import pygame

pygame.init()
#создаем окно с размерами кортежа 600 х 600
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
#название окна
pygame.display.set_caption("Black Jack")

screen = pygame.Surface((800, 600))#создание объекта

class Sprite:
    def __init__(self, xpos, ypos, filename):# xpos и ypos передают координаты объекта, filename путь к изображению объекта
        self.x = xpos #Задаются коодинаты
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename) #получает ссылку загруженную с помощью функции pygame.image.load
        #self.bitmap.set_colorkey((255,255,255)) #указывает какой цвет у изображения нужно сделать прозрачным

    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap, (self.x, self.y)) #отображение объекта на игровой экран

hero = Sprite(380, 540, "hero.png")
hero.goRight = True
hero.goDown = True
zet = Sprite(380, 0, "zet.png")

done = True
while done:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            done = False

    screen.fill((50, 50, 50))

    if hero.goRight == True:
        hero.x += 1
        if hero.x > 736:
            hero.goRight = False
    else:
        hero.x -= 1
        if hero.x < 0:
            hero.goRight = True

    if hero.goDown == True:
        hero.y += 1
        if hero.y > 536:
            hero.goDown = False
    else:
        hero.y -= 1
        if hero.y < 0:
            hero.goDown = True

    hero.render()
    zet.render()

    window.blit(screen, (0,0)) #отображаем игровой экран скрин
    pygame.display.flip() #показать игровое окно
    pygame.time.delay(3) #задержка в милисекундах

cb1563f845a75c62cfce10945de503528faf960b
<mask token>


class Sprite:
    <mask token>

    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap, (self.x, self.y))


<mask token>

<mask token>
pygame.init()
<mask token>
pygame.display.set_caption('Black Jack')
<mask token>


class Sprite:

    def __init__(self, xpos, ypos, filename):
        self.x = xpos
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename)

    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap, (self.x, self.y))


<mask token>
while done:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            done = False
    screen.fill((50, 50, 50))
    if hero.goRight == True:
        hero.x += 1
        if hero.x > 736:
            hero.goRight = False
    else:
        hero.x -= 1
        if hero.x < 0:
            hero.goRight = True
    if hero.goDown == True:
        hero.y += 1
        if hero.y > 536:
            hero.goDown = False
    else:
        hero.y -= 1
        if hero.y < 0:
            hero.goDown = True
    hero.render()
    zet.render()
    window.blit(screen, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(3)

<mask token>
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Black Jack')
screen = pygame.Surface((800, 600))


class Sprite:

    def __init__(self, xpos, ypos, filename):
        self.x = xpos
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename)

    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap, (self.x, self.y))


hero = Sprite(380, 540, 'hero.png')
hero.goRight = True
hero.goDown = True
zet = Sprite(380, 0, 'zet.png')
done = True
while done:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            done = False
    screen.fill((50, 50, 50))
    if hero.goRight == True:
        hero.x += 1
        if hero.x > 736:
            hero.goRight = False
    else:
        hero.x -= 1
        if hero.x < 0:
            hero.goRight = True
    if hero.goDown == True:
        hero.y += 1
        if hero.y > 536:
            hero.goDown = False
    else:
        hero.y -= 1
        if hero.y < 0:
            hero.goDown = True
    hero.render()
    zet.render()
    window.blit(screen, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(3)

import pygame
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('Black Jack')
screen = pygame.Surface((800, 600))


class Sprite:

    def __init__(self, xpos, ypos, filename):
        self.x = xpos
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename)

    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap, (self.x, self.y))


hero = Sprite(380, 540, 'hero.png')
hero.goRight = True
hero.goDown = True
zet = Sprite(380, 0, 'zet.png')
done = True
while done:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            done = False
    screen.fill((50, 50, 50))
    if hero.goRight == True:
        hero.x += 1
        if hero.x > 736:
            hero.goRight = False
    else:
        hero.x -= 1
        if hero.x < 0:
            hero.goRight = True
    if hero.goDown == True:
        hero.y += 1
        if hero.y > 536:
            hero.goDown = False
    else:
        hero.y -= 1
        if hero.y < 0:
            hero.goDown = True
    hero.render()
    zet.render()
    window.blit(screen, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(3)

import pygame

pygame.init()
#создаем окно с размерами кортежа 600 х 600
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
#название окна
pygame.display.set_caption("Black Jack")

screen = pygame.Surface((800, 600))#создание объекта

class Sprite:
    def __init__(self, xpos, ypos, filename):# xpos и ypos передают координаты объекта, filename путь к изображению объекта
        self.x = xpos #Задаются коодинаты
        self.y = ypos
        self.bitmap = pygame.image.load(filename) #получает ссылку загруженную с помощью функции pygame.image.load
        #self.bitmap.set_colorkey((255,255,255)) #указывает какой цвет у изображения нужно сделать прозрачным

    def render(self):
        screen.blit(self.bitmap, (self.x, self.y)) #отображение объекта на игровой экран

hero = Sprite(380, 540, "hero.png")
hero.goRight = True
hero.goDown = True
zet = Sprite(380, 0, "zet.png")

done = True
while done:
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            done = False

    screen.fill((50, 50, 50))

    if hero.goRight == True:
        hero.x += 1
        if hero.x > 736:
            hero.goRight = False
    else:
        hero.x -= 1
        if hero.x < 0:
            hero.goRight = True

    if hero.goDown == True:
        hero.y += 1
        if hero.y > 536:
            hero.goDown = False
    else:
        hero.y -= 1
        if hero.y < 0:
            hero.goDown = True

    hero.render()
    zet.render()

    window.blit(screen, (0,0)) #отображаем игровой экран скрин
    pygame.display.flip() #показать игровое окно
    pygame.time.delay(3) #задержка в милисекундах
