
#Primary module; contains chargen + core game logic.

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import display as dsp

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#CHARACTER GENERATION


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#INITIAL DECLARATIONS

attributes = {
    'WIT':1,
    'FOR':1,
    'REF':1,
    'MOX':1,
}
remaining_att_points = 3

equipment_possibles = {
    'gladius':2,
    'hasta':2,
    'javelin':1,
    'dagger':1,
    'mace':2,
    'recurve_bow':3,
    'tunic':2,
    'leather_shield':1,
    'leather_hood':2,
    'bronze_cap':3,
    'linen_leggings':2,
}
remaining_equipment_points = 6


name = ''


print(dsp.intro1())

name = input("Enter your name here:  ")





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268bfead164f24d46a3af5099b01e4ef9b4633f0
<mask token>

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print(dsp.intro1())
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remaining_equipment_points = 6
name = ''
print(dsp.intro1())
name = input('Enter your name here:  ')

import display as dsp
attributes = {'WIT': 1, 'FOR': 1, 'REF': 1, 'MOX': 1}
remaining_att_points = 3
equipment_possibles = {'gladius': 2, 'hasta': 2, 'javelin': 1, 'dagger': 1,
    'mace': 2, 'recurve_bow': 3, 'tunic': 2, 'leather_shield': 1,
    'leather_hood': 2, 'bronze_cap': 3, 'linen_leggings': 2}
remaining_equipment_points = 6
name = ''
print(dsp.intro1())
name = input('Enter your name here:  ')


#Primary module; contains chargen + core game logic.

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import display as dsp

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#CHARACTER GENERATION


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#INITIAL DECLARATIONS

attributes = {
    'WIT':1,
    'FOR':1,
    'REF':1,
    'MOX':1,
}
remaining_att_points = 3

equipment_possibles = {
    'gladius':2,
    'hasta':2,
    'javelin':1,
    'dagger':1,
    'mace':2,
    'recurve_bow':3,
    'tunic':2,
    'leather_shield':1,
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    'bronze_cap':3,
    'linen_leggings':2,
}
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name = ''


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name = input("Enter your name here:  ")





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