from random import randint

class Player():
    def __init__(self):
        self.nome = None
        self.classe = None
        self.vida = None
        self.ataque = None
        self.defesa = None

    def rolar_dados(self):
        return randint(0, 10) * 10

    def atacar(self, alvo):
        dados_ataque = self.rolar_dados()
        dados_defesa = alvo.rolar_dados()
        if dados_ataque == 0:
            print('Você errou..')
            return
        ataque = self.ataque * dados_ataque/100
        defesa = alvo.ataque * dados_defesa/100
        dano = ataque - (ataque * defesa/100)
        alvo.vida -= dano
066b8829f1f802d79de8d8b2e1c21c76b3c01f6f
<mask token>


class Player:

    def __init__(self):
        self.nome = None
        self.classe = None
        self.vida = None
        self.ataque = None
        self.defesa = None
    <mask token>
    <mask token>

<mask token>


class Player:

    def __init__(self):
        self.nome = None
        self.classe = None
        self.vida = None
        self.ataque = None
        self.defesa = None
    <mask token>

    def atacar(self, alvo):
        dados_ataque = self.rolar_dados()
        dados_defesa = alvo.rolar_dados()
        if dados_ataque == 0:
            print('Você errou..')
            return
        ataque = self.ataque * dados_ataque / 100
        defesa = alvo.ataque * dados_defesa / 100
        dano = ataque - ataque * defesa / 100
        alvo.vida -= dano

<mask token>


class Player:

    def __init__(self):
        self.nome = None
        self.classe = None
        self.vida = None
        self.ataque = None
        self.defesa = None

    def rolar_dados(self):
        return randint(0, 10) * 10

    def atacar(self, alvo):
        dados_ataque = self.rolar_dados()
        dados_defesa = alvo.rolar_dados()
        if dados_ataque == 0:
            print('Você errou..')
            return
        ataque = self.ataque * dados_ataque / 100
        defesa = alvo.ataque * dados_defesa / 100
        dano = ataque - ataque * defesa / 100
        alvo.vida -= dano

from random import randint


class Player:

    def __init__(self):
        self.nome = None
        self.classe = None
        self.vida = None
        self.ataque = None
        self.defesa = None

    def rolar_dados(self):
        return randint(0, 10) * 10

    def atacar(self, alvo):
        dados_ataque = self.rolar_dados()
        dados_defesa = alvo.rolar_dados()
        if dados_ataque == 0:
            print('Você errou..')
            return
        ataque = self.ataque * dados_ataque / 100
        defesa = alvo.ataque * dados_defesa / 100
        dano = ataque - ataque * defesa / 100
        alvo.vida -= dano

from random import randint

class Player():
    def __init__(self):
        self.nome = None
        self.classe = None
        self.vida = None
        self.ataque = None
        self.defesa = None

    def rolar_dados(self):
        return randint(0, 10) * 10

    def atacar(self, alvo):
        dados_ataque = self.rolar_dados()
        dados_defesa = alvo.rolar_dados()
        if dados_ataque == 0:
            print('Você errou..')
            return
        ataque = self.ataque * dados_ataque/100
        defesa = alvo.ataque * dados_defesa/100
        dano = ataque - (ataque * defesa/100)
        alvo.vida -= dano