 				_CameraSquint,
 				_Enable4DStereo);
 
-			/**
-			 *	頂点データ構造体
-			 *
-			 *	スクリプトで設定したvertices・colors・uvの値が設定される。
-			 */
+			/// vertex data.
 			struct appdata
 			{
 				float4 vertex : POSITION;

				return result;
			}

			/// モデル行列の生成
			float5x5 makeModelMatrix(
					float4 scale,
					float4 rotation,

				return result;
			}

			/// make rotation matrix on YZ axis.
			float5x5 makeRotateYZ(float theta)
			{
				float c = cos(theta);
