     50.0
   );
 }
+*/
 
 vec2 scene10(vec3 pos) {
   // Plasma starfield thing

  );
}

vec2 scene1(vec3 pos) {
  // Blood vein thing


    )
  ), 54.0);
}
*/

vec2 scene15(vec3 pos) {
  // wtf ceiling and floor is this
