           normalHeight = texture2D(m_NormalMap_7, texCoord * m_DiffuseMap_7_scale);
           n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
           n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
-          n.y = -n.y;
           normal += n * alphaBlend1.a;
         #endif
     #endif

          normalHeight = texture2D(m_NormalMap_9, texCoord * m_DiffuseMap_9_scale);
          n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
          n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
          n.y = -n.y;
          normal += n * alphaBlend2.g;
        #endif


      normalHeight = texture2D(m_NormalMap_3, texCoord * m_DiffuseMap_3_scale);
      n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
      n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
      normal += n * alphaBlend.a;
    #endif

