       normalHeight = texture2D(m_NormalMap_2, texCoord * m_DiffuseMap_2_scale);
       n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
       n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
-      n.y = -n.y;
       normal += n * alphaBlend.b;
     #endif
 

          normalHeight = texture2D(m_NormalMap_5, texCoord * m_DiffuseMap_5_scale);
          n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
          n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
          n.y = -n.y;
          normal += n * alphaBlend1.g;
        #endif


          normalHeight = texture2D(m_NormalMap_8, texCoord * m_DiffuseMap_8_scale);
          n = (normalHeight.xyz * vec3(2.0) - vec3(1.0));
          n.z = sqrt(1.0 - (n.x * n.x) - (n.y * n.y));
          normal += n * alphaBlend2.r;
        #endif

