   );
 }
 
+/*
 vec2 scene11(vec3 pos) {
   // Repeated spheres
   return vec2(sdSphere(

    50.0
  );
}

vec2 scene10(vec3 pos) {
  // Plasma starfield thing

  // color
  54.0);
}
*/

vec2 scene2(vec3 pos) {
  // Blood cell thing
