 
 	vec3 halfsize = 0.5 * (aabb_max - aabb_min) + 0.00000001f;
 
-	// S̑Έʒu.
+	// 中心からの相対位置.
 	vec3 clip = q - center;
 
-	// Έʒu̐K.
+	// 相対位置の正規化.
 	vec3 unit = clip / halfsize;
 
 	vec3 abs_unit = abs(unit);

	float ma_unit = max(abs_unit.x, max(abs_unit.y, abs_unit.z));

	if (ma_unit > 1.0) {
		// Nbvʒu.
		return center + clip / ma_unit;
	}
	else {

﻿#version 420
precision highp float;
precision highp int;

