 
   uv.x += 4.0;
 
-  uv.y += 1.0;
+  // uv.y += 4.0;
 
   // uv.y += a;
 

  // // AMP
  // a *= 0.0;

  a *= 0.03;


  mat2 rotation = mat2( cos(M_PI*angle), sin(M_PI*angle),

  uv.y += sin(t) * 2.0;


  if (mod(a*30.0+t,3.0) >= 1.0) {
    uv.y *= sin(uv.x + p);
  } else {
    uv.x *= uv.y * cos(uv.x + sin(t));
  }
