     // return vec2(sdPlasmaSphere(p, 0.5), hue);
     vec2(length(p)-.5 + plasma * sin(a / 100.0), sin(plasma) * 100. + a),
     // plane
-    vec2(p.y + .5, 0.)
+    vec2(p.y + 1., 0.)
   );
 
   /* ---------- DEBUGGING ---------- */

// }

vec2 opU(vec2 d1, vec2 d2) {
  return (d1.x<d2.x) ? d1 : d2;
}

// float sdPlane(vec3 p) {

}
*/

/*
float calcPlasma(vec3 p) {
  return sin(5. *
    // horizontal sinusoid
