   );
 }
 
+/*
 vec2 scene1(vec3 pos) {
   // Blood vein thing
 

    50.0
  );
}

vec2 scene10(vec3 pos) {
  // Plasma starfield thing

  );
}

/*
vec2 scene11(vec3 pos) {
  // Repeated spheres
  return vec2(sdSphere(
