 #version 430
+
+#include "noise.s"
 
 //1=1光年とする!
 

#endif
//	gl_Position = vec4(0.00025, 0.00025, -gl_VertexID*0.0001-0.001, 1.0);

	test_star();
}


	output_star(star_pos, star_dim);
}

void gen_star()
{
	float vid = gl_VertexID / 8000000.0;
	float x= rand(vec3(vid)) - 0.5;
//	float x= 0.5;
	vec3 star_pos = vec3(x*ZNEAR_W, ZNEAR_H*0.25, -ZNEAR*1.0);
	float star_dim = ZNEAR_H*0.5;
	output_star(star_pos, star_dim);
}

void main()
{
#if 0
