 	return oColor;
 }
 
-float BlendReflectf(float s1, float s2)
+float BlendReflectf(in float s1, in float s2)
 {
 	float oColor;
 	

		
		rgb.r = HueToRGB(f1, f2, hsl.x + (1.0/3.0));
		rgb.g = HueToRGB(f1, f2, hsl.x);
		rgb.b= HueToRGB(f1, f2, hsl.x - (1.0/3.0));
	}
	
	return rgb;

	return res;
}

vec3 HSLToRGB(in vec3 hsl)
{
	vec3 rgb;
	
