     )
   ), 54.0);
 }
+*/
 
 vec2 scene15(vec3 pos) {
   // wtf ceiling and floor is this

    50.0
  );
}

vec2 scene10(vec3 pos) {
  // Plasma starfield thing

  // color
  54.0);
}
*/

vec2 scene2(vec3 pos) {
  // Blood cell thing
