 
 float sRgbToLinear(const float sRgbColor)
 {
-        if (sRgbColor <= 0.04045)
-      return sRgbColor / 12.92;
-  else
-      return pow((sRgbColor + 0.055) / 1.055, 2.4);
+    if (sRgbColor <= 0.04045)
+        return sRgbColor / 12.92;
+    else
+        return pow((sRgbColor + 0.055) / 1.055, 2.4);
 }
 
 vec3 sRgbToLinearVec(const vec3 sRgbColor)

#if (DEF_USE_IMAGE_SHADER == 1)
    mainImage(out_fragColor, vec2(gl_FragCoord.x, iResolution.y - gl_FragCoord.y));
#endif
#if (DEF_USE_SRGB_TO_LINEAR_CONVERSION == 1)
    out_fragColor.rgb = sRgbToLinearVec(out_fragColor.rgb);
#endif


    vec4 iChannelTime;

    // .x = iGlobalDelta;
    // .y = iGlobalFrame;
    // .z = iGlobalTime;
    // .w = iSampleRate;
    vec4 globalVariables_;
};

