 	return res;
 }
 
-vec3 HSLToRGB(vec3 hsl)
+vec3 HSLToRGB(in vec3 hsl)
 {
 	vec3 rgb;
 	

	return oColor;
}

float BlendReflectf(float s1, float s2)
{
	float oColor;
	

	return oColor;
}

float BlendPinLightf(in float s1, in float s2)
{
	float oColor;
	
