 			// TODO
 			n = min(16, n);
 
+			// ݂̃t[ƑÕt[̃J[.
 			cur = prev * n + cur;
 			cur /= (float)(n + 1);
 			cur.w = n + 1;


	const auto centerDepth = aten::clamp(aov.y, CAMERA_NEAR, CAMERA_FAR);

	aten::vec4 prevPos;
	computePrevPos(
		ix, iy,


	const auto centerDepth = aten::clamp(aov.y, CAMERA_NEAR, CAMERA_FAR);

	// Õt[̃NbvԍWvZ.
	aten::vec4 prevPos;
	computePrevPos(
		ix, iy,
