 					texVtxPos);
 			}
 			else
-#endif
-
 			{
 				// 2t[ڈȍ~́Ae|vWFNV̌Ԃ݂̂ɔ΂.
 


	const auto centerDepth = aten::clamp(aov.y, CAMERA_NEAR, CAMERA_FAR);

	aten::vec4 prevPos;
	computePrevPos(
		ix, iy,

		const auto prevAov = prevAOVs[pidx];
		const auto prevDepth = aten::clamp(prevAov.y, CAMERA_NEAR, CAMERA_FAR);

		// Õt[Ƃ̐[x͈͓ && }eAIDǂ.
		if (abs(centerDepth - prevDepth) <= 0.1f
			&& aov.x == prevAov.x)
		{
			// Õt[̃sNZpł̂ŁApX͏I.
			path.isKill = true;
			path.isTerminate = true;
			return;
