title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Planet Mendo

text:
moon...@mbox.queen.it
 (Michele "MIX" Gelli) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>WEDDING PEACH DX Video 1 di 2
>VHS PAL, Digital Sound HI-FI, 60 min. L. 39.900
>Contiene gli episodi 1 e 2
>Finalmente il seguito inedito della serie televisiva! Nuove,
>fantastiche avventure, questa volta con gli adattamenti e i nomi
>fedeli all'edizione originale giapponese! Il mito continua!
Ecco appunto! questo si ricollega al mio thread aperto giusto qui
sotto! Persino Wedding Peach passa davanti a Giant RObot :(
Pessimismo e fastidio :P
--
mendo
     *** Mendo AKA Mattia Dal Corno ***
       ***
shotaro...@usa.net
 ***
------------------------------------
Questa riga rovina i global search!
   Don Marco - Kyashan - IACA


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Maido

text:
La liceale col lupetto mi ha appena riferito coteste parole di
Hayabusa :
>>WEDDING PEACH DX Video 1 di 2
>>fantastiche avventure, questa volta con gli adattamenti e i nomi
>>fedeli all'edizione originale giapponese! Il mito continua!
>
>A L T !!!!!!!!   Fermi Tutti!!!!!
>
>Cosa vuol dire "questa volta" ????
Che si riferisca allo stupro in atto in casa media$et? :D


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Hayabusa

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
kaka...@etr.it
(Maido) che diceva:
>>Cosa vuol dire "questa volta" ????
>
>Che si riferisca allo stupro in atto in casa media$et? :D
E chi l'ha visto? Io no....
--
Vostro "non ci fasciamo la testa prima del tempo" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Emrys

text:
On Sat, 12 Dec 1998 21:45:11 GMT, Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp
(Hayabusa) wrote:
>sai... un metro e novanta di calendario mi fa un po' senso
>in cameretta (anche se, piu' che una cameretta, ci ho un aereoporto)
Bhe, guardala dal lato positivo: per ogni giorno avrai uno spazio
sufficientemente grande per scriverci tutti i tuoi impegni, un
resoconto della giornata, i numeri del lotto, il menu' del pranzo, il
pensierino del giorno, commenti sul tempo, la lista della spesa e
magari potrai pure farci un disegnino esplicativo :))
Em-HnS


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Daisuke Ido

text:
Hayabusa <Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp> scritto nell'articolo
<
3688a71c...@news.uu.ml.org
>...
> >WEDDING PEACH DX Video 1 di 2
> >fantastiche avventure, questa volta con gli adattamenti e i nomi
> >fedeli all'edizione originale giapponese! Il mito continua!
> Cosa vuol dire "questa volta" ????
Temo che significhi che sanno che alla Merda$et hanno replicato le scempio
di Rayearth... Spero di sbagliarmi...


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Mentore #cat# Siesto

text:
On 13 Dec 1998, Daisuke Ido wrote:
+Hayabusa <Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp> scritto nell'articolo
+<
3688a71c...@news.uu.ml.org
>...
+
+> >WEDDING PEACH DX Video 1 di 2
+> >fantastiche avventure, questa volta con gli adattamenti e i nomi
+> >fedeli all'edizione originale giapponese! Il mito continua!
+> Cosa vuol dire "questa volta" ????
+
+Temo che significhi che sanno che alla Merda$et hanno replicato le scempio
+di Rayearth... Spero di sbagliarmi...
MA DAAAI!! MA ALLORA SONO BASTARDI! (TM Aldo, Giovanni e Giacomo)
E cmq cosa c'entra WP (Sailormoon clone)? Chi l'ha chiesto? A chi frega
qualcosa? Perche' non terminano Giant Robot? Perche' non velocizzano
Evangelion? Perche' non si fanno una camomilla? Perche' nessuno mi ferma?
:)
Mentore


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Blaise

text:
On Sun, 13 Dec 1998, Hayabusa wrote:
> >>Cosa vuol dire "questa volta" ????
> >
> >Che si riferisca allo stupro in atto in casa media$et? :D
>
> E chi l'ha visto? Io no....
>
> --
> Vostro "non ci fasciamo la testa prima del tempo" Hayabusa
	Ma se bastano le anticipazioni di NBC! I giappo ci hanno messo
tutta la buona volonta', proponedo dei nomi inglesi per le edizioni
occidentali, ma M$ niente, ha voluto metterci dei nomi da brivido lo
stesso.
	Saluti.
--
		Blaise	<Salvatore Falco>
Fan #2: Gunnm; #1: Moemi Hayakawa (
www.geocities.com/Tokyo/Pagoda/8654
)
Membro #7 del KATSURA ifc (per iscrizioni:
aaro...@tuttocitta.it
)


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Tatewaki

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) , il  Sun, 13 Dec 1998 11:03:49
GMT,  ha scritto:
>Persino Wedding Peach passa davanti a Giant RObot :(
Ma tu non eri quello stufo di leggere i miei mex di protesta su Kor ?
Ora capisci! :PPPP
--
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*
Tatewaki Kuno   -
ku...@zeus.newnetworks.it
 - ICQ Uin
KORTAC Adept #5 -  10° Plotone Stardust     - 3325116
*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
cip.e...@iol.it
(Emrys) che diceva:
>>sai... un metro e novanta di calendario mi fa un po' senso
>Bhe, guardala dal lato positivo: per ogni giorno avrai uno spazio
>sufficientemente grande per scriverci tutti i tuoi impegni, un
Eppoi al 31/12 lo butto via? :(
--
Vostro "peccato" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
La liceale col lupetto mi ha appena riferito coteste parole di
Hayabusa :
>>Che si riferisca allo stupro in atto in casa media$et? :D
>
>E chi l'ha visto? Io no....
Non giravano voci che sarebbero state "cugine" o peggio delle Sailor?


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Darth Vader

text:
On Sat, 12 Dec 1998 18:40:33 GMT, Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa)
wrote:
>>MEGAPOSTER METALLIZZATO GREAT MAZINGER
>>MEGAPOSTER METALLIZZATO MAZINGER Z
>>poster, 60 x 190 cm., carta metallizzata, Lire 29.900
>Minc*A!!!!!!!! 1 METRO E 90!!!!!
>Ma devo fare rialzare il soffitto? O_O
piu' o meno (un po' di meno) grandi come i poster di Guerre Stellari Edizione
Speciale (che li ho tutti in camera mia).
"I sense much fear in you.
Fear is the Path to the Dark Side.
Fear is to Anger, Anger is to Hate.
Hate, is to Suffering."
        ---
>The Saga begins Spring 1999.


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Trunks

text:
Secondo la leggenda questa e' la pozza Universita' di Pisa,
dove il 14 Dec 1998 annego' Mentore #cat# Siesto .
Da allora tutti coloro che ci annegano quotano cio':
>Perche' non velocizzano
>Evangelion?
Perche' sono troppo indaffarati a impagiarne i libretti.
>Perche' non si fanno una camomilla?
Perche' rovina il retrogusto di puro alcol del Sake
>Perche' nessuno mi ferma?
Perche' sei tu il miglioooooooore!!!
--
           /|/  Sakurambo disse: "Le chiacchere non servono.
          /  \  ci devi fornire prove concrete per dimostrarci
       , |  |\\  che non e' una maga"
      (,\|  `''7
       >[(=---<       Marco 'Trunks' Zondini --->
mar...@icot.it
      </ )     )@       Lecchino n°1 di Hinako. Segugio di Fujico
         '~`--~         Otaku Evangelista. SDAT running "Love cheat"


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Michele MIX Gelli

text:
Spazio, Data Astrale Mon, 14 Dec 1998 20:27:38 GMT; l'ufficiale
giofi...@geocities.com
 (Darth Vader) ha scritto:
>On Sat, 12 Dec 1998 18:40:33 GMT, Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa)
>wrote:
>
>>>MEGAPOSTER METALLIZZATO GREAT MAZINGER
>>>MEGAPOSTER METALLIZZATO MAZINGER Z
>>>poster, 60 x 190 cm., carta metallizzata, Lire 29.900
>>Minc*A!!!!!!!! 1 METRO E 90!!!!!
>>Ma devo fare rialzare il soffitto? O_O
>
>piu' o meno (un po' di meno) grandi come i poster di Guerre Stellari Edizione
>Speciale (che li ho tutti in camera mia).
INFO please!

Dimensioni?
Soggetti?
Reperibilita'?
PS: gli ultimi poste di SW che mi sono prese sono quelli stupendi in
cui un mosaico di immagini del film compone il viso dei protagonisti
(nella fattispecie quello di Dart Veder). IMHO sono veramente belli.
Ma quelli grandi come dici te non li ho mai visti. Ce ne sono cone le
satronavi?
--
Michele "MIX" Gelli
"THE CLANS ARE MARCHING 'GAINST THE LAW
 BAGPIPERS PLAY THE TUNES OF WAR
 DEATH OR GLORY I WILL FIND
 REBELLION ON MY MIND" (GraveDigger)


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di Blaise
<
i09...@spv22.ing.uniroma1.it
> che diceva:
>	Ma se bastano le anticipazioni di NBC! I giappo ci hanno messo
>tutta la buona volonta', proponedo dei nomi inglesi per le edizioni
>occidentali, ma M$ niente, ha voluto metterci dei nomi da brivido lo
>stesso.
Personalmente, prima lo vedo e poi giudico, comunque di NBC mi fido
molto (si fa per dire), piu' o meno come di uno che mi dice che ieri
c'e' stata la fine del mondo ma non se n'e' accorto nessuno.
--
Vostro "lasciamo perdere" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
kaka...@etr.it
(Maido) che diceva:
>>E chi l'ha visto? Io no....
>
>Non giravano voci che sarebbero state "cugine" o peggio delle Sailor?
Di voci ne girano tante, quali siano vere e quali no poi, e' un altro
discorso...
--
Vostro "Calma e gesso" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
giofi...@geocities.com
 (Darth Vader) che diceva:
>piu' o meno (un po' di meno) grandi come i poster di Guerre Stellari Edizione
>Speciale (che li ho tutti in camera mia).
Si, io ho Indiana Jones e l'ultima crociata... e' gia' un lenziolo
immenso ma, all'atto pratico, risulta essere "solo" 1m40....
--
Vostro "1m90 non ci sta proprio" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Mon, 14 Dec 1998 17:29:37 GMT, Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp
(Hayabusa) wrote:
>Eppoi al 31/12 lo butto via? :(
Se vuoi puoi riciclarlo...^______^
Em-HnS


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
cip.e...@iol.it
(Emrys) che diceva:
>>Eppoi al 31/12 lo butto via? :(
>
>Se vuoi puoi riciclarlo...^______^
No, il 2000 e' bisestile :)
--
Vostro "calendario" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Tue, 15 Dec 1998 21:39:52 GMT, Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp
(Hayabusa) wrote:
>>Se vuoi puoi riciclarlo...^______^
>
>No, il 2000 e' bisestile :)
Accidenti... e' vero... :(
Em


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
> >	Ma se bastano le anticipazioni di NBC!
>
> Personalmente, prima lo vedo e poi giudico, comunque di NBC mi fido
> molto (si fa per dire), piu' o meno come di uno che mi dice che ieri
> c'e' stata la fine del mondo ma non se n'e' accorto nessuno.
	Allora sono forse io a sopravvalutare NBC: esattamente che
mansione ha?
	Saluti.
--
		Blaise	<Salvatore Falco>
Fan #2: Gunnm; #1: Moemi Hayakawa (
www.geocities.com/Tokyo/Pagoda/8654
)
Membro #7 del KATSURA ifc (per iscrizioni: aaronboss(at)
hotmail.com
)


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Tue, 15 Dec 1998 09:46:50 GMT,
moon...@mbox.queen.it
 (Michele "MIX" Gelli)
wrote:
>>>>MEGAPOSTER METALLIZZATO GREAT MAZINGER
>>>>MEGAPOSTER METALLIZZATO MAZINGER Z
>>>>poster, 60 x 190 cm., carta metallizzata, Lire 29.900
>>>Minc*A!!!!!!!! 1 METRO E 90!!!!!
>>>Ma devo fare rialzare il soffitto? O_O
>>piu' o meno (un po' di meno) grandi come i poster di Guerre Stellari Edizione
>>Speciale (che li ho tutti in camera mia).
>INFO please!
Working...
>Dimensioni?
Trilogia di Guerre Stellari Edizione Speciale:
ci sono diversi formati :
97 cm di larghezza X 140 cm di altezza il formato piu' grande ITALIANO
69 cm di larghezza X 98 cm di altezza il formato piccolo INGLESE
68 cm di larghezza X 97 cm di altezza il formato piccolo ITALIANO (non so il
perche' della differenza)
"All I need to know I learned from..."
Star Wars (uguale a quello di Star Trek) - dimensione : 61 x 91 cm
"Darth Vader" :
64 x 90 cm
>Soggetti?
Guerre Stellari SE :
Poster Locandina ufficiale con :
Una Nuova Speranza) Han Solo, Principessa Leia Organa, Luke Skywalker, ObiWan
Kenobi. 4 X-Wing + 2 Y-Wing. Tonalita' predominante : rosso fuoco/marrone
L'Impero Colpisce Ancora) Darth Vader, Imperatore Palpatine. 8 Tie-Fighter, 1
Tie Bomber centrale (dovrebbe essere il Tie Modified di Darth Vader), uno
snowspeeder imperiale, 3 AT walker, uno Star Destroyer. Tonalita' predominante :
nero blu scuro.
Il Ritorno dello Jedi) Chewbacca, Jabba the Hutt, Yoda, R2-D2, D-3B0, Wickett
(un Ewok), Boba Fett, le ombre di Darth Vader che combatte con Luke Skywalker.
Millennium Falcon, 2 Xwing, un bWing, 2 Tie Fighter con l'ala sinistra rotta.
Tonalita' predominante : nero verde.
All I Need to know about life I learned from Star Wars :
Disegni (bruttini, anni 70) di Death Star, Chewbacca, Han Solo, Luke Skywalker,
Leia Organa, Darth Vader, Obi Wan, Lando Calrissian, Wickett (Ewok), Yoda, R2D2,
C3BO. Con scritte molte frasi da Star Wars tipo "Try not. Do. Or do not. There
is no try." o "If it smells bad on the outside, it's worse on the inside".
Darth Vader :
Splendida foto di Darth Vader che indica con la mano sinistra (l'immagine e'
ribaltata allo specchio) come per dire "Troppo Facile!". Con una scritta che
inizia con "From the mist of the battle smoke emerges the embodiment of the
Empire's Evil, Darth Vader...".
ho anche quello che appendevano per strada, ma non e' reperibile (l'ho fregato
:) ).
>Reperibilita'?
non so, quelli della SE li davano al cinema quando usci' il film, ma a Londra
ancora si potevano trovare due estati fa.
Quello di Darth Vader, quello di Yoda (non ce l'ho), quelli tematici dei
personaggi a 10k da BlockBuster.
Gli altri a Londra.
>PS: gli ultimi poste di SW che mi sono prese sono quelli stupendi in
>cui un mosaico di immagini del film compone il viso dei protagonisti
>(nella fattispecie quello di Dart Veder). IMHO sono veramente belli.
uo! Con quel software speciale, no? (con cui hanno fatto anche la foto di Diana
sul Times....). Bello. Mai visti...
>Ma quelli grandi come dici te non li ho mai visti. Ce ne sono cone le
>satronavi?
No, penso di no, purtroppo.
Di Star Trek esistono, mi pare.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
kuno....@zeus.newnetworks.it
 (Tatewaki) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>Ma tu non eri quello stufo di leggere i miei mex di protesta su Kor ?
>Ora capisci! :PPPP
si ma KOR e' brutto :PP
e pure gia' visto :P
--
mendo
Giant Robot ORA e SUBITO. Il resto puo' aspettare



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di Blaise
<
i09...@spv22.ing.uniroma1.it
> che diceva:
>	Allora sono forse io a sopravvalutare NBC: esattamente che
>mansione ha?
Pallone gonfiato ufficiale di Medi$et.
--
Vostro "lasciate l'intro nei messaggi" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) che diceva:
>si ma KOR e' brutto :PP
Mendo, D S M
--
Vostro "e basta" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
kaka...@etr.it
 (Maido) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>Non giravano voci che sarebbero state "cugine" o peggio delle Sailor?
girava anche voce che lo avrebbero fatto nel marzo scorso....



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) wrote:
>Mendo, D S M
CB: Mendo ha perfettamente ragione. KOR e' una cagata pazzesca, parola
di fondatore/presidente del KORAG! :)))))
--
  \    /
 /\\  //\
 \/    \/
    /\    C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
   ||||
   ||||    aka Paolo Caspani


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) che diceva:
>CB: Mendo ha perfettamente ragione. KOR e' una cagata pazzesca, parola
>di fondatore/presidente del KORAG! :)))))
Che, com'e' noto, ha solo due neuroni (di cui uno di riserva) e li
manda costantemente in vacanza... :p
--
Vostro "KOR e' bellizzimo" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>si ma KOR e' brutto :PP
>Mendo, D S M
Aspetta... si era gia' detto che DSM vuol dire:
Domani Sabrina muore!
:PPPPPPPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Shrue

text:
On Sat, 19 Dec 1998 19:06:47 GMT,
Cross...@mclink.it
(C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) wrote:
>CB: Mendo ha perfettamente ragione. KOR e' una cagata pazzesca, parola
>di fondatore/presidente del KORAG! :)))))
Mendo non capisce una mazza ne' anime, ne' di manga, ne' di autori, ne'
di film, ne' di videogiochi, ne' di computer, ne' di RPG, ne' di attrici,
ne' di ragazze disegnate. Mi manca solo di vedere che tipo di hentai
preferisce per decidere se firmare o no l' autorizzazione ad una completa
lobotomia >:)
--
Xa Shrue (il maniaco malinconico)
A black jack-playing, world-traveling, casino-dwelling free spirit...
Fan #1 di Chocolat Misu'


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Aaron Boss (aka IGK)

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S ha scritto:
>
> >Mendo, D S M
>
> CB: Mendo ha perfettamente ragione. KOR e' una cagata pazzesca, parola
> di fondatore/presidente del KORAG! :)))))
colui a cui e' dedicata lenders_contro_cb.mp3 ??? :-PPP
--
IACER: e fiero di esserlo !!
ho appena aggiustato labarraspaziatricemaporcaputt.....
***--->>>     Togliere MULEGIA. dall'email     <<<---***
Il Grande Kahuna (meglio noto come Aaron Boss aka IGK)
       email: PROVVISORIA
igkf...@MULEGIA.tuttocitta.it
Fans #1 Mulegia Group Inc. Katsura Fans Club (K2R F.c)
        Iscrizioni ad
aaro...@MULEGIA.tuttocitta.it
Fans #1 Ryoko - Aimi Komori - Asia By Napoli Ground Zero
Supremo Fans #1 dei Blur - Fans #1 di Pulp Fiction


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) che diceva:
>>>si ma KOR e' brutto :PP
>>Mendo, D S M
>
>Aspetta... si era gia' detto che DSM vuol dire:
Devi Suicidarti, Mendo :p
--
Vostro "e un milione di altre cose" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: GoTrax

text:
MEOW! Sun, 20 Dec 1998 22:05:12 GMT, *strusc*, Planet Mendo *purr*
purred:
>>>si ma KOR e' brutto :PP
>>Mendo, D S M
>Aspetta... si era gia' detto che DSM vuol dire:
>Domani Sabrina muore!
>:PPPPPPPP
ROTFL!
E' vero... Chi si ricorda tutti gli altri acronimi? :P
(Cibbino, tu sei escluso per definizione! :)
--
*********************
*  Sign Natalizia   *
*   Buon Natale e   *
* Felice Anno Nuovo *
*    a Tutti voi    *
*   che leggete!    *
*********************


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Mendo non capisce una mazza ne' anime, ne' di manga, ne' di autori, ne'
>di film, ne' di videogiochi, ne' di computer, ne' di RPG, ne' di attrici,
CB: sono d'accordo che Mendo non capisca una mazza di tutta quella
roba che elenchi piu' su... tranne che per KOR che e' effettivamente
una cagata pazzesca! :))))))
FORZA KORAAAAAAAG!!!!! :)))



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) wrote:
>Domani Sabrina muore!
CB: PUCCIAMO SABRINA NEL NAPALM INSIEME A... insieme a... cavolo...
quella la'... come diavolo si chiama..... aggia'... ARIMI! :)))



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
"Aaron Boss (aka IGK)" <
igkf...@tuttocitta.it
> wrote:
>colui a cui e' dedicata lenders_contro_cb.mp3 ??? :-PPP
CB: certo... che credi. I kortacchini mi amano alla follia per queste
mie critiche costruttive al loro cazzone animato preferito. :)))))



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
got...@geocities.com
 (GoTrax) wrote:
>(Cibbino, tu sei escluso per definizione! :)
GTF = Go Tacchino Fesso! :)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Tue, 22 Dec 1998 17:48:04 GMT, *strusc*, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
*purr* purred:
>>Domani Sabrina muore!
>CB: PUCCIAMO SABRINA NEL NAPALM INSIEME A... insieme a... cavolo...
>quella la'... come diavolo si chiama..... aggia'... ARIMI! :)))
I Poster Hentai di Madoka pero' me li tengo, ok? :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>Mi manca solo di vedere che tipo di hentai
>preferisce per decidere se firmare o no l' autorizzazione ad una completa
>lobotomia >:)
Utatane su tutti direi :)
/te cmq sei gia' stato lobotomizzato da tempo e si vede (FF6 migliore
di CT?? ROTFL!! :PPPPPP)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>Aspetta... si era gia' detto che DSM vuol dire:
>
>Dio Salvi Mendo :)
grazie Hayabusa! Non sapevo mi amassi tanto :O)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) che diceva:
>>>Aspetta... si era gia' detto che DSM vuol dire:
>>Devi Sukare Mendo :)
>grazie Hayabusa! Non sapevo mi amassi tanto :O)
Prego, ma non ti montare la testa :p
--
Vostro "mistificazione" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
La liceale col lupetto mi ha appena riferito coteste parole di Planet
Mendo :
>/te cmq sei gia' stato lobotomizzato da tempo e si vede (FF6 migliore
>di CT?? ROTFL!! :PPPPPP)
mendo, mi cadi _davvero_ in basso -__-


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
kaka...@etr.it
 (Maido) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>>/te cmq sei gia' stato lobotomizzato da tempo e si vede (FF6 migliore
>>di CT?? ROTFL!! :PPPPPP)
>mendo, mi cadi _davvero_ in basso -__-
Capita :)
Cmq per me il migliore resta Secret of Mana. Sara' che e' l'ultimo che
ho giocato sul televisore e col fido joypad (e la differenza c'e' e si
vede), sara' che ero in periodo RPG :)
Cmq FFVII (per PC) fa schifo :P
ciao



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>>Dobbiamo Sdebitarci (con) Mendo :)
>>grazie Hayabusa! Non sapevo mi amassi tanto :O)
>Prego, ma non ti montare la testa :p
Non c'e' problema. Cmq sei sempre piu' gentile :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) che diceva:
>>>>Dovremmo Sodomizzare Mendo :)
>
>>>grazie Hayabusa! Non sapevo mi amassi tanto :O)
>>Prego, ma non ti montare la testa :p
>Non c'e' problema. Cmq sei sempre piu' gentile :P
E per cosa? Appena trovo un volontario ti accontentiamo :D
--
Vostro "quasi sempre disponibile" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: FRM

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo),
shotaro...@usa.net
 (Planet
Mendo) ma che mi combini????:
>Cmq per me il migliore resta Secret of Mana.
vi consiglio veramente di cuore soleil per megadrive....all'inizio la
trama sembra abbastanza regolare,ma poi diventa veramente fichissima
tra viaggi  e paradossi temporali
--
FRM
Terzo membro di Japan Time
Sedicesimo iscritto dall'A.N.I.C.
Super otaku di nulla (otaku ci sarai)


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>>>>Dio Sei Mendo :)
>E per cosa? Appena trovo un volontario ti accontentiamo :D
Volete creare un nuovo culto in mio nome? Che cari, ho gia' 2 apostoli
:))



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) che diceva:
>>>>>>Dio (mio) Sfrakatza Mendo :)
>
>Volete creare un nuovo culto in mio nome? Che cari, ho gia' 2 apostoli
Si, ma solo perche' non abbiamo ancora aperto le iscrizioni, appena
abbiamo registrato lo statuto le apriamo e offriamo la possibilita' di
darti una sfrakatzata gratis ogni due, vedrai, accorreranno a frotte
:p
--
Vostro "cardinal" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S ha scritto:
>
> >colui a cui e' dedicata lenders_contro_cb.mp3 ??? :-PPP
>
> CB: certo... che credi. I kortacchini mi amano alla follia per queste
> mie critiche costruttive al loro cazzone animato preferito. :)))))
e sottolieno il "costruttive".....
--
IACER: e fiero di esserlo !!
ho appena aggiustato labarraspaziatricemaporcaputt.....
***--->>>     Togliere MULEGIA. dall'email     <<<---***
Il Grande Kahuna (meglio noto come Aaron Boss aka IGK)
       email: PROVVISORIA
igkf...@MULEGIA.tuttocitta.it
         ICQ: 26360748



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Luciano Villalta

text:
Planet Mendo <
shotaro...@usa.net
> wrote:

> si ma KOR e' brutto :PP
> e pure gia' visto :P
Mendo SUKAAAAAA :PPPP
E poi ci sono anche le puntate indedite :P ;)


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
aic...@iol.it
 (Luciano Villalta) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>Mendo SUKAAAAAA :PPPP
>E poi ci sono anche le puntate indedite :P ;)
Si stava meglio col modem (TUO) rotto ;)PP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Kino

text:
Planet Mendo <
shotaro...@usa.net
> wrote:
> Si stava meglio col modem (TUO) rotto ;)PP
Te... vaffanc**o :PP :D
--
Luciano Villalta aka Kino
aic...@iol.it
 *
khi...@hotmail.com
KORTAC Adept #33                Traduttore semi-ufficiale di KOC
Membro #6 U&TFC                 Membro AGIAC, ASTF, GIALLI e ASSASSINS
http://kame.usr.dsi.unimi.it:1111/IAC/censimento.html?nick=Kino


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Fri, 25 Dec 1998 16:38:57 GMT,
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo)
wrote:
>Cmq per me il migliore resta Secret of Mana.
Ah! Secret of Mana sarebbe un RPG?_?
Ogni giorno una novita'.
--
Xa Shrue (il maniaco malinconico)
A black jack-playing, world-traveling, casino-dwelling free spirit...
--
Posted from [192.106.72.29]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Tue, 22 Dec 1998 17:48:04 GMT,
Cross...@mclink.it
(C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) wrote:
>CB: PUCCIAMO SABRINA NEL NAPALM INSIEME A... insieme a... cavolo...
>quella la'... come diavolo si chiama..... aggia'... ARIMI! :)))
Infedele! Arimi e' l' unica passabile in tutto MB!
La verita' e' che tu sei uno squallido fan di quella squallida di Miki!
Ricordati (che) Devi Solo Soffrire.
--
Xa Shrue (il maniaco malinconico)
A black jack-playing, world-traveling, casino-dwelling free spirit...
Fan #1 di Chocolat Misu'
--



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Ah! Secret of Mana sarebbe un RPG?_?
CB: sembra di si. In compenso io ho Secret of Mona... che e'
meglioooooooooo..... H________H
--
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S  aka Paolo Caspani


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Planet Mendo

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>>Cmq per me il migliore resta Secret of Mana.
>Ah! Secret of Mana sarebbe un RPG?_?
Beh se non lo e' FFVI e' un clone di Bomberman :P
>Ogni giorno una novita'.
Sei sei ignorante mica e' colpa mia :PPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S ha scritto:
>
> CB: sembra di si. In compenso io ho Secret of Mona... che e'
> meglioooooooooo..... H________H
VOJO !!! VOJO !!!!
--
IGK consiglia: Cosi e' la vita - Aldo Giovanni e Giacomo
ANIBA: e' un lavoro duro, ma qualcuno deve farlo....
***--->>>     Togliere MULEGIA. dall'email     <<<---***
Il Grande Kahuna (meglio noto come Aaron Boss aka IGK)
email:
fo...@MULEGIA.tin.it
  *--*  ICQ: 26360748
Fans #1 Mulegia Group Inc. Katsura Fans Club (K2R F.c)
        Iscrizioni ad
fo...@MULEGIA.tin.it



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Infedele! Arimi e' l' unica passabile in tutto MB!
CB: *sblortch* *sblortch* *sblortch*  ecco cosa ne penso della
passabilita' di Arimi. Di MB penso anche peggio. :P

>La verita' e' che tu sei uno squallido fan di quella squallida di Miki!
CB: chi?
>Ricordati (che) Devi Solo Soffrire.
Me ne fotto! :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
aic...@iol.it
 (Kino) wrote:
>Te... vaffanc**o :PP :D
CB: wow... per una volta che Mendo aveva ragione... :))))



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Parisotto 'P2' Giorgio

text:
On Fri, 1 Jan 1999 18:43:36 +0100,
aic...@iol.it
 (Kino) wrote:
>> Si stava meglio col modem (TUO) rotto ;)PP
>Te... vaffanc**o :PP :D
Ma non era il modem vero??? :DDDDDDDDD
(P2 sghignazza in lontananza...)


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Parisotto 'P2' Giorgio <
pari...@tin.it
> wrote:
> >Te... vaffanc**o :PP :D
>
> Ma non era il modem vero??? :DDDDDDDDD
> (P2 sghignazza in lontananza...)
P2... come sopra :PPP (che poi DK su queste cose ci sguazza...)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Wed, 23 Dec 1998 17:46:04 GMT, *strusc*, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
*purr* purred:
>>(Cibbino, tu sei escluso per definizione! :)
>GTF = Go Tacchino Fesso! :)
E chi sarebbe Go Tacchino? B)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>Te... vaffanc**o :PP :D
>CB: wow... per una volta che Mendo aveva ragione... :))))
se tu mi dai ragione passo automaticamente nel torto! :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
aic...@iol.it
 (Luciano Villalta) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>P2... come sopra :PPP (che poi DK su queste cose ci sguazza...)
Si e' scoperto a capodanno che i Mac sono delle patacche enormi, non
vanno e sono sempre rotti. :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Planet Mendo <
shotaro...@usa.net
> wrote:

> Si e' scoperto a capodanno che i Mac sono delle patacche enormi, non
> vanno e sono sempre rotti. :P
Oh, non si puo' mica avere la fortuna di un PC che si impalla in rete
ogni due minuti :PPPP


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Mon, 4 Jan 1999 16:19:06 +0100,
aic...@iol.it
 (Luciano Villalta)
wrote:
>> >Te... vaffanc**o :PP :D
>> Ma non era il modem vero??? :DDDDDDDDD
>> (P2 sghignazza in lontananza...)
>P2... come sopra :PPP (che poi DK su queste cose ci sguazza...)
Fosse solo lei!! UAZ UAZ UAZ!


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Sun, 03 Jan 1999 07:21:22 GMT, in it.arti.cartoni you wrote:
>
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>
>>Infedele! Arimi e' l' unica passabile in tutto MB!
>
>CB: *sblortch* *sblortch* *sblortch*  ecco cosa ne penso della
>passabilita' di Arimi. Di MB penso anche peggio. :P
Immagino. Per te se non ha un seno da far concorrenza ad un' autocisterna
non e' nemmeno una donna.

>>La verita' e' che tu sei uno squallido fan di quella squallida di Miki!
>
>CB: chi?
Miki Koishikawa.
>Me ne fotto! :P
Guarda che chiamo Lord Thasaidon!



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
aic...@iol.it
 (Luciano Villalta) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>Oh, non si puo' mica avere la fortuna di un PC che si impalla in rete
>ogni due minuti :PPPP
SOLO con Quake2 ed e' la prima volta che mi capita! Sara' stata
un'installazione farlocca :PPP
Te va a giocare a Tetris va che tanto avete solo quello come gioco
:PPPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Planet Mendo <
shotaro...@usa.net
> wrote:
> SOLO con Quake2 ed e' la prima volta che mi capita! Sara' stata
> un'installazione farlocca :PPP
See see :PP
> Te va a giocare a Tetris va che tanto avete solo quello come gioco
> :PPPP
Si', ma in 3D :D E poi non e' vero che i giochi per Mac non esistono,
solo che escono con *lievissimo* ritardo :/



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Immagino. Per te se non ha un seno da far concorrenza ad un' autocisterna
>non e' nemmeno una donna.
Tutt'altro... mi fanno schifo quelle che hanno i seni al silicone.
Tutto qui. :O
E poi il troppo, come sempre (e a parte il denaro e la salute),
stroppiaaaaaaaaaa....... :)
>Miki Koishikawa.
Cio' non mi rende edotto su chi sia costei. :P
>Guarda che chiamo Lord Thasaidon!
CB: beh, che ci sarebbe di strano? L'unica cosa buona del farlocco e'
che e' peggio della gramigna. :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) wrote:
>se tu mi dai ragione passo automaticamente nel torto! :P
CB: perche' credi che ti abbia dato ragione? :PP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Hayabusa

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) che diceva:
>Te va a giocare a Tetris va che tanto avete solo quello come gioco
Beh, 'nzomma, a Tomb Raider ci si arriva....
--
Vostro "TRIII" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
05 Jan 1999.
Tratto da 'Part of Mailgate.ORG ' (The JapanN2 Morfeedback Mix)
 by Shrue:
>>
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>>
>>>Infedele! Arimi e' l' unica passabile in tutto MB!
Non direi sia l'unica...
>>
>>CB: *sblortch* *sblortch* *sblortch*  ecco cosa ne penso della
>>passabilita' di Arimi. Di MB penso anche peggio. :P
INFEDELE!! (O scrivi from the other side of the river?)
>Immagino. Per te se non ha un seno da far concorrenza ad un'
autocisterna
>non e' nemmeno una donna.
>>>La verita' e' che tu sei uno squallido fan di quella squallida di
Miki!
>>
>>CB: chi?
>Miki Koishikawa.
Io sono solo uno squallido fan di Miki, Meiko e Arimi. Avete presente
Kuno?
--
APPUNTO MENTALE:"La prossima volta cerca di perdere"
          ________________________________________
  _//|      ATTENZIONE: ATTRAVERSAMENTO NIUBBOLI
 /oo |    Marco 'Trunks' Zondini ->
mar...@icot.it
 \mm_|        Piu' che un fan di Misato un amico
          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Wed, 6 Jan 1999 01:37:15 +0100,
aic...@iol.it
 (Kino) wrote:
>Si', ma in 3D :D E poi non e' vero che i giochi per Mac non esistono,
>solo che escono con *lievissimo* ritardo :/
E non tranciare il discorso...
escono con "lievissimo" ritardo quei pochi che escono!!! :-PPPP
(DK...ora stendilo con una battuta delle tue!!! :DD)
Bye2!
--
      Giorgio 'P2' Parisotto

pari...@tin.it
"Cercasi Pigiamino del Grande Puffo!"
             * SIGH *


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) , il  Sat, 19 Dec 1998
19:06:47 GMT,  ha scritto:
>CB: Mendo ha perfettamente ragione. KOR e' una cagata pazzesca, parola
>di fondatore/presidente del KORAG! :)))))
La leggo solo dopo le feste quindi posso fare a meno di essere buono :
SUKAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!! :PPPPPPPPP
--
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
Tatewaki Kuno   -
tate...@geocities.com
   - ICQ Uin
KORTAC Adept #5 -  10° Plotone Stardust     - 3325116
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
aic...@iol.it
 (Kino) wrote:
>Si', ma in 3D :D E poi non e' vero che i giochi per Mac non esistono,
Miiiii.... datemi una bottiglia di plastica che so' trooooooppo
contento da sta' notiziaaaaaaa....... :PPPPP
>solo che escono con *lievissimo* ritardo :/
E' vero che e' uscito poco tempo fa Quake per Mac? :O



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
tatewa...@geocities.com
 (Tatewaki) lanciami i componenti assieme
al tuo messaggio:
>La leggo solo dopo le feste quindi posso fare a meno di essere buono :
>SUKAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!! :PPPPPPPPP
Ovviamente rivolto a cb vero?? :)P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) , il  Thu, 07 Jan 1999 22:05:46
GMT,  ha scritto:
>Ovviamente rivolto a cb vero?? :)P
Cetto, come potrei mai insultare _il mio gedammo preeferito_ ? :PPPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Parisotto 'P2' Giorgio <
pari...@tin.it
> wrote:
> E non tranciare il discorso...
> escono con "lievissimo" ritardo quei pochi che escono!!! :-PPPP
Oh beh, adesso torniamo semiseri per un attimo: il panorama dei giochi
per Mac ha una grossissima falla, rappresentata dai giochi sportivi, che
sono praticamente assenti, visto che l'EA Sports non sviluppa alcun
porting (e noi inghiottiamo lacrime amare), e neppure le altre case
sembrano interessate (se pensate che il gioco sportivo piu' recente e'
Actua Soccer, capite subito che non e' che si possa essere contenti). Il
resto esce, non tutto ma esce; il problema e' realmente rappresentato
dal ritardo con il quale i giochi vengono presentati sul mercato Mac
rispetto a quello PC... Quake e' uscito, ma di Quake 2 neanche l'ombra;
Starcraft esce *adesso* (confermando i soliti 9-12 mesi di attesa per i
giochi Blizzard); Tomb Raider 2 e' uscito, ma del 3 non se ne sa
nulla... sono stati annunciati Klingon Honor Guard e Total Annihilation
per gennaio, ma sono cmq in ritardo... solo Unreal e Carmageddon 2 sono
usciti in quasi contemporanea (un mese di sfasamento).
Scusate per l'OT.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>solo che escono con *lievissimo* ritardo :/
>E' vero che e' uscito poco tempo fa Quake per Mac? :O
si. fino a ieri giocavano a Marathon II :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S <
Cross...@mclink.it
> wrote:
> Miiiii.... datemi una bottiglia di plastica che so' trooooooppo
> contento da sta' notiziaaaaaaa....... :PPPPP
Spero che tu voglia sfrakatzartela sugli zebedei in Tafazzi mode :PP
> E' vero che e' uscito poco tempo fa Quake per Mac? :O
Beh, a fine 1997, non proprio l'altro ieri... peccato che Queic 2 non
sia stato ancora annunciato  «^|^»
                             | O |



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Fri, 8 Jan 1999 14:03:21 +0100,
aic...@iol.it
 (Kino) wrote:
[Giochi x Mac = una vera miseria...]
>Scusate per l'OT.
Tu me le DEVI confermare ste cose...sono come S.Tommaso!! :-PP
(tanto non ti credo lo stesso...)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
pari...@tin.it
 (Parisotto 'P2' Giorgio) lanciami i componenti assieme
al tuo messaggio:
>Tu me le DEVI confermare ste cose...sono come S.Tommaso!! :-PP
>(tanto non ti credo lo stesso...)
io se le vedo con i miei occhi me ne vado via brontolando "c'e'
l'emulatore pc che gira sotto, non mi freghi" ^______^



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Parisotto 'P2' Giorgio <
pari...@tin.it
> wrote:
> Tu me le DEVI confermare ste cose...sono come S.Tommaso!! :-PP
Beh, io ti ho detto quello che so di sicuro :) Per il resto mi baso
sulle dritte che mi arrivano (e sui giochi che realmente vedo)...
> (tanto non ti credo lo stesso...)
Beh, dove sta la novita'? ;)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Planet Mendo <
shotaro...@usa.net
> wrote:

> si. fino a ieri giocavano a Marathon II :P
Errato. A Marathon Infinity (beh dai, ci sono anche Shadow Warrior, Duke
Nukem, Damage Incorporated, Descent II, Terminal Velocity, Postal,
Fallout e qualche altra cosuccia carina anche da questo punto di vista)
^_^;;



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
tatewa...@geocities.com
 (Tatewaki) wrote:
>Cetto, come potrei mai insultare _il mio gedammo preeferito_ ? :PPPP
CB: preferisci essere menato a sangue dal tuo milanese preferito? :PPP
--
  \    /
 /\\  //\
 \/    \/
    /\
   ||||
   ||||


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Wed, 06 Jan 1999 11:46:36 GMT,
Cross...@mclink.it
(C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) wrote:
>Tutt'altro... mi fanno schifo quelle che hanno i seni al silicone.
>Tutto qui. :O
E Plasma allora? E Tifa?
>>Miki Koishikawa.
>
>Cio' non mi rende edotto su chi sia costei. :P
Lo so. :P
--
Xa Shrue (il maniaco malinconico)
A black jack-playing, world-traveling, casino-dwelling free spirit...
Kill me softly Chocolat Misu'


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
aic...@iol.it
 (Kino) wrote:
>Errato. A Marathon Infinity (beh dai, ci sono anche Shadow Warrior, Duke
CB: occhei... qui ci vuole la bottiglia di vetro.... :O :))))
>Nukem, Damage Incorporated, Descent II, Terminal Velocity, Postal,
POstal? Cavolo, non l'ho nemmeno mai iniziatooo...... :O



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S <
Cross...@mclink.it
> wrote:

> POstal? Cavolo, non l'ho nemmeno mai iniziatooo...... :O
Neppure io ^_^;;; Risiede nella schiera dei giochi "da cominciare,
forse, un giorno...".



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Sat, 9 Jan 1999 16:19:34 +0100,
aic...@iol.it
 (Kino) wrote:
>Beh, io ti ho detto quello che so di sicuro :) Per il resto mi baso
>sulle dritte che mi arrivano (e sui giochi che realmente vedo)...
Dritte che immagino arriveranno dal mondo Mac!! Sai che
attendibilita'...
>Beh, dove sta la novita'? ;)
Che ti davo una tenue possibilita' ecco!! :D



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>E Plasma allora? E Tifa?
CB: e plasma allora? e tifa? E alloraaaaaa? loro che li hanno di carne
soda! SUKA! :PPPPPPPP
>Lo so. :P
CB: e se ha i roberti di silicone puoi pure fare a meno di rendermene
edotto. :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Mon, 11 Jan 1999 17:39:59 GMT,
Cross...@mclink.it
(C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) wrote:
>CB: e plasma allora? e tifa? E alloraaaaaa? loro che li hanno di carne
>soda! SUKA! :PPPPPPPP
Predichi bene CB, ma ruzzoli (giu' dalle scale) male.
>CB: e se ha i roberti di silicone puoi pure fare a meno di rendermene
>edotto. :P
A me quelle con le tettone non piacciono. :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) , il  Sat, 09 Jan 1999
17:30:48 GMT,  ha scritto:
>CB: preferisci essere menato a sangue dal tuo milanese preferito? :PPP
Accidenti, sembra ieri che ti insultavo a Lucca e fra un paio di mesi
si ricomincia  .. mi sa che questa volta non vengo :PPPPPPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>POstal? Cavolo, non l'ho nemmeno mai iniziatooo...... :O
Io lo cerco da una vita T____T



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
aic...@iol.it
 (Kino) wrote:
>Neppure io ^_^;;; Risiede nella schiera dei giochi "da cominciare,
>forse, un giorno...".
La mia pigna di cd di giochi da "giocare" e' quasi piu' alta di quella
dei giochi giocati.
Per non parlare di tutti i programmi che vorrei provare..... :O



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Predichi bene CB, ma ruzzoli (giu' dalle scale) male.
CB: detto da uno che ha per clone un signore del male farlocco e' un
complimento. :PPPPP
>A me quelle con le tettone non piacciono. :P
CB: non ho detto tettone (tipo Wendy Whindam o la sellerona)... parlo
di roberti normali ma ben sodi. :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Shrue <
sos...@omote.rw
> scritto nell'articolo
<
369aec9...@news.uu.ml.org
>...

> A me quelle con le tettone non piacciono. :P
Oh, non preoccuarti, puoi passarle a me ^__-


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
tatewa...@geocities.com
 (Tatewaki) wrote:
>Accidenti, sembra ieri che ti insultavo a Lucca e fra un paio di mesi
>si ricomincia  .. mi sa che questa volta non vengo :PPPPPPP
CB: no, no... devi venire perche' mi devi regalare il numero due di
eroticacca!!!! H______H
--
  \    /
 /\\  //\
 \/    \/
    /\
   ||||
   ||||


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) wrote:
>Io lo cerco da una vita T____T
Noi milanesi siamo letteralmente sommersi dalle copie di Postal! :P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On 13 Jan 1999 21:58:22 GMT, "Daisuke Ido" <
dausu...@iol.it
> wrote:
>> A me quelle con le tettone non piacciono. :P
>
>Oh, non preoccuarti, puoi passarle a me ^__-
Terro' conto, ma pultroppo non sono nella condizione di far troppo lo
schizzinoso... ^_^;
--
Shrue, Comandante in servizio attivo delle Brigate Takahashi
A black jack-playing, world-traveling, casino-dwelling free spirit...


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) , il  Thu, 14 Jan 1999
17:40:59 GMT,  ha scritto:
>CB: no, no... devi venire perche' mi devi regalare il numero due di
>eroticacca!!!! H______H
Dipende dalla qualita' .... se mi piace suka! .... se fa schifo te lo
regalo come al solito ma prima ti ci picchio :PPPP
--
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
Tatewaki Kuno   -
tate...@geocities.com
   - ICQ Uin
KORTAC Adept #5 -  10° Plotone Stardust     - 3325116
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
tatewa...@geocities.com
 (Tatewaki) che diceva:
>Dipende dalla qualita' .... se mi piace suka! .... se fa schifo te lo
>regalo come al solito ma prima ti ci picchio :PPPP
Mumble...mumble.... ti piace cosi' tanto The fishbones? :Oooooo
--
Vostro "per me rimane in libreria" Hayabusa
<pubblicita' becera>
Nathan Never su Albeweb:
http://albeweb.cjb.net
Spazio (quasi) illimitato disponibile per chi vuole gestire una sezione
<\pubblicita' becera>


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) , il  Mon, 18 Jan 1999
17:49:17 GMT,  ha scritto:
>Mumble...mumble.... ti piace cosi' tanto The fishbones? :Oooooo
Prima leggo e poi decido se mi piace, anche Go Nagai non mi
entusiasmava .. poi ho letto il primo volumetto di Mazinsaga ed ho
deciso che il vero Mazinga deve essere bastardo dentro, complimenti
alla dynamic per le due uscite in edicola. :)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Terro' conto, ma pultroppo non sono nella condizione di far troppo lo
>schizzinoso... ^_^;
CB: cioe' la tua lei e' piatta come un'asse da stiro? :PPPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
tatewa...@geocities.com
 (Tatewaki) che diceva:
>>Mumble...mumble.... ti piace cosi' tanto The fishbones? :Oooooo
>
>Prima leggo e poi decido se mi piace,
Ma perche'? non l'avevi letto il primo Erotikakkia? O_o
Probabilmente hai rimosso l'angosciante esperienza...
--
Vostro "era quello preistorico" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S ha scritto:
>
> >Terro' conto, ma pultroppo non sono nella condizione di far troppo lo
> >schizzinoso... ^_^;
>
> CB: cioe' la tua lei e' piatta come un'asse da stiro? :PPPP
la pialla santa di S.Giuseppe ha colpito ancora ???
--
You have A LOT to learn before use the internet, hahaha!!
(TM) Lamermez
***--->>>     Togliere MULEGIA. dall'email     <<<---***
 Il Grande Kahuna (meglio noto come Aaron Boss aka IGK)
    email:
fo...@MULEGIA.tin.it
  *--*  ICQ: 26360748
K2R IFc_Astf_XCom_ARTe_SOR_GEDAM_Gialli_LordV Multimedia


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Tue, 19 Jan 1999 17:42:39 GMT, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S wrote:
>CB: cioe' la tua lei e' piatta come un'asse da stiro? :PPPP
No karo, per ora solo riso in bianco. E cmq non sono minc*e tue :PPPP
--
Shrue (il maniaco malinconico)
Comandante in servizio attivo delle Brigate Takahashi
Fan #1 di Misa Ayase (Chojiku Yosai Macross)
Autore delle FAQ di it.fan.r-takahashi:
http://www.ascu.unian.it/~mb216684/home.htm


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Maido

text:
La liceale col lupetto mi ha appena riferito coteste parole di
Hayabusa :
>Mumble...mumble.... ti piace cosi' tanto The fishbones? :Oooooo
Io lo prendero' solo per quello ;_;
--
/--------------------------------------------------------------\
| Gabriele "マイド" Maidecchi  |
http://maido.tierranet.com
  |
|     Fan n. 1 di: Ryoko (TM), Firia (SLYTRY), Nina (LU)       |
| e della liceale col lupetto di X. W LA LICEALE COL LUPETTO!! |
****************************************************************



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) , il  Tue, 19 Jan 1999
20:36:45 GMT,  ha scritto:
>Ma perche'? non l'avevi letto il primo Erotikakkia? O_o
L'ho letto e regalato a Cb in tempo reale ... mi odia ancora per
questo ... se non erro l'unico racconto decente era quello
preistorico, probabilmente l'autore e' quello che saltuariamente ci
tedia su Kmag :DDDD



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>La mia pigna di cd di giochi da "giocare" e' quasi piu' alta di quella
>dei giochi giocati.
L'hai detto. Cmq oggi almeno ho finito Heretic II :)
Molto bello ma troppo corto e facile. Devo provarlo al livello hard...
ciao
--
mendo
Giant Robot ORA e SUBITO. Il resto puo' aspettare
     *** Mendo AKA Mattia Dal Corno ***
       ***
shotaro...@usa.net
 ***
    ------------------------------------
     Questa riga rovina i global search!
         Don Marco - Kyashan - IACA


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
tatewa...@geocities.com
 (Tatewaki) che diceva:
>L'ho letto e regalato a Cb in tempo reale ... mi odia ancora per
>questo ... se non erro l'unico racconto decente era quello
>preistorico
Pensa che a me e' stata la cosa che mi ha fatto piu' ribbrezzo (non
che il resto fosse anche solo lontanamente decente, ovviamente)
--
Vostro "ho come la sensazione che ne vendono uno in meno..." Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
kaka...@etr.it
(Maido) che diceva:
>>Mumble...mumble.... ti piace cosi' tanto The fishbones? :Oooooo
>
>Io lo prendero' solo per quello ;_;
Okkey, allora compriamolo in societa', tu ti tieni fisciocoso, io la
copertina.... per il resto poi dividiamo piu' o meno in parti uguali
:)
--
Vostro "equo" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Wed, 20 Jan 1999 16:13:08 GMT, *strusc*, Tatewaki *purr* purred:
>>Ma perche'? non l'avevi letto il primo Erotikakkia? O_o
>L'ho letto e regalato a Cb in tempo reale ... mi odia ancora per
>questo ... se non erro l'unico racconto decente era quello
>preistorico, probabilmente l'autore e' quello che saltuariamente ci
>tedia su Kmag :DDDD
Naaaahhh, l'unico che meritava un pochino e' quello dell'ultimissimo
episodietto (credo trattasi di Tatsuya Egawa, ma la mia memoria per i
nomi tende allo 0 come l'eta' di Cibbino tende all'infinito... In
altre parole la mia memoria e' uguale al numero di capelli di Cibbi':
0! :P)
--
GoTrax
Fondatore e unico membro (per ora) della SardIAC!


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) , il  Thu, 21 Jan 1999
10:49:00 GMT,  ha scritto:
>Pensa che a me e' stata la cosa che mi ha fatto piu' ribbrezzo (non
>che il resto fosse anche solo lontanamente decente, ovviamente)
L'amico di Btg (?) dal nome tutt'ora ignoto stava sbavando sulle
pagine .. poi l'abbiamo beccato coi volumetti originali di Golden Boy
che continuava a sbavare .. credo sia ancora li :DDDD



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>No karo, per ora solo riso in bianco. E cmq non sono minc*e tue :PPPP
CB: cioe' la tua lei ti nutre con riso in bianco? Por nanin... mai un
bell'ovetto sbattuto? :PPPPP
Beh, ma come siamo acidi oggi... cos'e', il riso di mezzogiorno era
scotto? :PPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
tatewa...@geocities.com
 (Tatewaki) che diceva:
>L'amico di Btg (?) dal nome tutt'ora ignoto stava sbavando sulle
>pagine .. poi l'abbiamo beccato coi volumetti originali di Golden Boy
>che continuava a sbavare .. credo sia ancora li :DDDD
Beh, per GB posso anche capire.... (tra l'altro non doveva uscire il
volume 1 da Dyna?)
--
Vostro "ma per fisciocoso..." Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) , il  Thu, 21 Jan 1999
21:53:17 GMT,  ha scritto:
>Beh, per GB posso anche capire.... (tra l'altro non doveva uscire il
>volume 1 da Dyna?)
C'era stato un quiproquo, molti di noi aspettavano il volume 1 a Lucca
ma Gelli ci ha gelato sostenendo che le info erano corrette solo per
Kakugo e che sarebbe uscito a Gennaio ..... speriamo bene, se la
qualita' e' la stessa di Mazinsaga e Kakugo dovrebbe uscire un bel
lavoro :)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
got...@geocities.com
 (GoTrax) che diceva:
>>se non erro l'unico racconto decente era quello preistorico
>Naaaahhh, l'unico che meritava un pochino e' quello dell'ultimissimo
>episodietto (credo trattasi di Tatsuya Egawa,
Era una porcaaaaaaaaaata basata su BE FREE (che invece come manga
hentai sarebbe anche decente...) io di erotikakkia uno salvo una sola
cosa: la copertina H_H
L'episodio "belleza e verita'" di hentai non capisco proprio che
diavolo abbia, per cui non lo considero nemmeno parte del Erotikakkia
sebbene sia effettivamente la cosa migliore che c'era sopra.
--
Vostro "il numero due? tenetevelo" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
tatewa...@geocities.com
 (Tatewaki) che diceva:
>Kakugo e che sarebbe uscito a Gennaio ..... speriamo bene, se la
Ti sei accorto che a momenti Gennaio finisce? ^_^;;
--
Vostro "22/01" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Serena -Nogami Twins- Pilla

text:
Tatewaki <
tatewa...@geocities.com
> wrote:
> L'amico di Btg (?) dal nome tutt'ora ignoto stava sbavando sulle
Davide.
(temo che la mia memoria sia diventata _davvero_ preoccupante)
--
GNAGNA!                Nogami Twins                 GNAGNA!
          Lady Saiaka - AMBA Member - Sister Mallet
            Cuggina di Shuriken - Dangerous Lady
         Princess Yuka on The I.A.C. Paladin's Game


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) wrote:
>Molto bello ma troppo corto e facile. Devo provarlo al livello hard...
Ah si? Bleah!
Ma hai visto Shogo? Half Life l'ho finito al livello facile in circa
7-8 giorni, Shogo al livello medio in meno di tre! :((((((
Delusioneeee......



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Thu, 21 Jan 1999 17:47:49 GMT, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S wrote:
>Beh, ma come siamo acidi oggi... cos'e', il riso di mezzogiorno era
>scotto? :PPP
Mangialo tu, riso in bianco tutta la vita e poi ne riparliamo. (*groan*)
--
Shrue (il maniaco malinconico)
Comandante in servizio attivo delle Brigate Takahashi
Fan #1 di Kasumi Aso



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Ezio Bosk Boscani

text:
twilig...@iname.com
 (Serena -Nogami Twins- Pilla) wrote:
>> L'amico di Btg (?) dal nome tutt'ora ignoto stava sbavando sulle
>Davide.
>(temo che la mia memoria sia diventata _davvero_ preoccupante)
Perche' ti icordi troppo o perche' ti ricordi troppo poco? :)
--
Bye, Bosk - 5/4 di nobilta' Aniba! - Proud VI user.
MASSM HQ:
http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/5357/massm.html
ICQ UIN: 3139508
+ /---------------------------------------\ +
/  IACer non si nasce, Aniba lo si diventa  \
|  Proud member of MASSM ASSASSINS DRAGONS  |
|              PIAC ADAM DPS                |
\       Tsuki ni kawatte, oshiokiyo!        /
+ \---------------------------------------/ +


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Fri, 22 Jan 1999 13:27:57 GMT, *strusc*, Hayabusa *purr* purred:
>>>se non erro l'unico racconto decente era quello preistorico
>>Naaaahhh, l'unico che meritava un pochino e' quello dell'ultimissimo
>>episodietto (credo trattasi di Tatsuya Egawa,
>Era una porcaaaaaaaaaata basata su BE FREE (che invece come manga
>hentai sarebbe anche decente...)
Meglio di tutto il resto di sicuro... *grin*
>io di erotikakkia uno salvo una sola
>cosa: la copertina H_H
Giagia', le altre pagine si impiastrano troppo facilmente...
(sei nei guai, NdCervello)
Er... OOoooooppppsssssss.... Oo;;;;;;;;;;
>L'episodio "belleza e verita'" di hentai non capisco proprio che
>diavolo abbia, per cui non lo considero nemmeno parte del Erotikakkia
>sebbene sia effettivamente la cosa migliore che c'era sopra.
Vedi? :p
Per non parlare di quella cosa farlocca dei due pittori (decente, a
dire il vero, ma di Hentai non aveva nulla. Al confronto Gundam e'
piu' spinto).



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di
got...@geocities.com
 (GoTrax) che diceva:
>>L'episodio "belleza e verita'" di hentai non capisco proprio
>Per non parlare di quella cosa farlocca dei due pittori
Valutare per un attimo l'ipotesi che trattasi della stessa cosa? Ma
gia', perche' perdere tempo a leggere i titoli degli apisodi in un
albo (pseudo)erotico?
--
Vostro "tse'...gatti" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>Molto bello ma troppo corto e facile. Devo provarlo al livello hard...
>Ah si? Bleah!
Infatti. appena 3 (o 4) mostri finali. E alla fin fine non appena hai
la lama "infuocata" basta correre e segare i nemici.
>Ma hai visto Shogo? Half Life l'ho finito al livello facile in circa
>7-8 giorni,
Beh Half life NON e' facile. Giocaci al livello medio-alto e lo
soffri. Non e' Unreal (che per me resta il gioco in soggettiva piu'
difficile degli ultimi tempi) ma nemmeno Quake 2 (che e' il piu'
facile).
>Shogo al livello medio in meno di tre! :((((((
Avevo iniziato anche io Shogo al medio poi l'ho dovuto patchare alla
2.1 (altrimenti non mi andava lo strafe!) e ricominciando sono passato
all'hard. Ma anche cosi' non c'e' troppa sfida...
>Delusioneeee......
Molta! Ora la grafica dei giochi e' ok, che si concentrino sulla sfida
e la longevita'.
Consiglio per difficolta' Sin che a livelli alti e' davvero difficile
(e poi e' troppo bella l'idea di poter uccidere dei nemici sparando 1
colpo alla testa. Pensa che non riesco piu' a non mirare alla testa
dei nemici ;))
Com'e' Blood2?



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Sat, 23 Jan 1999 11:31:51 GMT, *strusc*, Hayabusa *purr* purred:
>>>L'episodio "belleza e verita'" di hentai non capisco proprio
>>Per non parlare di quella cosa farlocca dei due pittori
>Valutare per un attimo l'ipotesi che trattasi della stessa cosa? Ma
Oo;
Er... ^^;;;;;;
>gia', perche' perdere tempo a leggere i titoli degli apisodi in un
>albo (pseudo)erotico?
Ecco, proprio quello che stavo per dire... *skreeeeek* acc... ^^;



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Ezio "Bosk" Boscani <
bo...@reitek.com
> wrote:
> >> L'amico di Btg (?) dal nome tutt'ora ignoto stava sbavando sulle
> >Davide.
> >(temo che la mia memoria sia diventata _davvero_ preoccupante)
>
> Perche' ti icordi troppo o perche' ti ricordi troppo poco? :)
Troppo. Ma ho mai ricordato troppo poco? :p



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
twilig...@iname.com
 (Serena -Nogami Twins- Pilla) wrote:
>> >(temo che la mia memoria sia diventata _davvero_ preoccupante)
>> Perche' ti icordi troppo o perche' ti ricordi troppo poco? :)
>Troppo. Ma ho mai ricordato troppo poco? :p
Bosk: Beh... In effetti... Se non ci fossi tu a tenere sveglia la memoria di
quelli la' iscritti all'AGIAC...
Serena: Guarda che sei iscritto anche tu!
Bosk: Eh? Mi pareva di aver dimenticato qualcosa... ^^;;;



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Mangialo tu, riso in bianco tutta la vita e poi ne riparliamo. (*groan*)
CB: si ha quel che si merita..... :PPPPP
Evidentemente la tua lei non sa cucinare altro che riso in bianco.
;)))



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) wrote:
>Infatti. appena 3 (o 4) mostri finali. E alla fin fine non appena hai
>la lama "infuocata" basta correre e segare i nemici.
I giochi moderni hanno il vizio di essere bellissimi graficamente ma
di far, molto spesso, pena in quanto a lunghezza e difficolta'.
Doom2 era lungo e difficile e occupava solo 15 mega di wad. Adesso
quake2 si ciuccia piu' di 300 mega... pfui.
>Beh Half life NON e' facile. Giocaci al livello medio-alto e lo
Ho detto che l'ho fatto al livello facile, non che e' facile. Stavo
comparandolo a Shogo. ;)
Comunque HL al livello facile e' di gran lunga piu' difficile di
Quake2 al livello hard. :)))
>soffri. Non e' Unreal (che per me resta il gioco in soggettiva piu'
>difficile degli ultimi tempi) ma nemmeno Quake 2 (che e' il piu'
Io a dir la verita' Unreal non l'ho trovato difficilissimo (mi sono
fermato a meta' del livello hard).
>2.1 (altrimenti non mi andava lo strafe!) e ricominciando sono passato
Ben ti sta! :P
A me andava benissimo.
>all'hard. Ma anche cosi' non c'e' troppa sfida...
Ho provato il livello madness... beh, non sono riuscito nemmeno ad
uscire dall'hangar iniziale. :O
>Molta! Ora la grafica dei giochi e' ok, che si concentrino sulla sfida
>e la longevita'.
Il gioco ideale dovrebbe prevedere alcuni miglioramenti:
a - i livelli dovrebbero cambiare dinamicamente per permettere di
farli piu' volte
b - i mostri dovrebbero pure loro essere piu' sensibili ai nemici,
troppe volte i mostri li vedi da lontano e li fai fuori in tutta
tranquillita'... oppure ce ne sono un paio, fai fuori uno dei due e
l'altro fa finta di niente (tipici gli zombie di Blood2).
>colpo alla testa. Pensa che non riesco piu' a non mirare alla testa
>dei nemici ;))
Io lo facevo con Unreal... :O
Ma sin e' insopportabile come tempi di caricamento. :(((
>Com'e' Blood2?
Direi equilibrato in quanto a difficolta' e lunghezza (niente di
eccezionale pero'). I mostri sono piuttosto imbecilli. E poi ci sono i
ragni che ti si appiccicano alla nuca e ti fanno fuori, le sanguisughe
che ti si appiccicano in faccia e ti fanno fuori (e non puoi levartele
se ti beccano) e le mani (tipo mano degli Addams) che ti mostrano il
dito medio. :))))))
Al livello suicide e' veramente difficile.
Pero' l'atmosfera e' molto bella e Caleb e' un gran bel personaggio...
a volte lo senti canticchiare mentre ammazza mostri. :)))))
per il resto e' un clone di quake.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Sun, 24 Jan 1999 09:00:42 GMT, *strusc*, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
*purr* purred:
>Il gioco ideale dovrebbe prevedere alcuni miglioramenti:
>a - i livelli dovrebbero cambiare dinamicamente per permettere di
>farli piu' volte
Diablo lo fa, ma non e' uno sparaspara in prima persona... :P
>b - i mostri dovrebbero pure loro essere piu' sensibili ai nemici,
>troppe volte i mostri li vedi da lontano e li fai fuori in tutta
>tranquillita'... oppure ce ne sono un paio, fai fuori uno dei due e
>l'altro fa finta di niente (tipici gli zombie di Blood2).
Idem.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa@Sayonghi_Racing_team.jp (Hayabusa) , il  Fri, 22 Jan 1999
15:38:50 GMT,  ha scritto:
>Ti sei accorto che a momenti Gennaio finisce? ^_^;;
Per il mio edicolante gennaio finisce verso la seconda settimana di
febbraio, a parte quando cerco Kmagazine che regolarmente manda
indietro dopo 3 giorni dall'uscita :o



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
twilig...@iname.com
 (Serena -Nogami Twins- Pilla) , il  Fri, 22 Jan
1999 19:50:24 +0100,  ha scritto:
>(temo che la mia memoria sia diventata _davvero_ preoccupante)
Ci stiamo preoccupando, ma non troppo :D



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>I giochi moderni hanno il vizio di essere bellissimi graficamente ma
>di far, molto spesso, pena in quanto a lunghezza e difficolta'.
Verissimo! :/
>>Beh Half life NON e' facile. Giocaci al livello medio-alto e lo
>Comunque HL al livello facile e' di gran lunga piu' difficile di
>Quake2 al livello hard. :)))
Quake2 e' il gioco piu' facile della storia degli sparatutto in
soggettiva!
>Io a dir la verita' Unreal non l'ho trovato difficilissimo (mi sono
>fermato a meta' del livello hard).
Meta'. Vai avanti :)
>Il gioco ideale dovrebbe prevedere alcuni miglioramenti:
>a - i livelli dovrebbero cambiare dinamicamente per permettere di
>farli piu' volte
Utopia. Ci sono troppi dati dietro ad ogni singolo livello perche' lo
possano fare dinamico IMO.
>b - i mostri dovrebbero pure loro essere piu' sensibili ai nemici,
>troppe volte i mostri li vedi da lontano e li fai fuori in tutta
>tranquillita'...
vero difetto di Shogo. L'arma da cecchino, che e' veramente *potente*
la trovi troppo presto mentre dovresti averla solo molto piu' avanti
(in unreal la trovi quasi alla fine per esempio).
>oppure ce ne sono un paio, fai fuori uno dei due e
>l'altro fa finta di niente
Io in Shogo odio i mech che si fanno bersagliare. Quando si vede un
braccio e tu lo colpisci (ovviamente *cecchinando* ^__^). E che fa il
mech nemico? Un passo indietro e poi si mette nella medesima
posizione. Ci vuole tanto a far capire ad una IA che se ti stanno
sparando forse e' il caso di:
1. scappare
2. cercare di capire da dove ti stanno sparando prima che la testa
rimbazi sul pavimento
3. cercare di controbattere al fuoco nemico
Poi a quando i nemici con armi multiple? Che so, passa dal laser al
lanciamissili e via cosi'..
>Ma sin e' insopportabile come tempi di caricamento. :(((
Con la patch e usando SOLO il quick load/save e' passabile.
[Blood2?]
>Pero' l'atmosfera e' molto bella e Caleb e' un gran bel personaggio...
atmosfera migliore di Half life? (ne dubito un po' ;))
>per il resto e' un clone di quake.
come il 99% dei giochi del genere :/
ciao
--
mendo



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
got...@geocities.com
 (GoTrax) wrote:
>Diablo lo fa, ma non e' uno sparaspara in prima persona... :P
Eh? A diablo ci ho giocato un po' ma non mi smebrava che i livelli
cambiassero. Per cambiamento intendo che vengano modificati proprio i
percorsi, ne'!
>Idem.
Occhei, ma per quelli in soggettiva non e' cosi'.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) wrote:
>Quake2 e' il gioco piu' facile della storia degli sparatutto in
>soggettiva!
Si, si nota abbastanza in fretta. L'unico vero mostro fetente e' la
specie di cazzone col railgun... ma il merito e' del railgun, non del
mostro. :O
>Meta'. Vai avanti :)
Uuuuuuuffffff... e' noiosoooooo... :P
>Utopia. Ci sono troppi dati dietro ad ogni singolo livello perche' lo
>possano fare dinamico IMO.
Anche Unreal era utopia all'epoca di Wolfenstein. ;)
Io ci spero.
>vero difetto di Shogo. L'arma da cecchino, che e' veramente *potente*
Mica solo di Shogo. In quasi tutti gli altri giochi succede lo stesso.
>la trovi troppo presto mentre dovresti averla solo molto piu' avanti
>(in unreal la trovi quasi alla fine per esempio).
Infatti non la uso mai perche' non c'e' gusto. :O
E trovo sproporzionata la potenza del fucile da cecchino in Unreal...
le altre armi, con quello, non si usano mai.
>Io in Shogo odio i mech che si fanno bersagliare. Quando si vede un
>braccio e tu lo colpisci (ovviamente *cecchinando* ^__^). E che fa il
Si, e' vero. Anche in Blood2 succede coi mostri.
>mech nemico? Un passo indietro e poi si mette nella medesima
Peggio in Blood2. Sta li fermo a prendersi le pallottole. :O
>Poi a quando i nemici con armi multiple? Che so, passa dal laser al
>lanciamissili e via cosi'..
Sempre in Blood2 c'e' un mostrone multiarma (solo due in effetti).
>Con la patch e usando SOLO il quick load/save e' passabile.
Pfui..... ;)
>atmosfera migliore di Half life? (ne dubito un po' ;))
Naaaaaaaaahhhhh... quella e' impareggiabile.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Sat, 23 Jan 1999 18:58:06 +0100,
twilig...@iname.com
 (Serena
-Nogami Twins- Pilla) wrote:
>> Perche' ti icordi troppo o perche' ti ricordi troppo poco? :)
>Troppo. Ma ho mai ricordato troppo poco? :p
Non importa...frega nulla lo stesso!! :-PP
Bye2!
--
      Giorgio 'P2' Parisotto

pari...@tin.it
"Cercasi Pigiamino del Grande Puffo!"
             * SIGH *


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Planet Mendo ha scritto:
>
> >per il resto e' un clone di quake.
>
> come il 99% dei giochi del genere :/
che sono tutti cloni di doom
(tanto adesso slata fuori il soltio furbo a dire che il primo era
wolf3d..)
--
***--->>>     Togliere MULEGIA. dall'email     <<<---***
 Il Grande Kahuna (meglio noto come Aaron Boss aka IGK)
    email:
fo...@MULEGIA.tin.it
  *--*  ICQ: 26360748
 K2R IFc_Astf_X-Com_ARTe_SOR_GEDAM_Gialli_URNA_AMBA_LvM


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Fri, 29 Jan 1999 21:08:50 +0100, *strusc*, Aaron Boss (aka IGK)
*purr* purred:
>(tanto adesso slata fuori il soltio furbo a dire che il primo era
>wolf3d..)
Il primo era Beyond the case WOlf per C64! :)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio, ho udito la voce di "Aaron Boss (aka
IGK)" <
fo...@MULEGIA.tin.it
> che diceva:
>(tanto adesso slata fuori il soltio furbo a dire che il primo era
>wolf3d..)     ^^^^^
Il primo era Wolf3d.
...e non ho nemmeno slatato :p
--
Vostro "slatatore" Hayabusa



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
"Aaron Boss (aka IGK)" <
fo...@MULEGIA.tin.it
> lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>> >per il resto e' un clone di quake.
>> come il 99% dei giochi del genere :/
>che sono tutti cloni di doom
Mica tanto. In quake si ha il 3d vero che porta delle notevoli novita'
nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
da punto di vista del gameplay.
Bye



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
GoTrax ha scritto:
>
> >(tanto adesso slata fuori il soltio furbo a dire che il primo era
> >wolf3d..)
>
> Il primo era Beyond the case WOlf per C64! :)
si vabbe, andiamo un po' piu' indietro !!! allora il primo era cb
che lo faceva live !! (e ti sfido a trovare qualchecosa +
indietro di cosi :-PP)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Hayabusa ha scritto:
>
> >(tanto adesso slata fuori il soltio furbo a dire che il primo era
> >wolf3d..)     ^^^^^
>
> Il primo era Wolf3d.
>
> ...e non ho nemmeno slatato :p
era un slato nello slato... da guinness (dei primati, senno
arriva jiji e me la ruba...)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Durnik

text:
Sukka! ll  Fri, 29 Jan 1999 21:08:50 +0100 ,  su   it.arti.cartoni ,
"Aaron Boss (aka IGK)" <
fo...@MULEGIA.tin.it
> hai detto :
>che sono tutti cloni di doom
>
>(tanto adesso slata fuori il soltio furbo a dire che il primo era
>wolf3d..)
Il primo era wolf3d.
E cmq alla fine sono tutti cloni di pong. L'obiettivo e' vincere
contro il pc, no ? :PPP
--
Durnik LoStrippo  from HT
Hey Team Rulez!
Hey Team Rulla!
Hey Team ROLLA!


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Sun, 31 Jan 1999 21:55:48 +0100, *strusc*, Aaron Boss (aka IGK)
*purr* purred:
>>>(tanto adesso slata fuori il soltio furbo a dire che il primo era
>>>wolf3d..)
>>Il primo era Beyond the case WOlf per C64! :)
>si vabbe, andiamo un po' piu' indietro !!! allora il primo era cb
>che lo faceva live !! (e ti sfido a trovare qualchecosa +
>indietro di cosi :-PP)
Il primo e' stato un meteorite che ha sfrakatzato tutto!! :p



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Sun, 31 Jan 1999 21:49:18 GMT, *strusc*, Planet Mendo *purr*
purred:
>Mica tanto. In quake si ha il 3d vero che porta delle notevoli novita'
>nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
>da punto di vista del gameplay.
Gia', peccato che se ti vai a scaricare Doom95 (very improved), Quake
suka di brutto.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
GoTrax ha scritto:
>
> >>>(tanto adesso slata fuori il soltio furbo a dire che il primo era
> >>>wolf3d..)
> >>Il primo era Beyond the case WOlf per C64! :)
> >si vabbe, andiamo un po' piu' indietro !!! allora il primo era cb
> >che lo faceva live !! (e ti sfido a trovare qualchecosa +
> >indietro di cosi :-PP)
>
> Il primo e' stato un meteorite che ha sfrakatzato tutto!! :p
errore... cb c'era gia, ma putroppo il meteorite a lui non lo ha
sfrakazato :-PPPPPPPPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
GoTrax ha scritto:
>
> >Mica tanto. In quake si ha il 3d vero che porta delle notevoli novita'
> >nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
> >da punto di vista del gameplay.
>
> Gia', peccato che se ti vai a scaricare Doom95 (very improved), Quake
> suka di brutto.
[mode fanatico di doom]
DOVE !?!?! *arf*arf* VOJO !!!!
[off]



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Durnik ha scritto:
>
> E cmq alla fine sono tutti cloni di pong. L'obiettivo e' vincere
> contro il pc, no ? :PPP
no, lobbiettivo e' ammazzare cb
(per la cronaca, ma che fine ha fatto PC ?? e' da annoverare fra
gli IACers caduti ???)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Mon, 01 Feb 1999 19:04:57 GMT, *strusc*, Durnik *purr* purred:
>E cmq alla fine sono tutti cloni di pong. L'obiettivo e' vincere
>contro il pc, no ? :PPP
Il Multyplayer, no! :PPPPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Eugeal

text:
IlMon, 01 Feb 1999 20:18:46 GMT,  mentre Eugeal era nel laboratorio
delle Witches 5 ha sentito
got...@geocities.com
 (GoTrax) che diceva:
>>Mica tanto. In quake si ha il 3d vero che porta delle notevoli novita'
>>nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
>>da punto di vista del gameplay.
>Gia', peccato che se ti vai a scaricare Doom95 (very improved), Quake
>suka di brutto.
Che ne dite di Heretic 2? A me sta piacendo MOOOOOLTOOO di piu' di
Quake 2 ^_^
Eugeal
--
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Eugeal,versione Italiana di Eudial (SMS) (
eug...@iol.it
)     %
%     Futura padrona del mondo (anzi dell' universo!),         %
% MASSMer, AGIACchica & GEDAMma, Allieva di CB & di Aragorn    %
% Capro Espiatorio del GEDAM & Rex Trainer, Signora dei Coni   %
% Fidanzata di CS25 ^______^, membro del CLSS, cuoca di IAC    %
%     NON chiamatemi Eugy o il mio falcetto vi punira'...      %
% La mia falce; mi piace tenerla vicino a dov'era il mio cuore %
%
http://www.geocities.com/Hollywood/Hills/6542
          %
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) wrote:
>Mica tanto. In quake si ha il 3d vero che porta delle notevoli novita'
Giusto!
Avete mai provato a girare intorno ai mostri morti di doom o duke?
Con Quake si puo' ammirare il proprio operato da diversi punti di
vista! :)))))
>nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
>da punto di vista del gameplay.
Per esempio? Oltre ad ammazzare tutti i cattivi?
Con quake si puo' alzare ed abbassare lo sguardo...



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
got...@geocities.com
 (GoTrax) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>Gia', peccato che se ti vai a scaricare Doom95 (very improved), Quake
>suka di brutto.
Per me no. Doom e' bello, e' la storia, e' quello che vuoi, ma rimane
un gioco vecchio che e' stato non solo sorpassato ma direi anche
annichilito dalle nuove generazioni.
Non c'e' un solo aspetto in cui il vecchio Doom puo' ancora essere
considerato superiore.
O forse si... la lunghezza del gioco. Ma IMO e' normale che fosse piu'
lungo perche' i livelli erano molto piu' piccoli (in dimensione: kb) e
quindi ce ne stavano di piu' :))
Ciao



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Tue, 02 Feb 1999 11:30:25 GMT, *strusc*, Eugeal *purr* purred:
>Che ne dite di Heretic 2? A me sta piacendo MOOOOOLTOOO di piu' di
>Quake 2 ^_^
Heretic 2? Naaah, Hexen rulla! :)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mi sbaglio oppure
shotaro...@usa.net
 (Planet Mendo) il Sun, 31 Jan
1999 21:49:18 GMT disse:
>"Aaron Boss (aka IGK)" <
fo...@MULEGIA.tin.it
> lanciami i componenti
>assieme al tuo messaggio:
>
>>> >per il resto e' un clone di quake.
>>> come il 99% dei giochi del genere :/
>>che sono tutti cloni di doom
>
>Mica tanto. In quake si ha il 3d vero che porta delle notevoli novita'
>nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
>da punto di vista del gameplay.
Ma avete visto SiN ? A parte che deve caricare per troppo tempo,
rimane un gran bel gioco! Con tanto di simil-Hackeraggio, missioni da
infiltrato (apri un armadio, trovi un camice da scienziato, lo metti e
vai in giro, fiche' non spari non ti scoprono) e chicche del genere...
--
|THRASH  ---->
mma...@goldnet.it
|
http://www.geocities.com/Tokyo/Springs/5314/
| Fan #1 di Ayako
| Fan #1 di Mari Iijima (e Minmay, ovviamente)
|
|
http://www.goldnet.it/~mmarini/mo.htm
|
mma...@goldnet.it
Membro n#5 dell' E-Swat
"Remember uan uord, uan fing: MINC*A !!!"


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Tue, 02 Feb 1999 17:43:05 GMT, *strusc*, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
*purr* purred:
>Con quake si puo' alzare ed abbassare lo sguardo...
Quello anche in Duke, e anche in Doom95 (che NON E' un semplice remake
di Doom, ma qualcosa di MOLTO piu')



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Mon, 01 Feb 1999 23:25:42 +0100, *strusc*, Aaron Boss (aka IGK)
*purr* purred:
>>>Mica tanto. In quake si ha il 3d vero che porta delle notevoli novita'
>>>nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
>>>da punto di vista del gameplay.
>>Gia', peccato che se ti vai a scaricare Doom95 (very improved), Quake
>>suka di brutto.
>[mode fanatico di doom]
>DOVE !?!?! *arf*arf* VOJO !!!!
>[off]
Mmmm... Al momento non ricordo...
Cmq, su
www.totalconversion.com
 trovi delle TotalConversion per Doom,
Duke3d, Quake, etc... :)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Tue, 02 Feb 1999 17:57:27 GMT, *strusc*, Mendo64 *purr* purred:
>>Gia', peccato che se ti vai a scaricare Doom95 (very improved), Quake
>>suka di brutto.
>Per me no. Doom e' bello, e' la storia, e' quello che vuoi, ma rimane
>un gioco vecchio che e' stato non solo sorpassato ma direi anche
>annichilito dalle nuove generazioni.
Gia', peccato che Doom95 non sia piu' il vecchio Doom, ma qualcosa di
MOLTO diverso! :PPP
>Non c'e' un solo aspetto in cui il vecchio Doom puo' ancora essere
>considerato superiore.
Il vecchio no, impallidiva pure di fronte a Duke3d, ma il 95 e' ancora
molto bello.
>O forse si... la lunghezza del gioco. Ma IMO e' normale che fosse piu'
>lungo perche' i livelli erano molto piu' piccoli (in dimensione: kb) e
>quindi ce ne stavano di piu' :))
*sbonk*



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Mon, 01 Feb 1999 23:24:45 +0100, *strusc*, Aaron Boss (aka IGK)
*purr* purred:
>>Il primo e' stato un meteorite che ha sfrakatzato tutto!! :p
>errore... cb c'era gia, ma putroppo il meteorite a lui non lo ha
>sfrakazato :-PPPPPPPPP
Mannaggia! :PPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Kaijin

text:
In quell'epoca, verso il Sun, 31 Jan 1999 21:49:18 GMT,  Planet Mendo
postava:
>Mica tanto. In quake si ha il 3d vero che porta delle notevoli novita`
>nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
>da punto di vista del gameplay.
Io continuero` sempre a preferire il vecchio Duke3D. Dal punto di vista
3D non era poi un gran che, ma come giocabilita` non aveva rivali.
E poi mi piaceva molto di piu` l'ambientazione SF-umoristica piuttosto a
quella gotica-horror di Quake e cloni vari.
har har har... what a mess!


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
eug...@iol.it
 (Eugeal) lanciami i componenti assieme al tuo messaggio:
>Che ne dite di Heretic 2? A me sta piacendo MOOOOOLTOOO di piu' di
>Quake 2 ^_^
Sono 2 cose diverse, cmq H2 e' molto carino ma ha lo stesso difetto
del gioco da cui prende il motore (cioe' Quake2): e' TROPPO FACILE!!!
In piu' H2 e' pure cortissimo.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>nel settore. Tra Doom 2 e Quake IMO ci sono grosse differenze, anche
>>da punto di vista del gameplay.
>Per esempio? Oltre ad ammazzare tutti i cattivi?
>Con quake si puo' alzare ed abbassare lo sguardo...
hai detto nulla. In pratica aggiungi nemici sia in alto che in basso
con l'obbligo per il giocatore di stare piu' attento. Prima i mostri
erano solo al livello suolo, ora possono essere in aria, su un piano
rialzato e via cosi'.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Tue, 02 Feb 1999 20:19:48 GMT, *strusc*, Thrash -------------->
Moema *purr* purred:
>Ma avete visto SiN ? A parte che deve caricare per troppo tempo,
>rimane un gran bel gioco! Con tanto di simil-Hackeraggio, missioni da
>infiltrato (apri un armadio, trovi un camice da scienziato, lo metti e
>vai in giro, fiche' non spari non ti scoprono) e chicche del genere...
Sin e' la skifiltudine fatta gioco: Nemici idioti (non brutti, proprio
idioti, stanno li a prendersi le pallottole), armi troppo potenti,
boss o troppo esageratamente forti o troppo deboli, AI del computer a
livelli minimi, etc.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Wed, 03 Feb 1999 17:53:12 GMT, *strusc*, Kaijin *purr* purred:
>har har har... what a mess!
Damn, you're ugly! >:)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Wed, 03 Feb 1999 18:00:54 GMT, *strusc*, Mendo64 *purr* purred:
> In pratica aggiungi nemici sia in alto che in basso
>con l'obbligo per il giocatore di stare piu' attento. Prima i mostri
>erano solo al livello suolo, ora possono essere in aria, su un piano
>rialzato e via cosi'.
Guarda che ste' cose c'erano anche in Doom, con la differenza che in
Doom l'aiming verticale era automatico.
E cmq, state parlando di cose che son vecchissime, apparse sin dal
primo Duke! :)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
mma...@goldnet.it
 (Thrash --------------> Moema) wrote:
>Ma avete visto SiN ? A parte che deve caricare per troppo tempo,
Si, purtroppo.
Noioso... e non per i geologici tempi di caricamento.
>rimane un gran bel gioco! Con tanto di simil-Hackeraggio, missioni da
Puah!
Non si possono ammazzare i civili.
>vai in giro, fiche' non spari non ti scoprono) e chicche del genere...
Non sparo? NON SPAROOOOO?
Maroooooo... non si possono ammazzare i civili.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Thu, 04 Feb 1999 17:42:50 GMT, *strusc*, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
*purr* purred:
>Maroooooo... non si possono ammazzare i civili.
A quanto ho visto, Sin vorrebbe essere + un gioco di strategia che uno
spara-spara-e-poi-ancora-spara-a-tutto-cio'-che-si-muove...
Peccato che faccia schifo lo stesso! :PPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Mendo64) wrote:
>In piu' H2 e' pure cortissimo.
Ma che balle stanno diventando i giochi moderni. Io preferirei una
grafica piu' spartana ma molti livelli in piu'.
Oppure una grafica spartana ma piu' intelligenza dei mostri.
Shogo e' come H2, allora... bella grafica, bei filmati di intermezzo
ma livelli piccoli. :(
E che balleeeeeee...... viva Doom2.
Ho ammirato molto la bellezza di Unreal ma quando ammazzo mostri non
mi interessa poi cosi' tanto vedere uno scenario
particolareggiatissimo, basta che sia ben costruito.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Parisotto 'P2' Giorgio <
pari...@tin.it
> wrote:
> >> Perche' ti icordi troppo o perche' ti ricordi troppo poco? :)
> >Troppo. Ma ho mai ricordato troppo poco? :p
>
> Non importa...frega nulla lo stesso!! :-PP
Frega cosi' poco da metterci un mex? :)P
--
GNAGNA!                Nogami Twins                 GNAGNA!
          Lady Saiaka - AMBA Member - Sister Mallet
            Cuggina di Shuriken - Dangerous Lady
         Princess Yuka on The I.A.C. Paladin's Game


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Mendo64 ha scritto:
>
> Non c'e' un solo aspetto in cui il vecchio Doom puo' ancora essere
> considerato superiore.
> O forse si... la lunghezza del gioco. Ma IMO e' normale che fosse piu'
> lungo perche' i livelli erano molto piu' piccoli (in dimensione: kb) e
> quindi ce ne stavano di piu' :))
allora aspetto quake 2 su DVD... 8)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
IlFri, 05 Feb 1999 17:37:16 GMT,  mentre Eugeal era nel laboratorio
delle Witches 5 ha sentito
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S)
che diceva:
>>In piu' H2 e' pure cortissimo.
>Ma che balle stanno diventando i giochi moderni. Io preferirei una
>grafica piu' spartana ma molti livelli in piu'.
>Oppure una grafica spartana ma piu' intelligenza dei mostri.
>Shogo e' come H2, allora... bella grafica, bei filmati di intermezzo
>ma livelli piccoli. :(
Tanto H2 a me durera' TANTO TANTO TANTO ^__^
Un po' per la mia incapacita' manifesta un po' perche' sono parecchi
giorni che non tocco un videogame su PC per giocare a Final Fantasi
VII su playstation.... ^__________________________________________^
Troppo bello e finche' non lo finisco gli altri giochi non si toccano!
^_^
Eugeal
--
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
% Eugeal,versione Italiana di Eudial (SMS) (
eug...@iol.it
)     %
%  Futura padrona del mondo (anzi dell' universo!),  WARK!!!   %



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Mendo 64

text:
mma...@goldnet.it
 (Thrash --------------> Moema) lanciami i
componenti assieme al tuo messaggio:
>Ma avete visto SiN ?
si, l'ho visto swappare con 600 mega di installazione :PPPP
>A parte che deve caricare per troppo tempo,
TROPPO e' essere gentili :)
>rimane un gran bel gioco! Con tanto di simil-Hackeraggio, missioni da
>infiltrato (apri un armadio, trovi un camice da scienziato, lo metti e
>vai in giro, fiche' non spari non ti scoprono) e chicche del genere...
Veramente bello. La cosa migliore cmq e' IMO il fatto del *danno
intelligente*. Cioe' sparare alla testa e' piu' *mortale* di un colpo
alla gamba come nella realta'. Mi diverto troppo a mettere 2 colpi di
pistola in fornte alla gente e vederli cadere (con macchia di sangue
sul muro :))
ciao



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
got...@geocities.com
 (GoTrax) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>Nemici idioti (non brutti, proprio idioti, stanno li a prendersi le pallottole),
Non hai giocato a Shogo vero? ^___^
>armi troppo potenti,
>boss o troppo esageratamente forti o troppo deboli, AI del computer a
>livelli minimi, etc.
IMO non ha un AI brutta, anzi. C'e' MOLTO di peggio



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Joseph Jiji Joestar

text:
In questi giorni di nostra umana sofferenza, "Aaron Boss (aka IGK)"
<
fo...@MULEGIA.tin.it
> ha gridato dal profondo:
>era un slato nello slato... da guinness (dei primati, senno
>arriva jiji e me la ruba...)
*alcool detector beeping*
Jos: *risvegliandosi improvvisamente* -Eh? Qualcuno ha detto
Guinness??
Aabo: -Si', ma dei primati.
Jos: *sdegnato* -E ti sembra una bella cosa sprecare della buona birra
con qualche scimmia, invece di dividerla con un altro compagno aniba?
Vergonga!!
--
^^^\____/°°\_DiCo QuElLo ChE pEnSo, FaCcIo QuElLo ChE dIcO_/°°\___/^^^
           Giuseppe Giovanni Stella <
Jos...@earthdome.com
>
*Angel with Black Wings : Enchanted Fan N#1 of Folken Lacour de Fanel*
Membro del Gruppo Gestione Fanfics di IAC - Official IACfics Collector
_______/°°°°°\..../°°HEY-TEAM NATURAL BORN MEMBER!°°\..../°°°°°\______


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Sat, 06 Feb 1999 17:00:42 GMT, *strusc*, Mendo 64 *purr* purred:
>>Nemici idioti (non brutti, proprio idioti, stanno li a prendersi le pallottole),
>Non hai giocato a Shogo vero? ^___^
Po' esse. :)
>>armi troppo potenti,
>>boss o troppo esageratamente forti o troppo deboli, AI del computer a
>>livelli minimi, etc.
>IMO non ha un AI brutta, anzi. C'e' MOLTO di peggio
Di male in peggio.
Duke3d era + avanzato. :)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
eug...@iol.it
 (Eugeal) wrote:
>giorni che non tocco un videogame su PC per giocare a Final Fantasi
>VII su playstation.... ^__________________________________________^
Un'altra rapita dal fascino di quello stupendo gioco! :))))))
Capisco! :)))))))
Arrivi un po' in ritardo pero'... come mai?



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
shotaro...@usa.net
 (Mendo 64) wrote:
>Non hai giocato a Shogo vero? ^___^
Spari ai Mobile Suite cattivi.
Si spostano.
Ritornano nella posizione vecchia e rimangono fermi a prendere il
fuoco amico. Feeeeeeeeeeessiiiiiiiiiiiiii....
Ma anche i mostri di Blood2 non sono da meno.
>IMO non ha un AI brutta, anzi. C'e' MOLTO di peggio
Pero' non ha la immediata giocabilita' di altri giochi anche coi AI
peggiori.



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Sun, 07 Feb 1999 15:32:43 GMT, *strusc*, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
*purr* purred:
[FF7]
>Un'altra rapita dal fascino di quello stupendo gioco! :))))))
Mai provato FF3/6 per SNES e/o Chrono Trigger? :P
Il primo, IMHO e' il MIGIORE di tutta la serie degli FF, il secondo
merita na cifra. :P
Chiedere Shrue per conferma. :PPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Joseph Jiji Joestar ha scritto:
>
> >era un slato nello slato... da guinness (dei primati, senno
> >arriva jiji e me la ruba...)
>
> *alcool detector beeping*
> Jos: *risvegliandosi improvvisamente* -Eh? Qualcuno ha detto
> Guinness??
> Aabo: -Si', ma dei primati.
> Jos: *sdegnato* -E ti sembra una bella cosa sprecare della buona birra
> con qualche scimmia, invece di dividerla con un altro compagno aniba?
> Vergonga!!
*glub*glub* ma io non spreco niente *glub*glub* e che la mia sete
e' sempre tanta e la bira semrpe poca *glub*glub* sai, un fusto
da 30 litri di quelli che vanno sotto la spina e' tiratino per me
*glub*glub* se poi mi metto a dividerlo con te mi dure 5
min...*glub*glub*
--
Vostro * BEEEEEEEEEUUUUUUURRRRRRRRRRRPPP !!!!!!!!!*
**-->>
fo...@MULEGIA.tin.it
  *--*  ICQ: 26360748  <<--**

forf...@MULEGIA.freemail.it
 (send files)
 K2R IFc_Astf_X-Com_ARTe_SOR_GEDAM_Gialli_URNA_AMBA_Lv'M
***--->>>     Togliere MULEGIA. dalle email     <<<---***


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
IlSun, 07 Feb 1999 15:32:43 GMT,  mentre Eugeal era nel laboratorio
delle Witches 5 ha sentito
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S)
che diceva:
>>giorni che non tocco un videogame su PC per giocare a Final Fantasi
>>VII su playstation.... ^__________________________________________^
>Un'altra rapita dal fascino di quello stupendo gioco! :))))))
>Capisco! :)))))))
>Arrivi un po' in ritardo pero'... come mai?
Boh? l'ho scoperto tardi ^^;;;
Cmq mi sto rifacendo: oggi dalle 11 alle 18 con mezzora di pausa
pranzo FF7 non stop ^^;;;;
Ora DEVO trovare un chocobo di peluche...



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Sun, 07 Feb 1999 23:17:20 GMT, *strusc*, Eugeal *purr* purred:
>Ora DEVO trovare un chocobo di peluche...
Io lo ho! :)))))))))
Carnevale scorso mi feci un costume da Chocobo... :)))



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
got...@geocities.com
 (GoTrax) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>Chiedere Shrue per conferma. :PPP
come se Shrue adesso ci capisse di RPG! ;PPPP
Cmq ormai la battaglia e' finita. Non piu' FF6, 7, 128 (bit) o altro.
E' finalmente uscito il VERO rpg, il gioco migliore di tutti i tempi.
Si chiama Zelda (e gira sul mio pc ;))))
bye



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Shrue

text:
On Sun, 07 Feb 1999 21:25:58 GMT, GoTrax wrote:
>Chiedere Shrue per conferma. :PPP
          ^^^^^
Chi mi ha chiamato? Sono stato evocato.
>Mai provato FF3/6 per SNES e/o Chrono Trigger? :P
>Il primo, IMHO e' il MIGIORE di tutta la serie degli FF, il secondo
>merita na cifra. :P
CBCB, te ancora non hai giocato a FF6, eh?
--
Shrue (il maniaco malinconico)
Comandante in servizio attivo delle Brigate Takahashi
  Fan #1 di Kodachi Kuno
Autore delle FAQ di it.fan.r-takahashi:
http://www.ascu.unian.it/~mb216684/home.htm


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Ic

text:
Il Sat, 06 Feb 1999 07:34:12 GMT mi e' sembrato di vedere
eug...@iol.it
 (Eugeal) scrivere:
> sono parecchi
>giorni che non tocco un videogame su PC per giocare a Final Fantasi
>VII su playstation.... ^__________________________________________^
>Troppo bello e finche' non lo finisco gli altri giochi non si toccano!
>^_^
>
fabbè, io risolvo il problema giocandoci con la versione Pc!
--
Ic
"Pain inside is rising
I am the fallen one
a figure in an old game
no Joker's on my side"
(Morded's Song)


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
eug...@iol.it
 (Eugeal) wrote:
>Boh? l'ho scoperto tardi ^^;;;
Meglio tardi che CS! :PPP
>Cmq mi sto rifacendo: oggi dalle 11 alle 18 con mezzora di pausa
>pranzo FF7 non stop ^^;;;;
;)))))))))
>Ora DEVO trovare un chocobo di peluche...
Io ho visto un piccolo chocobo da Yamato ma non ricordo se era di
pelucchio o di altro. :O
Le hai prese le faq di FF7?



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: GoTrax

text:
MEOW! Mon, 08 Feb 1999 22:10:35 GMT, *strusc*, Planet Mendo *purr*
purred:
>>Chiedere Shrue per conferma. :PPP
>come se Shrue adesso ci capisse di RPG! ;PPPP
Da quanto ho bisto, abbastanza...
Ma mi rinangio tutto se solo dice che Chrono Trigger fa schifo! :)))
X Shrue <-- pro Ctrl+G: ok, ammetto che FF6 e' meglio di CT...
Contento? :P
>Cmq ormai la battaglia e' finita. Non piu' FF6, 7, 128 (bit) o altro.
>E' finalmente uscito il VERO rpg, il gioco migliore di tutti i tempi.
>Si chiama Zelda (e gira sul mio pc ;))))
*grin*


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Tue, 9 Feb 1999 07:17:30 +0100, *strusc*, Shrue *purr* purred:
>>Chiedere Shrue per conferma. :PPP
>          ^^^^^
>Chi mi ha chiamato? Sono stato evocato.
Magico Ctrl+G, neh? :P
>>Mai provato FF3/6 per SNES e/o Chrono Trigger? :P
>>Il primo, IMHO e' il MIGIORE di tutta la serie degli FF, il secondo
>>merita na cifra. :P
>CBCB, te ancora non hai giocato a FF6, eh?
Cibbino? Se ha visto il 7 e' tanto... :O


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
IlTue, 09 Feb 1999 17:55:17 GMT,  mentre Eugeal era nel laboratorio
delle Witches 5 ha sentito
san...@freemail.it
 (Ic) che diceva:
>> sono parecchi
>>giorni che non tocco un videogame su PC per giocare a Final Fantasi
>>VII su playstation.... ^__________________________________________^
>>Troppo bello e finche' non lo finisco gli altri giochi non si toccano!
>>^_^
>fabbè, io risolvo il problema giocandoci con la versione Pc!
Io ho dovuto farmi prestare la psx da CS perche' la versione PC si
bloccava ^^;;;;;;



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
In questi giorni di nostra umana sofferenza,
shotaro...@usa.net
(Planet Mendo) ha gridato dal profondo:
[il miglior gioco]
>Si chiama Zelda (e gira sul mio pc ;))))
Ah, il buon Legend of Zelda, per NES ;P



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Chi mi ha chiamato? Sono stato evocato.
CB: semmai sei stato "evacuato". :PPPPPPPP



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
g.ber...@pd.nettuno.it
 (Joseph "Jiji" Joestar) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>[il miglior gioco]
>>Si chiama Zelda (e gira sul mio pc ;))))
>Ah, il buon Legend of Zelda, per NES ;P
si si, lo sappiamo che "Zelda64: Ocarina of Time" da te non gira :P
(e mi ricordo quando ti pavoneggiavi dicendo che te lo saresti giocato
dai nipotini e io rosicavo. ora sta a te rosicare ;)PPPP )



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
On Wed, 10 Feb 1999 12:11:05 GMT, GoTrax wrote:
>Da quanto ho bisto, abbastanza...
>Ma mi rinangio tutto se solo dice che Chrono Trigger fa schifo! :)))
Non l'ho mai detto, e' vero pero' che a rigiocarci al game+ e' una palla
*immane*
>X Shrue <-- pro Ctrl+G: ok, ammetto che FF6 e' meglio di CT...
>Contento? :P
Col maggico_gravity_tm non faccio il global search, ma segno tutti i
messaggi col mio nick "important", cosi' non devo stare a fare la ricerca
ogni volta. :P
--
Shrue (il maniaco malinconico)
Comandante in servizio attivo delle Brigate Takahashi
Assoluto fan #1 di Oyuki (Urusei Yatsura)



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
La liceale col lupetto mi ha appena riferito coteste parole di Planet
Mendo :
>si si, lo sappiamo che "Zelda64: Ocarina of Time" da te non gira :P
>(e mi ricordo quando ti pavoneggiavi dicendo che te lo saresti giocato
>dai nipotini e io rosicavo. ora sta a te rosicare ;)PPPP )
dio ma e' stupenda 'sta cosa :D


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
eug...@iol.it
 (Eugeal) wrote:
>Io ho dovuto farmi prestare la psx da CS perche' la versione PC si
>bloccava ^^;;;;;;
A me va da schifo sul comp nuovo! :((



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Thu, 11 Feb 1999 19:48:01 +0100, *strusc*, Shrue *purr* purred:
>>Da quanto ho bisto, abbastanza...
>>Ma mi rinangio tutto se solo dice che Chrono Trigger fa schifo! :)))
>Non l'ho mai detto, e' vero pero' che a rigiocarci al game+ e' una palla
>*immane*
Naaaah, il Game+ e' l'unico modo per raggiungere il lvl 99! :P
Poi dipende pure...
Certo, i combattimenti all'inizio quando tu sei a lvl 70 rompono un
po'... :)
>>X Shrue <-- pro Ctrl+G: ok, ammetto che FF6 e' meglio di CT...
>>Contento? :P
>Col maggico_gravity_tm non faccio il global search, ma segno tutti i
>messaggi col mio nick "important", cosi' non devo stare a fare la ricerca
>ogni volta. :P
Sti_ca_TM! :PPPPP


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
IlFri, 12 Feb 1999 17:33:50 GMT,  mentre Eugeal era nel laboratorio
delle Witches 5 ha sentito
Cross...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S)
che diceva:
>>Io ho dovuto farmi prestare la psx da CS perche' la versione PC si
>>bloccava ^^;;;;;;
>A me va da schifo sul comp nuovo! :((
Speriamo che la versione PC dell'8 (se ci sara') sia programmata
meglio...
Per la cronaca oggi ho iniziato ad allevare i chocobi ^_____________^



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

author: Aaron Boss (aka l'Australiano)

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S ha scritto:
>
> >Chi mi ha chiamato? Sono stato evocato.
>
> CB: semmai sei stato "evacuato". :PPPPPPPP
dopo la pupupa, la pupushue ???
--



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
sos...@omote.rw
 (Shrue) wrote:
>Col maggico_gravity_tm non faccio il global search, ma segno tutti i
PC: sto' Gravity mi devo decidere a provarlo...... :O



title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Fri, 12 Feb 1999 23:01:21 GMT, *strusc*, Eugeal *purr* purred:
>Speriamo che la versione PC dell'8 (se ci sara') sia programmata
>meglio...
Po' esse...
Cmq, il fatto non e' che "programmata meglio o peggio", ma chi ha
fatto il port ha fatto veramente un gran casino con le musiche, i
fondali, etc...
>Per la cronaca oggi ho iniziato ad allevare i chocobi ^_____________^
Mmmm... Chocobo Solo 25? B)
E cmq, Chocobo e' uguale sia al singolare che al plurale! :P


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
Il Wed, 10 Feb 1999 18:06:12 GMT mi e' sembrato di vedere
eug...@iol.it
 (Eugeal) scrivere:
>>fabbè, io risolvo il problema giocandoci con la versione Pc!
>
>Io ho dovuto farmi prestare la psx da CS perche' la versione PC si
>bloccava ^^;;;;;;
>
consolati, l'ultima volta che l'ho fatto girare i filmati venivano
proiettati al contrario!!!!!!!(e' vero, credetemi!)
--
Ic
"Remember Yesterday and think about tomorrow
But you have to live today
Oh, Lonely Yesterday don't leave me with this sorrow
Cause I have to live today"
(Remember Yesterday)


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Fri, 12 Feb 1999 23:00:16 +0100, *strusc*, Aaron Boss (aka
l'Australiano) *purr* purred:
>dopo la pupupa, la pupushue ???
No, dopo Outlock_multiposter_TM arriva Collabra_multiposting_TM! :P


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
In questi giorni di nostra umana sofferenza,
shotaro...@usa.net
(Planet Mendo) ha gridato dal profondo:
>si si, lo sappiamo che "Zelda64: Ocarina of Time" da te non gira :P
Mai disperare della potenza di un k6 300 con 3dfx liscia :P
>(e mi ricordo quando ti pavoneggiavi dicendo che te lo saresti giocato
>dai nipotini e io rosicavo. ora sta a te rosicare ;)PPPP )
I nipotini si sono gia' dichiarati tuoi antifan numero 1, 2, 3 e 4 :D
--
Giuseppe Giovanni Stella <
g.ber...@pd.nettuno.it
>
*****************Fatti salienti del periodo presente******************
\Vino:Tocai - Quantita':54 litri - Tempo cronometrato:47 minuti primi/
______/Testo universitario: An English Grammar (Jozef Falinski)\______
______        Pagina 49 - Distributives - "the whole"           ______
      \Example: The whole of Mazinger is made up of transistors/


title: [DYNAMIC OFFICIAL]: antreprime

text:
MEOW! Sat, 13 Feb 1999 11:21:02 GMT, *strusc*, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
*purr* purred:
>>Col maggico_gravity_tm non faccio il global search, ma segno tutti i
>PC: sto' Gravity mi devo decidere a provarlo...... :O
Beh, e' un buon newsreader, la gestione degli attach e' veramente
molto buona (infatti lo ho usato non poche volte con IBXH! :P), ma
continuo a preferirgli Agent... :/