title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
"Misato" <
v.bon...@flashnet.it
> lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>Mmmmh...acc! Devo portare i coltelli ad affilare...B)
GIUSTO! Sato potrebbe correre veloce mentre cerchi di colpirlo.
Perche' i coltelli erano per lui no? ^_______^
Cmq a parte questo dettaglio, vi comunico la lista ufficiosa (qui
tutto puo' cambiare fino all'ultimo secondo) dei partecipanti di
domani.
* chi ci sara'?
Saremo in 10 (giusti per 2 auto).
Mendo          Genma          Sato
Kirone         VGA            Shuriken
Kate           Daisuke
Si aggiungono Francesca e Silvia che non conoscete ma che sono sempre
ai nostri Meetings.
Si vocifera di un arrivo di Son -CHI?- Gohan in compagnia di Mauro
-CHI???- Longone. Non abbiamo ancora capito se vengono in treno a PD o
a Bologna, ma questi sono dettagli ^_________^
* Luogo
E' stato deciso il luogo del ritrovo. Sara' davanti, o dentro, il
negozio di Alessandro distribuzione vicino alla stazione (cioe' quello
in via Borgo di San Pietro). L' ETA ("ora d'arrivo prevista" per i non
paramilitari :)) e' tra le 11.00 e tra le 11.30
Fatevi trovare per le 11.30 che e' meglio :)
* Che si fara'?
Beh fondamentalmente i Meganoidi si sono messi in moto per fare il
giro dei negozi di fumetti di BO. Cosi' si pensava di partire da AD
(anche perche' io devo andare alla PAN distribuzione per lavoro ^__^)
e poi, dopo mangiato, fare un salto da Hunter, Fat's Dream ecc.
Se volete farci da guida, non potremo che esservene grati :)
* ma quando se ne vanno questi?
Non tardissimo, state allegri :)
Io DEVO essere a casa alle 20.00 al massimo e quindi verso le 18.30 ce
ne andremo (poi cmq si vedra' quanto ci mettiamo all'andata).
Magari al prossimo MEGANE on tour ci fermiamo anche per la sera :)
Tutto chiaro? Spero di si. Eventuali info al mio indirizzo di posta.
Scarichero' le mail anche domani mattina alle 8 circa. Al limite se
qualcuno ha il cellulare puo' mandarmi il numero all'indirizzo:
m...@GEDAMMOabnet.it (ovviamente togliete GEDAMMO che serve come
antispam:))
Bene. il meeting si avvicina. Ci si vede domani



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Kame ALFA III

text:
Die Tue, 07 Jul 1998 19:20:02 GMT Anno Domini
Fujiko dixit de "Re: [Meeting] MEGANE on tour 98!" :
>fatemi sapere ci terrei a incontrarvi insieme agli altri iacers
>bolognesi^___^
Se fosse per sabato sarebbe piu' _agevole_ .... a meno che non stiate
(i N.E.stini) anche la sera di venerdi, fino a tardi ("tipo mezzanotte
e mezzo o l'una" Elio TM) .... Cmq se ci sono cambiamenti, sui come
contattarmi (Fujiko)
bye
Alfa.
--
Bologna ha un segreto e nessuno sa qual'e'.
Dire "A me MI piace" e' sbagliato.
kame.primo@innocent com  aggiungere . (indovinate dove) per scrivermi


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Genma

text:
On Wed, 08 Jul 1998 22:07:21 GMT,
an...@dei.unipd.it
 (Rafreezer)
wrote:
>>fatemi sapere ci terrei a incontrarvi insieme agli altri iacers
>>bolognesi^___^
>
>Ecco! Lo sapevo!!
Ci pensero' io a stuģituirti. Ops.. ma Fujiko e' > 18 acc.. vabbe'...
vedro' quel che si puo' fare... ^______^
--
Genma.
---> Don Marco - DM - Kyashan - Zoalord - IACA <---


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Giovanni -TheGIO- Carbone

text:
Gianluca Ryo Trimarchi wrote:
> >Che sei... Nessuno si e' mai opposto all'organizzazione di Meeting
> >"interregionali" sul gruppo. :)
>
> Tegolino mio, non metterci anke tu :-PPPPPPPP
           ^^^
Tuo un par de p***e... :PPP E cmq se sei un pi***ne non e' mica colpa
mia, io te l'ho solo fatto notare, bestia! :PPP
--
Gio.


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
an...@dei.unipd.it
 (Rafreezer) vagolo' quanto segue:
>E' una congiura!! ;)
CB: non sono loro che congiurano, sei te che sei un nordestino! :PP
--
  \    /                       \    /
 /\\  //\                     /\\  //\
 \/    \/                     \/    \/
    /\    C_R_O_S_S_B_O_N_E_S    /\
   ||||                         ||||
   ||||    aka Paolo Caspani    ||||


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: vb

text:
On Tue, 07 Jul 1998 15:25:51 GMT,
mendoG...@for-president.com
 (Planet
Mendo) wrote:
>bello il nome vero? Semo sempre i migliori ;)) questo venerdi' si
>sposteranno nella bella Bologna per fare un giro di negozi di fumetti
>e altre amenita' simili.
Non e' che il prossimo sabato verrete al NO!meeting (aka masterizzmeeting ma
soprattutto MononokeMeeting) di Torino??
--
vb.             [
v.be...@goemon.polito.it
 - M*RZ*'s Pusher User]<------
--->
http://www.poli.studenti.to.it/~bertola/
   [Conan + molto altro]<---
------>
http://www.poli.studenti.to.it/prometeo/
      [Progetto Prometeo]


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
Giovanni -TheGIO- Carbone <
g...@reitek.com
> vagolo' quanto segue:
>mia, io te l'ho solo fatto notare, bestia! :PPP
PC: sembrate una coppietta di sposi freschi freschi.... Tegolino e
Ryone! :PPPPPPP



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Daisuke Ido

text:
vb <
v.be...@goemon.polito.it.CUT.th.IS
> scritto nell'articolo
<
35aef3b6...@130.192.3.30
>...
> Non e' che il prossimo sabato verrete al NO!meeting (aka
masterizzmeeting ma
> soprattutto MononokeMeeting) di Torino??
Verrei volentieri, MOLTO volentieri(Mononoke Hime, mica pizza e fichi
^__^), ma purtroppo Torino e' un tantino troppo in cu*o al mondo per i
miei gusti ;___;


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) scrisse:
>Stai buono te, che Minni non ha ancora finito di punirti :PPPPPP
PC: finito, finito..... :PPPPP
Pensa te che va benissimo win98! :PPPPP
SUKA!



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Kain Blueriver

text:
Aspettate un po'....vediamo di ricapitolare. Colui/lei il/la quale si
fa chiamare
v.be...@goemon.polito.it.CUT.th.IS
 (vb) scrisse :
>Non e' che il prossimo sabato verrete al NO!meeting (aka masterizzmeeting ma
>soprattutto MononokeMeeting) di Torino??
NO! Meeting ? E come mai non si fa piu' ? :p
Nihao e ..... alla prossima !!!
--
|    **** DRAGONS Homepage & SLAYERS Homepage ****    |
o
http://www.poli.studenti.to.it/~dragons
       o
o  http://
www.poli.studenti.to.it/~dragons/slayers/
  o
o ************  Fan #1 of Lost Universe ************* o
| ---- Undisputed Fan #1 of Slayers (LoN Power!) ---- |
o   Fan #1 of Lina Inverse, Millenium Feria Nocturn   o
o     Fan #1 of Asuka Langley,  Miyuki Kobayakawa     o


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Planet Mendo

text:
v.be...@goemon.polito.it.CUT.th.IS
 (vb) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>Non e' che il prossimo sabato verrete al NO!meeting (aka masterizzmeeting ma
>soprattutto MononokeMeeting) di Torino??
Ehm.... i meganoidi avevano da fare ben altro (sapeste..... :))
Cmq a parte quel dettaglio, meta' aveva finito i soldi ;)
Ciao



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
On Wed, 15 Jul 1998 20:53:05 GMT, joes...@aginet.it_SPIC&SPAM_ (Kain
Blueriver) wrote:
>NO! Meeting ? E come mai non si fa piu' ? :p
Cercati un nick decente e magari te lo spiego :-PPP



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) scrisse:
>Illuso, guarda che anche lei ha le ferie :PPP
CB: ci ho parlato a quattr'occhi e mi ha detto che con me ha finito e
fara' un saltino dalle tue parti.
Preparatiiiiiiiiiiii............ :PPPPPPP
>Dicevi? ^_____^
CB: sordo pure, eh? WIN98 VA BENISSIMOOOOOOOOOOO!!!!!!! :PPPP



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
v.be...@goemon.polito.it.CUT.th.IS
 (vb) scrisse:
>Cercati un nick decente e magari te lo spiego :-PPP
PC: adesso solo perche' ti sei laureato non pensare di poter dar
ordini ai niubbi....... :PPPPPP



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) lanciami i componenti
assieme al tuo messaggio:
>>me li dai tu TUTTI gli indirizzi dei bolognesi? E decidi tu chi e'
>>interessato e chi no? :PPPPPPPPP
>Il msg su IAC va benissimo, ma invece di discuterne sul ng, non potevi
>mettere a disposizione la tua bella email..troppa fatika a pensarci?
>:-PPPPPPP
Leggere gli headers no? Fare "reply via mail" invece che "follow-up"
e' troppo difficile per il tuo ditino? ^____^
Cmq, anche se con un po' di ritardo, annuncio che il MEGANE on Tour
tappa 1 e' stato un sucessone e che in NE si e' divertito molto.
Purtroppo il caldo ci ha un po'uccisi e limitati, ma colgo l'occasione
per ringraziare Fujiko, Misato e Demone Horobi per la loro
compagnia/disponibilita' (ma si ricordiamo anche Ninja che si e' unito
solo per pochi minuti ma e' stato simpaticissimo lo stesso :)).
Thanx anche al pazzo Durnik che si e' unito alla combriccola.
Spero di non aver dimenticato nessuno e chiudo con 2 domande:
1- dove sara' la seconda tappa del MEGANE on Tour 98? mah! ^__^
2- quando un Bologna in Tour?
ciao



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Ezio Bosk Boscani

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) wrote:
>>CB: sordo pure, eh? WIN98 VA BENISSIMOOOOOOOOOOO!!!!!!! :PPPP
>Aspetta, aspetta :-PPPP
Cosa deve aspettare il CB? Win2000 ?
PS: WIN98 e' una meraviglia!
Mancano 8 giorni...
--
Bye, Bosk - 5/4 di nobilta' Aniba! - Proud VI user.
MASSM HQ:
http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/5357/massm.html
ICQ UIN: 3139508 - Fido 2:331/368.2
+ /---------------------------------------\ +
/  IACer non si nasce, Aniba lo si diventa  \
|  Proud member of MASSM ASSASSINS DRAGONS  |
|              PIAC ADAM DPS                |
\       Tsuki ni kawatte, oshiokiyo!        /
+ \---------------------------------------/ +


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
Aspettate un po'....vediamo di ricapitolare. Colui/lei il/la quale si
fa chiamare
mc4...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) scrisse :
>>Cercati un nick decente e magari te lo spiego :-PPP
>PC: adesso solo perche' ti sei laureato non pensare di poter dar
>ordini ai niubbi....... :PPPPPP
Torna allo Yamato CB... stringere le mani a 50 persone e' un lavoro
lungo :pp



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Durnik

text:
Sukka! ll  Tue, 21 Jul 1998 11:32:19 GMT ,  su   it.arti.cartoni ,
mdcGE...@abnet.it
 (Planet Mendo) hai detto :
>Thanx anche al pazzo Durnik che si e' unito alla combriccola.
io stavo facendo il Durnik On Tour 98 (quest'anno faccio il record di
meeting/minimeeting/zingarate iacerine....) ;)



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Maido

text:
On Tue, 21 Jul 1998 11:32:19 GMT, Planet Mendo wrote:
>1- dove sara' la seconda tappa del MEGANE on Tour 98? mah! ^__^
Firenze! Lucca! Arezzo! TOSCANA ;;;;___________;;;; pieta'
--
/--------------------------------------------------------------\
| Gabriele "Maido" Maidecchi  | E-Mail: kakaroth@_NOSPAM_ats.it|
|
http://maido.tierranet.com
  | SOR, K2R, DRAGONS, GEDAM, ASTF |
|     Fan n. 1 di: Ryoko (TM), Firia (SLYTRY), Nina (LU)       |
****************************************************************



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
kaka...@etr.it
 (Maido) lanciami i componenti assieme al tuo
messaggio:
>>1- dove sara' la seconda tappa del MEGANE on Tour 98? mah! ^__^
>Firenze! Lucca! Arezzo! TOSCANA ;;;;___________;;;; pieta'
Lucca e' troppo facile, ma anche a me piacerebbe andare in toscana.
vedremo :)
ciao
--
mendo
 *** Mendo AKA Mattia Dal Corno ***
   ***
mdc_GE...@abnet.it
 ***
------------------------------------



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
bo...@reitek.com
 (Ezio "Bosk" Boscani) scrisse:
>PS: WIN98 e' una meraviglia!
+1 per Boske! :))))))



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) scrisse:
>Quella stramaledetta regione la metteremo a ferro e fuoco :-PPPP
CB: non possiamo semplicemente
affondarla/distruggerla/annichilirla/disintegrarla?
Perche' dobbiamo fare la fatica di metterla a ferro e a fuoco? :PP
O al max ai toscani glie' mannamo Bossi e la facciamo secessionare
dall'Italia! :O



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Kain Blueriver aka Si dice ROTFL

text:
Aspettate un po'....vediamo di ricapitolare. Colui/lei il/la quale si
fa chiamare
mc4...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) scrisse :
>>PS: WIN98 e' una meraviglia!
>+1 per Boske! :))))))
Hey, hai contato pero' il -2000 che vi hanno dato tutti gli altri ? :p



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
On Tue, 21 Jul 1998 21:12:22 GMT, joes...@aginet.it_SPIC&SPAM_ (Kain
Blueriver) wrote:
>>>Cercati un nick decente e magari te lo spiego :-PPP
>>PC: adesso solo perche' ti sei laureato non pensare di poter dar
>>ordini ai niubbi....... :PPPPPP
>Torna allo Yamato CB... stringere le mani a 50 persone e' un lavoro
>lungo :pp
Diciamo che qui regna sovrana l'amicizia... (comunque cercatevi entrambi un
nick decente)



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
joes...@aginet.it_SPIC&SPAM_ (Kain Blueriver aka "Si dice ROTFL")
scrisse:
>Hey, hai contato pero' il -2000 che vi hanno dato tutti gli altri ? :p
PC: tutti gli altri chi? Gli altri non contano... a noi win98 va
benissimo! SUKATE..... utontiiiiii! :PPPP



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
joes...@aginet.it_SPIC&SPAM_ (Kain Blueriver aka "Si dice ROTFL") wrote:
>>>PS: WIN98 e' una meraviglia!
>>+1 per Boske! :))))))
>Hey, hai contato pero' il -2000 che vi hanno dato tutti gli altri ? :p
Chi ha dato un -2000? Non mi risulta :PPP



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
Ezio Bosk Boscani wrote:
> Chi ha dato un -2000? Non mi risulta :PPP
Gio entra in scena con in mano uno scatolone con su scritto "-2000".
Gio porge lo scatolone a Boske e si allontana.
Bosk: Ma come? Tu usi Win98! E ne parli anche bene!
Gio: (Si ferma, si volta) E chi ti ha detto che quel -2000 era per
     Win98? :P
Gio esce di scena.
--
Gio. (Se non si era capito...)


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Kain Blueriver aka Vojo RK monografico !

text:
Aspettate un po'....vediamo di ricapitolare. Colui/lei il/la quale si
fa chiamare
bo...@reitek.com
 (Ezio "Bosk" Boscani) scrisse :
>>Hey, hai contato pero' il -2000 che vi hanno dato tutti gli altri ? :p
>Chi ha dato un -2000? Non mi risulta :PPP
Io :p
Nihao e ..... alla prossima !!!
--
o *** HOMEPAGE: DRAGONS - SLAYERS - Lost Universe *** o
o
http://www.poli.studenti.to.it/~dragons
       o
o
http://www.poli.studenti.to.it/~dragons/slayers
   o
o
http://www.poli.studenti.to.it/~dragons/LosUni/
   o
| ************  Fan #1 of Lost Universe ************* |



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
Aspettate un po'....vediamo di ricapitolare. Colui/lei il/la quale si
fa chiamare
mc4...@mclink.it
 (C_R_O_S_S_B_O_N_E_S) scrisse :
>>Hey, hai contato pero' il -2000 che vi hanno dato tutti gli altri ? :p
>PC: tutti gli altri chi? Gli altri non contano... a noi win98 va
>benissimo! SUKATE..... utontiiiiii! :PPPP
Certo. Tieni il PC spento (o meglio, spegniti tu :p) e vedrai che
funzionera' ancora meglio ;ppp



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
joes...@aginet.it_SPIC&SPAM_ (Kain Blueriver aka "Vojo RK monografico !")
wrote:
>>>Hey, hai contato pero' il -2000 che vi hanno dato tutti gli altri ? :p
>>Chi ha dato un -2000? Non mi risulta :PPP
>Io :p
E chi sei tu per poter dare un -2000? :PP



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Zamengo 'Kirone' Filippo

text:
Giovanni -TheGIO- Carbone wrote:
>
> Ezio Bosk Boscani wrote:
> > Chi ha dato un -2000? Non mi risulta :PPP
>
> Gio entra in scena con in mano uno scatolone con su scritto "-2000".
> Gio porge lo scatolone a Boske e si allontana.
> Bosk: Ma come? Tu usi Win98! E ne parli anche bene!
> Gio: (Si ferma, si volta) E chi ti ha detto che quel -2000 era per
>      Win98? :P
> Gio esce di scena.

Bosk guarda perplesso il punto in cui prima era Gio, poi abbassa lo
sguardo sulla scatola che tiene in mano. Per la prima volta si
accorge di uno strano ticchettio che sembra venire da dentro.
Bosk: Uh-Oh...

--
ciriciao from kirone
... e Blue Ribbons a tutti


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
Zamengo 'Kirone' Filippo <
kir...@dei.unipd.it
> wrote:
>> Gio entra in scena con in mano uno scatolone con su scritto "-2000".
>> Gio porge lo scatolone a Boske e si allontana.
>> Bosk: Ma come? Tu usi Win98! E ne parli anche bene!
>> Gio: (Si ferma, si volta) E chi ti ha detto che quel -2000 era per
>>      Win98? :P
>> Gio esce di scena.
>Bosk guarda perplesso il punto in cui prima era Gio, poi abbassa lo
>sguardo sulla scatola che tiene in mano. Per la prima volta si
>accorge di uno strano ticchettio che sembra venire da dentro.
>Bosk: Uh-Oh...
Bosk passa la scatola al detector, che risponde "No explosives"... Lo apre...
Bosk: Naaa... Gio... non dovevi!!! L'orologio da parete di Sailor Moon :PPP



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Kain Blueriver aka Saluti a CB e i 50 ladroni

text:
Aspettate un po'....vediamo di ricapitolare. Colui/lei il/la quale si
fa chiamare
bo...@reitek.com
 (Ezio "Bosk" Boscani) scrisse :
>>>Chi ha dato un -2000? Non mi risulta :PPP
>>Io :p
>E chi sei tu per poter dare un -2000? :PP
Uhm... io ! :p



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
joes...@aginet.it_SPIC&SPAM_ (Kain Blueriver aka "Vojo RK
monografico !") scrisse:
>Certo. Tieni il PC spento (o meglio, spegniti tu :p) e vedrai che
>funzionera' ancora meglio ;ppp
PC: non funzionera' mai meglio di quanto gia' non faccia con win98! :P
CB: utonto, utonto, utonto, utonto..... :P



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
joes...@aginet.it_SPIC&SPAM_ (Kain Blueriver aka "Saluti a CB e i 50
ladroni") lanciami i componenti assieme al tuo messaggio:
>>E chi sei tu per poter dare un -2000? :PP
>Uhm... io ! :p
Minc^a-chan? ^__^



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Barone Lord Van Geddon

text:
A Pag.XX del "Grande Libro del Destino", c'e' la risposta a
bo...@reitek.com
(Ezio "Bosk" Boscani) :
>Bosk passa la scatola al detector, che risponde "No explosives"... Lo apre...
>Bosk: Naaa... Gio... non dovevi!!! L'orologio da parete di Sailor Moon :PPP
Lord V: (Passa di li, vede l'orologio e indica il complesso) [...]
        *BWAHAHAHAHAHAHAHAHA* [...] (Se ne va)
Alla ProXimA
Mattia "Lord V" Valenti
--
  /~\~\     (I bravi ragazzi vanno in paradiso.....
 (   ) )   O                 .... i cattivi d'appertutto!)
  \ / /   o
  / O^O\ .
 /  _   \   ( lo...@endoxaCHECULO.it (Togliete il C.C. da li!) )
; |  ~-_ \-x(
http://kame.usr.dsi.unimi.it/home/ospiti/LordV/
 )
( \x   |~-O
(      \
(_-ooO-ooO


title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

author: Kain Blueriver aka ne

text:
Aspettate un po'....vediamo di ricapitolare. Colui/lei il/la quale si
fa chiamare
mdcGE...@abnet.it
 (Planet Mendo) scrisse :
>>>E chi sei tu per poter dare un -2000? :PP
>>Uhm... io ! :p
>Minc^a-chan? ^__^
... anche.... ^_^



title: [Meeting] MEGANE on tour 98!

text:
cityh...@iol.it
 (Gianluca "Ryo" Trimarchi) scrisse:
>Il divertimento sarebbe troppo breve, certi momenti bisogna saperli
>assaporare, no? ^^
CB: si vabbe'... ma a volte anche un rapido annichilimento da le sue
belle soddisfazioni... metti di non avere tempo. :O
>Ma non tipiace vedere le carni eil metallo che si fondono? :-PP
CB: certo, ma quando ho tempo e quando d'inverno c'e' un clima rigido.
Capirai che vedere il metallo che fonde quando ci sono 34 °C e
l'umidita' sopra il 60% non e' il massimo dei miei desideri. SUKA! :P
--
  \    /
 /\\  //\
 \/    \/
    /\    C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
   ||||
   ||||    aka Paolo Caspani


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

author: Shinji Kakaroth

text:
Quelle fatte da me...
http://skfanfic.freewebpage.org/lucca06gals.html
Se raffrontate con...
http://www.giorgiacosplay.com/onstage/winners.php?id_wingal=41
Noterete che molti di quelli che ho fotografato io hanno vinto! ;P
SK porta bene oltre ad avere uno splendido gusto per i cosplay
di nicchia e ben fatti! ^O^
--
              Shinji "SK" Kakaroth

http://skfanfic.freeprohost.com/
"Remember, remember the fifth of November,
        Gunpowder Treason and Plot,
 I see no reason why the gunpowder treason
               should ever be forgot."


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

author: Apest

text:
Shinji Kakaroth ha scritto:
> Quelle fatte da me...
>
http://skfanfic.freewebpage.org/lucca06gals.html
Mi da Forbbidden page... sono solo io?
ciao!
Apest


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
Ho scoperto la cospirazione che lega tutto il mondo e di cui Shinji Kakaroth fa parte
e l'NHK si è vendicata su di me facendoti scrivere:
> Quelle fatte da me...
Che palle... sto nuovo provider vuole farmi acquistare
il dominio e per questo rompe le scatole con la banda...
sto spostando ancora tutto il sito qua!
http://skfanfic.4000webs.com
Quindi il nuovo indirizzo per la gallery di lucca e'
http://skfanfic.4000webs.com/lucca06gals.html
Devo anche aggiornare il sito di 3x3 occhi con
le novita' accadute negli ultimi 4 numeri usciti! ^^;;;;;;;
> Se raffrontate con...
>
http://www.giorgiacosplay.com/onstage/winners.php?id_wingal=41
> Noterete che molti di quelli che ho fotografato io hanno vinto! ;P
> SK porta bene oltre ad avere uno splendido gusto per i cosplay
> di nicchia e ben fatti! ^O^
--
              Shinji "SK" Kakaroth

http://skfanfic.freewebpage.org/



title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
>
http://skfanfic.4000webs.com
> Quindi il nuovo indirizzo per la gallery di lucca e'
>
http://skfanfic.4000webs.com/lucca06gals.html
Che ancora non riesco a  vedere purtroppo*... se ti va puoi fare una
gallery su WikIAC :) sarebbe interessante fare una voce su Lucca 2006
Wa3333
* Si vede benissimo la pagina ma nada per le immagini che appaiono come
link inesistenti.
e poi i metatag vanno dentro l'head, e sopratutto body va fuori
dall'head... ... e già che ci
sei ti consiglierei di aggiungere il metatag
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=iso-8859-1">
Così smetterò di vedere le accentate come punti di domanda :)


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
Ho scoperto la cospirazione che lega tutto il mondo e di cui War3333 fa parte
e l'NHK si è vendicata su di me facendoti scrivere:
>>
http://skfanfic.4000webs.com/lucca06gals.html
> Che ancora non riesco a  vedere purtroppo*
Riprova... ora dovrebbe funzionare MA NON CAPISCO
perche' le accentate me le trasforma tutte... e' deficente o cosa? >_<
> Così smetterò di vedere le accentate come punti di domanda :)
Che vuoi? E' una pagina riciclata che pero' m'ha sempre funzionato! ^^



title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
Shinji Kakaroth ha scritto:
> Riprova... ora dovrebbe funzionare MA NON CAPISCO
> perche' le accentate me le trasforma tutte... e' deficente o cosa? >_<
mmm ora fammi guardare.... stupende foto... :)
prova a spostare i tag meta dentro <head></head> dovrebbe risolvere ^^.
>
> > Così smetterò di vedere le accentate come punti di domanda :)
>
> Che vuoi? E' una pagina riciclata che pero' m'ha sempre funzionato! ^^
Non ho nulla  contro la pagina ma esistono molti programmi ben fatti e
gratuiti in giro da provare e testare, Nvu per fare un esempio, ma se
cerchi ce ne sono altri anche più semplici.
War3333


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
Ho scoperto la cospirazione che lega tutto il mondo e di cui War3333 fa parte
e l'NHK si è vendicata su di me facendoti scrivere:
>> Riprova... ora dovrebbe funzionare MA NON CAPISCO
>> perche' le accentate me le trasforma tutte... e' deficente o cosa?
> mmm ora fammi guardare.... stupende foto... :)
Eheheh! SK non scrive e basta... e' anche bravo a far le foto
e ha un senso artistico eccezziunale!
> prova a spostare i tag meta dentro <head></head> dovrebbe risolvere
> ^^.
Sicuro? ?_?
Io ci provo!
Nulla! Mi sembra che non sia cambiato un piffero!
Forse devo postare qualche font nel sito?
Le mie pagine non m'avevano MAI dato un simile errore! ^^;;;;
Su nessun host! ^^;;;;;;;;;;
>> Che vuoi? E' una pagina riciclata che pero' m'ha sempre funzionato!
> Non ho nulla  contro la pagina ma esistono molti programmi ben fatti e
> gratuiti in giro da provare e testare, Nvu per fare un esempio, ma se
> cerchi ce ne sono altri anche più semplici.
Io per testare uso Dreamweaver e anche quello non m'ha mai fatto
problemi! ^_-



title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
Shinji Kakaroth ha scritto:
E' un problema strano... il meta che ti ho fatto includere dovrebbe
obbligare il browser ad usare quella determinata codifica... infatti se
scegli a manina 8859-1 dal menù codifica caratteri di firefox le
accentate si vedono giuste...
Mah mistero... probabilmente il trasferimento FTP o il server settato
alla cazzo hanno causato questi problemi... (due delle ipotesi più
probabili)
Se usi dreamweaver non dovresti creare codice così strano °_°
War3333


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

author: sirtao

text:
On Tue, 07 Nov 2006 19:08:54 GMT, "Shinji Kakaroth"
<
shinj...@tiscali.it
> wrote:
>Nulla! Mi sembra che non sia cambiato un piffero!
>Forse devo postare qualche font nel sito?
forse dentro il codice devi usare cose come &eamp; al posto della e
accentata(questo vale per tutte le accentate)?
>Le mie pagine non m'avevano MAI dato un simile errore! ^^;;;;
>Su nessun host! ^^;;;;;;;;;;
boh?
>Io per testare uso Dreamweaver e anche quello non m'ha mai fatto
>problemi! ^_-
male, devi usare Notepad!
Textpad al massimo:P


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
Ho scoperto la cospirazione che lega tutto il mondo e di cui sirtao fa parte
e l'NHK si è vendicata su di me facendoti scrivere:
>> Nulla! Mi sembra che non sia cambiato un piffero!
>> Forse devo postare qualche font nel sito?
> forse dentro il codice devi usare cose come &eamp; al posto della e
> accentata(questo vale per tutte le accentate)?
Che due cog1i0ni! >_<
>> Io per testare uso Dreamweaver e anche quello non m'ha mai fatto
>> problemi! ^_-
> male, devi usare Notepad!
LoL!



title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
On Tue, 07 Nov 2006 20:37:12 GMT, "Shinji Kakaroth"
<
shinj...@tiscali.it
> wrote:
>> forse dentro il codice devi usare cose come &eamp; al posto della e
>> accentata(questo vale per tutte le accentate)?
>Che due cog1i0ni! >_<
lo fa' qualsiasi editor automatico:P
>>> Io per testare uso Dreamweaver e anche quello non m'ha mai fatto
>>> problemi! ^_-
>> male, devi usare Notepad!
>LoL!
anzi, edit.exe!


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
Ho scoperto la cospirazione che lega tutto il mondo e di cui sirtao fa parte
e l'NHK si è vendicata su di me facendoti scrivere:
>>> forse dentro il codice devi usare cose come &eamp; al posto della e
>>> accentata(questo vale per tutte le accentate)?
>> Che due cog1i0ni! >_<
> lo fa' qualsiasi editor automatico:P
Tsk! Quindi mi dici di NON fare edit! ;P



title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
On Wed, 08 Nov 2006 09:34:38 GMT, "Shinji Kakaroth"
<
shinj...@tiscali.it
> wrote:
>>>> forse dentro il codice devi usare cose come &eamp; al posto della e
>>>> accentata(questo vale per tutte le accentate)?
>>> Che due cog1i0ni! >_<
>> lo fa' qualsiasi editor automatico:P
>Tsk! Quindi mi dici di NON fare edit! ;P
no, ti dico che anche Notepad ha l'opzione per sostituire nei testi...


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
Ho scoperto la cospirazione che lega tutto il mondo e di cui sirtao fa parte
e l'NHK si è vendicata su di me facendoti scrivere:
>>> lo fa' qualsiasi editor automatico:P
>> Tsk! Quindi mi dici di NON fare edit! ;P
> no, ti dico che anche Notepad ha l'opzione per sostituire nei testi...
E infatti ho usato quella per gli apostrofi!
Pero' non mi legge ne' i <>° e altra roba simile...
pero' non c'ha banner! ^^;;;;;;;;



title: Lucca... le foto dei cosplayer!

author: werner

text:
Il Tue, 07 Nov 2006 22:43:53 +0100, sirtao ha scritto:
>>> male, devi usare Notepad!
>>LoL!
> anzi, edit.exe!
Era un .com ;PPPPPPP


title: Lucca... le foto dei cosplayer!

text:
werner ha scritto:

Vero perchè in realtà edit non era altro che qbasic.exe chiamato con
dei parametri segreti :)
War3333


title: vendo cd-rom di hentai

author: endrio

text:
vendo cd-rom di hentai
scriveteme a
ra...@alfa.it


title: vendo cd-rom di hentai

author: FraZap

text:
endrio <
ra...@alfa.it
> wrote in message
38c3b5dc...@news.interbusiness.it...
> vendo cd-rom di hentai
> scriveteme a
ra...@alfa.it
E' un tuo amico?


title: Amarcord

author: umeboshi

text:
" Mi lasci andare!!! Mi lasci andare, il mio Andre? il mio Andre' e' in
pericolo"
T____________________T


title: Amarcord

author: Ivan Pintori

text:
On Wed, 27 Aug 2003, umeboshi wrote:
> " Mi lasci andare!!! Mi lasci andare, il mio Andre? il mio Andre' e' in
> pericolo"
Sta zitto che ho apena comprato il regalo per l'aniversario di matrimonio
per mia moglie.... ti dico solo che mi è costato un occhio della testa, ma
è una cosa DECISAMENTE in tema e collezionistica.
Ahhhhh che soddisazione ^_^
ivan


title: Amarcord

author: Speedwagon

text:
umeboshi wrote:
> " Mi lasci andare!!! Mi lasci andare, il mio Andre? il mio Andre'
> e' in pericolo"
Si puo' dire quel che si vuole su G Gundam, ma sicuramente ci sono scene
molto drammatiche...
--
Speedwagon
  'Ride Like The Wind
   Fight Proud My Son
   You're The Defender
   God Has Sent'
:P


title: Amarcord

author: Alex Halman

text:
Speedwagon <
kin...@libero.it
> wrote:
>> " Mi lasci andare!!! Mi lasci andare, il mio Andre? il mio Andre'
>> e' in pericolo"
>
> Si puo' dire quel che si vuole su G Gundam, ma sicuramente ci sono
> scene molto drammatiche...
>
>
> :P
La devi smettere con le faccine parac*lo dopo la firma, molti newsreader
tagliano tutto quello che c'e' dopo il separatore "-- " ;PPP
--
Halman


title: Amarcord

text:
"Ivan Pintori" <
iv...@pintori.it
> ha scritto nel messaggio
> Sta zitto che ho apena comprato il regalo per l'aniversario di matrimonio
> per mia moglie.... ti dico solo che mi è costato un occhio della testa, ma
> è una cosa DECISAMENTE in tema e collezionistica.
>
> Ahhhhh che soddisazione ^_^
T____________________T adesso sono curioso, dimmi cos'e.
Per la serie stamane ho pianto, mahhh, sara' la vecchiaia.


title: Amarcord

text:
"Speedwagon" <
kin...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Si puo' dire quel che si vuole su G Gundam, ma sicuramente ci sono scene
> molto drammatiche...
O___________o
> Speedwagon
>   'Ride Like The Wind
>    Fight Proud My Son
>    You're The Defender
>    God Has Sent'
Ahhhhhh, ho capito O______o


title: Amarcord

author: Doctor Hell

text:
On Wed, 27 Aug 2003 14:25:35 GMT, "umeboshi" <
gett...@yahoo.it
>
wrote:
>> Speedwagon
>>   'Ride Like The Wind
>>    Fight Proud My Son
>>    You're The Defender
>>    God Has Sent'
>
>
>Ahhhhhh, ho capito O______o
Gia', e' proprio un mito!!! ^__^
--
Doctor Hell
"Death greets me warm, now I will just say goodbye"
ICQ# 155913912
Per contattarmi togli il Numero della Bestia.


title: Amarcord

text:
Alex Halman wrote:
> La devi smettere con le faccine parac*lo dopo la firma, molti
> newsreader tagliano tutto quello che c'e' dopo il separatore "-- "
> ;PPP
E' proprio per questo che le metto dopo la firma :PPPPPPPPPP



title: Amarcord

text:
Il giorno Wed, 27 Aug 2003 14:25:35 GMT, durante una coincidenza
astrale, "umeboshi" <
gett...@yahoo.it
> scrisse:
>Ahhhhhh, ho capito O______o
io invece no.
--
SACRILEGIOOO!!
e-mail:
ulis...@iol.it
ICARUS:
http://users.iol.it/ulisse31


title: Amarcord

author: Jabberwock

text:
On Wed, 27 Aug 2003 14:21:23 GMT, "umeboshi" <
gett...@yahoo.it
>
wrote:
>Per la serie stamane ho pianto, mahhh, sara' la vecchiaia.
Magari e' colpa del meteo! ^^;;;
--
Fan#1 di Cagalli Yula


title: Amarcord

author: Severus Snape [lennier]

text:
Alex Halman ha detto:
>La devi smettere con le faccine parac*lo dopo la firma, molti newsreader
>tagliano tutto quello che c'e' dopo il separatore "-- " ;PPP
Anche il tuo, Halman? *GRIN*
--
"I don't expect many of you to appreciate the subtle science and exact
art that is potion-making. However, for those select few who possess
the predisposition I can teach you how to bewitch the mind and ensnare
the senses. I can tell you how to bottle fame, brew glory and even put
a stopper in death." [Severus Snape, potion master and head of the
Slytherin House at Hogwarts School for Witchcraft and Wizardry]


title: Amarcord

text:
Speedwagon ha detto:
>Si puo' dire quel che si vuole su G Gundam, ma sicuramente ci sono scene
>molto drammatiche...
E' vero. T______________________________________________T
Ma ci sono anche scene cosi' stupide che andrebbero tagliate tipo il
combattimento ultimo finale di Domon e Rain a bordo del God Gundam.
Non e' spoiler perche' non ho detto chi vince [indovinate, pero' ;P]
ne' _COME_ attaccano.



title: Amarcord

text:
On Fri, 29 Aug 2003 23:45:08 +0200, "Severus Snape [lennier]"
<
len...@libero.it
> wrote:
>Ma ci sono anche scene cosi' stupide che andrebbero tagliate tipo il
>combattimento ultimo finale di Domon e Rain a bordo del God Gundam.
>Non e' spoiler perche' non ho detto chi vince [indovinate, pero' ;P]
>ne' _COME_ attaccano.
LOL, non farmici pensare:D
e' completamente assurdo:D
--
Sirtao Esposito
Nana: Addio Baffetto!*sendkiss*
Kyoshiro: Sono indeciso se considerarlo imbecille o pazzo:|
Kazuya: Mah, forse tutti e due:)


title: Amarcord

text:
Severus Snape [lennier] wrote:
>>Si puo' dire quel che si vuole su G Gundam, ma sicuramente ci sono
>>scene molto drammatiche...
>
> E' vero. T______________________________________________T
Gia'.
Bellissimo quando zhber Znfgre Nfvn.
Ti confesso che di solito quando zhber vy arzvpb qry cebgntbavfgn
tendo a godere fortemente, ma in questo caso mi ha fatto moooolta
pena.
> Ma ci sono anche scene cosi' stupide che andrebbero tagliate tipo
> il combattimento ultimo finale di Domon e Rain a bordo del God
> Gundam. Non e' spoiler perche' non ho detto chi vince [indovinate,
> pero' ;P] ne' _COME_ attaccano.
Il Love Love Tenkioken? Troppo ROTFL!
A mio parere G Gundam puo' essere anche considerato una
parodia...insomma, sia i movimenti dei personaggi quando devono
utilizzare qualche mossa, che assomigliano ai sentai (si chiamano
cosi' quei cosi tipo power rangers, no?), o ad altre cose tipo Fuun
Saiki (ROTFL!), o addirittura certe colonie, che hanno forma
ridicola...insomma, l'intento parodistico mi pare bene in primo
piano...
Cmq mi e' piaciuto davvero molto. In generale ci mette una decina di
episodi per ingranare, ma poi spacca di brutto, ed e' in crescendo
continuo...:D



title: Amarcord

text:
Severus Snape [lennier] <
len...@libero.it
> wrote:
> Alex Halman ha detto:
>
>> La devi smettere con le faccine parac*lo dopo la firma, molti
>> newsreader tagliano tutto quello che c'e' dopo il separatore "-- "
>> ;PPP
>
> Anche il tuo, Halman? *GRIN*
Con l'aggiunta di OE-Quotefix si' ;PPP
--
Halman


title: Amarcord

text:
[Sat, 30 Aug 2003 05:10:17 GMT] sirtao ha detto:
>e' completamente assurdo:D
la parola piu' adatta non e' "assurdo" ma "comico". :P
Pero' e' coreografico. :D



title: Amarcord

text:
[Sat, 30 Aug 2003 11:55:58 GMT] Speedwagon ha detto:
>Bellissimo quando zhber Znfgre Nfvn.
Bellissimo un par di coglioni, se permetti. >_< Io ho pianto come una
fontana e se ne continuiamo a parlare ricomincio di nuovo. T_T
>Ti confesso che di solito quando zhber vy arzvpb qry cebgntbavfgn
>tendo a godere fortemente, ma in questo caso mi ha fatto moooolta
>pena.
Ma in questo caso Znfgre Nfvn aba r' vy arzvpb qry cebgntbavfgn. E' la
persona che lo ha reso quel che e' e che perseguiva un fine nobile e
giusto. Non so se hai notato ma lui e' stato l'unico a non essere
intaccato dalle QT pryyf.
>Il Love Love Tenkioken? Troppo ROTFL!
^_^;;;
>A mio parere G Gundam puo' essere anche considerato una
>parodia...insomma, sia i movimenti dei personaggi quando devono
>utilizzare qualche mossa, che assomigliano ai sentai (si chiamano
>cosi' quei cosi tipo power rangers, no?), o ad altre cose tipo Fuun
>Saiki (ROTFL!), o addirittura certe colonie, che hanno forma
>ridicola...insomma, l'intento parodistico mi pare bene in primo
>piano...
Soprattutto tutto questo che hai detto si evince gia' dalle interviste
in coda al primissimo episodio. E non e' che ci volesse tantissimo ad
intuirlo, come minimo, dal primo episodio. Inoltre ci sono anche forti
richiami ai film di arti marziali di Hong Kong, quelli che tendono ad
essere ancora piu' "improbabili" di quelli giapponesi.
>Cmq mi e' piaciuto davvero molto. In generale ci mette una decina di
>episodi per ingranare, ma poi spacca di brutto, ed e' in crescendo
>continuo...:D
Per me aveva ingranato da subito, fbcengghggb qbcb y'rcvfbqvb va phv
Qbzba ivrar evcbegngb fhyyn pbybavn r pbfgerggb n evivirer tyv riragv
pur y'unaab cbegngb n qviragner vy Thaqnz Svtugre qv Arb Wncna.



title: Amarcord

text:
[Sat, 30 Aug 2003 20:02:25 GMT] Alex Halman ha detto:
>> Anche il tuo, Halman? *GRIN*
>
>Con l'aggiunta di OE-Quotefix si' ;PPP
Ma invece di aggiungere, non sarebbe meglio estirpare OE e usare
un'applicazione migliore? :O)



title: Amarcord

text:
Severus Snape [lennier] wrote:
>>Bellissimo quando zhber Znfgre Nfvn.
>
> Bellissimo un par di coglioni, se permetti. >_<
Cioe', bellissimo nel senso che e' stata una cosa gestita molto bene
e che ha avuto un grande effetto. A mio parere si puo' dire che G
Gundam, nonostante non c'entri nulla col Gundam dei RR, mantiene (a
tratti, ovviamente) la caratteristica che non ci sono buoni e cattivi
(certo, qui e' molto meno marcato perche' e' piu' visibile la
componente supereroistica, ma nyzrab pba Znfgre Nfvn p'r').
>>Ti confesso che di solito quando zhber vy arzvpb qry cebgntbavfgn
>>tendo a godere fortemente, ma in questo caso mi ha fatto moooolta
>>pena.
>
> Ma in questo caso Znfgre Nfvn aba r' vy arzvpb qry cebgntbavfgn. E'
> la persona che lo ha reso quel che e' e che perseguiva un fine
> nobile e giusto. Non so se hai notato ma lui e' stato l'unico a non
> essere intaccato dalle QT pryyf.
Questo si, ma soltanto alla fine scopriamo qual'e' il suo scopo,
prima non se ne sa niente, per cui magari lo si inseriva tra i
cattivi cattivi.
[Intento parodistico in G Gundam]
> Soprattutto tutto questo che hai detto si evince gia' dalle
> interviste in coda al primissimo episodio.
Mi sono seccato a leggerle :P
>>Cmq mi e' piaciuto davvero molto. In generale ci mette una decina
>>di episodi per ingranare, ma poi spacca di brutto, ed e' in
>>crescendo continuo...:D
>
> Per me aveva ingranato da subito, fbcengghggb qbcb y'rcvfbqvb va
> phv Qbzba ivrar evcbegngb fhyyn pbybavn r pbfgerggb n evivirer tyv
> riragv pur y'unaab cbegngb n qviragner vy Thaqnz Svtugre qv Arb
> Wncna.
E appunto questo avvenimento si ha dopo almeno una mezza dozzina di
episodi.
Inoltre la visione dell'anime mi fa capire quanto il manga sia uno
schifo pazzesco!



title: Amarcord

text:
"Speedwagon" <
kin...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
"Severus Snape [lennier]" <
len...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
Ma, ma scusate, questo era il mio post su L.O.
Perche' Non vi aprtite un post tutto vostro? T_____T


title: Amarcord

text:
umeboshi wrote:
> Ma, ma scusate, questo era il mio post su L.O.
Noi usciamo dalle fottute pareti, e non ci spostiamo piu' di tanto :D
> Perche' Non vi aprtite un post tutto vostro? T_____T
Io sono pigro, se lo fa Lennier va bene :D



title: Amarcord

text:
[Mon, 01 Sep 2003 05:53:00 GMT] umeboshi ha detto:
>Perche' Non vi aprtite un post tutto vostro? T_____T
Silenzio, stolto! .\/.
Qui si parla di un anime favolosamente favoloso. :D



title: Amarcord

text:
Severus Snape [lennier] <
len...@libero.it
> wrote:
>> Con l'aggiunta di OE-Quotefix si' ;PPP
>
> Ma invece di aggiungere, non sarebbe meglio estirpare OE e usare
> un'applicazione migliore? :O)
Non e' affatto male per quello chi mi serve, Agent non supporta piu' account
sia per le news che per la posta quindi non mi va affatto bene, ho provato
Netscape e fa cagare, con Opera pure non mi trovo... no no meglio il buon
vecchio OE addomesticato a dovere (e altri programmi le mie cartelle di
posta magari non riescono a importarle e al mio archivio ci tengo)
--
Halman


title: Amarcord

text:
Il giorno Thu, 04 Sep 2003 18:58:22 GMT, durante una coincidenza
astrale, "Alex Halman" <
halman...@tin.it
> scrisse:
>vecchio OE addomesticato a dovere (e altri programmi le mie cartelle di
>posta magari non riescono a importarle e al mio archivio ci tengo)
Supergravity?



title: Amarcord

text:
Ulisse31 <
ulis...@libero.it
> wrote:
>> vecchio OE addomesticato a dovere (e altri programmi le mie cartelle
>> di posta magari non riescono a importarle e al mio archivio ci tengo)
>
> Supergravity?
Mai provato
--
Halman


title: Amarcord

text:
Il giorno Wed, 10 Sep 2003 19:40:56 GMT, durante una coincidenza
astrale, "Alex Halman" <
halman...@tin.it
> scrisse:
>> Supergravity?
>
>Mai provato
E provare? :-)



title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Claudio Mantelli

text:
Messaggio X tutti gli amanti dei cartoni animati giapponesi (in
particolare quelli sui robot) di fine anni 70-primi anni 80.
Ho appena messo su una paginetta (niente di che: proprio miserella,
senza una GIF, etc...) che risponde ad una esigenza: fare una
classifica delle grandi domande che negli anni hanno tormentato gli
amanti dei robot giapponesi.
Se volete segnalare qualche grande domanda che e' sfuggita alla nostra
attenzione, o volete semplicemente votare quali siano le domande piu'
fondamentali, date un'occhiata alla mia pagina
http://space.tin.it/io/cmantell/cartoonit.html
Ciao e grazie.
Claudio Mantelli
Remove SPAMMERSF*CK from my email address to reply


title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Arsenico Rupan Sansei

text:

> Ho visitato la pagina , e devo dire che piu' o meno i misteri sono quelli
> , ma vorrei aggiungere come diavolo fanno i Robot  a fare quei movimenti ,
> visto che sono piu' o meno squadrati nelle braccia e nelle gambe,  per non
> parlare poi quando prendono un calcio in pancia , come riescono a piegarsi
> in quel modo, visto che sono cosi' rigidi?
l' unico che potrebbe essere in regola coi movimenti e' senza ombra di
dubbio Jeeg.
--
Posted from
ro...@gemini.keycomm.it
 [194.184.116.253]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Bio

text:
Mi viene da piangere! Ho visitato il sito e che ti trovo? Un errore
(purtroppo) di quelli che fanno uscire la gente pazza: e poi dicono che i
cartoni fanno male! Ora vado in giro a scannare qualcuno....
Quale errore? Beh, quello che si trasformava lanciandosi con una moto dal
dirupo non era Actarus, protagonista della serie Goldrake (lui si cambiava
solo d'abito in un tunnel nella base dopo essere stato su una
moto-monorotaia!). Il tizio in questione era... (suspence) Hiroshi Shiba,
protagonista di Jeeg!
Per rispondere alla tua domanda: io ho uno sfascio di moto esattamente
sotto al dirupo da cui si butta il nostro eroe. Ho fatto miliardi grazie a
lui!
Bio


title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Sun, 04 Oct 1998 01:18:07 +0200, Bio <
pici...@tin.it
> wrote:
>Mi viene da piangere! Ho visitato il sito e che ti trovo? Un errore
>(purtroppo) di quelli che fanno uscire la gente pazza: e poi dicono che i
>cartoni fanno male! Ora vado in giro a scannare qualcuno....
>Quale errore? Beh, quello che si trasformava lanciandosi con una moto dal
>dirupo non era Actarus, protagonista della serie Goldrake (lui si cambiava
>solo d'abito in un tunnel nella base dopo essere stato su una
>moto-monorotaia!). Il tizio in questione era... (suspence) Hiroshi Shiba,
>protagonista di Jeeg!
'azz! C'hai ragione. Che posso dire...all'epoca ero piccolo, e i
ricordi si accavallano.
Ma la colpa e' delle tv che non trasmettono piu' questi cartoni culto
(negli ultimi 10 anni sono riuscito a rivedere solo il Daitarn 3 e il
Trider G7.
A proposito, quale nome devo riportare: "Jeeg" o "Gig" all'italiana?
Suppongo la prima...
>Per rispondere alla tua domanda: io ho uno sfascio di moto esattamente
>sotto al dirupo da cui si butta il nostro eroe. Ho fatto miliardi grazie a
>lui!
>Bio
:'-))



title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Serena -Nogami Twins- Pilla

text:
Claudio Mantelli <cmantelSPAMMERSF*
C...@tin.it
> wrote:
> Ho appena messo su una paginetta (niente di che: proprio miserella,
> senza una GIF, etc...) che risponde ad una esigenza: fare una
> classifica delle grandi domande che negli anni hanno tormentato gli
> amanti dei robot giapponesi.
Quasi mi dispiace farlo, pero' si tratta di dovere.
Hai dato un'occhiata alle MADFAQ compilate da Mark Lenders e il Boia?
Le trovi partendo dal sito del gruppo:
<
http://kame.usr.dsi.unimi.it:1111/IAC
>
--
GNAGNA!                Nogami Twins                 GNAGNA!
          Lady Saiaka - AMBA Member - Sister Mallet
            Cuggina di Shuriken - Dangerous Lady
         Princess Yuka on The I.A.C. Piacion's Game


title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Sun, 4 Oct 1998 21:16:15 +0100,
twilig...@iname.com
 (Serena
-Nogami Twins- Pilla) wrote:
>Quasi mi dispiace farlo, pero' si tratta di dovere.
>Hai dato un'occhiata alle MADFAQ compilate da Mark Lenders e il Boia?
>Le trovi partendo dal sito del gruppo:
><
http://kame.usr.dsi.unimi.it:1111/IAC
>
Ci ho dato un'occhiata.
Carina, ma io ho seguito un'impostazione leggermente differente,
infatti il numero di domande e' molto piu' limitato.
Mi sono attenuto a quelle domande che evidenziassero incongruenze
tecnologiche e/o di concetto.
Ad esempio "Perche' le ragazze nei cartoni sono al 99,9% gnocche
mentre nella realta' e' esattamente il contrario" e' una bella
domanda, ma non sono fatti miei ;-)
Altro esempio: da quel che ho letto nelle MADFAQ, nessuno ha notato
che tutte le esplosioni e i suoni delle mazzate varie sono una
buffonata, visto che nel vuoto non si sente proprio un accidente...
Ciao.



title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Michele Ruffini

text:
Claudio Mantelli ha scritto nel messaggio <
3619eab...@news.tin.it
>...



title: X appassionati cartoni primi anni 80


title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Emrys

text:
On Wed, 7 Oct 1998 03:31:32 +0200, "Michele Ruffini" <
mir...@tin.it
>
wrote:
[nulla]
Complimenti per aver postato tre messaggi  identici con un quoting
spaventoso...!
O__O
Emrys


title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
Claudio Mantelli <cmantelSPAMMERSF*
C...@tin.it
> wrote:
> Altro esempio: da quel che ho letto nelle MADFAQ, nessuno ha notato
> che tutte le esplosioni e i suoni delle mazzate varie sono una
> buffonata, visto che nel vuoto non si sente proprio un accidente...
Questo c'e' quasi sicuramente nelle Anime Laws Internazionali, se le
avessi sottomano te lo saprei dire con certezza.
--
GNAGNA!                Nogami Twins                 GNAGNA!
          Lady Saiaka - AMBA Member - Sister Mallet
            Cuggina di Shuriken - Dangerous Lady
         Princess Yuka on The I.A.C. Paladin's Game


title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
cip.e...@iol.it
 (Emrys) scrisse:
>spaventoso...!
>O__O
PC: Merlottina, ma te ti stupisci ancora delle prodezze di Autluc?
Ormai i mex di quella schifezza si riconoscono dalla puzza e da...
a - copie multiple ed abbondanti
b - caratteri strani sparsi ovunque
c - righe da 30-40 caratteri invece dei normali 70-80
d - attach di ogni genere e tipo
--
  \    /
 /\\  //\
 \/    \/
    /\    C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
   ||||
   ||||    aka Paolo Caspani


title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Maki-chan

text:
Dal comp uscirono scintille,quando Mark Lenders <
mad...@ifinet.it
>
scrisse :
>Cmq posso dirvi che sto preparando la nuova versione ^_^
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Scarso, io sono entrata su IAC in questo modo^_^
--
Tie', mozzate tutte le sign^______^
Ciaciao!!!!
E ricordate, aggiungete le faccineeeeeeeeee!!!!


title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Zamengo 'Kirone' Filippo

text:
Claudio Mantelli wrote:
> On Sun, 4 Oct 1998 21:16:15 +0100,
twilig...@iname.com
 (Serena
> -Nogami Twins- Pilla) wrote:
> >Hai dato un'occhiata alle MADFAQ compilate da Mark Lenders e il Boia?
> Altro esempio: da quel che ho letto nelle MADFAQ, nessuno ha notato
> che tutte le esplosioni e i suoni delle mazzate varie sono una
> buffonata, visto che nel vuoto non si sente proprio un accidente...
*sigh*
Ecco perche' adoro usenet... ogni tanto salta fuori un niubbi che crede
ancora alla meccanica newtoniana :P:P:):):):)
(Kirone si infila un paio di spessi occhiali (quelli con le spirali [1],
per intenderci) quindi scivola a fianco di una lavagna piena di simboli
matematici)
A-hem! Come tutti sanno, grazie alla percezione stereofonica del nostro
apparato uditivo, siamo in grado di percepire il punto di provenienza di
un suono. E questo non e' che l'inizio, ma non voglio tediarvi oltre.
Passiamo dunque ad illustrare come un simile, sofisticatissimo
meccanismo
possa essere sfruttato per il combattimento spaziale: se associo ad ogni
oggetto un suono generato tramite l'elaborazione dei dati di una rete di
sensori, ecco che il pilota puo' sfruttare questa informazione
sensoriale
aggiuntiva per fo//ere l'avversario.
I colpi avranno suoni appropriatamente associati alla gravita' degli
stessi.
Eccetera eccetera eccetera.
Con questo la lezione e' conclusa. Arrivederci. *inkin*
(sullo sfondo passa un Tie-Fighter, con il tipico *UUUUUUIIIIIINNNNN*)
Note
1) E non pensate subito male, maledetti maniaci!
--
ciriciao from kirone
... e Blue Ribbons a tutti


title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Mon, 12 Oct 1998 17:41:16 +0200, Zamengo 'Kirone' Filippo
<
kir...@dei.unipd.it
> wrote:
>*sigh*
>Ecco perche' adoro usenet... ogni tanto salta fuori un niubbi che crede
>ancora alla meccanica newtoniana :P:P:):):):)
Hmm...e chi ha parlato di meccanica newtoniana?
Mi sembrerebbe perlomeno difficile che i robot si muovano nello spazio
senza tener conto delle correzioni relativistiche.
Vediamo un po'...
>(Kirone si infila un paio di spessi occhiali (quelli con le spirali [1],
>per intenderci) quindi scivola a fianco di una lavagna piena di simboli
>matematici)
>A-hem! Come tutti sanno, grazie alla percezione stereofonica del nostro
>apparato uditivo, siamo in grado di percepire il punto di provenienza di
>un suono. E questo non e' che l'inizio, ma non voglio tediarvi oltre.
Bene bene, sono tutto orecchi ;-)
uah-ha *si ribalta dalle risate per la battuta*
>Passiamo dunque ad illustrare come un simile, sofisticatissimo
>meccanismo possa essere sfruttato per il combattimento spaziale: se associo ad ogni
>oggetto un suono generato tramite l'elaborazione dei dati di una rete di
>sensori, ecco che il pilota puo' sfruttare questa informazione
>sensoriale aggiuntiva per fo//ere l'avversario.
*perplesso, si avvicina alla lavagna*
Dunque, supponiamo di avere un gravitometro e di utilizzarlo come
rivelatore di massa. Siamo gia' nell'ipotesi che un semplice radar non
basti. Chissa' perche', comunque, se proprio vogliamo "prendergli le
misure", facciamolo...
L'utilizzo piu' ovvio sembra quello di rivelare la presenza di nemici
entro un certo raggio. Gia' il fatto che spesso si facciano
sorprendere dall'avversario mi lascia un po' perplesso...forse si
dimenticano di accenderlo...?
Vabbe', ammettiamo pure che si voglia associare ad un oggetto un
rumore con una frequenza inversamente proporzionale alla sua massa: si
avvicina un robot e *boom* le casse acustiche tuonano.
Mi resta il dubbio che un puntino sul radar sarebbe stato altrettanto
efficace, comunque concedo un minimo di eccentricita' ai giapponesi.
Ora, come questo aiuti a fottere il nemico, mi e' oscuro.
Forse allora l'utilizzo del convertitore massa/suono dovrebbe servire
nel corpo a corpo.
Prescindendo dalle difficolta' di effettuare misure di precisione a
distanze cosi' ravvicinate e di riuscire a separare la massa di una
spada da quella del robot che la impugna (d'accordo, la tecnica avra'
fatto passi da gigante), dubito che il tempo di reazione uditiva di un
pilota sia inferiore a quella visiva...
E quand'anche fosse cosi' utile nel combattimento, perche' sbattersi
per far sentire anche le esplosioni? (che tra l'altro fa intuire che
il convertitore non converta la massa, ma piuttosto l'energia, cosa
molto piu' utile, visto che tanto E=mc2)
>I colpi avranno suoni appropriatamente associati alla gravita' degli
>stessi.
>Eccetera eccetera eccetera.
>Con questo la lezione e' conclusa. Arrivederci. *inkin*
>(sullo sfondo passa un Tie-Fighter, con il tipico *UUUUUUIIIIIINNNNN*)
*si allontana perplesso dalla cattedra, e si accorge che i disegnini
sulla lavagna non sono simboli matematici ma faccette buffe*
;-)



title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: FRM

text:
Zamengo 'Kirone' Filippo ha scritto nel messaggio
<
362223...@dei.unipd.it
>...
>Con questo la lezione e' conclusa. Arrivederci. *inkin*
>(sullo sfondo passa un Tie-Fighter, con il tipico *UUUUUUIIIIIINNNNN*)
e' passato anche l'x-wing che va a fuoco nello spazio....oppure e' dovuto
all'atmosfera esterna di una star destroyer?


title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
Claudio Mantelli wrote:
> <
kir...@dei.unipd.it
> wrote:
> >*sigh*
> >Ecco perche' adoro usenet... ogni tanto salta fuori un niubbi che crede
> >ancora alla meccanica newtoniana :P:P:):):):)
> Hmm...e chi ha parlato di meccanica newtoniana?
*sigh* (un sigh diverso, stavolta)
> Mi sembrerebbe perlomeno difficile che i robot si muovano nello spazio
> senza tener conto delle correzioni relativistiche.
Se non si muovono oltre una certa velocita', non gliene puo' fregare di
meno.
Ma stiamo uscendo dal tema...
> >A-hem! Come tutti sanno, grazie alla percezione stereofonica del nostro
> >apparato uditivo, siamo in grado di percepire il punto di provenienza di
> >un suono. E questo non e' che l'inizio, ma non voglio tediarvi oltre.
>
> Bene bene, sono tutto orecchi ;-)
Toh, un ferenghi. :P;)
> uah-ha *si ribalta dalle risate per la battuta*
... o per il peso dei suoi padiglioni auricolari? *grin*
> >Passiamo dunque ad illustrare come un simile, sofisticatissimo
> >meccanismo possa essere sfruttato per il combattimento spaziale: se associo a
d ogni
> >oggetto un suono generato tramite l'elaborazione dei dati di una rete di
> >sensori, ecco che il pilota puo' sfruttare questa informazione
> >sensoriale aggiuntiva per fo//ere l'avversario.
>
> *perplesso, si avvicina alla lavagna*
> Dunque, supponiamo di avere un gravitometro e di utilizzarlo come
> rivelatore di massa. Siamo gia' nell'ipotesi che un semplice radar non
> basti. Chissa' perche', comunque, se proprio vogliamo "prendergli le
> misure", facciamolo...
Boh. Come fanno gli aerei a "tracciare" gli avversari? Otticamente?
> L'utilizzo piu' ovvio sembra quello di rivelare la presenza di nemici
> entro un certo raggio. Gia' il fatto che spesso si facciano
> sorprendere dall'avversario mi lascia un po' perplesso...forse si
> dimenticano di accenderlo...?
Tsk. Inventato un sistema, si trova il sistema di fo**erlo.
Ovviamente l'avversario avra' un sistema di occultamento al sistema
di rilevazione. Nulla e' perfetto, quindi funzionera' solo fino ad
un certo punto, dopo il quale l'oggetto e' rilevato e rivelato. :)
> Vabbe', ammettiamo pure che si voglia associare ad un oggetto un
> rumore con una frequenza inversamente proporzionale alla sua massa: si
> avvicina un robot e *boom* le casse acustiche tuonano.
Niente proporzione massa/frequenza, ma elaborazione audio con
associazione
oggetto/suono. Una volta riconosciuto l'oggetto come un TIE-fighter,
"suonera'"
come un TIE-f.
> Mi resta il dubbio che un puntino sul radar sarebbe stato altrettanto
> efficace, comunque concedo un minimo di eccentricita' ai giapponesi.
> Ora, come questo aiuti a fottere il nemico, mi e' oscuro.
Il puntino ti dice solo che e' li'; poi devi osservarlo per vedere come
si
muove: devi fissare la tua attenzione su di lui trascurando il resto.
Sei morto.
> spada da quella del robot che la impugna (d'accordo, la tecnica avra'
> fatto passi da gigante), dubito che il tempo di reazione uditiva di un
> pilota sia inferiore a quella visiva...
Se tu sei impegnato in un combattimento con un avversario che ti sta
di fronte non hai molto tempo da dedicare a dettagli come i puntini sul
radar. Quindi un altro avversario puo' arrivarti inavvertito alle
spalle. Col sistema audio puoi non solo sentirlo arrivare, ma sentire
anche
che sta per affettarti (e' solo questione di raffinare il sistema; se
poi non
e' possibile, ciccia).
Il sistema audio e' di _ausilio_ a quello video.
> E quand'anche fosse cosi' utile nel combattimento, perche' sbattersi
> per far sentire anche le esplosioni? (che tra l'altro fa intuire che
Boh, cavoli loro...



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Wed, 21 Oct 1998 17:58:18 +0200, Zamengo 'Kirone' Filippo
<
kir...@dei.unipd.it
> wrote:
>> Mi sembrerebbe perlomeno difficile che i robot si muovano nello spazio
>> senza tener conto delle correzioni relativistiche.
>
>Se non si muovono oltre una certa velocita', non gliene puo' fregare di
>meno.
>Ma stiamo uscendo dal tema...
Appunto, mi sembra alquanto difficile che siano cosi' lenti da non
dover tener conto delle correzioni relativistiche.
Comunque, lasciamo stare Einstein...
>> *perplesso, si avvicina alla lavagna*
>> Dunque, supponiamo di avere un gravitometro e di utilizzarlo come
>> rivelatore di massa. Siamo gia' nell'ipotesi che un semplice radar non
>> basti. Chissa' perche', comunque, se proprio vogliamo "prendergli le
>> misure", facciamolo...
>
>Boh. Come fanno gli aerei a "tracciare" gli avversari? Otticamente?
Con un RADAR, non certo con un GRAVITOMETRO !!!!!!!!!!
>> L'utilizzo piu' ovvio sembra quello di rivelare la presenza di nemici
>> entro un certo raggio. Gia' il fatto che spesso si facciano
>> sorprendere dall'avversario mi lascia un po' perplesso...forse si
>> dimenticano di accenderlo...?
>
>Tsk. Inventato un sistema, si trova il sistema di fo**erlo.
>Ovviamente l'avversario avra' un sistema di occultamento al sistema
>di rilevazione. Nulla e' perfetto, quindi funzionera' solo fino ad
>un certo punto, dopo il quale l'oggetto e' rilevato e rivelato. :)
Certo, discutere dei limiti della scienza del futuro puo' essere
avventato, ma mi piacerebbe proprio sapere come fanno ad occultare una
massa !!
Vabbe', lasciamo perdere, perche' a questo punto chiunque puo'
sostenere qualsiasi ipotesi.
Certo che se si e' in grado di occultare la massa ai rilevatori, tanto
vale fare a meno dei rilevatori!
>> Vabbe', ammettiamo pure che si voglia associare ad un oggetto un
>> rumore con una frequenza inversamente proporzionale alla sua massa: si
>> avvicina un robot e *boom* le casse acustiche tuonano.
>
>Niente proporzione massa/frequenza, ma elaborazione audio con
>associazione
>oggetto/suono. Una volta riconosciuto l'oggetto come un TIE-fighter,
>"suonera'"
>come un TIE-f.
Cosa cavolo e' l'associazione oggetto/suono?
Per riconoscere un oggetto dovrai rilevarne delle proprieta'.
E poi sei tu che hai parlato di massa. mi spieghi come fai a
distinguere un Tie-fighter o un robot dalla massa?
Basta che la navicella sia carica o scarica di missili e la sua massa
cambia, come lo riconosci ?!?!
>> Mi resta il dubbio che un puntino sul radar sarebbe stato altrettanto
>> efficace, comunque concedo un minimo di eccentricita' ai giapponesi.
>> Ora, come questo aiuti a fottere il nemico, mi e' oscuro.
>
>Il puntino ti dice solo che e' li'; poi devi osservarlo per vedere come
>si muove: devi fissare la tua attenzione su di lui trascurando il resto.
>Sei morto.
Strano come i piloti di caccia dei giorni nostri non siano tutti morti
allora...
>> spada da quella del robot che la impugna (d'accordo, la tecnica avra'
>> fatto passi da gigante), dubito che il tempo di reazione uditiva di un
>> pilota sia inferiore a quella visiva...
>
>Se tu sei impegnato in un combattimento con un avversario che ti sta
>di fronte non hai molto tempo da dedicare a dettagli come i puntini sul
>radar. Quindi un altro avversario puo' arrivarti inavvertito alle
>spalle.
Questo e' plausibile.
Ma mi chiedo perche' metter su un apparato della madonna come un
rilevatore di massa, per fare un qualcosa che i nostri radar primitivi
gia' fanno, un semplicissimo bip al costo circuitale di pochi dollari.
>> E quand'anche fosse cosi' utile nel combattimento, perche' sbattersi
>> per far sentire anche le esplosioni? (che tra l'altro fa intuire che
>
>Boh, cavoli loro...
Gia', cavoli loro.
Pero' e' un particolare che lascia intuire che qualcosa non va, no?
Ingegneristicamente, nell'era antica, presente o futura, nessuno fa
qualcosa che non serve, anche se e' tecnologicamente in grado di
farla, perche' costa denaro.
Se tu fossi un progettista, metteresti su un caccia odierno un sistema
registrare il rombo dei motori dei caccia nemici ? O per fotografare
il tramonto?
Non credo proprio. E allora perche' sbattersi e sprecare ore di
progetto e dollaroni per permettere al Daitarn di commutare i dati di
un'esplosione in un suono?
Ciao.



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Wed, 21 Oct 1998 17:58:18 +0200, Zamengo 'Kirone' Filippo
<
kir...@dei.unipd.it
> wrote:
>Claudio Mantelli wrote:
>> <
kir...@dei.unipd.it
> wrote:
>> >*sigh*
>> >Ecco perche' adoro usenet... ogni tanto salta fuori un niubbi che crede
>> >ancora alla meccanica newtoniana :P:P:):):):)
>> Hmm...e chi ha parlato di meccanica newtoniana?
>
>*sigh* (un sigh diverso, stavolta)
>
>> Mi sembrerebbe perlomeno difficile che i robot si muovano nello spazio
>> senza tener conto delle correzioni relativistiche.
>
>Se non si muovono oltre una certa velocita', non gliene puo' fregare di
>meno.
>Ma stiamo uscendo dal tema...
Dimenticavo.
Se non si muovono a velocita' prossime a quelle della luce, come ci
arrivano fin qua da Vega?
Vega dista dal Sole circa 27 anni luce, cioe' piu' o meno 256000
miliardi di Km.
Se, secondo te, i robots non si muovessero a velocita' prossime a
quelle della luce (e gia' cosi' sarebbe un bel viaggetto di una
trentina d'anni...), quanto impiegherebbero?
A 50000 Km/h circa 580000 anni.
Bisogna dire che fanno progetti a lunga scadenza...
Certo possiamo ammettere che la loro scienza avanzata abbia scoperto
simpatici trucchetti come il viaggio nell'iperspazio, ma allora ti
assicuro che di newtoniano non c'e' proprio piu' nulla...



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
Claudio Mantelli wrote:
> >> Mi sembrerebbe perlomeno difficile che i robot si muovano nello spazio
> >> senza tener conto delle correzioni relativistiche.
> >Se non si muovono oltre una certa velocita', non gliene puo' fregare di
> >meno.
> >Ma stiamo uscendo dal tema...
> Dimenticavo.
> Se non si muovono a velocita' prossime a quelle della luce, come ci
> arrivano fin qua da Vega?
> Se, secondo te, i robots non si muovessero a velocita' prossime a
> quelle della luce (e gia' cosi' sarebbe un bel viaggetto di una
> trentina d'anni...), quanto impiegherebbero?
> A 50000 Km/h circa 580000 anni.
> Bisogna dire che fanno progetti a lunga scadenza...
> Certo possiamo ammettere che la loro scienza avanzata abbia scoperto
> simpatici trucchetti come il viaggio nell'iperspazio, ma allora ti
> assicuro che di newtoniano non c'e' proprio piu' nulla...
Ecco, ammettiamolo.
Eppoi stiamo parlando della stessa cosa?
Io parlavo di contatti/combattimenti.
I robottoni mica viaggiano da soli, dimenticavi? Sono a bordo
delle astronavi, al piu' vengono prodotti ~in situ~.
La fantascienza ha piu' volte trattato il problema delle guerre
spaziali,
venendosene fuori con leggi come "non puo' esserci una battaglia (nello
spazio) senza mutuo accordo tra le parti", e altre.
Anche la "navigazione non inerziale" e' stata trattata con i suoi
problemi
(la saga dei Lensmen), ecc. ecc.
Insomma, velocita' relativistiche hanno senso solo in un contesto di
scontro spaziale "puro", con tutti i problemi che ne conseguono:
alla fin fine costa troppo, IMHO. Molto meglio portarsi in un dato
luogo con mezzi che esulano dal contesto 4D (viaggio iperspaz.) e li'
darsele di santa ragione, piuttosto che sprecare energia per portare
le masse dei robot a dette velocita'.
Eppoi, voglio proprio vederti a guidare una macchina che va alla
velocita' della luce contro un'altra che ti viene incontro alla
velocita'
della luce, *sapendo che la velocita' mutua e' sempre quella della
luce*!! (la relativita' funziona bene matematicamente, ma a ragionarci
sopra ti viene il mal di testa ;) )
L'uso di robottoni (non necessariamente antropomorfi, Gundam docet)
ha senso nella difesa di postazioni fisse (o semifisse), e li'
le velocita' sono per forza newtoniane.
Insomma, robot e velocita' relativistiche non legano.



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Wed, 11 Nov 1998 15:55:10 +0100, Zamengo 'Kirone' Filippo
<
kir...@dei.unipd.it
> wrote:
>Insomma, velocita' relativistiche hanno senso solo in un contesto di
>scontro spaziale "puro", con tutti i problemi che ne conseguono:
>alla fin fine costa troppo, IMHO. Molto meglio portarsi in un dato
>luogo con mezzi che esulano dal contesto 4D (viaggio iperspaz.) e li'
>darsele di santa ragione, piuttosto che sprecare energia per portare
>le masse dei robot a dette velocita'.
Questa sarebbe anche ragionevole, ma non del tutto convincente.
Sicuramente e' piu' economico e sensato spostarsi con un'astronave e
produrre in loco un robot.
Peccato che in alcuni casi si dica esplicitamente che il robot e'
venuto da un pianeta lontano, ma lasciamo perdere.
Quello che e' inspiegabile e' perche' uno che abbia una tecnologia in
grado di garantire velocita' elevatissime si debba autoimporre di
combattere a bassa velocita'.
Cavalleria? Reciproci accordi? Hmm...e' come se al giorno d'oggi
spostassimo le truppe con gli aerei, e poi non li usassimo per
combattere perche' consumano un sacco di carburante...
Ti immagini i vantaggi di attaccare e di sfuggire senza che
l'avversario abbia il tempo di accorgersene?
La cosa piu' logica sarebbe giungere in loco e produrre un robot che
non sia una carriola, ma che sfrutti appieno le tecnologie conosciute.
Visti i risultati poi, sarebbe sicuramente piu' economico costruire un
robot del genere che migliaia di ferrivecchi perdenti.
>Eppoi, voglio proprio vederti a guidare una macchina che va alla
>velocita' della luce contro un'altra che ti viene incontro alla
>velocita'
>della luce, *sapendo che la velocita' mutua e' sempre quella della
>luce*!! (la relativita' funziona bene matematicamente, ma a ragionarci
>sopra ti viene il mal di testa ;) )
Beh, non sarebbero accelerati "alla velocità della luce", perche' ci
vorrebbe un'energia infinita ed acquisterebbero massa infinita, ma
solo ad una frazione di c, per quanto grande.
Certo ci sarebbero alcuni problemini, come la dilatazione dei tempi,
la contrazione delle lunghezze, la perdita della contemporaneita'
degli eventi, ma non e' detto che siano irrisolvibili dalla tecnica.
>L'uso di robottoni (non necessariamente antropomorfi, Gundam docet)
>ha senso nella difesa di postazioni fisse (o semifisse), e li'
>le velocita' sono per forza newtoniane.
>Insomma, robot e velocita' relativistiche non legano.
Piu' che altro e' l'uso di robot antropomorfi che non ha senso (e come
sarebbe a dire che Gundam non e' antropomorfo?! Che forma ha, scusa??)
Avrebbe un senso (come insegna il grande Asimov) solo la costruzione
di androidi di dimensioni umane, o per camuffarli da uomini, o
comunque per il semplice motivo che lle nostre citta' sono un mondo
adattato agli uomini, fatto per esseri viventi con le nostre
caratteristiche fisiche.
Ma in un combattimento spaziale, tutte 'ste braccia, gambe, mani,
piedi, facce...sono tutti inutili, spesso controproducenti.



title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Ex-S Gundam (Gandamu)

text:
U.C. Wed, 11 Nov 1998 19:41:06 GMT, cmantelSPAMMERSF*
C...@tin.it
(Claudio Mantelli), prima di essere disintegrato da una bomba nucleare
MK-II riusci' a dire:
>Piu' che altro e' l'uso di robot antropomorfi che non ha senso (e come
>sarebbe a dire che Gundam non e' antropomorfo?! Che forma ha, scusa??)
>Avrebbe un senso (come insegna il grande Asimov) solo la costruzione
>di androidi di dimensioni umane, o per camuffarli da uomini, o
>comunque per il semplice motivo che lle nostre citta' sono un mondo
>adattato agli uomini, fatto per esseri viventi con le nostre
>caratteristiche fisiche.
>Ma in un combattimento spaziale, tutte 'ste braccia, gambe, mani,
>piedi, facce...sono tutti inutili, spesso controproducenti.
uhmm come esperto di gundammologia mi permetto di dissentire
completamente da questa opinione.. un mobile suit dalla forma umana e'
molto piu' versatile di un'altra forma!
basti pensare ad i vari tipi di manipolatori.. la mano umana rimane
sempre la miglior base! Poi magari ci possono essere versioni
modificate per usi specializzati ma non sono piu' versatili (l'altro
lato della moneta), chenneso' togli le gambe e ci metti dei razzi per
avere piu' spinta ma dopo non saresti piu' in grado di atterrare su
asteroidi o per lo meno non avresti le stesse capacita' di un robot
con le gambe.
In situazioni standard quindi un robot specializzato dovrebbe essere
quindi avvantaggiato, pero' metiamo caso che ci siano delle variazioni
del combattimento.. in questo caso il robot piu' versatile potrebbe
avere la meglio con maggiore probabilita'!
--
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
       Decimo Plotone Stardust
   La prima associazione su Gundam
*only for info
gan...@geocities.com
*
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Thu, 12 Nov 1998 17:35:27 GMT,
gan...@etr.SUKA.it
 (Ex-S Gundam
(Gandamu)) wrote:
>uhmm come esperto di gundammologia mi permetto di dissentire
>completamente da questa opinione.. un mobile suit dalla forma umana e'
>molto piu' versatile di un'altra forma!
Come futuro ingegnere, permettimi di dissentire.
mo' ti spiego...
>basti pensare ad i vari tipi di manipolatori..
Quali??
> la mano umana rimane
>sempre la miglior base! Poi magari ci possono essere versioni
>modificate per usi specializzati ma non sono piu' versatili (l'altro
>lato della moneta), chenneso' togli le gambe e ci metti dei razzi per
>avere piu' spinta ma dopo non saresti piu' in grado di atterrare su
>asteroidi o per lo meno non avresti le stesse capacita' di un robot
>con le gambe.
Come non sarei piu' in grado di atterrare su un asteroide??
Ti risulta che i vari moduli della NASA abbiano le gambe??
Un motivo ci sara', o no?!
>In situazioni standard quindi un robot specializzato dovrebbe essere
>quindi avvantaggiato, pero' metiamo caso che ci siano delle variazioni
>del combattimento.. in questo caso il robot piu' versatile potrebbe
>avere la meglio con maggiore probabilita'!
D'accordissimo. Il problema e' che il piu' versatile non e' certo
quello antropomorfo!!
Come ho detto, l'unica caratteristica di versatilita' della forma
antropomorfa e' quella limitata al nostro mondo, inteso come citta',
case, strade..., e deriva dal fatto che tutti i nostri manufatti sono
costruiti per l'uomo
Ma ad un robot alto un centinaio di metri, a cosa servono le
caratteristiche antropomorfe? Nello spazio soprattutto!!
L'elenco di difetti sarebbe lunghissimo, comunque facciamone una breve
lista:
1) Le mani: a cosa servono le mani? Ad un uomo servono ad impugnare
oggetti e sono uno strumento tattile raffinatissimo, un sensore di
pressione eccellente.
Ad un robot sarebbero quindi utili per impugnare un'arma. Ma perche'
cavolo un robot deve impugnare un'arma?!?!
Qui si ricade nella domanda "perche' fornire un robot avanzato di
inefficaci armi preistoriche come spade e mazze ferrate??"
E' come se oggi costruissimo i caccia con delle braccia per scagliare
i missili...
2) Le braccia: Idem. Nessuna utilita'.
3) Le gambe: sono un metodi di trasporto lento, costoso, piu'
facilmente soggetto a danni. Con l'aggravante che stando fermi in
piedi si e' pure piu' instabili.
Un paio di ruote o di cuscinetti a sfera sarebbero molto piu' utili.
4) La testa: completamente inutile, anzi, per quei robot in cui la
testa e' sede dei comandi, un facile bersaglio per il nemico, che
stranamente non viene mai sfruttato.
5) La faccia: bocca e naso: inutili. Occhi: come queli umani godono di
un ridotto campo visivo; anche loro, con l'aggravante di fornire al
nemico una facile identificazione di posizione.



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
U.C. Sat, 14 Nov 1998 09:37:20 GMT, cmantelSPAMMERSF*
C...@tin.it
(Claudio Mantelli), prima di essere disintegrato da una bomba nucleare
MK-II riusci' a dire:
>>basti pensare ad i vari tipi di manipolatori..
>Quali??
presente quelli con tre pistoncini oppure due? ecco proprio quelli!
>Come non sarei piu' in grado di atterrare su un asteroide??
beh vediamo.. avresti la stessa mobilita' di un "qualcosa" con le
gambe?
>Ti risulta che i vari moduli della NASA abbiano le gambe??
sinceramente non mi risulta che niente a parte gli esseri viventi
abbia delle "gambe" veramente utili
>Un motivo ci sara', o no?!
si i costi e le attuali tecnologie...
>Ma ad un robot alto un centinaio di metri, a cosa servono le
>caratteristiche antropomorfe? Nello spazio soprattutto!!
infatti e' proprio per quello che ho fatto quella diversificazione tra
robot multiuso e specializzati... di certo i robot progettati per lo
spazio si troverebbero in grandissima difficolta' ad operare in
presenza di gravita' o di atmosfera, non trovi?
>Ad un robot sarebbero quindi utili per impugnare un'arma. Ma perche'
>cavolo un robot deve impugnare un'arma?!?!
beh il futuro e' sconosciuto ^_^
>Qui si ricade nella domanda "perche' fornire un robot avanzato di
>inefficaci armi preistoriche come spade e mazze ferrate??"
>E' come se oggi costruissimo i caccia con delle braccia per scagliare
>i missili...
uhmm perche' se esiste una possibilita' che uno riesca ad arrivarti
troppo vicino per poter usare qualsiasi altra arma tu che fai?
e poi mettiamo che in un futuro si riesca a fare una sostanza che
renda inefficaci tutti i tipi di sensori.. cosa fai.. mi lanci i
missili e preghi che mi prendano?
>3) Le gambe: sono un metodi di trasporto lento, costoso, piu'
>facilmente soggetto a danni. Con l'aggravante che stando fermi in
>piedi si e' pure piu' instabili.
>Un paio di ruote o di cuscinetti a sfera sarebbero molto piu' utili.
sempre che tu rimanga fermo nell'idea di utilizzare una cosa per un
solo scopo... in definitiva tu mi proponi miliardi di robot tutti
diversi e specializzati.. io pochi e multi uso ^_^ (vuoi mettere le
spese di progettazioni di tanti robot con un uno solo ma molto piu'
versatile?)
>4) La testa: completamente inutile, anzi, per quei robot in cui la
>testa e' sede dei comandi, un facile bersaglio per il nemico, che
>stranamente non viene mai sfruttato.
semplice perche' in realta' nella testa non ci sono MAI i comandi
principali che di norma si trovano nel corpo del robot, al massimo ci
trovi qualche sensore e pochissime altre cose
>5) La faccia: bocca e naso: inutili. Occhi: come queli umani godono di
>un ridotto campo visivo; anche loro, con l'aggravante di fornire al
>nemico una facile identificazione di posizione.
qui ti posso anche dare ragione.. cmq non e' detto che le telecamere
siano per forza solo negli occhi... una belle rete di telecamere e mi
replico un ambiente a 360°.



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Mon, 16 Nov 1998 18:01:43 GMT,
gan...@etr.SUKA.it
 (Ex-S Gundam
(Gandamu)) wrote:
>presente quelli con tre pistoncini oppure due? ecco proprio quelli!
E ti sembrano assimilabil ad una mano?! Sono poco piu' che una morsa o
una pinza.
Che io sappia, al momento gli oggetti funzionalmente piu' simili ad
una mano sono dei sensori di pressione molto precisi che sfruttano
delle membrane per valutare intensita' e direzione della variazione di
pressione.
In ogni caso: cosa se ne fa un robot??
>>Come non sarei piu' in grado di atterrare su un asteroide??
>
>beh vediamo.. avresti la stessa mobilita' di un "qualcosa" con le
>gambe?
No, certo, Nettamente superiore.
Ed aun costo molto minore, visto che le gambe richiedono una notevole
quantita' di energia per fare lo stesso lavoro di una ruota con
prestazioni di molto inferiori.
>>Ti risulta che i vari moduli della NASA abbiano le gambe??
>
>sinceramente non mi risulta che niente a parte gli esseri viventi
>abbia delle "gambe" veramente utili
Perche' le gambe non sono veramente utili.
Non mi risulta nemmeno che ci siano uccelli che vadano a reazione, ma
questo non vuol dire che sbattere le ali sia piu' efficiente...
>>Un motivo ci sara', o no?!
>
>si i costi e le attuali tecnologie...
Non e' questione di tecnologia. una gamba ha dei limiti fisici.
La tecnologia puo' migliorarne le prestazioni, ma migliorera' anche
quelle delle ruote, dei cuscinetti, ecc, ecc...
>>Ma ad un robot alto un centinaio di metri, a cosa servono le
>>caratteristiche antropomorfe? Nello spazio soprattutto!!
>
>infatti e' proprio per quello che ho fatto quella diversificazione tra
>robot multiuso e specializzati... di certo i robot progettati per lo
>spazio si troverebbero in grandissima difficolta' ad operare in
>presenza di gravita' o di atmosfera, non trovi?
A parte il fatto che nessuno dei robots di cui stiamo parlando e'
progettato esclusivamente per lo spazio, visto che uno parte da terra,
e gli altri ci vogliono scendere.
In ogni caso, la versatilita' non e' data certo dalla forma umana.
>>Ad un robot sarebbero quindi utili per impugnare un'arma. Ma perche'
>>cavolo un robot deve impugnare un'arma?!?!
>
>beh il futuro e' sconosciuto ^_^
E questa e' la classica scusa di chi non ne trova altre :)
>>Qui si ricade nella domanda "perche' fornire un robot avanzato di
>>inefficaci armi preistoriche come spade e mazze ferrate??"
>>E' come se oggi costruissimo i caccia con delle braccia per scagliare
>>i missili...
>
>uhmm perche' se esiste una possibilita' che uno riesca ad arrivarti
>troppo vicino per poter usare qualsiasi altra arma tu che fai?
>e poi mettiamo che in un futuro si riesca a fare una sostanza che
>renda inefficaci tutti i tipi di sensori.. cosa fai.. mi lanci i
>missili e preghi che mi prendano?
Sempre per tenere a mente cio' di cui stiamo parlando, nessuno dei
robots giapponesi utilizza le armi a corto raggio solo perche'
impossibilitato a fare altrimenti.
Prendi il Daitarn: la spada normalmente viene "sguainata" quando il
nemico e' a una cinquantina di metri; la mazza ferrata viene lanciata
o addirittura e' lo stesso Daitarn che si scaglia correndo contro il
nemico; viceversa i missili vengono tirati anche da distanze
ridottissime, e le loro esplosioni non sembrano avere effetto su
nessuno dei due robots.
In generale, comunque, quello che hai detto non regge. Tralasciamo
questa misteriosa "sostanza" che dovrebbe rendere inefficaci i
sensori, che e' una cosa un po' fumosa.
In ogni caso sarebbe auspicabile avere delle armi a corto raggio un
pochino piu' efficaci di una semplice spada (ce ne saranno a migliaia)
>>3) Le gambe: sono un metodi di trasporto lento, costoso, piu'
>>facilmente soggetto a danni. Con l'aggravante che stando fermi in
>>piedi si e' pure piu' instabili.
>>Un paio di ruote o di cuscinetti a sfera sarebbero molto piu' utili.
>
>sempre che tu rimanga fermo nell'idea di utilizzare una cosa per un
>solo scopo... in definitiva tu mi proponi miliardi di robot tutti
>diversi e specializzati.. io pochi e multi uso ^_^ (vuoi mettere le
>spese di progettazioni di tanti robot con un uno solo ma molto piu'
>versatile?)
Non ci siamo capiti.
UN ROBOT ANTROPOMORFO NON E' PER NULLA VERSATILE.
E' esattamente il contrario: un robot un paio di ruote e di razzi, si
puo' adattare al movimento su qualsiasi superficie.
Con un paio di gambe tu fai gia' fatica ad andare in salita, in
discesa, su terreni accidentati, a saltare, perfino a stare in piedi
se c'e' vento o se sei sul ghiaccio!
>>4) La testa: completamente inutile, anzi, per quei robot in cui la
>>testa e' sede dei comandi, un facile bersaglio per il nemico, che
>>stranamente non viene mai sfruttato.
>
>semplice perche' in realta' nella testa non ci sono MAI i comandi
>principali che di norma si trovano nel corpo del robot, al massimo ci
>trovi qualche sensore e pochissime altre cose
E vogliamo aggiungere che qualche volta c'e' il pilota?
E se non ci fosse quasi niente, PERCHE' FARLA?!
>>5) La faccia: bocca e naso: inutili. Occhi: come queli umani godono di
>>un ridotto campo visivo; anche loro, con l'aggravante di fornire al
>>nemico una facile identificazione di posizione.
>
>qui ti posso anche dare ragione.. cmq non e' detto che le telecamere
>siano per forza solo negli occhi... una belle rete di telecamere e mi
>replico un ambiente a 360°.
Gia', peccato che spesso i robot si girino attorno per vedere da dove
arriva il nemico. Perche', se hanno una bella rete di telecamere?



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
U.C. Tue, 17 Nov 1998 15:04:08 GMT, cmantelSPAMMERSF*
C...@tin.it
(Claudio Mantelli), prima di essere disintegrato da una bomba nucleare
MK-II riusci' a dire:
>>presente quelli con tre pistoncini oppure due? ecco proprio quelli!
>E ti sembrano assimilabil ad una mano?! Sono poco piu' che una morsa o
>una pinza.
forse non hai capito.. io ho sempre parlato di manipolatori... che non
sono solo a forma di mano....
>Che io sappia, al momento gli oggetti funzionalmente piu' simili ad
>una mano sono dei sensori di pressione molto precisi che sfruttano
>delle membrane per valutare intensita' e direzione della variazione di
>pressione.
>In ogni caso: cosa se ne fa un robot??
uhmm ci afferra le cose senza usare troppa forza e quindi sgretolare
il tutto? (e ti sembra poco??)
>>>Come non sarei piu' in grado di atterrare su un asteroide??
>>beh vediamo.. avresti la stessa mobilita' di un "qualcosa" con le
>>gambe?
>No, certo, Nettamente superiore.
>Ed aun costo molto minore, visto che le gambe richiedono una notevole
>quantita' di energia per fare lo stesso lavoro di una ruota con
>prestazioni di molto inferiori.
vediamo ma tu ti immagini un asteroide senza nessun tipo di rilievo??
perche' con delle ruote non puoi andare dove vuoi.. o per lo meno in
molti meno posti accessibili da uno con le gambe magari..
>>>Ti risulta che i vari moduli della NASA abbiano le gambe??
>>sinceramente non mi risulta che niente a parte gli esseri viventi
>>abbia delle "gambe" veramente utili
>Perche' le gambe non sono veramente utili.
beh questo e' tutto da vedere se permetti ;D
>Non mi risulta nemmeno che ci siano uccelli che vadano a reazione, ma
>questo non vuol dire che sbattere le ali sia piu' efficiente...
beh non e' detto che questa sia la nostra situazione ;D
>>>Un motivo ci sara', o no?!
>>si i costi e le attuali tecnologie...
>Non e' questione di tecnologia. una gamba ha dei limiti fisici.
>La tecnologia puo' migliorarne le prestazioni, ma migliorera' anche
>quelle delle ruote, dei cuscinetti, ecc, ecc...
si ma rimaniamo sempre allo stesso punto: in alcune situazioni ci
vogliono le gambe e basta!
>>>Ma ad un robot alto un centinaio di metri, a cosa servono le
>>>caratteristiche antropomorfe? Nello spazio soprattutto!!
>>infatti e' proprio per quello che ho fatto quella diversificazione tra
>>robot multiuso e specializzati... di certo i robot progettati per lo
>>spazio si troverebbero in grandissima difficolta' ad operare in
>>presenza di gravita' o di atmosfera, non trovi?
>A parte il fatto che nessuno dei robots di cui stiamo parlando e'
>progettato esclusivamente per lo spazio, visto che uno parte da terra,
>e gli altri ci vogliono scendere.
>In ogni caso, la versatilita' non e' data certo dalla forma umana.
beh questo e' vero.. ma non necessariamente
>>>Ad un robot sarebbero quindi utili per impugnare un'arma. Ma perche'
>>>cavolo un robot deve impugnare un'arma?!?!
>>beh il futuro e' sconosciuto ^_^
>E questa e' la classica scusa di chi non ne trova altre :)
beh che ti devo dire: domani scoppia una guerra? (trovami tu una scusa
adesso.. semplicemente non si mai cosa accadra' e basta, niente scuse)
[missili]
>>uhmm perche' se esiste una possibilita' che uno riesca ad arrivarti
>>troppo vicino per poter usare qualsiasi altra arma tu che fai?
>>e poi mettiamo che in un futuro si riesca a fare una sostanza che
>>renda inefficaci tutti i tipi di sensori.. cosa fai.. mi lanci i
>>missili e preghi che mi prendano?
>Sempre per tenere a mente cio' di cui stiamo parlando, nessuno dei
>robots giapponesi utilizza le armi a corto raggio solo perche'
>impossibilitato a fare altrimenti.
>Prendi il Daitarn: la spada normalmente viene "sguainata" quando il
>nemico e' a una cinquantina di metri; la mazza ferrata viene lanciata
>o addirittura e' lo stesso Daitarn che si scaglia correndo contro il
>nemico; viceversa i missili vengono tirati anche da distanze
>ridottissime, e le loro esplosioni non sembrano avere effetto su
>nessuno dei due robots.
parli di serie realistiche o no? perche' cambia molto sai..
sai in gundam gli attachi a lunga distanza molte volte non vanno a
buon fine.. ma si deve ricorrere allo scontro a distanza
ravvicinata...
>In generale, comunque, quello che hai detto non regge. Tralasciamo
>questa misteriosa "sostanza" che dovrebbe rendere inefficaci i
>sensori, che e' una cosa un po' fumosa.
beh hai presente i caccia stealth che dal nulla sono scappati fuori?
ecco pensa se nel futuro questa cosa si ripetesse...
>In ogni caso sarebbe auspicabile avere delle armi a corto raggio un
>pochino piu' efficaci di una semplice spada (ce ne saranno a migliaia)
infatti io non cito proprio la spada ^_^
>Non ci siamo capiti.
>UN ROBOT ANTROPOMORFO NON E' PER NULLA VERSATILE.
>E' esattamente il contrario: un robot un paio di ruote e di razzi, si
>puo' adattare al movimento su qualsiasi superficie.
ma scherzi vero? non dirai mika sul serio?
>Con un paio di gambe tu fai gia' fatica ad andare in salita, in
>discesa, su terreni accidentati, a saltare, perfino a stare in piedi
>se c'e' vento o se sei sul ghiaccio!
in compenso con delle ruote hai qualche problema sul ghiaccio e
scaloni... con i razzi avresti qualche leggero problema di velocita'..
non vedo grandi alternative... mah!
>>>4) La testa: completamente inutile, anzi, per quei robot in cui la
>>>testa e' sede dei comandi, un facile bersaglio per il nemico, che
>>>stranamente non viene mai sfruttato.
>>semplice perche' in realta' nella testa non ci sono MAI i comandi
>>principali che di norma si trovano nel corpo del robot, al massimo ci
>>trovi qualche sensore e pochissime altre cose
>E vogliamo aggiungere che qualche volta c'e' il pilota?
>E se non ci fosse quasi niente, PERCHE' FARLA?!
tu consideri le serie non realistiche e volutamente ironiche.. temo di
non riuscire a seguirti in questi meandri... ( io tratto roba un
attimino piu' realistica)
>>>5) La faccia: bocca e naso: inutili. Occhi: come queli umani godono di
>>>un ridotto campo visivo; anche loro, con l'aggravante di fornire al
>>>nemico una facile identificazione di posizione.
>>qui ti posso anche dare ragione.. cmq non e' detto che le telecamere
>>siano per forza solo negli occhi... una belle rete di telecamere e mi
>>replico un ambiente a 360°.
>Gia', peccato che spesso i robot si girino attorno per vedere da dove
>arriva il nemico. Perche', se hanno una bella rete di telecamere?
ma in che serie? come gia' detto tu non prendi in considerazione le
serie giuste.. ma solo quelle ironiche .. mah aggiornati e poi
potremmo discutere ... per ora non ho voglia proprio di continuare
questo thread con te che insisti su serie alla GO NAGAI e io che
insisto con serie alla TOMINO!



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Mon, 16 Nov 1998 18:01:43 GMT,
gan...@etr.SUKA.it
 (Ex-S Gundam
(Gandamu)) wrote:
>sempre che tu rimanga fermo nell'idea di utilizzare una cosa per un
>solo scopo... in definitiva tu mi proponi miliardi di robot tutti
>diversi e specializzati.. io pochi e multi uso ^_^ (vuoi mettere le
>spese di progettazioni di tanti robot con un uno solo ma molto piu'
>versatile?)
Certo, sono infinitamente inferiori.
Costa MOLTO meno progettare mille robot che sappiano fare una cosa
sola che uno che ne sappia fare mile cose.
Non ti sei mai chiesto perche', ad esempio, si costruiscano aerei
diversi per ogni compito (intercettori, bombardieri, cargo, radar
volanti, etc..), invece che un solo tipo d'aereo che faccia tutto??



title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
On Wed, 18 Nov 1998 22:15:29 GMT,
gan...@etr.SUKA.it
 (Ex-S Gundam
(Gandamu)) wrote:
>forse non hai capito.. io ho sempre parlato di manipolatori... che non
>sono solo a forma di mano....
E non ne hanno nemmeno le cpacita'. Allora perche' metterle in fondo
ad un paio di braccia?
Un po' come mettere le antenne al posto delle orecchie o le telecamere
al posto degli occhi...
>>No, certo, Nettamente superiore.
>>Ed aun costo molto minore, visto che le gambe richiedono una notevole
>>quantita' di energia per fare lo stesso lavoro di una ruota con
>>prestazioni di molto inferiori.
>
>vediamo ma tu ti immagini un asteroide senza nessun tipo di rilievo??
>perche' con delle ruote non puoi andare dove vuoi.. o per lo meno in
>molti meno posti accessibili da uno con le gambe magari..
Infatti tu con le gambe puoi andare dove vuoi...
Io ho parlato di ruote e razzi, perche' ovviamente di fronte ad un
rilievo, la cosa piu' ovvia non e' arrampicarsi, ma volare, visto
anche che l'attrazione di gravita' su un asteroide e' bassissima.
>>Non mi risulta nemmeno che ci siano uccelli che vadano a reazione, ma
>>questo non vuol dire che sbattere le ali sia piu' efficiente...
>beh non e' detto che questa sia la nostra situazione ;D
Direi proprio di si': e' la dimostrazione che gli esseri viventi non
sfruttano automaticamente le tecnologie migliori, essendo limitati da
numerosi altri fattori.
>si ma rimaniamo sempre allo stesso punto: in alcune situazioni ci
>vogliono le gambe e basta!
Dimmene UNA per la quale non ci sia una soluzione piu' efficiente!
E non mi dire che nel complesso sono piu' versatili, perche', come ti
ho detto, con qualche ruota e qualche razzo puoi fare tutto quello che
le gambe fanno, e molto di piu'.
>>>beh il futuro e' sconosciuto ^_^
>>E questa e' la classica scusa di chi non ne trova altre :)
>
>beh che ti devo dire: domani scoppia una guerra? (trovami tu una scusa
>adesso.. semplicemente non si mai cosa accadra' e basta, niente scuse)
Quello che intendo dire, e' che e' troppo facile nascondersi dietro
frasi come "non si sa cosa ci permettera' la tecnologia futura".
Se tu mi dici che fra mille, diecimila, centomila anni ci saranno
aerei piu' veloci della luce, ti dico che e' fisicamente impossibile.
Uno piu' uno fara' sempre due, anche tra un milione di anni.
>>In generale, comunque, quello che hai detto non regge. Tralasciamo
>>questa misteriosa "sostanza" che dovrebbe rendere inefficaci i
>>sensori, che e' una cosa un po' fumosa.
>
>beh hai presente i caccia stealth che dal nulla sono scappati fuori?
>ecco pensa se nel futuro questa cosa si ripetesse...
Gli stealth sono invisibili ai radar.
Si potrebbe perfino ipotizzare di rendere un robot invisibile a dei
rilevatori termici.
Ma come cavolo faresti a renderlo invisibile alla vista??
>>Non ci siamo capiti.
>>UN ROBOT ANTROPOMORFO NON E' PER NULLA VERSATILE.
>>E' esattamente il contrario: un robot un paio di ruote e di razzi, si
>>puo' adattare al movimento su qualsiasi superficie.
>
>ma scherzi vero? non dirai mika sul serio?
Mai stato piu' serio. Hai qualcosa da obiettare (dati di fatto, non
opinioni personali) ?
>>Con un paio di gambe tu fai gia' fatica ad andare in salita, in
>>discesa, su terreni accidentati, a saltare, perfino a stare in piedi
>>se c'e' vento o se sei sul ghiaccio!
>
>in compenso con delle ruote hai qualche problema sul ghiaccio e
>scaloni... con i razzi avresti qualche leggero problema di velocita'..
Sul ghiaccio hai problemi di aderenza in generale.
Una scala e' un tipico esempio di manufatto terrestre, e, come ho
detto, l'unica utilita' della forma antropomorfa e' che i manufatti
terrestri sono costruti in sua funzione.
Ma su un asteroide, dove lo trovi uno scalone?!?
E in ogni caso, dove non possono le ruote, subentrano i razzi. Di che
problemi di velocita' parli? I razzi non sono mica come quelli di
Willy Coyote!
Sfruttano semplicemente il principio di reazione, se vuoi ricevere una
spinta piccolissima basta che espelli del gas ad una velocita'
piccolissima.
>tu consideri le serie non realistiche e volutamente ironiche.. temo di
>non riuscire a seguirti in questi meandri... ( io tratto roba un
>attimino piu' realistica)
...
>ma in che serie? come gia' detto tu non prendi in considerazione le
>serie giuste.. ma solo quelle ironiche .. mah aggiornati e poi
>potremmo discutere ... per ora non ho voglia proprio di continuare
>questo thread con te che insisti su serie alla GO NAGAI e io che
>insisto con serie alla TOMINO!
Senti, di realistico c'e' solo nessuno con un minimo di buon senso
costruirebbe un robot antropomorfo, Gundam compreso.
Possiamo tralasciare i particolari di alcune serie, se preferisci, ma
sono piccolezze. I concetti si fondo rimangono gli stessi.



title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Joseph Jiji Joestar

text:
In questi giorni di nostra umana sofferenza,
cmantelSPAMMERSF*
C...@tin.it
 (Claudio Mantelli) ha gridato dal profondo:
>Non ti sei mai chiesto perche', ad esempio, si costruiscano aerei
>diversi per ogni compito (intercettori, bombardieri, cargo, radar
>volanti, etc..), invece che un solo tipo d'aereo che faccia tutto??
Mh. Ari-mh. Double-mh.
E i caccia multi funzione (F-15, F-16, F/A 18 e.g.), come me li
spieghi, allora? ^_^;
Piu' realisticamente, e' molto piu' utile costruire alcuni mezzi
"un-po'-multifunzione" ed alcuni altri specifici (a supporto di quelli
"un-po'").
--
Giuseppe Giovanni Stella <
Jos...@earthdome.com
>
*Angel with Black Wings : Enchanted Fan N#1 of Folken Lacour de Fanel*
Futuro co-organizzatore dell'OscarIAC 1998
HEY-TEAM NATURAL BORN MEMBER


title: X appassionati cartoni primi anni 80

author: Tommaso Giovani

text:
Joseph "Jiji" Joestar wrote in message <
365ca292...@news.nettuno.it
>...
>In questi giorni di nostra umana sofferenza,
>cmantelSPAMMERSF*
C...@tin.it
 (Claudio Mantelli) ha gridato dal profondo:
>E i caccia multi funzione (F-15, F-16, F/A 18 e.g.), come me li
>spieghi, allora? ^_^;
>Piu' realisticamente, e' molto piu' utile costruire alcuni mezzi
>"un-po'-multifunzione" ed alcuni altri specifici (a supporto di quelli
>"un-po'").
>
Certo il famosissimo caccia-multifunzione F-15 Eagle, cosě multifunzione che
per farlo bombardare hanno dovuto tirarne fuori un'altra versione, lo Strike
Eagle.
Mmhhhm, hai dimenticato anche l'Aeritalia-Aermacchi-EMBRAER AMX, quello fa
anche il caffč........ottimo aereo da combattimento. :-)


title: X appassionati cartoni primi anni 80

text:
In questi giorni di nostra umana sofferenza, "Tommaso Giovani"
<
nospa...@ats.it
> ha gridato dal profondo:
>Mmhhhm, hai dimenticato anche l'Aeritalia-Aermacchi-EMBRAER AMX, quello fa
>anche il caffè........ottimo aereo da combattimento. :-)
Gia', ed ho dimenticato pure il Retaliator F-22 e l'EuroFighter 2000
(che manica di puzzoni, si ostinano a fare caccia multifunzione, eh?)
^_^
--
Giuseppe Giovanni Stella <
Jos...@earthdome.com
>
*Angel with Black Wings : Enchanted Fan N#1 of Folken Lacour de Fanel*
Co-organizzatore Ombra del Defunto OscarIAC 1998
HEY-TEAM NATURAL BORN MEMBER


title: MACCHEMU' (anticipazioni, prenotazioni...)

author: francesco

text:
Collegatevi al sito
http: //
web.tiscalinet.it/DEJAVU
Grazie
          Saluti dai
                           BLUE FIXER
--
Posted from
smtp2.flashnet.it
 [194.247.160.60]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Lennier

text:
Date: 4 Oct 2000 22:41:05 +0200
From:
m.pic...@flashnet.it
 (francesco)
Subject: MACCHEMU'  (anticipazioni, prenotazioni...):
>Collegatevi al sito
>
>http: //
web.tiscalinet.it/DEJAVU
Gli URL si scrivono senza spazi :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
--
Lennier


author: Aqvarivs

text:
"Lennier" ha scritto/risposto nel messaggio
> >Collegatevi al sito
> >
> >http: file://
web.tiscalinet.it/DEJAVU
>
> Gli URL si scrivono senza spazi :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
>
> --
>
> Lennier
ok! lo spazio č il meno!!! Che razza di indirizzo č quello??
?:°        BOH?


text:
Date: Thu, 5 Oct 2000 20:48:27 +0200
From: "Aqvarivs" <aqvarivs@SPAMYOU!
inwind.it
>
Subject: Re: MACCHEMU'  (anticipazioni, prenotazioni...):
>ok! lo spazio è il meno!!! Che razza di indirizzo è quello??
>?:°        BOH?
E che so io??!?!?!?!!? ^___________________^
--
Lennier


author: Moor

text:
On Wed, 04 Oct 2000 22:49:44 +0200, Lennier <len...@SoftHome.net>
wrote:
>Gli URL si scrivono senza spazi :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Lennio ! anche pigro sei !
Che ti ci vuole a fare un C&P e togliere poi lo spazio ? ; >
Saluti
Moor, attivo


title: ot..Newsgroup VS Radiolovers..

author: Sonny boy

text:
Secondo voi i newsgroup e quelli che ci scrivono possono essere considerati
un pò l'evoluzione dei vecchi radioamatori..?
Vi ricordate quelli che si chiudevano in soffitta o in cantina con le radio
ricetrasmittenti (In toscana alle mie parti le chiamavano baracchini),e
stavano ore a parlare con qualcuno che magari non avevano mai visto.. ma che
conoscevano bene perchè parlavano in radio a volta anche per  anni..
Spero di no perchè mi hanno sempre messo un pò tristezza..
mmmm  Forse le chat possono essere considerate tali..
mahh  ..
s boy


title: ot..Newsgroup VS Radiolovers..

text:
Sonny boy <
bk...@email.it
> wrote:
> Secondo voi i newsgroup e quelli che ci scrivono possono essere considerati
> un pò l'evoluzione dei vecchi radioamatori..?
Non essendo mai stato radioamatore non posso dirlo, ma se la metti come
dici tu può essere :)
E poi non è che non ci si può conoscere :) Lucca e similari esistono per
questo, no?
--
 - ∞
--
http://infinite-labs.net


title: ot..Newsgroup VS Radiolovers..

author: Chogokin Z

text:
> Secondo voi i newsgroup e quelli che ci scrivono possono essere
> considerati un pò l'evoluzione dei vecchi radioamatori..?
Beh, i newsgroups sono l'occasione per condividere con altri un proprio
interesse, essendo ambienti di discussione tematici. I radioamatori
utilizzano le proprie apparecchiature per contattare coloro che hanno la
stessa passione per le comunicazioni via radio.
La necessità di comunicare è sempre la stessa, cambia solo il mezzo (prima
la radio, oggi la Rete).
Più che evoluzione, è stata l'introduzione di un nuovo strumento di
comunicazione (la Rete), che si aggiunge a quelli già esistenti (la radio e
quant'altro).
>Vi ricordate quelli che si chiudevano in soffitta o in cantina con le radio
>ricetrasmittenti (In toscana alle mie parti le chiamavano baracchini),e
>stavano ore a parlare con qualcuno che magari non avevano mai visto..ma che
>conoscevano bene perchè parlavano in radio a volta anche per  anni..
Si chiamano CB, non vanno più di moda come 20 o più anni fa, ma ci sono
sempre.
Lo scopo non è conoscere gente nuova via etere (che magari non vedrai mai in
faccia, se non tramite foto o cartolina). Lo scopo è divertirsi con la magia
della radio. Se poi chi ti risponde è un tuo vicino di casa o un metronotte
di Osaka, non ha importanza (più o meno...).
> Spero di no perchè mi hanno sempre messo un pò tristezza..
> mmmm  Forse le chat possono essere considerate tali..
A me tristezza la mettono le chat. Nei newsgroup, come in radio, puoi
metterci piede solo se hai qualcosa da dire a proposito di un argomento
specifico. Nelle chat ci entri anche se non te ne frega un qazzo di niente.
E' questo, comunque, un giudizio fortemente soggettivo, macchiato dalla mia
feroce avversione per le chat.
> mahh  ..
Quoto.
Ciao.
Chogokin Z
--
Attendere, prego...