title: cartone anni 90

text:
Eljer D. D. wrote:
> Silent Bob ha scritto:
>
>> � un ESP perch� � un
>> telecinetico se invece fosse solo telepatico sarebbe un problema
>> spiegarlo a un bambino, anche solo rappresentare la telepatia nel
>> cartone sarebbe complicato, il bimbo dovrebbe capire cosa vuol dire
>> leggere nel pensiero e questo, ti assicuro, richiede uno sforzo di
>> astrazione non indifferente.
>
> Si parla anche di telepatia, con l'aggravante che non sempre da` i
> risultati sperati ;)
> Suvvia, non stiamo discutendo dei massimi sistemi, avevo 9 anni e non
> mi sembrava fisica nucleare.
sono proprio curioso di sentire come faresti a spiegarlo nel caso il
soggetto non fosse telecinetico, mettiamo che il soggetto A � in grado di
conoscere quello che pensa il soggetto B, come faresti a spiegarlo, lui
direbbe, ehi so cosa stai pensando perch� ti leggo dentro, il trucchetto
potrebbe funzionare una volta ma poi devi trovare un modo furbo di far
capire a chi guarda che il il telepatico pu� leggere la mente degli altri
non telepatici senza che ogni volta debba dire, io so questo perch� ti leggo
dentro, sarebbe complicato dedurlo solo dalle situazioni, come faresti a
spiegarlo?



title: cartone anni 90

author: Eljer D. D.

text:
Silent Bob ha scritto:
> sono proprio curioso di sentire come faresti a spiegarlo nel caso il
> soggetto non fosse telecinetico, mettiamo che il soggetto A ï¿œ in grado di
> conoscere quello che pensa il soggetto B, come faresti a spiegarlo, lui
> direbbe, ehi so cosa stai pensando perchï¿œ ti leggo dentro, il trucchetto
> potrebbe funzionare una volta ma poi devi trovare un modo furbo di far
> capire a chi guarda che il il telepatico puï¿œ leggere la mente degli altri
> non telepatici senza che ogni volta debba dire, io so questo perchï¿œ ti leggo
> dentro, sarebbe complicato dedurlo solo dalle situazioni, come faresti a
> spiegarlo?
Un bambino (ma perche' continuiamo a parlare di bambini per questa
serie?) che sa che un determinato personaggio ha un tale potere ne
rimarrebbe cosi' colpito da far attenzione a qualsiasi caso
potenzialmente permetta di adoperarlo.
--
www.tanadelletigri.info


title: cartone anni 90

author: Silent Bob

text:
Eljer D. D. wrote:
> Silent Bob ha scritto:
>
>> sono proprio curioso di sentire come faresti a spiegarlo nel caso il
>> soggetto non fosse telecinetico, mettiamo che il soggetto A � in
>> grado di conoscere quello che pensa il soggetto B, come faresti a
>> spiegarlo, lui direbbe, ehi so cosa stai pensando perch� ti leggo
>> dentro, il trucchetto potrebbe funzionare una volta ma poi devi
>> trovare un modo furbo di far capire a chi guarda che il il
>> telepatico pu� leggere la mente degli altri non telepatici senza che
>> ogni volta debba dire, io so questo perch� ti leggo dentro, sarebbe
>> complicato dedurlo solo dalle situazioni, come faresti a spiegarlo?
>
> Un bambino (ma perche' continuiamo a parlare di bambini per questa
> serie?) che sa che un determinato personaggio ha un tale potere ne
> rimarrebbe cosi' colpito da far attenzione a qualsiasi caso
> potenzialmente permetta di adoperarlo.
non farmi ridere, tu hai capito che Johnny � telepatico *solo* perch� �
telecinetico, questo lo si capisce bene anche dalla sigla, se non fosse x
quello ai voja di spiegare in cosa consiste la telepatia a un bambino di 10
anni, a meno che tu non sia il ragazzino del film il mio piccolo genio non
ci arrivi mica a capire che cos'�, n� il regista del cartone saprebbe come
rappresentare questa cosa.



title: cartone anni 90

author: Final Vegeta

text:
On 23 Giu, 11:27, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
> sono proprio curioso di sentire come faresti a spiegarlo nel caso il
> soggetto non fosse telecinetico, mettiamo che il soggetto A è in grado di
> conoscere quello che pensa il soggetto B, come faresti a spiegarlo
Ehi, nei cartoni abbiamo gente che prende una carta e ci fa apparire
un mostrone, come faresti spiegarlo? :D
FV


title: cartone anni 90

author: Massimo Sabbadini

text:
On Tue, 23 Jun 2009 11:27:33 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
>
wrote:
>sono proprio curioso di sentire come faresti a spiegarlo nel caso il
>soggetto non fosse telecinetico, mettiamo che il soggetto A � in grado di
>conoscere quello che pensa il soggetto B, come faresti a spiegarlo,
Ma guarda che e' facilissimo! Inquadri A che guarda B, a quel punto si
sente la voce di B senza che B muova le labbra. E' una tecnica molto
usata. O_o
--
Massimo "Gohan" Sabbadini
Email: sesabbad(at)
tin.it
"Se non impugno una spada non posso difenderti.
 Se impugno una spada non posso abbracciarti." (T. Kubo)


title: cartone anni 90

author: Alex Halman

text:
Silent Bob ha scritto:
> sono proprio curioso di sentire come faresti a spiegarlo nel caso il
> soggetto non fosse telecinetico, mettiamo che il soggetto A ï¿œ in grado di
> conoscere quello che pensa il soggetto B, come faresti a spiegarlo, lui
> direbbe, ehi so cosa stai pensando perchï¿œ ti leggo dentro, il trucchetto
> potrebbe funzionare una volta ma poi devi trovare un modo furbo di far
> capire a chi guarda che il il telepatico puï¿œ leggere la mente degli altri
> non telepatici senza che ogni volta debba dire, io so questo perchï¿œ ti leggo
> dentro, sarebbe complicato dedurlo solo dalle situazioni, come faresti a
> spiegarlo?
Ma parli di bambini normodotati o di quelli che esistevano nella mente
malata di gente come AVM per cui son solo dei piccoli idioti che se
vedono un ideogramma restano traumatizzati a vita?
Basta che si spieghi alla prima puntata che ha quei poteri e stop, che
poi si capisce perfettamente in ogni caso



title: cartone anni 90

text:
Silent Bob ha scritto:
> non farmi ridere,
Non farci ridere te, stai parlando di piccoli imbecilli lobotomizzati
non di bambini reali mi sa...
 > tu hai capito che Johnny ï¿œ telepatico *solo* perchï¿œ ï¿œ
> telecinetico,
Ma manco per il cavolo, lo si capisce perfettamente quando legge nella
mente di qualcuno sia dalle immagini che dal fatto che lui agisca di
conseguenza ai pensieri degli altri
 > questo lo si capisce bene anche dalla sigla, se non fosse x
> quello ai voja di spiegare in cosa consiste la telepatia a un bambino di 10
> anni,
Ma che bambini frequenti te?
 > a meno che tu non sia il ragazzino del film il mio piccolo genio non
> ci arrivi mica a capire che cos'ï¿œ,
Basta che abbia un QI nella norma
 > nï¿œ il regista del cartone saprebbe come rappresentare questa cosa.
no ma va...



title: cartone anni 90

text:
Massimo Sabbadini ha scritto:
>> sono proprio curioso di sentire come faresti a spiegarlo nel caso il
>> soggetto non fosse telecinetico, mettiamo che il soggetto A � in grado di
>> conoscere quello che pensa il soggetto B, come faresti a spiegarlo,
>
> Ma guarda che e' facilissimo! Inquadri A che guarda B, a quel punto si
> sente la voce di B senza che B muova le labbra. E' una tecnica molto
> usata. O_o
Anche in KOR appunto...



title: cartone anni 90

author: Shima

text:
On 23 Giu, 20:18, Massimo Sabbadini <
sesab...@tin.it
> wrote:
> On Tue, 23 Jun 2009 11:27:33 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
>
> wrote:
>
> >sono proprio curioso di sentire come faresti a spiegarlo nel caso il
> >soggetto non fosse telecinetico, mettiamo che il soggetto A è in grado di
> >conoscere quello che pensa il soggetto B, come faresti a spiegarlo,
>
> Ma guarda che e' facilissimo! Inquadri A che guarda B, a quel punto si
> sente la voce di B senza che B muova le labbra. E' una tecnica molto
> usata. O_o
Forse non ci arriva perchè è rimasto traumatizzato, perchè da bambino
ha visto solo i cartoni ipercensurati di mediaset dove i personaggi
parlavano così una scena su due per via dei fermo-immagine e dei
dialoghi modificati XD
In b4, Piccoli Problemi di Cuore & soci


title: cartone anni 90

text:
On 23 Giu, 16:37, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
> non farmi ridere,
sei tu ridicolo^^
dì un po',ma a un bambino devi spiegare *ogni volta* che la manopola
dell'acqua calda è quella rossa o dopo la prima lo impara?
col tuo ragionamento qualsiasi cartone piu' controverso e complicato
dei Teletubbies o di Tamagon e Ippotommaso non sarebbe MAI capito da
nessun bampa <_<'''
Ma ti ha mandato il Moige? XD
> tu hai capito che Johnny è telepatico *solo* perchè è
> telecinetico,
eh certo,un bimbo che -a tuo dire- non sa cos'è la telepatia,però
capisce benissimo cos'è la telecinesia. Miiiinchia come fila il
discorso =P
> questo lo si capisce bene anche dalla sigla, se non fosse x
> quello ai voja di spiegare in cosa consiste la telepatia a un bambino di 10
> anni, a meno che tu non sia il ragazzino del film il mio piccolo genio non
> ci arrivi mica a capire che cos'è, nè il regista del cartone saprebbe come
> rappresentare questa cosa.
"ciao sono GINO e sono un telepate,cioè posso parlare col pensiero e
sentire quello che gli altri pensano! infatti come vedi adesso parlo
ma non muovo la bocca!"
fico,sono riuscito a fare una cosa che nessun regista di cartoni ha
mai saputo fare ;P
Oh,e il Professor Xavier vuole fare due chiacchere con te,piccolo
troll XD


title: cartone anni 90

text:

LOL^^
E non fategli vedere Jeeg,o si chiederà "un uomo come puo' - diventar
la testa di un robot - gettandosi con la moto da una rupe - ma la moto
dove finiva?" =P


title: cartone anni 90

text:
Alex Halman wrote:
> Silent Bob ha scritto:
>> non farmi ridere,
>
> Non farci ridere te, stai parlando di piccoli imbecilli lobotomizzati
> non di bambini reali mi sa...
>
>> tu hai capito che Johnny � telepatico *solo* perch� �
>> telecinetico,
>
> Ma manco per il cavolo, lo si capisce perfettamente quando legge nella
> mente di qualcuno sia dalle immagini che dal fatto che lui agisca di
> conseguenza ai pensieri degli altri
>
>> questo lo si capisce bene anche dalla sigla, se non fosse x
>> quello ai voja di spiegare in cosa consiste la telepatia a un
>> bambino di 10 anni,
>
> Ma che bambini frequenti te?
>
>> a meno che tu non sia il ragazzino del film il mio piccolo genio non
>> ci arrivi mica a capire che cos'�,
>
> Basta che abbia un QI nella norma
>
>> n� il regista del cartone saprebbe come rappresentare questa cosa.
>
> no ma va...
discordo su quasi tutto, io penso che x un bambino di quinta elementare sia
difficile, se non impossibile, capire che Johnny � telepatico in assenza
della sua spettacolare capacit� di far lievitare gli oggetti, poi la voce
fuori campo � sicuramente un espediente notevole ma credo che alla lunga non
possa che creare confusione, soprattutto in uno piccolo spettatore
occasionale che non sa bene la storia, mi danno ragione i fatti: il cartone
non se lo filava nessuno e i bambini lo odiavano preferendogli holly e
benji.



title: cartone anni 90

author: Kenshirokure

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando *Silent Bob*, ha attirato la mia
attenzione scrivendo:
>
> discordo su quasi tutto, io penso che x un bambino di quinta elementare sia
> difficile, se non impossibile, capire che Johnny ï¿œ telepatico
I bambini di V elementare sono molto piï¿œ intelligenti di quello che pensi...
--
*Kenshirokure*
Se una persona non ï¿œ felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.
Robert Louis Stevenson "Elogio dell'ozio"
http://kenshirokure.interfree.it/
http://digilander.libero.it/CapoKenshi/


title: cartone anni 90

text:
Shima ha scritto:
> Forse non ci arriva perch� � rimasto traumatizzato, perch� da bambino
> ha visto solo i cartoni ipercensurati di mediaset dove i personaggi
> parlavano cos� una scena su due per via dei fermo-immagine e dei
> dialoghi modificati XD
Ma anche totalmente inventati e inseriti dove ci sarebbe solo silenzio,
hai mai notato che nei cartoni M$ non c'e' un solo attimo senza che
qualcuno parli? se no i pimpi si distraggono! quindi o si aggiungono
"pensieri" alla cazzo e si inserisce un INUTILE narratore che... "cari
pampini ora io spiegare voi cosa succedere in questa scena se no vostra
piccola mente lobotomizzata no capire ya!"



title: cartone anni 90

text:
Silent Bob ha scritto:
> discordo su quasi tutto, io penso che x un bambino di quinta elementare sia
> difficile, se non impossibile, capire che Johnny ï¿œ telepatico in assenza
> della sua spettacolare capacitï¿œ di far lievitare gli oggetti,
Davvero te parli di piccoli ritardati non di bambini
 > poi la voce
> fuori campo ï¿œ sicuramente un espediente notevole ma credo che alla lunga non
> possa che creare confusione, soprattutto in uno piccolo spettatore
> occasionale che non sa bene la storia,
LOL adesso uno guarda un programma da meta' e dovrebbe capire tutto al
volo... ma fagli guardare solo Scooby Doo allora! (ma non stupirti se ti
mandano a cagare, io in quinta mi guardavo Ken...)
Che poi l'unica cosa che devono capire e' che Kyosuke e' innamorato di
Madoka ma Hikaru gli sta sempre molestamente tra le balle appiccicata
come una piattola... e ti assicuro che a questo possono arrivarci
tranquillamente da soli ;P
 > mi danno ragione i fatti: il cartone
> non se lo filava nessuno e i bambini lo odiavano preferendogli holly e
> benji.
>
LOL hai i dati auditel dell'epoca? XD
Poi grazie al cazzo, il calcio e' lo sport piu' popolare d'Italia ovvio
che prenda piu' come argomento che non una commedia scolastica con
protagonista imbranato



title: cartone anni 90

text:
Stavo oziosamente cazzeggiando, quando *Alex Halman*, ha attirato la mia
attenzione scrivendo:
>
> Ma anche totalmente inventati e inseriti dove ci sarebbe solo silenzio,
> hai mai notato che nei cartoni M$ non c'e' un solo attimo senza che
> qualcuno parli?
Tipo la voce narrante di Dragon Palla che spiega tutto quello che accade
anche se lo puoi vedere. Goku � pensieroso, Vegeta � incazzato come una
biscia... XD
--
*Kenshirokure*
Se una persona non � felice Se non rimanendo in ozio, in ozio deve rimanere.



title: cartone anni 90

author: Natale Fietta

text:
On Thu, 25 Jun 2009 00:02:12 +0200, Alex Halman <
hal...@tin.it
> wrote:
>Silent Bob ha scritto:
>> discordo su quasi tutto, io penso che x un bambino di quinta elementare sia
>> difficile, se non impossibile, capire che Johnny � telepatico in assenza
>> della sua spettacolare capacit� di far lievitare gli oggetti,
Scusate, ma mi sembra che Johnny fosse solo telecinetico, non
telepatico. Ricordo male?
Ciao,
Natale Fietta


title: cartone anni 90

text:
On 25 Giu, 09:57, Natale Fietta
<ros_0...@iperbole.no_spam.bologna._it> wrote:
> Scusate, ma mi sembra che Johnny fosse solo telecinetico, non
> telepatico. Ricordo male?
No, ricordi bene. Il telepatico era suo cugino piccolo Kazuya, quello
che scambiava i corpi sbattendo la testa.
FV


title: cartone anni 90

text:

questo cambia tutto e rafforza la mia tesi iniziale: gli autori si sono resi
conto che un cartone con un telepatico non avrebbe mai potuto funzionare
soprattutto con un target fanciullesco, quindi hanno ripiegato sulla
telecinesi, molto pi� spettacolare e di immediata comprensione.
Alla fine avevo ragione io, bravo Natale che si � ricordato di sta cosa ;)



title: cartone anni 90

text:
On 25 Giu, 10:35, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
> questo cambia tutto e rafforza la mia tesi iniziale: gli autori si sono resi
> conto che un cartone con un telepatico non avrebbe mai potuto funzionare
> soprattutto con un target fanciullesco, quindi hanno ripiegato sulla
> telecinesi, molto più spettacolare e di immediata comprensione.
Se permetti, ci sono degli errori di fondo nel tuo ragionamento. Prima
di tutto Orange Road è tratto da un fumetto, quindi l'autore non
pensava di certo a far funzionare un cartone. In secondo luogo, il
fumetto è uno shonen, cioè si rivolge ad un pubblico che va dai 10 ai
18 anni; questo è il target della rivista che lo ha pubblicato, la
stessa che pubblica anche Naruto e Death Note per esempio. Si può
anche dire che Orange Road attrae più gente verso i 18 che verso i 10
anni, ma questo perché è incentrato su una storia d'amore, non perché
ci sia un telepate.
Posso comprendere che tu sia insicuro della tua maturità cercando di
affrancare te e le tue serie preferite da qualsiasi cosa che richiama
alla mente la prima infanzia, ma onestamente offendi anche
l'intelligenza dei bambini.
E tra le altre cose, il potere di leggere la mente non è ignoto nelle
opere che i bambini seguono. Tanto per dire, in Yugioh Pegasus può
leggere la mente tramite l'occhio del millennio. Casi di telepatia
sono presenti anche in Guerre Stellari e Harry Potter. Quando a dire
che un protagonista telepate non può funzionare, su questo concordo ma
è vero qualunque sia il target, perché se il protagonista può leggere
direttamente nella mente del cattivo allora c'è poca tensione.
FV


title: cartone anni 90

author: Sergio Pomante

text:
On Thu, 25 Jun 2009 09:57:14 +0200, Natale Fietta
<ros_...@iperbole.no_spam.bologna._it> wrote:
>[...]
>Scusate, ma mi sembra che Johnny fosse solo telecinetico, non
>telepatico. Ricordo male?
  Certo certo... lui in particolare era "anche" telecinetico... oltre che essere
in grado di viaggiare nel tempo... la telecinesi ci fa una pippa ^__^
    CIAO!


title: cartone anni 90

text:
On Thu, 25 Jun 2009 10:35:34 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
>[...]
>soprattutto con un target fanciullesco, quindi hanno ripiegato sulla
>telecinesi, molto pi� spettacolare e di immediata comprensione.
  TU DEVI AVERE DEI SERISSIMI PROBLEMI!
>Alla fine avevo ragione io, bravo Natale che si � ricordato di sta cosa ;)
  Ragione di cosa??!
  Sei solo un povero coglione... stai zitto... E SPARISCI!!!!!! sei solo un
troll!
  SOLO UN TROLL potrebbe arrivare a tanto...
  ... se tu sei stupido... e' un tuo problema!
    CIAO!


title: cartone anni 90

text:
Natale Fietta ha scritto:
>>> discordo su quasi tutto, io penso che x un bambino di quinta elementare sia
>>> difficile, se non impossibile, capire che Johnny � telepatico in assenza
>>> della sua spettacolare capacit� di far lievitare gli oggetti,
>
> Scusate, ma mi sembra che Johnny fosse solo telecinetico, non
> telepatico. Ricordo male?
In realta` ha poteri telepatici anche lui, solo molto deboli e poco
affidabili (vedi l'equivoco del matrimonio di Madoka). Il che in realta`
rende le cose un po' piu` complesse.
--
www.tanadelletigri.info


title: cartone anni 90

text:

guarda con te non ci parlo perch� sei un incompetente di prima grandezza ma
lascia che ti dica una cosa, se uno ha un'opinione fuori dal coro non vuol
dire che sia *automaticamente* un troll e adesso assorbiti dalla mia vista,
pomata che non sei altro.



title: cartone anni 90

text:
On Thu, 25 Jun 2009 12:48:38 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
>[...]
>
>guarda con te non ci parlo perch� sei un incompetente di prima grandezza ma
  AH AH AH AH AHA HA HAAH AHA AHAHA HAHAHAHAHAHA
>lascia che ti dica una cosa, se uno ha un'opinione fuori dal coro non vuol
>dire che sia *automaticamente* un troll
  Cerchero' di essere chiaro... preciso... e didattico!
  LA TUA NON E' UNA OPINIONE... e' una STRONZATA!!!!!!
  TU NON HAI CAPITO UN CAZZO ne' della versione mediasettiana ne' dell'ORIGINALE
KOR!!!!
  Pero' parli... ooooohhhhhhhhhhhhhhhhhhh.... se parli... e fai solo ridere!
>e adesso assorbiti dalla mia vista,
>pomata che non sei altro.
  Si' si'... vattene affanculo va la'...
    CIAO!


title: cartone anni 90

text:
Final Vegeta wrote:
> On 25 Giu, 10:35, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
>
>> questo cambia tutto e rafforza la mia tesi iniziale: gli autori si
>> sono resi conto che un cartone con un telepatico non avrebbe mai
>> potuto funzionare soprattutto con un target fanciullesco, quindi
>> hanno ripiegato sulla telecinesi, molto pi� spettacolare e di
>> immediata comprensione.
>
> Se permetti, ci sono degli errori di fondo nel tuo ragionamento. Prima
> di tutto Orange Road � tratto da un fumetto, quindi l'autore non
> pensava di certo a far funzionare un cartone. In secondo luogo, il
> fumetto � uno shonen, cio� si rivolge ad un pubblico che va dai 10 ai
> 18 anni; questo � il target della rivista che lo ha pubblicato, la
> stessa che pubblica anche Naruto e Death Note per esempio. Si pu�
> anche dire che Orange Road attrae pi� gente verso i 18 che verso i 10
> anni, ma questo perch� � incentrato su una storia d'amore, non perch�
> ci sia un telepate.
concordo, capisco bene che il cartone, oltre che il manga,
sono fuori target per il pubblico di bim bum bam dell'epoca,
certo per i temi trattati, alquanto spinti ma il problema della telepatia
adesso non si pone pi� perch� Johnny non � un telepatico ma semplicemente un
ESP che muove oggetti.
Cos� non c'� pi� nessun problema.
> Posso comprendere che tu sia insicuro della tua maturit� cercando di
> affrancare te e le tue serie preferite da qualsiasi cosa che richiama
> alla mente la prima infanzia, ma onestamente offendi anche
> l'intelligenza dei bambini.
ehm
> E tra le altre cose, il potere di leggere la mente non � ignoto nelle
> opere che i bambini seguono. Tanto per dire, in Yugioh Pegasus pu�
> leggere la mente tramite l'occhio del millennio. Casi di telepatia
> sono presenti anche in Guerre Stellari e Harry Potter. Quando a dire
> che un protagonista telepate non pu� funzionare, su questo concordo ma
> � vero qualunque sia il target, perch� se il protagonista pu� leggere
> direttamente nella mente del cattivo allora c'� poca tensione.
anche se non conosco yugioh e harry potter posso dire che per Star Wars
stai facendo un grave errore, immagino tu stia parlando dei jedi, ma loro
non leggono affatto nel pensiero, non conosci i principi della Forza.



title: cartone anni 90

author: Asper

text:
"Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> ha scritto nel messaggio
news:h1vtv7$qlc$1...@news.albasani.net...
> non leggono affatto nel pensiero, non conosci i principi della Forza.
minchia voglio troppo essere il padawan di silent bob!
prendetemi con voi maestro!
p.s. non sto dando ragione a nessuno, non stavo nemmeno seguendo il
discorso, ma non ho resistito... lol
--
Don't you dare forget
if at any time
I see even a slight opening
I'll buck you off
and crush your skull


title: cartone anni 90

text:
Silent Bob ha scritto:
> Final Vegeta wrote:
>> On 25 Giu, 09:57, Natale Fietta
>> <ros_0...@iperbole.no_spam.bologna._it> wrote:
>>
>>> Scusate, ma mi sembra che Johnny fosse solo telecinetico, non
>>> telepatico. Ricordo male?
>> No, ricordi bene. Il telepatico era suo cugino piccolo Kazuya, quello
>> che scambiava i corpi sbattendo la testa.
>
> questo cambia tutto e rafforza la mia tesi iniziale:
No, non cambia un tubo e Kyosuke ha poteri telepatici pure lui, non come
il bampa scassaminchia ma li ha
 > gli autori si sono resi
> conto che un cartone con un telepatico non avrebbe mai potuto funzionare
> soprattutto con un target fanciullesco,
Autori che?! Guarda che KOR intanto nasce come manga, primo, secondo
anche la versione animata in Giappone NON ERA PER BAMPA! Tanto meno i
bimbiminchia cerebrolesi che intendi te, sono quelli di M$ AVM e la sua
cricca quando comandavano loro che hanno cercato di spacciarlo come tale
tagliando e censurando
 > quindi hanno ripiegato sulla
> telecinesi, molto piï¿œ spettacolare e di immediata comprensione.
>
> Alla fine avevo ragione io, bravo Natale che si ï¿œ ricordato di sta cosa ;)
Si' ciao eh...



title: cartone anni 90

text:
Sergio Pomante ha scritto:
>> lascia che ti dica una cosa, se uno ha un'opinione fuori dal coro non vuol
>> dire che sia *automaticamente* un troll
>
>   Cerchero' di essere chiaro... preciso... e didattico!
>
>   LA TUA NON E' UNA OPINIONE... e' una STRONZATA!!!!!!
>
>   TU NON HAI CAPITO UN CAZZO ne' della versione mediasettiana ne' dell'ORIGINALE
> KOR!!!!
Quotone cosmico...
P.S. Silent Bob TI ODIO! per colpa tua mi tocca quotare continuamente il
keroniano!
P.P.S. Caro Bob piantala di pontificare su cose di cui non sai una sega,
sei partito dicendo che hai visto 3/4 episodi della versione M$ e manco
te li ricordi bene...



title: cartone anni 90

text:
Kenshirokure ha scritto:
> Stavo oziosamente cazzeggiando, quando *Alex Halman*, ha attirato la mia
> attenzione scrivendo:
>
>>
>> Ma anche totalmente inventati e inseriti dove ci sarebbe solo
>> silenzio, hai mai notato che nei cartoni M$ non c'e' un solo attimo
>> senza che qualcuno parli?
>
> Tipo la voce narrante di Dragon Palla che spiega tutto quello che accade
> anche se lo puoi vedere. Goku � pensieroso, Vegeta � incazzato come una
> biscia... XD
e due avversari non possono guardarsi negli occhi in silenzio manco per
un secondo! la tensione quelli di M$ non sanno che cazzo significhi,
devono rompere continuamente le palle aggiungendo voci che dicono
l'ovvio! se dessero le previsioni meteo sarebbero piu' utili!



title: cartone anni 90

text:

Io dovevo dire una cosa sulla telepatia in generale, ho ammesso la mia
ignoranza sul cartone fin da subito, non volevo mica entrare nel merito
delle singole puntate, poi certo, se per dare credibilit� alle mie
affermazioni su un aspetto generico dovrei spararmi tutte le puntate e
magari scrivere dei riassunti come fa quel coglione di tofu allora tenetevi
pure stretto il vostro club esclusivo con i vostri criteri di durezza e
lunghezza perch� la card di socio non la voglio.
Se c'� una cosa che non sopporto poi � chi parla a sproposito di cose su cui
non ha la minima competenza, come il signor Pomante, che avr� pure visto
tutte le puntate di KOR ma non ha capito assolutamente nulla di cosa sia la
telepatia, la psicocinesi e via discorrendo e vorrebbe pretendere
autorevolezza in materia solo perch� da bambino si � fatta qualche sega su
makoda e company.
Passo e chiudo.



title: cartone anni 90

text:
On Thu, 25 Jun 2009 19:05:09 +0200, Alex Halman <
hal...@tin.it
> wrote:
>[...]
>>   TU NON HAI CAPITO UN CAZZO ne' della versione mediasettiana ne' dell'ORIGINALE
>> KOR!!!!
>
>Quotone cosmico...
  Ti piace vincere facile... ehhh??
>P.S. Silent Bob TI ODIO! per colpa tua mi tocca quotare continuamente il
>keroniano!
  E' un povero pirla... che parla di cose che NON conosce!
>P.P.S. Caro Bob piantala di pontificare su cose di cui non sai una sega,
  Eccolo!
>sei partito dicendo che hai visto 3/4 episodi della versione M$ e manco
>te li ricordi bene...
  Appunto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
     CIAO!


title: cartone anni 90

text:
On Fri, 26 Jun 2009 13:05:39 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
>[...]
>
>Se c'� una cosa che non sopporto poi � chi parla a sproposito di cose su cui
>non ha la minima competenza,
  Stai parlando di te stesso???
> come il signor Pomante, che avr� pure visto
>tutte le puntate di KOR ma non ha capito assolutamente nulla di cosa sia la
>telepatia, la psicocinesi e via discorrendo e vorrebbe pretendere
  ULLALLAH... abbiamo un esperto di poteri ESP!!!!
  ... comunque, le comunico un fatto... i poteri ESP in KOR sono di supporto
narrativo... non e' che abbiano poi tutta questa rilevanza... CERTO, sul piano
narrativo si'... ma la "storia d'amore" e' il vero fulcro della vicenda...
quindi, caro fesso... di cosa stai parlando!??
>autorevolezza in materia solo perch� da bambino si � fatta qualche sega su
>makoda e company.
  Autorevolezza su cosa??? sui poteri ESP???
  Frega una sega di telepatia, psicocinesi... e pippe simili... FATTI CURARE!
    CIAO!


title: cartone anni 90

text:

Appunto cosa?



title: cartone anni 90

text:
On Fri, 26 Jun 2009 14:55:15 +0200, "Silent Bob" <
nos...@invalid.com
> wrote:
>[...]
>>  Appunto!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>Appunto cosa?
  ... facciamo cosi'... io te lo dico... ma tu poi te ne vai affanculo ehh?!
  Appunto... non sai di cosa parli... :-PPP
  E adesso sparisci dalla mia vista!
  Onora il tuo nick... e finiscila di dire/scrivere stronzate!
    CIAO!


title: Ken Shiro....immagie 2

author: Richy

text:
Quando i vestiti si strappano io perdo la testa !!!
begin 600 fist3.jpg
<uuencoded_portion_removed>
1D'^%;=%'U>E_*ON0^:7<_]ES
`
end


title: Ken Shiro....immagie 2

text:
Cazzo ne so io, e' la prima volta che provo entro in un ng, non sapevo che
qui non si potesse mandare file consistenti...scusatremi
......non lo faccio piu'  :-[
>
> attento che la perdi in fretta se continui cosi'....
>
> NO BINARI!!!!!!!!!!
>
> esiste IT.BINARI.CARTONI per questo!!!!!!!
>
> verrai punito col Kill.
>
> ADDIO.
>
>


title: Ken Shiro....immagie 2

author: Andrea Bonsignori

text:
: Richy <
ba...@iol.it
> scritto nell'articolo
: > Quando i vestiti si strappano io perdo la testa !!!



title: Ken Shiro....immagie 2

author: Tonio

text:
On 27 Mar 1997 16:14:14 GMT, "Richy" <
ba...@iol.it
> wrote:
>Cazzo ne so io, e' la prima volta che provo entro in un ng, non sapevo che
>qui non si potesse mandare file consistenti...scusatremi
>......non lo faccio piu'  :-[
Visto che era la prima volta perche' non ti sei letto le FAQ, ne trovi
per tutti i gusti :)
Prova a guardare tra i messaggi quelli con il tag [FAQ] e buona
lettura.
Tonio. e-mail:
us...@iol.it
.................................
<---------Fan di KOR----------->
<-------Fan di Ranma1/2-------->
<-----Fan di Maison Ikkoku----->
>Membro delle Brigate Takahashi<
>^_^_^_^Sez. Sardegna.^_^_^_^_^<
<>--Nonche' IACERS number 91--<>
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: Ken Shiro....immagie 2

author: Aragorn

text:
Hello, Richy, on 27-Mar-97 04:12:29 you wrote:
> Quando i vestiti si strappano io perdo la testa !!!
[Binary part: fist3.jpg]
Posta un altro binario qui, ed oltre  alla  testa  perderai  anche  la
vita. C'e' it.binari.cartoni che e' fatta apposta per questo genere di
messaggi.
Namarie,
  Aragorn (IV classificato al torneo di "Gino Pilotino")
          (Fan #42 di Maison Ikkoku                    )
          (Golpista delle Brigate Takahashi            )
          (                          INUTILE RESISTERE!)
                                  !!!
                                  o o
O-----------------------------oOO-(_)-OOo----------------------------O
|  Ero un bambino prodigio. Impiegavo sempre meno di sei  mesi  per  |
|  fare i puzzle, anche se sulla scatola c'era scritto "dai 2 ai  5  |
|  anni".                                                            |
O-------------------------------------------------FessoMatic V2.3----O


title: Ken Shiro....immagie 2

author: Son Gohan

text:
On 28 Mar 97 21:45:50 +0100, Andrea Rafreider
<
an...@nuanda.dei.unipd.it
> wrote:
>Ciao Aragorn! In data 27-Mar-97 06:44:59 hai scritto:
>>Hello, Richy, on 27-Mar-97 04:12:29 you wrote:
>
>>[Binary part: fist3.jpg]
>
>>Posta un altro binario qui, ed oltre  alla  testa  perderai  anche  la
>>vita. C'e' it.binari.cartoni che e' fatta apposta per questo genere di
>>messaggi.
>
>A giudicare dal nome del file mi sa che non l'accetterebbero nemmeno
>su it.binari.cartoni, prova magari su it.binari.erotismo :)
>
Di CERTO non l'accetterebbero...visto che e' una normalissima immagine
di Ken!
>Uhm.. sapete mica se il GCN ha attivato il robottino anti-binari ? A me
>non e' arrivato nessun file binario! (Non che mi lamenti eh! :)
NON l'hanno attivato, questo e' poco ma sicuro!
SON GOHAN
a.k.a. Massimo Sabbadini (
go...@freenet.hut.fi
)
Fan #4 di Maison Ikkoku e Ranma 1/2
Membro delle Brigate Takahashi - Sez. Nord-Est
---------------------------------------------------------------
Membro del DragonBall Italian Fans Club - "L'Armata dei Saiyan"
DragonLord del KAME-Consiglio (assemblea a capo del D.I.F.C.)
---------------------------------------------------------------


title: Ken Shiro....immagie 2

author: Andrea Rafreider

text:
Ciao Aragorn! In data 27-Mar-97 06:44:59 hai scritto:
>Hello, Richy, on 27-Mar-97 04:12:29 you wrote:
>[Binary part: fist3.jpg]
>Posta un altro binario qui, ed oltre  alla  testa  perderai  anche  la
>vita. C'e' it.binari.cartoni che e' fatta apposta per questo genere di
>messaggi.
A giudicare dal nome del file mi sa che non l'accetterebbero nemmeno
su it.binari.cartoni, prova magari su it.binari.erotismo :)
Uhm.. sapete mica se il GCN ha attivato il robottino anti-binari ? A me
non e' arrivato nessun file binario! (Non che mi lamenti eh! :)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++it.arti.cartoni+++++++++
+                                         |      ______ ____   ______    +
+ Andrea Rafreider aka The MegaPlayBoy    |     /_  __// __ \ / __  /    +
+ Aniba Monster & Proud Member of IAC     |      / /  / /_/ // /  -'     +
+ Fan #1 of Video Girl Ai                 |     / /  / __  // / the ONLY +
+                                         |  __/ /_ / / / // /___choice! +
+ E-Mail:
an...@maya.dei.unipd.it
         | /_____//_/ /_/ \____/        +
+                                         |                              +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++Join Us!++++++++++++


title: Ken Shiro....immagie 2

author: YUUREI

text:
Da un angolo sperduto dell'Universo infinito [on 27 Mar 1997 16:14:14 GMT]
"Richy" <
ba...@iol.it
> proferi' codeste parole:
>Cazzo ne so io, e' la prima volta che provo entro in un ng, non sapevo che
>qui non si potesse mandare file consistenti...scusatremi
>......non lo faccio piu'  :-[
Bene. Perche' mi hai fatto scaricare qualche migliaio di lineee! E stavolta
scaricavo di mattina :(
Ti avviso che in NESSUN gruppo della gerarchia it.* si posso postare
binari, tranne che nei gruppi apposti (nel nostro caso it.binari.cartoni).
Io ti ho scusato ma prima di fare qualsiasi cosa e' meglio informarsi
prima. Ci sono le FAQ apposta.
Ciao!
--
   ___   ______________________________
    \\   //                           /|\       a.k.a.
     \\v// __  __ __  __ ____   ____  (|)  Stefano Lentini
      (|)  ||  || ||  || ||_)) ((     )|(  Membro BT Sez. N/O
      )|(  ||  || ||  || ||\\  ||==   (|)  Anime/Manga Fan
      (|)  <<__>> <<__>> || \\ ((___  )|(  Maison Ikkoku otaku
      <_>_____________________________\|/  Heavy Metal dipendente
     *Fidanzato con la sua dolcissima Ai*


title: Ken Shiro....immagie 2

author: Mirko Keiichi Montanari

text:
Andrea Rafreider <
an...@nuanda.dei.unipd.it
> scrisse:
> Uhm.. sapete mica se il GCN ha attivato il robottino anti-binari ? A me
> non e' arrivato nessun file binario! (Non che mi lamenti eh! :)
Non ancora... per ora li cancellano a vista.... ma .mau ci sta lavorando...
--
---------
Mirko Montanari    ## TUCC Member ##
mimon...@racine.ra.it
*signature IACer in costruzione*
----------------


title: Ken Shiro....immagie 2

author: Mattia

text:
Andrea Rafreider <
an...@nuanda.dei.unipd.it
> wrote:
>Uhm.. sapete mica se il GCN ha attivato il robottino anti-binari ? A me
>non e' arrivato nessun file binario! (Non che mi lamenti eh! :)
In effetti neanche io l'ho visto.
Chissa'..........
Ciao
mattia
*togliere il NOSPAM dall' indirizzo e-mail*
********************************
Number 2 fan of Rough and Mitsuru Adachi
Number 1 fan of Nadia (amore mio...)
Number XX Fan of Ranma 1/2
Number 1 fan of Aragorn
Number 2 fan of RAT MAN
**********************************


title: [REQ] Love Hina

author: Ian

text:
Qualcuno conosce questo anime?
--
- Cho...@Gundam.Com -


title: [REQ] Love Hina

text:
"Ian" <Emilian...@Softway.It> wrote in message
news:8psn8p$9l6$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Qualcuno conosce questo anime?
e' la storia di due ragazzi che si promettono amore eterno.
purtroppo ancora piccoli devono trasferirsi in citta' diverse.
rimane la promessa di ritrovarsi una volta cresciuti all'universita'. la
stessa.
Il protagonista ce la mette tutta per tentare di entrare, non sapendo che
lei invece non e' iscritta, ma...
Io non l'ho ancora visto. Tutto quello che so sta qui:
http://hinatasou.com/promise/
--
    WildHeart'2k


title: [REQ] Love Hina

text:
WildHeart'2k <
s...@apl.it
> wrote in message
news:8psqdp$3g7u$1...@stargate1.inet.it...
>
> e' la storia di due ragazzi che si promettono amore eterno.
[...]
> Io non l'ho ancora visto. Tutto quello che so sta qui:
>
http://hinatasou.com/promise/
Grazie mille , ci vado subito!


title: [REQ] Love Hina

text:
On Fri, 15 Sep 2000 10:46:43 +0200, "Ian" <Emilian...@Softway.It>
wrote:
>Qualcuno conosce questo anime?
gli episodi si trovano con facilita' in giro per la rete sottotitolati
dall'1 al 21 (il 22 era annunciato per Mercoledi' ma la traslazione e'
in ritardo);
i primi 6-7 episodi sono decisamente ROTFL, quelli intermedi fino al
19 sono piu' un riempitivo che altro mentre dopo il 21 diffusosi
all'inizio della settimana tutti sono in attesa del 22 poiche' la
storia si e' fatta decisamente interessante.......
per una recensione cerca nel web, per queste cose io non sono
indicato.
qualcuno sa quanti episodi sono?


title: [REQ] Love Hina

author: Lennier

text:
Date: 15 Sep 2000 19:56:01 -0500
From: f.k <
bet...@softhome.net
>
Subject: Re: [REQ] Love Hina:
>il 22 era annunciato per Mercoledi' ma la traslazione e'
>in ritardo
Domanda: che sarebbe la traslazione? O_o
[CUT]
>qualcuno sa quanti episodi sono?
26
--
Lennier


title: [REQ] Love Hina

text:
On Sat, 16 Sep 2000 13:30:08 +0200, Lennier <len...@SoftHome.net>
wrote:
>Date: 15 Sep 2000 19:56:01 -0500
>From: f.k <
bet...@softhome.net
>
>Subject: Re: [REQ] Love Hina:
>
>>il 22 era annunciato per Mercoledi' ma la traslazione e'
>>in ritardo
>Domanda: che sarebbe la traslazione? O_o
sono tutti in lingua originale e sottotitoli in inglese, una volta
recuperato l'episodio i fansubber si fanno un pacco cosi' per
tradurre tutto cio che dicono in inglese su di un apposito script
e poi provvedono a riversare la loro copia ottenendone una
con sovraimpressi i sottotitoli tipo pagina 777, l'episodio poi
viene distribuito prima sul loro canale irc ufficiale oppure altri
come Fivestar direttamente sui newsgroup, da li in poi la diffusione
e' rapidissima verso tutti gli altri canali.
se vuoi sapere qualcosa di piu' vai a vedere
www.fansubs.org
 dove
stanno cercando di recuperare tutti gli script disponibili in giro.
Dicevo che il 22 era imminente tuttavia la persona che sta translando
lo script probabilmente ha avuto poco tempo e non ha rilasciato l'ep
nei tempi previsti; ho trovato la versione originale della 22 ma non
ci si capisce niente.
>>qualcuno sa quanti episodi sono?
>26
in effetti siamo vicini alla fine e al 21 la storia ha incominciato a
farsi interessante.


title: [REQ] Love Hina

text:
> >Domanda: che sarebbe la traslazione? O_o
> Dicevo che il 22 era imminente tuttavia la persona che sta translando
> lo script probabilmente ha avuto poco tempo e non ha rilasciato l'ep
> nei tempi previsti; ho trovato la versione originale della 22 ma non
> ci si capisce niente.
Ma non si dice "traduzione" in italiano?
--
    WildHeart'2k


title: [REQ] Love Hina

text:


boh, probabilmente il termine traslare si addice di piu', usano quello
e io lo uso di conseguenza.


title: [REQ] Love Hina

text:
Date: Mon, 18 Sep 2000 10:57:36 +0200
From: "WildHeart'2k" <
s...@apl.it
>
Subject: Re: [REQ] Love Hina:
>> >Domanda: che sarebbe la traslazione? O_o
[CUT]
>Ma non si dice "traduzione" in italiano?
Infatti io mi riferivo proprio a quello ^_^;;;
--
Lennier


title: [REQ] Love Hina

text:
> >Ma non si dice "traduzione" in italiano?
>
> boh, probabilmente il termine traslare si addice di piu', usano quello
> e io lo uso di conseguenza.
"To Translate" in inglese si traduce "tradurre" in Italiano se si parla di
lingue, e "traslare" se si parla di geometria, trasformazioni affini e
similari. Cosi' come ci sono parole in italiano con significati diversi a
seconda del contesto che si traducono in inglese con due parole
completamente diverse...
--
    WildHeart'2k


title: [REQ] Love Hina

author: Final Vegeta

text:
E' stato un sogno... o forse un'illusione? f.k <
bet...@softhome.net
>
disse:
>boh, probabilmente il termine traslare si addice di piu', usano quello
>e io lo uso di conseguenza.
Svelato il mistero: f.k non sa una cippa di inglese.
Piu' semplicemente "tradurre" in inglese si dice "translate" :PPPP
--
Ż\_/\_/Ż Vegeta Saiyan de Final Ż\_/\_/Ż
   \/     aka Enrico Dal Monte     \/


title: [REQ] Love Hina

author: Filippo Kirone Zamengo

text:
On 18 Sep 2000 12:55:25 -0500, f.k <
bet...@softhome.net
> wrote:
>On Mon, 18 Sep 2000 10:57:36 +0200, "WildHeart'2k" <
s...@apl.it
> wrote:
>>> >Domanda: che sarebbe la traslazione? O_o
>>> Dicevo che il 22 era imminente tuttavia la persona che sta translando
>>Ma non si dice "traduzione" in italiano?
>boh, probabilmente il termine traslare si addice di piu', usano quello
>e io lo uso di conseguenza.
Intendi forse "to translate"?
Dalla regia mi dicono che significa "tradurre"...
--
ciriciao from kirone
... e Blue Ribbons a tutti
e-mail adddress modificato: togliere il primo punto


title: [REQ] Love Hina

text:
On Tue, 19 Sep 2000 19:57:25 GMT, Final Vegeta
<super...@liberoESCAFLOWNE.it> wrote:
>E' stato un sogno... o forse un'illusione? f.k <
bet...@softhome.net
>
>disse:
>
>>boh, probabilmente il termine traslare si addice di piu', usano quello
>>e io lo uso di conseguenza.
>
>Svelato il mistero: f.k non sa una cippa di inglese.
>
>Piu' semplicemente "tradurre" in inglese si dice "translate" :PPPP
Lasciamo perdere va, che dica giusto o sbagliato e' un problema
secondario (almeno mi consola non essere l'unico).
E' piu' interessante il fatto che l'episodio 22
tradotto/traslato/sottotitolato finalmente e' fuori e ho gia'
provveduto a portarmelo a casa  ^___^
Adesso comincia l'estenuate attesa del 23.........


title: [REQ] Love Hina

text:
E' stato un sogno... o forse un'illusione? f.k <
bet...@softhome.net
>
disse:
>Lasciamo perdere va, che dica giusto o sbagliato e' un problema
>secondario (almeno mi consola non essere l'unico).
Ti fanno compagnia i politici?
(Shun Kasuga: restatene nella tua cuccia o ti disfo quella tua
collezione di graffette che chiami catena)



title: [REQ] Love Hina

text:
On 20 Sep 2000 15:41:05 -0500, f.k <
bet...@softhome.net
> wrote:
>Adesso comincia l'estenuate attesa del 23.........
gia' arrivato!!!


title: [Goldrake VS Mazinga]I nomi dei dischi mostri volanti.

author: Davide Inglima limaCAT

text:
Una cosa che mi ha fatto scompisciare dalle risate del film di martedi'
sera (oltre la battuta finale mooolto bronze: <rot13>r qbznav naqerzb ary
obfpb nffvrzr</rot13>) erano i nomi dei dischi mostri volanti.
Ricordo solo "disco mostro Jin Jin", gli altri me li sono dimenticati
(epperfortuna, con l'asma che mi ritrovo mi basterebbe una risata letale
per morire... ue', com'e' che vedo spuntare thread di barzellette?)...
Commenti?
--
limaCAT


text:
Date: Fri, 15 Dec 2000 21:04:48 GMT
From: "Davide Inglima limaCAT" <
hades...@libero.it
>
Subject: [Goldrake VS Mazinga]I nomi dei dischi mostri volanti.:
[CUT]
>Commenti?
Molti nomi originali sono comici per noi... mai pensato a Blakki?
^_^;;; A me sembra il nome di un cane. ^_^;;;
--
Lennier
Go Nagai Italian Homepage
http://ldf.plion.it/nagai


author: Haranban

text:
Un bel giorno "Davide Inglima limaCAT" <
hades...@libero.it
> disse:
>Commenti?
che mi ricordo appunto solo Jin Jin, e tanto mi e' bastato!!!!!
(per le barze, mi attrezzero', faro' in modo che tutti i messaggi di
It.hobby.umorismo ti arrivino direttamente in email.. ^____^)
Ciao!
     Gian Piero "Haranban" Aschieri

haranba...@libero.it
 - togli NOSPAM
--
GPA's PAGE: Daitarn 3 e Conan
http://digilander.iol.it/haranban/
CARTONI.HLP: tutto sulle sigle italiane dei cartoni!
http://digilander.iol.it/haranban/help/


author: Shinji Kakaroth

text:
"Lennier" <
len...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
> >Commenti?
> Molti nomi originali sono comici per noi... mai pensato a Blakki?
> ^_^;;; A me sembra il nome di un cane. ^_^;;;
Anche Lennier sembra il nome di un cane ;PPPPPPP
SK


text:
Date: Sat, 16 Dec 2000 15:52:46 GMT
From: "Shinji Kakaroth" <
akirat...@libero.it
>
Subject: Re: [Goldrake VS Mazinga]I nomi dei dischi mostri volanti.:
>Anche Lennier sembra il nome di un cane ;PPPPPPP
Lennier, direi, e' un nome sacerdotale. Altro che un incrocio tra un
piccolo onanista e un cretino che sa solo combattere. :P
--
Lennier


text:
"Lennier" <
len...@softhome.net
> ha scritto nel messaggio
> >Anche Lennier sembra il nome di un cane ;PPPPPPP
> Lennia, direi, e' un nome sacerdotale.
Di prete BRONZE!!!
> Altro che un incrocio tra un
> piccolo onanista e un cretino che sa solo combattere. :P
;P
Che vuoi da me se Goku sa solo combattere e Shinji sa solo farsi le pippe???
;PPPPP
SK


author: FRM

text:
Lennier,Lennier,ma che mi combini?:
>Molti nomi originali sono comici per noi... mai pensato a Blakki?
>^_^;;; A me sembra il nome di un cane. ^_^;;;
solo perche' la dynamic t'ha plagiato....mi piacerebbe sapere chi puo'
essere tanto fesso da chiamare blakki il proprio cane >:O
--
FRM
Fan di Adachi
"La verita' e' che non ho niente da fare dal mattino alla sera"
(Masato Wakamatsu, Miyuki)


author: Cerwin-Vega!

text:
"FRM" <
f...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:12in3tkr4clhq62gt...@4ax.com...
> Lennier,Lennier,ma che mi combini?:
>
> >Molti nomi originali sono comici per noi... mai pensato a Blakki?
> >^_^;;; A me sembra il nome di un cane. ^_^;;;
>
> solo perche' la dynamic t'ha plagiato....mi piacerebbe sapere chi puo'
> essere tanto fesso da chiamare blakki il proprio cane >:O
In effetti dovrebbe averlo letto in qualche rivista recente che parla
di Go Nagai, come e' capitato a me ma non ricordo precisamente
dove. Infatti appena Lennier ha menzionato il cane mi e' sovvenuta
la frase simile che avevo letto e ho sempre pensato cio' che dici.
Quando avro' un cane lo chiamero' Hydargos.


text:
Date: Mon, 18 Dec 2000 21:41:22 GMT
From: FRM <
f...@freemail.it
>
Subject: Re: [Goldrake VS Mazinga]I nomi dei dischi mostri volanti.
>solo perche' la dynamic t'ha plagiato....mi piacerebbe sapere chi puo'
>essere tanto fesso da chiamare blakki il proprio cane >:O
Se tu mi conoscessi, sapresti che io amo pochissimo i cani. ^_^;;;
--
Lennier


author: Jeeg

text:
On Sun, 17 Dec 2000 12:40:12 GMT, "Shinji Kakaroth"
<
akirat...@libero.it
> wrote:
>
>Che vuoi da me se Goku sa solo combattere e Shinji sa solo farsi le pippe???
>;PPPPP
L'importante č fare bene ameno una delle due cose! Ma cambiamo
discorso che č meglio!
--
The Jeeg page //////////////////////
I piů noti robot giapponesi come
non l'avete mai visti! In 3d!!
http://www.geocities.com/thejeeg/
oppure
http://jeegpage.go.to
 (attendere 10 secondi)
///////////////////////The Jeeg page


author: Hiroshi

text:
"Lennier" <
len...@softhome.net
> ha scritto
> Se tu mi conoscessi, sapresti che io amo pochissimo i cani. ^_^;;;
.\/.


text:
Lennier,Lennier,ma che mi combini?:
>>solo perche' la dynamic t'ha plagiato....mi piacerebbe sapere chi puo'
>>essere tanto fesso da chiamare blakki il proprio cane >:O
>
>Se tu mi conoscessi, sapresti che io amo pochissimo i cani. ^_^;;;
questa storia non sta in piedi...prima dici ce odi i cani, poi ami
nagai alla follia.... mah!
--
FRM (che si noti, adora nagai)



text:
Date: Wed, 20 Dec 2000 11:44:55 +0100
From: "Hiroshi" <claudiocoz...@VIAtiscalinet.it>
Subject: Re: [Goldrake VS Mazinga]I nomi dei dischi mostri volanti.
>> Se tu mi conoscessi, sapresti che io amo pochissimo i cani. ^_^;;;
>
>.\/.
Qualcosa da ridire, forse? -_-
--
Lennier


text:
Date: Wed, 20 Dec 2000 20:42:45 GMT
From: FRM <
f...@freemail.it
>
Subject: Re: [Goldrake VS Mazinga]I nomi dei dischi mostri volanti.
>questa storia non sta in piedi...prima dici ce odi i cani, poi ami
>nagai alla follia.... mah!
Che c'entra? ^_^;;;
--
Lennier


text:
Un bel giorno Lennier <
len...@softhome.net
> disse:
>>questa storia non sta in piedi...prima dici ce odi i cani, poi ami
>>nagai alla follia.... mah!
>Che c'entra? ^_^;;;
te la devo spiegare io? ^______^



author: Shun Kasuga

text:
mentre mi tenevo alla larga dai veterinari Lennier erro'
>>> Se tu mi conoscessi, sapresti che io amo pochissimo i cani. ^_^;;;
>>.\/.
>Qualcosa da ridire, forse? -_-
il punto e' che adesso per esercitarsi dovra' castrare te ^_^;;;
--
Shun Kasuga
fan #1 dei regali fatti in casa ^_^


text:
"Shun Kasuga" <
shun_...@hotmail.com
> ha scritto
> mentre mi tenevo alla larga dai veterinari Lennier erro'
>
> >>> Se tu mi conoscessi, sapresti che io amo pochissimo i cani. ^_^;;;
> >>.\/.
> >Qualcosa da ridire, forse? -_-
>
> il punto e' che adesso per esercitarsi dovra' castrare te ^_^;;;
meno male che c'e' chi risponde x me  ^______^


title: [AQUARION] Nuove puntate e ipotesi su SRW

text:
I Mahou hanno fatto uscire gli episodi fino al 22, il che e'
confortante, ma nel caso ora meno probabile che il SRW che contenga
Aquarion esca prima che del resto delle fansub faccio un po' di
commento ora, cosi' se non altro si azzarda qualcosa e poi ci si
diverte a vedere se si e' avverato.
Questo post si intende spoiler per gli avvenimenti fino alla 19a
puntata, che e' l'ultima che ho visto. So che l'utenza a cui e' rivolto
questo post e' limitata, comunque qui forse si possono evitare i
saccentoni bilingui che si guardano gli anime in lingua originale.
-Adattamento ad un SRW:
Ho fatto le prime missioni del J per gba e noto con piacere che SRW
tutto sommato le piccole modifichine al sistema standard le puo' fare.
Qualche piccola modifichina in effetti e' richiesta anche per Aquarion.
Nello specifico, inserire Aquarion in un SRW vorrebbe dire dover
introdurre almeno 2 elementi nuovi: 1) mosse dei robot variabili a
secondo del pilota (principale, ma talvolta anche da quelli secondari)
2) un comando per cambiare i piloti anche durante la battaglia.
Nel complesso si tratta di cose fattibili e non dovrebbe essere troppo
difficile programmarle. Lasciar perdere questa cosa vorrebbe dire
snaturare Aquarion (no, sto scherzando, tanto alla fine SRW non ha mai
pensato di essere realistico).
Esistono poi diverse abilita' dei piloti che potrebbero benissimo
diventare semplici skill: Pierre ad esempio diventa Mr. Hotblood mentre
Jun e' Mr. Scan, Sirius ha qualcosa per allungare la gittata e Tsugumi
ha qualcosa che ignora la corazza.
Piloti disponibili: i SRW tagliano un po' di dettagli per farci stare
piu' cose possibili, e Chloe e Rena in fin dei conti non sono cosi'
necessarie. I piloti da inserire secondo me sono almeno 7, cioe':
Apollo: attacco ravvicinato, skill e olfatto. Abilita' morale+10 a
precisione 100% (buono)
Sirius: evasione e precisione (buono)
Silvia: spero non le abbassino troppo la precisione in seguito
all'episodio 6 (medio-buona)
Pierre: attacco (buono)
Reika: evasione e precisione. Chissa' se le daranno fortuna?
(medio-buona)
Tsugumi: nulla di speciale (media)
Jun: precisione, perche' ha gli occhiali (medio)
-Caratteristiche del robot:
I robot degli anni '70 non potevano muoversi molto perche' non potevano
essere animati in maniera intensa. Essendo Aquarion del 2005 gli e'
concesso essere mediamente molto piu' agile di un SR classico. Il piu'
agile sembra il Mars, seguito da Luna e Solar.
Nota: i nemici tendono ad essere parecchio agili anche loro, qualcuno
anche piu' dell'Aquarion.
La corazza nel complesso non e' elevatissima, anche se in realta' c'e'
una specie di Open Get quando si riceve un colpo forte. Gli HP sono
quelli che si danno ad un robot da 50 metri, direi quindi in linea con
un Getter medio o un Combattler.
Viene mostrato di rado ma l'Aquarion e' tecnicamente in grado di volare
(perlomeno il Solar, forse anche il Mars).
-Attacchi:
Aquarion non ha un Raggio Della Morte come altri robot, ma in realta'
nemmeno Vultus e altri ce l'avevano. Considerando il bilanciamento di
SRW il danno dovrebbe essere rispettabile.
--Solar Aquarion:
L'attacco base e' un pugno disponibile a chiunque sia il pilota. Danno
ovviamente non elevatissimo anche se nel cartone ci fanno fuori i
nemici base con un colpo solo, comunque in SRW in tutti i robot gli
attacchi base fanno schifetto.
Nota: qui comunque descrivo piu' il cartone che l'ipotetico SRW. Penso
che il Mugen Punch ad esempio sia considerato in bundle con il Solar.
---Apollo:
Alcune mosse appaiono come attacchi intermedi disponibili pressoche'
subito:
Fire Fist (con Pierre. Solo un po' piu' danno)
Mugen Punch (questo dovrebbe avere una buona gittata e non costare
molto. Arma d'elezione per accumulare morale)
Light and Shadow (Combo Attack) (ridondante, non penso lo inseriranno)
Esistono poi i veri attacchi finali, con un morale richiesto via via
piu' elevato:
Hissatsu Getsumen Punch (Mugen Attack) (potente, ma forse con gittata
ridotta)
Mugen Cross (un Mugen Punch piu' potente)
Super 3D Mugen Attack (combinato con la Grande Forma(TM), non ditemi
che non fara' male)
Nota: questi ultimi sono attacchi che dovrebbero poter colpire anche a
distanza. Del resto mi sembrerebbe un'idiozia un attacco INFINITO che
spedisce sulla luna ma arriva a colpire solo a 3 caselle di distanza ma
tant'e'... L'esempio piu' comparabile penso sia la supermossa finale
del Combattler, che colpiva anche quella a distanza.
---Rena:
Kyuuketsu no Silver Cross (Kyuuketsu vuol dire letteralmente
"succhiasangue")
Non fa un granche' come mossa e dubito che metteranno Rena come pilota,
se non fa altro nel resto della serie.
--Aquarion Mars:
Nessun attacco di base.
---Sirius:
Sirius usa la spada. Danno probabilmente superiore al pugno del Solar,
ma comunque attacco base.
Long Range Saber (attacco a distanza da fermi. Suona utile)
Gli attacchi finali:
Jealousy Sword
Find My True Identity (Truth-Searching Sword)
Sono attacchi ravvicinati a distanza 1 (forse il primo fa anche di
piu').
---Pierre:
Pierre di base usa il Fire Kick, che attacca a distanza consumando un
po' di energia.
Fire Goal (consumera' un macello di energia ma sembra molto buono,
attacca anche a distanza)
Heart Breaker (Broken Heart Fast Attack) (ravvicinato, comunque buono)
Non ha nome l'attacco con cui Pierre ha spedito un gemello Kunba in
orbita, ma sarebbe bello metterlo. Di sicuro fara' anche male.
---Reika:
Unluckey Bottom Attack
Usato per eliminare un apposito mostro, non ha senso inserirlo,
perlomeno nel Mars.
--Aquarion Luna:
Di base ha un attacco fisico (un paio di calci rotanti) e ovviamente
l'arco. Il Luna fino ad ora si e' mostrato piu' debole rispetto agli
altri, per compensare l'idea sarebbe che l'arco (da utilizzare da
fermi) ha una gittata abbastanza buona.
---Silvia:
Yume to Genjitsu, Sansou Attack (non so se lo metteranno perche' nel
cartone e' fatto in condizioni abbastanza particolari, comunque in
teoria sarebbe ad area, e la cosa quindi non sarebbe male)
Hungry Bomber (una freccia piu' potente, il nome suonera' ridicolo ma
questa mossa serve comunque)
---Reika:
Reika aggiunge agli attacchi base anche i Kouha Shuriken, che non sono
granche' ma sono un piccolo attacco a distanza per quando ci si
avvicina al nemico.
Dragon Thunder (attacco fisico con danno medio)
Fire Exploding Blast (consumera' energia ma sembra buono)
---Tsugumi:
Psychography Bomb (usato a contatto. Ha solo questo, tanto vale farlo
discretamente potente)
-I nemici:
--Harvester:
Questo non ha attacchi ma svanisce ad un certo punto. L'idea e'
metterlo come bonus per i giocatori veloci. Suona eccitantemente
scassamaroni. Se ci fosse un'AI migliore potrebbe fungere da guaritore.
--Cherubim:
Attacchi: laser dalla testa, lancio degli artigli di energia, attacco
fisico, fascio di energia. Il piu' usato sara' giocoforza il fascio di
energia, che guardacaso sara' anche quello che fa piu' male. Agilita'
buona, HP sopra i 4000. Nemico base non disprezzabile.
Il bastone che cancella la gravita' e il mantello dell'invisibilita'
non sono essenziali, e anzi potrebbero causere fastidio ai
programmatori.
--Cherubim Lune: (ep. 6)
Questo ha gia' un agilita' da paura per via delle sue proprieta'
intrinseche, in compenso ha un solo attacco che non dovrebbe fare
troppo male, anche se trovarsene diversi su uno schermo e con qualche
potenziamento non rendera' felici le persone.
--Graave Cherubim: (ep. 8)
Agilita' zero ma molta corazza e HP, con qualche attacco serio. Nei SRW
alla fine lo si riesce comunque a fregare dalla distanza (e poi la
corazza non sempre vale tanto nei SRW). Si muove solo a terra e non fa
molte caselle alla volta, basta solo stare attenti che non si avvicini
troppo. Puo' sparare le trivellone che ha sulle mani, ma ha a
disposizione un colpo solo, o al massimo due.
Bestie mitiche:
--Xibalba: (ep. 5)
Si muove sottoterra e spara qualche missile. Non e' un granche' da
mettere sinceramente, ed e' comunque uno dei piu' proponibili tra le
bestie mitiche. La Black Rena e' un'idea carina, ma comunque non sembra
molto potente (anche se nei SRW questo non conta. A darle 20.000 HP ci
si mette un lampo).
Boss:
--Cherubim Blumenblatt: (ep. 2)
Ha un attacco fisico, puo' usare anche la spada e poi ti prende e ti
sbatte giu' dall'orbita. Siamo appena agli inizi quindi non e'
durissimo; fattibile.
--Kunba&Nikunba: (ep. 15)
Questi due dovranno essere distrutti nello stesso turno. Mi sembra ci
sia gia' stato qualcosa del genere in SRW. Nulla di particolare.
--Cherubim Iskuron: (ep. 10)
Questo sara' tosto. Si muove tanto, puo' anche volare e ha un agilita'
da incubo, senza contare anche il suo personale Open Get. Per giunta
picchia come un paio di fabbri. Il pilota e' un asso dei nemici. Unica
limitazione: non attacca a grandi distanze, o almeno sembra.
--Cherubim Sur Le Kubera: (ep. 13)
Non bastasse quello di prima c'e' anche questo. Avrebbe persino una
barriera, oltre al bunshin, ed e' comunque agile sopra la norma.
Attacchi: telecinesi, attacco fisico con le spade, solita presa
dall'orbita fino a terra, lance di energia. L'ultimo attacco colpisce
anche a distanza.
-Note finali:
Ho sentito che negli ultimi SRW esistono attacchi combinati tra robot
simili, per esempio gli Eva e Rahxephon. Io avrei gia' un'idea sul
robot che fara' da partner ad Aquarion, pero'... Ecco, alla fine
sappiamo qual e' il robot piu' simile all'Aquarion... il Getter ^_^ Dai
che lo fanno. Se hanno messo insieme Combattler e Vultus si puo' fare
anche Getter e Aquarion (che poi, lo Shin Dragon di TLD l'ho sempre
trovato kitsch).
Nel J comunque ho visto che ormai il cartone originario non lo guardano
o quasi. Mazinga ha un Rust Hurricane da 7 caselle di gittata!!! Alla
fine e' anche una questione di come gli autori di SRW intendono
rappresentare Aquarion. Nel complesso pero' dovrebbe essere un robot
simpatico da tenere in SRW. Pensavo male anche di Acrobunch in SRW
Compact 3 all'inizio, ma poi di piloti ne aveva sei, aveva una caterva
di HP e il secondo attacco piu' potente era a distanza; il tempo di
livellare il baffetto pilota e poi rullava anche lui. Aquarion gia'
come cartone parte da una situazione molto migliore di Acrobunch, ha
buoni piloti e anche buone armi. Per il resto si vedra'.
FV


text:
Il Rust Hurricane di Mazinga in SRW Taisen J ha raggio 6 caselle, non
7, comunque buono per gli standard SR in SRW.
FV


author: Alex Halman

text:
Final Vegeta wrote:
> I Mahou hanno fatto uscire gli episodi fino al 22, il che e'
> confortante,
Era ora! cominciavo a perdere le speranze ;^^
> ma nel caso ora meno probabile che il SRW che contenga
> Aquarion esca prima che del resto delle fansub faccio un po' di
> commento ora, cosi' se non altro si azzarda qualcosa e poi ci si
> diverte a vedere se si e' avverato.
Io voglio il Mugen Punch! Ma soprattutto l'Unlucky Bottom Attack! (AKA Colpo
della Sfiga Suprema) XD
> rivolto questo post e' limitata, comunque qui forse si possono
> evitare i saccentoni bilingui che si guardano gli anime in lingua
> originale.
Che ce l'hai col mio povero fumettaro, Garion mica morde o hai problemi con
Alfex? ;PPP
> Ho fatto le prime missioni del J per gba e noto con piacere che SRW
> tutto sommato le piccole modifichine al sistema standard le puo' fare.
Il tempo passa, mi pare giusto, gia' in passato ci sono state delle novita'
anche parecchio rilevanti, pensa che in SRW3 per SNES appena sceglievi un
arma e un bersaglio il colpo partiva subito senza prima darti la
possibilita' di valutare le percentuali e magari cambiare idea... questa e'
stata introdotto solo con il 4 (o l'EX, non so quale e' precedente) senza
contare che da un SRW all'altro le unita' cambiano enormemente livello di
potenza, in J Mazinga Z rulla in altri e' una megapippa inutile, nel 64
tutti i SR sukano potentemente e il Goldrake fa veramente pena
> Qualche piccola modifichina in effetti e' richiesta anche per
> Aquarion. Nello specifico, inserire Aquarion in un SRW vorrebbe dire
> dover introdurre almeno 2 elementi nuovi: 1) mosse dei robot
> variabili a secondo del pilota (principale, ma talvolta anche da
> quelli secondari)
Questo in realta' gia' succede parzialmente, i MS dotati di Funnel
richiedono piloti New Type (naturali o artificiali) per poter essere usati
se no ciccia, devi ripiegare sugli incom
> 2) un comando per cambiare i piloti anche durante la battaglia.
Questo lo vedo difficile... sarebbe un vantaggio un po' troppo grosso, se lo
mettono deve esserci un malus pesante in termini di morale
> Nel complesso si tratta di cose fattibili e non dovrebbe essere troppo
> difficile programmarle.
Sicuramente non c'e' mai stato niente di difficile in termini di
programmazione in SRW, mica e' quello il problema ;P al massimo qui si parla
di meccanica di gioco ma e' ben altra cosa e riguarda la giocabilita' e il
bilanciamento
> Lasciar perdere questa cosa vorrebbe dire
> snaturare Aquarion (no, sto scherzando, tanto alla fine SRW non ha mai
> pensato di essere realistico).
Infatti anche Dendoh in SRW non ha tutte le abilita' speciali delle data
weapon tipo il blocco del tempo
> Esistono poi diverse abilita' dei piloti che potrebbero benissimo
> diventare semplici skill: Pierre ad esempio diventa Mr. Hotblood
> mentre Jun e' Mr. Scan,
Io direi Mr. Lock-on (Hit 100%), Scan e' l'abilita' piu' inutile di tutto
SRW, mai usata ;P Io pero' gli darei un "impatto diretto" automatico che
ignora le abilita' per eludere i colpi anche in caso si usi "Lock-on" tipo
After Image
> Sirius ha qualcosa per allungare la gittata
Esiste gia' per altri piloti e ci sono anche oggetti che fanno lo stesso
servizio, piuttosto sarebbe piu' utile che come per i NT coi funnel la
gittata aumentasse con il salire dei livelli
> e Tsugumi ha qualcosa che ignora la corazza.
Piu' che la corazza direi le eventuali barriere come I-Field e aura barrier
> Piloti disponibili: i SRW tagliano un po' di dettagli per farci stare
> piu' cose possibili, e Chloe e Rena in fin dei conti non sono cosi'
> necessarie. I piloti da inserire secondo me sono almeno 7, cioe':
Ma no! la vempirella potrebbe servire, e come abilita' speciale le darei il
Teleport come quello dello Zeorymer o dei Brain
> Apollo: attacco ravvicinato, skill e olfatto. Abilita' morale+10 a
> precisione 100% (buono)
Questo e' un pilota per attacchi melee, alta resistenza ai colpi, scarso
sguscio
> Sirius: evasione e precisione (buono)
resistenza media, ma visto che usa la spada non direi che e' troppo un
pilota per attacchi a distanza... io direi bilanciato, forza media sia come
corpo a corpo che a distanza
> Silvia: spero non le abbassino troppo la precisione in seguito
> all'episodio 6 (medio-buona)
io direi che e' lei un pilota da attacco a distanza visto che l'aquarion
luna usa le frecce debole nel corpo a corpo
> Pierre: attacco (buono)
incasso medio velocita' media
> Reika: evasione e precisione. Chissa' se le daranno fortuna?
> (medio-buona)
fortuna? XD
NO! la sua abilita' speciale potrebbe essere la "Sfiga Maxima!" XD
Pensa a qualcosa che funziona al contrario della "Leadership", questa
aumenta le stat di sguscio e precisione delle unita' vicine, con Reika
potrebbe avvenire l'opposto! ^^
Tu dirai "e a che ca**o servirebbe?!" semplice! la mandi in mezzo alle
unita' nemiche per portar sfiga A LORO! -__^
> Tsugumi: nulla di speciale (media)
Io la farei addirittura scarsina
> Jun: precisione, perche' ha gli occhiali (medio)
ma per il resto scarso pure lui
> Il piu' agile sembra il Mars, seguito da Luna e Solar.
Si' esatto
> Nota: i nemici tendono ad essere parecchio agili anche loro, qualcuno
> anche piu' dell'Aquarion.
Ma lo sguscio dovranno penalizzarglielo se no sai che stress...
> La corazza nel complesso non e' elevatissima, anche se in realta' c'e'
> una specie di Open Get quando si riceve un colpo forte.
Ma l'Open Get serve a EVITARE i colpi, non e' una coseguenza dell'essere
colpiti, se no e' controproducente ;^^
> Gli HP sono
> quelli che si danno ad un robot da 50 metri, direi quindi in linea con
> un Getter medio o un Combattler.
Piu' o meno possiamo starci, io direi piu' vicino al Getter, facciamo un
Getter G
> Viene mostrato di rado ma l'Aquarion e' tecnicamente in grado di
> volare (perlomeno il Solar, forse anche il Mars).
Quasi tutti i super lo fanno del resto
> -Attacchi:
> Aquarion non ha un Raggio Della Morte come altri robot, ma in realta'
> nemmeno Vultus e altri ce l'avevano. Considerando il bilanciamento di
> SRW il danno dovrebbe essere rispettabile.
Pure i danni dovrebbero essere in linea coi Getter
> --Solar Aquarion:
>
> L'attacco base e' un pugno disponibile a chiunque sia il pilota. Danno
> ovviamente non elevatissimo anche se nel cartone ci fanno fuori i
> nemici base con un colpo solo, comunque in SRW in tutti i robot gli
> attacchi base fanno schifetto.
Basta pomparglielo ;P Il Getter Tomahowk solitamente fa il suo porco lavoro
come pure il Rocket Punch (magari col Mazinpower a palla)
> Nota: qui comunque descrivo piu' il cartone che l'ipotetico SRW. Penso
> che il Mugen Punch ad esempio sia considerato in bundle con il Solar.
Sicuramente, paragonabile al Rocket Punch o all'Iron Cutter... a meno di non
considerarlo arma finale ad alto morale
> Super 3D Mugen Attack (combinato con la Grande Forma(TM), non ditemi
> che non fara' male)
Questo potrebbe addirittura essere un attacco a mappa...
> Nota: questi ultimi sono attacchi che dovrebbero poter colpire anche a
> distanza. Del resto mi sembrerebbe un'idiozia un attacco INFINITO che
> spedisce sulla luna ma arriva a colpire solo a 3 caselle di distanza
> ma tant'e'...
A raggio infinito in SRW ci stanno solo L'Ideon Sword e l'Ideon Gun, ma
questi sono fuori scala per tutti ;^^ Comunque ricordo che l'arma finale di
Goshugan arriva anche a raggio otto mi pare (e anche il Gankuger se la cava
bene)... potrebbe essere cosi' pure questo
> L'esempio piu' comparabile penso sia la supermossa
> finale del Combattler, che colpiva anche quella a distanza.
In SRWAlpha la "posizione ariete" (non ricordo il nome originale) ha raggio
sei, mentre il Choudenki Spin (la vite) ha raggio uno, come quasi tutti gli
attacchi piu' potenti dei SR, pero' lo puoi usare anche dopo lo spostamento
(il che e' anche meglio)
> Kyuuketsu no Silver Cross (Kyuuketsu vuol dire letteralmente
> "succhiasangue")
>
> Non fa un granche' come mossa e dubito che metteranno Rena come
> pilota, se non fa altro nel resto della serie.
Questa potrebbe essere un'arma ad effetto secondario, sottrae HP ed EN al
nemico e te li fa riacquistare a te ;P
> ---Sirius:
>
> Sirius usa la spada. Danno probabilmente superiore al pugno del Solar,
> ma comunque attacco base.
Tipica spadata, niente di che
> Long Range Saber (attacco a distanza da fermi. Suona utile)
Medio pure questo
> ---Pierre:
>
> Pierre di base usa il Fire Kick, che attacca a distanza consumando un
> po' di energia.
Potrebbe fare il paio con il Buster Homerun ^^
> ---Reika:
>
> Unluckey Bottom Attack
>
> Usato per eliminare un apposito mostro, non ha senso inserirlo,
> perlomeno nel Mars.
No no! ci vuole! e' il mio preferito! XD
> --Harvester:
>
> Questo non ha attacchi ma svanisce ad un certo punto. L'idea e'
> metterlo come bonus per i giocatori veloci.
Suona piu' come un "se non li abbattete entro X turni fallite la missione"
> Suona eccitantemente
> scassamaroni. Se ci fosse un'AI migliore potrebbe fungere da
> guaritore.
Per i nemici? naaaa quelli che si rigenerano lo fanno da se (anche se l'idea
e' originale)
> --Cherubim:
> Il bastone che cancella la gravita' e il mantello dell'invisibilita'
> non sono essenziali, e anzi potrebbero causere fastidio ai
> programmatori.
Di nuovo, i _programmatori_ sono una cosa (e quelli non credo facciano le
nottate per 'sti giochini, non parliamo di strabilianti effetti grafici alla
Half Life 2) i game designer un'altra e tu parli di questi, quelli che
devono elaborare le regole dei giochi e bilanciarne il livello di
difficolta', sono questi ultimi che si spaccano la testa per rielaborare
tutte le unita' e i nemici in modo che tutto funzioni senza essere
stressante ;P (che poi anche questi mica si spremono piu' di tanto, in
genere i SRW sono tutti di una facilita' estrema, SRWJ lo finisci pure col
solo Boss Robot XD) l'invisibilita' comunque funzionera' niente piu' niente
meno che come un "After Image" il cancella gravita' invece possono levarlo
direttamente che tanto e' inutile, agisce solo sulle unita' terrestri e da
vicino, inutile
> Bestie mitiche:
>
> --Xibalba: (ep. 5)
>
> Si muove sottoterra e spara qualche missile. Non e' un granche' da
> mettere sinceramente, ed e' comunque uno dei piu' proponibili tra le
> bestie mitiche. La Black Rena e' un'idea carina, ma comunque non
> sembra molto potente (anche se nei SRW questo non conta. A darle
> 20.000 HP ci si mette un lampo).
Esatto, e non sai che palle sono quei nemici con tonnellate di HP che ci
metti una vita ad abbattere (tipo i mostri spaziali piu' grossi di Gunbuster
in SRW Alpha, oltre 60000HP... e si rigenerano al ritmo di 20000 HP a
turno... che pizza! mi consumavano tutte le armi a mappa)
> --Kunba&Nikunba: (ep. 15)
>
> Questi due dovranno essere distrutti nello stesso turno. Mi sembra ci
> sia gia' stato qualcosa del genere in SRW. Nulla di particolare.
Infatti, succede pure con la fine della storyline di Dendoh in SRWR con Zero
e Gulfer, ma anche con altri
> --Cherubim Iskuron: (ep. 10)
>
> Questo sara' tosto. Si muove tanto, puo' anche volare e ha un agilita'
> da incubo, senza contare anche il suo personale Open Get. Per giunta
> picchia come un paio di fabbri. Il pilota e' un asso dei nemici. Unica
> limitazione: non attacca a grandi distanze, o almeno sembra.
Hot-Blood (o Spirit), Lock-on (o Direct Hit) e tanti saluti... come al
solito...
> -Note finali:
>
> Ho sentito che negli ultimi SRW esistono attacchi combinati tra robot
> simili,
Veramente esistono da un bel pezzo, in tutti quelli per GBAci sono (e pure
in SRW4 mi pare)
> per esempio gli Eva e Rahxephon.
Io direi piu' Raydenn e RahXephon ;P
Gli Eva hanno attacchi combinati tra loro in SRW Alpha 3
In genere si tratta sempre di Robot della stessa serie con la solo
eccezzioni di Combatter e Voltes (in Alpha 3 pure insieme a Daimos) e di
Zambot 3 e Daitarn 3
La novita' recente e' quella degli attacchi Combo, che colpiscono piu'
nemici se sono in fila (SRWD e J)
> Io avrei gia' un'idea sul
> robot che fara' da partner ad Aquarion, pero'... Ecco, alla fine
> sappiamo qual e' il robot piu' simile all'Aquarion... il Getter ^_^
> Dai che lo fanno.
Ma figurati ;^^ Aquarion non e' di Nagai! i Getter stanno con Grendizer e i
Mazinghi ;P
> Se hanno messo insieme Combattler e Vultus
Per forza! il secondo e' il clone del primo! ;P
> si puo'
> fare anche Getter e Aquarion (che poi, lo Shin Dragon di TLD l'ho
> sempre trovato kitsch).
Quello e' un aspirapolvere URENDO ;^^ (peggio pero' lo Shin Liger e lo Shin
Poseidon *vomit*)
> Nel J comunque ho visto che ormai il cartone originario non lo
> guardano o quasi.
Quello serve solo per le storyline, ma poi dipende da che versione guardano,
cartone classico? o remake recenti?
> Mazinga ha un Rust Hurricane da 7 caselle di
> gittata!!!
I Mazinghi non quelli di Mazinkaiser OVA e film... tanto che il GM ha un
Great Booster con raggio solo tre invece del solito attacco a lunga distanza
> Alla fine e' anche una questione di come gli autori di SRW
> intendono rappresentare Aquarion.
Appunto
> Nel complesso pero' dovrebbe essere un robot simpatico da tenere in SRW.
Quello sicuro ^^
> Pensavo male anche di Acrobunch
Mai visto ;^^
> in SRW Compact 3 all'inizio, ma poi di piloti ne aveva sei,
Una cisterna di spell ;P
> Aquarion gia' come cartone parte da una situazione molto migliore di
> Acrobunch, ha buoni piloti e anche buone armi. Per il resto si vedra'.
Puo' essere devastante come un megapippa dipende dai game designer, se
vogliono un gioco Rullacartoni-Oriented (come SRWJ) o Real-Oriented (tipo
SRW64)
--
Halman


author: sirtao

text:
On 20 Dec 2005 06:04:41 -0800, "Final Vegeta" <
super...@libero.it
>
wrote:
>Ho sentito che negli ultimi SRW esistono attacchi combinati tra robot
>simili, per esempio gli Eva e Rahxephon.
hai sentito male.
a parte gli attacchi combinati tra i robot Dynamic o tra i MS(universo
per universo), gli unici altri sono tra i robot degli stessi
filoni(Nagahama Trilogy, Zambot&Daitarn)
non ci sono attacchi Reideen\RahXephon, tanto per dire-_-


text:
sirtao wrote:
> hai sentito male.
> a parte gli attacchi combinati tra i robot Dynamic o tra i MS(universo
> per universo), gli unici altri sono tra i robot degli stessi
> filoni(Nagahama Trilogy, Zambot&Daitarn)
>
> non ci sono attacchi Reideen\RahXephon, tanto per dire-_-
e avrebbe comunque piu' senso col Raydeen ;P
--
Halman


author: AaLtonEn

text:
Dal Libro dei Discorsi di Alex Halman, Capitolo 384°:
Scusate se mi intrometto :)
Io ho giocato solo agli episodi per SNES: SRW 3 e 4, e gli affini non
SD "Battle Robot Retsuuden" e "Masoukishin: Lord of Elemental" (li
conoscete vero?). L'EX non mi ispira ;P
>Il tempo passa, mi pare giusto, gia' in passato ci sono state delle novita'
>anche parecchio rilevanti, pensa che in SRW3 per SNES appena sceglievi un
>arma e un bersaglio il colpo partiva subito senza prima darti la
>possibilita' di valutare le percentuali e magari cambiare idea...
Verissimo, era la cosa peggiore.
>stata introdotto solo con il 4 (o l'EX, non so quale e' precedente) senza
>contare che da un SRW all'altro le unita' cambiano enormemente livello di
>potenza, in J Mazinga Z rulla in altri e' una megapippa inutile, nel 64
>tutti i SR sukano potentemente e il Goldrake fa veramente pena
Il sistema difesa/schiva c'e' a partire dal 4. Da quel che ho visto io
giocando Mazinga Z e' buono nelle prime missioni, pero' proseguendo
diventa sempre piu' inutile. Riguardo Goldrake: sia nel 3 che nel 4
faceva schifetto, e tra l'altro il Tuono Spaziale consumava veramente
troppa energia!
>In SRWAlpha la "posizione ariete" (non ricordo il nome originale) ha raggio
>sei, mentre il Choudenki Spin (la vite) ha raggio uno, come quasi tutti gli
>attacchi piu' potenti dei SR, pero' lo puoi usare anche dopo lo spostamento
>(il che e' anche meglio)
In SRW4 entrambi gli attacchi finali del Combattler V sono raggio 1 ;P
Ah visto che ve ne intendete: ma Cybaster/Psybuster (ancora non so
come si chiami esattamente) e tutti i suoi compari hanno una serie
animata tutta per loro, oppure sono solo personaggi originali dei vari
videogiochi?
--
AaLtonEn
*Supporter Ultras di Lamu' & Ayame
*Discepolo della Scuola di Paolo Ziliani


text:
On Wed, 21 Dec 2005 20:13:33 GMT, AaLtonEn <
aalt...@despammed.com
>
wrote:
>Dal Libro dei Discorsi di Alex Halman, Capitolo 384°:
>
>Scusate se mi intrometto :)
>Io ho giocato solo agli episodi per SNES: SRW 3 e 4, e gli affini non
>SD "Battle Robot Retsuuden" e "Masoukishin: Lord of Elemental" (li
>conoscete vero?). L'EX non mi ispira ;P
e non hai giocato a quelli per GBA?O_o
fallo... e vai in ordine cronologico, una volta provato il gusto di
saltare le animazioni, non si smette piu'
>diventa sempre piu' inutile. Riguardo Goldrake: sia nel 3 che nel 4
>faceva schifetto, e tra l'altro il Tuono Spaziale consumava veramente
>troppa energia!
Grendizer e' buono in Impact e A, usabile in D e EX e ottimo in MX
>In SRW4 entrambi gli attacchi finali del Combattler V sono raggio 1 ;P
in tempi recenti hanno reso il Chodenji Spin un attacco post-movimento
raggio 3 e il Grandasher un attacco a raggio 6 usabile solo da fermi
meno potente dello Spin, ma consuma meno energia pure.
>Ah visto che ve ne intendete: ma Cybaster/Psybuster (ancora non so
>come si chiami esattamente)
Cybaster
> e tutti i suoi compari hanno una serie
>animata tutta per loro, oppure sono solo personaggi originali dei vari videogiochi?
la seconda, anche se ADESSO stanno avendo una serie di 3 OAV dedicata
a ui prinicpali Originals.
c'era anche una serie, Masoukishin Psybuster, ma e' orribile e non ha
nulla a che fare con l'orginale-_-


text:
AaLtonEn wrote:
> Il sistema difesa/schiva c'e' a partire dal 4. Da quel che ho visto io
> giocando Mazinga Z e' buono nelle prime missioni, pero' proseguendo
> diventa sempre piu' inutile.
Come quasi sempre... solo nel J fa stragi fino all'arrivo del Mazinkaiser...
nei SRW dove non c'e' il Mazinkaiser invece Kouji lo si puo' anche
dimenticare prima di meta' gioco
> Riguardo Goldrake: sia nel 3 che nel 4
> faceva schifetto, e tra l'altro il Tuono Spaziale consumava veramente
> troppa energia!
Il problema e' che solitamente arriva anche parecchio tardi nel gioco
(tranne in MX dove ce l'hai alla prima missione) e a quel punto tra un
NuGundam e un Sazabi diventa una schifezzuola, se poi c'e' lo Shin Getter
degli altri SR puoi anche fare a meno, meglio usare il Gundam Wing Custom
(che solitamente e' sempre da paura)
>> In SRWAlpha la "posizione ariete" (non ricordo il nome originale) ha
>> raggio sei, mentre il Choudenki Spin (la vite) ha raggio uno, come
>> quasi tutti gli attacchi piu' potenti dei SR, pero' lo puoi usare
>> anche dopo lo spostamento (il che e' anche meglio)
>
> In SRW4 entrambi gli attacchi finali del Combattler V sono raggio 1 ;P
Pero' c'e' un attacco finale aggiuntivo per lo Zombot 3 (che pero' mi pare
si prenda solo con una certa route) a lunga distanza e pure il Goshugan che
attacca da lontano
Almeno mi pare, il 4 e' quello che ho giocato per primo anni fa ;P (IMHO
ancora uno dei piu' belli)
> Ah visto che ve ne intendete: ma Cybaster/Psybuster (ancora non so
> come si chiami esattamente)
Stando a Sirtao il primo nome nei giochi di SRW il secondo negli OVA
> e tutti i suoi compari hanno una serie
> animata tutta per loro, oppure sono solo personaggi originali dei vari
> videogiochi?
Si vedono solo negli OVA di SRW usciti recentemente, se no niente
--
Halman


text:
Dal Libro dei Discorsi di Alex Halman, Capitolo 48°:
>Come quasi sempre... solo nel J fa stragi fino all'arrivo del Mazinkaiser...
Quanto mi piacerebbe vederlo in azione...
>Il problema e' che solitamente arriva anche parecchio tardi nel gioco
>(tranne in MX dove ce l'hai alla prima missione) e a quel punto tra un
>NuGundam e un Sazabi diventa una schifezzuola,
NuGundam ad Amuro, Sazabi a Char... e buonanotte a tutti ^^
>Pero' c'e' un attacco finale aggiuntivo per lo Zombot 3 (che pero' mi pare
>si prenda solo con una certa route) a lunga distanza
Mi sa che me lo sono perso :(
>e pure il Goshugan che attacca da lontano
Si', ed anche il Raideen con le sue frecce ed il God Bird.
>Almeno mi pare, il 4 e' quello che ho giocato per primo anni fa ;P (IMHO
>ancora uno dei piu' belli)
Io solo l'anno scorso ^^;; Il 4 e' davvero bello: il fatto di avere
una specie di alter ego con un proprio mezzo esalta non poco. Dal 4
sono passato al 3: un salto all'indietro di qualita' non indifferente.
Poi ho meso le mani su Masoukishin: carino, con la vista isometrica, i
rilievi sulla mappa e la rotazione dei mecha. Infine Battle Robot
Retsuden: gioco corto, con la griglia ad esagoni (?).
--
AaLtonEn
*Supporter Ultras di Lamu' [UY] & Ayame [IY]



text:
Dal Libro dei Discorsi di sirtao, Capitolo 39°:
>e non hai giocato a quelli per GBA?O_o
Non ancora purtroppo... so che ne esistono cinque o sei, devo riuscire
a convincere qualche amico a procurarmeli.
>in tempi recenti hanno reso il Chodenji Spin un attacco post-movimento
>raggio 3 e il Grandasher un attacco a raggio 6 usabile solo da fermi
>meno potente dello Spin, ma consuma meno energia pure.
Hanno fatto bene, adesso sembrano attacchi piu' sensati.
>Cybaster [...]
Grazie x le info ;)
--
AaLtonEn
*Supporter Ultras di Lamu' [UY] & Ayame [IY]



text:
AaLtonEn wrote:
>> e non hai giocato a quelli per GBA?O_o
>
> Non ancora purtroppo... so che ne esistono cinque o sei, devo riuscire
> a convincere qualche amico a procurarmeli.
Sono 6
SRW A,R,D,J che sono dei SRW con robot di serie famose + original, quello
che mi e' piaciuto di meno e' l'R, l'A ha di bello che c'e' il Daimos ^^,
nel D i SR sukano quindi datti ai RR, nel J... bhe... li' rullano quasi
tutti, c'e' il Boss Robot piu' devastante di sempre, e' il solo SRW per GBA
col Mazinkaiser (anche se quello degli OVA non l'Original degli Alpha) e poi
c'e' Bonta-kun Custom! ^O^ (il primo SRW in assoluto con Tekkaman Blade e
Full Metal Panic e il secondo dopo Alpha 3 con Gundam Seed) troppo bello...
e ci stanno tre copilotesse gnocche tra cui scegliere per il tuo robottone
H___H
Poi ci sono SRW Original Generation 1 che 2 invece contengono SOLO gli
original, questi devo ancora giocarli, non ne avevo molta voglia ma dopo
aver provato l'SRX Team in Alpha (certo l'SRX tanto bello da vedere non e'
ma aveva l'attacco finale piu' forte del gioco e pure potenziabile con
Spirit....) mi sa che li giochero' ^^
--
Halman


text:
AaLtonEn wrote:
>> Come quasi sempre... solo nel J fa stragi fino all'arrivo del
>> Mazinkaiser...
>
> Quanto mi piacerebbe vederlo in azione...
Quasi ti abbatte i boss con un solo Fire Blaster... e se sale il morale a
150 diventa praticamente indistruttibile... pero' ancora piu' danni li fa lo
Zeorymer, un attacco a mappa, fine missione O___O
>> Il problema e' che solitamente arriva anche parecchio tardi nel gioco
>> (tranne in MX dove ce l'hai alla prima missione) e a quel punto tra
>> un NuGundam e un Sazabi diventa una schifezzuola,
>
> NuGundam ad Amuro, Sazabi a Char... e buonanotte a tutti ^^
Se poi sono disponibili l'Hi-Nu e il Nightgale... (negli anime non ci sono,
sarebbero lo stadio successivo del Nu e del Sazabi)
>> e pure il Goshugan che attacca da lontano
>
> Si', ed anche il Raideen con le sue frecce ed il God Bird.
Ecco, in Alpha invece il God Bird ha raggio uno
>> Almeno mi pare, il 4 e' quello che ho giocato per primo anni fa ;P
>> (IMHO ancora uno dei piu' belli)
>
> Io solo l'anno scorso ^^;; Il 4 e' davvero bello:
Tanti iniziano da quello per la parziale patch in inglese o italiano
> il fatto di avere
> una specie di alter ego con un proprio mezzo esalta non poco.
Ecco, quella e' stata una novita' del 4 mantenuta in tutti i successivi, il
piu' bello dei robot per il proprio personaggio che ho trovato fin'ora e' il
secondo di Alpha, che poi si trasforma in due modi diversi con come pilota
il main character o il suo partner, fichissima forma King Tiger con glia
attacchi a base di Kung-Fu coi nunchacu o l'alabarda
> Dal 4 sono passato al 3: un salto all'indietro di qualita' non
> indifferente.
Infatti io mi son stufato subito del 3 per SNES, ho la patch con la
traduzione integrale ma credo che al massimo provero' la versione PSX anche
senza patch (sarebbe SRW Complete CD1 che contiene SRW2Gainden,3 ed EX per
PSX)
--
Halman


text:
On Thu, 22 Dec 2005 16:48:12 GMT, AaLtonEn <
aalt...@despammed.com
>
wrote:
>>e non hai giocato a quelli per GBA?O_o
>Non ancora purtroppo... so che ne esistono cinque o sei, devo riuscire
 "normali"+2 dedicati agli Original
>a convincere qualche amico a procurarmeli.
ci sono anche maniere "alternative"
>>in tempi recenti hanno reso il Chodenji Spin un attacco post-movimento
>>raggio 3 e il Grandasher un attacco a raggio 6 usabile solo da fermi
>>meno potente dello Spin, ma consuma meno energia pure.
>Hanno fatto bene, adesso sembrano attacchi piu' sensati.
molto^^
appro, oggi Hay-Lin ha imitato lo Spin.... ma senza
superelettromagnetismo e puntazza perforante sulle mani, non rende:P


text:
On Thu, 22 Dec 2005 16:48:13 GMT, AaLtonEn <
aalt...@despammed.com
>
wrote:
>>Il problema e' che solitamente arriva anche parecchio tardi nel gioco
>>(tranne in MX dove ce l'hai alla prima missione) e a quel punto tra un
>>NuGundam e un Sazabi diventa una schifezzuola,
>NuGundam ad Amuro, Sazabi a Char... e buonanotte a tutti ^^
in J non ci sono ne' Amuro, ne' Char, ne' il Nu, ne' il Sazabi, ne'
Quattro.
solo Seed- e non c'e' neanche Getter!


text:
Dal Libro dei Discorsi di sirtao, Capitolo 20°:
>ci sono anche maniere "alternative"
Intendo instancabili amici scaricatori, abili col muletto ;)
Altre alternative?



text:
Dal Libro dei Discorsi di Alex Halman, Capitolo 28°:
>Sono 6
>SRW A,R,D,J che sono dei SRW con robot di serie famose + original,
Me li sono segnati. Grazie.
>e ci stanno tre copilotesse gnocche tra cui scegliere per il tuo robottone
Il che e' sempre un bel vedere :)



text:
Dal Libro dei Discorsi di Alex Halman, Capitolo 54°:
>Quasi ti abbatte i boss con un solo Fire Blaster... e se sale il morale a
>150 diventa praticamente indistruttibile... pero' ancora piu' danni li fa lo
>Zeorymer, un attacco a mappa, fine missione O___O
Forte!
>Ecco, in Alpha invece il God Bird ha raggio uno
Scelta strana: in fondo il robot si trasforma in "volatile" ed
aggancia da lontano il nemico... Capisco il God Voice a raggio 1,
perche' ai nemici gli deve urlare nelle orecchie ^^
>Ecco, quella e' stata una novita' del 4 mantenuta in tutti i successivi, il
>piu' bello dei robot per il proprio personaggio che ho trovato fin'ora e' il
>secondo di Alpha, che poi si trasforma in due modi diversi con come pilota
>il main character o il suo partner, fichissima forma King Tiger con glia
>attacchi a base di Kung-Fu coi nunchacu o l'alabarda
Ottima cosa. Inoltre e' bello che abbiano tenuto anche il partner...
alla mia facevo fare terra bruciata con l'Ex-Sentinel Gundam ;)



text:
sirtao wrote:
>> NuGundam ad Amuro, Sazabi a Char... e buonanotte a tutti ^^
>
> in J non ci sono ne' Amuro, ne' Char, ne' il Nu, ne' il Sazabi, ne'
> Quattro.
> solo Seed- e non c'e' neanche Getter!
Ma c'e' Boss Robot! ^O^ ;P
--
Halman


text:
AaLtonEn wrote:
>> e ci stanno tre copilotesse gnocche tra cui scegliere per il tuo
>> robottone
>
> Il che e' sempre un bel vedere :)
Ognuna conferisce caratteristiche speciali alla tua unita' (che puoi
scegliere tra 3 + una quarta se termini il gioco tre volte coi tre robot
standard) ed e' adatta a robot diversi, la morettina vestita di verde
aumenta la gittata delle armi di 1 ed e' perfetta per il Real cecchino
(robot blu) la seconda coi capelli rossi aumenta la potenza d'attacco ed e'
perfetta per il bilanciato (a meta' tra R e S) picchiatore viola e l'ultima
biondina pucciosa vestita di blu e' consigliata col SR dato che aumenta lo
spostamento di 1
--
Halman


text:
sirtao wrote:
>> Hanno fatto bene, adesso sembrano attacchi piu' sensati.
>
> molto^^
> appro, oggi Hay-Lin ha imitato lo Spin.... ma senza
> superelettromagnetismo e puntazza perforante sulle mani, non rende:P
LOL l'hai notato anche tu? io mi stavo ammazzando dal ridere XD
Ci voleva pero' l'urlo! "Choundenki SPIIIIIIIIIN", anzi "majokko SPIIIIN"
;PPPPP
--
Halman


text:
On Thu, 22 Dec 2005 20:40:06 GMT, AaLtonEn <
aalt...@despammed.com
>
wrote:
>>Ecco, in Alpha invece il God Bird ha raggio uno
>Scelta strana: in fondo il robot si trasforma in "volatile" ed
in Alpha la maggior parte degli attacchi finali e' ancora a raggio 1.
>aggancia da lontano il nemico... Capisco il God Voice a raggio 1,
>perche' ai nemici gli deve urlare nelle orecchie ^^
guarda, il God Voice invece e' proprio uno di quelli a medio.raggio.
hanno recentemente aumentato anche il raggio del God Bird a 3, mi
pare, e il God Voice ora e' anche a mappa.
>Ottima cosa. Inoltre e' bello che abbiano tenuto anche il partner...
>alla mia facevo fare terra bruciata con l'Ex-Sentinel Gundam ;)
Ex-S=Exstra-Superior
e non si possono piu' mettere i tuoi personaggi sulle unita' di altre
serie.
e ultimamente la customizzazione degli original e' limitata a nome,
sesso, mecha e data di nascita(manco sempre)


text:
On Thu, 22 Dec 2005 20:40:06 GMT, AaLtonEn <
aalt...@despammed.com
>
wrote:
>>ci sono anche maniere "alternative"
>Intendo instancabili amici scaricatori, abili col muletto ;)
>Altre alternative?
mailami:P


text:
On Thu, 22 Dec 2005 23:13:51 +0100, "Alex Halman" <
hal...@tin.it
>
wrote:
>> appro, oggi Hay-Lin ha imitato lo Spin.... ma senza
>> superelettromagnetismo e puntazza perforante sulle mani, non rende:P
>LOL l'hai notato anche tu? io mi stavo ammazzando dal ridere XD
idem:DDDD
>Ci voleva pero' l'urlo! "Choundenki SPIIIIIIIIIN", anzi "majokko SPIIIIN"
>;PPPPP
concordo:P
e non e' mica la prima citazione che fanno.... ricordi il Marble Screw
dei primi episodi?:P


text:
sirtao wrote:
>> Ci voleva pero' l'urlo! "Choundenki SPIIIIIIIIIN", anzi "majokko
>> SPIIIIN" ;PPPPP
>
> concordo:P
> e non e' mica la prima citazione che fanno.... ricordi il Marble Screw
> dei primi episodi?:P
Gia' ^^
--
Halman


text:
Dal Libro dei Discorsi di sirtao, Capitolo 23°:
>guarda, il God Voice invece e' proprio uno di quelli a medio.raggio.
>hanno recentemente aumentato anche il raggio del God Bird a 3, mi
>pare, e il God Voice ora e' anche a mappa.
Allora lo fanno apposta, per rimescolare le carte ad ogni edizione.
Ho sentito dire che esiste un episodio di SRW che include i mezzi di
Macross/Robotech: e' vero?
>Ex-S=Exstra-Superior
Mi sono basato sul nome che gli dava la patch. A dir la verita' non so
manco da dove salti fuori questo tipo di Gundam, o chi lo piloti...
>e non si possono piu' mettere i tuoi personaggi sulle unita' di altre
>serie.
Ah, no? Peccato... mi auguro che i mezzi messi a disposizione dei pg
creati siano buoni.
PS: mail mandata ;)



text:
On Sat, 24 Dec 2005 19:06:58 GMT, AaLtonEn <
aalt...@despammed.com
>
wrote:
>>guarda, il God Voice invece e' proprio uno di quelli a medio.raggio.
>>hanno recentemente aumentato anche il raggio del God Bird a 3, mi
>>pare, e il God Voice ora e' anche a mappa.
>Allora lo fanno apposta, per rimescolare le carte ad ogni edizione.
in pratica.
migliorano costantemente il gamplay provando sempre cose nuove e
provando a rendere i mecha come utilizzo alla stessa maniera delle
opere d'origine..
>Ho sentito dire che esiste un episodio di SRW che include i mezzi di
>Macross/Robotech: e' vero?
Alpha, Alpha Gaiden e Alpha 3.
in tutti e 3 ci stanno Macross e Macross Plus.
in Alpha 3 e SRWD(per GBA) ci sta' Macross 7.
>>Ex-S=Exstra-Superior
>Mi sono basato sul nome che gli dava la patch. A dir la verita' non so
>manco da dove salti fuori questo tipo di Gundam, o chi lo piloti...
e' una unita' da Gundam Sentinel
http://en.wikipedia.org/wiki/MSA-0011(Ext)_Ex-S_Gundam
e' presente solo come Omake.
>>e non si possono piu' mettere i tuoi personaggi sulle unita' di altre
>>serie.
>Ah, no? Peccato... mi auguro che i mezzi messi a disposizione dei pg
>creati siano buoni.
sono quasi sempre tra le migliori unita' a disposizione:P
a parte il Grungust Type-2, ma quello e' l'eccezione che conferma la
regola....
>PS: mail mandata ;)
OK!


text:
Dal Libro dei Discorsi di sirtao, Capitolo 40°:
>migliorano costantemente il gamplay provando sempre cose nuove e
Che, come tutte e cose nuove, a volte funzionano e a volte no ^^
>provando a rendere i mecha come utilizzo alla stessa maniera delle
>opere d'origine..
Cosa non semplice... mi immagino dispute clamorose tra otaku robotici
infervorati alla milionesima potenza.
>Alpha, Alpha Gaiden e Alpha 3.
per Playstation, suppongo...
>e' una unita' da Gundam Sentinel
>
http://en.wikipedia.org/wiki/MSA-0011(Ext)_Ex-S_Gundam
>e' presente solo come Omake.
Ho letto, grazie per l'indicazione. Tra l'altro mi ha permesso di
capire finamente la differenza tra i Funnel ed il sistema Incom.
Quanto so' ignorante ^^;;
>sono quasi sempre tra le migliori unita' a disposizione:P
Non so gli altri giochi, ma un SRW4 il mech a disposizione (Real Robot
intendo) in effetti non era niente male: mobile il giusto, con i
sempre utili missili MAP ed il dirompente Black Hole Cannon.
>a parte il Grungust Type-2, ma quello e' l'eccezione che conferma la
>regola....
Non ho presente... come mai questo fa schifo?



text:
On Sun, 25 Dec 2005 12:58:30 GMT, AaLtonEn <
aalt...@despammed.com
>
wrote:
>>migliorano costantemente il gamplay provando sempre cose nuove e
>Che, come tutte e cose nuove, a volte funzionano e a volte no ^^
quando non funzionano solitamente le tolgono.
>>provando a rendere i mecha come utilizzo alla stessa maniera delle
>>opere d'origine..
>Cosa non semplice... mi immagino dispute clamorose tra otaku robotici
>infervorati alla milionesima potenza.
nah, e' sempre bello vedere una moto armata con un ficiletto laser da
quattro soldi essere l'unita' piu' potente di un gioco:PPPPPP
>>Alpha, Alpha Gaiden e Alpha 3.
>per Playstation, suppongo...
Alpha e Alpa Gaiden si.
Alpha 3 per PS2
>>e' una unita' da Gundam Sentinel
>>
http://en.wikipedia.org/wiki/MSA-0011(Ext)_Ex-S_Gundam
>>e' presente solo come Omake.
>Ho letto, grazie per l'indicazione. Tra l'altro mi ha permesso di
>capire finamente la differenza tra i Funnel ed il sistema Incom.
>Quanto so' ignorante ^^;;
su, su, serve pazienza....
>>sono quasi sempre tra le migliori unita' a disposizione:P
>Non so gli altri giochi, ma un SRW4 il mech a disposizione (Real Robot
>intendo) in effetti non era niente male: mobile il giusto, con i
>sempre utili missili MAP ed il dirompente Black Hole Cannon.
appunto, lo Hueckebein e' da sempre una delle unita' migliori...
e' un buon\ottimo MS con un attacco che serve a spaccare i Boss.
>>a parte il Grungust Type-2, ma quello e' l'eccezione che conferma la
>>regola....
>Non ho presente... come mai questo fa schifo?
non vola, principalmente.
e se non ricordo male, il Maxi Blaster(il raggio pettorale) nonostante
un raggio d'azione relativamente elevato, non e' usabile
post-movimento.
e poi ha veramente poca corazza...


text:
>> La corazza nel complesso non e' elevatissima, anche se in realta' c'e'
>> una specie di Open Get quando si riceve un colpo forte.
>Ma l'Open Get serve a EVITARE i colpi, non e' una coseguenza dell'essere
>colpiti, se no e' controproducente ;^^
Ma nel videogioco alcune cose potrebbero cambiare...
>> Viene mostrato di rado ma l'Aquarion e' tecnicamente in grado di
>> volare (perlomeno il Solar, forse anche il Mars).
>Quasi tutti i super lo fanno del resto
Temo pero' che gli diano B in cielo, tipo i G Gundam in SRWJ.
>A raggio infinito in SRW ci stanno solo L'Ideon Sword e l'Ideon Gun, ma
>questi sono fuori scala per tutti ;^^ Comunque ricordo che l'arma finale di
>Goshugan arriva anche a raggio otto mi pare (e anche il Gankuger se la cava
>bene)... potrebbe essere cosi' pure questo
Ora che ho finito SRW J ho visto che la situazione nei SRW e' un po'
cambiata. Vedo per il Solar Aquarion un modello Dancouga: parte con
mosse a corto raggio ma con l'aumentare del morale aumenta sempre piu'
la potenza e la gittata. Io il Dancouga lo utilizzavo come cecchino
insieme al Great Zeorimer e al mio SR original (poi c'erano i cecchini
RR: Tekkaman, il Gundam Rose e i Brain Powered). Per inciso, il
Dancouga e' alto solo 22 metri, un nanetto; dopo averlo utilizzato non
ci si crede che sia veramente cosi' piccolo.
Il vantaggio dell'Aquarion comunque e' che puoi utilizzare le altre
forme per caricarti il morale.
>> --Harvester:
>> Questo non ha attacchi ma svanisce ad un certo punto. L'idea e'
>> metterlo come bonus per i giocatori veloci.
>Suona piu' come un "se non li abbattete entro X turni fallite la missione"
E' un'idea.
>Hot-Blood (o Spirit), Lock-on (o Direct Hit) e tanti saluti... come al
>solito...
Vabbe', insomma... lo so come si gioca un SRW, ma non smontare tutto
subito .\_____/.
Se avessero voluto farlo difficile lo avrebbero dovuto trasformare in
un puzzle game.
>> Pensavo male anche di Acrobunch
> Mai visto ;^^
Design quasi in stile Bryger, mi pare di aver capito che si uniscano
insieme delle moto, un auto e qualcos'altro.
FV


text:
On 11 Jan 2006 07:48:48 -0800, "Final Vegeta" <
super...@libero.it
>
wrote:
>>> Viene mostrato di rado ma l'Aquarion e' tecnicamente in grado di
>>> volare (perlomeno il Solar, forse anche il Mars).
>>Quasi tutti i super lo fanno del resto
>Temo pero' che gli diano B in cielo, tipo i G Gundam in SRWJ.
calcola che perfino Ten no Zeorymer ha B in Aria, e il Ten dello
Zeorymer significa "Cielo"(in senso lato)^^;;;;;;
>>A raggio infinito in SRW ci stanno solo L'Ideon Sword e l'Ideon Gun, ma
>>questi sono fuori scala per tutti ;^^ Comunque ricordo che l'arma finale di
tanto per mettere i puntini sulle U(senno' come li scrivi certi
nomi?), anche la versione a mappa del Satellite Cannon e del Twin
Satellite Cannon(rispettivamente dei Gundam X e DX) avevano raggio
infinito in Alpha Gaiden(non piu' in R)
>>Goshugan arriva anche a raggio otto mi pare (e anche il Gankuger se la cava
>>bene)... potrebbe essere cosi' pure questo
>Ora che ho finito SRW J ho visto che la situazione nei SRW e' un po'
>cambiata.
cambia costantemente.
>Dancouga e' alto solo 22 metri, un nanetto; dopo averlo utilizzato non
>ci si crede che sia veramente cosi' piccolo.
non ci si crede neanche che la prima volta che appare nella serie
animata, verso il 13^episodio, sfracella dozzine di nemici con un
pugno solo^^
e che rimane senza spada fino a quasi la fine della serie^^
>Il vantaggio dell'Aquarion comunque e' che puoi utilizzare le altre
>forme per caricarti il morale.
un po' come il Ryukooh\Koryuoh in Alpha2\OG2:
come Koryuoh hai buone mosse che non costano energia, richiedono poco
morale(quindi le puoi usare quasi subito indiscriminatamente) e hanno
un modesto raggio, oltre al fatto che il Koryuoh ha un raggio di
movimento maggiore.
come Ryukooh hai mosse che consumano energia e proiettili che costano
abbastanza morale, ma sono molto forti e hanno un raggio medio\lungo.
il fatto che poi con Infight il Tyrant Over Break finiva a essere piu'
potente del Ryuoh Hazan Ken(Gekirin Dan o Tenma Kofuku Zan a seconda
del gioco) a un costo di energia piu' economico e che il
Bunshin+Cutter del Koryuoh risultava molto piu' utile del Nendoh Field
e' assolutamente una cosa di secondo piano:P
(traduzione: appena Bullet raggiungeva un determinato livello di
Infight smettevi praticamente di usare il Ryukooh...)
>>Hot-Blood (o Spirit), Lock-on (o Direct Hit) e tanti saluti... come al
>>solito...
>Vabbe', insomma... lo so come si gioca un SRW, ma non smontare tutto
>subito .\_____/.
beh, ci sono sempre i barbatrucchi....
>Se avessero voluto farlo difficile lo avrebbero dovuto trasformare in
>un puzzle game.
cosa? SRW?
guarda, l'hanno reso piu' facile perche' dopo F-Final c'erano
giocatori con le crisi di nervi^^
ma il vero problema e' che c'e' un numero sempre crescente di unita'
che piallano le mappe da sole:|
>>> Pensavo male anche di Acrobunch
>> Mai visto ;^^
>Design quasi in stile Bryger, mi pare di aver capito che si uniscano
>insieme delle moto, un auto e qualcos'altro.
non mi risulta che si uniscano, invece, ma che sia un robot univo...


text:
sirtao wrote:
> calcola che perfino Ten no Zeorymer ha B in Aria, e il Ten dello
> Zeorymer significa "Cielo"(in senso lato)^^;;;;;;
Non mi sembrava, il Grande Zeo comunque ha A in tutto.
> ma il vero problema e' che c'e' un numero sempre crescente di unita'
> che piallano le mappe da sole:|
Ormai il problema di una mappa e' rappresentato dal numero di ondate.
Bisogna stare attenti a non consumare subito tutti gli spell, specie
quelli che raddoppiano i soldi presi.
> >>> Pensavo male anche di Acrobunch
> >Design quasi in stile Bryger, mi pare di aver capito che si uniscano
> >insieme delle moto, un auto e qualcos'altro.
> non mi risulta che si uniscano, invece, ma che sia un robot univo...
http://arabiccartoons.net/catalog/images/Acrobunch%203.jpg
http://www.gasolinealleyantiques.com/kits/images/Miscellaneous/ao-acr11.jpg
Se guardi bene ci sono più veicoli, e mi sembra che i loro colori
coincidano con quelli dell'Acrobunch.
FV