text:
> Ed e' un gran plot quello che la Square creo' nel 1997, nell'8° capitolo si
> cerco'  di rendere il gioco troppo di gusto occidentale e con soli ragazzini
> imberbi e senza un background che li contrastinguesse l'uno dall'altro. Si
> punto' ahime troppo su temi quasi adolescenziali (tranne il sesso .\_/.) e con
> una trama finto-cervellotica sullo spazio-tempo e sulla luna dei mostri, bah!
Troppo di gusto occidentale? Abbiamo l'importanza dell'identificarsi nel gruppo
e la continuità con le generazioni passate (una sola scena non poco da spoiler
S
P
O
I
L
E
R
Laguna che osserva
il Garden in alto nel cielo
nel finale e sorride malinconicamente.
FINE SPOILER
Quindi non ci vedo questa "mancanza di orientalità", più che altro si è cercato
di dare alla storia un ritmo da film più che da RPG a turni.


title: [Final Fantasy] [Notizie] Eyes on me!?! Su TG1... e su che notizia poi...

author: Juza delle Nuvole

text:
> Ma quando solo l'1% della gente si erge a difendere qualcosa,
> evidentemente deve esserci qualcosa di sbagliato nel qualcosa stesso.
Ma quale 1%? Non che l'1% si erge a difendere qualcosa è che il 99% dei
cultisti di FF7 odiano FF8.
> > Ci è passato anche Walt Disney con
> > Fantasia ed ha imparato così bene la lezione che si è autocastrato per
> > protesta. Come la Square.
> Rimanendo in ambito di Fantasia, anche tu ce l'hai bella fervida per
> vedere un buon gioco, dove un buon gioco non c'e'. Ma il mondo e' bello
> perche' e' vario, e i gusti sono come i maroni, oltre che non c'e' piu'
> la mezza stagione.
Rimango dell'idea che l'odio assoluto per FF8 (ideologico perchè porta a denigra
re anche gli aspetti meno discutibili come LA GRAFICA - ricordiamo che era un
gioco per la PSX uscito in un certo anno, la conversione conta poco, era solo
un mezzo per vendere più copie ed ottenere più quattrini, per la gioia di chi
lo ha potuto apprezzare su PC) derivi da un solo fatto: che FF8 non è FF7-2.
FF7 era piaciuto quindi si voleva FF7-2, è uscito qualcosa che innovava e da
allora torme di cultusti di FF7 hanno preso le bambole voodoo e hanno iniziato
a tirare spilloni a FF8. Non era più semplice bruciarsi davanti alla sede della
Square per ottenere un FF7-2?


author: Eljer D. D.

text:
"Cavaliere Verde ®" ha scritto nel messaggio ...
> E poi credimi che molte volte la ripetitivita' premia la sh dal punto di
> vista economico, come i vari Fifa
No, i FIFA non sono ripetitivi, sono semplicemente uno peggiore dell'altro,
e` una continua discesa (almeno dal '98, l'unico decente) :PPP
> > Arriva una trama molto complessa
>
> Ma le scatole cinesi sono piu' complesse di sta trama!
Piu` che complessa direi "aggrovigliata", ma una volta trovato il bandolo
della matassa abbastanza lineare
Piu` complessa quella del 7, meno quella del 10
> Senza contare che
> la complessita' di una trama da sola non e' indici di un bel nulla.
> Un plot deve essere coinvolgente, complesso (al punto giusto), lasciare
> qualche interrogativo per far meditare anche a console spenta,
All'inizio si sa cosi` poco che e` inevitabile porsi domande,ma bene o male
e` cosi` in tutte le, genericamente, avventure
--
"Vivi come se dovessi morire subito;
pensa come se non dovessi morire mai"
Fan #1 di Maki Agata
Fan #1 di Kaname Chidori
Fan #1 di Guinevere Green
http://knc.135.it


author: Cavaliere Verde ®

text:
Mentre mi perdevo a catalogare le infinite personalita' schizoidi di
Capasso,
ju...@libero.it
 (Juza delle Nuvole) mi ha fatto perdere il conto
dicendo:
>> Ma quando solo l'1% della gente si erge a difendere qualcosa,
>> evidentemente deve esserci qualcosa di sbagliato nel qualcosa stesso.
> Ma quale 1%? Non che l'1% si erge a difendere qualcosa è che il 99%
> dei cultisti di FF7 odiano FF8.
Io non lo odio (termine grosso). Non mi piace, non lo ritengo un prodotto
degno d'attenzione.
> Rimango dell'idea che l'odio assoluto per FF8 (ideologico perchè porta
> a denigra re anche gli aspetti meno discutibili come LA GRAFICA -
> ricordiamo che era un gioco per la PSX uscito in un certo anno, la
> conversione conta poco, era solo un mezzo per vendere più copie ed
> ottenere più quattrini, per la gioia di chi lo ha potuto apprezzare su
> PC) derivi da un solo fatto: che FF8 non è FF7-2. FF7 era piaciuto
> quindi si voleva FF7-2, è uscito qualcosa che innovava e da allora
> torme di cultusti di FF7 hanno preso le bambole voodoo e hanno
> iniziato a tirare spilloni a FF8. Non era più semplice bruciarsi
> davanti alla sede della Square per ottenere un FF7-2?
Ascolta, conosco la square dai tempi del nes, e prediligo il 6 al 7,
tanto per fare un esempio. Cosi' come ritengo Xenogears il miglior jrpg
forse mai uscito.
Nessuno si aspettava ff7-2 (anche perche', almeno fino ad oggi con ffx-2,
la sqaure ci aveva abituati a ff sempre diversissimi tra loro, chocobo e
poco altro a parte).
Mi aspettavo un prodotto ottimo o almeno discreto.....hanno fatto
un'egregia fetecchia.



author: Andrew Next

text:
[]
> Il grande
...grande? Be' si, la ver. PC sta su 5 CD, e quella per PS1 e' su 4, per
giunta il motore grafico della PS1 in alcuni punti scatta... mai fatta una
panoramica di eshter?
> Final Fantasy VIII è arrivato in un momento in cui la square doveva
> decidere se innovare ed osare o se divenire la fotocopia eterna di sé
stessa.
Fino a quel momento i FF hanno sempre avuto temi, musiche, sistemi di gioco
sempre diversi, la grafica (nonostante le limitazioni) sempre allo stato
dell'arte e sempre adatta alle caratteristiche della macchina. Mi aspettavo
un gioco diverso da FFVII, probabilmente non all'altezza, anche se la demo
mi aveva fatto gridare al miracolo (specie dopo aver visto Quistis O___o ).
> Arriva una trama molto complessa,
Azo! Me la racconti perfavore? Con tutti i buchi che aveva non ho capito
molto, in particolare:
Perche' Squall e' stato abbandonato da suo padre? Che fine ha fatto la madre
di Squall?
Perche' quando padre e figlio si incontrano NON SUCCEDE UN... manco fossero
due estranei?
Perche' la Strega Artemisia nutre cosi' tanto odio nei confronti del genere
umano?
Perche' il preside Cid voleva costruire un Garden, quando altri due erano
gia' in funzione?
Perche', se i SeeD erano cosi' richiesti l'unica missione da SeeD a cui
partecipa Squall e' da operetta?
Perche' all'inizio del gioco il mondo sembra sull'orlo di una guerra
catastrofica e poi si trasforma in un giardino d'infanzia?
Perche' esiste la tomba del re senza nome?
Perche' il presidente di Galbadia scatena una guerra contro Dollet al solo
fine di conquistare un'antenna? Non faceva prima a prenderla in affitto?
...mi fermo qui, per adesso, ma se vuoi continuo.
> un sistema di gioco che non è più la fotocopia
> di D&D ma ha una logica tutta sua e un'impostazione da film, con le scene
al
> momento giusto (si veda solo l'abbraccio iniziale tra Squall e Rinoa che
viene
> ripreso dopo che Squall la libera... unico) ed un finale che ancora mi
commuove
> come un ragazzino.
D&D e' un sistema di gioco "basato su classi e livelli", esaminiamolo in
dettaglio: ogni classe ha a disposizione armi diverse (a parte il guerriero
che puo' usarle tutte), ogni classe ha abilita' che le altre classi non
hanno, o hanno in misura minore. Ogni personaggio accumula esperienza che
superato un certo limite si concretizza in un nuovo livello di esperienza
(le abilita' migliorano, i tiri resistenza pure, gli attributi anche).
FF8: ogni personaggio ha le sue armi e nessuno degli altri puo' usarle. Ci
sono livelli di esperienza al passaggio dei quali abilita' e attributi
migliorano (poco). Ogni personaggio (classe) ha le sue abilita' e sono
uniche.
Le somiglianze ci sono e poco importa che tutti i personaggi possono
lanciare magie... per l'effetto che hanno potrebbero anche sputare contro i
mostri. Le unice cose che contano sono i poteri dei guardiani. Hai provato a
giocare senza guardiani collegati?
> Mi ha fatto persino ripensare a quando avevo l'età di Squall
> ed un carattere molto simile al suo.
Tutti quelli a cui FF8 e' piaciuto si sono identificati con uno dei
protagonisti (Squall e Quistis sono i piu' gettonati, a seguire Zell,
Selphie e Irvine).
> I fan gli hanno sputato contro ed adesso la Square non innoverà più
neanche se le
> spari contro.
Direi proprio di no. FFIX e' decisamente innovativo rispetto al resto della
saga, a testimonianza di cio' il motore grafico, con tutto che e' piu' ricco
di quello di FFVIII non perde un frame.
> Ci è passato anche Walt Disney con Fantasia ed ha imparato così
> bene la lezione che si è autocastrato per protesta. Come la Square.
Non confondiamo la cioccolata con un'altra cosa che e' pure marrone ^___^
Di fantasia si e' continuato a parlare per anni.
Se mai vedro' FFVIII riproposto in versione migliorata (solo in senso
estetico) ammettero' che per qualche misterioso motivo era un gran gioco, ma
io continuero' a pensarne male.
Avrebbe potuto esserlo, questo si. Rimane l'amarezza per l'occasione
mancata.
>A<


author: Fire Valkyrie [Final Vegeta]

text:
Nessuno puo' mangiare
ju...@libero.it
 (Juza delle Nuvole) tranne me!
>Arriva una trama molto complessa,
(?)
>un sistema di gioco che non è più la fotocopia di D&D ma
>ha una logica tutta sua
(?)
>I fan gli hanno sputato contro ed adesso la Square non innoverà
>più neanche se le spari contro.
Cioe' vuoi dire che i fan hanno protestato contro FF8 e ora la Square
per vendetta fara' solo giochi simili a FF8?
Ma commercialmente e' uno scandalo!!!
>Ci è passato anche Walt Disney con Fantasia
A dire il vero Fantasia e' stato un successone, tanto che ne hanno
pure fatto un altro.
--
¯\_/\_/¯   Vegeta Saiyan de Final    ¯\_/\_/¯
   \/
http://digilander.iol.it/mechaman
 \/


author: Alex Halman

text:
Fire Valkyrie [Final Vegeta] <
super...@libero.it
> wrote:
>> Ci č passato anche Walt Disney con Fantasia
>
> A dire il vero Fantasia e' stato un successone, tanto che ne hanno
> pure fatto un altro.
Alla prima uscita fu un fiasco clamoroso, era troppo avanti per i suoi tempi
(se non sbaglio era la fine degli anni '40 e fu il primo film in
stereofonia), DOPO e' diventato un classico intramontabile quando il
pubblico ha iniziato a capire
--
Halman


author: Juza delle nuvole

text:
1)Perche' Squall e' stato abbandonato da suo padre?
E' corso ad Eshtar a recuperare Ellione lasciando Squall e Raine.
2)Che fine ha fatto la madre di Squall?
E' morta, se non l'hai capito. Come la storia non lo dice (malattia?
guerra?) ma nel mondo di FFVIII sono morte persone innumerevoli nella
guerra tra Galbadia ed Eshtar (non a caso le comunità di orfani
mercenari sono un'istituzione).
3)Perche' quando padre e figlio si incontrano NON SUCCEDE UN... manco
fossero due estranei?
In parte lo sono, Laguna è spavaldo solo a parole ma deve vincersi
per prendere una decisione seria, Squall non ho ben capito se non
ha inteso di essere il figlio di Laguna e Raine o no. Comunque quando
gli dice "parlami di Raine" Laguna non vuole ricordare, tanto da
dirgli "quando tutto questo sarà finito dovremo parlare".
4)Perche' la Strega Artemisia nutre cosi' tanto odio nei confronti del
genere umano?
Questo non è noto (come non è noto da dove sbuchi il boss finale
di FF9), però è molto intelligente e perversa, e si vede dai piani
che mette in moto.
5)Perche' il preside Cid voleva costruire un Garden, quando altri due
erano gia' in funzione?
Squall (nel finale) "Madre sono un SeeD del Garden di Balaam, i SeeD
batteranno la strega":
6)Perche', se i SeeD erano cosi' richiesti l'unica missione da SeeD
a cui partecipa Squall e' da operetta?
DA OPERETTA? Il rapimento del dittatore di una superpotenza? E' la
"banda di Rinoa" che è da operetta...
7)Perche' all'inizio del gioco il mondo sembra sull'orlo di una guerra
catastrofica e poi si trasforma in un giardino d'infanzia?
Muore il dittatore
La strega Edea non è più un problema
La strega Adele viene seccata dalla squadra di Squall
La strega Artemisia viene assorbita da Edea
E vissero tutti felici e contenti!
8)Perche' esiste la tomba del re senza nome?
Per punire un Re senza nome, è un dungeon
misterioso di cui si è persa la storia.
Lo usano per le prove di coraggio.
9)Perche' il presidente di Galbadia scatena una guerra contro Dollet
al solo fine di conquistare un'antenna? Non faceva prima a prenderla
in affitto?
Perchè se l'avesse chiesta in affitto avrebbe rivelato in anticipo
i suoi piani. Quando i SeeD fanno scoprire tutto negozia una via
d'uscita onorevole.
>> un sistema di gioco che non è più la fotocopia
>> di D&D ma ha una logica tutta sua
>D&D e' un sistema di gioco "basato su classi e livelli", esaminiamolo in
>dettaglio: ogni classe ha a disposizione armi diverse (a parte il guerriero
>che puo' usarle tutte), ogni classe ha abilita' che le altre classi non
>hanno, o hanno in misura minore. Ogni personaggio accumula esperienza che
>superato un certo limite si concretizza in un nuovo livello di esperienza
>(le abilita' migliorano, i tiri resistenza pure, gli attributi anche).
>FF8: ogni personaggio ha le sue armi e nessuno degli altri puo' usarle. Ci
>sono livelli di esperienza al passaggio dei quali abilita' e attributi
>migliorano (poco). Ogni personaggio (classe) ha le sue abilita' e sono
>uniche.
>Le somiglianze ci sono e poco importa che tutti i personaggi possono
>lanciare magie... per l'effetto che hanno potrebbero anche sputare contro i
>mostri. Le unice cose che contano sono i poteri dei guardiani. Hai provato a
>giocare senza guardiani collegati?
Infatti il modo per diventare potenti è legato ad una junction
efficace, non a martoriare indefinitamente mostri (cosa che può fare
qualunque deficente. Non sto dicendo che la junction sia al di là
delle facoltà mentali della popolazione media, però almeno
costringe a pensare in termini differenti rispetto a "mi metto
a menare finchè non sono tanto potente che anche il boss finale
deve chinare il capo". In FF9 almeno ci sono le abilità, ma nel
10 basta avere tanti livelli sfera per fare un bestio che può
sistemare il penultimo mostro finale senza problemi (visto che
il mostro finale ha la caratteristica che presumo conosci).
>> Mi ha fatto persino ripensare a quando avevo l'età di Squall
>> ed un carattere molto simile al suo.
>Tutti quelli a cui FF8 e' piaciuto si sono identificati con uno dei
>protagonisti (Squall e Quistis sono i piu' gettonati, a seguire Zell,
>Selphie e Irvine).
Più facile che indentificarsi in degli ecoterroristi o in cani
intelligenti o in piloti spaziali (non sto dicendo che stonassero
nell'ambientazione o che i personaggi debbono essere realistici,
però debbo ammettere che il gruppo di FF7 l'ho sempre trovato male
assortito, verso il finale lo ammettono pure (hanno problemi di
leadership quando Cloud si prende la "vacanza" che sai.
>Direi proprio di no. FFIX e' decisamente innovativo rispetto al resto della
>saga, a testimonianza di cio' il motore grafico, con tutto che e' piu' ricco
>di quello di FFVIII non perde un frame.
Non sto parlando della grafica! Nè sto dicendo che FF10 ha la grafica
del 7...
>Non confondiamo la cioccolata con un'altra cosa che e' pure marrone ^___^
>Di fantasia si e' continuato a parlare per anni.
Ma Walt Disney non ha mai più fatto un film del genere.
Lorenzo Vocaturo


text:
>>I fan gli hanno sputato contro ed adesso la Square non innoverà
>>più neanche se le spari contro.
>Cioe' vuoi dire che i fan hanno protestato contro FF8 e ora la Square
>per vendetta fara' solo giochi simili a FF8?
>Ma commercialmente e' uno scandalo!!!
a FF7 piuttosto.
E sistema di gioco rigorosamente simile a D&D.
Ok il sistema di progressione a sfere non lo è,
ma i personaggi che ne escono fuori si, anche
se possono lanciare tutte le magie che desiderano.
Considerali multiclasse
Guerriero-Mago-Chierico-Paladino-Assassino-Arciere-Cacciatore-Equilibrista-Saggio-Barbaro-Letterato
se vuoi.
Lorenzo Vocaturo


text:
Nessuno puo' mangiare cid highwind <
ci...@libero.it
> tranne me!
>Scherzi a parte io ritengo il sistema delle materie ottimamente congegnato per
>poter equipaggiare come ti pare il tuo party preferito e le materie piu'
>difficili da trovare sono anche quelle piu' appaganti poi da usare, data la
>notevole potenza e/o utilita' (vd. il superbo Bahamut ZERO, di cui da anni
>spero inutilmente nella realizzazione di una action figure da parte della
>Kotokibuya) specie nel terzo CD.
A me di Bahamut piaceva il Neo, lo Zero era piu' bruttarello :DDD
Anche quello dell'8 era bello, anche se sparava bolle di sapone.
Quello del 9 se ben mi ricordo sembrava avere le corna al posto degli
occhi, pero' faceva molto cattivo.
Quello del 10 l'ho visto, ma... ha un beyblade sulla schiena... ^^;;;
Va bene che la PS2 ha le capacita', ma quel barocchismo e' solo
estremamente kitch.
>> Hanno importato lo stesso sistema in Final Fantasy Tactics Advance per
>> GBA.
>mmh mi sembra un'involuzione
Piu' o meno si', anche se hanno aggiunto roba nuova, come le leggi (di
per se' comunque scoccianti) e il fatto che i personaggi non muoiano
dopo tre turni (cosa buona per un FFT) e addirittura recuperino 5MP a
turno (tutti i jrpg dovrebbero avere una cosa del genere!).
A proposito, in questo FF hai anche la classe dell'assassin, a buon
intenditor... ;)
>> Ma alla lunga un 4x cut era molto meglio :PPP
>Per conquistarlo ce ne voleva pero'
Boh, adesso non ricordo... magari io lo mettevo su un'arma con triple.



text:
Nessuno puo' mangiare
ju...@libero.it
 (Juza delle Nuvole) tranne me!
>Ma quale 1%? Non che l'1% si erge a difendere qualcosa č che il 99% dei
>cultisti di FF7 odiano FF8.
Solo chi non ha giocato a jrpg migliori puo' parlare bene di FF8 :PPP
>Rimango dell'idea che l'odio assoluto per FF8 (ideologico perchč porta a denigra
>re anche gli aspetti meno discutibili come LA GRAFICA
No beh, la grafica era bella. I filmati poi erano ben gestiti, la
scena del ballo era una delle migliori mai viste in un FF, e
l'introduzione era molto esaltante. Per quanto riguarda il PC faecva
anche la sua discreta figura, specie se si attivavano i font ad alta
risoluzione. Addirittura i filmati erano anche meglio dei fondali 2D
(il contrario di quanto era successo con FF7 PC).
Pero' ad esempio anche Frontier Saga 3 (si chiamava cosi'?) aveva una
bellissima grafica 2D con paesaggi che erano una gioia per gli occhi,
ma non l'ho piu' finito perche' la storia non mi aveva preso.
>FF7 era piaciuto quindi si voleva FF7-2, č uscito qualcosa che innovava
Oi, a me di FF era piaciuto molto il 5. E' il primo a cui ho giocato.
Ha una storia tutto sommato sempliciotta, e ti rompi i maroni se non
hai un ladro nel party, pero' mi e' piaciuto moltissimo. Ho anche
battuto Omega e Shiryu.
Il 6 non l'ho mai finito. Non c'era molta sfida, alcuni personaggi
erano veramente troppo potenti. Pero' almeno ogni personaggio aveva le
sue sidequest.
Il 7 ha avuto un giusto livello di sfida, ha avuto le storie per ogni
personaggio, con qualche intrico da svelare e dei boss che parevano
veramente cazzuti. Un po' frettoloso nel finale, forse, ecco.
L'8 di caruccio ha avuto il fatto di poter avere meno incontri. Alcuni
trovate non erano male, ad esempio si poteva scegliersi i comandi che
si volevano per ogni personaggio, un po' tipo il vecchio sistema a
classi, ma non cosi' limitante. Alcune piccole innovazioni che
facilitavano la giocabilita' c'erano. Ma togliere gli MP, togliere la
scelta sugli oggetti da portare addosso, togliere la capacita' di
guadagnarsi soldi sconfiggendo i mostri (ma del resto anche se avevi i
soldi non c'era granche' da guadagnare) e tutto il resto, insomma...
Piuttosto, il sistema di Chrono Cross e' innovativo anche quello, ma
quello e' venuto bene. L'unico difetto di Chrono Cross secondo me e'
che non serviva avere una quarantina di personaggi (per inciso, non
l'ho piu' finito anche se la storia non era male).
Si nota poi che negli ultimi FF hanno iniziato a pompare molto le
evocazioni; addirittura la protagonista femminile lancia evocazioni,
mentre il protagonista maschile e' un personaggio di supporto... tutto
per creare una coppietta da mettere sempre assieme. Lo avevano fatto
anche in FF8, in fin dei conti... cavaliere e strega? Non era
cavaliere e principessa? :PPP
Se anche nella giocabilita' ci sono state delle pecche in fin dei
conti trascurabili (ad esempio nel 9 ho odiato il sistema a tempo,
visto che capitava che mi morisse un personaggio, usavo un altro per
resuscitarlo con una phoenix down e prima che quel personaggio agisse
mi uccidevano anche lui), dal punto di vista della storia i personaggi
di FF8 non hanno avuto praticamente una vita propria. Potevano ad
esempio lasciar usare Laguna e compagni anche nel presente. Avrebbero
aumentato l'effettiva scelta di personaggi. Il problema e' che anche i
due amici di Laguna non hanno mai fatto niente, il che e' solo poco di
meno rispetto a quello che hanno fatto quattro membri del party che
puoi usare.
Piuttosto sarebbe stato meglio se solo Squall fosse venuto dal Garden,
e gli altri fossero gente che girava nel mondo. Roba tipo un guerriero
che cerca l'arma suprema che gli hanno rubato generazioni addietro;
qualcuno che cerca il suo fratello gemello e poi scopre che e' finito
nell'esercito malvagio; un asceta in penitenza per una colpa che crede
di aver commesso. Ci vuole gente che abbia delle aspirazioni e che
abbia lottato per esse. Gli altri rpg ce l'hanno, FF8 no. Detto
questo, in realta' anche altri rpg non sembrano avere cose del genere.
>Non era piů semplice bruciarsi davanti alla sede della Square per
>ottenere un FF7-2?
Inutile, la Square si e' divisa in due, una parte faceva FF8, un'altra
FF9. Forse il problema di FF8 e' che e' dovuto uscire presto e non si
e' pensato tanto alla storia.



text:
>>Ma quale 1%? Non che l'1% si erge a difendere qualcosa è che il 99% dei
>>cultisti di FF7 odiano FF8.
>Solo chi non ha giocato a jrpg migliori puo' parlare bene di FF8 :PPP
Lista dei GDR peggiori di FF8:
Final Fantasy I
Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Chrono Trigger
più uno osceno in cui dovevi costruire i tuoi robot di cui ho scordato
la trama (forse qualcosa tipo che la donna che ti aveva cresciuto
era in realtà un robot creato da tuo padre).
Vari iniziati ma non finiti
Molti ibridi (Seiken Densetsu 3, Brave Fencer Musashi)
Il mio grande cruccio è che non ho MAI trovato Final Fantasy Tactics
o Xenogears mai @#!
Lorenzo Vocaturo


text:
>Si nota poi che negli ultimi FF hanno iniziato a pompare molto le
>evocazioni; addirittura la protagonista femminile lancia evocazioni,
>mentre il protagonista maschile e' un personaggio di supporto... tutto
>per creare una coppietta da mettere sempre assieme. Lo avevano fatto
>anche in FF8, in fin dei conti... cavaliere e strega? Non era
>cavaliere e principessa? :PPP
A parte il 7 in cui il protagonista non ha la veste di protettore
dell'evocatrice ma abbiamo la divisione in cui il protagonista
maschio picchia e la protagonista femmina prega ma...
8 il protagonista è il cavaliere della strega
9 la protagonista è una evocatrice suprema smemorata
10 il protagonista protegge la protagonista evocatrice.
Pare che il tema ricorrente sia:
 * l'uomo mena
 * la donna evoca
>dal punto di vista della storia i personaggi
>di FF8 non hanno avuto praticamente una vita propria. Potevano ad
>esempio lasciar usare Laguna e compagni anche nel presente. Avrebbero
>aumentato l'effettiva scelta di personaggi. Il problema e' che anche i
>due amici di Laguna non hanno mai fatto niente, il che e' solo poco di
>meno rispetto a quello che hanno fatto quattro membri del party che
>puoi usare.
>Piuttosto sarebbe stato meglio se solo Squall fosse venuto dal Garden,
>e gli altri fossero gente che girava nel mondo. Roba tipo un guerriero
>che cerca l'arma suprema che gli hanno rubato generazioni addietro;
>qualcuno che cerca il suo fratello gemello e poi scopre che e' finito
>nell'esercito malvagio; un asceta in penitenza per una colpa che crede
>di aver commesso. Ci vuole gente che abbia delle aspirazioni e che
>abbia lottato per esse. Gli altri rpg ce l'hanno, FF8 no. Detto
>questo, in realta' anche altri rpg non sembrano avere cose del genere.
I personaggi di FF8 in realtà non sembrano i classici personaggi
dei rpg con la propria fissazione in testa, cosa tipica di molte
produzioni giapponesi "di combattimento" in cui i combattenti
con i loro sogni minori sostengono il maschio alfa che ha il
sogno più importante di tutti (salvo fare una brutta fine nel
caso di Berserk ^_^;) quanto piuttosto dei quasi normali
adolescenti, in un mondo dominato solo dalla guerra
dove è normale essere orfani, e luoghi del genere
esistono anche nel mondo reale, purtroppo.
Abbiamo quel tocco appena accennato (viste
anche le circostanze) di commedia scolastica,
ed ho amato l'idea di essere inserito in un ambiente,
invece della solita tiritera per cui il protagonista
deve sempre fuggire di villaggio in villaggio con
l'unico conforto degli altri sfigati che si uniscono a lui.
Basta col solito principechedevescapparedalsuoregno
perchèilpadrereèstatopossedutodaunospiritomalvagio
chevuolelasuaspadamagica.
Inizi la storia come un alunno introverso nel suo mondo
pressochè ordinato e mano mano il destino si fa beffe di
te con una successione di eventi tale da sconvolgere la tua
vita.
Ho trovato STUPENDA l'idea di Laguna e i suoi flashback,
e di come due storie parallele piano piano diventino una.
Lorenzo Vocaturo


text:
>Il mio grande cruccio è che non ho MAI trovato Final Fantasy Tactics
>o Xenogears mai @#!
E non ho neanche mai giocato a Chrono Cross :=((((
Lorenzo Vocaturo


author: cid highwind

text:
Juza delle nuvole wrote:
>
>
> Final Fantasy V
Discutibile
>
> Final Fantasy VI
Molto male caro il mio cocchino!!
>
> Final Fantasy VII
/Virgo mode: on
Lo sai? Fino ad ora ho voluto essere clemente, forse per darti una
possibilita'. Dato che mi costringi ad un'azione estrema, un'azione estrema
compiro'!! Da questo post non potrai replicare (ne' lesta, agile o potente),
da questo post non avrai scampo alcuno!!
/Virgo mode:off
Motivi per cui FFVII e' superiore a FFVIII
1) Personaggi: Tutti hanno una precisa personalita', tutti hanno un
differente scopo per proseguire nella storia, tutti hanno un fantasma vero o
falso che sia, un peccato  che hanno commesso che devono espiare od
affrontare faccia a faccia.
Inoltre ognuno di noi puo' ritrovare qualcosa di se' stesso in questi
personaggi (per me la fiducia nella scienza di Cid e il carattere rinnovato
di Cloud).
Vi e' poi a differenza di altri titoli Square un triangolo amoroso mai
totalmente chiarito (e tu lo sai di chi parlo)
Nell'VIII abbiamo un potenzialmente interessante Squall,ma rimane st*nzo e
babbuino fino a quasi fine gioco.  Una rinoa simpatica ma poco ben definita
come personalita' (certo non e' un'evocatrice, ma la sua utilita' mi sembra
un filo forzata con la storia della strega del futuro, fosse stata una cosa
tipo Elly/Myang.....). gli altri personaggi hanno un livello microscopico di
personalita' (Zell  poteva essere sviluppato meglio e Quistis troppo gatta
morta, l'avrei preferita modello elecra di blue Water un filino piu' sadica)
2) Storia: Simile al VI per l'idea del mondo dominato da una potente
tecnologia ed in cui si cercano le perdute magie degli antichi progenitori,
e' piena di affascinanti misteri e di momenti emozionanti od epici (la
riappacificazione fra Seto e Nanaki, la riscoperta del proprio io di Cloud,
il sacrificio di cait Sith 1, lo scontro doloroso fra Barrett e Dyne, il
mondo descritto da Bugenhagen, il grande sogno di cid di viaggiare nello
spazio e la sua lingua tagliente)
L'8? Sviluppata male come idea e troppo prevedibile ed ingenuotta la storia
con diverse forzature (vd. la coppia Rinoa/Squall o lo sniper imbecille
Irvine)
3) Sub-quest: nel VII sono innumerevoli e condite con scontri eccitanti (vd.
le Weapon, la gold Saucer con i suoi minigiochi, il chocobo d'oro, le
locazioni segrete negli abissi o nelle foreste) ed oggettini sempre
interessanti.
L'8? Forse per chi aveva la pocket station era intrigante, ma per noi comuni
mortali non nipponici? Lasciamo perdere!!! :(((
4) Sistema di combattimento: una delle migliori creazioni Square, con la
possibilita' di combinare come uno desidera le numerose magie con i
personaggi che preferisce, con l'aggiunta troppo bella delle enemy Skill e
degli interessanti oggettini che si possono ottenere morphando i nemici (vd.
certi Master Tonberry e i mostri nascosti nell'aereo in fondo al mare),
permettendo di pomparti gli eroi in maniera quasi illimitata (per le
statistiche) e per accessori ed armature deluxe (Ribbon?).
L'VIII ha il fatale problema dei nemici che si' aumentano di livello
all'aumentare di quello dei personaggi (e sarebbe un bene come nell'ottimo
Tactics), ma all'innalzamento di livello (e pericolosita' dell'avversario
vd.  i Rex ad inizio gioco) non corrisponde un aumento dell'esperienza che
danno (come invece FFT fa)
5)Musiche: seppur ancora molto simili a quelle 16-bit (e quei fastidiosi
pigolii del menu mentre scegli potevano un filo addolcirli o toglierli
proprio), rimangono piu' impresse rispetto a quelle dell'VIII (vd.
l'evocativa Cosmo Canyon, la meditativa the flow of Life, l'esaltante Cid
Theme, la simpaticissima Shinra Fanfare, lo straziantemente dolce Aeris Theme
etc.). Solo in due casi l'VIII batte in questo comparto il VII: Nella BGM
dell'OPG (Liberi Fatali) e nella canzone Eyes on me (Sara' un caso che dopo
l'8 la Square abbia sempre cercato un motivo cantato da una famosa
idol/compositrice per fare battage pubblicitario'?)
6) Mezzi di trasporto: in FFVII abbiamo 5 tipi differenti di Chocobo, 1 dune
buggy, 1 Tiny Bronco, 1 Sottomarino, 1 Airship in due versioni.
FFVIII propone solo una macchina (che si blocca dopo breve causa fine
carburante e senza uno straccio di subquest per migliorarne le
caratteristiche di durata o potenzialita'), un chocobo (che serve giusto per
una subquest minore), 1 Garden (lento e che e' troppo obbligato dal terreno)
ed una Airship che puoi sfruttare veramente poco (oltre che per le carte)
Come vedi l'aspro giudizio che do' su FF( non e' basato su fanatismo, ma su
una precisa e lucida analisi dei fatti, di pregi e difetti di entrambi i
giochi
>
> Molti ibridi (Seiken Densetsu 3, Brave Fencer Musashi)
> Il mio grande cruccio è che non ho MAI trovato Final Fantasy Tactics
> o Xenogears mai @#!
>
1) Fatti la banda larga (meglio una cosuccia definitiva come l'ADSL full o la
fibra tipo Fastweb) oppure se ce l'hai cerca immediatamente sui P2P tipo
WinMX o Adunanza
2)Se ti manca la psx fisicamente, provvedi con bleem od il superiore ePSXe
3) Prendili e giocali!!!
                                 Andrea 'Cid Highwind'


text:
>Motivi per cui FFVII e' superiore a FFVIII
>1) Personaggi: Tutti hanno una precisa personalita', tutti hanno un
>differente scopo per proseguire nella storia, tutti hanno un fantasma vero o
>falso che sia, un peccato  che hanno commesso che devono espiare od
>affrontare faccia a faccia.
>Inoltre ognuno di noi puo' ritrovare qualcosa di se' stesso in questi
>personaggi (per me la fiducia nella scienza di Cid e il carattere rinnovato
>di Cloud).
Beh bisogna essere parecchio originali per ritrovarsi in quegli...
guegli... esseri buffi.
>Vi e' poi a differenza di altri titoli Square un triangolo amoroso mai
>totalmente chiarito (e tu lo sai di chi parlo)
Si embè?
>Nell'VIII abbiamo un potenzialmente interessante Squall,ma rimane st*nzo e
>babbuino fino a quasi fine gioco.  Una rinoa simpatica ma poco ben definita
>come personalita' (certo non e' un'evocatrice, ma la sua utilita' mi sembra
>un filo forzata con la storia della strega del futuro, fosse stata una cosa
>tipo Elly/Myang.....). gli altri personaggi hanno un livello microscopico di
>personalita' (Zell  poteva essere sviluppato meglio e Quistis troppo gatta
>morta, l'avrei preferita modello elecra di blue Water un filino piu' sadica)
Squall e Rinoa hanno la personalità ben definita: siamo gli unici che
hanno il privilegio di leggere tutte le seghe mentali che si fa
Squall.
Rinoa ha tanta personalità da comandare ad una banda di teenager
deficienti che sicuramente pensano a lei mentre fanno autoerotismo.
Tanto sentimento nessun realismo, il contrario di Squall. E' uno dei
temi della storia.
>2) Storia: Simile al VI per l'idea del mondo dominato da una potente
>tecnologia ed in cui si cercano le perdute magie degli antichi progenitori,
>e' piena di affascinanti misteri e di momenti emozionanti od epici (la
>riappacificazione fra Seto e Nanaki, la riscoperta del proprio io di Cloud,
>il sacrificio di cait Sith 1, lo scontro doloroso fra Barrett e Dyne, il
>mondo descritto da Bugenhagen, il grande sogno di cid di viaggiare nello
>spazio e la sua lingua tagliente)
>L'8? Sviluppata male come idea e troppo prevedibile ed ingenuotta la storia
>con diverse forzature (vd. la coppia Rinoa/Squall o lo sniper imbecille
>Irvine)
Troppo prevedibile? Ma se la inizi a capire dopo averlo rigiocato due
o tre volte? Tant'è che tanta gente critica FF8 perchè non ha capito
la storia!
>3) Sub-quest: nel VII sono innumerevoli e condite con scontri eccitanti (vd.
>le Weapon, la gold Saucer con i suoi minigiochi, il chocobo d'oro, le
>locazioni segrete negli abissi o nelle foreste) ed oggettini sempre
>interessanti.
>L'8? Forse per chi aveva la pocket station era intrigante, ma per noi comuni
>mortali non nipponici? Lasciamo perdere!!! :(((
Lo scontro con Ultima Weapon era tosto...
>4) Sistema di combattimento: una delle migliori creazioni Square, con la
>possibilita' di combinare come uno desidera le numerose magie con i
>personaggi che preferisce, con l'aggiunta troppo bella delle enemy Skill e
>degli interessanti oggettini che si possono ottenere morphando i nemici (vd.
>certi Master Tonberry e i mostri nascosti nell'aereo in fondo al mare),
>permettendo di pomparti gli eroi in maniera quasi illimitata (per le
>statistiche) e per accessori ed armature deluxe (Ribbon?).
>L'VIII ha il fatale problema dei nemici che si' aumentano di livello
>all'aumentare di quello dei personaggi (e sarebbe un bene come nell'ottimo
>Tactics), ma all'innalzamento di livello (e pericolosita' dell'avversario
>vd.  i Rex ad inizio gioco) non corrisponde un aumento dell'esperienza che
>danno (come invece FFT fa)
IL LIVELLO NON HA TUTTA QUESTA IMPORTANZA IN FF8!!!
>5)Musiche: seppur ancora molto simili a quelle 16-bit (e quei fastidiosi
>pigolii del menu mentre scegli potevano un filo addolcirli o toglierli
>proprio), rimangono piu' impresse rispetto a quelle dell'VIII (vd.
>l'evocativa Cosmo Canyon, la meditativa the flow of Life, l'esaltante Cid
>Theme, la simpaticissima Shinra Fanfare, lo straziantemente dolce Aeris Theme
>etc.). Solo in due casi l'VIII batte in questo comparto il VII: Nella BGM
>dell'OPG (Liberi Fatali) e nella canzone Eyes on me (Sara' un caso che dopo
>l'8 la Square abbia sempre cercato un motivo cantato da una famosa
>idol/compositrice per fare battage pubblicitario'?)
In FFVII si salva solo la musica della mappa appena usciti da Midgard
(o come si chiama la città con i reattori). Quella è bella e
suggestiva.
In FFVIII ricordo anche oltre alle due il tema di Dollet.
>6) Mezzi di trasporto: in FFVII abbiamo 5 tipi differenti di Chocobo, 1 dune
>buggy, 1 Tiny Bronco, 1 Sottomarino, 1 Airship in due versioni.
>FFVIII propone solo una macchina (che si blocca dopo breve causa fine
>carburante e senza uno straccio di subquest per migliorarne le
>caratteristiche di durata o potenzialita'), un chocobo (che serve giusto per
>una subquest minore), 1 Garden (lento e che e' troppo obbligato dal terreno)
>ed una Airship che puoi sfruttare veramente poco (oltre che per le carte)
Non credo che i mezzi di trasporto abbiano tutta questa importanza...
>Come vedi l'aspro giudizio che do' su FF( non e' basato su fanatismo, ma su
>una precisa e lucida analisi dei fatti, di pregi e difetti di entrambi i
>giochi
Se dico al meglio delle tue possibilità senz'altro t'offendi ma è qui
il punto ^_^;
>> Il mio grande cruccio è che non ho MAI trovato Final Fantasy Tactics
>> o Xenogears mai @#!
>1) Fatti la banda larga (meglio una cosuccia definitiva come l'ADSL full o la
>fibra tipo Fastweb) oppure se ce l'hai cerca immediatamente sui P2P tipo
>WinMX o Adunanza
Ho HDL fastweb da qualche parte, è difficile entrare nel giro. Ho pure
masterizzatore e PSX "rotta a tutte le esperienze".
Lorenzo Vocaturo


text:
Nessuno puo' mangiare Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
> tranne me!
>E sistema di gioco rigorosamente simile a D&D.
>Ok il sistema di progressione a sfere non lo č,
>ma i personaggi che ne escono fuori si, anche
>se possono lanciare tutte le magie che desiderano.
>Considerali multiclasse
>Guerriero-Mago-Chierico-Paladino-Assassino-Arciere-Cacciatore
>-Equilibrista-Saggio-Barbaro-Letterato
>se vuoi.
Il sistema a classi e' la base dei FF (anche se forse nei primissimi
non c'era... ora non ricordo), e in realta' e' anche quello che
storicamente ha differenziato FF dagli altri jrpg. Gia' da FF6 pero' i
personaggi hanno smesso di avere classi intercambiabili, e hanno tutti
preso una classe di base con tanto di relative abilita' personali. Con
FF7, visto che anche le abilita' delle classi (steal, per esempio)
sono diventate intercambiabili, si riconoscono le classi dai limiti.
Cloud e' il cavaliere, Tifa il monaco, Aeris il mago bianco, Barret il
gunner, Cid il dragoon, Vincent il berserker e cosi' via.
Questo pero' ritorna anche in FF8: Squall e' il cavaliere (e lo dice
la stessa storia), Zell e' il monaco (e difatti lo avevo adocchiato
fin da subito, perche' i monaci in FF sono potentissimi), Rinoa e' una
strega (con tanto di cane che aiuta di tanto in tanto tipo il cane di
Shadow in FF6), Selphie un'altra maga, Irvine il Gunner, Quistis il
mago blu e cosi' via.
Non ci vedo nulla di diverso, sinceramente.
--
Ż\_/\_/Ż   Vegeta Saiyan de Final    Ż\_/\_/Ż
   \/
http://digilander.iol.it/mechaman
 \/


text:
Nessuno puo' mangiare Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
> tranne me!
>Chrono Trigger
Chrono Trigger ha il chara design di Toriyama, e' superiore a FF8 gia'
solo per questo :PPP
E poi la rana che parla inglese medievale e' uno dei migliori
personaggi di sempre.
>Il mio grande cruccio è che non ho MAI trovato Final Fantasy Tactics
>o Xenogears mai @#!
Lascia perdere, sarebbero sprecati per te :PPP
--
¯\_/\_/¯   Vegeta Saiyan de Final    ¯\_/\_/¯
   \/
http://digilander.iol.it/mechaman
 \/


text:
Nessuno puo' mangiare Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
> tranne me!
>Infatti il modo per diventare potenti è legato ad una junction
>efficace, non a martoriare indefinitamente mostri (cosa che può fare
>qualunque deficente.
Guarda che alcuni giochi hanno il livello dei mostri basato su quello
dei personaggi, per cui se i personaggi diventano piu' forti anche i
mostri diventano piu' forti :PPP
>però almeno costringe a pensare in termini differenti rispetto a
>"mi metto a menare finchè non sono tanto potente che anche il
>boss finale deve chinare il capo".
Ci vuole dedizione per perdere ore cosi', pero' :PPP
E Omega e Shiryu nel 5 non li avrei comunque battuti se non avessi
usato un po' di tattica (mi sono giusto guadagnato un po' di HP
altrimenti con Omega non sopravvivevo ai primi assalti) :PPP
>nel 10 basta avere tanti livelli sfera per fare un bestio che
>può sistemare il penultimo mostro finale senza problemi
Un mio amico con l'evocatrice faceva quasi 30.000 danni con un colpo
fisico... l'aveva usata un zinzinino tanto... O____o



author: sirtao

text:
On Sat, 25 Oct 2003 12:49:10 GMT, Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
>
wrote:
>Troppo prevedibile? Ma se la inizi a capire dopo averlo rigiocato due
>o tre volte? Tant'è che tanta gente critica FF8 perchè non ha capito
>la storia!
per non capire FF8 bisogna aver eun QI inferiore a quello dei
MOIGEnitori-_-
e' una trama cosi' banale che perfino io e Tofu riusciremmo a afre di
meglio!!!!
basilarmente, gli unici 2 colpi di scena quasi decenti sono il Team
che hai mandato alla base missilistica che esce dal catorcio nemico e
che sono tutti orfani dello stesso posto...... il secondo e' un colpo
di scena perche'e ' una cosi' grossa ca*ata che non ti aspettavi
potessero essere COSI' balordi.....
--
Sirtao Esposito
Nana: Addio Baffetto!*sendkiss*
Kyoshiro: Sono indeciso se considerarlo imbecille o pazzo:|
Kazuya: Mah, forse tutti e due:)


text:
On Fri, 24 Oct 2003 20:12:50 GMT, Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
>
wrote:
>caso di Berserk ^_^;) quanto piuttosto dei quasi normali
>adolescenti, in un mondo dominato solo dalla guerra
>dove è normale essere orfani, e luoghi del genere
>esistono anche nel mondo reale, purtroppo.
non so te, ma io non gioco ai VG per ritrovarmi in una sitazione
realistica\veritier\simile
io voglio potermi dimenticare, almeno per il momento in cui gioco,
dello schuifo supremo che fa' il mondo, e immergermi in un luogo dove
e' ancora tutto possibile....
quindi mer*acce come Squallido&co li trovo solo noiosi!
meglio Zidan!



text:
Juza delle nuvole wrote:
>
> Beh bisogna essere parecchio originali per ritrovarsi in quegli...
> guegli... esseri buffi.
In questo caso de gustibus e poi cmq sembrano molto piu' vivi e credibili i
personaggi di FFVII che quelli dell'VIII!!
E' la verita'  punto!! Il VII e' ancora adesso estremamente discusso ed analizzato
da appassionati, detrattori e curiosi, lo stesso non si puo' dire dell'ottavo
capitolo (se esamini su google le pagine dedicate ai due termini, vedrai che il
VII e' del 30-40% piu' diffuso, nonostante sia piu' vecchio come gioco)
>
> Si embè?
Leggesi la trama non e' prevedibile (almeno fino al dopo 2°  CD)
>
>
> Squall e Rinoa hanno la personalità ben definita: siamo gli unici che
> hanno il privilegio di leggere tutte le seghe mentali che si fa
> Squall.
Veramente abbiamo anche l'occulto potere di controllare ogni sua mossa ed azione,
altro che Grande Fratello!!! ;PP
>
> Rinoa ha tanta personalità da comandare ad una banda di teenager
> deficienti che sicuramente pensano a lei mentre fanno autoerotismo.
> Tanto sentimento nessun realismo, il contrario di Squall. E' uno dei
> temi della storia.
Questa posso accettarla come virtu' della trama di FFVIII, ma solo se non la
confronti sempre col VII o col VI o (guaio supremo) con Xenogears, forse il jrpg
dalla trama migliore in assoluto.
>
>
> Troppo prevedibile? Ma se la inizi a capire dopo averlo rigiocato due
> o tre volte? Tant'è che tanta gente critica FF8 perchè non ha capito
> la storia!
Mhhhh veramente la storia era lineare, ma poco definita, direi grezza e brusca
come gestione.
>
>
> Lo scontro con Ultima Weapon era tosto...
Anche Ruby era tostina assai, per non parlare dell'inumanamente forte Omega Weapon
(ma se vuoi un boss veramente difficile da battere prova  a sconfiggere in Star
Ocean 2nd story Gabriel Celeste senza il trucchetto della Bloody Armor!!)
>
>
> IL LIVELLO NON HA TUTTA QUESTA IMPORTANZA IN FF8!!!
Veramente i nemici diventano piu' forti e cambiano stile di combattimento, vd.
sempre quel  t-rex che tende ad attaccarti con maggior frequenza con la coda e con
gli zompi con morso accluso man mnao che sali di livello.
>
> In FFVII si salva solo la musica della mappa appena usciti da Midgard
> (o come si chiama la città con i reattori). Quella è bella e
> suggestiva.
Mi sa che devi rigiocartelo perche' ve ne sono di  altrettanto belle!
>
>
> Se dico al meglio delle tue possibilità senz'altro t'offendi ma è qui
> il punto ^_^;
Sono un po' stanco, ma sta tranquillo che non m'offendo mica del tuo giudizio, al
massimo me ne cale assai!! ;PP
>
> Ho HDL fastweb da qualche parte, è difficile entrare nel giro. Ho pure
> masterizzatore e PSX "rotta a tutte le esperienze".
Ma procedi col Mega Internet+ telefonia fissa e vedrai che spenderai molto meno di
bolletta telefonica pure!!
Per PSX rotta a tutte le esperienze intendo che tu debba tenerla sollevata su un
lato modello monolito oppure capovolta, giusto?
                              Andrea 'Cid Highwind'


text:
>E' la verita'  punto!! Il VII e' ancora adesso estremamente discusso ed analizzato
>da appassionati, detrattori e curiosi, lo stesso non si puo' dire dell'ottavo
>capitolo (se esamini su google le pagine dedicate ai due termini, vedrai che il
>VII e' del 30-40% piu' diffuso, nonostante sia piu' vecchio come gioco)
Che il VII sia più popolare è un fatto, il che implica che abbia anche
più esegeti anche se la storia non è molto confusa ed è più facile
comprenderla.
>> Si embè?
>Leggesi la trama non e' prevedibile (almeno fino al dopo 2°  CD)
Questa è stata una scelta, in fondo il "simbolo" di FFVIII è
composto da Squall e Rinoa che si abbracciano, e lo fanno
anche nella presentazione. Il gioco ti dà il risultato ma non
l'operazione per ottenerlo, visto che le circostanze iniziali
sono sfavorevoli.
>> Squall e Rinoa hanno la personalità ben definita: siamo gli unici che
>> hanno il privilegio di leggere tutte le seghe mentali che si fa
>> Squall.
>Veramente abbiamo anche l'occulto potere di controllare ogni sua mossa ed azione,
>altro che Grande Fratello!!! ;PP
Come ben sai in realtà questi non sono RPG ma avventure con
combattimento strategico. Quando è stata l'ultima volta in cui
hai potuto fare si che Cloud non si unisse a Barret e Tifa?
Allo stesso modo puoi fare lo scontroso quanto ti pare
(maltrattando Aeris/Rinoa) ma non cambierai la storia, al massimo
alcune scenette.
>> Troppo prevedibile? Ma se la inizi a capire dopo averlo rigiocato due
>> o tre volte? Tant'è che tanta gente critica FF8 perchè non ha capito
>> la storia!
>Mhhhh veramente la storia era lineare, ma poco definita, direi grezza e brusca
>come gestione.
In effetti l'unica parte che ammetto fosse debole in FFVIII è la
"conversione" di Squall, che però non è tanto assurda come
tanti detrattori dicono. Squall si rende conto che senza i suoi
amici non può andare da nessuna parte e che non si può salvare
da solo.
>> IL LIVELLO NON HA TUTTA QUESTA IMPORTANZA IN FF8!!!
>Veramente i nemici diventano piu' forti e cambiano stile di combattimento, vd.
>sempre quel  t-rex che tende ad attaccarti con maggior frequenza con la coda e con
>gli zompi con morso accluso man mnao che sali di livello.
Appunto quindi non ti potenzi con il livello ma con le junction.
>> In FFVII si salva solo la musica della mappa appena usciti da Midgard
>> (o come si chiama la città con i reattori). Quella è bella e
>> suggestiva.
>Mi sa che devi rigiocartelo perche' ve ne sono di  altrettanto belle!
Lo ho rigiocato 2 volte, la seconda facendo tutte le subquest.
La terza volta cercherò di uccidere Ruby prima di Emerald,
in modo da non dover allevare Chocobo avendoli già come
premio.
>> Ho HDL fastweb da qualche parte, è difficile entrare nel giro. Ho pure
>> masterizzatore e PSX "rotta a tutte le esperienze".
>Ma procedi col Mega Internet+ telefonia fissa e vedrai che spenderai molto meno di
>bolletta telefonica pure!!
>Per PSX rotta a tutte le esperienze intendo che tu debba tenerla sollevata su un
>lato modello monolito oppure capovolta, giusto?
No, intendo che legge i giochi vecchi. Non è ancora arrivata alla
frutta (non so quanto le manchi, ieri ha perso un pezzo di plastica
dal rotore che fa girare il disco).
Lorenzo Vocaturo


text:
>non so te, ma io non gioco ai VG per ritrovarmi in una sitazione
>realistica\veritier\simile
>io voglio potermi dimenticare, almeno per il momento in cui gioco,
>dello schuifo supremo che fa' il mondo, e immergermi in un luogo dove
>e' ancora tutto possibile....
Beh FF7 può essere fantasy ma di sicuro non è tanto allegro.
>quindi mer*acce come Squallido&co li trovo solo noiosi!
>meglio Zidan!
Quel bambino?
Lorenzo Vocaturo


text:
>>Troppo prevedibile? Ma se la inizi a capire dopo averlo rigiocato due
>>o tre volte? Tant'è che tanta gente critica FF8 perchè non ha capito
>>la storia!
>per non capire FF8 bisogna aver eun QI inferiore a quello dei
>MOIGEnitori-_-
>e' una trama cosi' banale che perfino io e Tofu riusciremmo a afre di
>meglio!!!!
>basilarmente, gli unici 2 colpi di scena quasi decenti sono il Team
>che hai mandato alla base missilistica che esce dal catorcio nemico e
>che sono tutti orfani dello stesso posto...... il secondo e' un colpo
>di scena perche'e ' una cosi' grossa ca*ata che non ti aspettavi
>potessero essere COSI' balordi.....
I flashback esistono almeno dal tempo di Virgilio quindi non posso
certo dire che siano innovativi, però la scelta di utilizzare per i
flashback i genitori dei protagonisti è molto azzeccata.
Salire su un treno e trovarsi in una situazione completamente
diversa con personaggi diversi ti disorienta, poi piano piano
capisci che tutto ha un senso (ma ce ne metti di tempo!)
Lorenzo Vocaturo


text:
>Il sistema a classi e' la base dei FF (anche se forse nei primissimi
>non c'era... ora non ricordo),
nel primissimo sceglievi la classe del personaggio, nel secondo
non c'era (sistema a skill puri dove pure i punti ferita erano
abilità da acquisire con l'esperienza) e nel terzo c'è un sistema
a classi intercambiabili come in FFV
> e in realta' e' anche quello che
>storicamente ha differenziato FF dagli altri jrpg. Gia' da FF6 pero' i
>personaggi hanno smesso di avere classi intercambiabili, e hanno tutti
>preso una classe di base con tanto di relative abilita' personali. Con
>FF7, visto che anche le abilita' delle classi (steal, per esempio)
>sono diventate intercambiabili, si riconoscono le classi dai limiti.
>Cloud e' il cavaliere, Tifa il monaco, Aeris il mago bianco, Barret il
>gunner, Cid il dragoon, Vincent il berserker e cosi' via.
>Questo pero' ritorna anche in FF8: Squall e' il cavaliere (e lo dice
>la stessa storia), Zell e' il monaco (e difatti lo avevo adocchiato
>fin da subito, perche' i monaci in FF sono potentissimi), Rinoa e' una
>strega (con tanto di cane che aiuta di tanto in tanto tipo il cane di
>Shadow in FF6), Selphie un'altra maga, Irvine il Gunner, Quistis il
>mago blu e cosi' via.
>Non ci vedo nulla di diverso, sinceramente.
Le tre ragazze di FFVIII sono legate alla magia (Strega, Maga del
"caso" alla Cath Sith, Maga Blu), i ragazzi sono guerrieri (Cavalieri,
Monaco, Gunner - che non ricordo prima di FF7).
Troviamo questa bipartizione maschio mena femmina usa magia
che a partire dal 7 è stato un tema ricorrente.
Non abbiamo la maga bianca però,
Ma la vera novità che differenzia da un sistema di gioco alla D&D
è la presenza delle junction. Il concetto di fare junction alle GF
od alle magie è alieno rispetto a qualunque RPG o CRPG che
conosca.
Lorenzo Vocaturo


text:
>>Infatti il modo per diventare potenti è legato ad una junction
>>efficace, non a martoriare indefinitamente mostri (cosa che può fare
>>qualunque deficente.
>Guarda che alcuni giochi hanno il livello dei mostri basato su quello
>dei personaggi, per cui se i personaggi diventano piu' forti anche i
>mostri diventano piu' forti :PPP
Infatti in FFVIII se punti ad alzare i livelli ti complichi la vita.
Se usi il trucco dei GF da Adele in poi sei fregato. Questa
è sana bastardagine!!!
>>però almeno costringe a pensare in termini differenti rispetto a
>>"mi metto a menare finchè non sono tanto potente che anche il
>>boss finale deve chinare il capo".
>Ci vuole dedizione per perdere ore cosi', pero' :PPP
La prima volta che gioco lo accetto come pegno da pagare per
andare avanti, le volte successive mi scoccio un pò.
>E Omega e Shiryu nel 5 non li avrei comunque battuti se non avessi
>usato un po' di tattica (mi sono giusto guadagnato un po' di HP
>altrimenti con Omega non sopravvivevo ai primi assalti) :PPP
Non a caso sono mostri opzionali.
>>nel 10 basta avere tanti livelli sfera per fare un bestio che
>>può sistemare il penultimo mostro finale senza problemi
>Un mio amico con l'evocatrice faceva quasi 30.000 danni con un colpo
>fisico... l'aveva usata un zinzinino tanto... O____o
Io sono arrivato a 99.999, ci vuole tanta dedizione.
Però il supremo non l'ho ancora seccato (solo due
eoni oscuri e tutto il resto dello zoolab).
Lorenzo Vocaturo


text:
On Sun, 26 Oct 2003 02:08:04 +0200, cid highwind <
ci...@libero.it
>
wrote:
>> Si embč?
>Leggesi la trama non e' prevedibile (almeno fino al dopo 2°  CD)
dopo non ce ne e' poi tanta, di trama^^;;;;;;;;;;



text:
Nessuno puo' mangiare Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
> tranne me!
>A parte il 7 in cui il protagonista non ha la veste di protettore
>dell'evocatrice ma abbiamo la divisione in cui il protagonista
>maschio picchia e la protagonista femmina prega ma...
Tifa non prega un cazzo, lei e' un monaco, lei mena :PPP
>Pare che il tema ricorrente sia:
> * l'uomo mena
> * la donna evoca
Cosa che era diversa nel 7 :PPP
>I personaggi di FF8 in realtà non sembrano i classici personaggi
>dei rpg con la propria fissazione in testa,
Infatti sono talmente apatici che credo vengano da Gundam Wing.
>cosa tipica di molte
>produzioni giapponesi "di combattimento" in cui i combattenti
>con i loro sogni minori sostengono il maschio alfa che ha il
>sogno più importante di tutti
Sei sicuro che in FF8 non sia cosi'? :DDD Sotto ho incollato un pezzo
senza peli sulla lingua al riguardo.
>quanto piuttosto dei quasi normali adolescenti,
Normali adolescenti che, cosi', vogliono diventare mercenari,
professionisti della guerra. Mi ricordano i tizi di Rahxephon la cui
base dovrebbe rappresentare la difesa dell'umanita' e sembrano meno
preparati anche dei corrispondenti personaggi di Evangelion.
>ed ho amato l'idea di essere inserito in un ambiente,
>invece della solita tiritera per cui il protagonista
>deve sempre fuggire di villaggio in villaggio con
>l'unico conforto degli altri sfigati che si uniscono a lui.
Il fatto e' che tanto ti muoverai comunque di villaggio in villaggio,
questo e' un jrpg in fin dei conti, non un simulatore di appuntamenti.
In ogni caso ci sono altri protagonisti che hanno mantenuto la propria
casa e perfino la propria madre come Chrono.
>e mano mano il destino si fa beffe di te con una successione di
>eventi tale da sconvolgere la tua vita.
Si', questo e' tutto vero: mentre giocavo a FF8 ho esattamente avuto
la sensazione che qualcuno si facesse beffe di me perche' avevo
acquistato questo gioco, e la successione di eventi della storia di
FF8 mi ha sconvolto la vita facendomi passare il mito dei FF.
>Ho trovato STUPENDA l'idea di Laguna e i suoi flashback,
>e di come due storie parallele piano piano diventino una.
Ma non supera ancora la storia del flashback di Cloud :P
E poi Chrono Trigger ha tutta una serie di personaggi che si scopre
venir fuori da un altro tempo. Ci sono poi le varie quest con cui
intervieni nel tempo, percio' se trovi qualcuno che non ti vuole dare
un oggetto che ti serve perche' troppo avaro tu torni indietro nel
tempo, parli al suo antenato e TAK, il tipo avaro e' diventato
generoso. Chrono Trigger non ha i filmatini, pero' e' figata lo
stesso. Uno dei pochi jrpg in cui in cui il protagonista viene
processato.
Ad ogni modo, ecco qui una piccola cosina che avevo trovato tempo
addietro su internet. C'e' un tipo che si diverte da anni a scrivere
pagine dedicate a badass e dumbass; il primo e' un aggettivo buono, il
secondo cattivo. Guarda un po' chi e' stato dumbass del mese una volta
:PPP
Dumbass - Squall Leonheart
Vital Stats
Quote: "Whatever."
Key Appearances: Final Fantasy VIII, probably the worst game in the
series unless you're mean and ask about Mystic Quest.
Qualifications: All-consuming apathy, slapdash character development,
wasting Gunblade's potential, being an irritating prettyboy without an
ounce of spine or motivation, being a cheap ripoff of Cloud
Redeeming Point: He inspired the web-based Magic 8-Squall, for which I
would be eternally grateful if I could remember the damn link for the
thing.
Damning Point: His ultimate nemesis was the most uninteresting and
contrived villain that Square's turned out for the past several years.
That, and the fact that he was in Final Fantasy VIII.
Inaccurate Statement: "Squall was a realistically developed character
with motivations that we could understand." Correction: Squall was a
realistically suicidally depressed lunatic that would have simply
thrown himself into the ocean if he hadn't gotten railroaded into
being the lead of the game.
Apathy. It's a perfectly valid emotion in day-to-day life, unless
you're consumed with it constantly, in which case you've got a mental
condition or you're a telemarketer. For the underinformed, apathy is a
condition in which you want to do absolutely nothing whatsoever. We've
all experienced it in our lives, and some of us are just naturally
rather apathetic individuals, giving you the qualities suited to a
less-than-emotionally-demanding job.
It does not, however, give you the qualities suited for being the lead
in any kind of CRPG, much less one that's supposed to be about falling
in love.
Squall, as near I can figure, is like the fanboy version of Cloud
Strife. You know the kind. The kind of original "creation" that comes
when someone tries to capture what made another character nifty but
instead blows the surface elements so far out of proportion that
they're annoying and that miss the deeper aspects entirely. Squall is
exactly like that. Cloud had a tough-looking outfit? Squall's decked
out like the perfect Stereotypical Tough Guy, with leather coat,
leather pants, big chain necklace, and tight shirt. Cloud was a former
member of a military force? Squall is a prime member of the world
leaders in mercenary forces, SeeD. (Mercenaries, I'm informed, are
supposed to be "kewl".) Cloud had a big sword? Squall... well, okay,
Gunblade was cool, but on paper it still looks like the fanboyish
answer to the Huge Sword.
And then we come to the crown jewel. Cloud was rude to his teammates?
Squall is ten times worse. Never mind the fact that Cloud was just
direct and unemotional, not outright nasty. Squall, on the other hand,
is a jerk of the first order, to the point where he's completely
apathetic about nearly anything. He defies orders constantly and
refuses to do things, insults his teammates, and yet they still come
flocking back to him and calling him their friend. They're empowering
the buttmunch. Never mind that Cloud has reason for being the way that
he is, and the characters only warm up to him gradually as a result.
Squall has an explanation that's somewhat wishy-washy, and all the
other character love him even as he kicks them in the groin for fun.
[Aggiunta personale: c'e' un altro particolare che e' scopiazzato. In
FF7 l'uso della magia, del mako, comportava anche alcuni problemi alla
memoria (oltre ai famigerati "occhi mako"). FF8 ha ripreso la cosa con
i Guardian Force, pero' l'ha ingigantita ancora di piu', secondo il
processo di cui sopra.]
Then, all of a sudden, halfway through the game, we need the two leads
(I'll spare Rinoa this month; she'll get hers soon enough) to fall in
love right away, so Squall becomes the ultimate nice guy. Never mind
the fact that up until now he's been completely apathetic and more or
less spat on the female lead at every possible occasion; suddenly,
she's his best friend, and he just loes her and everybody else to
death. This produces no change whatsoever in the reactions of the
other characters, who continue to act as if he's the greatest saint in
the history of mankind.
Compare this to Squall's thinly-veiled source, Cloud - who slowly
warms up the the other members of the party, who only realizes his
true goal after watching someone he really did begin to care about
die, who went to the ends of the world to avenge the dead - for all
its flaws, Final Fantasy VII was a far more compelling love story than
its sequel, and it was a story more about truths and lies. It feels
like the sort of thing that you'd see coming from a fifth-grader that
didn't understand the series too well and wrote a fanfic about his own
"kewl" character.
For the record, the lead of a CRPG needs to draw you into the world,
make you feel connected to the storyline. Squall fails to do anything
like this. He wants, bascially, to sit in his room and masturbate to
bad Guardian Force pornography, not drive forward on a quest. And if
he doesn't care, we won't either. It'd almost be a funny thought if it
wasn't for the fact that we're talking about the official lead of the
game, a game that had a massive budget sunk - no, sucked - into it.
This isn't a fan-spawned creation; this is the real deal.
I could go on. But I won't. There's too much. There are too many
things that went wrong with Squall on a fundamental level, the kind of
mistakes you make when you get inspiration from eating mushrooms
without fancy Italian names other than "La Psycahdellica". I was going
to compare it to fixing a broken sink when the entire bathroom is
falling off of the house, but this is worse. This is trying to fix a
broken sink when the house is on fire, you're in an earthquake, and
there's a tornado coming. And, what the hell, you've got a big hunk of
shrapnel through your leg. Couldn't make it much worse.
But one thing can be said without exercising any futility: Squall's a
dumbass. And Cloud was cooler.



text:
On Sun, 26 Oct 2003 11:53:15 GMT, Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
>
wrote:
>Questa č stata una scelta, in fondo il "simbolo" di FFVIII č
>composto da Squall e Rinoa che si abbracciano, e lo fanno
>anche nella presentazione.
es e' solo la scopiazzatura sputata dell'immagine finele della sigla
finale di Daimos.V.



text:
On Sun, 26 Oct 2003 11:53:21 GMT, Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
>
wrote:
>>>Troppo prevedibile? Ma se la inizi a capire dopo averlo rigiocato due
>>>o tre volte? Tant'è che tanta gente critica FF8 perchè non ha capito
>>>la storia!
>>per non capire FF8 bisogna aver eun QI inferiore a quello dei
>>MOIGEnitori-_-
>>e' una trama cosi' banale che perfino io e Tofu riusciremmo a afre di
>>meglio!!!!
>>basilarmente, gli unici 2 colpi di scena quasi decenti sono il Team
>>che hai mandato alla base missilistica che esce dal catorcio nemico e
>>che sono tutti orfani dello stesso posto...... il secondo e' un colpo
>>di scena perche'e ' una cosi' grossa ca*ata che non ti aspettavi
>>potessero essere COSI' balordi.....
>I flashback esistono almeno dal tempo di Virgilio quindi non posso
>certo dire che siano innovativi, però la scelta di utilizzare per i
>flashback i genitori dei protagonisti è molto azzeccata.
Laguna e' un grande:P
il figlio non ha neanche un decimo del suo carisma:|
>Salire su un treno e trovarsi in una situazione completamente
>diversa con personaggi diversi ti disorienta, poi piano piano
>capisci che tutto ha un senso (ma ce ne metti di tempo!)
infatti l'idea era buona.... ma solo perche' Laguna&co rullano.
pccato non averli potuti usare di piu'... avrebbero dovuto renderlo un
giuoco doppio, IMHO, scindendo il gioco effettivamente in due....
avere la possibilita' che le scelte effettuate con Laguna avessero
effetto anche su Squall, poi, sarebbe stato perfetto....



text:
On Sun, 26 Oct 2003 11:53:20 GMT, Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
>
wrote:
>>non so te, ma io non gioco ai VG per ritrovarmi in una sitazione
>>realistica\veritier\simile
>>io voglio potermi dimenticare, almeno per il momento in cui gioco,
>>dello schuifo supremo che fa' il mondo, e immergermi in un luogo dove
>>e' ancora tutto possibile....
>Beh FF7 può essere fantasy ma di sicuro non è tanto allegro.
almeno non ho a che fare con la stessa gente che mi ritrovo faccia a
faccia in giro....
>>quindi mer*acce come Squallido&co li trovo solo noiosi!
>>meglio Zidan!
>Quel bambino?
almeno e' simpatico!



author: PrinceYuki

text:
On Sun, 26 Oct 2003 20:36:50 +0100, "Fire Valkyrie [Final Vegeta]"
<
super...@libero.it
> wrote:
[cut]
>Ad ogni modo, ecco qui una piccola cosina che avevo trovato tempo
>addietro su internet. C'e' un tipo che si diverte da anni a scrivere
>pagine dedicate a badass e dumbass; il primo e' un aggettivo buono, il
[cut]
Scusa per aver tagliato in modo barbaro il messaggio.
Voglio solo dire che assomigliando caratterialmente a Squall, mi sono
riconosciuto in lui in modo quasi soprannaturale. Penso di aver finito
il gioco piu' per vedere quanti punti in comune avevo con lui che per
altro, con l'impressione di "giocare a me stesso". Se c'e' una cosa
che proprio non si puo' dire di FF8 e' che la psicologia di Squall sia
insensata. Credo che solo chi in qualche modo abbia un background
simile al suo o studia psicologia possa capire il motivo di tutti i
suoi comportamenti. E forse anche Juza e' del mio stesso parere.
Yuki


text:
Nessuno puo' mangiare Juza delle nuvole <
ju...@libero.it
> tranne me!
>Ma la vera novitŕ che differenzia da un sistema di gioco alla D&D
>č la presenza delle junction. Il concetto di fare junction alle GF
>od alle magie č alieno rispetto a qualunque RPG o CRPG che
>conosca.
Beh, in FF6 ti univi ad un'evocazione per imparare le magie, per
esempio.
C'e' un gioco di ruolo basato su Elric di Melnibone' dove ho visto che
puoi diventare adepto di una setta basata su una divinita' elementale.
Il gioco pare essere molto sadico, visto che se perdi o ti rubano il
ciondolo che ti rende membro della setta gli altri membri ti
inseguiranno fino ad ucciderti; di per se' poi per guadagnarti il
favore dell'elementale devi fare azioni particolari. Ad esempio se sei
un discepolo dell'elementale della terra devi seppellire tutto quello
che trovi, compreso i tesori che hai, e mi sembra di ricordare che
guadagni piu' punti se seppellisci una persona viva (gli altri membri
del party devono stare molto in allerta).



text:
Nessuno puo' mangiare PrinceYuki <
Fuvenxn...@tin.it
> tranne me!
>Scusa per aver tagliato in modo barbaro il messaggio.
Ti avrei rimproverato se non lo avessi fatto :PPP
(netiquette del quoting)
>Voglio solo dire che assomigliando caratterialmente a Squall, mi sono
>riconosciuto in lui in modo quasi soprannaturale. Penso di aver finito
>il gioco piu' per vedere quanti punti in comune avevo con lui che per
>altro, con l'impressione di "giocare a me stesso".
Mi ricorda Will Smith alle prese con il gioco di Matrix, dove ha
commentato: "Finalmente posso controllare mia moglie" :DDD
>Se c'e' una cosa
>che proprio non si puo' dire di FF8 e' che la psicologia di Squall sia
>insensata. Credo che solo chi in qualche modo abbia un background
>simile al suo o studia psicologia possa capire il motivo di tutti i
>suoi comportamenti. E forse anche Juza e' del mio stesso parere.
Prima di tutto il nucleo del discorso e' che se anche tu o chiss'altro
vi siete impersonati in un personaggio di FF8, questo non ne fa un bel
gioco :PPP
Non ha tutte le sottotrame e sottoquest che hanno altri giochi, per
esempio. Soprattutto quello che ha indispettito me (e anche altri,
presumo) e' che la storia d'amore tra i due protagonisti si e' presa
TUTTA la storia, praticamente (a parte la parte con Laguna). Per farti
un esempio FF9, che comunque non mi ha coinvolto particolarmente,
aveva almeno sottotrame dedicate a tutti i personaggi. C'erano persino
un paio di storie d'amore aggiuntive.
Non e' che non mi piacciano le storie d'amore, ma c'e' modo e modo.
Xenogears ad esempio ha una storia d'amore infinita, ma ha anche tante
altre cose. In realta' noto che i videogiochi e gli anime stanno
sempre piu' entrando in competizione. I jrpg sono giochi che si
prestano bene ad appassionare anche un pubblico femminile, anche piu'
dei picchiaduro (che hanno personaggi femminili anche loro); questo da
qualche tempo a questa parte sembra sentirsi davvero MOLTO.
Ripeto pero', c'e' modo e modo. Questi in fin dei conti sono sempre
jrpg. Sono un tipo di giochi dove sai che, una volta affrontato
qualcuno, dovrai affrontare qualcun altro, e cosi' via fino al boss
finale. Non e' un simulatore di appuntamenti, e' un jrpg. Se fosse un
anime potresti fare tutto quello che vuoi, ma questo e' un videogioco.
La parte in inglese che ho quotato di interessante ha soprattutto il
fatto che prova che Squall riprende comunque svariate cose dal suo
predecessore. Anche lo stesso nome, "bufera", si richiama un po' a
"nuvola". Che FF8 sia nato tentando un po' di marciare sopra al
predecessore e' evidente, ma non e' condannabile; piuttosto il
problema sono i risultati. L'operazione di "fanboyismo" di cui si
parla per me l'avevo gia' notata da solo guardando Rahxephon.
Il resto del pezzo e' una presa in giro che puo' essere o meno
condivisa (io rido anche quando Toastyfrog sparla di Xenogears), e
comunque me ne serviva un preciso punto in risposta al mio
interlocutore. Quanto al fatto che tu o altri vi impersoniate in un
personaggio come Squall, Shinji Ikari, Rei Ayanami o chicchesia non e'
una cosa che mi interessa, ma del resto non mi sorprende mica che
succeda: il mondo e' grande, e' improbabile che ci sia qualcosa che
non piace almeno a qualcuno. Io non mi impersono mai in nessuno, pero'
le belle storie mi piacciono.



text:
sirtao wrote:
>
>
> dopo non ce ne e' poi tanta, di trama^^;;;;;;;;;;
>
1) Bugenhagen
2) Lucretia
3) Zack
Sono elementi della storia riscontrabili in pratica solo sul terzo CD
                                 Andrea 'Cid Highwind'


text:
sirtao wrote:
>
>
> almeno non ho a che fare con la stessa gente che mi ritrovo faccia a
> faccia in giro....
>
>
Veramente in FFVII vi sono momenti assai divertenti, vd. quando i turks
fanno gli sborroni con Don Corneo, oppure quando Cid (aka me) smadonna e fa
gestacci a Caith Sith ed altri personaggi, o il padre di Yuffie che si
raccomanda  con la figlia di prendere le Materie ai suoi compagni o la
spassosissima scenetta dell'assalto al treno.
In FFVII oltre che all'amore, alla vita dopo la morte, alla battaglia,
all'esplorazione, al dolore, alla gioia, c'e' anche spazio per l'allegria
ed il divertimento!
>
>
> almeno e' simpatico!
>
E sa gia' dove mettere le mani e non farsi menare, altro che Sagara o
Keitaro Urashima!! H___H
                                      Andrea 'Cid Highwind'


text:
On Thu, 30 Oct 2003 20:23:39 +0100, cid highwind <
ci...@libero.it
>
wrote:
>> dopo non ce ne e' poi tanta, di trama^^;;;;;;;;;;
>1) Bugenhagen
>2) Lucretia
>3) Zack
>Sono elementi della storia riscontrabili in pratica solo sul terzo CD
anche questo e' vero.....



text:
On Fri, 31 Oct 2003 00:31:53 +0100, cid highwind <
ci...@libero.it
>
wrote:
>> almeno non ho a che fare con la stessa gente che mi ritrovo faccia a
>> faccia in giro....
>Veramente in FFVII vi sono momenti assai divertenti, vd. quando i turks
>fanno gli sborroni con Don Corneo, oppure quando Cid (aka me) smadonna e fa
>gestacci a Caith Sith ed altri personaggi, o il padre di Yuffie che si
>raccomanda  con la figlia di prendere le Materie ai suoi compagni o la
>spassosissima scenetta dell'assalto al treno.
>In FFVII oltre che all'amore, alla vita dopo la morte, alla battaglia,
>all'esplorazione, al dolore, alla gioia, c'e' anche spazio per l'allegria
>ed il divertimento!
appunto^____________________________^
sinceramente FF8 e', IMHO, la fiera dello sprecato... poteva essere un
gran bel FF, ma han proprio buttato via tutto...
Squall-ido aveva ottime possibilita' di diventare faigo, come si
denota da Leon in Kingdom Hearts......
e poi Seifer-_-
e' la pessima copia di Char-_-
>> almeno e' simpatico!
>E sa gia' dove mettere le mani e non farsi menare, altro che Sagara o
>Keitaro Urashima!! H___H
gia'^_^



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Eccoleeeee! ^____^
Header-statistics for: From:
(based  on  msgs  with  bodies  between 01/10/2002 and 31/10/2002)
it.arti.cartoni
	7713	100,00%	(probe count)
	660	8,56%	C_R_O_S_S_B_O_N_E_S <
cross...@tiscali.it
>
	535	6,94%	"Shinji Kakaroth" <akirat...@JABAWACK.it>
	469	6,08%	Speedwagon <
kin...@libero.it
>
	396	5,13%	sirtao <
sir...@libero.it
>
	377	4,89%	"Alex Halman" <
halman...@tin.it
>
	285	3,70%	Jabberwock
	252	3,27%	"la gemella cattiva"
	224	2,90%	Jiro Komyoji <
jiro.k...@libero.it
>
	211	2,74%	"Fei Fong Wong" <
nabeshinL...@penpen.com
>
	196	2,54%	"Stefano \"Dr. Tofu\" Gigante" <
drto...@tin.it
>
	178	2,31%
redha...@libero.it
 (redhaired)
	168	2,18%	plu_ra...@LLEROhotmail.com (KaoruNagisa)
	163	2,11%	Daisuke Ido <
daisu...@iol.it
>
	145	1,88%	"OuToFCoNTRoL© [AaronBoss]" <
fo...@MULEGIA.tin.it
>
	145	1,88%	"qu" <qu@#nonrompetemilcazzo#
freemail.it
>
	134	1,74%	Final Vegeta <
super...@libero.it
>
	122	1,58%	Ranmamez <
ranmam...@tiscalinet.it
>
	115	1,49%	"minty" <
kayura5...@yahoo.it
>
	97	1,26%	Kal Jerico <
kal_jerico...@softhome.net
>
	94	1,22%	Lord Arthur / Inverse <art...@darkness.time>
	93	1,21%	cid highwind <
ci...@libero.it
>
	92	1,19%	Ryu <
gdic...@libero.it
>
	80	1,04%	FRM <frm_ODIA...@freemail.it.INVALID>
	79	1,02%	"Musashi Miyamoto [Cloud Strife]"
	78	1,01%	"iAN CooG" <201...@libero.it.no.spam>
	59	0,76%	Haranban <
hara...@libero.it
>
	56	0,73%	Doctor Hell <
r.fa...@inwind.it
>
	56	0,73%	Fabio Pinna <
got...@softhome.net
>
	55	0,71%
eug...@iol.it
 (Eugeal Ivanova)
	55	0,71%	Kirone dal lavoro <kir...@lib.ero.it.invalid>
	53	0,69%	"Eljer D. D." <den...@SPAMkatamail.com>
	52	0,67%	Lemming <
sgni...@supereva.it
>
	47	0,61%	SYD <
S...@tin.it
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 (Kei Kuruma)
	44	0,57%	Yu Ominae <
b...@bla.com
>
	42	0,54%	Maurizio «Hayabusa» Daniele
	40	0,52%	Bosk <
bos...@hotmail.com
>
	40	0,52%	marco genzo tomas <
x...@despammed.com
>
	40	0,52%	"Visigot"
	39	0,51%	"Lord Albert (aka Harlock)"
	38	0,49%	Nibunnoichi <fgdTO...@TOGLIPUREMEiol.it>
	38	0,49%	<
shintet...@yahoo.it
>
	36	0,47%	"( ^_^ ) Marco F."
	36	0,47%	Moor <
moorN...@freemail.it
>
	34	0,44%	"me8416" <budobudo@@
tiscalinet.it
>
	34	0,44%	"Tay" <
ty...@inwind.it
>
	28	0,36%	"Soulbrighter" <soulbrighter@_NOSPAM_hotmail.com>
	28	0,36%	(Sten "Hyo aka Dr. Hebime" )
	26	0,34%	"Antonio \"Gringo\" Grego" <
antg...@libero.it
>
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robot...@virgilio.it
>
	25	0,32%	ilGimmy <
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azn...@inwind.it
 (Char Aznable)
	24	0,31%	Highlander <mc8...@mclinkCUTIT.it>
	24	0,31%	"John Holmes" <Joh...@SPALMATOsofthome.net>
	24	0,31%	Bruch <
bruch...@libero.it
>
	24	0,31%	"[afiad]Nikok" <\....nikok@kaiba.cc..../>
	22	0,29%	Federico 'Lobo' Faenza <
gedam...@tin.it
>
	19	0,25%	"ZeRø³ ©" <
cogl...@cancellami.com
>
	18	0,23%	Shu Shirakawa [Evil Shu]
	18	0,23%
puppodu...@katamail.com
 (Puppodums)
	18	0,23%	Ryoma <
marantz...@softhome.net
>
	18	0,23%	Lunlun <accdT...@DAQUIlibero.it>
	17	0,22%
robot...@virgilio.it
 (Robottonaco)
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mari...@hotmail.com
>
	17	0,22%	Shiro Amada <
shiro...@ngi.it
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	17	0,22%	"Cronista" <
cron...@inwind.it
>
	17	0,22%	Leo Borbone <
dessl...@yahoo.co.uk
>
	16	0,21%	"max" <
reg...@tin.it
>
	16	0,21%	<
shintet...@yahoo.it
>
	16	0,21%	Cucu' <
mikal...@yahoo.nospam.it
>
	15	0,19%	"\(¯`·.¸CippE¸.·´¯\) [Ponzi Crew]"
	15	0,19%	"umeboshi³" <
gett...@yahoo.it
>
	14	0,18%	Eugeal <
eug...@iol.it
>
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	14	0,18%	"Fabrizio®Moteuchi" <
stella...@tin.it
>
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 (Bosk)
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>
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>
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supereva.it
>
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m.pol...@virgilio.it
>
	12	0,16%
ci...@tiscalinet.it
 (The Nickless One)
	12	0,16%	"Duca V" <
lmorpur...@libero.it
>
	11	0,14%	Tetsuya il pittore metamorfo orfo rfo fo....
	10	0,13%	"Shingetta74 Aka JekKo"
	10	0,13%	enui <
enu...@yahoo.com
>
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cippal...@hotmail.com
>
	10	0,13%	"Sub-Zero (aka Harlock)" <
mari...@hotmail.com
>
	10	0,13%	"Camallo © ³" <
cam...@libero.it
>
=====================
Header-statistics    for:    Newsreader    (grouped,   per   msg.)
(based  on  msgs  with  bodies  between 01/10/2002 and 31/10/2002)
it.arti.cartoni
	7713	100,00%	(probe count)
	3783	49,05%	"Forte Agent"
	2523	32,71%	"Microsoft Outlook"
	563	7,30%	"Forte Free Agent"
	214	2,77%
usenet.libero.it
 - NetNews WebGateway
	204	2,64%	"Mozilla/NetScape"
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	5	0,06%	Pan/0.11.2 (Unix)
	5	0,06%	"MacSOUP"
	5	0,06%	Mailgate Web Server
	3	0,04%	"TIN"
	2	0,03%
www.newsland.it
	2	0,03%	exciteng/3.14159265
	2	0,03%	Microsoft-OE-Macintosh-Edition/5.02.2106
	2	0,03%	"KNode"
	1	0,01%	(others)
=====================
Header-statistics    for:    Newsreader    (grouped,   per   user)
(based  on  msgs  with  bodies  between 01/10/2002 and 31/10/2002)
it.arti.cartoni
	320	100,00%	(probe count)
	154	48,13%	"Microsoft Outlook"
	74	23,13%	"Forte Agent"
	27	8,44%	"Forte Free Agent"
	14	4,38%	(not set)
	13	4,06%
usenet.libero.it
 - NetNews WebGateway
	10	3,13%	"Mozilla/NetScape"
	5	1,56%	"Xnews"
	4	1,25%	Mailgate Web Server
	3	0,94%	"Gravity"
	2	0,63%	"MacSOUP"
	2	0,63%	exciteng/3.14159265
	2	0,63%
www.newsland.it
	2	0,63%	"Gnus"
	2	0,63%	"KNode"
	6	1,88%	(others)
--
  \    /
 /\\  //\  C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
 \/    \/
    /\
http://members.xoom.it/connorblade/
   (Matrimonio)
   ||||
http://web.tiscalinet.it/CrossBones/
       (Lucca)
   ||||
http://digilander.iol.it/usswolf/
       (USS Wolf)


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S wrote:
>
>         660     8,56%   C_R_O_S_S_B_O_N_E_S <
cross...@tiscali.it
>
E l'Antico e' ritornato a dominare, scavalcando la 'Sella Imperiale' ;PPP
>
>         252     3,27%   "la gemella cattiva"
Una novellina aggressiva e determinata non c'e' che dire
>
>
>         211     2,74%   "Fei Fong Wong" <
nabeshinL...@penpen.com
>
A gonfie vele anche il First  Contact! ;PPP
>
>
>         93      1,21%   cid highwind <
ci...@libero.it
>
Mhh non c'e' malaccio questo mese, del resto 80/90 mex al mese e' ormai la mia
media, magari per il mese di Novembre cerchero' di fare quota 100, giusto
giusto per festeggiare il mio compleanno
>
>
>         17      0,22%   Shiro Amada <
shiro...@ngi.it
>
Un buon inizio da parte di un valente seguace delle gloriose schiere fedeli a
Gundam U.C.
>
>
Spero d'incontrare la maggior parte di voi domani  a Lucca, magari sul prato
innanzi al palazzetto dello sport, sarebbe sicuramente divertente
>
                                   Andrea 'Cid Highwind'
>


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Jiro Komyoji {lennier}

text:
C_R_O_S_S_B_O_N_E_S ha detto:
>Eccoleeeee! ^____^
Pika pikaaa! ^__^
>C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
>Shinji Kakaroth
>Speedwagon
>sirtao
>Alex Halman
Fa male al cuore vedere che le prime cinque posizioni della classifica
di Ottobre sono occupate da cinque niubbi della peggior specie *GRIN*
ma IAC e' conosciuto a livello mondiale per essere un posto dove tutto
puo' succedere. o_O
--
Jiro Komyoji aka Lennier


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Cronista

text:
> Fa male al cuore vedere che le prime cinque posizioni della classifica
> di Ottobre sono occupate da cinque niubbi della peggior specie *GRIN*
> ma IAC e' conosciuto a livello mondiale per essere un posto dove tutto
> puo' succedere. o_O
lennier invecchi ammettilo hai visto dove sei arrivato scusa?
Io so che posto poco ma tu che posti tanto, vuol dire che questo mese non
hai postato abbastanza, ti ha superato ahcne ShinjiK.
Cronista


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: la gemella cattiva

text:
"cid highwind" <
ci...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3DC24657...@libero.it...
> E l'Antico e' ritornato a dominare, scavalcando la 'Sella Imperiale' ;PPP
>
> >
> >         252     3,27%   "la gemella cattiva"
:-DD
>
> Una novellina aggressiva e determinata non c'e' che dire
grazie, grazie....
e dire che la mia scalata al successo e' appena cominciata...
--
I put horse's heads in people's beds,
'cause I am the mob.


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: OuToFCoNTRoL© [AaronBoss]

text:
Searching mode ON. Target acquired: C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
<
cross...@tiscali.it
>.
> Eccoleeeee! ^____^
e' interessante vedere come per un mese che lennier si contiene
[bravo, continua cosi :D] , cis siano altri pronti a spandere
merda al posto suo [morite tutti].
--
*->
fo...@MULEGIA.tin.it
 * Sms>
aa...@MULEGIA.inwind.it
    Dj, Blur fan#1 and Runner180 ADUKEN pilot        .====.

http://aabo.tux.nu
 *
http://www.urnaoffice.tk
   {]<><>[}
*-> Togliere MULEGIA. dalle email                -ooO-(__)-Ooo-


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Speedwagon

text:
Jiro Komyoji {lennier}, I Hail you!
>Fa male al cuore vedere che le prime cinque posizioni della classifica
>di Ottobre sono occupate da cinque niubbi della peggior specie *GRIN*
Piu' che altro mi dispiace non essere riuscito a conservare neanche il
secondo posto >___<
Mi rifaro' questo mese *EVILGRIN*
--
           _______Speedwagon_________
              Born With A Heart Of Steel


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
"OuToFCoNTRoL© [AaronBoss]"  <
fo...@MULEGIA.tin.it
> vergo' col suo
sangue:
>[bravo, continua cosi :D] , cis siano altri pronti a spandere
>merda al posto suo [morite tutti].
Non ti resta che metterti di buona lena per fare altri siti contro
tutti quelli che ritieni spandano merda sul gruppo...



title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Fei Fong Wong

text:
Mentre prendevo contatto con l'Esistenza C_R_O_S_S_B_O_N_E_S mi disse:
> 	7713	100,00%	(probe count)
> 	660	8,56%	C_R_O_S_S_B_O_N_E_S <
cross...@tiscali.it
>
CB riprende quota ^^ ,pero' il count mi sembra bassino questo mese e'
stato magrillo...
> 	535	6,94%	"Shinji Kakaroth" <akirat...@JABAWACK.it>
> 	469	6,08%	Speedwagon <
kin...@libero.it
>
Varenne si ritira vergognosamente :PPPP
> 	211	2,74%	"Fei Fong Wong" <
nabeshinL...@penpen.com
>
Wops.Ecchime!
--
Fei Fong Wong *
nabeshinL...@penpen.com
Sinners can repent, but stupid is forever.


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Searching mode ON. Target acquired: C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
<
cross...@tiscali.it
>.
> Non ti resta che metterti di buona lena per fare altri siti contro
> tutti quelli che ritieni spandano merda sul gruppo...
cibbi. no guarda, ti mando a cagare domani dal vivo.
Ma poi che cazzo me ne frega, continua pure a pensare che quel
sito l'ho fatto io.



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Mentre prendevo contatto con l'Esistenza cid highwind mi disse:
>>         660     8,56%   C_R_O_S_S_B_O_N_E_S <
cross...@tiscali.it
>
>
> E l'Antico e' ritornato a dominare, scavalcando la 'Sella Imperiale' ;PPP
Cosi' sembra che IAC sia una corsa di cavalli ^^
>>         211     2,74%   "Fei Fong Wong" <
nabeshinL...@penpen.com
>
>
> A gonfie vele anche il First  Contact! ;PPP
E' stato un mese in cui avevo molto tempo libero :PPP
Da questo comunque credo che limitero', anche perche senno' AaBo poi mi
fiamma ^^;;;
> Spero d'incontrare la maggior parte di voi domani  a Lucca, magari sul prato
> innanzi al palazzetto dello sport, sarebbe sicuramente divertente
Lo avrei sperato anche io,ma il gran demone celeste ha deciso
diversamente.
--
Fei Fong Wong *
nabeshinL...@penpen.com
Cid: ......ZZZZ...... hmph? Wha? What's goin' on?
Barret: You been chosen to be the new leader.
Cid: Pain in the ass. Forget it.


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Searching mode ON. Target acquired: "Fei Fong Wong"
<
nabeshinL...@penpen.com
>.
> Da questo comunque credo che limitero', anche perche senno' AaBo poi mi
> fiamma ^^;;;
sotto i 300 post/mese non uccido nessuno (a meno che non riesca a
scrivere delle porcherie scandalose :D)



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
"OuToFCoNTRoL© [AaronBoss]"  <
fo...@MULEGIA.tin.it
> vergo' col suo
sangue:
>cibbi. no guarda, ti mando a cagare domani dal vivo.
Mamma     miaaaaaa....    punto    sul    vivo,    vero?    *grin*
>Ma poi che cazzo me ne frega, continua pure a pensare che quel
>sito l'ho fatto io.
ROTFL...      fantastico,      davvero     fantastico.     ^_____^



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Fei Fong Wong, I Hail you!
>> 	535	6,94%	"Shinji Kakaroth" <akirat...@JABAWACK.it>
>> 	469	6,08%	Speedwagon <
kin...@libero.it
>
>
>Varenne si ritira vergognosamente :PPPP
Dov'e' Varenne? O_O
Io leggo Shinji Kakaroth e Speedwagon.
Ah...non avevo notato che io sto _dietro_ SK...*GRIN*



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Mentre prendevo contatto con l'Esistenza Speedwagon mi disse:
>>Varenne si ritira vergognosamente :PPPP
>
> Dov'e' Varenne? O_O
> Io leggo Shinji Kakaroth e Speedwagon.
Non fare il modesto, in fondo apprezziamo il tuo lato equino. (solo quello
:PPPP)
> Ah...non avevo notato che io sto _dietro_ SK...*GRIN*
Allora vuol dire che durante la tua visita al MONAstero ti ha insegnato
bene le vie del BRONZE *grin*
--
Fei Fong Wong *
nabeshinL...@penpen.com
Half the world is composed of people who have something to say and can't,
and the other half who have nothing to say and keep on saying it.


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: ( ^_^ ) Marco F.

text:
In data Fri, 01 Nov 2002 09:49:33 +0100, proprio mentre mi rendevo
conto di essere il vero Kwisatz Haderach, C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
<
cross...@tiscali.it
>  ci comunicò:-
>	36	0,47%	"( ^_^ ) Marco F."
Mantengo la mia media, mese dopo mese.-
--
La chiesa è vicina, ma la strada è ghiacciata.
Il bar è lontano, ma farò attenzione.
                             (proverbio russo)
__________
Marco Fausto
http://www.marcofausto.net
__________


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Searching mode ON. Target acquired: C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
<
cross...@tiscali.it
>.
> Mamma     miaaaaaa....    punto    sul    vivo,    vero?    *grin*
sebbene sia d'accorto alla grande con i contenuti del sito e
sebbene ritengo un genio colui che l'ha creato, non l'ho fatto io
e non mi va che mi si attribuisca la paternita' di qualcosa che
non e' mio.
sai benissimo che non mi sarei certo tirato indietro dal
firmarlo.
Poi, se ti senti realizzato a fare cio',  puoi benissimo andare
avanti per tutta la vita a dire che quel sito l'ho fatto io, ma o
mi porti prove tangibili di quello che dici, o predichi aria.
O vuoi farmi credere che tu sei onniscente e conosci tutto di
tutti ?



title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Lord Arthur / Inverse

text:
Correva lo spettacolo del giorno Fri, 01 Nov 2002 20:00:18 GMT, quando
"Fei Fong Wong" <
nabeshinL...@penpen.com
> disse: " VENGHINO
SIGNORI, VENGHINO!! PIU' GENTE ENTRA, PIU' BESTIE SI VEDONO!!!":
>> Ah...non avevo notato che io sto _dietro_ SK...*GRIN*
>
>Allora vuol dire che durante la tua visita al MONAstero ti ha insegnato
>bene le vie del BRONZE *grin*
no, ti spiego: sono ordini dell' Imperatore, si sta esercitando in
vista della futura sodomizzazione dei dirigenti Dynamic.
--
> Onestamente non sapevo che i NG avessero 20 anni di vita, pensavo
> fossero nati con Internet.
> E prima del boom di Internet come si faceva a leggere i messaggi ?
-Un niubbo anonimo *grin*


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Lord Arthur / Inverse, I Hail you!
>>Allora vuol dire che durante la tua visita al MONAstero ti ha insegnato
>>bene le vie del BRONZE *grin*
Io sono autodidatta .\ /.
>no, ti spiego: sono ordini dell' Imperatore, si sta esercitando in
>vista della futura sodomizzazione dei dirigenti Dynamic.
Mi hai scoperto :PPP
Cmq e' "delle dirigenti" :P



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Mentre prendevo contatto con l'Esistenza Speedwagon mi disse:
>>>Allora vuol dire che durante la tua visita al MONAstero ti ha insegnato
>>>bene le vie del BRONZE *grin*
>
> Io sono autodidatta .\ /.
O________O Pussa via, BRONZE emulo di Shinji !!!!
>>no, ti spiego: sono ordini dell' Imperatore, si sta esercitando in
>>vista della futura sodomizzazione dei dirigenti Dynamic.
>
> Mi hai scoperto :PPP
> Cmq e' "delle dirigenti" :P
Negli ordini che ti aveva dato non e' specificato il sesso.
--
Fei Fong Wong *
nabeshinL...@penpen.com
The truth of a proposition has nothing to do with its credibility.  And
vice versa.


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Fei Fong Wong, I Hail you!
>> Io sono autodidatta .\ /.
>O________O Pussa via, BRONZE emulo di Shinji !!!!
Io non emulo Shinji e non sono BRONZE :PPP
>> Mi hai scoperto :PPP
>> Cmq e' "delle dirigenti" :P
>Negli ordini che ti aveva dato non e' specificato il sesso.
Tu che ne sai degli ordini che mi aveva dato? *GRIN*



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Fei Fong Wong wrote:
>
>
>
> > E l'Antico e' ritornato a dominare, scavalcando la 'Sella Imperiale' ;PPP
>
> Cosi' sembra che IAC sia una corsa di cavalli ^^
>
Va bene mettiamola in una modalita' piu' IACchica l'avvicendamento in seno alla
classifica:
E' L'Antico e' ritornato a primeggiare , 'arando' con un paio di cannoni
satellitari quantici il valvassore dell'Imperatore Sigma (il fine giustifica
sempre i mezzi) ;PPPP
>
>
>
> E' stato un mese in cui avevo molto tempo libero :PPP
> Da questo comunque credo che limitero', anche perche senno' AaBo poi mi
> fiamma ^^;;;
>
>
Basta non farsi prendere dal delirio permanente d'onnipotenza postatrice (vd.
certi figuri dei mesi scorsi di cui non faccio nome e neppure il cognome che tanto
quest'ultimo manco lo so) e vedrai che nessuno verra' sotto casa tua a piazzarti
un tre etti di esplosivo C4 una di queste notti ;PPPP
>
>
> Lo avrei sperato anche io,ma il gran demone celeste ha deciso
> diversamente.
>
Mi spiace veramente che tu non possa venire, speriamo che tu possa venire alla
prossima Fiera :((
                                 Andrea 'Cid Highwind'
>
> --
>
> Cid: ......ZZZZ...... hmph? Wha? What's goin' on?
> Barret: You been chosen to be the new leader.
> Cid: Pain in the ass. Forget it.
Ah quanto ho adorato quando faceva quella gag il buon vecchio Captain (eppure
Barret e' piu' vecchio di lui di un paio d'anni, mah?) e come si lamentava dopo
del peso del comando (nonostante avesse successo con le diverse quest)
Un assoluto mito!!!!!!!


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Jabberwock

text:
On Fri, 01 Nov 2002 21:55:02 GMT, Speedwagon <
kin...@libero.it
> wrote:
>>O________O Pussa via, BRONZE emulo di Shinji !!!!
>Io non emulo Shinji e non sono BRONZE :PPP
Vero: non sei emulo e basta, sei anche suo omonimo! *grin*
:PPP


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Bruch

text:
On Fri, 01 Nov 2002 13:14:52 GMT, "OuToFCoNTRoL© [AaronBoss]"
<
fo...@MULEGIA.tin.it
> wrote:
>e' interessante vedere come per un mese che lennier si contiene
>[bravo, continua cosi :D] , cis siano altri pronti a spandere
>merda al posto suo [morite tutti].
Tu hai deciso di iniziare gia' il primo del mese, vedo...


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Jabberwock, I Hail you!
>>Io non emulo Shinji e non sono BRONZE :PPP
>Vero: non sei emulo e basta, sei anche suo omonimo! *grin*
Ma tu esci fuori sempre al momento meno opportuno? .\ /.
Chi ti ha chiesto cosa? .\ /.
Io mi chiamo S P E E D W A G O N!!
Recepito? :PPP



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Correva lo spettacolo del giorno Sat, 02 Nov 2002 09:58:33 GMT, quando
Speedwagon <
kin...@libero.it
> disse: " VENGHINO SIGNORI, VENGHINO!!
PIU' GENTE ENTRA, PIU' BESTIE SI VEDONO!!!":
>Io mi chiamo V A R E N N E !!
>Recepito? :PPP
Ok, ok, piu' chiaro di cosi non si puo'^^;



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Mentre prendevo contatto con l'Esistenza cid highwind mi disse:
> Va bene mettiamola in una modalita' piu' IACchica l'avvicendamento in
> seno alla classifica:
>
> E' L'Antico e' ritornato a primeggiare , 'arando' con un paio di cannoni
> satellitari quantici il valvassore dell'Imperatore Sigma (il fine giustifica
> sempre i mezzi) ;PPPP
Gia' mi sembra corretto ^^! Magari era sufficente il noto lanciafiamme di
CB.
> Basta non farsi prendere dal delirio permanente d'onnipotenza postatrice (vd.
> certi figuri dei mesi scorsi di cui non faccio nome e neppure il cognome
> che tanto quest'ultimo manco lo so) e vedrai che nessuno verra' sotto
> casa tua a piazzarti un tre etti di esplosivo C4 una di queste notti ;PPPP
Diamo via alla XXXXrivoluzione! Basta fare cosi' e vedi te quanti detector
antitroll si attivano!
>> Lo avrei sperato anche io,ma il gran demone celeste ha deciso
>> diversamente.
>>
>
> Mi spiace veramente che tu non possa venire, speriamo che tu possa
> venire alla prossima Fiera :((
Gia' e dire che da Piacenza non era poi tutto 'sto stress...Sarei potuto
venire per domenica pomeriggio, ma tutti gli IACers per quell'orario se
ne saranno andati via (quasi) tutti! Speriamo in un'altra fiera o al
massimo che la prossima Lucca sia piu' clemente!
>> Cid: ......ZZZZ...... hmph? Wha? What's goin' on?
>> Barret: You been chosen to be the new leader.
>> Cid: Pain in the ass. Forget it.
>
> Ah quanto ho adorato quando faceva quella gag il buon vecchio Captain
> (eppure Barret e' piu' vecchio di lui di un paio d'anni, mah?) e come si
> lamentava dopo del peso del comando (nonostante avesse successo con le
> diverse quest) Un assoluto mito!!!!!!!
Parli in terza persona? ;DD
La parte con Cid come leader e' divertentissima, mi fa morire dalle risa
anche come cammina ^^ Il pezzo migliore con Cid come protagonista e' pero'
il lancio del razzo e (commozione) quando guarda fuori dall'oblo' del pod
di salvataggio.
Di frasi e dialoghi di Cid ne ho messi tre o quattro nella lista del
generatore casuale di sign, insieme ad altri dialoghi di ffvii e Xenogears
e a volte capitano a fagiolo ^^ (sono 70% citazioni famose e 30% citazioni
di ffvii e xenogears).
--
Fei Fong Wong *
nabeshinL...@penpen.com
Aeris: I want to meet you.
Cloud: But I'm right here.
Aeris: (I know, I know... what I mean is...) I want to meet...... you.


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Mentre prendevo contatto con l'Esistenza Speedwagon mi disse:
>>O________O Pussa via, BRONZE emulo di Shinji !!!!
>
> Io non emulo Shinji e non sono BRONZE :PPP
Un po' di apPRENDIstato SK te l'aveva fatto fare...In Burundi se mi
ricordo bene... :DD
>>> Mi hai scoperto :PPP
>>> Cmq e' "delle dirigenti" :P
>>Negli ordini che ti aveva dato non e' specificato il sesso.
>
> Tu che ne sai degli ordini che mi aveva dato? *GRIN*
I deliri dei pazzi 'patroni ti monto' sono sempre declamati ad alta voce
in tutte le pubbliche piazze (IAC compreso)!
--
Fei Fong Wong *
nabeshinL...@penpen.com
Yes, but every time I try to see things your way, I get a headache.


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Lord Arthur / Inverse, I Hail you!
>>Io mi chiamo V A R E N N E !!
>>Recepito? :PPP
>Ok, ok, piu' chiaro di cosi non si puo'^^;
-____-#
Ok, dal mese prossimo lo uso come nick, almeno sarete soddisfatti .\/.



title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Fei Fong Wong, I Hail you!
>> Io non emulo Shinji e non sono BRONZE :PPP
>Un po' di apPRENDIstato SK te l'aveva fatto fare...In Burundi se mi
>ricordo bene... :DD
Ricordi malissimo.
Ero in America, e fuga da Alcatraz e' basato sulla storia della mia
fuga :PPP
>>>Negli ordini che ti aveva dato non e' specificato il sesso.
>> Tu che ne sai degli ordini che mi aveva dato? *GRIN*
>
>I deliri dei pazzi 'patroni ti monto' sono sempre declamati ad alta voce
>in tutte le pubbliche piazze (IAC compreso)!
Sigma fa demagogia, dice quello che tutti vorrebbero sentire, ma gli
ordini effettivi sono diversi e piu' specifici :PP



title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Ryoma

text:
On Sat, 02 Nov 2002 17:20:15 GMT, Speedwagon <
kin...@libero.it
>
wrote:
>Ok, dal mese prossimo lo uso come nick, almeno sarete soddisfatti .\/.
Perche' non cominci oggi? O hai manie di protagonismo?
Possono essere curate.
--
Ryoma
Il difficile non e' essere intelligenti, ma sembrarlo
ICQ UIN #41121680


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
On Sat, 02 Nov 2002 09:58:33 GMT, Speedwagon <
kin...@libero.it
> wrote:
>>>Io non emulo Shinji e non sono BRONZE :PPP
>>Vero: non sei emulo e basta, sei anche suo omonimo! *grin*
>Ma tu esci fuori sempre al momento meno opportuno? .\ /.
No, e' che solo da poco il PC e' tornato quasi funzionante e allora ne
ho approfittato! :PPP
>Chi ti ha chiesto cosa? .\ /.
Cosa non me lo ha chiesto nessuno! :PP
>Io mi chiamo S P E E D W A G O N!!
Speedwagon detto Shinji, non c'e' nessuna contraddizione! :P
>Recepito? :PPP
Veramente te lo dovrei dire io! :PPPP


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Fei Fong Wong wrote:
> Mentre prendevo contatto con l'Esistenza cid highwind mi disse:
>
> > Va bene mettiamola in una modalita' piu' IACchica l'avvicendamento in
> > seno alla classifica:
> >
> > E' L'Antico e' ritornato a primeggiare , 'arando' con un paio di cannoni
> > satellitari quantici il valvassore dell'Imperatore Sigma (il fine giustifica
> > sempre i mezzi) ;PPPP
>
> Gia' mi sembra corretto ^^! Magari era sufficente il noto lanciafiamme di
> CB.
Ah la famosa alitosi di CB altamente infiammabile (cosa che succede nel 95% quando
fa schioccare la dentiera d'adamantio che usa per mangiare e divorare niubbi troppo
irrispettosi dell'anzianita' di servizio)
>
>
>
>
>
>
>
> Gia' e dire che da Piacenza non era poi tutto 'sto stress...Sarei potuto
> venire per domenica pomeriggio, ma tutti gli IACers per quell'orario se
> ne saranno andati via (quasi) tutti! Speriamo in un'altra fiera o al
> massimo che la prossima Lucca sia piu' clemente!
Ce ne e' una nuova a Firenze per Dicembre (o cosi' ho sentito dire da ragazzi in
treno al ritorno dal viaggio a Lucca), prova quella. Io mi sono gia' dissanguato
economicamente a Lucca e non penso di poter venire!
>
>
> >
> > Ah quanto ho adorato quando faceva quella gag il buon vecchio Captain
> > (eppure Barret e' piu' vecchio di lui di un paio d'anni, mah?) e come si
> > lamentava dopo del peso del comando (nonostante avesse successo con le
> > diverse quest) Un assoluto mito!!!!!!!
>
> Parli in terza persona? ;DD
Opsd qualche volta mi succede quando vado in modalita' nostalgia!  ^_^;;
>
> La parte con Cid come leader e' divertentissima, mi fa morire dalle risa
> anche come cammina ^^ Il pezzo migliore con Cid come protagonista e' pero'
> il lancio del razzo e (commozione) quando guarda fuori dall'oblo' del pod
> di salvataggio.
Lo spazio, the real thing! Un sogno realizzato (anche se per poco tempo), e presto
lo ritentero' !!!
Piccola nota a parte: Al Lucca Comics quando al cosplay hanno menzionato l'arrivo
di un personaggio di FFVII vi sono state diverse acclamazioni, segno che questo
capitolo e' ancora assai amato, cmq a proposito di cosplay vi era una ragazza che
faceva Witchblade ed era cosi'.........come dire.....insomma mi faceva venire
questa faccina  H_____________________H e scatenava istinti d'allupamento in
moltissimi maschi che la vedevano. Ho pure fato una foto assieme a cotal fanciulla
e riguardandola...H_____H (si vabbe' la smetto senno' chi la sente poi
Mutsumi-chan  ^^;;)
>
> Di frasi e dialoghi di Cid ne ho messi tre o quattro nella lista del
> generatore casuale di sign, insieme ad altri dialoghi di ffvii e Xenogears
> e a volte capitano a fagiolo ^^ (sono 70% citazioni famose e 30% citazioni
> di ffvii e xenogears).
>
>
Cosa usi come browser? Che magari ci provo anch'io
                                 Andrea 'Cid Highwind'


title: [Statistiche] Ottobre 2002

author: Shinji Kakaroth

text:
Cronista <
cron...@inwind.it
> wrote in message _
> > ma IAC e' conosciuto a livello mondiale per essere un posto dove tutto
> > puo' succedere. o_O
> lennier invecchi ammettilo hai visto dove sei arrivato scusa?
AHAHAH! I vecchi in panchina ^_-
SK che prende il posto dello zietto!


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Jiro Komyoji {lennier} <
jiro.k...@libero.it
> wrote in message
> >C_R_O_S_S_B_O_N_E_S
> >Shinji Kakaroth
Siiiiiiiiiiiiiiii'! Per la prima volta TOP POSTER n°2!!! WOOOOOOOW!
> Fa male al cuore vedere che le prime cinque posizioni della classifica
> di Ottobre sono occupate da cinque niubbi della peggior specie *GRIN*
Tu fai eccezioni zietto? >_<
SK


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Speedwagon <
kin...@libero.it
> wrote in message
> >> Io sono autodidatta .\ /.
> >O________O Pussa via, BRONZE emulo di Shinji !!!!
> Io sono il mulo di Shinji e sono BRONZE :PPP
COSA? O_____________________O;;;;;;;;;;;;;
SK


title: [Statistiche] Ottobre 2002

text:
Shinji Kakaroth, I Hail you!
>> Io sono il mulo di Shinji e sono BRONZE :PPP
>COSA? O_____________________O;;;;;;;;;;;;;
Ne hai molta di strada da fare, farlockquotatore dei miei stivali .\/.
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