code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;ハードな調教指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140,深喉插入
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_140_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF FLAG:70
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORML 「噢guo…噢、咕、嗯咕…！」
			PRINTFORML 「嘎哈、guo嚯、gei…」
			IF TALENT:恋慕 || TALENT:恋人
				PRINTFORML 「哈啊、哈啊…呐、不要这么强行地来做呀…！」
				PRINTFORML 「会用嘴帮你来做的…」
				PRINTW
			ELSE
				PRINTFORML 「等下、乱暴快停下呀…！」
				PRINTW
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSE
		IF TALENT:恋慕 || TALENT:恋人
			IF ABL:Ｍ感覚 >= 5
				PRINTFORML 啾啵！　卟啾！　卟啵！　咕啵！　guo滋！　guo滋！
				PRINTFORML 「%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%　mo゛%UNICODE(0x2665) *1%　mo゛%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORML 即使蹭蹭地戳着极的喉咙深处、喉咙也很幸福地不断吸附着肉棒
				PRINTW
			ELSEIF ABL:Ｍ感覚 >= 2
				PRINTFORML 啾啵！　卟啾！　卟啵！　咕啵！
				PRINTFORML 「噢゛%UNICODE(0x2665) *1%　guo%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORML （明明很粗暴、很难受的、却好舒服%UNICODE(0x2665) *1%　为什么！？）
				PRINTW
			ELSE
				PRINTFORML 啾啵！　卟啾！　卟啵！　咕啵！
				PRINTFORML 「噢゛啵！？　噢゛っ！？　噢゛っ！！　噢゛唉゛！」
				PRINTFORML 极虽然拍打着你的大腿抗议着、但是你无视之突入了喉咙深处
				PRINTW
			ENDIF
			RETURN 1
		ELSEIF TALENT:思慕
			IF ABL:Ｍ感覚 >= 5
				PRINTFORML 啾啵！　卟啾！　卟啵！　咕啵！　guo滋！　guo滋！
				PRINTFORML 「噢゛、咕mo、　fuー%UNICODE(0x2665) *1%　fuー%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORML 极浮现出痛苦和快乐的混合的表情吸附着肉棒
				PRINTW
			ELSEIF ABL:Ｍ感覚 >= 2
				PRINTFORML 啾啵！　卟啾！　卟啵！　咕啵！
				PRINTFORML 「噢゛、咕mo、嗯卟、嗯卟」
				PRINTFORML 极的表情因为痛苦而扭曲着、但是嘴角却微微地翘起了
				PRINTW
			ELSE
				PRINTFORML 啾啵！　卟啾！　卟啵！　咕啵！
				PRINTFORML 「噢゛啵！？　噢゛っ！？　噢゛っ！！　噢゛唉゛！」
				PRINTFORML 极虽然拍打着你的大腿抗议着、但是你无视之突入了喉咙深处
				PRINTW
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141,拳交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_141_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142,肛門拳交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_142_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143,両穴フィスト
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_143_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144,放尿
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_144_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF FLAG:70
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145,肛門奉仕強制
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_145_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF FLAG:70
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146,浣腸器＋肛塞
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_146_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;浣腸液注入
	IF TEQUIP:浣腸
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147,拡張氣球
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_147_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:拡張氣球
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148,肛門電極
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_148_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:肛門電極
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;150,雙乳間抽插
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_150
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_150_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K42_150_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【42】はたて/M_KOJO_K42_ハードなコマンド.ERB

license: unknown


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K42(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は、”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	;幫忙做掃除（発生条件：TARGETがメインMap在住）
	CASE 1
		RETURN 1
	;給花澆水（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ、メインMap在住かつ、親密２以上）
	CASE 2
		RETURN 0
	;一起玩吧（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 0
	;想要学習料理（発生条件：TARGETの料理技能がMASTER未満かつ、MASTERの料理技能が２以上かつ、親密が３以上）
	CASE 4
		RETURN 1
	;関于特訓（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ、親密が２以上かつ人間之里以外）
	CASE 5
		RETURN 0
	;誰来告訴我！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6
		RETURN 0
	;大掃除還沒結束（発生条件：TARGETがメインMap在住かつ、冬の15日から31日までかつ、親密が３以上）
	CASE 7
		RETURN 0
	;送信（発生条件：TARGETの信賴度が30以上かつ、TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8
		RETURN 0
	;誰的遺失物（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 9
		RETURN 0
	;怎麼也找不到(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 10
		RETURN 0
	;怎麼也找不到(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 11
		RETURN 0
	;懲らしめて！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 0
	;好吃的魚が食べたいなぁ（発生条件：若鷺姫以外）
	CASE 13
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
	[SKIPEND]
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K42(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = %STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)%
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ち礦物碎片れる時
;【W どうやら［彼女］は［你］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】
	PRINTFORML 「呐呐、稍微有件事想要拜托一下啊ー…」
	PRINTW
CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［你］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】
				PRINTFORML 「等下、你不想接受的吗ー？　小气ー！」
				PRINTW
CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［你］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】
	IF TALENT:恋慕 || TALENT:恋人
		PRINTFORML 「不愧是%MASTERNAME:42%%UNICODE(0x2665) *1%　所以最喜欢了ー%UNICODE(0x2665) *1%
		PRINTW
	ELSEIF TALENT:思慕
		PRINTFORML 「不愧是%MASTERNAME:42%。说不定会喜欢上呢你了呢ー♪」
		PRINTW
	ELSE
		PRINTFORML 「呼哼、不管对人类还是妖怪诚实都是最好的呢ー♪」
		PRINTW
	ENDIF
CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】
	IF TALENT:恋慕 || TALENT:恋人
		PRINTFORML 「嗯、是忘掉了吗？　下次要好好地听说明哦♪」
		PRINTW
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF TALENT:MASTER:年齢 == 2
			PRINTFORML 「终于变成傻瓜了呢…唉、不对吗？　只是忘记了？」
			PRINTW
		ELSE
			PRINTFORML 「你、这个年纪就健忘了没ー问题吗？　不是什么健忘症之类ー的吧？」
			PRINTW
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML 「你啊ー…接受了委托的话就好好的记下来记笔记啊ー」
		PRINTW
	ENDIF
CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】
	IF TALENT:恋慕 || TALENT:恋人
		PRINTFORML 「对不起呢、强行地拜托你事情。没问题没问题、我会想办法的」
		PRINTW
	ELSEIF TALENT:思慕
		PRINTFORML 「唉ー、我以为你是能做到的。稍微有点震惊了ー」
		PRINTW
	ELSE
		PRINTFORML 「对你很失望啊ー。嘛、虽然本来就对你期待太多呢」
		PRINTW
	ENDIF
CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・道具等の報酬獲得】

CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰来告訴我！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【心情の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があると约会のお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○心情の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください

CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_給花澆水」「09_誰的遺失物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【神簽・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;依頼口上・一般依頼01：幫忙做掃除
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：低級素材
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼02：給花澆水
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_2_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W ［你］は［依頼主］的家の鉢植えや植木に水をあげた】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
	;この場合はそのまま下の口上へ続きます

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼03：一起玩吧
;※この依頼は[幼稚]を持っている角色のみ発生します
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_3_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と遊んだ】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：好感度と信賴度のみ（心情が良くなる）
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：想要学習料理
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人いっしょに頂いた】
;【吃飯効果（料理打分）】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：関于特訓
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰来告訴我！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［查資料］と［進行解答］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（查資料/進行解答）】
	;【查資料＞［你］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【進行解答＞［進行解答］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［查資料］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［你］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［進行解答］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［查資料］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［查資料］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［查資料］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】

		RETURN 0
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼07：大掃除還沒結束
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\1500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼08：送信
;※この依頼は角色によっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：素材4つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰的遺失物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：怎麼也找不到（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W 中奖了を探していた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：怎麼也找不到（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;你が疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;败犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：好吃的魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］に好吃的魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様は角色によって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_グルメリポート_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	;恋慕以上でないと条件は満たされないのでアンタ呼ばわりはない
	PRINTFORML 「呐呐、%MASTERNAME:42%、有个请求来着ー」
	PRINTFORML 「在人里的料理店里、能给我人类的饮食报告吗？」
	PRINTW
	PRINTFORML 「我想要你用我给你的照相机拍料理的照片、并总结一下实际吃过的感想ー呢」
	PRINTFORML 「其实我是想要自己亲自去的、但是在人里正大光明得来回走动ー总觉得不太行呢」
	PRINTW
	PRINTFORML 「啊、当然不会让你白跑一趟的哟？　会好好的准备回礼的呢！」
	PRINTFORML 「怎样？　能够拜托你么？」
	PRINTW
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 「这样啊ー、能够拜托这件事的、只有%MASTERNAME:42%一个人啊」
	PRINTFORML 「文啊？　不行不行！　之后绝对会帮你做一些意想不到的事情的！」
	PRINTW
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 「真的吗ー！？　谢谢你ー%MASTERNAME:42%、最喜欢啦ー%UNICODE(0x2665) *1%」
	PRINTW
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORML 「嗯？　忘记内容了吗？　那ー个呢…」
	PRINTW
	RETURN 1
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORML 「这样啊ー、真可惜啊」
	PRINTFORML 「并不是只有这一次呢、下次拜托你的时候再请多关照呢♪」
	PRINTW
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
	PRINTFORML 那么、实・食！
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
	PRINTFORML 咿呀ー、吃饱了吃饱了…
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：
	PRINTFORML 「谢谢你ー♪　让我看看ー…噢噢、这不是ー很棒的感觉ー嘛♪」
	PRINTFORML 「这样子特写面就可以填上了！　得好好的把%MASTERNAME:42%的署名放进去呢♪」
	PRINTFORML 「来这个是谢礼ー、还附赠一个哟。啾%UNICODE(0x2665) *1%」
	PRINTW
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORML 「%MASTERNAME:42%、交代你的那件事、难道说忘记了吗？」
	PRINTFORML 「我做了还等着你写好的时候、就放进我新闻里的予定啊」
	PRINTFORML 「嘛ー姑且是用我写的报道把这空缺给填补了、下次要好好记住呢ー？」
	PRINTW
	RETURN 1
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上貂プレの貂プレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K42(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【42】はたて/M_KOJO_K42_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_KX
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
;CALL MARK_MESSAGE
;苦痛刻印
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;時姦刻印
IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;屈服、恭順による刻印
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【42】はたて/M_KOJO_K42_刻印取得.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;加虐系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100,打屁股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_100_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORML ぱぁんっ！
		IF TALENT:恋慕 || TALENT:恋人
			PRINTFORML 「いたぁい！　%MASTERNAME:42%、何するのよォ～～」
			PRINTW
			PRINTFORML いい尻をしていたので、つい…
			PRINTFORML 「女の子のお尻を叩くなんて、%MASTERNAME:42%、ヒドーい！」
			PRINTW
		ELSE
			PRINTFORML 「いったぁ！　何するのよぉ！」
			PRINTW
			PRINTFORML いい尻をしていたので、つい…
			PRINTFORML 「つい、じゃないわよ！　ふざけんなっての！」
			PRINTW
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:愛欲 || TALENT:炮友
		IF TALENT:TARGET:受虐狂 == 1 || ABL:TARGET:受虐属性 >= 2
			IF TEQUIP:Ｖ性交
					PRINTFORML 「あっ%UNICODE(0x2665) *1%　はぁっ%UNICODE(0x2665) *1%　いいっ%UNICODE(0x2665) *1%　もっとっ%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORML 極が性交に酔いしれているさ中、無意識に彼女の尻を揉みしだいていた
					PRINTW
					PRINTFORML 何とも心地よい感触だ。いい尻をしている…
					PRINTFORML ほとんど無意識で、極の尻を平手で叩く。ぱぁんと小気味良い音が響いた
					PRINTW
					PRINTFORML 「きゃうんっ%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORML 「あ…ち、違っ、今のは、入れられるのが気持ちよくって…」
					PRINTW
					PRINTFORML 極はそう言い訳したものの、明らかに抽挿とは違うタイミングでの喘ぎ声だった
					PRINTFORML どうやら極は、叩かれて喜ぶ変態らしい
					PRINTW
			ELSEIF TEQUIP:Ａ性交
			ELSE
			ENDIF
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML ぺちんっ
				PRINTFORML 「アイタッ。稍微ぉ、女の子のお尻を軽々と叩かないでよぉ」
				PRINTW
			CASE 1
				PRINTFORML ぱぁんっ！
				PRINTFORML 「いったぁ！　何するのよぉ！」
				PRINTW
				PRINTFORML すぱぁんっ！
				PRINTFORML 「痛いっ！　だからっ、やめっ…」
				PRINTW
				PRINTFORML ぱんぱぁんっ！
				PRINTFORML 「ぎゃっ！？　いっ！？　アンタ、いー加減にしないと…」
				PRINTW
				PRINTFORML ぱぱぱぁん！
				PRINTFORML 「いー加減にしろこのボケェ！！！！」
				PRINTW
				PRINTFORML ばしぃぃぃぃぃん！
				PRINTFORML 極に思いっきりCounterをくらった
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101,鞭
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_101_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102,蝋燭
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_102_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103,針
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_103_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104,眼罩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_104_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:眼罩
		;時姦中
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;恋慕
		ELSEIF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105,縄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_105_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:縄
		;時姦中
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;恋慕
		ELSEIF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106,口球
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_106_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:口球
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107,拘束PLAY
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_107_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:口球
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;108,打胸部
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_108_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【42】はたて/M_KOJO_K42_加虐系コマンド.ERB