repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_カウンター.ERB

license: unknown


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_ハードなコマンド.ERB


code:
;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K111(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ち礦物碎片れる時
;【W どうやら［彼女］は［你］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】
	IF TALENT:111:恋慕
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%～！ 帮帮我嘛～！！」
	ELSEIF TALENT:111:思慕
		PRINTFORMW 「ねぇ%CALLNAME:MASTER%、帮帮我嘛！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「等会儿！ 还有事想拜托你！」
	ENDIF
CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［你］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「怎……怎么这样啊……」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「哼ー！ 小心眼！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「哼！ 反正不接受也无所谓！」
	ENDSELECT
CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［你］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】
	PRINTFORMW 「太好了ー！ 那就拜托你了！」
CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】
	PRINTFORML 「具体来说是这个！」
CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「怎……怎么这样啊……」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「哼ー！ 小心眼！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「哼！ 反正不接受也无所谓！」
	ENDSELECT
CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・道具等の報酬獲得】
	IF TALENT:111:恋慕
		PRINTFORMW 「3Qー、%CALLNAME:MASTER%！ 助かったよ！」
	ELSEIF TALENT:111:思慕
		PRINTFORMW 「哇～！ 感谢ー！！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「哦っ、做的不错嘛！」
	ENDIF
CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰来告訴我！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【心情の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があると约会のお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○心情の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		;たまに忘れる
		PRINTFORMW 「额？ 亏我还那么认真的拜托你……？」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！ 你把我的事完全忘掉了吧！！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%～！ 没遵守约定～！」
	ENDSELECT
	TALENT:111:心情 = MIN(TALENT:111:心情, 0)
CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_給花澆水」「09_誰的遺失物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【神簽・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;依頼口上・一般依頼01：幫忙做掃除
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
;まだ（住宿以外で）自室ないけど
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「要给主人打扫房间……所以、帮我一下？」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】
		PRINTFORMW 「咦？ 好像没想象的那么脏乱」
		PRINTFORMW 「嗯～…、真幸运！」
		RETURN 1
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
	;【▼そのまま下の口上へ】
		PRINTFORMDL 克劳恩皮斯的房间，乱的实在不像样
		PRINTW
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「由你负责下达指示吧！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「等等！ 你拿着我换下的裤袜在干嘛啊！？ 变态！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「唔～、到底谁把这里搞得那么乱啊……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「额？ 这个是……完全想不起来？ 反正全当垃圾处理就好了！」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：低級素材
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
	PRINTFORMW 「终于搞干净了！ 谢谢哦ー！！」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼02：給花澆水
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_2_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［依頼主］的家の鉢植えや植木に水をあげた】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;	IF ROLE == "CLIENT"
;	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ELSEIF ROLE == "TARGET"
;	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;	IF ROLE == "CLIENT"
;	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
;	;この場合はそのまま下の口上へ続きます
;
;		RETURN 0
;	ELSEIF ROLE == "TARGET"
;	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "成功報告時"
;;報酬：\500
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;
;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼03：一起玩吧
;;※この依頼は[幼稚]を持っている角色のみ発生します
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_3_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［彼女］と遊んだ】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：好感度と信賴度のみ（心情が良くなる）
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：想要学習料理
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「今天想要做饭！」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、教教我料理怎么做嘛～！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「我也想学会做饭～」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「料理♪ 料理♪」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「嗯～、我们要做什么呢？」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「真的？太好啦ー！」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORMW 「好、要開始努力了ー！」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1
		PRINTFORMW 「把这个糖果也放进去吗？」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「诶～、很好，就差不多这些，适当加入……ー」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%は喜好厌恶とかあるの？」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「让我也试试切菜嘛ー！」
		PRINTFORMDW ……很危险所以不行……
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人いっしょに頂いた】
;【吃飯効果（料理打分）】
	;料理口上のコピペ
	IF ABL:111:料理技能 >= 3
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORML 「做好啦っ♪」
			PRINTFORML 「哇哦！ 看起来好棒～！」
		CASE 2
			PRINTFORML 「只要我稍微认真一下就能搞定～」
			PRINTFORML 「怎样，味道也没得说吧？」
		CASE 3
			PRINTFORML 「做好了哦！ 夸夸我夸夸我！」
			PRINTFORML 　　巴拉巴拉
			PRINTFORML 「诶嘿♪」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「完成啦！ 比想象中要简单」
			PRINTFORML 「我的料理水平也进步了不少吧？」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORML 「呼ー、累了……」
			PRINTFORML 「料理还真是件难事……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「这样做？」
			PRINTFORML 「不加一些神秘的味道进去吗？」
		CASE 3
			PRINTFORML 「做好啦～！ 这样已经算完成了吧！」
			PRINTFORML 「尝了一下味道也不错哦」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「已经结束了吗？」
			PRINTFORML 「不加一些神秘的味道进去吗？」
		ENDSELECT
	ENDIF
	WAIT
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：関于特訓
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「唔哦哦哦哦哦～、力量、在体内暴乱……」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、来做我的对手！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、来配合一下我的特训吧！」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「好、那事不宜迟，去開阔些的地方吧ー♪」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「呼呼呼、今天你最好是做好了心理准备才同意的♪」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「虽说是练习，但也不是可以掉以轻心的哦？」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】
	;戦闘訓練のコピペ
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「接招！ 獄符『Star and Stripe』！！」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「堕落吧！ 地獄『Graze Inferno』！！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「去吧！ 獄符『Striped Abyss』！！」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「嘿嘿ー♪ 尽兴了ー♪」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「呼呼♪ 臣服于我的实力了吗？」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「心情都舒畅了～♪ %CALLNAME:MASTER%比我预想的难缠啊！」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰来告訴我！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「呜～嗯……那到底、是什么啊？？」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「不晓得%CALLNAME:MASTER%知不知道那个……？」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、有事想要问你――」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［查資料］と［進行解答］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（查資料/進行解答）】
	;【查資料＞［你］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【進行解答＞［進行解答］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［查資料］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［你］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［進行解答］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［查資料］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［查資料］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［查資料］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「诶～、原来如此ー！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「呼ー嗯、也就是说――」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「嗯嗯、已经完全理解了！！」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「欸欸欸ー……」
			PRINTFORMW （在说些什么……完全理解不了啊）
		CASE 2
			PRINTFORMW 「骗人ー！这种胡话可骗不到我！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「完全不懂啊……」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「感谢！ 完全理解了！」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%讲的相当详细啊」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「谢谢ー！ 有什么不懂我还会来问的哦！」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「算了吧……脑袋已经晕晕乎乎的了……」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、其实是知道只是不愿意告诉我吧！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「呜、还是没理解啊！」
	ENDSELECT
	RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼07：大掃除還沒結束
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「不好！ 大扫除这种事、一个人怎么可能干的玩嘛……！」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】
		PRINTFORMW 「咦？ 好像没想象的那么脏乱」
		PRINTFORMW 「嗯～…、真幸运！」
		RETURN 1
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
	;【▼そのまま下の口上へ】
		PRINTFORMDL 克劳恩皮斯的房间，乱的实在不像样
		PRINTW
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「由你负责下达指示吧！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「等等！ 你拿着我换下的裤袜在干嘛啊！？ 变态！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「唔～、到底谁把这里搞得那么乱啊……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「额？ 这个是……完全想不起来？ 反正全当垃圾处理就好了！」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\1500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
	PRINTFORMW 「终于搞干净了！ 谢谢哦ー！！」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
;
;==================================================
;依頼口上・一般依頼08：送信
;※この依頼は角色によっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「嗯？信？」
	SELECTCASE CLIENT_ID
	CASE [[桑尼]]
		PRINTFORMW 「桑尼给我的吗、写了什么…？」
	CASE [[露娜]]
		PRINTFORMW 「露娜给我的吗、写了什么…？」
	CASE [[斯塔]]
		PRINTFORMW 「斯塔给我的吗、写了什么…？」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	;内容はどれも（角色によって変わらず）同じようなものだろう
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「哈啊～、无聊ー！」
	CASE 2
		PRINTFORML 「诶ー！哼ー嗯！」
		PRINTFORMW 「……完全不懂她想说什么」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「哦、好像想搞个集会，是邀请我的信诶」
	ENDSELECT
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、特意为我送来真是辛苦了」
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：素材4つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰的遺失物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、之前我见到了这个――」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「这样吗！ 反正也和我没什么关系！」
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「那、辛苦你了！」
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「这样吗！ 反正也和我没什么关系！」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:111:思慕 || TALENT:111:恋慕
		PRINTFORMW 「啊！那是我的！！ 感激不尽ー！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「啊っ！ 那是我的！！ 为什么会在%CALLNAME:MASTER%那里？」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材
	PRINTFORMW 「啊、找到了吗？ 太好了太好了」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「额？ 亏我拜托你呢？」
	RETURN 1
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：怎麼也找不到（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W 中奖了を探していた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合
		PRINTFORMW 「啊っ！ 找到了！是这个吧ー！！」
		RETURN 1
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合
		PRINTFORMW 「啊ー太好了！ 真是奇怪、为什么会在这里……？」
		RETURN 1
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：怎麼也找不到（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「嗯？ 怎么了嘛？」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「等等ー！ 明明是我先找到的ー！」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「什么嘛、原来是有主人的啊～……」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「不、不是的！是我捡到的啦！ 没骗人！」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	IF TALENT:111:恋慕 || TALENT:111:思慕
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「呜～…、这样下去我地狱妖精的威严啊……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！ 帮我去解决一下她～☆」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「哼……很能干吗，那家伙……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、给她点苦头尝尝☆」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！让她吃点苦头！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	IF TALENT:111:恋慕 || TALENT:111:思慕
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「不、不可以大意哦…！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「加油！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「不许输！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「要我借给你狂气的力量吗？」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「拜托你了～！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;你が疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】
		IF TALENT:111:恋慕 || TALENT:111:思慕
			PRINTFORML 「哼っ、%CALLNAME:MASTER%可不是软柿子……」
			PRINTFORMW 「不可以输哦！ イッツ露娜ティックターイムッ！」
		ELSE
			PRINTFORML 「哼哼、向我伸出獠牙……。」
			PRINTFORMW 「会变成什么样我可没法想象っ！」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;败犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			PRINTFORMW 「啊哈哈！ 重新開始吧～！」
			RETURN 1
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】
		IF TALENT:111:恋慕 || TALENT:111:思慕
			PRINTFORML 「哼っ、%CALLNAME:MASTER%可不是软柿子……」
			PRINTFORMW 「不可以输哦！ イッツ露娜ティックターイムッ！」
		ELSE
			PRINTFORML 「哼哼、向我伸出獠牙……。」
			PRINTFORMW 「会变成什么样我可没法想象っ！」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）
	IF TALENT:111:恋慕 || TALENT:111:思慕
		PRINTFORMW 「不愧是你～！ 太感谢了ー！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「哦ー！ %CALLNAME:MASTER%、做的不错！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：好吃的魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、鱼很好吃吗？」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］に好吃的魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORMW 「哇啊！ 这是%CALLNAME:MASTER%钓到的吗？」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「谢谢ー！」
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個
	PRINTFORMW 「这个、是谢礼哦！」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼16：お悩み相談
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_16_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%、听我说听我说～！」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 「哼、不听也无所谓！」
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 「太好啦！ 那我開始了哦！」
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	PRINTFORML 「那个ー……」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
	IF TFLAG:193 == 1
		;正解の選択肢
		PRINTFORML 「嗯嗯！ 不愧是%CALLNAME:MASTER%！」
	ELSEIF TFLAG:193 == 2
		;ハズレの選択肢だったが逆に正解
		PRINTFORML 「嗯！？ %CALLNAME:MASTER%、了不起！」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		;ハズレの選択肢
		PRINTFORML 「嗯、很难选择啊……」
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		;正解の選択肢だったが逆にハズレ
		PRINTFORML 「完全是瞎说啊……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：野菜か果物
	PRINTFORML 「谢谢ー！」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%说的是不正确的吗……」
	RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
CASE "口上委託率"
;＜この依頼特有の分岐です。(RESULT:100の値)％の確率で"口上専用"が発生します＞
	RESULT:100 = 50

;＜RESULT:YYに0以外の数値を入れると、該当のお悩みを発生させなくできます（詳しくは一般依頼16_お悩み相談参照）＞
;1,2:弾幕ごっこの悩み 3,4:晩酌の悩み 5,6:本の悩み 7,8:香料の悩み
;9,10:音楽の悩み 11,12:服の悩み 13:髪型の悩み 14:参拝の悩み 15:ダイエットの悩み
;16,17:菜園の悩み 18:休日の悩み 19:人気の悩み 20:集中力の悩み 21:御三家の悩み 22:進化の悩み
	RESULT:1 = 0
	RESULT:2 = 0
	RETURN 1
CASE "口上専用"
;＜この依頼特有の分岐です。(口上委託率)％の確率で発生します＞
;16,お悩み相談 の場合
;RESULT        発生判定,0だと発生しません
;RESULT:1      正解の選択肢（ただしRESULT:2が0だと、一定確率で逆にハズレる）
;RESULT:2      逆張り正解／ハズレ判定の消去,1だと逆張りが無くなります
;RESULTS:0     お悩み文章（自動で『』で囲まれます）
;RESULTS:1～3  選択肢１～３
;何も発生しない状態になると無限ループになるので注意してください
;●追記メモ
;RESULT:1を4～6にするとそれぞれ1～3がハズレ（残り2つが正解）になります
;RESULT:1を7にするとどれも正解になります
;RESULT:1を8にするとどれもハズレになります
;1～3以外の場合は逆張り判定が自動で無くなります
	SELECTCASE RAND:7
	CASE 1
		RESULTS:0 = 新的符卡叫什么？

		LOCALS:1 = 「地獄界の夢」
		LOCALS:2 = 「フリーダムトレイル」
		LOCALS:3 = 「ミリオンダラー油灯ス」
		LOCALS:4 = 「アンダーワールドシー」
		LOCALS:5 = 「斯塔ストライプフォーエバー」
		LOCALS:6 = 「アビスの風」

		LOCALS:11 = 「地獄のノンイデアル弾幕」
		LOCALS:12 = 「地獄に降る雨」
		LOCALS:13 = 「インビジブルフルムーン」
		LOCALS:14 = 「火箭・イン・ミスト」
		LOCALS:15 = 「露娜ティックレッドアイズ」
		LOCALS:16 = 「斯塔ライトレイン」
		LOCALS:17 = 「斯塔ピー寿司ャワー」
		LOCALS:18 = 「斯塔ストーム」
		LOCALS:19 = 「斯塔ヴォヤージュ」
		LOCALS:20 = 「スプリーンイーター」
		LOCALS:21 = 「火焔の車輪」
		LOCALS:22 = 「無間の狭間」
		LOCALS:23 = 「亀甲地獄」
		LOCALS:24 = 「獄界視線」
		CALL M_KOJO_K111_ONAYAMI_POT(6, 14)
		RESULTS:1 = %LOCALS:(RESULT:11)%
		RESULTS:2 = %LOCALS:(RESULT:12)%
		RESULTS:3 = %LOCALS:(RESULT:13)%
		RESULT = 1
;		RESULT:1 = 決定済み
		RESULT:2 = 1
	CASE 2
		RESULTS:0 = 下次恶作剧的对象是？
		RESULTS:1 = 霊夢
		RESULTS:2 = 魔理沙
		RESULTS:3 = 早苗
		RESULT = 1
		RESULT:1 = 7
	CASE 3
		RESULTS:0 = 下次恶作剧的对象是？
		RESULTS:1 = 桑尼
		RESULTS:2 = 露娜
		RESULTS:3 = 斯塔
		RESULT = 1
		RESULT:1 = 7
	CASE 4
		RESULTS:0 = 冬天干什么消磨时间？
		RESULTS:1 = 丢雪球
		RESULTS:2 = 做各种关东煮
		RESULTS:3 = 召唤魔界之火
		;秋に発生
		SIF DAY:2 == 3
			RESULT = 1
		RESULT:1 = 7
	CASE 5
		RESULTS:0 = 祭典上有什么？

		LOCALS:1 = 荞麦
		LOCALS:2 = 烤肉
		LOCALS:3 = 卷饼
		LOCALS:4 = 苹果派
		LOCALS:5 = 烤香肠
		LOCALS:6 = 射击
		LOCALS:7 = 超级铲球

		LOCALS:11 = 捞金鱼
		LOCALS:12 = 雕花
		LOCALS:13 = 许愿
		LOCALS:14 = 溜溜球
		LOCALS:15 = 团子
		LOCALS:16 = 棉花糖
		LOCALS:17 = 刨冰
		LOCALS:18 = 投环
		LOCALS:19 = 扇子屋
		CALL M_KOJO_K111_ONAYAMI_POT(7, 9)
		RESULTS:1 = %LOCALS:(RESULT:11)%
		RESULTS:2 = %LOCALS:(RESULT:12)%
		RESULTS:3 = %LOCALS:(RESULT:13)%
		RESULT = 1
;		RESULT:1 = 決定済み
		RESULT:2 = 1
	CASE 6
		RESULTS:0 = 怎样和死去的人对话？
		RESULTS:1 = 去彼岸
		RESULTS:2 = 死者苏生
		RESULTS:3 = 降灵附身
		RESULT = 1
		RESULT:1 = 2
		RESULT:2 = 1
	CASEELSE
		RESULTS:0 = 替身能力哪家强？

		LOCALS:1 = Ｄ４Ｃ

		LOCALS:11 = 无敌的白金之星
		LOCALS:12 = 世界
		LOCALS:13 = 绿色法皇
		LOCALS:14 = 皇后杀手
		LOCALS:15 = 黄金体验
		LOCALS:16 = 绯红之王
		LOCALS:17 = 石之自由
		LOCALS:18 = 天堂制造
		LOCALS:19 = 牙
		CALL M_KOJO_K111_ONAYAMI_POT(1, 9)
		RESULTS:1 = %LOCALS:(RESULT:11)%
		RESULTS:2 = %LOCALS:(RESULT:12)%
		RESULTS:3 = %LOCALS:(RESULT:13)%
		RESULT = 1
;		RESULT:1 = 決定済み
		RESULT:2 = 1
	ENDSELECT

	SIF !RESULT
		RESTART
	RETURN 1
ENDSELECT

;お悩み相談用
;回答と選択肢を抽出してくれる関数
@M_KOJO_K111_ONAYAMI_POT(正解数, 間違い数)
#DIM 正解数
#DIM 間違い数
VARSET RESULT
VARSET LOCAL
RESULT:1 = RAND:3 + 1
RESULT:(10 + RESULT:1) = RAND:正解数 + 1
FOR LOCAL, 11, 14
	WHILE !RESULT:LOCAL
		RESULT:LOCAL = RAND:間違い数 + 11
		IF RESULT:LOCAL == LOCAL:1
			RESULT:LOCAL = 0
		ELSE
			LOCAL:1 = RESULT:LOCAL
		ENDIF
	WEND
NEXT
;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様は角色によって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上貂プレの貂プレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K111(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K111
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
CALL MARK_MESSAGE
;苦痛刻印
;IF TFLAG:22 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;時姦刻印
;IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「呜哇……到底、怎么回事%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「啊嗯……%UNICODE(0x2764)% 舒服…舒服过头了啊…%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「啊っ%UNICODE(0x2764)% 啊啊啊啊～～～っ%UNICODE(0x2764)% 要……要疯掉了……%UNICODE(0x2764) * 3%」
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！ 诶嘿\/\/\/ 才不是心情好什么的，别会错意了ー」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！ %CALLNAME:MASTER%和我在一起会感到開心嘛？」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%～、快来这里！呀哈～%UNICODE(0x2764)%」
;屈服、恭順による刻印
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！ 诶嘿\/\/\/ 才不是心情好什么的，别会错意了ー」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！ %CALLNAME:MASTER%和我在一起会感到開心嘛？」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%～、快来这里！呀哈～%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「姆……！ %CALLNAME:MASTER%是笨蛋啊！」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%是过分的人！滚出我的视线！」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「还以为我们能成为更亲密的关系……、产生这种幻想的我也真是蠢到家了」
ENDIF

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_刻印取得.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_加虐系コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_奉仕系コマンド.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②骰子ロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、角色が被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に返回→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:口上色
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほど你が不利になる　数値が負なら你が有利に
	;角色の能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		IF ALCOHOL_FACE(111) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(111) == "不省人事"
			PRINTFORMW 「唔～？ 弹幕游戏～？」
		ELSEIF TALENT:111:心情 == -1 || CFLAG:111:ブチギレ || MARK:111:反発刻印 >= 3
			PRINTFORMW 「姆姆姆……看我不打的你满地找牙～っ！！」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「イッツ★露娜ティックタ～イム！」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「我将全力应战ー！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「坠入地狱吧！」
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;最後
		IF 相手残機 == 0
			IF ALCOHOL_FACE(111) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(111) == "不省人事"
				PRINTFORML 「啊、咦……？」
			ELSEIF TALENT:111:心情 == -1 || CFLAG:111:ブチギレ || MARK:111:反発刻印 >= 3
				PRINTFORML 「什、什么…怎么会…」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「什、什么…怎么会…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「什、什么…怎么会…」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「又……又输掉了……」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			IF ALCOHOL_FACE(111) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(111) == "不省人事"
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「hi呀～！」
				CASE 2
					PRINTFORML 「呜哇～！」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「好……痛～！」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:111:心情 == -1 || CFLAG:111:ブチギレ || MARK:111:反発刻印 >= 3
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「唔っ……！」
				CASE 2
					PRINTFORML 「这次不算！」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「啊っ！ 才没被打中ー！」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:11
				CASE 1
					PRINTFORML 「好……痛～！」
				CASE 2
					PRINTFORML 「好……痛～！」
				CASE 3
					PRINTFORML 「好……痛～！
				CASE 4
					PRINTFORML 「好……痛～！」
				CASE 5
					PRINTFORML 「咿呀！」
				CASE 6
					PRINTFORML 「hi呀っ！」
				CASE 7
					PRINTFORML 「呜哇っ！」
				CASE 8
					PRINTFORML 「等…！」
				CASE 9
					PRINTFORML 「咿呀ー！」
				CASE 10
					PRINTFORML 「等下啊！」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「呜呜ぇーっ！」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「看招！ 獄符『フラッシュアンドストライプ』！！」
		CASE 2
			PRINTFORML 「就这样坠落吧！ 地獄『ストライプドアビス』！！」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「看我的！ 獄符『ヘルエクリプス』！！」
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上なら你の負け、0の場合は你の勝利
		;你勝利
		IF 相手残機 == 0
			IF ALCOHOL_FACE(111) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(111) == "不省人事"
				PRINTFORMW 「唔嗯、到底……我是怎么了……？」
			ELSEIF TALENT:111:心情 == -1 || CFLAG:111:ブチギレ || MARK:111:反発刻印 >= 3
				PRINTFORMW 「耍赖ー！ %CALLNAME:MASTER%耍赖ー！！ 呸呸呸ー！」
			ELSE
				PRINTFORML 「哈啊哈哈……」
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「唔、已经不行了～！ %CALLNAME:MASTER%好厉害！」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「呜呜呜、输掉了……好ー不ー甘ー心ー！」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！ 作弊了吧！ 哼ー！」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、干的不错嘛…！ つ、下次一定……不会输的……」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「只是稍微让让你不要太得意了！」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;克勞恩皮絲勝利
		ELSE
			IF ALCOHOL_FACE(111) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(111) == "不省人事"
				PRINTFORMW 「hi hi hi！ 好有趣！」
			ELSEIF TALENT:111:心情 == -1 || CFLAG:111:ブチギレ || MARK:111:反発刻印 >= 3
				PRINTFORMW 「嘿嘿！ 舒爽了！ 在地狱里慢慢忏悔吧！」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「哈哈哈！ 怎样！ 我可是地狱妖精克劳恩皮斯大人啊！」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「啊，痛快了！ %CALLNAME:MASTER%没想到也挺难缠的嘛！」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「哈哈，玩了个爽呢！ %CALLNAME:MASTER%、躲避弹幕的样子是真的相当笨拙！」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「太好了！ 咦？ 闻到了疯狂的味道？」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「呀哈ー！ %CALLNAME:MASTER%、还差得远呢～」
				ENDSELECT
				TALENT:111:心情 = 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_弾幕勝負.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;性交系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;各種Ｖ挿入は共通（手抜き）
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_VSEX(ARG)
SIF FLAG:時間停止
	RETURN 1
IF TCVAR:破瓜 == 1
	PRINTFORMW 「诶！？ 稍微、等一下！」
	PRINTFORMW 「终于……终于到这一步了吗……？」
	PRINTFORMW 「还有点害怕、这么大的进到身体里……真的没事吗……」
	PRINTFORMW 「但想到第一次的对象是%CALLNAME:MASTER%，就很開心%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「为此我也会努力让%CALLNAME:MASTER%舒服起来的！」
	;騎乗位
	IF ARG == 65
		PRINTFORMW 「呼、%CALLNAME:MASTER%的肉棒、就要这样插进来了哦……%UNICODE(0x2764)%」
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW 「唔、%CALLNAME:MASTER%的欧金金，来撑開我的下流小穴了%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
ELSE
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		PRINTFORMW 「嗯っ%UNICODE(0x2764)% 嗯嗯っ%UNICODE(0x2764)% 啊嗯っ%UNICODE(0x2764)% 啊嗯っ%UNICODE(0x2764)% 」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%っ%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%っ%UNICODE(0x2764)% 啊っ%UNICODE(0x2764)%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「嗯ぁ%UNICODE(0x2764)% 啊嗯っ%UNICODE(0x2764)% 好舒服%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「再来っ%UNICODE(0x2764)% 狠狠干我吧%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「啊っ%UNICODE(0x2764)% 啊嗯っ%UNICODE(0x2764)% 哈啊っ%UNICODE(0x2764)% 好激烈っ%UNICODE(0x2764)% 咦啊っ%UNICODE(0x2764)%」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「啊啊っ%UNICODE(0x2764)% 咦咦っ%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%的大肉棒%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「好厉害っ%UNICODE(0x2764)% 好棒っ%UNICODE(0x2764)% 啊嗯っ%UNICODE(0x2764)%」
	ENDSELECT
ENDIF

RETURN 1

;Ａ挿入（手抜きというかない）
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_ASEX(ARG)
SIF FLAG:時間停止
	RETURN 1
RETURN 1
;==================================================
;60,正常位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_60_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_VSEX(60)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;立位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;処女
		IF TCVAR:破瓜 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;正常位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;処女
		IF TCVAR:破瓜 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61,後背位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_61_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_VSEX(61)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;立位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;処女
		IF TCVAR:破瓜 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;後背位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;処女
		IF TCVAR:破瓜 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62,正常位肛交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_62_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_ASEX(62)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;立位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;尻穴処女
		IF TCVAR:Ａ破瓜
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;正常位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;尻穴処女
		IF TCVAR:Ａ破瓜
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63,後背位肛交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_63_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_ASEX(63)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;立位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;尻穴処女
		IF TCVAR:Ａ破瓜
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;後背位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;尻穴処女
		IF TCVAR:Ａ破瓜
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64,逆強姦
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_64_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;調教者が処女
		IF TCVAR:PLAYER:破瓜 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;前回射精した
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65,騎乗位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_65_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_VSEX(65)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;処女
		IF TCVAR:破瓜 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66,騎乗位肛交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_66_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_ASEX(66)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;尻穴処女
		IF TCVAR:Ａ破瓜
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67,対面座位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_67_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_VSEX(67)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;処女
		IF TCVAR:破瓜 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68,背面座位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_68_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_VSEX(68)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;処女
		IF TCVAR:破瓜 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69,対面座位肛交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_69_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_ASEX(69)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;尻穴処女
		IF TCVAR:Ａ破瓜
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70,背面座位肛交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_70_1
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_ASEX(70)
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;尻穴処女
		IF TCVAR:Ａ破瓜
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71,二穴挿入
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_71_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;考えうる分岐が多すぎるので地の文の大まかな分岐だけ
	;連続
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;主人V挿入→助手A挿入
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;主人A挿入→助手V挿入
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;助手V挿入→主人A挿入
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;助手A挿入→主人V挿入
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72,挿入Ｇ點玩弄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_72_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	IF FLAG:時間停止
		RETURN 1
	ELSE
		PRINTFORMW 「呼啊っ%UNICODE(0x2764)% 就是那里っ！ 没错っ%UNICODE(0x2764)% 继续顶那儿っ%UNICODE(0x2764)% 啊啊嗯っ%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73,挿入子宮口玩弄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_73_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	IF FLAG:時間停止
		RETURN 1
	;種付けプレス
	ELSEIF TEQUIP:TARGET:体位 == 1 && (BEDROOM(CFLAG:PLAYER:現在位置) || (BATHROOM() && ITEM:20))
		PRINTFORMW 「哈啊っ、哈啊っ%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%、快点っ%UNICODE(0x2764)% 咻咻地射到里面吧%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「再多点%UNICODE(0x2764)% 填满我%UNICODE(0x2764)% 用孕汁填满我的子宫吧%UNICODE(0x2764)%」
	;交尾（後背位）
	ELSEIF TEQUIP:TARGET:体位 == 2
		PRINTFORMW 「哈啊っ、哈啊っ、哈啊っ、哈啊っ%UNICODE(0x2764)% 快点%UNICODE(0x2764)% 再深点っ%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「精子%UNICODE(0x2764)%好想要精子%UNICODE(0x2764)% 子宫、好想要喝%CALLNAME:MASTER%的精液%UNICODE(0x2764)%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「啊嗯っ、啊嗯っ%UNICODE(0x2764)% 这样%UNICODE(0x2764)% 好激烈%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「啊っ、啊っ、嗯っ%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%っ、%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74,玩弄Ｓ状結腸
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_74_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75,隔着刺激陰道
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_75_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77,小人飛機杯(針妙丸用？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_77_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_性交系コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【111】クラウンピース/M_KOJO_K111_愛撫系コマンド.ERB