code:
;-------------------------------------------------
;押し倒す
;日常系コマンド、レベル1
;-------------------------------------------------
@COM350
#DIM NUM_TARGET
#DIM C_ID
;押し倒す
NUM_TARGET = GET_TARGETNUM()
IF FLAG:甲斐性無
	DRAWLINE
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%にはそんな度胸はない
	RETURN -1
ENDIF
IF TFLAG:パール期限
	IF TARGET == TFLAG:パール入れた人
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は時間が来るまでお預け、と言って%CALLNAME:MASTER%を拒んだ
	ELSE
		PRINTFORML こんな状態では情事どころではない
	ENDIF
	RETURN -1
ENDIF
IF FLAG:70
	;時間停止は無条件突破
	FOR LOCAL,1, NUM_TARGET + 1
		CFLAG:(TARGET:LOCAL):うふふ = 1
	NEXT
ELSE
	;視線による中断判定
	IF EYEWITNESS() == 1
		TFLAG:194 = 1
		TFLAG:押し倒せない ++
	ENDIF
	;MASTER的に多人数は無理だった
	IF NUM_TARGET > 1 && TCVAR:MASTER:馴れ合い < 2
		TFLAG:194 = 3
		TFLAG:押し倒せない ++
	ENDIF

	FOR LOCAL,1, NUM_TARGET + 1
		C_ID = TARGET:LOCAL
		;泥酔
		IF TCVAR:C_ID:泥酔 == 1
			CFLAG:C_ID:うふふ = 1
			SIF CFLAG:C_ID:泥酔姦 < 2
				CFLAG:C_ID:泥酔姦 = 1
			IF INROOM(CFLAG:MASTER:現在位置) == 2
				CALL DATUI_SHOES(LOCAL,0)
				CALL DATUI_SHOES(MASTER,0)
			ENDIF
		;合意未取得
		ELSEIF !GETBIT(CFLAG:C_ID:既成事実 , 1)
			;未取得だと多人数は駄目
			IF NUM_TARGET > 1
				TFLAG:194 = 3
				TFLAG:押し倒せない ++
				BREAK
			;口上側による制御
			ELSEIF CFLAG:C_ID:口上内抱き寄せ判定_初回
				CALL KOJO_MESSAGE_SEND("PERMISSION", 1, C_ID)
				SELECTCASE RESULT
					CASE -1
						TCVAR:C_ID:抱き寄せ初回 = 98
						TFLAG:押し倒せない ++
						BREAK
					CASE 0
						CALL 抱き寄せ(C_ID)
					CASE 1
						TCVAR:C_ID:抱き寄せ初回 = 99
						SETBIT CFLAG:C_ID:既成事実 , 1
						CALL COLORMESSAGE(@"%CALLNAME:C_ID%の合意を得た",C_YELLOW,2)
				ENDSELECT
			ELSE
				CALL 抱き寄せ(C_ID)
			ENDIF
		;合意取得済み
		ELSE
			IF FLAG:守矢くじデート相手 == C_ID || TALENT:C_ID:ヤリマン || CFLAG:C_ID:うふふ == 1
				GOTO OK
			ELSEIF (BASE:C_ID:ムード < 300 || TCVAR:MASTER:馴れ合い < 2)
				TFLAG:194 = 4
				TFLAG:押し倒せない ++
			;口上側による制御
			ELSEIF CFLAG:C_ID:口上内抱き寄せ判定_通常
				CALL KOJO_MESSAGE_SEND("PERMISSION", 2, C_ID)
				IF RESULT == -1
					TFLAG:194 = 100
					TFLAG:押し倒せない ++
				ELSE
					GOTO OK
				ENDIF
			ELSE
				$OK
				SIF BASE:C_ID:ムード < 300
					BASE:C_ID:ムード = 300
				CFLAG:C_ID:うふふ = 1
				IF INROOM(CFLAG:MASTER:現在位置) == 2
					CALL DATUI_SHOES(LOCAL,0)
					CALL DATUI_SHOES(MASTER,0)
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	NEXT
ENDIF

IF TFLAG:押し倒せない && CFLAG:C_ID:うふふ == 2
	;何もしない
ELSEIF TFLAG:押し倒せない
	FOR LOCAL,1, NUM_TARGET + 1
		CALL ENDUFUFU(TARGET:LOCAL)
	NEXT
	DOWNBASE:MASTER:気力 = 50
	BASE:TARGET:ムード /= 2
ELSE
;攻守交代
;ELSEIF CFLAG:MASTER:うふふ == 1 && !FLAG:70
;	FOR LOCAL,0,CHARANUM
;		CFLAG:(TARGET:LOCAL):うふふ == 2
;	NEXT
;	TIME += 1
;	RETURN 1
	IF !FLAG:70
		FOR LOCAL,1, NUM_TARGET + 1
			CALL UWAKI_RECORD(TARGET:LOCAL, 1)
		NEXT
	ENDIF
	CFLAG:MASTER:うふふ = 1
	SIF !FLAG:70
		TIME += 1
ENDIF
;経過時間表示用に開始時間を取っておく
IF !UFUFU_START_TIME
	UFUFU_START_TIME = TIME
	UFUFU_START_DAY = DAY
ENDIF
RETURN 1

;連れ込み宿ラブホ以外の出かけ先でうふふするための特殊条件
@特殊うふふ条件(ARG)
#FUNCTION
SELECTCASE ARG
	CASE 67
		SIF TCVAR:ARG:特殊イベント >= 4 && CFLAG:ARG:行動 != 5 && GETBIT(CFLAG:ARG:既成事実 , 1) && TCVAR:ARG:馴れ合い >= 2 && CFLAG:ARG:現在位置 == 寺子屋 && GET_TARGETNUM() < 2
			RETURNF 1
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;実行判定
;-------------------------------------------------
@COM_ABLE350
#DIM NUM_TARGET
;妄想なので全通し
SIF TFLAG:妄想中 == 1 && CFLAG:うふふ != 1
	RETURN 1
;押し倒す実行判定
SIF !TFLAG:100
	RETURN 0
;一括管理
SIF GLOBAL_COMABLE(350)
	RETURN RESULT
;時間停止中はスキップ
IF !FLAG:70
	;多人数
	NUM_TARGET = GET_TARGETNUM()
	SELECTCASE NUM_TARGET
	CASE 0
		RETURN 0
	CASE 1
	CASEELSE
		FOR LOCAL, 1, NUM_TARGET + 1
			;全キャラに合意がないとダメ
			SIF !GETBIT(CFLAG:(TARGET:LOCAL):既成事実 , 1)
				RETURN 0
			;寝てるキャラが居るとダメ
			SIF CFLAG:(TARGET:LOCAL):睡眠
				RETURN 0
			;酔ってるキャラがいると駄目
			SIF TCVAR:(TARGET:LOCAL):泥酔
				RETURN 0
		NEXT
	ENDSELECT
	SIF TFLAG:キスマーク != TARGET && TFLAG:キスマーク
		RETURN 0
	;睡眠中
	SIF CFLAG:睡眠
		RETURN 0
	;添い寝中
	SIF CFLAG:添い寝中
		RETURN 0
	;仕事中
	SIF CFLAG:行動 == 5 && !TCVAR:TARGET:泥酔
		RETURN 0
	SIF TCVAR:好きにして
		RETURN 0
	;デート中
	SIF (CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:デート中) && CFLAG:現在位置 != 連れ込み宿 && CFLAG:現在位置 != ラブホ && CFLAG:現在位置 != OMANEKIBEYA()) && !特殊うふふ条件(TARGET)
		RETURN 0
	;SIF MONEY < 3000 && (CFLAG:現在位置 == 連れ込み宿 || CFLAG:現在位置 == ラブホ)
		;RETURN 0
ENDIF
;気力0
SIF BASE:MASTER:気力 <= 0
	RETURN 0
RETURN 1

;人目があるかどうか返す式中関数
;見てるキャラがいると1､モブだと2
@EYEWITNESS()
#FUNCTION
FOR LOCAL, 1, CHARANUM
	SIF CFLAG:LOCAL:現在位置 == CFLAG:MASTER:現在位置
		CONTINUE
	SIF CAN_MOVE(CFLAG:LOCAL:現在位置, CFLAG:MASTER:現在位置) & 2
		RETURNF 1
NEXT
SIF WITH_MOB()
	RETURNF 2
SIF DATE_HITOGOMI()
	RETURNF 2

RETURNF 0

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【31】早苗さん別人版/パッチ/COMF350 押し倒す.ERB.パッチ


code:
;-------------------------------------------------
;押し倒す
;日常系コマンド、レベル1
;-------------------------------------------------
@COM350
#DIM NUM_TARGET
#DIM C_ID
;押し倒す
NUM_TARGET = GET_TARGETNUM()
IF FLAG:甲斐性無
	DRAWLINE
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%にはそんな度胸はない
	RETURN -1
ENDIF
IF TFLAG:パール期限
	IF TARGET == TFLAG:パール入れた人
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は時間が来るまでお預け、と言って%CALLNAME:MASTER%を拒んだ
	ELSE
		PRINTFORML こんな状態では情事どころではない
	ENDIF
	RETURN -1
ENDIF
IF FLAG:70
	;時間停止は無条件突破
	FOR LOCAL,1, NUM_TARGET + 1
		CFLAG:(TARGET:LOCAL):うふふ = 1
	NEXT
ELSE
	;視線による中断判定
	IF EYEWITNESS() == 1
		TFLAG:194 = 1
		TFLAG:押し倒せない ++
	ENDIF
	;MASTER的に多人数は無理だった
	IF NUM_TARGET > 1 && TCVAR:MASTER:馴れ合い < 2
		TFLAG:194 = 3
		TFLAG:押し倒せない ++
	ENDIF

	FOR LOCAL,1, NUM_TARGET + 1
		C_ID = TARGET:LOCAL
		;泥酔
		IF TCVAR:C_ID:泥酔 == 1
			CFLAG:C_ID:うふふ = 1
			SIF CFLAG:C_ID:泥酔姦 < 2
				CFLAG:C_ID:泥酔姦 = 1
			IF INROOM(CFLAG:MASTER:現在位置) == 2
				CALL DATUI_SHOES(LOCAL,0)
				CALL DATUI_SHOES(MASTER,0)
			ENDIF
		;合意未取得
		ELSEIF !GETBIT(CFLAG:C_ID:既成事実 , 1)
			;未取得だと多人数は駄目
			IF NUM_TARGET > 1
				TFLAG:194 = 3
				TFLAG:押し倒せない ++
				BREAK
			;口上側による制御
			ELSEIF CFLAG:C_ID:口上内抱き寄せ判定_初回
				CALL KOJO_MESSAGE_SEND("PERMISSION", 1, C_ID)
				SELECTCASE RESULT
					CASE -1
						TCVAR:C_ID:抱き寄せ初回 = 98
						TFLAG:押し倒せない ++
						BREAK
					CASE 0
						CALL 抱き寄せ(C_ID)
					CASE 1
						TCVAR:C_ID:抱き寄せ初回 = 99
						SETBIT CFLAG:C_ID:既成事実 , 1
						CALL COLORMESSAGE(@"%CALLNAME:C_ID%の合意を得た",C_YELLOW,2)
				ENDSELECT
			ELSE
				CALL 抱き寄せ(C_ID)
			ENDIF
		;合意取得済み
		ELSE
			IF FLAG:守矢くじデート相手 == C_ID || TALENT:C_ID:ヤリマン || CFLAG:C_ID:うふふ
				GOTO OK
			ELSEIF (BASE:C_ID:ムード < 300 || TCVAR:MASTER:馴れ合い < 2)
				TFLAG:194 = 4
				TFLAG:押し倒せない ++
			;口上側による制御
			ELSEIF CFLAG:C_ID:口上内抱き寄せ判定_通常
				CALL KOJO_MESSAGE_SEND("PERMISSION", 2, C_ID)
				IF RESULT == -1
					TFLAG:194 = 100
					TFLAG:押し倒せない ++
				ELSE
					GOTO OK
				ENDIF
			ELSE
				$OK
				SIF BASE:C_ID:ムード < 300
					BASE:C_ID:ムード = 300
				CFLAG:C_ID:うふふ = 1
				IF INROOM(CFLAG:MASTER:現在位置) == 2
					CALL DATUI_SHOES(LOCAL,0)
					CALL DATUI_SHOES(MASTER,0)
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	NEXT
ENDIF

IF TFLAG:押し倒せない
	FOR LOCAL,1, NUM_TARGET + 1
		CALL ENDUFUFU(TARGET:LOCAL)
	NEXT
	DOWNBASE:MASTER:気力 = 50
	BASE:TARGET:ムード /= 2
ELSE
;攻守交代
;ELSEIF CFLAG:MASTER:うふふ == 1 && !FLAG:70
;	FOR LOCAL,0,CHARANUM
;		CFLAG:(TARGET:LOCAL):うふふ == 2
;	NEXT
;	TIME += 1
;	RETURN 1
	IF !FLAG:70
		FOR LOCAL,1, NUM_TARGET + 1
			CALL UWAKI_RECORD(TARGET:LOCAL, 1)
		NEXT
	ENDIF
	CFLAG:MASTER:うふふ = 1
	SIF !FLAG:70
		TIME += 1
ENDIF
;経過時間表示用に開始時間を取っておく
IF !UFUFU_START_TIME
	UFUFU_START_TIME = TIME
	UFUFU_START_DAY = DAY
ENDIF
RETURN 1

;連れ込み宿ラブホ以外の出かけ先でうふふするための特殊条件
@特殊うふふ条件(ARG)
#FUNCTION
SELECTCASE ARG
	CASE 67
		SIF TCVAR:ARG:特殊イベント >= 4 && CFLAG:ARG:行動 != 5 && GETBIT(CFLAG:ARG:既成事実 , 1) && TCVAR:ARG:馴れ合い >= 2 && CFLAG:ARG:現在位置 == 寺子屋 && GET_TARGETNUM() < 2
			RETURNF 1
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;実行判定
;-------------------------------------------------
@COM_ABLE350
#DIM NUM_TARGET
;妄想なので全通し
SIF TFLAG:妄想中 == 1 && CFLAG:うふふ != 1
	RETURN 1
;押し倒す実行判定
SIF !TFLAG:100
	RETURN 0
;一括管理
SIF GLOBAL_COMABLE(350)
	RETURN RESULT
;時間停止中はスキップ
IF !FLAG:70
	;多人数
	NUM_TARGET = GET_TARGETNUM()
	SELECTCASE NUM_TARGET
	CASE 0
		RETURN 0
	CASE 1
	CASEELSE
		FOR LOCAL, 1, NUM_TARGET + 1
			;全キャラに合意がないとダメ
			SIF !GETBIT(CFLAG:(TARGET:LOCAL):既成事実 , 1)
				RETURN 0
			;寝てるキャラが居るとダメ
			SIF CFLAG:(TARGET:LOCAL):睡眠
				RETURN 0
			;酔ってるキャラがいると駄目
			SIF TCVAR:(TARGET:LOCAL):泥酔
				RETURN 0
		NEXT
	ENDSELECT
	SIF TFLAG:キスマーク != TARGET && TFLAG:キスマーク
		RETURN 0
	;睡眠中
	SIF CFLAG:睡眠
		RETURN 0
	;添い寝中
	SIF CFLAG:添い寝中
		RETURN 0
	;仕事中
	SIF CFLAG:行動 == 5 && !TCVAR:TARGET:泥酔
		RETURN 0
	SIF TCVAR:好きにして
		RETURN 0
	;デート中
	SIF (CHK_DATENOW(CFLAG:MASTER:デート中) && CFLAG:現在位置 != 連れ込み宿 && CFLAG:現在位置 != ラブホ && CFLAG:現在位置 != OMANEKIBEYA()) && !特殊うふふ条件(TARGET)
		RETURN 0
	;SIF MONEY < 3000 && (CFLAG:現在位置 == 連れ込み宿 || CFLAG:現在位置 == ラブホ)
		;RETURN 0
ENDIF
;気力0
SIF BASE:MASTER:気力 <= 0
	RETURN 0
RETURN 1

;人目があるかどうか返す式中関数
;見てるキャラがいると1､モブだと2
@EYEWITNESS()
#FUNCTION
FOR LOCAL, 1, CHARANUM
	SIF CFLAG:LOCAL:現在位置 == CFLAG:MASTER:現在位置
		CONTINUE
	SIF CAN_MOVE(CFLAG:LOCAL:現在位置, CFLAG:MASTER:現在位置) & 2
		RETURNF 1
NEXT
SIF WITH_MOB()
	RETURNF 2
SIF DATE_HITOGOMI()
	RETURNF 2

RETURNF 0

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【31】早苗さん別人版/パッチ/COMF350 押し倒す.ERB.変更前

license: unknown


code:
◆やりたかったこと

被逆推中に推倒で攻守交代を禁止したい
↓
貂プレの推倒強制中止ではうまくいかなかった（被逆推中でなければ動いた）
↓
ERB/指令関連/COMF/日常系/CONF350推倒.ERB　の78行目における条件分岐によるものと思われる

------------------------------------------------------------------------------------------------

◆本体側の変更した箇所

該当ファイルの78行目を
	IF FLAG:守矢神簽约会的对象 == C_ID || TALENT:C_ID:風騷 || CFLAG:C_ID:诶嘿嘿
から
	IF FLAG:守矢神簽约会的对象 == C_ID || TALENT:C_ID:風騷 || CFLAG:C_ID:诶嘿嘿 == 1
と変え、
106行目
	IF TFLAG:不让推倒
の部分を
	IF TFLAG:不让推倒 && CFLAG:C_ID:诶嘿嘿 == 2
		;什麼也不做
	ELSEIF TFLAG:不让推倒
へ変えた

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【31】早苗さん別人版/パッチ/README.txt


code:
;  早苗さん別人版口上
;  作者：ハピネターレ
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;默认早苗口上の追加ストーリー欲しいなぁ…から始まって自分用に色々書いてたものです
;流用改造加筆改変なんでもOKです、TW製作者様や他の口上作者様に迷惑掛からない範囲ならば好きにやってください
;一応加筆時に限りその旨をREADMEに追記してください
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再UPロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・其他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 其他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | ○ | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可が那个ば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【31】早苗さん別人版/ライセンステンプレ.txt


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.576用神奈子様口上（角色の名前を入れる、下にコンセプトなど一言那个ば入れる）
;
;-------------------------------------------------
;他者による修正、加筆、改変については、同梱のライセンス条項に従ってください。

;------ ｷﾘﾄﾘ ｶｲｼ -----------
;eraTheWorld proto4.07パッチ取り込み用 Ver1.13
;貂プレートの使い方
;初めに置換指令等により K32 を K(角色No) に変更して下さい
;角色NoはCSVフォルダのCharaファイルを参照　例(霧雨 魔理沙の場合)：K32 =置換=> K11
;
;------ ｷﾘﾄﾘ ｵﾜﾘ -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;本口上にて使用しているCFLAG・TCVAR等
;
;
;******************************************************************************

;### 口上存在判定 ###################################
@M_KOJO_K32(ARG)
;別人版を作成する際はこの貂プレではなく別人版用口上貂プレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K32
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xには角色番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、扮演に1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、扮演時に指令口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、扮演時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:扮演口上有 = 0

;破瓜中止口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPで中止の成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜中止口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで推倒の成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;推倒禁止に1を入れると、主动推倒てこなくなります
;以下は恋慕か炮友がつくまで推倒てこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:炮友
;	CFLAG:X:推倒禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:推倒禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 口上色判定 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K32

;ここでSETCOLORすることで口上に色を付けられます
;例：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE判定"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K32
;口上独自のUPDATE用
;ENCOUNTER専用に独自分岐フラグを仕込んだ場合等にどうぞ
;UPDATE判定でCFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"系イベント（エクストラ構文）
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K32
;初対面、挨拶のタイミング
;TALENTの変更はここでどうぞ。
;経験の変更は齟齬が出る場合がありますので、CSVを修正し同梱する事を推奨します
PRINTL
PRINTFORMW 「哎呀、你就是那个新来的人……对吧？」
PRINTFORML 「你看起来好像不是一般的普通人吧？」
PRINTFORML 「嗯ー、这么说来、之前似乎在女子会上听说过有关于你的能力的事情……」
PRINTFORMW 「无所谓了、我是八坂之神。既是山神、又是蛇神、同时也是操纵天空的神明。八坂意为绵延不绝的山坡、也即是山之意――――……。」
PRINTFORML 出现在%NAME:MASTER%面前的是一位有着鲜艳紫色头发的可爱少女、同时她做了很长的自我介绍。
PRINTFORML 似乎有着强大的力量、但又刻意营造出一种来路不明的氛围。神明大人们都是这样的吗。
PRINTFORML 不过、即使本人是神明、身上也有着一股開朗爽朗的气质、如果用一句话来形容的话、她就是那种能让人心情愉快的人。
PRINTFORML 她微笑着伸出手、%NAME:MASTER%也笑着以握手回应。
PRINTFORML 「我名为八坂神奈子。如果能让你感觉像是朋友的话就好了、请放轻松地崇拜我吧！」
PRINTFORMW 「今后请多关照！」
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;约会帰りにファーストKISS（合意も付く）
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K32_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
;地の文
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
IF LOCAL
	PRINTFORML  「已经到了这个时候啊……」
	PRINTFORML  从她有些战战兢兢地握着我的手的情况来看、她似乎很不舍。
	PRINTFORML  「那、那个、请闭上眼睛。」
	PRINTFORMW  %CALLNAME:MASTER%多少有些期待、所以就按她所说的做了。
	PRINTFORML  「嗯、那个……请再稍等一下。」
	PRINTFORMW  视线被遮挡导致无法看见的%CALLNAME:MASTER%、耳边传来她那宛如银铃般的声音。
	PRINTFORML  「再等一会、再稍微等一会儿……！」
	PRINTFORMW  %CALLNAME:MASTER%感觉到她的声音越来越近了。
	PRINTFORML  然后就这样过了几秒、几分钟、还是几十秒
	PRINTFORML  总之就这样过去了一段时间。
	PRINTFORMW  然后一阵柔软的触感传到%CALLNAME:MASTER%的嘴唇处。
	PRINTFORML  「――――！　好了！结束了！」
	PRINTFORML  慢慢睁開眼睛、只见她满脸通红地用手捂着自己害羞的脸颊。
	PRINTFORML  「我对今天的约会感到很開心哦。所以这个是那个、谢礼。」
	PRINTFORMW  %CALLNAME:MASTER%说自己也想要回以『谢礼』。
	PRINTFORML  「……嗯。好啊。但作为交换、今后也还要邀请我去约会哦？」
	PRINTFORMW  %CALLNAME:MASTER%は強く約束し、接吻をしても良い事となった！
	;接吻を中止したい場合は以下を開放
	;TCVAR:中止接吻 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;约会帰りに告白（恋人が付く）
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K32_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;告白内容
	;この告白内容表示後に接受かどうかの選択分が表示されます
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
	;告白1回目。
		PRINTFORML 「那个、可以给我点时间吗。」
		PRINTFORML 「我有件事必须要对%CALLNAME:MASTER%说……。」
		PRINTFORMW 约会回来时突然被神奈子叫住、%CALLNAME:MASTER%回过头看向神奈子。
		PRINTFORML 「呼――山神、八坂神奈子向你下令……不对、那个……。」
		PRINTFORML 神奈子在神圣的氛围中、用神一般的语调向%CALLNAME:MASTER%下达了命令、
		PRINTFORML 然后突然慌慌张张地停了下来。
		PRINTFORMW 「对不起、请容我再来一次……」
		PRINTFORML 「我是八坂之神。八坂意为绵延不绝的山坡、也即是山之意。」
		PRINTFORML 「是摧枯拉朽的灵天神怒、宛如自有永有成就愿成之事、忤逆者即使同样身为神灵也会被征服降伏。」
		PRINTFORMW 是有关诹访子的事情吗？　神奈子似乎重新做了一次自我介绍。
		PRINTFORML 抛開惊讶的%CALLNAME:MASTER%不顾、神奈子继续说着。
		PRINTFORML 「故我、如果亘古不变、那我一定会用力量夺走想要得到的东西吧。」
		PRINTFORMW 虽然和平常的神奈子一样是一副自大的样子、但%CALLNAME:MASTER%却觉得今天的神奈子很有气质。
		PRINTFORML 「但是我也变了……即使有想要的东西也不会用力量去抢夺、不会采用这种压倒性的方法。你知道为什么吗？」
		PRINTFORML 在%CALLNAME:MASTER%開口之前、神奈子就将手放在%CALLNAME:MASTER%的脸颊上、深深地凝视着%CALLNAME:MASTER%的面容。
		PRINTFORML 「遇见%CALLNAME:MASTER%之后、我就变了。」
		PRINTFORMW 都是因为%CALLNAME:MASTER%所以我才这么做、神奈子继续说道。%CALLNAME:MASTER%十分认真地倾听着、注视着她。
		PRINTFORML 「我不会再像以前那样做了、我会做我现在能做的事。也就是说、用对话……」
		PRINTFORML 神奈子抓住%CALLNAME:MASTER%的肩膀、慢慢地開口将『想要传达的事情』说出来。
		PRINTFORML 「哎……我的命中注定之人、我心爱之人、拜托了。请将你赐予以我……」
		PRINTFORML 「所以、你能做我的恋人吗？　我、真的很喜欢%CALLNAME:MASTER%。」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%闭上眼睛思考了数秒之后、决定将自己的想法传达给神奈子。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白オッケー（恋人が付く）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%报之以吻。
		PRINTFORMW 「啊、刚才那是……？」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%又一次对发懵的神奈子报之以吻。
		PRINTFORMW 「等、等一下！　这个反应、也就是说接受了吗！？」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%降下吻雨、紧紧地拥抱住神奈子。
		PRINTFORMW 「啊哈哈！　等、等一下啊！　真是的！　我也要给你回礼！」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%和神奈子二人友好地制作了接吻风暴。
		;これで接吻経験ヤケクソ気味に20～50くらい増やしたい。
		;接吻魔既に持ってるなら接吻経験+100くらい言ってもいいのでは？
			;一度告白失敗してるなら追記
			;PRINTFORML 「ねぇ……これって、時間が足りたって事で良いのね？」
			;PRINTFORML 嵐の中で息継ぎしている合間、神奈子は%CALLNAME:MASTER%にそう聞いてきた。
			;PRINTFORML 「待たせてくれちゃって。待った分、私埋め合わせはしっかりしてよね！」
			;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は返事代りにまた接吻をした。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;失敗1回目
		PRINTFORML 『时间还不足以让两个人的关系发展到这种地步。』
		PRINTFORML 简述%CALLNAME:MASTER%对神奈子的想法所回应的话、即如上所述。
		PRINTFORML 对于没有恋人的%CALLNAME:MASTER%来说、能得到像神奈子这样纯真的少女的好意、坦白说是很高兴的事。
			;少女！　少女です！！　神奈子様は幻想少女！
		PRINTFORML 但是对%CALLNAME:MASTER%来说、对于该如何回应神奈子的要求却感到烦恼了。
		PRINTFORML 和她结婚、生孩子、两个人一起生活、这是%CALLNAME:MASTER%还没有想过的事情。
			;まあ結婚する前に兒童つくるけど
		PRINTFORML 拥有操纵时间能力的%CALLNAME:MASTER%、面对与神奈子相差甚远的寿命差距、他无法确信自己能否以这种能力来对抗渐渐减少的寿命。
			;愛人とか炮友は作りまくるTW你だけど恋人沢山作ったりしないしたぶん自分の中で最後の一線くらいは引いてるだろう……たぶん
		PRINTFORML 正因为%CALLNAME:MASTER%如此认真地考虑关于神奈子的事情、所以才拒绝了表白。
		PRINTFORMW 「这样啊……真是讨厌、我眼泪都出来了。」
		PRINTFORML 而神奈子正因为如此认真对待自己对%CALLNAME:MASTER%的爱、所以才能够容忍这种拒绝。
		PRINTFORML 「唉、我……既然会遭受这种痛苦、当初我就不想作为神明来到这个世界。」
		PRINTFORML 「但是、那样的话就不会遇到%CALLNAME:MASTER%了吧……为什么我会降临到这个世界呢……。」
		PRINTFORMW 神奈子毫不避讳地在%CALLNAME:MASTER%的怀里哭个不停。
		PRINTFORML 等一阵哭泣结束、眼泪流完之后、神奈子用发红的眼睛盯着%CALLNAME:MASTER%。
		PRINTFORML 「那个、请你记住。假如有一天%CALLNAME:MASTER%喜欢上了我以外的其他人、和那个人成为了恋人的话……」
		PRINTFORML 「到那时我会毫不保留地献上自己的祝福。不过呢、总有一天我一定、一定会哦？」
		PRINTFORML 「总有一天、我一定会把%CALLNAME:MASTER%占为己有。当然、不是通过力量、而是通过我自己的话语。」
		PRINTFORMW 「一定要记住哦？」
			;現状失敗1回目しか書いてないけど二回目以降は告白部分も含めてもっとサッパリ「だめかー！くそー！」程度で書きたい。
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;约会帰り
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K32_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印消去イベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印2>1レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印3>2レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;部屋で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「嗯？ 这不是%CALLNAME:MASTER%吗。你好你好。」
		PRINTFORML 神奈子挥手向%CALLNAME:MASTER%致意。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「啊、%CALLNAME:MASTER%。」
		PRINTFORML 神奈子注意到%CALLNAME:MASTER%后、向他挥了挥手。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて一緒に入る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「啊、你在啊。没有打扰到你吧。」
		PRINTFORML 神奈子一丝不挂的身体展现在%NAME:MASTER%眼前、慢吞吞地走进浴室。
		PRINTFORML 如此露骨的行为反而让%CALLNAME:MASTER%不好意思起来。
		;男你じゃないと違和感か？
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて出て行った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML 「～～～♪　……欸！？　等下、你在里面的话就跟我说一声啊！」
		PRINTFORML 刚才还兴致勃勃地哼着歌的神奈子红着脸走出了浴室。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML 「啊、%CALLNAME:MASTER%……我要进去泡澡了、你赶紧出来吧」
		PRINTFORML 怎么这么不讲理……。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;外出先で遭遇した
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML 「啊啦、你好～。%CALLNAME:MASTER%。」
		PRINTFORML 神奈子向%CALLNAME:MASTER%挥了挥手。
		PRINTFORML 真的太像朋友了。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;他角色と约会中に遭遇した
	;ARG:1に约会的对象
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML 「啊、%CALLNAME:MASTER%……唔唔…………。」
		PRINTFORML 神奈子感觉心里疙疙瘩瘩的于是决定不去看%CALLNAME:MASTER%。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MAIN_MAP上で一日最初の挨拶
	;注、このあと通常の遭遇口上、ARG==1 OR ARG==2に接続します
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORML 「嗯、早啊。」
		PRINTFORML 神奈子向今天第一次见到的%CALLNAME:MASTER%挥了挥手。
		;朝（昼前）
		;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%在准备倒茶的时候遇到了刚睡醒的神奈子。
		;PRINTFORML 「嗯ー、喝茶喝茶。呼～～～……想睡觉了。」
			;昼（3時くらいから夕方まで）
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%在考虑晚饭做什么的时候、遇到了神奈子。
			;PRINTFORML 「哟、你在干什么？　晚饭的菜单？　会不会有点太早了？」
			;実際3時くらいは早い。
				;夜（就寝時間まで）
				;PRINTFORML 「哟、这么晚了怎么了？　啊、%CALLNAME:MASTER%也要来晩酌吗？」
				;PRINTFORML 神奈子一边拿着刚才还在喝的酒具、一边向%CALLNAME:MASTER%挥手。
				;夜中に酒飲むだけの友達……
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;外出先で一日最初の挨拶
	;ARG:1に约会的对象、ARG:1が0の場合は非约会
	;注、このあと通常の外出先で遭遇した口上、ARG==6 OR ARG==7に接続します
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;ARG:1と约会中
		IF ARG:1
		;一人で外出
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;朝起きたとき（おはよう口上）
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;非同棲かつ相手が先に起きてる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET私室にMASTERが入っている（恋慕時陪睡中就寝時のみ？
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML 「嗯、早上好啊%CALLNAME:MASTER%。在我的房间里睡得还舒服吗？」
			PRINTFORML 「睡脸好可爱哦。」
			PRINTFORML 神奈子睡眼惺忪地亲吻了%CALLNAME:MASTER%的脸颊、做了个醒来的问候。
			PRINTFORMW 「那么、今天要怎么度过呢？」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER私室にTARGETが入ってきてる(恋慕無しでも入ってくる可能性有り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「嗯、早上好。这个房间真不错、睡得很舒服。」
			PRINTFORML 「再加上淡淡的酒气也让人感到很舒服……」
			;酒を幾つも醸造したり貯蔵したりしているTW你ならたぶん部屋が酒臭いだろう……。
			PRINTFORMW 「那么、今天吃什么呢？」
			;餌付けされて主人公的房間まで来ている神奈子様
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML 「啊、早上好。」
		PRINTFORML 神奈子一边整理衣服一边向%CALLNAME:MASTER%打了声招呼。
		;PRINTFORML 「对了、我们现在不在我们俩自己的房间是什么情况？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が起きている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 早上、%CALLNAME:MASTER%睁開眼睛、眼前出现的是神奈子的脸。
		;朝かな？ 昼じゃね？ 変えた方が良いかな？
		PRINTFORML 似乎是在被紧紧抱着、刚睡醒正准备起床的%CALLNAME:MASTER%的身体动弹不得。
		PRINTFORML 「睡颜那么可爱、再睡一会儿也没关系哦？」
		PRINTFORML 神奈子一边说着一边抚摸着%CALLNAME:MASTER%的头、随后亲吻了他。
		PRINTFORML 「早上好、%CALLNAME:MASTER%。今天一天也请多关照哦？」
		;同棲状態に行ってるならもうログボに接吻経験1回くらい禮物したい。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が寝ている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 早上、%CALLNAME:MASTER%睁開眼睛、眼前出现的是神奈子巨大的胸脯。
		PRINTFORML 不知不觉似乎被当成抱枕了。
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%看着神奈子幸福的睡颜、为了不吵醒她而悄悄地溜了出去……。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが起きていて、相手が起きてきた
	;添い寝時TARGET起床はこちら（TARGET衰弱or陪睡中TARGET睡魔負け後そのままMASTERが起き続けた上で相手が起床した場合限定
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;非同棲
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%醒来的同时神奈子好像也醒了。
			PRINTFORML 神奈子乱糟糟的头发标志着刚睡醒的痕迹、一脸茫然地注视着%CALLNAME:MASTER%
			PRINTFORML 随即慢慢地张開双手、对着%CALLNAME:MASTER%撅起嘴唇。
			PRINTFORMW 「早安ー的吻……不行吗……？」
			;添い寝まで行ってるなら接吻ぐらい行けるでしょ……
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;同棲中
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW 「嗯ー唔喵唔喵、早上好。」
		;この部分条件的には何が当てはまるんだろう？
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;夜寝るとき（おやすみ口上）
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;自室に返回（定時になって寝る）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「夜已经深了……晚安、我要睡觉了。%CALLNAME:MASTER%也要适可而止、不要熬夜哦。」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;眠そうにしている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「嗯ー……诶？　唔、我在听我在听……唔喵唔喵。」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;睡眠中（起きていないので会話というよりは寝言？）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「呼ー嗯、再来点酒……清酒……唔呼呼……」
		PRINTFORMW 真是毫无情趣的梦话。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;恶作剧中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW 「不行……%CALLNAME:MASTER%……」
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;衰弱中（恋慕付き拠点内角色がMAIN_MAPで衰弱状態になった場合か、待客室で相手が衰弱した場合に発生
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW 「咿ー……已、已经不行了……。啪咚、咻～……咕呜」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERがダウン（部屋まで運ばれる）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW 「啊……！　是不是让你勉强过头了。」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが自室まで回来了
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;そのまま着替えて寝た
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			PRINTFORML 「你还醒着吗？　我要睡觉了、安静一点。%CALLNAME:MASTER%晚安……。」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部屋から追い出された
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「你在别人的房间里干什么啊……我要睡觉了、你赶快出来吧。」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;他角色とのＨを止めさせて寝た
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML 「在别人的房间里做什么呢……！　让你们领略一次吧、这摧枯拉朽的灵天神怒――――！」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%运用能力从神奈子的房间里逃了出来！
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;非在住TARGETがMAIN_MAPで休憩
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW 「啊ー、感觉有些累了……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;前のターンから一緒的房間にいる状態で相手が寝る（待客室含む（
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW 「嗯ー……枕头好硬啊……唔喵唔喵」
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML 「晚安、%CALLNAME:MASTER%……。」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;移動時すれちがい
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_4(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;立ち止まった
	;この後遭遇口上に接続
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「嗯？　找我有什么事吗？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;轻轻地会釈して街道過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「嗯、好。」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無視して街道過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「啊！　你有什么事吗？　怎么这么着急呀？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML 在移动的过程中、%CALLNAME:MASTER%与神奈子擦肩而过。
	PRINTFORML 那对胸部怎么看都很好看啊……。
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;他者介入で情緒変化
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_5(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに入ってきた角色（人数が膨大なので、自己把握自己責任で
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;早苗が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 31
		PRINTFORMW 「早苗！？　不、没什么！　什么事也没有啊ー！」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;諏訪子が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 33
		PRINTFORMW 「嗯、啊……诹访子。怎么了吗？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他（角色指定無
	PRINTFORML  「哎……很遗憾、这次好像就这样到此为止了……。」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を目撃した
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_6(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに情事相手
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を目撃した（亲热度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;負けじと参加（亲热度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;気まずそうに立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を見られた
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_7(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに目撃者
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を見られた（目撃者の亲热度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が負けじと参加（目撃者の亲热度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;目撃した情事を問い詰める（現在無し
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_8(ARG,ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;胖次没収された
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_9(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;推倒た
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_10(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;诶嘿嘿==2（開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTERを推倒た（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTERに抱きついた（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;なだめられた（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;抜け出した
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード満足終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード強制終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;摆脱失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;随便状態から抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;欲求不満が高くて抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;浴場で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_11(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目が合った（追い出されない）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;寝床に忍び込み
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_12(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（憤怒）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕・衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;お仕事中
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_13(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARG:1に残っている工作量
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;工作開始（職場へ移動する）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;業務中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;工作結束
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;吃飯系
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_14(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;持っていた食物を食べられた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML 「哇、有好东西怎么不拿出来分享一下！」
		PRINTFORML 「我的东西是我的、%CALLNAME:MASTER%的东西也是我的。　有什么意见吗？」
		PRINTFORMW 看来必须重新做一份才行……。
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML 「噢、今天看起来也很美味呢。我要開动ー啦！」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTERが推倒た
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_15(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;未実装（推倒指令に統合？
	;MASTERが推倒た（ウフフ開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;逢瀬終了（ウフフ終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;事後描写
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;精液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;愛液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;事後の情緒
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;服を着る
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;陪睡
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_16(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を始めた（開始時）(存在せず
	;記入チェック
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を終了した（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;時止め終了時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_17(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;排他と明記されていないモノは状況によっては連続で表示されるので注意
;ARGに射精状況
;ARG:1に射精状態
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1～3は排他
	;謎の快感
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;胖次紛失
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚口内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;精液中毒低精飲
		IF ARG:1 == 1
		;精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;精液中毒低手で覆う
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;濃厚精液＆精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;濃厚精液＆精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚顔面射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;無知持ち＆精液経験100未満
		IF ARG:1 == 1
		;通常ぬぐい取り
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;顔射精液舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚手淫射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;ぬぐい取り
		IF ARG:1 == 1
		;舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚肛門射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;Ａ感覚2以下
		IF ARG:1 == 1
		;ソレ以外
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚処女喪失】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚膣内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;非処女膣内射精口服避孕薬無
		IF ARG:1 == 1
		;非処女膣内射精口服避孕薬あり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;処女膣内射精
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;時間停止解除共通
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;ナマでやらせろ時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_18(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;避妊要求台詞
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断ったのに粘られて切れた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日以外許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;神社暮らしを承認して貰う
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_19(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;認められる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;認められない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;帰宅時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_20(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;约会中帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;玄関先でお見送り
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;陥落素質取得時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_21(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛欲取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛人取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;炮友取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;調教終了時に自慰
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_22(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;ARG:0に自慰状況
;ARG:1に自慰種類
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;通常自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同室時自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;中だし精液自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無知持ち（自慰経験(調教自慰経験は差し引き)による分岐あり
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:自慰経験 - EXP:調教自慰経験
		;無知消去イベントあり（表示は一度だけ
		IF LOCAL:1 >= 25
		;地の文分岐。書きたい場合は[SKIPSTART][SKIPEND]を削除してください
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質あり自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;Ｃ敏感orＣ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｖ敏感orＶ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ａ敏感orＡ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｂ敏感orＢ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部位指定無し
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;其他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで陥落素質あり自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;尻穴膣腔同時
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;膣腔のみ
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;其他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;我慢
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰の共通口上を表示することが出来ます
	PRINTFORML 「嗯……啊、呼……。」
	PRINTFORML 神奈子独自慰藉着身体的燥热……。
	;寂しかったので一応。
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;浴場連れだし
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_23(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;断られた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「啊？　你还是去找诹访子或者早苗吧。」
		;ここ你が幼稚とか兒童じゃなかったら「兒童じゃあるまいし」程度に変更したい。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;一緒に入ってくれた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	PRINTFORML 「嗯？　要一起洗澡吗？　好啊、那就一起进去吧。」
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他　;其他……？
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;懐妊
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_24(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;出産
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_25(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1	何人目の兒童か
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;オナバレ
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_26(ARG,ARG:1)

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;見られた瞬間
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;什麼也不做
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;そのまま続行
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;逐出
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;やっちゃう
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;事後
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;事後お泊り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;相手から约会のお誘い
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_27(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1は目的地
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;誘い文句
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;部屋に誘われた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;部屋に誘われたのを受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;部屋に誘われたのを断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;脱衣口上
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_28(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに脱がし方選択
;ARG:1（ARG=3の場合のみあり）地の文の反応
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;全裸にする
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;变成只穿内衣的样子
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;半脱
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;胖次ちょうだい
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;交換です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK（嬉々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK（渋々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;嫌です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;憤怒口上
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_29(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGはTARGETの胆量で分岐
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;怒らせてしまった
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;泣かせてしまった　[膽怯]持ち
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;相手が推倒を解除
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_30(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;疲惫
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;満足して解放
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;満足したところを被逆推た
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;壊れるまでしてあげる
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;一日の終了時(AFTERTRAニーの前)、面識がなければ呼び出されない
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K32_31(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGは会ってない日数
;何日以上会ってなかったら愚痴を言うとかできます
;CFLAG:オナバレで分岐入れてもよさそう
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;今日会っていない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;今日会っている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ遭遇時の地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K32_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K32

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレでそのまま続けてもらう場合の地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K32_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K32

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ無崩しックスの地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K32_ONABARE_3(前戯１,本番はどっちか,回数,注入量)
;-------------------------------------------------
#DIM 前戯１
;1=C 2=B 3=M
#DIM 本番はどっちか
;0でＶ、1でＡ
#DIM 注入量
#DIM 回数

:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K32

SELECTCASE 前戯１
	CASE 1
		PRINTFORML Ｃ責め
	CASE 2
		PRINTFORML Ｂ責め
	CASE 3
		PRINTFORML Ｍ責め
ENDSELECT

IF 本番はどっちか
	PRINTFORML Aで本番
ELSE
	PRINTFORML Vで本番
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;処女・無自覚非処女に挿入する直前の口上
;RETURN 1すると指令を中止します
;RETURN 0なら通します
;CFLAG:破瓜中止口上有がオンになってないと読み込まれないので注意
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K32_LOST_VIRGIN_STOP
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;CFLAG:口上内抱き寄せ判定_初回がオンになっている場合のみ有効。
;初めて推倒た時、ここでRETURN -1すると推倒を強制的に中止します。
;RETURN 0なら通常の判定を行い、RETURN 1すると無条件に成功させます。
;特定のイベント（约会帰り接吻など）を見るまで诶嘿嘿できないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K32_PERMISSION_1
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
;RETURN -1
RETURN 0
;RETURN 1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;CFLAG:口上内抱き寄せ判定_通常がオンになっている場合のみ有効。
;合意付きで推倒た時、ここでRETURN -1すると推倒を強制的に中止します。
;RETURN 0なら通常街道成功させます。
;合意があっても何らかの理由で诶嘿嘿できないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K32_PERMISSION_2
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 0
;RETURN -1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;部屋描写用関数
;口上角色のOMANEKIBEYAか拠点の描写に使います
;記入する際はコメントアウトを外してください
;-------------------------------------------------
;@K32_ROOM_DESCRIPTION
;PRINTFORML 例）生活感のない殺風景な部屋だ
;-------------------------------------------------

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【32】神奈子様/M_KOJO_K32_イベント.ERB