code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"系口上
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;コミュニケーション
;-------------------------------------------------
;==================================================
;距離が近い
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_1_1
IF TALENT:23:恋慕 || TALENT:23:恋人
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「在想什么？」
            DATAFORM 妖梦抱住了%CALLNAME:MASTER%的手腕
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 「愣在这干什么？」
            DATAFORM 妖梦扯了扯%CALLNAME:MASTER%的衣角
        ENDLIST
    ENDDATA
ELSE
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「何事？」
            DATAFORM 意外的没有做出防御姿态
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 「诶……」
            DATAFORM 被轻轻撞了一下
        ENDLIST
    ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;チラ見
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_2_1
IF TALENT:23:恋慕 || TALENT:23:恋人
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「要比比吗？」
            DATAFORM 结果变成和妖梦比赛对视了
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 「你这是……？」
            DATAFORM 妖梦露出了微笑
        ENDLIST
    ENDDATA
ELSE
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 被半灵遮住了视线
            DATAFORM 再能看见的时候妖梦已经不在原来的位置了
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦一与%CALLNAME:MASTER%对视便转过头去
            DATAFORM 刚想开口，妖梦便拉远了两人的距离
        ENDLIST
    ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;おはなし
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_3_1
IF TALENT:23:恋慕 || TALENT:23:恋人
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「吃什么呢……」
            DATAFORM 是啊，吃什么呢……
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 「去哪？」
            DATAFORM 妖梦拽了拽衣角
        ENDLIST
    ENDDATA
ELSE
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「话说回来……」
            DATAFORM 有话题可聊了
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 「嗯……」
            DATAFORM 在某些方面意外的温柔
        ENDLIST
    ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;いい匂い
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_4_1
IF TALENT:23:恋慕 || TALENT:23:恋人
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦用的是什么香水呢……？
            DATAFORM 「……秘密～」
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 「只是……花瓣而已」
            DATAFORM 「有空一起赏樱，如何？」
        ENDLIST
    ENDDATA
ELSE
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「凑这么近……干嘛？」
            DATAFORM 妖梦主动拉远了距离
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 「嗯？」
            DATAFORM 不会生气了……吧？
        ENDLIST
    ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ベリーソフト
;-------------------------------------------------
;==================================================
;近寄ってくる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_11_1
IF TALENT:23:恋慕 || TALENT:23:恋人
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦悄无声息地靠到了旁边
            DATAFORM 「嗯……？」
            DATAFORM 好像脸红了
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦的半灵突然压到了肩膀上……
            DATAFORM 有点重……
        ENDLIST
    ENDDATA
ELSE
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 被妖梦碰到了肩膀
            DATAFORM 但看向她的时候她却惊讶地拉开了距离
            DATAFORM 「诶？」
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦的半灵慢悠悠地飞了过来
            DATAFORM 然后就被红着脸的妖梦拉回去了
        ENDLIST
    ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;笑顔を浮かべる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_12_1
IF TALENT:23:恋慕 || TALENT:23:恋人
    PRINTFORML 『想什么呢？』
    PRINTFORML 「嗯……？」
    PRINTDATA
        DATAFORM 「秘密～」
        DATAFORM 「不告诉你～」
        DATAFORM 「保密～」
        DATAFORM 「你猜～」
    ENDDATA
ELSE
    PRINTFORML 妖梦的嘴角微微上扬
    PRINTDATA
        DATAFORM 想到了什么呢……？
        DATAFORM 这可是平时很难在妖梦这见到的表情啊
        DATAFORM ……脸上有什么吗？
        DATAFORM 是有什么事情吗？
    ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;構って欲しがる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_13_1
IF TALENT:23:恋慕 || TALENT:23:恋人
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「……可以过来一下吗？」
            DATAFORM 「嗯……？」
            DATAFORM 妖梦望过来，眼神充满了期待
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦的半灵慢悠悠地飞了过来
            DATAFORM 伸手摸了下，手感很绵
            DATAFORM 不过摸了一会，妖梦便凑了过来，顶替了半灵的位置
        ENDLIST
    ENDDATA
ELSE
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 被妖梦碰到了肩膀
            DATAFORM 「啊……抱歉」
            DATAFORM 但是妖梦看起来并不想拉开距离
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦的半灵慢悠悠地飞了过来，落在了%CALLNAME:MASTER%的怀里
            DATAFORM 「啊……」
            DATAFORM 虽然妖梦因为半灵被抚摸而微微摆动着身体，但感觉她还是没有想要拉回半灵的意思
            DATAFORM 欣赏完妖梦那可爱的反应之后，%CALLNAME:MASTER%便主动把半灵还给了她
        ENDLIST
    ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;身をすり寄せる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_14_1
IF TALENT:23:恋慕 || TALENT:23:恋人
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「……可以过来一下吗？」
            DATAFORM 「嗯……？」
            DATAFORM 妖梦望过来，眼神充满了期待
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦的半灵慢悠悠地飞了过来
            DATAFORM 伸手摸了下，手感很绵
            DATAFORM 不过摸了一会，妖梦便凑了过来，顶替了半灵的位置
        ENDLIST
    ENDDATA
ELSE
    PRINTDATA
        DATALIST
            DATAFORM 「……我可以坐在这里吗？」
            DATAFORM 妖梦坐在旁边，身体微微靠了过来
        ENDLIST
        DATALIST
            DATAFORM 妖梦的半灵慢悠悠地飞了过来，落在了%CALLNAME:MASTER%的怀里
            DATAFORM 「啊……」
            DATAFORM 虽然妖梦因为半灵被抚摸而微微摆动着身体，但感觉她还是没有想要拉回半灵的意思
            DATAFORM 欣赏完妖梦那可爱的反应之后，%CALLNAME:MASTER%便主动把半灵还给了她
        ENDLIST
    ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;見つめてくる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_15_1
IF TALENT:23:恋人
    PRINTFORML 感觉到视线的%CALLNAME:MASTER%回头，便见到了正微笑着的妖梦
    IF TALENT:23:恋慕 || !RAND:2
        PRINTFORML 「在想什么呢……？」
    ELSE
        PRINTFORML 「发什么呆呢……？」
    ENDIF
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;肩にあご乗せ
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_16_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_16_1
IF TALENT:23:恋人
    IF TALENT:23:恋慕 || !RAND:2
        PRINTDATA
            DATALIST
                DATAFORM 「稍微……借一下……」
                DATAFORM 妖梦懒洋洋地把自己的重量压在了%CALLNAME:MASTER%肩上
            ENDLIST
            DATALIST
                DATAFORM 「啊……打扰了……」
                DATAFORM 妖梦往前靠了靠，紧紧贴着%CALLNAME:MASTER%的后背
            ENDLIST
        ENDDATA
    ELSE
        PRINTFORML 「就……这样吧……」
        PRINTFORML 虽然随时都能挣脱，但%CALLNAME:MASTER%并没有这么做
    ENDIF
ELSE
    PRINTFORML 「诶……抱歉!」
    PRINTFORML 过了一会，妖梦突然放开了手
    PRINTFORML 不过看起来妖梦好像还有些……意犹未尽？
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ソフト
;-------------------------------------------------
;==================================================
;色っぽい仕草
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_20_1
RETURN 1

;==================================================
;見つめる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_21_1
RETURN 1

;==================================================
;体を摺り寄せる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_22_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_22_1
RETURN 1

;==================================================
;スカートめくり
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_23_1
RETURN 1

;==================================================
;息を吹きかける
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_24_1
RETURN 1

;==================================================
;尻を撫でる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_25_1
RETURN 1

;==================================================
;腕抱き付き
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_26_1
RETURN 1
;==================================================
;谷間を見せる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_27_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_27_1
IF TALENT:23:恋慕
    IF TALENT:23:恋人 && !RAND:2
        PRINTDATA
            DATALIST
                DATAFORM 「唔……」
                DATAFORM 妖梦一反往日严肃的神情，拼命向%CALLNAME:MASTER%展示着自己
            ENDLIST
            DATALIST
                DATAFORM 「我……可以吗……？」
                DATAFORM 妖梦用渴望认可的眼神望着%CALLNAME:MASTER%
            ENDLIST
        ENDDATA
    ELSE
        PRINTFORML 『额……领口……』
        PRINTFORML 「嘘……」
        PRINTFORML 「只有你才可以看～」
    ENDIF
ELSE
    PRINTFORMW 『额……扣子……』
    PRINTFORML 「诶……！」
    PRINTFORML 清醒过来的妖梦连忙把自己衬衫的扣子扣了回去
    PRINTFORML 「唔……被%K23_CALLNAME()%看到了……！」
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;セクハラ
;-------------------------------------------------
;==================================================
;キス
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_30_1
RETURN 1

;==================================================
;後ろから抱きつく
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_31_1
RETURN 1

;==================================================
;前ろから抱きつく
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_32_1
RETURN 1

;==================================================
;胸を揉ませる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_33_1
RETURN 1

;==================================================
;股間をまさぐる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_34_1
RETURN 1

;==================================================
;スカートの中を見せる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_35_1
RETURN 1

;==================================================
;後ろから胸もみもみ
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_36_1
RETURN 1

;==================================================
;飴強奪
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_39
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_39_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_39_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;おねだり
;-------------------------------------------------
;==================================================
;正常位Ｖおねだり
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_41
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_41_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_41_1
RETURN 1

;==================================================
;正常位Ｖおねだり２
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_43
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_43_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_43_1
RETURN 1

;==================================================
;後背位Ａおねだり
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_44
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_44_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_44_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;愛撫
;-------------------------------------------------
;==================================================
;手淫
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_50_1
RETURN 1

;==================================================
;口淫
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_51_1
RETURN 1

;==================================================
;素股
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_52_1
RETURN 1

;==================================================
;パイズリ
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_53_1
RETURN 1

;==================================================
;足コキ
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_54_1
RETURN 1

;==================================================
;アナル愛撫
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_55_1
RETURN 1

;==================================================
;アナル舐め
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_56_1
RETURN 1

;==================================================
;指挿入
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_57_1
RETURN 1

;==================================================
;胸愛撫
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_58_1
RETURN 1

;==================================================
;乳首吸い
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_59_1
RETURN 1

;==================================================
;ディープキス
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_60_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;奉仕
;-------------------------------------------------
;==================================================
;クンニ強制
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_70_1
RETURN 1

;==================================================
;フェラチオ強制
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_71_1
RETURN 1

;==================================================
;アナル奉仕
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_72_1
RETURN 1

;==================================================
;ぱふぱふ
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_73_1
RETURN 1

;==================================================
;乳合わせ
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_74_1
RETURN 1

;==================================================
;タワシ洗い
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_75_1
RETURN 1

;==================================================
;強制アソコ愛撫
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_76
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_76_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_76_1
RETURN 1

;==================================================
;乳を吸わせる
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_77
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_77_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_77_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;性交
;-------------------------------------------------
;==================================================
;挿入される（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_80_1
RETURN 1

;==================================================
;Ｖ挿入する（TARGET受け）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_85_1
RETURN 1

;==================================================
;だいしゅきホールド
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_86_1
RETURN 1

;==================================================
;Ａ挿入する（TARGET受け）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_87_1
RETURN 1

;==================================================
;Ｖ腰振り（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_88_1
RETURN 1

;==================================================
;Ａ腰振り（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_89_1
RETURN 1

;==================================================
;Ａ挿入される（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_90_1
RETURN 1

;==================================================
;イラマチオされる（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_91_1
RETURN 1

;==================================================
;アナル開発許可を求める
;==================================================
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_COUNTER_K23_92_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;うふふカウンター
;-------------------------------------------------
;まだ

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【23】妖梦口上0.004α/妖梦，保守，但是不保守/M_KOJO_K23_1_カウンター.ERB

license: unknown


code:
@M_KOJO_审查中_IRAIEXIST_K23(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は、”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	;掃除を手伝って（発生条件：TARGETがメインマップ在住）
	CASE 1
		RETURN 1
	;お花に水をあげて（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ、メインマップ在住かつ、親密２以上）
	CASE 2
		RETURN 1
	;いっしょにあそぼ（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 1
	;料理上手になりたい（発生条件：TARGETの料理技能がMASTER未満かつ、MASTERの料理技能が２以上かつ、親密が３以上）
	CASE 4
		RETURN 1
	;特訓につきあって（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ、親密が２以上かつ人里以外）
	CASE 5
		RETURN 1
	;誰か教えて！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6
		RETURN 1
	;大掃除が終わらない（発生条件：TARGETがメインマップ在住かつ、冬の15日から31日までかつ、親密が３以上）
	CASE 7
		RETURN 1
	;手紙を届けて（発生条件：TARGETの信頼度が30以上かつ、TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8
		RETURN 1
	;誰かの落とし物（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 9
		RETURN 1
	;どうしてもみつからない(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 10
		RETURN 1
	;どうしてもみつからない(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 11
		RETURN 1
	;懲らしめて！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 1
	;うまい魚が食べたいなぁ（発生条件：わかさぎ姫以外）
	CASE 13
		RETURN 1
	;薪を切らしてる（未実装）
	CASE 14
		RETURN 1
	;あなたに抱かれたい（発生条件：セフレor愛欲かつ溜まってる度700以上 or ヤリマン）
	CASE 15
		SIF TALENT:愛欲 || (TALENT:炮友 && TALENT:風騷)
			RETURN 1
		RETURN 0
	;お悩み相談（発生条件：MASTERの話術技能が1以上）
	CASE 16
		SIF CFLAG:信賴度 < 30
			RETURN 0
		RETURN 1
[SKIPSTART]
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
[SKIPEND]
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_K23(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_审查中_IRAI_%IRAI_NAME%_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_审查中_IRAI_{CHK_ID}_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ちかけられる時
;【W どうやら［彼女］は［あなた］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】

	CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［あなた］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】

	CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［あなた］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】

	CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】

	CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】

	CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
		IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

		ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

		ENDIF
	CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
		IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
			SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
				CASE 2
		;実行後未解決

				CASE 3
		;実行後達成

				CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰か教えて！」のみ）

			ENDSELECT
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
			SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
				CASE 2
		;実行後未解決

				CASE 3
		;実行後達成

				CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰か教えて！」のみ）

			ENDSELECT
		ENDIF
	CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・アイテム等の報酬獲得】

	CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰か教えて！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【機嫌の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があるとデートのお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○機嫌の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください

	CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_お花に水をあげて」「09_誰かの落とし物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【おみくじ・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;依頼口上・一般依頼01：掃除を手伝って
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_1_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
		IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］の部屋は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

			RETURN 0
		ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆口上】
	;【W ［あなた］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
	;【▼そのまま下の口上へ】

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：低級素材
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼02：お花に水をあげて
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_2_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［依頼主］の家の鉢植えや植木に水をあげた】
;【▼そのまま下の口上へ】
		IF ROLE == "CLIENT"
	;水やりした時、依頼主である口上主がTARGETの場合

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;水やりした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
		IF ROLE == "CLIENT"
	;水やりした時、依頼主である口上主がTARGETの場合
	;この場合はそのまま下の口上へ続きます

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;水やりした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE "成功報告時"
;報酬：\500

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
	CASE "依頼報告不要"

		RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼03：いっしょにあそぼ
;※この依頼は[幼稚]を持っているキャラのみ発生します
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_3_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］と遊んだ】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：好感度と信頼度のみ（機嫌が良くなる）
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：料理上手になりたい
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_4_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［あなた］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人でいっしょに頂いた】
;【食事効果（料理採点）】

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：特訓につきあって
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_5_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰か教えて！
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_6_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
		IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［しらべもの］と［教えてあげる］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［あなた］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（しらべもの/教えてあげる）】
	;【しらべもの＞［あなた］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【教えてあげる＞［教えてあげる］へジャンプ】

			RETURN 0
		ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［しらべもの］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［あなた］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

			RETURN 0
		ELSE
	;［教えてあげる］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［あなた］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
			CASE 2
	;［しらべもの］をした時
				IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［しらべもの］をした時

					RETURN 0
				ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［しらべもの］をした時

					RETURN 0
				ENDIF
			CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】

				RETURN 0
			CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】

				RETURN 0
		ENDSELECT
	CASE "成功報告時"
;報酬：\500

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼07：大掃除が終わらない
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_7_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
		IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］の部屋は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

			RETURN 0
		ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆口上】
	;【W ［あなた］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
	;【▼そのまま下の口上へ】

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：\1500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼08：手紙を届けて
;※この依頼はキャラによっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_8_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：素材4つ

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰かの落とし物
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_9_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
	CASE "依頼報告不要"

		RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：どうしてもみつからない（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_10_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W あたりを探していた［あなた］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
		IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
		IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：どうしてもみつからない（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_11_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［あなた］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_12_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
		IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

			RETURN 0
		ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

			RETURN 0
		ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;あなたが疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

			RETURN 0
		ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

			RETURN 0
		ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

			RETURN 0
		ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

			RETURN 0
		ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
		IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
			IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;負け犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
				RETURN 0
			ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
				RETURN 0
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：うまい魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_13_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［あなた］は［彼女］にうまい魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼16：お悩み相談
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_16_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"

		RETURN 0
	CASE "依頼非受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼受託時"

		RETURN 0
	CASE "依頼確認時"

		RETURN 0
	CASE "依頼破棄時"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直前"

		RETURN 0
	CASE "依頼実行直後"
		IF TFLAG:193 == 1
		;正解の選択肢
		ELSEIF TFLAG:193 == 2
		;ハズレの選択肢だったが逆に正解
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
		;ハズレの選択肢
		ELSEIF TFLAG:193 == -2
		;正解の選択肢だったが逆にハズレ
		ENDIF
		RETURN 0
	CASE "成功報告時"
;報酬：野菜か果物

		RETURN 0
	CASE "失敗報告時"

		RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
	CASE "口上委託率"
;＜この依頼特有の分岐です。(RESULT:100の値)％の確率で"口上専用"が発生します＞
		RESULT:100 = 0

;＜RESULT:YYに0以外の数値を入れると、該当のお悩みを発生させなくできます（詳しくは一般依頼16_お悩み相談参照）＞
;1,2:弾幕ごっこの悩み 3,4:晩酌の悩み 5,6:本の悩み 7,8:香料の悩み
;9,10:音楽の悩み 11,12:服の悩み 13:髪型の悩み 14:参拝の悩み 15:ダイエットの悩み
;16,17:菜園の悩み 18:休日の悩み 19:人気の悩み 20:集中力の悩み 21:御三家の悩み 22:進化の悩み
		RESULT:1 = 0
		RESULT:2 = 0
		RETURN 1
	CASE "口上専用"
;＜この依頼特有の分岐です。(口上委託率)％の確率で発生します＞
;16,お悩み相談 の場合
;RESULT        発生判定,0だと発生しません
;RESULT:1      正解の選択肢（ただしRESULT:2が0だと、一定確率で逆にハズレる）
;RESULT:2      逆張り正解／ハズレ判定の消去,1だと逆張りが無くなります
;RESULTS:0     お悩み文章（自動で『』で囲まれます）
;RESULTS:1～3  選択肢１～３
;何も発生しない状態になると無限ループになるので注意してください
;●追記メモ
;RESULT:1を4～6にするとそれぞれ1～3がハズレ（残り2つが正解）になります
;RESULT:1を7にするとどれも正解になります
;RESULT:1を8にするとどれもハズレになります
;1～3以外の場合は逆張り判定が自動で無くなります
		RESULT = 0

;▼サンプル
[SKIPSTART]
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		;このお悩みは、恋慕で発生し、親密によって正解が変わります
		SIF TALENT:恋慕
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 赤ちゃん作るなら何人がいいかな？
		RESULTS:1 = ５人でバスケチームを作ろう
		RESULTS:2 = ９人で野球チームを作ろう
		RESULTS:3 = １１人でサッカーチームを作ろう
		IF ABL:親密 >= 100
			RESULT:1 = 3
		ELSEIF ABL:親密 >= 20
			RESULT:1 = 2
		ELSE
			RESULT:1 = 1
		ENDIF
	CASE 1
		;このお悩みは、無条件で発生し、正解は絶対に2番で固定化されます
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = どのジョブがいいかな？
		RESULTS:1 = かっこいしナイト
		RESULTS:2 = シーフが便利だよ
		RESULTS:3 = 青魔道士最強！
		RESULT:1 = 2
		RESULT:2 = 1
	CASE 2
		;このお悩みは、夏の月に発生し、正解がランダムで変わります
		SIF DAY:2 == 2
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = どの水着を買おうかな？
		RESULTS:1 = かわいいワンピース
		RESULTS:2 = クールなセパレート
		RESULTS:3 = 色っぽいビキニ
		RESULT:1 = RAND:3 + 1
	CASE 3
		;このお悩みは、無条件で発生し、1番と3番が正解になります（5 - 3 = 2番がハズレになります）
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = ワンちゃんの名前は何にしよう？
		RESULTS:1 = ボロンゴ
		RESULTS:2 = ゲレゲレ
		RESULTS:3 = プックル
		RESULT:1 = 5
	CASE 4
		;このお悩みは、無条件で発生し、どれを選んでも正解になります
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 夕飯は何がいい？
		RESULTS:1 = 肉じゃが
		RESULTS:2 = コロッケ
		RESULTS:3 = 焼き魚
		RESULT:1 = 7
	ENDSELECT
[SKIPEND]

		SIF !RESULT
			RESTART
		RETURN 1
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様はキャラによって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_籌碼不足_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  PRICE_NOW
#DIM  PRICE_DIFF
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
	CASE "依頼提示時"
		IF FIRSTTIME("K23_筹码依赖")
			IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,6)
				PRINTFORMW 「……%K23_CALLNAME()%？」
				PRINTFORMW 妖梦突然神情凝重地看着%CALLNAME:MASTER%
				IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,3) && !FIRSTTIME(304,1)
					PRINTFORMW 「还记得菜市场的那个蔬菜店吗？」
					PRINTFORMW 「那个老板嫌我们的单子太大了」
					PRINTFORML 「硬是只要筹码支付」
					PRINTFORML 「但是……这段时间我这边的筹码花的差不多了」
				ELSE
					PRINTFORMW 「实际上……我的……『买菜钱』不够了」
					PRINTFORML 「你知道的，幽幽子大人的饭量实在是……」
					PRINTFORMW 「所以每次我买菜的时候，菜市场的很多摊子都说自己没那么大的存货」
					PRINTFORML 「好不容易找到了说可以提供这个数量级的存货的商家」
					PRINTFORMW 「但是因为单子太大了，他们说只能用筹码结算……」
					PRINTFORML 「对……就是这方面不够了……」
					PRINTFORMW 「本来我也不想麻烦你的，但实在是没办法了……」
				ENDIF
				PRINTFORML 「所以……可以换100筹码吗？」
				PRINTFORML 「钱的问题不必担心，绝对不会让你吃亏的」
			ELSEIF TALENT:恋人
				PRINTFORMW 「……%K23_CALLNAME()%？」
				PRINTFORMW 妖梦突然主动开口了
				IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,3) && !FIRSTTIME(304,1)
					PRINTFORMW 「还记得菜市场的那个蔬菜店吗？」
					PRINTFORMW 「那个老板嫌我们的单子太大了」
					PRINTFORML 「硬是只要筹码支付」
					PRINTFORML 「但是……这段时间我这边的筹码花的差不多了」
				ELSE
					PRINTFORMW 「实际上……我的……『买菜钱』不够了」
					PRINTFORML 「你知道的，幽幽子大人的饭量实在是……」
					PRINTFORMW 「所以每次我买菜的时候，菜市场的很多摊子都说自己没那么大的存货」
					PRINTFORML 「好不容易找到了说可以提供这个数量级的存货的商家」
					PRINTFORMW 「但是因为单子太大了，他们说只能用筹码结算……」
					PRINTFORML 「对……就是这方面不够了……」
					PRINTFORMW 「仔细想了想，只有%K23_CALLNAME("先生")%可以有这般雄厚的财力了……」
				ENDIF
				PRINTFORML 「所以……可以给我找100筹码吗？」
				PRINTFORML 「虽然我不知道现在比例如何，但我会尽量不让你吃亏的……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「……有件事要拜托一下你……」
				PRINTFORMW 妖梦突然主动开口了
				IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,3) && !FIRSTTIME(304,1)
					PRINTFORMW 「还记得菜市场的那个蔬菜店吗？」
					PRINTFORMW 「那个老板嫌单子太大了」
					PRINTFORML 「硬是只要筹码支付」
					PRINTFORMW 「但是……这段时间我这边的筹码花的差不多了」
				ELSE
					PRINTFORMW 「实际上……我的……『买菜钱』不够了」
					PRINTFORML 「不是，不是说不够钱……！」
					PRINTFORML 「只是……因为要买的菜实在是太多了」
					PRINTFORMW 「所以商家只收筹码」
					PRINTFORML 「对……就是这方面不够了……」
					PRINTFORMW 「我能想到的人里，只有%K23_CALLNAME("先生")%有可能提供这样数额的筹码了……」
				ENDIF
				PRINTFORML 「所以……你能给我100筹码吗……？」
				PRINTFORML 「不必担心钱的问题……！我会用高价兑换的」
				PRINTFORML 「实在给不出的话……也没关系……」
			ENDIF
		ELSE
			IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,6)
				PRINTFORMW 「……%K23_CALLNAME()%？」
				PRINTFORMW 妖梦突然神情凝重地看着%CALLNAME:MASTER%
				PRINTFORMW 「是的……筹码又不够了……」
			ELSEIF TALENT:恋人
				PRINTFORMW 「……有件事要拜托一下你……」
				PRINTFORMW 妖梦突然主动开口了
				PRINTFORMW 「是的……筹码又不够了……」
				PRINTFORMW 「又得麻烦你了……」
			ELSEIF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,3)
			ELSE
				PRINTFORMW 「……有件事要拜托一下你……」
				PRINTFORMW 妖梦突然主动开口了
				PRINTFORMDW 『又是那个？』
				PRINTFORMW 「是的……筹码又不够了……」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	CASE "依頼非受託時"
		PRINTFORMW 「这样啊……」
		IF !FIRSTTIME("K23_筹码依赖",1)
			PRINTFORMW 「那我看来只能找紫大人救急了……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「抱歉，又麻烦你了……」
		ENDIF
		RETURN 1
	CASE "依頼受託時"
		PRINTFORMW 「太好了！」
		IF MONEY:2 < 100
			PRINTFORMW 「要是现在手头紧的话，我可以等……」
			IF CFLAG:信賴度 < 100
				PRINTFORMW 「但是……还请阁下到时候可以信守承诺……」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	CASE "依頼確認時"
		PRINTFORMW 「嗯……买菜的筹码不够了……」
		PRINTFORMW 「放心，肯定会用真金白银换的！」
		RETURN 1
	CASE "依頼破棄時"
		PRINTFORMW 「这样啊……」
		IF !FIRSTTIME("K23_筹码依赖放弃")
			IF CFLAG:信賴度 < 100
				PRINTFORMW 「不想做的话当初就应该立刻拒绝啊！」
			ELSE
				PRINTFORMW 「没事，人都有难处的……」
			ENDIF
		ELSE
			IF CFLAG:信賴度 < 100
				PRINTFORMW 「那你当初答应的……为什么……？」
			ELSE
				PRINTFORMW 「要是真的有难处的话，你当时就应该拒绝的……」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	;这一段是连在一起的
	CASE "依頼実行直前"
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「太好了……！」
			DATAFORM 「这下好多了……！」
			DATAFORM 「幸好……！」
		ENDDATA
		PRINTFORMDW 收到筹码后的妖梦，由衷地露出了感激之情
		RETURN 1
	CASE "依頼実行直後"
		PRINTFORMW 「让我点一点……」
		RETURN 1
	CASE "成功報告時"
		PRINTFORMW 「给你吧」
		PRINTFORMW 「大概就是这么多了」
;報酬：
		IF TALENT:恋人
			IF ABS(CHARISMA_NOW() - 200) >= 50
				PRINTFORMDW 虽然……现在这些筹码好像相当于……
				PRICE_NOW  = CHARISMA_NOW() * 100
				PRICE_DIFF = PRICE_NOW - 20000
				PRINTFORMDW ￥{PRICE_NOW}的样子
				IF PRICE_DIFF >= 5000
					CALL ASK_YN("收下","是不是有点少了……")
					IF RESULT == 1
						PRINTFORMW 「啊……涨的这么厉害的吗……？」
						PRINTFORML 「那现在%K23_CALLNAME()%是要……」
						CALL ASK_M(@"把差价补了(￥{PRICE_DIFF})",1,"不用了",BASE:MASTER:気力 > 500)
						SELECTCASE RESULT
							CASE 0
								PRINTFORMW 「那好吧……」
								SOURCE:歓楽 /= 3
								CALL CHANGE_CFLAG(2, TARGET, -10)
								CALL CHANGE_CFLAG(4, TARGET, -10)
								CALL GET_MONEY_YEN(PRICE_DIFF, 2)
							CASE 1
								PRINTFORMW 「诶？」
								SOURCE:歓楽 /= 2
								PRINTFORMDW 妖梦听见刚才还要计较差价的%CALLNAME:MASTER%现在突然表示『不计较这些』之后，迷惑地挠了挠头
								PRINTFORMW 「肯定不是这么简单吧？！」
								IF CFLAG:既成事實 & 合意_诶嘿嘿
									PRINTFORMW 「难道说……你想……」
									PRINTFORMW 「搞『用身体支付』那套吗！？」
								ENDIF
								CALL ASK_M("裙子……",EQUIP:裙子,"到个没人的地方吧",(CFLAG:既成事實 & 合意_诶嘿嘿) && TALENT:恋慕)
								SELECTCASE RESULT
									CASE 0
										SOURCE:露出 = 300
										SOURCE:反感 = 700
										IF (CFLAG:既成事實 & 合意_诶嘿嘿) || ABL:露出癖 > 5
											PRINTFORMW 「原来是要这样啊……」
										ELSE
											PRINTFORMW 「……变态……」
										ENDIF
										PRINTFORMDL 两人来到一处没人的地方后，妖梦默默卷起了%SHOW_BOTTOM(TARGET,1)%，向%CALLNAME:MASTER%展示着%UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET)%
										SIF PALAM:欲情 > PALAMLV:4
											PRINTFORMDL 妖梦眼中那迷离的目光正诉说着情欲…
										;潤滑LV4以上
										IF PALAM:潤滑 > PALAMLV:4
											PRINTFORMDL 妖梦的下面完全被秘液打湿了，散发出芳醇的香气…
										ELSEIF PALAM:潤滑 > PALAMLV:2
											PRINTFORMDL 从妖梦的下面飘来了莫名的蜜香…
										ENDIF
										PRINTFORML 「唔……」
										PRINTFORMW 「这样就好了吗？」
										CALL ASK_M("多谢",1,"内裤……",EQUIP:下半身内衣２)
										IF !RESULT
											IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,6)
												PRINTFORMW 「没必要在这时候搞这些……」
											ELSEIF TALENT:恋慕
												PRINTFORMW 「下次不要再开这种玩笑了……」
											ELSE
												PRINTFORMW 「算你还有一点良心……」
												SOURCE:歓楽 = 0
												CALL CHANGE_CFLAG(2, TARGET, MIN(-10 + ABL:露出癖, 0))
												CALL CHANGE_CFLAG(4, TARGET, -10)
											ENDIF
										ELSE
											IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,6)
												PRINTFORMW 「现在就要脱吗？」
												PRINTFORMW 「没必要在这时候搞这些啊……」
												PRINTFORMDW 妖梦缓缓脱下了穿着的%PANTSNAME(EQUIP:TARGET:下半身内衣２, TARGET)%
												SOURCE:欲情 += (ABL:親密 * 5)
											ELSEIF TALENT:恋慕 || ABL:従順 > 5
												PRINTFORML 「诶？」
												PRINTFORMW 「现在就要脱吗！？」
												PRINTFORMW 「就这一次……」
												PRINTFORMDW 妖梦勉强脱下了穿着的%PANTSNAME(EQUIP:TARGET:下半身内衣２, TARGET)%
												TIMES SOURCE:反感 , 1.05
												SOURCE:欲情 += (ABL:親密 * 2)
												CALL CHANGE_CFLAG(2, TARGET, MIN(-10 + ABL:親密, 0) * 2)
												CALL CHANGE_CFLAG(4, TARGET, -10)
											ELSE
												PRINTFORMW 「够了，变态！」
												SOURCE:歓楽 = 0
												TIMES SOURCE:反感 , 1.1
												CALL CHANGE_CFLAG(2, TARGET, -20)
												CALL CHANGE_CFLAG(4, TARGET, -30)
												CALL GET_ANGRY(TARGET)
												RETURN 1
											ENDIF
											CALL PANTS_GET(TARGET, "もらう")
											PRINTFORMDW 直到妖梦把裙子放下为止，%CALLNAME:MASTER%尽情视奸着妖梦裙下彻底暴露出来的%SLIT(TARGET, 1)%……
											TIMES SOURCE:露出 , 1.2
										ENDIF
									CASE 1
										IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,6)
											PRINTFORML 「也不是不行……」
											PALAM:欲情 = MAX(PALAMLV:(GETPALAMLV(PALAM:欲情, 3) + 1), PALAM:欲情)
										ELSE
											PRINTFORML 「好歹控制一下自己啊……」
										ENDIF
										PRINTFORMDW 妖梦有点难为情地点了点头
										PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%把妖梦%TEXTR("拉往/带往/")%一处无人发觉的角落，而后二人便拥抱在了一起
										PRINTFORMW 「所以你就只是为了这个吗……？」
										CALL ASK_M("想看妖梦娇羞的一面",1,"想让妖梦帮忙",HAS_PENIS(MASTER) && !FIRSTTIME(81, 1),"想紧紧抱住妖梦",K23_CANSEX())
										SELECTCASE RESUlT
											CASE 0
												PRINTFORMDL 还没等妖梦开口，%CALLNAME:MASTER%便堵住了她的嘴唇
												PRINTFORMDW 与此同时，双手熟练地解开妖梦的衣服，伸进里面直接揉起了%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%
												PALAM:潤滑 += PALAMLV:2
												PRINTFORMDW 过了一会，%CALLNAME:MASTER%的右手沿着身体的曲线缓缓向下，滑进了妖梦那已经变得湿漉漉的裙底
												PRINTFORML 「啊……过头了呀%UNICODE(0x2665)%」
												PRINTFORMDW 妖梦想抓住%CALLNAME:MASTER%那伸向裙里的手，但稍后的快感便让她完全动弹不得
												PRINTFORMDL 随后%CALLNAME:MASTER%抽出手，拉开了妖梦的上衣，随之露出的%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%便完全映入眼帘
												PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%俯下身，吮吸着上面的%NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET,1)%的同时毫不留情地用手指侵入了妖梦的%SLIT(TARGET)%
												PRINTFORMDW 伴随着一阵苦闷的呻吟，妖梦便被%CALLNAME:MASTER%引至绝顶，全身都在颤抖着
												PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665)%……你就喜欢这样欺负人家吗%UNICODE(0x2665)%……？」
												PRINTFORMDW 从刚刚因为高潮而收紧的%SLIT(TARGET)%中缓缓抽出沾满蜜液的手指的%CALLNAME:MASTER%笑了笑，温柔地摸了摸妖梦的头
												SOURCE:快Ｃ += 40 + ABL:MASTER:指 * 4
												SOURCE:快Ｂ += 20 + ABL:MASTER:舌 * 20 + ABL:MASTER:指 * 4
												SOURCE:快Ｍ += 20 + ABL:MASTER:舌 * 3
												SOURCE:MASTER:快Ｍ += 20 + ABL:TARGET:舌 * 3
												IF TALENT:MASTER:靈活手指
													TIMES SOURCE:快Ｃ , 1.50
													TIMES SOURCE:快Ｂ , 1.50
												ENDIF
												IF TALENT:MASTER:舌頭靈活
													TIMES SOURCE:快Ｂ , 1.50
													TIMES SOURCE:快Ｍ , 1.50
												ENDIF
												SOURCE:情愛 += (ABL:親密 * 20) + ABL:MASTER:舌 * 3 + ABL:MASTER:指 * 4
												SOURCE:露出 += 50
												DOWNBASE:体力 += 15
												DOWNBASE:気力 += 100
												DOWNBASE:MASTER:体力 += 20
												DOWNBASE:MASTER:気力 += 20
												EXP:接吻経験 ++
												EXP:MASTER:接吻経験 ++
												EXP:MASTER:手淫経験 ++
												EXP:MASTER:口淫経験 ++
												EXP:Ｍ経験 += 1
												EXP:MASTER:Ｍ経験 += 1
												EXP:Ｃ経験 += 1
												EXP:Ｂ経験 += 1
												EXP:Ｃ絶頂経験 += 1
												EXP:Ｂ絶頂経験 += 1
												EXP:絶頂経験 += 2
											CASE 1
												PRINTFORMDW 面对这种要求，妖梦似乎不怎么反对
												PRINTFORMDW 妖梦蹲下身，捏住%CALLNAME:MASTER%的%TINKO(MASTER)%
												PRINTFORMDW
												IF ABL:技巧 >= 3
													PRINTFORMDL 似乎预知了%CALLNAME:MASTER%的要求，妖梦将眼前的%TINKO(MASTER)%吞入口中
													PRINTFORMDW 看到刚才还面露难色的妖梦现在正专心侍奉着自己，%CALLNAME:MASTER%突然感到了一丝罪恶感
													PRINTFORMW 「呜……嗯%UNICODE(0x2665)%……啾呜%UNICODE(0x2665)%……」
													PRINTFORMDW 不过%CALLNAME:MASTER%突然听见了身下某处发出了莫名的声音……
													PRINTFORMDL 正如%CALLNAME:MASTER%所想，妖梦一边口交，一边将手伸入自己的股间开始了自慰
													PRINTFORMDW 看到此情此景，%CALLNAME:MASTER%心中刚刚诞生的罪恶感瞬间一扫而空……
													PRINTFORMDL 掐准妖梦快要高潮的时机，%CALLNAME:MASTER%抓住妖梦的头，一口气将%TINKO(MASTER)%突进喉咙深处
													PRINTFORMDW 因高潮而无法反抗的妖梦就这样被动吞下了射进来的所有精液……
													SOURCE:快Ｃ += 80
													SOURCE:快Ｍ += 50
													SOURCE:MASTER:快Ｃ += ABL:舌 * 25
													IF TALENT:舌頭靈活
														TIMES SOURCE:MASTER:快Ｃ , 1.50
													ENDIF
													SOURCE:苦痛 += 100
													SOURCE:情愛 += 100
													SOURCE:反感 += 500
													SOURCE:露出 += 100
													DOWNBASE:体力 += 200
													DOWNBASE:気力 += 300
													DOWNBASE:MASTER:体力 += 20
													DOWNBASE:MASTER:気力 += 20
													EXP:自慰経験 += 1
													EXP:Ｃ絶頂経験 += 1
													EXP:絶頂経験 += 1
													EXP:口淫経験 += 1
													EXP:奉仕快楽経験 += 1
													EXP:MASTER:絶頂経験 += 1
													EXP:MASTER:射精経験 += 1
													EXP:精液経験 += 1
													EXP:精飲経験 += 1
												ELSE
													PRINTFORMW 「那……好吧」
													PRINTFORMDL 在被拜托『用嘴巴处理』之后，妖梦叹了一口气，缓缓将眼前的%TINKO(MASTER)%送入口中
													PRINTFORMDW 虽然话是这么说，但妖梦还是不熟悉这样的侍奉，仅仅是含住前端而已
													PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%倒也没有责怪，反而在慢慢享受着妖梦口腔的触感
													PRINTFORMW 「唔……呼呜……嗯……」
													PRINTFORMDL 然而，一段时间后，感觉要射出来了的%CALLNAME:MASTER%并没有及时提醒妖梦
													PRINTFORMDW 直接导致妖梦差点就被仍算陌生的口内射精呛到
													PRINTFORMDW 事后在二人共同的努力下，妖梦才勉勉强强吞下了射进去的精液……
													SOURCE:快Ｍ += 50
													SOURCE:MASTER:快Ｃ += MIN(ABL:舌 * 30 - RAND:10,50)
													IF TALENT:舌頭靈活
														TIMES SOURCE:MASTER:快Ｃ , 1.50
													ENDIF
													SOURCE:情愛 += 75
													SOURCE:反感 += 400
													DOWNBASE:体力 += 15
													DOWNBASE:気力 += 100
													DOWNBASE:MASTER:体力 += 20
													DOWNBASE:MASTER:気力 += 20
													EXP:口淫経験 += 1
													EXP:MASTER:絶頂経験 += 1
													EXP:MASTER:射精経験 += 1
													EXP:精液経験 += 1
													EXP:精飲経験 += 1
												ENDIF
											CASE 2
												PRINTFORMW 「不要在这种时候啊喂……！」
												PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%抱住妖梦，抬起她的一只脚便将%TINKO(MASTER)%插入%SLIT(TARGET)%
												IF PALAM:潤滑 < PALAMLV:2
													PRINTFORMDL 虽然刚插进去的时候因为缺乏润滑，妖梦并没有多少痛感以外的感觉
													PRINTFORMDW 不过在持续的抽插之后，内部分泌出来的爱液逐渐使快感占据了优势
													PALAM:潤滑 += PALAMLV:2
												ENDIF
												PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665)%……变态%UNICODE(0x2665)%……」
												PRINTFORMDL 妖梦紧紧抱住%CALLNAME:MASTER%，慢慢感受着%TINKO(MASTER)%在里面进出的感觉
												PRINTFORMDW 不一会，察觉到动作越来越快的妖梦，把另一只脚也搭了上来，整个人依附在%CALLNAME:MASTER%的身上
												PRINTFORMW 「要射了吗%UNICODE(0x2665)%……」
												PRINTFORMW 「这边……呀%UNICODE(0x2665)%……也要去了呢%UNICODE(0x2665)%……」
												PRINTFORMDW 随后二人紧紧抱在一起，同时达到了高潮
												PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%的肉棒被收缩的内壁引至最深处，向里面注入了%SAMEN_DESCRIPTION(MASTER)%
												PRINTFORMDW 直到射精停止，二人抱住彼此，享受着事后的接吻……
												CALL ADD_SAMEN_V(TARGET, 500)
												SOURCE:快Ｍ += 50
												SOURCE:PLAYER:快Ｃ += 400
												SOURCE:快Ｖ += 300
												SOURCE:情愛 += 150
												SOURCE:露出 += 300
												SOURCE:反感 += 300
												DOWNBASE:体力 += 15
												DOWNBASE:気力 += 100
												DOWNBASE:MASTER:体力 += 40
												DOWNBASE:MASTER:気力 += 40
												EXP:接吻経験 ++
												EXP:MASTER:接吻経験 ++
												EXP:MASTER:挿入経験 +=1
												EXP:愛情経験 += TALENT:恋慕 * 2
												EXP:Ｖ経験 += 1
												EXP:Ｖ絶頂経験 += 1
												EXP:MASTER:絶頂経験 += 1
												EXP:MASTER:射精経験 += 1
												EXP:精液経験 += 1
												EXP:膣射経験 += 1
										ENDSELECT
										PRINTFORMDW
										IF GETBIT(CFLAG:23:K23_记忆,6)
											PRINTFORMDW 二人整理好衣服后，妖梦凝视着%CALLNAME:MASTER%，一副意犹未尽的样子…
											SOURCE:情愛 += (MAX(ABL:親密 - 15, 1) * 15)
											SOURCE:欲情 += (MAX(ABL:親密 - 20, 1) * 10)
										ELSE
											PRINTFORMDW 二人整理好衣服后，妖梦对着还在窃笑着的%CALLNAME:MASTER%翻了一个白眼…
										ENDIF
								ENDSELECT
						ENDSELECT
					ENDIF
				ELSEIF PRICE_DIFF <= -5000
					CALL ASK_M("收下",1,@"还给你一些吧……(￥{PRICE_DIFF * -1})",MONEY > PRICE_DIFF * -1)
					IF RESULT == 1
						PRINTFORMW 「啊……%K23_CALLNAME()%不需要这么多吗……？」
						PRINTFORMW 「那……谢谢你」
						SOURCE:歓楽 += 3000
						CALL CHANGE_CFLAG(2, TARGET, 20)
						CALL CHANGE_CFLAG(4, TARGET, 10)
						CALL LOST_MONEY_YEN(PRICE_DIFF * -1, 2)
						IF (CFLAG:既成事實 & 合意_接吻) && TALENT:恋慕
							PRINTFORML 「对了」
							PRINTFORMW 「靠过来」
							PRINTFORMW
							PRINTFORMW 「……啾……」
							CALL ADD_KISS(TARGET)
							PRINTFORMW 「非常感谢……」
						ENDIF
					ENDIF
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「多出来的就权当谢礼吧」
		ENDIF
		RETURN 1
	;结束
	CASE "失敗報告時"
		;话说这除了放弃以外还能失败吗？
		RETURN 0
	CASE "依頼報告不要"
		;完成直接带报告，不需要睡(
		RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上テンプレのテンプレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_审查中_IRAI_Y_K23(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【23】妖梦口上0.004α/妖梦，保守，但是不保守/M_KOJO_K23_1_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_审查中_MESSAGE_MARKCNG_K23
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
;CALL MARK_MESSAGE
CALL M_KOJO_审查中_COLOR_K23
;反発刻印
IF TFLAG:21
	IF CFLAG:诶嘿嘿
		IF TFLAG:21 == 1
			PRINTFORMW 「啊啊啊啊啊啊啊！」
			PRINTFORMDW 妖梦突然推开了%CALLNAME:MASTER%
			PRINTFORMW 「放开我！」
		ELSEIF TFLAG:21 == 2
			PRINTFORMW 「去……死……」
			PRINTFORMDW 妖梦突然用不知道从哪弄来的匕首刺向了%CALLNAME:MASTER%
			PRINTFORMW 「现！在！给！我！滚！开！」
		ELSEIF TFLAG:21 == 3
			PRINTFORMDW 不知道哪来的尖锐物刺中了%CALLNAME:MASTER%的后背
			PRINTFORMW 「逼我拿出杀手锏是吧……」
			PRINTFORMW 「稍后再慢慢处置你……」
		ENDIF
		TCVAR:挿入拒絶 = 1
		BASE:情緒 = 0
		BASE:理性 = MAXBASE:理性
		TFLAG:106 = 0
		CALL ENDUFUFU(23)
	ELSE
		IF TFLAG:21 == 1
			PRINTFORMW 「？」
			PRINTFORMDW 妖梦突然做出了防御姿态
			PRINTFORMW 「别靠近我！」
		ELSEIF TFLAG:21 == 2
			PRINTFORMW 「冥界那边会打点好的，所以不用担心」
			PRINTFORMDW 妖梦脸上挂着笑容，对%CALLNAME:MASTER%亮出了楼观剑
			PRINTFORMW 「就算是被训斥了也不要紧」
		ELSEIF TFLAG:21 == 3
			PRINTFORMW 「决定了，是映姬大人听了都会原谅的类型」
			PRINTFORMDW 妖梦带着炽热的眼神看向了%CALLNAME:MASTER%，不过她觉得眼前是什么就另说了
			PRINTFORMDW 她的双手抓紧了楼观剑和白楼剑
			PRINTFORMW 「从介错到成佛都会为你打点好呢」
		ENDIF
	ENDIF
	SETCOLOR C_D_RED
	PRINTFORMW *其他刻印的取得被压制了
	SIF TFLAG:22
		MARK:苦痛刻印 -= 1
	SIF TFLAG:23
		MARK:快楽刻印 -= 1
	SIF TFLAG:24
		MARK:不埒刻印 -= 1
	RESETCOLOR
	RETURN
ENDIF
;苦痛刻印
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW 「好痛好痛好痛……！」
	PRINTFORMW 「稍微……温柔一点啊……！」
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW 「唔……好痛……」
	PRINTFORMDW 承受了大量疼痛的妖梦在默默地抽泣
	PRINTFORMW 「你到底……想怎么样啊……」
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORML 「唔啊……咿……！」
	PRINTFORMDL 妖梦痛苦不断，持续地呼着气
	PRINTFORMDW 但是，放松时脸上却有一丝愉悦的表情……
ENDIF

;時姦刻印
IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	IF TALENT:恋慕 && TALENT:恋人
		PRINTFORMW 「突然感觉……身体变冷了」
		PRINTFORMW 「%K23_CALLNAME()%……能抱住我吗？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「身体好烫……」
	ENDIF
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	IF TALENT:恋慕 && TALENT:恋人
		PRINTFORMW 「一直被%K23_CALLNAME()%这样做的话……会坏掉的%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「%K23_CALLNAME()%的……好舒服啊……%UNICODE(0x2665)%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「唔……诶……嗯啊%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「不可以……变成……这种样子啊……%UNICODE(0x2665)%」
	ENDIF
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	IF TALENT:恋慕 && TALENT:恋人
		PRINTFORMW 「身心都要变成%K23_CALLNAME()%的所有物了%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「%K23_CALLNAME()%的‘爱’什么的……还想要更多……%UNICODE(0x2665)%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「唔……嗯……啊%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「已经变成……不能嫁人……的身体了%UNICODE(0x2665)%」
	ENDIF
ENDIF

;不埒刻印
;因快乐取得的刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;因屈服/恭順取得的刻印
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW 「感觉……就这样的话也不错呢」
	PRINTFORMDW 妖梦无意识地抱住了%CALLNAME:MASTER%的胳膊
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「想……再接近一点……」
	PRINTFORMDW 妖梦依偎在%CALLNAME:MASTER%的怀里
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORML 「如果要问我有没有顾虑什么的话……」
	PRINTFORMW 「没有哦」
	PRINTFORMDL 妖梦依偎在%CALLNAME:MASTER%的怀里
	PRINTFORMDW 然后妖梦抓着%CALLNAME:MASTER%的手，把它拉到了胸前
ENDIF

RESETCOLOR

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【23】妖梦口上0.004α/妖梦，保守，但是不保守/M_KOJO_K23_1_刻印取得.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【23】妖梦口上0.004α/妖梦，保守，但是不保守/M_KOJO_K23_1_性交系コマンド.ERB