code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.576用 ○○口上（角色の名前を入れる、下にコンセプトなど一言那个ば入れる）
;-------------------------------------------------
;他者による修正、加筆、改変については、同梱のライセンス条項に従ってください。

;------ ｷﾘﾄﾘ ｶｲｼ -----------
;eraTheWorld proto4.07パッチ取り込み用 Ver1.13
;貂プレートの使い方
;初めに置換指令等により K24 を K(角色No) に変更して下さい
;角色NoはCSVフォルダのCharaファイルを参照　例(霧雨 魔理沙の場合)：K24 =置換=> K11
;
;------ ｷﾘﾄﾘ ｵﾜﾘ -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;本口上にて使用しているCFLAG・TCVAR等
;
;
;
;******************************************************************************

;### 口上存在判定 ###################################
@M_KOJO_K24(ARG)
;別人版を作成する際はこの貂プレではなく別人版用口上貂プレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K24
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xには角色番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、扮演に1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、扮演時に指令口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、扮演時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:扮演口上有 = 0

;破瓜中止口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPで中止の成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜中止口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで推倒の成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;推倒禁止に1を入れると、主动推倒てこなくなります
;以下は恋慕か炮友がつくまで推倒てこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:炮友
;	CFLAG:X:推倒禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:推倒禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 口上色判定 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K24

;ここでSETCOLORすることで口上に色を付けられます
;例：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE判定"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K24
;口上独自のUPDATE用
;ENCOUNTER専用に独自分岐フラグを仕込んだ場合等にどうぞ
;UPDATE判定でCFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"系イベント（エクストラ構文）
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K24
;初対面、挨拶のタイミング
;TALENTの変更はここでどうぞ。
	PRINTFORMDW 「初次见面、你就是蓝大人提到过的那个人吗？」
	PRINTFORMDW 「听说最近来了个奇怪的外来人」
	PRINTFORMDL 竟然说我奇怪吗、也太无理取闹了吧。
	PRINTFORMDW 「我还以为会是个什么样的人呢、没想到这么普通啊」
	PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%报上了自己的名字。
	PRINTFORMW 「呼ー嗯、呼ー嗯？？」
	PRINTFORMW 「我叫橙。你记不住的话也没关系哦」
	PRINTFORMDW 少女打了个哈欠。看来她对我并不怎么感兴趣……。
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;约会帰りにファーストKISS（合意も付く）
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K24_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
;地の文
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「谢谢啦、今天很開心呢」
	PRINTFORMDL 橙坦率地向我道谢。
	PRINTFORMDW 对于突然停下脚步的橙、%CALLNAME:MASTER%也同样停下了脚步。
	PRINTFORMW 「呐、%CALLNAME:MASTER%有什么想让我做的事情吗？」
	PRINTFORMDL 怎么这么事出突然。
	PRINTFORMDW 我问橙怎么了、她一副不好意思的样子。
	PRINTFORMW 「蓝大人说过、如果有人让我開心的话就要表达谢意」
	PRINTFORMDL 原来如此、“那就请你亲我一下吧”、開玩笑地说道。
	PRINTFORMDW 片刻的寂静后、橙的脸变得通红起来。
	PRINTFORMW 「是、是彼此喜欢的两个人之间的亲吻吗？　唔ー……啾ー…………」
	PRINTFORMDL 还没等我解释清楚、橙就拉住了我的衣领。
	PRINTFORMDL 纤弱的她以难以想象的力量把我的脸拉了过来。
	PRINTFORMDW
	PRINTFORMDW 嘴唇上有柔软的触感。
	PRINTFORMDW
	PRINTFORMDL 过了几分钟后、橙移開了脸
	PRINTFORMW 「那个、仅限今天啊！」
	PRINTFORMDL 快步丢下%CALLNAME:MASTER%而害羞离去的少女。
	PRINTFORMDW 她真的有注意到自己的尾巴一直高高地竖着吗。
	;接吻を中止したい場合は以下を開放
	;TCVAR:中止接吻 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;约会帰りに告白（恋人が付く）
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K24_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;告白内容
	;この告白内容表示後に接受かどうかの選択分が表示されます
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMW 「我、自从遇见%CALLNAME:MASTER%后就感觉变得很奇怪……」
		PRINTFORMW 在回家的路上时、橙嘟囔了一句。
		PRINTFORML 「见不到%CALLNAME:MASTER%的时候、内心深处就会有种奇怪的微妙感」
		PRINTFORML 「当我想要哭泣的时候」
		PRINTFORML 「如果、能和%CALLNAME:MASTER%相遇的话、会变得温暖吗」
		PRINTFORMW 橙的双手连同声音一起微微颤抖着。
		PRINTFORML 她的手紧紧地按在自己的胸口前。
		PRINTFORML 那双望向我的眼睛、已经微微湿润了。
		PRINTFORMW 「一開始、我不知道发生了什么」
		PRINTFORML 「我很害怕、就去问了蓝大人」
		PRINTFORMW 橙欲言又止。
		PRINTFORML 她的目光游移不定、似乎在犹豫要不要继续说下去。
		PRINTFORMW 「……我、喜欢%CALLNAME:MASTER%。……最喜欢你了」
		PRINTFORML 那句话的言外之意是……是的、不是作为友情、而是爱情。
		PRINTFORMW 「幻想乡里有很多强大的人、也许我不是一个值得依赖的对象……」
		PRINTFORMW 「虽然不能像紫大人和蓝大人那样强大……」
		PRINTFORMW 「我的爱、你会接受吗？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白オッケー（恋人が付く）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「真的吗？　真的、真的吗？」
		PRINTFORMW 橙像是不相信似地连续问了我好几次。
		PRINTFORMW 我说是真的、但她又问了一遍。
		PRINTFORMW 然后、泪水顺着少女的脸颊滑落下来。
		PRINTFORML 「这不会是梦吧……。真的是现实吗……」
		PRINTFORMW 这不是梦、我紧紧地抱住了橙。
		PRINTFORMW 她小小的肩膀止不住地颤抖着、在%CALLNAME:MASTER%的怀里放声大哭。
		PRINTFORML 「好高兴……真的非常感谢你。%CALLNAME:MASTER%大人」
		PRINTFORMW 少女眼含泪水地抬头看着我。尽管如此、还是绽放出了最可爱的笑容。
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「……是吗、这样啊」
		PRINTFORMW 橙立即转过脸去。
		PRINTFORMW 但是、她并没有流泪。
		PRINTFORML 「不会放弃……我是不会放弃的」
		PRINTFORML 「总有一天会让%CALLNAME:MASTER%回心转意的」
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;约会帰り
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K24_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印消去イベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印2>1レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印3>2レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;部屋で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて一緒に入る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて出て行った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;外出先で遭遇した
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;他角色と约会中に遭遇した
	;ARG:1に约会的对象
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MAIN_MAP上で一日最初の挨拶
	;注、このあと通常の遭遇口上、ARG==1 OR ARG==2に接続します
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;外出先で一日最初の挨拶
	;ARG:1に约会的对象、ARG:1が0の場合は非约会
	;注、このあと通常の外出先で遭遇した口上、ARG==6 OR ARG==7に接続します
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;ARG:1と约会中
		IF ARG:1
		;一人で外出
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;朝起きたとき（おはよう口上）
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;非同棲かつ相手が先に起きてる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET私室にMASTERが入っている（恋慕時陪睡中就寝時のみ？
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER私室にTARGETが入ってきてる(恋慕無しでも入ってくる可能性有り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が起きている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が寝ている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが起きていて、相手が起きてきた
	;添い寝時TARGET起床はこちら（TARGET衰弱or陪睡中TARGET睡魔負け後そのままMASTERが起き続けた上で相手が起床した場合限定
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;非同棲
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;同棲中
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;夜寝るとき（おやすみ口上）
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;自室に返回（定時になって寝る）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;眠そうにしている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;睡眠中（起きていないので会話というよりは寝言？）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;恶作剧中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;衰弱中（恋慕付き拠点内角色がMAIN_MAPで衰弱状態になった場合か、待客室で相手が衰弱した場合に発生
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERがダウン（部屋まで運ばれる）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが自室まで回来了
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;そのまま着替えて寝た
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部屋から追い出された
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;他角色とのＨを止めさせて寝た
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;非在住TARGETがMAIN_MAPで休憩
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;前のターンから一緒的房間にいる状態で相手が寝る（待客室含む（
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;移動時すれちがい
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_4(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;立ち止まった
	;この後遭遇口上に接続
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;轻轻地会釈して街道過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無視して街道過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;他者介入で情緒変化
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_5(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに入ってきた角色（人数が膨大なので、自己把握自己責任で
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;霊夢が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;留琴が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他（角色指定無
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を目撃した
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_6(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに情事相手
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を目撃した（亲热度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;負けじと参加（亲热度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;気まずそうに立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を見られた
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_7(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに目撃者
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を見られた（目撃者の亲热度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が負けじと参加（目撃者の亲热度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;目撃した情事を問い詰める（現在無し
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_8(ARG,ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;胖次没収された
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_9(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;推倒た
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_10(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;诶嘿嘿==2（開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTERを推倒た（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTERに抱きついた（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;なだめられた（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;抜け出した
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード満足終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード強制終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;摆脱失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;随便状態から抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;欲求不満が高くて抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;誘ってきた（人目につかない場所に行きたがるやつ）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;ARG:1=TARGETの欲求不満度（最高1000）
		;必要ならばこれで分岐を作ってください
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;浴場で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_11(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目が合った（追い出されない）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;寝床に忍び込み
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_12(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（憤怒）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕・衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;お仕事中
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_13(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARG:1に残っている工作量
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;工作開始（職場へ移動する）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;業務中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;工作結束
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;吃飯系
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_14(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;持っていた食物を食べられた
	;TCVAR:盗み食い抑制で持っていた食物を食われるのを回避できる
	;仕様例（薬が入ってたら食わない）
	;IF DISH_DRG
	;	TCVAR:盗み食い抑制 = 1
	;ENDIF

	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTERが推倒た
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_15(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;未実装（推倒指令に統合？
	;MASTERが推倒た（ウフフ開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;逢瀬終了（ウフフ終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;事後描写
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;精液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;愛液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;事後の情緒
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;服を着る
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;陪睡
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_16(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を始めた（開始時）(存在せず
	;記入チェック
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を終了した（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;時止め終了時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_17(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;排他と明記されていないモノは状況によっては連続で表示されるので注意
;ARGに射精状況
;ARG:1に射精状態
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1～3は排他
	;謎の快感
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;胖次紛失
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚口内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;精液中毒低精飲
		IF ARG:1 == 1
		;精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;精液中毒低手で覆う
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;濃厚精液＆精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;濃厚精液＆精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚顔面射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;無知持ち＆精液経験100未満
		IF ARG:1 == 1
		;通常ぬぐい取り
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;顔射精液舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚手淫射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;ぬぐい取り
		IF ARG:1 == 1
		;舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚肛門射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;Ａ感覚2以下
		IF ARG:1 == 1
		;ソレ以外
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚処女喪失】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚膣内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;非処女膣内射精口服避孕薬無
		IF ARG:1 == 1
		;非処女膣内射精口服避孕薬あり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;処女膣内射精
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;時間停止解除共通
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;ナマでやらせろ時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_18(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;避妊要求台詞
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断ったのに粘られて切れた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日以外許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;神社暮らしを承認して貰う
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_19(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;認められる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;認められない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;你の私室変更により同居
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;帰宅時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_20(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;约会中帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;玄関先でお見送り
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;陥落素質取得時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_21(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛欲取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛人取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;炮友取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;調教終了時に自慰
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_22(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;ARG:0に自慰状況
;ARG:1に自慰種類
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;通常自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同室時自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;中だし精液自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無知持ち（自慰経験(調教自慰経験は差し引き)による分岐あり
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:自慰経験 - EXP:調教自慰経験
		;無知消去イベントあり（表示は一度だけ
		IF LOCAL:1 >= 25
		;地の文分岐。書きたい場合は[SKIPSTART][SKIPEND]を削除してください
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質あり自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;Ｃ敏感orＣ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｖ敏感orＶ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ａ敏感orＡ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｂ敏感orＢ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部位指定無し
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;其他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで陥落素質あり自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;尻穴膣腔同時
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;膣腔のみ
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;其他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;我慢
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰の共通口上を表示することが出来ます
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;浴場連れだし
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_23(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;断られた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;一緒に入ってくれた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;懐妊
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_24(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1	誰が父親か
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;出産
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_25(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1	何人目の兒童か
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;オナバレ
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_26(ARG,ARG:1)

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;見られた瞬間
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;什麼也不做
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;そのまま続行
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;逐出
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;やっちゃう
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;事後
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;事後お泊り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;オナバレックス判定用関数
;RETURN -1で強制失敗、RETURN 1で強制成功
@M_KOJO_EVENT_K24_26_1(ARGS)
#DIM 補正値
IF ARGS == "どうぞそのまま"

ELSEIF ARGS == "二人"

ENDIF

;使用例
;IF !TALENT:XX:恋慕
;	PRINTFORMW %CALLNAME:XX%はガードが堅いぞ！
;	RETURN -1
;ENDIF
;IF TALENT:MASTER:濃厚精液
;	PRINTFORMW %CALLNAME:XX%はちんぽに弱いぞ！
;	RETURN 1
;ENDIF
;==================================================
;相手から约会のお誘い
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_27(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1は目的地
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;誘い文句
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;部屋に誘われた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;部屋に誘われたのを受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;部屋に誘われたのを断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;脱衣口上
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_28(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに脱がし方選択
;ARG:1（ARG=3の場合のみあり）地の文の反応
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;全裸にする
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;变成只穿内衣的样子
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;半脱
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;胖次ちょうだい
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;交換です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK（嬉々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK（渋々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;嫌です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;憤怒口上
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_29(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGはTARGETの胆量で分岐
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;怒らせてしまった
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;泣かせてしまった　[膽怯]持ち
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;相手が推倒を解除
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_30(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;疲惫
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;満足して解放
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;満足したところを被逆推た
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;壊れるまでしてあげる
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;一日の終了時(AFTERTRAニーの前)、面識がなければ呼び出されない
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_31(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGは会ってない日数
;何日以上会ってなかったら愚痴を言うとかできます
;CFLAG:オナバレで分岐入れてもよさそう
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;今日会っていない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;今日会っている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ遭遇時の地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K24_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K24

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレでそのまま続けてもらう場合の地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K24_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K24

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ無崩しックスの地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K24_ONABARE_3(前戯１,本番はどっちか,回数,注入量)
;-------------------------------------------------
#DIM 前戯１
;1=C 2=B 3=M
#DIM 本番はどっちか
;0でＶ、1でＡ
#DIM 注入量
#DIM 回数

:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K24

SELECTCASE 前戯１
	CASE 1
		PRINTFORML Ｃ責め
	CASE 2
		PRINTFORML Ｂ責め
	CASE 3
		PRINTFORML Ｍ責め
ENDSELECT

IF 本番はどっちか
	PRINTFORML Aで本番
ELSE
	PRINTFORML Vで本番
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;処女・無自覚非処女に挿入する直前の口上
;RETURN 1すると指令を中止します
;RETURN 0なら通します
;CFLAG:破瓜中止口上有がオンになってないと読み込まれないので注意
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K24_LOST_VIRGIN_STOP
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;CFLAG:口上内抱き寄せ判定_初回がオンになっている場合のみ有効。
;初めて推倒た時、ここでRETURN -1すると推倒を強制的に中止します。
;RETURN 0なら通常の判定を行い、RETURN 1すると無条件に成功させます。
;特定のイベント（约会帰り接吻など）を見るまで诶嘿嘿できないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K24_PERMISSION_1
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
;RETURN -1
RETURN 0
;RETURN 1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;CFLAG:口上内抱き寄せ判定_通常がオンになっている場合のみ有効。
;合意付きで推倒た時、ここでRETURN -1すると推倒を強制的に中止します。
;RETURN 0なら通常街道成功させます。
;合意があっても何らかの理由で诶嘿嘿できないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K24_PERMISSION_2
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 0
;RETURN -1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;部屋描写用関数
;口上角色のOMANEKIBEYAか拠点の描写に使います
;記入する際はコメントアウトを外してください
;-------------------------------------------------
;@K24_ROOM_DESCRIPTION
;PRINTFORML 例）生活感のない殺風景な部屋だ
;-------------------------------------------------

;==================================================
;贈り物イベント
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K24_GIFT(ARG, GIFT_ID, 評価点, GIFT_NAME, SENSE)
#DIM GIFT_ID
#DIM 評価点
#DIMS GIFT_NAME
#DIMS SENSE
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
;評価点       贈り物の評価点（1～999）,口上主があげた場合でも口上主の評価点
;GIFT_NAME    贈り物の名称
;SENSE        贈り物に設定された属性。STRCOUNT(DISH_TASTE, "ほげほげ/")を使用と特定の属性を判定できます。
;GIFT_ID      これ単体では使いません。以下の式内関数を使用とデータを抽出できます（こだわりたい人用）
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "回数")    貰った（あげた）回数
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "得点")    得点（1～999）,口上貂プレ内では用意されてます。
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "日期")    貰った（あげた）日期（1～9999）
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "場所")    買った場所（约会の行き先）
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "形容詞")  形容詞番号（贈り物_形容詞.erb参照）
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "本体")    本体番号（贈り物_本体.erb参照）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;约会帰りに口上主が你に贈り物を渡す（陥落や好感度に関わらず親密5以上から発生）
;評価点は701～999（渡す角色本人の評価）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
IF ARG == 1
	;PRINTFORMW 「这个%GIFT_NAME%送给你、要好好使用哦」
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;一日の終わりに今日获得的礼物を大事にする（700点以上）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 2
	;IF STRCOUNT(SENSE, "可愛的/")
	;	PRINTFORMW 「收到了一份很可爱的礼物呢」
	;ELSEIF 評価点 >= 800
	;	PRINTFORMW 「收到了一份很漂亮的礼物」
	;ELSE
	;	PRINTFORMW 「收到了一份很棒的礼物啊」
	;ENDIF
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;一日の終わりに今日获得的礼物をお気に入りにする（↑の大事にするから続き）（700点以上かつ最高得点）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 3
	;IF STRCOUNT(SENSE, "穿戴/")
	;	PRINTFORMW 「我打算从明天開始将这份礼物戴在自己身上」
	;ELSE
	;	PRINTFORMW 「从明天開始、我打算随身携带这份超棒的礼物」
	;ENDIF
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;一日の終わりに今日获得的礼物をとりあえず保管する（400～699点）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 4
	;PRINTFORMW 「先用来装饰一下吧」
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;一日の終わりに今日获得的礼物をこっそり質に入れる（400点未満）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 5
	;PRINTFORMW 「我不喜欢这个～」
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【24】橙お試しver/M_KOJO_K24_イベント.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:反発刻印(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:烂醉(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_300
;指令共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～说着话。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:恋人
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%大人、我可以坐在这里吗？」
			PRINTFORMW 还没等%CALLNAME:MASTER%回答、橙就坐在了盘腿而坐的%CALLNAME:MASTER%的腿上。
			PRINTFORMW 「再多和我说说话吧♪」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「我非常喜欢听%CALLNAME:MASTER%大人说话♪」
			PRINTFORMW 橙握住%CALLNAME:MASTER%的手、将其贴在自己的脸颊上。
			PRINTFORMW 摸了摸橙的脑袋、她马上舒服地眯起了眼睛。
			PRINTFORMW 「还想再多听听你说话呀♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%大人说的话、真是百听不厌呢♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「～♪～♪」
			PRINTFORMW  橙兴高采烈地蹭了过来。
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、你有喜欢的人吗？」
			PRINTFORMW 我反问橙、她反而不好意思起来。
			PRINTFORMW  「这是秘密哦♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%说话总是很有趣呢」
			PRINTFORMW 橙的脸颊贴在我的胸口上。
			PRINTFORMW  「再多让我听听吧♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「呼啊啊……」
			PRINTFORMW  少女打了个哈欠、向我这边靠了过来。
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「嗯ー、%CALLNAME:MASTER%出乎意料的帅气啊」
			PRINTFORMW 橙目不转睛地盯着我。
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%总是有说不完的话题呢。是从哪里进货的呢？」
			PRINTFORMW  少女兴致勃勃地望着我。
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 1000
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「呼ー嗯……」
			PRINTFORMW 橙一边歪着头一边听着我说话。
			PRINTFORMW 「那个、怎么说呢。唔ー呣……」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「偶尔也听听我说话吧」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%真是个奇怪的人」
			PRINTFORMW 好突然。
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 500
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「肚子饿了。%CALLNAME:MASTER%会做饭吗？」
			PRINTFORMW 我挽起袖子说包在我身上。
			PRINTFORMW 「我会一点也不期待地等待着的」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、你是想被妖怪袭击吗？」
			PRINTFORMW  真失礼啊。
		ELSE
			PRINTFORMW 「紫大人和蓝大人都很伟大。%CALLNAME:MASTER%和她们根本没法比呢」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 300
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「你难道是变态吗？」
			PRINTFORMW  这句话真是相当失礼啊。
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「好像是有萝莉控这一类人存在。怎么一回事呢？」
			PRINTFORMW 我不由得移開了目光。
			PRINTFORMW 「要不要问问蓝大人呢」
		ELSE
			PRINTFORMW 「呼啊啊……」
			PRINTFORMW 趁橙睡意朦胧之际、我拉近了距离。
			PRINTFORMW  ……距离马上又被拉開了。
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 100
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「我听蓝大人说过、你把幻想乡里的女孩子都当作是食物」
			PRINTFORMW  总是这样突然说一些奇怪的话、真让人难办啊。
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「妖怪是捕食者、和人类是不相容的」
			PRINTFORMW 我试着抚摸橙、说了句“我当然知道人与妖怪很难相处”。
			PRINTFORMW 橙一声不吭地抓了我一下。好痛。
		ELSE
			PRINTFORMW 「呼ーー嗯」
			PRINTFORMW  橙一副兴趣全无的样子。
		ENDIF
	ELSE
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「你为什么要和我说话呀？」
			PRINTFORMW
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 橙只顾着眼前飞舞的蝴蝶、根本就不听我说话。
		ELSE
			PRINTFORMW 「～♪～♪」
			PRINTFORMW  橙哼着歌、没有把我说的话放在心上。
		ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,泡茶
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,身体接觸
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,道歉
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,幫忙干活
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:沒法幫忙(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,索求膝枕
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:体型 > TALENT:体型 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:親密(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,撫摸肚子
;TFLAG:193(1=ABL:親密6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:親密5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,捏臉蛋
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:恋慕(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:親密(6以上=怯生生地やり返す
	;ABL:従順(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,捅臉頰
;陪睡中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,摸頭
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:親密(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,泡茶（下薬）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非指令終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬冰淇淋ティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,勸酒
;TFLAG:193(0=不會喝酒成功 -1=不會喝酒失敗 -2=不會喝酒大失敗 -5=不會喝酒あきらめ)
;TFLAG:194(51=濁酒 52=清酒 53=鬼殺酒)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_332
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗、0=COM依存
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,聽牢騷
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
		CASE 5
		;成功（酔い）
		CASE 4
		;失敗（酔い）
		CASE 3
		;大成功
		CASE 2
		;成功
		CASE 1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,碰杯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:妊娠自覚状態(1=吃飯)
;TALENT:酒耐性(-2=吃飯)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,照料
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕
;ABL:親密(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:膝枕した)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
	ELSE
	;それ以外
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,推倒（時姦時猥褻
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があっても情緒が足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:初次拥抱　1=普通に合意ゲット　2=先に接吻ぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質膽怯持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,帯出去
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:同行 == 60
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,猥褻
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,陪睡（相手は起きて被窝に招く感じ）
;CFLAG:衰弱(1以上=起きない
;CFLAG:招待(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;356,邀请去阴暗处
;ABL:露出癖 + TALENT:羞恥心で判定
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_356
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_356
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_356_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_356_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,任憑擺佈
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=裙子の中を見せる 53=乳交 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=裙子の中を見せる 53=乳交 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,朗読（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:陪睡中(1=被窝orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,撒豆子(萃香、勇儀、斯喀雷特姉妹用
;TFLAG:193(撒豆子に参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,向守矢神社移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=兒童と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:睡眠(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,外出(同行時约会
;条件が厄介なので、COMF405 外出.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_405
;外出にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETと约会
	IF CFLAG:同行
	;TARGET以外と约会
	ELSEIF CFLAG:MASTER:同行
	;お出かけお見送り
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:現在位置)(野外掃除（冬は扫雪
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,学习
;ABL:教養(ABL:MASTER:教養より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:教養より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=甜点 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=没穿内裤涮涮锅 2=禁断のメニュー 31=興奮劑高湯 30=奶酪番茄沙拉 34=银吉獣料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=浓郁 bit1=薄味 bit3=超辣 bit4=超甜 bit5=芥末 bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,招待吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=浓郁 bit1=薄味 bit3=超辣 bit4=超甜 bit5=芥末 bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:使用楽器(1=電子琴 2=鋼琴 3=吉他 4=小號 5=小提琴)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,午睡をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔に接吻された 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処or阴茎揉み
;CFLAG:陪睡中(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,祈願する
;条件が複雑なので、COMF421 祈願.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの祈願するの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊指令なので貂プレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,在浴室里放鬆
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,在浴室里放鬆
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=单薄的高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_436_1
;==================================================
;440,等待
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,聽課(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;445,採集
;TFLAG:193(採集物のID, 0=『何も見つからなかった…』
;TFLAG:194(今回採集した個数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_445
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_445_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_445_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;约会系指令
;约会系口上は文字街道外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,约会会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,约会身体接觸
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,约会接吻
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,牽手
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散步
;约会中の場合、CFLAG:現在位置に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_604
;散步にはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,繞道
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_605
;繞道にはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,請吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,賺錢（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,採購食材
;TFLAG:193(1=購入＆約會経験UP 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,吃便當
;実行可能場所　地蔵小路,倒垂的柳樹下,霧之湖,玄武之澤,大蛤蟆之池,絶景之丘,山之湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:料理技能(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K24_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字典 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣魚
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=好吃的魚 610=木材 131=守矢之守札 21=跳蛋 609=氷之鱗 606=龍之爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;626,土産屋
;TFLAG:194(行動結果(-2=ひやかし -1=ウィンドウショッピング 1=400点未満（BAD） 2=～699点（NOMAL） 3=700点以上（GOOD）
;CFLAG:性格傾向による地の文分岐あり
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_626
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_626_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_626_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:194
		;ひやかし
		CASE -2

		;果然還是放棄（見送り）
		CASE -1

		;400点未満（BAD）
		CASE 1

		;400点～699点（NOMAL）
		CASE 2

		;700点以上（GOOD）
		CASE 3

	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=单薄的高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,進入房間
;TARGET的房間に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外出
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K24_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,掏耳朵
;前ターン膝枕後身体接觸指令
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K24_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱枕
;(TARGET睡眠時間or衰弱)陪睡中、前ターン抱きつく後就寝指令
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,亲額頭
;前ターン頭撫で後接吻
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:欲望(5以上=物足りない
;ABL:親密(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K24_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,更多的接吻
;前ターン接吻後接吻
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K24_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,拉手
;约会出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K24_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K24_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【24】橙お試しver/M_KOJO_K24_日常系コマンド.ERB

license: unknown


code:
これは、お試しverとなっております。

まだ、初対面挨拶と会話(まだ脳内構想1割ほど)しか埋まっておりません。

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【24】橙お試しver/れあどみってほどでもない.txt


code:
; 現状、作者の更新意欲はあるため改変は待ってください
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再UPロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | △ | 口上の加筆                        |
;  | △ | 口上の改変・其他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 其他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | × | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | × | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可が那个ば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

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