code:
;-------------------------------------------------
;300,会話
;-------------------------------------------------
;会話
@MESSAGE_COM300
IF TCVAR:会話不能
	RETURN
ENDIF

IF TCVAR:泥酔
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に話し掛けてみたが、%CALLNAME:TARGET%は呂律が回っておらず何を言っているかも聴き取れない
	PRINTFORML ほとんど会話にならなかった…
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%と
	IF CFLAG:怒り > 0
		IF TALENT:恋人
			PRINTDATA
				DATAFORM 素直になれない調子で
				DATAFORM やや意地を張って見せながら
				DATAFORM あえて謝罪を後回しにして
				DATAFORM 機嫌を伺いつつ
				DATAFORM 心の底では謝りつつ
			ENDDATA
		ELSE
			PRINTDATA
				DATAFORM 機嫌を伺いつつ
				DATAFORM ぎこちない雰囲気で
				DATAFORM 後ろめたい気持ちで
				DATAFORM あえて悪びれずに
				DATAFORM 一方的に
			ENDDATA
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:TARGET:20 > 0 && CFLAG:TARGET:350 == 49
		IF TALENT:恋慕
			PRINTDATA
				DATAFORM お酌し合いながら
				DATAFORM 笑顔を交わしながら
				DATAFORM 大笑いしながら
				DATAFORM リラックスした雰囲気で
				DATAFORM やや大胆な話題について
			ENDDATA
		ELSEIF ABL:親密 >= 5
			PRINTDATA
				DATAFORM お酌し合いながら
				DATAFORM お互いを気にしながら
				DATAFORM 冗談を飛ばして笑いあいつつ
				DATAFORM リラックスした雰囲気で
				DATAFORM あえて距離を保ちつつ
			ENDDATA
		ELSE
			PRINTDATA
				DATAFORM ちびちびと飲みながら
				DATAFORM 少しだけ親しげに
				DATAFORM の交友を深めるべく
				DATAFORM 場の雰囲気の勢いに乗って
				DATAFORM 普段とは違う雰囲気で
			ENDDATA
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:TARGET:添い寝中
		PRINTDATA
			DATAFORM 指先を絡ませながら
			DATAFORM 寄り添って
			DATAFORM 少し恥ずかしそうに
			DATAFORM 抱き合いながら
			DATAFORM じゃれ合いながら
			DATAFORM 頬に手を添えて
			DATAFORM 布団の中で
		ENDDATA
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:デート中)
		IF TALENT:恋慕
			PRINTDATA
				DATAFORM デート先について
				DATAFORM 隣りを歩きながら
				DATAFORM 少し照れながら
				DATAFORM じゃれ合いながら
				DATAFORM 微笑みを交わしながら
			ENDDATA
		ELSE
			PRINTDATA
				DATAFORM 世間
				DATAFORM 出掛け先について
				DATAFORM たわいない
				DATAFORM 取るに足らない
				DATAFORM 歩きながら
			ENDDATA
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		PRINTDATA
			DATAFORM 指先を絡ませながら
			DATAFORM 隣りあって
			DATAFORM 少し照れながら
			DATAFORM \@ TIME >= 360 && TIME <= 1080 ? 昼の光の中で # 夜の静けさの中で \@
			DATAFORM じゃれ合いながら
			DATAFORM 微笑みを交わしながら
		ENDDATA
	ELSE
		PRINTDATA
			DATAFORM 世間
			DATAFORM とりとめのない
			DATAFORM 下らない
			DATAFORM たわいない
			DATAFORM 取るに足らない
			DATAFORM 少し
			DATAFORM 上を向いて
		ENDDATA
	ENDIF
	PRINTFORML 話をした
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML 楽しい時間が流れた…
	ELSEIF TFLAG:193 == 2
		PRINTDATA
		;		DATAFORM 新たな異変の
			DATAFORM 大げさな
			DATAFORM 取って置きの
			DATAFORM 思いがけない
			DATAFORM 気になっていた
		ENDDATA
		PRINTFORML 話に%CALLNAME:TARGET%\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 達 # \@は大いに盛り上がった…
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML 会話が途切れると気まずい空気が流れた…
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		PRINTFORML 話が噛み合わない…
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;301,お茶を淹れる
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM301
IF CFLAG:TARGET:行動 == 5
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は休憩がてらお茶を淹れて%CALLNAME:TARGET%\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 達 # \@に差し出した…
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%と%CALLNAME:PLAYER%はお茶を飲みながら休憩時間を楽しんだ…
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML …どうやら%CALLNAME:TARGET%の口に合わなかったようだ
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%はお茶を淹れて%CALLNAME:TARGET%\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 達 # \@に差し出した…
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%と%CALLNAME:PLAYER%はお茶を飲みながら楽しいひとときを過ごした…
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML …どうやら%CALLNAME:TARGET%の口に合わなかったようだ
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;302,スキンシップ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM302
;IF CFLAG:MASTER:現在位置 == 13 || CFLAG:MASTER:現在位置 == 24 || CFLAG:MASTER:現在位置 == 30 || CFLAG:MASTER:現在位置 == 39
IF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:現在位置) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:現在位置)
	IF TALENT:恋人 && !RAND:2
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に背中を流してもらった
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の背中を流した
	ENDIF
ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:デート中) && CFLAG:MASTER:現在位置 != OMANEKIBEYA()
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%と\@ (CFLAG:TARGET:現在位置 % 100) % 10 ? 歩きながら # 軽く \@スキンシップを図った
ELSEIF CFLAG:TARGET:350 == 49
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は普段より大胆に%CALLNAME:TARGET%とのスキンシップを図った
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%とのスキンシップを図った
ENDIF
IF TFLAG:193 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は何だか嬉しそうにしている…
ELSEIF TFLAG:193 == -1
	PRINTFORML …どうやら、少し馴れ馴れしくしすぎたようだ…
ENDIF
TFLAG:400 = RAND:2
SIF TFLAG:400 && (DATE_HITOGOMI() || WITH_MOB() == 9)
	CALL DATE_HITOGOMI_MESSAGE(CFLAG:PLAYER:現在位置)

;-------------------------------------------------
;303,謝る
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM303
IF TFLAG:193 == -2 || TFLAG:193 == 2
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に非礼を詫びて菓子折りを渡した
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に非礼を詫びた
ENDIF
IF TFLAG:193 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は笑って許してくれた…
ELSEIF TFLAG:193 == 2
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は過去のことは水に流してくれた…
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%は反発刻印LV1を失った
ELSEIF TFLAG:193 == 0
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は仕方なく%CALLNAME:PLAYER%を許した…
ELSEIF TFLAG:193 == -2
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は菓子折りを受け取ってはくれなかった…
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%はまだ許してはくれないようだ…
ELSE
	IF TALENT:度胸 < 0
		PRINTFORML しかし%CALLNAME:TARGET%はまだ泣いている…
	ELSE
		PRINTFORML しかし%CALLNAME:TARGET%はまだ怒っている…
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;304,仕事手伝い
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM304
IF FLAG:70
	IF CFLAG:TARGET:350 == 46
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%はぴくりとも動かない%CALLNAME:TARGET%と遊んでみた
		PRINTL ……自分は一体何をやっているのだろう
	ELSEIF CFLAG:TARGET:350 == 41 || TCVAR:手伝えない == 2
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は時間を止めているうちに%CALLNAME:TARGET%の仕事を進めておこうとしたが、
		PRINTFORML よく考えたら時間停止中はできない仕事だった
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は時間を止めているうちに%CALLNAME:TARGET%の仕事を進めておいた
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 結構仕事を進められた気がする…
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORML あまり役に立てている気がしない…
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	IF CFLAG:TARGET:350 == 46
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の遊びに加わった
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の仕事を手伝った
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML とても仕事がはかどったようだ…
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORML あまり手伝いにならなかったようだ…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;305,膝枕してもらう
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM305
PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に膝枕してもらった
IF TFLAG:193 == -5
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%の頭を載せられた%CALLNAME:TARGET%は蛙が踏みつぶされたような声を上げた
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は慌てて頭をどけた
ELSEIF ABL:TARGET:親密 > 5
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%の顔を覗き込みながら頭を優しく撫でている…
ELSEIF ABL:TARGET:親密 > 2
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%の頭を優しく撫でている…
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は身を縮めてじっとしている…
ENDIF
TFLAG:400 = RAND:2
SIF TFLAG:400 && (DATE_HITOGOMI() || WITH_MOB() == 9)
	CALL DATE_HITOGOMI_MESSAGE(CFLAG:PLAYER:現在位置)

;-------------------------------------------------
;306,お腹を撫でる
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM306
PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%は
IF TALENT:TARGET:妊娠
	PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%の子を宿している
ELSEIF 充填率(TARGET,1) > 30
	PRINT たっぷり子種を植え付けた
ENDIF
PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%のお腹をなでた
IF !FLAG:70
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%の手に自分の手を愛おしげに重ねた
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は露骨に不快そうだ
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は怪訝そうにしている…
	ENDIF
	TFLAG:400 = RAND:2
	SIF TFLAG:400 && (DATE_HITOGOMI() || WITH_MOB() == 9)
		CALL DATE_HITOGOMI_MESSAGE(CFLAG:PLAYER:現在位置)
ENDIF

;-------------------------------------------------
;307,頬をつまむ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM307
IF FLAG:70 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の頬に手を伸ばした…
	PRINTFORML 時間を止められた%CALLNAME:TARGET%は無抵抗のまま頬をつままれている…
ELSEIF CFLAG:TARGET:睡眠
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は眠っている%CALLNAME:TARGET%の頬を指でつまんだ…
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は嫌そうに顔を背けた…
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%は\@ CFLAG:TARGET:添い寝中 ? 添い寝する # \@%CALLNAME:TARGET%の頬に手を伸ばし
	IF TARGET == (NO:14)
		PRINTDATA
			DATAFORM ふにふにした…
			DATAFORM ぷにぷにした…
			DATAFORM むにむにした…
			DATAFORM ぐにぐにした…
			DATAFORM ぐいぐいした…
		ENDDATA
	ELSE
		PRINTL 指でつまんだ…
	ENDIF
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は照れくさそうな表情を浮かべながらやり返してきた…
	ELSEIF ABL:親密 > 5
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%もおずおずと%CALLNAME:PLAYER%の頬に手を伸ばした…
	ELSEIF ABL:従順 >= 5
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は照れくさそうな表情を浮かべながらも%CALLNAME:PLAYER%にされるがままになっている…
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は頬を膨らますと%CALLNAME:PLAYER%の手を払った…
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;308,頬をつつく
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM308
IF CFLAG:TARGET:睡眠
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は眠っている%CALLNAME:TARGET%の頬を指でつついた
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は嬉しそうに微笑んでいる…
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は嫌そうに顔を背けた…
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は添い寝する%CALLNAME:TARGET%の頬を指でつついた
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%はにやにやしながら仕返ししてきた…
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は頬を膨らますと%CALLNAME:PLAYER%の手を払った…
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;309,頭を撫でる
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM309
IF FLAG:70 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の頭に手を伸ばした
	PRINTFORML 時間を止められた%CALLNAME:TARGET%は無抵抗のまま頭を撫でられている…
ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:デート中) && CFLAG:MASTER:現在位置 != OMANEKIBEYA()
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は\@ DATE_REMAINTIME() ? 隣を歩く # 隣に寄り添う \@%CALLNAME:TARGET%の頭を撫でた
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%はリラックスしたような表情を浮かべて目を細めた…
		CASE 0
			IF ABL:親密 > 5
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は照れくさそうな表情を浮かべながらもじっと%CALLNAME:PLAYER%に撫でられている…
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は顔を赤らめて%CALLNAME:PLAYER%の手を払いのけた…
			ENDIF
		CASE -1
			PRINTFORML …少々馴れ馴れしくしすぎたようだ
	ENDSELECT
ELSEIF CFLAG:TARGET:睡眠
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は眠っている%CALLNAME:TARGET%の頭を優しく撫でた
	IF ABL:親密 > 5
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は気持よさそうに笑っている…
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は嫌がる素振りもなく%CALLNAME:PLAYER%に撫でられている…
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は\@ CFLAG:TARGET:添い寝中 ? 添い寝する # 優しく \@%CALLNAME:TARGET%の頭を撫でた
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%はリラックスしたような表情を浮かべて目を細めた…
		CASE 0
			IF ABL:親密 > 5
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は照れくさそうな表情を浮かべながらもじっと%CALLNAME:PLAYER%に撫でられている…
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は顔を赤らめて%CALLNAME:PLAYER%の手を払いのけた…
			ENDIF
		CASE -1
			PRINTFORML …少々馴れ馴れしくしすぎたようだ
	ENDSELECT
ENDIF
;-------------------------------------------------
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM331
#DIM DYNAMIC 人数Ａ
#DIM DYNAMIC 人数Ｂ
#DIM DYNAMIC 加減
VARSET LOCAL
VARSET LOCALS
IF TCVAR:TARGET:媚薬 == 210
	LOCALS = 媚薬
ELSEIF TCVAR:TARGET:利尿剤 == 210
	LOCALS = 利尿剤
ELSEIF TCVAR:TARGET:惚れ薬 == 1
	LOCALS = 惚れ薬
ELSE
	LOCALS = 薬
ENDIF
IF !RAND:2
	人数Ａ = CHARANUM - 1
	人数Ｂ = 0
	加減 = -1
ELSE
	人数Ａ = 1
	人数Ｂ = CHARANUM
	加減 = 1
ENDIF

IF CFLAG:TARGET:行動 == 5
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は休憩がてら%LOCALS%入りお茶を淹れて%CALLNAME:TARGET%\@ GET_TARGETNUM() ? 達 # \@に差し出した…
	FOR LOCAL,人数Ａ,人数Ｂ,加減
		SIF LOCAL == TARGET
			CONTINUE
		IF CFLAG:LOCAL:現在位置 == CFLAG:MASTER:現在位置 && (TCVAR:LOCAL:媚薬 == 210 || TCVAR:LOCAL:利尿剤 == 210 || TCVAR:LOCAL:惚れ薬 == 1)
			PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は美味しそうにお茶を飲んでいる
			LOCAL:1 ++
			IF LOCAL:1 > 4 && GET_TARGETNUM() > 5
				PRINTFORML 配るのに手一杯で他の者達が飲んでるかまでは見て取れない
				BREAK
			ENDIF
		ENDIF
		IF CFLAG:LOCAL:現在位置 == CFLAG:MASTER:現在位置 && (TCVAR:LOCAL:媚薬 != 210 && TCVAR:LOCAL:利尿剤 != 210 && TCVAR:LOCAL:惚れ薬 != 1)
			PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は首をかしげ、お茶に口をつけなかった
			LOCAL:2 ++
			IF LOCAL:2 > 4 && GET_TARGETNUM() > 5
				PRINTFORML 配るのに手一杯で他の者達が飲んでるかまでは見て取れない
				BREAK
			ENDIF
		ENDIF
	NEXT
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%と%CALLNAME:PLAYER%はお茶を飲みながら休憩時間を楽しんだ…
	PRINTL
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は物問いたげな視線をこちらに向け、お茶に口をつけなかった
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は美味しそうにお茶を飲んでいる
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%LOCALS%入りお茶を淹れて%CALLNAME:TARGET%\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 達 # \@に差し出した…
	FOR LOCAL,人数Ａ,人数Ｂ,加減
		SIF LOCAL == TARGET
			CONTINUE
		IF CFLAG:LOCAL:現在位置 == CFLAG:MASTER:現在位置 && (TCVAR:LOCAL:媚薬 == 210 || TCVAR:LOCAL:利尿剤 == 210 || TCVAR:LOCAL:惚れ薬 == 1)
			PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は美味しそうにお茶を飲んでいる
			LOCAL:1 ++
			IF LOCAL:1 > 4 && GET_TARGETNUM() > 5
				PRINTFORML 配るのに手一杯で他の者達が飲んでるかまでは見て取れない
				BREAK
			ENDIF
		ENDIF
		IF CFLAG:LOCAL:現在位置 == CFLAG:MASTER:現在位置 && (TCVAR:LOCAL:媚薬 != 210 && TCVAR:LOCAL:利尿剤 != 210 && TCVAR:LOCAL:惚れ薬 != 1)
			PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は首をかしげ、お茶に口をつけなかった
			LOCAL:2 ++
			IF LOCAL:2 > 4 && GET_TARGETNUM() > 5
				PRINTFORML 配るのに手一杯で他の者達が飲んでるかまでは見て取れない
				BREAK
			ENDIF
		ENDIF
	NEXT
	PRINTL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%と%CALLNAME:PLAYER%はお茶を飲みながら楽しいひとときを過ごした…
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は物問いたげな視線をこちらに向け、お茶に口をつけなかった
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は美味しそうにお茶を飲んでいる
	ENDIF
ENDIF
LOCAL:1 = 0
PRINTL
FOR LOCAL,人数Ａ,人数Ｂ,加減
	IF CFLAG:LOCAL:現在位置 == CFLAG:MASTER:現在位置 && (TCVAR:LOCAL:媚薬 == 210 || TCVAR:LOCAL:利尿剤 == 210 || TCVAR:LOCAL:惚れ薬 == 1)
		LOCAL:1 ++
		IF LOCAL:1 > 4 && GET_TARGETNUM() > 5
			PRINTFORML 他の者達の様子までは見て取れない
			BREAK
		ENDIF
		PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%は
		IF TCVAR:TARGET:媚薬 == 210
			PRINTFORML 頬を紅潮させ妙に熱っぽい吐息を漏らしている
		ELSEIF TCVAR:TARGET:利尿剤 == 210
			PRINTFORML 僅かに内股になり、もじもじと腰を揺らしている
		ELSEIF TCVAR:TARGET:惚れ薬 == 1
			PRINTFORML うっとりとした表情でじっとこちらを見つめている
		ENDIF
	ENDIF
NEXT

;-------------------------------------------------
;333,愚痴を聞く
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM333
PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%の愚痴を聞いてやった
SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		PRINTFORML しゃべっているうちにまた怒りがぶり返してきたようだ…
	CASE 2
		PRINTFORML 言いたいことを言って落ち着いたようだ
	CASE 3
		PRINTFORML 一通り吐き出した%CALLNAME:TARGET%は、大人しく聞いてくれた%CALLNAME:MASTER%に礼を言った
	CASE 4
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%はますます理不尽な絡み方をしてきた…
	CASE 5
		PRINTFORML 自分で何を言っているかわかっているのかも怪しい…
		PRINTFORML 酔っ払いの話を真面目に聞いても無駄のようだ
	CASE 6
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%が適当に相槌を打っていると、なにかツボにはまったのか%CALLNAME:TARGET%は急に笑い出した
		PRINTFORML よく分からないが楽しそうなので良しとしよう
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;334,杯を交わす
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM334
IF CFLAG:TARGET:妊娠自覚状態 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は妊娠中で酒を控えている%CALLNAME:TARGET%の皿に料理を盛りながら、一緒に食事を楽しんだ
ELSEIF TALENT:TARGET:酒耐性 == -2
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は酒が苦手な%CALLNAME:TARGET%の皿に料理を盛りながら、一緒に食事を楽しんだ
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の杯に酒を注ぎながら、一緒に酒を飲んだ
ENDIF
SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%はとても楽しそうだ…
	CASE -1
		PRINTFORML ほとんど会話が続かなかった…
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;335,介抱する
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM335
PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%を介抱した
SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%の酔いをいい感じに醒ますことができたようだ…
	CASE -1
		PRINTFORML あまり%CALLNAME:TARGET%の助けにはならなかったようだ…
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;352,告白する
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM352
IF TFLAG:193
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は意を決して%CALLNAME:TARGET%に恋情を伝えた…
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に告白しようとしたが言葉が口から出てこない…
ENDIF

;-------------------------------------------------
;353,イタズラする
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM353
PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%を起こさぬようにゆっくりと近づいた…

;-------------------------------------------------
;354,添い寝する
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM354
PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の隣に横になった…
IF CFLAG:TARGET:衰弱 || CFLAG:TARGET:お招き
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は小さく身をよじった…
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は目を覚ますと嬉しそうに%CALLNAME:PLAYER%を迎え入れた
ENDIF

;-------------------------------------------------
;355,時間停止
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM355
PRINTFORML ザ・ワールド！！　時よ止まれ！

;-------------------------------------------------
;360,身を任せる
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM360
SELECTCASE TCVAR:20
CASE 27
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の谷間をじっくりと視姦した……
CASE 32
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の谷間に顔を埋め、甘い香りを吸い込んだ……
CASE 35
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の形の良い尻をじっくりと観賞した……
CASE 53
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%はパイズリしている%CALLNAME:TARGET%の頭を撫でてあげた
	IF TALENT:TARGET:恋慕 || TALENT:TARGET:思慕
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は嬉しそうに目を細め、より一層激しく胸で奉仕してきた……
	ELSEIF TALENT:TARGET:愛欲 || TALENT:TARGET:セフレ
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は苦笑して、より一層激しく胸で責め立てて来た……
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は照れくさそうに笑いながらペニスを扱いている……
	ENDIF
CASE 73
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の乳房に包まれて幸せな一時を過ごした……
	CASE 1
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の谷間に挟まれ、甘い香りを堪能した……
	CASEELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に乳房に顔を擦り付けて甘えた……
	ENDSELECT
CASE 77
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%の%NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET)%のコリコリした感触を味わった……
CASE 85,87 TO 89
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は必死に腰を振って%CALLNAME:PLAYER%に奉仕している……
CASE 86
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に抱きつかれたまま膣肉の感触を楽しむ事にした
	PRINTFORML 辺りに水音と肉がぶつかり合う音と%CALLNAME:TARGET%の喘ぎ声が響いている……
CASEELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に身を任せた…
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;363,読み聞かせ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM363
IF CFLAG:TARGET:添い寝中
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%はふとんの中で本を読んでやった…
		SIF CFLAG:TARGET:睡眠
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は寝息をたてている…
ELSEIF CFLAG:MASTER:現在位置 == 9
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%を膝の上に乗せながら本を読んでやった…
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%は%CALLNAME:TARGET%に本を読んでやった
ENDIF

;-------------------------------------------------
;364,豆まき
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM364
SIF TFLAG:193 > 1
	PRINT みんなで
PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%に豆をぶつけた
PRINTW …
PRINTW ……
PRINTW ………福が来た気がする！

;-------------------------------------------------
;380,腹筋させる
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM380
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は%CALLNAME:TARGET%の両足を押さえ腹筋運動をさせた
SIF TALENT:バストサイズ >= 1
	PRINTFORML 眼前に迫るおっぱいは圧巻の一言だ……

;-------------------------------------------------
;381,腕立て伏せさせる
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM381
IF TFLAG:193 > 0
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%に腕立て伏せをさせた
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は胸が床につかないよう慎重に腕立て伏せをしている……
ELSEIF TFLAG:193 == 0
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%に腕立て伏せをさせた
	PRINTFORML 首筋を伝う汗が艶めかしい……
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%に腕立て伏せをさせた
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は深く深く腕を曲げ腕立て伏せをしている……
ENDIF

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eTW用コマンド作成例/ERB/口上・メッセージ関連/EVENT_MESSAGE_COM300.ERB


code:
ここでは基本的なコマンドの作成法を説明します。
派生コマンドとかは少々複雑なので触れません。
ここでは少女に上下運動前後運動させるコマンドを追加します。

【ざっくりとした解説】

1.CVSフォルダ内のtrainファイルにコマンド名を登録する
こういう奴ね。これがないとゲーム上の選択肢として出ません。
;0番台,０．愛撫系コマンド
0,愛撫
1,クンニ
2,フェラする
3,指挿れ

ここに追加したいコマンドのコマンド番号とコマンド名を加筆するわけですが、0番台は愛撫系だとか
番号でだいたいのカテゴリが決まってるんで、空いてる適切な番号にしてください。
コマンド番号 コマンド名を合わせる為に保存した後は開きっぱなしにした方が楽です

2.COMABLEフォルダは統合されました
コマンドの使用条件を設定しますのでCOMFフォルダに進んでください

3.ERBフォルダ内のコマンド関連フォルダ内のCOMFフォルダ内のそれっぽいフォルダにCOMFコマンド番号 コマンド名.ERBを新規ファイルとして追加します
ファイル内部には@COM番号と@COM_ABLE番号が必要です。前者はコマンドの効果、後者は使用条件です。
制作したいコマンドと効果が近い既存コマンドを参考にするといいでしょう。
ソース入手量とかは適当で。効果が極端ならこっちで調整します。ただし、計算式はあまり複雑にしない方がいいかも。
効果を数パターン作るときは、大成功ならTFLAG:193 = 1,失敗ならTFLAG:193 = -1などと結果をTFLAGに記録しておくと、
地の文や口上の分岐が作りやすくなるのでおすすめです。
@COM_ABLE番号の最後にはRETURN 1してください。コマンドを実行せずにキャンセルする場合はRETURN ｰ1です。

4.お次は地の文。ERBフォルダ内の口上・メッセージ関連フォルダからコマンド番号に応じたファイルを開き、
@MESSAGE_COM番号を追加します。
前述の通りTFLAGを使うと分岐が作りやすいです。
@MESSAGE_COM番号では、経験の変動・好感度の増加など文章表示以外の処理を行うのはできるだけ避けてください。

5.エロ系コマンドの場合、ステータス計算関連フォルダのSOURCE_POSEに姿勢制御のための加筆が必要になることがあります。
ここはかなり複雑なので、自信がなければスレで相談してください。なくても最低限動作しますが、矛盾が出る場合があります（出ないことも多い）。

6.開発者モードで起動して、ちゃんと動作するか確認してください。

7.仕上げに改造したい人フォルダの口上テンプレを開き、新コマンドのテンプレを加筆してください。
　既存のには加筆しなくてもエラー吐いたりはしません。

【余談ですが】
@COM_ABLEと@MESSAGE_COMの条件設定は口上作成時に大いに参考になります
参考にしない場合は地の文との連携が困難を極めます

【注意点】
コマンドは口上作家の方々へのネタ振りネタ潰しとしての効力を持ちます
それである事を明示する必要性が無い限り、コマンド名と地の文は簡潔かつ曖昧にした方が良いです
これ、口上側のスキンシップ辺りに追加効果付ければよくね？』
といった疑問が残る場合はコマンドよりも口上を書いてくださいお願いします

【お願い】
ERBフォルダ内の口上・メッセージ関連フォルダ内の～のようなファイルの位置は合わせてください
しなかった分だけ作者にシワ寄せが行き涙目になります

repo_name: akadiya/eratw

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eTW用コマンド作成例/eraTWコマンド追加講座.txt

license: unknown


path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/CSV_ABL.khp


path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/CSV_BASE.khp


code:
;eratohoTWキーワードヘルプファイル
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
;CSVファイル(eraTW4.511時点)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
;=======================================================================================================
;CFLAG.csv
;=======================================================================================================
CFLAG:1,CFLAG:LOCAL:1,CFLAG:TARGET:1,CFLAG:MASTER:1,CFLAG:PLAYER:1 /// TARGETの既成事実\n(ビット0=キス成功 1=うふふ 2=告白成功)
CFLAG:2,CFLAG:LOCAL:2,CFLAG:TARGET:2,CFLAG:MASTER:2,CFLAG:PLAYER:2 /// 好感度
CFLAG:3,CFLAG:LOCAL:3,CFLAG:TARGET:3,CFLAG:MASTER:3,CFLAG:PLAYER:3 /// 異常経験\n（ビット0=公開オナニー 1=処女騎上位 2=四重絶頂 3=処女バイブ 4=助手の処女を奪う 5=拡張 6=野外放尿 7=排泄 8=電極 9=二穴挿し 10=処女に逆レイプ 11=うふふ掃除）
CFLAG:4,CFLAG:LOCAL:4,CFLAG:TARGET:4,CFLAG:MASTER:4,CFLAG:PLAYER:4 /// 信頼値
CFLAG:5,CFLAG:LOCAL:5,CFLAG:TARGET:5,CFLAG:MASTER:5,CFLAG:PLAYER:5 /// キャラの通し番号
CFLAG:6,CFLAG:LOCAL:6,CFLAG:TARGET:6,CFLAG:MASTER:6,CFLAG:PLAYER:6 /// 馴れ合い強度度\n(1=ソフトカウンター,セクハラ解禁 2=ウフフ解禁 3=相手から押し倒してくる)
CFLAG:7,CFLAG:LOCAL:7,CFLAG:TARGET:7,CFLAG:MASTER:7,CFLAG:PLAYER:7 /// 服装パターン\n(1=男装 2=女装 101=ナズーリン 102=一輪…　100+NOでキャラ私服)
CFLAG:8,CFLAG:LOCAL:8,CFLAG:TARGET:8,CFLAG:MASTER:8,CFLAG:PLAYER:8 /// 服装パターンオプション\n(ビット0=ノーパン 1=ノーブラ 2=)

CFLAG:10,CFLAG:LOCAL:10,CFLAG:TARGET:10,CFLAG:MASTER:10,CFLAG:PLAYER:10 /// MASTERの弱味
CFLAG:11,CFLAG:LOCAL:11,CFLAG:TARGET:11,CFLAG:MASTER:11,CFLAG:PLAYER:11 /// そのキャラの弱み
CFLAG:12,CFLAG:LOCAL:12,CFLAG:TARGET:12,CFLAG:MASTER:12,CFLAG:PLAYER:12 /// デート中
CFLAG:13,CFLAG:LOCAL:13,CFLAG:TARGET:13,CFLAG:MASTER:13,CFLAG:PLAYER:13 /// デート後イベントフラグ\n（ビット0=デート後キス 1=デート後告白)
CFLAG:14,CFLAG:LOCAL:14,CFLAG:TARGET:14,CFLAG:MASTER:14,CFLAG:PLAYER:14 /// 生解禁
CFLAG:15,CFLAG:LOCAL:15,CFLAG:TARGET:15,CFLAG:MASTER:15,CFLAG:PLAYER:15 /// ローター挿入中：csv定義_ローター挿入
CFLAG:16,CFLAG:LOCAL:16,CFLAG:TARGET:16,CFLAG:MASTER:16,CFLAG:PLAYER:16 /// ローターA挿入中：csv定義_ローターA挿入
CFLAG:17,CFLAG:LOCAL:17,CFLAG:TARGET:17,CFLAG:MASTER:17,CFLAG:PLAYER:17 /// ダメ出し回数
CFLAG:18,CFLAG:LOCAL:18,CFLAG:TARGET:18,CFLAG:MASTER:18,CFLAG:PLAYER:18 /// 面識（FLAG:13から移行）
CFLAG:19,CFLAG:LOCAL:19,CFLAG:TARGET:19,CFLAG:MASTER:19,CFLAG:PLAYER:19 /// 合意判定値
CFLAG:20,CFLAG:LOCAL:20,CFLAG:TARGET:20,CFLAG:MASTER:20,CFLAG:PLAYER:20 /// 宴会参加;（0=不参加 1=参加 2=主催者 3=脱落済み）

CFLAG:30,CFLAG:LOCAL:30,CFLAG:TARGET:30,CFLAG:MASTER:30,CFLAG:PLAYER:30 /// 神社在住
CFLAG:31,CFLAG:LOCAL:31,CFLAG:TARGET:31,CFLAG:MASTER:31,CFLAG:PLAYER:31 /// 引き継ぎ\n0=恋慕 1=恋人 2=自慰狂い 3=淫壺 4=尻穴狂い 5=淫乳 6=キス魔
CFLAG:32,CFLAG:LOCAL:32,CFLAG:TARGET:32,CFLAG:MASTER:32,CFLAG:PLAYER:32 /// 大家候補
CFLAG:33,CFLAG:LOCAL:33,CFLAG:TARGET:33,CFLAG:MASTER:33,CFLAG:PLAYER:33 /// 住み込み必要信頼度
CFLAG:34,CFLAG:LOCAL:34,CFLAG:TARGET:34,CFLAG:MASTER:34,CFLAG:PLAYER:34 /// 家賃
CFLAG:35,CFLAG:LOCAL:35,CFLAG:TARGET:35,CFLAG:MASTER:35,CFLAG:PLAYER:35 /// 固有コマンド

CFLAG:40,CFLAG:LOCAL:40,CFLAG:TARGET:40,CFLAG:MASTER:40,CFLAG:PLAYER:40 /// 浮気バレ
CFLAG:41,CFLAG:LOCAL:41,CFLAG:TARGET:41,CFLAG:MASTER:41,CFLAG:PLAYER:41 /// オナバレ\n(1=目撃された 2=見られてキレた 3=ヤられちゃった)
CFLAG:42,CFLAG:LOCAL:42,CFLAG:TARGET:42,CFLAG:MASTER:42,CFLAG:PLAYER:42 /// 夜這い\n(BIT 0=ソフト1=セクハラ2=ガチセクハラ3=合意非挿入4=合意ックス5=レイプ6=説得7=逃亡)

CFLAG:284,CFLAG:LOCAL:284,CFLAG:TARGET:284,CFLAG:MASTER:284,CFLAG:PLAYER:284 /// 加算前勃起度：csv定義_勃起度
CFLAG:285,CFLAG:LOCAL:285,CFLAG:TARGET:285,CFLAG:MASTER:285,CFLAG:PLAYER:285 /// 加算後勃起度（自然現象に用いる）：csv定義_勃起度２
CFLAG:286,CFLAG:LOCAL:286,CFLAG:TARGET:286,CFLAG:MASTER:286,CFLAG:PLAYER:286 /// 膣内射精フラグ（SOURCEで利用されているほう）\n(1=通常 2=時止め中)
CFLAG:287,CFLAG:LOCAL:287,CFLAG:TARGET:287,CFLAG:MASTER:287,CFLAG:PLAYER:287 /// アナル射精フラグ
CFLAG:288,CFLAG:LOCAL:288,CFLAG:TARGET:288,CFLAG:MASTER:288,CFLAG:PLAYER:288 /// 口に精液
CFLAG:289,CFLAG:LOCAL:289,CFLAG:TARGET:289,CFLAG:MASTER:289,CFLAG:PLAYER:289 /// 顔に精液
CFLAG:290,CFLAG:LOCAL:290,CFLAG:TARGET:290,CFLAG:MASTER:290,CFLAG:PLAYER:290 /// 手が精液
CFLAG:291,CFLAG:LOCAL:291,CFLAG:TARGET:291,CFLAG:MASTER:291,CFLAG:PLAYER:291 /// パンツ
CFLAG:292,CFLAG:LOCAL:292,CFLAG:TARGET:292,CFLAG:MASTER:292,CFLAG:PLAYER:292 /// 無自覚破瓜用
CFLAG:293,CFLAG:LOCAL:293,CFLAG:TARGET:293,CFLAG:MASTER:293,CFLAG:PLAYER:293 /// パンツ2
CFLAG:294,CFLAG:LOCAL:294,CFLAG:TARGET:294,CFLAG:MASTER:294,CFLAG:PLAYER:294 /// あなたのパンツ
CFLAG:295,CFLAG:LOCAL:295,CFLAG:TARGET:295,CFLAG:MASTER:295,CFLAG:PLAYER:295 /// ただならぬ開放感ソース追加

CFLAG:300,CFLAG:LOCAL:300,CFLAG:TARGET:300,CFLAG:MASTER:300,CFLAG:PLAYER:300 /// 現在位置
CFLAG:301,CFLAG:LOCAL:301,CFLAG:TARGET:301,CFLAG:MASTER:301,CFLAG:PLAYER:301 /// 前ターン位置
CFLAG:310,CFLAG:LOCAL:310,CFLAG:TARGET:310,CFLAG:MASTER:310,CFLAG:PLAYER:310 /// 地位\n(5000特別枠,～1000各拠点の主人及び、特殊強キャラ,～601各拠点の補佐キャラおよび自機キャラおよび特殊中キャラ,～301名有り強キャラ及び住み込みキャラおよび特殊弱キャラ,～0名有り弱キャラおよび旧作キャラおよび妖精キャラおよび（普通の）人間)
CFLAG:311,CFLAG:LOCAL:311,CFLAG:TARGET:311,CFLAG:MASTER:311,CFLAG:PLAYER:311 /// 開始位置
CFLAG:313,CFLAG:LOCAL:313,CFLAG:TARGET:313,CFLAG:MASTER:313,CFLAG:PLAYER:313 /// 睡眠中フラグ

CFLAG:316,CFLAG:LOCAL:316,CFLAG:TARGET:316,CFLAG:MASTER:316,CFLAG:PLAYER:316 /// TARGETの体力0による衰弱フラグ(初期値240,時間経過で回復)
CFLAG:317,CFLAG:LOCAL:317,CFLAG:TARGET:317,CFLAG:MASTER:317,CFLAG:PLAYER:317 /// うふふフラグ\n(1=MASTER主導 2=TARGET主導[押し倒され])
CFLAG:318,CFLAG:LOCAL:318,CFLAG:TARGET:318,CFLAG:MASTER:318,CFLAG:PLAYER:318 /// 怒り\n怒りゲージが限界突破すると立つ
CFLAG:319,CFLAG:LOCAL:319,CFLAG:TARGET:319,CFLAG:MASTER:319,CFLAG:PLAYER:319 /// MASTERと同室フラグ
CFLAG:320,CFLAG:LOCAL:320,CFLAG:TARGET:320,CFLAG:MASTER:320,CFLAG:PLAYER:320 /// 同行フラグ
CFLAG:321,CFLAG:LOCAL:321,CFLAG:TARGET:321,CFLAG:MASTER:321,CFLAG:PLAYER:321 /// 幽閉フラグ
CFLAG:322,CFLAG:LOCAL:322,CFLAG:TARGET:322,CFLAG:MASTER:322,CFLAG:PLAYER:322 /// 不機嫌
CFLAG:323,CFLAG:LOCAL:323,CFLAG:TARGET:323,CFLAG:MASTER:323,CFLAG:PLAYER:323 /// 風呂フラグ
CFLAG:324,CFLAG:LOCAL:324,CFLAG:TARGET:324,CFLAG:MASTER:324,CFLAG:PLAYER:324 /// 情事目撃
CFLAG:325,CFLAG:LOCAL:325,CFLAG:TARGET:325,CFLAG:MASTER:325,CFLAG:PLAYER:325 /// 行動
CFLAG:326,CFLAG:LOCAL:326,CFLAG:TARGET:326,CFLAG:MASTER:326,CFLAG:PLAYER:326 /// 職場位置
CFLAG:327,CFLAG:LOCAL:327,CFLAG:TARGET:327,CFLAG:MASTER:327,CFLAG:PLAYER:327 /// 行動時間
CFLAG:328,CFLAG:LOCAL:328,CFLAG:TARGET:328,CFLAG:MASTER:328,CFLAG:PLAYER:328 /// 注意札発行（1日1回発行可）
CFLAG:329,CFLAG:LOCAL:329,CFLAG:TARGET:329,CFLAG:MASTER:329,CFLAG:PLAYER:329 /// 注意札枚数（MASTER用）
CFLAG:330,CFLAG:LOCAL:330,CFLAG:TARGET:330,CFLAG:MASTER:330,CFLAG:PLAYER:330 /// 忍び込みフラグ
CFLAG:331,CFLAG:LOCAL:331,CFLAG:TARGET:331,CFLAG:MASTER:331,CFLAG:PLAYER:331 /// イタズラフラグ
CFLAG:332,CFLAG:LOCAL:332,CFLAG:TARGET:332,CFLAG:MASTER:332,CFLAG:PLAYER:332 /// 味覚嗜好\n(0=普通 1=濃い味 2=薄味）\n味覚耐性(Bit 3=辛 4=甘 5=わさび 6=酸味 7=人肉)
CFLAG:333,CFLAG:LOCAL:333,CFLAG:TARGET:333,CFLAG:MASTER:333,CFLAG:PLAYER:333 /// ディレイ時間（設定中の場合、キャラの行動を制限する）
CFLAG:334,CFLAG:LOCAL:334,CFLAG:TARGET:334,CFLAG:MASTER:334,CFLAG:PLAYER:334 /// 添い寝フラグ

CFLAG:335,CFLAG:LOCAL:335,CFLAG:TARGET:335,CFLAG:MASTER:335,CFLAG:PLAYER:335 /// 大掃除フラグその2
CFLAG:336,CFLAG:LOCAL:336,CFLAG:TARGET:336,CFLAG:MASTER:336,CFLAG:PLAYER:336 /// お招き
CFLAG:337,CFLAG:LOCAL:337,CFLAG:TARGET:337,CFLAG:MASTER:337,CFLAG:PLAYER:337 /// 遭遇位置
CFLAG:338,CFLAG:LOCAL:338,CFLAG:TARGET:338,CFLAG:MASTER:338,CFLAG:PLAYER:338 /// 清い交際

CFLAG:340,CFLAG:LOCAL:340,CFLAG:TARGET:340,CFLAG:MASTER:340,CFLAG:PLAYER:340 /// 溜まってる度
CFLAG:341,CFLAG:LOCAL:341,CFLAG:TARGET:341,CFLAG:MASTER:341,CFLAG:PLAYER:341 /// 時間停止着せ替え
CFLAG:342,CFLAG:LOCAL:342,CFLAG:TARGET:342,CFLAG:MASTER:342,CFLAG:PLAYER:342 /// 休日移動済
CFLAG:343,CFLAG:LOCAL:343,CFLAG:TARGET:343,CFLAG:MASTER:343,CFLAG:PLAYER:343 /// パジャマ
CFLAG:344,CFLAG:LOCAL:344,CFLAG:TARGET:344,CFLAG:MASTER:344,CFLAG:PLAYER:344 /// 時間停止行動
CFLAG:345,CFLAG:LOCAL:345,CFLAG:TARGET:345,CFLAG:MASTER:345,CFLAG:PLAYER:345 /// 時間停止バレ
CFLAG:346,CFLAG:LOCAL:346,CFLAG:TARGET:346,CFLAG:MASTER:346,CFLAG:PLAYER:346 /// 今忙しくて手が離せない
CFLAG:347,CFLAG:LOCAL:347,CFLAG:TARGET:347,CFLAG:MASTER:347,CFLAG:PLAYER:347 /// オナニーした
CFLAG:348,CFLAG:LOCAL:348,CFLAG:TARGET:348,CFLAG:MASTER:348,CFLAG:PLAYER:348 /// 片付け仕事量
CFLAG:349,CFLAG:LOCAL:349,CFLAG:TARGET:349,CFLAG:MASTER:349,CFLAG:PLAYER:349 /// 片付け場所

CFLAG:350,CFLAG:LOCAL:350,CFLAG:TARGET:350,CFLAG:MASTER:350,CFLAG:PLAYER:350 /// 職種\n(40,清掃 41,会話 42,戦闘 43,教養 44,料理 45,音楽 46,遊び 47,商売中 48,宴会の準備 49,宴会に参加 50,片づけ)
CFLAG:351,CFLAG:LOCAL:351,CFLAG:TARGET:351,CFLAG:MASTER:351,CFLAG:PLAYER:351 /// 身体測定
CFLAG:352,CFLAG:LOCAL:352,CFLAG:TARGET:352,CFLAG:MASTER:352,CFLAG:PLAYER:352 /// 来訪時間
CFLAG:353,CFLAG:LOCAL:353,CFLAG:TARGET:353,CFLAG:MASTER:353,CFLAG:PLAYER:353 /// 帰宅時間
CFLAG:354,CFLAG:LOCAL:354,CFLAG:TARGET:354,CFLAG:MASTER:354,CFLAG:PLAYER:354 /// 就寝時間
CFLAG:355,CFLAG:LOCAL:355,CFLAG:TARGET:355,CFLAG:MASTER:355,CFLAG:PLAYER:355 /// 起床時間
CFLAG:356,CFLAG:LOCAL:356,CFLAG:TARGET:356,CFLAG:MASTER:356,CFLAG:PLAYER:356 /// よく行く地域
CFLAG:357,CFLAG:LOCAL:357,CFLAG:TARGET:357,CFLAG:MASTER:357,CFLAG:PLAYER:357 /// 出現位置
CFLAG:358,CFLAG:LOCAL:358,CFLAG:TARGET:358,CFLAG:MASTER:358,CFLAG:PLAYER:358 /// 自宅位置

CFLAG:360,CFLAG:LOCAL:360,CFLAG:TARGET:360,CFLAG:MASTER:360,CFLAG:PLAYER:360 /// 出禁
CFLAG:361,CFLAG:LOCAL:361,CFLAG:TARGET:361,CFLAG:MASTER:361,CFLAG:PLAYER:361 /// 通年(BIT 0 = バレンタイン)
CFLAG:362,CFLAG:LOCAL:362,CFLAG:TARGET:362,CFLAG:MASTER:362,CFLAG:PLAYER:362 /// 強制来訪
CFLAG:363,CFLAG:LOCAL:363,CFLAG:TARGET:363,CFLAG:MASTER:363,CFLAG:PLAYER:363 /// 移動率補正
CFLAG:364,CFLAG:LOCAL:364,CFLAG:TARGET:364,CFLAG:MASTER:364,CFLAG:PLAYER:364 /// 移動節度

CFLAG:370,CFLAG:LOCAL:370,CFLAG:TARGET:370,CFLAG:MASTER:370,CFLAG:PLAYER:370 /// 眠姦発覚
CFLAG:371,CFLAG:LOCAL:371,CFLAG:TARGET:371,CFLAG:MASTER:371,CFLAG:PLAYER:371 /// 眠姦口上有

CFLAG:380,CFLAG:LOCAL:380,CFLAG:TARGET:380,CFLAG:MASTER:380,CFLAG:PLAYER:380 /// 魔力回収
CFLAG:381,CFLAG:LOCAL:381,CFLAG:TARGET:381,CFLAG:MASTER:381,CFLAG:PLAYER:381 /// 小槌
CFLAG:382,CFLAG:LOCAL:382,CFLAG:TARGET:382,CFLAG:MASTER:382,CFLAG:PLAYER:382 /// 変異前の形状
CFLAG:383,CFLAG:LOCAL:383,CFLAG:TARGET:383,CFLAG:MASTER:383,CFLAG:PLAYER:383 /// バレンタイン

CFLAG:400,CFLAG:LOCAL:400,CFLAG:TARGET:400,CFLAG:MASTER:400,CFLAG:PLAYER:400 /// 大衆浴場総入湯回数
CFLAG:401,CFLAG:LOCAL:401,CFLAG:TARGET:401,CFLAG:MASTER:401,CFLAG:PLAYER:401 /// 旧地獄温泉総入湯回数
CFLAG:402,CFLAG:LOCAL:402,CFLAG:TARGET:402,CFLAG:MASTER:402,CFLAG:PLAYER:402 /// 旧地獄温泉特殊イベント
CFLAG:403,CFLAG:LOCAL:403,CFLAG:TARGET:403,CFLAG:MASTER:403,CFLAG:PLAYER:403 /// 依頼状況\n(0,なし 1,依頼発生 2,依頼中 3,依頼達成 4,期限切れ 5,達成したのに報告しなかった 6,依頼失敗)
CFLAG:404,CFLAG:LOCAL:404,CFLAG:TARGET:404,CFLAG:MASTER:404,CFLAG:PLAYER:404 /// 依頼内容

CFLAG:411,CFLAG:LOCAL:411,CFLAG:TARGET:411,CFLAG:MASTER:411,CFLAG:PLAYER:411 /// 依頼対象１
CFLAG:412,CFLAG:LOCAL:412,CFLAG:TARGET:412,CFLAG:MASTER:412,CFLAG:PLAYER:412 /// 依頼対象２
CFLAG:413,CFLAG:LOCAL:413,CFLAG:TARGET:413,CFLAG:MASTER:413,CFLAG:PLAYER:413 /// 依頼対象３
CFLAG:414,CFLAG:LOCAL:414,CFLAG:TARGET:414,CFLAG:MASTER:414,CFLAG:PLAYER:414 /// 依頼対象４
CFLAG:415,CFLAG:LOCAL:415,CFLAG:TARGET:415,CFLAG:MASTER:415,CFLAG:PLAYER:415 /// 依頼対象５

CFLAG:500,CFLAG:LOCAL:500,CFLAG:TARGET:500,CFLAG:MASTER:500,CFLAG:PLAYER:500 /// 好きな体位
CFLAG:501,CFLAG:LOCAL:501,CFLAG:TARGET:501,CFLAG:MASTER:501,CFLAG:PLAYER:501 /// アナル開発許可
CFLAG:502,CFLAG:LOCAL:502,CFLAG:TARGET:502,CFLAG:MASTER:502,CFLAG:PLAYER:502 /// 処女喪失記念日
CFLAG:503,CFLAG:LOCAL:503,CFLAG:TARGET:503,CFLAG:MASTER:503,CFLAG:PLAYER:503 /// 処女喪失対象
CFLAG:504,CFLAG:LOCAL:504,CFLAG:TARGET:504,CFLAG:MASTER:504,CFLAG:PLAYER:504 /// 処女喪失相手
CFLAG:505,CFLAG:LOCAL:505,CFLAG:TARGET:505,CFLAG:MASTER:505,CFLAG:PLAYER:505 /// 童貞喪失記念日
CFLAG:506,CFLAG:LOCAL:506,CFLAG:TARGET:506,CFLAG:MASTER:506,CFLAG:PLAYER:506 /// 童貞喪失相手
CFLAG:507,CFLAG:LOCAL:507,CFLAG:TARGET:507,CFLAG:MASTER:507,CFLAG:PLAYER:507 /// アナル処女喪失記念日
CFLAG:508,CFLAG:LOCAL:508,CFLAG:TARGET:508,CFLAG:MASTER:508,CFLAG:PLAYER:508 /// アナル処女喪失対象
CFLAG:509,CFLAG:LOCAL:509,CFLAG:TARGET:509,CFLAG:MASTER:509,CFLAG:PLAYER:509 /// アナル処女喪失相手
CFLAG:510,CFLAG:LOCAL:510,CFLAG:TARGET:510,CFLAG:MASTER:510,CFLAG:PLAYER:510 /// ファーストキス喪失記念日
CFLAG:511,CFLAG:LOCAL:511,CFLAG:TARGET:511,CFLAG:MASTER:511,CFLAG:PLAYER:511 /// ファーストキス喪失相手
CFLAG:512,CFLAG:LOCAL:512,CFLAG:TARGET:512,CFLAG:MASTER:512,CFLAG:PLAYER:512 /// ファーストキス喪失対象

CFLAG:515,CFLAG:LOCAL:515,CFLAG:TARGET:515,CFLAG:MASTER:515,CFLAG:PLAYER:515 /// 累計膣内精液
CFLAG:516,CFLAG:LOCAL:516,CFLAG:TARGET:516,CFLAG:MASTER:516,CFLAG:PLAYER:516 /// 累計アナル精液
CFLAG:517,CFLAG:LOCAL:517,CFLAG:TARGET:517,CFLAG:MASTER:517,CFLAG:PLAYER:517 /// 累計精飲
CFLAG:518,CFLAG:LOCAL:518,CFLAG:TARGET:518,CFLAG:MASTER:518,CFLAG:PLAYER:518 /// 累計ぶっかけ

CFLAG:527,CFLAG:LOCAL:527,CFLAG:TARGET:527,CFLAG:MASTER:527,CFLAG:PLAYER:527 /// 睡眠姦\n(0=なし 1=イタズラ 2=睡眠姦)
CFLAG:528,CFLAG:LOCAL:528,CFLAG:TARGET:528,CFLAG:MASTER:528,CFLAG:PLAYER:528 /// 泥酔姦
CFLAG:529,CFLAG:LOCAL:529,CFLAG:TARGET:529,CFLAG:MASTER:529,CFLAG:PLAYER:529 /// 下戸飲み
CFLAG:530,CFLAG:LOCAL:530,CFLAG:TARGET:530,CFLAG:MASTER:530,CFLAG:PLAYER:530 /// 無理矢理膣射
CFLAG:531,CFLAG:LOCAL:531,CFLAG:TARGET:531,CFLAG:MASTER:531,CFLAG:PLAYER:531 /// 陰毛

CFLAG:550,CFLAG:LOCAL:550,CFLAG:TARGET:550,CFLAG:MASTER:550,CFLAG:PLAYER:550 /// 恥じらい
CFLAG:551,CFLAG:LOCAL:551,CFLAG:TARGET:551,CFLAG:MASTER:551,CFLAG:PLAYER:551 /// 誘惑
CFLAG:552,CFLAG:LOCAL:552,CFLAG:TARGET:552,CFLAG:MASTER:552,CFLAG:PLAYER:552 /// 積極性
CFLAG:553,CFLAG:LOCAL:553,CFLAG:TARGET:553,CFLAG:MASTER:553,CFLAG:PLAYER:553 /// タチ

CFLAG:560,CFLAG:LOCAL:560,CFLAG:TARGET:560,CFLAG:MASTER:560,CFLAG:PLAYER:560 /// 性格傾向

CFLAG:650,CFLAG:LOCAL:650,CFLAG:TARGET:650,CFLAG:MASTER:650,CFLAG:PLAYER:650 /// パジャマ指定
CFLAG:651,CFLAG:LOCAL:651,CFLAG:TARGET:651,CFLAG:MASTER:651,CFLAG:PLAYER:651 /// きょうのぱんつ
CFLAG:652,CFLAG:LOCAL:652,CFLAG:TARGET:652,CFLAG:MASTER:652,CFLAG:PLAYER:652 /// パジャマパンツ
CFLAG:653,CFLAG:LOCAL:653,CFLAG:TARGET:653,CFLAG:MASTER:653,CFLAG:PLAYER:653 /// 指定パンツ

CFLAG:655,CFLAG:LOCAL:655,CFLAG:TARGET:655,CFLAG:MASTER:655,CFLAG:PLAYER:655 /// おきにいり衣装
CFLAG:656,CFLAG:LOCAL:656,CFLAG:TARGET:656,CFLAG:MASTER:656,CFLAG:PLAYER:656 /// 衣装一時変更

CFLAG:700,CFLAG:LOCAL:700,CFLAG:TARGET:700,CFLAG:MASTER:700,CFLAG:PLAYER:700 /// 着替え実行

CFLAG:900,CFLAG:LOCAL:900,CFLAG:TARGET:900,CFLAG:MASTER:900,CFLAG:PLAYER:900 /// 生理周期\n7で危険日
CFLAG:901,CFLAG:LOCAL:901,CFLAG:TARGET:901,CFLAG:MASTER:901,CFLAG:PLAYER:901 /// 子宮内精子
CFLAG:902,CFLAG:LOCAL:902,CFLAG:TARGET:902,CFLAG:MASTER:902,CFLAG:PLAYER:902 /// にんっしんっ
CFLAG:903,CFLAG:LOCAL:903,CFLAG:TARGET:903,CFLAG:MASTER:903,CFLAG:PLAYER:903 /// 妊娠２
CFLAG:904,CFLAG:LOCAL:904,CFLAG:TARGET:904,CFLAG:MASTER:904,CFLAG:PLAYER:904 /// 乳ランクアップ
CFLAG:905,CFLAG:LOCAL:905,CFLAG:TARGET:905,CFLAG:MASTER:905,CFLAG:PLAYER:905 /// 回復速度ダウン
CFLAG:906,CFLAG:LOCAL:906,CFLAG:TARGET:906,CFLAG:MASTER:906,CFLAG:PLAYER:906 /// 無自覚妊娠
CFLAG:907,CFLAG:LOCAL:907,CFLAG:TARGET:907,CFLAG:MASTER:907,CFLAG:PLAYER:907 /// 妊娠による追加サイズ
CFLAG:908,CFLAG:LOCAL:908,CFLAG:TARGET:908,CFLAG:MASTER:908,CFLAG:PLAYER:908 /// 出産経過日
CFLAG:909,CFLAG:LOCAL:909,CFLAG:TARGET:909,CFLAG:MASTER:909,CFLAG:PLAYER:909 /// 育児人数
CFLAG:910,CFLAG:LOCAL:910,CFLAG:TARGET:910,CFLAG:MASTER:910,CFLAG:PLAYER:910 /// 自覚射精
CFLAG:911,CFLAG:LOCAL:911,CFLAG:TARGET:911,CFLAG:MASTER:911,CFLAG:PLAYER:911 /// 妊娠自覚状態
CFLAG:912,CFLAG:LOCAL:912,CFLAG:TARGET:912,CFLAG:MASTER:912,CFLAG:PLAYER:912 /// 子供人数
CFLAG:913,CFLAG:LOCAL:913,CFLAG:TARGET:913,CFLAG:MASTER:913,CFLAG:PLAYER:913 /// 子宝補正
CFLAG:914,CFLAG:LOCAL:914,CFLAG:TARGET:914,CFLAG:MASTER:914,CFLAG:PLAYER:914 /// 産休

CFLAG:1000,CFLAG:LOCAL:1000,CFLAG:TARGET:1000,CFLAG:MASTER:1000,CFLAG:PLAYER:1000 /// 口上セレクタ用

;逆引き
既成事実 /// CFLAG:1#既成事実\n(BIT 0=キス 1=うふふ 2=恋人 3=A 4=SM)
好感度 /// CFLAG:2#好感度
異常経験 /// CFLAG:3#異常経験\n（ビット0=公開オナニー 1=処女騎上位 2=四重絶頂 3=処女バイブ 4=助手の処女を奪う 5=拡張 6=野外放尿 7=排泄 8=電極 9=二穴挿し 10=処女に逆レイプ 11=うふふ掃除）
信頼度 /// CFLAG:4#信頼度
キャラの通し番号 /// CFLAG:5#キャラの通し番号
馴れ合い強度度 /// CFLAG:6#馴れ合い強度度\n(1=ソフトカウンター,セクハラ解禁 2=ウフフ解禁 3=相手から押し倒してくる)
服装パターン,基本服装セット /// CFLAG:7#服装パターン\n(1=男装 2=女装 101=ナズーリン 102=一輪…　100+NOでキャラ私服)
服装オプション /// CFLAG:8#服装オプション\n(ビット0=ノーパン 1=ノーブラ 2=)

弱み,弱み握り,弱み握られ /// CFLAG:10#MASTERの弱味(弱み握り)\nCFLAG:11#そのキャラの弱み(弱み握られ)
デート,デート中,デート後,デート後イベント,デート後イベントフラグ /// CFLAG:12#デート中\nCFLAG:13#デート後イベントフラグ（ビット0=デート後キス 1=デート後告白)
生解禁 /// CFLAG:14
ローター挿入中,ローター挿入,ローターA挿入中,ローターA挿入 /// CFLAG:15#ローター挿入中\nCFLAG:16#ローターA挿入中
ダメ出し回数,ダメ出し /// CFLAG:17#ダメ出し回数
面識 /// CFLAG:18#面識（FLAG:13から移行）
合意,合意判定値 /// CFLAG:19
宴会,宴会参加 /// CFLAG:20#宴会参加\n（0=不参加 1=参加 2=主催者 3=脱落済み）

神社在住 /// CFLAG:30#神社在住
引き継ぎ /// CFLAG:31#引き継ぎ\n(BIT 0=恋慕 1=恋人 2=自慰狂い 3=淫壺 4=尻穴狂い 5=淫乳 6=キス魔)
大家,大家候補 /// CFLAG:32#大家候補
住み込み,住み込み信頼度,住み込み必要信頼度 /// CFLAG:33#住み込み必要信頼度
家賃 /// CFLAG:34#家賃
固有,固有コマンド /// CFLAG:35#固有コマンド

浮気,浮気バレ /// CFLAG:40#浮気バレ
オナ,オナニー,オナニーバレ,オナバレ /// CFLAG:41#オナバレ\n(1=目撃された 2=見られてキレた 3=ヤられちゃった)
夜這い /// CFLAG:42#夜這い\n(BIT 0=ソフト1=セクハラ2=ガチセクハラ3=合意非挿入4=合意ックス5=レイプ6=説得7=逃亡)

勃起度,加算前勃起度,加算後勃起度,勃起度,勃起度２ /// CFLAG:284加算前勃起度#\nCFLAG:285#加算後勃起度（自然現象に用いる）
膣内射精フラグ,アナル射精フラグ,膣内射精,アナル射精 /// CFLAG:286#膣内射精フラグ(1=通常 2=時止め中)\nCFLAG:287#アナル射精フラグ
口に精液,顔に精液,手が精液,精液 /// CFLAG:289#口に精液\nCFLAG:290#顔に精液\nCFLAG:291#手が精液
パンツ,パンツ2,パンツ２,あなたのパンツ /// CFLAG:291#パンツ\nCFLAG:293#パンツ2\nCFLAG:294#あなたのパンツ
無自覚破瓜用,無自覚破瓜,無自覚 /// CFLAG:292#無自覚破瓜用
ただならぬ開放感ソース追加,ただならぬ開放感 /// CFLAG:295#ただならぬ開放感ソース追加

現在,現在位置 /// CFLAG:300#現在位置
前ターン,前ターン位置 /// CFLAG:301#前ターン位置
地位 /// CFLAG:310#地位\n(5000特別枠,～1000各拠点の主人及び、特殊強キャラ,～601各拠点の補佐キャラおよび自機キャラおよび特殊中キャラ,～301名有り強キャラ及び住み込みキャラおよび特殊弱キャラ,～0名有り弱キャラおよび旧作キャラおよび妖精キャラおよび（普通の）人間)
開始,開始位置,初期,初期位置 /// CFLAG:311#開始位置,初期位置
睡眠,睡眠中,睡眠中フラグ /// CFLAG:313#睡眠中フラグ

衰弱,衰弱フラグ,TARGETの体力0による衰弱フラグ /// CFLAG:316#TARGETの体力0による衰弱フラグ
うふふ,うふふフラグ /// CFLAG:317#うふふフラグ\n(1=MASTER主導 2=TARGET主導[押し倒され])
怒り,怒りゲージ /// CFLAG:318#怒り\n怒りゲージが限界突破すると立つ
同室,同室フラグ,MASTERと同室フラグ /// CFLAG:319#MASTERと同室フラグ
同行,同行フラグ /// CFLAG:320#同行フラグ
幽閉,幽閉フラグ /// CFLAG:321#幽閉フラグ
不機嫌 /// CFLAG:322#不機嫌
風呂,風呂フラグ /// CFLAG:323#風呂フラグ
情事,情事目撃 /// CFLAG:324#情事目撃
行動 /// CFLAG:325#行動
職場,職場位置 /// CFLAG:326#職場位置
行動,行動時間 /// CFLAG:327#行動時間
注意札,注意札発行,注意札枚数 /// CFLAG:328#注意札発行（1日1回発行可）\nCFLAG:329#注意札枚数（MASTER用）
隠密中,忍び込み,忍び込みフラグ /// CFLAG:330#忍び込みフラグ
イタズラ,イタズラフラグ /// CFLAG:331#イタズラフラグ
味覚,嗜好,味覚嗜好,耐性,味覚耐性 /// CFLAG:332#味覚嗜好(0=普通 1=濃い味 2=薄味）\n味覚耐性(Bit 3=辛 4=甘 5=わさび 6=酸味 7=人肉)
ディレイ,ディレイ時間 /// CFLAG:333#ディレイ時間（設定中の場合、キャラの行動を制限する）
添い寝,添い寝中,添い寝フラグ /// CFLAG:334#添い寝フラグ

大掃除,大掃除フラグ,大掃除フラグその2 /// CFLAG:335#大掃除フラグその2
お招き /// CFLAG:336#お招き
遭遇,遭遇位置 /// CFLAG:337#遭遇位置
清い,交際,清い交際 /// CFLAG:338#清い交際

溜まってる,溜まってる度 /// CFLAG:340#溜まってる度
着せ替え,時間停止,時間停止着せ替え,時間停止行動,時間停止バレ /// CFLAG:341#時間停止着せ替え\nCFLAG:344#時間停止行動\nCFLAG:345#時間停止バレ
休日移動済 /// CFLAG:342#休日移動済
パジャマ /// CFLAG:343#パジャマ
今忙しくて手が離せない /// CFLAG:346#今忙しくて手が離せない
オナニー,オナニーした /// CFLAG:347#オナニーした
片付け,片付け仕事量,片付け場所 /// CFLAG:348#片付け仕事量\nCFLAG:349#片付け場所

職種 /// CFLAG:350#職種\n(40,清掃 41,会話 42,戦闘 43,教養 44,料理 45,音楽 46,遊び 47,商売中 48,宴会の準備 49,宴会に参加 50,片づけ)
測定,身体測定 /// CFLAG:351#身体測定
来訪,来訪時間 /// CFLAG:352#来訪時間
帰宅,帰宅時間 /// CFLAG:353#帰宅時間
就寝,就寝時間 /// CFLAG:354#就寝時間
起床,起床時間 /// CFLAG:355#起床時間
よく行く地域 /// CFLAG:356#よく行く地域
出現,出現位置 /// CFLAG:357#出現位置
自宅,自宅位置 /// CFLAG:358#自宅位置

出禁 /// CFLAG:360#出禁
通年 /// CFLAG:361#通年(BIT 0 = バレンタイン)
強制来訪 /// CFLAG:362#強制来訪
移動率,移動率補正 /// CFLAG:363#移動率補正
移動節度 /// CFLAG:364#移動節度

眠姦,眠姦発覚,眠姦口上,眠姦口上有 /// CFLAG:370#眠姦発覚\nCFLAG:371#眠姦口上有

魔力回収 /// CFLAG:380#魔力回収
小槌 /// CFLAG:381#小槌
変異前の形状 /// CFLAG:382#変異前の形状
バレンタイン /// CFLAG:383#バレンタイン

入湯回数,大衆浴場,大衆浴場総入湯回数,旧地獄温泉,旧地獄温泉総入湯回数,旧地獄温泉特殊イベント /// CFLAG:400#大衆浴場総入湯回数\nCFLAG:401#旧地獄温泉総入湯回数\nCFLAG:402#旧地獄温泉特殊イベント

依頼,依頼状況,依頼内容,依頼対象,依頼対象１,依頼対象２,依頼対象３,依頼対象４,依頼対象５ /// CFLAG:403#依頼状況\n(0,なし 1,依頼発生 2,依頼中 3,依頼達成 4,期限切れ 5,達成したのに報告しなかった 6,依頼失敗)\nCFLAG:404#依頼内容\nCFLAG:411#依頼対象１\nCFLAG:412#依頼対象２\nCFLAG:413#依頼対象３\nCFLAG:414#依頼対象４\nCFLAG:415#依頼対象５

好きな体位 /// CFLAG:500#好きな体位
アナル開発,アナル開発許可 /// CFLAG:501#アナル開発許可
処女喪失,処女喪失記念日,処女喪失対象,処女喪失相手 /// CFLAG:502#処女喪失記念日\nCFLAG:503#処女喪失対象\nCFLAG:504#処女喪失相手
童貞喪失,童貞喪失記念日,童貞喪失相手 /// CFLAG:505#童貞喪失記念日\nFLAG:506#童貞喪失相手
アナル処女喪失,アナル処女喪失記念日,アナル処女喪失対象,アナル処女喪失相手 /// CFLAG:507#アナル処女喪失記念日\nCFLAG:508#アナル処女喪失対象\nCFLAG:509#アナル処女喪失相手
ファーストキス喪失,ファーストキス喪失記念日,ファーストキス喪失相手,ファーストキス喪失対象 /// CFLAG:510#ファーストキス喪失記念日\nCFLAG:511#ファーストキス喪失相手\nCFLAG:512#ファーストキス喪失対象

累計膣内精液 /// CFLAG:515#累計膣内精液
累計アナル精液 /// CFLAG:516#累計アナル精液
累計精飲 /// CFLAG:517#累計精飲
累計ぶっかけ /// CFLAG:518#累計ぶっかけ

睡眠姦 /// CFLAG:527#睡眠姦\n(0=なし 1=イタズラ 2=睡眠姦)
泥酔姦 /// CFLAG:528#泥酔姦
下戸飲み /// CFLAG:529#下戸飲み
無理矢理膣射,膣射 /// CFLAG:530#無理矢理膣射
陰毛 /// CFLAG:531#陰毛

恥じらい /// CFLAG:550#恥じらい
誘惑 /// CFLAG:551#誘惑
積極性 /// CFLAG:552#積極性
タチ /// CFLAG:553#タチ

性格傾向 /// CFLAG:560#性格傾向

パジャマ指定 /// CFLAG:650#パジャマ指定

ぱんつ,パンツ,きょうのぱんつ,パジャマパンツ,指定パンツ /// CFLAG:651#きょうのぱんつ\nCFLAG:652#パジャマパンツ\nCFLAG:653#指定パンツ

衣装,おきにいり衣装,衣装一時変更 /// CFLAG:655#おきにいり衣装\nCFLAG:656#衣装一時変更

着替え,着替え実行 /// CFLAG:700#着替え実行

生理,生理周期 /// CFLAG:900#生理周期\n7で危険日
子宮,子宮内,子宮内精子 /// CFLAG:901#子宮内精子
にんっしんっ,妊娠,妊娠２ /// CFLAG:902#にんっしんっ\nCFLAG:903#妊娠２
乳ランクアップ /// CFLAG:904#乳ランクアップ
回復速度,回復速度ダウン /// CFLAG:905#回復速度ダウン
無自覚,無自覚妊娠 /// CFLAG:906#無自覚妊娠
追加サイズ,妊娠による追加サイズ /// CFLAG:907#妊娠による追加サイズ
経過日,出産経過日 /// CFLAG:908#出産経過日
育児,育児人数 /// CFLAG:909#育児人数
自覚射精 /// CFLAG:910#自覚射精
妊娠自覚,妊娠自覚状態 /// CFLAG:911#妊娠自覚状態
子供人数 /// CFLAG:912#子供人数
子宝補正 /// CFLAG:913#子宝補正
産休 /// CFLAG:914#産休
口上,口上セレクタ用 /// CFLAG:1000#口上セレクタ用\n口上用のCFLAGは1001番以降を使用のこと

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/CSV_CFLAG.khp


code:
;eratohoTWキーワードヘルプファイル
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
;CSVファイル(eraTW4.511時点)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
;=======================================================================================================
;CSTR.csv
;=======================================================================================================
CSVCSTR /// %CSVCSTR(CHARA_ID,ARG)%\nARG = 1:仕事情報  2:職場  10～20:キャラ紹介

CSTR:0,CSTR:LOCAL:0,CSTR:TARGET:0,CSTR:MASTER:0,CSTR:PLAYER:0 /// FIRSTTIME関数用
CSTR:1,CSTR:LOCAL:1,CSTR:TARGET:1,CSTR:MASTER:1,CSTR:PLAYER:1 /// ONCE関数用

CSTR:9,CSTR:LOCAL:9,CSTR:TARGET:9,CSTR:MASTER:9,CSTR:PLAYER:9 /// 住ませてもらう場所

CSTR:10,CSTR:LOCAL:10,CSTR:TARGET:10,CSTR:MASTER:10,CSTR:PLAYER:10 /// 射精判定用\n(ターン開始時は/で初期化、/1/なら1番のキャラに射精,/1/4/なら1番と4番のキャラに射精)
CSTR:11,CSTR:LOCAL:11,CSTR:TARGET:11,CSTR:MASTER:11,CSTR:PLAYER:11 /// 射精後処理用
CSTR:12,CSTR:LOCAL:12,CSTR:TARGET:12,CSTR:MASTER:12,CSTR:PLAYER:12 /// パンツ持ち帰り用

TSTR:0,TSTR:LOCAL:0,TSTR:TARGET:0,TSTR:MASTER:0,TSTR:PLAYER:0 /// 調教メニュー、コマンドフィルタなど一時的な変数保存
TSTR:1,TSTR:LOCAL:1,TSTR:TARGET:1,TSTR:MASTER:1,TSTR:PLAYER:1 /// ビデオ撮影の履歴
TSTR:2,TSTR:LOCAL:2,TSTR:TARGET:2,TSTR:MASTER:2,TSTR:PLAYER:2 /// パンツ発見用
TSTR:3,TSTR:LOCAL:3,TSTR:TARGET:3,TSTR:MASTER:3,TSTR:PLAYER:3 /// セーブ用パンツネーム保存

SAVESTR:0,SAVESTR:LOCAL:0,SAVESTR:TARGET:0,SAVESTR:MASTER:0,SAVESTR:PLAYER:0 /// コマンドフィルタ
SAVESTR:8,SAVESTR:LOCAL:8,SAVESTR:TARGET:8,SAVESTR:MASTER:8,SAVESTR:PLAYER:8 /// セーブデータのバージョン
SAVESTR:9,SAVESTR:LOCAL:9,SAVESTR:TARGET:9,SAVESTR:MASTER:9,SAVESTR:PLAYER:9 /// 守矢くじ用
SAVESTR:10,SAVESTR:LOCAL:10,SAVESTR:TARGET:10,SAVESTR:MASTER:10,SAVESTR:PLAYER:10 /// 所持パンツ

;逆引き
仕事情報 /// %CSVCSTR(CHARA_ID,1)%#仕事情報
職場 /// %CSVCSTR(CHARA_ID,2)%#職場
キャラ紹介 /// %CSVCSTR(CHARA_ID,10-20)%#キャラ紹介

FIRSTTIME関数,FIRSTTIME関数用 /// CSTR:0#FIRSTTIME関数用
ONCE関数,ONCE関数用 /// CSTR:1#ONCE関数用
住ませてもらう場所 /// CSTR:9#住ませてもらう場所
射精判定,射精判定用 /// CSTR:10#射精判定用\n(ターン開始時は/で初期化、/1/なら1番のキャラに射精,/1/4/なら1番と4番のキャラに射精)
射精後,射精後処理,射精後処理用 /// CSTR:11#射精後処理用
パンツ持ち帰り,パンツ持ち帰り用 /// CSTR:12#パンツ持ち帰り用

コマンドフィルタ /// SAVESTR:0#コマンドフィルタ
セーブデータ,データバージョン,セーブデータのバージョン /// SAVESTR:8#セーブデータのバージョン
守矢くじ,守矢くじ用 /// SAVESTR:9#守矢くじ用
パンツ,所持パンツ /// SAVESTR:10#所持パンツ

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/CSV_CSTR.khp


path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/CSV_DAY.khp


path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/CSV_EQUIP.khp


path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/CSV_EX.khp


code:
;eratohoTWキーワードヘルプファイル
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
;CSVファイル(eraTW4.511時点)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
;=======================================================================================================
;exp.csv
;=======================================================================================================
EXP:0,EXP:LOCAL:0,EXP:TARGET:0,EXP:MASTER:0,EXP:PLAYER:0 /// Ｃ経験
EXP:1,EXP:LOCAL:1,EXP:TARGET:1,EXP:MASTER:1,EXP:PLAYER:1 /// Ｖ経験
EXP:2,EXP:LOCAL:2,EXP:TARGET:2,EXP:MASTER:2,EXP:PLAYER:2 /// Ａ経験
EXP:3,EXP:LOCAL:3,EXP:TARGET:3,EXP:MASTER:3,EXP:PLAYER:3 /// Ｂ経験
EXP:4,EXP:LOCAL:4,EXP:TARGET:4,EXP:MASTER:4,EXP:PLAYER:4 /// Ｍ経験

EXP:5,EXP:LOCAL:5,EXP:TARGET:5,EXP:MASTER:5,EXP:PLAYER:5 /// Ｃ絶頂経験
EXP:6,EXP:LOCAL:6,EXP:TARGET:6,EXP:MASTER:6,EXP:PLAYER:6 /// Ｖ絶頂経験
EXP:7,EXP:LOCAL:7,EXP:TARGET:7,EXP:MASTER:7,EXP:PLAYER:7 /// Ａ絶頂経験
EXP:8,EXP:LOCAL:8,EXP:TARGET:8,EXP:MASTER:8,EXP:PLAYER:8 /// Ｂ絶頂経験
EXP:9,EXP:LOCAL:9,EXP:TARGET:9,EXP:MASTER:9,EXP:PLAYER:9 /// Ｍ絶頂経験

EXP:10,EXP:LOCAL:10,EXP:TARGET:10,EXP:MASTER:10,EXP:PLAYER:10 /// 絶頂経験
EXP:11,EXP:LOCAL:11,EXP:TARGET:11,EXP:MASTER:11,EXP:PLAYER:11 /// 射精経験
EXP:12,EXP:LOCAL:12,EXP:TARGET:12,EXP:MASTER:12,EXP:PLAYER:12 /// 噴乳経験
EXP:13,EXP:LOCAL:13,EXP:TARGET:13,EXP:MASTER:13,EXP:PLAYER:13 /// 放尿経験
EXP:14,EXP:LOCAL:14,EXP:TARGET:14,EXP:MASTER:14,EXP:PLAYER:14 /// 精液経験
EXP:15,EXP:LOCAL:15,EXP:TARGET:15,EXP:MASTER:15,EXP:PLAYER:15 /// 精飲経験
EXP:16,EXP:LOCAL:16,EXP:TARGET:16,EXP:MASTER:16,EXP:PLAYER:16 /// 膣射経験
EXP:17,EXP:LOCAL:17,EXP:TARGET:17,EXP:MASTER:17,EXP:PLAYER:17 /// 肛射経験

EXP:20,EXP:LOCAL:20,EXP:TARGET:20,EXP:MASTER:20,EXP:PLAYER:20 /// Ｖ性交経験
EXP:21,EXP:LOCAL:21,EXP:TARGET:21,EXP:MASTER:21,EXP:PLAYER:21 /// Ａ性交経験
EXP:22,EXP:LOCAL:22,EXP:TARGET:22,EXP:MASTER:22,EXP:PLAYER:22 /// 自慰経験
EXP:23,EXP:LOCAL:23,EXP:TARGET:23,EXP:MASTER:23,EXP:PLAYER:23 /// 調教自慰経験
EXP:24,EXP:LOCAL:24,EXP:TARGET:24,EXP:MASTER:24,EXP:PLAYER:24 /// 手淫経験
EXP:25,EXP:LOCAL:25,EXP:TARGET:25,EXP:MASTER:25,EXP:PLAYER:25 /// 口淫経験
EXP:26,EXP:LOCAL:26,EXP:TARGET:26,EXP:MASTER:26,EXP:PLAYER:26 /// パイズリ経験
EXP:27,EXP:LOCAL:27,EXP:TARGET:27,EXP:MASTER:27,EXP:PLAYER:27 /// キス経験
EXP:28,EXP:LOCAL:28,EXP:TARGET:28,EXP:MASTER:28,EXP:PLAYER:28 /// 道具使用経験
EXP:29,EXP:LOCAL:29,EXP:TARGET:29,EXP:MASTER:29,EXP:PLAYER:29 /// 挿入経験

EXP:40,EXP:LOCAL:40,EXP:TARGET:40,EXP:MASTER:40,EXP:PLAYER:40 /// 奉仕快楽経験
EXP:41,EXP:LOCAL:41,EXP:TARGET:41,EXP:MASTER:41,EXP:PLAYER:41 /// 愛情経験
EXP:42,EXP:LOCAL:42,EXP:TARGET:42,EXP:MASTER:42,EXP:PLAYER:42 /// 苦痛快楽経験
EXP:43,EXP:LOCAL:43,EXP:TARGET:43,EXP:MASTER:43,EXP:PLAYER:43 /// 嗜虐快楽経験
EXP:44,EXP:LOCAL:44,EXP:TARGET:44,EXP:MASTER:44,EXP:PLAYER:44 /// 露出快楽経験

EXP:50,EXP:LOCAL:50,EXP:TARGET:50,EXP:MASTER:50,EXP:PLAYER:50 /// 調教経験
EXP:51,EXP:LOCAL:51,EXP:TARGET:51,EXP:MASTER:51,EXP:PLAYER:51 /// レズ経験
EXP:52,EXP:LOCAL:52,EXP:TARGET:52,EXP:MASTER:52,EXP:PLAYER:52 /// ゲイ経験
EXP:53,EXP:LOCAL:53,EXP:TARGET:53,EXP:MASTER:53,EXP:PLAYER:53 /// 異常経験
EXP:54,EXP:LOCAL:54,EXP:TARGET:54,EXP:MASTER:54,EXP:PLAYER:54 /// Ｖ拡張経験
EXP:55,EXP:LOCAL:55,EXP:TARGET:55,EXP:MASTER:55,EXP:PLAYER:55 /// Ａ拡張経験
EXP:56,EXP:LOCAL:56,EXP:TARGET:56,EXP:MASTER:56,EXP:PLAYER:56 /// 緊縛経験
EXP:57,EXP:LOCAL:57,EXP:TARGET:57,EXP:MASTER:57,EXP:PLAYER:57 /// 子宮口開発経験
EXP:58,EXP:LOCAL:58,EXP:TARGET:58,EXP:MASTER:58,EXP:PLAYER:58 /// 時姦経験
EXP:59,EXP:LOCAL:59,EXP:TARGET:59,EXP:MASTER:59,EXP:PLAYER:59 /// 睡眠姦経験
EXP:60,EXP:LOCAL:60,EXP:TARGET:60,EXP:MASTER:60,EXP:PLAYER:60 /// 無自覚Ｃ経験
EXP:61,EXP:LOCAL:61,EXP:TARGET:61,EXP:MASTER:61,EXP:PLAYER:61 /// 無自覚Ｖ経験
EXP:62,EXP:LOCAL:62,EXP:TARGET:62,EXP:MASTER:62,EXP:PLAYER:62 /// 無自覚Ａ経験
EXP:63,EXP:LOCAL:63,EXP:TARGET:63,EXP:MASTER:63,EXP:PLAYER:63 /// 無自覚Ｂ経験
EXP:64,EXP:LOCAL:64,EXP:TARGET:64,EXP:MASTER:64,EXP:PLAYER:64 /// 無自覚Ｍ経験
EXP:65,EXP:LOCAL:65,EXP:TARGET:65,EXP:MASTER:65,EXP:PLAYER:65 /// 無自覚絶頂経験

EXP:70,EXP:LOCAL:70,EXP:TARGET:70,EXP:MASTER:70,EXP:PLAYER:70 /// 清掃経験
EXP:71,EXP:LOCAL:71,EXP:TARGET:71,EXP:MASTER:71,EXP:PLAYER:71 /// 会話経験
EXP:72,EXP:LOCAL:72,EXP:TARGET:72,EXP:MASTER:72,EXP:PLAYER:72 /// 撮影経験
EXP:73,EXP:LOCAL:73,EXP:TARGET:73,EXP:MASTER:73,EXP:PLAYER:73 /// 被写経験
EXP:74,EXP:LOCAL:74,EXP:TARGET:74,EXP:MASTER:74,EXP:PLAYER:74 /// 戦闘経験
EXP:75,EXP:LOCAL:75,EXP:TARGET:75,EXP:MASTER:75,EXP:PLAYER:75 /// 学習経験
EXP:76,EXP:LOCAL:76,EXP:TARGET:76,EXP:MASTER:76,EXP:PLAYER:76 /// 料理経験
EXP:77,EXP:LOCAL:77,EXP:TARGET:77,EXP:MASTER:77,EXP:PLAYER:77 /// デート経験
EXP:78,EXP:LOCAL:78,EXP:TARGET:78,EXP:MASTER:78,EXP:PLAYER:78 /// 異常清掃経験
EXP:79,EXP:LOCAL:79,EXP:TARGET:79,EXP:MASTER:79,EXP:PLAYER:79 /// 演奏経験
EXP:80,EXP:LOCAL:80,EXP:TARGET:80,EXP:MASTER:80,EXP:PLAYER:80 /// 歌唱経験
EXP:81,EXP:LOCAL:81,EXP:TARGET:81,EXP:MASTER:81,EXP:PLAYER:81 /// 出産経験

EXP:101,EXP:LOCAL:101,EXP:TARGET:101,EXP:MASTER:101,EXP:PLAYER:101 /// 正常位Ｖ絶頂経験
EXP:102,EXP:LOCAL:102,EXP:TARGET:102,EXP:MASTER:102,EXP:PLAYER:102 /// 後背位Ｖ絶頂経験
EXP:103,EXP:LOCAL:103,EXP:TARGET:103,EXP:MASTER:103,EXP:PLAYER:103 /// 騎乗位Ｖ絶頂経験
EXP:104,EXP:LOCAL:104,EXP:TARGET:104,EXP:MASTER:104,EXP:PLAYER:104 /// 対面座位Ｖ絶頂経験
EXP:105,EXP:LOCAL:105,EXP:TARGET:105,EXP:MASTER:105,EXP:PLAYER:105 /// 背面座位Ｖ絶頂経験
EXP:106,EXP:LOCAL:106,EXP:TARGET:106,EXP:MASTER:106,EXP:PLAYER:106 /// 正常位Ａ絶頂経験
EXP:107,EXP:LOCAL:107,EXP:TARGET:107,EXP:MASTER:107,EXP:PLAYER:107 /// 後背位Ａ絶頂経験
EXP:108,EXP:LOCAL:108,EXP:TARGET:108,EXP:MASTER:108,EXP:PLAYER:108 /// 騎乗位Ａ絶頂経験
EXP:109,EXP:LOCAL:109,EXP:TARGET:109,EXP:MASTER:109,EXP:PLAYER:109 /// 対面座位Ａ絶頂経験
EXP:110,EXP:LOCAL:110,EXP:TARGET:110,EXP:MASTER:110,EXP:PLAYER:110 /// 背面座位Ａ絶頂経験

;逆引き
Ｃ,Ｃ経験,Ｃ絶頂経験,無自覚Ｃ経験 /// EXP:0#Ｃ経験\nEXP:5#Ｃ絶頂経験\nEXP:60#無自覚Ｃ経験
Ｖ,Ｖ経験,Ｖ絶頂経験,Ｖ性交経験,Ｖ拡張経験,無自覚Ｖ経験 /// EXP:1#Ｖ経験\nEXP:6#Ｖ絶頂経験\nEXP:20#Ｖ性交経験\nEXP:54#Ｖ拡張経験\nEXP:61#無自覚Ｖ経験
Ａ,Ａ経験,Ａ絶頂経験,Ａ性交経験,Ａ拡張経験,無自覚Ａ経験 /// EXP:2#Ａ経験\nEXP:7#Ａ絶頂経験\nEXP:21#Ａ性交経験\nEXP:55#Ａ拡張経験\nEXP:62#無自覚Ａ経験
Ｂ,Ｂ経験,Ｂ絶頂経験,無自覚Ｂ経験 /// EXP:3#Ｂ経験\nEXP:8#Ｂ絶頂経験\nEXP:63#無自覚Ｂ経験
Ｍ,Ｍ経験,Ｍ絶頂経験,無自覚Ｍ経験 /// EXP:4#Ｍ経験\nEXP:9#Ｍ絶頂経験\nEXP:64#無自覚Ｍ経験

絶頂,絶頂経験,無自覚絶頂,無自覚絶頂経験 /// EXP:10#絶頂経験\nEXP:65#無自覚絶頂経験
射精,射精経験 /// EXP:11#射精経験
噴乳,噴乳経験 /// EXP:12#噴乳経験
放尿,放尿経験 /// EXP:13#放尿経験
精液,精液経験 /// EXP:14#精液経験
精飲,精飲経験 /// EXP:15#精飲経験
膣射,膣射経験 /// EXP:16#膣射経験
肛射,肛射経験 /// EXP:17#肛射経験

自慰,自慰経験 /// EXP:22#自慰経験
調教自慰,調教自慰経験 /// EXP:23#調教自慰経験
手淫,手淫経験 /// EXP:24#手淫経験
口淫,口淫経験 /// EXP:25#口淫経験
パイズリ,パイズリ経験 /// EXP:26#パイズリ経験
キス,キス経験 /// EXP:27#キス経験
道具,道具使用,道具使用経験 /// EXP:28#道具使用経験
挿入,挿入経験 /// EXP:29#挿入経験

快楽経験,奉仕,奉仕快楽経験,苦痛,苦痛快楽経験,嗜虐,嗜虐快楽経験,露出,露出快楽経験 /// EXP:40#奉仕快楽経験\nEXP:42#苦痛快楽経験\nEXP:43#嗜虐快楽経験\nEXP:44#露出快楽経験
愛情,愛情経験 /// EXP:41#愛情経験

調教,調教経験 /// EXP:50#調教経験
レズ,レズ経験 /// EXP:51#レズ経験
ゲイ,ゲイ経験 /// EXP:52#ゲイ経験
異常,異常経験 /// EXP:53#異常経験
緊縛,緊縛経験 /// EXP:56#緊縛経験
子宮口,子宮口開発,子宮口開発経験 /// EXP:57#子宮口開発経験
時姦,時姦経験 /// EXP:58#時姦経験
睡眠姦,睡眠姦経験 /// EXP:59#睡眠姦経験

清掃,清掃経験,異常清掃,異常清掃経験 /// EXP:70#清掃経験\nEXP:78#異常清掃経験
会話,会話経験 /// EXP:71#会話経験
撮影,撮影経験 /// EXP:72#撮影経験
被写,被写経験 /// EXP:73#被写経験
戦闘,戦闘経験 /// EXP:74#戦闘経験
学習,学習経験 /// EXP:75#学習経験
料理,料理経験 /// EXP:76#料理経験
デート,デート経験 /// EXP:77#デート経験
演奏,演奏経験 /// EXP:79#演奏経験
歌唱,歌唱経験 /// EXP:80#歌唱経験
出産,出産経験 /// EXP:81#出産経験

正常位,正常位Ｖ絶頂経験,正常位Ａ絶頂経験 /// EXP:101#正常位Ｖ絶頂経験\nEXP:106#正常位Ａ絶頂経験
後背位,後背位Ｖ絶頂経験,後背位Ａ絶頂経験 /// EXP:102#後背位Ｖ絶頂経験\nEXP:107#後背位Ａ絶頂経験
騎乗位,騎乗位Ｖ絶頂経験,騎乗位Ａ絶頂経験 /// EXP:103#騎乗位Ｖ絶頂経験\nEXP:108#騎乗位Ａ絶頂経験
対面座位,対面座位Ｖ絶頂経験,対面座位Ａ絶頂経験 /// EXP:104#対面座位Ｖ絶頂経験\nEXP:109#対面座位Ａ絶頂経験
背面座位,背面座位Ｖ絶頂経験,背面座位Ａ絶頂経験 /// EXP:105#背面座位Ｖ絶頂経験\nEXP:110#背面座位Ａ絶頂経験

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code:
;eratohoTWキーワードヘルプファイル
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
;CSVファイル(eraTW4.511時点)
;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
;=======================================================================================================
;Talent.csv
;=======================================================================================================
TALENT:0,TALENT:LOCAL:0,TALENT:TARGET:0,TALENT:MASTER:0,TALENT:PLAYER:0 /// 0,処女  (1= 処女 2=再生処女 -1=無自覚非処女）
TALENT:1,TALENT:LOCAL:1,TALENT:TARGET:1,TALENT:MASTER:1,TALENT:PLAYER:1 /// 1,非童貞  (0= 童貞 ビット0膣性交経験済み ビット1アナル性交経験済み)
TALENT:2,TALENT:LOCAL:2,TALENT:TARGET:2,TALENT:MASTER:2,TALENT:PLAYER:2 /// 2,性別  (1=女性器（bit0）　2=男性器（bit1）　3=ふたなり（bit0&bit1）)

TALENT:3,TALENT:LOCAL:3,TALENT:TARGET:3,TALENT:MASTER:3,TALENT:PLAYER:3 /// 3,恋慕  愛情に似た感情を抱いている状態。=2で上位互換
TALENT:4,TALENT:LOCAL:4,TALENT:TARGET:4,TALENT:MASTER:4,TALENT:PLAYER:5 /// 4,淫乱  色欲に乱れきった状態。=2で上位互換
TALENT:5,TALENT:LOCAL:5,TALENT:TARGET:5,TALENT:MASTER:5,TALENT:PLAYER:5 /// 5,服従
TALENT:6,TALENT:LOCAL:6,TALENT:TARGET:6,TALENT:MASTER:6,TALENT:PLAYER:6 /// 6,キス未経験
TALENT:7,TALENT:LOCAL:7,TALENT:TARGET:7,TALENT:MASTER:7,TALENT:PLAYER:7 /// 7,恋人  互いに想い人となった状態。1人のみ
TALENT:8,TALENT:LOCAL:8,TALENT:TARGET:8,TALENT:MASTER:8,TALENT:PLAYER:8 /// 8,思慕
TALENT:9,TALENT:LOCAL:9,TALENT:TARGET:9,TALENT:MASTER:9,TALENT:PLAYER:9 /// 9,崩壊  精神に異常をきたした状態

TALENT:10,TALENT:LOCAL:10,TALENT:TARGET:10,TALENT:MASTER:10,TALENT:PLAYER:10 /// 10,度胸\n-1=臆病  ABL:従順が上げやすい。PALAM:反感が上がりにくい \n1=気丈  コマンドを実行しにくい。売却の際に従順4以上必要
TALENT:11,TALENT:LOCAL:11,TALENT:TARGET:11,TALENT:MASTER:11,TALENT:PLAYER:11 /// 11,態度\n-1=素直  コマンドを実行しやすい。PALAM:恭順が上がりやすい \n1=反抗的  コマンドを実行しにくい。売却の際に従順4以上必要。PALAM:恭順と欲情が上がりにくい
TALENT:12,TALENT:LOCAL:12,TALENT:TARGET:12,TALENT:MASTER:12,TALENT:PLAYER:12 /// 12,応答\n-1=大人しい  PALAM:反感が上がりにくい\n1=生意気  ABL:従順と奉仕精神が上げにくい。
TALENT:13,TALENT:LOCAL:13,TALENT:TARGET:13,TALENT:MASTER:13,TALENT:PLAYER:13 /// 13,プライド\n-1=プライド低い  コマンドを実行しやすい。PALAM:屈服が上がりやすい \n1=プライド高い  コマンドを実行しにくい。PALAM:屈服が上がりにくい
TALENT:14,TALENT:LOCAL:14,TALENT:TARGET:14,TALENT:MASTER:14,TALENT:PLAYER:14 /// 14,ツンデレ  コマンドが実行しにくいが、従順Lv4以上で反転
TALENT:15,TALENT:LOCAL:15,TALENT:TARGET:15,TALENT:MASTER:15,TALENT:PLAYER:15 /// 15,機嫌  気分の良し悪しってあるよね
TALENT:16,TALENT:LOCAL:16,TALENT:TARGET:16,TALENT:MASTER:16,TALENT:PLAYER:16 /// 16,容姿  -1=醜悪 1= 容姿端麗
TALENT:17,TALENT:LOCAL:17,TALENT:TARGET:17,TALENT:MASTER:17,TALENT:PLAYER:17 /// 17,年齢  -1=子供 0=若者 1= 中年 2=老人
TALENT:18,TALENT:LOCAL:18,TALENT:TARGET:18,TALENT:MASTER:18,TALENT:PLAYER:18 /// 18,ズボラ  私室が汚れやすい、掃除技能が反映されにくい
TALENT:19,TALENT:LOCAL:19,TALENT:TARGET:19,TALENT:MASTER:19,TALENT:PLAYER:19 /// 19,気分屋  機嫌が変わりやすい
TALENT:20,TALENT:LOCAL:20,TALENT:TARGET:20,TALENT:MASTER:20,TALENT:PLAYER:20 /// 20,自制心  売却の際に欲望4以上必要。屈服、快楽系PALAMが上がりにくく、反発が上がりやすい
TALENT:21,TALENT:LOCAL:21,TALENT:TARGET:21,TALENT:MASTER:21,TALENT:PLAYER:21 /// 21,無関心  PALAM:恭順、欲情、屈服、恐怖、反感が上がりにくい
TALENT:22,TALENT:LOCAL:22,TALENT:TARGET:22,TALENT:MASTER:22,TALENT:PLAYER:22 /// 22,感情乏しい  PALAMが全体的に上がりにくい
TALENT:23,TALENT:LOCAL:23,TALENT:TARGET:23,TALENT:MASTER:23,TALENT:PLAYER:23 /// 23,性的興味\n-1=保守的  コマンドを実行しにくい。PALAM:習得が上がりにくい \n1=好奇心,:コマンドを実行しやすい。PALAM:習得が上がりやすい
TALENT:24,TALENT:LOCAL:24,TALENT:TARGET:24,TALENT:MASTER:24,TALENT:PLAYER:24 /// 24,陽気／陰気\n-1=陰気,PALAM:抑鬱が上がりやすい \n1=陽気,PALAM:抑鬱が上がりにくい
TALENT:25,TALENT:LOCAL:25,TALENT:TARGET:25,TALENT:MASTER:25,TALENT:PLAYER:25 /// 25,一線越えない  全てのABLが上げにくく、恭順が上がりにくいが、陥落後は反転する。
TALENT:26,TALENT:LOCAL:26,TALENT:TARGET:26,TALENT:MASTER:26,TALENT:PLAYER:26 /// 26,目立ちたがり  コマンドを実行しやすい。PALAM:露出が上げやすい
TALENT:27,TALENT:LOCAL:27,TALENT:TARGET:27,TALENT:MASTER:27,TALENT:PLAYER:27 /// 27,無知  性的なことに対する知識がない

TALENT:30,TALENT:LOCAL:30,TALENT:TARGET:30,TALENT:MASTER:30,TALENT:PLAYER:30 /// 30,貞操  -1=貞操無頓着  情愛系調教の効果が低い。PALAM:反感が上がりにくい  1=貞操観念,情愛系調教の効果が低い。PALAM:反感が上がりやすい
TALENT:31,TALENT:LOCAL:31,TALENT:TARGET:31,TALENT:MASTER:31,TALENT:PLAYER:31 /// 31,自己愛  -1=抑圧コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、反発が上がりやすく、欲情が上がりにくい。欲望Lv3以上で消滅  1=解放  ABL:マゾっ気が上げやすい。PALAM:欲情と屈服が上がりやすい
TALENT:32,TALENT:LOCAL:32,TALENT:TARGET:32,TALENT:MASTER:32,TALENT:PLAYER:32 /// 32,抵抗  コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、反発が上がりやすく、恭順が上がりにくい。従順Lv3以上で消滅
TALENT:33,TALENT:LOCAL:33,TALENT:TARGET:33,TALENT:MASTER:33,TALENT:PLAYER:33 /// 33,羞恥心  -1=恥薄い  露出系調教の効果が低い   1=恥じらい,コマンドを実行しにくい。露出系調教の効果が高い
TALENT:34,TALENT:LOCAL:34,TALENT:TARGET:34,TALENT:MASTER:34,TALENT:PLAYER:34 /// 34,弱味  コマンドを実行しやすい

TALENT:40,TALENT:LOCAL:40,TALENT:TARGET:40,TALENT:MASTER:40,TALENT:PLAYER:40 /// 40,痛覚  -1=痛みに強い  PALAM:苦痛と反感が上がりにくい   1=痛みに弱い,PALAM:苦痛と反感が上がりやすい
TALENT:41,TALENT:LOCAL:41,TALENT:TARGET:41,TALENT:MASTER:41,TALENT:PLAYER:41 /// 41,濡れやすさ  -1=濡れにくい 1=濡れやすい

TALENT:50,TALENT:LOCAL:50,TALENT:TARGET:50,TALENT:MASTER:50,TALENT:PLAYER:50 /// 50,習得速度\n -1=習得遅い 1=習得早い
TALENT:51,TALENT:LOCAL:51,TALENT:TARGET:51,TALENT:MASTER:51,TALENT:PLAYER:51 /// 51,器用な指
TALENT:52,TALENT:LOCAL:52,TALENT:TARGET:52,TALENT:MASTER:52,TALENT:PLAYER:52 /// 52,舌使い\nフェラ系調教の効果が高くなる
TALENT:53,TALENT:LOCAL:53,TALENT:TARGET:53,TALENT:MASTER:53,TALENT:PLAYER:53 /// 53,針さばき\n針を用いるコマンドの効果が高くなる
TALENT:54,TALENT:LOCAL:54,TALENT:TARGET:54,TALENT:MASTER:54,TALENT:PLAYER:54 /// 54,猫舌\nフェラ系調教に制限が課され、効果が変化する
TALENT:55,TALENT:LOCAL:55,TALENT:TARGET:55,TALENT:MASTER:55,TALENT:PLAYER:55 /// 55,調合知識\n特殊なアイテムを購入できる。コマンド「媚薬」の体力と気力の消費が少ない
TALENT:56,TALENT:LOCAL:56,TALENT:TARGET:56,TALENT:MASTER:56,TALENT:PLAYER:56 /// 56,薬毒耐性\n媚薬、利尿剤などの薬を使うコマンドが実行不可、コマンド以外のものは可能
TALENT:57,TALENT:LOCAL:57,TALENT:TARGET:57,TALENT:MASTER:57,TALENT:PLAYER:57 /// 57,おもらし癖\n放尿コマンドが常に使えるようになる。絶頂時に放尿。

TALENT:60,TALENT:LOCAL:60,TALENT:TARGET:60,TALENT:MASTER:60,TALENT:PLAYER:60 /// 60,自慰しやすい\n自慰関連が実行しやすい。ABL:自慰中毒が上げやすい
TALENT:61,TALENT:LOCAL:61,TALENT:TARGET:61,TALENT:MASTER:61,TALENT:PLAYER:61 /// 61,汚臭耐性\n-2=潔癖症 -1=汚臭敏感 1=汚臭鈍感 2=汚れ無視
TALENT:62,TALENT:LOCAL:62,TALENT:TARGET:62,TALENT:MASTER:62,TALENT:PLAYER:62 /// 62,献身的\n奉仕系調教を実行しやすい。ABL:奉仕精神が上げやすい。PALAM:屈服が上がりやすい

TALENT:70,TALENT:LOCAL:70,TALENT:TARGET:70,TALENT:MASTER:70,TALENT:PLAYER:70 /// 70,快感応答\n\n-1=快感の否定  コマンドを実行しにくい。PALAM:欲情が上がりにくい\n 1=快感に素直  コマンドを実行しやすい。ABL:欲望と奉仕精神が上げやすい。PALAM:欲情が上がりやすい
TALENT:71,TALENT:LOCAL:71,TALENT:TARGET:71,TALENT:MASTER:71,TALENT:PLAYER:71 /// 71,中毒しやすい  中毒系のABLが上げやすい
TALENT:72,TALENT:LOCAL:72,TALENT:TARGET:72,TALENT:MASTER:72,TALENT:PLAYER:72 /// 72,即落ち  コマンドを実行しやすい。調教時にABLが上がる事がある
TALENT:73,TALENT:LOCAL:73,TALENT:TARGET:73,TALENT:MASTER:73,TALENT:PLAYER:73 /// 73,自慰狂い  Ｃ系コマンド及び自慰系コマンドの効果アップ
TALENT:74,TALENT:LOCAL:74,TALENT:TARGET:74,TALENT:MASTER:74,TALENT:PLAYER:74 /// 74,淫壺  Ｖ系コマンドの効果アップ
TALENT:75,TALENT:LOCAL:75,TALENT:TARGET:75,TALENT:MASTER:75,TALENT:PLAYER:75 /// 75,尻穴狂い  Ａ系コマンドの効果アップ
TALENT:76,TALENT:LOCAL:76,TALENT:TARGET:76,TALENT:MASTER:76,TALENT:PLAYER:76 /// 76,淫乳  Ｂ系コマンドの効果アップ
TALENT:77,TALENT:LOCAL:77,TALENT:TARGET:77,TALENT:MASTER:77,TALENT:PLAYER:77 /// 77,キス魔,M系コマンドの効果アップ
TALENT:78,TALENT:LOCAL:78,TALENT:TARGET:78,TALENT:MASTER:78,TALENT:PLAYER:78 /// 78,ポルチオ性感,子宮口開発経験が増えるとつくフレーバー素質

TALENT:80,TALENT:LOCAL:80,TALENT:TARGET:80,TALENT:MASTER:80,TALENT:PLAYER:80 /// 80,倒錯的  SM系調教の効果が高い。マゾ系、中毒系のABLが上がりやすい
TALENT:81,TALENT:LOCAL:81,TALENT:TARGET:81,TALENT:MASTER:81,TALENT:PLAYER:81 /// 81,性別嗜好\n\n-1=両刀  レズ調教を実行しやすい。ABL:レズ、レズ中毒が上げやすい\n 1= 男嫌い\n 2=女嫌い\n 3=人間不信
TALENT:82,TALENT:LOCAL:82,TALENT:TARGET:82,TALENT:MASTER:82,TALENT:PLAYER:82 /// 82,サド  調教者の時にコマンドを実行しやすい。ABL:奉仕精神が上げにくい
TALENT:83,TALENT:LOCAL:83,TALENT:TARGET:83,TALENT:MASTER:83,TALENT:PLAYER:83 /// 83,マゾ  コマンドを実行しやすい。マゾ系のABLがあがりやすい
TALENT:84,TALENT:LOCAL:84,TALENT:TARGET:84,TALENT:MASTER:84,TALENT:PLAYER:84 /// 84,嫉妬  (現在では実装されていない)
TALENT:85,TALENT:LOCAL:85,TALENT:TARGET:85,TALENT:MASTER:85,TALENT:PLAYER:85 /// 85,妄信  コマンドを実行しやすい。PALAM:屈服が上がりやすい
TALENT:86,TALENT:LOCAL:86,TALENT:TARGET:86,TALENT:MASTER:86,TALENT:PLAYER:86 /// 86,小悪魔  調教者の時にコマンドを実行しやすい

TALENT:90,TALENT:LOCAL:90,TALENT:TARGET:90,TALENT:MASTER:90,TALENT:PLAYER:90 /// 90,狐  助手化の際に妖狐になる
TALENT:91,TALENT:LOCAL:91,TALENT:TARGET:91,TALENT:MASTER:91,TALENT:PLAYER:91 /// 91,妖狐  調教者の時にPALAM:恥情が上がりやすい。助手時に「媚薬」が手に入る事がある
TALENT:92,TALENT:LOCAL:92,TALENT:TARGET:92,TALENT:MASTER:92,TALENT:PLAYER:92 /// 92,魅力  売却額・報酬増加
TALENT:93,TALENT:LOCAL:93,TALENT:TARGET:93,TALENT:MASTER:93,TALENT:PLAYER:93 /// 93,魅惑  調教者の時にコマンドを実行しやすい。調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい
TALENT:94,TALENT:LOCAL:94,TALENT:TARGET:94,TALENT:MASTER:94,TALENT:PLAYER:94 /// 94,謎の魅力  売却額・報酬増加、調教者の時にコマンドを実行しやすい。調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい

TALENT:100,TALENT:LOCAL:100,TALENT:TARGET:100,TALENT:MASTER:100,TALENT:PLAYER:100 /// 100,体型 -5=小人 -2=幼児体型 -1=小柄体型 1=長身 2=巨躯 3=巨人
TALENT:101,TALENT:LOCAL:101,TALENT:TARGET:101,TALENT:MASTER:101,TALENT:PLAYER:101 /// 101,Ｃ感度 -1=鈍感 1=敏感
TALENT:102,TALENT:LOCAL:102,TALENT:TARGET:102,TALENT:MASTER:102,TALENT:PLAYER:102 /// 102,Ｖ感度
TALENT:103,TALENT:LOCAL:103,TALENT:TARGET:103,TALENT:MASTER:103,TALENT:PLAYER:103 /// 103,Ａ感度
TALENT:104,TALENT:LOCAL:104,TALENT:TARGET:104,TALENT:MASTER:104,TALENT:PLAYER:104 /// 104,Ｂ感度
TALENT:105,TALENT:LOCAL:105,TALENT:TARGET:105,TALENT:MASTER:105,TALENT:PLAYER:105 /// 105,バストサイズ -2=絶壁 -1 = 貧乳 0=並乳 1=巨乳 2=爆乳
TALENT:106,TALENT:LOCAL:106,TALENT:TARGET:106,TALENT:MASTER:106,TALENT:PLAYER:106 /// 106,Ｍ感度

TALENT:120,TALENT:LOCAL:120,TALENT:TARGET:120,TALENT:MASTER:120,TALENT:PLAYER:120 /// 120,濃厚精液
TALENT:121,TALENT:LOCAL:121,TALENT:TARGET:121,TALENT:MASTER:121,TALENT:PLAYER:121 /// 121,酒耐性 -2=下戸 -1=お酒に弱い 1=お酒に強い 2=酒豪 3=うわばみ
TALENT:122,TALENT:LOCAL:122,TALENT:TARGET:122,TALENT:MASTER:122,TALENT:PLAYER:122 /// 122,精愛味覚

TALENT:130,TALENT:LOCAL:130,TALENT:TARGET:130,TALENT:MASTER:130,TALENT:PLAYER:130 /// 130,回復速度  -1=回復遅い 体力回復量が少なくなる 1=回復早い 体力回復量が多くなる

TALENT:132,TALENT:LOCAL:132,TALENT:TARGET:132,TALENT:MASTER:132,TALENT:PLAYER:132 /// 132,吸血鬼  夜休憩時体力回復量上昇、昼間は野外に出られない
TALENT:133,TALENT:LOCAL:133,TALENT:TARGET:133,TALENT:MASTER:133,TALENT:PLAYER:133 /// 133,日光浴  昼休憩時体力回復量上昇
TALENT:134,TALENT:LOCAL:134,TALENT:TARGET:134,TALENT:MASTER:134,TALENT:PLAYER:134 /// 134,月光浴  夜休憩時体力回復量上昇
TALENT:135,TALENT:LOCAL:135,TALENT:TARGET:135,TALENT:MASTER:135,TALENT:PLAYER:135 /// 135,治療  助手の時に体力回復量上昇
TALENT:136,TALENT:LOCAL:136,TALENT:TARGET:136,TALENT:MASTER:136,TALENT:PLAYER:136 /// 136,鼓舞  助手の時にコマンドを実行しやすい。助手の時に調教終了後の自慰回数増加
TALENT:137,TALENT:LOCAL:137,TALENT:TARGET:137,TALENT:MASTER:137,TALENT:PLAYER:137 /// 137,健啖  ご飯がおいしい
TALENT:138,TALENT:LOCAL:138,TALENT:TARGET:138,TALENT:MASTER:138,TALENT:PLAYER:138 /// 138,不思議な根  助手化の際にふたなりになる

TALENT:141,TALENT:LOCAL:141,TALENT:TARGET:141,TALENT:MASTER:141,TALENT:PLAYER:141 /// 141,狂気  売却額・報酬が低下する
TALENT:142,TALENT:LOCAL:142,TALENT:TARGET:142,TALENT:MASTER:142,TALENT:PLAYER:142 /// 142,ヤリマン  抱き寄せが無条件で成功するが好感度が上がりにくい
TALENT:143,TALENT:LOCAL:143,TALENT:TARGET:143,TALENT:MASTER:143,TALENT:PLAYER:143 /// 143,動物耳,2=兎耳 3=犬耳 4=猫耳
TALENT:144,TALENT:LOCAL:144,TALENT:TARGET:144,TALENT:MASTER:144,TALENT:PLAYER:144 /// 144,禁断の知識  特殊なアイテムの購入やコマンドの実行ができる
TALENT:145,TALENT:LOCAL:145,TALENT:TARGET:145,TALENT:MASTER:145,TALENT:PLAYER:145 /// 145,人気  売却額・報酬増加
TALENT:146,TALENT:LOCAL:146,TALENT:TARGET:146,TALENT:MASTER:146,TALENT:PLAYER:146 /// 146,具現  助手化の際にふたなりになる

TALENT:149,TALENT:LOCAL:149,TALENT:TARGET:149,TALENT:MASTER:149,TALENT:PLAYER:149 /// 149,母乳体質  噴乳するようになる
TALENT:150,TALENT:LOCAL:150,TALENT:TARGET:150,TALENT:MASTER:150,TALENT:PLAYER:150 /// 150,幼児／幼児退行  調教者の時に相手を母乳体質にする。胸関連の調教の効果が高い
TALENT:151,TALENT:LOCAL:151,TALENT:TARGET:151,TALENT:MASTER:151,TALENT:PLAYER:151 /// 151,幼稚  調教者の時に胸関連の調教の効果が高くなる
TALENT:152,TALENT:LOCAL:152,TALENT:TARGET:152,TALENT:MASTER:152,TALENT:PLAYER:152 /// 152,絶倫  射精が早くなる、一日の最大射精可能数が増える
TALENT:153,TALENT:LOCAL:153,TALENT:TARGET:153,TALENT:MASTER:153,TALENT:PLAYER:153 /// 153,妊娠  子供を身ごもってる
TALENT:154,TALENT:LOCAL:154,TALENT:TARGET:154,TALENT:MASTER:154,TALENT:PLAYER:154 /// 154,育児中  子供を育てている最中
TALENT:155,TALENT:LOCAL:155,TALENT:TARGET:155,TALENT:MASTER:155,TALENT:PLAYER:155 /// 155,母性  子を産んだ母の愛。一部労役の報酬が上がる
TALENT:156,TALENT:LOCAL:156,TALENT:TARGET:156,TALENT:MASTER:156,TALENT:PLAYER:156 /// 156,初潮
TALENT:157,TALENT:LOCAL:157,TALENT:TARGET:157,TALENT:MASTER:157,TALENT:PLAYER:157 /// 157,劣情察知
TALENT:158,TALENT:LOCAL:158,TALENT:TARGET:158,TALENT:MASTER:158,TALENT:PLAYER:158 /// 158,ぱんつ密輸
TALENT:159,TALENT:LOCAL:159,TALENT:TARGET:159,TALENT:MASTER:159,TALENT:PLAYER:159 /// 159,居場所察知
TALENT:160,TALENT:LOCAL:160,TALENT:TARGET:160,TALENT:MASTER:160,TALENT:PLAYER:160 /// 160,汚部屋察知
TALENT:161,TALENT:LOCAL:161,TALENT:TARGET:161,TALENT:MASTER:161,TALENT:PLAYER:161 /// 161,音楽知識,1=楽器知識 2=歌唱知識;音楽や歌に深い造詣を持っている。ある程度経験を積むと取得可能
TALENT:162,TALENT:LOCAL:162,TALENT:TARGET:162,TALENT:MASTER:162,TALENT:PLAYER:162 /// 162,音感,-1=音痴 1=音感 2=絶対音感;音に対する感覚。\nプリズムリバーズやみすちー等は独断と偏見で絶対音感持ち。\nきわめて多くの経験を積めば一応習得できる
TALENT:163,TALENT:LOCAL:163,TALENT:TARGET:163,TALENT:MASTER:163,TALENT:PLAYER:163 /// 163,水棲  雨で回復、夏場の日差しで消耗
TALENT:164,TALENT:LOCAL:164,TALENT:TARGET:164,TALENT:MASTER:164,TALENT:PLAYER:164 /// 164,氷精  雪で回復、夏場の日差しで消耗
TALENT:165,TALENT:LOCAL:165,TALENT:TARGET:165,TALENT:MASTER:165,TALENT:PLAYER:165 /// 165,種族
TALENT:166,TALENT:LOCAL:166,TALENT:TARGET:166,TALENT:MASTER:166,TALENT:PLAYER:166 /// 166,半白澤

TALENT:169,TALENT:LOCAL:169,TALENT:TARGET:169,TALENT:MASTER:169,TALENT:PLAYER:169 /// 169,Ｍ鈍感無視
TALENT:170,TALENT:LOCAL:170,TALENT:TARGET:170,TALENT:MASTER:170,TALENT:PLAYER:170 /// 170,Ｃ鈍感無視
TALENT:171,TALENT:LOCAL:171,TALENT:TARGET:171,TALENT:MASTER:171,TALENT:PLAYER:171 /// 171,Ｂ鈍感無視
TALENT:172,TALENT:LOCAL:172,TALENT:TARGET:172,TALENT:MASTER:172,TALENT:PLAYER:172 /// 172,Ｖ鈍感無視
TALENT:173,TALENT:LOCAL:173,TALENT:TARGET:173,TALENT:MASTER:173,TALENT:PLAYER:173 /// 173,Ａ鈍感無視
TALENT:174,TALENT:LOCAL:174,TALENT:TARGET:174,TALENT:MASTER:174,TALENT:PLAYER:174 /// 174,清掃中毒  部屋が汚いと興奮できない
TALENT:175,TALENT:LOCAL:175,TALENT:TARGET:175,TALENT:MASTER:175,TALENT:PLAYER:175 /// 175,千客万来

TALENT:182,TALENT:LOCAL:182,TALENT:TARGET:182,TALENT:MASTER:182,TALENT:PLAYER:182 /// 182,掃除係  拠点キャラの時汚れを落とす
TALENT:183,TALENT:LOCAL:183,TALENT:TARGET:183,TALENT:MASTER:183,TALENT:PLAYER:183 /// 183,双槍  モノが二本。どういうことなの…
TALENT:184,TALENT:LOCAL:184,TALENT:TARGET:184,TALENT:MASTER:184,TALENT:PLAYER:184 /// 184,愛欲
TALENT:185,TALENT:LOCAL:185,TALENT:TARGET:185,TALENT:MASTER:185,TALENT:PLAYER:185 /// 185,セフレ

TALENT:189,TALENT:LOCAL:189,TALENT:TARGET:189,TALENT:MASTER:189,TALENT:PLAYER:189 /// 189,妄想の産物
TALENT:190,TALENT:LOCAL:190,TALENT:TARGET:190,TALENT:MASTER:190,TALENT:PLAYER:190 /// 190,妖精
TALENT:191,TALENT:LOCAL:191,TALENT:TARGET:191,TALENT:MASTER:191,TALENT:PLAYER:191 /// 191,蓬莱人
TALENT:192,TALENT:LOCAL:192,TALENT:TARGET:192,TALENT:MASTER:192,TALENT:PLAYER:192 /// 192,非生物
TALENT:193,TALENT:LOCAL:193,TALENT:TARGET:193,TALENT:MASTER:193,TALENT:PLAYER:193 /// 193,神霊
TALENT:194,TALENT:LOCAL:194,TALENT:TARGET:194,TALENT:MASTER:194,TALENT:PLAYER:194 /// 194,人間
TALENT:195,TALENT:LOCAL:195,TALENT:TARGET:195,TALENT:MASTER:195,TALENT:PLAYER:195 /// 195,鬼

TALENT:250,TALENT:LOCAL:250,TALENT:TARGET:250,TALENT:MASTER:250,TALENT:PLAYER:250 /// 250,形状

TALENT:260,TALENT:LOCAL:260,TALENT:TARGET:260,TALENT:MASTER:260,TALENT:PLAYER:260 /// 260,巫女孕ませ
TALENT:261,TALENT:LOCAL:261,TALENT:TARGET:261,TALENT:MASTER:261,TALENT:PLAYER:261 /// 261,妖精孕ませ
TALENT:262,TALENT:LOCAL:262,TALENT:TARGET:262,TALENT:MASTER:262,TALENT:PLAYER:262 /// 262,妖怪孕ませ
TALENT:263,TALENT:LOCAL:263,TALENT:TARGET:263,TALENT:MASTER:263,TALENT:PLAYER:263 /// 263,神霊孕ませ
TALENT:264,TALENT:LOCAL:264,TALENT:TARGET:264,TALENT:MASTER:264,TALENT:PLAYER:264 /// 264,万能孕ませ

;逆引き
処女,再生処女,無自覚非処女 /// TALENT:0#処女 (1= 処女 2=再生処女 -1=無自覚非処女）
童貞,非童貞,膣性交,膣性交経験,膣性交経験済み,アナル性交,アナル性交経験,アナル性交経験済み /// TALENT:1#非童貞  (0= 童貞 ビット0膣性交経験済み ビット1アナル性交経験済み)
性別,女性器,男性器,ふたなり /// TALENT:2#性別  (1=女性器（bit0）　2=男性器（bit1）　3=ふたなり（bit0&bit1）)

恋慕 /// TALENT:3#恋慕
淫乱 /// TALENT:4#淫乱
服従 /// TALENT:5#服従
キス,キス未経験 /// TALENT:6#キス未経験
恋人 /// TALENT:7#恋人
思慕 /// TALENT:8#思慕
崩壊 /// TALENT:9#崩壊

度胸,臆病,気丈 /// TALENT:10#度胸\n-1=臆病  ABL:従順が上げやすい。PALAM:反感が上がりにくい \n1=気丈  コマンドを実行しにくい。売却の際に従順4以上必要
態度,素直,反抗的 /// TALENT:11#態度\n-1=素直  コマンドを実行しやすい。PALAM:恭順が上がりやすい \n1=反抗的  コマンドを実行しにくい。売却の際に従順4以上必要。PALAM:恭順と欲情が上がりにくい
応答,大人しい,生意気 /// TALENT:12#応答\n-1=大人しい  PALAM:反感が上がりにくい\n1=生意気  ABL:従順と奉仕精神が上げにくい。
プライド,プライド低い,プライド高い /// TALENT:13#プライド\n-1=プライド低い  コマンドを実行しやすい。PALAM:屈服が上がりやすい \n1=プライド高い  コマンドを実行しにくい。PALAM:屈服が上がりにくい
ツンデレ /// TALENT:14#ツンデレ  コマンドが実行しにくいが、従順Lv4以上で反転
機嫌 /// TALENT:15#機嫌  気分の良し悪しってあるよね
容姿,醜悪,容姿端麗 /// TALENT:16#容姿  -1=醜悪 1= 容姿端麗
年齢,子供,若者,中年,老人 /// TALENT:17#年齢  -1=子供 0=若者 1= 中年 2=老人
ズボラ /// TALENT:18#ズボラ  私室が汚れやすい、掃除技能が反映されにくい
気分屋 /// TALENT:19#気分屋  機嫌が変わりやすい
自制心 /// TALENT:20#自制心  売却の際に欲望4以上必要。屈服、快楽系PALAMが上がりにくく、反発が上がりやすい
無関心 /// TALENT:21#無関心  PALAM:恭順、欲情、屈服、恐怖、反感が上がりにくい
感情乏しい /// TALENT:22#感情乏しい  PALAMが全体的に上がりにくい
性的興味,保守的,好奇心 /// TALENT:23#性的興味\n-1=保守的  コマンドを実行しにくい。PALAM:習得が上がりにくい \n1=好奇心,:コマンドを実行しやすい。PALAM:習得が上がりやすい
陽気,陰気 /// TALENT:24#陽気／陰気\n-1=陰気,PALAM:抑鬱が上がりやすい \n1=陽気,PALAM:抑鬱が上がりにくい
一線越えない /// TALENT:25#一線越えない  全てのABLが上げにくく、恭順が上がりにくいが、陥落後は反転する。
目立ちたがり /// TALENT:26#目立ちたがり  コマンドを実行しやすい。PALAM:露出が上げやすい
無知 /// TALENT:27#無知  性的なことに対する知識がない

貞操,貞操無頓着,貞操観念 /// TALENT:30#貞操  -1=貞操無頓着  情愛系調教の効果が低い。PALAM:反感が上がりにくい  1=貞操観念,情愛系調教の効果が低い。PALAM:反感が上がりやすい
自己愛,抑圧,解放 /// TALENT:31#自己愛\n-1=抑圧コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、反発が上がりやすく、欲情が上がりにくい。欲望Lv3以上で消滅\n1=解放  ABL:マゾっ気が上げやすい。PALAM:欲情と屈服が上がりやすい
抵抗 /// TALENT:32#抵抗  コマンドを実行しにくい。PALAM:抑欝、反発が上がりやすく、恭順が上がりにくい。従順Lv3以上で消滅
羞恥心,恥薄い,恥じらい /// TALENT:33#羞恥心\n-1=恥薄い  露出系調教の効果が低い \n1=恥じらい,コマンドを実行しにくい。露出系調教の効果が高い
弱味 /// TALENT:34#弱味  コマンドを実行しやすい

痛覚,痛みに強い,痛みに弱い /// TALENT:40#痛覚\n-1=痛みに強い  PALAM:苦痛と反感が上がりにくい \n1=痛みに弱い,PALAM:苦痛と反感が上がりやすい
濡れやすさ,濡れにくい,濡れやすい /// TALENT:41#濡れやすさ\n-1=濡れにくい\n1=濡れやすい

習得速度,習得遅い,習得早い /// TALENT:50#習得速度\n -1=習得遅い 1=習得早い
器用な指 /// TALENT:51#器用な指
舌使い /// TALENT:52#舌使い\nフェラ系調教の効果が高くなる
針さばき /// TALENT:53#針さばき\n針を用いるコマンドの効果が高くなる
猫舌 /// TALENT:54#猫舌\nフェラ系調教に制限が課され、効果が変化する
調合知識 /// TALENT:55#調合知識\n特殊なアイテムを購入できる。コマンド「媚薬」の体力と気力の消費が少ない
薬毒耐性 /// TALENT:56#薬毒耐性\n媚薬、利尿剤などの薬を使うコマンドが実行不可、コマンド以外のものは可能
おもらし癖 /// TALENT:57#おもらし癖\n放尿コマンドが常に使えるようになる。絶頂時に放尿。

自慰しやすい /// TALENT:60#自慰しやすい\n自慰関連が実行しやすい。ABL:自慰中毒が上げやすい
汚臭耐性,潔癖症,汚臭敏感,汚臭鈍感,汚れ無視 /// TALENT:61#汚臭耐性\n-2=潔癖症 -1=汚臭敏感 1=汚臭鈍感 2=汚れ無視
献身的 /// TALENT:62#献身的\n奉仕系調教を実行しやすい。ABL:奉仕精神が上げやすい。PALAM:屈服が上がりやすい

快感応答,快感の否定,快感に素直 /// TALENT:70#快感応答\n\n-1=快感の否定  コマンドを実行しにくい。PALAM:欲情が上がりにくい\n 1=快感に素直  コマンドを実行しやすい。ABL:欲望と奉仕精神が上げやすい。PALAM:欲情が上がりやすい

中毒,中毒しやすい /// TALENT:71,中毒しやすい  中毒系のABLが上げやすい
即落ち /// TALENT:72,即落ち  コマンドを実行しやすい。調教時にABLが上がる事がある
自慰狂い /// TALENT:73,自慰狂い  Ｃ系コマンド及び自慰系コマンドの効果アップ
淫壺 /// TALENT:74,淫壺  Ｖ系コマンドの効果アップ
尻穴狂い /// TALENT:75,尻穴狂い  Ａ系コマンドの効果アップ
淫乳 /// TALENT:76,淫乳  Ｂ系コマンドの効果アップ
キス魔 /// TALENT:77,キス魔,M系コマンドの効果アップ
ポルチオ性感 /// TALENT:78,ポルチオ性感,子宮口開発経験が増えるとつくフレーバー素質

倒錯的 /// TALENT:80,倒錯的  SM系調教の効果が高い。マゾ系、中毒系のABLが上がりやすい
性別嗜好,両刀,男嫌い,女嫌い,人間不信 /// TALENT:81,性別嗜好\n\n-1=両刀  レズ調教を実行しやすい。ABL:レズ、レズ中毒が上げやすい\n 1= 男嫌い\n 2=女嫌い\n 3=人間不信
サド /// TALENT:82,サド  調教者の時にコマンドを実行しやすい。ABL:奉仕精神が上げにくい
マゾ /// TALENT:83,マゾ  コマンドを実行しやすい。マゾ系のABLがあがりやすい
嫉妬 /// TALENT:84,嫉妬  (現在では実装されていない)
妄信 /// TALENT:85,妄信  コマンドを実行しやすい。PALAM:屈服が上がりやすい
小悪魔 /// TALENT:86,小悪魔  調教者の時にコマンドを実行しやすい

狐 /// TALENT:90,狐  助手化の際に妖狐になる
妖狐 /// TALENT:91,妖狐  調教者の時にPALAM:恥情が上がりやすい。助手時に「媚薬」が手に入る事がある
魅力 /// TALENT:92,魅力  売却額・報酬増加
魅惑 /// TALENT:93,魅惑  調教者の時にコマンドを実行しやすい。調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい
謎の魅力 /// TALENT:94,謎の魅力  売却額・報酬増加、調教者の時にコマンドを実行しやすい。調教者の時にPALAMが全体的に上がりやすい

体型,小人,幼児,幼児体型,小柄,小柄体型,長身,巨躯,巨人 /// TALENT:100,体型 -5=小人 -2=幼児体型 -1=小柄体型 1=長身 2=巨躯 3=巨人
Ｃ感度,C感度,Ｃ鈍感,C鈍感,Ｃ敏感,C敏感 /// TALENT:101,Ｃ感度 -1=鈍感 1=敏感
Ｖ感度,V感度,Ｖ鈍感,V鈍感,Ｖ敏感,V敏感 /// TALENT:102,Ｖ感度
Ａ感度,A感度,Ａ鈍感,A鈍感,Ａ敏感,A敏感 /// TALENT:103,Ａ感度
Ｂ感度,B感度,Ｂ鈍感,B鈍感,Ｂ敏感,B敏感 /// TALENT:104,Ｂ感度
バスト,バストサイズ,絶壁,貧乳,並乳,巨乳,爆乳 /// TALENT:105,バストサイズ -2=絶壁 -1 = 貧乳 0=並乳 1=巨乳 2=爆乳
Ｍ感度,M感度,Ｍ鈍感,M鈍感,Ｍ敏感,M敏感 /// TALENT:106,Ｍ感度

精液,濃厚精液 /// TALENT:120,濃厚精液
酒,酒耐性,下戸,お酒に弱い,お酒に強い,酒豪,うわばみ /// TALENT:121,酒耐性 -2=下戸 -1=お酒に弱い 1=お酒に強い 2=酒豪 3=うわばみ
精愛味覚 /// TALENT:122,精愛味覚

回復,回復速度,回復遅い,回復早い /// TALENT:130,回復速度  -1=回復遅い 体力回復量が少なくなる 1=回復早い 体力回復量が多くなる

吸血鬼 /// TALENT:132,吸血鬼  夜休憩時体力回復量上昇、昼間は野外に出られない
日光浴 /// TALENT:133,日光浴  昼休憩時体力回復量上昇
月光浴 /// TALENT:134,月光浴  夜休憩時体力回復量上昇
治療 /// TALENT:135,治療  助手の時に体力回復量上昇
鼓舞 /// TALENT:136,鼓舞  助手の時にコマンドを実行しやすい。助手の時に調教終了後の自慰回数増加
健啖 /// TALENT:137,健啖  ご飯がおいしい
不思議な根 /// TALENT:138,不思議な根  助手化の際にふたなりになる

狂気 /// TALENT:141,狂気  売却額・報酬が低下する
ヤリマン /// TALENT:142,ヤリマン  抱き寄せが無条件で成功するが好感度が上がりにくい
動物耳,兎,兎耳,犬,犬耳,猫,猫耳 /// TALENT:143,動物耳,2=兎耳 3=犬耳 4=猫耳
禁断の知識 /// TALENT:144,禁断の知識  特殊なアイテムの購入やコマンドの実行ができる
人気 /// TALENT:145,人気  売却額・報酬増加
具現 /// TALENT:146,具現  助手化の際にふたなりになる

母乳,母乳体質 /// TALENT:149,母乳体質  噴乳するようになる
幼児,幼児退行 /// TALENT:150,幼児／幼児退行  調教者の時に相手を母乳体質にする。胸関連の調教の効果が高い
幼稚 /// TALENT:151,幼稚  調教者の時に胸関連の調教の効果が高くなる
絶倫 /// TALENT:152,絶倫  射精が早くなる、一日の最大射精可能数が増える
妊娠 /// TALENT:153,妊娠  子供を身ごもってる
育児,育児中 /// TALENT:154,育児中  子供を育てている最中
母性 /// TALENT:155,母性  子を産んだ母の愛。一部労役の報酬が上がる
初潮 /// TALENT:156,初潮
劣情,劣情察知 /// TALENT:157,劣情察知
ぱんつ,パンツ,ぱんつ密輸 /// TALENT:158,ぱんつ密輸
居場所,居場所察知 /// TALENT:159,居場所察知
汚部屋,汚部屋察知 /// TALENT:160,汚部屋察知
音楽,音楽知識,楽器,楽器知識,歌唱,歌唱知識 /// TALENT:161,音楽知識,1=楽器知識 2=歌唱知識;音楽や歌に深い造詣を持っている。ある程度経験を積むと取得可能
音感,音痴,音感,絶対音感 /// TALENT:162,音感,-1=音痴 1=音感 2=絶対音感;音に対する感覚。\nプリズムリバーズやみすちー等は独断と偏見で絶対音感持ち。\nきわめて多くの経験を積めば一応習得できる
水棲 /// TALENT:163,水棲  雨で回復、夏場の日差しで消耗
氷精 /// TALENT:164,氷精  雪で回復、夏場の日差しで消耗
種族 /// TALENT:165,種族
半白澤 /// TALENT:166,半白澤

Ｍ鈍感無視,M鈍感無視 /// TALENT:169,Ｍ鈍感無視
Ｃ鈍感無視,C鈍感無視 /// TALENT:170,Ｃ鈍感無視
Ｂ鈍感無視,B鈍感無視 /// TALENT:171,Ｂ鈍感無視
Ｖ鈍感無視,V鈍感無視 /// TALENT:172,Ｖ鈍感無視
Ａ鈍感無視,A鈍感無視 /// TALENT:173,Ａ鈍感無視
清掃中毒 /// TALENT:174,清掃中毒  部屋が汚いと興奮できない
千客万来 /// TALENT:175,千客万来

掃除係 /// TALENT:182,掃除係  拠点キャラの時汚れを落とす
双槍 /// TALENT:183,双槍  モノが二本。どういうことなの…
愛欲 /// TALENT:184,愛欲
セフレ /// TALENT:185,セフレ

妄想の産物 /// TALENT:189,妄想の産物
妖精 /// TALENT:190,妖精
蓬莱人 /// TALENT:191,蓬莱人
非生物 /// TALENT:192,非生物
神霊 /// TALENT:193,神霊
人間/// TALENT:194,人間
鬼 /// TALENT:195,鬼

形状 /// TALENT:250,形状

巫女,巫女孕ませ /// TALENT:260,巫女孕ませ
妖精,妖精孕ませ /// TALENT:261,妖精孕ませ
妖怪,妖怪孕ませ /// TALENT:262,妖怪孕ませ
神霊,神霊孕ませ /// TALENT:263,神霊孕ませ
万能,万能孕ませ /// TALENT:264,万能孕ませ

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/CSV_TALENT.khp


code:
eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ
作成者　アルファベット
作成　2017/05/16

■こんな方にオススメ
　・CSVファイルとにらめっこするのが辛い方
　・命令をWikiまでいって探すのが面倒な方
　・該当部分をドラッグするだけで多幸感を得たい方

■導入の仕方
　①サクラエディタを起動
　②設定＞タイプ別設定＞キーワードヘルプ　から各ファイルを挿入
　③「ヒットした次の辞書も検索」にチェックを入れる
　④適当なワード（PRINTFORMLなど）をドラッグして説明が出てきたら確認完了

■使い方
　以下のような症状に対して、よく効きます

　1.「あれ？TALENT:1ってなんだっけ？」の場合
　　　①TALENT:1の部分をドラッグ（この際、TALENT:1のほか、TALENT:LOCAL:1、TALENT:MASTER:1などでも可）
　　　②説明が出てくるので幸せ

　2.「TALENT:処女って具体的に何番のことなの…？」の場合
　　　①『TALENT:処女』の、『処女』をドラッグ
　　　②説明が出てくるので幸せ

　3.「『再生処女』ってどうやって条件付ければいいの？」の場合
　　　①『再生処女』をドラッグ
　　　②説明が出てくるので、TALENT:0 == 2だと分かり幸せ

　4.「精液に関連するTALENTやらFLAGってどんなものがあるの？」の場合
　　　①『精液』をドラッグ
　　　②「ヒットした次の辞書も検索」にチェックを入れているので、複数ヒットして幸せ

　5.「INRANGE(…、ってなにその関数……？」の場合
　　　①INRANGEの部分をドラッグ
　　　②Emuera Wikiの説明が出てくるので幸せ(Wikiからコピペしてるだけなので、見切れてるかも)

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/eratohoTWサクラエディタ用キーワードヘルプ/readme.txt


code:
構文の書き方が良くわからない人でも、これを読めば掛け持ちや複雑な挙動をしない簡単な仕事なら実装できるようになるかもしれません。保障はしないけど。
構文書ける人はこんなもん読まなくても大丈夫。

①MOVEMENTフォルダ内にある@CHARAMOVE_DATA_(対象キャラ番号)の最後の方にある仕事時間帯をチェック

例：仕事が設定されてないキャラ

	;仕事時間帯
	CASE 5
		RETURN 0
ENDSELECT

②CASE 5～ENDSELECTを以下のように書き換え

		IF !CHARA_HOLIDAY(キャラ番号) && BASE:(キャラ番号):仕事量 && TIME >= 【仕事開始時間】
			RETURN 1
		ELSE
			RETURN 0
		ENDIF

例：魔理沙（キャラ番号11）

	;仕事時間帯
	CASE 5
		IF !CHARA_HOLIDAY(NO:11) && BASE:(NO:11):仕事量 && TIME >= 780
			RETURN 1
		ELSE
			RETURN 0
		ENDIF
ENDSELECT

③JOBファイルの@CHARA_HOLIDAY(ARG)にそのキャラの仕事内容を記入

ELSEIF ARG == キャラ番号
	IF 【仕事日の定義】
		MAXBASE:ARG:仕事量 = 【手伝わない時の労働時間（時間 * 600）】
		CFLAG:ARG:326 = 【職場の位置番号】
		CFLAG:ARG:350 = 【職種】40,清掃　41,会話　42,戦闘　43,教養　44,料理　45,音楽 46,遊び
		RETURNF 0
	ELSE
		MAXBASE:ARG:仕事量 = 0
		RETURNF 1
	ENDIF

例：魔理沙（キャラ番号11）
月曜日に3時間物置(6)で働く（清掃依存）

ELSEIF ARG == 11
	IF DAY % 7 == 1
		MAXBASE:ARG:仕事量 = 1800
		CFLAG:ARG:326 = 6
		CFLAG:ARG:350 = 40
		RETURNF 0
	ELSE
		MAXBASE:ARG:仕事量 = 0
		RETURNF 1
	ENDIF

④仕事中に職場を移動したり、仕事内容を変化させたければ@JOBMOVE(ARG)に追記（任意）
TCVAR:ARG:315 = 1にすると手伝えなくなる

例：アリス（キャラ番号17　12時過ぎるまで手伝えない）
ELSEIF ARG == 17
	IF TIME >= 720
		TCVAR:ARG:315 = 0
	ELSE
		TCVAR:ARG:315 = 1
	ENDIF

⑤仕事名を表示させたければ@GET_JOBNAME(ARG)に追記（任意）
例：アリス（人形劇は手伝えないけど後片付けなら手伝える）
CASE 17
IF TCVAR:ARG:315
	LOCALS = 人形劇
ELSE
	LOCALS = 後片付け
ENDIF

⑥TCVAR:ARG:給料で給料のレート設定ができる

例：美鈴
ELSEIF ARG == 58
		IF DAY % 7 > 0 && DAY % 7 <= 5
	MAXBASE:ARG:仕事量 = 3600
		CFLAG:ARG:326 = 310
		CFLAG:ARG:350 = 42
		TCVAR:ARG:給料 = 2
		RETURNF 0
	ELSE
		MAXBASE:ARG:仕事量 = 0
		RETURNF 1
		ENDIF

1が最低、5が最大。
頻度の高い仕事や、会話などの上げやすい技能を使う仕事は安めにして下さい。

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/お手軽！構文が書けなくてもできる（かもしれない）仕事の追加講座.txt


code:
■時間設定
0時   0
1時   60
2時   120
3時   180
4時   240
5時   300
6時   360
7時   420
8時   480
9時   540
10時  600
11時  660
12時  720
13時  780
14時  840
15時  900
16時  960
17時 1020
18時 1080
19時 1140
20時 1200
21時 1260
22時 1320
23時 1380
24時 1440

■地域設定
-1 設定無し
0　博麗神社
1　命蓮寺
2　人間の里
3　霧の湖～紅魔館
4　迷いの竹林
5　魔法の森
6　三途の川～冥界
7　妖怪の山 (山麓)
8　妖怪の山 (山頂)
9　地底
10 夢の世界～月

■地点設定
●博麗神社
01,桜並木の鳥居
02,神社境内
03,神社本堂
04,神社縁側
05,妖精の大樹
06,夢幻遺跡

●命蓮寺
11,お地蔵通り
12,枝垂れ柳の下
13,命蓮寺境内
14,命蓮寺本堂
15,墓地
16,聖徳道場

●人間の里
21,広場
22,商家町
23,呑屋小道
24,寺子屋
25,大衆浴場
26,連れ込み宿
27,長屋街

●霧の湖～紅魔館
31,霧の湖
32,氷のかまくら
33,廃洋館
34,正門
35,広間
36,食堂
37,大図書館
38,地下室

●迷いの竹林
41,竹林入り口
42,迷いの小道
43,斜角の竹林
44,兎の洞穴
45,永遠亭
46,無名の丘
47,太陽の畑
48,永遠亭奥ノ院
49,夢幻館

●魔法の森
51,森の入り口
52,香霖堂
53,古木の大樹
54,霧雨魔法店
55,人形の洋館
56,再思の道
57,無縁塚

●三途の川～冥界
61,中有の道
62,三途の川
63,マヨヒガ
64,彼岸
65,白玉楼庭
66,白玉楼
67,地獄
68,畜生界
69,霊長園

●妖怪の山 (山麓)
71,麓の樹海
72,玄武の沢
73,大蝦蟇の池
74,正邪の隠れ家前
75,仙人の屋敷
76,間欠泉地下センター

●妖怪の山 (山頂)
81,九天の滝
82,絶景の丘
83,山の湖
84,守矢神社境内
85,守矢神社本殿

89,天界

●地底
91,幻想風穴
92,地獄の深道
93,旧地獄街道
94,旧地獄温泉
95,ラブホ
96,地霊殿
97,灼熱地獄跡

●夢の世界～月
101,槐安通路

105,月の都
106,綿月亭
107,玉兎の街
108,桃林～砂浜
109,静かの海

■職種
・40～45はそれぞれ技能と連動
40 清掃
41 会話
42 戦闘
43 教養
44 料理
45 音楽
46 遊び
47 商売中（手伝えない）
・48～51は宴会専用なので設定には使わない
48 宴会準備
49 宴会参加
50 宴会片づけ
51 宴会後の酔い
52 女子会

■仕事日の設定（主に使われてるもの）
IS_WEEKDAY(DAY)　　　　　　　　平日（月～金）
YOUBI_MATCH(DAY, "月水金")　　　 曜日指定（この場合は月・水・金）
DAY:3 == X　　　　　　　　　　 毎月X日
INRANGE(DAY:3, X, Y)　　　　　 毎月X日～Y日

■パジャマのセット
パジャマ（襦袢）セット
パジャマ（ネグリジェ）セット
パジャマ（ベビードール）セット
パジャマ（ズボン）セット
パジャマ（スカート）セット
パジャマ（ズボン＋フード）セット
パジャマ（スカート＋フード）セット
パジャマ（ズボン＋キャップ）セット
パジャマ（スカート＋キャップ）セット
パジャマ（ネグリジェ＋キャップ）セット
パジャマ（ベビードール＋キャップ）セット
パジャマ（ワンピース）セット
パジャマ（バスタオル）セット

■帽子
帽子
髪飾り
リボン
ホワイトブリム
カチューシャ
面
頭巾
烏帽子
兎耳ヘアーバンド
キャスケット
お椀
シニヨンキャップ
ナイトキャップ
ターバンキャップ
兜巾
ヘッドギア
三角巾
ヘッドセット・インカム
ヘッドホン
ナースキャップ
サンタ帽
サンバイザー
麦藁帽子
学帽
冕冠
ピエロ帽
手ぬぐい
笠
フード
ウェディングベール
テンガロンハット
■外衣
ケープ
マント
ケープマント
割烹着
どてら
羽織
白衣
ウインドブレーカー
ベスト
作業服
パーカー
学ラン
ジャケット
スーツジャケット
鎧
作業エプロン
■上半身上着１
袖無し上着
セーラー服
上着
ブレザー
博麗の巫女服
シャツ
作務衣（上）
水干
狩衣
■上半身上着２
ブラウス
袖無しブラウス
パジャマ上着
守矢の巫女服
胸開きタートルネック
チューブトップ
タンクトップ
キャミソール
半袖ブラウス
フリルブラウス
体操服
ジャージジャケット
ワイシャツ
道着
小紋
長着
Ｔシャツ
白小袖
ノースリーブ
地獄Ｔシャツ
■着物
着物
千早
襦袢
浴衣
道着
白装束
忍装束
■ワンピース
ワンピース
ベビードール
エプロンドレス
チャイナドレス
法衣
道士服
イブニングドレス
ロングネグリジェ
ゴスロリドレス
ナース服
スモック
着ぐるみ
バスタオル
ワンピース（白）
肌襦袢
ウェディングドレス
チャイナドレス（ズボン）
■ボディースーツ
ボディースーツ
ラバースーツ
ライダースーツ
■レオタード
レオタード
ハイレグレオタード（黒）
ハイレグレオタード（赤）
バニースーツ（黒）
バニースーツ（赤）
スクール水着
競泳水着
ワンピース水着
スリングショット
インナースーツ
鎖帷子
■スカート
スカート
ロングスカート
パジャマスカート
行灯袴
サスペンダースカート
ジャンパースカート
ミニスカート
サロペットスカート
三色スカート
■ズボン
ズボン
ショートズボン
パジャマズボン
ホットパンツ
オーバーオール
袴
作業ズボン
指貫袴
ブルマ
ハーフパンツ
かぼちゃズボン
スラックス
作務衣（下）
■靴下
靴下
ニーソックス
パンティストッキング
ガーターストッキン
サイハイソックス
網タイツ
足袋
タイツ
リボン
■靴
靴
下駄
ロングブーツ
ハイブーツ
雪駄
ハイヒール
ナースサンダル
草履
ブーツ
スニーカー
パンプス
革靴
地下足袋
沓
ミュール
サンダル
■アクセサリ
眼鏡
袖
首飾り
御札
ゴーグル
傘
サングラス
鎖
■腕部装束
手甲
革グローブ
作業用手袋
指貫グローブ
シルクグローブ
ガントレット
カフス
ゆがけ
アームカバー
腕輪
リボン
■その他
眼帯
イヤリング
首輪
チョーカー
ネクタイ
マフラー
帯
ベルト
荒縄
拘束具
ランドセル
リュックサック
注連縄
羽衣
包帯
ブレスレット
サッシュベルト
リボンチョーカー
スカーフタイ
乳紐
サスペンダー
護符
リボンタイ
リボン
ガムテープ
ひげ
ごはんつぶ
トースト
桃
生理用品
惑星
ショルダーバッグ
ポシェット
つづら
キセル
ブローチ
石像
ひよこ
甲羅
スカーフ
小判
カバン
勾玉

■味付け
・種類
軽食/主食/デザート/謎料理/魚料理/カエル料理/ごちそう/
・メイン食材
野趣/質素/上品/禁断/
・ジャンル
和食/洋食/中華/汁物/麺類/揚げ物/
・アイテム食材
雑穀/古米/白米/魚/うまい魚/カエル/キャベツ/イチゴ/カブ/キュウリ/トマト/スイカ/ナス/サツマイモ/ブドウ/ユリネ/ニンジン/ネギ/
・サブ食材
野菜/果物/スパイス/お米/鶏卵/鶏肉/チーズ/肉料理/油/虫肉/生地/あんこ/ハーブ/鬼の隠し味/小人族秘伝の味/
・味
さっぱり/なめらか/甘い/濃厚/
・食感
水気/ボリューム感/サクサク/ぷるぷる/もちもち/
・見た目
かわいい/紅い/鮮やか/シンプル/精妙/精密/繊細/芸術的/絢爛/華やか/怪しい/貧相/
・アレンジ
冥界風/天界風/月都風/妖精風/天狗流/メイド流/畜生流/水兵風/地獄風/地底風/琉球風/官能的/実験的/家庭的/
・その他
野菜抜き/月見/へべれけ/不思議/霊験/魔法/大火力/パワフル/豊穣/幸運/予想外/不穏/愛情/嫉妬/慈悲/気配り/反逆/わんぱく/きらめき/けなげ/
氷結/春風/秋風/風流/瀟洒/カリスマ/名刀/奇跡/華人小娘/

■味付け（上記と別の分け方）
・素質由来
冥界風/霊験/魔法/天界風/精妙/月都風/不思議/妖精風/鬼の隠し味/天狗流/氷結/ハーブ/パワフル/繊細/芸術的/官能的/愛情/気配り/へべれけ/
・助手効果専用
幸運/メイド流/わんぱく/きらめき/予想外/実験的/水兵風/大火力/不穏/けなげ/瀟洒/カリスマ/絢爛/華やか/春風/怪しい/名刀/家庭的/精密/
慈悲/奇跡/風流/地獄風/地底風/華人小娘/嫉妬/小人族秘伝の味/秋風/豊穣/反逆/琉球風/貧相/

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/キャラ設定向け参考資料.txt


code:
キャラ追加のススメVer.2.0（eraTW4.750）
以前のが死ぬほど古かったので新たに書きました。
今回は久侘歌を例に解説します。
（参考資料あり）とあるものは同梱の「キャラ設定向け参考資料.txt」に記載されてます。

作者：holy
------------------------------------------
◎CSVを作る
------------------------------------------
CSVとはeraの初期設定みたいなもので、各キャラ毎のファイルが必要です。
CSVフォルダ＞Charaフォルダにあります。

まずやるべきは「行きずり」のファイルを末番にくるよう書き換えます。
今回、7人追加するので「Chara127 行きずり」を「Chara134 行きずり」にします。
中身の「番号,127」を「番号,134」に書き換えます。
行きずりに関してはこれでオーケーです。

次に追加するキャラのCSVを作ります。
適当なキャラ（最近の方がいい）のCSVファイルをコピーし、ファイル名を「CharaXXX [キャラ名]」にします。
コピー元を参考にしながらキャラを設定していきます。

　▼Chara129 久侘歌.csv
番号,129,　　　　　　　　　　　　 ←キャラの番号です。コピペしてたらここを変えるのを忘れずに。
名前,庭渡 久侘歌　　　　　　　　　←フルネームです。TWでは名字と名前の間に" "（半角スペース）を使います。英名は"・"（全角なかぐろ）を使います。
呼び名,久侘歌,　　　　　　　　　　←呼び名です。基本的にこっちで呼ばれます。ファイル名と合わせましょう。
基礎,体力,1800　　　　　　　　　　←体力です。主にうふふの持続力です。
基礎,気力,1800　　　　　　　　　　←気力です。うふふも含め日常コマンドの持続力です。
　　　　　　　　　　　　　　　　　・体力はだいたい1500～2500、気力はだいたい1100～2200くらいです。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　「このキャラと同じくらいかな？」と他のキャラを参考にするのがおすすめです。
　▼▼▼ここから
基礎,勃起,1500
基礎,精力,10000
基礎,法力,1000
基礎,ムード,1500
基礎,理性,1000
基礎,怒り,1000
基礎,仕事量,0
基礎,深度,2000
　▲▲▲ここまではそのままでオーケー。
基礎,酒気,1600　　　　　　　　　　←酔いにくさです。素質の酒耐性とほぼ同じです。なので酒耐性に合わせましょう。だいたい1000～2500くらいです。
素質,処女,1　　　　　　　　　　　 ←処女ならこのまま。非処女なら省きます。
素質,性別,1　　　　　　　　　　　 ←女の子ならこのまま。男なら2。ふたなりは3。
　▼各種素質　　　　　　　　　　 CSVフォルダに入っている「Talent.csv」を参照しながら書いていきます。（ちなみに素質の説明は古いものが残っているだけなので宛にしないように）
素質,自制心,1
素質,性的興味,-1;保守的　　　　　←例えば[保守的]は"素質,保守的,1"ではありません。"素質,性的興味,1"なら[好奇心]、"素質,性的興味,-1"なら[保守的]になります。
　　　　　　　　　　　　　　　　 また、";"を付けると以降の文は注釈になります。"性的興味,-1"だと一見して素質が判らないのでこのようにメモがしてあります。
素質,一線越えない,1
素質,貞操,1;貞操観念
素質,習得速度,-1;習得遅い
素質,献身的,1
素質,治療,1
素質,神霊,1　　　　　　　　　　 ←種族はちょっと面倒です。他の同じ種族のキャラからコピペするのが無難です。
　▼各種能力　　　　　　　　　CSVフォルダに入っている「Abl.csv」を参照しながら書いていきます。
　　　　　　　　　　　　　　　主に親密～レズっ気と、清掃技能～調合技能の初期ステータスを設定します。戦闘能力以外はなくてもかまいません。
　　　　　　　　　　　　　　　初期から親密,5とかはやりすぎなのでやめましょう。
　　　　　　　　　　　　　　　技能（戦闘能力含む）に関しては他のキャラと比べるのが良いでしょう。
能力,技巧,1
能力,親密,1
能力,従順,1
能力,清掃技能,1
能力,戦闘能力,3　　　　　　　　←戦闘能力は0だと非戦闘員（阿求や蓮メリ等）と見なされます。
能力,教養,3
　▼各種フラグ　　　　　　　　　　主に行動パターンを設定します。
フラグ,基本服装セット,229;服装　　←ここはキャラ番号+100でオーケー。
フラグ,地位,1000;地位　　　　　　 ←ここはそのままでオーケー。
フラグ,初期位置,99;開始位置　　　 ←拠点に住むキャラでなければ99にします。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　拠点に住むキャラの場合は自室を設定します。詳細は資料フォルダの現在位置一覧.txtを参照。
フラグ,来訪時間,420;7時　　　　　 ←生活リズムを設定します。必ず起床→来訪→帰宅→就寝とつながるようにしてください。
フラグ,帰宅時間,1080;18時　　　　　 単位は分です。24時は1440。（参考資料あり）
フラグ,就寝時間,1260;21時　　　　　 睡眠時間は6～9時間、行動時間（来訪～帰宅）は8～15時間程度にします。
フラグ,起床時間,360;6時　　　　　　 行動時間と睡眠時間の間は最低でも1時間は空けたほうがいいです。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　また、仕事を設定する場合は仕事時間が行動時間に収まるようにします。
フラグ,よく行く地域,6;三途の川～冥界　←外出先で出現しやすい地域です。設定無しの場合、0ではなく-1なので注意してください。（参考資料あり）
フラグ,自宅位置,820;絶景の丘　　　　　←外出先での自宅設定です。資料フォルダの現在位置一覧.txtを参照。（サブマップのほう）
;フラグ,移動率補正,　　　　　　　　　 ←拠点に居る時の移動率補正です。忙しないなら5,鈍いなら-5。基本は0、あるいは無記載でかまいません。
フラグ,移動節度,1　　　　　　　　　　 ←拠点に居る時に私室に入ってくるか等の設定です。行儀が良いなら1,悪いなら-1。基本は0か無記載で。
　▼その他
相性,30,150;映姫　　　　　　　　　　　　　←キャラ相性の良し悪しです。この場合30のキャラ(=映姫)に150%の相性となります。無記載のキャラは100%になります。
CSTR,仕事情報,関所番　月～金　9時～15時　 ←仕事がある場合は仕事内容と勤務時間を記します。
CSTR,職場,彼岸　　　　　　　　　　　　　　←職場の記載です。資料フォルダの現在位置一覧.txtを参照。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↓最後に紹介文を書くことができます。CSTR,10～20まで自由に使えます。基本的に原作の二つ名,種族,能力を載せてます。
CSTR,10,～地獄関所の番頭神～　●種族：神様　●能力：喉の病気を癒す程度の能力

------------------------------------------
◎_Renameを設定する
------------------------------------------
以降の設定をするのに便利なRenameをCSVフォルダにある「_Rename.csv」で設定します。
CSV同様、モブ子を末番に移動させたら各番号に呼び名（CALLNAME）に準拠した名前を設定します。

127 , 瓔花
128 , 潤美
129 , 久侘歌
130 , 八千慧
131 , 磨弓
132 , 袿姫
133 , 早鬼
134 , モブ子　　←モブ子は末番

------------------------------------------
◎キャラクタ数上限を設定する
------------------------------------------
追加キャラによって末番（行きずり）が10の倍数を超えた場合に必要な設定です。
ERBフォルダにある「DIM.ERH」ファイルの234行目辺りにある、
#DIM CONST キャラクタ数上限 = XXX
のXXXを増やします。

;キャラが増えたら適宜増やしてください
#DIM CONST キャラクタ数上限 = 140　　←今回は130から140に増やす

------------------------------------------
◎弾幕特殊能力を設定する
------------------------------------------
追加キャラの弾幕特殊能力（弾幕勝負の時に使われるスキル）の設定はCSVとは別に設定します。（厳密にはCSVでもいいけど大変）
ERBフォルダ＞SHOP関連フォルダにある「UPDATE.erb」ファイルに追記します。
950行目辺りにある@弾幕特殊能力設定がそれで、その上に各スキルの効果と四字熟語の意味が書いてあるので参考に。
新たに追加する場合は他のキャラと同じように記載します。
当たり前ですが多いほど弾幕勝負が強くなります。基本的に1～4つほど。

CASE [[久侘歌]]　　　　　　　　　　　　　　　　　←CASE [[キャラクタ名]]にするだけで誰を設定するか指定できます。キャラクタ名はRenameに書いたものを使います。
	SETBIT CFLAG:ARG:弾幕特能, SKL言笑自若　　　 ←"SETBIT CFLAG:ARG:弾幕特能, SKL"までは共通です。
	SETBIT CFLAG:ARG:弾幕特能, SKL勇気凛々　　　 　その後に続く四字熟語の能力が備わります。

------------------------------------------
◎CHARAMOVEを設定する
------------------------------------------
CHARAMOVEは各キャラの行動パターンの設定です。
ERBフォルダ＞MOVEMENTSフォルダ＞CHARAMOVEフォルダにある「CHARMOVXXX_YYY」というファイルに追記します。

●キャラクタ数上限を増やした場合
10人ごとに1つのファイルにまとまっているので、今回は新たに131_140のファイルが必要です。
直近の「CHARMOV121_130.erb」をコピペした後、ファイル名を「CHARMOV131_140」にしたうえで、既存のキャラの部分をすべてモブ子（テンプレ）のものに差し替えます。
その後、
▼▼▼
@CHARAMOVE_DATA_XXX(ARG,ARG:2)
LOCAL = XXX
▲▲▲こうなってるところの数字をすべて修正します。
今回モブ子は134番になるので@CHARAMOVE_DATA_134をモブ子としておきます。

●CHARAMOVEの設定

;久侘歌
@CHARAMOVE_DATA_129(ARG,ARG:2)
LOCAL = 129
SELECTCASE ARG
	;移動対象メンバーチェック
	CASE 1　　　　　　　　　　　　　　　　　　←基本的に無記載で良いです。一部連動して行動するキャラはそちらを参考にしてください（里乃＆舞など）
	;移動確率
	CASE 2　　　　　　　　　　　　　　　　　　←現行のバージョンでは必要ありません。
	;起床時間帯
	CASE 3
		RETURN 睡眠時間(LOCAL)　　　　　　　　←現行のバージョンではすべてこのままでオーケー。
	;移動傾向
	CASE 4　　　　　　　　　　　　　　　　　　←拠点にいるときの移動傾向の設定です。無記載でもある程度自動設定されますが、ここではより詳細に設定できます。
		SELECTCASE ARG:2　　　　　　　　　　　　基本的に拠点に住んでいるキャラはその拠点内での移動傾向を設定します。久侘歌は例外的に冥界マップでの挙動が設定されています。
			;八雲邸、畜生界は行かない（入り口部分は出る時用）
			CASE 630, 631, 640, 641　　　　　 ←マップの番号は資料フォルダの現在位置一覧.txtを参照（カッコ内の方）
				RETURN -10　　　　　　　　　　←RETURNの後に続く数字が移動率の補正値になります（％ではないので注意）
			CASE 630 TO 639, 640 TO 652　　　　▼移動補正値の目安
				RETURN -100　　　　　　　　　　-5～-10：その地点にあまり移動しない（留まらない）
			;彼岸によくいる　　　　　　　　　　　 -100：その地点には移動しない
			CASE 604　　　　　　　　　　　　　　 5～10：その地点によく移動する（留まる）
				RETURN 10
			;とくになし
			CASEELSE
				RETURN 0
		ENDSELECT
	;仕事時間帯
	CASE 5　　　　　　　　　　　　　　　　　　←現行のバージョンでは必要ありません。
	;行く地域(0=博1=寺2=里3=湖4=竹5=森6=冥7=山8=守9=地10=月）　←出現地域の参考に
	CASE 6　　　　　　　　　　　　　　　　　　←出掛け先のマップでどこに出現するかの設定です
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 6, 7, 8　　　　　　　　　　　←6,7,8はそれぞれ冥界,山麓,山頂に出現します。
				RETURN 1
			CASEELSE
				RETURN 0
		ENDSELECT
	;出現場所
	CASE 7　　　　　　　　　　　　　　　　　　←出現地域内のどの地点に出現するかの設定です。
		SELECTCASE ARG:2　　　　　　　　　　　　必ず各出現地域内ごとに1つは設定してください。
			CASE 61, 62, 64, 65, 66, 67, 71, 72, 73, 75, 81, 82, 83, 84
				RETURN 1　　　　　　　　　　　　↑マップの番号は資料フォルダの現在位置一覧.txtを参照（サブマップの上二桁）
			CASEELSE　　　　　　　　　　　　　　　この場合6（冥界）は中有の道、三途の川、彼岸、白玉楼庭、白玉楼、地獄に出現します。
				RETURN 0
		ENDSELECT
ENDSELECT

------------------------------------------
◎仕事を設定する
------------------------------------------
キャラに仕事を設定する場合に必要な設定です。
ERBフォルダ＞MOVEMENTSフォルダにある「JOB_仕事内容.erb」に追記します。

●仕事内容の設定
新規キャラの設定は970行目辺り。
他のキャラを設定を参考に（コピペ）しながら追記すると良いでしょう。

CASE [[久侘歌]]　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ←Renameで設定した名前。
	IF IS_WEEKDAY(DAY)　　　　　　　　　　　　　　　←いつ仕事するかの設定です。この場合は平日（月～金）になります。（参考資料あり）
		MAXBASE:ARG:仕事量 = 600 * 6　　　　　　　　←どれくらいの量の仕事があるかの設定です。1時間=600なので600 * XでX時間分の設定ができます。
		TCVAR:ARG:仕事開始 = CLOCK_TO_TIME(9, 0)　　←何時から仕事するかの設定です。24時間表記。この場合は午前9時。
		TCVAR:ARG:仕事終了 = CLOCK_TO_TIME(15, 0)　 ←6時間分の仕事なので6時間後の15時=午後3時まで。必ず来訪時間～帰宅時間に収まるようにしましょう。
		CFLAG:ARG:職場 = 640　　　　　　　　　　　　←職場の設定です。資料フォルダの現在位置一覧.txtを参照。
		CFLAG:ARG:職種 = 41　　　　　　　　　　　　 ←仕事の種類の設定です。MASTERの技能と経験値に関わります。（参考資料あり）
		TCVAR:ARG:給料 = 3　　　　　　　　　　　　　←仕事を手伝った時の報酬量の設定です。0～5までの6段階（0は報酬なし）
		　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　←久侘歌にはありませんが、
		　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　MASTERが手伝うことができない場合は「TCVAR:ARG:手伝えない = 1」
		　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　MASTERが手伝っても早く終わることがない場合は「TCVAR:ARG:手伝えない = 2」が必要です。
	ENDIF

●仕事の名称の設定
新規キャラの設定は同ファイル1370行目辺り。

CASE [[久侘歌]]　　　　　　　　　　　　　　　←Renameで設定した名前。
	LOCALS = 関所番　　　　　　　　　　　　　←仕事の名称をそのまま書くだけです。

------------------------------------------
◎キャラデータを設定する
------------------------------------------
現在のeraTWではさらに詳細なキャラデータの設定が必要です。
ERBフォルダ＞OBJフォルダ＞CLASSフォルダにある「キャラデータ.erb」に追記します。
まずはCHARAMOVE同様にモブ子をコピペして番号をずらします。
衣装設定は複雑なので久侘歌の例とは別のサンプルを同時に載せてます。

▼▼▼この部分はそのままでオーケー
@EXIST_キャラデータ129
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
▲▲▲

@キャラデータ129(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "呼び名"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "久侘歌")　　　　　　　　　　　　←呼び名（CALLNAME）を書きます。
;こっから衣装設定　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ←衣装の設定です。それぞれ「V_NAME, 」の後に続く部分で何を着るか設定します。
CASE "今日のパジャマ"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "")　　　　　　　　　　　　　　　←パジャマの指定
▼ここから先の部分はサンプルです
CASE "普段着：帽子"　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ←それぞれにある「CLOTHES_ID("部位", "名称"))」の名称部分に着るものを設定します。
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("帽子", ""))　　　　　　具体的に何があるかはキャラ設定向け参考資料を参照してください。
CASE "普段着：外衣"　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 着るものがない部位は無記載でオーケーです。
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("外衣", ""))　　　　　　久侘歌の場合は「上半身上着２」「ワンピース」「靴」「靴下」「その他１」「その他２」だけ設定されてます。
CASE "普段着：上半身上着１"　　　　　　　　　　　　　　　　　 部位と名称は必ず一致しなければなりません。
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("上半身上着１", ""))　　例えば「"帽子", "ブラウス"」と書くとエラーになります。
CASE "普段着：上半身上着２"　　　　　　　　　　　　　　　　　 ただし「その他」部位は１～３で共通しているので
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("上半身上着２", ""))　　「"その他１", "イヤリング"」でも「"その他２", "イヤリング"」でも大丈夫です。
CASE "普段着：着物"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("着物", ""))
CASE "普段着：ワンピース"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("ワンピース", ""))
CASE "普段着：ボディースーツ"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("ボディースーツ", ""))
CASE "普段着：レオタード"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("レオタード", ""))
CASE "普段着：スカート"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("スカート", ""))
CASE "普段着：ズボン"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("ズボン", ""))
CASE "普段着：靴下"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("靴下", ""))
CASE "普段着：靴"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("靴", ""))
CASE "普段着：アクセサリ"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("アクセサリ", ""))
CASE "普段着：腕部装束"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("腕部装束", ""))
CASE "普段着：その他１"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("その他１", ""))
CASE "普段着：その他２"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("その他２", ""))
CASE "普段着：その他３"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("その他３", ""))
▲ここまでサンプルです

CASE "固有下着形容詞"　　　　　　　　　　　　　　　　　　　←各キャラにある固有下着の設定です。
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "ピヨピヨ音の出る")　　　　　　 ←形容詞＋下着名でひとつの下着になります。
CASE "固有下半身下着名"　　　　　　　　　　　　　　　　　　　この場合は「ピヨピヨ音の出るひよこパンツ」
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "ひよこパンツ")
CASE "固有上半身下着"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)　　　　　　　　　　　　　　　←同時にブラジャーも設定する場合はここを1にします。
CASE "固有上半身下着名"　　　　　　　　　　　　　　　　　　　設定しない場合は0。
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "ひよこブラ")
CASE "固有下着着用条件"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)　　　　　　　　　　　　　　　←固有下着を履く条件です。基本的にこのままでオーケー。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　この上の行に
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　「SIF !RAND:(3 - (2 * 勝負下着判定([[キャラ名]])))」を入れると勝負下着として使われやすくなり
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　「SIF !RAND:(1 + (2 * 勝負下着判定([[キャラ名]])))」を入れると勝負下着として使われにくくなります。
CASE "固有下着透ける(前)"　　　　　　　　　　　　　　　　　←固有下着の透け具合と生地の厚さの設定です。
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)　　　　　　　　　　　　　　　　これによって地の文が変化します。
CASE "固有下着透ける(後)"　　　　　　　　　　　　　　　　　　透けるなら1。透けないなら0。
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)　　　　　　　　　　　　　　　　生地の厚さは1～3。
CASE "固有下着生地厚さ"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;料理関連
CASE "料理：好きな味"　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↓味覚の設定です。料理の評価に影響します。具体的に何があるかはキャラ設定向け参考資料を参照してください。
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "上品/野菜/お米/サクサク/わんぱく/" + "紅い/冥界風/豊穣/" * 2)　←文末のスラッシュを忘れないように注意。
CASE "料理：嫌いな味"　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　↑この部分は「*2」になっているので影響力が2倍になります。
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "謎料理/禁断/カエル料理/肉料理/反逆/" + "鶏卵/鶏肉/" * 20)
CASE "料理：助手効果"　　　　　　　　　　　　　　　　　　　←一緒に料理した時に加わる追加の味付け設定です。
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "気配り/")　　　　　　　　　　　　基本的に素質で決まりますが、ここではさらに特殊な味付けを設定できます。
ENDSELECT　　　　　　　　　　　　↑スラッシュを忘れないように注意。

※この他にも固有コマンド、特殊衣装設定、農民用の設定もありますが拡張機能なので省きます。

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◎ついでにやっておくと良いこと
------------------------------------------
CHARAMOVEフォルダにある「キャラの挙動メモ.txt」
資料フォルダにある「出現地域メモ　※同じものがCHARAMOVEに入ってます.txt」
この２つは内容は全く同じで各キャラの出現地域等が載ってます。
キャラを追加した場合は更新しておくとよいでしょう。

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/キャラ追加のススメVer.2.0.txt


code:
下着追加のススメ80％版（eraTW4.750）
他の人の考えた下着を見たいので書きます
コレクション表示可能とコレクション解禁条件の記述ルールが曖昧なので誰か加筆してもらえると嬉しいです。

------------------------------------------
◎下半身下着の追加方法
------------------------------------------
１，ERB\DIM.ERH内の数字を増やす

MAXPANTSは下半身下着の種類の最大値を入れる部分です。追加するだけ数を増やしましょう。
PANTS_TEMPも同じように増やしておきます。

#DIM CONST MAXPANTS = 数字

;パンツ一時保存
#DIM CHARADATA SAVEDATA PANTS_TEMP, 数字

　数字　を変えてください。

２，ERB\OBJ\CLASS\CLOTHES\CLOTHES_下半身下着_ずらし可能.ERBにデータを追加する

今回はショーツをサンプルに説明してきます。

---------------------ここから追加---------------------
@EXIST_下半身下着_ずらし可能19				←19を追加する番号に変えましょう
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@下半身下着_ずらし可能19(ARG, O_DATA, V_NAME)		←同じく19を追加する番号に変えましょう
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "名前"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "ショーツ")		←表記名です
CASE "描写"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "少女らしいキュートな")	←形容文です。この下着だと"少女らしいキュートなショーツ"とよく表記されます
CASE "透ける(前)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)			←下着前部分(陰部)が液体で透けるようになるかどうかです。オープンクロッチショーツなどは0に設定されています
CASE "透ける(後)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)			←下着後ろ部分(臀部)が液体で透けるようになるかどうかです。尻肉にかからないTバックなどは0に設定されています
CASE "はける"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)			←その下着を身につける条件を書きます。下記参照。
CASE "関連下着"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)			←上半身の下着で特別紐付けしたい物がある場合に設定します。下記参照。

CASE "コレクション表示可能"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)			←まだ持っていない下着を表示する際、表示するかどうかの条件を書きます。基本的にCASE"はける"のランダム要素をなくしたもので大丈夫のはずです。
CASE "コレクション解禁条件"				←この下着を履いてくるようになる条件を書きます。(加筆求む)
ENDSELECT
---------------------ここまで---------------------

※CASE "はける"設定

--------------------------------------------------
	SIF !RAND:(1 + (2 * 勝負下着判定(ARG)))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
--------------------------------------------------
勝負下着の際には着用する確率が減少する構文です。地味な下着はこのような設定が多いです

--------------------------------------------------
	IF TALENT:ARG:小悪魔 || TALENT:ARG:セフレ
	ELSEIF TALENT:ARG:幼稚 || TALENT:ARG:幼児／幼児退行 || TALENT:ARG:体型 < 0 || TALENT:ARG:無知
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
	ENDIF
--------------------------------------------------
小悪魔、セフレがついておらず、幼稚などついてると着用するようになる構文です
幼い子供が履くようなパンツに使うといいでしょう

--------------------------------------------------
	IF !(TALENT:ARG:小悪魔 || TALENT:ARG:恋慕) && (TALENT:ARG:幼稚 || TALENT:ARG:幼児／幼児退行 || TALENT:ARG:体型 < 0 || TALENT:ARG:無知)
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
	ELSEIF !RAND:(3 - TALENT:ARG:恋慕 - 勝負下着判定(ARG))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
	ENDIF
--------------------------------------------------
小悪魔または恋慕がついていて、幼稚などでなければ着用するようになる構文です。また恋慕がついている、勝負下着の日になると着用確率が上がるようになっています。
色っぽい下着などの条件のベースはこれをどうぞ

他にも細かい条件があるますが他の下着を参考にしてください。

※CASE "関連下着"設定

--------------------------------------------------
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("上半身下着１", "ばんそうこう"))
--------------------------------------------------
100％上半身の下着がばんそうこうになります

--------------------------------------------------
	SELECTCASE (RAND:2 + 勝負下着判定(ARG))
		CASE 2
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("上半身下着１", "ベビードール"))
		CASE 1
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("上半身下着１", "レースのブラ（白）"))
		CASEELSE
			CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
	ENDSELECT
--------------------------------------------------
通常はレースのブラ（白）かランダムですが、勝負下着の日だとベビードールかレースのブラ（白）になります

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------
◎上半身下着の追加方法
------------------------------------------
１，ERB\DIM.ERH内の数字を増やす

MAXBRAは上半身下着の種類の最大値を入れる部分です。追加するだけ数を増やしましょう。

#DIM CONST MAXBRA = 数字

　数字　を変えてください。

２，ERB\OBJ\CLASS\CLOTHES\CLOTHES_上半身下着_はだけ不可.ERBにデータを追加する

ブラジャーをサンプルに説明していきます

---------------------ここから追加---------------------
@EXIST_上半身下着_はだけ不可1					←1を追加する番号に変えましょう
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@上半身下着_はだけ不可1(ARG, O_DATA, V_NAME)			←同じく1を追加する番号に変えましょう
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "名前"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "ブラジャー")			←表記名です
CASE "装備部位"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "「上半身下着１」")
;旧装備処理との照会用、上半身下着１の1
CASE "つける"							←その下着を身につける条件を書きます。基本パンツの"つける"と同じように設定すればOKです
	IF TALENT:ARG:幼稚 || TALENT:ARG:幼児／幼児退行
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
	ENDIF
CASE "生地厚さ"							←その下着の厚さを設定します。数字が少ないほど少ない欲情Lvで乳首が浮きます
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
ENDSELECT
---------------------ここまで---------------------

おまけ
ERB\イベント関連\BEFORETRAIN.ERBの衣装設定のループ内の最後に

	PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%[%BRANAME(EQUIP:LOCAL:上半身下着１, LOCAL)%][%PANTSNAME(EQUIP:LOCAL:下半身下着２, LOCAL)%]

と付け足せば一日が始まる前に着用している下着を確認できるのでデバッグ用に

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/下着追加のススメ80%版.txt


code:
TWパッチ・口上制作者におすすめの関数。使わなくてもいいけど使うと楽。
Ｋから流用したんで喚くさんに感謝して使いましょう。

======================================================================
@ASK_YN
======================================================================

はい・いいえの二択表示とINPUTを一発でやってくれる関数です。
しかも0,1以外の数値が入力されても関数内でLOOP処理してくれるので、こいつを使えば分岐を作る手間が省けます。

・使用例

	PRINTFORML フラグ一号をオンにしますか？
	CALL ASK_YN
	IF !RESULT
		FLAG:一号 = 1
	ELSE
		FLAG:一号 = 0
	ENDIF

・ASK_YNを使わなかった場合

	PRINTFORML フラグ一号をオンにしますか？
	PRINTFORML [0] はい
	PRINTFORML [1] いいえ
	$INPUT_LOOP
	INPUT
	IF !RESULT
		FLAG:一号 = 1
	ELSEIF RESULT == 1
		FLAG:一号 = 0
	ELSE
		GOTO INPUT_LOOP
	ENDIF

なお、引数に文字列を入れると選択肢の文が変わります。

	CALL ASK_YN("オン","オフ")
こうすると、
	[0] オン
	[1] オフ

以上のように表示されます。

======================================================================
@ASK_M
======================================================================
三択以上の表示に使う関数です。こいつのキモはその選択肢を選べる条件を設定できるところです。
@ASK_YN同様表示されてなかったり選べない数値が入力されても関数内でLOOP処理します。

使用例

	PRINTFORML 「お代は1000円だよ」
	CALL ASK_M("買う", MONEY >= 1000, "買わない", 1, "おねだり", TALENT:MASTER:謎の魅力, "奪う", ABL:MASTER:戦闘能力 >= 3)

こうすると以下のように表示されます。

	[0] 買う
	[1] 買わない
	[2] おねだり
	[3] 奪う

選択肢名の直後の式が偽だとグレーアウトされ選べないようになります。
いちいちIF RESULT == 0 && MONEY >= 1000とか書かなくても、

	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT

分岐はこれで十分になるので、手間とミスを減らせます。

======================================================================
@TEXTR
======================================================================
文字列を入れて/で区切ると当確率でランダム表示します。
短い文章ならRANDなどで分岐作るよりもこっちの方が手っ取り早いです。

使用例
PRINTFORMW 「じゃーんけーん…」
PRINTFORML %TEXTR("グー/チョキ/パー/")%

======================================================================
@HPH_PRINT
======================================================================
ピンクのハートマークが入った文字列を表示します。

使用例
CALL HPH_PRINT("「ストロング虚無ローター味、本日発売HPH　応募券を集めてミラダの石を貰おう！」", "L")

このように使うとHPHの部分がピンク色のハートとして表示され、かつHPHの後は元の色に戻り口上色を汚染しません。

======================================================================
@FIRSTTIME
======================================================================
未読判定用関数です。

使用例
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
	PRINTFORML 「それはやったことないね」
ELSE
	PRINTFORML 「またやるの？」
ENDIF

いちいち口上内で変数を用意しなくても、初回選択か否かの分岐が作れます。

======================================================================
@AddEXP
======================================================================
経験を増やして黄色のメッセージの表示も付けます。

使用例
CALL AddEXP("清掃経験", MASTER, 30)

この一行で以下と同じ処理をします。

EXP:MASTER:清掃経験 += 30
SETCOLOR C_YELLOW
PRINTFORMW 清掃経験 +30 (%CALLNAME:MASTER%)
RESETCOLOR

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/便利な関数.txt