code:
;-------------------------------------------
;小游戏“集波”
;-------------------------------------------
@JIBO(ARG)
;ARG为是否可见阿燐气的能量点数，0为不可见，1为可见
#DIM TURN = 1
;游戏回合数

#DIM YOURQI = 0
;你的能量点数

#DIM YOURSTATE = 0
;你的状态，0是集，1是波，2是挡，3是闪，4是大招

#DIM ORINQI = 0
;阿燐的能量点数

#DIM ORINSTATE = 0
;阿燐的状态，0是集，1是波，2是挡，3是闪，4是大招

#DIM WIN = 0
;游戏输赢，0未分胜负，1你赢了，2阿燐赢了

#DIM PLAY = 0
;开始游戏，0不再游玩，1继续游玩

#DIM YOUWIN = 0
;你赢的次数

#DIM ORINWIN = 0
;阿燐赢的次数

	PRINTFORMDW 游戏叫“集波”
	PRINTFORMDW 集:收集1格能量。
	PRINTFORMDW 波:不需要“集”的攻击招式，只有“挡”才能挡下这个攻击，消耗1格能量。波与波会互相抵消。波会被大招击破
	PRINTFORMDW 挡:格挡“波”的伤害
	PRINTFORMDW 闪:闪避所有伤害，需要完成3次“集”，即消耗3格能量，不被“波”和“大招”伤害
	PRINTFORMDW 大招:大招，需要完成5次“集”，即拥有5格及以上能量时，消耗掉所有能量，无视“挡”、“波”直接造成伤害。大招与大招会根据能量判定胜负，能量持平则互相抵消
	PRINTFORMDW 玩家受到伤害即死亡，输掉比赛
	PLAY = 1
WHILE PLAY == 1
	WIN = 0
	ORINSTATE = 0
	ORINQI = 0
	YOURSTATE = 0
	YOURQI = 0
	TURN = 1
	WHILE WIN == 0
		IF ORINQI < 0
			ORINQI = 0
		ENDIF
		IF YOURQI < 0
			YOURQI = 0
		ENDIF
		PRINTFORMDW 第{TURN}回合，你有{YOURQI}格的气
		TURN ++
		IF (ARG)
			PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
		ENDIF
		IF YOURQI >= 5
			CALL ASK_M("集", 1,"波", 1,"挡", 1,"闪", 1,"大招", 1)
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMDL 集气
				YOURSTATE =  0
				YOURQI ++
				PRINTFORMDL 你的气+1
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 4
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐大招击中了毫无防备的你，阿燐胜利
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 1
				PRINTFORMDL 发波
				YOURSTATE =  1
				YOURQI --
				PRINTFORMDL 你的气-1
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐闪避了你的攻击
						CASE 4
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐的大招击破了你的波直接击中了你，阿燐胜利
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐闪避了你的攻击
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORMDL 格挡
				YOURSTATE = 2
				PRINTFORMDL 你的气不变
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 4
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐的大招无视你的挡直接击中了你，阿燐胜利
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 3
				PRINTFORMDL 闪
				YOURSTATE = 3
				YOURQI -= 3
				PRINTFORMDL 你的气-3
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 4
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的大招
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ENDIF

			CASE 4
				PRINTFORMDL 大招
				YOURSTATE = 4
				YOURQI = 0
				PRINTFORMDL 你的气清空
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的大招击中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的大招击破了阿燐的波直接击中了阿燐，你胜利了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的的大招无视阿燐的挡直接击中了阿燐，你胜利了
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐闪避了你的大招
						CASE 4
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的大招撞到了一起
							IF	ORINQI > YOURQI
								WIN = 2
								PRINTFORMDW 阿燐的气明显更胜一筹，大招将你吞噬了，阿燐胜利
							ELSEIF ORINQI < YOURQI
								WIN = 1
								PRINTFORMDW 你的气明显更胜一筹，大招将阿燐吞噬了，你胜利了
							ELSE
								PRINTFORMDW 你与阿燐的气不相上下，最终所有能量都消逝在天地间
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的大招击中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的大招击破了阿燐的波直接击中了阿燐，你胜利了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的的大招无视阿燐的挡直接击中了阿燐，你胜利了
						CASE 3
							ORINSTATE = 3
							PRINTFORMW 阿燐选择"闪"
							ORINQI -= 3
							PRINTFORML 阿燐的气-3
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐闪避了你的大招
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的大招击中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的大招击破了阿燐的波直接击中了阿燐，你胜利了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的的大招无视阿燐的挡直接击中了阿燐，你胜利了
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的大招击中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你的的大招无视阿燐的挡直接击中了阿燐，你胜利了
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSEIF YOURQI >= 3
			CALL ASK_M("集", 1,"波", 1,"挡", 1,"闪", 1)
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMDL 集气
				YOURSTATE =  0
				YOURQI ++
				PRINTFORMDL 你的气+1
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							IF ORINQI >= 8
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 0
									SELECTCASE RAND:2
										CASE 0
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
										CASE 1
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐大招击中了毫无防备的你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								CASE 1
									SELECTCASE RAND:3
										CASE 0
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
										CASE 1
											ORINSTATE = 2
											PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
											PRINTFORML 阿燐的气不变
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 2
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐大招击中了毫无防备的你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								ENDSELECT
							ELSE
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 0
									SELECTCASE RAND:3
										CASE 0
											ORINSTATE = 0
											PRINTFORMW 阿燐选择"集"
											ORINQI++
											PRINTFORML 阿燐的气+1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 1
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
										CASE 2
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐大招击中了毫无防备的你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								CASE 1
									SELECTCASE RAND:4
										CASE 0
											ORINSTATE = 0
											PRINTFORMW 阿燐选择"集"
											ORINQI++
											PRINTFORML 阿燐的气+1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 1
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
										CASE 2
											ORINSTATE = 2
											PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
											PRINTFORML 阿燐的气不变
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 3
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐大招击中了毫无防备的你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								ENDSELECT
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐大招击中了毫无防备的你，阿燐胜利
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 1
				PRINTFORMDL 发波
				YOURSTATE =  1
				YOURQI --
				PRINTFORMDL 你的气-1
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							IF ORINQI >= 8
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 0
									SELECTCASE RAND:2
										CASE 0
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
										CASE 1
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐大招击破了你的波击中了你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								CASE 1
									SELECTCASE RAND:3
										CASE 0
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
										CASE 1
											ORINSTATE = 2
											PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
											PRINTFORML 阿燐的气不变
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
										CASE 2
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐大招击破了你的波击中了你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								ENDSELECT
							ELSE
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 0
									SELECTCASE RAND:3
										CASE 0
											ORINSTATE = 0
											PRINTFORMW 阿燐选择"集"
											ORINQI++
											PRINTFORML 阿燐的气+1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 1
											PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
										CASE 1
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
										CASE 2
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐大招击破了你的波击中了你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								CASE 1
									SELECTCASE RAND:4
										CASE 0
											ORINSTATE = 0
											PRINTFORMW 阿燐选择"集"
											ORINQI++
											PRINTFORML 阿燐的气+1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 1
											PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
										CASE 1
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
										CASE 2
											ORINSTATE = 2
											PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
											PRINTFORML 阿燐的气不变
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
										CASE 3
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐大招击破了你的波击中了你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								ENDSELECT
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
						CASE 3
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐大招击破了你的波击中了你，阿燐胜利
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 阿燐挡住了你的攻击
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORMDL 格挡
				YOURSTATE = 2
				PRINTFORMDL 你的气不变
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							IF ORINQI >= 8
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 0
									SELECTCASE RAND:2
										CASE 0
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
										CASE 1
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐的大招无视你的挡直接击中了你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								CASE 1
									SELECTCASE RAND:3
										CASE 0
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
										CASE 1
											ORINSTATE = 2
											PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
											PRINTFORML 阿燐的气不变
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 2
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐的大招无视你的挡直接击中了你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								ENDSELECT
							ELSE
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 0
									SELECTCASE RAND:3
										CASE 0
											ORINSTATE = 0
											PRINTFORMW 阿燐选择"集"
											ORINQI++
											PRINTFORML 阿燐的气+1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 1
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
										CASE 2
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐的大招无视你的挡直接击中了你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								CASE 1
									SELECTCASE RAND:4
										CASE 0
											ORINSTATE = 0
											PRINTFORMW 阿燐选择"集"
											ORINQI++
											PRINTFORML 阿燐的气+1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 1
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
										CASE 2
											ORINSTATE = 2
											PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
											PRINTFORML 阿燐的气不变
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 3
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											WIN = 2
											PRINTFORMDW 阿燐的大招无视你的挡直接击中了你，阿燐胜利
									ENDSELECT
								ENDSELECT
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐的大招无视你的挡直接击中了你，阿燐胜利
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 3
				PRINTFORMDL 闪
				YOURSTATE = 3
				YOURQI -= 3
				PRINTFORMDL 你的气-3
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							IF ORINQI >= 8
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 0
									SELECTCASE RAND:2
										CASE 0
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
										CASE 1
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的大招
									ENDSELECT
								CASE 1
									SELECTCASE RAND:3
										CASE 0
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
										CASE 1
											ORINSTATE = 2
											PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
											PRINTFORML 阿燐的气不变
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 2
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的大招
									ENDSELECT
								ENDSELECT
							ELSE
								SELECTCASE RAND:2
								CASE 0
									SELECTCASE RAND:3
										CASE 0
											ORINSTATE = 0
											PRINTFORMW 阿燐选择"集"
											ORINQI++
											PRINTFORML 阿燐的气+1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 1
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
										CASE 2
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的大招
									ENDSELECT
								CASE 1
									SELECTCASE RAND:4
										CASE 0
											ORINSTATE = 0
											PRINTFORMW 阿燐选择"集"
											ORINQI++
											PRINTFORML 阿燐的气+1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 1
											ORINSTATE = 1
											PRINTFORMW 阿燐选择"波"
											ORINQI --
											PRINTFORML 阿燐的气-1
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
										CASE 2
											ORINSTATE = 2
											PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
											PRINTFORML 阿燐的气不变
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
										CASE 3
											ORINSTATE = 4
											PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
											ORINQI = 0
											PRINTFORML 阿燐的气清空
											IF (ARG)
												PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
											ENDIF
											PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的大招
									ENDSELECT
								ENDSELECT
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 3
							ORINSTATE = 4
							PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
							ORINQI = 0
							PRINTFORML 阿燐的气清空
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的大招
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你闪避了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSEIF YOURQI >= 1
			CALL ASK_M("集", 1,"波", 1,"挡", 1)
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMDL 集气
				YOURSTATE =  0
				YOURQI ++
				PRINTFORMDL 你的气+1
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					ORINSTATE = 4
					PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
					ORINQI = 0
					PRINTFORML 阿燐的气清空
					IF (ARG)
						PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
					ENDIF
					WIN = 2
					PRINTFORMDW 阿燐大招击中了毫无防备的你，阿燐胜利
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 1
				PRINTFORMDL 发波
				YOURSTATE =  1
				YOURQI --
				PRINTFORMDL 你的气-1
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					ORINSTATE = 4
					PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
					ORINQI = 0
					PRINTFORML 阿燐的气清空
					IF (ARG)
						PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
					ENDIF
					WIN = 2
					PRINTFORMDW 阿燐的大招击破了你的波直接击中了你，阿燐胜利
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMW 阿燐挡住了你的攻击
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你和阿燐的攻击相互抵消了
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMW 阿燐挡住了你的攻击
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 1
							PRINTFORMDW 你波中了毫无防备的阿燐，你胜利了
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMW 阿燐挡住了你的攻击
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORMDL 格挡
				YOURSTATE = 2
				PRINTFORMDL 你的气不变
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					ORINSTATE = 4
					PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
					ORINQI = 0
					PRINTFORML 阿燐的气清空
					IF (ARG)
						PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
					ENDIF
					WIN = 2
					PRINTFORMDW 阿燐的大招无视你的挡直接击中了你，阿燐胜利
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
						CASE 2
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 2
							PRINTFORMW 阿燐选择"挡"
							PRINTFORML 阿燐的气不变
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSE
			CALL ASK_M("集", 1,"挡", 1)
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMDL 集气
				YOURSTATE =  0
				YOURQI ++
				PRINTFORMDL 你的气+1
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					ORINSTATE = 4
					PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
					ORINQI = 0
					PRINTFORML 阿燐的气清空
					IF (ARG)
						PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
					ENDIF
					WIN = 2
					PRINTFORMDW 阿燐大招击中了毫无防备的你，阿燐胜利
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							WIN = 2
							PRINTFORMDW 阿燐波中了毫无防备的你，阿燐胜利
					ENDSELECT
				ELSE
					ORINSTATE = 0
					PRINTFORMW 阿燐选择"集"
					ORINQI++
					PRINTFORML 阿燐的气+1
					IF (ARG)
						PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
					ENDIF
				ENDIF
			CASE 1
				PRINTFORMDL 格挡
				YOURSTATE = 2
				PRINTFORMDL 你的气不变
				PRINTFORMDW 你有{YOURQI}格的气
				IF ORINQI >= 5
					ORINSTATE = 4
					PRINTFORMW 阿燐选择"大招"
					ORINQI = 0
					PRINTFORML 阿燐的气清空
					IF (ARG)
						PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
					ENDIF
					WIN = 2
					PRINTFORMDW 阿燐的大招无视你的挡直接击中了你，阿燐胜利
				ELSEIF ORINQI >= 3
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
					ENDSELECT
				ELSEIF ORINQI >= 1
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							ORINSTATE = 0
							PRINTFORMW 阿燐选择"集"
							ORINQI++
							PRINTFORML 阿燐的气+1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
						CASE 1
							ORINSTATE = 1
							PRINTFORMW 阿燐选择"波"
							ORINQI --
							PRINTFORML 阿燐的气-1
							IF (ARG)
								PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
							ENDIF
							PRINTFORMDW 你挡住了阿燐的攻击
					ENDSELECT
				ELSE
					ORINSTATE = 0
					PRINTFORMW 阿燐选择"集"
					ORINQI++
					PRINTFORML 阿燐的气+1
					IF (ARG)
						PRINTFORMW 阿燐有{ORINQI}格的气
					ENDIF
				ENDIF
			ENDSELECT
		ENDIF
	WEND
	IF WIN == 2
		ORINWIN ++
	ENDIF
	IF WIN == 1
		YOUWIN ++
	ENDIF
	PRINTFORMDW 你赢了{YOUWIN}次，阿燐赢了{ORINWIN}次
	CALL ASK_M("不玩了", 1,"再玩一次", 1)
	PLAY = RESULT
WEND
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_JIBO.ERB


repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_カウンター.ERB

license: unknown


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;性騷擾系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,摸屁股
;TFLAG:193(1=不快(TALENT:膽怯なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:討厭男人兼MASTERが男なら、身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(胖次無し顔面騎乗(70=強制舐陰 71=口交強制 72=肛門奉仕) 35=裙子内見せつけ 52=素股)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TEQUIP:六九式(胖次ありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_SUCCESS_COM_KX_310
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_310_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,擁抱
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープ接吻 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_SUCCESS_COM_KX_311
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_311_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:约会中)
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312,接吻
;TFLAG:193(99=拒絶(接吻不可) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=手淫 60=接吻 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_SUCCESS_COM_KX_312
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_312_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,胸愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=胸を揉ませる 53=乳交(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_性騷擾.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;ABL:Ｂ感覚(2未満=性的には感じてない 5未満=多少感じてる 5以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;乳の尺寸でも変わる場合があるので、地の文EVENT_MESSAGE_COM_性騷擾.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_313_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314,肛門愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(72=肛門奉仕
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TEQUIP:六九式(胖次ありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;ABL:Ａ感覚(2未満=受け入れられない 4未満=異物感に翻弄 4以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_314_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315,陰蒂愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(35=裙子の中を見せる 70=強制舐陰 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:Ｃ感覚(4未満=くすぐったい 6未満=稍微いいかも 6以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_315_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,指挿入れ
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(35=裙子の中を見せる 70=強制舐陰 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:処女(指挿入れ連続時喪失注意、基本拒否ぎみ)
;ABL:Ｖ感覚(1未満=違和感に戸惑う 5未満=稍微気持ちいい 5以上＝カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_316_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,動起腰身
;ABL:Ｖ感覚(2未満=まだ気持ち良くない 5未満=稍微気持ちいい 5以上=カイカン
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_317_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,動起腰身（Ａ）
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_318_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;====================================================================================================
;320,对方主導正常位
;====================================================================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_320
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_320_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_320_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;====================================================================================================
;322,对方主導後背位
;====================================================================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_322
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_322_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_322_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,掀裙子
;TFLAG:193(-5=拒絶（ビンタ） -3=拒絶（つねり） -1=いやがる 0=いやがる（嬉しげ） 1=受け入れ)
;TFLAG:193=1&&ABL:露出癖(5以上=人目のある場所で、自ら裙子をまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自ら裙子をまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;从后面将ピラリ、ではなく、前からペラって感じ（そうじゃなかったら、めくり上げようとするのを止めて即座にビンタとか無理、めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_COM_KX_330_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_セクハラコマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_ハードなコマンド.ERB


code:
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_IRAI_KX(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
SELECTCASE ROLE
CASE "CLIENT"
	;一般依頼
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
		CASE "一般依頼名"
			SELECTCASE SCENE
			CASE "依頼提示時"
			;依頼を持ち礦物碎片れる時
			CASE "依頼非受託時"
			;内容だけ見て受託しなかった時
			CASE "依頼受託時"
			;依頼を受託した時
			CASE "依頼確認時"
			;[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
			CASE "依頼破棄時"
			;受託した依頼を破棄する時
			CASE "依頼実行直前"
			;[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
			CASE "依頼実行直後"
			;[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
			CASE "成功報告時"
			;報告時（成功）
			CASE "失敗報告時"
			;報告時（失敗）
			;この他、報告忘れや期限切れで失敗扱いになり後日依頼人に遭遇した際にも表示
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF

	;固有依頼
	SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
	;個々の依頼名で分岐
	;SCENEのWAITに関する仕様
	;WAIT無しでよい　　　　："依頼提示時", "依頼非受託時", "依頼確認時", "依頼破棄時", "成功報告時", "失敗報告時"
	;
	;以下の2つは実際にはCARRYOUTでの地の文処理との比較検討が必要
	;WAITを入れたほうが適切："依頼実行直前", "依頼実行直後"
	CASE "固有依頼名"
		SELECTCASE SCENE
		CASE "依頼提示時"
		;依頼を持ち礦物碎片れる時
		CASE "依頼非受託時"
		;内容だけ見て受託しなかった時
		CASE "依頼受託時"
		;依頼を受託した時
		CASE "依頼確認時"
		;[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
		CASE "依頼破棄時"
		;受託した依頼を破棄する時
		CASE "依頼実行直前"
		;[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
		CASE "依頼実行直後"
		;[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
		CASE "成功報告時"
		;報告時（成功）
		CASE "失敗報告時"
		;報告時（失敗）
		;この他、報告忘れや期限切れで失敗扱いになり後日依頼人に遭遇した際にも表示
		ENDSELECT
	ENDSELECT
CASE "TARGET"
	;ここで表示されるSCENEは"依頼実行直前", "依頼実行直後"だけです
	;一般依頼
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
		;個々の依頼名で分岐してください
		CASE "一般依頼名"
		;人物が鍵になっていた・もしくは場所にたまたま居合わせた
			SELECTCASE SCENE
			;TARGETが呼ばれるのはこのタイミングだけ
			CASE "依頼実行直前"
			CASE "依頼実行直後"
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF
	SELECTCASE CSVCALLNAME(CLIENT_ID)
	;依頼者のCALLNAMEによる分岐（CSV準拠）
	CASE "依頼者"
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
		CASE "固有依頼名"
			SELECTCASE SCENE
			CASE "依頼実行直前"
			CASE "依頼実行直後"
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
CASE "NO_REPORT"
	;日数経過時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
	;ここで表示されるSCENEは"依頼報告不要"だけです
	;SCENEが一つしか無いので分岐は不要
	;また、必ず依頼主の口上が呼ばれます
	;一般依頼
	IF IS_COMMON_IRAI(IRAI_ID)
		SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
		;個々の依頼名で分岐してください
		CASE "一般依頼名"
		CASE "給花澆水"
		CASE "誰的遺失物"
		ENDSELECT
		RETURN
	ENDIF
	SELECTCASE STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
	CASE "固有依頼名"
	ENDSELECT
ENDSELECT

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_吧友火焔猫燐制作_MESSAGE_MARKCNG_K36
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
;CALL MARK_MESSAGE
;苦痛刻印
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;時姦刻印
IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;屈服、恭順による刻印
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORML 「喂喂！小哥，偶然開開玩笑是沒所謂。但注意別做得太過火了！」
	PRINTFORML 「就算是咱這次也不能那麼輕易原諒你！給我好好反省一下！」
	PRINTFORMW 阿燐怒容滿面，生氣地大聲責罵着

ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORML 「小哥…要是你把咱當成路邊小貓的話，吃虧的會是你喔？」
	PRINTFORMW 從阿燐淺笑之中，能感覺到一絲背後的怒意

ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORML 「小哥啊…姑且還是提醒你一下，這裡可不是什麼旅遊景點，像你這種外來人，就算在死在某個角落里，變成烏鴉的食糧，也不會有人發現的哦？」
	PRINTFORML 從阿燐詭異的淺笑中，周圍的氣氛變得危險了起來
	PRINTFORML 地獄妖精在空中發出高聲的尖笑，周圍懸浮的怨靈越來越多，空洞的眼睛注視著%CALLNAME:MASTER%，盤旋在旁
	PRINTFORML 只要阿燐的一句話，恐怕%CALLNAME:MASTER%就會死無全屍了吧……
	PRINTFORMW 「啊，不過沒事的，尸體我會回收的……好好地，回收起來~」

ENDIF

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_刻印取得.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_加虐系コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_奉仕系コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_弾幕勝負.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_性交系コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【36】阿燐-吧友自制/M_KOJO_K36_1_愛撫系コマンド.ERB