code:
この口上はera命蓮寺OvDr!!1.0+修正Pv1用オハヨー響子ちゃん口上+修正をほぼそのまま移植したものです。
命蓮寺OvDrとの仕様の違いから、存在しない技能を参照する分岐などのコメントアウト・フラグ番号の修正などを行っています。
ライセンスは移植元に準じるものとします。

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【88】[口上]era命蓮寺OvDr!!1.0+修正Pv1用オハヨー響子ちゃん口上+修正/TW移植版readme.txt

license: unknown


code: この口上は、	[口上]era命蓮寺OvDr!!1.0+修正Pv1用オハヨー響子ちゃん口上をデバックしただけです。

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【88】[口上]era命蓮寺OvDr!!1.0+修正Pv1用オハヨー響子ちゃん口上+修正/リドミ.txt


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.576用 芳香口上
;-------------------------------------------------
;他者による修正、加筆、改変については、同梱のライセンス条項に従ってください。

;eraTheWorld proto4.07パッチ取り込み用 Ver1.13

;**** FlagManagement **********************************************************
;本口上にて使用しているCFLAG・TCVAR等
;
;
;
;******************************************************************************

;### 口上存在判定 ###################################
@M_KOJO_K89(ARG)
;別人版を作成する際はこの貂プレではなく別人版用口上貂プレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K89
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xには角色番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、扮演に1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、扮演時に指令口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、扮演時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:扮演口上有 = 0

;破瓜中止口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPで中止の成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜中止口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで推倒の成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;推倒禁止に1を入れると、主动推倒てこなくなります
;以下は恋慕か炮友がつくまで推倒てこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:炮友
;	CFLAG:X:推倒禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:推倒禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 口上色判定 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K89

;ここでSETCOLORすることで口上に色を付けられます
;例：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE判定"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K89
;口上独自のUPDATE用
;ENCOUNTER専用に独自分岐フラグを仕込んだ場合等にどうぞ
;UPDATE判定でCFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"系イベント（エクストラ構文）
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K89
;初対面、挨拶のタイミング
;TALENTの変更はここでどうぞ。
;経験の変更は齟齬が出る場合がありますので、CSVを修正し同梱する事を推奨します
PRINTFORML
PRINTFORMW 「不——许——靠——近——！」
PRINTFORML
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%在墓地附近散步的时候，不知从哪里传来了可爱的声音……
PRINTFORMW 「这里不是你们人类可以靠近的地方！马上离開！」
PRINTFORMW 从隐蔽处出现的少女不自然地伸出手脚，总觉得行动不便。
PRINTFORML
PRINTFORMW 「我们是守护这里的战士（僵尸）！」
PRINTFORMW 「无论如何都要走的话，那就先让我咬一口再说！」
PRINTFORML
PRINTFORMW 僵尸。中国传说中会动的尸体。
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%与僵尸少女——宫古芳香的相遇就这样開始了……
PRINTFORML
PRINTFORMW 「……嗯？是有什么事情要到前面去吗？如果是这样的话？你是谁？
PRINTFORML
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;约会帰りにファーストKISS（合意も付く）
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K89_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
;地の文
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
IF LOCAL
	PRINTFORML 「喂」
	PRINTFORMW 约会结束正要回去的路上，被芳香叫住了……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、你觉得我脏吗？讨厌僵尸吗？」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 用那样不安的表情询问的芳香。
	PRINTFORMW 突然怎么了？总觉得芳香的样子有点奇怪……
	PRINTFORMW 但是当然，答案是肯定的……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「……嘿嘿嘿。这样啊。僵尸也可以吗？」
	PRINTFORMW 「那么……」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 突然，%CALLNAME:MASTER%的嘴唇上重叠着什么好闻的东西……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「……僵尸之吻。这下你也算加入我们了吧」
	PRINTFORMW 「……不，是我的，我的伙伴。知道吗？」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 芳香笑着，心血不通的皮肤被染红了。
	PRINTFORMW 就这样，带着心意回到了墓地……
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW 当然，不用说，从那天晚上直到凌晨，%CALLNAME:MASTER%暂时僵尸化了。
	;接吻を中止したい場合は以下を開放
	;TCVAR:中止接吻 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;约会帰りに告白（恋人が付く）
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K89_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;告白内容
	;この告白内容表示後に接受かどうかの選択分が表示されます
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白オッケー（恋人が付く）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;约会帰り
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K89_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印消去イベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印2>1レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印3>2レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;部屋で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「呜——、你——好——」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「打——扰——了——」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて一緒に入る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて出て行った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;外出先で遭遇した
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;他角色と约会中に遭遇した
	;ARG:1に约会的对象
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;朝起きたとき（おはよう口上）
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_2(ARG,ARG:1)
CALL MESSAGE_GOODMONING(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;非同棲かつ相手が先に起きてる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET私室にMASTERが入っている（恋慕時陪睡中就寝時のみ？
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER私室にTARGETが入ってきてる(恋慕無しでも入ってくる可能性有り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が起きている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が寝ている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが起きていて、相手が起きてきた
	;添い寝時TARGET起床はこちら（TARGET衰弱or陪睡中TARGET睡魔負け後そのままMASTERが起き続けた上で相手が起床した場合限定
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;非同棲
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;同棲中
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;夜寝るとき（おやすみ口上）
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;自室に返回（定時になって寝る）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;眠そうにしている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;睡眠中（起きていないので会話というよりは寝言？）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;恶作剧中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;衰弱中（恋慕付き拠点内角色がMAIN_MAPで衰弱状態になった場合か、待客室で相手が衰弱した場合に発生
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERがダウン（部屋まで運ばれる）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが自室まで回来了
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;そのまま着替えて寝た
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部屋から追い出された
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;他角色とのＨを止めさせて寝た
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;非在住TARGETがMAIN_MAPで休憩
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;前のターンから一緒的房間にいる状態で相手が寝る（待客室含む（
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;移動時すれちがい
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_4(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;立ち止まった
	;この後遭遇口上に接続
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;轻轻地会釈して街道過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「哦——」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無視して街道過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;他者介入で情緒変化
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_5(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに入ってきた角色（人数が膨大なので、自己把握自己責任で
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;霊夢が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;留琴が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他（角色指定無
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を目撃した
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_6(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに情事相手
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を目撃した（亲热度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;負けじと参加（亲热度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;気まずそうに立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を見られた
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_7(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに目撃者
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を見られた（目撃者の亲热度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が負けじと参加（目撃者の亲热度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;目撃した情事を問い詰める（現在無し
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_8(ARG,ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;胖次没収された
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_9(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;推倒た
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_10(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;诶嘿嘿==2（開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTERを推倒た（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTERに抱きついた（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;なだめられた（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;抜け出した
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード満足終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード強制終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;摆脱失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;随便状態から抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;欲求不満が高くて抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;浴場で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_11(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目が合った（追い出されない）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;寝床に忍び込み
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_12(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（憤怒）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕・衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;お仕事中
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_13(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARG:1に残っている工作量
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;工作開始（職場へ移動する）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;業務中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;工作結束
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;吃飯系
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_14(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;持っていた食物を食べられた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTERが推倒た
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_15(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;未実装（推倒指令に統合？
	;MASTERが推倒た（ウフフ開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;逢瀬終了（ウフフ終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;事後描写
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;精液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;愛液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;事後の情緒
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;服を着る
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;陪睡
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_16(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を始めた（開始時）(存在せず
	;記入チェック
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を終了した（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;時止め終了時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_17(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;排他と明記されていないモノは状況によっては連続で表示されるので注意
;ARGに射精状況
;ARG:1に射精状態
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1～3は排他
	;謎の快感
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;胖次紛失
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚口内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;精液中毒低精飲
		IF ARG:1 == 1
		;精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;精液中毒低手で覆う
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;濃厚精液＆精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;濃厚精液＆精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚顔面射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;無知持ち＆精液経験100未満
		IF ARG:1 == 1
		;通常ぬぐい取り
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;顔射精液舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚手淫射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;ぬぐい取り
		IF ARG:1 == 1
		;舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚肛門射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;Ａ感覚2以下
		IF ARG:1 == 1
		;ソレ以外
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚処女喪失】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚膣内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;非処女膣内射精口服避孕薬無
		IF ARG:1 == 1
		;非処女膣内射精口服避孕薬あり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;処女膣内射精
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;時間停止解除共通
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;ナマでやらせろ時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_18(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;避妊要求台詞
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断ったのに粘られて切れた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日以外許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;神社暮らしを承認して貰う
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_19(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;認められる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;認められない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;帰宅時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_20(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;约会中帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;玄関先でお見送り
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;陥落素質取得時
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_21(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%、%CALLNAME:MASTER%、%CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 「真糟糕，脑子里装满了那家伙。」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「啊，%CALLNAME:MASTER%。没错，%CALLNAME:MASTER%……」
		PRINTFORMW 「哈哈。我完全记住了他的名字」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛欲取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛人取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;炮友取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;調教終了時に自慰
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_22(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;ARG:0に自慰状況
;ARG:1に自慰種類
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;通常自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同室時自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;中だし精液自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無知持ち（自慰経験(調教自慰経験は差し引き)による分岐あり
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:自慰経験 - EXP:調教自慰経験
		;無知消去イベントあり（表示は一度だけ
		IF LOCAL:1 >= 25
		;地の文分岐。書きたい場合は[SKIPSTART][SKIPEND]を削除してください
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質あり自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;Ｃ敏感orＣ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｖ敏感orＶ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ａ敏感orＡ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｂ敏感orＢ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部位指定無し
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;其他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで陥落素質あり自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;尻穴膣腔同時
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;膣腔のみ
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;其他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;我慢
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰の共通口上を表示することが出来ます
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;浴場連れだし
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_23(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;断られた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;一緒に入ってくれた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;懐妊
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_24(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;出産
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_25(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1	何人目の兒童か
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;オナバレ
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_26(ARG,ARG:1)

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;見られた瞬間
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;什麼也不做
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;そのまま続行
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;逐出
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;やっちゃう
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;事後
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;事後お泊り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;相手から约会のお誘い
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_27(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1は目的地
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;誘い文句
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;部屋に誘われた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;部屋に誘われたのを受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;部屋に誘われたのを断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;脱衣口上
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_28(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに脱がし方選択
;ARG:1（ARG=3の場合のみあり）地の文の反応
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;全裸にする
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;变成只穿内衣的样子
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;半脱
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;胖次ちょうだい
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;交換です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK（嬉々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK（渋々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;嫌です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;憤怒口上
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_29(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGはTARGETの胆量で分岐
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;怒らせてしまった
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;泣かせてしまった　[膽怯]持ち
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;相手が推倒を解除
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_30(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;疲惫
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;満足して解放
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;満足したところを被逆推た
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;壊れるまでしてあげる
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;一日の終了時(AFTERTRAニーの前)、面識がなければ呼び出されない
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K89_31(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGは会ってない日数
;何日以上会ってなかったら愚痴を言うとかできます
;CFLAG:オナバレで分岐入れてもよさそう
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;今日会っていない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;今日会っている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ遭遇時の地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K89_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K89

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレでそのまま続けてもらう場合の地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K89_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K89

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ無崩しックスの地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K89_ONABARE_3(前戯１,本番はどっちか,回数,注入量)
;-------------------------------------------------
#DIM 前戯１
;1=C 2=B 3=M
#DIM 本番はどっちか
;0でＶ、1でＡ
#DIM 注入量
#DIM 回数

:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K89

SELECTCASE 前戯１
	CASE 1
		PRINTFORML Ｃ責め
	CASE 2
		PRINTFORML Ｂ責め
	CASE 3
		PRINTFORML Ｍ責め
ENDSELECT

IF 本番はどっちか
	PRINTFORML Aで本番
ELSE
	PRINTFORML Vで本番
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;処女・無自覚非処女に挿入する直前の口上
;RETURN 1すると指令を中止します
;RETURN 0なら通します
;CFLAG:破瓜中止口上有がオンになってないと読み込まれないので注意
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K89_LOST_VIRGIN_STOP
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;CFLAG:口上内抱き寄せ判定_初回がオンになっている場合のみ有効。
;初めて推倒た時、ここでRETURN -1すると推倒を強制的に中止します。
;RETURN 0なら通常の判定を行い、RETURN 1すると無条件に成功させます。
;特定のイベント（约会帰り接吻など）を見るまで诶嘿嘿できないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K89_PERMISSION_1
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
;RETURN -1
RETURN 0
;RETURN 1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;CFLAG:口上内抱き寄せ判定_通常がオンになっている場合のみ有効。
;合意付きで推倒た時、ここでRETURN -1すると推倒を強制的に中止します。
;RETURN 0なら通常街道成功させます。
;合意があっても何らかの理由で诶嘿嘿できないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K89_PERMISSION_2
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 0
;RETURN -1
;-------------------------------------------------

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【89】賑やかし芳香Ver1.00/M_KOJO_K62_イベント.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:反発刻印(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:烂醉(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_300
;指令共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～说着话。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:恋慕
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%~%CALLNAME:MASTER%~♪你是我的~...♪」
			PRINTFORMW 芳香咬住%CALLNAME:MASTER%不肯松口……
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「对了，恋爱……恋爱的，歌。你知道吗？
			PRINTFORMW 「从前……好像唱过什么歌。什么时候呢……」
			PRINTFORMW 芳香的灵符快要剥落了……
		ELSE
			PRINTFORMW 「我们的使命是保护神灵庙！保护贵人……」
			PRINTFORMW 「……说实话，跟你说话更開心。在墓地的生活很无聊」
			PRINTFORMW 芳香表情僵硬，露出不自然的笑容……
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「哇——，是%CALLNAME:MASTER%——」
			PRINTFORMW 芳香用硬邦邦的身体抱住了%CALLNAME:MASTER%……
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「僵尸是永恒不灭的！你是谁？」
			PRINTFORMW 「……啊！%CALLNAME:MASTER%！你是%CALLNAME:MASTER%吗！我差不多记住了！
			PRINTFORMW 芳香蹦蹦跳跳地高兴极了……
		ELSE
			PRINTFORMW 「哈哈，哈哈，哈哈。%CALLNAME:MASTER%是个懂道理的家伙」
			PRINTFORMW 感觉已经习惯了和芳香说话……
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 1000
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「嗯……%CALLNAME:MASTER%、%CALLNAME:MASTER%、%CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 「我听说，反复说出来能记住。%CALLNAME:MASTER%、%CALLNAME:MASTER%、%CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 「咦？欸，%CALLNAME:MASTER%，%CALLNAME:MASTER%是谁来着？」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「青娥，拜托把我的脑子换成……拜托了」
			PRINTFORMW 「如果脑袋换了，好像也会忘记你。这么说来是这样」
			PRINTFORMW 在这么说之前希望你能明白……
		ELSE
			PRINTFORMW 「春来……垂柳线……」
			PRINTFORMW 「……？什么？我刚才说过什么吗？」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 500
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%。肚子饿了」
			PRINTFORMW 芳香慢慢地吮咬起%CALLNAME:MASTER%来……
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「僵尸、僵尸的大爆增～脖子一咬脸熟悉～」
			PRINTFORMW 芳香唱着不吉利的歌……
		ELSE
			PRINTFORMW 「我最近记忆力变好了……和你说的话，我记得很清楚」
			PRINTFORMW 「昨天确实是……说什么来着？你是谁？」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 300
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 哦，%CALLNAME:MASTER%！你是%CALLNAME:MASTER%！我是谁？
			PRINTFORMW 因为芳香的旧时代CPU头脑只会记住一个人的名字，所以竭尽全力的样子……
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「睡——觉——。困——死——了——。永——眠——吧！！」
			PRINTFORMW 「到了20点叫醒我。待会见」
			PRINTFORMW 尽管正在交谈，芳香还是睡着了……
		ELSE
			PRINTFORMW 「我很好闻……是吧。和其他的我们不同，我需要好好护理皮肤」
			PRINTFORMW 「哎呀，嗅、嗅。是香气……是死之香气！
			PRINTFORMW 芳香的身体意外地散发着少女特有的香气……
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 100
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「……哦，前面的。%CALLNAME:MASTER%……是吗？对吗？」
			PRINTFORMW 说对了，芳香開心地笑了……
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「你也会变成僵尸吗？加入我们吧」
			PRINTFORMW 「僵尸很好哦。既不死，也不死。不可以死」
		ELSE
			PRINTFORMW 「唔ー哦ー……背、好痒、好痒、唔嘛唔嘛……呜呜ー☆……」
			PRINTFORMW 有什么不对……
		ENDIF
	ELSE
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「唔哦——我们是勇敢的……战士！你是谁？」
			PRINTFORMW 无法对话……
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「人、人、人类……嚼起来好吃吗?」
			PRINTFORMW 告诉她不好吃，芳香就转过身去……
		ELSE
			PRINTFORMW 「咦？我好像在哪儿见过你……好像没有……好像也不是没有……」
			PRINTFORMW 芳香腐坏的CPU溢出了……
		ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,泡茶
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

		PRINTFORMW 「茶吗！？僵尸不吃东西的！」
		PRINTFORMW 芳香一口就把茶喝干了……

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,身体接觸
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
IF TALENT:思慕
		LOCAL = RAND:7
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「扩胸——弯腰280°的运动——」
			PRINTFORMW 和芳香做了广播体操……
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「不要碰我的爪子哦……？」
			PRINTFORMW 「不小心扎中的话……会很痛！！」
			PRINTFORMW 芳香一本正经地说着傻话……
		ELSEIF LOCAL == 2
			PRINTFORMW 给芳香喂食……
			PRINTFORMW 「哦，哦，哦？方糖吗？是方糖吧！再来！更多！！」
		ELSEIF LOCAL == 3
			PRINTFORMW 芳香扑了过来……
			PRINTFORMW 「呜，呜。被僵尸摸到，你也是僵尸了」
			PRINTFORMW 跟%CALLNAME:MASTER%的接触是快乐的吗，芳香摩擦着全身……
		ELSEIF LOCAL == 4
			PRINTFORMW 「僵尸竞赛第二问！！以下什么是属于僵尸的？」
			PRINTFORMW 「①！食欲！！②！性欲！！③！睡眠欲！！」
			PRINTFORMW 「正确答案是……全部、全部都是！」
			PRINTFORMW 芳香跟着%CALLNAME:MASTER%嬉戏……
		ELSEIF LOCAL == 5
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%对芳香实施了柔软体操……
			PRINTFORMW 「啊……我喜欢这个……啊……」
		ELSEIF LOCAL == 6
			PRINTFORMW 「粘糊糊……粘糊糊…………人的味道……」
			PRINTFORMW 芳香舔着%CALLNAME:MASTER%的大腿……
		ELSE
			PRINTFORMW 「……呐，%CALLNAME:MASTER%好温暖啊。可以一直这样做，哦」
			PRINTFORMW 芳香靠在%CALLNAME:MASTER%身边……
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:好感度 > 300
		LOCAL = RAND:7
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%的手是温暖的。但是我们的手，因为是死的，所以很冷」
			PRINTFORMW 「但是，手很凉，心很温暖……哦？虽然心脏停止跳动……」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「灵符、灵符是、是我的。剥下是、不行的……噢！」
			PRINTFORMW 芳香讨厌灵符被碰到……
		ELSEIF LOCAL == 2
			PRINTFORMW 「嗯——%CALLNAME:MASTER%，有没有什么书？」
			PRINTFORMW 「我、喜欢读书……的感觉…。但是这个身体、读不懂」
			PRINTFORMW 在芳香的朗读中度过了……
		ELSEIF LOCAL == 3
			PRINTFORMW 「喂，%CALLNAME:MASTER%。好孩子好孩子~」
			PRINTFORMW 「青娥、主人也经常这么做。好孩子，好孩子~」
			PRINTFORMW 抚摸着我的头，芳香幸福地念叨着……
		ELSEIF LOCAL == 4
			PRINTFORMW 我擦了擦芳香的身体……
			PRINTFORMW 「……呜、呜。我不会脏……」
			PRINTFORMW 没几分钟工夫，手帕变得漆黑一片……
		ELSEIF LOCAL == 5
			PRINTFORMW 「身体接触……什么！？我们需要的是牙膏！」
			PRINTFORMW 芳香慢慢地咬住了%CALLNAME:MASTER%……
		ELSEIF LOCAL == 6
			PRINTFORMW 「身体接触呢……我的身体是硬、硬的……嘎吱嘎吱的……」
			PRINTFORMW 「那么，就做柔软体操吧……」
			PRINTFORMW 每当推动芳香的后背，就发出嘎吱嘎吱的讨厌声音……
		ELSE
			PRINTFORMW 「僵尸第一问！你接下来会变成什么样呢？」
			PRINTFORMW 「①、被吃—！②、能吃！③、被享用！
			PRINTFORMW 没有可以选择的……
		ENDIF
	ELSE
		LOCAL = RAND:2
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「……？什么？你也想做保养吗？」
			PRINTFORMW 芳香直截了当地说……
		ELSE
			PRINTFORMW 「哇，看起来很好吃的肉、肉、人肉……」
			PRINTFORMW 我差点儿被芳香咬到……
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,道歉
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,幫忙干活
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:沒法幫忙(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =1

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,索求膝枕
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:体型 > TALENT:体型 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:親密(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
PRINTFORMW 「膝枕……你说什么呢！？」
PRINTFORMW 「膝盖、弯曲不了。可以用脚枕吗？
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,撫摸肚子
;TFLAG:193(1=ABL:親密6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:親密5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	PRINTFORMW 「哦哦哦……午饭要出来了」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,捏臉蛋
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:恋慕(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:親密(6以上=怯生生地やり返す
	;ABL:従順(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	PRINTFORMW 「呜ー」
	PRINTFORMW 「咬一口吧，坏手指」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,捅臉頰
;陪睡中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	PRINTFORMW 「呜」
	PRINTFORMW 「不——要——」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,摸頭
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:親密(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	PRINTFORMW 「哦，乖孩子乖孩子？」
	PRINTFORMW 「我是乖孩子吗？那你是谁？
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,泡茶（下薬）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非指令終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬冰淇淋ティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,勸酒
;TFLAG:193(0=不會喝酒成功 -1=不會喝酒失敗 -2=不會喝酒大失敗 -5=不會喝酒あきらめ)
;TFLAG:194(51=濁酒 52=清酒 53=鬼殺酒)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,聽牢騷
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
		CASE 5
		;成功（酔い）
		CASE 4
		;失敗（酔い）
		CASE 3
		;大成功
		CASE 2
		;成功
		CASE 1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,碰杯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:妊娠自覚状態(1=吃飯)
;TALENT:酒耐性(-2=吃飯)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,照料
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕
;ABL:親密(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:膝枕した)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
	ELSE
	;それ以外
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,推倒（時姦時猥褻
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があっても情緒が足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:初次拥抱　1=普通に合意ゲット　2=先に接吻ぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質膽怯持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,帯出去
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:同行 == 60
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
		PRINTFORMW 「一起出门吧……这样啊！？」
		PRINTFORMW 「什么蠢话，这对我来说很重要的使命……使命……」
		PRINTFORMW 「……什么来着？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,猥褻
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,陪睡（相手は起きて被窝に招く感じ）
;CFLAG:衰弱(1以上=起きない
;CFLAG:招待(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,任憑擺佈
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=裙子の中を見せる 53=乳交 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=裙子の中を見せる 53=乳交 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,朗読（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:陪睡中(1=被窝orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,撒豆子(萃香、勇儀、斯喀雷特姉妹用
;TFLAG:193(撒豆子に参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,向守矢神社移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=兒童と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:睡眠(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,外出(同行時约会
;条件が厄介なので、COMF405 外出.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_405
;外出にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETと约会
	IF CFLAG:同行
		IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
			PRINTFORMW 「什么？想和我约个会！？」
			PRINTFORMW 「………………」
			PRINTFORMW 「算了，算了。要在关门之前回去哦」
			PRINTFORMW 芳香突然露出了灿烂的笑容……
		ELSE
		IF DATENAME_PLACE() == "博麗神社"
			PRINTFORMW 「哇，神社里有个可怕的巫女。」
			PRINTFORMW 「你，和巫女是朋友吗？真棒！」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "命蓮寺"
			PRINTFORMW 「吃尼、尼姑的肉就会长生不老……」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%、要吃吗？死真的好痛苦啊」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "人間之里"
			PRINTFORMW 「人类村庄的僵尸恐慌？」
			PRINTFORMW 「哇，自助餐的时间到了！」
			PRINTFORMW 芳香非常有干劲……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "霧之湖～紅魔館"
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%你知道吗？被吸血鬼咬的话会成为尸生人的。」
			PRINTFORMW 和僵尸似是而非的东西……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "迷途竹林"
			PRINTFORMW 「呜、呜……竹林里那些家伙，绝对不会死掉的人类」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%也是，不死的秘诀。请告诉我……」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "魔法之森"
			PRINTFORMW 「蘑菇……吃蘑菇的僵尸小姐？那个是能吃的吗？」
			PRINTFORMW 芳香摆着歌舞伎一般的姿势……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "三途之川～冥界"
			PRINTFORMW 「讨厌——！！我还不想成佛——！！」
			PRINTFORMW 向芳香说明了并不是要去净化……
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "妖怪之山 (山麓)"
			PRINTFORMW 「山……看到山就会有想要唱歌的心情」
			PRINTFORMW 「但是要唱什么好呢？我想不起来」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "妖怪之山 (山頂)"
			PRINTFORMW 「去爬山吧。僵尸野餐吗？」
			PRINTFORMW 「迷路的话就以天边为目标吧？停下来就会变成僵尸的食物！」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "地底"
			PRINTFORMW 「讨厌—讨厌——不想去地狱—」
			PRINTFORMW 「……奇怪的猫是不是和我说话。那让我感到不安」
		ELSEIF DATENAME_PLACE() == "夢之世界～月"
			PRINTFORMW 「去月球的话！？到月球去吃年糕吗—！」
			PRINTFORMW 「嗯~~年糕♪年糕糕糕糕♪」
			PRINTFORMW 芳香情不自禁手舞足蹈着……
		ENDIF
ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:現在位置)(野外掃除（冬は扫雪
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		PRINTFORMW 「打扫、打扫……僵尸的手要怎么做扫除？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「哎—真讨厌—」
	PRINTFORMW 「如果错杀了就讨厌了。真的没问题吗？」
	PRINTFORMW 芳香似乎非常努力地手下留情……
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,学习
;ABL:教養(ABL:MASTER:教養より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:教養より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「活着这件事的美好在于大脑的新鲜—」
	PRINTFORMW 「我吃你。吃了就能得到知识，哦！」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=甜点 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=没穿内裤涮涮锅 2=禁断のメニュー 31=興奮劑高湯 30=奶酪番茄沙拉 34=银吉獣料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=浓郁 bit1=薄味 bit3=超辣 bit4=超甜 bit5=芥末 bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,招待吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=浓郁 bit1=薄味 bit3=超辣 bit4=超甜 bit5=芥末 bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:使用楽器(1=電子琴 2=鋼琴 3=吉他 4=小號 5=小提琴)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,午睡をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔に接吻された 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処or阴茎揉み
;CFLAG:陪睡中(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,祈願する
;条件が複雑なので、COMF421 祈願.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの祈願するの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊指令なので貂プレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,在浴室里放鬆
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,在浴室里放鬆
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=单薄的高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_436_1
;==================================================
;440,等待
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,聽課(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降の指令は、実行しても口上はおそらく表示されないので貂プレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;约会系指令
;约会系口上は文字街道外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,约会会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,约会身体接觸
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,约会接吻
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,牽手
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
	PRINTFORMW 「手、手……我的手、手指动不……」
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%把芳香的手指温柔地包裹着……
	PRINTFORMW 「……啊♪」
RETURN 1

;==================================================
;604,散步
;约会中の場合、CFLAG:現在位置に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_604
;散步にはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,繞道
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_605
;繞道にはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%，等一下！发现了一家看起来很好吃的店！」
	PRINTFORMW 芳香咬住路边的柱子……
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,請吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
	PRINTFORMW 「米饭？」
	PRINTFORMW 「只要是能吃的东西什么都吃」
RETURN 1

;==================================================
;613,賺錢（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,採購食材
;TFLAG:193(1=購入＆約會経験UP 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,吃便當
;実行可能場所　地蔵小路,倒垂的柳樹下,霧之湖,玄武之澤,大蛤蟆之池,絶景之丘,山之湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:料理技能(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

PRINTFORMW 芳香慌慌张张地准备着什么，在%CALLNAME:MASTER%面前拿出了像粘液一样的物体……
PRINTFORMW 「这是刚摘下来的小神灵！不用客气，吃吧！」

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K89_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「点心、零食……♪」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字典 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣魚
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=好吃的魚 610=木材 131=守矢之守札 21=跳蛋 609=氷之鱗 606=龍之爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=单薄的高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,進入房間
;TARGET的房間に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外出
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K89_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,掏耳朵
;前ターン膝枕後身体接觸指令
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K89_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱枕
;(TARGET睡眠時間or衰弱)陪睡中、前ターン抱きつく後就寝指令
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,亲額頭
;前ターン頭撫で後接吻
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:欲望(5以上=物足りない
;ABL:親密(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K89_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,更多的接吻
;前ターン接吻後接吻
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K89_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,拉手
;约会出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K89_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K89_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「呜哦——！别——拉——了！」
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【89】賑やかし芳香Ver1.00/M_KOJO_K62_日常系コマンド.ERB


code:
;  芳香口上Ver1.00
;  作者：＜■■あき＞→＠NFWTKまたはeverandanons88@gmail.comまで
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  枯れ木も山の賑わいと言うことで大祀廟勢の口上を揃えてみました
;  簡単な会話程度なら応答してくれますが、ﾈﾁｮは大体できません
;  未実装部分については、有志による追記を募集しています
;  其他文字色変更、分岐追加など……色々とお手伝い頂けるとと嬉しいです（Ver1.00/19/6/27)
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再UPロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・其他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 其他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | ○ | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可が那个ば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【89】賑やかし芳香Ver1.00/ライセンス.txt