code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;性騷擾系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,摸屁股
;TFLAG:193(1=不快(TALENT:膽怯なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:討厭男人兼MASTERが男なら、身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(胖次無し顔面騎乗(70=強制舐陰 71=口交強制 72=肛門奉仕) 35=裙子内見せつけ 52=素股)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TEQUIP:六九式(胖次ありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_310
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_310_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_5_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「不要啊！」
		PRINTFORMW 美宵扇了%CALLNAME:MASTER%几个耳光。
	ELSEIF CFLAG:行動 == 5 && CFLAG:好感度 >= 3000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「待会就要找您收费了哦……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW （不行啊……身体热起来了……%UNICODE(0x2665) *1%）
		ELSE
			PRINTFORMW （之后会让您尽情地摸的……嗯%UNICODE(0x2665) *1%）
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:积攒度 += 100
	ELSEIF CFLAG:行動 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「客人～我的屁股不是出售的商品哦～？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「这次我不责怪您、但没有下次了哦～」
		ELSE
			PRINTFORMW 「变态桑、您以为不会暴露吗～？」
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:积攒度 += 50
	ELSEIF TALENT:恋人
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「好害羞啊、嗯呀%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%总觉得我好像变成%CALLNAME:MASTER%桑的东西了呢%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%感觉好像很舒服啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯嗯！？啊啊！如果不是%CALLNAME:MASTER%桑的话我就要收钱了哦？」
			PRINTFORMW 美宵红着脸提出抗议。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯嗯！？」
			PRINTFORMW 「突然被摸屁股的话会很兴奋吗！」
		ELSE
			PRINTFORMW 「呵呵%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……很为难啊、在别人面前这么做」
			PRINTFORMW 美宵有点为难地带我去了一个没什么人的地方。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「请您停一下好吗？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「这样做没什么兴趣啊」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「变态！」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「我很为难啊、这样的事」
		ELSE
			PRINTFORMW 「不要啊！」
			PRINTFORMW 美宵甩開了抚摸着自己屁股的%CALLNAME:MASTER%的手。
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,擁抱
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープ接吻 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_311
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_311_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
;	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:约会中)
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMW 「嗯……哈啊……」
		PRINTFORMW 美宵一边被拥抱着一边感受着%CALLNAME:MASTER%的体温。
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		PRINTFORMW 「嗯、请再抱抱我%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「请走開！」
		PRINTFORMW 美宵突然把%CALLNAME:MASTER%撞飞了。
	ELSEIF TALENT:恋人
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯ー喜欢%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵紧紧回抱住%CALLNAME:MASTER%。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%桑♪最喜欢您了%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵被%CALLNAME:MASTER%抱着、非常開心地说。
		ELSE
			PRINTFORMW 「这样一抱就暖和起来了呢%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯……怎么了吗？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「唔呣、真是个爱撒娇的孩子呀ー」
		ELSE
			PRINTFORMW 「我的体温、请您记住哦%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯～什么～？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「突然抱住我，发生了什么事情吗？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯、虽然也不会失去什么」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「突然感觉、有点不太舒服」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「怎么了、突然」
		ELSE
			PRINTFORMW 「这是性骚扰哦？」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312,接吻
;TFLAG:193(99=拒絶(接吻不可) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=手淫 60=接吻 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_312
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_312_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMW 「呼……%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 轻轻地吻了睡着的美宵、她发出了一些微弱的声音。
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_20_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「！！！」
		PRINTFORMW 美宵拍了拍%CALLNAME:MASTER%的脸。
	ELSEIF TALENT:恋人
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%嗯啊%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「再多做一点%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵有些动摇地给予%CALLNAME:MASTER%一个回吻。
		ELSE
			PRINTFORMW 「呵呵%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵任凭自己被%CALLNAME:MASTER%亲吻。
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯嗯！」
			PRINTFORMW 「接吻……好喜欢%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯啊%UNICODE(0x2665) *1%嗯～～～%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵被亲吻时将自己的嘴唇更加用力地压过去。
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯、呼呼、已经喜欢上美宵了吗？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「啾%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「……稍微、不要那么强行%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「啾%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「并不是已经习惯了哦？」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「呀！？」
			PRINTFORMW 「……变态！」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「呀！？请您不要……！」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……这样做很不舒服啊！」
			PRINTFORMW 美宵擦着嘴唇含着泪表示抗议。
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,胸愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=胸を揉ませる 53=乳交(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_性騷擾.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;ABL:Ｂ感覚(2未満=性的には感じてない 5未満=多少感じてる 5以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;乳の尺寸でも変わる場合があるので、地の文EVENT_MESSAGE_COM_性騷擾.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_313_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:TARGET:睡眠
		PRINTFORMW 「……嗯……不可以揉胸部哦%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 美宵睡得很熟、但还是娇媚地叫了起来。
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_6_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「！？」
		PRINTFORMW 「请您……住手！」
		PRINTFORMW 美宵扇了%CALLNAME:MASTER%几个耳光。
	ELSEIF CFLAG:行動 == 5 && CFLAG:好感度 >= 3000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯……我现在正在工作啊%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW （胸部明明很敏感啊……%UNICODE(0x2665) *1%）
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「客人、真难办啊～%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW （哎呀……脑子里想的都是美宵的胸部吗……%UNICODE(0x2665) *1%）
			PRINTFORMW 美宵一边被揉着胸部一边继续接待客人。
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:积攒度 += 100
	ELSEIF CFLAG:行動 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「哎呀～？好像有点喝醉了呢～？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「是事故吗～？是故意的吧～？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「真是的！太过分的话我会生气的哦～？」
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:积攒度 += 50
	ELSEIF TALENT:恋人
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「这是给%CALLNAME:MASTER%桑的特别服务哦%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「摸的手法很H呢%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「可以再多揉揉哦%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「哈啊%UNICODE(0x2665) *1%这样的抚摸好讨厌啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「不要一直抚摸胸部啊……会兴奋起来的%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯啊%UNICODE(0x2665) *1%真的、%CALLNAME:MASTER%桑真的很喜欢胸部呢%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「哈啊啊……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵喘着气、红着脸。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%美宵不做那样的工作啊……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「哈啊%UNICODE(0x2665) *1%不行啊%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵忍耐着、嘴里漏出了可爱的吐息。
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「请停下来！」
			PRINTFORMW 美宵讨厌被%CALLNAME:MASTER%触摸。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「！？」
			PRINTFORMW 「不要做性骚扰啊！」
			PRINTFORMW 美宵对于%CALLNAME:MASTER%的行为感到很困惑。
		ELSE
			PRINTFORMW 「你这个变态！」
			PRINTFORMW 美宵生气地盯着%CALLNAME:MASTER%。
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314,肛門愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(72=肛門奉仕
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TEQUIP:六九式(胖次ありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;ABL:Ａ感覚(2未満=受け入れられない 4未満=異物感に翻弄 4以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_314_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMW 在时间停止的时候抚摸了美宵的菊穴。
	ELSEIF CFLAG:TARGET:睡眠
		PRINTFORMW 「……呼啊……嗯嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 美宵睡得很熟、但还是娇媚地叫了起来。
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_5_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「你这个变态……！」
		PRINTFORMW 美宵扇了%CALLNAME:MASTER%几个耳光。
	ELSEIF TALENT:恋人
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%哈啊%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「美宵的屁股、您可以按自己喜欢的方式来抚摸哦%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯啊%UNICODE(0x2665) *1%呼啊%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「把菊穴、弄的乱七八糟吧%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「呼啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯～啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「呀啊%UNICODE(0x2665) *1%那里不行啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯嗯%UNICODE(0x2665) *1%啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「那种地方……」
			PRINTFORMW 美宵喘着气、红着脸。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「呼呼%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵一边喘着气一边用充满欲情的眼神注视着。
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%请等一下%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵用手捂住嘴、努力忍住声音、但还是漏出了可爱的吐息。
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……请停下来！」
			PRINTFORMW 美宵讨厌被%CALLNAME:MASTER%触摸。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「！？」
			PRINTFORMW 「变态」
			PRINTFORMW 美宵对于%CALLNAME:MASTER%的行为感到很困惑。
		ELSE
			PRINTFORMW 「痴汉！」
			PRINTFORMW 美宵生气地瞪着%CALLNAME:MASTER%。
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315,陰蒂愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(35=裙子の中を見せる 70=強制舐陰 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:Ｃ感覚(4未満=くすぐったい 6未満=稍微いいかも 6以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_315_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMW 在时间停止的时候抚摸了美宵的阴核。
	ELSEIF CFLAG:TARGET:睡眠
		PRINTFORMW 「……嗯嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 美宵睡得很熟、但还是娇媚地叫了起来。
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_0_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「！」
		PRINTFORMW 「您在干什么呀！」
		PRINTFORMW 美宵扇了%CALLNAME:MASTER%几个耳光。
	ELSEIF TALENT:恋人
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯嗯%UNICODE(0x2665) *1%哈啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「呼啊%UNICODE(0x2665) *1%嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯啊啊%UNICODE(0x2665) *1%请您住手%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「啊%UNICODE(0x2665) *1%真是变态呢%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「呼啊%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……！」
			PRINTFORMW 美宵沉默着、脸红红的。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯啊%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵用充满欲情的目光注视着。
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵用手捂住嘴、努力忍住声音、但还是漏出了可爱的吐息。
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……变态！」
			PRINTFORMW 美宵讨厌被%CALLNAME:MASTER%触摸。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「！？」
			PRINTFORMW 美宵对于%CALLNAME:MASTER%的行为感到很困惑。
		ELSE
			PRINTFORMW 「变态！」
			PRINTFORMW 美宵生气地瞪着%CALLNAME:MASTER%。
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,指挿入れ
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(35=裙子の中を見せる 70=強制舐陰 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:処女(指挿入れ連続時喪失注意、基本拒否ぎみ)
;ABL:Ｖ感覚(1未満=違和感に戸惑う 5未満=稍微気持ちいい 5以上＝カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_316_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMW 在时间停止的时候将手指插入了美宵的秘处。
	ELSEIF CFLAG:TARGET:睡眠
		PRINTFORMW 「嗯嗯……呼啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 美宵睡得很熟、但还是娇媚地叫了起来。
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_3_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「不要啊！」
		PRINTFORMW 美宵扇了%CALLNAME:MASTER%几个耳光。
	ELSEIF TALENT:恋人
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「手指%UNICODE(0x2665) *1%好喜欢%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%嗯～啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「呼啊%UNICODE(0x2665) *1%嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「嗯啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%嗯啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%呜啊%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……呼」
			PRINTFORMW 美宵沉默着、脸红红的。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「嗯%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵用充满欲情的目光注视着。
		ELSE
			PRINTFORMW 「那个%UNICODE(0x2665) *1%有点太刺激了……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵忍耐着、嘴里漏出了可爱的吐息。
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「等、等一下……」
			PRINTFORMW 美宵讨厌被%CALLNAME:MASTER%触摸。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「不要啊！」
			PRINTFORMW 美宵对于%CALLNAME:MASTER%的行为感到很困惑。
		ELSE
			PRINTFORMW 「……变态！」
			PRINTFORMW 美宵生气地瞪着%CALLNAME:MASTER%。
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,動起腰身
;ABL:Ｖ感覚(2未満=まだ気持ち良くない 5未満=稍微気持ちいい 5以上=カイカン
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_317_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL MIYOIHANYOUAEGI1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,動起腰身（Ａ）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_318_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL MIYOIHANYOUAEGI1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,掀裙子
;TFLAG:193(-5=拒絶（ビンタ） -3=拒絶（つねり） -1=いやがる 0=いやがる（嬉しげ） 1=受け入れ)
;TFLAG:193=1&&ABL:露出癖(5以上=人目のある場所で、自ら裙子をまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自ら裙子をまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;从后面将ピラリ、ではなく、前からペラって感じ（そうじゃなかったら、めくり上げようとするのを止めて即座にビンタとか無理、めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_330_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMW 在时间停止的时候掀開了美宵的裙子。
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%很享受地视奸着美宵肥硕的安产型屁股。
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		PRINTFORMW 「啊%UNICODE(0x2665) *1%请您再多看看吧%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「做什么呀！？」
		PRINTFORMW 美夜愤怒地捂着裙子。
	ELSEIF CFLAG:行動 == 5 && CFLAG:好感度 >= 3000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 美宵卷起自己的裙子、害羞地红着脸。
			PRINTFORMW 「在这种地方很为难呢……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「一会儿我会给您看的、呀%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「因为现在正在工作，所以还不能给您看哦%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:积攒度 += 100
	ELSEIF CFLAG:行動 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「客人～这样做的话很麻烦呢～」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「这种事是禁止的哦～？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「过分纠缠着我的话我也会生气的～？」
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:积攒度 += 50
	ELSEIF TALENT:恋人
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 美宵卷起自己的裙子、害羞地红着脸。
			PRINTFORMW 「……总觉得很兴奋呢……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「这样的、您喜欢吗%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「！」
			PRINTFORMW 美宵卷起裙子、露出了裙子内的风光。
			PRINTFORMW 「总之、我现在很有干劲哦%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:恋慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「！？」
			PRINTFORMW 「在这种地方……您真是变态啊%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 美宵这么说着、畏畏缩缩地掀起了裙子的一头。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「可以看呢、如果只是看看的话就可以了」
			PRINTFORMW 美宵边说边一点一点地卷起了自己裙子的一头。
		ELSE
			PRINTFORMW 「……有点害羞、又有点兴奋%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:思慕
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「这样的话……」
			PRINTFORMW 美宵有些吃惊地掀開了自己的裙子。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……对灵梦做的话会被她退治的哦？」
			PRINTFORMW 美宵对于%CALLNAME:MASTER%的兴趣感到困惑。
		ELSE
			PRINTFORMW 「唔啊！？淘气过头了！」
			PRINTFORMW 美夜吃惊地按着裙子。
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……您要干什么啊！？」
			PRINTFORMW 美宵紧紧地按住裙子的边缘、生气地瞪着%CALLNAME:MASTER%。
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……您是小孩子吗！」
			PRINTFORMW 美宵对%CALLNAME:MASTER%的行为感到困惑、一直盯着%CALLNAME:MASTER%。
		ELSE
			PRINTFORMW 「您在干什么呀！？」
			PRINTFORMW 美宵被人看见了自己的裙内风光、脸涨得通红。
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_セクハラコマンド.ERB


repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_ハードなコマンド.ERB

license: unknown


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K134(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は、”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	[SKIPSTART]
	;幫忙做掃除（発生条件：TARGETがメインMap在住）
	CASE 1
		RETURN 1
	;給花澆水（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ、メインMap在住かつ、親密２以上）
	CASE 2
		RETURN 1
	;一起玩吧（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 1
	;想要学習料理（発生条件：TARGETの料理技能がMASTER未満かつ、MASTERの料理技能が２以上かつ、親密が３以上）
	CASE 4
		RETURN 1
	;関于特訓（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ、親密が２以上かつ人里以外）
	CASE 5
		RETURN 1
	;誰来告訴我！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6
		RETURN 1
	;大掃除還沒結束（発生条件：TARGETがメインMap在住かつ、冬の15日から31日までかつ、親密が３以上）
	CASE 7
		RETURN 1
	;送信（発生条件：TARGETの信賴度が30以上かつ、TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8
		RETURN 1
	;誰的遺失物（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 9
		RETURN 1
	;怎麼也找不到(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 10
		RETURN 1
	;怎麼也找不到(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 11
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;懲らしめて！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 1
	;好吃的魚が食べたいなぁ（発生条件：若鷺姫以外）
	CASE 13
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
	[SKIPEND]
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K134(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ち礦物碎片れる時
;【W どうやら［彼女］は［你］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】

CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［你］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】

CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［你］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】

CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】

CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】

CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・道具等の報酬獲得】

CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰来告訴我！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【心情の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があると约会のお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○心情の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください

CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_給花澆水」「09_誰的遺失物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【神簽・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;依頼口上・一般依頼01：幫忙做掃除
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：低級素材
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼02：給花澆水
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_2_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W ［你］は［依頼主］的家の鉢植えや植木に水をあげた】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
	;この場合はそのまま下の口上へ続きます

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼03：一起玩吧
;※この依頼は[幼稚]を持っている角色のみ発生します
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_3_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と遊んだ】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：好感度と信賴度のみ（心情が良くなる）
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：想要学習料理
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人いっしょに頂いた】
;【吃飯効果（料理打分）】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：関于特訓
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰来告訴我！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［查資料］と［進行解答］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（查資料/進行解答）】
	;【查資料＞［你］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【進行解答＞［進行解答］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［查資料］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［你］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［進行解答］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［查資料］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［查資料］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［查資料］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】

		RETURN 0
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼07：大掃除還沒結束
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\1500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼08：送信
;※この依頼は角色によっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：素材4つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰的遺失物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：怎麼也找不到（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W 中奖了を探していた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：怎麼也找不到（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;你が疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;败犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：好吃的魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］に好吃的魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様は角色によって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上貂プレの貂プレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K134
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
;CALL MARK_MESSAGE
;苦痛刻印
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;時姦刻印
IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;屈服、恭順による刻印
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_刻印取得.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_加虐系コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_奉仕系コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_弾幕勝負.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_性交系コマンド.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【134】美宵/M_KOJO_K134_愛撫系コマンド.ERB