code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"系口上
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;コミュニケーション
;-------------------------------------------------
;==================================================
;距離が近い
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_1_1
	PRINTFORML 神奈子開始慢慢缩短与%CALLNAME:MASTER%之间的距离
	PRINTFORML 「诶？　好近？　这只是心理作用吧？」
;接吻魔なら分岐入れたい。
;	PRINTFORML 神奈子向%CALLNAME:MASTER%的旁边移过来。
;	PRINTFORML 「诶？　好近？　有什么不好吗？」
;	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%的话还没出口之前就被神奈子用一个吻堵住了嘴……。
RETURN 1

;==================================================
;チラ見
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_2_1
;接吻魔なら分岐
;	PRINTFORML 唇に指をあてた神奈子から%CALLNAME:MASTER%はじっと見られている。
;
;接吻魔でなく同じ場所に人がいたら分岐
;	PRINTFORML 神奈子は人と話しながら時折%CALLNAME:MASTER%を熱っぽく看了过来。
;
;其他の描写
	PRINTFORML 神奈子斜眼瞟着%CALLNAME:MASTER%。
	PRINTFORML 有什么事吗？
;
RETURN 1

;==================================================
;おは無
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_3_1

	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「河童们的业绩不太理想呢……」
			;体力が余ってる条件で分岐したい。
			;PRINTFORML 「这次的假期该做什么好呢、要好好运动一下吗」
		CASE 1
			PRINTFORML 「虽然人間之里的市场非常有魅力但人类太过接近山这边的话也……唔呒呒……」
			;出産人数-育児人数>0で分岐
			;PRINTFORML 「那孩子怎么样了呢。人和神的孩子、可不要受到太奇怪的目光就好。」
			;你が人以外の扮演だと稍微違和感出るかな
		CASE 2
			PRINTFORML 「我说啊、%CALLNAME:MASTER%会有那种很想要某个商品的时候吗？」
			;恋慕で分岐
			;PRINTFORML 「那个……今晩、可以吗？　不行……？」
			;清い交際をしてたら違和感かな……
		CASE 3
			PRINTFORML 「信徒的获得状况、虽然不算差但还是希望能再增加一些。
			PRINTFORML 「我说、%CALLNAME:MASTER%有什么好的提案吗？」
			;接吻魔かつ思慕以上で分岐
			;PRINTFORML 「ねぇ%CALLNAME:MASTER%、んちゅ……%CALLNAME:MASTER%は、ちゅ……どう……んちゅ……ぷはっ、思う？」
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は何を話してたかわからないのでもう一回してほしいと頼んだ
			;これで接吻経験を増やすの初回だけ表示して次回以降はサイレント増加でいいかも知れない
	ENDSELECT

RETURN 1

;==================================================
;いい匂い
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_4_1

	PRINT どこからか
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		PRINTFORML 树木的温和香味飘了过来……。
		PRINTFORML 「是白檀的香味哦、喜欢吗？」
			;夏季限定で出したい
			;PRINTFORML 火薬の香りがしている！
			;PRINTFORML 「人間之里で花火大会でも開こうかなって河童たちの様子見て来たのよ。」
				;恋慕限定
				;PRINTFORML 硝煙の匂いがする。そろそろ夏祭りか。
				;PRINTFORML 「ねぇ……今度、人間之里で祭りを開かせるんだけど、その……」
				;PRINTFORML 「一緒に、行かない？　ダメ……？」
		CASE 1
		PRINTFORML 香料的香味飘了过来……。
		PRINTFORML 「是没药(末药)的香气呢。我还挺喜欢哦。」
			;秋季限定
			;PRINTFORML 食欲のそそる物の焼けた匂いがしている。
			;PRINTFORML 「焼き芋に焼き栗、秋は物が飛ぶように売れて気持ちがいいわね！」
				;恋慕
				;PRINTFORML 金木犀の優しい香りがする。
				;PRINTFORML 「えっと、河童に香水作らせてみたんだけど、どう……？」
				;PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%はこの匂い、好き？」
				;PRINTFORML 「もっと、近くで嗅いでもいいわよ……？」
		CASE 2
		PRINTFORML 闻到一种甜甜的香味……。
		PRINTFORML 「诶？　我身上的？　等、等等别这样啊。」
		;甜体臭って言うと糖尿病っぽいよね。
			;冬季
			;PRINTFORML 「うー、さぶさぶ。火鉢の火だけだと物足りないわね。」
			;PRINTFORML 焼けた煤の匂いがしている。
			;PRINTFORML 「エアコンでも作らせようかしら……でもまだ電気インフラは、うむむ……」
				;恋慕
				;PRINTFORML 神奈子の匂いがしてくる。
				;PRINTFORML 「稍微！　何よ私の匂いって。」
				;PRINTFORML 「え？　良い匂いで好き？　ふ、ふーん？　な、なら良いかな？」
				;チョロカワ神奈子様
		CASE 3
		PRINTFORML 甜美的精油香味飘了过来……。
		PRINTFORML 「是在蒸煮乳香吗、这种熏香很独特呢。」
			;春季
			;PRINTFORML 甘酸っぱい匂いがしている。
			;PRINTFORML 「春の始めには梅、梅が終わったら桃、そして酒。诶嘿嘿……懐があったまって仕方ないわね！」
				;恋慕
				;PRINTFORML 桃の匂いがしている。
				;PRINTFORML 「……それは私の匂いじゃないから私の匂いを嗅ぎなさい。」
				;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は神奈子の胸にギュッと抱きしめられた！
				;ヤキモチ神奈子様
	ENDSELECT
RETURN 1
;季節限定分岐で恋慕で本文が変化って例えば夏限定なら
;IF DAY:2 = 2 ;季節が夏
;	IF TALENT:恋慕
;		（恋慕本文）
;	ELSE
;	（季節分岐本文）
;ELSE
;其他本文
;とかになるの？わからにゃい……。てか恋慕でいい匂いって発生するのかもわからにゃい……。

;-------------------------------------------------
;ベリーソフト
;-------------------------------------------------
;==================================================
;近寄ってくる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_11_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 淅沥……淅沥……
			PRINTFORML 神奈子脚蹭着地一点点靠近%CALLNAME:MASTER%
		CASE 1
			PRINTFORML 「可以呆在你旁边吗？　可以的吧？　那就好。」
		CASE 2
			PRINTFORML 「喂、%CALLNAME:MASTER%。来我这里就好。」
			PRINTFORML 神奈子向神明一样强行把%CALLNAME:MASTER%拉到自己旁边。
		CASE 3
			PRINTFORML 神奈子保持着握住%CALLNAME:MASTER%的手的样子移到了你旁边。
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;笑顔を浮かべる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_12_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「然后啊～～发生了那种事情呢、再然后呢」
			PRINTFORML 神奈子一脸笑颜的和%CALLNAME:MASTER%聊着天。
		CASE 1
			PRINTFORML 神奈子笑眯眯地凝视着%CALLNAME:MASTER%。
			PRINTFORML 「嗯？　什么事都没有哦。只是想看着你♪」
		CASE 2
			PRINTFORML 神奈子一边靠在御柱上一边目不转睛地凝视着%CALLNAME:MASTER%
			PRINTFORML 「嗯？　怎么了、随意就好。我允许了。」
			;普段あっけらかんとしてるのに思い出したように神様気取りする神奈子様良くない？
		CASE 3
			PRINTFORML 只要目光一交错神奈子就会静静地对着%CALLNAME:MASTER%莞尔微笑。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%放松了神情后神奈子为了不被注意到而摆出了一个小小的胜利手势。
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;構って欲しがる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_13_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 神奈子戳了戳%CALLNAME:MASTER%的侧腹
			PRINTFORML 「感觉很闲所以来做点有意思的事情吧。」
			;大学にいるアレな先輩系神奈子様
		CASE 1
			PRINTFORML 神奈子戳了戳%CALLNAME:MASTER%的脸蛋。
			PRINTFORML 「呼哈哈、像年糕一样弹弹的呢。」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%弹了下她的额头作为回应。
		CASE 2
			PRINTFORML 神奈子偷偷摸摸地看着%CALLNAME:MASTER%寻找着恶作剧的机会。
			PRINTFORML 「呜……怎、怎么啦。」
			PRINTFORML 被%CALLNAME:MASTER%用视线盯住后神奈子有些退缩。
		CASE 3
			PRINTFORML 神奈子白白对着%CALLNAME:MASTER%释放威压。
			PRINTFORML 「喂……可是在我面前哟？　真的好吗？　再多这……样？」
			PRINTFORML 「让你领略一下――摧枯拉朽的灵天神怒！！！」
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;身をすり寄せる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_14_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「有、有点冷呢ー。嗯、好冷好冷。」
			PRINTFORML 神奈子挤到了%CALLNAME:MASTER%身边来。
			;夏or地底で分岐して追記?
			;PRINTFORML 「いいからジッとしてなさいな！」
			;PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%が暑がるのにも構わずにいる。
			;冬or妖怪之山山頂で追記？
			;PRINTFORML 「きゃっ、稍微！　そんないきなり……！」
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%も寒さを感じて抱きしめると神奈子はジタバタともがいた！
		CASE 1
			PRINTFORML 「……什么？　怎么了吗？」
			PRINTFORML 坐在%CALLNAME:MASTER%旁边的神奈子不知何时已经靠近到手和手能互相碰到的距离了。
		CASE 2
			PRINTFORML 「喂、%CALLNAME:MASTER%。不准拒绝。」
			PRINTFORML 神奈子拉住%CALLNAME:MASTER%的手强行把你抱到她旁边。
			PRINTFORML 啊啊真是困扰、请放開奴家啊官大人！
			;你のセリフ載せるの迷った
			PRINTFORML 「不也挺好嘛、不也挺好嘛～～ッ！」
			;ノリのいい你と同じくらいノリノリな神奈子様もよくない？
		CASE 3
			PRINTFORML 「说起来关于传教的事情我有话跟你说―――――。」
			PRINTFORML 神奈子若无其事地用手盘住了%CALLNAME:MASTER%的腰。
			PRINTFORML 「嗯嗯？　怎么了？　你啊、有什么话想说的话就说给我听啊。」
			PRINTFORML 神奈子似乎是想仗势为所欲为。
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;見つめてくる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_15_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 神奈子目不转睛地凝视着%CALLNAME:MASTER%的手。
			PRINTFORML 「意外的可靠呢……。」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%暂时被神奈子握着手。
		CASE 1
			PRINTFORML 神奈子目不转睛地凝视着%CALLNAME:MASTER%的屁股。
			PRINTFORML 「还挺圆的嘛……。」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%训斥了把手伸了过来的神奈子。
		CASE 2
			PRINTFORML 神奈子热切地凝视着%CALLNAME:MASTER%的脸庞。
			PRINTFORML 「嗯！？　什、什么都没有！　什么都没有哦！」
			PRINTFORML 感受到%CALLNAME:MASTER%的视线的神奈子慌忙辩解着。
			;接吻魔で分岐させたい
			;PRINTFORML 「嘴巴、好寂寞呐～？……什么的。」
			;PRINTFORML 感受到%CALLNAME:MASTER%的视线的神奈子红着脸小声呢喃道。
		CASE 3
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%刚看向神奈子、就突然和神奈子交上了目光。
			PRINTFORML 「……我、我脸上有什么东西吗？」
			PRINTFORML 神奈子红着脸询问%CALLNAME:MASTER%。
			;なんかしらの性的な素質手に入れたら分岐（淫壺とか？）
			;PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%の股間を見つめた。
			;PRINTFORML 「その……今夜、どう？　ダメじゃないわよね？」
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%が視線に気づくと神奈子は耳元で囁いて来た……。
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;肩にあご乗せ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_16_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_16_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「说起来最近我家的河童把内燃机系统ー……」
			PRINTFORML 神奈子缠着%CALLNAME:MASTER%聊着天。
		CASE 1
			PRINTFORML 「下次要设置的分社的候补地点是ー……」
			PRINTFORML 神奈子一边缠在%CALLNAME:MASTER%身上一边聊着天。
		CASE 2
			PRINTFORML 看着动作像猫一样的神奈子、%CALLNAME:MASTER%取出了狗尾草。
			PRINTFORML 「咕噜喵ー呜！　不对、你在让神做些什么啊。」
			PRINTFORML 「立场反了吧、把那个给我。」
			PRINTFORML 神奈子对着%CALLNAME:MASTER%摇晃狗尾草。……咕噜喵ー呜！
		CASE 3
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%正在做着扫除的准备时神奈子突然把头搭在了你的肩膀上。
			PRINTFORML 「怎么了、哪里不服吗？」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%无视了这句话開始诱劝她一起来干活……。
			PRINTFORML 「呣……！　居然来这么一手啊……。」
			;接吻魔で分岐
			;PRINTFORML 茶具の手入れをしている%CALLNAME:MASTER%の肩に神奈子はあごを乗せて来た。
			;PRINTFORML 「ね、ここに唇があるんだけど？」
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は神奈子に従う事とした……。
	ENDSELECT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ソフト
;-------------------------------------------------
;==================================================
;色っぽい仕草
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_20_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「啊ーー、总感觉变得好热啊……？」
			PRINTFORML 神奈子露骨地朝着%CALLNAME:MASTER%宽了宽衣服。
		CASE 1
			PRINTFORML 「…………♥」
			PRINTFORML 神奈子用食指轻压着嘴唇、直勾勾地盯着%CALLNAME:MASTER%。
			PRINTFORML 比起笨拙的宣传要更加色气……。
		CASE 2
			PRINTFORML 「呜、呜卟～～～……嗯？」
			PRINTFORML 神奈子结结巴巴的向你投了一个飞吻过来。
			PRINTFORML wink也很笨拙……。
		CASE 3
			PRINTFORML 神奈子把松散的头发重新扎了起来。
			PRINTFORML 脖颈看起来有一种难以言说的色气……。
			PRINTFORML 「嗯？　什么？　刚刚的很色气？　诶、为什么？」
	ENDSELECT
	;
	;まだ本分考えてないけど欲望が一定以上で狙って色っぽい仕草ができたら你色に染められた感あって良いよね
	;
RETURN 1

;==================================================
;見つめる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_21_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 神奈子目不转睛地凝视着%CALLNAME:MASTER%的手。
			PRINTFORML 「意外的可靠呢……。」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%暂时被神奈子握着手。
		CASE 1
			PRINTFORML 神奈子目不转睛地凝视着%CALLNAME:MASTER%的屁股。
			PRINTFORML 「还挺圆的嘛……。」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%训斥了把手伸了过来的神奈子。
		CASE 2
			PRINTFORML 神奈子热切地凝视着%CALLNAME:MASTER%的脸庞。
			PRINTFORML 「嗯！？　什、什么都没有！　什么都没有哦！」
			PRINTFORML 感受到%CALLNAME:MASTER%的视线的神奈子慌忙辩解着。
			;接吻魔で分岐させたい
			;PRINTFORML 「嘴巴、好寂寞呐～？……什么的。」
			;PRINTFORML 感受到%CALLNAME:MASTER%的视线的神奈子红着脸小声呢喃道。
		CASE 3
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%刚看向神奈子、就突然和神奈子交上了目光。
			PRINTFORML 「……我、我脸上有什么东西吗？」
			PRINTFORML 神奈子红着脸询问%CALLNAME:MASTER%。
			;なんかしらの性的な素質手に入れたら分岐（淫壺とか？）
			;PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%の股間を見つめた。
			;PRINTFORML 「その……今夜、どう？　ダメじゃないわよね？」
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%が視線に気づくと神奈子は耳元で囁いて来た……。
	ENDSELECT
RETURN 1
				;良いの思い付くまで見つめてくると同じで茶を濁したい。

;==================================================
;体を摺り寄せる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_22_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_22_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「有、有点冷呢ー。嗯、好冷好冷。」
			PRINTFORML 神奈子挤到了%CALLNAME:MASTER%身边来。
			;夏or地底で分岐して追記?
			;PRINTFORML 「いいからジッとしてなさいな！」
			;PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%が暑がるのにも構わずにいる。
			;冬or妖怪之山山頂で追記？
			;PRINTFORML 「きゃっ、稍微！　そんないきなり……！」
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%も寒さを感じて抱きしめると神奈子はジタバタともがいた！
		CASE 1
			PRINTFORML 「……什么？　怎么了吗？」
			PRINTFORML 坐在%CALLNAME:MASTER%旁边的神奈子不知何时已经靠近到手和手能互相碰到的距离了。
		CASE 2
			PRINTFORML 「喂、%CALLNAME:MASTER%。不准拒绝。」
			PRINTFORML 神奈子拉住%CALLNAME:MASTER%的手强行把你抱到她旁边。
			PRINTFORML 啊啊真是困扰、请放開奴家啊官大人！
			;你のセリフ載せるの迷った
			PRINTFORML 「不也挺好嘛、不也挺好嘛～～ッ！」
			;ノリのいい你と同じくらいノリノリな神奈子様もよくない？
		CASE 3
			PRINTFORML 「说起来关于传教的事情我有话跟你说―――――。」
			PRINTFORML 神奈子若无其事地用手盘住了%CALLNAME:MASTER%的腰。
			PRINTFORML 「嗯嗯？　怎么了？　你啊、有什么话想说的话就说给我听啊。」
			PRINTFORML 神奈子似乎是想仗势为所欲为。
	ENDSELECT
RETURN 1
				;そう、これも暫定的に茶を濁したい。

;==================================================
;掀裙子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_23_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「今天穿着什么样的胖次？」
			PRINTFORML 神奈子无意中掀起了%CALLNAME:MASTER%的裙子。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%用中指弹了弹神奈子的额头。
		CASE 1
			PRINTFORML 「……ﾋﾟﾗｯ」
			PRINTFORML 神奈子在%CALLNAME:MASTER%不注意的情况下从后面悄悄靠近、掀起了裙子。
			PRINTFORML 即使是聚集信仰之神明的这副过分的模样、%CALLNAME:MASTER%也当作没看见……。
		CASE 2
			PRINTFORML 「哎呀、对不起对不起～。」
			PRINTFORML 神奈子从前面大大方方地掀起裙子。
			PRINTFORML 因为这也是%CALLNAME:MASTER%经常做的事、所以就放了神奈子一马。
			;TW你って前からペラッてめくるんだね。口上書いてて初めてしった。
		CASE 3
			PRINTFORML 「今天穿的是什么？　给我看看吧。」
			PRINTFORML 神奈子公然发表性骚扰言论。
			PRINTFORML 无可奈何的%CALLNAME:MASTER%红着脸战战兢兢地撩起了裙子、除了神奈子之外还没有给其他人看过……。
	ENDSELECT
	;胖次で反応変えたい。
		;履いてない
			;PRINTFORML 「……っっ！！！！」
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は裙子の下にある一糸纏わぬイチモツをバッチリ神奈子に見られてしまった……っ！
			;PRINTFORML 「お前！　そ、そんなもの見せるな！」
			;PRINTFORML 神奈子は自分のした事を棚に上げ%CALLNAME:MASTER%を非難してきた。
		;盗んだ誰かの
			;PRINTFORML 「ん……んん？　なんか、名前が……？」
			;;幻想少女はきっと頻繁に失くす胖次に名前書いてるから你は持ち主がわかるんだ……
			;PRINTFORML 「えっ？　ええ……！？」
			;PRINTFORML 「シェアが、流行ってるの？　ほ、ほんとぉ……？」
		;盗んだ 神奈子様の
			;PRINTFORML 「ﾌﾞﾌｯ！　おま、お前それ私の！！！」
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は気の所為じゃないかとシラを切ろうと試みた！
			;PRINTFORML ……なんとか切り抜けた！
		;普通の
			;PRINTFORML 「ほーう、（你の胖次）か……。」
			;PRINTFORML 神奈子は更に%CALLNAME:MASTER%の内腿に手を添えてさすってきた。
			;PRINTFORML どうやら性騷擾はまだまだ继続つもりらしい。
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%はしばらくされるがままになった……。
RETURN 1

;==================================================
;息を吹きかける
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_24_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「呼ー……♥」
			PRINTFORML 就在%CALLNAME:MASTER%把手伸进裤子里整理内裤桑的时候、
			PRINTFORML 神奈子突然从后面往耳朵里吹气。
			PRINTFORML 「啊哈哈！　被吓到了吗？　因为见你工作得太投入了、所以忍不住就想恶作剧！」
			;最終的に色々超人じみたTW你でもお胖次様弄ってる最中は無防備になるだろう……
		CASE 1
			PRINTFORML 「呐呐呐、把耳朵伸过来一下！　一下下就行！」
			PRINTFORML 大概是遇到了什么好事吧、%CALLNAME:MASTER%停下了缝抹布的手、照神奈子说的做了。
			PRINTFORML 「其实呢…………呼ーーーー！！！」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%被神奈子往耳朵里狠狠地吹了一口气！
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%被因恶作剧成功而笑着的神奈子吓了一跳。
		CASE 2
			PRINTFORML 「说起来、听说有人会因为往耳朵里吹气而感到高兴、是真的吗？」
			PRINTFORML 神奈子不知道从谁哪听说了这件事、于是便神明模式全開地询问起了%CALLNAME:MASTER%。
			PRINTFORML 看来是想实际做做看……
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%说除了自己之外不能对其他人做、随后就让神奈子做了。
		CASE 3
			PRINTFORML 「呼」
			PRINTFORML 神奈子往四周看了看后突然往%CALLNAME:MASTER%的耳朵里吹了一口气。
			PRINTFORML 突然的感觉使%CALLNAME:MASTER%吓了一跳、回头看向神奈子。
			PRINTFORML 「那个……能不能多理睬理睬我呀？」
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;摸屁股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_25_1
	SELECTCASE RAND:4
	;コメントアウト部分は神奈子様が扶她で分岐させたい。
		CASE 0
			PRINTFORML 神奈子用力抓住了%CALLNAME:MASTER%的屁股……！
			PRINTFORML 「啊？　抚摸虽好但不要太用力地抓？　……嘛ー、那好吧。」
			PRINTFORML 不是那样的、%CALLNAME:MASTER%狠狠地训斥了一顿神奈子。
			;你がA感覚が5以上で分岐してもいいかも知れない。
			;PRINTFORML 「そぅーら！」
			;PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%の尻をガシッと鷲掴みにしてきた！
			;PRINTFORML 突然もたらされた快楽に、%CALLNAME:MASTER%は嬌声を上げてしまった。
			;PRINTFORML 「えっ？　え、何？　ご、ゴメンなさい……？」
			;PRINTFORML 神奈子は思わぬ反応に驚いている。
		CASE 1
			PRINTFORML 神奈子沙沙地抚摸着%CALLNAME:MASTER%的臀部。
			PRINTFORML 「会不会有类似神灯魔人的东西出现呢？」
			PRINTFORML 这种情况下魔人不会变成屁吗？　%CALLNAME:MASTER%惊讶地问道。
			;神奈子が童貞じゃなければ分岐？
			;PRINTFORML 熱心に神奈子は%CALLNAME:MASTER%の臀部を熱撫でさすってきた。
			;PRINTFORML 「だ、ダメかな……？」
			;PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%の齎す快楽に病みつきになったらしい……。
		CASE 2
			PRINTFORML 神奈子半開玩笑地拍了一下%CALLNAME:MASTER%的屁股。
			PRINTFORML 「哎呀ー真是不管什么时候看都很漂亮的形状啊！　突然有点想吃桃子了。」
			PRINTFORML 那是什么想法……。
			;神奈子の施虐属性 and 你のA感覚が一定以上 かつ 神奈子が童貞でない で分岐？
			;PRINTFORML バシンと一発、神奈子は結構本気で%CALLNAME:MASTER%に打屁股をしてきた。
			;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は思わず嬌声をあげる。
			;PRINTFORML 「今夜……わかってるわね？」
		CASE 3
			PRINTFORML 神奈子用手搂着%CALLNAME:MASTER%的腰、顺便揉了揉屁股。
			PRINTFORML 这还真是……
			PRINTFORML 「什么？　……唔呼呼。」
			;神奈子のおちんちんが一定以上大きくなってれば分岐？
			;PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%の尻を揉み的同时、くにくにと%CALLNAME:MASTER%の菊門を指で刺激してきた。
			;PRINTFORML 衣類越しの感覚がもどかしい……。
			;PRINTFORML 「ふふ、私のが欲しくなってきたんじゃない……？」
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;腕抱き付き
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_26_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「啊ー、今天好冷。真的好冷啊。」
			PRINTFORML 神奈子挽住了%CALLNAME:MASTER%的手臂。
			PRINTFORML 太过于做作让%CALLNAME:MASTER%不由得苦笑起来。
		CASE 1
			PRINTFORML 「哈啊、我有点寂寞了哦？」
			PRINTFORML 自大的话语与其行为相反、神奈子拉了拉%CALLNAME:MASTER%的衣袖。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%决定挽住神奈子的手臂。
		CASE 2
			PRINTFORML 「嗯！」
			PRINTFORML 神奈子抱住了%CALLNAME:MASTER%的手臂。
			PRINTFORML 被丰满的如同甜瓜一般的胸部包裹着！　哟吼吼！
		CASE 3
			PRINTFORML 神奈子一言不发地抱住了%CALLNAME:MASTER%的手臂。
			PRINTFORML 「好暖和啊、呼呼……」
			PRINTFORML 神奈子露出了温和的笑容。
	ENDSELECT
RETURN 1
;==================================================
;谷間を見せる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_27_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_27_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 3
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML
	ENDSELECT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;性騷擾
;-------------------------------------------------
;===================================================
;尻ズリ
;===================================================
;CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_28_1
;RETURN RESULT
;@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_28_1
;	SELECTCASE RAND:4
;		CASE 0
;			PRINTFORML 「ふぅー……！　ふぅー……！　稍微ジッとしてなさいな……！」
;			PRINTFORM 神奈子は%CALLNAME:MASTER%の腰を掴むと
			;神奈子童貞で分岐
;			PRINTFORML 訳も分からず股間を%CALLNAME:MASTER%の尻に押し付けてきた。
;			PRINTFORML 「しばらく、こうさせてなさい……！」
			;神奈子非童貞
;			PRINTFORML 無我夢中で股間を%CALLNAME:MASTER%の尻に向けて擦り付け始めた。
;			PRINTFORML 「ねえ、ダメ？　ダメ……？」
;			PRINTFORML 神奈子の我慢も結構限界の様だ……。
;		CASE 1
;			PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%を暗处に連れ込むとグリグリと阴茎をお尻に押し付けて来た。
;			PRINTFORML すこしもどかしい……。
;			PRINTFORML 「……ぐふふ。欲しいか？」
;			PRINTFORML そんな力が欲しいかみたいな……
;		CASE 2
;			PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%を掴んで强行自分のアグラの上に座らせてきた。
;			PRINTFORML ナニか大きくて硬いのが、当たっている……。
;			PRINTFORML 「少しだけなら動いていいわよ……？」
;		CASE 3
;			PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%を从后面将抱きしめた。
;			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%がどうしたことだろうと考え始めるまもなく
;			PRINTFORML 乱暴な腰使いでナニかを擦り付けられた……。
;	ENDSELECT
;RETURN 1
;
;ここも追加したいけどこれ運動ののかな？　一応コメントアウト付きで記載。
;

;==================================================
;接吻
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_30_1

RETURN 1

;==================================================
;从后面将抱きつく
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_31_1

RETURN 1

;==================================================
;前ろから抱きつく
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_32_1

RETURN 1

;==================================================
;胸を揉ませる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_33_1

RETURN 1

;==================================================
;股間をまさぐる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_34_1

RETURN 1

;==================================================
;裙子の中を見せる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_35_1

RETURN 1

;==================================================
;从后面将胸もみもみ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_36_1

RETURN 1

;==================================================
;糖強奪 ;こう言う事……？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_39
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_39_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_39_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「看向这边。」
			PRINTFORML 依神奈子的话回头一看、舌头突然强行塞进了%CALLNAME:MASTER%的嘴里。
			PRINTFORML 不过、不知不觉中%CALLNAME:MASTER%嘴里的糖果突然消失了。
			PRINTFORML 被神奈子夺走了！
			PRINTFORML 「在我面前津津有味地吃着糖果可是不对的哦。」
		CASE 1
			PRINTFORML 「啊、你吃着看起来好像很好吃的糖果呢。」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%想要从口袋里拿出糖果给神奈子。
			PRINTFORML 但是、脸突然被抓住给强吻了、嘴里的糖也被夺走了。
			PRINTFORML 「呵呵、糖果我就收下了。」
		CASE 2
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%在吃着糖果的时候、神奈子盯着%CALLNAME:MASTER%、走了过来。
			PRINTFORML 「一起吃糖果吧」
			PRINTFORML 在%CALLNAME:MASTER%询问是什么意思之前、神奈子就吻了过来、同时品尝了糖果与%CALLNAME:MASTER%的舌头的味道。
		CASE 3
			PRINTFORML 「啊、想吃糖果吗？」
			PRINTFORML 神奈子说完就把舌头伸进了%CALLNAME:MASTER%的嘴里。
			PRINTFORML 神奈子的嘴里有糖果。
			PRINTFORML 意思是想让我尝尝看吗……。
	ENDSELECT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;おねだり
;-------------------------------------------------
;==================================================
;正常位Ｖおねだり
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_41
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_41_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_41_1
RETURN 1

;==================================================
;正常位Ｖおねだり２
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_43
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_43_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_43_1
RETURN 1

;==================================================
;後背位Ａおねだり
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_44
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_44_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_44_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;愛撫
;-------------------------------------------------
;==================================================
;手淫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_50_1
RETURN 1

;==================================================
;口淫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_51_1
RETURN 1

;==================================================
;素股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_52_1
RETURN 1

;==================================================
;乳交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_53_1
RETURN 1

;==================================================
;足交
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_54_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;肛門愛撫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_55_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;舐肛
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_56_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;指挿入
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_57_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;胸愛撫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_58_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;吸乳头
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_59_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;ディープ接吻
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_60_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;奉仕
;-------------------------------------------------
;==================================================
;強制舐陰
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_70_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;口交強制
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_71_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;肛門奉仕
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_72_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;ぱふぱふ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_73_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;乳合わせ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_74_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;タワシ洗い
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_75_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;強制アソコ愛撫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_76
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_76_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_76_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;乳を吸わせる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_77
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_77_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_77_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;性交
;-------------------------------------------------
;==================================================
;挿入される（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_80_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;Ｖ挿入する（TARGET受け）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_85_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;だいしゅき大堂ド
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_86_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;Ａ挿入する（TARGET受け）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_87_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;Ｖ腰振り（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_88_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;Ａ腰振り（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_89_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;Ａ挿入される（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_90_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
		CASE 1
		CASE 2
		CASE 3
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;深喉插入される（MASTER受け）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_91_1
	SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 「好啦、给我吮吸得再仔细一些。」
			PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%の喉をオナホ－ルの様にして自己的陰茎を扱いた。
		CASE 1
			PRINTFORML 「做得好就奖励你哦。好啦好啦加油加油」
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML 「吸得不好的话就惩罚你哦。哦啦！哦啦！　给我吸得再用心点！」
			PRINTFORML
		CASE 3
			PRINTFORML 「真是让人着急呢、把到喉咙深处为止都好好用上啊。就像这样！」
			PRINTFORML
	ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;肛門開発許可を求める
;==================================================
;ここは無個性版霊夢さんの口上を参考にさせて頂きました。
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K32_92_1
PRINTFORML 「呵呵呵……呐、%CALLNAME:MASTER%、好可爱的屁股啊。」
PRINTFORML 神奈子在%CALLNAME:MASTER%的耳边轻声细语着、手指不断摩挲着菊门附近。
PRINTFORMW 「我帮你開发一下吧？」
	SELECTCASE RESULT
		CASE 0
			PRINTFORML 「不行？　……无论如何？　这样啊……真的吗？」
			PRINTFORMW 神奈子一边紧紧抱着%CALLNAME:MASTER%一边用撒娇的甜美声音持续询问着……。
		CASE 1
			PRINTFORML 「可以吗！？　好耶、交给我吧！」
			PRINTFORMW 神奈子眼看就要暴走了……。
	ENDSELECT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;诶嘿嘿Counter
;-------------------------------------------------
;まだ

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【32】神奈子様/M_KOJO_K32_カウンター.ERB


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K32(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は、”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	[SKIPSTART]
	;幫忙做掃除（発生条件：TARGETがメインMap在住）
	CASE 1
		RETURN 1
	;給花澆水（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ、メインMap在住かつ、親密２以上）
	CASE 2
		RETURN 1
	;一起玩吧（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 1
	;想要学習料理（発生条件：TARGETの料理技能がMASTER未満かつ、MASTERの料理技能が２以上かつ、親密が３以上）
	CASE 4
		RETURN 1
	;関于特訓（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ、親密が２以上かつ人里以外）
	CASE 5
		RETURN 1
	;誰来告訴我！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6
		RETURN 1
	;大掃除還沒結束（発生条件：TARGETがメインMap在住かつ、冬の15日から31日までかつ、親密が３以上）
	CASE 7
		RETURN 1
	;送信（発生条件：TARGETの信賴度が30以上かつ、TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8
		RETURN 1
	;誰的遺失物（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 9
		RETURN 1
	;怎麼也找不到(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 10
		RETURN 1
	;怎麼也找不到(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 11
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;懲らしめて！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 1
	;好吃的魚が食べたいなぁ（発生条件：若鷺姫以外）
	CASE 13
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
	[SKIPEND]
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K32(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ち礦物碎片れる時
;【W どうやら［彼女］は［你］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】

CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［你］は丁重にお断りした】
PRINTFORML 「嘁、真是遗憾。」
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】

CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［你］は［彼女］の依頼を受けた】
PRINTFORML 「好耶就拜托啦。」
;【◆口上】

CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
PRINTFORML 「确认可是很重要的事呢、有什么事别忘了告诉我！」
;報連相を意識することで現代的な印象を演出する的な？
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】

CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
PRINTFORML 「唔ー、嘛实在做不到的话也没办法。抱歉啊、提出了不合理的请求。幸苦你来报告了。」
;【W 依頼を破棄しました。】

CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）
		;一応成功と合わせて06_誰来告訴我！と重複して口上を記述。
			PRINTFORML 「不对、不是。不是这个了啦～、那个到底是什么来着啊。」
			PRINTFORML 神奈子様、ボケるにはまだ早い様な気がします……。
		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）
			PRINTFORML 「啊对对、就是那个就是那个！」
		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・道具等の報酬獲得】

CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰来告訴我！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【心情の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があると约会のお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○心情の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください

CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_給花澆水」「09_誰的遺失物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【神簽・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;依頼口上・一般依頼01：幫忙做掃除
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「呐、呐、能麻烦你一下吗？」
	PRINTFORMW 神奈子一边傻笑着一边用撒娇般的声音叫了%CALLNAME:MASTER%几声。
	PRINTFORML 应该是要被拜托什么麻烦事了……
	PRINTFORML 「打・扫・房・间、帮帮忙嘛♥」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 没门、自己的事情请自己做。%CALLNAME:MASTER%这样说着回绝了。
	PRINTFORML 「呜ー、小气ー！　有什么不好嘛举手之劳而已ー」
	PRINTFORMW 神奈子独自发了一会儿牢骚、最后还是放弃了。
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 「耶ー谢谢你啦ー♥　%CALLNAME:MASTER%……爱你哟。」
	PRINTFORMW 神奈子感谢着准备去打扫的%CALLNAME:MASTER%。
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORML 「？　怎么了、快点清扫啊？」
	RETURN 1
CASE "依頼破棄時"
	;掃除の依頼破棄する人いるのかな……？
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%想了想还是觉得如果什么都帮她做的话果然还是对她的成长不太好。
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%对神奈子说了句果然还是自己去做比较好吧。
	PRINTFORML 「诶ーー！？　为什么啊、小气鬼！」
	;甘えんぼでわがままな神奈子様
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】
		PRINTFORML 「啊嘞？　啊、先前已经帮我打扫过了啊。Thank youーThank youー。」
		RETURN 1
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
	;【▼そのまま下の口上へ】
		PRINTFORML 「呜ー嗯、连我都有些怠慢过头了吗。嘛、那就拜托一起来吧%CALLNAME:MASTER%。」
		RETURN 1
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「呜ー咻、这样就行了吧。多谢ー%CALLNAME:MASTER% ♥」
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：低級素材
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	PRINTFORMW 「完美通过吾之试炼……授予汝以褒奖吧……」
	PRINTFORML 神奈子以守矢神社神明的身份用夸张的言行把低級素材递了过来。
	PRINTFORMW 对于神明而言这个依赖太过低端报酬也非常寒酸、%CALLNAME:MASTER%如此想着……。
;【報酬獲得】
	PRINTFORML 「等等ー、%CALLNAME:MASTER%此前扫除完毕了对吧？」
	PRINTFORML 「完成报告也得好好做啊ー。」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼02：給花澆水
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_2_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W ［你］は［依頼主］的家の鉢植えや植木に水をあげた】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
	;この場合はそのまま下の口上へ続きます

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼03：一起玩吧
;※この依頼は[幼稚]を持っている角色のみ発生します
;
;ロリ神奈子様すこすこ過ぎてスコティッシュフォールドになる。
;
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_3_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「呐呐呐呐！　陪ー我ー玩！」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 「呜ー！　好无ー聊！」
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 「好耶！　这边这边！　大叔来这边、听着声音跟我来！」
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORML 「怎么了啊？　快点陪我玩ー！」
	RETURN 1
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORML 「诶……为什么…………？」
	PRINTFORML 神奈子做出一脸好像整个世界都崩塌了的表情让%CALLNAME:MASTER%很是心痛。
	;上げて落として沈む顔がみたいのか？　この鬼畜！
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と遊んだ】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：好感度と信賴度のみ（心情が良くなる）
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	PRINTFORML 「呼呼！　啊ー、真開心！」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORML 「啊、%CALLNAME:MASTER%啊ー！　呐呐、之前是怎么了？　有急事吗？」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：想要学習料理
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人いっしょに頂いた】
;【吃飯効果（料理打分）】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：関于特訓
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰来告訴我！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「我说啊%CALLNAME:MASTER%、那个是什么来着？　就是～、那个那个、这种样子的～、那个东西啊。」
	PRINTFORML 神奈子似乎是忘记了某种东西的名字、手像车轮一样打着转比划着拼命地想要回忆起那到底是什么。
	PRINTFORML 『痴呆这种事似乎对于神奈子大人来说还太早了吧。』
	PRINTFORMW 「不、不对！　这个不是我说的那个！」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 『光听你说着那个那个的我也不清楚到底是哪个啊神奈子大人。』
	PRINTFORML 「所ー以ー说ー啊！　就是想不起来那个叫什么才问你的啊！」
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%暂时把神奈子放在一边不管……。
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%决定调查神奈子所说的那个究竟是什么！
	PRINTFORML 「呀、抱歉啊！　反正、我说的那个东西就是、这种感觉……」
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%认真附耳倾听着神奈子一如既往不得要领的话……。
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORML 「那什么、那什么、反正就是感觉、咕哇～这样子的、咚锵ー的感觉」
	PRINTFORMW 神奈子对着%CALLNAME:MASTER%手脚并用手舞足蹈地说明着。
	RETURN 1
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%告诉神奈子自己完全想不出来。
	PRINTFORML 「可恶～、不行吗～～！！　早苗！　早苗在吗！？」
	PRINTFORMW 无视了正试图寻找下一个牺牲者的神奈子、你開始思考着该如何补充这段白白浪费的时间。
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［查資料］と［進行解答］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（查資料/進行解答）】
	;【查資料＞［你］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【進行解答＞［進行解答］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［查資料］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［你］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［進行解答］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】
		PRINTFORML 莫非神奈子所说的那个就是指这个吗？
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%说出了自己想到的东西。
		RETURN 1
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［查資料］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［查資料］をした時
			PRINTFORML 「文、文字太小了看不……不、不不没什么！」
			PRINTFORML 难道是老花眼了……？　%CALLNAME:MASTER%很诧异
			RETURN 1
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［查資料］をした時
			PRINTFORML 「有什么需要调查的吗？　辞典的话在那里哦ー。」
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】
		PRINTFORML 「啊对对、就是那个就是那个！」
		PRINTFORMW 神奈子终于想起来她想问的那个东西于是笑眯眯地向%CALLNAME:MASTER%道谢。
		RETURN 1
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】
		PRINTFORML 「不对、不是。不是这个了啦～、那个到底是什么来着啊。」
		PRINTFORMW 神奈子大人、老年痴呆应该还为时尚早啊……。
		RETURN 1
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
	PRINTFORML 「呀呀、多谢啦。这是给你的零用钱。」
	PRINTFORML 神奈子递给了你500日元
	PRINTFORMW 是岩倉具視啊（上世纪五十年代发行的500日元纸币上的人物像）……。
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORML 「那个ー、所以说那个到底是什么啊？」
	PRINTFORML 那个？　%CALLNAME:MASTER%还是没法想出来。
	PRINTFORML 「那个？　哎呀呀？　不对、那个是叫那个的话……哪个？」
	PRINTFORML 神奈子的痴呆加重了吧……。
	RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼07：大掃除還沒結束
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%A梦ー！　帮帮我ーーー！　扫除要做不完了ー！」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%被神奈子用奇怪的名字称呼之后、被推了个大掃除的工作、。
	PRINTFORMW 虽然可以拒绝、但泪眼朦胧的神奈子一直看着%CALLNAME:MASTER%……。
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 「咿ー唔！　早苗A梦ー！　诹访A梦ー！　帮帮我ーー！」
	PRINTFORMW 神奈子眼看%CALLNAME:MASTER%会帮忙的希望不大于是早早放弃了。
	;これ妖怪之山に住んでないと違和感出てしまうな……。
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 「心之友啊ー！　好ー嘞、%CALLNAME:MASTER%负责扫地拖地用抹布！我负责喊加油！」
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%戳了戳得意忘形地说着大话的神奈子让她開始准备扫除……。
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORML 「大掃除这东西太麻烦了啦、养成平时打扫的习惯的话现在就没有必要慌慌张张了吧」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%觉得强行带着神奈子把扫除的快乐刻进她的心里说不定也挺好。
	PRINTFORMW 不过、扫除同好增加的话自己能够扫除的量也就减少了、%CALLNAME:MASTER%因此左右为难着。
	RETURN 1
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORML 扫除这种事就自己来啊。决定了、我要在这里监督大雄好好自己做扫除！
	PRINTFORML 「诶诶ー！　不要这样啊哆啦A梦～～！」
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%開了一番玩笑后神奈子的干劲也增加了不少。
	PRINTFORML 「如果我偶尔自己開開玩笑的话真正的信徒会不会增加呢、这样想着就会变得很不安呢……。」
	PRINTFORMW 神奈子一边有些失落一边向%CALLNAME:MASTER%吐露了内心的想法……。
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\1500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
	PRINTFORML 「呼……总之之后只要不再弄乱就可以一直维持到新年来临、是吧？」
	PRINTFORML 神奈子不停东跑西跑的所以稍微觉得有些热于是把衣服脱得清凉了一些。
	PRINTFORML 这份报酬的价值肯定在1500日元之上了……。
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%一边看着神奈子穿得很清凉的样子一边如此想着。
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORML 「之前……之前你竟敢……」
	PRINTFORML 神奈子一看到%CALLNAME:MASTER%便開始開口说着。
	PRINTFORML 『之前』所说的应该是指大晦日时的扫除吧？
	PRINTFORML 「结果我一直打扫房间到半夜为止啊ー！　真是的ー！」
	PRINTFORML 神奈子一边哭一边啪哒啪哒地捶打着%CALLNAME:MASTER%。
	RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼08：送信
;※この依頼は角色によっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「呐、劳烦稍微拜托你帮我跑跑腿吧。」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%从神奈子那里接过了信件。
	PRINTFORML 似乎真的被当成跑腿的了。
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%用一句『现在很忙之后再说』回绝了。
	PRINTFORML 「嘁、那拜托谁好呢。让天狗去跑腿吗？」
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 嘛小事一桩、%CALLNAME:MASTER%接过了信件。
	PRINTFORML 可以的话请在3天之内送到。
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORML 「嗯、怎么了？　收件人已经写在信封上了哦。」
	RETURN 1
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORML 「诶、是这个地方你不能去吗？」
	PRINTFORML 「嘛算啦、那我就找其他什么人吧。」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「嗯？　信？　嚯嚯ー、三克油ー桑克油ー撒克油ー。我确实收到了哦。」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：素材4つ
	PRINTFORML 「好、幸苦了。之后也拜托你了哟。」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORML 「那封信送出去了吗？　没送出去！？　为什么！？」
	PRINTFORML 「……丢了？」
	PRINTFORML 「哈啊……。嘛、算了。就算是%CALLNAME:MASTER%偶尔也会失败吗。你已经可以退下了。」
	RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰的遺失物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：怎麼也找不到（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W 中奖了を探していた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：怎麼也找不到（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「喂ー、%CALLNAME:MASTER%～。」
	PRINTFORML 神奈子一边看着从河童那里呈上来的各种各样的事业报告书，一边抽空叫来了%CALLNAME:MASTER%。
	PRINTFORML 「我现在有点抽不開身所以要代我去降下神罚哦。报告书在神社那里、拜托你了。」
	PRINTFORML 刚被拜托去给花浇水的%CALLNAME:MASTER%又被拜托了神罚代行。
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 请不要把神罚这种重大任务交给我哦、这么说着的%CALLNAME:MASTER%表示拒绝。
	PRINTFORML 「嘁ー、去把对方一个个找到然后打一顿也太麻烦了啊ー。」
	PRINTFORML 「如果是以前的话明明能用大雨引起洪水或者用风暴教训对方的啊ー……」
	PRINTFORML 神奈子一边说着要不直接操控天气吧一边偷偷摸摸地瞄着%CALLNAME:MASTER%的脸。
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%训斥道会被紫大人或者灵梦小姐暴揍的所以请不要用大规模的神罚。
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 神罚如此草率真的没关系吗？
	PRINTFORML 虽然抱着疑问但还是应了下来……。
	PRINTFORML 「嗯、只要在期限内完成就好、加油哦ー。」
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORML 「怎么了？　担心打不过吗？　打不过的话我会亲自去的哦？」
	PRINTFORML 「不过果然还是好忙啊、%CALLNAME:MASTER%如果能替我去的话我会万分感激的啊ー……？」
	RETURN 1
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORML 「果然还是引发个洪水或者地震之类的吧、或者山体滑坡……。」
	PRINTFORMW 神奈子似乎回忆起作为荒神的本职、突然间轰隆轰隆作响的雷云開始积蓄起来……！
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%拼命止住神奈子的气势、总算让她不再想天灾的事情。
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】
		PRINTFORML 「诶、诶诶诶！？　现在！？　在这里！？　等、等到屋外再说不好吗？」
		PRINTFORML 「虽然挑战无论何时我都愿意接受、但在屋子里还是有点……。」
		PRINTFORML 说的也是、%CALLNAME:MASTER%重新考虑了一下之后收起了武器。
		RETURN 1
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】
	;神奈子の仕事って女子会以外ないよね？
		PRINTFORML 「盯ー！　现在暂时没法当你的对手、之后吧！」
		PRINTFORML 明明好不容易在大妖怪云集的女子会之中、鼓起勇气向她搭了话。
		PRINTFORMW 再说这所谓的女子会全都是老太婆吧……、%CALLNAME:MASTER%不高兴地小声嘟囔着。
		PRINTFORML 似乎是嘟囔着不敬言论的事情暴露了就好像脊椎被冰锥顶着一样复数的杀气打在了%CALLNAME:MASTER%身上。
		RETURN 1
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;你が疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】
		PRINTFORML 『来、来战斗吧……要逃吗！？　等、等等啊……！』
		PRINTFORMW 气喘吁吁的%CALLNAME:MASTER%、仍然为了贯彻正义惩罚神奈子而发起了挑战。
		PRINTFORML 「不是……欺负弱者果然不是我的兴趣所在啊。」
		;挑戦者には優しい神奈子様やりたいんだけどやり方がわからぬぇ
;		PRINTFORML 「ちょいと待ってなよ。」
;		PRINTFORML 神奈子はふらつく%CALLNAME:MASTER%の肩に手を当てて意識を集中した。
;		PRINTFORMW ふらふらだった%CALLNAME:MASTER%の体に力が湧き上がる……！
;		PRINTFORML 体力（それと気力？）回復
;		PRINTFORML 「神徳によって回復させてやった。さあ勇者よ、私に立ち向かってくるが良い……！」
		RETURN 1
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】
		PRINTFORML 「想、想和我战斗吗……没什么不好、那就来吧！」
		PRINTFORML 神奈子虽然疲惫地喘息着、却还是尊重想要挑战神的人的意志接受了挑战。
		PRINTFORML 虽说如此%CALLNAME:MASTER%也不是鬼、所以决定改日再来挑战。
		RETURN 1
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】
		PRINTFORML 「诶？　不、今天已经打过一次了所以不要」
		PRINTFORML 弹幕对决在同一天对同一个对手只能进行一次。
		PRINTFORML 因为允许车轮战的话对于持久力特化的人就会太过有利了。
		PRINTFORML 「我会很感激地接受你这份想要挑战我的心意的哦」
		PRINTFORML 「「遵守规则愉快的对决！！！」」
		;合言葉的な
		RETURN 1
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;败犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）
	PRINTFORML 「啊、代行辛苦ー」
	PRINTFORML 「抱歉啊ー、突然甩给你一个工作。啊、钱在我房间的抽屉里、随便拿吧ー。」
	PRINTFORML 神奈子一边向天狗和河童下达指示进行事务处理一边告诉%CALLNAME:MASTER%去房间随便拿东西。
	PRINTFORML 现在的话把胖次拿走也随意吗？
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%的脑内開始席卷起粉色的欲望……。
	;最初っから渦巻いている気もする。
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	;なにかきゃいいんだろう
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%此前天罚的报告？」
	PRINTFORML 一见面%CALLNAME:MASTER%就被神奈子这样问道。
	PRINTFORML 确实、打不过神罚对象的话就没法来报告了……。
	PRINTFORML 「嘛实在打不过的话也没办法所以我不会生气的、不过还是得来报告啊。」
	PRINTFORML 「总有一天会对%CALLNAME:MASTER%降下天罚哦☆」
	RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：好吃的魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「鱼……好想吃啊。」
	PRINTFORML 神奈子一边偷偷摸摸盯着%CALLNAME:MASTER%一边嘟囔着。
	PRINTFORML 是说想让我钓来吧？
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 「好想吃啊ー！　会发出吧唧吧唧的声音的炭烧鲇鱼！　只撒上少许盐的伊富鱼！」
	PRINTFORML 「啊ー！　好想吃啊ーー！　鳗鱼和鮋鱼ー！」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%决定下次瞒着神奈子悄悄去吃鳗鱼。
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 「嘿嘿、像是在催你一样抱歉啦。唔嘿嘿嘿。」
;	PRINTFORML ホントだよ
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORML 「好想吃美味的鱼啊……。吃哪种好呢、唔嘿、唔嘿嘿嘿……。」
	PRINTFORML 神奈子现在正沉迷在食用美味鱼类的幻想中。
	RETURN 1
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORML 「没、没钓上、吗。那也是没办法、没办法……」
	PRINTFORML 被告知委托失败后大受打击的神奈子陷入了茫然自失的状态。
	PRINTFORML 下次、去人間之里吃美食的时候把她一起带上吧……。
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］に好吃的魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個
	PRINTFORML 「谢谢你%CALLNAME:MASTER%。这是作为回礼的大米。这是供奉给神社的优质品所以请收下吧。」
	PRINTFORML 供奉给神社的东西让我收下真的好吗？
	PRINTFORML 「没ー事没ー事。并非别人而是我亲自赐予你的东西所以不接受的话会遭报应的哦。」
;白米3個……？
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	;気にくわなかったとか……？
	;PRINTFORML 「鱼……粥……さか……」
	;PRINTFORML 手记在这里就断掉了。
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101： ;入れるなら腰を揉んでとか湿布調合してとか？
;固有依頼の仕様は角色によって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K32(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上貂プレの貂プレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_KX(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【32】神奈子様/M_KOJO_K32_依頼.ERB

license: unknown


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K32
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
CALL MARK_MESSAGE
;苦痛刻印 ;苦痛系苦手で書けない。ゴメンね……。
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORML 「咕咿咿咿！！？」
	PRINTFORML 「这、这种程度的痛感、自从和諏訪子战斗以来还是第一次……」
	PRINTFORMW 神奈子泪眼汪汪地看着%CALLNAME:MASTER%。突然感觉有些后怕……。
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW 「――――――呜！！！！」
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW 「呼咕咿咿咿咿！！？？？」
ENDIF

;時姦刻印
IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
	PRINTFORML
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
	PRINTFORML
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
	PRINTFORML
ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORML 「唔咿！？　这、这是什么感觉……好刺激！」
	PRINTFORMW 神奈子明明看着你这边却好像又在神游物外……
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORML 「呀、不行！来了！有什么来了……！」
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%无视神奈子的反应继续玩弄着她。
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORML ;未記入
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORML 「好、好舒服……」
	PRINTFORMW 神奈子用一脸恍恍惚惚的表情盯着%CALLNAME:MASTER%……。
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORML 「咿唔……！　现、现在的这种感觉是什么……」
	PRINTFORMW 神奈子一边用自己的双腿内侧互相摩擦着一边在因为%CALLNAME:MASTER%所给予的感觉而感到困惑迷茫。
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORML 「啊咿……已、已经不行了……！」
	PRINTFORMW 神奈子差点摔倒而紧紧抱住%CALLNAME:MASTER%、接着用热切的目光注视着%CALLNAME:MASTER%的脸庞……。
;屈服、恭順による刻印
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORML 「……哈呜。」
	PRINTFORMW 神奈子一脸心神荡漾地注视着%CALLNAME:MASTER%。
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%……喜饭……」
	PRINTFORMW 神奈子已经被%CALLNAME:MASTER%迷得不能自已！
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORML 「呐、无论说什么哦……什么我都会照做的。」
	PRINTFORMW 神奈子这番话真的是为了%CALLNAME:MASTER%什么都可以做的程度……！
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORML 「……你这种人是不是太随心所欲得意忘形了」
	PRINTFORMW 神奈子打了下%CALLNAME:MASTER%正放在自己肩上的手、瞪了过来。
	;ここで天候を雨にしたい。
	;でも天候弄るの约会中は支障がありそうだし[约会中でない&地底などにいない&変える先の天候でない]を条件にしないといけない？
	;PRINTFORML 神奈子が轻轻地舌打ちをしてそっぽを向いた途端、ポツポツと雨粒の音が聞こえ始めた。
	;PRINTFORML 程なく振り出した小雨はザーザーと大雨へ変化した！
	;PRINTFORML どうやら%CALLNAME:MASTER%は虎の尾を踏んでしまったようだ。
	;でもこれって吹雪から大雨になったらデレてない？
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「根本没把我的话放在心上啊竖子」
	;刻印１と３とは違ってこれは天候変化無か1の現在的天候→雨の流用で。
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「连神都不敬畏吗、人类还真是相当愚昧的东西啊」

	;PRINTFORML 神奈子の黒い怒気が天にまで昇っていく……
	;PRINTFORML 中奖了一帯は大嵐となり、雷鳴が轟く。
	;PRINTFORMW かなり不味い事をしてしまったようだ……。
	;これ異変として5面ボスに神奈子様、6面で你がボコられる羽目になりそう。
ENDIF

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【32】神奈子様/M_KOJO_K32_刻印取得.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K32_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②骰子ロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、角色が被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に返回→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:口上色
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほど你が不利になる　数値が負なら你が有利に
	;角色の能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		PRINTFORML 「唔ー、想和我一起做吗？」
		PRINTFORML 「――　那好吧。既然你愿意的话。」
		PRINTFORML 「孩子啊、这是来自暴虐之神的试炼。」
		PRINTFORML 「……怎么样、气氛出来了吧。那就、開始吧！」
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				PRINTFORML 「不错呢、以你的程度来说已经很不错了哦！」
			CASE 2
				PRINTFORML 「这不是挺厉害的嘛！　有希望达到博丽的巫女那个程度哦！？」
				PRINTFORML 好像还有闲工夫讲笑话……。
			CASE 1
				PRINTFORML 「意外的能干嘛、人类哟！！」
			CASE 0
				PRINTFORML 「骗人的吧！？」
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"
		PRINTFORML
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"
		PRINTFORML 「倒是不坏。但是力量还不够！ 力量才是法宝ー！」
		;FORCE IS POWER! 力こそ仕事率!
	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上なら你の負け、0の場合は你の勝利
		SELECTCASE 相手残機
			CASE 4
				PRINTFORML 「气势值得称赞。但还是希望再努力一些。」
				PRINTFORML 神奈子拉着%CALLNAME:MASTER%的手让他站了起来。
				PRINTFORML 看起来还很从容不迫的样子……。
			CASE 3
				PRINTFORML 「很厉害啊！　干得好、没想到你能做到这种程度。」
				PRINTFORML 神奈子抱着精疲力竭的%CALLNAME:MASTER%、慰劳着他。
				PRINTFORML 虽然没有达到%CALLNAME:MASTER%的程度、但神奈子多少有些汗流浃背。
			CASE 2
				PRINTFORML 「啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈！！！」
				PRINTFORML 「呜呼勇者啊！　请你以自己为荣、不畏惧肆虐之神的勇者啊！」
				PRINTFORML 「实在是太棒了！　我承认你的实力！　还有那份勇气！」
				PRINTFORML 神奈子一边擦着汗一边在%CALLNAME:MASTER%的面前高声笑着。
				PRINTFORML 看来还算满意……。
				;ここら辺が実力差があるのにも関わらず果敢に攻め込んだライン？
			CASE 1
				PRINTFORML 「明明还差一次、只差一次就能打倒的。唔唔唔、真是遗憾啊……？」
				PRINTFORML 「不错哦、%CALLNAME:MASTER%很厉害了哦……不要因为这次的苦头而退缩、再次站起来向着我前进吧……？」
				PRINTFORML 神奈子用奇怪的眼神注视着%CALLNAME:MASTER%。
				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%感到有点危险。
			CASE 0
				PRINTFORML 「过来一下。为了奖励你、来让我摸摸你的头吧。呵呵呵……」
				;ご褒美は親密度を参照して解放される選択制にして１：加護、２：TSPや気力体力いづれかの随机回復、３：精力の回復、４：接吻
				;みたいにしたいけど、蔷薇ンス判らんしやり方わからんし……
				;でも実はめっちゃウブで接吻してって言われてあたふたする神奈子様とか良くない？　見たくない？
;
;構文の書き方わからないのだけど、わからないなりにたたき台だけ載せときます……orzｻｰｾﾝ
;
;PRINTFORML 「人の身でよくやったね、気持ちのいい弾幕勝負だったわよ。」
;PRINTFORML 「どれ、ここは1つ神様らしく褒美でもやるかな。遠慮することないわよ、何が良い？」
;CALL ASK_M("加護",1 ,"癒し", ABL:TARGET:親密 >= 3 ,"精をつけたい", ABL:TARGET:親密 >= 5 && TALENT:MASTER:性別 == 2 ,"接吻",ABL:TARGET:親密 >= 6)
;	SELECTCASE RESULT
;		CASE 0
;		IF ABL:TARGET:親密 < 3
;		;選択肢無しでELSのやり取りは避けたい……
;			PRINTFORML 「ま、とは言ってもやれるのは加護くらいだし」
;			PRINTFORML 「私の加護なんて今更%CALLNAME:MASTER%には不要な気もするけどね」
;		ELS
;			PRINTFORML 「加護？　私の加護って言うと争い事とか弾幕勝負の加護なんだけど？」
;			PRINTFORML 「それでもかまわない？　私に勝てるなら不要な気もするがねえ……」
;		ENDIF
;		PRINTFORML 「じゃあほれ、ジッとしてなさい。」
;		PRINTFORML 神奈子はおもむろに%CALLNAME:MASTER%の頭を撫で始めた……。
;		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%に武神の加護が付いたようだ！
;		PRINTFORML 「こんなもんでいいかな？　加護いっちょ上がり！」
;		PRINTFORML 今日は修練に励むもよし、弾幕勝負を仕掛けるのもいいかも知れない。
;		FLAG:加護 = 74
;		TCVAR:ARG:加護 = 1
;	;お胖次神様がくれる修練の効果が上がる加護と料理の効果で付く加護（弾幕勝負で相手に負の補正）を授けたい……。
;	CASE 1
;		PRINTFORML 「い、いやし？　専門外なんだけどなー……まあ、他ならぬ%CALLNAME:MASTER%の頼みだ。」
;		PRINTFORML 「とは言え私は乾を創造する神であり、そしてこの妖怪之山の神である。」
;		PRINTFORML 「加えて私は侵略的な神だからな、期待したような効果じゃなくてもガッカリするなよ。」
;		PRINTFORML 「えーい、むん……！」
;		PRINTFORML 神奈子は%CALLNAME:MASTER%の頭に手をおいて精一杯力み始めた……！
;		SELECTCASE RAND:3
;			CASE 0
;				PRINTFORMW 「こ、これで……どうだーーーっ！」
;				PRINTFORML 「ふぅ……ふぅ……ど、どうだっ！？　上手くいったんじゃないか！？」
;				PRINTFORML 確かに、%CALLNAME:MASTER%の体から少し弾幕勝負での疲れが抜けた気がする……。
;				PRINTFORML 「ふ、ふふふ！　私もまだまだ捨てたもんじゃないね！」
;				PRINTFORML 「ねねねねね、どうだろう、これで新たなご利益とかウケるかな！？」
;				PRINTFORML 体力＋150
;				CALL BUFF_BASE(MASTER,BASE_体力,150)
;				;「藍口上」様の記述を参照するとこんな感じ……？
;			CASE 1
;				PRINTFORML 「むんむんむん……むんーーー！」
;				PRINTFORML 「はぁ、はぁ……っ！　ど、どうだい！？　結構良い線イってると思うんだけど！？」
;				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%はそこはかとなく元気が湧いて来たような気がした。
;				PRINTFORML 「や、やったー！　いや、うまくいくとは！」
;				PRINTFORML 「やって見るもんだね、イエーイ！」
;				PRINTFORML 気力＋150
;				CALL BUFF_BASE(MASTER,BASE_気力,150)
;			CASE 2
;				PRINTFORML 「ちちんぷいぷい……ハーーーーッ！」
;				PRINTFORML 「ひぃ、ひぃ～！　なんか異様に疲惫っ！」
;				PRINTFORML 「それで！？　効果のほどは！？」
;				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は魔力が少し回復したような気がした……！
;				PRINTFORML 「えっ！？　効果有り！？　嘘っ！？」
;				PRINTFORML 「ヤッター！見たか！　ピースピース！」
;				PRINTFORML TSP＋150
;				CALL BUFF_BASE(MASTER,BASE_TSP,150)
;		ENDSELECT
;		;ここら辺全部料理以下の回復値に収めたい。
;		;ケースセレクト内にケースセレクトって入って良いのかな？
;
;		CASE 2
;		PRINTFORML 「え？　精をつけたい？」
;		PRINTFORML 「良いもん食べてよく運動して寝ろとしか……」
;		PRINTFORML 「そうじゃない？　あ、わかった癒せばいいのね？　あ、これも違う？」
;		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は神奈子にどう説明したものか悩んだ……。
;		PRINTFORML 「ん？　取り合えず腕を組んで前屈みになればいいの？　こう？」
;		PRINTFORML 神奈子のたわわに実った两个甜瓜が%CALLNAME:MASTER%の息子を元気付ける！
;		PRINTFORML 精力 +150
;		CALL BUFF_BASE(MASTER,BASE_精力,150)
;		PRINTFORML 「なんとかなったの？　……ふーん？　よくわからないけどそれならよかったわ。」
;		;この口上の神奈子様はえっちぃ事がよくわからないウブです！
;
;		CASE 3
;		PRINTFORML 「キッ……！？！！？？」
;		;無接吻経験か否かで分岐したいけど構文わからにゃいの……。
;		;IF未経験の場合
;		PRINTFORML 「えっ、だ、ダメ……じゃ、ない、けどぉ……！」
;		PRINTFORML 「で、でも私初め……だし、別に、%CALLNAME:MASTER%の事嫌いじゃ……むしろ……だし」
;		PRINTFORML 神奈子は思わぬ要求をされ、顔を真っ赤にして俯きもごもごと喋り始めた。
;		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は神奈子の手を取り自己はダメかと聞いた。
;		PRINTFORML 「そ、その言い方は卑怯よ……。い、いいわ。良いでしょう。」
;		PRINTFORML 「一柱の神として、勇気をもって挑んできた人の子に褒美を与えぬ訳に是かぬ。」
;		PRINTFORML 「だ、だけど……その、良いのね？」
;		PRINTFORML 「接吻って事は、その、そう言う事でしょう？」
;		;重い……重い？神奈子様。TW你には（たぶん）重い。
;		PRINTFORML 「責任とって……くれる？」
;		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は一二もなく頷いた。
;		PRINTFORML 「じゃあ、私の初めて、受け取って……。」
;		PRINTFORML ちゅっと、%CALLNAME:MASTER%の唇に軽い感触が伝わった。
;		PRINTFORML 接吻経験+1
;		;初接吻の処理もわかんねえや！ハハハ！
;
;		ELS ;つまり接吻は你と何度かしてる状況。
;		PRINTFORML 「接吻、ね。接吻……。」
;		PRINTFORML 神奈子は何度か%CALLNAME:MASTER%の見つめ、红了脸并目を閉じた。
;		PRINTFORML 「さ、さあ来なさい！　私是つでもいいわよ！」
;		;1:それじゃえんりょなく　2:このままながめてるのもいいか
;		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は遠慮なく接吻をした。
;		PRINTFORML 「！？　……！！！　ぷはっ、ちょ、稍微！！！！」
;		PRINTFORML 「し、舌を入れるなんて聞いてない！」
;		PRINTFORML 接吻経験+1(你)
;		PRINTFORML 接吻経験+1(神奈子)
;		;ここも処理がわからない。なんもわからない。無知は鞭で打たれるように辣。無知鞭。
;ENDSELECT
;
;
		ENDSELECT
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【32】神奈子様/M_KOJO_K32_弾幕勝負.ERB