code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;性交系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;中出し（挿入中に射精するとき）
;==================================================
@M_KOJO_K83_NAKADASHI
;一応暴発防止
SIF !M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
	RETURN
SIF !NOWEX:MASTER:射精
	RETURN
SIF FLAG:時間停止
	RETURN

SELECTCASE RAND:7
CASE 1
	CALL HPH_PRINT(@"「要、要射了？ 可以哟、射到里面……！ 啊HPH」", "W")
CASE 2
	CALL HPH_PRINT(@"「给我吧…%CALLNAME:MASTER%的精子……满满地射出来吧HPH」", "W")
CASE 3
	CALL HPH_PRINT(@"「出来吧……把精子满满地…射进我的里面HPH」", "W")
CASE 4
	CALL HPH_PRINT(@"「抱住我吧……！ %CALLNAME:MASTER%…喜欢……HPH」", "W")
CASE 5
	CALL HPH_PRINT(@"「可以哟！ 向深处……射出一大堆吧HPH」", "W")
CASE 6
	CALL HPH_PRINT(@"「哈、哈、射吧…从里面射出来吧HPH」", "W")
CASEELSE
	CALL HPH_PRINT(@"「啊、啊咕、就、就这样射出来吧……！ 在最深处HPH」", "W")
ENDSELECT

;==================================================
;破瓜
;==================================================
@M_KOJO_K83_VIRGIN
;一応
SIF TCVAR:[[琪斯美]]:破瓜 != 1
	RETURN
SIF !M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
	RETURN
SIF FLAG:時間停止
	RETURN
PRINTFORMW 「要、要插进去吗…？ 好吧……」
PRINTFORMW 「随%CALLNAME:MASTER%喜欢吧……」

;==================================================
;60,正常位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_60_1

;-------------------------------------------------
;正常位＆立ち位共通
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
	ELSEIF TCVAR:[[琪斯美]]:破瓜 == 1
		CALL M_KOJO_K83_VIRGIN
	ELSEIF NOWEX:MASTER:射精
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			CALL HPH_PRINT(@"「%CALLNAME:MASTER%……喜欢……HPH」", "W")
		CASE 2
			PRINTFORMW 「好…好热呀……！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「呀啊、等…太激烈了……！」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「啊啊……插到……深处了……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「好舒服……再来……！」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61,後背位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_61_1
;-------------------------------------------------
;後背位＆立ち位共通
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
	ELSEIF TCVAR:[[琪斯美]]:破瓜 == 1
		CALL M_KOJO_K83_VIRGIN
	ELSEIF NOWEX:MASTER:射精
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「哈呜……好舒服……要不行了…！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「嗯啊、更加地…！ 插入吧……！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「呜咿！ 好、好深啊……！」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「哈、哈、更、更多……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「啊、哈、好激烈……！」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;62,正常位肛交
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_62
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_62_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_62_1
;;-------------------------------------------------
;;立位
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL && TFLAG:193
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		;尻穴処女
;		IF TCVAR:Ａ破瓜
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;;-------------------------------------------------
;;正常位
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		;尻穴処女
;		IF TCVAR:Ａ破瓜
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;63,後背位肛交
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_63
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_63_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_63_1
;;-------------------------------------------------
;;立位
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL && TFLAG:193
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		;尻穴処女
;		IF TCVAR:Ａ破瓜
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;;-------------------------------------------------
;;後背位
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		;尻穴処女
;		IF TCVAR:Ａ破瓜
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;====================================================================
;;64,逆強姦
;;紛らわしいが女你が上に乗るのであり、你が襲われるわけではない
;;====================================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_64
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_64_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_64_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		;調教者が処女
;		IF TCVAR:PLAYER:破瓜 == 1
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:PLAYER:102
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;恋慕
;	IF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;==================================================
;65,騎乗位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_65_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
	ELSEIF TCVAR:[[琪斯美]]:破瓜 == 1
		PRINTFORMW 「要、要插进去吗……没事的、一点都不可怕」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、好好地看着吧……」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:射精
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			CALL HPH_PRINT(@"「呼呼……那就让我来侵犯你吧……HPH」", "L")
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%不、不行了、停、停不下来！」
		CASE 2
			CALL HPH_PRINT(@"「可以哟……会让你舒服起来的……HPH」", "L")
			CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%啊哈HPH 我的小穴、舒服吗？」", "W")
		CASE 3
			CALL HPH_PRINT(@"「那……我、我要開始了……HPH」", "L")
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%好厉害！ %CALLNAME:MASTER%的小鸡鸡、好棒！」
		CASE 4
			CALL HPH_PRINT(@"「我在%CALLNAME:MASTER%的上面吗……HPH」", "L")
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%哈、哈、来吧、更多的……！」
		CASEELSE
			CALL HPH_PRINT(@"「%CALLNAME:MASTER%……我、我会加油的……HPH」", "L")
			CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%呼啊啊！ %CALLNAME:MASTER%…%CALLNAME:MASTER%……HPH」", "W")
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;66,騎乗位肛交
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_66
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_66_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_66_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		;尻穴処女
;		IF TCVAR:Ａ破瓜
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;==================================================
;67,対面座位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_67_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
	ELSEIF TCVAR:[[琪斯美]]:破瓜 == 1
		CALL M_KOJO_K83_VIRGIN
	ELSEIF NOWEX:MASTER:射精
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			CALL HPH_PRINT(@"「%CALLNAME:MASTER%、离得好近……喜欢你……HPH」", "W")
		CASE 2
			PRINTFORMW 「啊啊……被抱着了呢……嗯\/\/\/」
		CASE 3
			CALL HPH_PRINT(@"「哈呜…更、更用力地、抱住我……HPH」", "W")
		CASE 4
			PRINTFORMW 「嗯……%CALLNAME:MASTER%……好温暖……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「呼呼……%CALLNAME:MASTER%、好像很舒服呢……。我也好舒服……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68,背面座位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_68_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
	ELSEIF TCVAR:[[琪斯美]]:破瓜 == 1
		CALL M_KOJO_K83_VIRGIN
	ELSEIF NOWEX:MASTER:射精
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「啊啊！ 呀啊……\/\/\/」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「呜…这、这样做的话……啊啊啊！！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「咿咕！ 好、好舒服、呀！！」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「呀、呀啊……\/\/\/」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「啊呜！ 好深呀！ 啊啊嗯！！」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;69,対面座位肛交
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_69
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_69_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_69_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		;尻穴処女
;		IF TCVAR:Ａ破瓜
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;恋慕
;	IF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;70,背面座位肛交
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_70
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_70_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_70_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		;尻穴処女
;		IF TCVAR:Ａ破瓜
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;恋慕
;	IF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;71,二穴挿入
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_71
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_71_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_71_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;考えうる分岐が多すぎるので地の文の大まかな分岐だけ
;	;連続
;	IF PREVCOM == SELECTCOM
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;主人V挿入→助手A挿入
;	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;主人A挿入→助手V挿入
;	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;助手V挿入→主人A挿入
;	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;助手A挿入→主人V挿入
;	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;==================================================
;72,挿入Ｇ點玩弄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_72_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
	ELSEIF NOWEX:MASTER:射精
		PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")%」
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73,挿入子宮口玩弄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_73_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:時間停止
	;種付けプレス
	ELSEIF NOWEX:MASTER:射精
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 来了、精液要来了！ 会不会怀上小宝宝呢HPH」", "W")
		CASE 2
			CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 好喜欢%CALLNAME:MASTER%HPH 射出来吧HPH 从我的最深处射出来吧HPH」", "W")
		CASE 3
			CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %CALLNAME:MASTER%、%CALLNAME:MASTER%～HPH 要射了吗HPH」", "W")
		CASE 4
			CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 要来了…！ %CALLNAME:MASTER%、全部射进来吧HPH」", "W")
		CASEELSE
			CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 可以哟HPH 射进子宫里吧HPH」", "W")
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 好、好难受…！ %M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;74,玩弄Ｓ状結腸
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_74
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_74_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_74_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;恋慕
;	IF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;75,隔着刺激陰道
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_75
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_75_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_75_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;恋慕
;	IF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;77,小人飛機杯(針妙丸用？
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_77
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_77_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_77_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;挿入継続
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
;		;前回射精した
;		IF TCVAR:104
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;恋慕
;	IF TALENT:恋慕
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;95,疑似挿入
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_95
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_95_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_95_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	;処女か無自覚非処女の場合
;	IF LOCAL:1 && TFLAG:194
;		;欲情が高い場合の分岐
;		IF TFLAG:194 == 2
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	;非処女
;	ELSE
;		;恋慕
;		IF TALENT:恋慕
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		;それ以外
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_06_性交系コマンド.ERB


repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_07_派生コマンド.ERB

license: unknown


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_08_カウンター.ERB


code:
;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;分岐作りに有用そうな変数などのメモ
;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;NOWEX:Ｃ絶頂 NOWEX:Ｖ絶頂 NOWEX:Ｂ絶頂 NOWEX:Ａ絶頂 NOWEX:Ｍ絶頂
;各部位の絶頂強度。まず0~3が割り当てられ、多重絶頂により最大16倍される。つまり単部位なら最大3、5重絶頂で最大48
;NOWEX:TotalEX
;多重絶頂補正を接受前の各部位絶頂強度の合計値。1~15。この貂プレにおける分岐の基準。

;TEQUIP:50
;Ｖに誰の竿が入ってるか。TEQUIP:50 = MASTERで你が挿入中となる。
;TEQUIP:51
;Ａに誰の竿が入ってるか。TEQUIP:51 = MASTERで你が挿入中となる。
;NOWEX:射精
;射精量、最大3。たとえばIF NOWEX:MASTER:射精 > 1だと、你が大量射精以上した場合となる。
;SYNCED_ORGASM(TARGET)
;相手と你が同時に絶頂した場合真となる。絶頂の部位は問わない。

;-------------------------------------------------
;絶頂時の口上
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K83
#DIM TotalEX
CALL PALAM_MESSAGE_B
SIF FLAG:時間停止
	RETURN 1
;-------------------------------------------------
;噴乳
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:噴乳
	PRINTFORMW 「讨、讨厌……\/\/\/ 胸部要……%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")%」
ENDIF
;;-------------------------------------------------
;;射精した
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL && NOWEX:射精
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;-------------------------------------------------
;放尿
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:放尿
	PRINTFORMW 「呜诶……要尿出来了……！」
ENDIF
;-------------------------------------------------
;絶頂
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;合計絶頂数で分岐
;これだけではどの部位が絶頂したかは区別されないため、書き分けたければ任意で分岐を加筆されたし。
IF LOCAL
	IF M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
		SELECTCASE NOWEX:TotalEX
		;強
		CASE 5 TO 15
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%、不行呀、%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%！ 要去了要去了HPH 啊啊啊啊啊HPHHPH」", "W")
			CASE 2
				CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%、要来了、%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%！ 唔啊HPH 要去了～～HPHHPH」", "W")
			CASEELSE
				CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%、咿呀、%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%！ 要去了～っHPH 对不起～～HPHHPH」", "W")
			ENDSELECT
		;中
		CASE 2 TO 4
			PRINTFORM 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				CALL HPH_PRINT(@"要去了！ 去了HPH」", "W")
			CASE 2
				CALL HPH_PRINT(@"不、不行了！ 要去了HPH」", "W")
			CASEELSE
				CALL HPH_PRINT(@"要去了！ 唔啊啊HPH」", "W")
			ENDSELECT
		;弱
		CASE 1
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 要去了…！」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 不、不行…！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 去、去了…！」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE NOWEX:TotalEX
		;強
		CASE 5 TO 15
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 去了呀！」
		;中
		CASE 2 TO 4
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 去了！」
		;弱
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")% 去了…！」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
;
;;-------------------------------------------------
;;奴隷の睡眠絶頂時の口上
;;-------------------------------------------------
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B2_K83
;CALL PALAM_MESSAGE_B
;;-------------------------------------------------
;;睡眠噴乳
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL && NOWEX:噴乳
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;;-------------------------------------------------
;;睡眠射精した
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL && NOWEX:射精
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;;-------------------------------------------------
;;睡眠放尿
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL && NOWEX:放尿
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;;-------------------------------------------------
;;睡眠絶頂
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;;合計絶頂数で分岐
;;これだけではどの部位が絶頂したかは区別されないため、書き分けたければ任意で分岐を加筆されたし。
;IF LOCAL
;	SELECTCASE NOWEX:TotalEX
;		;強
;		CASE 5 TO 15
;			PRINTFORMW
;		;中
;		CASE 2 TO 4
;			PRINTFORMW
;		;弱
;		CASE 1
;			PRINTFORMW
;	ENDSELECT
;ENDIF

;-------------------------------------------------
;你が射精したときに関する口上の表示
;一時的にTARGETを口上主に設定している
;-------------------------------------------------
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_00(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;TARGETの手による射精で、射精対象が非TARGET
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;避孕套
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-----------------------------------------------1--
IF LOCAL
	CALL HPH_PRINT(@"「射了好多呢……HPH」", "W")
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;深喉插入
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「嗯啊、呜咕！ 咳咳……呜……！」
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_22(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;六九式
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;同時射精
;	IF NOWEX:射精 && NOWEX:MASTER:射精
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;TARGETだけ射精
;	ELSEIF NOWEX:射精
;		;PLAYERについてる
;		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:性別,1)
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		;付いてない
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	;PLAYERだけ射精
;	ELSE
;		;TARGETについてる
;		IF GETBIT(TALENT:性別,1)
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		;付いてない
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_26(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;授乳PLAY
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;乳夾口交
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「噗……哈、哈啊……觉得舒服吗？」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「嗯…！ 噗啊……。 有这么舒服吗……」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「嗯咕……噗哈……。 我、我做得还好吗……」
	ENDSELECT
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫口交
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;精飲
	IF EXP_UP(15) == NOWEX:PLAYER:射精 * 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「嗯嗯！ 唔咕嗯……咕咚」
			CALL HPH_PRINT(@"「呼……全都喝下去了……HPH」", "W")
		CASE 2
			PRINTFORML 「唔ー！ 嗯咕咕……咕噜……」
			CALL HPH_PRINT(@"「呼……真美味HPH」", "W")
		CASEELSE
			PRINTFORML 「唔！ 嗯ー……嗯咕……咕噜」
			CALL HPH_PRINT(@"「呼……多谢款待HPH」", "W")
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			CALL HPH_PRINT(@"「咕噜…！ 呼……射了好多呢……HPH」", "W")
		CASE 2
			PRINTFORMW 「嗯嗯…！ 呼……%CALLNAME:MASTER%、看起来好舒服……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「唔咕…！ 呼……有点苦啊……」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_9(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;肛門奉仕
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_8(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;泡泡浴
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;同時射精
;	IF NOWEX:射精 && NOWEX:MASTER:射精
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;TARGETだけ射精
;	ELSEIF NOWEX:射精
;		;PLAYERについてる
;		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:性別,1)
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		;付いてない
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	;PLAYERだけ射精
;	ELSE
;		;TARGETについてる
;		IF GETBIT(TALENT:性別,1)
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		;付いてない
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_7(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;足交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;素股
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 1
		CALL HPH_PRINT(@"「呼呼、变得黏黏糊糊了呢……HPH」", "W")
	CASE 2
		CALL HPH_PRINT(@"「呼啊……真、真舒服啊……HPH」", "W")
	CASE 3
		CALL HPH_PRINT(@"「呼诶……累、累了……%CALLNAME:MASTER%、来亲一个吧…HPH」", "W")
	CASE 4
		PRINTFORMW 「哈、哈啊……%CALLNAME:MASTER%、好像很舒服呢……」
	CASEELSE
		IF TALENT:[[琪斯美]]:処女 == 1 || TALENT:[[琪斯美]]:処女 == -1
			PRINTFORMW 「哈、哈……就、就像真的要插进去一样……\/\/\/」
		ELSE
			CALL HPH_PRINT(@"「哈、哈……下、下次就直接插进来吧……HPH」", "W")
		ENDIF
	ENDSELECT
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;乳交
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		CALL HPH_PRINT(@"「真是的……胸部黏黏糊糊的……HPH」", "W")
	CASE 2
		CALL HPH_PRINT(@"「%CALLNAME:MASTER%、真是喜欢胸啊……HPH」", "W")
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「这、这么舒服真的太好了……」
	ENDSELECT
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_4(ARG)
;手淫口交を呼びます
CALL M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_20
RETURN 1
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;口交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「呼呼、鸡鸡好可爱……」
	CASE 2
		CALL HPH_PRINT(@"「射了好多呢……HPH」", "W")
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「好厉害……咕嘟咕嘟地流出来了……」
	ENDSELECT
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_2(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;肛門
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K83_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;膣内
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 1
		CALL HPH_PRINT(@"「呼啊……热、热热的射了好多……HPH」", "W")
	CASE 2
		CALL HPH_PRINT(@"「呼……%CALLNAME:MASTER%的热热的……HPH」", "W")
	CASE 3
		CALL HPH_PRINT(@"「嗯啊……射了好多呢……HPH」", "W")
	CASE 4
		CALL HPH_PRINT(@"「呼……肚子里好热呀……HPH」", "W")
	CASEELSE
		IF !TALENT:[[琪斯美]]:妊娠
			CALL HPH_PRINT(@"「呼……射了这么多……说不定会怀孕……HPH」", "W")
		ELSE
			CALL HPH_PRINT(@"「%CALLNAME:MASTER%……真是的、太过激烈了哟……HPH」", "W")
		ENDIF
	ENDSELECT
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;
;;-------------------------------------------------
;;眠姦射精に関する口上の表示
;;一時的にTARGETを口上主に設定している
;;-------------------------------------------------
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K83_0(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;避孕套
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K83_23(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;深喉插入
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K83_7(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;足交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K83_5(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;乳交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K83_4(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;口交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K83_3(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;手淫
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K83_2(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;肛門
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K83_1(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;膣内
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K83(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_F
;;-------------------------------------------------
;;挑逗
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_09_絶頂.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K83
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
CALL MARK_MESSAGE
;;苦痛刻印
;IF TFLAG:22 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;
;;時姦刻印
;IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	CALL HPH_PRINT(@"「呜诶诶……好、好舒服啊HPH」", "W")
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	CALL HPH_PRINT(@"「变、变得这么舒服还是第一次……HPH」", "W")
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	CALL HPH_PRINT(@"「啊…HPH 脑、脑袋已经变得不正常了HPH」", "W")
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11 || TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……没、没事、什么事都没有……！」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12 || TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……诶嘿嘿……♪」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13 || TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW 「和%CALLNAME:MASTER%在一起……不、不知道为什么身体就会变热……」
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「好过分……」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「太过分了……呜……呜呜……」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「呜呜呜……不要……不要靠近我……」
ENDIF

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_10_刻印取得.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;性騷擾系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,摸屁股
;TFLAG:193(1=不快(TALENT:膽怯なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:討厭男人兼MASTERが男なら、身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(胖次無し顔面騎乗(70=強制舐陰 71=口交強制 72=肛門奉仕) 35=裙子内見せつけ 52=素股)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TEQUIP:六九式(胖次ありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_310
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_310_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	;被逆推中
	ELSEIF CFLAG:[[琪斯美]]:诶嘿嘿 == 2
		SIF !M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
			RETURN 1
		PRINTFORMW 「呼呼……等一下……」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔酒")
	;心情不快
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%好坏呀……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「呜……好、好过分……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")%」
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「变……变态！」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……笨蛋」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「别、别突然这样……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「吓、吓我一跳……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「真是的……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：強")%」
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「什、什么……？」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「为、为什么要……？」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「讨、讨厌……」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORMW 「呀——！！」
			PRINTFORMW 「住、住手…………」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,擁抱
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープ接吻 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_311
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_311_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMW 「唔……嘿嘿……」
	;被逆推中
	ELSEIF CFLAG:[[琪斯美]]:诶嘿嘿 == 2
		SIF !M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
			RETURN 1
		SELECTCASE TCVAR:[[琪斯美]]:Counter行動
;		;前から抱きつく
;		CASE 32
;			PRINTFORMW 「」
		;ディープ接吻
		CASE 60
			PRINTFORML 「啾……姆……噗啊」
			PRINTFORMW 「嗯……拥抱着接吻……喜欢……\/\/\/」
;		;ぱふぱふ
;		CASE 73
;			PRINTFORMW 「」
;		;乳合わせ
;		CASE 74
;			PRINTFORMW 「」
;		;乳を吸わせる
;		CASE 77
;			PRINTFORMW 「」
		;Ｖ挿入,Ａ挿入,Ｖ腰振り,Ａ腰振り
		CASE 85, 87, 88, 89
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %CALLNAME:MASTER%……抱住我……！」
		;だいしゅき大堂ド
		CASE 86
			PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %CALLNAME:MASTER%！ 不要离開我……！」
			CALL HPH_PRINT(@"「射到里面吧……！ 满满地……！ 满满地射出来吧HPH」", "W")
		;それ以外
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……好暖和……喜欢……」
		ENDSELECT
	;添い寝
	ELSEIF CFLAG:[[琪斯美]]:陪睡中
		CALL HPH_PRINT(@"「唔……%CALLNAME:MASTER%、好温暖啊……HPH」", "W")
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔酒")
	;心情不快
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「唔啊～、%CALLNAME:MASTER%～」
		ELSE
			PRINTFORMW 「唔啊……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……喜欢……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「唔……平静下来……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、抱抱……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「真暖和啊……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「更、更多更多地抱住我……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「抱……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「抱抱……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「诶嘿……」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")%」
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「讨……讨厌……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……什、什么啊」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「呜……好难受……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312,接吻
;TFLAG:193(99=拒絶(接吻不可) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=手淫 60=接吻 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_312
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
SIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]]) && !M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
	TFLAG:192 = -2

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_312_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMW 「唔姆…呼……」
	;被逆推中
	ELSEIF CFLAG:[[琪斯美]]:诶嘿嘿 == 2
		IF FIRSTTIME("初吻")
			PRINTFORML 「呀！」
			PRINTFORMW 「诶嘿嘿……接吻什么的……我还是第一次\/\/\/」
		ELSE
			SIF !M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
				RETURN 1
			SELECTCASE TCVAR:[[琪斯美]]:Counter行動
			;前から抱きつく
			CASE 32
				PRINTFORML 「啾……」
				PRINTFORMW 「嗯……拥抱着接吻……好開心……\/\/\/」
			;手淫
			CASE 50
				PRINTFORML 「嗯啾…啾唔……噗啊」
				PRINTFORMW 「怎么样…？ 舒服吗？」
			;ディープ接吻
			CASE 60
				PRINTFORML 「嗯啾……姆…咕啾咕啾…啾噜……」
				PRINTFORMW 「哈啊、哈……再、再来……」
			;Ｖ挿入,Ａ挿入,Ｖ腰振り,Ａ腰振り
			CASE 85, 87, 88, 89
				CALL HPH_PRINT(@"「明、明明还在接吻……去了HPH」", "L")
				PRINTFORMW 「嗯啾…哈啊、嗯、嗯嗯唔！」
			;だいしゅき大堂ド
			CASE 86
				PRINTFORML 「啾噜、啊、不行了……还要！」
				CALL HPH_PRINT(@"「就这样高潮吧……HPH」", "W")
			;それ以外
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「啾……。呼……再、再来一遍……啾噜……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	;添い寝
	ELSEIF CFLAG:[[琪斯美]]:陪睡中
		IF FIRSTTIME("初吻")
			PRINTFORMW 「哈哇！！」
			PRINTFORMW 「我……我的第一次……\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯……\/\/\/」
		ENDIF
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔酒")
	;拒絶
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM的分岐 == 99 || TFLAG:192 == -2
		PRINTFORMW 「讨、讨厌……！」
	;初吻
	ELSEIF FIRSTTIME("初吻")
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「啾……！！」
			PRINTFORMW 「哇哇哇……和%CALLNAME:MASTER%……接吻、了呢……\/\/\/」
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			PRINTFORMW 「嗯嗯……！！」
			PRINTFORMW 「我、我的……第一次\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORMW 「嗯……！！」
			PRINTFORMW 「我、我还是……第一次……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「嗯啾……。噗噜……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「啾……。……诶嘿嘿\/\/\/」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「呼～……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「嗯啊……。有点失神了……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「啾——……。嗯、再来……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「嗯……\/\/\/」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「呼……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「啾……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「嗯嗯！？ …………」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「呜……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,胸愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=胸を揉ませる 53=乳交(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_性騷擾.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき大堂ド)
;ABL:Ｂ感覚(2未満=性的には感じてない 5未満=多少感じてる 5以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;乳の尺寸でも変わる場合があるので、地の文EVENT_MESSAGE_COM_性騷擾.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_313_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMW 「呼啊～……！」
	;被逆推中
	ELSEIF CFLAG:[[琪斯美]]:诶嘿嘿 == 2
		SIF !M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
			RETURN 1
		SELECTCASE TCVAR:[[琪斯美]]:Counter行動
;		;胸を揉ませる
;		CASE 33
;			PRINTFORMW 「」
;		;乳交
;		CASE 53
;			PRINTFORMW 「」
;		;ぱふぱふ
;		CASE 73
;			PRINTFORMW 「」
;		;乳合わせ
;		CASE 74
;			PRINTFORMW 「」
;		;乳を吸わせる
;		CASE 77
;			PRINTFORMW 「」
;		;Ｖ挿入,Ａ挿入,Ｖ腰振り,Ａ腰振り
;		CASE 85, 87, 88, 89
;			PRINTFORMW 「」
		CASE 86
			PRINTFORML 「啊、那、那里……咿呀！」
			CALL HPH_PRINT(@"「可以哟……射吧！ 射出一大堆吧……HPH」", "W")
		;それ以外
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「唔！ 好棒……再多做一点……」
		ENDSELECT
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔酒")
	;心情不快
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「讨……讨厌……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「不要啊～～！」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「唔嗯……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「嗯……。%CALLNAME:MASTER%真是的……真色呀……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「唔哇～！ 好、好痒啊……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「哈……。好、好舒服……」
			CASEELSE
				IF TALENT:[[琪斯美]]:胸圍 < 0
					PRINTFORMW 「……我、我是飞机场真是抱歉啊……」
				ELSE
					PRINTFORMW 「这、这样好吗……？」
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「嗯……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「大、大色狼……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「呀……呀啊……」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：強")%」
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「为……为什么……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「呜呜……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;314,肛門愛撫
;;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(72=肛門奉仕
;;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TEQUIP:六九式(胖次ありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;;ABL:Ａ感覚(2未満=受け入れられない 4未満=異物感に翻弄 4以上=カイカン)
;;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_314
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_314_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_314_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;315,陰蒂愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(35=裙子の中を見せる 70=強制舐陰 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:Ｃ感覚(4未満=くすぐったい 6未満=稍微いいかも 6以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_315_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMW 「嗯～……！」
	;被逆推中
	ELSEIF CFLAG:[[琪斯美]]:诶嘿嘿 == 2
		SIF !M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
			RETURN 1
		SELECTCASE TCVAR:[[琪斯美]]:Counter行動
		;裙子の中を見せる
		CASE 35
			PRINTFORMW 「啊嗯、好棒、那里、哈呜！ 更多地！ 唔咕！」
		;強制舐陰
		CASE 70
			PRINTFORMW 「啊啊、可以哟、更加地。变得黏黏糊糊吧……！」
		;Ｖ挿入,だいしゅき大堂ド,Ａ挿入,Ｖ腰振り,Ａ腰振り
		CASE 85, 86, 87, 88, 89
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 不行呀！ 要、要变得奇怪起来了！！ 嗯啊啊！」
		;それ以外
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%好棒！」
		ENDSELECT
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔酒")
	;心情不快
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「讨……讨厌……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「不要啊～～！」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「啊嗯……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「唔啊！ 不、不行……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「哈啊……%CALLNAME:MASTER%～……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「啊呜呜……感觉…好舒服……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「啊、啊啊……！ 不要……\/\/\/」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「啊……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「嗯唔……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「不要……」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")%」
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「诶……什么……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「住……住手啊……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,指挿入れ
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(35=裙子の中を見せる 70=強制舐陰 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:処女(指挿入れ連続時喪失注意、基本拒否ぎみ)
;ABL:Ｖ感覚(1未満=違和感に戸惑う 5未満=稍微気持ちいい 5以上＝カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_316_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
	;被逆推中
	ELSEIF CFLAG:[[琪斯美]]:诶嘿嘿 == 2
		SIF !M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
			RETURN 1
		SELECTCASE TCVAR:[[琪斯美]]:Counter行動
		;裙子の中を見せる
		CASE 35
			PRINTFORMW 「啊啊啊！咿！ 好舒服……！」
		;強制舐陰
		CASE 70
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 可以哟……更多地欺负我吧……！」
		;それ以外
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%嗯唔、更多……！」
		ENDSELECT
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔酒")
	;心情不快
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「别……别这样啦……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「呜～……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORM 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 那……那里是……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 呼——…呼——！」
			CASE 3
				PRINTFORMW 哈啊、哈啊……！」
			CASE 4
				PRINTFORMW 变、变态……！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 为、为什么啊……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			PRINTFORM 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 不、不行……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 不、不要……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 讨、讨厌……」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：強")%」
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「不要啊～！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「住手……！！」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,動起腰身
;ABL:Ｖ感覚(2未満=まだ気持ち良くない 5未満=稍微気持ちいい 5以上=カイカン
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_317_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[琪斯美]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF NOWEX:MASTER:射精
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSEIF ABL:[[琪斯美]]:Ｖ感覚 < 2
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%太、太激烈了……！」
	ELSEIF ABL:[[琪斯美]]:Ｖ感覚 < 5
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%唔、嗯咕、这、这样、摇动的话……不、不行了！」
	ELSE
		CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%啊HPH」", "L")
		CALL HPH_PRINT(@"「不行HPH 这么激烈的话HPH 啊嗯HPH 要去了HPH」", "W")
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;318,動起腰身（Ａ）
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_318_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_318_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330,掀裙子
;TFLAG:193(-5=拒絶（ビンタ） -3=拒絶（つねり） -1=いやがる 0=いやがる（嬉しげ） 1=受け入れ)
;TFLAG:193=1&&ABL:露出癖(5以上=人目のある場所で、自ら裙子をまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自ら裙子をまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;从后面将ピラリ、ではなく、前からペラって感じ（そうじゃなかったら、めくり上げようとするのを止めて即座にビンタとか無理、めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_330_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔酒")
	;心情不快
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「好过分……呜……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「为什么要这样～……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：強")%」
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%……大色狼」
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：強")%」
			PRINTFORMW 「住、住手啦……」
		ELSE
			PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：強")%」
			PRINTFORMW 「好、好过分……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_セクハラコマンド.ERB


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K83(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は、”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	;幫忙做掃除（発生条件：TARGETがメインMap在住）
	CASE 1
		RETURN 0
	;給花澆水（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ、メインMap在住かつ、親密２以上）
	CASE 2
		RETURN 0
	;一起玩吧（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 1
	;想要学習料理（発生条件：TARGETの料理技能がMASTER未満かつ、MASTERの料理技能が２以上かつ、親密が３以上）
	CASE 4
		RETURN 1
	;関于特訓（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ、親密が２以上かつ人里以外）
	CASE 5
		RETURN 1
	;誰来告訴我！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6
		RETURN 1
	;大掃除還沒結束（発生条件：TARGETがメインMap在住かつ、冬の15日から31日までかつ、親密が３以上）
	CASE 7
		RETURN 0
	;送信（発生条件：TARGETの信賴度が30以上かつ、TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8
		RETURN 1
	;誰的遺失物（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 9
		RETURN 1
	;怎麼也找不到(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 10
		RETURN 1
	;怎麼也找不到(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 11
		RETURN 1
	;懲らしめて！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 1
	;好吃的魚が食べたいなぁ（発生条件：若鷺姫以外）
	CASE 13
		RETURN 1
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K83(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ち礦物碎片れる時
;【W どうやら［彼女］は［你］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……拜托了……」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「那个……拜托了……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「那个……实际上……」
	ENDIF
CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［你］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「唔……知道了……」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「这样啊……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「噢……」
	ENDIF
CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［你］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】
	PRINTFORMW 「麻……麻烦你了……」
CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】
	PRINTFORML 「这个……拜托了……」
CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「唔……知道了……」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「这样啊……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「噢……」
	ENDIF
CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・道具等の報酬獲得】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「谢谢……！ 帮了大忙了……！」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「谢谢……！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「谢、谢谢……」
	ENDIF
CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰来告訴我！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【心情の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があると约会のお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○心情の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……忘记了……？」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「嘛……也没关系……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…………」
	ENDIF
	TALENT:[[琪斯美]]:心情 = MIN(TALENT:[[琪斯美]]:心情, 0)
CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_給花澆水」「09_誰的遺失物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【神簽・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼01：幫忙做掃除
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_1_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
;	;先に掃除してしまっていた場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ELSE
;	;一緒に掃除場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［你］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：低級素材
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【報酬獲得】
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼02：給花澆水
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_2_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［依頼主］的家の鉢植えや植木に水をあげた】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;	IF ROLE == "CLIENT"
;	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ELSEIF ROLE == "TARGET"
;	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;	IF ROLE == "CLIENT"
;	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
;	;この場合はそのまま下の口上へ続きます
;
;		RETURN 0
;	ELSEIF ROLE == "TARGET"
;	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "成功報告時"
;;報酬：\500
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;
;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼03：一起玩吧
;;※この依頼は[幼稚]を持っている角色のみ発生します
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_3_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［彼女］と遊んだ】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：好感度と信賴度のみ（心情が良くなる）
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：想要学習料理
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「我、我会加油的……！」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「有、有点紧张……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「那个……首先……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、想尝尝呢……！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、这样怎么样……？」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「是、是那样切的吗……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「原来如此……！」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「原来如此……！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「怎、怎么做呢……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人いっしょに頂いた】
;【吃飯効果（料理打分）】
	;料理口上のコピペ
	IF ABL:[[琪斯美]]:料理技能 >= 2 && TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「成功了……♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「大功告成啦……♪」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「完成……♪」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「这、这样吗……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「这样行吗……？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「总算是完成了……？」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：関于特訓
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、我也想变强……！」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「我也能做到吗……？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「我……因为太弱了……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「呜……再怎么说也只是一面道中……」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「呜……果然……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「嘛……说的也是……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「想变得跟勇仪桑一样强……诶、没办法吗……？」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「至少要能打败妖精……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「唔……好紧张……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】
	;戦闘訓練のコピペ
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「噫、要不行啦！ 怪奇『钓瓶落之怪』！」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「咿呀！ 釣瓶『飞入井中』！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「不、不行啦！ 釣瓶『Well Destructor』！」
	ENDSELECT
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%提出了建议。
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「诶……？ 从桶里出来……有点……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「鬼、鬼火的数量也要有限度……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「横向移动……不擅长啊……」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「哈、哈……怎、怎么样……？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「哈、哈……今天也……很感谢……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰来告訴我！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、教教我……」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「有想问%CALLNAME:MASTER%的事情……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……知道吗……？」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［查資料］と［進行解答］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（查資料/進行解答）】
	;【查資料＞［你］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【進行解答＞［進行解答］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［查資料］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［你］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［進行解答］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】
		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［查資料］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［查資料］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［查資料］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「诶诶……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「原来如此……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「诶诶……」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「嗯、好像有什么不对……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「那个、真的吗……？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「嗯……」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「谢谢……%CALLNAME:MASTER%真博学……」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「谢谢……舒畅多了……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「谢、谢谢你……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
		PRINTFORMW 「嘛、可以作为参考……大概……」
	ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、真的不知道吗……？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…………」
	ENDIF
	RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼07：大掃除還沒結束
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_7_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
;	;先に掃除してしまっていた場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ELSE
;	;一緒に掃除場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［你］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：\1500
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【報酬獲得】
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼08：送信
;;※この依頼は角色によっては発生しません
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_8_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：素材4つ
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰的遺失物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「这个……掉在地上……」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「啊！ 那个是我的……！ 非、非常感谢……！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「啊！ 那个是我的……！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「有了这个就能安心睡觉了……！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「我、我一直在意的东西……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「这个不见了一直不安心……！」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「啊、找到了呢……太好了」
	ELSE
		PRINTFORMW 「啊、找到了呢……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：怎麼也找不到（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W 中奖了を探していた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合
		PRINTFORMW 「啊！ 这、这是……！」
		RETURN 1
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合
		PRINTFORMW 「怎么会在这种地方……」
		RETURN 1
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：怎麼也找不到（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「遗、遗失物的话……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「这个、捡、捡到了……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「诶……什、什么……？」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		PRINTFORMW 「诶……什、什么……？」
		RETURN 1
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「唔……明明什么也没做……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「地上好可怕……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「唔……不甘心……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「呜呜……被揍了一顿……」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「呜呜……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「嗯、好吧……因为很危险……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「没什么……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「会给你应援的……！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「加油哦……！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「不要输哦……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「小、小心点哦……！」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「真、真的吗……？」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「嗯、好吧……因为很危险……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「没什么……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;你が疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】
		PRINTFORMW 「诶！？ 为、为什么会……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;败犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			PRINTFORMW 「呼……」
			RETURN 1
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】
		IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%～、要让让我噢……」
		ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%很强呢……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「没、没辙……」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）
	IF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 || TALENT:[[琪斯美]]:思慕
		PRINTFORMW 「谢谢……！ 这样就安心了……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「谢、谢谢你……！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：好吃的魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］に好吃的魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORMW 「帮我钓到了吗……？」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「滑溜溜……」
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個
	PRINTFORMW 「那么、作为交换……」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様は角色によって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K83(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_依頼.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②骰子ロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、角色が被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に返回→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:口上色
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほど你が不利になる　数値が負なら你が有利に
	;角色の能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		;酔ってる
		IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
			CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔酒")
		;心情不快
		ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
			PRINTFORMW 「诶……好、好吧……」
		;通常
		ELSE
			IF TALENT:[[琪斯美]]:恋人
				PRINTFORMW 「我不、不会输哦……！」
			ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
				PRINTFORMW 「我、我会加油的……！」
			ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
				PRINTFORMW 「请、请多指教……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「我、我很弱的……」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;ハンデ
;	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
;		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
;		PRINTFORML
;		RETURN 0
;	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;最後
		IF 相手残機 == 0
			;酔ってる
			IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
				PRINTFORML 「嗯ー…？？」
			;心情不快
			ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
				PRINTFORML 「…………」
			;通常
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「被、被打中了……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「好、好强……」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「要、要不行了……」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			;酔ってる
			IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「呼诶！？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「嗯嗯！？」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「……！？」
				ENDSELECT
			;心情不快
			ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「不行了啦……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「好痛……」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「呜……」
				ENDSELECT
			;通常
			ELSE
				PRINTFORML 「%M_KOJO_K83_AUTO("被弾")%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;戦闘中
;	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
;	;ARGはTARGETの残機
;	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"
;
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;戦闘中
;	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
;	;ARGはTARGETの残機
;	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"
;
;	ENDIF
;	;-------------------------------------------------
;	;戦闘中
;	;TARGETの【怪力乱神】発動時
;	;ARGはTARGETの残機
;	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"
;
;	ENDIF
;
	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上なら你の負け、0の場合は你の勝利
		;你勝利
		IF 相手残機 == 0
			;酔ってる
			IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
				PRINTFORMW 「啊咧……？」
			;心情不快
			ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
				PRINTFORMW 「好过分…………」
			;通常
			ELSE
				IF TALENT:[[琪斯美]]:恋人
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%～、稍微让让我嘛……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「玩得很開心呢…♪」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「下次再一起玩吧…♪」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「强大真好啊……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「完全不是对手……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「虽然输了，但还是很開心……」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%很强呢……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「不、不甘心……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「输掉了呀……」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「输、输掉了……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「没、没辙……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、好强……」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;琪斯美勝利
		ELSE
			;酔ってる
			IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[琪斯美]])
				PRINTFORMW 「啊哈哈！ 甚是有趣呀ー！」
			;心情不快
			ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[琪斯美]])
				PRINTFORMW 「…………笨蛋」
			;通常
			ELSE
				IF TALENT:[[琪斯美]]:恋人
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、居然比我还弱……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「打、打疼了吗…？ 对不起……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「要继续特训呢…♪」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「运、运气真好…！」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%也很厉害……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「呼呼、真開心……」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「啊咧……好像赢了……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「不、不错的比试……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「抱、抱歉……」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「好菜……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「欸……结束了…？」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「还是乖乖待着比较好……」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_弾幕勝負.ERB


code:
;日記口上

;一日の終了時の流れ
;@DIARY_TEXT_K83（日記本文）→@DIARY_AFTER_CHECK_K83（フラグの処理）

;◆日記の仕様◆
;※１@DIARY_BEFORE_CHECK_K83で日記のフラグが立つ。
;→未読フラグ(2)が立っていると一日の終わりにデイリーイベントとして日記が読まれる（既読になる）。
;→※２未読フラグ(3)が立っていると[日記を読む]で読む事ができる。読むと既読(1)になる。
;※１各所イベント口上や指令口上でフラグを立たせても良いです。
;※２基本的には未読(2)推奨です。既読(1)、未読(3)はワンステップ必要。

;[日記を読む]には、持ち主が[恋慕]なら自由に読むことができ、
;そうでない場合は恋慕でない人物がその場に居ない時、もしくは時間停止することで盗み読みできる。
;拠点住民でない角色は恋慕で那个ば自宅（待客室）で読むことができる。

;MAX_DIARY_PAGE:XX:0　角色番号XXの日記の最大页数　限度は101（1～100）
;DIARY:XX:YY　　　　　角色番号XXの日記番号YYの情報
;　　 3=未読　　　　　デイリーイベントで読まれない。[日記を読む]で読むと既読になる。
;　　 2=未読　　　　　デイリーイベントで読まれる。読まれるまでは[日記を読む]では読めない。読まれると既読になる。
;　　 1=既読　　　　　デイリーイベントで読まれない。[日記を読む]で読める。
;　　 0=読めない　　　未解禁。
;PAGESET:XX:YY　　　　角色番号XXの実際に書かれたYY页目の日記番号。
;=============================
@DIARY_K83_EXIST
;存在判定
;0だと日記は書かれません。
;=============================
RETURN 1

;=============================
@DIARY_AFTER_CHECK_K83
;デイリーイベントで日記が読まれた際の後処理。
;フラグの管理等自由に扱って良い。

;条件フラグのリセットや判定追加もここに
;たとえば：今日構ったフラグ
;今日構った日記が表示した後、構ったフラグをリセット。
; CFLAG:XX:今日構ったフラグ = 0
;あるいは何かの状態が続くことがフラグの場合
;例：好感度がほぼ変わらない日が続くと
;「你」の態度が冷な～みたいな日記を書く
; SIF CFLAG:XX:好感度 <= LAST_LP+3
;   NOTOUCH_DAY ++
;=============================

;=============================
@DIARY_BEFORE_CHECK_K83
;常時チェックされる日記の状態情報。
;ここでDIARY:XX:YYの更新を行う。
;※DIARY:XX:0番は使えません。

;ここで汎用発生条件を記入する
;指令別の発生条件はM_KOJOの各ファイル中で追加してください。

;基本的に発生条件には"DIARY:XX:YY == 0"を入れること。
;そうしないと同じ日記が書かれたりしてしまう。

;DIARY:XX:YY　　　　角色番号XXの日記番号YYの情報
;　　 3=未読　　　　デイリーイベントで読まれない。[日記を読む]で読むと既読になる。
;　　 2=未読　　　　デイリーイベントで読まれる。読まれるまでは[日記を読む]では読めない。読まれると既読になる。
;　　 1=既読　　　　デイリーイベントで読まれない。[日記を読む]で読める。
;　　 0=読めない　　未解禁。

;○未読(2)にする場合（基本）
;未読(2)にするとデイリーイベントとして発生し、一日の終わりに１つだけ読まれる。
;複数の页が未読(2)になっている場合は番号が小さいものが読まれ、それ以外はリセット(0)される。
;その為、複数同時に発生すると、発生したのに読まれずリセットされる場合もある。
;未読(2)にするには単純にフラグに2を入れるだけで良い。

;例１)初対面
;SIF DIARY:XX:YY == 0 && CFLAG:XX:面識
;	DIARY:XX:YY = 2

;○未読(3)にする場合（応用）
;未読(3)にするとデイリーイベントとして読まれず、書かれた時点で[日記を読む]によって読めるようになる。
;プレイヤーが自主的に読まない限り読まれず、一日に複数页加筆される場合もある。
;未読(3)にするにはフラグに3を入れた上で、CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(XX, YY)をする必要がある。

;例２）好感度100以上
;IF DIARY:XX:YY == 0 && CFLAG:XX:好感度 >= 100
;	DIARY:XX:YY = 3
;	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(XX, YY)
;ENDIF

;例３）例２の日記が読まれた上で好感度1000以上
;これをするとYYを読んだ直後にZZが書き込まれることも起こる。
;IF DIARY:XX:ZZ == 0 && DIARY:XX:YY == 1 && CFLAG:XX:好感度 >= 1000
;	DIARY:XX:ZZ = 3
;	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(XX, ZZ)
;ENDIF

;▽おせっかいな注釈
;初吻は基本的に全員[無接吻経験]を所持しているので、"!TALENT:XX:無接吻経験"で判定できます。
;约会帰りの接吻で分岐したいなら约会帰りの接吻口上でフラグを立てます。
;その場合、通常の初吻喪失と重複不会うに気をつけましょう。
;処女喪失は初期設定で処女喪失している場合もあるので、処女喪失口上の方でフラグを立てた方が良いです。
;其他告白・陥落等のイベントは各種イベント口上でフラグを立てます。初対面はそっちでも大丈夫です。
;日期を正確に測るには別途フラグが必要です。例えば初めて会った日とか。
;=============================
SIF CHARANUM <= [[琪斯美]] + 1
	RETURN
;MAXPAGEはここで記入する
MAX_DIARY_PAGE:[[琪斯美]]:0 = 100

;以下、勝手な設定
;琪斯美は単純作業とか好きだから日記をよく書くけど、稍微書いて満足する。
;接吻や告白はショックだけど、エッチに関しては自然と思っているので特別視していない。

;初期設定
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(1)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(2)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(3)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(4)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(5)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(6)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(7)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(8)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(9)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(10)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(11)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(12)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(13)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(14)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(15)
CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(16)

;汎用
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 1 && ABL:[[山女]]:親密 >= 1
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(17)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 4 && ABL:[[山女]]:親密 >= 4
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(18)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 6 && ABL:[[山女]]:親密 >= 6
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(19)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 10 && ABL:[[山女]]:親密 >= 10
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(20)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 3 && ABL:[[帕露西]]:親密 >= 1
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(21)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 6 && ABL:[[帕露西]]:親密 >= 4
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(22)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 10 && ABL:[[帕露西]]:親密 >= 8
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(23)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 1 && ABL:[[勇儀]]:親密 >= 4
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(24)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 4 && ABL:[[勇儀]]:親密 >= 8
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(25)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 3 && ABL:[[阿燐]]:親密 >= 5
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(26)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 3 && ABL:[[阿空]]:親密 >= 5
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(27)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 5 && ABL:[[恋]]:親密 >= 5
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(28)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 9 && ABL:[[恋]]:親密 >= 9
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(29)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 3 && ABL:[[覚]]:親密 >= 5
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(30)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 3 && TALENT:[[覚]]:恋慕 && MAIN_MAP != 9
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(31)
SIF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕 && TALENT:[[恋]]:恋慕
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(32)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 5 && DAY >= 30
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(33)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 8 && DAY >= 60
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(34)
SIF ABL:[[琪斯美]]:親密 >= 10 && DAY >= 90
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(35)

;イベント系
;36:＠初対面（地底）
;37:＠初対面（地上０）
;38:＠初対面（地上１）
SIF TALENT:[[琪斯美]]:思慕
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(39)
SIF TALENT:[[琪斯美]]:恋慕
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(40)
;41:＠约会に外出（拠点から外出時じゃないと駄目）
;42:＠中止接吻
;43:＠约会帰りの初吻
SIF !FIRSTTIME("初吻", 1, [[琪斯美]])
	CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K83(44)
;45:＠告白失敗
;46:＠告白オッケー（恋慕）
;=============================
@DIARY_TEXT_K83, PAGENUM, MODE, PAGECOUNT
;日記の内容
;PAGENUM   = 日記番号（日記のパターン）
;MODE      = "デイリー":一日終了時のデイリーイベントでの読み上げ
;          = "指令":[日記を読む]指令での読み上げ
;PAGECOUNT = 何页目に書かれているか
;=============================
#DIM PAGENUM
#DIMS MODE
#DIM PAGECOUNT

;口上色指定あるならコメントアウトを外す
CALL M_KOJO_COLOR_K83

;グループマッチに日記のIDを入れて、表示させたい顔絵を表示する
;表情・服装・特殊画像をオプション指定で表示（省略可）
;書式は\resources\顔.CSVと下の例を参照

;以下はサンプル
IF MODE == "デイリー"
;	IF GROUPMATCH(PAGENUM, 1)
;		CALL PRINT_FACE, XX, "発情", "裸", "_1"
;	ELSEIF GROUPMATCH(PAGENUM, 2)
;		CALL PRINT_FACE, XX, "笑顔", "服1"
;	ELSEIF GROUPMATCH(PAGENUM, 3)
;		CALL PRINT_FACE, XX, "憤怒"
;	ELSE
;		CALL PRINT_FACE, XX
;	ENDIF
ENDIF

PRINTFORMDL - 琪斯美的日記　页.%M_KOJO_K83_漢数字変換(PAGECOUNT)% --------------------------------------------------------------------------------------
CALL M_KOJO_K83_適当日期設定(PAGECOUNT)
PRINTL

;※PAGENUM:0は使えません
SELECTCASE PAGENUM
	CASE 1
		PRINTFORML 捡到了一本新的笔记本呢。
		PRINTFORML 试着写写日记吧。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 2
		PRINTFORML 和山女酱一起去玩了。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 3
		PRINTFORML 去钓鱼了。
		PRINTFORML 什么都没有钓到。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 4
		PRINTFORML 山女酱教我玩弹幕对决。
		PRINTFORML 一次都没有赢。
		PRINTFORML 太难了。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 5
		PRINTFORML 和帕露西弹幕对决了。
		PRINTFORML 输啦。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 6
		PRINTFORML 和勇仪桑弹幕对决了。
		PRINTFORML 输啦。
		PRINTFORML 再也不想玩了。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 7
		PRINTFORML 燐酱来了。
		PRINTFORML 问我有没有看到神明大人。
		PRINTFORML ？
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 8
		PRINTFORML 山女酱好像也被问了。
		PRINTFORML 发生了什么呢。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 9
		PRINTFORML 从昨天開始四散的怨灵增加了。
		PRINTFORML 地霊殿可能发生了什么事。
		PRINTFORML 有点在意呢。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 10
		PRINTFORML 和地上来的人打成一团了。
		PRINTFORML 山女酱也输了。
		PRINTFORML 帕露西也输了。
		PRINTFORML 是来治理地霊殿的骚乱的吧。
		PRINTFORML 老是在自言自语看起来好可怕。
		PRINTFORML 那是为了退治妖怪而不做人的杀妖专家吧。
	CASE 11
		PRINTFORML 前几天的骚乱貌似是由从地上来的神明大人引起的。
		PRINTFORML 和地上的通商了，经常有地上的居民来造访呢。
		PRINTFORML 总感觉不太踏实。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 12
		PRINTFORML 好像有几个地底居民逃到了地上
		PRINTFORML 这样做真的好吗
		PRINTFORML 平静的日常被打破了。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 13
		PRINTFORML 和山女酱到地上去了。
		PRINTFORML 想去妖怪寺参观、但是地底的妖怪被拒绝了。
		PRINTFORML 回去的路上袭击了人类。
		PRINTFORML 心情很好。
		PRINTFORML
	CASE 14
		PRINTFORML 被冲过来的天狗用摄像机攻击了。
		PRINTFORML 虽然拼命抵抗了，但貌似还是被拍了几张照片。
		PRINTFORML 如果照片被传出去了怎么办。
		PRINTFORML 烦躁的睡不着觉。
		PRINTFORML
	CASE 15
		PRINTFORML 山女酱给我看了天狗的报纸。
		PRINTFORML 果然被拍到了啊。真的是太羞耻了。
		PRINTFORML 弹幕刚好把脸挡住了真的是不幸中的万幸。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 16
		PRINTFORML 最近经常能在地底看到地上的居民造访，我们也经常到地上去玩。
		PRINTFORML 一成不变的日子很好，有变化的日子也不错。
		PRINTFORML 而且去吓人真的很有意思。
		PRINTFORML
		PRINTFORML

	CASE 17
		PRINTFORML 和山女酱一起去玩了。
		PRINTFORML 山女酱钓到了山女呢。
		PRINTFORML 真有趣。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 18
		PRINTFORML 帮山女酱干活了。
		PRINTFORML 好累呀。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 19
		PRINTFORML 和山女酱一起去玩了。
		PRINTFORML 去吓人了。
		PRINTFORML 真開心。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 20
		PRINTFORML 山女酱给我做饭了呢。
		PRINTFORML 怎么说呢，有种一家人的感觉。
		PRINTFORML 山女酱很擅长家务的样子。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 21
		PRINTFORML 被帕露西嫉妒了。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 22
		PRINTFORML 被帕露西强烈的嫉妒了。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 23
		PRINTFORML 被帕露西无比强烈的嫉妒了。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 24
		PRINTFORML 和勇仪桑一起喝酒了。
		PRINTFORML 感觉好难受。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 25
		PRINTFORML 和勇仪桑一起喝酒了。
		PRINTFORML 喝酒的时候用水冒充了。
		PRINTFORML 穿帮了呢。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 26
		PRINTFORML 在地上散步的时候碰见了燐酱。
		PRINTFORML 好像在搜寻尸体的样子。
		PRINTFORML 我也去找骨头了呢。
		PRINTFORML 没找到好的骨头呢。
		PRINTFORML
	CASE 27
		PRINTFORML 被空酱邀请去工作了。
		PRINTFORML 我的鬼火干不了那种工作吧。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 28
		PRINTFORML 看见恋恋了。
		PRINTFORML 在对人类搞恶作剧呢。
		PRINTFORML 为什么我能看见她呢。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 29
		PRINTFORML 回到家的时候被恋恋吓了一跳。
		PRINTFORML 一起吃饭了。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 30
		PRINTFORML 看到觉桑在外面散步。
		PRINTFORML 最近经常能看到的样子。
		PRINTFORML 也许她也会去地上呢。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 31
		PRINTFORML 最近经常能在地上看到觉桑呢。
		PRINTFORML 到底是去干什么呢。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 32
		PRINTFORML 恋恋在和%CALLNAME:MASTER%一起玩呢。
		PRINTFORML 看起来比和我一起玩的时候还開心的样子。
		PRINTFORML 明天去找帕露西玩吧。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 33
		PRINTFORML 地上的墓地里感觉有很不错的骨头就捡回来了。
		PRINTFORML 是在寺的后面呢，要是不注意的话会被骂的。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 34
		PRINTFORML 用骨头做了个图腾呢。
		PRINTFORML 感觉不错。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 35
		PRINTFORML 最近喜欢去村子外面的枯井里待着。
		PRINTFORML 因为谁也不会来。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 36
		PRINTFORML 今天在地底碰到了人类。
		PRINTFORML 好像在地底生活的样子。
		PRINTFORML 如果是迷路的人就能袭击他了，但如果是这里的居民的话就另当别论了。
		PRINTFORML 单从没有死这方面来看，生存能力已经很高了。
		PRINTFORML
	CASE 37
		PRINTFORML 在地上散步的时候被人吓了一跳，真是耻辱。
		PRINTFORML 感觉不到气息和味道。不是一般人。
		PRINTFORML 明明知道我是妖怪却还是毫无顾忌的和我说话。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 38
		PRINTFORML 袭击了地上来的人，被护符保护着，好痛。
		PRINTFORML 最近的人都不容小觑了。真是世事难料的幻想乡。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 39
		PRINTFORML 最近和%CALLNAME:MASTER%的关系变好了。
		PRINTFORML 明明是人类却不管妖怪还是什么都不在意，真是个怪人。
		PRINTFORML 不过，我大概对于这种地方有点喜欢的样子。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 40
		FONTSTYLE 4
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%
		PRINTFORML 我
		PRINTFORML 我啊
		PRINTFORML 就在
		PRINTFORML 最近
		PRINTFORML 第一次
		FONTREGULAR
		PRINTFORML 喜欢上了%CALLNAME:MASTER%。
	CASE 41
		PRINTFORML 和%CALLNAME:MASTER%去玩了。
		IF TALENT:MASTER:性別 == 2
			PRINTFORML 人类、而且竟然还是男人什么的。
		ELSE
			PRINTFORML 竟然和人类什么的。
		ENDIF
		PRINTFORML 这就是约会吧。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 42
		PRINTFORML 和%CALLNAME:MASTER%去玩了。
		PRINTFORML 想在回去的时候给他一个惊喜，明明都很靠近了却太害羞了……
		PRINTFORML 就是因为这样我才是个低级妖怪啊。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 43
		PRINTFORML 和%CALLNAME:MASTER%去玩了。
		PRINTFORML 回去的时候想吓他一跳、下定决心吻了他。
		PRINTFORML 虽然事后假装好像没发生什么事的样子，但实际上害羞的要死。
		PRINTFORML 能鼓起勇气做出来，也是因为%CALLNAME:MASTER%。
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%能让我涌现出力量，是特别的存在。
	CASE 44
		PRINTFORML 和%CALLNAME:MASTER%接吻了。
		PRINTFORML 我的第一次。
		PRINTFORML 奇怪的感觉。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 45
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%原来不喜欢我啊。
		PRINTFORML 真像个笨蛋。
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
	CASE 46
		PRINTFORML 成为恋人了呢。
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%。
		PRINTFORML 感觉脑袋轻飘飘的。
		PRINTFORML 能和谁心意相通，是一件多么令人心旷神怡的事啊。
		PRINTFORML 想在%CALLNAME:MASTER%的怀里睡觉。
ENDSELECT

RESETCOLOR

;=============================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_406
;=============================
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_406_1
RETURN RESULT

;=============================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_406_1
;指令口上
;TFLAG:194（誰の日記を読んでいるか）
;TFLAG:194がXXでない場合は他人の日記なので注意。
;PAGEは書かれてある页数。
;SHIRAHU(XX)は角色XXの状態が正常かどうか。
;=============================

CALL M_KOJO_COLOR_K83
IF SHIRAHU([[琪斯美]]) && TFLAG:194 == [[琪斯美]]
	PRINTFORMW 「别那么认认真真地看啦……\/\/\/」
ENDIF

;=============================
@M_KOJO_DIARYSETTING_K83(ARG)
;日記発生処理の一括管理関数
;=============================
SIF DIARY:[[琪斯美]]:ARG != 0
	RETURN
SELECTCASE ARG
	;43,44,排他
	CASE 43, 44
		SIF CFLAG:[[琪斯美]]:1051
			RETURN
		CFLAG:[[琪斯美]]:1051 = DAY
	CASEELSE
ENDSELECT
DIARY:[[琪斯美]]:ARG = 3
CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING([[琪斯美]], ARG)

;=============================
@M_KOJO_K83_漢数字変換(ARG)
#FUNCTIONS
;日記用に作った漢数字文字列にして返す関数
;1～99まで
;=============================
LOCALS =
SELECTCASE ARG / 10
CASE 1
	LOCALS += "十"
CASE 2
	LOCALS += "二十"
CASE 3
	LOCALS += "三十"
CASE 4
	LOCALS += "四十"
CASE 5
	LOCALS += "五十"
CASE 6
	LOCALS += "六十"
CASE 7
	LOCALS += "七十"
CASE 8
	LOCALS += "八十"
CASE 9
	LOCALS += "九十"
ENDSELECT
SELECTCASE ARG % 10
CASE 1
	LOCALS += "一"
CASE 2
	LOCALS += "二"
CASE 3
	LOCALS += "三"
CASE 4
	LOCALS += "四"
CASE 5
	LOCALS += "五"
CASE 6
	LOCALS += "六"
CASE 7
	LOCALS += "七"
CASE 8
	LOCALS += "八"
CASE 9
	LOCALS += "九"
ENDSELECT
RETURNF LOCALS

;=============================
@M_KOJO_K83_適当日期設定(ARG)
;日記用に作った随意日期を付ける関数
;=============================
SELECTCASE ARG % 12
CASE 1, 2, 3
	PRINT ○月
CASE 4, 5, 6
	PRINT □月
CASE 7, 8, 9
	PRINT △月
CASEELSE
	PRINT ☆月
ENDSELECT
SELECTCASE ARG % 10
CASE 1
	PRINT ×日
CASE 2
	PRINT ■日
CASE 3
	PRINT ●日
CASE 4
	PRINT ▲日
CASE 5
	PRINT ★日
CASE 6
	PRINT ◆日
CASE 7
	PRINT ☆日
CASE 8
	PRINT □日
CASE 9
	PRINT △日
CASE 0
	PRINT ○日
ENDSELECT

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/M_KOJO_K83_日記.ERB


code:
-------------------------------------------------------------
○eraTheWorld　琪斯美口上 ver 1.19

秋の日は釣瓶落

　　　　　　　　　　　　　作者    holy
　　　　　　　　　　　最終更新    2021/10/03
-------------------------------------------------------------
■注意書き
男你限定、ほぼ純愛のみです。時姦等はないです。ゴメンナサイ。
诶嘿嘿時の口上は[恋慕][恋人][愛人][愛欲]のいずれかがないと表示されません。

恋人分岐はイベント口上にまぁまぁある程度です。

角色設定の関係で三点リーダー率が90%以上あります。ご了承ください。

■コンセプト・角色設定
台詞がない角色なので割と好き勝手させてもらってます。
恥ずかしがり屋で口下手、自信が無く膽怯、狭くて静かな所が好き。
しかし衝動的で凶暴的な妖怪の本質が腰间挂饰いてる。
そんな角色です。

今まで書いた口上は色々と凝ったことをして大変だったので、
琪斯美口上は樸素で简易めにしました。

■CSV・角色データに関して
[阴郁][倒錯的]を追加して[汚臭敏感]を[汚臭鈍感]にしました。
角色相性を帕露西80→120,勇儀110→120,山女120→150にしました。
地底序盤組は仲良いと思います。

角色データは料理の喜好厌恶を稍微変更。

■ライセンス・改変等
同梱のライセンスを参照してください。

■お世話になった方々
○eraTheWorld　九十九姉妹雷鼓口上
	弾幕勝負口上の参考にしました。
	弁弁可愛的よ弁弁。

其他eratoho関係者皆さん、お世話になってます。ありがとうございます。

■今後の方針
しばらくは不具合チェックの様子見。
育児口上、本当は書きたいけど予想以上にパワーがいるので保留。
既存の穴埋めは多分やらなそう。ごめんなさい。

■更新履歴
 2019/09/06 製作開始
 2019/09/15 だいたい完成
 2019/09/22 推敲や書き足ししてたら予想以上に手間取る
 2019/09/26 忙しい
 2019/09/27 ver 1.00
 2020/03/10 ver 1.01
 　釣魚
 　　釣魚の仕様を最新版に合わせて稍微加筆
 2020/04/10 ver 1.12
 　部屋で遭遇
 　　一日一回表示されるように修正
 　　同じ拠点の時の分岐加筆
 　　欲求不満分岐加筆
 2020/04/29 ver 1.13
 　依頼口上加筆
 2020/11/28 ver 1.14
 　日記口上加筆
 　三連スラッシュ修正
 2020/11/29 ver 1.15
 　ゲーム继承時のエラー落ちを応急処置
 2020/12/11 ver 1.16
 　日記修正に対応
 2021/01/16 ver 1.17
 　日記関数のミスを修正
 2021/09/25 ver 1.18
 　同時吸乳头を修正
 2021/10/03 ver 1.19
 　派生系指令をTRYCALLに修正

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/readme.txt


code:
;  琪斯美口上
;  作者：holy
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | × | 単体での再UPロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | △ | 口上の改変・其他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 其他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | △ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | × | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | × | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可が那个ば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【83】キスメ/ライセンステンプレ.txt