code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;ハードな調教コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140,深喉插入
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_140_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORML  「...是觉得这样在嘴巴里抽插还不满足么...竟然想要我来做深喉、%CALLNAME:MASTER%你真是不会好好爱惜女性啊...说你一声鬼畜都算是轻的呢」
		PRINTFORMDL 卖力吮吸着肉棒的龙听见%CALLNAME:MASTER%的要求、楞了一下、然后吐出嘴里的异物、红瞳直盯着湿漉漉黏糊糊沾满唾液的凶恶肉棒
		PRINTFORMDL 「不过...深喉对于我来说、也不是很难做到...别拿人类的眼光看待妖怪啊、大天狗身体的构造和掌控、会超乎%CALLNAME:MASTER%的想象哦～」
		CALL HPH_PRINT,@"「就由我来给你示范示范...要忍耐住啊HPH」","L"
		PRINTW
		CALL HPH_PRINT,@"「嗯嗯HPH 呼嗯HPH 咕齁齁咕齁齁HPH 呕呜吼HPH 姆咕呜呜呜HPHHPH」","L"
		PRINTFORMDL 此时已经待在喉咙深处的肉棒承受着龟头被四面八方的柔软但压迫力极强的喉肉包裹着、粗壮棒身上的各种敏感点被灵活软糯的舌头舔刮挑逗
		PRINTFORMDL 感觉到下身传来道道酥麻电流一路从脊柱窜到脑袋里面、%CALLNAME:MASTER%下意识地用手抓住龙的头想要把肉棒拔出
		PRINTFORMDL 意识到肉棒想要逃离喉穴嘴穴的龙、控制着肌肉让肉棒能够顺利拔出
		PRINTFORMDL 只听“啵”的响亮一声、十分凶恶粗壮、勃起的连%CALLNAME:MASTER%自己都觉得异常的大肉棒终于从龙的小嘴里拔了出来
		PRINTFORMDL 看着自己膨大的肉棒和龙那红艳透亮小嘴、%CALLNAME:MASTER%又情不自禁的想要继续先前的深喉
		PRINTFORMDL 「哎呀、又想做了么...刚才还一脸着急的想要离开嘴巴里呢...那就继续吧、这次就由%CALLNAME:MASTER%你想的来好啦」
		PRINTFORMDL 「不仅是现在、以后想做深喉的话...直接插进去就行、不必考虑我的感受...不是说过么、大天狗的忍耐度可是很强哦」
		PRINTFORMDL 「我也很期待被%CALLNAME:MASTER%粗暴对待会带来怎样的快乐.....%UNICODE(0x2665) *3%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		IF ABL:140:受虐属性 >= 3
		  IF NOWEX:PLAYER:射精
		    SELECTCASE RAND:2
		       CASE 1
		         CALL HPH_PRINT,@"「呜咕呜咕呜呜HPHHPH 噗噜噗噜HPHHPH 咕噗咕噗齁嗤HPHHPH 齁呜呜呜呜呜HPHHPHHPH 」","L"
		         PRINTFORMDL 龟头前端一次次反复撞击龙的软腭、舌头和食道口、每一次都令%CALLNAME:MASTER%感到强烈的压迫吮吸感、产生出爽畅的快感热流、脑后涌起阵阵酥麻热意、肉棒开始做出射精前的反应
			     PRINTFORMDW 知道肉棒即将射出的龙更加锁紧喉道、疯狂吞吐套弄肉棒、唇瓣间不禁因此滋滋溅射出些许口水泡沫、舌头因为嘴穴吸得肉棒太紧缺少活动空间、只得像出洞的小蛇缠绕吸附着鼓涨的棒身
			     PRINTFORMDL 被脑后不停往上窜的酥麻电流刺激、终于到达极限的%CALLNAME:MASTER%猛地收紧睾丸、大量粘稠的精液泵出、龙几乎是射精的同时令螓首向前突进、食道口顺利地将龟头吞入、卡住冠状沟不肯放开
			     PRINTFORMDW 紧接着龙快速用力吞咽唾液冲刷肉棒、龟头被癫狂蠕动收缩的食道嫩肉滚动挤压、只为品尝更多的精液、而%CALLNAME:MASTER%射精的劲头也愈加猛烈、狭窄食道几乎是瞬间灌满
			     PRINTFORMDL 感受到粘稠灼热精液强而有力地冲刷着的食道和喉咙、重重抠挖自己小穴的龙瞪大双眼瞳孔缩小、脑海中来自小穴和嘴巴的双重高潮彻底炸开、超乎想象的快感刹那间破坏了残余的理智
			     PRINTFORMDW 玉足足趾发白地用力扣紧、喷泉般的水流从大开的阴唇飞跃溅射出、美艳的面孔融化成崩坏淫乱的口交脸、依靠身体本能吸吮着肉棒
			     PRINTFORMDW 待到%CALLNAME:MASTER%射完了爽到灵魂深处的喉穴嘴穴射精、使劲将微微软化的肉棒强硬拔出、带出许多与红唇相连的粘稠丝线
			     PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%轻车熟路地用肉棒戳着龙那张恍惚失神的脸、像是使用毛巾一样擦拭着自己沾满黏液的肉棒、洁白的额头、精致的琼鼻、柔软的脸颊和饱满的红唇全被肉棒涂满腥臭黏糊的液体
			     PRINTFORMDL 看着已经被自己完全征服的大天狗嘴穴飞机杯、%CALLNAME:MASTER%原本还稍有疲惫的肉棒顿时重整旗鼓、准备着下一次的深喉口交射精...
			   CASE 0
		         CALL HPH_PRINT,@"「呼噜HPH 呼噜噜HPH 咕嗯嗯HPH 齁哦HPH吼呕HPH 呜嗯HPH 噗噜噗噜HPHHPHHPH 」","L"
		         PRINTFORMDL 为了让自己更畅快射精、%CALLNAME:MASTER%伸手用力按住龙的后脑、将深入食道的肉棒更加深入、贯穿撑大了修长的颈脖、几乎是一步到胃
			     PRINTFORMDW 强烈的酸胀痛感和窒息感令龙的翻白眼眸逐渐归位、一回神就看见被自己吞到根部的肉棒和扎到琼鼻和脸颊的杂乱阴丛、随即双手撑在%CALLNAME:MASTER%大腿上前后摆动脑袋吞吐套弄口中的粗长炽热肉棒
			     PRINTFORMDL 持续被嘴穴榨出精液的肉棒终于在喉道里将阴囊里的精液射的空空荡荡、纤细雪白的脖颈浮现肉棒形状的狰狞凸起正一点点随着肉棒的拔出褪去
			     PRINTFORMDW 肉棒抽离嘴巴的那一刻后、龙大口大口地呼吸着新鲜空气、但看向%CALLNAME:MASTER%的眼神充满了情欲和谄媚
			     PRINTFORMDL 「呼啊...哈啊...%CALLNAME:MASTER%...怎么样...这个嘴穴、用起来很舒服吧...被喉肉和食道壁肉挤压的感觉、这是只有我才能带给你的快乐哦...」
			     PRINTFORMDW 「啊...下面喷出来好多水呢、现在还在流个不停...因为高潮的次数太多啦...穴口根本合不上...」
			     PRINTFORMDL 「呐...%CALLNAME:MASTER%...既然上面的嘴穴用完了...那是不是该用用下面这张小嘴呢%UNICODE(0x2665) *3%」
			ENDSELECT
		  ELSE
		    SELECTCASE RAND:2
		       CASE 1
		         CALL HPH_PRINT,@"「嗯嗯HPH 呼嗯HPH 咕齁齁咕齁齁HPH 呕呜吼HPH 呼噜呼噜HPH 姆咕呜呜呜HPHHPH」","L"
		         PRINTFORMDL 龙美眸迷离、痴迷热情地凝视着野蛮粗暴、毫无顾忌使用着包含嘴唇、口腔、舌头、喉道的性处理器的%CALLNAME:MASTER%、媚光湛湛的红眼中几乎要跳出爱心
			     PRINTFORMDW 全力吸吮着肉棒的同时手指也并拢起来抠挖着小穴、噗呲噗呲地捣出子宫深处分泌出来的浓香淫水
			     PRINTFORMDL 此刻的龙在%CALLNAME:MASTER%眼中、完全是一副喜欢口爆、肉棒中毒的淫荡下流痴女模样
			   CASE 0
		         CALL HPH_PRINT,@"「呜嗯HPH 呜呜嗯嗯HPHHPH 唔噜呜噜HPHHPH 咕噗咕噗HPHHPH 呼嗯HPH」","L"
				 CALL HPH_PRINT,@"「姆咕咕呜呜HPH 唔唔唔唔HPH 齁呕呕HPH 呜嗯嗯嗯HPHHPH」","L"
			     PRINTFORMDL 已经适应肉棒无理蹂躏着喉道和嘴巴的龙、香舌舔舐缠绕着青筋爆凸的棒身、抽干嘴内空气令脸颊凹陷下去、前后摆动起螓首、唇瓣和脸颊都被拉长、完全成为会自动榨精的嘴穴飞机杯
			     PRINTFORMDL 但即使美眸翻白、涕泪横流、舌头依旧旋转缠绕舔舐棒身、嘴唇依旧吸附紧贴棒身形成肉环、喉咙肉壁也死死夹住龟头和冠状沟、总之就是不射精就别想从嘴里面拔出去...
			ENDSELECT
		  ENDIF
		ELSE
		  IF NOWEX:PLAYER:射精
		     PRINTFORMDL 「呜嗯？！！ 呜呜呜！！！ 咕呜呜噗呜呜！！！ 呜嗯嗯嗯嗯嗯！！！」
		     PRINTFORMDW 在龙的全方位多层次深喉按摩吮吸下、睾丸几乎是胀痛地抽动的%CALLNAME:MASTER%不再忍住精关、一口气地将阴囊里的雄臭浓厚精液灌进胃部
		  	 PRINTFORMDL 一股股滚烫粘稠的白浊液体几乎是瞬间灌满胃部、无处可放的精液只好逆流而上、紧贴棒身的嘴唇爆开洒落精液、通畅的鼻腔也被随喉咙上喷出的精液堵塞冒泡
		     PRINTFORMDW 感觉到尿道残余的精液都被紧嫩喉肉压迫出来后、%CALLNAME:MASTER%慢慢地抽出涂满了精液和唾液的巨硕肉棒、凝视着恍惚失神、泪流满面的龙
		     PRINTFORMDL 内心升起肆虐感的%CALLNAME:MASTER%将半硬的肉棒盖在龙的脸上涂抹、尽情使用着嫩滑的脸颊和光洁滑润的额头如同毛巾一样擦干净自己的肉棒
		     PRINTFORMDW 看着这张沾满了难以凝固干燥的黏糊液体。增添了难以言语的淫靡光泽的俏脸、%CALLNAME:MASTER%原本还稍有疲惫的肉棒顿时重整旗鼓、准备着下一次的深喉口交射精...
		  ELSE
		    SELECTCASE RAND:2
		       CASE 1
		         PRINTFORMDL 「唔呼...咕嗯...嗯呢...噗噜...咕唔...唔唔————%UNICODE(0x2665) *3%」
		         PRINTFORMDL 「呼噜呼噜...唔、唔、呜呜呜～～～%UNICODE(0x2665) *3%」
		         PRINTFORMDW 被%CALLNAME:MASTER%像是使用着飞机杯毫无顾忌地使劲往嘴里塞进肉棒、龙稍稍苦闷地扭动着身体
		         PRINTFORMDW 连续捅到喉咙深处甚至食道口的奇异感觉让龙的脸开始变得扭曲起来、眼泪也渐渐在眼眶里积攒打转
			     PRINTFORMDL 即使这样、龙也没有半点想让%CALLNAME:MASTER%放弃的意图、反而积极地配合着肉棒的深度抽插
			   CASE 0
			     PRINTFORMDL 「咕呜！齁呜！呜嗯嗯嗯！唔姆唔姆！齁呕齁呜！！！」
			     PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%用力地抓住龙的脑袋将肉棒尽可能地深入探索深喉口交的快感、毫不留情地插进紧嫩柔软的喉道之中
			     PRINTFORMDW 甚至把之前未曾深入过的食道肉壁也给折磨般扩张开来、从未想象过会遭遇如此粗暴对待的喉管撑得紧绷如完美符合肉棒的肉套子
			     PRINTFORMDL 龙用早已包含泪水的红瞳可怜兮兮地上抬看去、但这不但令没有%CALLNAME:MASTER%的动作变温柔、反而激起了内心的肆虐和征服感、更加激烈地对着嘴巴做着活塞运动...
			ENDSELECT
		  ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141,フィストファック
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_141_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142,アナルフィスト
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_142_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143,両穴フィスト
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_143_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144,放尿
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_144_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145,アナル奉仕強制
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_145_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146,浣腸器＋プラグ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_146_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;浣腸液注入
	IF TEQUIP:浣腸
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147,拡張氣球
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_147_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:拡張氣球
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148,肛門電極
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_148_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:肛門電極
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;150,胸の谷間を犯す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_150
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_150_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_150_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【140】龍/M_KOJO_K140_ハードなコマンド.ERB


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K140(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は、”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	;幫忙做掃除（発生条件：TARGETがメインMap在住）
	CASE 1

		RETURN 1
	;給花澆水（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ、メインMap在住かつ、親密２以上）
	CASE 2

		RETURN 1
	;一起玩吧（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 1
	;想要学習料理（発生条件：TARGETの料理技能がMASTER未満かつ、MASTERの料理技能が２以上かつ、親密が３以上）
	CASE 4

		RETURN 1
	;関于特訓（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ、親密が２以上かつ人間之里以外）
	CASE 5

		RETURN 1
	;誰来告訴我！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6

		RETURN 1
	;大掃除還沒結束（発生条件：TARGETがメインMap在住かつ、冬の15日から31日までかつ、親密が３以上）
	CASE 7

		RETURN 1
	;送信（発生条件：TARGETの信賴度が30以上かつ、TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8

		RETURN 1
	;誰的遺失物（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 9

		RETURN 1
	;怎麼也找不到(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 10

		RETURN 1
	;怎麼也找不到(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 11

		RETURN 1
	;懲らしめて！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 1
	;好吃的魚が食べたいなぁ（発生条件：若鷺姫以外）
	CASE 13

		RETURN 1
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K140(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = %STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)%
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ちかけられる時
;【W どうやら［彼女］は［あなた］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】

CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［あなた］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】

CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［あなた］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】

CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】

CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】

CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰か教えて！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰か教えて！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・アイテム等の報酬獲得】

CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰か教えて！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【機嫌の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があるとデートのお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○機嫌の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください

CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_お花に水をあげて」「09_誰かの落とし物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【おみくじ・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;依頼口上・一般依頼01：幫忙做掃除
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、能来帮个忙吗？」
	PRINTFORMW 「就是想要你帮我打扫一下卫生、当然我也会来的」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「那就拜托你了哦、现在一起去打扫卫生吧」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「拜托你的事可别忘了哦？」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］の部屋は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆口上】
	;【W ［あなた］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：低級素材
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
	PRINTFORMW 「打扫的很干净嘛、看来拜托你是件正确的事呢」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「唉、忘记去做了啊、那只好我一个人去清理房间了...」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼02：給花澆水
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_2_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
    PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、能不能拜托你浇一下我房间里的花」
	PRINTFORMW 「我现在有点忙、抽不开身、正好看见你来了」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「那就拜托你去给花浇水了、注意别浇太多的水啊」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「那现在就去我的房间吧」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［依頼主］の家の鉢植えや植木に水をあげた】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;水やりした時、依頼主である口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;水やりした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;水やりした時、依頼主である口上主がTARGETの場合
	;この場合はそのまま下の口上へ続きます

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;水やりした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：\1000
	PRINTFORMW 「谢谢了、来、这是报酬、如果嫌少我可以给多一点」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「忘记去浇花了啊...算了、我自己去浇花吧」
	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼03：一起玩吧
;※この依頼は[幼稚]を持っているキャラのみ発生します
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_3_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］と遊んだ】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：好感度と信頼度のみ（機嫌が良くなる）
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：想要学習料理
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「拜托请教导我的料理吧」
	PRINTFORMW 「我知道%CALLNAME:MASTER%很会做菜的、至少要比我做的好、所以想向你学习一下料理经验」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「就知道%CALLNAME:MASTER%会答应的～」
	PRINTFORMW 「我会好好地打下手哦」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「谢谢～ 要是我学会了会做好吃的给%CALLNAME:MASTER%哦」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［あなた］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人でいっしょに頂いた】
;【食事効果（料理採点）】
	PRINTFORMW 「多亏了%CALLNAME:MASTER%、我才能做出如此美味的料理呢」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「哈哈...这回好像搞砸了呀」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：関于特訓
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
    PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%看起来很闲嘛...」
    PRINTFORMW 「那能不能陪我一起锻炼呢？」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「事不宜迟、我们现在就开始吧」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「让我们先找一个合适的场地来...」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\1000
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
	PRINTFORMW 「这次锻炼很有用啊、打算以后多多的找%CALLNAME:MASTER%一起特训呢」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「感觉时间被浪费了...」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰来告訴我！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「啊！%CALLNAME:MASTER%、没想到你来了呀」
	PRINTFORMW 「我有几个问题想问问你...」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「恰好知道答案？那真是太好了！」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「我会有耐心地听%CALLNAME:MASTER%回答」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［しらべもの］と［教えてあげる］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［あなた］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（しらべもの/教えてあげる）】
	;【しらべもの＞［あなた］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【教えてあげる＞［教えてあげる］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［しらべもの］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［あなた］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［教えてあげる］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［あなた］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［しらべもの］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［しらべもの］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［しらべもの］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】

		RETURN 0
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\100
	PRINTFORMW 「嗯！这次谢谢你哦、%CALLNAME:MASTER%真的很聪明啊」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%也不知道吗...」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼07：大掃除還沒結束
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
    PRINTFORMW 「呼啊...忙活了好久大扫除还是没做完...」
    PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%来帮帮我吧、相信有你加进来、今年的大扫除很快就可以完成」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%愿意帮我真是太好了」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「不会让你白做的哦」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］の部屋は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆口上】
	;【W ［あなた］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\3000
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
	PRINTFORMW 「屋子变得很干净了呢、来、%CALLNAME:MASTER%收下这些吧、这都是你应得的」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「果然这么大的屋子只有%CALLNAME:MASTER%来帮忙还是不够啊...」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼08：送信
;※この依頼はキャラによっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、能帮我送一封信吗？」
    PRINTFORMW 「为什么我不让下属去？ 哈啊...%CALLNAME:MASTER%你真是个朴念仁啊」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「给你信、早去早回哦」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「送信的路上小心点啊、慢慢走没关系的」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：素材8つ
	PRINTFORMW 「有好好的送过信去、%CALLNAME:MASTER%真是个值得信赖的人啊」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「找不到收信对象？那这是我的疏忽了呢...」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰的遺失物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%知道这是谁的东西吗？」
	PRINTFORMW 「不知道在哪里捡到的、如果知道失主的话就替我送过去吧」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
    PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「麻烦你了」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「谢了～」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材
	PRINTFORMW 「很快就找到失主了？ %CALLNAME:MASTER%很能干哦」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「找不到失主的话、就算了吧...」
	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：怎麼也找不到（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「麻烦了啊...那东西到底在哪里啊...」
    PRINTFORMW 「是啊、很重要的东西掉了、而且都不知道在哪里...说不定%CALLNAME:MASTER%会有办法呢」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「真的？ 那就拜托%CALLNAME:MASTER%你了」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「我丢的东西长这个样子...」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W あたりを探していた［あなた］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ
	PRINTFORMW 「我就知道%CALLNAME:MASTER%能做到的、谢谢你喔」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「没找到对吧、我的下属们替我找到了呢、不用再担心了」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：怎麼也找不到（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「好像我的东西被谁捡到了」
    PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%如果看见有谁拿着我的东西、就帮我拿回来吧」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「真的？ 那就拜托%CALLNAME:MASTER%你了」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「我记得最后一次去的地方是...」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［あなた］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\6400
	PRINTFORMW 「我就知道%CALLNAME:MASTER%能做到的、谢谢你喔」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「没找到对吧、我的下属们替我找到了呢、不用再担心了」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、最近有空闲时间吗？」
	PRINTFORMW 「我想让你去教训教训某个家伙」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「很爽快的答应下来了嘛」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「我等着你的好消息哦」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;あなたが疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;負け犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）
	PRINTFORMW 「哈哈、听到那家伙被教训一顿的感觉真开心～」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「竟然连%CALLNAME:MASTER%也对付不了...」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：好吃的魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、我想吃鱼了」
    PRINTFORMW 「所以你能不能带几条好吃的鱼给我？我会付钱的哦」
	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「什么嘛、现在很忙啊、那只好下次再拜托你了」
	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「嘿嘿～、麻烦你了」
	RETURN 0
CASE "依頼確認時"
	PRINTFORMW 「不用钓太多、一两条就够了」
	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「哎呀、不行吗、那就没办法了」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［あなた］は［彼女］にうまい魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\2000
	PRINTFORMW 「不仅个头大、而且保存的很新鲜...%CALLNAME:MASTER%对我真好～」
	RETURN 0
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「没有鱼就没有鱼吧、反正美食也不缺这一些...」
	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼16：お悩み相談
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_16_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
	IF TFLAG:193 == 1
		;正解の選択肢
	ELSEIF TFLAG:193 == 2
		;ハズレの選択肢だったが逆に正解
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		;ハズレの選択肢
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		;正解の選択肢だったが逆にハズレ
	ENDIF
	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：野菜か果物

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
CASE "口上委託率"
;＜この依頼特有の分岐です。(RESULT:100の値)％の確率で"口上専用"が発生します＞
	RESULT:100 = 0

;＜RESULT:YYに0以外の数値を入れると、該当のお悩みを発生させなくできます（詳しくは一般依頼16_お悩み相談参照）＞
;1,2:弾幕ごっこの悩み 3,4:晩酌の悩み 5,6:本の悩み 7,8:香料の悩み
;9,10:音楽の悩み 11,12:服の悩み 13:髪型の悩み 14:参拝の悩み 15:ダイエットの悩み
;16,17:菜園の悩み 18:休日の悩み 19:人気の悩み 20:集中力の悩み 21:御三家の悩み 22:進化の悩み
	RESULT:1 = 0
	RESULT:2 = 0
	RETURN 1
CASE "口上専用"
;＜この依頼特有の分岐です。(口上委託率)％の確率で発生します＞
;16,お悩み相談 の場合
;RESULT        発生判定,0だと発生しません
;RESULT:1      正解の選択肢（ただしRESULT:2が0だと、一定確率で逆にハズレる）
;RESULT:2      逆張り正解／ハズレ判定の消去,1だと逆張りが無くなります
;RESULTS:0     お悩み文章（自動で『』で囲まれます）
;RESULTS:1～3  選択肢１～３
;何も発生しない状態になると無限ループになるので注意してください
;●追記メモ
;RESULT:1を4～6にするとそれぞれ1～3がハズレ（残り2つが正解）になります
;RESULT:1を7にするとどれも正解になります
;RESULT:1を8にするとどれもハズレになります
;1～3以外の場合は逆張り判定が自動で無くなります
	RESULT = 0

;▼サンプル
[SKIPSTART]
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		;このお悩みは、恋慕で発生し、親密によって正解が変わります
		SIF TALENT:恋慕
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 赤ちゃん作るなら何人がいいかな？
		RESULTS:1 = ５人でバスケチームを作ろう
		RESULTS:2 = ９人で野球チームを作ろう
		RESULTS:3 = １１人でサッカーチームを作ろう
		IF ABL:親密 >= 100
			RESULT:1 = 3
		ELSEIF ABL:親密 >= 20
			RESULT:1 = 2
		ELSE
			RESULT:1 = 1
		ENDIF
	CASE 1
		;このお悩みは、無条件で発生し、正解は絶対に2番で固定化されます
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = どのジョブがいいかな？
		RESULTS:1 = かっこいしナイト
		RESULTS:2 = シーフが便利だよ
		RESULTS:3 = 青魔道士最強！
		RESULT:1 = 2
		RESULT:2 = 1
	CASE 2
		;このお悩みは、夏の月に発生し、正解がランダムで変わります
		SIF DAY:2 == 2
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = どの水着を買おうかな？
		RESULTS:1 = かわいいワンピース
		RESULTS:2 = クールなセパレート
		RESULTS:3 = 色っぽいビキニ
		RESULT:1 = RAND:3 + 1
	CASE 3
		;このお悩みは、無条件で発生し、1番と3番が正解になります（5 - 3 = 2番がハズレになります）
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = ワンちゃんの名前は何にしよう？
		RESULTS:1 = ボロンゴ
		RESULTS:2 = ゲレゲレ
		RESULTS:3 = プックル
		RESULT:1 = 5
	CASE 4
		;このお悩みは、無条件で発生し、どれを選んでも正解になります
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 夕飯は何がいい？
		RESULTS:1 = 肉じゃが
		RESULTS:2 = コロッケ
		RESULTS:3 = 焼き魚
		RESULT:1 = 7
	ENDSELECT
[SKIPEND]

	SIF !RESULT
		RESTART
	RETURN 1
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様はキャラによって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上テンプレのテンプレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K140(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【140】龍/M_KOJO_K140_依頼.ERB

license: unknown


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K140
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
;CALL MARK_MESSAGE
;苦痛刻印
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW 「真是的...虽然说了不怕痛、但这样的痛楚、还是有点不习惯呢...」
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW 「呜啊...呜啊...%CALLNAME:MASTER%...太粗暴了...好痛...好痛啊...」
    PRINTFORMW 「这样对待柔弱的女性...是错误的啊...不能再继续下去了」
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW 「嘶啊啊啊啊————！！！ %CALLNAME:MASTER%不要再继续了！！！ 好痛好痛好痛苦好痛苦！！！」
    PRINTFORMW 「放过我吧！！！ 求求%CALLNAME:MASTER%停手吧！！！ 身体已经承受不住任何的责罚了啊啊啊啊！！！」
    PRINTFORMW 撕心裂肺的嘶吼从遍布蹂躏痕迹的女体中发出、超乎极限的痛苦哪怕是大天狗也抵挡不住
ENDIF

;時姦刻印（可能以后会写）
IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「啊...嗯啊...身体...已经开始习惯%CALLNAME:MASTER%了...很舒服啊」
    PRINTFORMW 「但是...我还想要更多的快乐」
    PRINTFORMW 「再来疼爱我吧...不留余力的」
    PRINTFORMW 龙那布满红潮的脸上浮现出欢愉妩媚的表情、将能带给自己快乐的存在深深刻在了心灵与身体里面
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「哈啊..哈啊...太舒服了...身心完全都变成属于你的东西了...咕哦哦...又开始更加幸福地宠爱我了%UNICODE(0x2665) *1%」
    PRINTFORMW 「喜欢...好喜欢...被%CALLNAME:MASTER%刻上快乐印记的身体...食髓知味地渴求着快乐...已经回不去了呀%UNICODE(0x2665) *1%」
    PRINTFORMW 那具完全懂得性爱快乐的雌性身躯、此刻正乐此不疲地向让她知晓一切的%CALLNAME:MASTER%求欢献媚
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「呜哦哦哦！！! 齁噫噫呃啊啊啊啊！！！咕呃啊啊啊啊啊——————%UNICODE(0x2665) *3%」
    PRINTFORMW 「要被%CALLNAME:MASTER%调教成肉便器惹%UNICODE(0x2665) *1% 齁噫齁噫%UNICODE(0x2665) *1% 身为大天狗的我已经忍不住要变成%CALLNAME:MASTER%的雌兽惹%UNICODE(0x2665) *3%」
    PRINTFORMW 「要好好负起责任来%UNICODE(0x2665) *1% 是%CALLNAME:MASTER%你把我变成现在这副只会淫荡谄媚求欢的淫贱模样%UNICODE(0x2665) *1% 身体已经完全离不开%CALLNAME:MASTER%惹%UNICODE(0x2665) *3%」
    PRINTFORMW 「别离开我%UNICODE(0x2665) *1% 别离开我%UNICODE(0x2665) *1% 我还要%UNICODE(0x2665) *1%  我还要%UNICODE(0x2665) *1% 想要被%CALLNAME:MASTER%疼爱宠爱一辈子%UNICODE(0x2665) *3%」
    PRINTFORMW 「请再给我更多、更多、更多的爱和快乐吧%UNICODE(0x2665) *3%」
    PRINTFORMW 太过于强烈、仿佛能深及灵魂令其颤抖的快感将龙变成一匹完全被你征服、只懂得用身体和言语妖娆谄媚地呼唤着你的疼爱和宠幸的雌兽
    PRINTFORMW 无论是身体还是心灵、都像无可救药的中毒患者般依赖着、渴求着、无法逃离、甘愿沉沦堕落融化在所爱之人手中、即使下一刻要溺死在这快乐之中、也一定是带着幸福和欲望满足到极点的笑容、心甘情愿地接受自己的命运
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
  IF TALENT:恋慕
	PRINTFORMW 「还请继续吧...再多多的探索我的身体吧...」
    PRINTFORMW 「能为你带来快乐...我的内心就会非常的开心啊...还想要我为你做些什么...请说出来」
  ENDIF
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
   IF TALENT:恋慕
	PRINTFORMW 「是的哦...我身上的每一处...都随你享受」
    PRINTFORMW 「以前暂且不允许做的事...现在也解禁了...因为我想更多地感受你为我带来的快乐和温暖...」
    PRINTFORMW 「无需忍耐...让我们一起来做很多很多快乐的事情%UNICODE(0x2665) *1%」
   ENDIF
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
   IF TALENT:恋慕
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%快点！快点！快点把我的身体弄到一塌糊涂吧！矜持和颜面那种无所谓的东西怎样都好！我只知道我不想也不能离开你！！！」
    PRINTFORMW 「把这具美妙的躯体当做属于你自己的玩物吧%UNICODE(0x2665) *1% 就算玩坏也没有关系%UNICODE(0x2665) *1% 只要能感受到你在我身边就好了%UNICODE(0x2665) *1%」
    PRINTFORMW 「我已经不能没有你了啊————%UNICODE(0x2665) *1%」
   ENDIF
;恭顺刻印
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW （啊...不知道为何、心跳开始加快了...难道是和%CALLNAME:MASTER%在一起导致的么...）
    PRINTFORMW （原本只是觉得他是个值得信赖的人类...但好像、我的内心对这个印象、有些改变了呢）
    PRINTFORMW （不知道是好是坏啊...）
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%要是想再靠近一点的话、那就来吧、我不会有意见的～」
    PRINTFORMW （已经、完全没有对他有抵触了呢...这样岂不是显得我在%CALLNAME:MASTER%面前就是一副非常好攻略的样子吗...）
    PRINTFORMW （...唉、怎样都无所谓了、不知道今后会变成什么样呢...）
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW 「呼啊...待在%CALLNAME:MASTER%的身边...好喜欢...根本不想离开...喜欢...喜欢...感情已经抑制不住了...就算被下属看见也好、无所谓了...现在我只想要你%UNICODE(0x2665) *1%」
	PRINTFORMW 龙一脸陶醉地倚靠在%CALLNAME:MASTER%身上、非常亲昵紧密地抱住了那坚实又散发着温暖的手臂、时不时用小脸去蹭被自己束缚住的身体
	PRINTFORMW （啊...啊啊...抑制已久到达极点出来的感情...终于爆发宣泄出来了...%CALLNAME:MASTER%...对我而言、你是最重要的...）
    PRINTFORMW （已经迫不及待想要完全占有你了...无论是身体还是心灵...但好像现在的情况是我渐渐地被%CALLNAME:MASTER%占有了...那样也挺好的嘛～）
    SIF TALENT:139:恋慕
       PRINTFORMW （...典还真是一点没说错、在内心深处、我的确早已迷恋上%CALLNAME:MASTER%了、不愧是我的得力助手...不、这种事应该说是当局者迷、旁观者清吧...）
       PRINTFORMW （但感觉典也和%CALLNAME:MASTER%之间的距离非常近呢...该不会那只管狐打着以牵红线的名义来偷偷摸摸地接近%CALLNAME:MASTER%吧...）
       PRINTFORMW （这种情况不是没有可能...回去之后就好好敲打敲打这只不听话的狐狸...至少要让她收敛一点）
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%对我做出那样过分的事实、竟敢还有勇气来接近我...你是真不怕我生气吗」
    PRINTFORMW 「哈...先不说那些十分恶劣的事了、单凭这种勇气、我还是有点欣赏的」
    PRINTFORMW 「但这并不能成为我原谅你的理由、你现在还是先暂且离开我的视线之内吧、我要好好平息一下内心的怒火...」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「无礼的行为...你这样的人类真是粗鄙啊...就连最低等的小妖怪看起来都比你顺眼」
    PRINTFORMW 「有时我真怀疑你的脑袋是不是和正常人类不一样、不然不可能如此的愚蠢」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「别让我在妖怪之山看见你...也别靠近我的住宅...否则我会让你这个胆大妄为的人类清楚明白」
    PRINTFORMW 「鸦天狗的首领动起真格来、究竟是怎样一幅恐怖的景象...」
ENDIF

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【140】龍/M_KOJO_K140_刻印取得.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;加虐系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100,打屁股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_100_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORML 「啊～♪」
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%你在做什么啊...」
		PRINTFORML 「居然打我的屁股...那里是可以随便打的吗...」
		PRINTFORML 「呜...还有点痛的说」
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		;V挿入orA挿入中
		IF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
		  IF ABL:140:受虐属性 >= 3
		    SELECTCASE RAND:2
		       CASE 1
		         PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%将阴茎挤在肉穴深处、用力拍打着丰满的臀面、催促里面的穴肉再绞紧一些
				 CALL HPH_PRINT,@"「齁哦HPH 齁哦HPH 被打屁股好舒服HPH 哈啊HPH...哈啊HPH 好激烈HPH....要坏掉了...里面和外面都要被欺负到坏掉惹HPH」","L"
		         CALL HPH_PRINT,@"「嘿、嘿啊HPH 把我玩坏吧HPH 更加激烈地责弄我HPH 快一点HPH 肉棒快一点肏我HPH 不要HPH停下来HPHHPHHPH」","L"
		         PRINTFORML 已经习惯甚至是沉浸在受虐快乐的肉体、此时只知道拼命夹紧肉棒、能让%CALLNAME:MASTER%满意以得到更多的疼爱...
		       CASE 0
			     CALL HPH_PRINT,@"「哈噫噫噫～HPH 我会好好用里面的雌肉夹住肉棒的HPH 所以请不要再摧残屁股啦～HPH」","L"
			     PRINTFORML 虽然是恳求停止的言语、但语气中的兴奋和渴求引诱着%CALLNAME:MASTER%继续对她进行支配
			     CALL HPH_PRINT,@"「呜哦HPH 尽管屁股被打的红肿不堪HPH 身体却变得越来越舒服HPH 这样下去要变成一个真正的受虐狂惹HPH」","L"
			     CALL HPH_PRINT,@"「不行HPH 快停下HPH 我不要变得一被打屁股下面就会流水、然后撅起屁股来乖乖等待挨操HPH 哈咿HPH 肉穴要坏掉了啊HPH」","L"
			     CALL HPH_PRINT,@"「屁股不答应就用肉棒让身体屈服什么的太犯规惹HPH 不管怎样操HPH我是绝对不会变成%CALLNAME:MASTER%口中的那种受虐狂HPH 绝对HPHHPHHPH」","L"
			     PRINTFORML 快乐和兴奋感完全占据理智的龙、像痴女一样睁大双眼不断淌着口水娇喘着、说出一连串令人听的脸红心跳的淫语...
			ENDSELECT
		  ELSE
		    SELECTCASE RAND:2
		       CASE 1
		         PRINTFORML 「咿、咿、噫啊...停下...快停下...做的时候被打屁股...会不舒服的...」
		         PRINTFORML 「哈啊...啊啊...还是不肯停手吗...屁股都要被打坏了...真是的...」
		         PRINTFORML 不论龙怎样恳求、%CALLNAME:MASTER%依旧抽送肉棒的同时手掌击打着尻面、渐渐地、龙放弃了恳求、只是随着拍打声喊叫出一两声浪叫...
		       CASE 0
		         PRINTFORML 「咕嗯...哦啊...两边都被用力砰砰击打着...已经分不清疼痛和快感了...呜...自己的屁股被拍出好厉害的声音...我不要听啊...」
			     PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%控制手上的力道、故意只让屁股被拍的只会发出清脆响声而不会感到疼痛、以这十分下流的击尻声刺激着龙的神智
				 PRINTFORML 「呜啊...我的屁股...才不是跟%CALLNAME:MASTER%说的一样...是个只被拍打就会绞紧肉棒的淫荡屁股...啊！不行！不要再继续打了啊...」
			ENDSELECT
		  ENDIF
		ELSE
		  IF ABL:140:受虐属性 >= 3
		    SELECTCASE RAND:2
		       CASE 1
		         CALL HPH_PRINT,@"「够、够了...不要再那样用力欺负我的屁股啦...HPH」","L"
		         PRINTFORML 听见比起抗议、更像是撒娇一样的话语、%CALLNAME:MASTER%会心一笑、手指滑进股间触摸早已湿透的秘所、将湿淋淋粘挂着淫丝的手指靠近眼神迷离的朱红妖瞳
                 PRINTFORML 紧接着%CALLNAME:MASTER%凑近龙的耳朵、轻轻咬住柔嫩耳垂、挑逗地询问龙为什么只是拍了几下屁股、下面就湿的一塌糊涂
		         PRINTFORML 感受着耳洞内一股股温热的气息、脸颊酡起迷醉霞红、看起来完全动了情的龙、贝齿轻咬嘴唇、支支吾吾说出了毫无说服力的解释
		         PRINTFORML 趁龙转移注意力的时候、%CALLNAME:MASTER%高高举起手掌、狠狠地向那团丰满痴肥的淫臀拍打下来、清脆响亮的声音在红肿的臀面上炸开
		         CALL HPH_PRINT,@"「咕哦～HPH 好痛...屁股被打的又麻又辣...但是...身体变得越来越兴奋HPH...可能...只可能有一点...我喜欢被你狠狠地欺负屁股HPHHPHHPH」","L"
				 PRINTFORML 抚摸着火辣的屁股、股间源源不断地滴落下晶莹的淫水、几乎要羞成一团的龙翘起臀部对向%CALLNAME:MASTER%、左右摇晃着刚被打过的红肿屁股、似乎在期待什么...
		       CASE 0
		         CALL HPH_PRINT,@"「喔哦HPH 喔哦HPH 呜呜HPH 太犯规了HPH 这样子做是不行的HPH 不行HPH 不可以HPH」","L"
		         PRINTFORML 随性地击尻让原本白皙的臀面变得红肿不堪、丰腴的屁股止不住地颤抖着
		         PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%突然掰开臀瓣、将也一同发抖着的菊蕾暴露在眼前、一抖一抖的样子可爱又淫荡
		         PRINTFORML 用手轻轻触碰花蕾、娇躯战栗了一下、将手指插入凹陷的菊穴口、哭泣般的鸣叫从龙紧闭的嘴唇中漏出
		         PRINTFORML 而用手指来回插送菊穴抠挖肠壁上密密麻麻的褶皱、顿时响彻起断断续续的娇吟声、听的%CALLNAME:MASTER%是身心愉悦...
		    ENDSELECT
		  ELSE
		    SELECTCASE RAND:2
		       CASE 1
		         PRINTFORML 啪！！！
		         PRINTFORML 用力拍打着那可称丰腴浑圆的臀瓣、臀肉瞬间激起层层肉浪、如同果冻般弹滑地摇晃
                 PRINTFORML 「呜...感觉被%CALLNAME:MASTER%打屁股...自己的某些东西就会越来越少呢...讨厌/\/\/\」
                 PRINTFORML 看见龙的脸上攀升起片片羞愤欲绝的潮红、拍打的动作霎时换做轻柔的爱抚
		         PRINTFORML 由缓到慢、由轻到重的揉搓着肉感十足的肥臀
		         PRINTFORML 「嗯啊...好舒服...早这样做不就好了...我又不是不让你玩弄那里...」
		       CASE 0
		         PRINTFORML 「适可而止吧...把我的屁股当做乐器什么的来拍...我是也会生气的啊」
                 PRINTFORML 手掌用力拍打臀肉、反传回来的美妙手感令%CALLNAME:MASTER%爱不释手、忍不住打了一遍又一遍、臀面不断发出清脆的响声
                 PRINTFORML 直到龙实在承受不了、发出抗议的声音后、%CALLNAME:MASTER%才肯停止拍打、转为揉捏着光滑柔软的臀肉
            ENDSELECT
		  ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		 PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101,鞭
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_101_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102,蝋燭
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_102_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103,針
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_103_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104,眼罩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_104_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORML 「这、这是要做什么...」
		PRINTFORML 被戴上眼罩什么也看不见的龙有些慌张、触摸着%CALLNAME:MASTER%坚实的身体缓解内心的不安感
		PRINTFORML 「难不成、又是想做什么奇怪的PLAY吗？」
		PRINTFORMW 「嗯...虽然我不会拒绝...但是不可以玩的过激哦」
		PRINTFORML 这又不是什么整蛊节目...
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:眼罩
		;時姦中
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;恋慕
		ELSEIF TALENT:恋慕
			;V挿入orA挿入中
		    IF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
			   CALL HPH_PRINT,@"「嗯啊HPH 啊HPH 呜啊HPH 咕呜哇HPH 呜喔噢噢噢HPH」","L"
			   PRINTFORML 眼罩遮蔽了视觉的感官、让躯体变得更加敏感、龙的脑中充斥着视线被黑暗笼罩的不安感和性器被不停贯穿般撞击的快感
			   PRINTFORML 这也使得现在的龙非常容易高潮、几乎是抽插个一两下小腹就会痉挛地抖动、同时阵阵甜腻的呻吟响彻在耳边
			   PRINTFORML 要是摘下眼罩、想必能看见一张非常夸张的高潮脸吧...
			ELSE
			   PRINTFORML 「又是眼罩么...」
			   PRINTFORML 「这次是要怎么玩？是强暴PLAY？还是捆绑？或者是放置...」
			   PRINTFORMW 一戴上眼罩、龙就陷入了自己的妄想之中
			   PRINTFORML 当然刚刚提到的很多玩法%CALLNAME:MASTER%的确也在龙身上实施过...
			ENDIF
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORML 「哈啊...能看见你的脸...真令我安心」
		PRINTFORML 龙很高兴一摘下眼罩就能看见%CALLNAME:MASTER%、心中的慌张不安感瞬间烟消云散
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105,縄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_105_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:縄
		;時姦中
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;恋慕
		ELSEIF TALENT:恋慕
			PRINTFORML 「不可以在我的身上留下痕迹哦...」
			PRINTFORML 不用龙多说、%CALLNAME:MASTER%自然也不会将自己最疼爱的宝物留下痕迹、说到底只不过是一种比较绅士的情趣玩法罢了...
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
	    PRINTFORML 「已经满足了么...」
		PRINTFORML 「为了满足%CALLNAME:MASTER%的下流欲望、还真是不容易呀...」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106,口球
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_106_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:口球
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107,拘束PLAY
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_107_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:拘束
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			SELECTCASE RAND:2
		       CASE 1
			     PRINTFORMW 哇哦、看我发现了什么...一只毫无抵抗之力的大天狗、啊...这光滑嫩滑的肌肤、巨硕挺拔的胸部、盈盈一握的腰肢和平坦美丽、甚至带点腹肌的小腹、还有这双我愿意舔出骨头的美腿、是捆绑艺术的绝佳模特啊！
			     PRINTFORMW 当然、作为一名绅士、自然不会强迫任何人、让我问问这位大天狗小姐的意见好了、请问、你是否愿意为了艺术献身呢？
			     CALL HPH_PRINT,@"「......嗯HPH」","L"
			     PRINTFORMW 啊哈！虽然声音很小、但我身下这位大天狗小姐的确是答应了请求、那事不宜迟、开始最经典的龟甲艺术捆绑吧！
			     PRINTFORML 首先呢、将绳子对折打好单结、顺着脖子环绕下来、当然、面对这吹弹可破的肌肤、肯定会小心翼翼地进行、要是为了艺术损伤了模特那就不好了
			     PRINTFORML 然后依次在脖子、奶子、胯间打好一个结...嗯、大天狗小姐的胸部真的很大啊、要打好结比较麻烦...嗯、完美
			     PRINTFORML 接着将绳子绕过腿间、穿过后面的单结环、然后稍微拉紧、下面就这样被绳子巧妙地勒住了...下面的绳子好像被打湿了呢、看来得加快点速度了
			     PRINTFORML 再然后呢、扯住绳头从两侧腋下绕到前面、围绕着胸部打一个菱形、剩下的就是重复前面的动作、确保绳子不会松开
			     PRINTFORML 最关键的一步到了！那就是束起手脚、然后———吊起～
			     PRINTFORMW 终于完成了！这可以被称为最顶级的龟甲捆绑艺术杰作！感谢我的大天狗小姐、因为有你的配合、才让我做出了这样兼具美感和实用的作品！
			     PRINTFORMW 好了！本次的捆绑艺术就到此结束了、希望下一次也能像这次一样、带来绝妙的艺术体验！
				 PRINTFORML ...只是现在的大天狗小姐看起来有点不妙呢、全身都泛起淡淡的潮红...啊！明白了、一定是在实施艺术的过程中、让大天狗小姐兴奋起来了！
			     PRINTFORMW 不要怕、我会帮你解决的...请问您是要一边被我揉搓被绳子束缚凸显出来的胸部一边进行强硬口交、还是要被我抱起屁股后入中出灌满子宫呢？
			     CALL HPH_PRINT,@"「那个...可以、全都要么HPHHPHHPH」","L"
			   CASE 0
			     CALL HPH_PRINT,@"「呜嗯...像这样跪着手和脚都被捆绑起来、感觉自己就像什么被捕获的猎物呢...HPH」","L"
			     PRINTFORML 手和脚完全绑住、整个身体被%CALLNAME:MASTER%放平、感受着被光滑的绳索以不会损伤肌肤的程度捆绑住、动弹不得的龙全身都泛起了兴奋的潮红
			     PRINTFORMW 是啊、今天捕获到一只看起来就十分美味的大天狗、必须要好好放在床上吃干抹净呢
			     PRINTFORMW 让我想想先从哪里开始吃比较好...这娇嫩欲滴的红唇？还是这下作的巨乳？现在已经完全湿透不停溢出爱液的小穴？或者是含苞待放的菊蕾？
			     CALL HPH_PRINT,@"「呜...都随你了...反正我现在被绳子捆住HPH...就算想反抗也反抗不了呢HPH...因为我被绳子紧紧捆住动弹不得啦HPH」","L"
			     CALL HPH_PRINT,@"「所以只能眼睁睁看着%CALLNAME:MASTER%不停地玷污我的身体HPH...作为鸦天狗的首领、马上就要被人类征服了呢HPHHPHHPH」","L"
			     PRINTFORML 十分清楚%CALLNAME:MASTER%性癖的龙也配合着回应、心有灵犀般默契进行着二人之间的情趣玩法
			ENDSELECT
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
	    PRINTFORML 「已经满足了么...」
		PRINTFORML 「为了满足%CALLNAME:MASTER%的下流欲望、还真是不容易呀...」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;108,打胸部
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K140_108_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		;V挿入orA挿入中
		IF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
		  IF ABL:140:受虐属性 >= 3
		    CALL HPH_PRINT,@"「嗯啊啊啊HPH 好痛HPH 好舒服HPH 呜咿咿咿咿咿～HPH」","L"
		    CALL HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%再用力点HPH 呜噢噢噢噢HPH上面下面都舒服的脑袋要融化惹啊HPHHPHHPH」","L"
		    PRINTFORML 能够从疼痛中充分得到快乐、随着手掌拍打乳球像波浪一样摇晃着、龙妖艳地扭动着身体、勾引着%CALLNAME:MASTER%彻底释放邪恶的情欲...
		  ELSE
		    PRINTFORML 「啊呜...就不能对我温柔点吗...本来下面就动的特别粗暴...」
		    PRINTFORML 「你就这么喜欢欺负我么...」
	        PRINTFORMW 因为龙实在是太可爱太迷人了、让我忍不住想欺负呢
		    PRINTFORML 「...就知道挑好听的说/\/\/\」
		  ENDIF
		ELSE
		  IF ABL:140:受虐属性 >= 3
		    CALL HPH_PRINT,@"「啊HPH...咕啊...胸都要拍肿了、不要再打啦HPH...唉？真的停下了？」","L"
		    CALL HPH_PRINT,@"「嗯...其实、我的意思、不是叫你真正停下来啊...那我就直接点吧...请再继续欺负我的胸部吧HPH」","L"
		    PRINTFORML 龙握住%CALLNAME:MASTER%的手腕将手按住那丰满的胸脯上、用满是情欲的湿润红瞳诱惑着%CALLNAME:MASTER%、一副渴求得到疼爱的模样...
		  ELSE
		    PRINTFORML 「咕呃...会痛的啊...%CALLNAME:MASTER%你怎么忍心打我的胸部呢...」
		    PRINTFORML 「想看看我会做出什么样的反应...变态、性虐待狂、最差劲了！」
		    PRINTFORML 最后好好温柔地揉搓胸部向龙道歉了
		  ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【140】龍/M_KOJO_K140_加虐系コマンド.ERB