code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;性騷擾系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,摸屁股
;TFLAG:193(1=不快(TALENT:膽怯なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:討厭男人兼MASTERが男なら、身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(胖次無し顔面騎乗(70=強制舐陰 71=口交強制 72=肛門奉仕) 35=裙子内見せつけ 52=素股)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TEQUIP:六九式(胖次ありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K64_310
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =1

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_310
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K64_310
;情緒が高まってる時は反感ゼロ
IF BASE:情緒 >= 1000
	SOURCE:反感 = 0
;条件を満たさない場合でも大幅減
ELSE
	SOURCE:反感 = SOURCE:反感 / 10
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_310_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K64
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%从背后将手伸进了%CALLNAME:TARGET%的%HIP(TARGET)%
		PRINTFORMDW 在停止的时间中%CALLNAME:TARGET%毫无抵抗的被抚摸着屁股…
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%把手伸进了躺着的%CALLNAME:TARGET%的%HIP(TARGET)%
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%有些脸红的被%CALLNAME:MASTER%随意玩弄…
		ELSE
			PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%扭动着身体，无意识的将%CALLNAME:PLAYER%的手拨開了…
		ENDIF
	;被逆推
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL AUTO_AEGI
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝%CALLNAME:TARGET%的屁股得意忘形的揉了起来
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%好像有点兴奋起来了的样子……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「想要做的话我来陪你」
						PRINTFORML 「――不然的话、我这边就要忍不住了」
						PRINTFORMW 「呐、怎么办？ 就这样继续下一步……？」
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「――嗯HPH 对对、就是那里……HPH」","L"
						PRINTFORMDL 你的屁股是我的东西。仿佛如此主张一样的揉弄着屁股
						PRINTFORMDW 对于让鬼这种种族屈服于自己感到了巨大的快感……
					CASE 2
						PRINTFORML 「如果你想让我这么做的话……」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%拿起%CALLNAME:MASTER%的手、朝自己的跨坐摸去
						PRINTFORMDL ――那里已经、不需要准备一般的湿漉漉了
						CALL HPH_PRINT,@"「来玩弄这里吧。呐……HPH」","W"
						PALAM:潤滑 += 3000
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%揉起了%CALLNAME:TARGET%的屁股
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%任其摆布……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「――哦。怎么了、这就厌倦了吗？」
						PRINTFORML 「想摸的话还可以继续摸哦？」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%好像有些不满的样子……
					CASE 1
						PRINTFORML 「偶尔也想让我像个女孩一样尖叫一下？」
						PRINTFORML 「可以是可以、鼓膜被震坏我可不管哦？」
						PRINTFORMDW 猛吸了一口气%CALLNAME:TARGET%慌忙制止了%CALLNAME:MASTER%
					CASE 2
						PRINTFORML 「不需要每件事都来取得我的许可」
						PRINTFORML 「你想摸的话、随便摸就是了」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%若无其事的喝着酒……
						BASE:酒気 += 20
				ENDSELECT
			ENDIF
		;思慕
		ELSEIF TALENT:思慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%摸了摸%CALLNAME:TARGET%的屁股
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%享受着来自%CALLNAME:MASTER%的痴汉行为……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「吼ー、你的屁股也很棒呐」
						PRINTFORML 「这可真是、稍微注意点比较好呐……」
						PRINTFORMDL 作为痴汉行为的代价%CALLNAME:MASTER%被%CALLNAME:TARGET%狠狠的揉了揉屁股
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%流露出仿佛地铁痴汉一般的下流笑容……
					CASE 1
						PRINTFORML 「%MASTERNAME:64%这下流的手法真让人困扰啊」
						PRINTFORMDL 这么说着的%CALLNAME:TARGET% 、似乎并没有表现出多大的厌恶
						PRINTFORMDW 不如说、似乎还有些高兴的样子……
					CASE 2
						PRINTFORML 「不要再用那种偷偷摸摸的手法了」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%抓起了%CALLNAME:MASTER%的手、放在了自己的屁股上
						PRINTFORMW 「更加堂堂正正的。这样才称得上男子汉吧」
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%悄悄的抚摸起了%CALLNAME:TARGET%的屁股
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%觉得很痒的样子扭动起了身体……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「关于屁股我想起来了。泡温泉的时候要注意不要把肥皂弄掉哦」
						PRINTFORML 「特别是像你这样的家伙呐！ 哈哈哈哈！」
						PRINTFORMDW 虽然不是很懂、但是去地底温泉的时候还是注意一下好了……
					CASE 1
						PRINTFORML 「这么闲的话去探索探索地底的美丽风景怎样」
						PRINTFORML 「地底的那群小子全都是只要有酒就好了的家伙……」
						PRINTFORMW 「但是意外的也有很多家伙对男的很感性趣哦」
					CASE 2
						PRINTFORML 「还在摸吗？ 真是不知厌倦呐」
						PRINTFORML 「再继续下去的话、我就要捏你的屁股了哦？」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%的手超空气比喻着抓了抓……
				ENDSELECT
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%轻轻的摸了下%CALLNAME:TARGET%的屁股
				PRINTFORMDL 明明受到了痴汉行为%CALLNAME:TARGET%却表现的十分淡然……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「呐、再多摸一摸啊。不会对你发火的啦」
						PRINTFORML 「对鬼发情的家伙现在已经见不到了呐」
						PRINTFORMW 「看到还有你这样的不要命的家伙、真是让人開心呐」
					CASE 1
						PRINTFORML 「――你问我不会觉得害羞吗？」
						PRINTFORML 「为什么？ 只是被摸了摸屁股的吧？」
						PRINTFORMDW 关于鬼的羞耻心之类的%CALLNAME:MASTER%到现在也没怎么搞懂……
					CASE 2
						PRINTFORML 「就算是喝醉了的鬼也不敢这么干啊」
						PRINTFORML 「――哈哈哈、我在夸奖你的胆量呢」
						PRINTFORMDW 明明在被性骚扰、%CALLNAME:TARGET%看起来却很高兴的样子……
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝%CALLNAME:TARGET%的屁股悄悄伸出了手……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「啊、不要突然来摸我啊」
						PRINTFORML 「酒都撒出来了……啊真是浪费」
						PRINTFORMDW 对于突然的摸屁股的行为%CALLNAME:TARGET%有些愤怒的样子
					CASE 1
						PRINTFORML 「――啊？怎么了突然伸出手」
						PRINTFORMDL 伸出的手在摸到%CALLNAME:TARGET%的屁股之前就被发现了
						PRINTFORML 「想要握手？ 什么嘛、好好的说清楚不就好了！」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%和%CALLNAME:TARGET%情切的握了握手……
						CALL CHANGE_CFLAG(2, 64, 10)
					CASE 2
						PRINTFORML 「前几天喝酒的时候被喝醉的家伙千年杀了」
						PRINTFORML 「把他怎样了？ 用拳头帮他把胃里的东西吐干净了！」
						PRINTFORMDW ……还是不要摸她屁股好了……
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;311,擁抱
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープ接吻 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき礼堂ド)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K64_311
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =1

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_311
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K64_311
;情緒が高まってる時は反感ゼロ
IF BASE:情緒 >= 1000
	SOURCE:反感 = 0
;条件を満たさない場合でも大幅減
ELSE
	SOURCE:反感 = SOURCE:反感 / 10
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_311_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K64
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%紧紧的抱住了%CALLNAME:TARGET%
		PRINTFORMDW 紧紧的抱住了在停止的时间中毫无抵抗的%CALLNAME:TARGET%
	;被逆推
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL AUTO_AEGI
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:PLAYER%被\@ CFLAG:TARGET:陪睡中 ? 陪睡 # \@%CALLNAME:TARGET%紧紧的抱住了
				PRINTFORMDL 把脸贴在了%CALLNAME:MASTER%的胸前，看起来十分幸福…
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMDL 满足之后的%CALLNAME:MASTER%想要松開的时候却被%CALLNAME:TARGET%伸出双手紧紧的抱住
						PRINTFORML 「再继续一会儿……可以的吧？」
						PRINTFORMW 「和你抱在一起让人十分安心呐……」
					CASE 1
						PRINTFORML 「不会嘲笑这样的我的人，就只有你而已吧」
						PRINTFORMDL 大概不是以山之四天王而是以一名女性的身份吧、
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%对着%CALLNAME:MASTER%撒起娇来……
					CASE 2
						PRINTFORML 「……%MASTERNAME:64%」
						PRINTFORML 「――んっ」
						PRINTFORMDW 保持拥抱的状态互相深情的望着对方……两人的嘴唇重叠起来
						EXP:接吻経験 ++
						EXP:MASTER:接吻経験 ++
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:PLAYER%被\@ CFLAG:TARGET:陪睡中 ? 陪睡 # \@%CALLNAME:TARGET%紧紧的抱住了
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%很高兴的抱了回来……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「和你交往相当长时间了。已经学会怎么控制力道了」
						PRINTFORML 「虽然个人来说、是想饱含思念的紧紧抱住你就是了」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%温柔的抱住了%CALLNAME:MASTER%的身体。……对这副无法承受住她全部的爱意的身体感到了不甘
					CASE 1
						PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%巨大的胸部紧紧的压在了%CALLNAME:MASTER%的身上
						PRINTFORML 「――猜到了？ 哼~♪」
						PRINTFORMW 「我~也~猜~到~了~♪」
					CASE 2
						PRINTFORML 「――有点痛？ 哈哈、抱歉呐」
						PRINTFORML 「一不留神就会不自觉的用力呐」
						PRINTFORMDW 全身的骨头发出悲鸣。但是%CALLNAME:TARGET%看起来很高兴的样子%CALLNAME:MASTER%忍耐了下来
				ENDSELECT
			ENDIF
		;思慕
		ELSEIF TALENT:思慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%抱住了%CALLNAME:TARGET%
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%作为回礼%CALLNAME:MASTER%抱了回来……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMDL 被%CALLNAME:TARGET%抱住的瞬间、浑身的骨头嘎嘎作响
						PRINTFORML 「啊、抱歉！有点用力了！」
						PRINTFORMW 「这方面的力气控制总是做不好呐……」
					CASE 1
						PRINTFORML 「看你抱的那么舒服我也来抱一抱吧」
						PRINTFORM 「――哼！
						CALL COLORMESSAGE(@"（嘎吱 咔嚓 咕嘎 ッッ！！！）",C_RED,0,1)
						PRINTFORML 」
						PRINTFORMDW 抱的太紧了啊%CALLNAME:TARGET%……
					CASE 2
						PRINTFORML 「%MASTERNAME:64%、再多多锻炼一下身体比较好吧？」
						PRINTFORML 「锻炼到就算我全力抱紧也不会散架的程度呐」
						PRINTFORMDW 倒是更想让%CALLNAME:TARGET%学学控制力度的方法……
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%抱住了%CALLNAME:TARGET%
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%一副无所谓的样子……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「啊啊我知道的、这不是想玩相撲」
						PRINTFORML 「…………」
						PRINTFORML 「冷静不下来呐。随便说点什么啊」
						PRINTFORMDW 说了些甜言蜜语之后、%CALLNAME:TARGET%沉默了起来
					CASE 1
						PRINTFORML 「贴这么近不觉得热的难受吗」
						PRINTFORML 「……哈、说了也不会听这才是%MASTERNAME:64%呐」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%一直抱着%CALLNAME:TARGET%抱到了满足为止
					CASE 2
						PRINTFORML 「对着我这样的人黏糊糊的撒娇很開心吗？」
						PRINTFORML 「――很開心？ 嗯、虽然不是很懂」
						PRINTFORMW 「既然你高兴的话、那我也不多说什么了」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%保住了%CALLNAME:TARGET%
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%并没有拒绝%CALLNAME:MASTER%的样子
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「差不多想要喝酒了呐……」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝胳膊使出力气、将还不想离開的意思传达给了对方
						PRINTFORMW 「啊好好好我知道了。是你赢了」
					CASE 1
						PRINTFORML 「你想要找人亲密的话那你就搞错对象了哟」
						PRINTFORML 「――我就好？ 嘛我倒是无所谓就是了」
						PRINTFORMDL 紧紧的抱住%CALLNAME:TARGET%=、%CALLNAME:MASTER%闭上眼睛用耳仔细倾听
						PRINTFORMDW 有着一定规律的心脏的跳动声、開始稍微的变快了一些
					CASE 2
						PRINTFORML 「怎么了、喝醉了吗？」
						PRINTFORMDL 将手绕到%CALLNAME:TARGET%背后，调整身体紧紧的抱住了她
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%想要说些什么的样子、最后还是小声的叹了一口气放弃了的样子
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%抱住了%CALLNAME:TARGET%
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「你这么抱着我都喝不了酒了」
						PRINTFORML 「满足了的话就快点放開」
						PRINTFORMDW 虽然期待可爱点的反应、但是看起来选错对象了
					CASE 1
						PRINTFORML 「所以、你这是在学什么？」
						PRINTFORML 「――只是抱住？ 一看就知道了啊」
						PRINTFORML 「我想听的是你这么做的理由。不会生气的说说看吧」
						PRINTFORMDW %TEXTR("对撞练习/绊到了石头/身体擅自動起来了/")%。%CALLNAME:MASTER%用适当的理由糊弄过去了
					CASE 2
						PRINTFORML 「哦吼、想要来相撲吗？」
						PRINTFORML 「我最喜欢比力气了。特别是对手是人类的话呐！」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%被%CALLNAME:TARGET%漂亮的扔了出去
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;312,接吻
;TFLAG:193(99=拒絶(接吻不可) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=手淫 60=接吻 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき礼堂ド)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K64_312
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_312
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K64_312
;情緒が高まってる時は反感ゼロ
IF BASE:情緒 >= 1000
	SOURCE:反感 = 0
;条件を満たさない場合でも大幅減
ELSE
	SOURCE:反感 = SOURCE:反感 / 10
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_312_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K64
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%对着%CALLNAME:TARGET%亲吻了上去
		PRINTFORMDW 在停止的时间中%CALLNAME:TARGET%毫无抵抗的被强吻了…
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%对着睡着的%CALLNAME:TARGET%的嘴唇、用自己的嘴唇贴了上去…
		PRINTFORMDW 是感到难受了吗、%CALLNAME:TARGET%皱起眉头无意识的将脸别了过去……
	;被逆推
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL AUTO_AEGI
		RETURN 1
	;嫌そうに身を引く
	ELSEIF TFLAG:193 == 99
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%和%CALLNAME:TARGET%互相凝视着、慢慢的将脸贴近……
		PRINTFORML 「谁说可以做到这种地步了啊？」
		PRINTFORMDW 吃了一发华丽的踢击、和地面接吻了……
	;初吻
	ELSEIF EXP:接吻経験 == 1
		PRINTFORMW 「嗯……ッ」
		PRINTFORMDL 短短的数秒、两人的嘴唇重合在了一起
		PRINTFORMDW 和%CALLNAME:TARGET%的初次接吻、轻微的有些酒的味道
		PRINTFORML 「这就是接吻吗……真的做了也没什么的样子」
		PRINTFORML 「……虽然想要这么说、怎么回事呢心中这份悸动……」
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%像个少女一般羞怯起来。那副表情……让人瞬然心动
	;通常
	ELSE
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			;前回酒を呑ませてる
			IF PREVCOM == 332
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%将酒含入口中朝%CALLNAME:MASTER%的嘴里送了进去……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「难得的好酒、不分享可不行呢……」
						PRINTFORML 「嗯……啾……啾……嗯……♥」
						PRINTFORMDL 和%CALLNAME:TARGET%的唾液混合着的酒液朝口中流入
						PRINTFORMDW 不止喉咙就连脸也热了起来。脑袋懵懵的……
					CASE 1
						PRINTFORML 「哈……哈……」
						PRINTFORML 「如何、很好喝吧……？」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%点了点头、%CALLNAME:TARGET%再一次吻了上来……
					CASE 2
						PRINTFORML 「嗯、呼……嗯……咽……哈」
						PRINTFORML 「再来……啾……嗯、啾……♥」
						PRINTFORMDW 即便嘴里已经没有了啾、两人的唇部依旧没有分開……
				ENDSELECT
				BASE:酒気 += 20
				BASE:MASTER:酒気 += 20
			;情緒が高まってる時
			ELSEIF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%和%CALLNAME:TARGET%进行了寻求对方爱意的激烈接吻……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「嗯……啾……ッHPH」","L"
						PRINTFORMDL 抚摸着%CALLNAME:TARGET%的头发、反复进行着激烈的接吻
						CALL HPH_PRINT,@"「哈……HPH 呐、再来一遍……HPH」","L"
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%还想要更多的寻求着%CALLNAME:MASTER%的嘴唇……
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「嗯、啾……呼……っHPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「啾……嗯……HPH 呼……舔……っHPH」","L"
						PRINTFORMDW 互相交缠着舌头、两人痴迷于接吻中……
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「嗯……呼……哈……嗯……っHPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「呼啊……被这样对待的话不就想要和%MASTERNAME:64%继续更多的了吗……HPH」","L"
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%连唾液都没有擦拭、出神的望着%CALLNAME:MASTER%……
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝%CALLNAME:TARGET%的嘴唇贴上了自己的唇部
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%把手搭在%CALLNAME:MASTER%的背后……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「嗯……啾……」
						PRINTFORML 「呼呼、要再来一次吗？」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%朝%CALLNAME:MASTER%轻轻微笑着……
					CASE 1
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%这样做的话、脸变得好热」
						PRINTFORML 「明明只是贴紧嘴唇而已、却好像要醉了一样……」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%像是喝了什么上等的酒一样舒了一口气
					CASE 2
						PRINTFORML 「喂、来吧」
						PRINTFORML 「――嗯~」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%和%CALLNAME:TARGET%互相拥抱着沉迷于接吻……
				ENDSELECT
			ENDIF
		;思慕
		ELSEIF TALENT:思慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%想要接吻一般朝%CALLNAME:TARGET%贴过去
				PRINTFORMDL 然后、%CALLNAME:TARGET%主动探过头来亲吻起来
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「啾……啾……っ」
						PRINTFORMDL 一次两次根本不够、三次四次的不停的热吻
						PRINTFORMDW 轻轻的伸过去舌头、%CALLNAME:TARGET%高兴的交缠起来
					CASE 1
						PRINTFORML 「呼呼、怎么了？ 一脸茫然的样子」
						PRINTFORML 「这种程度、不是经常做的吗？」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%得意的笑着……
					CASE 2
						PRINTFORML 「呼……哈……」
						PRINTFORML 「是不是稍微有点太过刺激了……？」
						PRINTFORMDW 两人的嘴唇慢慢分開、%CALLNAME:TARGET%浅浅的笑着
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%想要接吻一般朝%CALLNAME:TARGET%贴过去……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「怎么了、不过来吗？」
						PRINTFORML 「这样的话这边就主动来了哟」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%朝%CALLNAME:MASTER%贴过去，两人的嘴唇重合起来
					CASE 1
						PRINTFORML 「嗯、啾……」
						PRINTFORMDL 嘴唇轻轻重合仿佛打招呼程度的接吻
						PRINTFORMDW 还想和%CALLNAME:TARGET%更加深入、但是现在还是忍耐一下吧
					CASE 2
						PRINTFORML 「你是我的好朋友」
						PRINTFORML 「所以、这种事情也是很正常的吧」
						PRINTFORMDW 那么就不用顾虑那么多了。%CALLNAME:MASTER%抱住%CALLNAME:TARGET%深深的吻了上去
				ENDSELECT
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝%CALLNAME:TARGET%的唇部堵上了自己的嘴
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%眯起眼接受着%CALLNAME:MASTER%……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「嗯……唔……♥」
						PRINTFORMDL 最初是轻轻的、确认的着对方的反应不断激烈起来
						PRINTFORMDW 柔软的嘴唇残留着上等的酒的味道、非常的美味
					CASE 1
						PRINTFORML 「……我也要？ 真没办法呐」
						PRINTFORML 「――嗯……这样就满足了吧？」
						PRINTFORMDL 来自%CALLNAME:MASTER%的一次、来自%CALLNAME:TARGET%的又一次
						PRINTFORMDW 代替着加深关系的握手，两人的嘴唇不断的重合着
					CASE 2
						PRINTFORML 「嗯……事到如今为什么还会觉得有些害羞呢……」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%好像很痒似的挠着发红的脸颊
						PRINTFORMDW 想要这份可爱的表情永远属于自己
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝%CALLNAME:TARGET%的嘴唇贴上了自己的唇部……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「唔……嗯……呼……」
						PRINTFORML 「呼哈……不要突然袭击过来……」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%被%CALLNAME:TARGET%轻轻敲打了一下
					CASE 1
						PRINTFORML 「嗯……」
						PRINTFORMDL 两人顺势接吻着%CALLNAME:TARGET%的酒杯的酒威威晃动起了波浪
						PRINTFORMDW 没有询问直接就接吻上来，看起来让她感到有些动摇的样子？
					CASE 2
						PRINTFORML 「……我的嘴唇、有那么好吃吗？」
						PRINTFORML 「――有酒的味道？ 啊啊、是的呐」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%往杯中倒入酒液、一口气全部喝了下去
						BASE:酒気 += 20
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;313,胸愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=胸を揉ませる 53=乳交(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_性騷擾.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅき礼堂ド)
;ABL:Ｂ感覚(2未満=性的には感じてない 5未満=多少感じてる 5以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;乳の尺寸でも変わる場合があるので、地の文EVENT_MESSAGE_COM_性騷擾.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K64_313
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_313
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K64_313
;情緒が高まってる時は反感ゼロ
IF BASE:情緒 >= 1000
	SOURCE:反感 = 0
;条件を満たさない場合でも大幅減
ELSE
	SOURCE:反感 = SOURCE:反感 / 10
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_313_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K64
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%不断的揉着%CALLNAME:TARGET%的%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%
		PRINTFORMDW 在停止的时间中%CALLNAME:TARGET%无抵抗的被持续的揉着%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%……
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%对着睡着的%CALLNAME:TARGET%的%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%隔着%SHOW_TOP(TARGET)%尽情的揉着
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%的面部泛着红润被%CALLNAME:MASTER%不断的玩弄着……
	;被逆推
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL AUTO_AEGI
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%用下流的手法不断的玩弄着%CALLNAME:TARGET%的胸部
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%一副呆滞的表情被不断玩弄着……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「更多的♥……哈……再激烈些♥……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「这里♥……嗯、呼HPH」","L"
						PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%好像很喜欢乳头被玩弄的感觉
						PRINTFORMDW 不断被%CALLNAME:MASTER%爱抚着的%CALLNAME:TARGET%时不时的发出舒服的声音
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「嗯……♥HPH 这么激烈的爱抚的话乳头会勃起的……♥HPH」","L"
						PRINTFORMDL 勃起起来的%CALLNAME:TARGET%的乳头顶着她的衣服、朝%CALLNAME:MASTER%不断揉弄胸部的手章示着自己的存在
						CALL HPH_PRINT,@"「你会负起责任的吧……？HPH」","W"
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「之后也会让你舒服起来的……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「更多、乳头……咕、ぅふっHPH」","L"
						PRINTFORMDW 停止了胡乱的揉搓，专注于乳头的玩弄、%CALLNAME:TARGET%的身体仿佛触电一般颤动起来
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝%CALLNAME:TARGET%的胸部伸出了手……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「来啊、你很喜欢的吧？」
						PRINTFORML 「不用顾虑尽情享受吧、呼呼」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%展示着胸部%CALLNAME:MASTER%很高兴的看着……
					CASE 1
						PRINTFORML 「――嗯？ 看着比之前更大了的样子？」
						PRINTFORML 「自己来看不是很能看出来。你觉得看起来怎么样？」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%宣称这是为了确认揉起了%CALLNAME:TARGET%的胸部
						PRINTFORMDW ……说实话具体也不是很清楚、但是很柔软很舒服
					CASE 2
						PRINTFORML 「来的正好。就这样帮我撑着哦」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%在%CALLNAME:TARGET%喝酒期间、一直帮她支撑着重重的胸部
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%的胸部明明很大却没有下垂、正是食用的好时候……
						BASE:酒気 += 20
				ENDSELECT
			ENDIF
		;思慕
		ELSEIF TALENT:思慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%轻轻的揉了揉%CALLNAME:TARGET%的胸部
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%因爱抚而呼出香甜的呼气……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「――呼」
						PRINTFORMDL 恶作剧一般的用手夹住乳头，从%CALLNAME:TARGET%感到了小小的呼气
						PRINTFORMDW 就这样持续的揉搓起来、乳头慢慢的变得硬了起来……
					CASE 1
						PRINTFORML 「嗯……嗯……♥」
						PRINTFORMDL 最初还表现得有些余裕的样子，渐渐的%CALLNAME:TARGET%已经開始说不出话来了
						PRINTFORMDW 因为比常人要敏感许多的胸部被不断爱抚的原因吧、看起来已经没有说话的余裕了……
					CASE 2
						PRINTFORML 「对、就是那里。我的弱点……♥」
						PRINTFORML 「呼♥……嗯……很熟练呐……」
						PRINTFORMDL 对浮现出来的乳头用指腹夹起来不断的爱抚着
						PRINTFORMDW 从%CALLNAME:TARGET%的喉咙里传来了娇艳的吐息使%CALLNAME:MASTER%感到了十分的兴奋
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝%CALLNAME:TARGET%的胸部伸出了手……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「所以、摸起来怎么样？ 舒服吗？」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%稍微用起了点力气揉了起来
						PRINTFORMDW 好厉害……好柔软的触感……
					CASE 1
						PRINTFORML 「我倒是觉得萃香那种程度才是最好的呐」
						PRINTFORML 「长得这么大、打架的时候就只有碍事了」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%没被%CALLNAME:MASTER%揉的另一边胸部充满弹力的晃动着
					CASE 2
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%为了寻求治愈而不断的揉着%CALLNAME:TARGET%的胸部
						PRINTFORML 「话说回来、%MASTERNAME:64%可真是喜欢胸部啊」
						PRINTFORMW 「――你说『是的』？ 啊哈哈哈！ 我最喜欢你这种诚实的家伙了！」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%试探的揉着%CALLNAME:TARGET%的胸部
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%十分大方的表示随便揉……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「哈哈哈！ 喂、好痒啊！」
						PRINTFORMDL 一边像是按摩一般的揉着胸部、一边瞅准机会用手指蹭着乳头
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%只是感到很痒的样子、并没有表现出其他的什么……
					CASE 1
						PRINTFORML 「还是你这种大大方方的来摸的人比较好」
						PRINTFORML 「现在我心情很好。屁股也好胸部也好随便你摸」
						PRINTFORMDW 虽然很感谢能够随便揉、但如果能稍微娇羞一点就好了……
					CASE 2
						PRINTFORMDL 从下边抬起%CALLNAME:TARGET%的胸部然后突然放手
						PRINTFORMDL 很有重量感的%CALLNAME:TARGET%的胸部受到重力的吸引剧烈的摇晃着
						PRINTFORMW 「你高兴就好吧」
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%朝%CALLNAME:TARGET%的胸部伸出手……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「想要揉胸的话提前说一声才是礼貌吧？」
						PRINTFORMDL 想要揉胸请问可以吗
						PRINTFORML 「好！ 随便揉！」
						PRINTFORMDW 挺起胸膛的%CALLNAME:TARGET%的胸部被%CALLNAME:MASTER%揉了个爽
					CASE 1
						PRINTFORML 「啊嘛、虽然我是说让你随便揉的啦」
						PRINTFORML 「但是再怎么说也揉的太多了吧？」
						PRINTFORMDW 再怎么说%CALLNAME:TARGET%也没想过自己会被揉10分钟以上吧……
					CASE 2
						PRINTFORML 「我倒是无所谓、但是最好别对其他人这么搞啊」
						PRINTFORML 「怕不是把你手切掉都不能了事的呐」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%即便是被揉着胸部，也若无其事的喝着酒
						BASE:酒気 += 20
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;314,肛門愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(72=肛門奉仕
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TEQUIP:六九式(胖次ありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;ABL:Ａ感覚(2未満=受け入れられない 4未満=異物感に翻弄 4以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K64_314
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_314
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K64_314
;恋慕が無く情緒が低い時は反感激増
SIF !TALENT:恋慕 && BASE:情緒 < 1000
	SOURCE:反感 = SOURCE:反感 * 2

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_314_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K64
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%は把手塞进了%CALLNAME:TARGET%的肛門进行着爱抚
		PRINTFORMDW 在停止的时间中%CALLNAME:TARGET%无抵抗的被爱抚着肛門……
	;被逆推
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL AUTO_AEGI
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;恋慕かつＡ感覚４以上
		IF TALENT:恋慕 && ABL:Ａ感覚 > 3
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%将手指滑入%CALLNAME:TARGET%的菊门爱抚起来
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%露出恍惚的表情任由摆布……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「摸的话、倒是无所谓……ぅッHPH但是要适可而止呐……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「再摸下去会有东西出来的、啊♥……ッHPH」","L"
						PRINTFORMDW 那种东西到时候再说。%CALLNAME:MASTER%持续不断的刺激着%CALLNAME:TARGET%的菊穴……
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「唔、嗯嗯……ッHPH 我也完完全全变成了一个变态了呐……HPH」","L"
						PRINTFORMDL 每次抽插手指的时候、%CALLNAME:TARGET%都会发出舒服的娇喘声
						CALL HPH_PRINT,@"「但是、变成这样都是%MASTERNAME:64%期望的吧……？HPH」","W"
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「ぉ、啊♥……ッHPH 嗯、呼啊……ッHPH」","L"
						PRINTFORMDL 在直肠中反复抽插的手指的触感使得%CALLNAME:TARGET%的身体不断性奋的颤抖着
						PRINTFORMDW 从菊穴里不断溢出的肠液随着手指的抽插不断溢出、不断滴染在%CALLNAME:TARGET%的衣服上……
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%将手指滑入了%CALLNAME:TARGET%的菊门之中
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%因此浑身颤动起来……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「快住手、%MASTERNAME:64%……不要摸那里……」
						PRINTFORML 「要漏出来了……什……啊♥！」
						PRINTFORMDL 被開发的十分柔软的菊穴高兴的接受着手指的侵犯
						PRINTFORMDW 不受控制发出情欲的声音的%CALLNAME:TARGET%显得十分可爱、使%CALLNAME:MASTER%不由得想要继续欺负下去
					CASE 1
						PRINTFORML 「真是个、喜欢恶作剧的家伙……嗯、呼……嗯♥」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%不断将手指往菊穴内部深入
						PRINTFORMDW 终于手指完全插入进了菊穴、%CALLNAME:TARGET%吐出了憋积已久的娇喘
					CASE 2
						PRINTFORML 「快点结束吧……」
						PRINTFORML 「使不上力气了……哈、啊♥！」
						PRINTFORMDW 插入了第二根手指、%CALLNAME:TARGET%发出了高昂的娇喘
				ENDSELECT
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%将手指滑入了%CALLNAME:TARGET%的菊门之中
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%因为不习惯的触感而感到困扰……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「――你问感觉如何？」
						PRINTFORML 「嘛、说不清楚呐……是有股奇怪的感觉啦」
						PRINTFORMDW 因为还不习惯吗%CALLNAME:TARGET%显得有些心神不宁……
					CASE 1
						PRINTFORML 「插得我很疼，要不要也让你的屁股试试呐」
						PRINTFORML 「哈哈哈哈！ 你觉得我在開玩笑？ 凡是都要试一试。从两根手指開始吧」
						PRINTFORMDW 请容我拒绝……
					CASE 2
						PRINTFORML 「咕哈！？ 咕、快住手！」
						PRINTFORML 「会发出奇怪的声音的……嗯啊！」
						PRINTFORMDL 本来浅浅插入的手指试了试全部插进去的会怎样
						PRINTFORMDW 好大的力量。擅自下手的话说不定会被夹断……
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%将手指滑入了%CALLNAME:TARGET%的菊门之中
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%把%CALLNAME:MASTER%的手拨開了……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「有前面的小穴也没必要来摸后面的吧……」
						PRINTFORML 「不是、别用塞过菊花的手来摸前面」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%朝下体使了点力气把%CALLNAME:MASTER%的手指挡在了外边
					CASE 1
						PRINTFORML 「喂、我说过了不要摸那边了吧？」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%用力夹紧菊穴，阻止着%CALLNAME:MASTER%的手指的侵入
						PRINTFORMDW 讨厌的话打也好，踹也好，踢飞也好。但是%CALLNAME:TARGET%并没有那么做
					CASE 2
						PRINTFORML 「搞什么啊、你更喜欢那边的穴吗？」
						PRINTFORML 「那要不要我给你介绍些好男人啊。喜欢男人的那种」
						PRINTFORMDW 虽然喜欢女人的屁股但是对男人的完全没有兴趣……
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;315,陰蒂愛撫
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(35=裙子の中を見せる 70=強制舐陰 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき礼堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:Ｃ感覚(4未満=くすぐったい 6未満=稍微いいかも 6以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K64_315
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_315
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K64_315
;情緒が高まってる時は反感ゼロ
IF BASE:情緒 >= 1000
	SOURCE:反感 = 0
;条件を満たさない場合でも大幅減
ELSE
	SOURCE:反感 = SOURCE:反感 / 10
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_315_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K64
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%在时间停止中不断的玩弄着%CALLNAME:TARGET%秘处的突起
		PRINTFORMDW 在停止的时间中的%CALLNAME:TARGET%无抵抗的被玩弄着下体…
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%不断玩弄着熟睡中的%CALLNAME:TARGET%的秘处
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%的脸颊变得通红、无意识中扭动着腰部寻求着刺激…
	;被逆推
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL AUTO_AEGI
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%将手伸向%CALLNAME:TARGET%的两腿之间、不停的深入摩擦着
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%露出恍惚的表情被肆意玩弄着……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「嗯嗯……ッHPH 就这么喜欢摸吗？HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「明明就算不做这么绕圈子的事、只要是%MASTERNAME:64%的话随时都可以做的……HPH」","L"
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%配合着%CALLNAME:MASTER%的爱抚不断摆动着腰部……
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「你这家伙、那里是……HPH ぁ、啊HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「被窝、到被窝里再继续♥……呐？HPH」","L"
						PRINTFORMDW 在%CALLNAME:MASTER%不断的玩弄下%CALLNAME:TARGET%不断发出淫乱的声音
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「呐、呐啊……已经足够了吧……？HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「我已经有点等不及了……HPH」","L"
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%不断扭动着、诱人的蜜壶不断诱惑着%CALLNAME:MASTER%指尖
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%的手朝%CALLNAME:TARGET%的股间伸去、朝着凸起的阴蒂不断进攻
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%因为爱抚而不断呼出重重的热气……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「对就是那里♥、在多一点……」
						PRINTFORML 「哈……想做的话不是能做到嘛……」
						PRINTFORMDL 分泌出的爱液滑溜溜的缠上了指尖
						PRINTFORMDW 将其涂在阴蒂上、受到快感的%CALLNAME:TARGET%腰部剧烈扭动起来
					CASE 1
						PRINTFORML 「什……手指也插进来啊……」
						PRINTFORML 「嗯嗯っ……有听到嘛……？」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%无视了%CALLNAME:TARGET%的要求、不急不躁的持续着对阴蒂的攻势
					CASE 2
						PRINTFORML 「还可以更激烈的吧……？」
						PRINTFORML 「哈啊、嗯っ――ッ、呼ぅ……っ」
						PRINTFORMDL 膨胀起来了的阴蒂被指腹夹着不断转动
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%渐渐没有了余裕的表情、非常的涩情
				ENDSELECT
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%把手伸入%CALLNAME:TARGET%的股间、一步步的朝阴蒂伸去
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%因为爱抚而发出炙热的喘息……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「嗯、嗯……ッ、虽然是很舒服、但是一直被欺负也有点那什么呐……」
						PRINTFORML 「对了、我也来揉一揉%MASTERNAME:64%吧。这样就公平了」
						PRINTFORMDW 这么说着、%CALLNAME:TARGET%就将手深入%CALLNAME:MASTER%的下边玩弄起来
					CASE 1
						PRINTFORML 「哈……嗯嗯……っ、咕、哈……っ」
						PRINTFORML 「呼、在加把劲……说不定能让鬼高潮了呐……」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%不断摆动着腰、配合着%CALLNAME:MASTER%的手指不断刺激着阴蒂……
					CASE 2
						PRINTFORML 「居然敢来这么调戏我、之后就算哭着求饶我也不管哦？」
						PRINTFORMDL 哭出来的别是%CALLNAME:TARGET%就好了呐
						PRINTFORMDW 受到言语的挑衅、%CALLNAME:MASTER%吸住阴蒂不停的进行着进攻
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%把手伸入%CALLNAME:TARGET%的股间、朝着阴蒂重点进攻
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%好像并没有什么太大反应……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「嘿唉、想让我高潮？」
						PRINTFORML 「真有趣、做得到的话就来试试吧」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%努力的不把快感表现在脸上。到底能坚持到什么时候呢
					CASE 1
						PRINTFORML 「怎么了、不是说要让我高潮吗？」
						PRINTFORM 「照你这样下去
						SELECTCASE TIME:2
							;日中
							CASE 1,2,3,4
								PRINTFORML 怕不是要天黑了哦？」
							;夜
							CASE 5,6,7
								PRINTFORML 天都要亮了哦？」
						ENDSELECT
						PRINTFORMDW 虽然%CALLNAME:TARGET%这么说着、但是身体时不时触电一般的反应并没有躲过%CALLNAME:MASTER%的注意
					CASE 2
						PRINTFORML 「呵呵、真是强硬的手法呐」
						PRINTFORML 「我就喜欢这种。来让我见识见识%MASTERNAME:64%的手段吧」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%看起来有些高兴的接受着%CALLNAME:MASTER%的爱抚
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;316,指挿入れ
;CFLAG:诶嘿嘿==2&&TCVAR:20(35=裙子の中を見せる 70=強制舐陰 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:処女(指挿入れ連続時喪失注意、基本拒否ぎみ)
;ABL:Ｖ感覚(1未満=違和感に戸惑う 5未満=稍微気持ちいい 5以上＝カイカン)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K64_316
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_316
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K64_316
;情緒が高まってる時は反感ゼロ
IF BASE:情緒 >= 1000
	SOURCE:反感 = 0
;条件を満たさない場合でも大幅減
ELSE
	SOURCE:反感 = SOURCE:反感 / 10
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_316_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K64
	;時間停止中
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%朝%CALLNAME:TARGET%的下腹伸去，指尖侵入了腔内
		PRINTFORMDW 在停止的时间中%CALLNAME:TARGET%无抵抗的被玩弄着腔室……
	;被逆推
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL AUTO_AEGI
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%的手指朝%CALLNAME:TARGET%的秘所伸去，慢慢的朝小穴里边侵入了进去
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%流着口水、自己主动的扭起腰部贪图着快乐……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「呐……已经足够了快点进来吧……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「你问进去什么？……当然是你的肉棒了……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「做这种事什么的……你本来就是想要做这种是的吧……？HPH」","W"
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「再深一点……嗯、就是那里HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「那里、再多摩擦一点……ッHPH ぁ、ぁあッHPH」","L"
						PRINTFORMDW 回应着她的请求刺激起g点、%CALLNAME:TARGET%的密壶一下子缠紧了起来……
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「只有一根手指完全不够啊……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「两根也好三根也好尽管来、快点来满足我……HPH」","L"
						PRINTFORMDW 如她所愿、%CALLNAME:MASTER%数根手指聚在一起朝%CALLNAME:TARGET%已经湿的不成样子了的小穴深处凶猛的突击……
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%的手指朝%CALLNAME:TARGET%的秘所伸去，慢慢的朝小穴里边侵入了进去
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%因为爱抚而发出了炙热的娇喘……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「……呼呼、很暖和吧？」
						PRINTFORML 「插入到这里的话、一定会很舒服吧……」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%一边这么说着一边腔内紧紧的缠绕住了手指
					CASE 1
						PRINTFORML 「我的这里、已经完全变成了你的形状了」
						PRINTFORML 「一直都在渴求你的肉棒、变成了这种糟糕的样子了……」
						PRINTFORMDL 腔壁收缩起来仿佛爱抚肉棒一般缠上了手指
						PRINTFORMDW 想像一下插入进来究竟有多舒服都要射精了的样子
					CASE 2
						PRINTFORML 「用沾了酒手指插进来、感觉舒服的仿佛喝醉了一般呐」
						PRINTFORML 「就像这样……ッ、ふッ」
						PRINTFORMDL 从杯中滴落的酒液打湿了%CALLNAME:MASTER%的手指
						PRINTFORMDW 用被酒液浸湿的手指侵入腔内、%CALLNAME:TARGET%浑身猛地颤抖起来
				ENDSELECT
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;情緒が高まってる時
			IF BASE:情緒 >= 1000
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%的手指朝%CALLNAME:TARGET%的秘所伸去，慢慢的朝小穴里边侵入了进去
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%受到刺激浑身颤抖起来……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「只有一根完全不够呐……」
						PRINTFORMDL 既然这样、%CALLNAME:MASTER%同时深处了中指和无名指一起侵入了%CALLNAME:TARGET%的腔内
						PRINTFORMDW 炙热的腔内很轻易的就接受了%CALLNAME:MASTER%的两根手指……
					CASE 1
						PRINTFORML 「…ッ、来啊来啊、要让我舒服起来不是吗？」
						PRINTFORML 「就这种手法、不管再怎么努力也没办法让我舒服起来哦？」
						PRINTFORMDW 真不知道%CALLNAME:TARGET%要要强到什么时候、摆明了已经有感觉了……
					CASE 2
						PRINTFORML 「正好。也让你舒服一下吧」
						PRINTFORML 「这种事情……就应该双方都舒服起来才行呐」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%掏出%CALLNAME:MASTER%的小兄弟、温柔的上下撸动着……
						;你があまり勃起ていない場合に勃起させる
						SIF BASE:MASTER:勃起 <= 500
							BASE:MASTER:勃起 += 500
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%的手指朝%CALLNAME:TARGET%的秘所伸去，慢慢的朝小穴里边侵入了进去
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%挑衅一般的看向%CALLNAME:MASTER%……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「哼嗯~想要来展现自己的实力吗」
						PRINTFORML 「就用这种程度的技术来征服女人吗？」
						PRINTFORMDW 尽管%CALLNAME:MASTER%伸入了手指不断的爱抚、%CALLNAME:TARGET%却表现的十分淡然……
					CASE 1
						PRINTFORML 「如果你能让我舒服起来我倒是没什么意见」
						PRINTFORML 「来吧、你能让我感到满足的吧？」
						PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%脱下胖次、挑衅一般的张開阴部展示给%CALLNAME:MASTER%
					CASE 2
						PRINTFORML 「居然敢对身为鬼的我做这种事、真是个不怕死的家伙」
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%一边对%CALLNAME:TARGET%进行着指交，一边义正言辞的宣言着『这是在进行恶鬼退治』
						PRINTFORML 「吼、想要性技来让我屈服吗！」
						PRINTFORMW 「你都这么说了、那我一定要奉陪到底了呐」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;317,動起腰身
;ABL:Ｖ感覚(2未満=まだ気持ち良くない 5未満=稍微気持ちいい 5以上=カイカン
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_317_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,動起腰身（Ａ）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_318_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;====================================================================================================
;320,对方主導正常位
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_320
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_320_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_320_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;====================================================================================================
;322,对方主導後背位
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_322
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_322_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_322_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,掀裙子
;TFLAG:193(-5=拒絶（ビンタ） -3=拒絶（つねり） -1=いやがる 0=いやがる（嬉しげ） 1=受け入れ)
;TFLAG:193=1&&ABL:露出癖(5以上=人目のある場所で、自ら裙子をまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自ら裙子をまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400(1=约会先or地底の路人が反応する)
;後ろからピラリ、ではなく、前からペラって感じ（そうじゃなかったら、めくり上げようとするのを止めて即座にビンタとか無理、めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_330
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_330_1
RETURN RESULT

;立絵リソースに合わせて裙子の下に运动短裤を穿いている解釈にしました
;なので胖次じゃないから恥ずかしくないもん
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K64_330
SOURCE:反感 = 0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_330_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K64
	IF FLAG:時間停止
		PRINTFORML
		RETURN 1
	;被逆推
	ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿 == 2
		CALL TRAIN_MESSAGE
		RETURN 1
	;時間停止状態で胖次を剥ぎ取り済
	ELSEIF TCVAR:64:357 == 1
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%将裙子朝上掀起、理所当然的%CALLNAME:TARGET%什么都没穿
		PRINTFORMDL 当然因为没有运动短裤之类的遮盖的原因，秘密的私处一览无遗
		PRINTFORMDL
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「我记得早上应该是有穿上的啊……是我记错了吗」
				PRINTFORMW 「是说、你要掀到什么时候？」
			CASE 1
				PRINTFORML 「嗯？喝醉了之后脱了忘记穿上了吗……」
				PRINTFORML 「还是说、被谁偷走了吗……」
				PRINTFORMW 「嘛不管怎么说、如果被谁偷走了的话不能不给他回礼呐」
			CASE 2
				PRINTFORML 「下面什么都没穿凉飕飕的呐……对了」
				PRINTFORML 「%MASTERNAME:64%、之后会还给你的先把你的借给我穿一下呗」
				PRINTFORMW 「总比没有好……欸？不行？ 别说那么小气的话ー」
		ENDSELECT
	;通常
	ELSE
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%准备将%CALLNAME:TARGET%的裙子掀起来的时候
			PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%自己主动掀起来了裙子、将那之下的景色展示给了%CALLNAME:MASTER%观赏……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「呼呼呼、你想看的吧？ ……」
					PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%将手放在运动短裤边上、缓缓的向下脱下
					PRINTFORMW 「干脆直接把这个也脱掉吧……呐、你觉得呢？」
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「再贴近点看也可以哟……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「啊啊、实话实说……这样被人看着有点兴奋呐……HPH」","W"
					PALAM:潤滑 += 1000
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「看呐……能看到的吧……？HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「我的这里、只是被看到了就变得这么湿了……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「%MASTERNAME:64%的、好想让它赶紧进来啊……HPH」","W"
					PALAM:潤滑 += 2000
			ENDSELECT
		;思慕
		ELSEIF TALENT:思慕
			PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%把%CALLNAME:TARGET%的裙子从正面掀了起来
			PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%抱着胳膊、堂堂正正的站着……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「话说回来、掀别人裙子有那么好玩吗？」
					PRINTFORMW 「如果想听女孩尖叫的话找错对象了吧？」
				CASE 1
					PRINTFORML 「为什么裙子是半透明的？」
					PRINTFORML 「啊啊、这是我唯一的一件好衣服……」
					PRINTFORML 「洗了不知道多少遍了就变成这样了……」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%一边掀着裙子一边诉说着关于衣服的看法
				CASE 2
					PRINTFORML 「嘛反正也不会少块肉、随便你看吧」
					PRINTFORMDL 真是感谢。%CALLNAME:MASTER%将手搭在了%CALLNAME:TARGET%的运动短裤上
					PRINTFORMW 「喂、那边不行的吧！」
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%把%CALLNAME:TARGET%的裙子掀了起来
			PRINTFORMDL 令人震惊、%CALLNAME:TARGET%的下边居然穿着类似运动短裤之类的东西
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「好像是从外界流进来的东西的样子、这东西穿起来很适合运动呐」
					PRINTFORML 「现在的话、没有一天不穿这个的哟！」
					PRINTFORMDW 这样的吗……
				CASE 1
					PRINTFORML 「就觉得你要搞什么恶作剧、结果居然是掀裙子呐」
					PRINTFORML 「你这种坚韧不拔的精神、真是个了不起的家伙啊」
					PRINTFORMDW 虽然没有看到想看的东西、但是%CALLNAME:MASTER%被%CALLNAME:TARGET%表扬了
				CASE 2
					PRINTFORML 「哈哈哈哈！ 一看就知道的吧！」
					PRINTFORMDL 确实，%CALLNAME:TARGET%的裙子是半透明的，有没有穿胖次之类的东西一目了然
					PRINTFORMDW 但是即便如此也想看看会不会有别样的世界。这样的探求心促使了%CALLNAME:MASTER%的行动
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【64】勇儀汉化已过字典/M_KOJO_K64_セクハラコマンド.ERB

license: unknown


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K64(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は、”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	;帮忙扫除（発生条件：TARGETがメインMap在住）
	CASE 1
		RETURN 1
	;帮忙给花浇水（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ、メインMap在住かつ、親密２以上）
	CASE 2
		RETURN 1
	;一起玩（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 1
	;想要学习料理（発生条件：TARGETの料理技能がMASTER未満かつ、MASTERの料理技能が２以上かつ、親密が３以上）
	CASE 4
		RETURN 1
	;帮忙特训（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ、親密が２以上かつ人間之里以外）
	CASE 5
		RETURN 1
	;谁来告诉我！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6
		RETURN 1
	;帮忙大扫除（発生条件：TARGETがメインMap在住かつ、冬の15日から31日までかつ、親密が３以上）
	CASE 7
		RETURN 1
	;帮忙送信（発生条件：TARGETの信賴度が30以上かつ、TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8
		RETURN 1
	;谁的掉落物（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 9
		RETURN 1
	;怎么也找不到(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 10
		RETURN 1
	;怎么也找不到(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信賴度が30以上）
	CASE 11
		RETURN 1
	;想要制裁ta！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 1
	;想吃好吃的鱼（発生条件：若鷺姫以外）
	CASE 13
		RETURN 1
	;柴火用完了（未実装）
	CASE 14
		RETURN 1
	;想要被安慰（発生条件：炮友or愛欲かつ积攒度700以上 or 風騷）
	CASE 15
		RETURN 1
	;烦恼相谈（発生条件：MASTERの話術技能が1以上）
	CASE 16
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
	[SKIPEND]
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K64(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = %STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)%
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ち礦物碎片れる時
;【W どうやら［彼女］は［你］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】
	PRINTFORML 「你、现在有空吗？」
	PRINTFORMW 「有点想拜托你的事呐……」
CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［你］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】
	PRINTFORML 「是吗、能说明了拒绝真是谢谢了」
	PRINTFORMW 「我会去找别的家伙看看的。抱歉耽误你时间了」
CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［你］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】
	PRINTFORMW 「那么、就拜托你咯！」
CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】
	PRINTFORMW 「想要让你帮忙的是……」
CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】
	PRINTFORML 「如果我没记错的话……你当时说的是你可以做的吧」
	PRINTFORML 「是因为面子过不去吗？ 还是说你当时实在骗我？」
	PRINTFORML 「不过不管怎么说、我对你太失望了」
	PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%的好感度降低了……
	CALL CHANGE_CFLAG(2, 64, -100)
CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・道具等の報酬獲得】
	PRINTFORMW 「让你帮忙真是太对了。非常感谢！」
CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰来告訴我！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【心情の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があると约会のお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○心情の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください

CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_給花澆水」「09_誰的遺失物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【神簽・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;依頼口上・一般依頼01：幫忙做掃除
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：低級素材
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼02：給花澆水
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_2_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W ［你］は［依頼主］的家の鉢植えや植木に水をあげた】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
	;この場合はそのまま下の口上へ続きます

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼03：一起玩吧
;※この依頼は[幼稚]を持っているキャラのみ発生します
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_3_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と遊んだ】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：好感度と信賴度のみ（心情が良くなる）
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：想要学習料理
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人いっしょに頂いた】
;【吃飯効果（料理打分）】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：関于特訓
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰来告訴我！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［查資料］と［進行解答］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（查資料/進行解答）】
	;【查資料＞［你］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【進行解答＞［進行解答］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［查資料］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［你］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［進行解答］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［查資料］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［查資料］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［查資料］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】

		RETURN 0
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼07：大掃除還沒結束
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除場合
	;【◆口上】
	;【W ［你］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\1500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼08：送信
;※この依頼はキャラによっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：素材4つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰的遺失物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：怎么都找不到（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W 中奖了を探していた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：怎么都找不到（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;你が疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;败犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：好吃的魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］に好吃的魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼16：お悩み相談
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_16_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
	IF TFLAG:193 == 1
		;正解の選択肢
	ELSEIF TFLAG:193 == 2
		;ハズレの選択肢だったが逆に正解
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		;ハズレの選択肢
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		;正解の選択肢だったが逆にハズレ
	ENDIF
	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：野菜か果物

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
CASE "口上委託率"
;＜この依頼特有の分岐です。(RESULT:100の値)％の確率で"口上専用"が発生します＞
	RESULT:100 = 0

;＜RESULT:YYに0以外の数値を入れると、該当のお悩みを発生させなくできます（詳しくは一般依頼16_お悩み相談参照）＞
;1,2:弾幕ごっこの悩み 3,4:晩酌の悩み 5,6:本の悩み 7,8:香料の悩み
;9,10:音楽の悩み 11,12:服の悩み 13:髪型の悩み 14:参拝の悩み 15:ダイエットの悩み
;16,17:菜園の悩み 18:休日の悩み 19:人気の悩み 20:集中力の悩み 21:御三家の悩み 22:進化の悩み
	RESULT:1 = 0
	RESULT:2 = 0
	RETURN 1
CASE "口上専用"
;＜この依頼特有の分岐です。(口上委託率)％の確率で発生します＞
;16,お悩み相談 の場合
;RESULT        発生判定,0だと発生しません
;RESULT:1      正解の選択肢（ただしRESULT:2が0だと、一定確率で逆にハズレる）
;RESULT:2      逆張り正解／ハズレ判定の消去,1だと逆張りが無くなります
;RESULTS:0     お悩み文章（自動で『』で囲まれます）
;RESULTS:1～3  選択肢１～３
;何も発生しない状態になると無限ループになるので注意してください
;●追記メモ
;RESULT:1を4～6にするとそれぞれ1～3がハズレ（残り2つが正解）になります
;RESULT:1を7にするとどれも正解になります
;RESULT:1を8にするとどれもハズレになります
;1～3以外の場合は逆張り判定が自動で無くなります
	RESULT = 0

;▼サンプル
[SKIPSTART]
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		;このお悩みは、恋慕で発生し、親密によって正解が変わります
		SIF TALENT:恋慕
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 赤ちゃん作るなら何人がいいかな？
		RESULTS:1 = ５人で風呂ケチームを作ろう
		RESULTS:2 = ９人で野球チームを作ろう
		RESULTS:3 = １１人でサッカーチームを作ろう
		IF ABL:親密 >= 100
			RESULT:1 = 3
		ELSEIF ABL:親密 >= 20
			RESULT:1 = 2
		ELSE
			RESULT:1 = 1
		ENDIF
	CASE 1
		;このお悩みは、無条件で発生し、正解は絶対に2番で固定化されます
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = どのジョブがいいかな？
		RESULTS:1 = かっ恋ナイト
		RESULTS:2 = シーフが便利だよ
		RESULTS:3 = 青魔道士最強！
		RESULT:1 = 2
		RESULT:2 = 1
	CASE 2
		;このお悩みは、夏之月に発生し、正解が随机で変わります
		SIF DAY:2 == 2
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = どの水着を買おうかな？
		RESULTS:1 = 可爱連衣裙
		RESULTS:2 = クールなセパレート
		RESULTS:3 = 色っぽい比基尼
		RESULT:1 = RAND:3 + 1
	CASE 3
		;このお悩みは、無条件で発生し、1番と3番が正解になります（5 - 3 = 2番がハズレになります）
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = ワンちゃんの名前は何にしよう？
		RESULTS:1 = ボロンゴ
		RESULTS:2 = ゲレゲレ
		RESULTS:3 = プックル
		RESULT:1 = 5
	CASE 4
		;このお悩みは、無条件で発生し、どれを選んでも正解になります
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 夕飯は何がいい？
		RESULTS:1 = 土豆炖肉
		RESULTS:2 = 炸丸子
		RESULTS:3 = 焼鱼
		RESULT:1 = 7
	ENDSELECT
[SKIPEND]

	SIF !RESULT
		RESTART
	RETURN 1
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様はキャラによって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上テンプレのテンプレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K64(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【64】勇儀汉化已过字典/M_KOJO_K64_依頼.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K64_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②骰子ロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に返回→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:口上色
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほど你が不利になる　数値が負なら你が有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		;名乗り口上
		IF !CFLAG:64:1002 && !CFLAG:64:弾幕勝負勝利
			PRINTFORMW 「在进行胜负之前，请容我先报上名字」
			PRINTFORMW 「虽然有点长、嘛忍耐一下吧」
			PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%深呼了一口气、目不转睛的盯着%CALLNAME:MASTER%
			PRINTFORMW 「我的名字叫做星熊勇儀。如你所见是鬼哟」
			PRINTFORMW 「很久以前被人称为山之四天王。现在是旧地獄温泉街的首领」
			PRINTFORMW 「嘛、但也没因此失去鬼的本能」
			PRINTFORMW 「想和厉害的家伙打架。想要来场堵上性命的死斗」
			PRINTFORMW 「――你的事迹我时不时的有听说。听说你很强来着？」
			PRINTFORMW 「所以说啊、能和我一决胜负吗？」
			PRINTFORMW 「让我来看看你究竟有多厉害吧。又或者……」
			PRINTFORMW 「――呼呼、不再扯这些有的没的了」
			PRINTFORMW 「从刚才開始浑身的都在蠢蠢欲动完全忍不住啊」
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW 「――来打到其中一方完全站不起来为止吧！！！」
			CFLAG:64:1002 = 1
		;通常
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「弹幕胜负？ 好啊！」
					PRINTFORMW 「我正好想要活动活动筋骨！」
				CASE 1
					PRINTFORML 「不需要手下留情吧？」
					PRINTFORMW 「对吧？ %MASTERNAME:64%哟」
				CASE 2
					PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%往杯子里注满了酒……然后将其一饮而尽！
					PRINTFORML 「洒出来一滴就算你赢……之类的很无聊吧」
					PRINTFORMW 「要来的话就让我全力以赴。你没意见吧？」
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML 「噢吼！ 干得不错嘛！」
				PRINTFORMW 「拜此所赐清醒了！ 谢谢了！」
			CASE 1
				PRINTFORML 「就用这个来结束吧！」
				PRINTFORMW 「四天王奥義――「三歩必殺」ッッ！！！」
			CASE 0
				PRINTFORMW 「干得漂亮！我的出招全部被你预料到了！」
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"
		PRINTFORML 「――――――ッッ！！！！！！」
		PRINTFORMDL 仿佛要震碎鼓膜一般的鬼之咆哮
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%放出的弹幕、全部都被震飞了
		PRINTFORMW 「哈！ 来吧、让我们重新開始吧！」
	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上なら你の負け、0の場合は你の勝利
		SELECTCASE 相手残機
			CASE 4
				PRINTFORML
			CASE 3
				PRINTFORML 「还以为可以再多打一会儿呢……」
				PRINTFORMW 「要再打一场吗？ 这次往杯子里倒酒好了」
			CASE 2
				PRINTFORML 「你、打中我了呢」
				PRINTFORMW 「但是是我赢了呢。下次再来吧」
			CASE 1
				PRINTFORML 「我很高兴哟。好久没有打的这么酣畅淋漓了」
				PRINTFORMW 「那么、去好好洗个澡吧！ 你也要一起来吗？」
			CASE 0
				PRINTFORML 「是你赢了。我输了呢」
				PRINTFORML 「虽然想把这颗头给你……但是你不需要的吧？」
				PRINTFORMW 「呼呼、那么就。为了你的胜利干杯吧！」
		ENDSELECT
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

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