code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:反発刻印(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:烂醉(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_300
;指令共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～说着话。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;コンセプトは楽しいことが大好きなぽわぽわお姉ちゃん
;言動はどことなく幼く、浮世別屋した感じで
;大まかな蕾蒂さんの態度
;陥落無し：普通の友達
;思慕：仲のいい友達
;恋慕：今までにない感情が芽生えたことに戸惑っている
;恋慕(告白経験有)：恋心を自覚するようになる
;恋人：大好きな人と一緒にいられて楽しい～！って無敵になる
IF LOCAL
	;憤怒
		IF CFLAG:ブチギレ > 1
			PRINTFORML 「哼ー你干嘛！」
			PRINTFORMW 蕾蒂撅着嘴、把头扭向一边。
	;失敗
	;退屈なので你の話を意に介さない言動をとる
		;会話累積値が閾値を超えての失敗
		ELSEIF TCVAR:302
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「……」
					PRINTFORMW 蕾蒂用手指不停地把玩着头发。似乎很无聊的样子。
				CASE 1
					PRINTFORML 「那些事我已经听过了哦？」
					PRINTFORMW 蕾蒂歪着头说。
			ENDSELECT
		;通常失敗
		ELSEIF TFLAG:193 < 0
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「呐、没有更有趣的故事了吗？」
					PRINTFORMW 蕾蒂的话有些过于直球。让%CALLNAME:MASTER%感到有些受伤。
				CASE 1
					PRINTFORML 「啊、那里有只蝴蝶啊！」
					PRINTFORMW 蕾蒂突然打断了%CALLNAME:MASTER%说话、手指指向对面。
				CASE 2
					PRINTFORML 「做什么好呢～」
					PRINTFORMW 蕾蒂似乎心不在焉地想着接下来的计划……
			ENDSELECT
	;酔っ支付
		;不省人事
		ELSEIF TALENT:恋慕 && BASE:酒気 > (MAXBASE:酒気 / 10) * 8
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					PRINTFORML 「欸嘿嘿、嘻嘻嘻嘻嘻♪」
					PRINTFORMW 蕾蒂笑着钻进%CALLNAME:MASTER%的怀里……
				CASE 1
					PRINTFORML 「嗯……？　为什么会有四个%CALLNAME:MASTER%～♪」
					PRINTFORMW 看来是喝醉了正在打转着眼睛……
				CASE 2
					PRINTFORML 「好热啊～……嘻嘻、欸嘿嘿……」
					PRINTFORMW 蕾蒂笑着拉了拉自己胸口的衣服……
				CASE 3
					PRINTFORMW 「世界为什么在旋转！　这是什么异变吗～！」
					PRINTFORMW 蕾蒂躺在地上在说些什么啊……
				ENDSELECT
		;酔酒
		ELSEIF TALENT:恋慕 && BASE:酒気 > (MAXBASE:酒気 / 10) * 5
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「感觉有点热啊～」
					PRINTFORMW 蕾蒂松開围巾、啪嗒啪嗒地扇着自己的胸口。
				CASE 1
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%也要来喝一点吗～？」
					PRINTFORMW 蕾蒂不停地打转着。
					PRINTFORMW ……仔细一看、整个人都摇摇晃晃的。
				CASE 2
					PRINTFORML 「和%CALLNAME:MASTER%一起喝的酒真好喝呢♪」
					PRINTFORMW 这喝醉的速度也太快了。真的没问题吗……？
				ENDSELECT
		;微醺
		ELSEIF TALENT:恋慕 && BASE:酒気 >= 1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「心情变得愉快起来了～」
					PRINTFORMW 蕾蒂的声音比任何时候都爽朗。
				CASE 1
					PRINTFORML 「喝酒的时候太高兴了、一不小心就喝多了～」
					PRINTFORMW 虽然是这么说但看不出有多小心。
				CASE 2
					PRINTFORML 「欸嘿嘿～♪」
					PRINTFORMW 蕾蒂看起来很高兴。脸也有点红……
				ENDSELECT
		;不省人事
		;ELSEIF BASE:酒気 > (MAXBASE:酒気 / 10) * 8
		;酔酒
		;ELSEIF BASE:酒気 > (MAXBASE:酒気 / 10) * 5
		;微醺
		;ELSEIF BASE:酒気 >= 1
	;约会中
	;陪睡中

	;大成功
	;たぶん蕾蒂さんの話のツボはどこにあるか分かりにくい
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「呵呵、真有意思啊！」
					PRINTFORMW 好像很喜欢我说的这个故事。
				CASE 1
					PRINTFORML 「诶～……好棒的故事呢！」
					PRINTFORMW 蕾蒂水晶般的眼睛更加闪亮了。
			ENDSELECT
	;通常会話
	;キャノボ会話での雰囲気を出したい…
		;恋人
		ELSEIF TALENT:恋人
			SELECTCASE RAND:9
				CASE 0
					PRINTFORML 「呐呐、%CALLNAME:MASTER%、你喜欢我吗？」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%点了点头、蕾蒂双手捧着脸颊、開心地笑了。
					PRINTFORMW 「我也喜欢你哦～♪」
				CASE 1
					PRINTFORML 「因为旧地狱有个灼热地狱遗址、所以温泉才会涌出来！　下次一起去吧！」
					PRINTFORMW 两个人正计划着去泡温泉。
					PRINTFORMW 「啊ー！？　不能一起进去吗？」
					PRINTFORMW 遗憾的是、不行。
				CASE 2
					PRINTFORML 「你见过獏吗？」
					PRINTFORMW 「如果可以的话、我希望獏能让我在梦中也和%CALLNAME:MASTER%在一起」
					PRINTFORMW 「如果梦中也能见到%CALLNAME:MASTER%的话、那一定很棒！」
				CASE 3
					PRINTFORML 「去哪里玩呢～。%CALLNAME:MASTER%、你觉得去哪里比较好？」
					PRINTFORMW 说到这里、蕾蒂突然意识到。
					PRINTFORMW 「没错！　只要是和%CALLNAME:MASTER%一起玩的话、做什么都很開心！」
				CASE 4
					PRINTFORML 「冬天真好啊～。雪景很美、也有很多好玩的游戏」
					PRINTFORMW 「所以、如果能和%CALLNAME:MASTER%一起过冬的话就再好不过了！」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%和蕾蒂讨论了该玩什么。
				CASE 5
					PRINTFORML 「话说回来、%CALLNAME:MASTER%啊、故事里的雪女好像现在都找不到了呢」
					PRINTFORMW 「我？　我不会那样做的哦？」
					PRINTFORMW 「那样做的话就见不到%CALLNAME:MASTER%了、真讨厌！」
				CASE 6
					PRINTFORML 「欸嘿嘿～♪　和%CALLNAME:MASTER%说话的时候、整个人就会放松下来呢～♪」
					PRINTFORMW 蕾蒂幸福地笑了。
				CASE 7
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、侧耳朵过来一下下好吗？」
					PRINTFORML 「最喜欢你了%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORMW 蕾蒂在我耳边高兴地低语着。
					PRINTFORMW 「如果不是悄悄地说出来的话、我会害羞得脸都红了♪」
				CASE 8
					PRINTFORML 「好開心～♪」
					PRINTFORMW 和蕾蒂一起玩了各种各样的游戏。
					PRINTFORMW ……为什么会有种怀念的感觉呢……
				ENDSELECT
		;恋慕
		ELSEIF TALENT:恋慕
			;告白前
			IF CFLAG:74:1002 == 0
				SELECTCASE RAND:5
					CASE 0
						PRINTFORML 「前些天、我读了关于雪女的故事」
						PRINTFORMW 「悲伤的故事有很多。连我都感到伤心了」
						PRINTFORMW 蕾蒂的表情有些阴沉、但很快就露出了灿烂的笑容。
						PRINTFORMW 「但是、我和%CALLNAME:MASTER%是好朋友、所以不会像故事里的那样吧？」
					CASE 1
						PRINTFORMW 蕾蒂呆呆地看着%CALLNAME:MASTER%的脸……
						PRINTFORML 「啊咧？　为什么会盯着看呢……？」
						PRINTFORMW 蕾蒂感到有些不可思议、但又再次開始盯着%CALLNAME:MASTER%的脸。
					CASE 2
						PRINTFORML 「和%CALLNAME:MASTER%在一起真的好開心啊！」
						PRINTFORMW 蕾蒂露出了像花朵绽放一般的笑容。
						PRINTFORMW 「要是能永远在一起就好了～……」
					CASE 3
						PRINTFORML 「冬天以外的季节经常容易犯困。有没有不犯困的好办法？」
						PRINTFORMW 「喝茶或者喝咖啡的话对提神有帮助吗？　%CALLNAME:MASTER%要泡给我喝吗？」
						PRINTFORMW 「那可真是一石二鸟啊！」
						PRINTFORMW 「因为想和%CALLNAME:MASTER%一起玩、所以想多清醒一会儿！」
					CASE 4
						PRINTFORML 「和%CALLNAME:MASTER%一起玩就让我很開心了～♪」
						PRINTFORMW 蕾蒂高兴地唱起了歌谣。
					ENDSELECT
			;告白後
			ELSE
				SELECTCASE RAND:5
					CASE 0
						PRINTFORML 「去哪里玩呢～。%CALLNAME:MASTER%、你觉得去哪里比较好？」
						PRINTFORMW 蕾蒂若有所思地问道。
						PRINTFORMW 「如果有%CALLNAME:MASTER%喜欢的地方的话、我也想喜欢上那里呢」
					CASE 1
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%喜欢什么样的料理？」
						PRINTFORMW 「我呢～、喜欢冷的和甜的东西！」
						PRINTFORMW 「不过、果然还是冬天的料理好啊！」
					CASE 2
						PRINTFORML （再回头看看我好吗……）
						PRINTFORMW 蕾蒂的眼睛有些凄切地映照着%CALLNAME:MASTER%的背影……
					CASE 3
						PRINTFORML 「呐、%CALLNAME:MASTER%、我可以去那边吗？」
						PRINTFORMW 蕾蒂靠在%CALLNAME:MASTER%的肩膀上、满足地抱着他的手臂。
						PRINTFORMW 「像这样被喜欢的人照顾、真開心啊♪」
					CASE 4
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%的手真大啊～」
						PRINTFORMW 蕾蒂摆弄着%CALLNAME:MASTER%的手……
						PRINTFORMW 「欸嘿嘿～♪」
						PRINTFORMW 她把自己的手也合了上去……
					ENDSELECT
			ENDIF
		;思慕
		ELSEIF TALENT:思慕
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 0
					PRINTFORML 「无聊的时候、我经常和琪露诺一起玩！」
					PRINTFORMW 「那孩子一年到头都很闲、所以才会陪我玩」
				CASE 1
					PRINTFORMW 蕾蒂佩服地听着%CALLNAME:MASTER%所说的关于泡茶的方法……
					PRINTFORMW 「泡茶的温度和时间也很重要吗ー。那下次你泡绿茶的时候、我帮你把水放凉」
					PRINTFORMW 「啊、不过都还没见过%CALLNAME:MASTER%是在哪里准备热水的呢……」
				CASE 2
					PRINTFORMW 蕾蒂佩服地听着%CALLNAME:MASTER%所说的关于打扫的方法……
					PRINTFORMW 「原来如此、把湿了的报纸揉成一团放在那里的话就不会起灰了……」
					PRINTFORMW 「天狗派发的报纸就应该这样用啊！」
				CASE 3
					PRINTFORML 「妖精们都很爱玩耍、所以我们是好朋友」
					PRINTFORMW 「一起去对人类搞恶作剧、玩弹幕游戏！真的是非常有趣呢～」
					PRINTFORMW 「下次、%CALLNAME:MASTER%也来和我们一起玩吧！」
				CASE 4
					PRINTFORML 「冬天有各种各样的游戏呢～。滑雪啦、滑冰啦、打雪仗啦……」
					PRINTFORMW 和蕾蒂讨论了关于冬天的游戏。
					PRINTFORMW 「嘻嘻、我可是很擅长冬天的游戏的哦？」
				ENDSELECT
		;炮友
		ELSEIF TALENT:愛欲 || TALENT:炮友
		;陥落無し
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「你想和我说话吗？想和我聊点什么呢？」
					PRINTFORMW 给蕾蒂讲了关于过去的故事。
					PRINTFORMW ……好像很中意。
				CASE 1
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%向蕾蒂展示了一些杂学。
					PRINTFORML 「诶～、这个我也不知道呢～」
					PRINTFORMW 蕾蒂佩服地听着。
				CASE 2
					PRINTFORML 「啊、你要和我一起玩吗？」
					PRINTFORMW 陪蕾蒂玩了一阵子。
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,泡茶
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;無から茶を出せる你なら他の飲み物も出せるはず
;蕾蒂さんは冷もの好きだけどあったかい飲み物もそれはそれで好きだよ
IF LOCAL
	;恋人
	IF TALENT:恋人
		SELECTCASE RAND:6
			CASE 0
				PRINTFORML 「这是咖啡吗……！」
				PRINTFORMW 我给蕾蒂泡了冰咖啡。
				PRINTFORMW 「好苦～！」
				PRINTFORMW ……还没有加牛奶和糖。
			CASE 1
				PRINTFORML 「果然还是%CALLNAME:MASTER%泡的茶好喝～♪」
				PRINTFORMW 蕾蒂双手捧着茶杯、幸福地笑了。
				PRINTFORMW 「一直以来谢谢你、%CALLNAME:MASTER%♪」
			CASE 2
				PRINTFORML 「对了、你平时都是从哪里拿出饮料来的？」
				PRINTFORMW 「如果可以的话请告诉我～」
				PRINTFORMW 那是商业机密哦。
			CASE 3
				PRINTFORML 「总觉得很紧张呢～」
				PRINTFORMW 往茶杯里倒了可乐。
				PRINTFORMW 「唔～、有点不太习惯这种嘶嘶冒泡的感觉」
				PRINTFORMW 好像不喜欢喝碳酸饮料……
			CASE 4
				PRINTFORML 「奶茶很好喝呢～、又醇厚又甜！」
				PRINTFORMW 蕾蒂好像很中意。
				PRINTFORMW 「在外面的世界里奶茶是直接销售的吗？真羡慕啊～」
			CASE 5
				PRINTFORML 「这就是……奶昔……！」
				PRINTFORMW 我给蕾蒂做了奶昔。
				PRINTFORMW 「好像在喝冰淇淋！」
				PRINTFORMW 似乎很中意的样子。
		ENDSELECT
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:恋慕
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				PRINTFORML 「花草茶的香味很好闻呢～」
				PRINTFORMW 蕾蒂享受了片刻香草的香气。
				PRINTFORMW ……这样看起来就像是个成熟的女人。
			CASE 1
				PRINTFORML 「像这样看着%CALLNAME:MASTER%给我泡茶、总觉得整个人都平静下来了～」
				PRINTFORMW 蕾蒂一边喝茶、一边把自己的身体交给了%CALLNAME:MASTER%……
				PRINTFORMW 「玩耍固然很好、但像这样放松一会儿也很好！」
			CASE 2
				PRINTFORML 「乌龙茶有很多种呢」
				PRINTFORMW 「我的话、只要是%CALLNAME:MASTER%给我泡的茶、无论哪种都很好喝♪」
			CASE 3
				PRINTFORML 「可可有种让人安心的味道！」
				PRINTFORMW 蕾蒂一小口一小口地喝着热可可……
				PRINTFORMW 「一口气喝完就太可惜了、一点一点地慢慢喝吧～」
		ENDSELECT
	;思慕
	ELSEIF TALENT:思慕
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				PRINTFORML 「是麦茶ー！」
				PRINTFORMW 「虽然感觉是夏天的饮料、但是什么时候喝都很好喝～」
				PRINTFORMW 对于不会中暑的妖怪来说、麦茶的功效似乎并不重要。
			CASE 1
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%很擅长泡茶呢～」
				PRINTFORMW 蕾蒂喝了绿茶之后呼了一口气。
			CASE 2
				PRINTFORML 「红茶在幻想乡里、除了红魔馆之外的地方都不怎么能看到」
				PRINTFORMW 「这红茶也是红魔馆送的吗？」
				PRINTFORMW 不愧是绯红吸血鬼之馆、用的都是好茶叶。
			CASE 3
				PRINTFORML 「梅昆布茶……平时不怎么喝、偶尔喝喝的话还觉得挺好喝的」
				PRINTFORMW 「但是、昆布是从哪里买来的呢？」
		ENDSELECT
	;通常
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「热茶也不错啊～」
				PRINTFORMW 原以为不是冷的东西就不行、但似乎并非如此。
			CASE 1
				PRINTFORML 「你给我冰过了吗？谢谢你！」
				PRINTFORMW 蕾蒂開心地喝着绿茶。
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,身体接觸
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;好感度に関わらず二分の一ぐらいで季節の玩耍をするとかやりたい
;場所で色々玩耍も変わりそうだけど分岐すごい増えそうで悩む……
;少なくとも屋外屋内の判定はつけたい
IF LOCAL
	IF TALENT:恋人
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 0
				PRINTFORML 「欸嘿嘿♪　感觉痒痒的～♪」
				PRINTFORMW 从背后抓住蕾蒂的身体、抚摸着她。
				PRINTFORMW 「再多摸一摸吧～%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 1
				PRINTFORMW 按揉着蕾蒂纤细的肩膀……
				PRINTFORML 「嗯～、还不错呢～♪」
				PRINTFORMW 好像并不怎么讲究的样子……
			CASE 2
				PRINTFORMW 试着把手放在蕾蒂的脖子上。
				PRINTFORMW 「怎么了……？」
				PRINTFORMW 可能是因为围巾的缘故、感觉有些闷热。
			CASE 3
				CALL HPH_PRINT,@" 「唔嗯……HPH」","L"
				PRINTFORMW 当我的手触碰到蕾蒂的下腹部时、她发出了甜美的声音。
				CALL HPH_PRINT,@" 「啊、那个……嗯嗯HPH」","W"
			CASE 4
				PRINTFORMW 握住了蕾蒂的手、她纤细的手指紧紧地缠了过来。
				PRINTFORMW 「这就是所谓的恋人关系吗？那就是我和%CALLNAME:MASTER%紧紧联系在一起的方式吧♪」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:恋慕
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 搂住蕾蒂的肩膀、她将身体靠在了我身上。
				PRINTFORMW 就这样安静地度过了一段时间……
				PRINTFORMW （真想就这样一直下去啊……）
			CASE 1
				PRINTFORML 「呼嗯～……♪」
				PRINTFORMW 挠了挠蕾蒂的脖子。她似乎很舒服的样子……
				PRINTFORMW 伸手过去摸她的脸颊、她主动将脸凑了过来……
			CASE 2
				PRINTFORMW 拨弄着蕾蒂很有女人味的头发……
				PRINTFORML 「要换发型的话、选什么样的好呢？」
				PRINTFORMW 无论什么发型都一定很漂亮吧。
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:思慕
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「就这样ー嘿！」
				PRINTFORMW 蕾蒂突然把手伸向%CALLNAME:MASTER%的脖子。真的很冷啊。
				PRINTFORMW 「吓了一跳吗？」
				PRINTFORMW 就像是唐伞这种付丧神一样……
			CASE 1
				PRINTFORML 「之前我在路上看见一只小猫、一靠近它它就跑了～」
				PRINTFORMW 蕾蒂不知为何抚摸着%CALLNAME:MASTER%的头……
				PRINTFORMW 「我想你可以代替那只小猫……」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:1
			CASE 0
				PRINTFORML 「欸嘿嘿、不要再挠痒痒了ー！」
				PRINTFORMW 蕾蒂笑着缩了缩脖子。
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,道歉
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,幫忙干活
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:沒法幫忙(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,索求膝枕
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:体型 > TALENT:体型 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:親密(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,撫摸肚子
;TFLAG:193(1=ABL:親密6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:親密5以下)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,捏臉蛋
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:恋慕(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:親密(6以上=怯生生地やり返す
	;ABL:従順(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,捅臉頰
;陪睡中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,摸頭
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:親密(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗(注、抱住模式中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:睡眠
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,泡茶（下薬）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非指令終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬冰淇淋ティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,勸酒
;TFLAG:193(0=不會喝酒成功 -1=不會喝酒失敗 -2=不會喝酒大失敗 -5=不會喝酒あきらめ)
;TFLAG:194(51=濁酒 52=清酒 53=鬼殺酒)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_332
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗、0=COM依存
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,聽牢騷
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
		CASE 5
		;成功（酔い）
		CASE 4
		;失敗（酔い）
		CASE 3
		;大成功
		CASE 2
		;成功
		CASE 1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,碰杯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:妊娠自覚状態(1=吃飯)
;TALENT:酒耐性(-2=吃飯)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,照料
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕
;ABL:親密(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:膝枕した)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
	ELSE
	;それ以外
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,推倒（時姦時猥褻
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があっても情緒が足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:初次拥抱　1=普通に合意ゲット　2=先に接吻ぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質膽怯持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,帯出去
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:同行 == 60
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,猥褻
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,陪睡（相手は起きて被窝に招く感じ）
;CFLAG:衰弱(1以上=起きない
;CFLAG:招待(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;356,邀请去阴暗处
;ABL:露出癖 + TALENT:羞恥心で判定
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_356
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_356
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_356_1
RETURN RESULT

;==================================================
;360,任憑擺佈
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=裙子の中を見せる 53=乳交 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=裙子の中を見せる 53=乳交 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅき大堂ド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,朗読（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:陪睡中(1=被窝orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,撒豆子(萃香、勇儀、斯喀雷特姉妹用
;TFLAG:193(撒豆子に参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,向守矢神社移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=兒童と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:睡眠(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,外出(同行時约会
;条件が厄介なので、COMF405 外出.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_405
;外出にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETと约会
	IF CFLAG:同行
	;TARGET以外と约会
	ELSEIF CFLAG:MASTER:同行
	;お出かけお見送り
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:現在位置)(野外掃除（冬は扫雪
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,学习
;ABL:教養(ABL:MASTER:教養より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:教養より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=甜点 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=没穿内裤涮涮锅 2=禁断のメニュー 31=興奮劑高湯 30=奶酪番茄沙拉 34=银吉獣料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=浓郁 bit1=薄味 bit3=超辣 bit4=超甜 bit5=芥末 bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,招待吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=浓郁 bit1=薄味 bit3=超辣 bit4=超甜 bit5=芥末 bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:使用楽器(1=電子琴 2=鋼琴 3=吉他 4=小號 5=小提琴)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,午睡をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔に接吻された 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処or阴茎揉み
;CFLAG:陪睡中(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,祈願する
;条件が複雑なので、COMF421 祈願.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの祈願するの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊指令なので貂プレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,在浴室里放鬆
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,在浴室里放鬆
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=单薄的高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_436_1
;==================================================
;440,等待
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,聽課(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採（未実装
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降の指令は、実行しても口上はおそらく表示されないので貂プレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;约会系指令
;约会系口上は文字街道外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,约会会話
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,约会身体接觸
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,约会接吻
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,牽手
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散步
;约会中の場合、CFLAG:現在位置に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_604
;散步にはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,繞道
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_605
;繞道にはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,請吃飯
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,賺錢（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,採購食材
;TFLAG:193(1=購入＆約會経験UP 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,吃便當
;実行可能場所　地蔵小路,倒垂的柳樹下,霧之湖,玄武之澤,大蛤蟆之池,絶景之丘,山之湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:料理技能(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:1074 (74=1戦術指南書 74=2調理指南書 74=3字典 74=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣魚
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=好吃的魚 610=木材 131=守矢之守札 21=跳蛋 609=氷之鱗 606=龍之爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=单薄的高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,進入房間
;TARGET的房間に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外出
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生指令
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,掏耳朵
;前ターン膝枕後身体接觸指令
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_SCOM_K74_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱枕
;(TARGET睡眠時間or衰弱)陪睡中、前ターン抱きつく後就寝指令
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,亲額頭
;前ターン頭撫で後接吻
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:欲望(5以上=物足りない
;ABL:親密(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_SCOM_K74_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,更多的接吻
;前ターン接吻後接吻
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_SCOM_K74_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,拉手
;约会出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_SCOM_K74_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=指令終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【74】キャノボ風レティ/M_KOJO_K74_日常系コマンド.ERB

license: unknown


code:
eraTheWorld　キャノボ風蕾蒂口上　ver0.100
eraTW4.800用の蕾蒂口上です。キャノボ風です。
--------------------------------------------------
※注意・コンセプト

キャノボの蕾蒂さんが忘れられないので作ってしまいました。
代表的な蕾蒂さん像とは一味違うぽわぽわお姉ちゃん感を出せてるといいな。
今のところイベント口上と日常指令のよく使用ものだけとりあえず……という感じです。
诶嘿嘿に関しては稍微悩み中。一街道実装できたらverが1.0になります。

UPDATE内でV経験・感覚削除ないし処女付与、無知付与の選択肢があります。
あんな言動で処女じゃない訳がねえんだ。
あんな言動で無知が付いてない訳がねえんだ。

--------------------------------------------------
※加筆・修正・改造・口上まとめ等

キャノボに寄せられてるかはかなり不安なので加筆修正大歓迎です。
加筆修正等に関して詳しいことはライセンスをご確認下さい。

--------------------------------------------------
※苦情・バグ報告等

したらば掲示板のeratoho総合スレを覗くようにしますのでそちらに。

--------------------------------------------------
※参考にさせていただいた方々
eraTW用貂プレを元に、TW極口上、TW咲夜口上、TW哆来咪口上、TW椛口上(敬称略)を参考にさせていただきました。
この場を借りて厚く御礼申し上げます。
それから髪型切り替え小悪魔口上の方に触発されて書き始めました。そちらにはまた別ベクトルの感謝を……

--------------------------------------------------
※更新履歴

2021/9/25 ver0.100
とりあえず公開。イベントと日常指令三種、すれ違いの際の口上だけ。

--------------------------------------------------
※作者
舩 弦五郎

--------------------------------------------------
※雑記、今後の予定とか。

とにかく指令埋めを目標に頑張っていきます。
日常指令は会話・茶・身体接觸だけでけっこう仕事すると思うのであと二三個埋めたら性騷擾や诶嘿嘿に移りたい。
イベントは充実してると楽しそうなのでじわじわ埋めてく感じで。特に遭遇口上とかはも少し増やしたい。

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【74】キャノボ風レティ/readme.txt


code:
;  etatohoTW用キャノボ風蕾蒂口上(4.800ver)
;  作者：＜舩 弦五郎＞（“XXスレ目>>123” 等でもOKなので、何か他人と被らないものを）
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再UPロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・其他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 其他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | △ | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可が那个ば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【74】キャノボ風レティ/ライセンステンプレ.txt