code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.841用 ○○別人口上（角色の名前を入れる、下にコンセプトなど一言那个ば入れる）
;-------------------------------------------------
;他者による修正、加筆、改変については、同梱のライセンス条項に従ってください。

;------ ｷﾘﾄﾘ ｶｲｼ -----------
;eraTheWorld proto4.07パッチ取り込み用 Ver1.13
;貂プレートの使い方
;初めに置換指令等により K31 を K(角色No) に変更して下さい
;角色NoはCSVフォルダのCharaファイルを参照　例(霧雨 魔理沙の場合)：K31 =置換=> K11
;
;------ ｷﾘﾄﾘ ｵﾜﾘ -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;本口上にて使用しているCFLAG・TCVAR等
;CFLAG:31:1001 現在的ストーリー章番号
;CFLAG:31:1002 現在的ストーリー節番号
;CFLAG:31:1011 サブイベ1_初回フラグ
;CFLAG:31:1012 サブイベ1_発生判定フラグ
;CFLAG:31:1098 MASTER逆転経験
;CFLAG:31:1099 MASTER逆転刻印
;CFLAG:31:1111 ストーリー用フラグ1章1節用1つ目
;CFLAG:31:1411 ストーリー用フラグ4章1節用1つ目
;CFLAG:31:1412 ストーリー用フラグ4章1節用2つ目
;TCVAR:31:351  ストーリーが同日に一気に進まないように
;
;******************************************************************************

;### 口上存在判定 ###################################
@M_KOJO_K31_1(ARG)
;別人口上判定ですX2を同角色口上の通し番号に置き換えてください（一つ目の別人口上なら1、二つ目の別人口上なら2
;複数の同角色口上が同時表示されないために必要です、必ず早苗追加を変更してください
RESULTS = _早苗追加
;初期口上とは違う事を明示するため、口上選択時に表示されます、必ずＸＸＸを変更してください
RESULTS:1 = さん別人版（被逆推好き向け）

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_早苗追加_FLAGSETTING_K31
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xには角色番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、扮演に1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、扮演時に指令口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、扮演時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:扮演口上有 = 0

;破瓜中止口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_K31_LOST_VIRGIN_STOPで中止の成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜中止口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_K31_PERMISSIONで推倒の成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
CFLAG:31:口上内抱き寄せ判定_通常 = 1

;推倒禁止に1を入れると、主动推倒てこなくなります
;以下は恋慕か炮友がつくまで推倒てこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:炮友
;	CFLAG:X:推倒禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:推倒禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 口上色判定 ###################################
@M_KOJO_早苗追加_COLOR_K31
SETCOLOR 0x68FF86

;ここでSETCOLORすることで口上に色を付けられます
;例：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE判定"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_早苗追加_UPDATE_K31
;口上独自のUPDATE用
;ENCOUNTER専用に独自分岐フラグを仕込んだ場合等にどうぞ
;UPDATE判定でCFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります
	PRINTL 要重置口上故事的记录吗？
	PRINTL 通过重置、我们可以让故事从头開始
	PRINTL 初次导入时，如果想要显示故事内容，请务必重置
	PRINTFORML [0]-好的
	PRINTFORML [1]-不行
	INPUT
	IF !RESULT
		CFLAG:31:1001 = 1
		CFLAG:31:1002 = 1
		CFLAG:31:1098 = 0
		CFLAG:31:1099 = 0
		CFLAG:31:1111 = 0
		CFLAG:31:1411 = 0
		CFLAG:31:1412 = 0
		PRINTL 重置完了
	ELSE
		PRINTL 没有进行重启-
	ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"系イベント（エクストラ構文）
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_早苗追加_ENCOUNTER_K31
;初対面、挨拶のタイミング
;TALENTの変更はここでどうぞ。
;経験の変更は齟齬が出る場合がありますので、CSVを修正し同梱する事を推奨します

	PRINTFORMW 「你就是最近来到这里的人吗？」
	PRINTFORML 「事实上、我也是来自外面的世界……」
	PRINTFORMW 「我很好奇你到底是一个什么样的人」
	PRINTL
	PRINTFORMW （咦，这个人…？）
	PRINTL
	PRINTFORMW 「啊，不好意思，我还没进行自我介绍呢」
	PRINTFORMW 「初次见面，我叫东风谷早苗」
	PRINTFORML 「在山上有个叫守矢神社的神社，在那里当做风祝」
	PRINTFORML 「话说回来、你听到『奇跡』这个词不会心动吗？不想来尝试一下信仰我们吗？」
	PRINTL
	PRINTFORML [0]-已经够了
	PRINTFORML [1]-不、还是别了……
	INPUT
	IF !RESULT
		PRINTFORMW 「为 什 么 啊　！！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「又来了——请别说那种钓不到鱼的话♪」
	ENDIF
	PRINTL
	PRINTFORMW 「我们还会定期在村子里招募信徒、请一定要来听我说哦！」
	PRINTFORML （……一瞬间、我感受到了一种不寻常的气氛………）
	PRINTFORMW （………啊、应该是误会了吧！）

	;CFLAG:31:1001 = 1
	;CFLAG:31:1002 = 1

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;约会帰りにファーストKISS（合意も付く）
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_SPEVENT_K31_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「谢谢你今天来邀请我约会♪」
	PRINTFORMW 「非常開心……所以……」
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「――啾」
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW 「呵呵……下一次……请再来邀请我一起去约会吧？」
	;接吻を中止したい場合は以下を開放
	;TCVAR:中止接吻 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;约会帰りに告白（恋人が付く）
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_SPEVENT_K31_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;告白内容
	;この告白内容表示後に接受かどうかの選択分が表示されます
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------

	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMDW 早苗突然沉默下来，转头看向了我，一脸认真地说…
		PRINTFORMW 「啊………%CALLNAME:MASTER%桑」
		PRINTFORMW 「我想告诉你一些事情」
		PRINTFORMW 「我想了很多种表达的方式…」
		PRINTFORMW 「我认为最简单的表达方式是」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「――我喜欢你、%CALLNAME:MASTER%先生」
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「一起度过的这段时间我很幸福…当我看到你笑容时，我感到非常的满足…」
		PRINTFORMW 「这是我第一次有了这样的感觉」
		PRINTFORMW 「所以…你愿意和我交往吗？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白オッケー（恋人が付く）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「…啊…太好了……我真是太高兴了」
		PRINTFORMW 「这是正式的恋人关系了…是吧」
		PRINTFORMW 「今后也请多多关照♪」
		PRINTFORMW 「呵呵，好久都没这么紧张过了」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;告白失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「啊………」
		PRINTFORMW 「……我明白了」
		PRINTFORMW 「不了、感谢你认真地回答」
		PRINTFORML 「――但是，我是不会放弃的」
		PRINTFORMW 「还有，就这样疏远我了…什么都没有」
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;约会帰り
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_SPEVENT_K31_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;地の文表示
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印消去イベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印2>1レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;反発刻印3>2レベルダウンイベント
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"系イベント
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;部屋で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_1(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF CFLAG:TARGET:ブチギレ
			PRINTFORML 「哈……是%CALLNAME:MASTER%先生吗……」
			PRINTFORMDL 早苗好像生气了…
			RETURN 1
		ENDIF

		PRINTFORML 「啊、%CALLNAME:MASTER%先生、你好啊」

		IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕 || TALENT:思慕
			PRINTFORMDW 早苗微笑着看着我…
		ENDIF

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:TARGET:ブチギレ
			PRINTFORML 「哈……是%CALLNAME:MASTER%先生吗……」
			PRINTFORMDL 早苗好像生气了…
			RETURN 1
		ENDIF

		PRINTFORML 「啊、%CALLNAME:MASTER%先生、你好啊」

		IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕 || TALENT:思慕
			PRINTFORMDW 早苗微笑着看着我…
		ENDIF

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて一緒に入る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%さん、一緒に入りませんか？」
			PRINTFORMDW 早苗は躊躇いもせずに%CALLNAME:MASTER%を誘った
		ELSE
			PRINTFORML 「あっ……%CALLNAME:MASTER%さん……！？」
			PRINTFORMDL 風呂に入っていた%CALLNAME:MASTER%に一瞬驚いたようだが、すぐに表情を戻した
			PRINTFORML 「まぁ……いいですけど」
			PRINTFORMDW どうやら一緒に入っても良いようだ……
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて出て行った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%さん、入ってたんですね」
			PRINTFORML 「ふふっ、ごゆっくりどうぞ」
			PRINTFORMDW 早苗は笑いながら風呂から出て行った……
		ELSE
			PRINTFORML 「あっ……%CALLNAME:MASTER%さん……！？」
			PRINTFORMDL 風呂に入っていた%CALLNAME:MASTER%に驚いたようだ
			PRINTFORML 「えーと、ごゆっくりどうぞ」
			PRINTFORMDW 早苗は足早に風呂から出て行った……
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが風呂に入ってきて追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕 || TALENT:思慕
			PRINTFORML 「あっ…%CALLNAME:MASTER%さん、入ってたんですね」
			PRINTFORML 「私が次是りますから急いで急いでっ」
			PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%は急かされるまま風呂から出ることにした……
		ELSE
			PRINTFORML 「あっ…………！？」
			PRINTFORML 「………………………………」
			PRINTFORMDW 無言の圧を感じる………%CALLNAME:MASTER%は風呂から出ることにした……
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;外出先で遭遇した
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;他角色と约会中に遭遇した
	;ARG:1に约会的对象
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MAIN_MAP上で一日最初の挨拶
	;注、このあと通常の遭遇口上、ARG==1 OR ARG==2に接続します
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;外出先で一日最初の挨拶
	;ARG:1に约会的对象、ARG:1が0の場合は非约会
	;注、このあと通常の外出先で遭遇した口上、ARG==6 OR ARG==7に接続します
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;ARG:1と约会中
		IF ARG:1
		;一人で外出
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;朝起きたとき（おはよう口上）
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_2(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;非同棲かつ相手が先に起きてる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET私室にMASTERが入っている（恋慕時陪睡中就寝時のみ？
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER私室にTARGETが入ってきてる(恋慕無しでも入ってくる可能性有り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が起きている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同棲かつ相手が寝ている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERが起きていて、相手が起きてきた
	;添い寝時TARGET起床はこちら（TARGET衰弱or陪睡中TARGET睡魔負け後そのままMASTERが起き続けた上で相手が起床した場合限定
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;非同棲
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;同棲中
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;夜寝るとき（おやすみ口上）
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_3(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;自室に帰って寝る（～は【現在地】から【角色の自室】に戻りました）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF ARG:1
			;约会中に眠くて帰って寝る（拠点角色のみ）
			PRINTFORMW
		ELSEIF CFLAG:诶嘿嘿
			;诶嘿嘿中に眠くて自室に帰って寝る（拠点角色のみ）
			PRINTFORMW
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;眠そうにしている（～は眠そうにしている）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;睡眠中（～は沉浸在夢鄉中）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;恶作剧中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;衰弱して寝る（体力500以下,诶嘿嘿時は诶嘿嘿強制終了）
	;（角色の自室以外：～を【現在地】から【角色の自室】に運びました）
	;（角色の自室　　：～は疲惫と言って、横成为了）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		IF CFLAG:诶嘿嘿
			;诶嘿嘿中にダウン
			PRINTFORMW
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERがダウン（恋慕のみ,そのまま一日が終了）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;酒でダウン
		IF BASE:MASTER:酒気 >= MAXBASE:MASTER:酒気
			IF ARG:1
				;自室でダウン,（～が【MASTER】をベッド（被窝）へと運んでくれた…）
				PRINTFORMW
			ELSE
				;部屋まで運ばれる,（～が【MASTER】を私室へと運んでくれた…）
				PRINTFORMW
			ENDIF
		;体力切れでダウン
		ELSE
			IF ARG:1
				;自室でダウン,（～が【MASTER】をベッド（被窝）へと運んでくれた…）
				;PRINTFORMW
			ELSE
				;部屋まで運ばれる,（～が【MASTER】を私室へと運んでくれた…）
				;PRINTFORMW
			ENDIF
			PRINTFORML 「呵呵…、%CALLNAME:MASTER%先生、你这是晕过去了吗…？」
			PRINTFORMW 「要把你带回去了哦？……什么嘛…%UNICODE(0x2665) *1%」
			CALL K31_MASTER逆転刻印取得チェック("取得")
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが寝るために自室まで回来了
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;そのまま着替えて寝た（【TARGET】が部屋に回来了→寝間着へと着替え、寝床に潜った）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部屋から逐出て寝た（眠そうな【TARGET】に追い出された…）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			IF CFLAG:前一次的位置 == CFLAG:現在位置
				;前のターンまで一緒に部屋にいた
				PRINTFORMW
			ELSE
				;寝るために部屋に帰ってきたところ
				PRINTFORMW
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;他角色とのＨを止めさせて寝た（【TARGET】が部屋に回来了→唇をとがらせる【TARGET】に、【MASTER】は渋々【Ｈの相手】から別屋た）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;来訪角色が拠点で休憩（～は疲れ切っている→稍微休んでいきなよ）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝室に居る状態でその場で寝る（～は眠気に負け、睡眠についた…）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		IF CFLAG:诶嘿嘿
			;诶嘿嘿中に寝る
			PRINTFORMW
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;拠点外で自宅前に居る角色が自室に帰って寝る（眠くなった～は自室に帰って行きました）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 10
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;移動時すれちがい
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_4(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;立ち止まった
	;この後遭遇口上に接続
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;轻轻地会釈して街道過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORML 「…………」
			PRINTFORMDL 早苗好像生气了…
		ELSEIF TCVAR:烂醉 == 1
			PRINTFORML
		ELSEIF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕
			PRINTFORML 「呵呵、%CALLNAME:MASTER%先生…%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMDL 早苗好像在向这边轻轻挥手…
		ELSEIF TALENT:思慕
			PRINTFORML 「啊、%CALLNAME:MASTER%先生」
			PRINTFORMDL 早苗轻轻地打了个招呼…
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無視して街道過ぎた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;他者介入で情緒変化
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_5(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに入ってきた角色（人数が膨大なので、自己把握自己責任で
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;霊夢が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;留琴が入ってきた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他（角色指定無
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を目撃した
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_6(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに情事相手
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を目撃した（亲热度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;負けじと参加（亲热度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;気まずそうに立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;情事を見られた
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_7(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに目撃者
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;情事を見られた（目撃者の亲热度:低）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が負けじと参加（目撃者の亲热度:高）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目撃者が立ち去る
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;目撃した情事を問い詰める（現在無し
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_8(ARG,ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;胖次没収された
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_9(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML 「额…………原来你是这样的癖好吗…？」
		PRINTFORML 「我反正是没收了」
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;推倒た
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_10(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;诶嘿嘿==2（開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTERを推倒た（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			IF TALENT:恋慕 || TALENT:恋人 || TALENT:思慕
				PRINTFORML 「嗯、%CALLNAME:MASTER%先生……」
				PRINTFORML 「对不起……我已经受不了了」
				PRINTFORML 「呵呵、呵呵……%UNICODE(0x2665) *1%　抓住了%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMDW 早苗神情恍惚地小声说道………
				CALL K31_MASTER逆転経験取得(5)
				IF CFLAG:31:1099 + RAND:3 >= 3
					CFLAG:TARGET:积攒度 += 300
					TCVAR:TARGET:発情 = 1
				ENDIF
				CFLAG:TARGET:积攒度 += 300
			ELSE
				PRINTFORML 「对不起……我已经受不了了」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTERに抱きついた（開始時）
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「……呵呵%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生……」
			TCVAR:TARGET:発情 = 1
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;なだめられた（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;抜け出した
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード満足終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;抱き着きモード強制終了
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;摆脱失敗
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;随便状態から抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					PRINTFORML 「疼吗…？%UNICODE(0x2665) *1%　原谅我吧……？%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORMW 「だーめです%UNICODE(0x2665) *1%……許してあげません%UNICODE(0x2665) *1%」
				CASE 2
					PRINTFORML 「呵呵、不行啊%UNICODE(0x2665) *1%　我不会让你逃走的%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORML 「说起来、你根本就不打算真的溜出去吧？%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORMW 「我知道了……%CALLNAME:MASTER%先生……%UNICODE(0x2665) *1%」
				CASE 3
					PRINTFORML 「……说了那种话还想溜出去？……%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORMW 「啊……%UNICODE(0x2665) *1%　我希望你变得更坚强……%UNICODE(0x2665) *1%」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「……因为是自己说的，直到坏掉为止…%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORMW 「我会帮你把它弄坏的……%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDSELECT

		CALL K31_MASTER逆転経験取得(5)
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;欲求不満が高くて抜け出せなかった
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML 「……你不是说过忍不住吗……？%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「啊、我是不会放手的……%UNICODE(0x2665) *1%」
			CALL K31_MASTER逆転経験取得(3)
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;誘ってきた（人目につかない場所に行きたがるやつ）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------

	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;ARG:1=TARGETの欲求不満度（最高1000）
		;必要ならばこれで分岐を作ってください
		PRINTFORML 「呜……哈、呼……%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 「那个……%CALLNAME:MASTER%先生………っ%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;浴場で遭遇
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_11(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出された
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;目が合った（追い出されない）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;寝床に忍び込み
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_12(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（憤怒）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;寝床に侵入（相手が恋慕・衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;追い出される（衰弱）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;お仕事中
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_13(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARG:1に残っている工作量
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;工作開始（職場へ移動する）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;業務中
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;工作結束
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;吃飯系
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_14(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;持っていた食物を食べられた
	;TCVAR:盗み食い抑制で持っていた食物を食われるのを回避できる
	;仕様例（薬が入ってたら食わない）
	;IF DISH_DRG
		TCVAR:盗み食い抑制 = 1
	;ENDIF

	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTERが推倒た
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_15(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;未実装（推倒指令に統合？
	;MASTERが推倒た（ウフフ開始時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;逢瀬終了（ウフフ終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF FLAG:時間停止
			PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%心满意足后，不再玩弄早苗……
			RETURN 1
		ENDIF

		PRINTFORML 「呼……哈……%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 「……满意了吗？」

		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;事後描写
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;精液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;愛液が垂れてきた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;事後の情緒
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;服を着る
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;陪睡
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_16(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を始めた（開始時）(存在せず
	;記入チェック
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;添い寝を終了した（終了時）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;時止め終了時
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_17(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;排他と明記されていないモノは状況によっては連続で表示されるので注意
;ARGに射精状況
;ARG:1に射精状態
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1～3は排他
	;謎の快感
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「……嗯！？%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 「刚才那是怎么回事……？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「啊哈……%UNICODE(0x2665) *1%　这样啊……%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 「为什么……我那是怎么了…………%UNICODE(0x2665) *1%」

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;胖次紛失
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW （诶……？　我的胖次怎么不见了……？）
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚口内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;精液中毒低精飲
		IF ARG:1 == 1
		;精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;精液中毒低手で覆う
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;濃厚精液＆精液中毒低吐き出し
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;濃厚精液＆精液中毒高精飲
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚顔面射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;無知持ち＆精液経験100未満
		IF ARG:1 == 1
		;通常ぬぐい取り
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;顔射精液舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚手淫射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;ぬぐい取り
		IF ARG:1 == 1
		;舐めとり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚肛門射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;Ａ感覚2以下
		IF ARG:1 == 1
		;ソレ以外
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚処女喪失】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【無自覚膣内射精】
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;非処女膣内射精口服避孕薬無
		IF ARG:1 == 1
		;非処女膣内射精口服避孕薬あり
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;処女膣内射精
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;時間停止解除共通
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;ナマでやらせろ時
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_18(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;避妊要求台詞
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断った
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;断ったのに粘られて切れた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日以外許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;危険日許可
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;神社暮らしを承認して貰う
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_19(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;認められる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;認められない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;你の私室変更により同居
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;帰宅時
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_20(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;通常帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF CFLAG:诶嘿嘿
			;诶嘿嘿中に眠くて返回
			PRINTFORMW 「我……好困啊……已经是极限了……」
		ELSE
			PRINTFORML 「差不多该回去了吧」
			PRINTFORMW 「那么，明天见」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;约会中帰宅
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:诶嘿嘿
			IF CFLAG:衰弱
				;诶嘿嘿中に疲れて返回
				PRINTFORMW 「啊……我很累了……已经是极限了……对不起……」
			ELSE
				;诶嘿嘿中に眠くて返回
				PRINTFORMW 「我……好困啊……已经是极限了……」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「已经这个时间了吗……」
			PRINTFORMW 「今天非常感谢你」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;玄関先でお見送り（角色の自宅位置、または角色的房間で约会終了）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;约会終了時に部屋に来ないかと誘う（～から部屋に来ないかと誘われた）
	;（来訪角色のみ,自宅が無い角色でも発生します）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;部屋に来ないか→「行く」を選択（～に誘われるまま、【MASTER】は【TARGET】的房間へと向かった……）
	;（これが発生すると十中八九被逆推ます）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW 「呵呵…真坦率啊……%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;部屋に来ないか→「やめとく」を選択（～は心無か寂しそうだ……）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;今夜は帰りたくないと言い出す（～は今夜は帰りたくないと言い出した…）
	;（来訪角色の帰宅時に欲求不満と欲望が高いと発生）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;今夜は帰りたくない→「泊める」を選択（～は【MASTERの自室】に泊まっていくこと成为了）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;今夜は帰りたくない→「泊めない」を選択、または家主が居る（【MASTER】は丁重に断った）
	;（家主が居る＝MASTERの私室に他の角色の私室を設定している）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;疲れて帰宅（疲れきった～は帰って行きました）
	;（～は疲れ切っている→（入り口）まで送るよ でも発生）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 10
		IF CFLAG:诶嘿嘿
			;诶嘿嘿中に疲れて返回
			PRINTFORMW 「啊……我很累了……已经是极限了……对不起……」
		ELSE

		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;陥落素質取得時
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_21(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「……………………啊……………」
		PRINTFORMW 「我是不会对自己的心情说谎的……………」
		PRINTFORMW 「我只能承认了」
		PRINTFORMW 「一起度过的这段时间我很幸福…当我看到你笑容时，我感到非常的满足…」
		PRINTFORMW 「我、爱上了%CALLNAME:MASTER%先生」
		PRINTFORMW 「但是%CALLNAME:MASTER%先生是怎么想我的呢…」
		PRINTFORMW 「虽然很喜欢别人的恋爱、但是一旦涉及到自己的时候就会变得很糟糕……」
		PRINTFORMW 「我一直以为恋爱是与我无缘的呢」
		PRINTFORMW 「痛苦却又不是很痛苦……被这种连自己都不知道的情緒所左右着」
		PRINTFORMW 「我第一次知道我的心会变得如此痛苦」
		PRINTFORMW 「是不是应该把这种心情藏在心里呢……还是……？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「啊、今天也是充实的一天哦」
		PRINTFORMW 「现在回想起来，我刚来这里的时候、心里感到非常的不安……」
		PRINTFORMW 「住在山上、风景特别的好」
		PRINTFORMW 「信仰也很好、最近好像是特别好？」
		PRINTFORMW 「最近……应该说是和%CALLNAME:MASTER%先生认识之后吧…」
		PRINTFORMW 「这就是所谓的‘命中注定的人’吗…」
		PRINTFORMW 「呵呵………」
		PRINTFORMW 「……………………………」
		PRINTFORMW 「啊啊、我在想什么呢！」
		PRINTFORMW 「对，这应该是给我带来幸运的人之类的意思吧…除此之外没有别的意思了吧…………应该……」
		PRINTFORMW 「可能……大概……………」

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛欲取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;愛人取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;炮友取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;接吻魔取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;自慰狂取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;子宮口性感取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;漏尿癖取得
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;調教終了時に自慰
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_22(ARG,ARG:1)
;口上主はARG
;ARG:0に自慰状況
;ARG:1に自慰種類
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;通常自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕
			PRINTFORML 「んんっ……はぁっ、ふっ…………%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORML 「やっぱり……これだけじゃ……」
		ELSE
			PRINTFORML 「ん……っ…ふっ……んっ……」
			PRINTFORML 「あー……………　　　ふぅ………」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;同室時自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;中だし精液自慰
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無知持ち（自慰経験(調教自慰経験は差し引き)による分岐あり
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:自慰経験 - EXP:調教自慰経験
		;無知消去イベントあり（表示は一度だけ
		IF LOCAL:1 >= 25
		;地の文分岐。書きたい場合は[SKIPSTART][SKIPEND]を削除してください
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質あり自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;Ｃ敏感orＣ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｖ敏感orＶ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ａ敏感orＡ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;Ｂ敏感orＢ感覚10以上
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部位指定無し
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;其他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで陥落素質あり自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕
			PRINTFORML 「んんっ……はぁっ、ふっ…………%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORML 「やっぱり……これだけじゃ……」
		ELSE
			PRINTFORML 「ん……っ…ふっ……んっ……」
			PRINTFORML 「あー……………　　　ふぅ………」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;自慰中毒高め
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;尻穴膣腔同時
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;膣腔のみ
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;其他
		;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰中毒高め自慰の共通口上を表示することが出来ます
		IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕
			PRINTFORML 「んんっ……はぁっ、ふっ…………%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORML 「やっぱり……これだけじゃ……」
		ELSE
			PRINTFORML 「ん……っ…ふっ……んっ……」
			PRINTFORML 「あー……………　　　ふぅ………」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;我慢
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	;上の分岐を一切書かずに、ここに書くことで自慰の共通口上を表示することが出来ます
	IF TALENT:恋人 || TALENT:恋慕
			PRINTFORML 「はぁっ……ふぅっ、うぅ…………%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORML 「明日………明日まで我慢です………%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORML 「はぁっ……ふぅっ、うぅ…………我慢しないと……」
		ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;浴場連れだし
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_23(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;断られた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;一緒に入ってくれた
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;懐妊
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_24(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;出産
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_25(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1	何人目の兒童か
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;恋慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;思慕
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;陥落素質無し
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;無自覚
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;其他
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;オナバレ
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_26(ARG,ARG:1)

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;見られた瞬間
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「啊啊啊啊啊！？」
			PRINTFORMW 「喂、%CALLNAME:MASTER%先生、为什么……」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;什麼也不做
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「唔……今后你要我用什么表情说话呢…」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;そのまま続行
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「已经…自暴自弃了啊…」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;逐出
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「……总之，你先出去吧……」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;やっちゃう
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「已经…自暴自弃了啊…」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;事後
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「没想到会变成这样…呃……」
			PRINTFORMW 「我确实是欲求不满了…」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;事後お泊り
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;オナバレックス判定用関数
;RETURN -1で強制失敗、RETURN 1で強制成功
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_26_1(ARGS)
#DIM 補正値
IF ARGS == "どうぞそのまま"

ELSEIF ARGS == "二人"

ENDIF

;使用例
;IF !TALENT:XX:恋慕
;	PRINTFORMW %CALLNAME:XX%はガードが堅いぞ！
;	RETURN -1
;ENDIF
;IF TALENT:MASTER:濃厚精液
;	PRINTFORMW %CALLNAME:XX%はちんぽに弱いぞ！
;	RETURN 1
;ENDIF
;==================================================
;相手から约会のお誘い
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_27(ARG,ARG:1)
;口上主はLOCAL
;ARG:1は目的地
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;誘い文句
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「呃……我有个地方想和你一起去看看…」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「啊…、谢谢你了……呵呵」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;部屋に誘われた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「呜……哈、呼……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORML 「哈……%CALLNAME:MASTER%先生………っ%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「你不去我房间吗…？」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;部屋に誘われたのを受けた
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「…………%UNICODE(0x2665) *1%……呵呵%UNICODE(0x2665) *1%」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;部屋に誘われたのを断った
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;脱衣口上
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_28(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGに脱がし方選択
;ARG:1（ARG=3の場合のみあり）地の文の反応
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;全裸にする
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;变成只穿内衣的样子
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;半脱
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;時間停止時
			IF FLAG:70
			;通常
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;胖次ちょうだい
		;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;交換です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK（嬉々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK（渋々
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;嫌です
				;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;憤怒口上
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_29(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGはTARGETの胆量で分岐
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;怒らせてしまった
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;泣かせてしまった　[膽怯]持ち
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;相手が推倒を解除
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_30(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;疲惫
		PRINTFORML 「哈、哈、哈、哈、…………」
		PRINTFORMW 「………我累了……哈!我这是怎么了……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;満足して解放
		PRINTFORML 「……啊……%UNICODE(0x2665) *1%已经、我満足了%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 「辛苦你了…%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;満足したところを被逆推た
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;壊れるまでしてあげる
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTFORML 「直到坏掉为止……？%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「呵呵%UNICODE(0x2665) *1%……啊哈哈%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「现在知道后悔了吧…%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 2
				PRINTFORML 「我知道了…%UNICODE(0x2665) *1%　我会把它弄坏的啦%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORML 「我会让你什么都不想的……%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「做好觉悟吧、%CALLNAME:MASTER%先生……%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 3
				PRINTFORML 「呵呵%UNICODE(0x2665) *1%　好可爱啊……%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「这样的话，要不要把他弄晕呢…%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「竟然说那种话……%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「我绝对不会让你逃跑的……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDSELECT
		CALL K31_MASTER逆転経験取得(10)
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;一日の終了時(AFTERTRAニーの前)、面識がなければ呼び出されない
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_31(ARG,ARG:1)
;口上主はTARGET
;ARGは会ってない日数
;何日以上会ってなかったら愚痴を言うとかできます
;CFLAG:オナバレで分岐入れてもよさそう
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SIF GET_DAY(DAY) == "土" && CFLAG:31:K31_MASTER逆転刻印 > 0
		CFLAG:31:翌日来訪 = 1

	;CFLAG:31:1012++のままのほうがGREP検索しやすいのでは・・・？
	CFLAG:31:K31_サブイベ1_発生判定フラグ++

	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;今日会っていない
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;今日会っている
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;自由行動中
;ARG:1      0=行動中,1=完了時
;技能系の行動は技能レベルが1以上なら発生
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_32(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
	CASE 0
		;▼考え事,（～は考えに耽っている。）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 1
		;▼玩遊戲,（～は走り回っている。）
		;※[幼稚]持ちのみ
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 2
		;▼吃飯,（～は吃飯を摂っている。）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 3
		;▼つまみ食い（～はこっそりつまみ食いをしている。）
		;※[妖精]持ちと露米亜、恋、幽幽子、紫苑のみ
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 4
		;▼掃除,（～はテキパキと部屋の掃除をしている。）
		;※[掃除係]持ちまたは汚臭耐性-1以下のみ
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 5
		;▼運動,（～は張り切って運動している。）
		;※[音楽知識]持ちは除く（演奏になる）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML 「呼……呼……哈……哈……」
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML 「呼………」
		ENDIF
	CASE 6
		;▼読書,（～は黙々と本を読んでいる。）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 7
		;▼料理,
		IF !ARG:1
			;行動中
			IF Activity_Duration:TARGET > 30
				;料理中（～は軽快に料理をしている。）
				PRINTFORML
			ELSE
				;吃飯中（～は作った料理を食べている。）
				PRINTFORML
			ENDIF
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 8
		;▼演奏
		;※[音楽知識]持ちのみ（TALENT:音楽知識で変化）
		;1,～は小気味よく演奏している。
		;2,～は気ままに歌っている。
		;3,～は華麗に踊っている。
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 9
		;▼採集,（～使える素材を探している。）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 10
		;▼釣魚,（～はのんびり釣魚をしている。）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 11
		;▼実験,（～は可疑実験をしている。）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 12
		;▼のんびり,（～はのんびりしている。）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 13
		;▼晩酌,（～はまったりと酒を飲んでいる。）
		;※酒耐性0以上のみ
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 14
		;▼買い物,（～は気ままに買い物している。）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 15
		;▼説教,（～はじっと聞いている…）
		;※神霊・蓬莱人は除く
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 16
		;▼落とし穴,（～は落とし穴を増やしている）
		;※三月精・琪露諾・克勞恩皮絲のみ
		;それ以外は落ちる側
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時,
			;（仕掛け人（失敗時）,誰も引っかからないので～は飽きてしまったようだ…）
			;（落ちた側（戦闘能力2～4）,～はすぐに穴から飛び出して周りをキョロキョロ見回している…）
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 17
		;▼雪だるま作り（～は雪を集めている）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 18
		;▼炬燵でのんびり（～は炬燵に入って温まっている）
		IF !ARG:1
			;行動中
			PRINTFORML
		ELSE
			;完了時
			PRINTFORML
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;ハッピーニューイヤー
;年越しの瞬間に同じ部屋に居ると発生
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_33(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;技能レベルUP
;各ABL値はレベルUP後の値になってます
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_34(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
	CASE 1
		;戦闘技能
		PRINTFORMW
	CASE 2
		;話術技能
		PRINTFORMW
	CASE 3
		;清掃技能
		PRINTFORMW
	CASE 4
		;教養
		PRINTFORMW
	CASE 5
		;料理技能
		PRINTFORMW
	CASE 6
		;採集Lv
		PRINTFORMW
	CASE 7
		IF ARG:1 == 0
			;音楽技能
			PRINTFORMW
		ELSEIF ARG:1 == 1
			;【音楽知識】取得
			PRINTFORMW
		ELSEIF ARG:1 == 2
			;【相対音感】取得
			PRINTFORMW
		ENDIF
	CASE 8
		;釣魚Lv
		PRINTFORMW
	CASE 9
		IF ARG:1 == 0
			;調合Lv
			PRINTFORMW
		ELSEIF ARG:1 == 1
			;【調合知識】取得
			PRINTFORMW
		ENDIF
	CASE 10
		;伐採Lv
		PRINTFORMW
	CASE 11
		IF ARG:1 == 0
			;指
			PRINTFORMW
		ELSEIF ARG:1 == 1
			;【靈活手指】取得
			PRINTFORMW
		ENDIF
	CASE 12
		IF ARG:1 == 0
			;舌
			PRINTFORMW
		ELSEIF ARG:1 == 1
			;【舌頭靈活】取得
			PRINTFORMW
		ENDIF
	CASE 13
		IF ARG:1 == 0
			;胸
			PRINTFORMW
		ELSEIF ARG:1 == 1
			;【淫乳】取得
			PRINTFORMW
		ENDIF
	CASE 14
		;腰
		PRINTFORMW
	CASE 15
		IF ARG:1 == 0
			;膣
			PRINTFORMW
		ELSEIF ARG:1 == 1
			;【淫壺】取得
			PRINTFORMW
		ENDIF
	CASE 16
		IF ARG:1 == 0
			;肛門
			PRINTFORMW
		ELSEIF ARG:1 == 1
			;【尻穴狂】取得
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDSELECT
	PRINTL
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;デイリーイベント2,夢精
;親密5以上で発生（来訪角色のみ）
;▼地の文--------------------------------------------------
;【MASTER】が夢精で汚した内衣を洗っていると【TARGET】が飛んできた！
;【TARGET】はそんなもの他の洗濯物と一緒に洗わないでと抗議すると、【MASTER】の手に収まった内衣を粪だくり戻っていった…
;【TARGET】　欲情の珠＋1000
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_DAILY_EVENT_K31_2(ARG, ARG:1, ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2)
;地の文を変えたければコメントアウト
;※コメントアウトすると欲情の珠＋1000（JUEL:11 += 1000）もカットされるので注意
CALL DAILY_MESSAGE_2(ARG, ARG:1, ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;デイリーイベント4,物思い
;濃厚精液状態で発生
;▼地の文--------------------------------------------------
;とりとめもない思考に耽っていた【TARGET】は、いつの間にか【MASTER】のことを考えていたことに気づいた
;【TARGET】は明日【MASTER】に会いに行くことにしたようだ
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_DAILY_EVENT_K31_4(ARG, ARG:1, ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2)
;地の文を変えたければコメントアウト
CALL DAILY_MESSAGE_4(ARG, ARG:1, ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「明日は%CALLNAME:MASTER%さんに会いに行くことにしましょう」
	IF CFLAG:31:K31_MASTER逆転刻印 > 2
		PRINTFORMW (ついでにしっかり搾り取って…………ふふっ…)
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;デイリーイベント12,特訓
;信頼100以上で発生（拠点角色のみ）
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_DAILY_EVENT_K31_12(ARG, ARG:1, ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2)
;地の文を変えたければコメントアウト
;コメントアウトできるのはARG:1=1,2のみです
CALL DAILY_MESSAGE_12(ARG, ARG:1, ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2)
;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG:1
	CASE 1
		;特訓を頼まれる
		;～から新技の訓練に付き合って欲しいと言われた
		PRINTFORML
	CASE 2
		;拒绝
		;～は残念そうだ
		PRINTFORML
	CASE 3
		;～の攻撃！
		;※ここはWAITしないでください
		PRINTFORML
	CASE 4
		IF ARG:2
			;時間停止して回避
			PRINTFORML
		ELSE
			;回避成功
			PRINTFORML
		ENDIF
	CASE 5
		;回避失敗
		PRINTFORML
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ遭遇時の地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K31

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレでそのまま続けてもらう場合の地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K31

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;オナバレ無崩しックスの地の文を默认のものから変更したい場合用。
;その場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_ONABARE_3(前戯１,本番はどっちか,回数,注入量)
;-------------------------------------------------
#DIM 前戯１
;1=C 2=B 3=M
#DIM 本番はどっちか
;0でＶ、1でＡ
#DIM 注入量
#DIM 回数

:口上色を付けるならコメントアウトを外しXを角色番号に
;CALL M_KOJO_COLOR_K31

SELECTCASE 前戯１
	CASE 1
		PRINTFORML Ｃ責め
	CASE 2
		PRINTFORML Ｂ責め
	CASE 3
		PRINTFORML Ｍ責め
ENDSELECT

IF 本番はどっちか
	PRINTFORML Aで本番
ELSE
	PRINTFORML Vで本番
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;処女・無自覚非処女に挿入する直前の口上
;RETURN 1すると指令を中止します
;RETURN 0なら通します
;CFLAG:破瓜中止口上有がオンになってないと読み込まれないので注意
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_LOST_VIRGIN_STOP
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;CFLAG:口上内抱き寄せ判定_初回がオンになっている場合のみ有効。
;初めて推倒た時、ここでRETURN -1すると推倒を強制的に中止します。
;RETURN 0なら通常の判定を行い、RETURN 1すると無条件に成功させます。
;特定のイベント（约会帰り接吻など）を見るまで诶嘿嘿できないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_PERMISSION_1
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
;RETURN -1
RETURN 0
;RETURN 1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;CFLAG:口上内抱き寄せ判定_通常がオンになっている場合のみ有効。
;合意付きで推倒た時、ここでRETURN -1すると推倒を強制的に中止します。
;RETURN 0なら通常街道成功させます。
;合意があっても何らかの理由で诶嘿嘿できないようにしたいときなどにどうぞ。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_PERMISSION_2
;-------------------------------------------------
PRINTFORML

	;PRINTFORML 「{CFLAG:MASTER:诶嘿嘿}」
	IF CFLAG:MASTER:诶嘿嘿 == 2 &&CFLAG:31:1099 > 0
		IF CFLAG:31:1099 + RAND:3 >= 3
			SETCOLOR C_YELLOW
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 很期待%CALLNAME:MASTER%会逆转攻的哦……！
			PRINTFORMW 未能重新获得主动权……
			PRINTFORML
			RESETCOLOR
			RETURN -1
		ENDIF
	ENDIF

RETURN 0
;RETURN -1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;部屋描写用関数
;口上角色のOMANEKIBEYAか拠点の描写に使います
;記入する際はコメントアウトを外してください
;-------------------------------------------------
;@K31_ROOM_DESCRIPTION
;PRINTFORML 例）生活感のない殺風景な部屋だ
;-------------------------------------------------

;==================================================
;贈り物イベント
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_EVENT_K31_GIFT(ARG, GIFT_ID, 評価点, GIFT_NAME, SENSE)
#DIM GIFT_ID
#DIM 評価点
#DIMS GIFT_NAME
#DIMS SENSE
;---------------------------------------------------------------------------------------------------
;評価点       贈り物の評価点（1～999）,口上主があげた場合でも口上主の評価点
;GIFT_NAME    贈り物の名称
;SENSE        贈り物に設定された属性。STRCOUNT(DISH_TASTE, "ほげほげ/")を使用と特定の属性を判定できます。
;GIFT_ID      これ単体では使いません。以下の式内関数を使用とデータを抽出できます（こだわりたい人用）
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "回数")    貰った（あげた）回数
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "得点")    得点（1～999）,口上貂プレ内では用意されてます。
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "日期")    貰った（あげた）日期（1～9999）
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "場所")    買った場所（约会の行き先）
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "形容詞")  形容詞番号（贈り物_形容詞.erb参照）
;　GET_GIFTDATA(GIFT_ID, "本体")    本体番号（贈り物_本体.erb参照）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;约会帰りに口上主が你に贈り物を渡す（陥落や好感度に関わらず親密5以上から発生）
;評価点は701～999（渡す角色本人の評価）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
IF ARG == 1
	;PRINTFORMW 「%GIFT_NAME%をあげるから大事に使って」
	PRINTFORML 「嗯……请收下这个吧」
	PRINTFORMW 「这是我的一点心意」
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;一日の終わりに今日获得的礼物を大事にする（700点以上）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 2
	;IF STRCOUNT(SENSE, "可愛的/")
	;	PRINTFORMW 「可愛的禮物を貰っちゃった」
	;ELSEIF 評価点 >= 800
	;	PRINTFORMW 「とっても素敵な禮物を貰っちゃった」
	;ELSE
	;	PRINTFORMW 「素敵な禮物を貰っちゃった」
	;ENDIF
	PRINTFORML 「感觉比想象中的还要好呢%CALLNAME:MASTER%先生…」
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;一日の終わりに今日获得的礼物をお気に入りにする（↑の大事にするから続き）（700点以上かつ最高得点）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 3
	;IF STRCOUNT(SENSE, "穿戴/")
	;	PRINTFORMW 「明日からこれを付けて行こうっと」
	;ELSE
	;	PRINTFORMW 「明日からこれを持って行こうっと」
	;ENDIF
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;一日の終わりに今日获得的礼物をとりあえず保管する（400～699点）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 4
	PRINTFORMW 「总之先装饰一下吧」
	RETURN 1
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;一日の終わりに今日获得的礼物をこっそり質に入れる（400点未満）
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
ELSEIF ARG == 5
	;PRINTFORMW 「私これ嫌いなのよね～」
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;斗虫
;斗虫の口上は少し特殊で、PRINTを使用のではなく、
;台詞一行のみをRESULTSに入れてください
;ムシの名前は %MUSHI_NAME% で表示できます
;ムシの名前の最長は亞歷珊卓皇后鳥翼蝶の全角14文字です
;文字数制限があります。はみ出ないように気をつけてください
;ARGは残りムシ数か順位です
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_MESSAGE_COM_K31_MUSHI_BATTLE(ARGS, ARG)
#DIM 残りムシ数
#DIM 順位
SELECTCASE ARGS
CASE "試合前"
	;-------------------------------------------------
	;角色セレクト時,ARGは使えません
	;全角50文字くらいまで
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
		RESULTS = 「我会给你来一脚的♪」
	ENDIF
CASE "戦場に出した"
	;-------------------------------------------------
	;"【（角色）】は《（ムシ）》を戦場に出した！」"の直後
	;全角40文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	残りムシ数 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
;		RESULTS = 「ゆけっ！%MUSHI_NAME%！」
	ENDIF
CASE "攻撃時"
	;-------------------------------------------------
	;"【（角色）】《（ムシ）》の『（攻撃名）』！」"の直前
	;全角40文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	残りムシ数 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
;		RESULTS = 「ぶっとばせ！%MUSHI_NAME%！」
	ENDIF
CASE "倒れた時"
	;-------------------------------------------------
	;"【（角色）】《（ムシ）》は倒れた！！"の直後
	;全角40文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	残りムシ数 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
		RESULTS = 「啊哈！我的了%MUSHI_NAME%！」
	ENDIF
CASE "敗退時"
	;-------------------------------------------------
	;"【（角色）】敗退！！"の直後
	;全角40文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	残りムシ数 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
		RESULTS = 「我的虫子被消灭了……」
	ENDIF
CASE "タイマン：勝ち"
	;-------------------------------------------------
	;順位は1位
	;全角20文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	順位 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
		RESULTS = 「大　勝　利、嘻嘻♪」
	ENDIF
CASE "タイマン：負け"
	;-------------------------------------------------
	;順位は2位
	;全角20文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	順位 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
		RESULTS = 「我被打败了」
	ENDIF
CASE "バトルロイヤル：優勝"
	;-------------------------------------------------
	;順位は1位
	;全角30文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	順位 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
;		RESULTS = 「やったー！」
	ENDIF
CASE "バトルロイヤル：２位以下"
	;-------------------------------------------------
	;順位は2～4位
	;全角30文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	順位 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
;		RESULTS = 「くやし～！」
	ENDIF
CASE "チーム戦：勝ち"
	;-------------------------------------------------
	;順位は1位（やられていても）
	;全角32文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	順位 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
;		RESULTS = 「私のおかげね！」
	ENDIF
CASE "チーム戦：負け"
	;-------------------------------------------------
	;順位は2位
	;全角32文字まで（カギカッコ含む）
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	順位 = ARG
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
;		RESULTS = 「味方が弱い！！」
	ENDIF
ENDSELECT
SIF RESULTS != ""
	RETURN 1

;==================================================
;引力操作
;TCVAR:引力点に場所IDを入れるとその地点に引っ張られていきます
;場所IDと同じ拠点Mapでしか効果はありません（博麗神社の境内なら拠点が博麗神社のときだけ）
;条件を付けないと永久に引っ張られ继続ので注意
;RANDは基本的に使えません。CFLAG:今日の運勢にその日の随机数値（0～999）が入っているのでこれを使用と良いです
;==================================================
@M_KOJO_早苗追加_VENT_K31_GRAVITY(ARG)

SIF 0
	TCVAR:引力点 = 0

;▼共通設定で使われているサンプル
[SKIPSTART]
	;平日の昼間は随机で玩耍に行く
	IF YOUBI_MATCH(DAY, "月火水木金") && INRANGE(TIME, 600, 960)
		SELECTCASE CFLAG:今日の運勢 % 5
		CASE 1
			TCVAR:引力点 = P2境内
		CASE 2
			TCVAR:引力点 = P10走廊
		CASE 3
			TCVAR:引力点 = P11庭
		CASE 4
			TCVAR:引力点 = P25鎮守之森
		CASEELSE
			TCVAR:引力点 = 0
		ENDSELECT
	ENDIF
	;水木曜日に2分の1の確率で玩耍に行く
	SIF YOUBI_MATCH(DAY, "水木") && INRANGE(TIME, 720, 1020) && CFLAG:今日の運勢 % 2 == 0
		TCVAR:引力点 = P213鈴奈庵
	;特定の人物が特定の場所にいるとそこへ引っ張られる
		SIF CFLAG:[[白蓮]]:現在位置 == P103本堂 && !CFLAG:[[白蓮]]:诶嘿嘿 && SHIRAHU([[白蓮]])
			TCVAR:引力点 = P103本堂
	;土日に10分の1の確率で特定の人物にくっついてまわる
	SIF YOUBI_MATCH(DAY, "土日") && CFLAG:今日の運勢 % 10 == 0 && !CFLAG:[[覚]]:诶嘿嘿 && SHIRAHU([[覚]])
		TCVAR:引力点 = CFLAG:[[覚]]:現在位置
[SKIPEND]

;==================================================
;打西瓜
;打西瓜の口上は斗虫同様、PRINTを使用のではなく、
;台詞一行のみをRESULTSに入れてください
;カギ括弧は自動で付きます
;"衝突"時のみ、口上色が自動で付きます
;"衝突"時以外は半角26文字（全角13文字）までの文字数制限があります。はみ出ないように気をつけてください
;数パターンあると雰囲気が出ます（%TEXTR( / )%を使用と良い）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_早苗追加_COM_K31_SUIKA(ARGS)
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL:1 = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL:1
	SELECTCASE ARGS
	CASE "衝突"
		;-------------------------------------------------
		;場外に出て你が角色と衝突した際の台詞
		;文字数制限はありません,汎用台詞もありません
		;-------------------------------------------------
		RESULTS = いたっ！ 稍微、危ないじゃないのよ！
	CASE "そこだ！"
		RESULTS = %TEXTR("そこ！/今！")%
	CASE "近い"
		RESULTS = %TEXTR("近い！近いよ！/近づいてるよ！/あと稍微！")%
	CASE "遠い"
		RESULTS = %TEXTR("まだ遠いよ/まだまだ～")%
	CASE "かなり遠い"
		RESULTS = %TEXTR("全然遠いよー/まだまだずっと遠いー")%
	CASE "前"
		RESULTS = %TEXTR("前にあるよ/そのまま、そのまま/そっちそっち")%
	CASE "少し前"
		RESULTS = %TEXTR("稍微だけ前！/すこーし前/あと一歩！")%
	CASE "後ろ"
		RESULTS = %TEXTR("後ろ向いてる！/逆、逆！/そっちじゃないよー")%
	CASE "少し後ろ"
		RESULTS = %TEXTR("すぐ後ろだよ！/すこーし後ろ/一歩後ろ！")%
	CASE "右"
		RESULTS = %TEXTR("右だよ/右、右/もっと右")%
	CASE "少し右"
		RESULTS = %TEXTR("稍微だけ右/まだ右かな")%
	CASE "左"
		RESULTS = %TEXTR("左だよ/左、左/もっと左")%
	CASE "少し左"
		RESULTS = %TEXTR("稍微だけ左/まだ左かな")%
	ENDSELECT
ENDIF

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