code:
;------------------------------------------------------------
;【TW口上作成周辺の注訳】
;目的 口上作成におけるエロ文章書く能力以外の障壁を撤廃する
;------------------------------------------------------------
@口上書くにはどうしたらいいの？_212_777
;地の文を表示せよ。頭に;を打つとコメントアウトつまり無効化できる
;CALL TRAIN_MESSAGE

;下記の@口上書くにはどうしたらいいの？_212_777を実行する事。見つからなかったらエラー落ち。
CALL 口上書くにはどうしたらいいの？_212_777_1
;以上。上記を以って真とし、以下を実行せず切り上げる事。
RETURN 1

;↓この箇所は見やすいように付け加えられてるだけです。
;------------------------------------------------------------
;概要 CALL 口上書くにはどうしたらいいの？_212_777_1の実際の中身
;------------------------------------------------------------
;				名称が被らない工夫↓実際にはキャラ番号_コマンド番号_派生番号のようになっている
@口上書くにはどうしたらいいの？_212_K777_1

;条件を通らずに表示される箇所
PRINTFORML 口上書くに難になりそうな箇所にコメントを書いてみる。

;装備を見る事のエディタ偽。これ真の場合、下記を表示し、ELSEIF ELSEの箇所は飛ばしENDIFまで進む事。
IF !EQUIP:エディタ
	PRINTFORML 【１　ツール関連】
	PRINTFORML メモ帳で書こうとするのは不可能と思っていいです
	PRINTFORML メモ帳とエディタでは作業時間に徒歩と自動車ほどの差が出ます
	PRINTFORMW サクラエディタよりもいいテキストエディタはあるものの初期設定方法が用意されていて楽なのでサクラエディタをお勧めします

	;ここで数値を上昇させても今回は反映されず、下のELSEIF ABL:読み手:構文 < 1の箇所は通ってくれない
	;!EQUIP:エディタという条件に影響しない。上限設定が無いので青天井に上がってしまう。不具合が出ます。

	;構文技能に加える事の１
	ABL:読み手:構文 ++

;読み手の構文技能が1未満。この条件に照らし、これ真なら（真にはマイナスも含まれる）下記を表示しENDIFまで進む事。
ELSEIF ABL:読み手:構文 < 1
	PRINTFORML 【２　テンプレのどこに書けばいいかわからない】
	PRINTFORMW やってみるのが一番！熟読するより１０倍速い
	PRINTFORML \改造とかしてみたい人のためのあれこれ\口上関連\口上テンプレ\M_KOJO_KX_日常系コマンド.ERB
	PRINTFORMW これをコピーしてERBフォルダに入れる
	PRINTFORML 7行目12行目15行目のKXをK11に書きかえる（キャラ番号について詳しくはCVS参照の事）
	PRINTFORMW 18行目のLOCAL = 0の0を真（0以外の数値、基本的に1）に書きかえる
	PRINTFORML 22行目の空欄に下記をコピペ

	PRINTFORMW 「だぜだぜ」

	PRINTFORML 魔理沙と会話すると喋るようになるよ！
	EXP:読み手:口上作成経験 ++

;上記以外で２の場合。　イコールなら == 数値を使う。 = 数値では数値を上書きせよの意。
ELSEIF ABL:読み手:構文 == 2
	PRINTFORML 【３プログラム的な何かがわからない】
	PRINTFORMW これだけでok
	IF 条件もしもだぜならば
		PRINTFORML 「だぜっだぜっ」
		;以上
		RETURN 1
	;IFとENDIFはワンセット
	ENDIF
	PRINTFORML SIF PRINTDATA SELECTCASE \@ 条件文 ? 真 # 偽 \@
	PRINTFORML よく使うこれらは全部IF文やIF RAND:値 の変形だと思えば大体合ってるので無理に使わなくていいです
	PRINTFORML こだわらなければ簡単　こだわればキリがない

	;IF文の例 上流の条件満たすと下流は通らないので上流に困難な条件を置く事
	;もしも空腹　かつ　うどん欠乏フラグ或いはうどん中毒のどれか一つでも真ならば
	IF CFLAG:空腹 && (CFLAG:うどん欠乏フラグ || TALENT:うどん中毒)
		PRINTFORML そんなことよりおうどんたべたい
	;うどん欠乏フラグとうどん中毒どちらも満たしていない状態での空腹
	ELSEIF 空腹
		PRINTFORML 「ごはん」
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%は雛鳥の様にちょこんと座り%CALLNAME:MASTER%のご飯を待っている
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は%CALLNAME:TARGET%に海苔の佃煮を塗りたくった
	;それ以外 ここではお腹すいてない
	ELSE
		;何も書かずにスルーして打ち切る
		;RETURN 0は口上なんてなかった。　RETURN 1は口上はあった。（けど空欄だった）の意
		RETURN 1
	ENDIF

;上記以外で３以上かつ3以下の場合
ELSEIF ABL:読み手:構文 >= 3 && ABL:読み手:構文 <= 3
	PRINTFORML 【４　略語が判らない】
	PRINTFORML LOCALはLOCAL:0 IF LOCAL LOCAL:0が真ならばの略　CFLAG:うどん欠乏フラグはCFLAG:TARGET:うどん欠乏フラグの略
	PRINTFORML 口上はそのキャラの場合のみ表示されるので相手が「魔理沙の場合」などの条件は不要
	PRINTFORMW 引数の省略や()空の括弧などは更に複雑になるのでここでは触れません

;上記以外で４以下の場合。 構文技能を見る。上流で１を見落としているので１と４が該当
ELSEIF ABL:読み手:構文 <= 4
	PRINTFORML 【５　条件設定がわからない どれを指定すればいいかわからない どんな条件が存在するかわからない】
	PRINTFORMW \ERB\口上・メッセージ関連にある地の文の物を見るのが一番楽です 楽な事は良い事です
	PRINTFORML
	PRINTFORML 他の手段としては、他の口上を覗いて参考にする＞grepする＞ERB\コマンド関連\COMABLEのコマンド実行条件を参考にする＞CVSフォルダを見る＞資料フォルダ\変数一覧を見る等もあります。
	PRINTFORML
	PRINTFORML TALENT:処女　ABL:Ｖ感覚　EXP:Ｖ経験
	PRINTFORMW などなど、新品の穴　にも色々ありますが表記は統一しておいた方が収拾がつきやすいです
	PRINTFORMW ＴＷにおいてはTALENT:処女には-1無自覚非処女が含まれます

;上記以外で５以上 レベル上限が５でないバリアントでは範囲が広すぎて困った事に
ELSEIF ABL:読み手:構文 >= 5
	PRINTFORML 【６　LOCAL？ARG？CALL？CFLAG？】
	PRINTFORML 口上を書く分には関わりがあるものの長くなるのでCFLAGだけ
	CFLAG キャラクターフラグ 自力で設定し自力で設置して使います
	フラグ はチェックポイントを通過した印だと思って下さい
	;CFLAG:1234を妖夢口上うどん欠乏フラグに使うよ
	;１口上用の ２３二十三番 魂魄妖夢ちゃん用の ４五番目のフラグ（ゼロも使えるのでカウントする）
	;うどん欠乏イベント これが偽ならここを通るよ
	IF CFLAG:TARGET:1234 == 0
		PRINTFORML そんな事よりおうどん食べに行きませんか？
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%の目が赤い……
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%のおうどんスイッチが入った！
		;フラグを立てるよ
		CFLAG:TARGET:1234 = 1
	ENDIF

ELSE
	PRINTFORML 条件にも穴はある\@ 魔理沙 ? んだぜ # のぜ \@……
ENDIF

	PRINTFORML ここまでにRETURNされてないならここも表示されるよ 次の@まで実行されるよ
	;あなたが素質清掃中毒を所持　SIFはENDIFを省略できるIF文
	SIF TALENT:MASTER:清掃中毒
		PRINTFORML そんなことよりおそうじしたい
RETURN 1
;-----------------------------------------------------------
@サンプル会話口上

CALL TRAIN_MESSAGE
CALL サンプル会話口上_1
RETURN 1

@サンプル会話口上_1
;時間停止中などは喋らせず打ち切る
SIF !SHIRAHU(TARGET)
	RETURN 1
IF MARK:反発刻印
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%って本当に最低の屑ね」
	RETURN 1
ENDIF
IF TALENT:恋慕
	IF TALENT:処女 == -1
		PRINTFORMW 「そろそろ普通にし…」
		PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%はその言葉を遮り却下した
		PRINTFORMDW 非合意セックスに拘りのある%CALLNAME:MASTER%であった……
	ELSE
		PRINTFORMDW 甘過ぎずべとつかずそれでいてコクのあるちゅっちゅ！
	ENDIF
ELSE
	IF TALENT:体型 < 0
		PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%が幼女に話しかける事案が発生
		PRINTFORML
	ENDIF
	;五種均等の確率で分岐
	;		↓PRINTDATA後の改行の指示は忘れがち
	PRINTDATAL
		DATAFORM １　フランちゃんウフフ
		DATAFORM ２　ふらんちゃんうふふ
		DATALIST
			DATAFORM ３－１　フ
			DATAFORM ３－２　ラ
			DATAFORM ３－３　ンちゃんウフフ
		ENDLIST
		DATALIST
			DATAFORM ４－１　フランちゃんウ
			DATAFORM ４－２　　　　　　　フ
			DATAFORM ４－３　　　　　　　フ
		ENDLIST
		DATALIST
			DATAFORM ５－１　フランち
			DATAFORM ５－２　　　　ゃ
			DATAFORM ５－３　フフウん
		ENDLIST
	ENDDATA
ENDIF
RETURN 1

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/口上関連/TW口上作成周辺の注訳.txt


code:
;-------------------------------------------------
;TW用ローション固有イベント用テンプレ
;-------------------------------------------------
;180,ローション
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_180
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_180_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_180_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

	;CFLAG:1500 == 十進数
	;0.イベントがオフだよ　選択肢が出るよ　　初期値の事情だよ
	;1.イベントがオンだよ　選択肢が出るよ
	;2.イベントがオフだよ　選択肢を出さないよ
	;3.イベントがオンだよ　選択肢を出さないよ
	;4.イベントがオフだよ　選択肢が出るよ　　bit2が真だよ

	;1=オン（bit0）　2=選択肢を出さないよ（bit1）
	;4=簡単に条件を付け足せるよ（bit2）

	;GETBIT (CFLAG:1500,1)　ここの1は二進数の二桁目の事　間違いやすいよ
	;(CFLAG:1500,1)の数値真(0以外主に1)偽(0)を見るよ

	;SETBIT STAIN:1,7　二進数の八桁目を真(主に1)にするよ
	;十進数で言えば　+128されていない場合+128するよ

	;CLEARBIT STAIN:1,7　二進数の八桁目を偽(0)にするよ
	;十進数で言えば　既に+128されている場合に限り-128するよ

	;INVATEBIT STAIN:1,7　二進数の八桁目を反転させるよ
	;十進数で言えば　+128されていない場合+128　既に+128されている場合-128するよ

	;時間停止フラグがかつ参照する事のbit1(選択肢を出さないよ)が偽なら選択肢が出る
	SIF !FLAG:70 && !GETBIT(CFLAG:1500,1)
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_180_選択肢

	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF FLAG:時間停止
			;時間稼働中に始動している場合の矛盾解消
			IF GETBIT(STAIN:1,7)
				PRINTFORML 時間稼働中に始動している場合の矛盾解消　初
				RETURN 0
			;それ以外　時間停止ローション
			;時間停止塗り塗り分岐は無い　きっとそれが正義
			ELSE
				PRINTFORML 時間停止ローション　初
				RETURN 0
			ENDIF

		;以降!FLAG:時間停止　「発言」は概ねここから

		;分岐条件　チョコ塗れの手ペロペロ分岐
		;足の汚れは無いので手を手足として代用
		;別の形でチョコを塗った時もここに来るので一応イベントフラグも条件に追加
		ELSEIF GETBIT(STAIN:1,7) && GETBIT(CFLAG:1500,0)
			;恋慕
			IF TALENT:恋慕
				PRINTFORML 恋慕ペロペロ　初
				;お手々のチョコ舐め取ったよ
				;CLEARBIT STAIN:1,7
				RETURN 0
			;それ以外　ゲームバランス次第で恋慕無し恋人有りなんてケースも有り得る
			ELSE
				PRINTFORML ペロペロ　初
				RETURN 0
			ENDIF
		;分岐条件　CFLAG:1500のbit0の値これ真ならイベント発生　塗り塗り分岐
		ELSEIF GETBIT(CFLAG:1500,0)
			;恋慕
			IF TALENT:恋慕
				PRINTFORML 恋慕塗り塗り　初
				;お手々べとべと
				SETBIT STAIN:1,7
				RETURN 0
			;それ以外　ゲームバランス次第で恋慕無し恋人有りなんてケースも有り得る
			ELSE
				PRINTFORML 塗り塗り　初
				;お手々べとべと
				SETBIT STAIN:1,7
				RETURN 0
			ENDIF
		;それ以外　ローション分岐
		ELSE
			;恋慕
			IF TALENT:恋慕
				PRINTFORML 恋慕ローション分岐　初
				RETURN 0
			;それ以外　ゲームバランス次第で恋慕無し恋人有りなんてケースも有り得る
			ELSE
				PRINTFORML それ以外ローション分岐　初
				RETURN 0
			ENDIF
		ENDIF

	;以降!FIRSTTIME　時間停止中に初回を迎えた場合との兼ね合いに注意
	ELSE
		IF FLAG:時間停止
			;時間稼働中に始動している場合の矛盾解消
			IF GETBIT(STAIN:1,7)
				PRINTFORML 時間稼働中に始動している場合の矛盾解消
				RETURN 0
			;それ以外　時間停止ローション
			ELSE
				PRINTFORML 時間停止ローション
				RETURN 0
			ENDIF

		;以降!FLAG:時間停止　「発言」は概ねここから

		;分岐条件　チョコ塗れの手ペロペロ分岐
		;足の汚れは無いので手を手足として代用
		;別の形でチョコを塗った時もここに来るので一応イベントフラグも条件に追加
		ELSEIF GETBIT(STAIN:1,7) && GETBIT(CFLAG:1500,0)
			;恋慕
			IF TALENT:恋慕
				PRINTFORML 恋慕ペロペロ
				;お手々のチョコ舐め取ったよ
				;CLEARBIT STAIN:1,7
				RETURN 0
			;それ以外　ゲームバランス次第で恋慕無し恋人有りなんてケースも有り得る
			ELSE
				PRINTFORML ペロペロ
				RETURN 0
			ENDIF
		;分岐条件　CFLAG:1500のbit0の値これ真ならイベント発生　塗り塗り分岐
		ELSEIF GETBIT(CFLAG:1500,0)
			;恋慕
			IF TALENT:恋慕
				PRINTFORML 恋慕塗り塗り
				;お手々べとべと
				SETBIT STAIN:1,7
				RETURN 0
			;それ以外　ゲームバランス次第で恋慕無し恋人有りなんてケースも有り得る
			ELSE
				PRINTFORML 塗り塗り
				;お手々べとべと
				SETBIT STAIN:1,7
				RETURN 0
			ENDIF
		;それ以外　ローション分岐
		ELSE
			;ここに恋慕有無を問わない描写も書けるよ
			;PRINTFORML
			;恋慕
			IF TALENT:恋慕
				PRINTFORML 恋慕ローション分岐
				RETURN 0
			;それ以外　ゲームバランス次第で恋慕無し恋人有りなんてケースも有り得る
			ELSE
				PRINTFORML ローション分岐
				RETURN 0
			ENDIF
			;ここに恋慕有無を問わない描写を書いても二行上六行上のRETURN 0で引き返しているから表示されないよ
			;PRINTFORML
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;リターンしないとそのまま次まで突っ切って行っちゃうよ
;1は7行目のCALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_180_1に送られ8行目のRETURN RESULTに引き渡されるよ
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;選択肢構文
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_180_選択肢

PRINTL 問

PRINT [0] はい
PRINT [1] いいえ
;PRINT [2] 保留
PRINT [9] その他
;改行で整える為の物
PRINTL

$INPUT_LOOP＿KX_180_選択肢
INPUT

SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTL はいを選択しました
			CFLAG:1500 = 3
	CASE 1
		PRINTL いいえを選択しました
			CFLAG:1500 = 2
	CASE 2
		PRINTL ボタンをコメントアウトしても反応するよ！保留するよ！
			CFLAG:1500 = 0
	CASE 9
		PRINTL その他
		PRINTL 選びなおし
		GOTO INPUT_LOOP＿KX_180_選択肢
	CASEELSE
		PRINTFORMW 選びなおし
		GOTO INPUT_LOOP＿KX_180_選択肢
	ENDSELECT
PRINTFORMW 案内文

RETURN 1
;-------------------------------------------------

repo_name: akadiya/eratw

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/口上関連/TW用ローション固有イベント用テンプレ.ERB

license: unknown


code:
※記載されている条件は簡易的なものです
※詳細の条件式と結果を知りたい場合は該当ファイルを参照ください
※;でコメントアウトしてる文はシステム側のメッセージです
※表示頻度については作成者の独断と偏見が入っています

;==================================================
■EVENT No.0 ファーストインプレッション
;==================================================

□基本
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は初めて会った%CALLNAME:MASTER%に挨拶した
	PRINTFORMW 口上
	条件:CFLAG:18(面識)が0
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("ENCOUNTER",0,ARG,1,0)
	表示頻度:低

□MASTERがデート中にTARGETと初遭遇
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は初めて会った%CALLNAME:MASTER%に挨拶した
	PRINTFORMW 口上
	条件:CFLAG:18(面識)が0
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("ENCOUNTER",0,ARG,1,0)
	表示頻度:低

□TARGETが起床し初遭遇
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が目を覚ました
	PRINTFORMW 口上
	条件1:MASTERがいる状態でTARGETが起きた
	条件2:CFLAG:18(面識)が0
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("ENCOUNTER",0,ARG,2,0)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　「ARG,2」になっているため口上テンプレを弄らないと使えないかも？

;==================================================
■SP EVENT No.1 デート帰りにファーストKISS（合意も付く）
;==================================================

□基本
	地の文
	PRINTFORML …デートからの帰り道で%CALLNAME:TARGET%はふと立ち止まると
	PRINTFORMW 振り返って%CALLNAME:MASTER%の口唇を奪った…
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTW キス未経験喪失
	;PRINTFORMW キス未経験喪失(%CALLNAME:ARG%)
	条件:思慕or恋慕
	関連ファイル:DATE_CMN.ERB　EVENT_MESSAGE_MARK.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",1,ARG,0)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　デート後告白イベント発生した際に、CFLAG:13,1がセットされるため、
	　デート後告白イベント発生後→後日デート後月キスイベントは発生しない？
	　見逃してるだけかもだが、キス未経験必須の分岐ではないため、
	　デート後キスイベントは何度も発生する？

□デート帰りにファーストKISSをキャンセル
	表示文
	なし
	条件:口上内でキスキャンセルフラグを立てれば発生
	表示頻度:低

;==================================================
■SP EVENT No.2 デート帰りに告白（恋人が付く）
;==================================================

□告白内容
	地の文
	PRINTFORML デートからの帰り道で%CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%を呼び止めた
	PRINTFORMW 僅かに声を震わせ、%CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%への想いを告げた…
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%の告白を…
	;PRINTFORM [1] - 受ける
	;PRINTL 　- 恋人は1人としか取得出来ません -
	;PRINTFORM [2] - 断る
	条件:規定値以上　陥落素質での制限はなし
	関連ファイル:DATE_CMN.ERB　EVENT_MESSAGE_MARK.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",2,ARG,0)
	表示頻度:低

□告白オッケー（恋人が付く）
	地の文
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%が想いを受け入れると%CALLNAME:TARGET%は
	PRINTFORMW 喜びに頬を緩ませた…
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%と恋人になりました
	条件:[1] - 受けるを選ぶ
	関連ファイル:DATE_CMN.ERB　EVENT_MESSAGE_MARK.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",2,ARG,RESULT)
	表示頻度:低

□告白失敗
	地の文
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%の言葉に気を落とすと
	PRINTFORMW 寂しそうにうつむいた…
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	条件:[2] - 断るを選ぶ
	関連ファイル:DATE_CMN.ERB　EVENT_MESSAGE_MARK.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",2,ARG,RESULT)
	表示頻度:低

;==================================================
■SP EVENT No.3 デート帰り
;==================================================

□基本
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	条件:デート終了

	なし
	関連ファイル:DATE_CMN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",3,ARG,0)
	表示頻度:中

□反発刻印消去イベント
	地の文
	PRINTFORML …出掛ける時に比べて二人の間のわだかまりは無くなっている
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%の事を見直したようだ…
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は反発刻印LV1を失った
	条件:反発刻印所持　デートでいい雰囲気＋親密LVUP水準の1/2満たしたら反発消去
	関連ファイル:DATE_CMN.ERB　EVENT_MESSAGE_MARK.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",3,ARG,(MARK:ARG:反発刻印 + 1))
	表示頻度:低

□反発刻印2>1レベルダウンイベント
	地の文
	PRINTFORML …出掛ける時に比べてわずかに距離が縮んだように思える
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%の事を少し見直したようだ…
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は反発刻印LV{MARK:ARG:反発刻印}に下がった
	条件:反発刻印所持　デートでいい雰囲気＋親密LVUP水準の1/2満たしたら反発消去
	関連ファイル:DATE_CMN.ERB　EVENT_MESSAGE_MARK.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",3,ARG,(MARK:ARG:反発刻印 + 1))
	表示頻度:低

□反発刻印3>2レベルダウンイベント
	地の文
	PRINTFORML …%CALLNAME:TARGET%は何かつぶやきながら%CALLNAME:MASTER%の後ろを歩いている
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%の事をわずかに見直したようだ…
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は反発刻印LV{MARK:ARG:反発刻印}に下がった
	条件:反発刻印所持　デートでいい雰囲気＋親密LVUP水準の1/2満たしたら反発消去
	関連ファイル:DATE_CMN.ERB　EVENT_MESSAGE_MARK.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("SP_EVENT",3,ARG,(MARK:ARG:反発刻印 + 1))
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.1 部屋で遭遇
;==================================================

□MASTERが入ってきた
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に居\@CAN_MOVE(CFLAG:MASTER:前ターン位置, CFLAG:ARG:現在位置) == 2 ? る # た\@
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETが居る位置へMASTERが移動する
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:高

□MASTERが入ってきた+機嫌が良い
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に居\@CAN_MOVE(CFLAG:MASTER:前ターン位置, CFLAG:ARG:現在位置) == 2 ? る # た\@
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 何かいい事でもあったのか、今日の%CALLNAME:ARG%は上機嫌だ
	条件1:TARGETが居る位置へMASTERが移動する
	条件2:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件3:TALENT:15(機嫌)が1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□MASTERが入ってきた+機嫌が悪い
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に居\@CAN_MOVE(CFLAG:MASTER:前ターン位置, CFLAG:ARG:現在位置) == 2 ? る # た\@
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW どうも今日の%CALLNAME:ARG%は虫の居所が悪そうだ…
	条件1:TARGETが居る位置へMASTERが移動する
	条件2:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件3:TALENT:15(機嫌)が-1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが入ってきた
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に来た
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERが居る位置へTARGETが移動する
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:中

□TARGETが入ってきた+機嫌が良い
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に来た
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 何かいい事でもあったのか、今日の%CALLNAME:ARG%は上機嫌だ
	条件1:TARGETが居る位置へMASTERが移動する
	条件2:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件3:TALENT:15(機嫌)が1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが入ってきた+機嫌が悪い
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に来た
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW どうも今日の%CALLNAME:ARG%は虫の居所が悪そうだ…
	条件1:TARGETが居る位置へMASTERが移動する
	条件2:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件3:TALENT:15(機嫌)が-1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETがトイレに入ってきた
	表示文
	;PRINTW 誰かがノックしてきた
	;PRINTL [0]入ってまーす　[1]どうぞ
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に入って来た
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTER居るトイレへTARGETが移動する
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが入ってきた+機嫌が良い
	表示文
	;PRINTW 誰かがノックしてきた
	;PRINTL [0]入ってまーす　[1]どうぞ
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に入って来た
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 何かいい事でもあったのか、今日の%CALLNAME:ARG%は上機嫌だ
	条件1:MASTER居るトイレへTARGETが移動する
	条件2:[0]入ってまーすを選ぶ
	条件3:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件4:TALENT:15(機嫌)が1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが入ってきた+機嫌が悪い
	表示文
	;PRINTW 誰かがノックしてきた
	;PRINTL [0]入ってまーす　[1]どうぞ
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に入って来た
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW どうも今日の%CALLNAME:ARG%は虫の居所が悪そうだ…
	条件1:MASTER居るトイレへTARGETが移動する
	条件2:[0]入ってまーすを選ぶ
	条件3:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件4:TALENT:15(機嫌)が-1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて一緒に入る
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と一緒に入りたいようだ
	PRINTFORMW 口上
	条件1:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	条件2:TARGETが恋慕
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて一緒に入る+機嫌が良い
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と一緒に入りたいようだ
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 何かいい事でもあったのか、今日の%CALLNAME:ARG%は上機嫌だ
	条件1:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	条件2:TARGETが恋慕
	条件3:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件4:TALENT:15(機嫌)が1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて一緒に入る+機嫌が悪い
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と一緒に入りたいようだ
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW どうも今日の%CALLNAME:ARG%は虫の居所が悪そうだ…
	条件1:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	条件2:TARGETが恋慕
	条件3:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件4:TALENT:15(機嫌)が-1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて出て行った
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と目が合うとそそくさとその場を去った…
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて出て行った+機嫌が良い
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と目が合うとそそくさとその場を去った…
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 何かいい事でもあったのか、今日の%CALLNAME:ARG%は上機嫌だ
	条件1:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	条件2:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件3:TALENT:15(機嫌)が1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて出て行った+機嫌が悪い
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と目が合うとそそくさとその場を去った…
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW どうも今日の%CALLNAME:ARG%は虫の居所が悪そうだ…
	条件1:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	条件2:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件3:TALENT:15(機嫌)が-1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて追い出された
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は%CALLNAME:ARG%に逆らえず浴場から追い出された
	PRINTFORMW 口上
	条件1:弱みを握られている+異性
	条件2:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて追い出された+機嫌が良い
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は%CALLNAME:ARG%に逆らえず浴場から追い出された
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 何かいい事でもあったのか、今日の%CALLNAME:ARG%は上機嫌だ
	条件1:弱みを握られている+異性
	条件2:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	条件3:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件4:TALENT:15(機嫌)が1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

□TARGETが風呂に入ってきて追い出された+機嫌が悪い
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が浴場に入ってきた…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は%CALLNAME:ARG%に逆らえず浴場から追い出された
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW どうも今日の%CALLNAME:ARG%は虫の居所が悪そうだ…
	条件1:弱みを握られている+異性
	条件2:MASTERが風呂に入ってるときにTARGETが来る
	条件3:その日、初めてTARGETと遭遇した
	条件4:TALENT:15(機嫌)が-1
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",1,ARG,LOCAL:3,0)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.2 朝起きたとき（おはよう口上）
;==================================================

□通常起床
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が目覚めると%CALLNAME:TARGET%と目があった
	;PRINTFORMW なぜ%CALLNAME:TARGET%が隣にいるのだろうと不審に思いながらもその横を抜け出し一日の準備を始めた
	条件1:MASTERが起床した際にTARGETがいる
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",2,ARG,1,0)
	表示頻度:低

□通常起床+MASTARの自室で起床した
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が目覚めると%CALLNAME:TARGET%と目があった
	;PRINTFORMW なぜ%CALLNAME:TARGET%が部屋にいるのだろうと不審に思いながらも布団を抜け出し一日の準備を始めた
	;PRINTFORMW 添い寝終了口上
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERの自室で起床した際に、TARGETがいる
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",2,ARG,1,0)
	表示頻度:低

□通常起床+TARGETの自室で起床した
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が目覚めると%CALLNAME:TARGET%と目があった
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%は不審そうに%CALLNAME:MASTER%を見つめている…
	;PRINTFORMW 静かに%CALLNAME:TARGET%の隣を抜け出し一日の準備を始めた
	;PRINTFORMW 添い寝終了口上
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERがTARGETの自室で起床した際にTARGETがいる
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",2,ARG,1,0)
	表示頻度:低

□通常起床+恋慕or添い寝中
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が目覚めると%CALLNAME:TARGET%と目があった
	;PRINTFORMW しばらく%CALLNAME:TARGET%と視線をかわしてから布団を抜け出し一日の準備を始めた
	;PRINTFORMW 添い寝終了口上
	PRINTFORMW 口上
	条件1:MASTERが起床した際にTARGETがいる
	条件2:TARGETに恋慕素質、またはTARGETと添い寝中
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",2,ARG,1,0)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　多分MASTER、TARGETどちらかの自室だとしても恋慕がついてたらこれが出る？

□添い寝起床
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が目覚めると%CALLNAME:TARGET%と目があった
	;PRINTFORMW しばらく%CALLNAME:TARGET%と視線をかわしてから布団を抜け出し一日の準備を始めた
	;PRINTFORMW 添い寝終了口上
	PRINTFORMW 口上
	条件:CFLAG:334(添い寝中)のフラグが立っている状態で起床
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",2,TARGET,2,0)
	表示頻度:低

□TARGETが起床した場合
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%が目を覚ました
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERがいる状態でTARGETが起きた
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",2,ARG,1,0)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.3 夜寝るとき（おやすみ口上）
;==================================================

□自室に帰る（定時になって寝る）
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%は
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINT から
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:初期位置)
	;PRINTW に戻りました
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETが自室に帰るとき、同じ部屋にMASTERがいる
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",3,ARG,LOCAL,0)
	表示頻度:中

□眠そうにしている
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は眠そうにしている
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETと同じ位置にMASTERが居る
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",3,ARG,LOCAL,0)
	表示頻度:中

□眠そうにしている+恋慕+添い寝中
	表示文
	;ランダム
	;DATAFORM %CALLNAME:ARG%は幸せそうに微笑んでいる
	;DATAFORM %CALLNAME:ARG%は小さくあくびをした
	;DATAFORM %CALLNAME:ARG%は頬を染め%CALLNAME:MASTER%を見つめている
	;DATAFORM %CALLNAME:ARG%はそっと%CALLNAME:MASTER%に寄り添った
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETと同じ位置にMASTERが居る
	条件2:恋慕+添い寝中
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",3,ARG,LOCAL,0)
	表示頻度:低

□睡眠中（起きていないので会話というよりは寝言？）
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は眠っている
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETが寝ている部屋にMASTERがいる
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",3,ARG,LOCAL,0)
	表示頻度:中

□睡眠中（起きていないので会話というよりは寝言？）恋慕+TARGET睡眠
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は眠っている
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが寝ている部屋にMASTERがいる
	条件2:恋慕+睡眠
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",3,ARG,LOCAL,0)
	表示頻度:中

□睡眠中（起きていないので会話というよりは寝言？）恋慕+添い寝中+TARGET睡眠
	表示文
	;ランダム
	;DATAFORM %CALLNAME:ARG%は幸せそうに微笑んでいる
	;DATAFORM %CALLNAME:ARG%は小さく%CALLNAME:MASTER%の名前を呟いた
	;DATAFORM %CALLNAME:ARG%はすやすやと眠っている
	;DATAFORM %CALLNAME:ARG%は無意識に%CALLNAME:MASTER%に抱きついた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが寝ている部屋にMASTERがいる
	条件2:恋慕+添い寝中+睡眠
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",3,ARG,LOCAL,0)
	表示頻度:中

□イタズラ中
	表示文
	不明
	条件:不明
	関連ファイル:不明
	※メモと言う名の呟き
	　Grepで該当口上を呼び出してるファイルなどを探してみたけど見当たらず
	　イタズラ中に表示されるのかと思い
	　睡眠中にイタズラしてみたが条件が違うのか口上表示されず

□衰弱中
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%を
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINT から
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:初期位置)
	;PRINTW へ運びました
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが衰弱時、同じ部屋にMASTERがいる
	条件2:恋慕
	関連ファイル:SLEEP.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",3,ARG,LOCAL,0)
	表示頻度:中

□MASTERがダウン（部屋まで運ばれる）
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%が%CALLNAME:MASTER%を私室へと運んでくれた…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:MASTERがダウン時、TARGETが同じ部屋にいる
	条件2:恋慕
	関連ファイル:EVENTCOMEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",3,TARGET,6,0)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.4 移動時すれちがい
;==================================================

□立ち止まった この後遭遇口上に接続
	表示文
	;PRINTL ……　どうしますか？
	;PRINTL [0] 会釈して移動する
	;PRINTL [1] 無視して移動する
	;PRINTL [2] 立ち止まる
	PRINTFORM 口上
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%が
	;PRINTFORMS STR:(CFLAG:ARG:現在位置)
	;PRINTFORMW に居\@CAN_MOVE(CFLAG:MASTER:前ターン位置, CFLAG:ARG:現在位置) == 2 ? る # た\@
	;遭遇口上
	条件1:長距離移動し、途中にTARGETが居た場合に表示される
	条件2:[2] 立ち止まるを選ぶ
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",4,LOCAL:2,1,0)
	表示頻度:高

□軽く会釈して通り過ぎた
	表示文
	;PRINTL ……　どうしますか？
	;PRINTL [0] 会釈して移動する
	;PRINTL [1] 無視して移動する
	;PRINTL [2] 立ち止まる
	PRINTFORM 口上
	条件1:長距離移動し、途中にTARGETが居た場合に表示される
	条件2:[0] 会釈して移動する
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",4,LOCAL:2,2,0)
	表示頻度:高

□無視して通り過ぎた
	表示文
	;PRINTL ……　どうしますか？
	;PRINTL [0] 会釈して移動する
	;PRINTL [1] 無視して移動する
	;PRINTL [2] 立ち止まる
	PRINTFORM 口上
	条件1:長距離移動し、途中にTARGETが居た場合に表示される
	条件2:[1] 無視して移動する
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",4,LOCAL:2,3,0)
	表示頻度:高

;==================================================
■EVENT No.5 他者介入でムード変化
;==================================================

□○○が入ってきた
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:(LOCAL:1)%が入ってきたことにより空気が変わってしまった…
	条件:キャラが移動し部屋に入ってきたことでムードが変化した場合に表示される
	関連ファイル:INFO.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",5,LOCAL,LOCAL:1)
	表示頻度:高
	※メモという名のつぶやき
	　口上テンプレ「IF LOCAL:1 && ARG == 1」の「ARG == 1」の
	　数字を変更することで特定キャラに適応できる？
	　「ARG == 1」なら霊夢、「ARG == 2」ならる～こと、数字はキャラ番号だと思われ。

;==================================================
■EVENT No.6 情事を目撃した
;==================================================

□情事を目撃した（馴れ合い度:低）
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に弱みを握られた
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 情事を見られた口上(相手キャラ)
	条件1:うふふ中にTARGETが来る
	条件2:TARGETの馴れ合い強度が2未満
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",6,ARG,LOCAL:1,1)
	表示頻度:低

□負けじと参加（馴れ合い度:高）
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は負けじと%CALLNAME:MASTER%に体を摺り寄せてきた
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 情事を見られた口上(相手キャラ)
	条件1:うふふ中にTARGETが来る
	条件2:TARGETの馴れ合い強度が2を越えている
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",6,ARG,LOCAL:1,2)
	表示頻度:低

□気まずそうに立ち去る+出くわした
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と目が合うとそそくさとその場を去った…
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 情事を見られた側の口上（最も地位の高いTARGETで代表）
	条件:恋人同士でうふふ中にTARGETが来る
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",6,ARG,LOCAL:1,3)
	表示頻度:低

□気まずそうに立ち去る+覗きみた
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は気まずそうに顔を背けるとそそくさとその場を去った…
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 情事を見られた側の口上（最も地位の高いTARGETで代表）
	条件:TARGETが同じ位置に居る状態で、恋人同士でうふふ
	条件補足:
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",6,ARG,LOCAL:1,3)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　TARGETが寝ている部屋で別キャラとうふふして、
	　うふふ最中にTARGETが起きるとこうなるのかもしれない

□気まずそうに立ち去る+出くわした+恋慕かある程度仲が良い
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は気まずそうにしている…
	;PRINTL [0] まとめて押し倒す
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と目が合うとそそくさとその場を去った…
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 情事を見られた側の口上（最も地位の高いTARGETで代表）
	条件1:恋人同士でうふふ中にTARGETが来る
	条件2:TARGETがある程度仲が良くない
	条件3:[1] やめておくを選ぶ
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",6,ARG,LOCAL:1,3)
	表示頻度:低

□MASTERに誘われて参加
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は気まずそうにしている…
	;PRINTL [0] まとめて押し倒す
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が手招きすると%CALLNAME:ARG%は嬉しそうに体を摺り寄せてきた
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 情事を見られた側の口上（最も地位の高いTARGETで代表）
	条件1:恋人同士でうふふ中にTARGETが来る
	条件2:TARGETが恋慕かある程度仲が良い
	条件3:[0] まとめて押し倒すを選ぶ
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",6,ARG,LOCAL:1,4)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.7 情事を見られた
;==================================================

□情事を見られた（目撃者の馴れ合い度:低）
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に弱みを握られた
	;PRINTFORMW 情事を目撃した側の口上
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETとうふふ中に別キャラが来る
	条件2:来たキャラの馴れ合い強度が2未満
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",7,LOCAL:1,ARG,1)
	表示頻度:低

□目撃者が負けじと参加（目撃者の馴れ合い度:高）
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は負けじと%CALLNAME:MASTER%に体を摺り寄せてきた
	;PRINTFORMW 情事を目撃した側の口上
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETとうふふ中に別キャラが来る
	条件2:来たキャラの馴れ合い強度が2を越えている
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",7,LOCAL:1,ARG,2)
	表示頻度:低

□目撃者が立ち去る+出くわした
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と目が合うとそそくさとその場を去った…
	;PRINTFORMW 情事を目撃した側の口上
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETとうふふ(恋人同士)の最中に別キャラが来る
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",7,LOCAL:1,ARG,3)
	表示頻度:低

□目撃者が立ち去る+覗きみた
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は気まずそうに顔を背けるとそそくさとその場を去った…
	;PRINTFORMW 情事を目撃した側の口上
	PRINTFORMW 口上
	条件:別キャラが同じ位置に居る状態で、TARGET(恋人同士)とうふふ
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",7,LOCAL:1,ARG,3)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　別キャラが寝ている部屋でTARGETとうふふして、
	　うふふ最中に別キャラが起きるとこうなるのかもしれない

□目撃者が立ち去る+出くわした+別キャラが恋慕かある程度仲が良い
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は気まずそうにしている…
	;PRINTL [0] まとめて押し倒す
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%と目が合うとそそくさとその場を去った…
	;PRINTFORMW 情事を目撃した側の口上
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETとうふふ中(恋人同士)に別キャラが来る
	条件2:別キャラが恋慕かある程度仲が良い
	条件3:[1] やめておくを選ぶ
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",7,LOCAL:1,ARG,3)
	表示頻度:低

□MASTERに誘われて目撃者も参加
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に%CALLNAME:(TFLAG:現在のTARGET)%との情事を見られてしまった！
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は気まずそうにしている…
	;PRINTL [0] まとめて押し倒す
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が手招きすると%CALLNAME:ARG%は嬉しそうに体を摺り寄せてきた
	;PRINTFORMW 情事を目撃した側の口上
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETとうふふ中(恋人同士)に別キャラが来る
	条件2:別キャラが恋慕かある程度仲が良い
	条件3:[0] まとめて押し倒す
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",7,LOCAL:1,ARG,4)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.8 目撃した情事を問い詰める
;==================================================

□MASTERだけ問い詰め
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に先の%CALLNAME:(CFLAG:ARG:情事目撃)%との一件について問い詰められた…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETにCFLAG:324(情事目撃)が立っている
	条件2:条件1の状態でMASTERのみと遭遇する
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",8,ARG,1,0)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　CFLAG:324(情事目撃)が立つ処理が見当たらない事から本口上を表示する際は、
	　情事目撃時に口上側でフラグのセットを行う必要があるのかもしれない？

□二人とも説教
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は先の一件について%CALLNAME:MASTER%と%CALLNAME:(CFLAG:ARG:情事目撃)%に説教した…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETにCFLAG:324(情事目撃)が立っている
	条件2:条件1の状態でMASTERと情事目撃時のキャラと遭遇する
	関連ファイル:情事発覚.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",8,ARG,2,0)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　CFLAG:324(情事目撃)が立つ処理が見当たらない事から本口上を表示する際は、
	　情事目撃時に口上側でフラグのセットを行う必要があるのかもしれない？

;==================================================
■EVENT No.9 弱みを握った
;==================================================

□同じ場所に居てパンツを回収された
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%に見とがめられ身体検査をされた…
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW くすねたパンティを没収された
	PRINTFORMW 口上
	条件1:パンツを所持している
	条件2:条件1の状態でTARGETと同じ場所にいる(多分発生はランダム)
	関連ファイル:ボッシュート.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",9,TARGET,1,0)
	表示頻度:低

□同じ場所に居てパンツを回収された(弱みがつく)
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%に見とがめられ身体検査をされた…
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW くすねたパンティを没収された
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%に弱みを握られた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:パンツを所持しているかつ、弱みがMASTERについてない
	条件2:条件1の状態でTARGETと同じ場所にいる(多分発生はランダム)
	関連ファイル:ボッシュート.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",9,TARGET,1,0)
	表示頻度:低

□遠距離移動中にパンツを回収された
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%に見とがめられ身体検査をされた…
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW くすねたパンティを没収された
	PRINTFORMW 口上
	条件1:パンツを所持している
	条件2:条件1の状態で遠距離移動中に、TARGETとすれ違う(多分発生はランダム)
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",9,LOCAL:2,2,0)
	表示頻度:低

□遠距離移動中にパンツを回収された(弱みがつく)
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%に見とがめられ身体検査をされた…
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW くすねたパンティを没収された
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%に弱みを握られた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:パンツを所持しているかつ、弱みがMASTERについてない
	条件2:条件1の状態で遠距離移動中に、TARGETとすれ違う(多分発生はランダム)
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",9,LOCAL:2,2,0)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.10 押し倒した
;==================================================

□MASTERを押し倒した（開始時）
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は押し倒された！
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETと単独で同じ部屋にいる
	関連ファイル:INFO.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",10,TARGET,1,0)
	表示頻度:高
	※メモと言う名の呟き
	　条件は色々複雑と言う名の知識不足で読めないためざっくり
	　ムードを上げて発情させれば良いんじゃないかな

□なだめられた（終了時）
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は%CALLNAME:TARGET%\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 達 # \@をなだめて抜け出した
	PRINTFORMW 口上
	条件:うふふTARGET主導[押し倒され]の状態で[999] 抜け出すを選択
	関連ファイル:INFO.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",10,TARGET,2,0)
	表示頻度:中

;==================================================
■EVENT No.11 浴場で遭遇
;==================================================

□追い出された
	表示文
	;PRINTFORMW 浴場に居た%CALLNAME:(LOCAL:1)%に追い出されてしまった…
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERが浴場に移動した際にTARGETが居る
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",11,LOCAL:1,1,0)
	表示頻度:低

□目が合った（追い出されない）
	表示文
	;PRINTFORMW 浴場に居た%CALLNAME:(LOCAL:1)%と目が合った…
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERが浴場に移動した際にTARGETが居る
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",11,LOCAL:1,2,0)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　多分既成事実での分岐になるのかもしれない

;==================================================
■EVENT No.12 寝床に忍び込み
;==================================================

□寝床に侵入
	表示文
	;PRINTFORMW どうやら%CALLNAME:LOCAL%は眠っているようだ
	;PRINTL [0] 部屋に忍び込む
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINTFORML 眠っている%CALLNAME:LOCAL%の部屋に忍び込んだ
	PRINTFORMW 口上
	条件1:移動先のTARGETが睡眠中
	条件2:[0] 部屋に忍び込むを選択
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",12,LOCAL,1,1)
	表示頻度:中

□寝床に侵入（相手が恋慕）
	表示文
	;PRINTFORMW どうやら%CALLNAME:LOCAL%は眠っているようだ
	;PRINTL [0] 部屋に忍び込む
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINT 物音に気づいた
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は来訪者が%CALLNAME:MASTER%であること確認すると安堵の表情を見せた…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:移動先のTARGETが睡眠中で、恋慕がついている
	条件2:[0] 部屋に忍び込むを選択
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",12,LOCAL,1,2)
	表示頻度:中

□寝床に侵入（相手が恋慕・衰弱）
	表示文
	;PRINTFORMW どうやら%CALLNAME:LOCAL%は眠っているようだ
	;PRINTL [0] 部屋に忍び込む
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINT 物音に気づいた
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は来訪者が%CALLNAME:MASTER%であること確認すると疲れて眠ってしまった…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:移動先のTARGETが睡眠中で、恋慕がついている
	条件2:TARGETが衰弱中
	条件3:[0] 部屋に忍び込むを選択
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",12,LOCAL,1,3)
	表示頻度:低

□追い出される
	表示文
	;PRINTFORMW どうやら%CALLNAME:LOCAL%は眠っているようだ
	;PRINTL [0] 部屋に忍び込む
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINT 物音に気づいた
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%に追い出された…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:移動先のTARGETが睡眠中
	条件2:[0] 部屋に忍び込むを選択
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",12,LOCAL,1,4)
	表示頻度:中

□追い出される（衰弱）
	表示文
	;PRINTFORMW どうやら%CALLNAME:LOCAL%は眠っているようだ
	;PRINTL [0] 部屋に忍び込む
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINT 物音に気づいた
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%を追い出すと寝直しに部屋に戻った…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:移動先のTARGETが睡眠中
	条件2:TARGETが衰弱中
	条件3:[0] 部屋に忍び込むを選択
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",12,LOCAL,1,4)
	表示頻度:低

□忍び込むのを諦める
	表示文
	;PRINTFORMW どうやら%CALLNAME:LOCAL%は眠っているようだ
	;PRINTL [0] 部屋に忍び込む
	;PRINTL [1] やめておく
	;PRINTFORML 眠っている%CALLNAME:LOCAL%の部屋に忍び込もうと戸を開けた
	;PRINTFORMW 部屋を覗き込むと%CALLNAME:LOCAL%がギラリとこちらを睨みつけた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:移動先のTARGETが睡眠中
	条件2:TARGETが怒り中
	条件3:[0] 部屋に忍び込むを選択
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",12,LOCAL,2,1)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　口上テンプレには項目がないが、分岐の「IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1」の
	　「ARG:1」を「ARG:2」に変えて追記すれば開放される？

;==================================================
■EVENT No.13 お仕事中
;==================================================

□仕事開始（職場へ移動する）
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%は%GET_JOBNAME(ARG)%のために
	;PRINTFORMS STR:(LOCAL:1)
	;PRINT から
	;PRINTFORMS STR:(LOCAL:2)
	;PRINTW に向かいました。
	PRINTFORMW 口上
	条件1:MASTERとTARGETが同室で、TARGETが仕事開始で移動
	条件2:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,1,LOCAL)
	表示頻度:中

□仕事開始（職場へ移動する）+職種が遊び
	表示文
	;PRINTFORM %CALLNAME:ARG%は
	;PRINTFORMS STR:(LOCAL:1)
	;PRINT から
	;PRINTFORMS STR:(LOCAL:2)
	;PRINTW に遊びに行きました。
	PRINTFORMW 口上
	条件1:MASTERとTARGETが同室で、TARGETが仕事開始で移動
	条件2:TARGETの職種が遊び
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,1,LOCAL)
	表示頻度:中

□業務中+仕事がまだ3分の2以上残っている
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は小気味良く%GET_JOBNAME(ARG)%をこなしている。
	;PRINTFORMW %GET_JOBNAME(ARG)%はかなり残っているようだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室
	条件2:仕事量が3分の2以上残っている
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事がまだ3分の2以上残っている+恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%を気に掛けながら%GET_JOBNAME(ARG)%をしている。
	;PRINTFORMW %GET_JOBNAME(ARG)%はかなり残っているようだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室
	条件2:仕事量が3分の2以上残っている
	条件3:TARGETが恋慕持ち
	条件4:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事がまだ3分の1以上残っている
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は小気味良く%GET_JOBNAME(ARG)%をこなしている。
	;PRINTFORMW %GET_JOBNAME(ARG)%を終えるにはまだ時間が掛かりそうだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室
	条件2:仕事量が3分の1以上残っている
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事がまだ3分の1以上残っている+恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%を気に掛けながら%GET_JOBNAME(ARG)%をしている。
	;PRINTFORMW %GET_JOBNAME(ARG)%を終えるにはまだ時間が掛かりそうだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室
	条件2:仕事量が3分の1以上残っている
	条件3:TARGETが恋慕持ち
	条件4:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事が3分の1も残っていない
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は小気味良く%GET_JOBNAME(ARG)%をこなしている。
	;PRINTFORMW もう少しで%GET_JOBNAME(ARG)%を終えることが出来そうだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室
	条件2:仕事が3分の1も残っていない
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事が3分の1も残っていない+恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%を気に掛けながら%GET_JOBNAME(ARG)%をしている。
	;PRINTFORMW もう少しで%GET_JOBNAME(ARG)%を終えることが出来そうだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室
	条件2:仕事が3分の1も残っていない
	条件3:TARGETが恋慕持ち
	条件4:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事がまだ3分の2以上残っている+職種が遊び
	表示文
	;PRINTFORML PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は遊んでいる。
	;PRINTW 遊びに没頭している…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室　TARGETの職種が遊び
	条件2:仕事量が3分の2以上残っている
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事がまだ3分の2以上残っている+職種が遊び+恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%に時折視線を向けながら遊んでいる。
	;PRINTW 遊びに没頭している…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室　TARGETの職種が遊び
	条件2:仕事量が3分の2以上残っている
	条件3:TARGETが恋慕持ち
	条件4:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事がまだ3分の1以上残っている+職種が遊び
	表示文
	;PRINTFORML PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は遊んでいる。
	;PRINTW まだまだ遊び足りないようだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室　TARGETの職種が遊び
	条件2:仕事量が3分の1以上残っている
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事がまだ3分の1以上残っている+職種が遊び+恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%に時折視線を向けながら遊んでいる。
	;PRINTW まだまだ遊び足りないようだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室　TARGETの職種が遊び
	条件2:仕事量が3分の1以上残っている
	条件3:TARGETが恋慕持ち
	条件4:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事が3分の1も残っていない+職種が遊び
	表示文
	;PRINTFORML PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は遊んでいる。
	;PRINTW 遊び疲れてきたようだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室　TARGETの職種が遊び
	条件2:仕事が3分の1も残っていない
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□業務中+仕事が3分の1も残っていない+職種が遊び+恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は%CALLNAME:MASTER%に時折視線を向けながら遊んでいる。
	;PRINTW 遊び疲れてきたようだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室　TARGETの職種が遊び
	条件2:仕事が3分の1も残っていない
	条件3:TARGETが恋慕持ち
	条件4:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,2,LOCAL)
	表示頻度:低

□仕事終了
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%の%GET_JOBNAME(ARG)%が終わりました。
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室
	条件2:仕事が終わった
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,3,0)
	表示頻度:低

□仕事終了+お礼発生
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%の%GET_JOBNAME(ARG)%が終わりました。
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%から%ITEMNAME:(TCVAR:ARG:お礼)%を貰った
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室
	条件2:仕事が終わった
	条件3:TCVAR:323(手伝った量)が規定値を超える
	条件4:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,3,0)
	表示頻度:低

□仕事終了+職種が遊び
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は遊び終わりました。
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室　TARGETの職種が遊び
	条件2:仕事が終わった
	条件3:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,3,0)
	表示頻度:低

□仕事終了+職種が遊び+お礼発生
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は遊び終わりました。
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%から%ITEMNAME:(TCVAR:ARG:お礼)%を貰った
	条件1:TARGETが仕事中で、MASTERが同室　TARGETの職種が遊び
	条件2:仕事が終わった
	条件3:TCVAR:323(手伝った量)が規定値を超える
	条件4:宴会フラグなし
	関連ファイル:JOB_仕事開始終了.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",13,ARG,3,0)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.14 食事系
;==================================================

□持っていた食物を食べられた
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%は%CALLNAME:MASTER%の持っていた%STR:(3000 + FLAG:20)%を見つけた
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW
	;PRINTFORMW 作った料理を食べられてしまった
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERが食べ物を所持している状態でTARGETと遭遇(発生するかはランダム？)
	関連ファイル:ボッシュート.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",14,TARGET,-1,-1)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.15 MASTERが押し倒した
;==================================================

□逢瀬終了（ウフフ終了時）
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	条件:[999] 逢引終了を選択する
	関連ファイル:USERCOM.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",15,LOCAL,2,0)
	表示頻度:高

□逢瀬終了（ウフフ終了時）+TSP切れ
	表示文
	;PRINTFORML (TSPがなくなりました)
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は慌ててその場を離れた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止状態でうふふ
	条件2:TSP切れ
	関連ファイル:EVENTCOMEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",15,LOCAL,2,0)
	表示頻度:中

□逢瀬終了（ウフフ終了時）+TSP切れ+絶頂
	表示文
	;PRINTFORML (TSPがなくなりました)
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は慌ててその場を離れた
	;PRINTFORMW 突然激しい絶頂に襲われた%CALLNAME:LOCAL%は、甘い嬌声をあげてその場にへたり込んでしまった
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止状態でうふふ
	条件2:TSP切れ
	条件3:快楽値の規定値を超える？多分
	関連ファイル:EVENTCOMEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",15,LOCAL,2,0)
	表示頻度:中

□逢瀬終了（ウフフ終了時）+TSP切れ+謎の快感
	表示文
	;PRINTFORML (TSPがなくなりました)
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は慌ててその場を離れた
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は、謎の快感にびくりと身を強張らせた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止状態でうふふ
	条件2:TSP切れ
	条件3:快楽値の規定値を超える？多分
	関連ファイル:EVENTCOMEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",15,LOCAL,2,0)
	表示頻度:中

□逢瀬終了（ウフフ終了時）+TSP切れ+パンツゲット
	表示文
	;PRINTFORML (TSPがなくなりました)
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は慌ててその場を離れた
	;PRINTFORMW 知らぬ間にパンツを脱がされた%CALLNAME:LOCAL%は落ち着かなさそうだ
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止状態でうふふ
	条件2:TSP切れ
	条件3:時間停止中にパンツを奪う
	関連ファイル:EVENTCOMEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",15,LOCAL,2,0)
	表示頻度:中

□逢瀬終了（ウフフ終了時）+TSP切れ+処女喪失
	表示文
	;PRINTFORML (TSPがなくなりました)
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は慌ててその場を離れた
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は股間の鈍痛に顔をしかめている…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止状態でうふふ
	条件2:TSP切れ
	条件3:時間停止中に処女を奪う
	関連ファイル:EVENTCOMEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",15,LOCAL,2,0)
	表示頻度:中

;==================================================
■EVENT No.16 添い寝する
;==================================================

□添い寝を終了した（終了時）
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	条件:[999] 添い寝終了を選択する
	関連ファイル:USERCOM.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",16,TARGET,2,0)
	表示頻度:低

□添い寝を終了した（終了時）+添い寝して起床+TARGET睡眠+恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が目覚めると隣ではまだ%CALLNAME:TARGET%がすやすやと眠っていた
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は%CALLNAME:TARGET%を起こさないように\@ BEDROOM(CFLAG:MASTER:現在位置) ? 布団 # その横 \@を抜け出し一日の準備を始めた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETと添い寝した状態で起床
	条件2:TARGET睡眠+恋慕
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",16,TARGET,2,0)
	表示頻度:低

□添い寝を終了した（終了時）+起床した際にTARGETが同室+TARGET睡眠
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が目覚めると隣で%CALLNAME:TARGET%が眠っている
	;PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%に気付かれないように%CALLNAME:MASTER%はゆっくりと部屋を抜けだした…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETが同室の状態で起床
	条件2:TARGET睡眠
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",16,TARGET,2,0)
	表示頻度:低

□添い寝を終了した（終了時）+添い寝して起床+TARGET恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が目覚めると%CALLNAME:TARGET%と目があった
	;PRINTFORMW しばらく%CALLNAME:TARGET%と視線をかわしてから布団を抜け出し一日の準備を始めた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETと添い寝した状態で起床
	条件2:TARGET恋慕
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",16,TARGET,2,0)
	表示頻度:低

□添い寝を終了した（終了時）+MASTERの自室で起床した
	表示文
	;PRINTFORMW なぜ%CALLNAME:TARGET%が部屋にいるのだろうと不審に思いながらも布団を抜け出し一日の準備を始めた
	PRINTFORMW 口上
	条件:MASTERの自室で起床した際にTARGETと同室
	関連ファイル:BEFORETRAIN.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",16,TARGET,2,0)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.17 時止め終了時
;==================================================

□謎の快感
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【謎の快感】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は、謎の快感にびくりと身を強張らせた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中の快楽経験が規定値を超える
	条件2:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,1,0)
	表示頻度:中

□絶頂
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【強烈な快感】
	;PRINTFORMW 突然激しい絶頂に襲われた%CALLNAME:LOCAL%は、甘い嬌声をあげてその場にへたり込んでしまった
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中の快楽経験が規定値を超える
	条件2:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,2,0)
	表示頻度:中

□パンツ紛失
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【ただならぬ開放感】
	;PRINTFORMW 知らぬ間にパンツを脱がされた%CALLNAME:LOCAL%は落ち着かなさそうだ
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中にパンツを奪う
	条件2:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,3,0)
	表示頻度:中

□【無自覚口内射精】+精液中毒低精飲
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚口内射精】
	;PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%は口の中に注がれた精液でむせ
	;PRINTFORMW て、思わず飲み込んでしまった
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に口内射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3未満でランダム
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,4,1)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚口内射精】+精液中毒低吐き出し
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚口内射精】
	;PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%は口の中に注がれた精液でむせ
	;PRINTFORMW たが、何とか隙を見つけて吐き出した
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に口内射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3未満でランダム
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,4,2)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚口内射精】+精液中毒低手で覆う
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚口内射精】
	;PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%は口の中に注がれた精液でむせ
	;PRINTFORMW ながら、急いで口元を覆った
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に口内射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3未満でランダム
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,4,3)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚口内射精】+精液中毒高精飲
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚口内射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は口の中に注がれた精液に驚きつつも、何事もなかった風を装って飲み込んだ
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は奇妙な高揚を感じている…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に口内射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3を超えている
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,4,4)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚顔面射精】　精液経験なしぬぐい取り
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚顔面射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は顔にべっとりと張り付く精液を不快そうに拭い取った
	;PRINTFORMW どうやら%CALLNAME:LOCAL%は顔に付いた精液の正体に気付いていないようだ
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に顔面射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3未満
	条件3:TARGETの素質が幼稚+精液経験100未満
	条件4:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,5,1)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？
	　口上テンプレだと「ARG:1 == 2」が「精液経験なしぬぐい取り」と指定されているが、
	　多分「ARG:1 == 1」と逆になっている可能性あり？

□【無自覚顔面射精】+精液経験ありぬぐい取り
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚顔面射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は顔にべっとりと張り付く精液に気付き、慌てて拭い取った
	;PRINTFORMW 何も起こらなかった風を装っているが、僅かに表情が強張っている
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に顔面射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3未満
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,5,2)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？
	　口上テンプレだと「ARG:1 == 1」が「精液経験ありぬぐい取り」と指定されているが、
	　多分「ARG:1 == 2」と逆になっている可能性あり？

□【無自覚顔面射精】+顔射精液舐めとり
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚顔面射精】
	;PRINTFORMW 顔にべっとりと張り付く精液を拭き取っていた%CALLNAME:LOCAL%は、密かに一部を指で掬い取り口元へと運んだ
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は奇妙な高揚を感じている…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に顔面射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3を超えている
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,5,3)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚手淫射精】+ぬぐい取り
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚手淫射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は手の平にへばりつく精液に気付き、不快そうに拭い取った
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に手コキで射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3未満
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,6,1)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚手淫射精】+舐めとり
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚手淫射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は手の平にへばりつく精液を密かに舐め取ってから拭い取った
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は奇妙な高揚を感じている…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に手コキで射精
	条件2:TARGETの精液中毒が3を超えている
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,6,2)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚アナル射精】+A感覚0
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚アナル射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は突然アナルに走った痛みに小さく悲鳴を上げた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中にアナルで射精
	条件2:TARGETのA感覚が20以下
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,7,1)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚アナル射精】+A感覚0以外
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚アナル射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は直腸内の精液に強い異和感を感じたのか
	;PRINTFORMW ひぃっ、と小さく悲鳴を上げた
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中にアナルで射精
	条件2:TARGETのA感覚が20以上
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,7,2)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚処女喪失】
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚処女喪失】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は股間の鈍痛に顔をしかめている…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に処女を奪う
	条件2:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,8,0)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚膣内射精】+非処女膣内射精ピルなし
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚膣内射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は下腹部に感じる異和感で膣内射精されたことに気付いたようだ
	;PRINTFORMW 顔面蒼白になりながらも何とか誤魔化そうとそわそわしている……
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に膣内射精
	条件2:TARGETがピル不使用、非処女
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,8,1)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚膣内射精】+非処女膣内射精ピルあり
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚膣内射精】
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は下腹部に感じる異和感で膣内射精されたことに気付いたようだ
	;PRINTFORMW ピルを使っているためか、戸惑いつつも慌ててはいない様子だ……
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に膣内射精
	条件2:TARGETがピル使用中、非処女
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,8,2)
	表示頻度:中
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

□【無自覚膣内射精】+処女膣内射精
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は時間停止を解除した
	;PRINTL 【無自覚膣内射精】
	;PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は膣内に感じる精液の異和感に気付いたようだが
	;PRINTFORMW 何の感触なのか分からずにそわそわしている……
	PRINTFORMW 口上
	条件1:時間停止中に膣内射精
	条件2:TARGETが処女(正確には上記二つの条件が外れた場合)
	条件3:[999] 時間停止解除を選択する
	関連ファイル:時間停止解除.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",17,LOCAL,8,3)
	表示頻度:低
	※メモと言う名の呟き
	　【無自覚口内射精】【無自覚顔面射精】【無自覚手淫射精】
	　【無自覚アナル射精】【無自覚処女喪失】の口上は発生した際は連続で表示される？

;==================================================
■EVENT No.18 ナマでやらせろ時
;==================================================

□避妊要求台詞
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は今日は%LOCALS%のでちゃんと避妊してほしいと言ってきた…
	PRINTFORMW 口上
	条件:安全日以外でセックスを迫る
	関連ファイル:HININSHITE.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",18,TARGET,1,0)
	表示頻度:中

□避妊要求台詞+子沢山
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%はこれ以上のこどもを同時に育てるのはさすがに無理なので
	;PRINTFORML ちゃんと避妊してほしいと言ってきた…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:安全日以外でセックスを迫る
	条件2:育児人数が1以上、30以下
	関連ファイル:HININSHITE.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",18,TARGET,1,0)
	表示頻度:中

□断った
	表示文
	;PRINTL [3] ナマでやらせて下さいお願いします
	;PRINTFORML	%CALLNAME:ARG%はやんわりと断った
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTL [0]相手の意志を尊重する
	;PRINTL [1]もうひと押し
	条件:[3] ナマでやらせて下さいお願いしますを選択して断られる
	関連ファイル:OGAMITAOSHI.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",18,TARGET,2,0)
	表示頻度:中

□断ったのに粘られて切れた
	表示文
	;PRINTL [1]もうひと押し
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%に思いっきり怒られた…
	条件1:[3] ナマでやらせて下さいお願いしますを選択して断られる
	条件2:条件1の後、[1]もうひと押しを選択
	関連ファイル:OGAMITAOSHI.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",18,TARGET,3,0)
	表示頻度:中

□危険日以外許可
	表示文
	;PRINTL [3] ナマでやらせて下さいお願いします
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%の恥も外聞もない懇願に、%CALLNAME:ARG%もとうとう折れてくれた
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTW 危険日以外では避妊なしでセックスしていいことになった！
	条件:[3] ナマでやらせて下さいお願いしますを選択して了承された
	関連ファイル:OGAMITAOSHI.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",18,TARGET,4,0)
	表示頻度:中

□危険日以外許可+一度断られた後に了承
	表示文
	;PRINTL [1]もうひと押し
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は舌先三寸でどうにか%CALLNAME:ARG%を丸め込んだ
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTW 危険日以外では避妊なしでセックスしていいことになった！
	条件1:[3] ナマでやらせて下さいお願いしますを選択して断られる
	条件2:条件1の後、[1]もうひと押しを選択
	関連ファイル:OGAMITAOSHI.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",18,TARGET,4,0)
	表示頻度:中

□危険日許可
	表示文
	;PRINTL [3] ナマでやらせて下さいお願いします
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%の子供が欲しい、と伝えると、%CALLNAME:ARG%は顔を赤らめて頷いた
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%から子作りの合意を得た！
	条件:[3] ナマでやらせて下さいお願いしますを選択して了承された
	条件2:条件1の後、[1]もうひと押しを選択
	関連ファイル:OGAMITAOSHI.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",18,TARGET,5,0)
	表示頻度:中

□危険日許可+一度断られた後に了承
	表示文
	;PRINTL [1]もうひと押し
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%は舌先三寸でどうにか%CALLNAME:ARG%を丸め込んだ
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%から子作りの合意を得た！
	条件1:[3] ナマでやらせて下さいお願いしますを選択して断られる
	条件2:条件1の後、[1]もうひと押しを選択
	関連ファイル:OGAMITAOSHI.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",18,TARGET,5,0)
	表示頻度:中

;==================================================
■EVENT No.19 神社暮らしを承認して貰う
;==================================================

□認められる
	表示文
	;PRINTFORML 朝、目覚めた%CALLNAME:MASTER%のもとに来訪者が現れた
	;PRINTFORML %LOCALS%\@ LOCAL:1 > 1 ? 達 # \@は%CALLNAME:MASTER%に神社で暮らしたいと告げた
	;PRINTFORML 表のボロ小屋を改装すれば、一人くらい暮らすことは出来るだろう
	;PRINTFORMW 霊夢たちはしっかりと説明すれば歓迎してくれそうだ
	;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は…
	;PRINTFORML [{LOCAL}] - %CALLNAME:LOCAL%の神社暮らしを認める
	;PRINTL [100] - 神社暮らしを認めない
	;PRINTFORML %CALLNAME:RESULT%の手を取り、霊夢に頼んでみる事を告げると%CALLNAME:RESULT%は嬉しそうに微笑んでいる
	;PRINTFORMW その足で霊夢の元へ頼み込みに行くと快く承諾してくれた…
	;PRINTFORMW - %CALLNAME:RESULT%が新たに神社の仲間として加わりました -
	PRINTFORMW 口上
	条件1:恋慕+愛情経験200以上
	条件2:[{LOCAL}] - %CALLNAME:LOCAL%の神社暮らしを認めるを選択
	関連ファイル:APPEND_SYS.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",19,RESULT,1,0)
	表示頻度:低

□認められない
	表示文
	;PRINTFORML 朝、目覚めた%CALLNAME:MASTER%のもとに来訪者が現れた
	;PRINTFORML %LOCALS%\@ LOCAL:1 > 1 ? 達 # \@は%CALLNAME:MASTER%に神社で暮らしたいと告げた
	;PRINTFORML 表のボロ小屋を改装すれば、一人くらい暮らすことは出来るだろう
	;PRINTFORMW 霊夢たちはしっかりと説明すれば歓迎してくれそうだ
	;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は…
	;PRINTFORML [{LOCAL}] - %CALLNAME:LOCAL%の神社暮らしを認める
	;PRINTL [100] - 神社暮らしを認めない
	;PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%が首を振ると%LOCALS%\@ LOCAL:1 > 1 ? 達 # \@は残念そうにうつむき%CALLNAME:MASTER%の部屋を後にした…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:恋慕+愛情経験200以上
	条件2:[100] - 神社暮らしを認めないを選択
	関連ファイル:APPEND_SYS.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",19,LOCAL,2,0)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.20 帰宅時
;==================================================

□通常帰宅
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 夜ももう更けてきたので、%CALLNAME:ARG%は帰って行きました。
	条件1:神社内にいるか自宅でもお招き部屋でもない場所でTARGETが帰宅
	条件2:3時から7時、15時から19時以外の時間に帰宅
	関連ファイル:MOVEMENT2.ERB
	呼び出し構文:KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",20,ARG,LOCAL:1,0)
	表示頻度:中

□通常帰宅　3時から7時
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 夜が明けてきたので、%CALLNAME:ARG%は帰って行きました。
	条件1:神社内にいるか自宅でもお招き部屋でもない場所でTARGETが帰宅
	条件2:3時から7時の間に帰宅
	関連ファイル:MOVEMENT2.ERB
	呼び出し構文:KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",20,ARG,LOCAL:1,0)
	表示頻度:中

□通常帰宅　15時から19時
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW 日も落ちてきたので、%CALLNAME:ARG%は帰って行きました。
	条件1:神社内にいるか自宅でもお招き部屋でもない場所でTARGETが帰宅
	条件2:15時から19時の間に帰宅
	関連ファイル:MOVEMENT2.ERB
	呼び出し構文:KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",20,ARG,LOCAL:1,0)
	表示頻度:中

□デート中帰宅
	表示文
	不明
	関連ファイル:不明
	呼び出し構文:不明
	表示頻度:不明
	※メモと言う名の呟き
	　探し方が悪いのか該当呼び出し見当たらず

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■EVENT No.21 陥落素質取得時
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□恋慕取得
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%との時間に幸せを感じているようだ…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%の[思慕]は[恋慕]になった
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETのCFLAG:2(好感度)3000超え、CFLAG:4(信頼値)500以上、親密10以上
	関連ファイル:EVENTTURNEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",21,LOCAL,1,0)
	表示頻度:低

□思慕取得
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%のことが気になるようだ…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は[思慕]を得た
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETのCFLAG:2(好感度)1500超え、CFLAG:4(信頼値)150以上、親密5以上
	関連ファイル:EVENTTURNEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",21,LOCAL,2,0)
	表示頻度:低

□愛欲取得
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%との行為に溺れているようだ…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は[愛欲]を得た
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETのCFLAG:2(好感度)3000超え、CFLAG:4(信頼値)500以上、親密10以上
	条件2:欲望10以上、セフレ、奉仕快楽経験300以上
	関連ファイル:EVENTTURNEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",21,LOCAL,3,0)
	表示頻度:低

□愛人取得
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%から与えられる快楽を拒めなくなってしまった…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%の[愛人]になった
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETのCFLAG:2(好感度)1500超え、CFLAG:4(信頼値)500以上、親密10以上
	条件2:欲望5以上、従順5以上、恋慕なし、奉仕快楽経験100以上
	条件3:思慕
	関連ファイル:EVENTTURNEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",21,LOCAL,4,0)
	表示頻度:低

□愛人取得+セフレから愛人へ(多分
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%に単なる肉体関係以上のものを望んでいるようだ…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は[愛人]になった
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETのCFLAG:2(好感度)1500超え、CFLAG:4(信頼値)500以上、親密10以上
	条件2:欲望5以上、従順5以上、恋慕なし、奉仕快楽経験100以上
	条件3:思慕　セフレ
	関連ファイル:EVENTTURNEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",21,LOCAL,4,0)
	表示頻度:低

□セフレ取得
	表示文
	;PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%から与えられる快楽を拒めなくなってしまった…
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は%CALLNAME:MASTER%の[セフレ]になった
	PRINTFORMW 口上
	条件1:TARGETのCFLAG:2(好感度)1500超え、CFLAG:4(信頼値)500以上、親密10以上
	条件2:欲望5以上、従順5以上、恋慕なし、奉仕快楽経験100以上
	条件3:思慕なし
	関連ファイル:EVENTTURNEND.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",21,LOCAL,5,0)
	表示頻度:低

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■EVENT No.22 調教終了時に自慰
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□通常
	表示文
	;PRINTFORML 体の疼きを抑えきれなくなった%CALLNAME:LOCAL%は、秘所を自らの指で弄った…
	PRINTFORMW 口上
	条件:ランダム(確立はパラメーターにより変動)
	関連ファイル:AFTERTRA.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",22,LOCAL,1,0)
	表示頻度:中

□自慰中毒3を超えている
	表示文
	;PRINTFORML もはや指では満足できなくなった%CALLNAME:LOCAL%は、河童から買い求めた玩具で自慰に耽っている…
	PRINTFORMW 口上
	条件1:ランダム(確立はパラメーターにより変動)
	条件2:自慰中毒3超え
	関連ファイル:AFTERTRA.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",22,LOCAL,1,0)
	表示頻度:中

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■EVENT No.23 浴場連れだし
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□断られた
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%とお風呂に入ろうとしたが断られた
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETを連れ出し中に浴場へ移動する
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",23,LOCAL,1,0)
	表示頻度:低

□一緒に入ってくれた+遠距離移動時？
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%は一緒にお風呂に入ってくれそうだ
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETを連れ出し中に浴場へ移動する
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",23,LOCAL,2,0)
	表示頻度:低

□一緒に入ってくれた
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:LOCAL%とお風呂に入った
	PRINTFORMW 口上
	条件:TARGETを連れ出し中に浴場へ移動する
	関連ファイル:COMF400 移動.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",23,LOCAL,2,0)
	表示頻度:低

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■EVENT No.24 懐妊
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□恋慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%の様子がおかしい…
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は子供を身篭った様だ
	;PRINTFORMW %NAME:ARG%は[妊娠]した様だ。
	;PRINTFORML %NAME:ARG%の体が不安になって来た。
	;PRINTFORML 安定期まで無理な行為は避けた方が良さそうだ…
	;PRINTFORMW %NAME:ARG%ははにかみながら%CALLNAME:MASTER%の子を授かったことを報告してきた
	PRINTFORMW 口上
	条件:自覚射精、恋慕
	関連ファイル:PREGNANCY.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",24,ARG,1,0)
	表示頻度:低

□思慕
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%の様子がおかしい…
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は子供を身篭った様だ
	;PRINTFORMW %NAME:ARG%は[妊娠]した様だ。
	;PRINTFORML %NAME:ARG%の体が不安になって来た。
	;PRINTFORML 安定期まで無理な行為は避けた方が良さそうだ…
	;PRINTFORMW %NAME:ARG%はおずおずと%CALLNAME:MASTER%の子を授かったことを報告してきた
	PRINTFORMW 口上
	条件:自覚射精、思慕
	関連ファイル:PREGNANCY.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",24,ARG,2,0)
	表示頻度:低

□陥落素質無し
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%の様子がおかしい…
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は子供を身篭った様だ
	;PRINTFORMW %NAME:ARG%は[妊娠]した様だ。
	;PRINTFORML %NAME:ARG%の体が不安になって来た。
	;PRINTFORML 安定期まで無理な行為は避けた方が良さそうだ…
	;PRINTFORMW %NAME:ARG%は困惑顔で%CALLNAME:MASTER%の子を授かったことを報告してきた
	PRINTFORMW 口上
	条件:自覚射精、陥落素質なし
	関連ファイル:PREGNANCY.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",24,ARG,3,0)
	表示頻度:低

□無自覚
	表示文
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%の様子がおかしい…
	;PRINTFORML %CALLNAME:ARG%は子供を身篭った様だ
	;PRINTFORMW %NAME:ARG%は[妊娠]した様だ。
	;PRINTFORMW しかし%NAME:ARG%は自分の身に何が起きたか気づいてはいないようだ…
	PRINTFORMW 口上
	条件:自覚射精フラグなし
	関連ファイル:PREGNANCY.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",24,ARG,4,0)
	表示頻度:低

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■EVENT No.25 出産
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□恋慕
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は、%CALLNAME:MASTER%の子供を無事出産しました
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は産まれたばかりの赤ん坊を受け取ると、優しく抱きかかえ母乳を飲ませ始めた
	条件:恋慕
	関連ファイル:BIRTH.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",25,ARG,1,0)
	表示頻度:低

□思慕
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は、%CALLNAME:MASTER%の子供を無事出産しました
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は産まれたばかりの赤ん坊を受け取ると、優しく抱きかかえ母乳を飲ませ始めた
	条件:思慕
	関連ファイル:BIRTH.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",25,ARG,2,0)
	表示頻度:低

□陥落素質無
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は、%CALLNAME:MASTER%の子供を無事出産しました
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は産まれたばかりの赤ん坊を受け取ると、優しく抱きかかえ母乳を飲ませ始めた
	条件:陥落素質なし
	関連ファイル:BIRTH.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",25,ARG,3,0)
	表示頻度:低

□無自覚
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は、%CALLNAME:MASTER%の子供を無事出産しました
	;PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%は産まれたばかりの赤ん坊を受け取ると、優しく抱きかかえ母乳を飲ませ始めた
	条件:無自覚妊娠
	関連ファイル:BIRTH.ERB
	呼び出し構文:CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",25,ARG,4,0)
	表示頻度:低

;==================================================
■EVENT No.
;==================================================

□
	表示文
	PRINTFORMW 口上
	条件:
	関連ファイル:
	呼び出し構文:
	表示頻度:

;==================================================

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/口上関連/eraTheWorld proto4.11 イベントまとめ(仮)/eraTheWorld proto4.11 イベントまとめ(仮).ERB


code:
確認本体:eraTheWorld proto4.11
作成日:2015/5/5

本ファイルについて
	口上が本体側で表示されるイメージが分かり易いように作成
	現在はイベントのみまとめてあります
	コマンド側も同じように作成するかは未定です
	また、イベント発生などの条件も載せているためネタバレが含まれる可能性があります
	本ファイルが口上を作成する上で糧になりましたら幸いです

本ファイルの使用方法
	確認しながら口上が書ける！(きっとおそらく多分
	ERB形式にしてますが中身はただのテキストですテキストエディタなどで開いてご使用ください

注意
	作成者本人は関数など素人のため条件の認識が間違っていたりする可能性があります
	また、口上テンプレに記載されていない分岐などもあります
	お手数ですがご了承のうえ、ご確認ください(あくまで参考程度に)

path: 原版+前人整合等各种readme/改造とかしてみたい人のためのあれこれ/口上関連/eraTheWorld proto4.11 イベントまとめ(仮)/readme.txt