code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K49(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;抑制させる一般依頼ナンバー
;動きを抑制させたい場合は、”RETURN 0”に変更すること
SELECTCASE IRAI_NO
	;掃除を手伝って（発生条件：TARGETがメインマップ在住）
	CASE 1
		RETURN 1
	;お花に水をあげて（発生条件：TARGETがMASTER侵入可能の自宅住まいかつ、メインマップ在住かつ、親密２以上）
	CASE 2
		RETURN 1
	;いっしょにあそぼ（発生条件：TARGETがTALENT:幼稚持ち）
	CASE 3
		RETURN 1
	;料理上手になりたい（発生条件：TARGETの料理技能がMASTER未満かつ、MASTERの料理技能が２以上かつ、親密が３以上）
	CASE 4
		RETURN 1
	;特訓につきあって（発生条件：TARGETの戦闘能力がMASTER以下かつ、親密が２以上かつ人里以外）
	CASE 5
		RETURN 1
	;誰か教えて！（発生条件：TARGETの教養がMASTER以下）
	CASE 6
		RETURN 1
	;大掃除が終わらない（発生条件：TARGETがメインマップ在住かつ、冬の15日から31日までかつ、親密が３以上）
	CASE 7
		RETURN 1
	;手紙を届けて（発生条件：TARGETの信頼度が30以上かつ、TARGETに文通相手が設定されている（FUNC_IRAI.ERBの965目以降に存在）
	CASE 8
		RETURN 1
	;誰かの落とし物（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 9
		RETURN 1
	;どうしてもみつからない(そのまま落ちてる)（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 10
		RETURN 1
	;どうしてもみつからない(誰かが拾ってる)（発生条件：TARGETの信頼度が30以上）
	CASE 11
		RETURN 1
	;懲らしめて！（発生条件：TARGETのCSVに戦闘能力が１以上ある場合）
	CASE 12
		RETURN 1
	;うまい魚が食べたいなぁ（発生条件：わかさぎ姫以外）
	CASE 13
		RETURN 1
	;薪を切らしてる（未実装）
	CASE 14
		RETURN 1
	;あなたに抱かれたい（発生条件：セフレor愛欲かつ溜まってる度700以上 or ヤリマン）
	CASE 15
		RETURN 1
	;お悩み相談（発生条件：MASTERの話術技能が1以上）
	CASE 16
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;現状無し
	CASEELSE
		RETURN 1
	[SKIPEND]
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K49(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = %STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)%
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ちかけられる時
;【W どうやら［彼女］は［あなた］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】

CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［あなた］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】

CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［あなた］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】

CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】

CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】

CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰か教えて！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰か教えて！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・アイテム等の報酬獲得】

CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰か教えて！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【機嫌の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があるとデートのお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○機嫌の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください

CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_お花に水をあげて」「09_誰かの落とし物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【おみくじ・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;依頼口上・一般依頼01：掃除を手伝って
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］の部屋は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆口上】
	;【W ［あなた］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：低級素材
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼02：お花に水をあげて
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_2_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［依頼主］の家の鉢植えや植木に水をあげた】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;水やりした時、依頼主である口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;水やりした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;水やりした時、依頼主である口上主がTARGETの場合
	;この場合はそのまま下の口上へ続きます

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;水やりした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼03：いっしょにあそぼ
;※この依頼は[幼稚]を持っているキャラのみ発生します
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_3_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］と遊んだ】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：好感度と信頼度のみ（機嫌が良くなる）
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：料理上手になりたい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［あなた］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人でいっしょに頂いた】
;【食事効果（料理採点）】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼05：特訓につきあって
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰か教えて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［しらべもの］と［教えてあげる］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［あなた］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（しらべもの/教えてあげる）】
	;【しらべもの＞［あなた］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【教えてあげる＞［教えてあげる］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［しらべもの］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［あなた］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［教えてあげる］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［あなた］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［しらべもの］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［しらべもの］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［しらべもの］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】

		RETURN 0
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\500

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼07：大掃除が終わらない
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;先に掃除してしまっていた場合
	;【◆口上】
	;【W ［彼女］の部屋は十分にきれいだ】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆口上】
	;【W ［あなた］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\1500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼08：手紙を届けて
;※この依頼はキャラによっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：素材4つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰かの落とし物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［あなた］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：どうしてもみつからない（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W あたりを探していた［あなた］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：どうしてもみつからない（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［あなた］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;あなたが疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;負け犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：うまい魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［あなた］は［彼女］にうまい魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼16：お悩み相談
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_16_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
	IF TFLAG:193 == 1
		;正解の選択肢
	ELSEIF TFLAG:193 == 2
		;ハズレの選択肢だったが逆に正解
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		;ハズレの選択肢
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		;正解の選択肢だったが逆にハズレ
	ENDIF
	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：野菜か果物

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
CASE "口上委託率"
;＜この依頼特有の分岐です。(RESULT:100の値)％の確率で"口上専用"が発生します＞
	RESULT:100 = 0

;＜RESULT:YYに0以外の数値を入れると、該当のお悩みを発生させなくできます（詳しくは一般依頼16_お悩み相談参照）＞
;1,2:弾幕ごっこの悩み 3,4:晩酌の悩み 5,6:本の悩み 7,8:香料の悩み
;9,10:音楽の悩み 11,12:服の悩み 13:髪型の悩み 14:参拝の悩み 15:ダイエットの悩み
;16,17:菜園の悩み 18:休日の悩み 19:人気の悩み 20:集中力の悩み 21:御三家の悩み 22:進化の悩み
	RESULT:1 = 0
	RESULT:2 = 0
	RETURN 1
CASE "口上専用"
;＜この依頼特有の分岐です。(口上委託率)％の確率で発生します＞
;16,お悩み相談 の場合
;RESULT        発生判定,0だと発生しません
;RESULT:1      正解の選択肢（ただしRESULT:2が0だと、一定確率で逆にハズレる）
;RESULT:2      逆張り正解／ハズレ判定の消去,1だと逆張りが無くなります
;RESULTS:0     お悩み文章（自動で『』で囲まれます）
;RESULTS:1～3  選択肢１～３
;何も発生しない状態になると無限ループになるので注意してください
;●追記メモ
;RESULT:1を4～6にするとそれぞれ1～3がハズレ（残り2つが正解）になります
;RESULT:1を7にするとどれも正解になります
;RESULT:1を8にするとどれもハズレになります
;1～3以外の場合は逆張り判定が自動で無くなります
	RESULT = 0

;▼サンプル
[SKIPSTART]
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		;このお悩みは、恋慕で発生し、親密によって正解が変わります
		SIF TALENT:恋慕
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 赤ちゃん作るなら何人がいいかな？
		RESULTS:1 = ５人でバスケチームを作ろう
		RESULTS:2 = ９人で野球チームを作ろう
		RESULTS:3 = １１人でサッカーチームを作ろう
		IF ABL:親密 >= 100
			RESULT:1 = 3
		ELSEIF ABL:親密 >= 20
			RESULT:1 = 2
		ELSE
			RESULT:1 = 1
		ENDIF
	CASE 1
		;このお悩みは、無条件で発生し、正解は絶対に2番で固定化されます
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = どのジョブがいいかな？
		RESULTS:1 = かっこいしナイト
		RESULTS:2 = シーフが便利だよ
		RESULTS:3 = 青魔道士最強！
		RESULT:1 = 2
		RESULT:2 = 1
	CASE 2
		;このお悩みは、夏の月に発生し、正解がランダムで変わります
		SIF DAY:2 == 2
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = どの水着を買おうかな？
		RESULTS:1 = かわいいワンピース
		RESULTS:2 = クールなセパレート
		RESULTS:3 = 色っぽいビキニ
		RESULT:1 = RAND:3 + 1
	CASE 3
		;このお悩みは、無条件で発生し、1番と3番が正解になります（5 - 3 = 2番がハズレになります）
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = ワンちゃんの名前は何にしよう？
		RESULTS:1 = ボロンゴ
		RESULTS:2 = ゲレゲレ
		RESULTS:3 = プックル
		RESULT:1 = 5
	CASE 4
		;このお悩みは、無条件で発生し、どれを選んでも正解になります
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 夕飯は何がいい？
		RESULTS:1 = 肉じゃが
		RESULTS:2 = コロッケ
		RESULTS:3 = 焼き魚
		RESULT:1 = 7
	ENDSELECT
[SKIPEND]

	SIF !RESULT
		RESTART
	RETURN 1
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様はキャラによって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上テンプレのテンプレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K49(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【49】古明地觉TOKI/古明地觉/M_KOJO_K49_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_MARKCNG_K49
CALL MARK_MESSAGE
	SIF FLAG:口上色
		CALLFORM M_KOJO_TOKI_COLOR_K49
IF !FLAG:70
	;快楽刻印
	IF TFLAG:23 == 1
		IF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
			PRINTFORMDL  深深沉入梦乡的覚，在绝顶快感的刺激下微微抽搐着
			PRINTFORMDL  识得快感的她，粉红脸颊上挂着甜蜜诱人的微笑
			PRINTFORMDW  夜深人静，古明地覚在弥漫少女香气的闺房内，被%CALLNAME:MASTER%不断开发着
		ELSE
			PRINTFORMW 「好奇怪的感觉..唔嗯..有什么..有什么要出来了..」
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:23 == 2
		IF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
			PRINTFORMDL  夜深人静，古明地覚香甜的闺房此时充溢着淫靡的气味
			PRINTFORMDL  在%CALLNAME:MASTER%的不断开发下，覚的身体已熟悉高潮的快感，不断享受喷洒淫液的刺激感
			PRINTFORMDL  平时覚恬静的脸庞，也在快感冲击大脑作用下露出淫荡的高潮脸
			PRINTFORMDW  真想用照片记录下此刻覚的表情，再怎样高冷，终究只是个淫荡的妖怪罢了
		ELSE
			PRINTFORMW 「呜..嗯啊..你对我..做了什么..」
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:23 == 3
		IF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
			PRINTFORMDL  完全接受快感、屈服于欲望，睡梦中一无所知的覚还不知她的身体已被进一步开发
			PRINTFORMDL  愈是投入，愈是能得到同等激烈的反馈
			PRINTFORMDW  如此轻易就能绝顶，今后或许连生活都会出现困扰吧
			PRINTFORMDW  幻想到覚困惑的表情，%CALLNAME:MASTER%更加专注于对少女身体的开发
		ELSE
			PRINTFORMW 「啊~~啊~~嗯~~到底~~怎么回事~~」
		ENDIF
	ENDIF
	;不埒刻印
	;快楽による刻印
	;LV1
	IF TFLAG:24 == 11
		PRINTFORML 「并没什么好看的吧，这样子盯着我看是想干嘛？」
		PRINTFORMW 「奇怪的声音..才没那种事」
	;LV2
	ELSEIF TFLAG:24 == 12
		PRINTFORML 「哈..哈..」
		PRINTFORMW  为什么..会这样..身体不听使唤..
	;LV3
	ELSEIF TFLAG:24 == 13
		PRINTFORML 「再多亲密一点..可以吗？」
		PRINTFORMW 「就像刚才那样..再多做几次吧~~」
	;屈服、恭顺による刻印
	;LV1
	ELSEIF TFLAG:24 == 31
		PRINTFORML 「哼~~」
		PRINTFORMDW  覚对%CALLNAME:MASTER%的看法似乎发生了什么转变
	;LV2
	ELSEIF TFLAG:24 == 32
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%很擅长和女孩子相处？」
		PRINTFORMW 「哼~~只是随口一问而已」
	;LV3
	ELSEIF TFLAG:24 == 33
		PRINTFORML 「再怎样奉承我那也是理所当然的事情，别指望着如此就能获得我的好感」
		PRINTFORMW 「不过听人夸奖怎样都会开心倒是不假，哼~~」
	ENDIF

;反発刻印
	IF TFLAG:21 == 1
		IF TEQUIP:14 == 1
			PRINTFORMW 「满意了吗？目不转睛盯着我丢人的样子」
		ELSEIF TALENT:恋慕 || TALENT:恋人
			PRINTFORML 「真是..无可救药的家伙、笨蛋、大色魔..」
			PRINTFORML 「我明白阻止%CALLNAME:MASTER%毫无作用，所以我会忍耐%CALLNAME:MASTER%的出格行为」
			PRINTFORML 「相对的，也请%CALLNAME:MASTER%听听我的牢骚吧」
			PRINTFORMDW  如此说着的覚不客气地敲打着%CALLNAME:MASTER%的脑袋
		ELSEIF TALENT:愛欲 || TALENT:炮友
			PRINTFORML 「随你喜欢...我已不再对你抱有任何不切实际的幻想」
			PRINTFORMW 「哼...」
		ELSE
			PRINTFORMW 「你是无法认清自己的身份吗？」
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:21 == 2
		PRINTFORML 「你是无法认清自己的身份吗？」
		PRINTFORMW 「离我远点，变态」
	ELSEIF TFLAG:21 == 3
		PRINTFORML 「厌倦了生活想找地方自行了断可以别来麻烦我吗？」
		PRINTFORMW 「果然还是不该对你们人类抱有任何期待」
	ENDIF
ENDIF
;苦痛刻印
IF TFLAG:22 == 1
	IF FLAG:70 == 1
		PRINTFORMDW  对人类来说也非不可接受的疼痛，在时间恢复流动后爆发出来还是会让覚心中留下阴影吧
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
		PRINTFORMDL  沉睡中的少女因痛苦微微皱眉，低低呻吟后再次恢复平静
		PRINTFORMDL  醒来后覚是否会疑惑自己身体为何还残留着若有若无的疼痛感
		PRINTFORMDW  但只是这种程度，估计很快就被抛至脑后了吧
	ELSE
		PRINTFORML 「嗯...」
		PRINTFORMDW  覚的身体在一瞬间僵硬，强忍着疼痛并没出声
	ENDIF
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	IF FLAG:70 == 1
		PRINTFORMDL  对妖怪来说也难以接受的疼痛，在时间恢复流动后的一瞬爆发，不知覚会露出怎样痛苦的表情
		PRINTFORMDW  或许会让覚很久很久都无法忘却这份疼痛，在心中留下难以愈合的伤口
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
		PRINTFORMDL  沉睡中的少女因痛苦蜷缩成一团，身体颤抖着眼角滑落泪水
		PRINTFORMDL  若不是在梦中，身体对疼痛较为迟钝，恐怕此刻的覚会更加丢人的发出软弱的哭叫声
		PRINTFORMDW  做到这种程度，这份痛苦可不会随便的伴着噩梦离去，醒来之后免不了被怀疑吧
	ELSE
		PRINTFORML 「都说了不要...好痛...」
		PRINTFORML 「看到我痛苦的样子会让你开心吗？真是过分的..无底线的人...」
		PRINTFORMW 「滚开..别碰我..」
	ENDIF
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	IF FLAG:70 == 1
		PRINTFORMDL  若不是将意识暂停于此，不知覚此刻恬静的面容将化为怎样苦痛惊恐的表情
		PRINTFORMDL  身体先一步品尝到痛苦，在静止的时空下微微痉挛
		PRINTFORMDL  做到如此程度，即使本人还未意识到，体内铭刻的苦痛已让覚心灵蒙上阴霾
		PRINTFORMDW  不知覚间名为古明地覚的大妖怪，潜意识里升起对一个人类挥之不去的恐惧
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
		PRINTFORMDL  沉睡中的少女因剧烈的痛苦而面容扭曲，此刻的她也在梦境的折磨中煎熬吧
		PRINTFORML 「疼..不要..靠近我...」
		PRINTFORMDL  伴随断续着的惊恐梦语，低声啜泣的覚倒是和楚楚可怜的少女形象十分般配
		PRINTFORMDL  做到如此程度，在覚醒来之后被怀疑大概是无法避免了
		PRINTFORMDL  但刻上肉体的痛苦会在她的心中留下磨灭不了的伤痕，今后即使想要询问，苦痛的记忆折磨下少女也无法开口
		PRINTFORMDW  名为古明地覚的大妖怪，潜意识里升起对一个人类挥之不去的恐惧
	ELSE
		PRINTFORMDL  覚身体缩成一团剧烈的抽搐着，脸色苍白到了罕见的程度
		PRINTFORML 「疼..好痛...痛死了..」
		PRINTFORMW 「不要..不要碰我..」
	ENDIF
ENDIF
;時姦刻印
IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
	PRINTFORMDL  静止的世界中，%CALLNAME:MASTER%玩弄着古明地覚的身体
	PRINTFORMDL  被分离了意识的覚的青涩身体，在%CALLNAME:MASTER%一点点挑逗，一次次爱抚下，违背意识擅自高潮
	PRINTFORMDW  如同不再被“世界”束缚，覚的身体正在慢慢接受被他人玩弄的快感...
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
	PRINTFORMDL  静止的世界中，%CALLNAME:MASTER%玩弄着古明地覚的身体
	PRINTFORMDL  原本钝感又抗拒快感的身体，现已完全记住绝顶的快感，转变为乐意高潮的性器
	PRINTFORMDW  如同不再被“世界”束缚，覚的身体似乎渴求着快乐...
ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
	PRINTFORMDL  静止的世界里，%CALLNAME:MASTER%玩弄着古明地覚的身体
	PRINTFORMDL  起初使用覚只觉是温香软嫩的高级飞机杯，紧致刺激却并无生机
	PRINTFORMDL  而现在在停止的时间中抛弃意识的束缚，再怎样肆意交合覚的身体也会以激烈的绝顶向%CALLNAME:MASTER%反馈
	PRINTFORMDW  如同不再被“世界”束缚，覚的身体主动向%CALLNAME:MASTER%索取着快感...
ENDIF

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【49】古明地觉TOKI/古明地觉/M_KOJO_K49_刻印取得.ERB

license: unknown


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;加虐系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100,打屁股
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_100_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70 == 1
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
	ELSE
		IF TEQUIP:50 == PLAYER
			PRINTFORMDL 就用这样的小穴来敷衍我吗？你到底有没有干劲啊
			PRINTFORMDL 前不久还是处女，现在松的和bitch被干的收不紧的小穴一样是怎么回事？
			PRINTFORMDL 不会以为侍奉肉棒就只要像狗一样躺在床上被插就完事了吧，给我鼓起十二分的精神把小穴夹紧了
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%毫不留情的抽打着覚白嫩的臀肉
			PRINTFORMW 每每巴掌落在身上，覚的穴肉都会因为疼痛而乖乖收缩，紧紧将%CALLNAME:MASTER%的肉棒缠绕住
		ELSEIF TEQUIP:51 == PLAYER
			PRINTFORMDL 屁穴是不是被我的肉棒淦得很有感觉？快说话！
			PRINTFORMDL 啪！
			PRINTFORMDL 承认自己是用肛门就能高潮的淫荡妖怪吗？回答啊！
			PRINTFORMDL 啪！
			PRINTFORMDL 还说自己是地底的管理者，我看是连自己的菊花都管不好吧。给我加紧点！
			PRINTFORMDL 啪！
			PRINTFORMW 「呜…我会用力…所以不要再……」
		ELSE
			PRINTFORML 「啊…」
			PRINTFORMW 覚有些气愤的回头瞪着
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101,鞭
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_101_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102,蝋燭
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_102_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103,針
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_103_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104,眼罩
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_104_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:眼罩
		;時姦中
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;恋慕
		ELSEIF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105,縄
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_105_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:縄
		;時姦中
		IF FLAG:70
		ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧
		ELSEIF TCVAR:49:烂醉
		ELSE
			PRINTFORML 「怎么，%CALLNAME:MASTER%喜欢这样的玩法吗？」
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106,口球
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_106_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:口球
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107,拘束拘束
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_107_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:拘束
		;恋慕
		IF TALENT:恋慕
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;108,乳スパンキング
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_108_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「好痛…不要打我…」
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【49】古明地觉TOKI/古明地觉/M_KOJO_K49_加虐系コマンド.ERB


code:
;固有カウンター可否
@UNIQUE_COUNTER1_ABLE_K49
SIF CFLAG:49:998 == 1
RETURN 1

;固有カウンターの種別と頻度
@UNIQUE_COUNTER1_FREQUENCY_K49
;ソフト/ベリーソフト/コミュ/着衣/脱衣愛撫/脱衣強要/抱き着き/性交/責め/おねだりの中なら選ぶべし
;タイプによって発生しない状況があるので注意
RESULTS = ソフト
;発生率、基本値(10)にこの数値を足す
;通常のカウンターはプラマイ5以下なので、テストプレイ以外であんまり極端な数字を入れない方がいい
RETURN 4

;テキスト
@UNIQUE_COUNTER1_MESSAGE_K49
PRINTFORML 围在覚身边漂浮的红线，巧妙地环绕成心型图案

;固有カウンターのソース等
@UNIQUE_COUNTER1_SOURCE_K49

;体勢の変更
;=============================
CALL TOUCH_RESET_T(49)

;ソース計算および内部処理系統
;=============================
SOURCE:49:情愛 += 10
;マスターカウンター制御
;(ビット立ちで不可 0=尻を撫でる 1=抱き付く 2=キスする 3=胸愛撫 4=アナル愛撫 5=クリ愛撫 6=指挿入れ 7=スカートめくり)
;SETBIT TCVAR:XX:26 ,X	といったかたちで設定し、あなた側で該当のコマンドを使えなくする
;=============================

;固有カウンター可否
@UNIQUE_COUNTER2_ABLE_K49
SIF CFLAG:49:998 == 1
RETURN 1

;固有カウンターの種別と頻度
@UNIQUE_COUNTER2_FREQUENCY_K49
RESULTS = ベリーソフト
RETURN 4

;テキスト
@UNIQUE_COUNTER2_MESSAGE_K49
PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%足尖很自然地踩在%CALLNAME:MASTER%脚背上，有意无意施加着力气

;固有カウンターのソース等
@UNIQUE_COUNTER2_SOURCE_K49

;体勢の変更
;=============================
CALL TOUCH_RESET_T(49)

;ソース計算および内部処理系統
;=============================
	SOURCE:49:誘惑 += 70
	SOURCE:49:挑発 += 30
;=============================

;固有カウンター可否
@UNIQUE_COUNTER3_ABLE_K49
SIF CFLAG:49:998 == 1
RETURN 1

;固有カウンターの種別と頻度
@UNIQUE_COUNTER3_FREQUENCY_K49
RESULTS = コミュ
RETURN 4

;テキスト
@UNIQUE_COUNTER3_MESSAGE_K49
IF CFLAG:49:1538 != 1
	PRINTFORML 覚背对着%CALLNAME:PLAYER%将长裙后摆撩起，藏在裙里的%THIGHS(49)%短暂地露了出来
ELSE
	PRINTFORML 覚背对着%CALLNAME:PLAYER%分开%HIP(49)%，毫无顾忌地展示自己%ASS(, 1)%
ENDIF

;固有カウンターのソース等
@UNIQUE_COUNTER3_SOURCE_K49

;体勢の変更
;=============================
CALL TOUCH_RESET_T(49)

;ソース計算および内部処理系統
;=============================
	SOURCE:49:誘惑 += 500
	SOURCE:49:挑発 += 300
;=============================

;固有カウンター可否
@UNIQUE_COUNTER4_ABLE_K49
	SIF CFLAG:49:1541 == 1
	RETURN 0
	SIF CFLAG:49:998 == 1
	RETURN 1

;固有カウンターの種別と頻度
@UNIQUE_COUNTER4_FREQUENCY_K49
RESULTS = 責め
RETURN 5

;テキスト
@UNIQUE_COUNTER4_MESSAGE_K49
PRINTFORML 覚一边坏笑将神经线缠绕在%CALLNAME:MASTER%的%TINKO(PLAYER)%根部
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%因为无法射精下身痛苦的挺立着
SETCOLOR 0xDB7093
PRINTFORML 「欸嘿，%CALLNAME:MASTER%好像很难受的样子」
PRINTFORMW 「可惜在我同意之前都不允许射哦」
RESETCOLOR
CFLAG:49:1541 = 1

;固有カウンターのソース等
@UNIQUE_COUNTER4_SOURCE_K49

;体勢の変更
;=============================
CALL TOUCH_RESET_T(49)

;ソース計算および内部処理系統
;=============================
	SOURCE:49:加虐 += 500
	SOURCE:49:挑発 += 300
;=============================

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【49】古明地觉TOKI/古明地觉/M_KOJO_K49_固有カウンター.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;奉仕系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80,手淫
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70 == 1
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
	ELSE
		SELECTCASE DAY%7
		CASE 1
			PRINTFORMW 「闭上眼睛。」
			PRINTFORML 闭上双眼后，是覚呼出的香甜气息。舌头缠络着进行口内SEX，%CALLNAME:MASTER%的下身欲望在不断膨胀
			PRINTFORML 纤细指尖环绕着冠沟，力气若有若无的从她手中传来，无法遏制的激起急躁的情欲
			PRINTFORML 在远离敏感顶端的位置柔和而敷衍的拨弄，完全在被嬉耍着，无论是舌头还是阴茎
			PRINTFORMW 「就这样一整天一整天玩弄下去如何~~」
		CASE 2
			PRINTFORML 「无论什么时候都可以，想射精就全力射出来吧」
			PRINTFORML 话虽如次，但覚依旧侍奉着远离端部的暧昧位置，完全没有让%CALLNAME:MASTER%痛快释放的意思
			PRINTFORML 抓起覚双手，将龟头抵住一手手心，另一只手握住龟头与杆部的连接位置，形成简单的手穴
			PRINTFORML 就这样摆动腰部，妄想着覚体内的滋味，狠狠冲撞覚柔软手心，将下身推向高潮
			PRINTFORML 小恶魔般俏皮的覚，在%CALLNAME:MASTER%专注于抵达射精时，唇瓣堵住%CALLNAME:MASTER%粗粗喘气的嘴，呼吸不畅一时令人晕眩……
			PRINTFORML 「欸嘿~~啾~~~」
		CASE 3
			PRINTFORML 被覚托着后脑，十分安逸的倒在覚怀里
			PRINTFORML 对于已经可以顶天立地的男人来说多少有些幼稚，但仅付出这些就能一边吸着覚的乳头一边温柔地进行手交，还是让人无法拒绝
			PRINTFORML 一边舔覚%NIPPLE_DESCRIPTION(49)%，一只手握着另外一边%OPPAI_DESCRIPTION(49)%
			PRINTFORML 舌尖环绕着奶香奶香的乳尖尖，顺着淡淡的乳晕旋转，同时以想要将什么吸出来的气势吮吸着刺激乳房
			PRINTFORML 即便如此，覚依旧百般温柔的抚摸着%CALLNAME:MASTER%的头发，怕弄疼似的轻轻撸动着肉棒
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%很棒哦，是多久没有被好好疼爱过了？那么努力的吸人家的胸，像小宝宝一样」
			PRINTFORML 「但没关系，今天我一定陪到%CALLNAME:MASTER%满意为止，放松身体尽情享受吧」
		CASE 4
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%四肢着地，被覚以奶牛挤奶姿势手交
			PRINTFORML 「被以这样的姿势榨取精液还真是可怜，%CALLNAME:MASTER%是什么产奶的动物吗」
			PRINTFORML 「明明被这样粗暴的对待却出奇的硬，难不成%CALLNAME:MASTER%是喜欢受虐的类型？」
			PRINTFORML 覚手从根部将阴茎勒紧，像要将肉棒内的一切推出来似的从根部挤到端部
			PRINTFORML 沉甸甸的阴囊此时也落入覚手心，被纤细手指捏住睾丸挤压
			PRINTFORML 在手交途中被激出求生本能，%CALLNAME:MASTER%暴起的阳具极端坚硬的像留下后代
			PRINTFORML 如此手段想要挤出牛奶绝无可能，但榨取%CALLNAME:MASTER%的精液倒是足矣
			PRINTFORML 每每龟头贴着覚手心弹起，细嫩掌心快速拂过端部的强烈刺激令%CALLNAME:MASTER%直不起腰
			PRINTFORML 情欲无法遏制的在小腹处堆积，被欺凌着想要射出精液……
		CASE 5
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%欠我一个天大的人情，下次必须补偿我才行」
			PRINTFORML 「要是我哪天也提某些过分的要求，%CALLNAME:MASTER%一样不许拒绝」
			PRINTFORML 无法抑制嫌弃表情的覚深深呼吸了下，抚弄四肢着地的%CALLNAME:MASTER%的阴茎的同时，舔起了%CALLNAME:MASTER%的肛门
			PRINTFORML 柔软的舌尖黏着大量唾液伸入内部，舌头旋转着、在能够触及的位置不停磨蹭着内壁
			PRINTFORML 到底为何覚连舔男人肛门这种事都会同意呢，愈发觉得看不透、不知少女心中所想
			PRINTFORML 覚双手捧着龟头搓动，因后庭被刺激而硬的出奇的肉棒此时也忍不住打颤，细腻的手心沾着黏滑的润液，比起手交更像折磨
			PRINTFORML 与平时想要射精的感觉完全不同，怪异的感觉在下半身堆积，牵引%CALLNAME:MASTER%往未知的高潮进发……
		CASE 6
			PRINTFORML 「今天奖励%CALLNAME:MASTER%用我的内裤侍奉肉棒」
			PRINTFORML 覚将刚从身上脱下的%PANTS_DESCRIPTION(EQUIP:49:下半身内衣２, 49)%%SHOW_BOTTOM(49)%套在%CALLNAME:MASTER%下身
			PRINTFORML 与覚密处亲密接触过还残留着美好体温的位置，正被覚特意用来做龟头的清洁
			PRINTFORML 不知是因兴奋流出的先走汁还是本就黏在内裤上的蜜液，被布料摩擦的同时愈发感觉黏滑
			PRINTFORML 小手恰好的力度与速度搭配内裤带来的奇妙感觉，如此懂得侍奉肉棒的覚内心想必隐藏着过量色情
			PRINTFORML 将内裤缠绕在根部制作成简易的射精抑制装置，覚透过被肉棒顶得半透的布料亲吻着端部，用舌尖抹上大量唾液
			PRINTFORML 用不一般的气势吮吸着尿道口，伴随覚手上愈来愈快的动作，恐怕即将到来的舌尖会掏空弹药吧……
		CASE 7
			PRINTFORML 「之前机缘巧合下定制的神奇道具，原以为不会有使用的机会，就让%CALLNAME:MASTER%体验一下好了」
			PRINTFORML 覚舔着手中应该是飞机杯一类道具的入口处，不一会儿竟溢出不少黏滑的液体
			PRINTFORML 顺着狭小的进口，阴茎将杯子内壁完全撑开，被紧密包裹着仿佛真空带有吸盘般变态的吸力差点让%CALLNAME:MASTER%缴械
			PRINTFORML 「怎样，相当不错吧」
			PRINTFORML 「没有男性道具的我只能用手指伸进内部体验，虽说无法完全体会%CALLNAME:MASTER%的感觉但多少也能理解」
			PRINTFORML 覚用杯子摩擦起了%CALLNAME:MASTER%的肉棒，强烈的刺激感让%CALLNAME:MASTER%腰忍不住颤抖
			PRINTFORML 杯子的内壁只能以名器来形容，丰富的褶皱仿佛无数少女同时在亲吻阴茎一般
			PRINTFORML 只是杯子的化已经很不妙，覚灵巧的手指也不断在敏感的位置从外部施压，仿佛同时在体验性交与手交双重感受
			PRINTFORML 「嗯，没错，是以某位%CALLNAME:MASTER%熟知的少女身体作为模板制作而成的侍奉道具，想知道是谁吗」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81,フェラチオ
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_81_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70 == 1
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
	ELSE
		IF LOCAL
			IF MASTER_POSE(SET_V,SET_P,1) == 49
				PRINTFORMDL 已经奖励覚中出了，剩下该做什么应该不用我多说了吧
				PRINTFORML 「好的……为了之后更方便使用我的身体，肉棒的清理由我来负责……」
				PRINTFORML 覚用脸颊和头发蹭着肉棒侧边，从根部向上一点点用舌头清理精液与爱液被搅拌后乳霜般粘稠的混合物
				PRINTFORML 用舌尖卷到口中，在口中翻搅，然后相当费力的咽下去，持续这串动作直至肉棒上只剩下覚香舌留下的口水
				PRINTFORML 最终将肉棒吞到喉咙深处，嘴唇和舌头从根部往上做最后的清洁……
			ELSEIF MASTER_POSE(SET_V,SET_P,1) == 38
				PRINTFORMDL 恋酱的小穴果然是最棒的，实在没忍住直接怼着子宫口中出了
				PRINTFORMDL 覚也别在那闲着，快为我下一次进入恋的身体做准备
				PRINTFORML 「好的……我会好好清理的……」
				PRINTFORML 刚才侵犯内射过最重要家人的肉棒，自己却有些茫然的不知该怎样面对
				PRINTFORML 沾慢恋潮吹液的肉棒对覚而言有莫名的吸引力，只是气味就足以令覚心神荡漾
				PRINTFORML 一脸不屑与无关痛痒的表情却舔得分外认真，从%CALLNAME:MASTER%充满雄性气味的肉棒上搜寻恋的味道
				PRINTFORML 将精液与爱液的混合粘液完全卷入口内，依旧恋恋不舍的凑在边上寻找着可能残存的蜜汁，直到%CALLNAME:MASTER%的肉棒完全被自己口水覆盖
			ELSEIF MASTER_POSE(SET_A,SET_P,1) == 49
				PRINTFORMDL 覚的菊穴不愧是第二性器，绝佳的紧致抽送快感也是一流
				PRINTFORMDL 忍不住全力在直肠里中出了好几发啊，一边夹紧屁眼一边帮我收拾肉棒吧
				PRINTFORML 「嗯…才不要……嫌脏……」
				PRINTFORML 覚似乎很不情愿用嘴清理肠液与精液反复搅拌的混合粘液，抗拒的想将%CALLNAME:MASTER%推开，但很快在%CALLNAME:MASTER%软硬兼施下妥协
				PRINTFORML 「只这一次，不可能再有了」
				PRINTFORML 将阴茎直接吞到喉咙深处，嘴唇清理表面粘液的同时收缩口腔内壁，将尿道中残存的精液也一并挤出
				PRINTFORML 覚想尽快解决所以表现格外卖力的样子，%CALLNAME:MASTER%按住覚的脑袋将阴茎生生卡在喉咙深处，直至挣扎的覚不再乱动
			ELSEIF MASTER_POSE(SET_A,SET_P,1) == 38
				PRINTFORML 未等%CALLNAME:MASTER%招呼，刚从恋菊穴内抽出的热气腾腾的阴茎就被覚用嘴接盘
				PRINTFORML 即使是肠液也不想就这样白白浪费，只要是恋的体液就有品尝的意义
				PRINTFORML 像舔冰棒一般从根部吮吸至顶端，连冠沟内也细细用舌尖清扫数遍
				PRINTFORML 一直含着肉棒直到将上面沾着的精子肠液吃干抹尽，覚才一脸无事发生般松开绞紧的口舌
			ELSE
				PRINTFORML 「哼……居然让我舔这种沾着脏东西的肉棒……」
				PRINTFORML 覚似乎很不情愿，舌尖与嘴唇也完全没有配合，木讷的含着肉棒
				PRINTFORML 将阴茎直接吞到喉咙深处，嘴唇清理表面粘液的同时收缩口腔内壁，将尿道中残存的精液也一并挤出
				PRINTFORML 想尽快解决所以表现格外卖力的样子，%CALLNAME:MASTER%按住覚的脑袋将阴茎生生卡在喉咙深处，直至挣扎的覚不再乱动才松手
			ENDIF
		ELSEIF NOWEX:MASTER:射精
			PRINTFORML 「想让我……喝下去吗？」
			PRINTFORML 覚似乎有一瞬间的犹豫，但在被%CALLNAME:MASTER%插入喉咙深处以后也无法再抗拒
			PRINTFORML 即将爆发的阴茎在覚喉咙深处跳动、涨大，伴随着抽送愈发炙热
			PRINTFORML 最终在爆发的前一刻，%CALLNAME:MASTER%从喉咙深处抽出肉棒，抵着覚喉咙口将滚烫精液充满覚的口腔……
		ELSEIF TCVAR:TARGET:烂醉
			PRINTFORML 「呜姆……唔…？」
			PRINTFORML 将阴茎伸入充满高浓度酒精唾液的口腔中，直接接触粘膜带来异常灼热的体验
			PRINTFORML 已烂醉的覚一副无论被做什么都无法理解的茫然表情，吮吸着肉棒端部，充满粘液的口穴伴随肉棒进出发出咕叽咕叽的水声
			PRINTFORML 确认覚不会反抗后，%CALLNAME:MASTER%将肉棒调转方向，摩擦着健康整齐的牙齿，用龟头不断顶弄覚牙根与脸颊
			PRINTFORML 看覚柔软小脸被肉棒从内部顶得变形也相当令人愉悦，%CALLNAME:MASTER%将覚口中每个角落都抹上肉棒的味道
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMDL 没想到身为地底的大妖怪居然如此轻易的就为男人含肉棒
				PRINTFORMDL 就这样使出浑身解数让我爽吧，舌头再动快点
				PRINTFORMDL 干嘛用这种不友好的目光看我，是嫌我还不够硬吗？既然如此就多用用喉咙来侍奉啊
				PRINTFORMDL 对没错，就这样用喉咙深处夹住肉棒，就算感觉恶心也不许吐出来
				PRINTFORMDL 呵~还掉眼泪呢？其实被这样对待你觉得很爽吧，是不是小穴都湿的不成样子了？让我摸摸
				PRINTFORMDL 哈，别逃开啊
				PRINTFORML 「得寸进尺的家伙……」
			CASE 1
				PRINTFORML 「不错的尺寸，对大部分女孩子来说可是极具杀伤力」
				PRINTFORML 「要吃掉了哦……呜姆……」
				PRINTFORML 覚亲吻了%CALLNAME:MASTER%的尿道口，用舌尖抵住的同时将龟头整个含入口中
				PRINTFORML 对覚小巧的嘴巴而言吞下前端已很不容易，口腔内温度顺着下体传递到%CALLNAME:MASTER%脑海
				PRINTFORML 舌头摩擦前端的同时内部收缩，紧致到仿佛覚的小嘴就是龟头的形状
				PRINTFORML 真不知从哪里学到的这种侍奉肉棒的方法，如此色情下流……
				PRINTFORML 灵巧的舌尖如春风拂过前端，四处触碰着寻找最能令%CALLNAME:MASTER%舒适的部位
				PRINTFORML 频繁换位置让肉棒堆积起烦躁的冲动，充血程度进一步加深，在覚口中愈发炙热
				PRINTFORML 「不喜欢慢悠悠的玩耍？如果两三秒就缴械%CALLNAME:MASTER%不是会很没面子」
				PRINTFORML 搭配着双手的撸动，覚的嘴此时又化身性器，如阴道般将阴茎吞入深处
				PRINTFORML 如同榨精机器，强大的吸力想从%CALLNAME:MASTER%尿道中将精液吸出来
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82,パイズリ
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_82_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70 == 1
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
	ELSE
		SELECTCASE TALENT:胸圍
		CASE -2 TO -1
			PRINTFORMDL 虽说胸部实在杯具，但努力的精神还是值得肯定
			PRINTFORMDL 做不到也不用勉强，世界上也确实有没天赋光靠努力做不到的事
			PRINTFORMDL 从今天开始自律起来每天喝牛奶，覚的身体还是很有发展空间的
			PRINTFORML 「你在说什么怪话，今天不射出来不许走」
		CASE 0 TO 1
			PRINTFORML 覚扑在%CALLNAME:MASTER%%TINKO(PLAYER)%上，双手聚拢乳肉包裹着阴茎
			PRINTFORML 膨胀的肉棒很快从乳沟突破露出鲜红色的龟头，覚微吐舌尖、透明的口水顺着舌头一滴滴将端部打湿
			PRINTFORML 但其实不必特意如此，只将龟头夹在胸肉中交错摩擦，咸咸的先走汁已经让乳沟里满是黏糊糊的感觉
			PRINTFORML 「怎样，被我的胸部夹着的感觉很不错吧？会好好将肉棒夹的欲仙欲死的」
			PRINTFORML 「如果忍不住，可以随时中出在欧派里面哦」
			PRINTFORML 「哼~露出了没出息的表情，不会如此轻易就被欧派弄射精了吧？」
			PRINTFORML 覚低头亲吻从胸前顶出的龟头，两旁乳肉从根部开始挤压、慢慢将整根都吞噬进乳穴内不断榨取……
		CASEELSE
			PRINTFORML 覚用双臂托起%OPPAI_DESCRIPTION(49)%，将两团水一般温软的乳肉汇聚一起
			PRINTFORML 提前在乳沟注入大量润滑，为侍奉%CALLNAME:MASTER%%TINKO(PLAYER)%而创造出独一无二的乳穴
			PRINTFORML 只有如此规模的软肉才能组成，覚娇小的身体奇迹般拥有的绝佳美乳
			PRINTFORML %NIPPLE_DESCRIPTION(49,1)%在龟头两侧献媚，刮蹭着发烫的冠沟
			PRINTFORML 进到乳穴深处，本棉花一样柔软的乳房被手臂压缩产生强力的乳压，对阴茎的包裹感不输小穴
			PRINTFORML 绵密的润滑液涂抹在细腻的软肉之上，肉棒像被主动吞下一般整根没入
			PRINTFORML 龟头顶到底部，仿佛直击因紧张而焦虑跳动的心脏，跳动的触感从龟头传递到脑内
			PRINTFORML 将乳穴当作无上的飞机杯摆动腰部，大腿将乳肉拍打的一片红色
			PRINTFORML 即便令覚痛苦也无法割舍在此独一无二的榨紧穴内射精的欲望，%CALLNAME:MASTER%咬牙一下下冲撞直至深处……
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83,素股
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_83_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70 == 1
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 将怀中拥抱着的覚压在身下，仿佛插入前戏的用阴茎磨蹭着私密处
			PRINTFORML 覚%THIGHS(49)%紧紧闭合，双腿与馒头小穴三方共同积压令肉棒动弹不得
			PRINTFORML 强行摆动腰部，滚烫的肉杆冠沟强硬地蹭开阴唇刮弄蜜豆，引得不断有暖流湿润通道
			PRINTFORML 拿出性交的气势侵犯覚的腿穴，爱液积累越多越仿佛真实进入覚体内
			PRINTFORML 妄想着向覚子宫内射精的画面，将自己推向高潮边缘……
		CASE 1
			PRINTFORML 从身后抱住轻飘飘的小覚，%CALLNAME:MASTER%%TINKO(PLAYER)%在覚臀肉之间来回磨蹭
			PRINTFORML 等到足够的硬度，%CALLNAME:MASTER%搂着覚腰、下身阴茎直直从覚腿间冒出龟头
			PRINTFORML 小心托着覚的腰部，此时的样子就像只用肉棒将覚顶起，毕竟两人的身高差距令覚此时只能以脚尖勉强点着地面
			PRINTFORML 前后摆动腰部，覚的臀部被%CALLNAME:MASTER%用腰不断击打留下大片红色
			PRINTFORML 「好辛苦……明明有一百种方法让%CALLNAME:MASTER%射精……为什么偏偏要这样……」
			PRINTFORML 「放我下去，腰……要被%CALLNAME:MASTER%勒断了……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84,泡踊り
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_84_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:恋慕
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85,足扱き
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_85_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70 == 1
	ELSEIF CFLAG:MASTER:恶作剧 == 2
	ELSE
		IF EQUIP:49:3 == 0
			PRINTFORML 被覚细腻的足心摩擦龟头的感觉相当美妙，双足在侍奉肉棒时并不比用手逊色
			PRINTFORML 双脚脚跟搭在%CALLNAME:MASTER%两侧睾丸上，用整个足弓部灵巧的撸动阴茎
			PRINTFORML 软嫩的脚趾搓动着龟头，力度不知深浅很容易给人惊喜感
			PRINTFORML 每次向下时格外小心，本是帮衬而用脚跟轻轻挤压阴囊的动作异常谨慎，即使连足交都如此温柔
			PRINTFORML 「这样做可以让%CALLNAME:MASTER%满意吗？」
		ELSE
			PRINTFORML 「很可惜我除了踩以外不明白还能做什么，被穿着靴子的脚像碾虫子一样对待肉棒难道很舒服吗？」
			PRINTFORML 「还是说，%CALLNAME:MASTER%其实是无可救药的M，越是被我虐待越是能感到快感」
			PRINTFORML 「算了，%CALLNAME:MASTER%是变态这件事我不是早就知道了吗，是被踢裆部都可能射精的绝症废柴男」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88,バキュームフェラ
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_88_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 不知怎样才能令平日小巧玲珑的嘴巴吞下如此健硕的雄性阴茎
	PRINTFORML 覚拥有如真空般强烈吸引力的口穴，连龟头可触及的最深处喉咙也没有一丝松懈
	PRINTFORML 当整根没入之后包裹阴茎的穴肉就开始进行绞杀般的纠缠
	PRINTFORML 腰下意识地想要后撤逃离时，覚会主动上前令肉棒更进一步
	PRINTFORML 如此直接激烈想要榨取精液的口交方式令%CALLNAME:MASTER%没出息的哀嚎起来……
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;89,バキュームフェラ
;==================================================
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_89
CALL TRAIN_MESSAGE1
CALL M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_89_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_89_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【49】古明地觉TOKI/古明地觉/M_KOJO_K49_奉仕系コマンド.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_TOKI_MESSAGE_COM_K49_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:口上色
	TRYCALLFORM M_KOJO_TOKI_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		IF FIRSTTIME("战斗")
			PRINTFORML 「没劲...」
			PRINTFORML 「所以说，为什么要我来做这种麻烦的事情？」
			PRINTFORML 「只因你个人的意愿就非得让我战斗，你也和博丽的巫女一样脑子不好使吗」
			PRINTFORML 「再说你也不像她那样可爱，实在找不到开战的理由..」
			PRINTFORML 「打倒你于我而言有什么好处呢？」
			PRINTFORML 「你又是为了什么想要与我交手？」
			PRINTFORMDL  ......
			PRINTFORML 「哼~算了，真是多余的问题」
			PRINTFORML 「就这样把你打的落花流水一切疑问也都可以散去不是吗」
			PRINTFORMW 「与你不切实际的妄想一同消失吧」
		ELSE
			PRINTFORML 「......」
			PRINTFORML 「之前不是已经较量过一次了吗？我已经不想再在这种无聊的事上浪费时间了..」
			PRINTFORML 「哼...所以这次还想怎样？」
			PRINTFORML 「我就非得陪你玩这种无聊的游戏吗？」
			PRINTFORMW 「之后我下重手可别哭哦，不会再手下留情了」
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
			CASE 0
				PRINTFORML
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け、0の場合はあなたの勝利
		IF 相手残機 >0
			PRINTFORML 「理所当然的事情罢了」
			PRINTFORMW 「作为失败的代价多少也要你出点血才行，所以...」
			IF MONEY >= 5000
				PRINTFORMDW  【损失了5000金币】
				MONEY -= 5000
			ELSE
				PRINTFORMW 「相信你不会再愚蠢到浪费时间在这种无意义的事上了，好好吸取教训吧」
				PRINTFORMDW  【所剩无几的金币也被掠走了】
				MONEY = 0
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「没劲…到底为了什么非得要打赢我？」
			PRINTDL [0] - 为了打遍天下无敌手
			PRINTDL [1] - 为了让对方心服口服
			PRINTDL [2] - 为了钱
			PRINTDL [3] - 为了好用的道具
			;PRINTDL [4] - 为了提过分的要求
			INPUT
			IF RESULT == 0
				PRINTFORML 「......」
				PRINTFORMW 「带着我的那份信念继续赢下去吧（棒读）」
			ELSEIF RESULT == 1
				PRINTFORML 「哼..那还是想太多了点」
				PRINTFORML 「区区人类想赢过妖怪还早了一万年呢」
				PRINTFORMDW  覚似乎更加听话了...
				ABL:49:10 += 1
			ELSEIF RESULT == 2
				PRINTFORML 「我还没和你算弄破我衣服的帐诶…」
				PRINTFORMDW  从覚身上爆出了金币
				MONEY += 2500
			ELSEIF RESULT == 3
				IF TALENT:恋慕
					PRINTFORML 「要去攻略哪个女孩子了吗」
					PRINTFORML 「会不会哪天整个幻想乡都成为%CALLNAME:MASTER%的所有物了？」
					PRINTFORMW 「我拭目以待哦」
				ELSE
					PRINTFORML 「要去攻略哪个女孩子了吗」
					PRINTFORML 「是我认识的人吗，还是说…要对我使用…」
					PRINTFORMW 「哼…真有傻瓜会被这种道具左右感情才怪，既然你相信它有效，随你高兴使用好了」
				ENDIF
				PRINTFORMDW  %CALLNAME:MASTER%获得了【奇迹之石】
				ITEM:530 ++
			;ELSEIF RESULT == 4
				;PRINTFORML 「诶？」
				;PRINTFORMDW  覚警惕的望向这里
				;PRINTFORML 「我可没有因为一场弹幕游戏献出身体的打算...」
				;PRINTFORMW 「你到底打算做什么」
				;PRINTDL [0] - 真空的覚大人想必更有吸引力
				;PRINTDL [1] - 还是想欣赏覚神秘的裙下风光阿（该选项为0的修复选项）
				;INPUT
				;PRINTDL [2] - 覚喵喵是世上最可爱的生物（该选项会让覚生气）
				;IF RESULT == 0
				;	PRINTFORML 「......」
				;	PRINTFORMW 「饶不了你...」
				;	PRINTFORMDW  覚被要求接下来去哪儿都不能穿内裤
				;	CFLAG:没穿内裤 = 1
				;ELSEIF RESULT == 1
				;	PRINTFORML 「......」
				;	PRINTFORMW 「所以我的内衣是%CALLNAME:MASTER%想穿就穿的吗？」
				;	PRINTFORMDL  能摆脱痴女一般真空出门的状况居然还不感谢我吗？
				;	PRINTFORMW 「在你被阎魔抓走之前不是很想感谢」
				;	PRINTFORMDW  %CALLNAME:MASTER%重新授予古明地覚穿胖次的权利
				;	CFLAG:没穿内裤 = 0
				;ELSEIF RESULT == 2
				;	PRINTFORML 「哈？」
				;	PRINTFORMDL  虽说目前还没有猫耳朵，但尾巴倒是有一条
				;	PRINTFORML 「和我开这种玩笑，是想被杀掉吗？」
				;	PRINTFORMDL  但毕竟规则如此...
				;	PRINTFORMW 「哼...看透你了，无耻的家伙」
				;	PRINTFORMDL  不惜惹怒覚也想看到在裙下系着铃铛的猫尾甩动的样子
				;	PRINTFORMDW  如果能拍了照片交给天狗的话，能狠赚一笔吧
				;	TEQUIP:14 = 1
				;ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【49】古明地觉TOKI/古明地觉/M_KOJO_K49_弾幕勝負.ERB