code:
;-------------------------------------------------
;奴隷の絶頂時の口上
;NOWEX:0～4 CVABM絶頂
;NOWEX:6 二重絶頂
;NOWEX:7 三重絶頂
;NOWEX:8 四重絶頂
;NOWEX:9 五重絶頂
;NOWEX:10 噴乳
;NOWEX:11 射精
;NOWEX:12 放尿
;随意組み合わせて使ってください
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K70
CALL PALAM_MESSAGE_B
SIF FLAG:時間停止
	RETURN 1
;-------------------------------------------------
;噴乳
;-------------------------------------------------
IF NOWEX:噴乳 && M_KOJO_K70_UFUFU()
	PRINTDATAL
        DATAFORM 「呀、呀~~❤: 用%M_KOJO_K70_AUTO("母乳")%喂您~❤」
        DATAFORM 「嗯啊❤ 用%M_KOJO_K70_AUTO("母乳")%喂您❤」
        DATAFORM 「啊❤ 不行❤ 用%M_KOJO_K70_AUTO("母乳")%喂您❤」
        DATAFORM 「哈❤ 啊~~❤ 用%M_KOJO_K70_AUTO("母乳")%喂您~~❤」
	ENDDATA
	WAIT
ENDIF
;;-------------------------------------------------
;;射精
;;-------------------------------------------------
;IF NOWEX:射精
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;-------------------------------------------------
;放尿
;-------------------------------------------------
IF NOWEX:放尿 && M_KOJO_K70_UFUFU()
	PRINTDATAL
		DATAFORM 「呼~❤ 漏出来了~v 很对不起~~❤」
		DATAFORM 「不要~❤ 尿尿出来了❤」
		DATAFORM 「啊❤ 不可以❤ 漏出来了❤」
		DATAFORM 「哈❤ 啊~~❤ 射出来了~~❤」
	ENDDATA
	WAIT
ENDIF
;-------------------------------------------------
;絶頂
;-------------------------------------------------
;すいません、手抜きです。ご主人様……じゃなかった、阿求（？）許して……。Ｍ絶頂で無いのは仕様です。
;改良してちょっと手抜きじゃなくなった。でも部位に関しては言及しない
	IF NOWEX:五重絶頂 || NOWEX:四重絶頂 || NOWEX:三重絶頂 || NOWEX:二重絶頂 || NOWEX:Ｃ絶頂 || NOWEX:Ｖ絶頂 || NOWEX:Ｂ絶頂 || NOWEX:Ａ絶頂
	IF !CFLAG:[[小鈴]]:诶嘿嘿
        PRINTDATAL
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "！")% 要去了❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "！")% 啊❤ 要去了❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "！")%不行…❤ 要去了❤」
            DATAFORM 「啊❤ %M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "！")% 要去了…❤」
            DATAFORM 「不行…! 要到了…! 啊❤」
        ENDDATA
    ELSEIF NOWEX:五重絶頂 || NOWEX:四重絶頂 || NOWEX:三重絶頂 || NOWEX:二重絶頂
        PRINTDATAL
            DATAFORM 「一❤ 要去了❤ 一下就去了ー❤」
            DATAFORM 「啊❤ 不行…❤ %M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：急", "❤")% 要去了❤」
            DATAFORM 「哈~~❤ 太❤ 去了❤ 去掉了~~❤」
            DATAFORM 「呜~~❤ 去❤ 去了❤ 去掉了~~❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "❤")% 好舒服❤ 要去了❤ 去掉了~❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "❤")% 呜~❤ 对不起❤ 一下就去了❤」
            DATAFORM 「%CALLNAME:MASTER%先生…! 不行❤ 一❤ 去了~❤」
            DATAFORM 「啊❤ 一…❤ 去了❤ ~~~~❤❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "❤")% 不行❤ 要放开了❤ 要去了❤ 去掉了❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "❤")% 这个❤ 太厉害了❤ 呜❤ 要去了❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "❤")% %CALLNAME:MASTER%先生❤ 要去了❤ 要去了❤」
            DATAFORM 「来了❤ 要到了❤ %M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "❤ ", 1)%去了❤」
            DATAFORM 「啊~❤ 来了很厉害的❤ 要去了❤ 要去了❤ 呜~❤」
            DATAFORM 「要去了❤ 要去了❤ %M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "❤")% %CALLNAME:MASTER%先生❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：被虐", "❤")% 不行❤ 要坏掉了❤ 呜❤」
        ENDDATA
	;单发绝顶
    ELSE
        PRINTDATAL
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "！")% 要去了❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "！")% 一下就要去了❤」
            DATAFORM 「啊❤ %M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "！")% 要去了…❤」
            DATAFORM 「嗯~❤ 要去了❤ 要去了ー❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：小", "！")% %CALLNAME:MASTER%先生…! 要去了❤ 要去了❤」
            DATAFORM 「不行…! 来了…! 要到了…! 啊❤」
        ENDDATA
    ENDIF
    WAIT
    IF M_KOJO_K70_UFUFU()
		IF !CFLAG:[[小鈴]]:诶嘿嘿 && !TCVAR:[[小鈴]]:発情 && !TCVAR:[[小鈴]]:発情 && ALCOHOL_FACE(70) != "酔酒" && ALCOHOL_FACE(70) != "不省人事"
            PRINTDATAL
                DATAFORM 「喂喂…! 现在不行呢……」
                DATAFORM 「嗯~…! 这种事,到被窝里再……」
                DATAFORM 「唔~…! 太过分了哦……」
                DATAFORM 「喂喂…! %CALLNAME:MASTER%先生那么变态~……」
                DATAFORM 「喂喂…! 真是太色情了哦……」
            ENDDATA
            WAIT
		;満足フラグ
		ELSEIF M_KOJO_K70_MANZOKU(70)
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「咦啊… 咦啊…❤ 没…没问题了……❤」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「咦啊… 咦啊…❤ 要…要融化了……❤」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「咦啊… 咦啊…❤ 好…好幸福啊……❤」
			ENDSELECT
			TCVAR:70:355 = 1
			TALENT:70:心情 = 1
		ELSEIF BASE:70:気力 <= 0
			PRINTFORMW 「咦啊… 咦啊… 咦啊…❤ 已…已经不行了…❤ 歇…歇一小会吧……❤」
		ELSE
			PRINTFORMW 「咦啊… 咦啊…❤」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;満足フラグ判定関数
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_K70_MANZOKU(ARG)
#FUNCTION
;SIF BASE:ARG:体力 <= MAXBASE:ARG:体力 / 2
;	RETURNF 0
LOCAL = EX:ARG:Ｃ絶頂 + EX:ARG:Ｖ絶頂 + EX:ARG:Ａ絶頂 + EX:ARG:Ｂ絶頂 + EX:ARG:Ｍ絶頂
IF CFLAG:ARG:积攒度 <= 100
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:积攒度 < 300 && LOCAL >= 20
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:积攒度 < 500 && LOCAL >= 40
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:积攒度 < 800 && LOCAL >= 60
	RETURNF 1
ELSEIF LOCAL >= 80
	RETURNF 1
ENDIF

;;-------------------------------------------------
;;射精に関する口上の表示
;;一時的にTARGETを口上主に設定している
;;-------------------------------------------------
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_00(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;TARGETの手による射精で、射精対象が非TARGET
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;避孕套
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「出了很多呢……❤」
			DATAFORM 「哇…! 量好大啊……」
			DATAFORM 「出这么多给我呢……❤」
			DATAFORM 「这是%CALLNAME:MASTER%先生的……❤」
		ENDDATA
		WAIT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;深喉插入
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止
		IF FIRSTTIME("精液の味")
			PRINTFORMW 「啊呜啊，咕噜咕噜……呜啊……」
		ELSE
			PRINTFORML 「啊呜啊，咕噜咕噜……！」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生，太过分了……」
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;六九式
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;同時射精
	IF NOWEX:射精 && NOWEX:MASTER:射精
		RETURN 1
	;TARGETだけ射精
	ELSEIF NOWEX:射精
		;PLAYERについてる
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:性別,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSE
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYERだけ射精
	ELSE
		;TARGETについてる
		IF GETBIT(TALENT:性別,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSEIF M_KOJO_K70_UFUFU()
			PRINTFORMW 「啊啊♪ 流下来了啊❤」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;乳夾口交
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止 && M_KOJO_K70_UFUFU()
		IF FIRSTTIME("精液の味")
		    PRINTFORMW 「嗯!? 噎、嗯……! 好、好苦……」
		ELSE
		    SELECTCASE RAND:3
		    CASE 1
		        PRINTFORMW 「嗯…❤ 呵呵❤ 感觉舒服吗?」
		    CASE 2
		        PRINTFORMW 「喵…❤ 呵呵❤ %CALLNAME:MASTER%先生,看起来很愉快嘛……❤」
		    CASEELSE
		        PRINTFORMW 「噗哈…❤ 呵呵❤ 做得很好吧?」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫口交
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止 && M_KOJO_K70_UFUFU()
		IF FIRSTTIME("精液の味")
			PRINTFORMW 「嗯！？嗯啊，嗯……！ 对，对不起……」
		;精飲
		ELSEIF EXP_UP(15) == NOWEX:PLAYER:射精 * 3
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 「嗯…！嗯……唔」
				PRINTFORMW 「呀啊❤ 太好吃了…❤」
			CASE 2
				PRINTFORML 「嗯ー！ 嗯嗯……滴下去了……」
				PRINTFORMW 「嗯呵❤ 真是太可惜了❤」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「呜嗯呜嗯……唔嗯」
				PRINTFORMW 「啊咦啊❤ %CALLNAME:MASTER%先生的精液的味道～❤」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「嗯…！ 呀啊❤ 你很高兴吗？……？」
			CASE 2
				PRINTFORML 「嗯嗯……嗯啊ー……」
				PRINTFORMW 「溢出来了啊……❤」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「嗯… 嗯呵❤ 嗯哈……」
				PRINTFORMW 「嗯哈…❤ 实在是对不起……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_9(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;肛門奉仕
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;泡泡浴
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;同時射精
	IF NOWEX:射精 && NOWEX:MASTER:射精
		RETURN 1
	;TARGETだけ射精
	ELSEIF NOWEX:射精
		;PLAYERについてる
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:性別,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSE
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYERだけ射精
	ELSE
		;TARGETについてる
		IF GETBIT(TALENT:性別,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSEIF M_KOJO_K70_UFUFU()
			PRINTFORMW 「啊啊♪ 嗯诶，身体内部被%CALLNAME:MASTER%先生的精液灌满了……❤」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;足交
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止 && M_KOJO_K70_UFUFU()
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「啊啊♪ 用脚来做什么的，先生你很喜欢吧ー❤」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「啊啊♪ 总觉得很開心♪」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「嗯诶！ 不可以啊，一只脚就够了～！」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;素股
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止 && M_KOJO_K70_UFUFU()
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORML 「啊咦啊…❤ 这样真的好吗？」
		CASE 2
			PRINTFORML 「呵呵…❤ %CALLNAME:MASTER%先生，真是恶趣味❤ 嗯ー，呜啊❤」
		CASE 3
			PRINTFORML 「嗯啊，射的太多了啊！ 我都变得黏黏糊糊的了……❤」
		CASE 4
			PRINTFORML 「我已经很好的习惯了呢……❤ 呼啊❤」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「咦啊…❤ 累，累了……请紧紧地抱住我……❤」
		ENDSELECT
		SIF TALENT:70:処女
			PRINTFORML （这个……正式爱爱的话应该插进去吧……）
		WAIT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;乳交
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止 && M_KOJO_K70_UFUFU()
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「嗯哼❤ 胸部的感觉让我也觉得很舒服呢♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「啊咦啊…❤ 已经，已经有奶水了吗……❤」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「呵呵❤ %CALLNAME:MASTER%先生，幸福的样子……❤」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_4(ARG)
;手淫口交を呼びます
CALL M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_20
RETURN 1
;;-------------------------------------------------
;;口交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止 && M_KOJO_K70_UFUFU()
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「啊啊♪ %CALLNAME:MASTER%先生的肉棒的感觉，好舒服❤」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「呵呵❤ 怎么积攒了这么多❤」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「嗯哼…❤ 呜嗯呜嗯%CALLNAME:MASTER%先生的弱点已经被我牢牢地抓住了呢……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「啊啦，先生真是太坏了❤ 这样就结束了吗……❤」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_2(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;肛門
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;膣内
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K70_UFUFU()
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:時間停止 && M_KOJO_K70_UFUFU() && CFLAG:[[小鈴]]:允许无套
		PRINTDATAL
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 能感受到热热的一大股涌来……❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% %CALLNAME:MASTER%先生的精液真温暖呢~❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% %CALLNAME:MASTER%先生的那么多精液,我很幸福~❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 出了这么多呢……❤ 好高兴…❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 啊……❤ %M_KOJO_K70_AUTO("接吻:前","…❤")%」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 太厉害了……❤ 心脏砰砰跳呢…❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% %CALLNAME:MASTER%先生的精液,流了好多呢……❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 啊……填满了我的里面……❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 好厉害…❤ 热热的一大波涌出来了…❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 内射……感觉很舒服呢……❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 啊……❤ 还在继续流出来……❤ 呵呵,射太多了哦❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 出了那么多呢……❤ 我明白的……❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 呵呵,想射多少就射多少吧……❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% %CALLNAME:MASTER%先生……❤ 满足了吗?」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 太好了……❤ 内射,感觉很舒服……❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 充满了幸福……❤ 在我的里面……❤」
            DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 啊,流了那么多出来……❤ 请把你的精液全都给我吧……❤」
			DATAFORM 「%M_KOJO_K70_AUTO("喘ぎ：冷静", "……❤")% 喂喂~射了这么多……❤ 请把你的精液全都给我吧……❤」
        ENDDATA
        WAIT
        IF !TALENT:70:妊娠 && CFLAG:[[小鈴]]:允许无套 == 2
            IF CFLAG:70:生理周期 == 7
                SELECTCASE RAND:3
                CASE 1
                    PRINTFORMW 「啊…❤ 绝对会怀孕的……❤」
                CASE 2
                    PRINTFORMW 「呵呵…❤ 这样就可以怀宝宝了呢……❤」
                CASEELSE
                    PRINTFORMW 「啊~…❤ 一定已经受孕了吧❤」
                ENDSELECT
            ELSE
                SELECTCASE RAND:3
                CASE 1
                    PRINTFORMW 「嘻嘻…❤ 好像很容易怀孕的样子呢……❤」
                CASE 2
                    PRINTFORMW 「嗯…❤ 光靠这点还不够呢……还要更多……❤」
                CASEELSE
                    IF CFLAG:70:兒童人数
                        PRINTFORMW 「呵呵…❤ 总觉得快要该要第{CFLAG:70:兒童人数 + 1}个宝宝了呢…♪」
                    ELSE
                        PRINTFORMW 「呵呵…❤ 想快点怀上宝宝呢…♪」
                    ENDIF
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;-------------------------------------------------
;;眠姦射精に関する口上の表示
;;一時的にTARGETを口上主に設定している
;;-------------------------------------------------
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_0(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;避孕套
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_23(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;深喉插入
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_7(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;足交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_5(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;乳交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_4(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;口交
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_3(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;手淫
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_2(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;肛門
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_1(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;;-------------------------------------------------
;;膣内
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1
;
;
;@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K70(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_F
;;-------------------------------------------------
;;挑逗
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【70】小鈴/M_KOJO_K70_09_絶頂.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K70
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
CALL MARK_MESSAGE
;;苦痛刻印
;IF TFLAG:22 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;
;;時姦刻印
;IF TFLAG:時姦刻印取得 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:時姦刻印取得 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;快楽刻印
;ちょっと壊れすぎてたので修繕
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「啊啊啊%UNICODE(0x2764)% 好，好舒服……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「再，再多%UNICODE(0x2764)% 多做一点……%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「呼啊呼啊%UNICODE(0x2764)% 不，不要停啊%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 还要更多的啊%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「已经成为%CALLNAME:MASTER%先生的东西了%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 已经回不去了%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「啊啊啊啊啊%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 一点也不手下留情啊%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「真是太厉害了%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 离開%CALLNAME:MASTER%先生的肉棒我已经活不下去了%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印 ＆ 屈服、恭順による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11 || TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生！ 只是\/\/\/ 叫叫你♪」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12 || TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「和%CALLNAME:MASTER%先生在一起的话会觉得很開心♪」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13 || TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生对这种事情没有兴趣吗？」
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生，太过分了！」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「够了！ 你到底在做什么！！」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「没想到你是那样的人……我不想再看到你的脸。再见」
ENDIF

repo_name: akadiya/eratw

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【70】小鈴/M_KOJO_K70_10_刻印取得.ERB

license: unknown


code:
;-------------------------------------------------
;兒童の性格設定関数
;ARG	兒童の番号
;■小鈴の兒童（男女共通,男はNo.+10）
;No,▼タイプ　　▼好きなもの　　　▼嫌いなもの　▼将来の夢
; 1,元気　　　　恋愛小説・妖魔圖鑒　おばけ　　　　跡継ぎ
; 2,真面目　　　推理小説・文学書　妖怪　　　　　先生
; 3,クール　　　随筆・歴史書　　　騒音　　　　　外の世界で生活
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_K70_CHILD_TYPE_SETTING(ARG)
#DIM タイプ
#DIM LPCOUNT
SELECTCASE 素質計算(MASTER)
;気弱系,2:6:4
CASE 1
	LOCAL:1 = 2
	LOCAL:2 = 8
	LOCAL:3 = 12
;強気系,3:3:6
CASE 2
	LOCAL:1 = 3
	LOCAL:2 = 6
	LOCAL:3 = 12
;坦率系,6:4:2
CASE 3
	LOCAL:1 = 6
	LOCAL:2 = 10
	LOCAL:3 = 12
;真面目系,2:6:4
CASE 4
	LOCAL:1 = 2
	LOCAL:2 = 8
	LOCAL:3 = 12
;其他,6:4:2
CASEELSE
	LOCAL:1 = 6
	LOCAL:2 = 10
	LOCAL:3 = 12
ENDSELECT
LOCAL = RAND:12
IF LOCAL < LOCAL:1
	タイプ = 1
ELSEIF LOCAL < LOCAL:2
	タイプ = 2
ELSEIF LOCAL < LOCAL:3
	タイプ = 3
ELSE
	RESTART
ENDIF
SIF CHILD_SEX:70:ARG == 2
	タイプ += 10
IF MATCH(CFLAG:70:0, タイプ, 1011, 1020) && LPCOUNT < 10
	LPCOUNT ++
	RESTART
ENDIF
CFLAG:70:(1010 + ARG) = タイプ

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;置き換えではありません。必要な場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_回復
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_離乳
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_玩具
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_つかまり立ち
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_よちよち
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。これは複数回発生します。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_会話寸前
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_喋る
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_語彙
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_しつけ
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_就学
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_自立前
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_自立
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;育児イベント登下校時の地の文。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_登下校(ARGS,ARG,ARG:1)
IF !ARG
	;登校時
	PRINTFORML
ELSE
	;下校時
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント吃飯時。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_吃飯(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "授乳"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "離乳食"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント入浴
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_BATH(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント就寝
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_SLEEPING(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント川の字でおやすみ
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_OYASUMI(ARGS,ARG,ARG:1)
PRINTFORML

;-------------------------------------------------
;育児イベント玩具
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_TOY(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント其他。一番よく表示される。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_OTHER(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;口上専用手紙イベント。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;専用イベントを作りたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;手紙イベント時に1/2の確率でこちらが発生します。
;ARG 兒童の番号（例：兒童の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAILY_口上手紙(ARG)
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;手紙イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等の角色変数を使用場合、角色番号の指定が必要になります。
;默认のものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;ARG	兒童の番号（例：兒童の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAILY_共通手紙(ARG, ARGS)
;-------------------------------------------------
IF ARGS == "すけこまし"

ELSEIF ARGS == "金の無心"

ELSEIF ARGS == "仕送り"

ENDIF

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;デイリーイベント：兒童が寺子屋で
;ARG	兒童の番号（例：兒童の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAILY_寺子屋(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "怪我させた"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "褒められた"
	PRINTFORML
ENDIF

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【70】小鈴/M_KOJO_K70_11_育児イベント.ERB


code:
;==================================================
;依頼口上・各依頼で共通の口上
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K70(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  IRAI_ID  ;依頼自体のID
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
#DIM  CHK_ID   ;依頼IDだけ抜き出したもの
#DIMS IRAI_NAME;依頼名
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "依頼名", CLIENT_ID)
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;ここにあるのは各依頼で共通の口上です
;依頼ごとの口上を表示した場合は共通の口上は表示されません
;【】で囲ってあるのは口上前後の地の文や発生する処理です
;WAITをするか等の目安にしてください（L,WはそれぞれPRINTFORML,PRINTFORMWの略）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
;●依頼を持ち礦物碎片れる時
;【W どうやら［彼女］は［你］に頼み事があるようだ】
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（受託するかY/N）】
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「那个ー、想拜托%CALLNAME:MASTER%先生……」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「那个ー、有点事想拜托你……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「那个……、可以的话……」
	ENDIF
CASE "依頼非受託時"
;●内容だけ見て受託しなかった時
;【L ［你］は丁重にお断りした】
;【◆口上】
;【W ［彼女］は残念そうな顔をしている】
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「您看起来很忙啊……对不起……」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「我、我知道了……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「是吗……」
	ENDIF
CASE "依頼受託時"
;●依頼を受託した時
;【W ［你］は［彼女］の依頼を受けた】
;【◆口上】
	PRINTFORMW 「太好了！ 那么拜托了！」
CASE "依頼確認時"
;●[366]で依頼内容を依頼人に確認した時
;【◆口上】
;【依頼データ表示】
;【INPUT（破棄するかY/N）】
	PRINTFORML 「这个就拜托了ー」
CASE "依頼破棄時"
;●受託した依頼を破棄する時
;【◆口上】
;【W 依頼を破棄しました。】
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「您、您看起来很忙啊……」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「我、我知道了……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「是吗……」
	ENDIF
CASE "依頼実行直前"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の前に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【◆口上】
;【実行時の地の文・ソース等】
;【▼下の口上に続く】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）

	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;●[367]で依頼を実行する時、実行処理の後に呼び出される
;※依頼によって状況が大きく異なるので共通口上は非推奨
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【達成時・CLIENT：▼下の口上に続く】
;【達成時・TARGET：忘れずに［依頼主］に報告しよう】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;（共通）CLIENT：依頼実行の対象と依頼主（口上主）が同一の場合（主に特訓系ですが一緒に捜索等をした場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;（共通）TARGET：口上主が依頼実行の対象である場合（主に配達系ですが捜索等をした際、TARGETにしていた場合も含まれます）
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
		CASE 2
		;実行後未解決

		CASE 3
		;実行後達成

		CASE 6
		;実行後失敗（現在「06_誰来告訴我！」のみ）

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;●報告時（成功）
;【依頼実行と報告が同時の時：▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【ソースの入手・道具等の報酬獲得】
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「不愧是%CALLNAME:MASTER%先生！ 值得信赖ー！」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「十分感谢！ 帮了大忙～！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「哇ー！ 十分感谢！」
	ENDIF
CASE "失敗報告時"
;○直接失敗報告は現在「06_誰来告訴我！」のみ
;●報告忘れ・期限切れになった際、遭遇時の最後に呼び出される
;（遭遇時）【挨拶等】→【心情の良し悪し】→【劣情察知】→【祭日イベント】→【◆ココ！】（尚、依頼失敗判定があると约会のお誘いは発生しません）
;【◆口上】
;○心情の変化や追加のペナルティ等は口上側で処理してください
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「啊ー！ %CALLNAME:MASTER%先生忘了吗ー！？」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生、拜托您的事、忘记了吧……？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生、违反契约 信赖度降低了！」
	ENDIF
	TALENT:70:心情 = MIN(TALENT:70:心情, 0)
CASE "依頼報告不要"
;○一般依頼では現在「02_給花澆水」「09_誰的遺失物」のみ
;●起床時、報告不要依頼を達成していた場合に呼ばれる口上
;（起床時）【起床メッセージ】→【X時間寝た等】→【◆ココ！】→【神簽・補充等】→【一日開始】
;○地の文はありません
;○口上主がその場にいなくても表示されます（MASTERが寝る時のイベント口上と同じタイプ）

ENDSELECT
RETURN 1
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼01：幫忙做掃除
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_1_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
;	;先に掃除してしまっていた場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ELSE
;	;一緒に掃除場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［你］は［彼女］と協力して部屋の掃除を行なった】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：低級素材
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【報酬獲得】
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼02：給花澆水
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_2_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［依頼主］的家の鉢植えや植木に水をあげた】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;	IF ROLE == "CLIENT"
;	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ELSEIF ROLE == "TARGET"
;	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;	IF ROLE == "CLIENT"
;	;澆水した時、依頼主である口上主がTARGETの場合
;	;この場合はそのまま下の口上へ続きます
;
;		RETURN 0
;	ELSEIF ROLE == "TARGET"
;	;澆水した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "成功報告時"
;;報酬：\500
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;
;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼03：一起玩吧
;;※この依頼は[幼稚]を持っている角色のみ発生します
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_3_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［彼女］と遊んだ】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：好感度と信賴度のみ（心情が良くなる）
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼04：想要学習料理
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］と一緒に料理をした】
;【W ［料理名］を作ります】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「先生、请多关照！」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORML 「我、我预习了！」
		PRINTFORMW （……虽然是在脑内！）
	ELSE
		PRINTFORMW 「我、我会加油的！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF TALENT:70:恋慕
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%先生、尝尝看！」
			PRINTFORMW 「啊、啊ー嗯……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「哇啊、好棒的刀法！ 很帅气！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「这、这也是新娘的修行……随意……\/\/\/」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「嗯～、真香。 肚子饿了呢ー」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「那ー个、接下来是……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「呼呼、原来如此！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【報酬獲得】
;【L できた料理は二人いっしょに頂いた】
;【吃飯効果（料理打分）】
	IF ABL:[[小鈴]]:料理技能 >= 2
		CALL M_KOJO_K70_COOKSET("完成：良好")
	ELSE
		CALL M_KOJO_K70_COOKSET("完成：微妙")
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼05：関于特訓
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_5_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［彼女］と弾幕ごっこの特訓をした】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：\500
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【報酬獲得】
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼06：誰来告訴我！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「啊、%CALLNAME:MASTER%先生的话能分辨呢！」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「那个、%CALLNAME:MASTER%先生能分辨？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「那个、%CALLNAME:MASTER%先生知道吗……？」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	;表示させない
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置) && TARGET == CLIENT_ID
	;［查資料］と［進行解答］が重なっている場合
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えるために［現在地］を訪れた】
	;【L ここなら役に立つ資料が見つかりそうだ】
	;【INPUT（查資料/進行解答）】
	;【查資料＞［你］と［彼女］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】
	;【進行解答＞［進行解答］へジャンプ】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:現在位置)
	;［查資料］をした時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合
	;【◆口上】
	;【［你］は［現在地］で調べ物をした】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ELSE
	;［進行解答］時（依頼主がTARGET）
	;【◆口上】
	;【L ［你］は［彼女］の疑問に答えた】
	;【成功：［彼女］の疑問は氷解した！】
	;【失敗：［彼女］は納得できなかったようだ……】
	;【▼そのまま下の口上へ】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
	;【▲上の口上から続き】
	;【◆口上】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況
	CASE 2
	;［查資料］をした時
		IF ROLE == "CLIENT"
		;一緒に［查資料］をした時

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;依頼主ではない口上主の前で［查資料］をした時

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;成功した時
	;【▼そのまま下の口上へ】
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「嘿～、那样啊～」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「什么、是那么回事吗～」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「原来如此！ 完全理解了！」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	CASE 6
	;失敗した時
	;【▼そのまま失敗報告時の口上へ】
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「诶诶…、感觉好像不对……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「诶？ 那不奇怪吗……？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「唔、唔～嗯……？」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDSELECT
CASE "成功報告時"
;報酬：\500
	IF TALENT:70:恋慕
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「啊ー真痛快！  十分感谢！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「十分感谢！ %CALLNAME:MASTER%先生真是学识渊博啊～」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「十分感谢！ 这样就不会被阿求愚弄了！」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「真痛快ー！ 十分感谢！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「哈啊……%CALLNAME:MASTER%先生居然也无法分辨……」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「对不起、问了奇怪的问题……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生、不懂装懂可不好哦……？」
	ENDIF
	RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼07：大掃除還沒結束
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_7_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼は依頼主がTARGETです
;	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
;	;先に掃除してしまっていた場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［彼女］的房間は十分にきれいだ】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ELSE
;	;一緒に掃除場合
;	;【◆口上】
;	;【W ［你］は［彼女］と協力して徹底的に部屋を掃除した】
;	;【▼そのまま下の口上へ】
;
;		RETURN 0
;	ENDIF
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：\1500
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;;【報酬獲得】
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT
;
;;==================================================
;;依頼口上・一般依頼08：送信
;;※この依頼は角色によっては発生しません
;;==================================================
;@M_KOJO_IRAI_8_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
;#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
;#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
;#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;;--------------------------------------------------
;;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;;--------------------------------------------------
;SELECTCASE SCENE
;CASE "依頼提示時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼非受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼受託時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼確認時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼破棄時"
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直前"
;;○この依頼では手紙を渡される側の口上です
;;【◆口上】
;;【W ［你］は［彼女］に預かっていた手紙を渡した】
;;【▼そのまま下の口上へ】
;
;	RETURN 0
;CASE "依頼実行直後"
;;○この依頼は必ず実行後達成します
;;【▲上の口上から続き】
;;【◆口上】
;
;	RETURN 0
;CASE "成功報告時"
;;報酬：素材4つ
;
;	RETURN 0
;CASE "失敗報告時"
;
;	RETURN 0
;;CASE "依頼報告不要"
;;＜この依頼にはありません＞
;;	RETURN 0
;ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼09：誰的遺失物
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	IF TALENT:70:恋慕 || TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「啊、%CALLNAME:MASTER%先生、我捡到了这个……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「我捡到了遗失物……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「呼唔……先保管起来吧」
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	IF TALENT:70:恋慕 || TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「能帮我找吗？ 帮了大忙啊ー！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「能帮我找吗？ 拜托了」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「呼唔……先保管起来吧」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では落とし物を渡される側の口上です
;【◆口上】
;【W ［你］は［彼女］に預かっていた落とし物を返した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「あっ！ それ私のです！」
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「啊ー太好了…！ %CALLNAME:MASTER%先生、十分感谢ー！」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「帮了大忙ー！ 十分感谢！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「您捡到了吗？ 十分感谢！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材
	IF TALENT:70:恋慕 || TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「找到失主了吗？ 太好了、这下放心了呢」
	ELSE
		PRINTFORMW 「找到失主了吗？ 辛苦了ー」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"
	PRINTFORMW 「啊ー、那个失主、我找到了……」
	RETURN 1
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼10：怎麼也找不到（場所探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;【◆口上】
;【W 中奖了を探していた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合
		PRINTFORMW 「啊！ 有了！！ 是这个！」
		RETURN 1
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;依頼主である口上主と一緒に発見した場合
		PRINTFORML 「为什么在这……？」
		PRINTFORMW 「不、不要、还是别想太多了……」
		RETURN 1
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;発見した時、依頼主ではない口上主がTARGETの場合

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：上級素材2つ

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼11：怎麼也找不到（人物探しパターン）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では失くしもの持っていた側の口上です
;【◆口上】
;【W 聞き込みを続けていた［你］はついに探していた落とし物を発見した】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「落とし物ですか？ そういえば……」
	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORML 「找到失主太好了～」
		PRINTFORMW （%CALLNAME:MASTER%先生真亲切啊……）
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「没有没有、我就是想找失主来着」
	ELSE
		PRINTFORMW 「给您添麻烦了真对不起……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：\3200

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼12：懲らしめて！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「最近好像起了骚动、被通缉了呢……！」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「最近好像起了骚动、有不少谣言呢……！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「最近里有谣言呢……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"
	IF TALENT:70:恋慕
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「战斗……！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「祈、祈祷奋斗……！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「请加油……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「不愧是%CALLNAME:MASTER%先生、真可靠……！」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「祈、祈祷奋斗……！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「请、请小心……」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;屋内のとき（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 屋外で挑もう…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;仕事中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W お取り込み中だ…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;你が疲労中（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今は疲れている…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;口上主が疲労竜（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今挑むのはフェアじゃない…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;既に今日一度弾幕勝負をしている（勝負できない）
	;【◆口上】
	;【W 今日はもう挑めない…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆口上】
	;【W 勝負開始！！】
	;【以降はそのまま弾幕口上が呼ばれます】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼そのまま下の口上へ】
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼では討伐される側の口上です
	IF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;败犬
			;【▲上の口上から続き】
			;【L ［彼女］の討伐に失敗した……】
			;【W ……こうなったら後日出直すしかない】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ELSE
			;挑めなかった場合
			;【▲上の口上から続き】
			;【◆口上】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:依頼状況 == 3
	;勝利
	;【▲上の口上から続き】
	;【W ［彼女］を懲らしめた！】
	;【◆口上】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "成功報告時"
;報酬：賞金（時価）
	IF TALENT:70:恋慕
		PRINTFORMW 「呀ー！ %CALLNAME:MASTER%先生好帅气～！！」
	ELSEIF TALENT:70:思慕
		PRINTFORMW 「不愧是%CALLNAME:MASTER%先生！ 真可靠ー！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「真、真的消灭了？ 好、好厉害……！」
	ENDIF
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼13：好吃的魚が食べたいなぁ
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORMW 「可能最近看了外面的美食书籍……」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORMW 「啊哈哈……好奢侈啊……」
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORMW 「真的吗！？ 拜托了！」
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"
	PRINTFORMW 「啊哈哈……好奢侈啊……」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直前"
;○この依頼は依頼主がTARGETです
;【◆口上】
;【L ［你］は［彼女］に好吃的魚を渡した】
;【L 何だか生きる希望がわいてきたよ。】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORMW 「哇、真厉害！ 跟在书上看到的一样！」
	RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
;○この依頼は必ず実行後達成します
;【▲上の口上から続き】
;【◆口上】
;【▼そのまま下の口上へ】
	PRINTFORML 「十分感谢！」
	RETURN 1
CASE "成功報告時"
;報酬：白米３個
	PRINTFORMW 「这是回礼」
	RETURN 1
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼16：お悩み相談
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_16_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;キャラの立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%先生,能听我说句话吗？」
	RETURN 1
CASE "依頼非受託時"
	PRINTFORML 「是吗......真遗憾呢......」
	RETURN 1
CASE "依頼受託時"
	PRINTFORML 「太谢谢您了ー!」
	RETURN 1
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"
    PRINTFORML 「那么就是说呢――」
    RETURN 1
CASE "依頼実行直後"
    IF TFLAG:193 == 1
        ;正确的选择
        PRINTFORML 「问了%CALLNAME:MASTER%先生真是太好了!」
    ELSEIF TFLAG:193 == 2
        ;误选但结果正解
        PRINTFORML 「诶!?%CALLNAME:MASTER%先生,那个非常棒!」
    ELSEIF TFLAG:193 == -1
        ;误选
        PRINTFORML 「嗯~......那个怎么样呢......」
    ELSEIF TFLAG:193 == -2
        ;正确选项却反而错误
        PRINTFORML 「嗯~......那个有点太老套了呢......」
    ENDIF
    RETURN 1
CASE "成功報告時"
;报酬:蔬菜或水果
    PRINTFORML 「非常感谢您!」
    RETURN 1
CASE "失敗報告時"
    PRINTFORML 「真是麻烦您了......」
    RETURN 1
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
CASE "口上委託率"
;＜この依頼特有の分岐です。(RESULT:100の値)％の確率で"口上専用"が発生します＞
	RESULT:100 = 0

;＜RESULT:YYに0以外の数値を入れると、該当のお悩みを発生させなくできます（詳しくは一般依頼16_お悩み相談参照）＞
;1,2:弾幕ごっこの悩み 3,4:晩酌の悩み 5,6:本の悩み 7,8:香料の悩み
;9,10:音楽の悩み 11,12:服の悩み 13:髪型の悩み 14:参拝の悩み 15:ダイエットの悩み
;16,17:菜園の悩み 18:休日の悩み 19:人気の悩み 20:集中力の悩み 21:御三家の悩み 22:進化の悩み
	RESULT:1 = 0
	RESULT:2 = 0
	RETURN 1
CASE "口上専用"
;＜この依頼特有の分岐です。(口上委託率)％の確率で発生します＞
;16,お悩み相談 の場合
;RESULT        発生判定,0だと発生しません
;RESULT:1      正解の選択肢（ただしRESULT:2が0だと、一定確率で逆にハズレる）
;RESULT:2      逆張り正解／ハズレ判定の消去,1だと逆張りが無くなります
;RESULTS:0     お悩み文章（自動で『』で囲まれます）
;RESULTS:1～3  選択肢１～３
;何も発生しない状態になると無限ループになるので注意してください
;●追記メモ
;RESULT:1を4～6にするとそれぞれ1～3がハズレ（残り2つが正解）になります
;RESULT:1を7にするとどれも正解になります
;RESULT:1を8にするとどれもハズレになります
;1～3以外の場合は逆張り判定が自動で無くなります
	RESULT = 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・固有依頼101：
;固有依頼の仕様は角色によって異なりますが依頼番号は101～で共通です
;"依頼名"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
CASE "依頼報告不要"

	RETURN 0
ENDSELECT

;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;依頼口上貂プレの貂プレ
;==================================================
;依頼口上・一般依頼Y：
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K70(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;角色の立場、依頼者かそうでないか
#DIMS SCENE    ;セリフの表示されるタイミング
#DIM  CLIENT_ID;依頼者IDだけ抜き出したもの
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 の部分は共通の口上が表示されます
;依頼ごとの口上を表示する部分は RETURN 0 を RETURN 1 にしてください
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "依頼提示時"

	RETURN 0
CASE "依頼非受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼受託時"

	RETURN 0
CASE "依頼確認時"

	RETURN 0
CASE "依頼破棄時"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直前"

	RETURN 0
CASE "依頼実行直後"

	RETURN 0
CASE "成功報告時"
;報酬：

	RETURN 0
CASE "失敗報告時"

	RETURN 0
;CASE "依頼報告不要"
;＜この依頼にはありません＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【70】小鈴/M_KOJO_K70_依頼.ERB


code:
;戦闘能力を上げれば戦えるはず！
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②骰子ロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、角色が被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に返回→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SIF FLAG:口上色
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほど你が不利になる　数値が負なら你が有利に
	;角色の能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(70) == "不省人事"
			PRINTFORMW 「哈诶～？？ 弹幕在这里吗～？」
		ELSEIF TALENT:70:心情 == -1 || CFLAG:70:ブチギレ || MARK:70:反発刻印 >= 3
			PRINTFORMW 「唔唔……不是那么个情緒吗……」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「看看特训的成果吧！」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「我也能战斗！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「请手下留情！」
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;最後
		IF 相手残機 == 0
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(70) == "不省人事"
				PRINTFORML 「好痛～……」
			ELSEIF TALENT:70:心情 == -1 || CFLAG:70:ブチギレ || MARK:70:反発刻印 >= 3
				PRINTFORML 「啊ー啊……」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「呀啊啊～…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「不行了～…」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「被摆一道～…」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(70) == "不省人事"
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「哈诶～！？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「吼嘿～！？」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「唔唔～嗯……」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:70:心情 == -1 || CFLAG:70:ブチギレ || MARK:70:反発刻印 >= 3
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「好痛……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「唔唔……」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「唔ー嗯……」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:9
				CASE 1
					PRINTFORML 「呀啊！」
				CASE 2
					PRINTFORML 「好痛！」
				CASE 3
					PRINTFORML 「好痛！」
				CASE 4
					PRINTFORML 「呜哇！」
				CASE 5
					PRINTFORML 「啊嗯！」
				CASE 6
					PRINTFORML 「呀啊！」
				CASE 7
					PRINTFORML 「呀啊！」
				CASE 8
					PRINTFORML 「嘿诶ー！」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「诶诶！」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上なら你の負け、0の場合は你の勝利
		;你勝利
		IF 相手残機 == 0
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(70) == "不省人事"
				PRINTFORMW 「诶～？ 发生了什么～？」
			ELSEIF TALENT:70:心情 == -1 || CFLAG:70:ブチギレ || MARK:70:反発刻印 >= 3
				PRINTFORMW 「啊……好无聊！」
			ELSE
				IF TALENT:70:恋慕
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生果然好强啊～！」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「弹幕游戏很有意思♪」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「请、请锻炼我！！」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:70:思慕
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「真强啊……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「对我来说或许为时过早……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「唔ー！ 好不甘心…！」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「不、不愧是你……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「输了……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「还差得远吗……」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;小鈴勝利,普通にやっててありえるのか？？
		ELSE
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔酒" || ALCOHOL_FACE(70) == "不省人事"
				PRINTFORML 「诶～？ 和%CALLNAME:MASTER%先生过招吗～？」
			ELSEIF TALENT:70:心情 == -1 || CFLAG:70:ブチギレ || MARK:70:反発刻印 >= 3
				PRINTFORML 「真棒！ 真痛快！！」
			ELSE
				IF TALENT:70:恋慕
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生、还不行哦～♪」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「真棒！ 赢了%CALLNAME:MASTER%先生了～！」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「没准我很有天分呢～♪」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:70:思慕
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「诶！？ 难道我赢了！？」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「难、难道我赢了…！」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「手、手下留情了吧…！」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「真棒！ 赢了！」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%先生、意外的弱…？」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「精彩的比赛♪」
					ENDSELECT
				ENDIF
				TALENT:70:心情 = 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【70】小鈴/M_KOJO_K70_弾幕勝負.ERB


code:
;==========================================================
;存在判定
;0だと日記は書かれません。
;==========================================================
@DIARY_K70_EXIST
RETURN 1

;==========================================================
;常時チェックされる日記の状態情報
;簡易版ではCHARAに番号を入れれば自動で処理してくれます
;MAX_DIARY_PAGEの有効範囲は2～100です
;==========================================================
@DIARY_BEFORE_CHECK_K70
#DIM CHARA
CHARA = [[小鈴]]
MAX_DIARY_PAGE:CHARA:0 = 100
FOR LOCAL, 1, MAX_DIARY_PAGE:CHARA:0 + 1
	RESULT = 0
	TRYCALLFORM DIARY_K{CHARA}_{LOCAL}_HAPPEN
	IF RESULT
		IF !DIARY:CHARA:LOCAL || RESULT:2
			DIARY:CHARA:LOCAL = RESULT:1
			SIF RESULT:1 == 3
				CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(CHARA, LOCAL)
		ENDIF
	ENDIF
NEXT

;==========================================================
;デイリーイベントで日記が読まれた際の後処理。
;フラグの管理等自由に扱って良い。
;==========================================================
@DIARY_AFTER_CHECK_K70

;==========================================================
;日記の内容
;PAGENUM   = 日記番号（日記のパターン）
;MODE      = "デイリー":一日終了時のデイリーイベントでの読み上げ
;          = "指令":[日記を読む]指令での読み上げ
;PAGECOUNT = 何页目に書かれているか
;==========================================================
@DIARY_TEXT_K70(PAGENUM, MODE, PAGECOUNT)
#DIM PAGENUM
#DIMS MODE
#DIM PAGECOUNT
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;グループマッチに日記のIDを入れて、表示させたい顔絵を表示する
;表情・服装・特殊画像をオプション指定で表示（省略可）
;書式は\resources\顔.CSVと下の例を参照
;以下はサンプル
IF MODE == "デイリー"
;	IF GROUPMATCH(PAGENUM, 1)
;		CALL PRINT_FACE, XX, "発情", "裸", "_1"
;	ELSEIF GROUPMATCH(PAGENUM, 2)
;		CALL PRINT_FACE, XX, "笑顔", "服1"
;	ELSEIF GROUPMATCH(PAGENUM, 3)
;		CALL PRINT_FACE, XX, "憤怒"
;	ELSE
;		CALL PRINT_FACE, XX
;	ENDIF
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
PRINTFORMDL - こすず日記　頁ノ%M_KOJO_K70_漢数字変換(PAGECOUNT)% --------------------------------------------------------------------------------------
CALL M_KOJO_K70_適当日期設定(PAGECOUNT)
PRINTL
;▼簡易版ではここから自動で表示されます
CALLFORM DIARY_K70_{PAGENUM}

;==========================================================
;日記の発生条件（@DIARY_KX_YY_HAPPEN）
;RETURN    発生：1なら発生
;RESULT:1  形式：2ならデイリーイベントで読まれる
;                  複数の日記が同時に発生すると番号が小さいものだけが1つ読まれ、
;                  それ以外は一旦リセットされる
;                3ならデイリーイベントで読まれない
;                  プレイヤーが自主的に読まない限り読まれない
;                  発生した時点で書き込まれ、複数発生すると複数書き込まれる
;                0は読めない,1は既読なので設定不会うに
;RESULT:2  リピート：1を入れると同じ日記が繰り返し書き込まれる
;                    その日だけ有効なフラグ（TCVARやTFLAGなど）を使って弾かないと大量的、書き込まれるので注意
;
;特定の指令やイベント時に日記を発生させたい場合は直接その口上内で"DIARY:XX:YY = 2"を加えてください
;"DIARY:XX:YY = 3"にしたい場合は以下の命令も合わせてください
;"CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(XX, YY)"
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
;日記の内容（@DIARY_KX_YY）
;PRINT命令だけでオッケー
;==========================================================
@DIARY_K70_1_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF 1
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_1
PRINTFORML 今天阿求给了我一本手记。
PRINTFORML 似乎都是关于外面世界的东西的事情。
PRINTFORML 每一行都有浅浅的线条、写得很漂亮。
PRINTFORML 但是横着写字真的很困难。
PRINTFORML 阿求她对我说、「现在横着写字也是必要的技能了」。
PRINTFORML 那样的事怎样都无所谓、但决定还是写一本难得的珍品日记。
;==========================================================
@DIARY_K70_2_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF 1
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_2
PRINTFORML 我的白皙的肌肤浸没在欲望之中
PRINTFORML
PRINTFORML 哦,是主人啊,用您温暖的手抚摸我,弄脏我吧。
PRINTFORML 请更用力些,不要停下,玷污我吧。
PRINTFORML 做您想做的。
;==========================================================
@DIARY_K70_3_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF 1
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_3
PRINTFORML 今天和阿求去逛庙会、那里正在举行灼热火焰祭。
PRINTFORML 热得不像冬天、都快把我热疯了。
PRINTFORML 这绝对是妖怪干的吧。
PRINTFORML 但是冷关东煮很好吃。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_4_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF DAY >= 40 - ABL:[[愛麗絲]]:親密 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && ABL:[[愛麗絲]]:親密 >= 1
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_4
PRINTFORML 今天出去买东西的时候看见有人在表演人偶剧。
PRINTFORML 大家知道那个操控傀儡的女人是妖怪吗。
PRINTFORML 表面上对孩子们很温柔、但在温柔的外表背后、那个人到底在想些什么呢。
PRINTFORML 有些害怕起来了。
PRINTFORML
PRINTFORML 感觉睡不着了。
;==========================================================
@DIARY_K70_5_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF DAY >= 80 - ABL:[[阿求]]:親密 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 3 && ABL:[[阿求]]:親密 >= 3
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_5
PRINTFORML 今天去参加了阿求的庆生会。
PRINTFORML 穿上了只有这时才会穿的最贵的和服去了。
PRINTFORML 依然是安静的氛围和豪华的饭菜。
PRINTFORML 上厕所的时候、听阿求发了很多牢骚。
PRINTFORML 她还说了「这可能是最后一次庆生会了」这样不吉利的话。
PRINTFORML 这是她的一个坏毛病。
FONTSTYLE 1
PRINTL
PRINTFORML 明年也一定要去。
PRINTL
FONTREGULAR
PRINTFORML 回来的时候得到了一个很贵的羊羹、把它给妈妈了。
PRINTFORML 得对爸爸保密才行。
;==========================================================
@DIARY_K70_6_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF DAY >= 30 - ABL:[[覚]]:親密 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && ABL:[[覚]]:親密 >= 1 && !CFLAG:[[小鈴]]:1051
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1051 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_6
PRINTFORML 最近有传言说她是促销侦探。
PRINTFORML 到底是在宣传什么呢。
PRINTFORML 如果是在宣传推理小说的话、那可不能错过。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_7_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF CFLAG:[[小鈴]]:1051 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1051 + 5
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_7
PRINTFORML 原来是个犯规侦探。
PRINTFORML 犯规似乎可以解决任何问题。
PRINTFORML 作为小说的素材、这还是前所未有的。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_8_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF DAY >= 55 - ABL:[[美宵]]:親密 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && ABL:[[美宵]]:親密 >= 1 && !CFLAG:[[小鈴]]:1052
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1052 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_8
PRINTFORML 从几天前開始鲵呑亭就接连发生妖怪骚乱的事件。
PRINTFORML 反正肯定是根据喝醉的客人在意识不清醒的情况下看到的幻觉传出来的吧。
PRINTFORML 不过、妖怪往往就是从这些事件中诞生的。
PRINTFORML 想稍微去看一下。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_9_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF CFLAG:[[小鈴]]:1052 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1052 + 1
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_9
PRINTFORML 刚才去了鲵吞亭之后被灵梦拦回来了。
PRINTFORML 似乎最近每晚都在监视。
PRINTFORML 说起来我家流出不好的传闻的那个时候她也做了同样的事情。
PRINTFORML 或许真的有妖怪在也说不定。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_10_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1052 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1052 + 7
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_10
PRINTFORML 和猯藏小姐时隔许久的见了面。
PRINTFORML 说是最近晚上都在喝酒所以白天很久没来见我。
PRINTFORML 是在哪里喝酒呢。莫非是鲵吞亭吗。
PRINTFORML 啊啊、好在意。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_11_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1052 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1052 + 12
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_11
PRINTFORML 今天和灵梦小姐、魔理沙小姐三个人一起去了鲵吞亭。
PRINTFORML 我不怎么喝酒、只记得煮菜很好吃。
PRINTFORML 突然有种很亏的感觉。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_12_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF DAY >= 10 && ABL:[[阿求]]:親密 >= 3
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_12
PRINTFORML 把阿求的头发盘起来了。
PRINTFORML 阿求的头发充满光泽、十分漂亮。
PRINTFORML 系上蝴蝶结就更可爱了。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_13_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF DAY >= 30 && ABL:[[阿求]]:親密 >= 5
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_13
PRINTFORML 阿求身上散发着一股很香的气味。
PRINTFORML 还想再闻一会儿、但她马上就回去了。
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_14_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF DAY >= 50 && ABL:[[阿求]]:親密 >= 7
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_14
PRINTFORML 被告知说我和阿求牵着手的时候会看起来很害羞。
PRINTFORML 明明之前也经常这样做的。真受打击。
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_15_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF DAY >= 150 + ABL:[[阿求]]:親密 && !CFLAG:[[小鈴]]:1053
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1053 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_15
PRINTFORML 最近阿求的身体状况有些不佳。真的很担心。
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_16_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF CFLAG:[[小鈴]]:1053 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1053 + MAX(18 - ABL:[[阿求]]:親密, 3)
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_16
PRINTFORML 阿求的身体渐渐好转了。一安心了呢。
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_17_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF FLAG:约会的对象 == [[阿求]] && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && M_KOJO_K70_BALANCE([[小鈴]], [[阿求]]) == "揶揄"
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_17
PRINTFORML 今天我看见阿求和%CALLNAME:MASTER%桑在约会。
PRINTFORML 脸上傻乎乎地露出了我从未见过的笑容。
PRINTFORML 看起来真的很幸福呢。
PRINTFORML 有朝一日、我也能露出那样的笑容吗。
PRINTFORML 真是羡慕啊。
;==========================================================
@DIARY_K70_18_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF FLAG:约会的对象 == [[阿求]] && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && M_KOJO_K70_BALANCE([[小鈴]], [[阿求]]) == "応援"
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_18
PRINTFORML 今天我看见阿求和%CALLNAME:MASTER%桑在约会。
PRINTFORML 那样的才称得上是般配吧。
PRINTFORML 说实话真的很羡慕。
PRINTFORML 总有一天我也会这样吗
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_19_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF FLAG:约会的对象 == [[阿求]] && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && GROUPMATCH(M_KOJO_K70_BALANCE([[小鈴]], [[阿求]]), "揶揄", "応援")
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_19
PRINTFORML 今天我看见阿求和%CALLNAME:MASTER%桑在约会。
PRINTFORML 难道是在交往吗。
PRINTFORML 也没听阿求说过那种事。
PRINTFORML 下次去问问阿求吧。
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML 总感觉在意到睡不着啊。
;==========================================================
@DIARY_K70_20_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[阿求]]:恋慕 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && M_KOJO_K70_BALANCE([[小鈴]], [[阿求]]) == "応援" && !CFLAG:[[小鈴]]:1054
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1054 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_20
PRINTFORML 阿求有了心上人。那就是%CALLNAME:MASTER%桑。
PRINTFORML 有些嫉妒。
PRINTFORML 不行。不能这么任性。我应该支持阿求才对。
PRINTFORML 而且、我也为她感到高兴。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_21_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[阿求]]:恋慕 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && M_KOJO_K70_BALANCE([[小鈴]], [[阿求]]) == "敵対" && !CFLAG:[[小鈴]]:1054
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1054 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_21
PRINTFORML 阿求有了心上人。那就是%CALLNAME:MASTER%桑。
PRINTFORML 有种复杂的心情。
PRINTFORML 不能让步啊。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_22_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[阿求]]:恋慕 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && M_KOJO_K70_BALANCE([[小鈴]], [[阿求]]) == "信頼" && !CFLAG:[[小鈴]]:1054
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1054 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_22
PRINTFORML 阿求有了心上人。那就是%CALLNAME:MASTER%桑。
PRINTFORML 两个人喜欢上同一个人、没有比这更開心的事情了。
PRINTFORML 我所不知道的阿求。我所不知道的%CALLNAME:MASTER%桑。
PRINTFORML 可以一起共享这份爱情。这是多么美妙的一件事情啊。
PRINTFORML 我们一定活在幸福之中吧。
;==========================================================
@DIARY_K70_23_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[阿求]]:恋慕 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && M_KOJO_K70_BALANCE([[小鈴]], [[阿求]]) == "独占" && !CFLAG:[[小鈴]]:1054
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1054 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_23
PRINTFORML 阿求有了心上人。那就是%CALLNAME:MASTER%桑。
PRINTFORML 对他人的恋人产生情欲什么的太可恶了。
PRINTFORML 虽然对阿求来说很过分但我不打算让步。
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%桑是我的东西。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_24_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[阿求]]:恋人 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && !TALENT:[[小鈴]]:恋慕 && !CFLAG:[[小鈴]]:1055
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1055 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_24
PRINTFORML 知道了阿求正在与%CALLNAME:MASTER%桑交往。
PRINTFORML 阿求现在每天都很開心。
PRINTFORML 虽然有点寂寞、但却是件值得高兴的事。
PRINTFORML 能看到阿求的笑容是我的幸福。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_25_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[阿求]]:恋人 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && TALENT:[[小鈴]]:恋慕 && CFLAG:[[小鈴]]:信賴度 < 1000 && !CFLAG:[[小鈴]]:1055
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1055 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_25
PRINTFORML 知道了阿求正在与%CALLNAME:MASTER%桑交往。
PRINTFORML 被抢先了。好后悔好后悔好后悔。
PRINTFORML 但总比不认识的人强。
PRINTFORML 阿求也很好啊。
PRINTFORML 我是这么想的。
;==========================================================
@DIARY_K70_26_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[阿求]]:恋人 && ABL:[[小鈴]]:親密 >= 1 && TALENT:[[小鈴]]:恋慕 && CFLAG:[[小鈴]]:信賴度 >= 1000 && !CFLAG:[[小鈴]]:1055
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1055 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_26
PRINTFORML 知道了阿求正在与%CALLNAME:MASTER%桑交往。
PRINTFORML 被抢先了。高兴和悔恨各占一半。
PRINTFORML 尽管如此、我们的生活还是很美满的。
PRINTFORML 当阿求
FONTSTYLE 4
PRINTFORML 去世后
FONTREGULAR
PRINTFORML 去到彼岸时、我会为她吊唁。
FONTSTYLE 4
PRINTFORML 在那之后我和%CALLNAME:MASTER%桑
FONTREGULAR
PRINTFORML 把邪念忘掉吧。
;==========================================================
@DIARY_K70_27_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[小鈴]]:思慕 && !CFLAG:[[小鈴]]:1056
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1056 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_27
PRINTFORML 连续看了很多恋爱小说、我也想谈恋爱了。
PRINTFORML 好害羞。
PRINTFORML 可惜没有对象。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_28_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF CFLAG:[[小鈴]]:1056 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1056 + 1
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_28
FONTSTYLE 4
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%桑
FONTREGULAR
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_29_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF CFLAG:[[小鈴]]:1056 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1056 + 2 && !CFLAG:[[小鈴]]:1057 && TALENT:[[阿求]]:恋人
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1057 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_29
PRINTFORML 今天与阿求相谈了。
PRINTFORML 我还以为会被骂呢。
PRINTFORML 仔细想想、我这是对别人的恋人出手。多少有些不讲道理。
PRINTFORML 但她笑了。
PRINTFORML 毕竟投胎转世了很多次、伦理观可能很奇怪。
;==========================================================
@DIARY_K70_30_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF CFLAG:[[小鈴]]:1056 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1056 + 2 && !CFLAG:[[小鈴]]:1057 && TALENT:[[阿求]]:恋慕
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1057 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_30
PRINTFORML 今天与阿求相谈了。
PRINTFORML 听她说了很多关于%CALLNAME:MASTER%桑的优点。
PRINTFORML 还有、大家都认为他是个不可思议的人。
PRINTFORML 不可思议的人。听起来很不错。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_31_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF CFLAG:[[小鈴]]:1056 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1056 + 2 && !CFLAG:[[小鈴]]:1057 && TALENT:[[阿求]]:思慕
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1057 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_31
PRINTFORML 今天与阿求相谈了。
PRINTFORML 第一次谈论恋爱的话题。
PRINTFORML 她好像也和我一样。
PRINTFORML 好開心。想继续多聊一些。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_32_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF CFLAG:[[小鈴]]:1056 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1056 + 2 && !CFLAG:[[小鈴]]:1057 &&!TALENT:[[阿求]]:恋慕 && !TALENT:[[阿求]]:思慕
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1057 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_32
PRINTFORML 今天与阿求相谈了。
PRINTFORML 她似乎没什么兴趣。
PRINTFORML 要是没说出来就好了。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_33_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[小鈴]]:恋慕 && !CFLAG:[[小鈴]]:1058 && TALENT:[[阿求]]:恋人
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1058 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_33
PRINTFORML 我喜欢%CALLNAME:MASTER%桑。
PRINTFORML 这就是爱情。
PRINTFORML 心中有股种下邪恶种子的感觉。
PRINTFORML 我知道这是不对的。
PRINTFORML 但是、
PRINTFORML 怎么办才好呢
PRINTFORML 不明白。
PRINTFORML 好痛苦。
;==========================================================
@DIARY_K70_34_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[小鈴]]:恋慕 && !CFLAG:[[小鈴]]:1058 && TALENT:[[阿求]]:恋慕 && !TALENT:[[阿求]]:恋人
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1058 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_34
PRINTFORML 我喜欢%CALLNAME:MASTER%桑。
PRINTFORML 这就是爱情。
PRINTFORML 心中有股种下幸福种子的感觉。
PRINTFORML 阿求是敌人。
PRINTFORML 我决定这么想。
PRINTFORML 但是、圆满才是我的理想。
PRINTFORML 故事最喜欢以大团圆结束。
PRINTFORML 我们的未来会是什么样的呢、、、
;==========================================================
@DIARY_K70_35_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF TALENT:[[小鈴]]:恋慕 && !CFLAG:[[小鈴]]:1058 && !TALENT:[[阿求]]:恋慕 && !TALENT:[[阿求]]:恋人
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1058 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_35
PRINTFORML 我喜欢%CALLNAME:MASTER%桑。
PRINTFORML 这就是爱情。
PRINTFORML 心中有股种下幸福种子的感觉。
PRINTFORML 想快点和阿求谈谈。
PRINTFORML 大概可以想象会被说些什么。
PRINTFORML 一定要让花朵绽放。
;==========================================================
@DIARY_K70_36_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF CFLAG:[[小鈴]]:1058 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1058 + 2 && !CFLAG:[[小鈴]]:1059 && TALENT:[[阿求]]:恋人
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1059 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_36
PRINTFORML 硬着头皮对阿求说了。
PRINTFORML 当我犹豫不决的时候、她拥抱了我。
PRINTFORML 并且原谅了我的罪过。
PRINTFORML 那种温柔让我很痛苦。
PRINTFORML 我为你自豪、我的好朋友。
;==========================================================
@DIARY_K70_37_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF CFLAG:[[小鈴]]:1058 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1058 + 2 && !CFLAG:[[小鈴]]:1059 && TALENT:[[阿求]]:恋慕 && !TALENT:[[阿求]]:恋人
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1059 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_37
PRINTFORML 向阿求宣战了。
PRINTFORML 原本是这么打算的、但她似乎并不怎么感兴趣。
PRINTFORML 大概只有我一个人热血上头了吧。
PRINTFORML 不、那就是阿求如同大人般的成熟从容。
PRINTFORML 万万不可大意。
;==========================================================
@DIARY_K70_38_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
IF CFLAG:[[小鈴]]:1058 && DAY >= CFLAG:[[小鈴]]:1058 + 2 && !CFLAG:[[小鈴]]:1059 && !TALENT:[[阿求]]:恋慕 && !TALENT:[[阿求]]:恋人
	;書き込んだ日を保存する
	CFLAG:[[小鈴]]:1059 = DAY
	RETURN 1
ENDIF
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_38
PRINTFORML 向阿求说了一下。
PRINTFORML 果然被她笑了。
PRINTFORML 第一次聊得那么起劲。
PRINTFORML 明天也一定会说的吧。
PRINTFORML 这就是所谓的青春吗。
;==========================================================
@DIARY_K70_39_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;この日記は＠405,外出
;条件を設定する
SIF 0
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_39
PRINTFORML 和%CALLNAME:MASTER%桑约会了。
IF TALENT:MASTER:性別 == 2
	PRINTFORM 和男性一起
ELSE
	PRINTFORM 和阿求以及灵梦小姐以外的人一起
ENDIF
PRINTFORML 外出什么的这还是第一次。
PRINTFORML 该怎么做才好完全没有头绪、全程都被带着。
PRINTFORML 估计会被认为是个无聊的女生。
PRINTFORML 疲惫。
;==========================================================
@DIARY_K70_40_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;この日記は＠中止接吻
;条件を設定する
SIF 0
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_40
PRINTFORML 笨蛋。
PRINTFORML 虽然下定决心要对%CALLNAME:MASTER%桑做这件事情、但果然还是做不到。
PRINTFORML 好后悔。
PRINTFORML 如果我有更多勇气就好了。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_41_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF !FIRSTTIME("初吻", 1, [[小鈴]])
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_41
PRINTFORML 我和%CALLNAME:MASTER%桑接吻了。
PRINTFORML 心脏到现在还在怦怦乱跳。
PRINTFORML 大脑里一片空白、什么也不知道。
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML 睡不着、随便写点什么吧。
PRINTFORML 接吻是一种兴奋感和悖德感混合的未知感觉。
PRINTFORML 大家都是这样长大的吗。
PRINTFORML 阿求和灵梦小姐也做过这样的事情吗。
PRINTFORML 我有很多不知道的事情。
PRINTFORML 今天我知道了一些。
;==========================================================
@DIARY_K70_42_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;この日記は＠约会帰りに告白
;条件を設定する
SIF 0
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_42
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%桑真是个笨蛋。
PRINTFORML 你果然是在玩弄我。
PRINTFORML 太狡猾了。无法原谅。
PRINTFORML 即便如此这份思念也不会消失。
PRINTFORML 好痛苦。好难受。
;==========================================================
@DIARY_K70_43_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;この日記は＠约会帰りに告白/352,告白
;条件を設定する
SIF 0
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_43
PRINTFORML 决定和%CALLNAME:MASTER%桑交往了。
PRINTFORML 难以置信。
PRINTFORML 高兴得似乎都要肝胆欲裂了。
PRINTFORML 频繁地去神社果然是有意义的。
PRINTFORML 非常感谢你、灵梦小姐。
PRINTFORML 这本手记太小了、无法表达我的心情。
PRINTFORML 我爱你。%CALLNAME:MASTER%桑。
;==========================================================
@DIARY_K70_44_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;この日記は＠352,告白
;条件を設定する
SIF 0
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_44
PRINTFORML 决定和%CALLNAME:MASTER%桑交往了。
PRINTFORML 事发突然、吓了我一跳
PRINTFORML 我从以前開始就一直很在意%CALLNAME:MASTER%桑、这样的结果真是太好了。
PRINTFORML 话说回来、恋人应该做些什么呢。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_45_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;この日記は＠约会帰りに告白/352,告白
;条件を設定する
SIF 0
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_45
PRINTFORML 决定和%CALLNAME:MASTER%桑交往了。
PRINTFORML 我的爱慕之心得到了胜利。
PRINTFORML 太好了。真是太好了。
PRINTFORML 频繁地去神社果然是有意义的。
PRINTFORML 非常感谢你、灵梦小姐。
PRINTFORML 这本手记太小了、无法表达我的心情。
PRINTFORML 我爱你。%CALLNAME:MASTER%桑。
;==========================================================
@DIARY_K70_46_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF GETBIT(CFLAG:[[小鈴]]:既成事實, 1)
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_46
PRINTFORML %UNICODE(0x2764)%
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_47_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;この日記は＠正真正銘処女喪失
;条件を設定する
SIF 0
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_47
PRINTFORML 今天、我把重要的东西献给了重要的人。
PRINTFORML 虽然心里充满了不安、但因为他很珍惜我、所以紧张感也缓和了许多。
PRINTFORML 幸福得让我心潮澎湃。
PRINTFORML 感觉在大人的楼梯上越走越远了。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_48_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF GET_GIFTDATA(TCVAR:[[小鈴]]:今天的礼物, "本体") == 369 && GET_GIFTDATA(TCVAR:[[小鈴]]:今天的礼物, "得点") < 700
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_48
PRINTFORML 从%CALLNAME:MASTER%桑那里得到了妖魔图鉴。
PRINTFORML 内容是药的调配方法。
PRINTFORML 蜂蜜、辰砂、汤之花、凤凰之尾。
PRINTFORML 关键的功效却没有记载。真是遗憾。
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_49_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF GET_GIFTDATA(TCVAR:[[小鈴]]:今天的礼物, "本体") == 369 && GET_GIFTDATA(TCVAR:[[小鈴]]:今天的礼物, "得点") >= 700
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_49
PRINTFORML 从%CALLNAME:MASTER%桑那里得到了妖魔图鉴。
PRINTFORML 是僧侣和妖怪的冒险奇谭。真是中大奖了。
PRINTFORML 一口气读完就太可惜了、所以就每天稍稍读一些吧。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================
@DIARY_K70_50_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 = 3
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF GET_GIFTDATA(TCVAR:[[小鈴]]:今天的礼物, "本体") == 473
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_K70_50
PRINTFORML 从%CALLNAME:MASTER%桑那里得到了符卡。
PRINTFORML 这样一来我也能进行弹幕胜负了吗。
PRINTFORML 在那一天到来之前、我会把它保管起来。
PRINTFORML
PRINTFORML
;==========================================================

;==========================================================
;▼页を増やすなら以下の貂プレにXとYYを代入して使ってください
[SKIPSTART]
;==========================================================
@DIARY_KX_YY_HAPPEN
;デイリーで読まれるなら2,読まれないなら3
RESULT:1 =
;リピートするなら1,しないなら0
RESULT:2 = 0
;条件を設定する
SIF 0
	RETURN 1
;－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－
@DIARY_KX_YY
PRINTFORML
;==========================================================
[SKIPEND]

;=============================
;406,日記を読む
;=============================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_406
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_406_1
RETURN RESULT

;=============================
;指令口上
;TFLAG:194（誰の日記を読んでいるか）
;TFLAG:194がXXでない場合は他人の日記なので注意。
;PAGEは書かれてある页数。
;SHIRAHU(XX)は角色XXの状態が正常かどうか。
;=============================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_406_1
IF SHIRAHU([[小鈴]]) && TFLAG:194 == [[小鈴]]
	PRINTFORMW 「欸嘿嘿……总觉得还是很害羞呢\/\/\/」
ENDIF

;=============================
@M_KOJO_DIARYSETTING_K70(ARG)
;日記発生処理の一括管理関数
;=============================
SIF DIARY:[[小鈴]]:ARG != 0
	RETURN
DIARY:[[小鈴]]:ARG = 3
CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING([[小鈴]], ARG)

;=============================
@M_KOJO_K70_漢数字変換(ARG)
#FUNCTIONS
;日記用に作った漢数字文字列にして返す関数
;1～99まで
;=============================
LOCALS =
SELECTCASE ARG / 10
CASE 1
	LOCALS += "十"
CASE 2
	LOCALS += "二十"
CASE 3
	LOCALS += "三十"
CASE 4
	LOCALS += "四十"
CASE 5
	LOCALS += "五十"
CASE 6
	LOCALS += "六十"
CASE 7
	LOCALS += "七十"
CASE 8
	LOCALS += "八十"
CASE 9
	LOCALS += "九十"
ENDSELECT
SELECTCASE ARG % 10
CASE 1
	LOCALS += "一"
CASE 2
	LOCALS += "二"
CASE 3
	LOCALS += "三"
CASE 4
	LOCALS += "四"
CASE 5
	LOCALS += "五"
CASE 6
	LOCALS += "六"
CASE 7
	LOCALS += "七"
CASE 8
	LOCALS += "八"
CASE 9
	LOCALS += "九"
ENDSELECT
RETURNF LOCALS

;=============================
@M_KOJO_K70_適当日期設定(ARG)
;日記用に作った随意日期を付ける関数
;=============================
SELECTCASE ARG % 12
CASE 1, 2, 3
	PRINT ○月
CASE 4, 5, 6
	PRINT □月
CASE 7, 8, 9
	PRINT △月
CASEELSE
	PRINT ☆月
ENDSELECT
SELECTCASE ARG % 10
CASE 1
	PRINT ×日
CASE 2
	PRINT ■日
CASE 3
	PRINT ●日
CASE 4
	PRINT ▲日
CASE 5
	PRINT ★日
CASE 6
	PRINT ◆日
CASE 7
	PRINT ☆日
CASE 8
	PRINT □日
CASE 9
	PRINT △日
CASE 0
	PRINT ○日
ENDSELECT

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【70】小鈴/M_KOJO_K70_日記.ERB


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【70】小鈴/M_KOJO_K70_育児イベント.ERB


code:
-------------------------------------------------------------
○eraTheWorld　小鈴口上 ver 1.20

　私じゃなくても読めますよー

　　　　　　　　　　　　　作者    holy
　　　　　　　　　　　最終更新    2020/12/11
　　　　　　　　　　印刷・製本    鈴奈庵
-------------------------------------------------------------
■注意書き
你は年上の男性を想定しています。
そのため終始「さん付け」で呼びます。要望が那个ばニックネーム制にするかも。しないかも。

扮演プレイ、女你、おねショタには対応してません。ゴメンナサイ。
モチベーションがすごおく那个ば女你には対応するかも。

诶嘿嘿をはじめとした一部の口上は[恋慕]または[愛人]、[愛欲]がないと表示されません（[思慕][炮友]は表示されません）
既に[恋慕]、[愛人]、[愛欲]がある場合でもUPDATEするまでは表示されません。

■コンセプト・角色設定
※鈴奈庵完結後の設定ですのでネタバレを含んでいます。

借书屋『鈴奈庵』の看板娘。悩み多きお年頃。
危険のほど旺盛な好奇心を持ち、密かに収集していた妖魔圖鑒の影響によりたびたび騒ぎを起こしては
霊夢や魔理沙、さらには妖怪たちに目を付けられていたが
最終的に妖怪絵巻に憑かれながら退治されることで
晴天て人类と妖怪の均衡に携わる者として、霊夢たちの仲間として受け入れられた。
現在は妖怪相手にも妖魔圖鑒の貸出を始め、刺激的な日々を満喫している。
目下の目標は弾幕ごっこをする体力づくり。

座右の銘は「好奇心は猫をも殺す」
……ではなく「習わぬ経も読める」（習っていないお経でも読めるんだから知らない事だってできるはず！という意気込み）

膽怯なくせに好奇心が強く、普段は弱気だがふとしたときに強気な面が表れる。
思春期真っ盛りで悩み事が多く、良くも悪くも感情の波が激しい。
恋愛にも非常に興味があり、小説のような出逢いを夢想するロマンチスト。
明るく開朗だが、疑い深く坦率ではない。時に狡猾で腹黒い一面や挑衅的態度を取ることも。
年齢でいえば13～14歳くらい。ちなみに霊夢は16～17歳くらいだと思う。

妖気に敏感になっており、人类の格好をした妖怪も見ただけである程度区別がつけられる。
見かけない客や不審な客は妖怪の可能性があるので入念にチェックした後
妖怪に対しては妖魔圖鑒の貸し出しや買い取りなど取引の他
情報交換を行う諜報員のような役目も担っている。
相変わらず妖怪は可怕的（主に猯藏のせい）が、文など一部の妖怪とは大分フレンドリーになった。

作中で関連性の深かった以下の角色
霊夢(1)、魔理沙(11)、紫(26)、文(29)、猯藏(69)、阿求(80)
はゲスト角色として一緒に居ると反応があったりなかったり。
特に阿求は二人の好感度状況で細部分岐し、たとえその場に居なくても口上が変化することがあります。
ちなみに猯藏口上さんのところでも小鈴ちゃん喋っていて、被ってしまう部分や若干の齟齬があります。

　▼関係性解釈（設定）
　・霊夢(1)、魔理沙(11)
　お世話になった恩人的存在であり憧れの存在
　現在は里の情報を提供しながら妖怪や異変の情報を交換するようになった

　・紫(26)
　幻想郷の真実を教示してくれた導師のような存在
　微かだが重大な決断を下した記憶は残っていて、とりあえず凄くて可怕的妖怪だけど敵ではないと思ってる

　・文(29)
　妖怪のお得意さん筆頭
　商売上手で情報通なのでお互い積極的に協力しており、以前よりも親密になった

　・猯藏(69)
　憧れのお得意さんだけど実は怖かった人
　一度信頼は折れたものの今は仲直り（？）した
　被诅咒の『絵巻』は"貸した"つもりでいて、いつかまた收藏に加えようと企んでる

　・阿求(80)
　唯一無二の親友
　妖怪や超人に囲まれながらも対等に接してくれる気さくで大切な友達
　それ故対抗意識もあり、時には敵対して火花を散らすことも

■CSVに関して
酒耐性を[不擅喝酒]にしました。酒気が1300なので妥当でしょう。
それ以外の素質は弄ってません。
本来なら[膽怯]は追加したいところですが、resouces画像に影響が出ますし
怒った時は（泣くんじゃなくて）怒って欲しいのでこのままにしてます。

相性は上方修正させていただきました。
猯藏は苦手意識あるだろうけど相性という意味では（まだ）悪くないはず。
阿求は盛りました。阿求側も盛ってください。

角色介绍文も付けさせていただきました。
本口上における二次設定ですのでご注意を。
特に能力は正式な表記ではありません。

■ライセンス・改変等
同梱のライセンスを参照してください

■報告・連絡等
したらば掲示板のera板+eratoho総合スレに書いていただければ多分見てます。
感想をいただけるとモチベーションUPに繋がって助かります。

■お世話になった方々
○eraTheWorld　九十九姉妹雷鼓口上
	今回口上作成のきっかけ成为了！
	八橋可愛的よ八橋。

○eraTheWorld　艾倫口上セット
	お仕事周りの構文や推倒中止を参考にさせていただきました！
	恐らく育児イベントも参考にさせていただくことになると思います。

○eraTW用クラピ裸絵 (顔絵のみ・立絵無)
	嬉しかったのでこっちにも。
	最大のモチベーション成为了！

其他eraTW、地の文、貂プレート、口上、パッチ諸々の製作者様、アドバイスくれた方々ありがとうございます！

■今後の方針
しばらくは不具合が出ないか様子見。
女你口上や阿求扮演口上やらは妄想中。脳内にはあるけどパワーが足りない。
時姦刻印プレイだのもやってみたいけどパワーが足りない。
育児イベントは克勞恩皮絲と一緒にやります。多分。
他の角色は……内緒。

■製作日誌
 2017/10/15 秋例大祭,ふと鈴奈庵完結したら小鈴口上書こうかと思ってたことを思い出す。
 2017/10/17 感覚を掴むために1巻から読み返す
 2017/10/20 読了。7巻は何回読んでも面白い。
 2017/10/21 妄想してたらゲスト分岐の数が異常。我ながら戦慄する。
 2017/10/22 克勞恩皮絲がかわいすぎて過去の自分に勝てない。
 2017/10/23 ようやく遭遇時と会話が終わる。時間かけすぎ。
 2017/10/24 寝ぼけてイベントファイルの文章を全文抹消して上書き保存して閉じた。
            血の気が引いたが幸い試運転したときのコピーファイルがゴミ箱に入っていたので一命を取り留める。みんなも気をつけてね……
 2017/10/27 窮地を乗り越えたサイヤ人の如く筆がノる。山場を越す。
 2017/10/28 エロに着工。この日のために禁自慰してた。お汁が出てやばい。喘ぎや擬音パターンが克勞恩皮絲口上と被る。
 2017/10/29 エロ二日目。エロは量が多いけど勢いが乗る。エロは下り坂。途中だけど我慢できずに抜いた。ごめんなさい。
 2017/10/30 エロ三日目。今日は賢者なので近所の河原を散歩しながら口上を練る。意外と捗った。
            射精口上が表示されないのでおかしいと思ったらバグだった。
 2017/10/31 エロ四日目。ここまでくると昨日までに書いた文で昂ぶる。昂ぶってきたのでパターン増やしてたら滞った。
            似た台詞が多いのは引き出しが少ないのもあるけど、別の日に書いてる事が多い。エロ終わった。
 2017/11/01 イベント穴埋め。だいたい克勞恩皮絲のを改変してるだけなので楽。
            一街道埋まったので処理の確認しながら推敲＆修正＆加筆。仕上げ。
            良くないことをすると心情不快になるイベントがあったのだが、難易度が上がりすぎ（というかストレスフル）なことに気づいたので一部を除いて廃止することに。
            関係ないけど電子レンジが损壊の。
 2017/11/02 仕上げ二日目。分岐やらフラグやらミスだらけ。確認作業は大事だ……。克勞恩皮絲の時はしなかったからその時からのミスも一緒に出てくる。
            ver 0.10 ひとまず完成
 2017/11/07 克勞恩皮絲の方の加筆をしてたらミスがぽろぽろ出てくる。
 2017/11/12 ver 0.11 色々修正

 2018/09/17 ver 1.10
 　各所に初吻喪失履歴設定
 　挨拶
 　　萬聖節とバレンタイン挨拶を外出先でも発生するように
 　　オナバレ時の分岐追加
 　お仕事中
 　　WAIT削除
 　吃飯泥棒
 　　DISHASSIによる分岐追加
 　约会見送り
 　　部屋の中では不会うに
 　妊娠関連のフラグだけ設定（工事中）
 　出産時の分岐修正・加筆（横着してごめーんね）
 　约会のお誘い
 　　分岐修正
 　招待のFIRSTTIMEを一応角色指定
 　会話
 　　约会会話の分岐修正
 　　茶会を表記
 　　着色忘れたところ修正
 　道歉・聽牢騷
 　　口上側で失敗判定設定（もともと强行やってたのを解決）
 　接吻
 　　口上側で失敗判定設定（怒ってる時は拒絶に）
 　告白
 　　恋慕だと接吻ように
 　　それに伴って非恋慕時の分岐追加
 　陪睡
 　　分岐修正（１つ死んでた）
 　料理・吃飯
 　　調理・打分システムに対応して大幅加筆
 　　知識に応じて分岐してたら無駄に多くなってしまった
 　　恵方も教えてくれます
 　　なお、打分オンにしないと評価分岐はありません
 　食材採購・花屋
 　　小鈴と约会中のみ発生するように
 　泡泡浴・足交
 　　口上フラグがなくても表示されてたのを修正
 　絶頂
 　　兒童人数のフラグがあったので分岐設定
 2019/09/17 ver 1.11
 　约会帰り
 　　分岐修正
 　他者介入で情緒変化
 　　一部WAITになっていなかったのを修正
 　お仕事中
 　　WAITを不会うに
 　帰宅時
 　　分岐修正
 　懐妊
 　　経験済みの場合を加筆
 　　GOTOを消す
 　会話
 　　脱字修正
 　撫摸肚子
 　　妊娠時は诶嘿嘿用のフラグが必要なように
 　胸愛撫
 　　一部WAITになっていなかったのを修正
 　勸酒
 　　脱字修正
 　戦闘訓練
 　　符卡宣言修正
 　吃便當
 　　料理技能が6以上も念の為考慮
 　性交系・Counter
 　　破瓜分岐を通常処女のみに
 　放尿
 　　チェックが外れていたのを修正
 　絶頂
 　　诶嘿嘿用のフラグが必要なように
 2019/11/24 ver 1.12
 　製作料理
 　　"江户卷"が"江户卷き"になっていたのを修正
 2020/02/05 ver 1.13
 　おやすみ口上
 　　OYASUMIの発生位置修正
 　おやすみ口上
 　お仕事中
 　帰宅時
 　　現在位置を小鈴ではなくMASTERを参照するように（口上発生時点でズレる）
 　推倒
 　　多分消し忘れてた心情不快イベントをコメントアウト（一応修正）
 2020/03/10 ver 1.14
 　釣魚
 　　釣魚の仕様を最新版に合わせて稍微加筆
 2020/04/10 ver 1.15
 　部屋で遭遇
 　　関数化して整理
 　　一日一回表示されるように修正
 　　同じ拠点の時の分岐加筆
 　　欲求不満分岐加筆
 2020/04/29 ver 1.16
 　依頼口上加筆
 2020/11/28 ver 1.17
 　日記口上加筆
 　処女喪失口上を正真正銘のみに
 2020/11/29 ver 1.18
 　ゲーム继承時のエラー落ちを応急処置
 2020/12/03 ver 1.19
 　依頼口上11を修正
 2020/12/11 ver 1.20
 　日記修正に対応


code:
　小鈴口上
  作者：holy
  ＜改変した場合はここに改変者の名前を追加する＞

  ＜この口上について語ったりするスペース＞

  ライセンス：
  この口上について以下で作者が○をつけた行為は、作者以外の者も連絡不要で行うことができます

  +--------------------------------------+
  | 再配布                               |
  +--------------------------------------+
  | × | 単体での再UPロード          |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録|
  +--------------------------------------+
  | 再配布を許可する場合の改変           |	//改変可・再配布不可を防ぐためのif文
  +--------------------------------------+
  | ○ | バグ・誤字脱字の修正            |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 口上の加筆                      |
  +----+---------------------------------+
  | △ | 口上の改変                      |	//加筆OK・改変NGの口上って結構ある（俺調べ）
  +--------------------------------------+
  | 其他                               |
  +--------------------------------------+
  | △ | このバリアント以外での利用      |	//例えばNTR嫌いなのにNTR口上に改変された！みたいな行為を防ぐため
  +--------------------------------------+ 	//era外での利用も含む？
  | ○ | 他言語版バリアントへの流用・翻訳|
  +----+---------------------------------+	//加筆・改変禁止と別枠なのは「NTR部分の口上だけ別に作る」みたいな抜け道を潰すため
  | × | 金銭のやり取りを伴う利用        |	//商用利用だと同人が入らないようにも見えるのでこの表現に
  +--------------------------------------+
  | ○ | 二次創作                        |
  +--------------------------------------+
  | × | era以外への流用                 |
  +--------------------------------------+

	○：許可　△：要相談、連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
	○のついていない・○以外のついた行為や、ここに書かれていない行為を無断で行うことを禁止します。
	必要な場合は事前に作者の許可を得て行ってください。
  ・この口上を使用したことによる損害等について、作者は一切の責任を負いません。
  ・改変を行った際には、改変部分も同じライセンスを適用しなければなりません。
  ・このライセンスに反しない限り、作者はその者に対するこのライセンスによる許可を取り消すことはできません。
  ・このライセンスは現バージョンのみに適用されます。
  　作者は次期バージョンからのライセンスを変更することはできますが、旧バージョンのライセンスを変更することはできません。
-----------------------------------------------------

path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【70】小鈴/ライセンス.txt


path: ERB/口上・メッセージ関連/個人口上/【71】針妙丸/M_KOJO_K71_COUNTER.ERB