code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,엉덩이를 쓰다듬는다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:臆病なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:男嫌い兼MASTERが男なら, 身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(パンツ無し顔面騎乗(70=커닐링구스 강제 71=フェラチオ強制 72=애널봉사) 35=スカート内見せつけ 52=스마타)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70~72)はこちら)
;PREVCOM (305=무릎베개)
;TFLAG:400 (1=데이트처or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_310
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_310_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_5_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「하지마!」
		PRINTFORMW 미요이는 짝,하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 때렸다.
	ELSEIF CFLAG:행동 == 5 && CFLAG:호감도 >= 3000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나중에 계산할 테니까요……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW （안돼앳…… 화끈화끈거려……%UNICODE(0x2665) *1%）
		ELSE
			PRINTFORMW （나중에 얼마든지 만지게 해줄테니……까%UNICODE(0x2665) *1%）
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:욕구불만도 += 100
	ELSEIF CFLAG:행동 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손님~ 제 엉덩이는 상품이 아닌데요오~?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「방금은 그냥 기분 탓인가보다 하고 넘어가겠지만, 다음엔 없어요~」
		ELSE
			PRINTFORMW 「변태씨, 안 들킬 줄 알았어요~?」
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:욕구불만도 += 50
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「부끄럽다구요, 정마알%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1%왠지 %CALLNAME:MASTER%씨의 것이 된 것 같아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으%UNICODE(0x2665) *1%조금 기분 좋았을지도%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응!? 정말! %CALLNAME:MASTER%씨 아니었으면 돈 받았을 거라구요?」
			PRINTFORMW 미요이는 얼굴을 붉히며 그렇게 항의하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응!?」
			PRINTFORMW 「갑자기 엉덩이 만지만 놀라잖아요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……곤란해요, 사람들 앞에서 이런 거.」
			PRINTFORMW 미요이는 조금 곤란한 표정으로 인적이 드문 곳으로 이끌었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 그만해주실래요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그다지 좋은 취미는 아니네요.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「변태!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「곤란하다구요, 이런 거」
		ELSE
			PRINTFORMW 「하지마!」
			PRINTFORMW 미요이는 자신의 엉덩이를 유린하는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 뿌리쳤다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,끌어안는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープキス 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;TFLAG:400 (1=데이트처or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_311
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_311_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
;	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「새근…… 으음……」
		PRINTFORMW 미요이는 안긴 채 %CALLNAME:MASTER%의 체온을 느끼고 있다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		PRINTFORMW 「응, 더 안아주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「떨어져!」
		PRINTFORMW 미요이는 팍 하고 %마스터를% 밀어냈다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음ー 좋아%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 %마스터를% 되려 껴안아 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨♪ 사랑해요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%에게 안기자 기쁜듯이 그렇게 말해왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이렇게 안고 있으니까 따뜻하네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음…… 왜 그러세요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「정말, 응석받이네요오ー」
		ELSE
			PRINTFORMW 「저의 체온, 기억해주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음~ 뭐에요~?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「갑자기 끌어안다니 무슨 일이에요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐어, 닳는 것도 아니지만.」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「조금, 기분 나쁘다구요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐에요, 갑자기」
		ELSE
			PRINTFORMW 「성희롱인데요?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312,키스한다
;TFLAG:193 (99=거절(키스불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=수음 60=キス 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;PREVCOM (305=무릎베개)
;TFLAG:400 (1=데이트처or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K134_312
;성공실패 판정
;TFLAG:192(-2=コマンド終了, -1＝強制失敗, 0=COM依存, 1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_312_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「음……%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 미요이는 키스를 받자 조금 떨떠름한 소리를 냈다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_20_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!!!」
		PRINTFORMW 미요이는 짝,하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 때렸다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「더 해주세요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 당황하면서도 %CALLNAME:MASTER%의 키스에 동조했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 입술을 빼앗긴 채 그대로 있었다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응!」
			PRINTFORMW 「키스…… 좋아해요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%우움~~~%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 키스를 당하자 더욱 입술을 밀어붙였다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음, 정말, 미요이를 좋아하시는 거에요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「음%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「……이제 좀, 억지스러운 건 삼가줘요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「음%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「익숙하지 않다구요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음!?」
			PRINTFORMW 「……변태!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「음!? 잠깐……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……기분 나빠요!」
			PRINTFORMW 미요이는 입술을 닦으며 눈물섞인 항의를 하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,가슴애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=가슴を揉ませる 53=파이즈리(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;ABL:B감각 (2미만=성적으로는 느끼지 않음 5미만=다소 느낌 있음 5이상=쾌감)
;TFLAG:400 (1=데이트처or지저의 모브가 반응한다)
;乳のサイズでも変わる場合があるので, 地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_313_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……으응……가슴 문지르면 안돼애%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 미요이는 곤히 잠든 채 신음을 내뱉었다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_6_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!?」
		PRINTFORMW 「잠깐…… 하지마!」
		PRINTFORMW 미요이는 짝,하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 때렸다.
	ELSEIF CFLAG:행동 == 5 && CFLAG:호감도 >= 3000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으읏……지금 일하는 중이라서%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW （안돼앳 가슴 약한데……%UNICODE(0x2665) *1%）
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「손님、곤란합니다아～%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW （정마알…… 미요이의 가슴만……%UNICODE(0x2665) *1%）
			PRINTFORMW 미요이는 가슴을 만져지면서 접객을 계속하고 있다。
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:욕구불만도 += 100
	ELSEIF CFLAG:행동 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「잠깐~? 너무 취한 거 아니에요~?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「실수려나~? 아님 일부러~?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말! 너무 끈질기게 굴면 혼낼거에요~?」
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:욕구불만도 += 50
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨만의 특별 서비스에요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「만지는 손놀림이 야하네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「더 주물러주셔도 돼요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 야한 촉감이네%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「가슴 너무 만지시면 안 돼요…… 흥분해버리니까%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 정말, %CALLNAME:MASTER%씨는 가슴 좋아하시네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으읏……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 신음소리를 내며 얼굴을 붉히고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 미요이는 그런 일은 하지 않는데요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 안돼앳%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 참고 있지만 한숨이 새어 나온다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그만 둬!」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%에게 당하는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「성희롱은 하지마!」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 당황하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이 변태!」
			PRINTFORMW 미요이는 날카롭게 %마스터를% 째려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314,애널 애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(72=애널봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70~72)はこちら)
;ABL:A감각 (2미만=받아들여지지 않음 4미만=이물감에 농락 4이상=쾌감)
;TFLAG:400 (1=데이트처or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_314_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 애널을 애무했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……쿠우……으읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 미요이는 곤히 잠든 채 신음을 내뱉고 있다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_5_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「이 변태……!」
		PRINTFORMW 미요이는 짝,하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 때렸다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「미요이의 엉덩이, 마음대로 해주세요옷%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 정마알%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「엉덩이 구멍, 괴롭혀져서어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으~읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「야읏%UNICODE(0x2665) *1% 안돼앳%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으읏%UNICODE(0x2665) *1%っ%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그런 곳을……」
			PRINTFORMW 미요이는 喘ぎながら얼굴을 붉히고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그마안%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 그러면서도 욕정한 눈으로 바라보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 잠까안%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 손으로 입을 막은 채 신음을 참고 있지만 새어 나온다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……하지마!」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%과 닿는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「변태」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 당황하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「치한!」
			PRINTFORMW 미요이는 %마스터를% 째려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315,클리애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=커닐링구스 강제 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:C감각 (4미만=간지러움 6미만=좀 괜찮을지도 6이상=쾌감)
;TFLAG:400 (1=데이트처or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_315_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 미요이의 클리를 애무했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「……으읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 미요이는 곤히 잠든 채 신음을 내뱉고 있다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_0_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!」
		PRINTFORMW 「뭐하시는 거에요!」
		PRINTFORMW 미요이는 짝,하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 때렸다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으읏%UNICODE(0x2665) *1%앗%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아읏%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「거기잇%UNICODE(0x2665) *1% 그만%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%변태앳%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……!」
			PRINTFORMW 미요이는 말없이 얼굴을 붉히고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으앗%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 욕정어린 눈으로 바라보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「으읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 손으로 입을 막은 채 신음을 참고 있지만 새어 나오고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……변태!」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%에게 닿는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 당황하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「변태!」
			PRINTFORMW 미요이는 %마스터를% 째려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,손가락 삽입
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=커닐링구스 강제 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:처녀(指挿入れ連続時喪失注意, 基本拒否ぎみ)
;ABL:V감각 (1미만=위화감에 당황한다 5미만=조금 기분좋다 5以上＝쾌감)
;TFLAG:400 (1=데이트처or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_316_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 미요이의 비부에 손가락을 삽입했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「으응……으앗%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 미요이는 곤히 잠든 채 신음을 내뱉고 있다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_3_1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「하지마!」
		PRINTFORMW 미요이는 짝,하고 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 때렸다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손가락%UNICODE(0x2665) *1% 좋아아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 으으읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%앗%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「야앗%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 거기잇%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……읏」
			PRINTFORMW 미요이는 말없이 얼굴을 붉히고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 욕정어린 눈으로 바라보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「저기잇%UNICODE(0x2665) *1% 잠깐……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 소리를 참지만 신음이 새어 나온다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자, 잠깐……」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%에게 닿는 것을 싫어하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「하지마!」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 당황하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……변태!」
			PRINTFORMW 미요이는 %마스터를% 째려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,허리를 움직인다(V)
;ABL:V감각 (2미만=아직 기분좋지 않다 5미만=조금 기분좋다 5이상=쾌감)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_317_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL MIYOIHANYOUAEGI1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,허리를 움직인다（Ａ）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_318_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL MIYOIHANYOUAEGI1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,치마를 넘긴다
;TFLAG:193 (-5=거절 (따귀) -3=거절 (꼬집는다) -1=싫어함 0=싫어함 (기쁜 듯) 1=받아들임)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5以上=人目のある場所で, 自らスカートをまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自らスカートをまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400 (1=데이트처or지저의 모브가 반응한다)
;後ろからピラリ, ではなく, 前からペラって感じ（そうじゃなかったら, めくり上げようとするのを그만 둬即座にビンタとか無理, めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_330_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 미요이의 치마를 넘겼다.
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는 미요이의 아이를 잘 낳을 것 같은 엉덩이를 보며 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		PRINTFORMW 「읏%UNICODE(0x2665) *1% 좀 더 봐줘엇%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「뭐하는 거야!?」
		PRINTFORMW 미요이는 화를 내면서 스커트를 누르고 있다.
	ELSEIF CFLAG:행동 == 5 && CFLAG:호감도 >= 3000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 미요이는 스커트를 걷어 올리면서 부끄러운 듯 붉히고 있다.
			PRINTFORMW 「이런 곳에서는 곤란해요……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나중에 얼마든지 보여드릴테니, 까%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「일하는 중이라 안 돼요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:욕구불만도 += 100
	ELSEIF CFLAG:행동 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손님~ 곤란하다구요~」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「요금 받을게요~?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 끈질기게 굴면 혼나요~?」
		ENDIF
		CFLAG:TARGET:욕구불만도 += 50
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 미요이는 스커트를 걷어 올리면서 부끄러운 듯 붉히고 있다.
			PRINTFORMW 「……왠지 흥분해버렸어요……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 거, 좋아하시나요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 미요이는 스커트를 걷어 올리자 그대로 끝을 들어 안을 보여주었다.
			PRINTFORMW 「일단, 기합 넣은 속옷이거든요, 저%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「!?」
			PRINTFORMW 「이런 곳에서…… 엉뚱한 변태씨네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 쭈뼛쭈뼛 스커트의 끝을 걷어 올리고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「봐도 좋아요, 보기만 하는 거라면.」
			PRINTFORMW 미요이는 그렇게 말하며 조금씩 스커트의 끝을 걷어 올리고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……부끄럽네요, 조금은 흥분되지만%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「너무 이런 건……」
			PRINTFORMW 미요이는 어이없다는 듯 스커트를 걷어 올리고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……레이무씨한테 했더라면 퇴치당했을 걸요?」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 취향에 당황하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말!? 장난이 지나쳐요!」
			PRINTFORMW 미요이는 놀란 모습으로 스커트를 누르고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……잠깐, 뭐하시는 거죠!?」
			PRINTFORMW 미요이는 스커트 끝을 누르고 째려보고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……동네 꼬마도 아니고!」
			PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 행동에 당황하며 노려보았다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐하시는 거에요!?」
			PRINTFORMW 미요이는 스커트 속을 보인 것에 얼굴이 빨갛게 달아오르고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_セクハラコマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_ハードなコマンド.ERB

license: mit


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K134(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;억제시킬 일반의뢰 번호
;움직임을 억제하고 싶다먼, "RETURN 0"으로 변경할 것
SELECTCASE IRAI_NO
	[SKIPSTART]
	;청소를 도와줘 (발동조건: TARGET이 메인맵 거주)
	CASE 1
		RETURN 1
	;꽃에 물을 줘 (발동조건: TARGET이 MASTER가 침입 가능한 자택 거주, 메인 맵 거주, 친밀 2이상)
	CASE 2
		RETURN 1
	;함께 놀자 (발동조건: TARGET이 TALENT:유치 소지)
	CASE 3
		RETURN 1
	;요리를 잘하고 싶다 (발동조건: TARGET의 요리기능이 MASTER미만, MASTER의 요리기능이 2이상, 친밀이 3이상)
	CASE 4
		RETURN 1
	;특훈 같이해줘 (발동조건: TARGET의 전투능력이 MASTER이하, 친밀이 2이상이며 인간 이외)
	CASE 5
		RETURN 1
	;누군가 가르쳐 줘! (발동조건: TARGET의 교양이 MASTER 이하)
	CASE 6
		RETURN 1
	;대청소가 끝나지 않는다 (발동조건: TARGET이 메인맵에 거주, 겨울 15일부터 31일까지, 친밀도가 3이상)
	CASE 7
		RETURN 1
	;편지를 보내줘 (발동조건: TARGET의 신뢰도가 30이상, TARGET에게 펜팔상대가 설정되어 있음 (FUNC_IRAI.ERB의 965행 이후에 존재)
	CASE 8
		RETURN 1
	;누군가의 유실물 (발동조건: TARGET의 신뢰도가 30 이상)
	CASE 9
		RETURN 1
	;아무리 해도 찾지 못했다(그대로 떨어져 있다) (발동조건: TARGET의 신뢰도가 30 이상)
	CASE 10
		RETURN 1
	;아무리 해도 찾지 못했다(누군가가 줍고 있다) (발동조건: TARGET의 신뢰도가 30 이상)
	CASE 11
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;혼내줘！ (발동조건: TARGET의 CSV에 전투능력이 1이상 있을 경우)
	CASE 12
		RETURN 1
	;맛있는물고기가 먹고 싶네 (발동조건: 와카사기히메 이외)
	CASE 13
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;현재 없음
	CASEELSE
		RETURN 1
	[SKIPEND]
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰 구상・각 의뢰에서의 공통 구상
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K134(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  IRAI_ID  ;의뢰 자체의 ID
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
#DIM  CHK_ID   ;의뢰 ID만 추출한 것
#DIMS IRAI_NAME;의뢰명
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;여기 있는 것은 각 의뢰에서 공통 구상입니다
;의뢰별 구상을 표시했을 경우는 공통 구상이 표시되지 않습니다
;【】로 감싸져 있는 것은 구상 전후의 지문이나 발생하는 처리입니다
;WAIT을 하는가 등의 기준으로 써 주십시오（L,W는 각각 PRINTFORML,PRINTFORMW의 약자）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"
;●의뢰를 받을 때
;【W 아무래도［그녀］는［아나타］에게 부탁할 일이 있는 것 같다】
;【◆구상】
;【의뢰 데이터 표시】
;【INPUT（수락할까 Y/N）】

CASE "의뢰비수탁시"
;●内내용만 보고 수락하지 않았을 때
;【L ［아나타］는 정중히 거절했다】
;【◆구상】
;【W ［그녀］는 유감스러운 얼굴을 하고 있다】

CASE "의뢰 수탁시"
;의뢰를 수락했을 때
;【W ［아나타］는［그녀］의 의뢰를 받았다】
;【◆구상】

CASE "의뢰 확인시"
;●[366]으로 의뢰 내용을 의뢰인에게 확인했을 때
;【◆구상】
;【의뢰 데이터 표시】
;【INPUT（파기할까 Y/N）】

CASE "의뢰 파기시"
;●수락한 의뢰를 파기할 때
;【◆구상】
;【W 의뢰를 파기했습니다.】

CASE "의뢰실행 직전"
;●[367]에서 의뢰를 실행할 때, 실행 처리 전에 호출됨
;※의뢰에 따라 상황이 크게 다르므로 공통구상 비추천
;【◆구상】
;【실행 시 지문・소스 등】
;【▼아래쪽 구상에 이어져】
	IF ROLE == "CLIENT"
	; (공통) CLIENT: 의뢰실행 대상과 의뢰주(구상주)가 동일한 경우(주로 특훈계입니다만, 함께 수색등을 한 경우도 포함됩니다)

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	; (공통) TARGET: 구상주가 의뢰 실행 대상인 경우 (주로 배달 계통이지만 수색 등을 했을 때, TARGET로 하고 있던 경우도 포함됩니다)

	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;●[367]에서 의뢰를 실행할 때, 실행 처리 후에 호출됨
;※의뢰에 따라 상황이 크게 다르므로 공통구상 비추천
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【달성시・CLIENT：▼아래쪽 구상에 이어져】
;【달성시・TARGET：잊지 말고［의뢰주］에게 보고하자】
	IF ROLE == "CLIENT"
	; (공통) CLIENT: 의뢰실행 대상과 의뢰주(구상주)가 동일한 경우(주로 특훈계입니다만, 함께 수색등을 한 경우도 포함됩니다)
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
		CASE 2
		;실행 후 미해결

		CASE 3
		;실행 후 달성

		CASE 6
		;실행 후 실패 (현재「06_누군가 가르쳐 줘!」한정)

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	; (공통) TARGET: 구상주가 의뢰 실행 대상인 경우 (주로 배달 계통이지만 수색 등을 했을 때, TARGET로 하고 있던 경우도 포함됩니다)
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
		CASE 2
		;실행 후 미해결

		CASE 3
		;실행 후 달성

		CASE 6
		;실행 후 실패 (현재「06_누군가 가르쳐 줘!」한정)

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;●보고시 (성공)
;【의뢰실행과 보고가 동시일 때: ▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【소스의 입수・아이템 등의 보상 획득】

CASE "실패 보고시"
;○직접 실패보고는 현재「06_누군가 가르쳐 줘!」한정
;●보고를 잊어・기한이 만료되었을 때, 조우시의 마지막에 호출되는
; (조우시) 【인사 등】→【기분이 좋고 나쁨】→【정욕감지】→【축제일 이벤트】→【◆여기!】（또한, 의뢰 실패 판정이 있으면 데이트 신청은 발생하지 않습니다)
;【◆구상】
;○기분의 변화나 추가 페널티 등은 구상에서 처리해주세요

CASE "의뢰 보고 불필요"
;○일반의뢰로는 현재「02_꽃에 물을 줘」「09_누군가의유실물」한정
;●기상시, 보고가 필요 없는 의뢰를 달성했을 경우에 호출되는 구상
;（起床時）【기상 메세지】→【X시간 잤다 등】→【◆여기!】→【운세 뽑기・보충 등】→【일일개시】
;○지문은 없습니다
;○구상주가 해당 자리에 없어도 표시됩니다 (MASTER가 잠잘 때의 이벤트 구상과 동일한 타입)

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰01: 청소를 도와줘
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;미리 청소해 버렸을 경우
	;【◆구상】
	;【W ［그녀］의 방은 충분히 깨끗하다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆구상】
	;【W ［아나타］는［그녀］와 협력해 방 청소를 했다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 저급소재
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【보수획득】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰02: 꽃에 물을 줘
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_2_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［의뢰주］의 집 분재나 식목에 물을 주었다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;물을 주었을 때, 의뢰주인 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;물을 주었을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;물을 주었을 때, 의뢰주인 구상주가 TARGET인 경우
	;이 경우는 그대로 아래쪽 구상으로 이어집니다

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;물을 주었을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;보수: 500엔

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 보고 불필요"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰03: 함께 놀자
;※이 의뢰는 [유치]를 가지고 있는 캐릭터만 발생합니다
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_3_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［그녀］와 놀았다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 호감도와 신뢰도 뿐（기분이 좋아진다）
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰04: 요리를 잘하고 싶다
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
;【◆구상】
;【L ［아나타］는［그녀］와 함께 요리를 했다】
;【W ［요리명］을 만듭니다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 500엔
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【보수획득】
;【L 완성된 요리는 둘이서 함께 먹었다】
;【식사효과 (요리채점) 】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰05: 특훈 같이해줘
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［그녀］와 탄막놀이의 특훈을 했다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 500엔
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【보수획득】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰06: 누군가 가르쳐 줘!
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:현재위치) && TARGET == CLIENT_ID
	;［조사해본다］과［답변해 본다］가 겹쳐 있는 경우
	;【◆구상】
	;【L ［아나타］는［그녀］의 의문에 답하기 위해［현재지역］를 방문했다】
	;【L 여기라면 도움이 되는 자료가 발견될 것 같다】
	;【INPUT（조사해본다/답변해 본다）】
	;【조사해본다＞［아나타］와［그녀］는［현재지역］에서 조사를 했다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】
	;【답변해 본다＞［답변해 본다］로 점프】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:현재위치)
	;［조사해본다］을 했을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우
	;【◆구상】
	;【［아나타］は［현재지역］에서 조사를 했다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ELSE
	;［답변해 본다］시 (의뢰주가 TARGET)
	;【◆구상】
	;【L ［아나타］는［그녀］의 의문에 답했다】
	;【성공: ［그녀］의 의문은 풀렸다!】
	;【실패: ［그녀］는 납득할 수 없었던 것 같다……】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
	;【▲위쪽 구상부터 이어져】
	;【◆구상】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
	CASE 2
	;［조사해본다］를 했을 때
		IF ROLE == "CLIENT"
		;함께［조사해본다］를 했을 때

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;의뢰주가 아닌 구상주 앞에서［조사해본다］를 했을 때

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;성공했을 때
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	CASE 6
	;실패했을 때
	;【▼그대로 실패 보고 때 구상으로】

		RETURN 0
	ENDSELECT
CASE "성공 보고시"
;보수: 500엔

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰07: 대청소가 끝나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;미리 청소해 버렸을 경우
	;【◆구상】
	;【W ［그녀］의 방은 충분히 깨끗하다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆구상】
	;【W ［아나타］는［그녀］와 협력해 철저하게 방을 청소했다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 1500엔
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【보수획득】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰08: 편지를 보내줘
;※この依頼はキャラによっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰에서는 편지를 건네받는 쪽의 구상입니다
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［그녀］에게 맡고 있던 편지를 건네주었다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 소재 4개

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰09: 누군가의 유실물
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;이 의뢰에서는 편지를 건네받는 쪽의 구상입니다
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［그녀］에게 맡고 있던 유실물을 돌려주었다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 상급소재

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 보고 불필요"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰10: 아무리 해도 찾지 못했다 (장소 찾기 패턴)
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;【◆구상】
;【W 근처를 찾고 있던［아나타］는 마침내 찾고 있던 유실물을 발견했다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;의뢰주인 구상주와 함께 발견했을 경우

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;발견했을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;의뢰주인 구상주와 함께 발견했을 경우

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;발견했을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;보수: 상급소재 2개

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰11: 아무리 해도 찾지 못했다（인물 찾기 패턴）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰에서는 유실물을 가지고 있던 쪽의 구상입니다
;【◆구상】
;【W 탐문을 계속하고 있던［아나타］는 마침내 찾고 있던 유실물을 발견했다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 3200 엔

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰12: 혼내줘！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰에서는 토벌당하는 측의 구상입니다
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;옥내 시 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 옥외에서 도전하자…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;업무중 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 바쁜 상황이다…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;아나타가 피로 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 지금은 피곤하다…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;구상주가 피로 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 지금 도전하는 것은 공정하지 않다…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;이미 오늘 한번 탄막승부를 벌이고 있다 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 오늘은 더 이상 도전할 수 없다…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆구상】
	;【W 승부 개시！！】
	;【이후에는 그대로 탄막 구상이 호출됩니다】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰에서는 토벌당하는 측의 구상입니다
	IF CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;패배자
			;【▲위쪽 구상부터 이어져】
			;【L ［그녀］의 토벌에 실패했다……】
			;【W ……이렇게 되면 후일 다시 시도할 수밖에 없다】
			;【◆구상】
			RETURN 0
		ELSE
			;도전하지 않았을 경우
			;【▲위쪽 구상부터 이어져】
			;【◆구상】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황 == 3
	;승리
	;【▲위쪽 구상부터 이어져】
	;【W ［그녀］를 혼내주었다！】
	;【◆구상】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;보수: 상금(시가)

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰13: 맛있는물고기가 먹고 싶네
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
;【◆구상】
;【L ［아나타］는［그녀］에게 맛있는물고기를 건네주었다】
;【L 왠지 살아갈 희망이 생겼어】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 상급식재 3개

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・고유의뢰101:
;고유의뢰 사양은 캐릭터에 따라 다르지만 의뢰 번호는 101~로 공통입니다.
;"의뢰명"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수:

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 보고 불필요"

	RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;의뢰구상 템플릿의 템플릿
;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰Y:
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K134(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수:

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_依頼.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K134
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶으신 분은、아래의 주석처리를 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_刻印取得.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_加虐系コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80,수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_80_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「미요이가 잔뜩 기분 좋게 해드릴테니까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;出す直前
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자지씨 기분 좋아지셔도 된다구요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「야한 술 잔뜩 싸주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「손으로 사정해버릴 것 같다구요? 참을성없는 나쁜 자지씨네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;기교4以上
	ELSEIF ABL:기교 > 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「의외로 저, 손으로 하는 거 잘할지도 몰라요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏샤%UNICODE(0x2665) *1% 에잇%UNICODE(0x2665) *1% 이런식으로 하는 걸 좋아하시는 거에요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「참지 않으셔도 되요%UNICODE(0x2665) *1% 마음껏 싸주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 느낌으로 흔들면 되는 걸까요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「언제나 혼자 흔드는 거에요? 그럼 오늘은 미요이가 흔들흔들 서비스 해드릴게요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지금 손으로 깔끔하고 기분 좋게 해드릴게요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81,펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_81_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%자지씨 받겠습니다아%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;出す直前
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		;精液中毒4以上
		IF ABL:정액중독 > 4
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「움?우우움~%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
				PRINTFORMW （조금만 더 있으면 맛있는 몽글몽글 정액 많이 나올 것 같아……%UNICODE(0x2665) *1%）
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「움%UNICODE(0x2665) *1%음츄우%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「참기 힘든 몽글몽글 꿀물, 미요이의 입안에 가득 사정해주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「으읏%UNICODE(0x2665) *1%자지 딱딱해졌네요%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
				PRINTFORMW （진한 자지국물 빨리 마시고 싶어%UNICODE(0x2665) *1%）
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「우움」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
				PRINTFORMW 「이제 사정해버릴 정도로 단단한 자지가 되어버렸네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1%응후웃%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1% 이제 쌀 것 같으신가요오?%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
			ENDIF
		ENDIF
	;혀3以上
	ELSEIF ABL:혀 > 2
		;精液中毒4以上
		IF ABL:정액중독 > 4
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1%우우움%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「크고 단단하고 우람한 자지네요오. 입에 넣는 것도 힘들어요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「음츄우%UNICODE(0x2665) *1%츄릅%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「우움~%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「미요이의 입 기분 좋으세요?%UNICODE(0x2665) *1%더 기분 좋게 해드릴테니까요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1%미요이한테 맡겨주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1%자지씨잔뜩 기분 좋게 해드릴테니까요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「움%UNICODE(0x2665) *1%츄루%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「이렇게 자지 움찔움찔거려서 귀여워요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「낼름%UNICODE(0x2665) *1% 우움%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「우움……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 어딘가 어색하게 음경을 입에 머금었다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82,파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_82_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「네에%UNICODE(0x2665) *1%여기 가슴 안주 나왔습니다아%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;出す直前
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「가슴 안쪽에 잔뜩 싸주세요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「미요이의 가슴에 흥분해 버리셨나요%UNICODE(0x2665) *1% 점점 커지고 있어요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말! 그렇게 가슴 속에서 날뛰면 안된다구요오%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「지금 퓻퓻 시켜 드릴테니까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;가슴3以上
	ELSEIF ABL:가슴 > 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「미요이의 가슴의로 기분 좋게 해드릴테니까요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 이렇게 가슴으로 문지르면 야한 냄새가 나요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「가슴으로 하는 거 기분 좋아요? 잔뜩 사정해주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1%기분 좋으세요?%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW （역시 가슴으로 문지르는 건 어렵네……）
		ELSE
			PRINTFORMW 「가슴을 다루는 건 자신 있으니까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83,스마타
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_83_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「삽입하면 안 돼요오~%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%자지 커어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그곳에 닿아서 흥분되요오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2665) *1% 야읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84,거품
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_84_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「가슴으로 등 밀어드릴게요%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 등도 크네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「몸 전부 깨끗하게 해드릴게요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏샤%UNICODE(0x2665) *1% 움직이면 안 돼요오%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「온몸으로 미요이를 느껴주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85,풋잡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_85_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「후훗%UNICODE(0x2665) *1% 이런 걸로 흥분하시는구나아%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「제멋대로 구는 자지는 이렇게 해줄거에요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아핫%UNICODE(0x2665) *1% 점점 커지고 있어어%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 걸로 흥분하는 변태 자지 창피하지도 않으세요?%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88,진공 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K134_88_1
;-------------------------------------------------
;기입체크（=0, 非表示, 1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「움%UNICODE(0x2665) *1%우움%UNICODE(0x2665) *1%」
		PRINTFORMW 미요이는 힘차게 음경을 물었다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;出す直前
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		;精液中毒4以上
		IF ABL:정액중독 > 4
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「움? 우우움~%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
				PRINTFORMW （조금 있으면 맛있는 몽글몽글 정액 잔뜩 나올 것 같아……%UNICODE(0x2665) *1%）
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 응츄우%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW （빨리 자지즙 먹여줘……%UNICODE(0x2665) *1%）
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「우우웃%UNICODE(0x2665) *1%우움%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
				PRINTFORMW （진한 자지즙 빨리 마시고싶어%UNICODE(0x2665) *1%）
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「우움~」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「우움~%UNICODE(0x2665) *1%으웃%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「우움~%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 미요이는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 예감하고 혀놀림으로 능숙하게 그것을 유도하고 있다.
			ENDIF
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%우움~%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 힘차에 음경을 물었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1%우움%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 힘차에 음경을 물었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「우움%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 미요이는 힘차에 음경을 물었다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_奉仕系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_弾幕勝負.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_性交系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/134 미요이/M_KOJO_K134_愛撫系コマンド.ERB