code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;가학계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100, 스팽킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_100_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$SPANKING_LOOP
	IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프 ) && K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF ( ABL:마조끼 >= 4 || ( TALENT:마조 && ABL:마조끼 >= 2 ) ) && ( !TALENT:새드 || ABL:욕망 >= 20 )
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				IF CFLAG:1001 && !RAND:3
					IF TALENT:연모 || TALENT:연인
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%님에게 처녀를 바치지 못해서 죄송해요HPH」","L"
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「여러 사람의 자지를 맛본 중고 로봇를 용서해 주세요HPH」","W"
					ELSEIF ABL:청소기능 + ABL:요리기능 < 4
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「일을 생각하지도 않고, 보지에 하는 것만 생각하는 파렴치한 메이드에게 벌을 내려주세요HPH」","W"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응, 하앙HPH 누구와도 보지에 해버리는 음란 메이드라서 죄송해요HPH」","W"
					ENDIF
				ELSE
					GOTO SPANKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아하HPH 못된 메이드에게 좀더 벌해 주세요HPH」","W"
			CASE 3
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「응후읏HPH 하아HPH 아픈거가 굉장하네요HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아히HPH 하악, 응HPH 하앙, 하아… 벌써…끝인건가요?HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「우우…… 엉덩이 팡팡하는거 아파요」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「으응…… 엉덩이 찡찡하네요」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「쿠웃…… 아파요, 그만해주세요」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아얏, 응, 하아, 하아…… 그, 그만해, 주세요……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101, 채찍
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_101_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102, 초
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_102_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103, 바늘
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_103_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104, 눈가리개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_104_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105, 밧줄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_105_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106, 볼개그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_106_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107, 구속플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_107_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;108, 젖스팬킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_108_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_가학계커맨드_t.ERB

license: mit


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K2
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	LOCAL = GETCOLOR()
	SETCOLOR 0xC0C070
	PRINTFORMW 무서울정도의 쾌감이 %CALLNAME:TARGET%의 몸에 새겨졌다.
	PRINTFORMW %타겟은%, 이미 이 쾌락의 맛을 잊을 수가 있을 것 같지 않다.
	SETCOLOR LOCAL
	IF !CFLAG:수면간
		IF TALENT:쾌감응답 < 0 && !TALENT:걸레
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「이제 안 돼요HPH 이제, 이제 참을 수 없어요HPH」","W"
		ELSE
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「괴, 굉장해요HPH 이제 잊을 수가 없어요HPH」","W"
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_각인취득_t.ERB


code:
;### 하트만 다른 색으로 PRINT하기 위한 함수 ##################
;ew6님의 코드를 참고로 했습니다
;캐릭터라인중에 포함되는"HPH"를 핫 핑크색의 하트로서 PRINT 해, 그 이외의캐릭터라인은 통상의 색으로 보통으로 PRINT 한다
;ARGS "W"=PRINTSW로 표시. "L"=PRINTSL로 표시. "W"도"L"도 아니면 PRINTS로 표시
@K2_HPH_PRINT, 대상캐릭터라인, 행서식
#DIMS 대상캐릭터라인
#DIMS 행서식
#DIM 출력문자수
#DIM HPH인덱스치

DO
	HPH인덱스치 = STRFIND(대상캐릭터라인, "HPH")

	;대상캐릭터라인이 HPH로 시작되지 않지만 뒤로 HPH가 있는 경우
	IF HPH인덱스치 >= 1
		;HPH의 직전까지 문자 표시
		LOCALS = %SUBSTRING(대상캐릭터라인, 0, HPH인덱스치)%
		PRINTS @"%LOCALS%"
		출력문자수 = STRLENS(LOCALS)
	;대상캐릭터라인이 HPH로 시작되는 경우
	ELSEIF HPH인덱스치 == 0
		LOCAL = GETCOLOR()
		SETCOLOR 0xFF69B4
		PRINTFORM %UNICODE(0x2764)%
		SETCOLOR LOCAL
		출력문자수 = 3
	;대상캐릭터라인중에도는이나 HPH가 포함되지 않는 경우
	ELSE
		;여기서 행서식에 의한 분기
		SELECTCASE 행서식
		CASE "W"
			PRINTSW @"%대상캐릭터라인%"
		CASE "L"
			PRINTSL @"%대상캐릭터라인%"
		CASEELSE
			PRINTS @"%대상캐릭터라인%"
		ENDSELECT
		BREAK
	ENDIF

	;표시 끝난 문자분을 삭제해 대상캐릭터라인을 갱신한다
	대상캐릭터라인 = %SUBSTRING(대상캐릭터라인, 출력문자수, -1)%

LOOP 1

;### 행위를 용인해 줄까 판정용식중함수 ################
;의식이 있는 상태로 행위를 화내지 않고 받아들이고 있으면 1을 돌려준다. 그렇지 않으면 0
;ARG=캐릭터 번호
@K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT(ARG)
#FUNCTION
#DIM 반발계파라미터상승치

SIF ARG == 0
	ARG = TARGET

SIF !SHIRAHU(ARG) || CFLAG:ARG:빡침 || TCVAR:ARG:억지로
	RETURNF 0

반발계파라미터상승치 = CUP:ARG:반감 + CUP:ARG:불쾌

SIF MARK:ARG:반발각인 == 0 && 반발계파라미터상승치 >= 500
	RETURNF 0
SIF MARK:ARG:반발각인 == 1 && 반발계파라미터상승치 >= 1001
	RETURNF 0
SIF MARK:ARG:반발각인 == 2 && 반발계파라미터상승치 >= 2001
	RETURNF 0
SIF MARK:ARG:반발각인 >= 3
	RETURNF 0

RETURNF 1

;### 큰 체격차이의 유무 판정용식중함수 ################
;대상 캐릭터와 주인과의 체형차이에 의해 돌아가 값이 정해진다
;비교해 주인이 너무 크면(자) 1, 주인이 매우 너무 크면(자) 2, 주인이 너무 작으면(자)-1, 주인이 매우 너무 작으면(자)-2
;ARG=캐릭터 번호
@K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP(ARG)
#FUNCTION

SIF ARG == 0
	ARG = TARGET

IF TALENT:MASTER:체형 <= -5
	LOCAL = -8
ELSE
	LOCAL = TALENT:MASTER:체형
ENDIF

IF TALENT:ARG:체형 <= -5
	LOCAL:1 = -8
ELSE
	LOCAL:1 = TALENT:ARG:체형
ENDIF

SELECTCASE LOCAL - LOCAL:1
CASE IS > 5
	RETURNF 2
CASE 5
	RETURNF 1
CASE -5
	RETURNF -1
CASE IS < -5
	RETURNF -2
CASEELSE
	RETURNF 0
ENDSELECT

;### 우후후 때 기본 상태 판정용식중함수 ################
;K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT에 무지와 K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP의 조건을 더한 것
;ARG=캐릭터 번호
@K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING(ARG)
#FUNCTION

SIF ARG == 0
	ARG = TARGET

SIF !K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT(ARG)
	RETURNF 0

SIF TALENT:ARG:무지
	RETURNF 0

SIF K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP(ARG)
	RETURNF 0

RETURNF 1

;### 쾌감에 적극적이나 판정용식 중간수 ################
;돌아가 값 1은 적극적, 0은 소극적
;ARG=캐릭터 번호
@K2_SEXUAL_FRANKNESS(ARG)
#FUNCTION

SIF ARG == 0
	ARG = TARGET

IF MARK:ARG:쾌락각인 >= 3 || TALENT:ARG:쾌감응답 >= 0 || TALENT:ARG:걸레
	RETURNF 1
ELSE
	RETURNF 0
ENDIF

;### 표현 바리에이션용식중함수 ################
@K2_EXPRESSION_VARIATION(ARGS)
#FUNCTIONS

VARSET LOCALS

IF ARGS == "SPERM"
	LOCALS = %TEXTR("백탁액/정액/정액/정자")%

ELSEIF ARGS == "VULVA"
	LOCALS = %TEXTR("은밀한 곳/비렬/음문/여성의 음부")%

ELSEIF ARGS == "ANUS"
	LOCALS = %TEXTR("엉덩이의 구멍/항문/아누스")%

ELSEIF ARGS == "CROTCH"
	LOCALS = %TEXTR("사타구니/국부/가랑이")%

ELSEIF ARGS == "PENIS"
	LOCALS = %TEXTR("페니스/음경/페니스/자지")%

ELSE
	LOCALS = ※K2_EXPRESSION_VARIATION()의 캐릭터라인 인수가 부정※

ENDIF

RETURNF LOCALS

;### 유방 묘사용식중함수 ################
;ARG=캐릭터 번호
@K2_BREASTS_DESCRIPTION(ARG)
#FUNCTIONS

SIF ARG == 0
	ARG = TARGET

SELECTCASE TALENT:ARG:가슴사이즈
CASE IS >= ( TALENT:ARG:체형 == -2 ? 3 #2 )
	LOCALS = %TEXTR("벌 있 듯이/눈이 휘둥그레 지는 크기의/묵직이 중량감이 있는/보류미인/특출나게 큰/빵빵의/천한만큼 크다")%
CASE TALENT:ARG:체형 == -2 ? 2 #1
	LOCALS = %TEXTR("풍만한/큰/풍부한/포근한")%
CASE TALENT:ARG:체형 == -2 ? 1 #0
	LOCALS = %TEXTR("부드러운/여자다운 부푼 곳이 있는/신선하다/＿")%
CASE TALENT:ARG:체형 == -2 ? 0 #-1
	LOCALS = %TEXTR("소극적인/좀 작은/작은")%
CASEELSE
	LOCALS = %TEXTR("얇은/완만한/고기가 붙어 있지 않다")%
ENDSELECT
SELECTCASE TALENT:ARG:가슴사이즈
CASE IS >= ( TALENT:ARG:체형 == -2 ? 3 #2 )
	LOCALS += @"%TEXTR("젖/유방/젖가슴/폭유")%"
CASE TALENT:ARG:체형 == -2 ? 2 #1
	LOCALS += @"%TEXTR("젖/유방/젖가슴")%"
CASE TALENT:ARG:체형 == -2 ? 1 #0
	LOCALS += @"%TEXTR("젖/유방/젖가슴")%"
CASE TALENT:ARG:체형 == -2 ? 0 #-1
	LOCALS += @"%TEXTR("흉/유/젖가슴")%"
CASEELSE
	LOCALS += @"%TEXTR("가슴/흉부")%"
ENDSELECT

RETURNF LOCALS

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_고유함수_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_도구계커맨드_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING() && CFLAG:1001 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORM 「후훗,
		SELECTCASE TALENT:MASTER:형상
		CASE 1
			PRINTFORM 귀여운
		CASE 2
			PRINTFORM 대단히 작은
		CASE 3
			PRINTFORM 늠름한
		CASE 4
			PRINTFORM 눈부신
		CASE 5
			PRINTFORM 특이한 형태의
		CASE 6
			PRINTFORM 훌륭한
		CASE 10
			PRINTFORM 굉장히 큰
		CASEELSE
			PRINTFORM 음란한
		ENDSELECT
		PRINTFORMW 자지네요」
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%는 야한 미소를 지으면서, 한 손으로 음경을 만지작거리고 있다.
		PRINTFORMW 「그럼, 자지 봉사하겟습니다」
		RETURN 1
	ENDIF

	$HANDJOB_LOOP
	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:6
			CASE 1
				IF ABL:기교 >= 4 && !NOWEX:MASTER:사정
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「손으로 스윽스윽 하는거 기분 좋으신가요?  언제든 퓻퓻해도 좋아요HPH」","W"
				ELSE
					GOTO HANDJOB_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF ABL:손가락 >= 4
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%님은 여기를 스윽스윽 해버리면 금방 가버리네요HPH」","L"
					PRINTFORMDW %타겟은%, 교묘한 손의 움직임으로 %CALLNAME:MASTER%의 약점을 괴롭히고 있다.
				ELSE
					GOTO HANDJOB_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				IF !TEQUIP:눈가리개 && !TEQUIP:유두빨기 && !TEQUIP:계속키스 && !TEQUIP:식스나인 && ABL:마조끼 >= 3
					PRINTFORMDL 무릎을 꿇은 %타겟은% 수음을 하면서, %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 눈을 올려 바라보고 있다.
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님에게 업신여겨지며 이러고 있으면, 봉사하고 있다는 느낌이 드네요」
				ELSE
					GOTO HANDJOB_LOOP
				ENDIF
			CASE 4
				IF ABL:손가락 >= 2 && ABL:새드끼 >= 4
					PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 격렬한 괴롭힘에, %마스터는% 무심코 허리를 들어 버렸다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「으응, 도망치면 안 돼요. 좀 더 잘해 줄게요HPH」","L"
					SIF !TEQUIP:유두빨기 && !TEQUIP:가슴주무르기 && !TEQUIP:구속 && !TEQUIP:식스나인
						PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 뒤로 돌고, 도망가지 못하게 껴안고, 등뒤에서 더욱 격렬하게 움직였다.
					WAIT
				ELSE
					GOTO HANDJOB_LOOP
				ENDIF
			CASE 5
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「자지가 움찔움찔 하고 있는걸 느껴버리네요HPH」","W"
			CASEELSE
				SELECTCASE ABL:손가락
				CASE 0
					PRINTFORMW 「에 그러니까, 이런 느낌인가요?」
				CASE 1,2
					PRINTFORMW 「어떠신가요? 기분이 좋아졌나요?」
				CASE IS >= 3
					PRINTFORMDL %타겟은% 능란하게 완급을 가하면서, %마스터를% 사정으로 이끌고 있다.
					;풀 발기
					IF CFLAG:MASTER:발기도 >= 1500
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아핫, 엄청 딱딱하네요HPH 어떻게 할까요? 이대로 손으로 사정하실래요? 아니면 보지 할까요?HPH」","W"
					;삽입 가능한 발기
					ELSEIF CFLAG:MASTER:발기도 >= 1000
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙HPH 딱딱하고 멋져요HPH 그치만, %CALLNAME:MASTER% 님은 아직 더 딱딱해질 수 있으시죠?HPH」","W"
					;반발
					ELSEIF CFLAG:MASTER:발기도 > 500
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「영차, 영차HPH 저기요HPH 좀 더 커지지 않으면, 보지할 수 없다구요HPH」","W"
					;응
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아직도 흐늘흐늘하네요. 자아, 힘내라HPH 힘내라HPH」","W"
					ENDIF
				ENDSELECT
			ENDSELECT
			IF NOWEX:MASTER:사정 && ABL:기교 >= 4
				PRINTL
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 손으로 훑어 내진 %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")%는 이제 곧 사정할 것 같다.
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 갈 거 같으신가요?HPH 손으로 도퓻도퓻는 해 버리는건가요?HPH」","W"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗, 벌써 낼 것 같은 거네요?  좋아요HPH 제 손에다 정액 퓻퓻 해 주세요HPH」","W"
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
			IF ABL:손가락 >= 2
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「어디가 좋은지, 점점 알아 왔습니다」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「응……응…… 괜찮나요? 아프지 않나요?」
					PRINTFORMDW %타겟은% 질척질척 하며 소리를 내면서, 빠른 움직임으로 %CALLNAME:MASTER%에 쾌감을 주고 있다.
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORMW 「으으……팔이 지쳐버렸어요」
			ENDIF
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「손으로 문지르면 되는거네요. 알겠습니다」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「…………」
				PRINTFORMDW %타겟은% 말없이 그저 손을 움직이고 있다.
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$BLOWJOB_LOOP
	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				SELECTCASE ABL:혀
				CASE 0,1
					PRINTFORML 「쮸웁……후아……저기, 저, 잘 하고 있나요?」
					PRINTFORMDL 입으로 하는 봉사에 익숙하지 않은 %타겟이%, 불안한 듯이 물어 왔다.
					PRINTFORMW 「좀 더 %CALLNAME:MASTER% 님을 기분 좋게 해 드리고 싶어요」
				CASE 2,3
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「츄팟……츄팟…… 에헤HPH 이이곳을 알아 왔던 HPH」","W"
				CASE IS >= 4
					PRINTFORMDL %타겟은% 입술로 귀두를 자극하면서, 동시에 자지의 기둥을 혀로 살짝살짝 괴롭히고 있다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「구팟…쥿, 츄하HPH ……쭈욱……할짝……쥬팟……레로롯HPH」","W"
				ENDSELECT
			CASE 2
				;풀 발기
				IF CFLAG:MASTER:발기도 >= 1500
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「딱딱 자지, 이대로 입 봉사로 해도 좋은건가요? 보지로 벌컥벌컥 퓻퓻 해도 좋아요HPH」","W"
				;삽입 가능한 발기
				ELSEIF CFLAG:MASTER:발기도 >= 1000
					IF !TEQUIP:MASTER:콘돔
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗, 야한 즙이 새어 왔어요HPH」","W"
					ELSE
						GOTO BLOWJOB_LOOP
					ENDIF
				;반발
				ELSEIF CFLAG:MASTER:발기도 > 500
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「입을 사용해서, 자지 좀 더 단단하게 해 드릴게요HPH」","W"
				;응
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「흐늘흐늘 자지, 입안에서 데굴데굴 구르는거 재밌네요HPH」","W"
				ENDIF
			CASE 3
				IF TEQUIP:MASTER:콘돔
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 님의 자지, 생으로 직접 맛보고 싶어요……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 고무낀 상태의 펠라티오에 불만인 같다.
				ELSE
					PRINTFORMDL %타겟은% 기둥을 핥으면서 힘줄의 근처에 코를 대고 자꾸만 킁킁 냄새를 맡고 있다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「하아…HPH 엄청난 야한 냄새…… 계속 맡고 싶어요HPH」","W"
				ENDIF
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「쪽……핥짝……츄팟……그픗……츄릇HPH」","W"
			ENDSELECT
			IF NOWEX:MASTER:사정
				PRINTL
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「자지 움찔움찔 하고 있어요HPH 가버리는거네요HPH 부디HPH」","L"
					IF EXP_UP(15,TARGET) == NOWEX:PLAYER:사정 * 3 && !TEQUIP:MASTER:콘돔 && ABL:정액중독 >= 5 && TCVAR:정음경험 >= 20
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「정액 정말좋아하는 메이드에게 꿀꺽 마시게 해주세요HPH」","W"
					ELSEIF !TEQUIP:MASTER:콘돔 && TCVAR:정음경험 >= 20
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:TARGET%의 입 보지에 정액-퓨웃 해 주세요 HPH」","W"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「내 입으로 싸주세요HPH」","W"
					ENDIF
				CASEELSE
					PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")%는 이제 폭발 직전이다.
					IF EXP_UP(15, TARGET) == NOWEX:PLAYER:사정 * 3 && !TEQUIP:MASTER:콘돔 && ABL:정액중독 >= 5 && TCVAR:정음경험 >= 20
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「꿀꺽꿀꺽 많이 마시게 해 주세요HPH 좋지요? 네? HPH 정액 가지고 싶어서 견딜 수 없어요HPH」","W"
					ELSEIF !TEQUIP:MASTER:콘돔 && TCVAR:정음경험 >= 20
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아암, 쥬팟, 쭈욱, 으흑, 응HPH 븃븃하거, 내줘어, 부타해여HPH」","W"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「쮸웁, 응핫, 쭙HPH 이대로 입으로 끝까지 해버릴게요HPH」","W"
					ENDIF
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				IF ABL:혀 < 2
					PRINTFORMW 「쪽……할짝……응…어렵네요……」
				ELSE
					GOTO BLOWJOB_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORMW 「응, 쭈욱……질퍽……츄팟…쮸욱……츄팟…」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「쮸웁……하앗, 어때요? 기분이 좋니요?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「흐응, 움찔움찔 하고 있네요. 갈 것 같으면 말해 주세요」
			ENDSELECT
		ELSE
			IF ABL:봉사정신 >= 2
				;주인의 페니스에, 정액인가 애널인가 점액이나 피의 서로 더러워져 , 한편 콘돔 없음
				IF STAIN:MASTER:2 & 108 && !TEQUIP:MASTER:콘돔
					PRINTFORML 「……더러워지고 있어…냄새 나요……응, 하믓……쪽」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%는 냄새가 난다면서도 담담하게 봉사를 계속했다.
				ELSE
					PRINTFORMW 「하암, 응……질퍽……쭙……핥짝………쪽」
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「하, 핥는거에요? 으으……」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$FEMORAL_SEX_LOOP
	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				IF !TEQUIP:계속키스 && !( TALENT:성별 & 2 ) && TALENT:MASTER:형상 != 2
					PRINTFORMDL %타겟을% 서게 해 그 사타구니에 등뒤에서 %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")%를 비벼 댔다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「후후HPH 자지가 자라난 것 같아서 재미있네요HPH」","L"
					SIF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
						PRINTFORMDL %타겟은% 흥미가 없는 듯이 %CALLNAME:MASTER%의 %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")%를 만지고 있다.
					WAIT
				ELSE
					GOTO FEMORAL_SEX_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF !( CFLAG:육아인원수 > 0 && !TEQUIP:MASTER:콘돔 && !TCVAR:피임약 && CFLAG:생리주기 >= 3 )
					IF CFLAG:욕구불만도 >= 500 && PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
						PRINTFORML 「어라? 넣지않는건가요? 저의 보지는 준비만반인데…」
						PRINTFORMDW %타겟은% 왠지 원망스러운 것 같은\@ TEQUIP:눈가리개 ? 모습이다.  #얼굴로 보고있다.  \@
					ELSE
						PRINTFORMW 「정말로 넣지 않아도 좋은건가요? 보지로 질척질척 븃븃 하지 않아도 좋은건가요?」
					ENDIF
				ELSE
					GOTO FEMORAL_SEX_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙HPH 자지로 스치고 있어요HPH 자지 스윽스윽하는거 좋아요HPH」","W"
				ELSE
					GOTO FEMORAL_SEX_LOOP
				ENDIF
			CASE 4
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「미끈미끈 가랑이로 %CALLNAME:MASTER% 님의 자지로 철썩철썩해서HPH 아하HPH 엄청난 소리네요HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「제 허리 어떠신가요HPH 제대로 기분좋게 잘 되고 있나요?HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%에 올라타서 스마타를 받기로 했다.
				PRINTFORMW 「괜찮을까요… 자, 자지를 찌부러뜨릴까봐 걱정이 되는데요…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아…응…… 스, 스쳐서……응」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「넣지 않는건가요? 알겠습니다」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		;진정 걸레로 작은 체형 이상, 한편 주인의 페니스가 보통보다 작은, 한편 눈가리개 없음
		IF CFLAG:1001 && TALENT:체형 >= -1 && TALENT:MASTER:성별 & 2 && TALENT:MASTER:형상 < 3 && !TEQUIP:눈가리개
			IF TALENT:새드 && !TALENT:마조
				PRINTFORM 「다시 보니, 정말로 작은 자지군요.
			ELSE
				PRINTFORM 「작고 귀여운 자지군요.
			ENDIF
			;풀 발기
			IF CFLAG:MASTER:발기도 >= 1500
				IF TALENT:새드 && !TALENT:마조
					PRINTFORML 이것으로 고작인 크기인가요?」
					PRINTFORMDW %타겟은% 물으면서 발로 괴롭혔다.
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"힘내서 벌떡 선 자지 괴롭히고 싶어 지네요HPH」","W"
				ENDIF
			;삽입 가능한 발기
			ELSEIF CFLAG:MASTER:발기도 >= 1000
				IF TALENT:새드 && !TALENT:마조
					PRINTFORML 이런\@ TALENT:MASTER:형상 == 1 ? 어린이 #허접한 \@자지인데 단단해지네요」
					PRINTFORMDW %타겟은% 심하게 괴롭혀 왔다.
				ELSE
					PRINTFORML 그치만 제대로 단단해지고 있네요. 대단해 대단해♪」
					PRINTFORMDW %타겟은% 다리로 %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")%를 쓰다듬었다.
				ENDIF
			;반발
			ELSEIF CFLAG:MASTER:발기도 > 500
				IF TALENT:새드 && !TALENT:마조
					PRINTFORML 너무 작아서 발로 하기 힘드네요」
					PRINTFORMDW %타겟은% 빙글빙글 괴롭히는것을 강하게 했다.
				ELSE
					PRINTFORML 그치만 작아서 발로 문지르기 어려워요」
					PRINTFORMDW %타겟은% 곤란한 모습이다.
				ENDIF
			;응
			ELSE
				PRINTFORMW 흐늘흐늘해서 아기의 자지 같네요」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMD %타겟은% %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")%를 뿌리까지 물고 들어가서,
				SIF !TEQUIP:눈가리개 && !TEQUIP:식스나인
					PRINTFORMD 눈을 치켜 뜨고 %CALLNAME:MASTER%의 표정을 살피면서
				PRINTFORMDL 열심히 봉사하고 있다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙……응긋…우……후우-후우-읏……그픗…………쥬팟HPH」","W"
			CASEELSE
				PRINTFORMDL %타겟은% 입을 오므리고, %CALLNAME:MASTER%의 %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")%전체를 빨아 올리고 있다.
				SIF !TEQUIP:식스나인
					PRINTFORMDL 뺨은 움푹 패이고, 콧구멍을 불룩거리며 상스러운 소리를 내는 모습은, 평소의 아름다운 얼굴과의 차이로 더욱 %CALLNAME:MASTER%의 정욕을 자극했다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「흐응…………후아…하……응HPH……쭈욱……쪽……핥짝HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
			PRINTFORMDL %타겟은% 입전체를 사용해 봉사하고 있다.
			PRINTFORMW 「아암………쥬팟…………응도……쭈욱」
		ELSE
			PRINTFORMW 「츄릇, 쮸욱………흐응………후아……괴로웠어요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_봉사계커맨드_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

;### VA공통 대면입위 말용 함수 ################
@DIALOGUE_K2_VA_FACE_TO_FACE_STANDING, ARGS

IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
	;삽입 계속
	IF TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프
			PRINTFORMDW %마스터가% 선 채로 허리를 푹 찔러 넣으면 %타겟은% 자신의 다리를 %CALLNAME:MASTER%의 다리에 감겨 왔다.
		ELSEIF CFLAG:1001
			PRINTFORMDW %마스터가% 선 자세로 허리를 흔들려고 하자, %타겟은% 손에 익은 모습으로 능숙하게 다리를 들어, 삽입하기 쉬운 자세를 취했다.
		ELSE
			PRINTFORMDW 선 채로 %마스터를% 받아들이는 %타겟은%, 자세의 힘이들어서인지 숨이 거칠었다.
		ENDIF
	;비계속
	ELSE
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
			IF CFLAG:1001 && ARGS == "V"
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 소음순은, 많은 페니스를 물어서 비대했는지, 서 있어도 분명히 알아볼 수 있을 정도로 %TEXTR("야무지지 않게 늘어져/튀어나와")%있다.
				PRINTFORMDL 잔주름이 새겨진 그것을 %마스터는% 한 손으로 좌우로 벌려, 노출한 질구에\@ TALENT:MASTER:성별 & 2 ? %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")% #남근 모양으로 만든 음구 \@를 꽉 눌렀다.
			ENDIF
			IF K2_SEXUAL_FRANKNESS() && ( ( ARGS == "V" && ABL:V감각 >= 4 ) || ( ARGS == "A" && ABL:A감각 >= 4 ) ) && RAND:2
				IF TALENT:MASTER:성별 & 2
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아핫HPH 딱딱 자지, 빨리 질척질척 븃븃 주세요HPH」","W"
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙HPH 빨리 질척질척 해 주세요HPH」","W"
				ENDIF
			ELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「이런 데서 이런 모습으로 보지 하다니, 해서는 안되는걸 하고 있는 것 같아서 흥분되네요HPH」","W"
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터가% 선 채로 삽입하려고 하자, 당황한 %타겟이% 소리를 질렀다.
			PRINTFORMW 「이, 이런 모습으로 하는건가요?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;### VA공통 정상위 말용 함수 ################
@DIALOGUE_K2_VA_MISSIONARY_POSITION, ARGS

$VA_MISSIONARY_POSITION_LOOP
IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
	;삽입 계속
	IF TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				IF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%님에게, 꼬옥 해도 될까요?」
					PRINTFORMDW %마스터가% 승낙하자, %타겟은% 기쁜듯이 팔과 다리를 휘감아왔다.
				ELSE
					GOTO VA_MISSIONARY_POSITION_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF !TEQUIP:눈가리개
					PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%빤히 눈을 바라보자, %마스터는% 무심코 시선을 떼었다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「HPH %CALLNAME:MASTER% 님의 얼굴, 좀 더 보여 주세요HPH」","W"
				ELSE
					GOTO VA_MISSIONARY_POSITION_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님에게 이렇게 요구되어…… 저 행복해요HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님의 몸, 따뜻하네요HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSEIF (TALENT:사모 || TALENT:섹프) && !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMDW %타겟은% 말없이 팔을 %CALLNAME:MASTER%의 등에 돌려 왔다.
			CASEELSE
				IF TEQUIP:가슴주무르기
					PRINTFORMDW 가슴을 주무르는 %CALLNAME:MASTER%의 손에 %타겟은% 자기 손을 포개어 왔다.
				ELSE
					PRINTFORML 「손을 잡아도 될까요」
					PRINTFORMDW %타겟은% 그렇게 말하자, %CALLNAME:MASTER%의 손에 손가락을 휘감겨왔다.
				ENDIF
			ENDSELECT
		ENDIF
	;비계속
	ELSE
		IF CFLAG:1001 && ( ARGS == "V" || ABL:애널 >= 2 )
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMDL %타겟은% 위로 향해 누워, 익숙한 모습으로 다리를 M자형으로 벌리면서 허리를 띄워, 삽입하기 쉬운 자세를 취했다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「제\@ ARGS == "V" ?  #엉덩이 \@보지로 매우 기분좋게 해드릴테니까요HPH」","W"
			CASEELSE
				PRINTFORMDL %타겟은%\@ TALENT:수치심 < 1 ? 부끄러워하는 기색도 보이지 않고 # \@가랑이를 열면서, \@ !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속 ? 큰 소음순을 손가락으로 집어올려 빨갛게 충혈된 질구를 노출시켰다.  #%마스터를% 기다렸다.  \@
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「예, 부디HPH 제\@ ARGS == "V" ?농익은 보지 #엉덩이 보지 \@, 맛봐 주세요HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프 || TALENT:걸레
			IF !TEQUIP:계속키스 && RAND:2
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앗, 핫, 응HPH %CALLNAME:MASTER% 님HPH %TEXTR("키스/쪽―")%도 갖고 싶어요HPH」","W"
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「키, 키스해, 주세요…HPH」","W"
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMDL %타겟은% 위로 향해 누워, \@ TALENT:연모 || TALENT:사모 ? 수줍은 미소로 고개를 약간 끄덕이더니, %마스터를% 받아들일 의사를 나타냈다.  #욕정에 찬 눈으로 이쪽을 바라보며, %마스터를% 유혹했다.  \@
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「안아 주세요HPH」","W"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「와 주세요HPH」","W"
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMDL 이마에 땀을 띄운 %타겟은% 약간 굳은 표정으로 %CALLNAME:MASTER% 밑에 깔려 있다.
			PRINTFORMW 「으응, 하앗, 하아……응…아…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;### VA공통 배면입위 말용 함수 ################
@DIALOGUE_K2_VA_STANDING_DOGGYSTYLE, ARGS

DRAWLINE
IF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
	PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%에\@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) < 2 ?벽 #나무 줄기 \@에 손을 짚는 자세를 취하게 하고, %마스터는% 그 허리를 잡으면서,\@ ARGS == "V" ? %K2_EXPRESSION_VARIATION("VULVA")% #%K2_EXPRESSION_VARIATION("ANUS")% \@향하여 자기의 허리를 밀어 넣었다.
ELSE
	PRINTFORMDL %마스터는% 등 뒤로부터 %타겟을% 꽉 껴안고, 그\@ ARGS == "V" ? %K2_EXPRESSION_VARIATION("VULVA")% #%K2_EXPRESSION_VARIATION("ANUS")% \@에 몹시 거칠고\@ TALENT:MASTER:성별 & 2 ? %K2_EXPRESSION_VARIATION("PENIS")% #남근 모양으로 만든 음구 \@를 찔러 넣었다.
ENDIF
PRINTW
SIF FLAG:구상색
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{TARGET}

IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
	CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 자지\@ TALENT:MASTER:성별 & 2 ?  #장난감 \@왔어요HPH 흐응, \@ ARGS == "A" ? 엉덩이 # \@보지 좋아하는 만큼 질척질척 해 기분 좋아져 주세요HPH」","L"
ELSEIF TALENT:걸레
	CALL K2_HPH_PRINT,@"「하앗,\@ ARGS == "A" ? 엉덩이 # \@보지에 왔다HPH 가득 팡팡 해 주세요HPH」","L"
ELSE
	PRINTFORML 「응, 아………들어와……응」
ENDIF
;가슴주무르기
IF TEQUIP:가슴주무르기
	PRINTFORMD 가슴을 주무르면서
;상반신이나 하반신이 알몸
ELSEIF TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || TEQUIP:하반신착의상황 == 0
	SIF TEQUIP:상반신착의상황 == 0
		PRINTFORMD 희고 아름다운 등
	SIF TEQUIP:하반신착의상황 == 0
		PRINTFORMD \@ TEQUIP:상반신착의상황 == 0 ? (와)과 # \@부드러운 엉덩이
	PRINTFORMD 를 더듬으면서
;그 외
ELSE
	PRINTFORMD 가는 허리를 꽉 껴안고
ENDIF
;주인의 남성기가 돌기 다하고인가 간와
IF TALENT:MASTER:성별 & 2 && ( TALENT:MASTER:형상 == 5 || TALENT:MASTER:형상 == 6 )
	PRINTFORMD 쿵쿵 허리를 부딪치는 사이,
;주인의 남성기가 보통보다 작다
ELSEIF TALENT:MASTER:성별 & 2 && ( TALENT:MASTER:형상 == 1 || TALENT:MASTER:형상 == 2 )
	PRINTFORMD 비틀비틀 허리를 흔드는 사이,
;그 외
ELSE
	PRINTFORMD 팡팡하고 소리를 내어 허리를 흔드는 동안,
ENDIF
IF TEQUIP:계속키스
	PRINTFORMDL 두 사람은 서로의 입을 맟추었다.
ELSE
	PRINTFORMD %타겟은% 이따금씩 고개를 돌려,
	IF !TEQUIP:눈가리개
		PRINTFORMDL \@ TALENT:연모 ? 사랑스러운 # \@%마스터를% 보려고 왔다.
	ELSE
		PRINTFORMDL \@ TALENT:연모 ? 사랑스러운 # \@%마스터가% 형세를 살피려고 왔다.
	ENDIF
ENDIF
;상반신알몸 한편 가슴사이즈와 체형이 어느 정도 있다
IF !TEQUIP:가슴주무르기 && TEQUIP:상반신착의상황 == 0 && TALENT:가슴사이즈 >= ( TALENT:체형 == -2 ? 1 #0 )
	PRINTFORMD 중력에 끌려 늘어진 %CALLNAME:TARGET%의
	IF TALENT:가슴사이즈 >= ( TALENT:체형 == -2 ? 3 #2 )
		PRINTFORMDL 거대한 유방이, 허리의 전후 운동에 맞춰 진자처럼 움직이며, 게다가 양쪽 유방이 서로 부딪쳐 탁탁 소리를 내고 있다.
	ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == ( TALENT:체형 == -2 ? 2 #1 )
		PRINTFORMDL 큰 유방이, 허리의 전후 운동에 맞추어 흔들흔들 흔들리고 있다.
	ELSE
		PRINTFORMDL 유방이, 허리의 전후 운동에 맞추어 부들부들 떨리고 있다.
	ENDIF
;윤활이 LV5 이상
ELSEIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:5
	;질충전율 60이상
	IF 충전율(TARGET, 1) >= 60
		PRINTFORMD 넘쳐 나오는 %K2_EXPRESSION_VARIATION("SPERM")%과\@ ARGS == "V" ? 애액 #장액 \@이 들어가 섞인 반투명의 액체가
	;60 미만
	ELSE
		PRINTFORMD 두 사람의 체액으로 흠뻑과 추잡한 소리를 내는 결합부로부터 물방울이
	ENDIF
	PRINTFORMDL 늘어져 실을 늘어뜨리며,\@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) < 2 ? 마루 #지면 \@에\@ PALAM:윤활 >= PALAMLV:7 ? 작은 웅덩이 #얼룩 \@를 만들었다.
ENDIF
SIF ( ARGS == "V" && NOWEX:V절정 ) || ( ARGS == "A" && NOWEX:A절정 )
	PRINTFORMDL 이제 절정이 가까운 것인지,\@ TEQUIP:계속키스 ? 키스를 주고 받는 %CALLNAME:TARGET%의 콧김이 거칠다.  #%타겟은% 고개를 일단 숙였다고 생각하자, 이번에는 입을 벌리면서 하늘을 우러러보듯이 고개를 돌리고 떨고 있다  \@
WAIT

;### VA공통잠 백 말용 함수 ################
@DIALOGUE_K2_VA_PRONE_BONE, ARGS

DRAWLINE
PRINTFORMDL %마스터는% %타겟을% 침구 위에서 엎드려 재워 다리를 닫게 했다.
;흉유 보고가 아니고 상반신알몸 한편 가슴사이즈와 체형이 어느 정도 있다
IF !TEQUIP:가슴주무르기 && TEQUIP:상반신착의상황 == 0 && TALENT:가슴사이즈 >= ( TALENT:체형 == -2 ? 1 #0 )
	PRINTFORMD %CALLNAME:TARGET%의 %K2_BREASTS_DESCRIPTION()%가, 엎드린 몸과 침구 사이에 만두처럼 짓눌러져
	IF TALENT:가슴사이즈 >= ( TALENT:체형 == -2 ? 3 #2 )
		PRINTFORMD 잔뜩 남은 지방 덩어리가
	ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == ( TALENT:체형 == -2 ? 2 #1 )
		PRINTFORMD 부드러울 것 같은 유방의 살덩어리가
	ELSE
		PRINTFORMD 유방의 살덩어리가 조금
	ENDIF
	PRINTFORMDL 겨드랑이 부분에서 비어져 나오고 있다.
ENDIF
PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 꽉 잡아 올리고는, 안쪽에 숨은\@ ARGS == "V" ? 비부 #부정의 구멍 \@을 드러낸 뒤, 천천히 걸터앉으면서 삽입해 나간다.
PRINTW
SIF FLAG:구상색
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{TARGET}

$VA_PRONE_BONE_LOOP
IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
	SELECTCASE RAND:6
	CASE 1
		IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
	 		CALL K2_HPH_PRINT,@"「이거 기분좋아요HPH 그치만, %CALLNAME:MASTER% 님을 좀 더 꼬옥 안아 줄 수 있으면 더 좋겠는데HPH」","L"
	 		SIF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
				PRINTFORMDL %타겟은% 할 수 없이 베개를 끌어안고 있다.
		ELSE
			GOTO VA_PRONE_BONE_LOOP
		ENDIF
	CASE 2
		IF !TEQUIP:계속키스
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「이 모습, %CALLNAME:MASTER% 님의 한숨이 목덜미로 느껴져서, 오싹오싹 하네요HPH」","L"
		ELSE
			GOTO VA_PRONE_BONE_LOOP
		ENDIF
	CASE 3
		IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「이 모습으로 보지 하는 거 좋아해요HPH 다리가 쫙 펴져서 엄청 기분 좋아요HPH」","L"
		ELSE
			GOTO VA_PRONE_BONE_LOOP
		ENDIF
	CASE 4
		CALL K2_HPH_PRINT,@"「흐우우, 와, 왔다아HPHHPH」","L"
		PRINTFORMDL 코로부터 크게 숨을 내쉰 %타겟을% 보면서, %마스터는% 서서히 움직임을 격렬하게 해 나갔다.
	CASE 5
		CALL K2_HPH_PRINT,@"「응하아HPH 팡팡 오고 있어요HPH 으으응읏HPH」","L"
		SIF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
			PRINTFORMDL 조금이라도 깊게 %마스터를% 느끼려고, %타겟은% 스스로 엉덩이살을 양손으로 집어 올려 맞아들이고 있다.
	CASEELSE
		PRINTFORML 「자고 있어도 좋은가요? 저 기분 좋게 하는 거 잘하고 있나요?」
		PRINTFORMDL 좋은 상태라며 %CALLNAME:TARGET%의 귓전으로 속삭이자,\@ ARGS == "V" ? 보지 #직장 \@자신이 기뻐하고 있는것 같이\@ TALENT:MASTER:성별 & 2 ?한층 더 감아 왔다.  #액의 양을 늘렸다.  \@
	ENDSELECT
ELSEIF CFLAG:1001
	CALL K2_HPH_PRINT,@"「정말로 자고 있기만 하면 되는 건가요? 제 허리놀림으로 기분 좋게 해드릴 수 있다구요? HPH」","L"
ELSE
	PRINTFORML 「후앗, 아앗, 응, 흐응」
ENDIF
SIF ( ARGS == "V" && NOWEX:V절정 ) || ( ARGS == "A" && NOWEX:A절정 )
	PRINTFORMDL 차츰 올라오기 시작했는지, %타겟은%\@ TEQUIP:계속키스 ? 농후한 키스를 계속하면서 콧김을 #베개에 얼굴을 반쯤 파묻으면서, 후우후우하며 숨을 \@거칠게 하고 있다.
WAIT

;### VA공통 기승위 말용 함수 ################
@DIALOGUE_K2_VA_COWGIRL, ARGS

$VA_COWGIRL_LOOP
IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
	IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
		SELECTCASE RAND:8
		CASE 1
			IF !TEQUIP:계속키스 && !TEQUIP:유두빨기
				PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:MASTER%에 덮인 듯한 자세를 취하고, 입술이 닿을락말락하게 얼굴을 가까이 가져왔다.
				IF TALENT:연모 && RAND:2
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님…… 좋아해요HPH」","W"
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「이렇게 하고 있으니까, 엄청 만족스럽네요HPH」","W"
				ENDIF
			ELSE
				GOTO VA_COWGIRL_LOOP
			ENDIF
		CASE 2
			IF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속 && !TEQUIP:계속키스 && !TEQUIP:가슴주무르기 && !TEQUIP:유두빨기
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMD 무릎을 꿇었다
				CASEELSE
					PRINTFORMD 다리를 크게 벌렸다
				ENDSELECT
				PRINTFORMDL %타겟은% %마스터와% 양손을 서로 얽히면서 상체를 젖히고, 허리를 앞뒤로 꾸욱꾸욱하고 움직이고 있다.
				IF TEQUIP:하반신착의상황 == 0 && !TEQUIP:눈가리개 && RAND:3
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「저와 %CALLNAME:MASTER% 님의 연결되어있는 곳이, 훤히 들여다보이네요HPH」","W"
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앗, 으앗, %CALLNAME:MASTER% 님HPH %CALLNAME:MASTER% 님HPH」","W"
				ENDIF
			ELSE
				GOTO VA_COWGIRL_LOOP
			ENDIF
		CASE 3
			IF !TEQUIP:계속키스
				PRINTFORMDL %타겟은% 허리를 흔들며 입에서 침을 흘리고, 뚝뚝 하고 %CALLNAME:MASTER%의 몸을 적셨다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「훗, 아앗…… 앗 죄송해요, 그만 입이 만나버려서…HPH」","W"
			ELSE
				GOTO VA_COWGIRL_LOOP
			ENDIF
		CASE 4
			IF TEQUIP:계속키스
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「쭙…응……아암……츄팟HPH %CALLNAME:MASTER% 님HPH 좀더 좀더 사랑해 주세요HPH」","W"
			ELSE
				GOTO VA_COWGIRL_LOOP
			ENDIF
		CASE 5
			IF TEQUIP:계속키스
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%에 지워진%타겟은%, 놓치지 않는 듯이 목에 팔을 돌려, 끊임없이 입맞춤을 요구해 온다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「츄……쮸웁…질퍽……쪽……하앙HPH 쭉 이렇게 있고 싶어요HPH」","W"
			ELSE
				GOTO VA_COWGIRL_LOOP
			ENDIF
		CASE 6
			IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「하앙, 하아, 스스로\@ ARGS == "A" ? 사리 # \@보지 질척질척 해서 느껴버려요HPH 저 변태가 되어 버렸네요HPH」","W"
			ELSE
				GOTO VA_COWGIRL_LOOP
			ENDIF
		CASE 7
			PRINTFORMDL 스스로 격렬하게 허리를 흔드는 %타겟은%, 피부를 새빨갛게 물들이고, 전신이 땀투성이가 되었다.
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「하앗, 하앗, %CALLNAME:MASTER% 님HPH 저로 가득 기분좋아지세요HPH」","W"
		CASEELSE
			IF ABL:허리 >= 3
				PRINTFORMDL %타겟은%\@ !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속 ? %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 손을 붙으면(자), # \@문지르면서 엔을 그리도록(듯이) 타쿠미에 허리를 움직이고 있다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「들려주시는 거에요?  귀여운 목소리가 새어나오고 있어요HPH」","W"
			ELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「스스로 허리 흔드는 것 어렵네요… 그치만 %CALLNAME:MASTER% 님을 위해서 노력할게요HPH」","W"
			ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF CFLAG:1001 && ABL:허리 >= 3
		CALL K2_HPH_PRINT,@"「제가 올라가나요? 알겠습니다HPH 허리 사용에는 자신이 있어요HPH」","L"
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%의 능숙한 몸놀림이 타인에게 길들여진 것이라는 것에 대해 %마스터는% 흥분을 기억하고, 격렬하게 내질렀다.
	ELSEIF ABL:허리 < 2 && RAND:3
		PRINTFORML 「제가 올라가서 움직이라고요?」
		PRINTFORMDW %타겟은% 익숙해지지 않는 몸의자세에 당황하며 있는 것 같다.
	ELSE
		PRINTFORMDL %타겟은% 땀을 질질하고 흘리면서 열심히 허리를 흔들고 있다.
		PRINTFORMW 「아흑, 흐응 응, 아앗 하앗, 핫, 하아」
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER

		RETURN 1
	ENDIF

	CALL DIALOGUE_K2_VA_FACE_TO_FACE_STANDING,"V"

	RETURN 1
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위(립 정도 포함하지 않고)
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER

		RETURN 1
	ENDIF

	CALL DIALOGUE_K2_VA_MISSIONARY_POSITION,"V"

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_61
IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING() && TFLAG:193
	CALL DIALOGUE_K2_VA_STANDING_DOGGYSTYLE,"V"
	RETURN 1
ELSEIF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING() && BEDROOM()
	CALL DIALOGUE_K2_VA_PRONE_BONE,"V"
	RETURN 1
ENDIF
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	RETURN 1
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위(립 정도 포함하지 않고)
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	CALL DIALOGUE_K2_VA_FACE_TO_FACE_STANDING,"A"

	RETURN 1
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위(립 정도 포함하지 않고)
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	CALL DIALOGUE_K2_VA_MISSIONARY_POSITION,"A"

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_63
IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING() && TFLAG:193
	CALL DIALOGUE_K2_VA_STANDING_DOGGYSTYLE,"A"
	RETURN 1
ELSEIF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING() && BEDROOM()
	CALL DIALOGUE_K2_VA_PRONE_BONE,"A"
	RETURN 1
ENDIF
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위(립 정도 포함하지 않고)
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	CALL DIALOGUE_K2_VA_COWGIRL,"V"

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	CALL DIALOGUE_K2_VA_COWGIRL,"A"

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입G스폿고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입자궁입구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77, 난쟁이오나홀(신묘마루용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_77_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_성교계커맨드_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱 계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁쟁이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	$CARESS_HIP_LOOP
	IF CFLAG:우후후 != 2
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORMW 「너, 너무해요! 그만해 주세요!」
			CASE 2,3
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「이런 장난 말고…제대로 침대위에서…HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「싫엇HPH 야한 기분이 되어버려서…일 못하게 되버려요HPH」","W"
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「가, 갑자기 무슨짓인가요. 정말」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「읏!? 싫엇, 정말, 안된다니까요」
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 4
				;무지하지 않은, 한편 연모 or애욕, 한편 욕망 10이상 or명째가 없다
				IF !TALENT:무지 && ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 ) && ( ABL:욕망 >= 10 || !EYEWITNESS() )
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						IF BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 800 && CFLAG:욕구불만도 >= 500
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「만지지만 말고, 보지 해버려도 좋다구요…HPH」","W"
						ELSE
							GOTO CARESS_HIP_LOOP
						ENDIF
					CASE 2
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙HPH 장난 치고 싶어졌나요?HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응HPH %CALLNAME:MASTER%님도 참HPH」","W"
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「정말. 어쩔 수 없네요」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「싫,  아앙　%CALLNAME:MASTER% 님은 좀 변태네요」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDSELECT
		ELSEIF SHIRAHU(TARGET) && TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「힛, 뭐, 뭘 하시는건가요 변태!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		IF CFLAG:우후후 != 2
			IF TALENT:연모 && BASE:무드 >= 500 && BASE:이성 < 975
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「후훗HPH 좀 더 꼬옥하고 안아주실래요HPH」","W"
				CASE 2
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님의 심장고동이 느껴지네요HPH」","W"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「저도 꼬옥하고 안아줄게요HPH」","W"
				ENDSELECT
			ELSEIF ( TALENT:사모 && !TALENT:걸레 && BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 700 ) || TALENT:연모
				PRINTFORMW 「아앙　%CALLNAME:MASTER% 님도 참, 그렇게 안기면 저 움직일 수 없어요」
			ELSEIF TALENT:사모 && !TALENT:걸레
				PRINTFORMW 「아우… 뭐랄까, 몸이 굉장히 후끈후끈 하네요」
			ELSEIF ABL:친밀 >= 6
				IF ( TALENT:애욕 || TALENT:걸레 )
					IF ( TALENT:애욕 && BASE:무드 >= 500 && BASE:이성 < 975 ) || ( TALENT:걸레 && BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 700 )
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙HPH 응석부리고 싶은거에요?  아니면 야한 기분이 들었나요?HPH」","W"
						CASEELSE
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「어라?  보지 하지 않고 안는 것뿐인가요?HPH」","W"
						ENDSELECT
					ELSE
						PRINTFORMW 「갑자기 무슨 일인가요?  불끈불끈 해 버렸나요?」
					ENDIF
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「꺄 가, 간지러워요」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「므긋… 괴, 괴로워요」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「히잇!, 깜짝 놀래키지 말아주세요……」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		;밀어넘어뜨려지고 안
		IF CFLAG:우후후 == 2
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				IF !RAND:10
					PRINTFORMDL 혀를 맟추어 휘감는것만 아닌, %CALLNAME:TARGET%의 목덜미와 쇄골에도 입술을 대었다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗HPH 그런 곳에 표시해버리면, 모두들에게 들켜버려요HPH」","W"
				ELSEIF !RAND:3
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아암……응……쭙HPH 쮸웁……츄흣……으음……응하아HPH」","W"
				ELSEIF RAND:2
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「응후HPH 아암……츄후……쮸웁…쪽……응…츄핫HPH」","W"
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「쪽……쮸욱……으음…… 하아HPH 좀 더 해 주세요HPH 아암…쮸웁……으응HPH」","W"
				ENDIF
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「응……쪽………츄흣………응…」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「응…… 하아……하믓……쮸웁……츄팟…」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;키스 거절은 아니다
		ELSEIF TFLAG:193 != 99
			IF BASE:무드 >= 650 && BASE:이성 < 875
				IF TALENT:연모 || ( TALENT:애욕 && ( ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 >= 5 ) )
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「쭙…츄팟HPH……할짝……하앙HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「하믓……쮸웁…핥짝……쪽…츄팟HPH」","W"
					ENDSELECT
				ELSEIF ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 >= 5
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「응…응…쪽……으음」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「아……쮸웁……읏…하아」
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORMW 「아……으음…쪽…」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || ( TALENT:애욕 && ( ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 ) )
					PRINTFORMW 「아…응…… 너무 갑작스러워요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아믓!? 가, 갑자기 뭐에요」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		;비밀어넘어뜨려지고
		IF CFLAG:우후후 != 2
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				;무드 반이상, 이성 반미만
				IF BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 500
					;명째가 있을까 옥외
					IF EYEWITNESS() || OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) >= 2
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「응…HPH 이왕이면, 좀 더 침착할 수 있는 곳에서 제대로…HPH」","W"
						CASEELSE
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「싫엇HPH 안돼요, 이런 곳에선HPH」","W"
						ENDSELECT
					ELSE
						IF TEQUIP:상반신착의상황 & 2 && RAND:2
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「옷 위로만 입고 있어도 좋아요?HPH」","W"
						ELSE
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「후훗, 가슴 좋아하시네요HPH」","W"
						ENDIF
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「정말, 또 장난 치시고는」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF CFLAG:우후후 != 2
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				IF BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 500
					;명째가 있을까 옥외
					IF EYEWITNESS() || OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) >= 2
						;하반신노출인가 노팬티 치마, 한편 랜덤 3분의 2
						IF TEQUIP:하반신착의상황 <= 1 && RAND:3
							;사람이 있다, 한편 랜덤 2분의 1
							IF ( GET_TARGETNUM() >= 2 || DATE_HITOGOMI(CFLAG:MASTER:현재위치) || WITH_MOB() ) && RAND:2
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앗, 질척질척하고 야한소리 나버려서HPH 다른사람에게 들려버려요HPH」","W"
							ELSE
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「\@ TALENT:성별 & 2 ? 자지 스윽스윽 #보지 질척질척 \@하는거\@ GET_TARGETNUM() < 2 ? 누군가에게 # \@들켜버려요HPH 싫엇, 안 돼에HPH」","W"
							ENDIF
						ELSE
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「안 돼요 HPH 이런 곳에서 거기 이지는 HPH」","L"
							SIF ABL:C감각 >= 4 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
								PRINTFORMDL %타겟은% 안된다면서 사타구니를 %CALLNAME:MASTER%의 손에 비벼대었다.
							WAIT
						ENDIF
					ELSE
						;하반신노출인가 노팬티 치마
						IF TEQUIP:하반신착의상황 <= 1
							IF ( CFLAG:1001 || TALENT:애욕 ) && RAND:2
								SIF CFLAG:1001 && (TALENT:성별 & 2) == 0
									PRINTFORMDL 그렇지 않아도 커서 포피에 들어가지 않는 음핵이, 터질 듯이 충혈되어 있다.
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「손가락만 하지마시고, 좀더 굵은걸로 주세요HPH」","W"
							ELSE
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗, 아앗, 으응, 아흑, 하앙HPH」","L"
								PRINTFORMDW 숨을 거칠게 쉬고있는 %타겟은%, 새로운 행위를 기대하고 있는지, 교태를 부리는 듯한 눈으로 %마스터를% 바라보고 있다.
							ENDIF
						ELSE
							PRINTFORMDL %타겟은% 초조한 모양이다.
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「으응, 하앗 HPH %CALLNAME:MASTER% 님의 손가락, 직접 느끼고 싶어요HPH」","W"
						ENDIF
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「거긴 안 돼요, 안된다니까요」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(6이상=명째가 있는 장소에서 스스로 치마를 걷는 4이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는다)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	$LIFT_UP_SKIRT_LOOP
	IF CFLAG:우후후 != 2
		IF SHIRAHU(TARGET) && TFLAG:193 == -5
			PRINTFORMW 「벼, 변태! 제가 잘못 봤습니다!」
		ELSEIF SHIRAHU(TARGET) && TFLAG:193 == -3
				PRINTFORMW 「장난에도 정도가 있습니다!」
		ELSEIF SHIRAHU(TARGET) && TFLAG:193 == -1 && !CFLAG:빡침
			PRINTFORMW 「그만해주세요. 화, 화낼껍니다」
		ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && TFLAG:193 >= 0
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으으… 느닷없이 그러지 말아주세요」
			CASE 1
				IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 ) && ( ABL:노출벽 >= 6 || ( GET_TARGETNUM() == 1 && !DATE_HITOGOMI(CFLAG:PLAYER:현재위치) && !WITH_MOB() && ABL:노출벽 >= 4 ) )
					SELECTCASE RAND:4
					CASE 1
						IF BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 600 && CFLAG:욕구불만도 >= 500
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙HPH 이왕이면, 보기만 하는게 아니라…… 하지 않을래요? 보지HPH」","L"
						ELSE
							GOTO LIFT_UP_SKIRT_LOOP
						ENDIF
					CASE 2
						IF BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 800
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「보는것 뿐인가요? HPH 후훗HPH」","L"
						ELSE
							GOTO LIFT_UP_SKIRT_LOOP
						ENDIF
					CASE 3
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님, 왠지 변태같네요HPH」","L"
					CASEELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님에게 보여지면, 몸이 뜨거워 지네요HPH」","L"
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 님도 참, 야한 장난만 잔뜩 하신다니까」
				ENDIF
				;바지와 하반신윗도리 없음
				IF !EQUIP:바지&& !EQUIP:하반신윗도리
					PRINTL
					PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 사타구니를 차분히 관찰해 보았다.
					;정액이 넘치고 있는 경우
					IF SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL") || SOAKED_OR_NOT("A_SEMINAL")
						;팬티 없음 또한 전신 속옷 없음
						IF CFLAG:노팬티 && !EQUIP:레오타드&& !EQUIP:보디슈트
							PRINTFORMD 듬뿍 쏟아부은 %K2_EXPRESSION_VARIATION("SPERM")%가, 노출된
							SIF SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL")
								PRINTFORMD %K2_EXPRESSION_VARIATION("VULVA")%
							SIF SOAKED_OR_NOT("A_SEMINAL")
								PRINTFORMD \@ SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL") ?와 # \@%K2_EXPRESSION_VARIATION("ANUS")%
							PRINTFORMDL 로부터 끈적끈적하게 넘쳐 나와서, %CALLNAME:TARGET%의 발밑에 늘어져 있었다.
						ELSE
							SIF SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL")
								PRINTFORMD %K2_EXPRESSION_VARIATION("VULVA")%
							SIF SOAKED_OR_NOT("A_SEMINAL")
								PRINTFORMD \@ SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL") ? 와 # \@%K2_EXPRESSION_VARIATION("ANUS")%
							PRINTFORMDL 로부터 넘쳐 나온 %K2_EXPRESSION_VARIATION("SPERM")%가,\@ PANTIES_TRANSPARENCY(TARGET) ?음순 모양이 비칠 정도로 # \@흠뻑 속옷을 적시고 있었다.
						ENDIF
					;애액으로 흠뻑의 경우
					ELSEIF SOAKED_OR_NOT("SECRETIONAL")
						PRINTFORMD 음란한 암컷의 분비액이,
						;팬티 없음 또한 전신 속옷 없음
						IF CFLAG:노팬티 && !EQUIP:레오타드&& !EQUIP:보디슈트
							PRINTFORMDL 노출된 비소에서 허벅지에 선을 긋고 흐르고 있었다.
						ELSE
							PRINTFORMDL \@ PANTIES_TRANSPARENCY(TARGET) ?음순 모양이 비칠 정도로# \@흠뻑 속옷을 적시고 있었다.
						ENDIF
					ENDIF
				ENDIF
				PRINTW
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_성희롱커맨드_t.ERB