code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:325 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「지금 바쁘니까 나중에」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「잠깐만 기다려 줄래? 지금 하고 있는 일이 있어서」
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 바빠~나중에 말하자∼」
		ENDIF
	;분노
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…거칠잖아!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 외면해 버렸다.
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:302
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW (거북하다…)
		PRINTFORMW 야츠하시는 거북한 분위기에 침묵을 지켜 버렸다.
	ELSEIF CFLAG:2 >= 2000 && CFLAG:4 >= 100 && CFLAG:95:1904 == 0
			PRINTFORM 「응 응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ,」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 계속  응시하면서 그렇게 중얼거렸다.
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 는 요즘 오빠 같다는 생각이 들어」
			PRINTFORMW 「언제나 재미있는 이야기해 주고, 여러가지 놀아 주고」
			PRINTFORMW 「그래서, 모처럼 꼭 오빠라고 불러주고 싶은데…」
			PRINTFORMW 「…안 돼?」
			$INPUT_LOOP1
			PRINTL [0]오빠
			PRINTL [1]형(오빠)
			PRINTL [2]이대로 좋다
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
				CASE 0
					CFLAG:95:1900 = 1
					PRINTFORMW 「알겠어요!」
					PRINTFORM 「앞으로도 잘 부탁해!
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW !」
					PRINTFORMW 야츠하시는 만면의 미소를 띄고 그렇게 말했다.
					CFLAG:1904 = 1
				CASE 1
					CFLAG:95:1901 = 1
					PRINTFORM 「응 그럼
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW ?」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW !이것도 괜찬네!」
					PRINTFORMW 야츠하시는 만면의 미소를 띈 채로 그렇게 말했다.
					CFLAG:95:1904 = 1
				CASE 2
					PRINTFORMW 「―…조금 유감이네」
					PRINTFORMW 야츠하시는 조금 유감스럽게 고개를 숙였다.
					CFLAG:95:1904 = 1
			CASEELSE
			GOTO INPUT_LOOP1
			ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「그게-전에 간 과자가게가―」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 상냥하게 담소를 시작했다.
			PRINTFORMW (이 시간이 언제까지나 계속되면 좋은데…)
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「~♪」
			PRINTFORMW 「왜? 무슨 의미냐고?」
			PRINTFORM 「츠쿠모가미가 되어서,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 랑 이야기를 할 수 있는 것이 즐겁다는 소리야」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「…그러고 보니 악기 다룰 줄 알아,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ?」
			PRINTFORMW 「…나를 연주해 본다?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 조금 요염하게 미소지어 보였다.
		ELSE
			PRINTFORM 「좀 더
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 이야기 듣고 싶은데」
			PRINTFORMW 야츠하시는 싱글벙글 하면서 %CALLNAME:MASTER%에 다가왔다.
			PRINTFORM 「나도 모르는 게 많으니까…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 와 여러 가지 일 경험하고 싶은데」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 는 」
			PRINTFORMW 야츠하시는 문득 찾아 왔다.
			PRINTFORMW 「…역시 아무것도 아니야, 잊어 줘」
			PRINTFORMW 가 도중에 입을 다물어 버렸다.
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 는 보통 때 뭐 해?」
			PRINTFORMW 「나는 야외 라이브 같은 것 해」
			PRINTFORMW 「…언니나 라이코씨만큼 능숙하지는 않지만요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…여러가지 일이 있었지만」
			PRINTFORMW 「지금은 이런 일상도 좋을지도」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내 꿈?」
			PRINTFORMW 「그렇네…신부…일까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 갑작스럽게 이상한 소리를 내 버렸다.
			PRINTFORMW 「미안해, 뭐라는 지 못 들었어」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…과연」
			PRINTFORMW 「최근 그런 일이」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…으음」
			PRINTFORM 「올해는 정말 여러가지 일이 있었군요,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지난번에 언니가∼」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「…뭐라고?」
			PRINTFORMW 「아니, 응, 재미있네요, 그 이야기」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「라이코 씨는 멋있어!」
			PRINTFORMW 「지난 라이브에∼」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「라이코 씨는 평상시 뭘 하고 있는 걸까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에-그런 일이…」
			PRINTFORMW 야츠하시는 감탄하면서 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으음」
			PRINTFORMW 야츠하시는 호기심에 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다.
			PRINTFORMW 「…세상에는 여러가지 일이 일어나는군요…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:325 == 5
		PRINTFORMW 「와아! 맛있는 차다―！」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「바보…변태…!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 스킨십에 대해서 째려보고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「손대지 마!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 소리를 거칠게 내며 항의했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…멈추어!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 화난 표정으로 항의해 온다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응~이런 것도 괜찮네∼」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %CALLNAME:MASTER%과의 스킨십을 즐기고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「또, 응석부리는구나,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 는」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %CALLNAME:MASTER%의 스킨십에 얼굴을 붉히면서 그렇게 말했다.
			PRINTFORMW 「흐흥!좀 더 응석부려도 좋아!」
			PRINTFORMW 아무래도 야츠하시는 좀 더 의지받고 싶은 것 같다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응∼？」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 안겨들었다.
			PRINTFORM 「따뜻하네∼
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW !」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응~좋아∼」
			PRINTFORMW 「………방금은, 농담이니까요!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 스킨십을 취하면서 얼굴을 붉히면서 그렇게 말해 발했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「너무 여자아이에게 끈적거리면 안돼요∼
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ~」
			PRINTFORMW 「뭐 나는 좋지만요」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %마스터와% 스킨십을 취하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…왜 그래? 갑자기」
			PRINTFORMW 야츠하시는 얼굴이 새빨개지면서 %마스터와% 스킨십을 취하고 있다.
			PRINTFORMW 「너무 야한 짓은 하지 말고?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어깨 주무르는 게 능숙하네요! 해 달라고?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 어깨를 비비기 시작했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…-자꾸 건드리지 마... 」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %마스터와%의 스킨십에 당황하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 떨어져」
			PRINTFORMW 「너무 끈적거리지 말아줘」
			PRINTFORMW 스킨십을 취하려고 하자 야츠하시는 퇴짜를 놓았다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…나에게 자꾸 손 대네…연주해 보고 싶은거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「잠깐-콧김 불편해,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW !」
			PRINTFORMW 야츠하시는 스킨십을 취하려고 하는 %CALLNAME:MASTER%에게 조금 당겨지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으응?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %마스터와%의 스킨십을 당황하면서 받아들이고 있다.
			PRINTFORMW (…뭐 나쁘지는 않은데…)
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		PRINTFORMW %마스터가% 야츠하시에 대해서 무례를 사과하자
		PRINTFORMW 「…그래요,  나도 화가 가라앉았으니까」
		PRINTFORMW 야츠하시는 마음 속 기가 막힌 얼굴로 용서했다.
	CASEELSE
		PRINTFORMW %마스터가% 야츠하시에 대해서 무례를 사과하자
		PRINTFORMW 「…흥!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 외면해 버렸다!
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 야츠하시는 외면하면서 무릎을 빌려 주고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어때? 기분 좋아?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응-이렇게 하고 있으면 누나가 된 기분이에요!」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 야츠하시는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하고 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「그래그래」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만진다.
			PRINTFORMW 「사랑스럽네요∼」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자자」
			PRINTFORMW 「무릎, 빌려 줄 게요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…네, 여기」
			PRINTFORMW 야츠하시는 조금 얼굴을 붉히면서 %마스터를% 무릎 위로 맞아들였다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…여기」
			PRINTFORMW 야츠하시는 얼굴이 새빨개지면서 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위에 올렸다.
			PRINTFORMW 「라이코 씨 같은 다리가 아니지만요∼」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이상한 짓 하지 마세요」
			PRINTFORMW 「무릎베개 정도라면 괜찮지만」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…언니처럼 능숙하게 할 수 있을지 모르는데」
			PRINTFORMW 야츠하시는 조금 미안한 듯%CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 상냥하고 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…치마 안이라든지 들여다 보면 안 돼요」
			PRINTFORMW 「…정말로 안 돼니까!」
			PRINTFORMW 무릎베개를 해 준 야츠하시는 그렇게 경고를 해 왔다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 거 많이 안 해 봐서…」
			PRINTFORMW 야츠하시는 무릎베개를 하면서 흠칫흠칫%CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬어 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이렇게? 좋은 건가…」
			PRINTFORMW 야츠하시는 더듬거리고 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…이런 느낌이 좋은 건가?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %CALLNAME:MASTER%의 머리로 어루만지고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 야츠하시의 뺨을집는다.
		PRINTFORMW %마스터는% 성장 도중의 뺨의 감촉을 즐겼다.
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「윽…응……」
		PRINTFORMW %마스터는% 자고 있는 야츠하시의 뺨의 감촉을 즐겼다.
	;통상
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…그만해…」
			PRINTFORMW 야츠하시는 뺨이 유린되고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…에잇∼」
			PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 집어지면(자) 반대로 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 집어 왔다.
			PRINTFORM 「…부풀어 오른다,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 뺨!」
			PRINTFORMW 쿡쿡 웃으면서 야츠하시는 한 바탕%CALLNAME:MASTER%의 뺨을 괴롭혔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「으음…」
			PRINTFORMW 야츠하시는 몸을 비꼼이면서 힘없이 저항하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「왜 그러는 거야?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 집어진 채로 왜 그러는지 물어 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응∼」
			PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 집어진 채로 되돌아 보았다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「뺨 부어버린다…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…으응?」
			PRINTFORMW 「에... 왜 그래…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…에?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 집어진 채로 말없이  가만히 이쪽을 노려보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응-아파」
			PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 집어진 채로 저항하고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 집어진 채로 조금 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 당황하면서 뺨을 집어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…흐아앙!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 집어진 채로 당황하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응…으응…?」
		PRINTFORMW 야츠하시는 졸면서 뺨을 찔리고 있다.
	;통상
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…흥!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 쿡쿡 찔러진 뺨을 켜면서 예 찾아내 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「으음…뭐야?」
		PRINTFORMW 야츠하시는 몸을 비비 꼬고라는 무슨 일일까하고 (들)물어 온다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…응…?」
		PRINTFORMW 「왜 그러는 거야?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…응-어떻게든 했어?」
		PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 쿡쿡 찔러져 당황하고 있다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「…응?」
		PRINTFORMW 야츠하시는 뺨을 찔리면서 당황하고 있다.
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 야츠하시의 머리를 쓰다듬고 있고 보았다.
		PRINTFORMW %마스터는% 젊은 밤 색의 머리카락의 만져지는 감촉에 경탄 했다.
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…윽…새근…」
		PRINTFORMW 야츠하시는 새근새근 자고 있다
		PRINTFORMW 그 머리카락은 여리고 부드러웠다.
	;통상
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응-쓰다듬어줘~ 쓰다듬어줘」
			PRINTFORMW 야츠하시는 머리를 어루만지며 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…좀 더 쓰다듬어줘」
			PRINTFORMW 야츠하시는 흠칫흠칫 머리를 어루만지는 것을 요구해 왔다.
			PRINTFORMW 「이것, 기분이 좋다♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…」
			PRINTFORMW 야츠하시는 얼굴을 붉히면서 머리를 어루만지며 있다.
			PRINTFORMW 「어루만지는 거, 나를 좋아해 주는구나」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…으응…」
			PRINTFORMW (모처럼 공들였는데…)
			PRINTFORMW 야츠하시는 머리를 어루만져지자 복잡한 표정으로 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이것도 아주 나쁘지는 않네요…」
			PRINTFORMW 야츠하시는 말없이 어루만져지면서도 얼굴을 붉히고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 야츠하시는 말없이  손길을 받아들이고 있다.
			PRINTFORMW (이것으로 기뻐하면…아이 같아 보일까…? )
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 「왜 그래?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「………뭐야?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 머리가 건드려지자 이쪽을 응시하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 거, 자꾸 그러면」
			PRINTFORMW 야츠하시는 머리가 건드려지자 주의를 촉구했다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응? 왜 그러는 거야?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 머리가 만져지자 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…우아앗!왜 그래?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 머리가 만져지자 놀라면서 그렇게 돌려주어 왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 머리가 만져지자 말없이  당황하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=성공 -1=실패 -2=대실패 -5=팔꿈치 링)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
			PRINTFORMW 「…그러니까-언니가∼」
			PRINTFORMW 야츠하시는 취해서 %CALLNAME:MASTER%에게 푸념을 늘어놓고 있다.
		CASE 5
		;성공(취기)
			PRINTFORMW 「…이 실수해 버려서∼」
			PRINTFORMW 야츠하시는 취해서 %CALLNAME:MASTER%에 푸념을 늘어놓고 있다.
		CASE 4
		;실패(취기)
			PRINTFORMW 「…바보~…듣고 있는 거 맞아∼？」
			PRINTFORMW 야츠하시는 %CALLNAME:MASTER%와 이야기하면서 얼굴을 새빨갛게 물들이고 있다.
		CASE 3
		;대성공
			PRINTFORMW 「…응…전에 저기, 거문고 연주하고 있다가 망해 버려서」
			PRINTFORMW 야츠하시는 반울음이 되면서 %CALLNAME:MASTER%에게 푸념을 말하고 있다.
		CASE 2
		;성공
			PRINTFORMW 「…그 때군요…내가-」
			PRINTFORMW 야츠하시는 조금 얼굴을 붉히면서 푸념을 늘어놓고 있다.
		CASE 1
		;실패
			PRINTFORMW 「…제대로 들어!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 매우 화나 있다.
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어 붙은 세계 중(안)에서 야츠하시의 몸을 밀어 넘어뜨리기로 했다.
		PRINTFORMW 유기인 몸매의 그녀는 어딘가 선정적이었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 차분히 즐기기로 했다.
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…사람으로 보여질 수도 있는 것은 조금…」
					PRINTFORMW 「부끄러우니까…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「에, 인간은 이런 곳에서 야한 짓 하는 거야…?」
					PRINTFORMW 「그것은…싫다…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「이런 것 하는 것은 너무…」
					PRINTFORMW 「…부끄럽고…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「사람이 있지만…?」
					PRINTFORMW 「이런 것, 싫다…」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「밖에서 하는 것은…」
					PRINTFORMW 「부끄럽고…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「밖에서  음란한 것 하는 것은 너무…」
					PRINTFORMW 「…누군가에게 볼 수 있을지도 하지 않지 있고 해…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…태양으로 보여져버린다?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…그러니까…청간이라고 말하는 것일까…」
					PRINTFORMW 「너무 그러한 것은…」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…이나다」
					PRINTFORMW 「%마스터와% 두 명이 좋다」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「이런…난교는 너무…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…그만둬요…」
					PRINTFORMW 「이런 것, 싫기 때문에…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「두 명만으로…안 돼…?」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「으응~…」
					PRINTFORMW 「이제(벌써) 조금…이대로…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…지금, 그러한 분위기가 아닌 느낌일까…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「응…」
					PRINTFORMW 「 아직, 그러한 기분이 아니다」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…그만둬요, 이제(벌써)…」
					PRINTFORMW 야츠하시는 퇴색한 표정을 띠고 있다.
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…좋아」
					PRINTFORMW 야츠하시는 몸을 %CALLNAME:MASTER%에게 밀착해 왔다.
					PRINTFORMW 「잔뜩…야한 짓 해 줘…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응…좋아」
					PRINTFORMW 「상냥하게 부탁해…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…그래」
					PRINTFORMW 「책임져야해?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…괜찮지만, 상냥하게 해 줘」
					PRINTFORMW 야츠하시는 조심조심 %CALLNAME:MASTER%의 동작을 응시하고 있다.
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「이런 거, 키스도 안 하고?」
					PRINTFORMW 「…뭐, 상관은 없는데, 조심해줘?」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응…키스는?」
					PRINTFORMW 「뭐 상관 없지만,」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…너무 빠르지 않아?」
					PRINTFORMW 「키스도 아직인데」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…키스도 아직인데」
					PRINTFORMW 야츠하시는 불만스럽게 이쪽을 응시하고 있다.
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「몰라…♥」
					PRINTFORMW 「이런 것…좋아할지도 모르니까…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「아…♥」
					PRINTFORMW 「…마음대로 해…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「응…♥」
					PRINTFORMW 「좋아…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「……♥」
					PRINTFORMW 야츠하시는 이유도 모른 채 발정한 채로 밀어넘어뜨려지고 있다.
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「응…뭘까…」
					PRINTFORMW 「기분은 나쁘지 않은 것 같아…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응―」
					PRINTFORMW 「…모르겠네, 이런 것도, 나쁘지 않을지도」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…?」
					PRINTFORMW 「알았으니까, 상냥하게 해줄게?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…으응!」
					PRINTFORMW 야츠하시는 어딘가 간절히 기다리고 있었던 듯 밀어넘어뜨려지고 있다.
				ENDIF
			CASE 5
			CASE 6
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…안 돼요, 이런 거, 싫어」
					PRINTFORM (뭐
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW 라면 괜찮을지도 모르는데…)
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「너무 이런 일은…」
					PRINTFORMW 「…나중에! 나중에…!」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「조금…」
					PRINTFORMW 「 아직 마음의 준비가…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…안 돼…」
					PRINTFORMW 야츠하시는 부정하면서도 어딘가 반드시 싫지만은 않은 것 같게 얼굴을 붉히고 있다.
				ENDIF
			CASE 7
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…안 돼요…」
					PRINTFORMW 「이런 건…싫다고…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「안 돼, 야한 짓은 싫어」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…안 돼요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…안 돼」
					PRINTFORMW 야츠하시는 단호히 거부했다.
				ENDIF
			CASE 8
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「안 돼!」
					PRINTFORMW 「안 돼요…그런 거!」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…안 돼요!」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…싫어!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…싫어!」
					PRINTFORMW 야츠하시는 밀어 넘어뜨리려고 한 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 찰싹 때렸다.
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「가득…야한 짓 해 줘…♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 짓, 좋아해?」
				PRINTFORMW 「나는 좋아해…♥」
			ELSE
				PRINTFORM 「…나…
				CALL MASTER_CALLNAME_K95
				PRINTFORMW …의 악기니까…♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K95
				PRINTFORMW , 정말 좋아해요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나에게…가득 가르쳐 줘…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「나,…♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「알겠지만…이런 일은 잘 모르니까…」
				PRINTFORMW 「상냥하게 리드해…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「익숙해지지 않으니까…」
				PRINTFORMW 「이런 거 잘 모르니까…」
				PRINTFORMW
			ELSE
				PRINTFORMW 「…마음대로 해도 좋아…라고 말하면 될까?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…상냥하게 해줄게」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「리드해 줄래?」
				PRINTFORMW 「이런 것, 잘 모르니까 …」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…!」
				PRINTFORMW 야츠하시는 밀어 넘어뜨려지자 흠칫 하고 몸을 떨면서 굳어 버렸다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「…그러니까…」
		PRINTFORMW 「나와 사귀고 싶다는 걸까?」
		PRINTFORMW 「…좋아, 사귀자!」
		PRINTFORMW 「나도 그게, %CALLNAME:MASTER% 좋아했어」
		PRINTFORMW 「이런 기분은 뭔지 몰라서 저기, 언니한테도 얘기해 보았지만」
		PRINTFORMW 「그래도 어쩔 줄 몰라서…」
		PRINTFORMW 「그렇지만, 지금 조금 아쉬워」
		PRINTFORMW 「내가 먼저 고백하고 싶었는데」
		PRINTFORMW 「그러니까, 나도 고백할래」
		PRINTFORMW 「나도 %CALLNAME:MASTER%너무 좋아!」
		PRINTFORMW 「세상에서 제일 좋아!」
		PRINTFORMW 「그러니까!%CALLNAME:MASTER%의 연인이 되고 싶어요!」
	ELSE
		PRINTFORMW 「응? 왜 그러는 거야?」
		PRINTFORMW 야츠하시는 왜 그러는지를 입을 다문%CALLNAME:MASTER%에 물어 왔다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;데이트
	IF CFLAG:TARGET:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「어디에 데려가 주는 거야?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%마스터와% 데이트? 좋아요!」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「나와 데이트?」
			PRINTFORMW 「후후, 좋아, 어디든 따라갈게」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…어디 가는 거야?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 조용히 다가왔다.
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「다녀오세요~」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW (어디엔가 가는 중이구나)
			PRINTFORMW 야츠하시는 조금 아쉬워하며 전송하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 야츠하시는 이쪽에 윙크를 하며 전송했다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모 && ABL:MASTER:음악기능 >= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좋아!그러면 소리, 맞춰 보죠!」
			PRINTFORMW 「이런 것, 격하다고 다가 아니니까!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자! 혼을 담아서 라이브 시작이야!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 상냥하게 연주를 시작했다.
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 와 합주라니, 나 지금 너무 행복해요」
			PRINTFORMW 야츠하시는 행복한 듯 소리를 맞추어 왔다.
		ENDIF
	ELSEIF ABL:MASTER:음악기능 >= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「제대로 박자 맞출 수 있지?」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 연주를 시작했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…인간과 연주하는 날이 오다니 」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 연주를 시작했다.
		ELSE
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 도 상당히 능숙한 편이라고 생각해요, 나만큼은 아닐지도 모르지만」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 소리를 맞추어 왔다.
			PRINTFORMW (질 수 없어요…)
		ENDIF
	ELSEIF ABL:MASTER:음악기능 <= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좋은 소리 내는 방법?」
			PRINTFORMW 「연습하면… 나중에 가면 자신감이려나…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…그런 느낌으로 꽝 소리 내면 돼요!」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 어드바이스를 해 오면서 소리를 내고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응~ 음이 조금 어긋났다」
			PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 어드바이스 해 온다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…변태!치한!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 풀어 버리려 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「꿈을 꾸는 느낌이야, 마치 이야기의 여자 주인공이 된 것 같달까」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…잠시…부끄러워서…」
		ELSE
			PRINTFORM 「응,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 랑 나랑 어디로 가나요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 손, 따뜻해서 좋네요♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「데이트는 어떻게 할 지 몰랐는데, 이렇게 하는 거군요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쭉 이대로 더 알고 싶은데 말이야」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐랄까... 아버지 같아」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 나쁘지 않을지도♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말로 데이트 하고 있는 것 같아…우리…♪」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「리드해 줄래? 책임 져 줘요♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「듀오로 좋을까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「둘뿐이면 어디에 데려가 주려는 걸까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…으슥한 데서 무슨 짓거리를 하려고!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 노려보고 있다.
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「뭔가 찾았어?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…어느 쪽으로 가고 싶은 걸까」
	ELSE
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 는 어디 가고 싶은거야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「응…나, 그렇게 헤픈 여자 아니니까!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 무뚝뚝하게 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나, 트로피컬 햄버거가 먹고 싶은데…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「사 줘서 고마워요」
		ELSE
			PRINTFORM 「그렇네,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 와 함께 먹고 싶어요!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 가 사 주는 거야? 고마워요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나, 인간의 음식도 좋아해, 악기의 몸일 땐 못 먹었지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…어린이 런치는 안 될까…?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 것 가득 먹여 줄래?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「그렇네…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 나, 배고팠어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭔가 먹고 싶어졌어? 나도!」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐 사줄까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「더치페이 어때?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋은 가게, 알아?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORM 「응 응
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW , 나, 도시락 만들어 왔어」
		PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMW 「훗훗훗 …자신 있으니까, 먹어 봐 ♥」
		PRINTFORMW 야츠하시는 반찬을 %CALLNAME:MASTER%의 입가에 가까이 했다.
		PRINTFORMW 「어때? 맛있어?」
		PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 음식을 사정없이 밀어넣어 왔다.
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ~짠, 도시락♪」
		PRINTFORMW 야츠하시는 도시락에서 소세지를 1개 꺼내%CALLNAME:MASTER%의 입 앞에 가져왔다.
		PRINTFORMW 「자 잘 먹겠습니다 ♥」
		PRINTFORMW 왠지%CALLNAME:MASTER%의 입에 소세지를 밀어넣으면서
		PRINTFORMW 「어때? 어때? 맛있지?」
		PRINTFORMW %마스터는% 웃는 얼굴의 야츠하시를 바라보면서 그렇게 나쁜 것도 아니라고 생각하면서 소세지를 꼭꼭 씹었다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「응 이것 봐∼」
		PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 도시락을 꺼내 젓가락을 건네주어 온다.
		PRINTFORMW 「자~ 내가 먹여줄게 ♥」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 음식을 사정없이 밀어넣었다.
		PRINTFORMW 상냥하게 자신의 작품을 %마스터의%입에 밀어넣어 오는 야츠하시는 왠지 자신만만하다.
		PRINTFORMW %마스터가% 도시락을 다 먹을 때까지 그녀는 입에 계속 넣어 줄 것이다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 과자가게로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「따로 먹고 싶은 거 없으니까!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 무뚝뚝하게 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응, 잔뜩 먹어 줄 테니까!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐야 뭐야? 뭐 사줄려고?」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 뭐 좋아해?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 도, 단 것 좋아해? 나는 좋아해」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「내 입엔, 맛있어!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「달콤 파르페, 먹고 싶은데♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「언니 선물도 사 갈까」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 좋은 가게 알아?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나, 단 거 좋아해요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응, 사주는 거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 가게라면 따라갈게」
		ELSE
			PRINTFORMW 「흐응, 상냥하네」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……으으!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 무뚝뚝한 표정을 억지로 지으면서 책을 읽고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나도 책 읽을 수 있게 되고 싶은데」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나, 글자보다는 그림이 가득 있는 편이 좋은데」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 와 같은 책을 읽고 싶어요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 뭐 읽어∼？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어떤 책이 재미있을까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「헤에, 재미있어보이는 책이군요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「영어는 읽을 수 없어…공부하지 않으면...」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 추천하는 책, 알려주세요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「마도서는 이런 곳에도 있을까?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나, 음표 정도 밖에 읽을 수 없어」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「고전이라도 있을까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「여러 가지 책을 읽고, 여기 저기에 가고 싶어요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「들어와도 좋아요, 어서!」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「너무 자주 찾아와도 곤란하니까∼」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…따로 있으니…조금 부끄럽지만…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「이상한 짓은 하지 말아줘!약속이니까!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「가만히 있어~가득 꺼내 줄 테니까!」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「어때? 가려운 곳은 없어?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「이러면, 엄마가 된 것 같네♪」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…응…움직이지 말아줘…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORM 「…응…야옹…
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …좋아…♥」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…윽…응…」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…응……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…새근…따뜻하다…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 야츠하시의 이마에 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「………?」
		PRINTFORMW 야츠하시는 새근새근 자고 있다.
		PRINTFORMW 그 이마에 %마스터는% 상냥하게 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「바보!」
		PRINTFORMW 야츠하시는 찌릿 노려봐 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…이마만으로…좋은거야?」
		PRINTFORMW 야츠하시는 얼굴이 새빨개지면서 그렇게 중얼거렸다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…응…?」
		PRINTFORMW 「에헤헤…이마가 아니어도 괜찮아?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…뭐야…지금 …♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…!」
		PRINTFORMW 「…놀랐다…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…후우 …♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…응…♥ 후핫…♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥ 좀 더 붙어 있을래…♥ 응 ♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 좀 더 해…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…♥…쮸웁 …♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 후핫…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…뭐야, 벌써…」
		PRINTFORMW 야츠하시는 그렇게 말하면서 손을 야그라고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…너무 빨리 걷지 말고」
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 라면 몰라도 나는 빨리 못 뛰니까…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이러면, 정말로 데이트 하고 있는 것 같은데 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「와왓, 어디로 가는 거야」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 는 어디에 가고 싶은거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「손, 따듯하군요…♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…조금 기다려 주면…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아 이제 , 너무 끌지는 말고」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이렇게 리드되는 것은 의외로 차갑네요…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 떼어 놓지 말아줘」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…조금 아파」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이제 …어디로 가나요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아 조금…끌지 말아 」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_日常系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_1_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응 ♥ ♥ ?옥 ♥ 날름 ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「정자 가득…♥…내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 응 ♥ 부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORMW 「이상한 맛이지만…♥…나쁘지 않을지도…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 정자, 말해 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 쭙 ♥ 으흑…♥…날름 ♥ 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응 ♥ 날름 ♥ 쭙 ♥ 부짝 ♥ 응 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 기분이 좋아…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 입으로 하고 줄 테니까…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗 이런 것, 나 자신있을지도 하지 않지 있고…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 날름 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 으응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「입으로 기분 좋게 해 주는…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_2_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_4_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_5_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응 ♥ ♥ 오옥 ♥ 날름 ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「정액 가득…♥…내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 응 ♥ 휴릅 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORMW 「이상한 맛이지만…♥…나쁘지 않을지도…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 정자, 내 줘 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 쭙 ♥ 으흑…♥…날름 ♥ 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응 ♥ 날름 ♥ 쭙 ♥ 부짝 ♥ 응 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 기분 좋아…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 입으로 해 줄 테니까…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗 이런 것, 나 자신있을지도 몰라…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「츄릅 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 날름 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 으응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「입으로 기분 좋게 해 주는…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_6_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORM …♥
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …를 좋아하는구나♥」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
		PRINTFORM 「…으응
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORMW 「아…♥」
		PRINTFORM 「…좋아해…
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ♥」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
		PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「아앗…
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …응…♥」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁구자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_7_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF NOWEX:PLAYER:11 && TEQUIP:체위 == 1
		IF !TEQUIP:PLAYER:콘돔
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K95
				PRINTFORMW 의 국물…가득 내…♥」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORM 「…기분이 좋아져…
				CALL MASTER_CALLNAME_K95
				PRINTFORMW ♥」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…정자…♥…전부 내…♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K95
				PRINTFORMW 의 정자…정대…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…♥…내…♥」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K95
				PRINTFORMW …를 좋아해…♥」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K95
				PRINTFORMW …♥」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……♥…나오는 거야…?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K95
				PRINTFORMW …격렬하게 해 줘…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…♥…깊다…♥」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORM …♥
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
		PRINTFORM 「…으응
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORMW 「아…♥」
		PRINTFORM 「…좋아해…
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ♥」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
		PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「아앗…
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …응…♥」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_8_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, 1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, 1)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(2,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(5,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_12_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 아암 ♥ 응 ♥ 젖가슴에 내도 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「응…♥ 쭙 ♥…젖가슴에 넣어…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아♥ 나와버린다고?」
			PRINTFORM 「쭙 ♥ 후훗 ♥…의외로 잘 못 참는 타입이네…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 이런 게 좋아…?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 나라도 이런 것 할 수 있거든!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…끝부분을 문질러주는 게 좋은 걸까…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지… 문지르면 이상한 느낌 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응, 가슴으로 기분 좋게 해 줘 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 날뛰면 안 돼요 …♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…에잇 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥ 응 ♥ 사나이면 이런 거 참아야지…♥…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 아암…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(6,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;14, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_14_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋아…♥」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORM …♥
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …너무 좋아♥」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
		PRINTFORM 「…응
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ♥ 이상해져 …♥」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORM 「…이러면 기분이 좋아 …
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ♥」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋을지도…♥」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORM 「응…
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …좋아…♥」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「…여기도……이상해져 ♥」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥…좋아하는 사람… 한테♥」
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_15_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분좋아…♥」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORM …♥
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …너무 좋아♥」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
		PRINTFORM 「…응
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ♥ 이상해진다 …♥」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORM 「…이거 기분좋다 …
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW ♥」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋을지도…♥」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORM 「응…
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW …좋아…♥」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「…여기도……이상해져 ♥」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥… 좋아하는구나…♥」
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_17_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K95_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_派生コマンド_t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_絶頂_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_道具系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_가학계커맨드_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_하드한커맨드_t.ERB