code:
@CHARAMOVE_DATA_25(ARG, ARG:2)
LOCAL = 25
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;紫様の私室はあまり入らない
			CASE P633유카리의방
				RETURN -5
			;是非曲直庁、축생계は行かない
			CASE P610시비곡직청홀 TO P618시비곡직청빈방, P640이계의문 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집
				RETURN -100
			;私室等には入らない
			CASE P623유유코의방, P624요우무의방, P627백옥루목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 술집소로
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 마요이가, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터25
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터25(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "란")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "도사옷"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "큰 꼬리구멍이 뚫린")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "O 백 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "풀컵 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[란]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/알/일식/중화/튀겨짐/푸짐/품위있는/가정적/기능적/쫄깃한/매운/매운/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "짠/짠/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력/요력/특기요리＊일식＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/질서/아름다운/일본풍/시크/지적/" + "요술/도서/" * 3 + "여우의/식신의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팝/로리타/매니악/" + "물/손목호구/" * 3 + "너구리의/" * 10)

;농민 관련
;유부
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마을")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 205)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 600)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_25
DISH_NAME = 유부초밥
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/튀겨짐/쌀/시큼한/가벼운/담백/중립온도/검소/가정적/
DISH_COMMENT = 가마니를 본떠서 밥을 유부로 싼 초밥。유부초밥。
; 한판 주 : 요리 이름은 お稲荷さん, 설명의 유부초밥은 いなり寿司
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_26(ARG, ARG:2)
LOCAL = 26
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;神社の居間
			CASE P9거실
				RETURN 5
			;藍,橙の私室はあまり入らない
			CASE P635첸의방, P638란의방
				RETURN -5
			;是非曲直庁、축생계は行かない
			CASE P610시비곡직청홀 TO P618시비곡직청빈방, P640이계의문 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사본당, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 객실 , 식당, 대도서관
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 마요이가, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
			CASE 모리야신사경내, 모리야신사본전
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;土曜の夜は백옥루へ遊びに行く
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "토") && INRANGE(TIME, 960, 1200)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P628백옥루거실
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터26
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터26(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "유카리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "우산"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "가터 스타킹"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：원피스"
	IF DAY:2 == 1
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "도사옷"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "이브닝 드레스"))
	ENDIF

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "수상한 광택을 발하는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "실크 새틴 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "실크 새틴 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[유카리]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/고기 요리/이파리/건강한/예술적/품위있는/가정적/푹신푹신/외계풍/일식/일식/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸짐/정키/야취/짠/짠/" + "벌레고기/천계풍/달도시풍/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력/요력/특기요리＊일식＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고급/아름다운/예술적/레트로/시크/지적/위엄/주술/" + "보랏빛/요술/부적/식신의/몽환의/" * 3 + "흑사나비의/삶과죽음의/경계의/스키마의/환장(幻葬)의/우산/꿈과 현실의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팝/로리타/" + "싸구려/달/손목호구/" * 3 + "팸토파이버의/천인의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_26
DISH_NAME = 바다거북수프
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("정체불명고기")
DISH_TASTE = 국물/고기 요리/시큼한/가벼운/검소/품위있는/수수께끼 요리/
DISH_COMMENT = 바다거북 고기를 사용한 수프。환상향에 바다는 없지만……。
RETURN 1

;IMAGE_I26_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		SIF (TALENT:26:연령 == -1 || TALENT:26:애같음 || TALENT:26:체형 < 0)
			RESULTS = _幼
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF (TALENT:26:연령 == -1 || TALENT:26:애같음 || TALENT:26:체형 < 0)
			RESULTS = _幼
		ELSEIF EQUIP:CHARA:원피스 == 7
			RESULTS = _イブニングドレス
		ENDIF
		;SIF EQUIP:CHARA:ワンピース == 7
			;RESULTS = _イブニングドレス
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I26_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "規制") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I26_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I26_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CHECK_NUDE(CHARA) && !(CFLAG:CHARA:기정사실 & 합의_우후후)
			RESULTS:エフェクト数 = 規制
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I26_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I26_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF !(CFLAG:CHARA:기정사실 & 합의_우후후)
			RESULTS:エフェクト数 = 規制
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************

license: mit


code:
@CHARAMOVE_DATA_27(ARG, ARG:2)
LOCAL = 27
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;魔理沙家,アリス家,エレン家,妖怪の棲み処
			CASE P510키리사메마법점 TO P515마리사댁・창고, P521인형저택・앨리스방 TO P531인형저택・빈방
				RETURN -100
			CASE P535엘렌댁・침실 TO P537엘렌댁・욕실, P541토키코의거처, P543루미아의거처, P544나루미의오두막
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터27
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터27(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "리글")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "망토"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "쇼트 바지"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력이 깃든")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "들명주실제 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "들명주실제 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[리글]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;농민 관련
;벌레 관련으로 누에
;본인은 돈이 없을 것 같지만 벌이가 꽤 크다고 하는 것으로 500
;본래라면 좀 더 품이 들겠지만 세세한 건 아무래도 좋잖아!
;오두막은 누군가 세웠겠지
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양잠 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생사")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양잠 오두막")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마법의숲")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 540)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 500)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 4)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/과일/이파리/드링크/가벼운/건강한/농후/검소/야취/선명한/말랑말랑/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정키/담백/짠/짠/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/" + "벌레고기/" * 10)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊야취＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "귀여운/" + "초록빛/빛/벌레/조명/생체품/" * 3 + "형석의/반딧불의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무서움/위엄/" + "손목호구/기계/" * 3 + "거미줄의/거미의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_27
DISH_NAME = 로얄젤리
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("벌꿀")
DISH_TASTE = 단/건강한/건강한/농후/야취/선명한/말랑말랑/약선/
DISH_COMMENT = 영양을 응축한 벌꿀젤리。건강식품으로 인기。
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの切り札設定
;ムシ番号,ランク,Ｇ型,Ｘ型の４つをカスタム可
;-------------------------------------------------
@MUSHI_KIRIHUDA_27
;ムシ番号
RESULT = 94
;ランク
MUSHI_RANK = 99
;Ｇ型
RESULT:1 = 1
;Ｘ型
RESULT:2 = 1
RETURN RESULT

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの手持ち指定
;レアリティ(最大と最低）、ランク(最大と最低）、変異率、地形、地域、種族、属性を指定できます
;入力しないと自動で決まります
;条件が厳しすぎるとエラーが発生するのでお手柔らかに
;-------------------------------------------------
@MUSHI_CHARACAGE_27
;ランク最低値(0～99)
RESULT:3 = 50
;ランク最大値(1～100),0だとランク指定なし
RESULT:4 = 100
;変異率(0～100)
RESULT:5 = 30
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_28(ARG, ARG:2)
LOCAL = 28
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;土日は響子と連動
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "토일")
			RESULT:1 = [[미스티아]]
			RESULT:2 = [[쿄코]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;몽환관には行かない
			CASE P450몽환관현관 TO P466몽환관정원
				RETURN -100
			;영원정の奥には行かない
			CASE P405조제실, P407복도 TO P430지하실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;自宅と屋台によく居る
			CASE P443미스티아의집, P444밤참새의포장마차
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 묘지, 신령묘광장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터28
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터28(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미스티아")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "포장마차에서식사")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CFLAG:28:행동 == 5 && BASE:28:일량 < 3000)

;쏭(끈 수영복)＝T 백
CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "날개를 본뜬")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쏭 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하프컵 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[미스티아]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/조림/안주/농후/야취/가정적/선명한/사각사각/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "튀겨짐/매운/매운/알/알/알/" + "새고기/" * 10)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊생선 요리＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/귀여운/팝/" + "어둠/음악/식기/" * 3 + "참새의/독나방의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빛/탄환/손목호구/기계/" * 3 + "정령은의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_28
DISH_NAME = 칠성장어 꼬치구이
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("맛있는물고기")
DISH_TASTE = 일식/안주/생선 요리/짠/푸짐/농후/따뜻한/야취/강정/
DISH_COMMENT = 미스티아가 포장마차에서 팔고 있는 비전의 꼬치구이。[강정]이 붙는다。
RETURN 1

;IMAGE_I28_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF CFLAG:CHARA:직종 == 44 && BASE:CHARA:일량 > 0
			RESULTS = _女将
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I28_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I28_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I28_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I28_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I28_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I28_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I28_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I28_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I28_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I28_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I28_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I28_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_29(ARG, ARG:2)
LOCAL = 29
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;私室に入りたがる
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방, P840텐시방, P841이쿠방, P842히나나위저택헛간
				RETURN 5
			CASE P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막
				RETURN 5
			;天狗仲間の家はあまり行かない
			CASE P807모미지댁, P809하타테댁, P854메구무댁
				RETURN -5
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;홍룡동は無理
			CASE P855홍룡동, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 얼음집, 폐양관, 정문, 객실 , 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터29
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터29(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "아야")

;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(치마) 세트")
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "두건"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "넥타이"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "까마귀의 칠흑같이 윤기나는 색의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "V컷 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "삼각 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[아야]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;특수 의상 설정
CASE "집 데이트 의상"
	SIF MAIN_MAP == 2
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, OBJNAME_TO_ID(ARG, "GET", "의상세트", "카스케트 아야 세트"))
CASE "마을 데이트 의상"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, OBJNAME_TO_ID(ARG, "GET", "의상세트", "카스케트 아야 세트"))

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "신문구독")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, !FLAG:신문구독)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/짐승고기/벌레고기/일식/조림/정키/농후/호화/기능적/야취/사각사각/텐구류/매운/매운/짠/짠/" + "가을철/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/시큼한/시큼한/알/알/알/외계풍/외계풍/외계풍/새고기/새고기/새고기/새고기/새고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊가을철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/보석/질서/귀여운/레트로/지적/불가사의/장대/" + "바람/새/문구/동전/바람의/가을의/" * 3 + "까마귀의/단풍나무의/텐구의/질풍의/수첩/넥타이/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/팝/파워풀/로리타/" + "탄환/손목호구/" * 3 + "거북의/캇파의/오니의/" * 10)

;농민 관련
;텐구도 논 가지고 있을 것 같아
;산 다운 맛을 낸다면 와사비도 가능
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "논")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요괴의 산·산록")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 7)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 732)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 450)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 12)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 102)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰29(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_29
DISH_NAME = 믹스 너트
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
;KR판 임의수정, 淡泊을 淡白의 오타로 판단, 담백으로 수정
DISH_TASTE = 짠/담백/검소/가벼운/사각사각/텐구류/
DISH_COMMENT = 안주용으로 우수한 견과류。콩을 원하니 그럼 줄께。
;역주, 豆が欲しいかそらやるぞ 일본어 동요 비둘기(はと)의 가사 중 하나
RETURN 1

;IMAGE_I29_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I29_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I29_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF INRANGE(CFLAG:CHARA:현재위치, 200, 299) && !CHECK_NUDE(CHARA)
		SIF CHECK_BLUSH(CHARA, @"%GET_BASESTYLE(CHARA)%", "_人里")
			RESULTS = 赤面
		SIF BASE:CHARA:무드 >= MAXBASE:CHARA:무드*8/10
			RESULTS = LOVE
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I29_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I29_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	SIF INRANGE(CFLAG:CHARA:현재위치, 200, 299) && !CHECK_NUDE(CHARA)
		RESULTS = _人里
ENDIF

;IMAGE_I29_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I29_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I29_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I29_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I29_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I29_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I29_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I29_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_2(ARG, ARG:2)
LOCAL = 2
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P8부엌, P9거실, P10툇마루
				RETURN 5
			;私室にはあまり入らない
			CASE P15레이무방, P52별채
				RETURN -5
			;他所
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P35삼요정의집・지하실, P56아운의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루, 몽환유적
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;定期メンテみたいな
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "월") && INRANGE(DAY:3, 24, 30) && INRANGE(TIME, 540, 720)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P49몽환유적・연구실
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터2
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터2(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "루코토")

;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "화이트브림"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "에이프런 드레스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "신품 같은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "순백 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "순백 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛" ;KR판 추가주석 과학적(科学的) 참조없음
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우유/일식/조림/파이/건강한/검소/기능적/가정적/사각사각/과학적/단/단/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "튀겨짐/매운/짠/요력/영장/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화학적/특기요리＊가정적＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "은빛/질서/귀여운/심플/미래/시크/" + "금속/식기/" * 3 + "메이드의/기계장치의/비/기계/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/기묘/화려/불가사의/위엄/" + "생체품/손목호구/" * 3)

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_2
DISH_NAME = 옐로 케이크
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 양식/케이크/알/우유/단/선명한/예술적/
DISH_COMMENT = 우라늄 광석 정제 과정의 여과액에서 얻을 수 있는 분말…과도 같은 케이크。샛노랗다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_30(ARG, ARG:2)
LOCAL = 30
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;小町の私室はあまり入らない
			CASE P616코마치의방
				RETURN -5
			;八雲邸、축생계は行かない
			CASE P630야쿠모가현관 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;他人の家、他宅の私室等には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집, P623유유코의방, P624요우무의방, P627백옥루목욕탕
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 피안, 백옥루정원, 백옥루, 지옥
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT
@EXIST_캐릭터데이터30
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터30(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "에이키")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")
CASE "특수 의상 착용"
	;매주 금요일은 캐주얼 데이
	SIF YOUBI_MATCH(DAY, "금")
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, 62)
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "베스트"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "소중하게 입었던")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무명 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무명 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[에이키]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/면류/중화/일식/쫄깃한/따뜻한/검소/명계풍/단/시큼한/" + "스파이스/" * 3 + "매운/" * 5)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마력/영장/짠/짠/" + "개구리/벌레고기/정키/외계풍/화학적/" * 3 + "수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명계풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/흑빛/질서/귀여운/심플/시크/" + "사생/법구/" * 3 + "사계의/피안의/구세의/홀/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "잿빛/혼돈/화려/로리타/매니악/" + "생체품/손목호구/" * 3)

;농민 관련
;흑백으로 생각해 떠올랐던 것이 이것
;보수는 넉넉하게 준다
;입지가 마을인 것은 삼도천를 배회하는 것은 그만두라는 배려
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "참깨 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "참깨")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "참깨밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마을")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 204)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 450)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;여기는 의뢰 ID가 관련하지 않는 정보
;의뢰 발생율 스카2/일반3/고유 5
CASE "의뢰 없음 발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
CASE "일반의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "고유의뢰발생율"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
CASE "고유의뢰최종 요소"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 101)
CASEELSE
	;고유의뢰관련의 데이터에 바톤 터치
	SIF STRCOUNT(O_DATA, "의뢰")
		CALLF 고유의뢰30(ARG, O_DATA, V_NAME)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_30
DISH_NAME = 지옥라멘(극신)
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("파")
DISH_TASTE = 중화/면류//야채/따뜻한/스파이스//스파이스//스파이스/매운/매운/매운/매운/매운/매운/
DISH_COMMENT = 염라대왕이 중유의 길 명물로 고안한 라면。무섭게 맵다。
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの切り札設定
;ムシ番号,ランク,Ｇ型,Ｘ型の４つをカスタム可
;-------------------------------------------------
@MUSHI_KIRIHUDA_30
;バフ盛り盛りオオエンマハンミョウorやる気のない死神カマキリ
IF RAND:2
	;ムシ番号
	RESULT = 64
	;ランク
	MUSHI_RANK = 99
	;Ｇ型
	RESULT:1 = 1
	;Ｘ型
	RESULT:2 = 1
ELSE
	;ムシ番号
	RESULT = 318
	;ランク
	MUSHI_RANK = 0
	;Ｇ型
	RESULT:1 = 0
	;Ｘ型
	RESULT:2 = 0
ENDIF
RETURN RESULT

;-------------------------------------------------
;ムシバトルの手持ち指定
;レアリティ（最大と最低）、ランク（最大と最低）、変異率、地形、地域、種族、属性を指定できます
;入力しないと自動で決まります
;条件が厳しすぎるとエラーが発生するのでお手柔らかに
;-------------------------------------------------
@MUSHI_CHARACAGE_30
;弄る前よりほんのり強い程度
;ランク最低値(0～99)
RESULT:3 = 5
;変異率(0～100)
RESULT:5 = 5
;属性指定
;正規表現あってるはずだけどなぜか他の色も拾っちゃう
RESULTS:2 = \(白\|黒\)

;IMAGE_I30_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SELECTCASE NUDITYCHECK(CHARA)
			CASE 1
				RESULTS = _%\@ FLAG:스탠딩종류 ? 半裸 # パンイチ \@%
			CASE 2
				RESULTS = _%\@ FLAG:스탠딩종류 ? 下着 # ブラ \@%
			CASE 3
				RESULTS = _下着
			CASEELSE
				IF (BETWEENTIME(CFLAG:CHARA:취침시간 - 60, CFLAG:CHARA:기상시간 + 30) && CFLAG:현재위치 ==  CFLAG:CHARA:초기위치) || CFLAG:CHARA:수면
					RESULTS = _パジャマ
					;素敵なＴシャツセットからは、おはようからおやすみまで逃げられない
					SIF (BETWEENTIME(CFLAG:CHARA:기상시간, CFLAG:CHARA:취침시간) && CFLAG:현재위치 == CFLAG:CHARA:초기위치) && !CFLAG:CHARA:수면 && CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 62
						RESULTS = _変Ｔ
				ELSEIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 62
					RESULTS = _変Ｔ
				ELSEIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 17 && DAY:3 == 28
					RESULTS = _うさぎ
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 62
		;服
		RESULTS = _変Ｔ
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I30_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SIF TALENT:CHARA:임신 && CFLAG:CHARA:임신경과일수 >= 40
		RESULTS = 妊娠
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I30_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SIF MARK:CHARA:3
		RESULTS:1 = 反発
	;朝フェラ終了、朝うふふ開始直後の表情
	IF ((CFLAG:CHARA:우후후 == 2 && TIME:0 == TIME:3) || (TCVAR:CHARA:363 == TIME:0 && TCVAR:CHARA:363 > 0)) && !(CFLAG:CHARA:수면 || CFLAG:CHARA:동침중 || TCVAR:CHARA:만취)
		RESULTS:0 = LOVE
		RESULTS:1 = 笑顔
		SIF TCVAR:CHARA:363 == TIME:0 && TCVAR:CHARA:363 > 0
			SWAP RESULTS:0, RESULTS:1
	ENDIF
	IF SPRITECREATED("K30_ANIME_FLAG") && FLAG:시간정지
		RESULTS:0 = 停止
		RESULTS:1 = 停止
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I30_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SELECTCASE コマンド
		;キス系、奉仕系 恋慕時LOVE表情
		CASE 19, 20, 80 TO 88, 312, 501, 505, 508 TO 512, 563
			SIF TALENT:CHARA:연모
				RESULTS:0 = LOVE
		;開帳時、赤面表情
		CASE 8, 13
			RESULTS:0 = 赤面
		;尻を撫でる、スカートをめくる
		CASE 310, 330
			RESULTS:0 = 赤面
			SIF TCVAR:CHARA:356
				RESULTS:0 = 反発
		;メシの顔
		CASE 413, 414, 415
			IF  STRFIND(COM_STR, "K30_辛味") > -1 && FLAG:스탠딩종류
				RESULTS:0 = お星
				RESULTS:1 = 笑顔
			ENDIF
	ENDSELECT
	SIF 絶頂判定(CHARA) || 絶頂判定2(CHARA)
		RESULTS:1 = 絶頂
	;うふふかつ絶頂時2/3でマウスオーバーと表情交代
	SIF RAND:3 && CFLAG:CHARA:우후후 && 絶頂判定(CHARA)
		SWAP RESULTS:0, RESULTS:1
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I30_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I30_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I30_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I30_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I30_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "怒り") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ハート") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "睡眠") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "精液上") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "精液中") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "精液下") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "泣き") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "キラ") != -1 && FLAG:스탠딩종류
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "無表情") != -1
		RETURN 1
ELSE
	;通常画像
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I30_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I30_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	;昼寝フェラ顔
	IF COM_STR == "K30_昼寝フェラ"
		RESULTS:0 = 精液上
		RESULTS:1 = 吐息
		エフェクト数 = 2
		RETURN エフェクト数
	ENDIF
	;辛いもの食べるor作るでお目々キラキラ＆星が湧く
	IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 413, 414, 415) && FLAG:스탠딩종류 && STRFIND(COM_STR, "K30_辛味") > -1
		RESULTS:エフェクト数 = キラ
		エフェクト数 += 1
		RETURN エフェクト数
	ENDIF
	;日記口上から指定する顔絵エフェクト盛り合わせ
	;もう少しスマートなやり方無いもんかね
	IF TFLAG:192 <= -6
		RESULTS:エフェクト数 = 照れ
		エフェクト数 += 1
		IF TFLAG:192 <= -7
			RESULTS:エフェクト数 = ハート
			エフェクト数 += 1
			IF TFLAG:192 <= -8
				RESULTS:エフェクト数 = 汗
				エフェクト数 += 1
				IF TFLAG:192 <= -9
					RESULTS:エフェクト数 = 吐息
					エフェクト数 += 1
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN エフェクト数
	ENDIF
	;母乳
	IF TALENT:CHARA:모유체질 && NOWEX:CHARA:분유 && CHECK_NUDE(CHARA)
		RESULTS:エフェクト数 = 母乳
		エフェクト数 += 1
	ENDIF
	;泣き顔貼り付け
	IF TCVAR:CHARA:억지로 || (TCVAR:CHARA:386 && CFLAG:CHARA:우후후) || COM_STR == "K30_泣き"
		RESULTS:エフェクト数 = 泣き
		エフェクト数 += 1
	ENDIF
	;無気力目貼り付け
	IF (CFLAG:CHARA:1805 > 1 && !CFLAG:CHARA:수면 && !RAND:4)|| COM_STR == "K30_無表情"
		RESULTS:エフェクト数 = 無表情
		エフェクト数 += 1
		RETURN エフェクト数
	ENDIF
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF CFLAG:CHARA:구내정액 || (TCVAR:CHARA:363 == TIME && INRANGE(TIME, 360, 540))
			;顔ぶっかけ
			RESULTS:エフェクト数 = 精液上
			エフェクト数 += 1
			;朝フェラ後紅潮
			IF TCVAR:CHARA:363 == TIME
				RESULTS:エフェクト数 = 照れ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
		ENDIF
		IF CFLAG:CHARA:손에정액 && !(CHECK_NUDE(CHARA) == 0 || (TALENT:CHARA:임신 && CFLAG:CHARA:임신경과일수 >= 41))
			;手コキ
			RESULTS:エフェクト数 = 精液手
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		;着衣ぶっかけどうしよう。ちょっとオーバーかも
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			;胸ぶっかけ
			RESULTS:エフェクト数 = 精液下
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
		IF CFLAG:CHARA:안면정액
			;胸ぶっかけ
			RESULTS:エフェクト数 = 精液上
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		IF CFLAG:CHARA:손에정액 && !(TALENT:CHARA:임신 && CFLAG:CHARA:임신경과일수 >= 41 / 2) ;KR판 수치변경, 일판은 41
			;手コキ
			RESULTS:エフェクト数 = 精液手
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
		IF (CFLAG:CHARA:질내사정 || CFLAG:CHARA:애널사정) && GROUPMATCH(NUDITYCHECK(CHARA), 0, 2)
			;中出し
			RESULTS:エフェクト数 = 精液下
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ENDIF
	SIF FLAG:시간정지
		RETURN エフェクト数
	IF BASE:CHARA:무드 >= MAXBASE:CHARA:무드 * 8 / 10 && CFLAG:CHARA:1805 < 2
		IF !(TCVAR:CHARA:억지로 || TCVAR:CHARA:386 || 업무중체크(CHARA))
			RESULTS:エフェクト数 = ハート
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSEIF MARK:CHARA:반발각인 > 0 || CFLAG:CHARA:빡침
		RESULTS:エフェクト数 = 怒り
		エフェクト数 += 1
	ELSEIF CFLAG:CHARA:수면 && TFLAG:100
		RESULTS:エフェクト数 = 睡眠
		エフェクト数 += 1
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I30_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I30_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_31(ARG, ARG:2)
LOCAL = 31
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;分社引かれる
			CASE P21모리야신사분사
				RETURN 5
			;主に境内
			CASE P811경내
				RETURN 5
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;他所の家には行かない
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P854메구무댁, P855홍룡동, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 모리야신사본전
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;平日の朝はとりあえず境内に出てくる
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 540, 660)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P811경내
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터31
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터31(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사나에")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")
CASE "특수 의상 착용"
	;봄이나 여름에 1/7로 세라복 착용
	SIF (DAY:2 == 1 || DAY:2 == 2) && !RAND:7
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, 74)
CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "소매"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "머리 장식"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "모리야의 무녀옷"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사나에 비장의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사이드 리본 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프론트 훅 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[사나에]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/생선 요리/일식/튀겨짐/매운/정키/농후/말랑말랑/외계풍/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시큼한/시큼한/요력/요력/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/" + "그로테스크/수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "기적/외계풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "초록빛/열매/질서/귀여운/멋쟁이/팝/미래/화려/불가사의/장대/매니악/" + "빛/신령/주술/부적/개구리의/뱀의/객성의/" * 3 + "무녀의/기적의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/심플/레트로/시크/" + "요괴/손목호구/담뱃대/" * 3 + "하쿠레이의/요괴의/" * 10)

;농민 관련
;신사는 토지를 가지고 있음、칸다
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "논")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "모리야 신사")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 8)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 814)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 500)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_31
DISH_NAME = 야쇼마
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/경단/단/품위있는/쫄깃한/신력/
DISH_COMMENT = 열반회에서 먹는 납작한 경단。이것이 없으면 신슈(信州)의 봄은 찾아오지 않는 모양이다。
RETURN 1

;IMAGE_I31_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF EQUIP:CHARA:상반신윗도리1 == 2
			RESULTS = _セーラー
		ELSEIF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I31_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I31_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I31_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I31_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I31_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I31_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I31_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I31_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I31_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I31_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I31_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I31_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_32(ARG, ARG:2)
LOCAL = 32
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;月曜日は早苗と一緒
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "월")
			RETURN [[사나에]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;分社引かれる
			CASE P21모리야신사분사
				RETURN 5
			;主に本殿
			CASE P812본전
				RETURN 5
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;他所の家には行かない
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P854메구무댁, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 모리야신사본전, 홍룡동
				RETURN 1
			CASE 옛지옥가도, 작열지옥터
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터32
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터32(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "카나코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "머리 장식"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "금줄"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "신에게 바쳐진")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "극세사 속바지")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사라시")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:3
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "개구리/맛있는물고기/새고기/일식/면류/매운/푸짐/호화/야취/호쾌/사각사각/" + "짠/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/검소/단/단/요력/요력/벌레고기/벌레고기/벌레고기/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가호/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/질서/아름다운/레트로/파워풀/위엄/" + "바람/주술/" * 3 + "신성한/금줄의/뱀의/풍신의/산의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팝/서양풍/섬세/로리타/" + "흙/" * 3 + "개구리의/하쿠레이의/" * 10)

;농민 관련
;카나코씨 고부가가치 농업 같은걸 좋아할듯
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "멜론 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "멜론")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "온실")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "모리야 신사")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 8)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 814)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 700)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 18)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_32
DISH_NAME = 온바시라스틱
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/짠/농후/야취/호쾌/기능적/사각사각/신력/
DISH_COMMENT = 온바시라를 본뜬 칼로리 스틱。무진장 단단하다。
RETURN 1

;固有料理案その１
;デザート「オンバシラパフェ」
;味は甘い/豪華/濃厚/サクサク/神力あたり？
;紹介：不評だった前作のめちゃくちゃ硬いオンバシラスティックを改良してパフェにぶっ刺した物。
;コンセプトは自分の趣味の味が不評なら嗜好から外れた甘い商品も開発する意力的な神奈子様的な

;固有料理案その２
;主食「カエル刺し」
;紹介：新鮮なカエルに入念な下拵えをした刺身。何も知らなければただの鳥刺しとしか思えない。
;コンセプトは諏訪子への嫌がらせ料理。塩と酒で洗った後に柑橘類での臭み消しをしたのであっさりおいしい。
;そこまでしてカエルを食べさせたいって言う情熱の籠った料理。
;タグ付けとしては豪華/和食/あっさり/すっぱい/カエル/+鳥肉？(カエル料理だから鶏肉使わないけど食感近いって聞くし……)
;守矢で食べると酸っぱいカエル料理だから早苗と諏訪子がキレる。鳥肉もついたら烏天狗勢もキレる。
;料理の時間は情熱の籠った嫌がらせ料理だから長めにしておきたい。

;IMAGE_I32_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I32_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I32_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I32_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I32_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I32_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_33(ARG, ARG:2)
LOCAL = 33
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;水曜日は早苗と一緒
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "수")
			RETURN [[사나에]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;分社引かれる
			CASE P21모리야신사분사
				RETURN 5
			;主に湖畔、居間、縁側
			CASE P814호숫가, P819거실, P816툇마루
				RETURN 5
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;他所の家には行かない
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P854메구무댁, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 안개의호수
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 간헐천지하센터
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 모리야신사본전, 홍룡동
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터33
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터33(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스와코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지＋후드) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：상반신속옷1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신속옷1", "사라시"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "민소매 윗도리"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "소녀의 향기가 나는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "케로짱 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[스와코]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "짐승고기/일식/국물/단/가벼운/검소/야취/가정적/뭉근뭉근/요력/맛있는물/시큼한/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "중화/푸짐/매운/매운/" + "개구리/" * 10)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가호/맛있는물/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/초록빛/주술/질서/아름다운/레트로/" + "흙/물/요술/대지의/" * 3 + "비취의/개구리의/백사의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파워풀/" + "바람/날붙이/손목호구/" * 3 + "가시밭의/풍신의/하쿠레이의/" * 10)

;농민 관련
;늪 같은 곳에서 자랄 것 같아서
;개굴개굴인 스와코님의 협력을 받자
;재력도 있을 것 같지만 원래 단가가 싸다는 뇌내설정
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마름 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마름")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "저수지")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요괴의 산·산록")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 7)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 708)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 400)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 12)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_33
DISH_NAME = 노타모찌
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/쌀/야채/콩/단/가벼운/건강한/선명한/가정적/
SIF GROUPMATCH(FESTIVAL(), "추석", "보름")
	DISH_TASTE += "길한물건/"
DISH_COMMENT = 으깨서 차곡차곡 담은 밥 위에、삶은 완두콩을 막자사발로 빻은 팥소를 얹은 스와의 고유 요리。
RETURN 1

;IMAGE_I33_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I33_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_34(ARG, ARG:2)
LOCAL = 34
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;他所の家には行かない
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P854메구무댁, P855홍룡동, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 천계
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;平日は3分の2で出歩く,紫苑と連動
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 600, 960)
			SELECTCASE CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 3
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P811경내
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P802다리
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터34
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터34(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "텐시")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "복숭아"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일절 꿰맨 자리가 없는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "복숭아색 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "브라 캐미숄")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:3
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "날씨조작")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "과일/스파이스/중화/면류/파이/푸짐/정키/농후/호화/품위있는/선명한/푹신푹신/천계풍/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/가벼운/건강한/담백/검소/야취/시큼한/시큼한/개구리/개구리/개구리/벌레고기/벌레고기/벌레고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "천계풍/현란/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/무지갯빛/혼돈/아름다운/기묘/팝/화려/장대/위엄/" + "흙/날붙이/" * 3 + "요석의/복숭아의/천사의/천인의/극광의/천계의/비상(緋想)의/비상비비상의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/심플/시크/섬세/지적/" + "천둥/사생/도서/생체품/넥타이/" * 3 + "악마의/" * 5)

;농민 관련
;복숭아
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "복숭아 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "복숭아")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "복숭아 농원")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "천계")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 8)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 833)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 600)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 7)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_34
DISH_NAME = 천계 과일 파르페
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("선도")
DISH_TASTE = 양식/파르페/아이스크림/우유/단/단/차가운/호화/예술적/품위있는/선명한/호쾌/말랑말랑/푹신푹신/천계풍/현란/
DISH_COMMENT = 선도를 듬뿍 사용한 호화로운 파르페。무척 달다。
RETURN 1

;IMAGE_I34_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I34_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I34_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I34_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I34_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		SIF (TALENT:CHARA:가슴사이즈 < 1 || !FLAG:거유차이표시) && DAY:0 % 2
			RESULTS = _日替わり
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I34_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I34_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I34_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I34_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I34_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I34_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I34_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I34_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_35(ARG, ARG:2)
LOCAL = 35
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;天子の私室にはあまり行かない
			CASE P840텐시방
				RETURN -5
			;他所の家には行かない
			CASE P807모미지댁, P808아야댁, P809하타테댁, P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P854메구무댁, P855홍룡동, P856모모요의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내, 천계
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;平日は3分の1で頂上まで行く
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 600, 960)
			SELECTCASE CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 3
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P805정상
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터35
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터35(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "이쿠")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "케이프"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "프릴 블라우스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "날개옷"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "날개옷같이 가벼운")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명주실 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명주실 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[이쿠]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/나베/단/가벼운/건강한/담백/예술적/선명한/가정적/말랑말랑/신력/천계풍/시큼한/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "짠/짠/정키/정키/정키/외계풍/외계풍/외계풍/" + "생선 요리/수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "천계풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/질서/아름다운/심플/시크/물고기/" + "천둥/" * 3 + "용의/용신의/선녀의/번개의/날개옷/비늘/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/로리타/" + "흙/불/날붙이/탄환/손목호구/" * 3)

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_35
DISH_NAME = 와타파치
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 단/단/푹신푹신/가정적/천계풍/
DISH_COMMENT = 마치 구름과도 같은 솜사탕。먹으면 입 안에서 천둥번개가 친다。
RETURN 1

;IMAGE_I35_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I35_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_36(ARG, ARG:2)
LOCAL = 36
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;土日はお空と一緒
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "토일")
			RESULT:1 = [[오린]]
			RESULT:2 = [[오쿠]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;中庭が好き
			CASE P926안뜰
				RETURN 5
			;入らない部屋
			CASE P904홀, P910식료창고, P916헛간, P918코이시방, P919사토리방, P920서재, P925장미정원, P930옛혈지지옥
				RETURN -100
			CASE P936유기의집, P937빈가게, P938오니소굴, P940파르시의집, P941야마메의집, P942키스메의집, P943폐가
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 묘지
				RETURN 1
			CASE 간헐천지하센터
				RETURN 1
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도, 지령전, 작열지옥터
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;仕事終わりに出歩く,確率6分の4
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 720, 1080)
			SELECTCASE CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 6
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P923뒤뜰
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P931큰길
			CASE 3
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
			CASE 4
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P932뒷길
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			ENDSELECT
		;休日はまれにさとり様にくっつく
		ELSEIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 10 == 0 && !CFLAG:[[사토리]]:우후후 && SHIRAHU([[사토리]])
			TCVAR:LOCAL:인력점 = CFLAG:[[사토리]]:현재위치
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터36
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터36(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오린")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "꼬리를 방해하지 않는 로라이즈의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하프백 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프릴 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/고기 요리/튀겨짐/푸짐/정키/농후/따뜻한/야취/가정적/사각사각/지저풍/단/단/짠/짠/" + "그로테스크/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/가벼운/건강한/차가운/매운/매운/스파이스/스파이스/스파이스/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지옥풍/지저풍/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/혼돈/무서움/기묘/" + "불/뼈/유령/요술/생체품/" * 3 + "고양이의/사령의/지령의/폐옥의/해골의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "물/얼음/손목호구/" * 3 + "개의/늑대의/" * 10)

;농민 관련
;키위는 개다래나무의 동료로 고양이를 뻑가게 한다
;과실에 그 효과는 없는 것 같지만
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "키위 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "키위")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "키위 농원")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 9)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 926)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 400)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 8)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_36
DISH_NAME = 좀비구이
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("짐승고기", "정체불명고기")
DISH_TASTE = 고기 요리/짐승고기/짠/푸짐/정키/농후/따뜻한/야취/그로테스크/그로테스크/그로테스크/지저풍/
DISH_COMMENT = 리얼한 소사체 같은 요리。맛은 결코 나쁘지 않다。맛은。
RETURN 1

;IMAGE_I36_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF DAY:2 == 2
			RESULTS = _夏服
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I36_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I36_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I36_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I36_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I36_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I36_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I36_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I36_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I36_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I36_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I36_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I36_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_37(ARG, ARG:2)
LOCAL = 37
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;土日はお燐と一緒
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "토일")
			RESULT:1 = [[오린]]
			RESULT:2 = [[오쿠]]
		ENDIF
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;裏庭が好き
			CASE P923뒤뜰
				RETURN 5
			;入らない部屋
			CASE P904홀, P916헛간, P918코이시방, P919사토리방, P920서재, P925장미정원, P930옛혈지지옥
				RETURN -100
			CASE P936유기의집, P937빈가게, P938오니소굴, P940파르시의집, P941야마메의집, P942키스메의집, P943폐가
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 간헐천지하센터
				RETURN 1
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도, 지령전, 작열지옥터
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;引力設定
	CASE 8
		;仕事終わりに出歩く,確率6分の4,6分の1でお燐にくっつく
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 780, 1140)
			SELECTCASE CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 6
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P923뒤뜰
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
			CASE 3
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P945강가
			CASE 4
				TCVAR:LOCAL:인력점 = TCVAR:[[오린]]:인력점
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			ENDSELECT
		;休日はまれにさとり様にくっつく
		ELSEIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 10 == 0 && !CFLAG:[[사토리]]:우후후 && SHIRAHU([[사토리]])
			TCVAR:LOCAL:인력점 = CFLAG:[[사토리]]:현재위치
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터37
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터37(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오쿠")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지＋후드) 세트")

CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "망토"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "【CAUTION!】라고 그려진")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프린트 팬티(핵)")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "프린트 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[오쿠]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "알/스파이스/나베/푸짐/농후/따뜻한/야취/가정적/호쾌/사각사각/지저풍/단/단/매운/매운/삶은 달걀/삶은 달걀/삶은 달걀/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "담백/차가운/시큼한/시큼한/새고기/새고기/새고기/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지옥풍/지저풍/대화력/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "주홍빛/혼돈/근사함/파워풀/장대/" + "불/해/새/탄환/" * 3 + "지령의/업화의/핵열의/지저의/영(霊)지의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "섬세/지적/" + "어둠/도서/" * 3)

;농민 관련
;바보 캐릭터라는 것에서 「땅두릅의 대목」 이라는 말을 연상
;또한 지저거주라는 입지는 흰색 땅두릅의 재배에 적절하다
;헐뜯을 의도는 없고 오쿠짱이 싫은 것도 아닙니다
;지옥터에 계속되는 구멍에 횡혈이라도 파 재배?
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "땅두릅 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰색 땅두릅")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "땅두릅밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 9)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 927)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 400)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_37
DISH_NAME = 핵열 멜트다운 스테이크
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("짐승고기")
DISH_TASTE = 양식/스테이크/고기 요리/짐승고기/스파이스/매운/푸짐/농후/따뜻한/호화/야취/호쾌/호쾌/호쾌/대화력/지저풍/
DISH_COMMENT = 핵융합으로 조리한 그레이트 스테이크。화상에 주의。
RETURN 1