code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.576用 レティ・ホワイトロック口上（キャラクターの名前を入れる、下にコンセプトなど一言あれば入れる）
;キャノボレティさんが忘れられないので作ってしまいました。処女作です。
;チルノを遊び相手として認識しているぐらいにはぽわぽわしたお姉ちゃんなので、恋愛感情については非常に疎い感じです。親密度ボイスもそんな感じだったしね。
;うふふはハートマーク多めにします。ぽわぽわお姉ちゃんがえっちの時乱れまくっちゃうのすき。事後恥ずかしがるのもすき。
;섹프・愛欲関係時はどうしようか考え中。ふわふわした性格のままにしようか、それともアダルティックな一面を覗かせるようにしようか……

;-------------------------------------------------
;타인에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동봉한 라이센스 조항에 따라 주세요.

;------ 오려내기 시작 -----------
;eraTheWorld proto4.07 패치 도입용 Ver1.13
;템플릿 사용법
;初めに置換コマンド等により K74 を K(キャラNo) に変更して下さい
;キャラNoはCSVフォルダのCharaファイルを参照　例(霧雨 魔理沙の場合)：K74 =置換=> K11
;
;------ 오려내기 종료 -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;본 구상에서 사용하고 있는 CFLAG · TCVAR 등
;CFLAG:74:1001 素質変更フラグ
;CFLAG:74:1002 告白経験フラグ
;
;******************************************************************************

;### 구상존재판정 ###################################
@M_KOJO_K74_1(ARG)
;別人口上判定ですX2を同キャラ口上の通し番号に置き換えてください（一つ目の別人口上なら1、二つ目の別人口上なら2
;複数の同キャラ口上が同時表示されないために必要です、必ずXXXを変更してください
RESULTS = _CB風
;初期口上とは違う事を明示するため、口上選択時に表示されます、必ずＸＸＸを変更してください
; 번역: キャノボ風 > 캐논볼풍
RESULTS:1 = 캐논볼풍

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_CB風_FLAGSETTING_K74
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
IF !TALENT:74:연모 || TALENT:74:섹프 || TALENT:74:연인
	CFLAG:74:덮침금지 = 0
ELSE
	CFLAG:74:덮침금지 = 1
ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_CB風_COLOR_K74

;여기에 SETCOLOR 함으로써 구상에 색을 입힐 수 있습니다
;예: SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_CB風_UPDATE_K74
;구상 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용으로 자체 분기 플래그를 넣었을 경우 등에 사용하시기 바랍니다
;UPDATE판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다

	IF CFLAG:74:1001 == 0
		PRINTFORML 본구상에 의한 소질·경험의 변경을 허가합니까?
		PRINTFORML 허가하는 경우、 V경험 및 감각이 0이 되어、【무지】를 얻습니다。
		PRINTFORML 허가하지 않는 경우、본 구상과 괴리감이 생길 우려가 있는 것을 유의해 주세요。
		PRINTFORML
		PRINTFORML [0] 허가한다
		PRINTFORML [1] 허가하지 않는다
		INPUT
		SELECTCASE RESULT
		;許可する場合
		CASE 0
			CFLAG:74:1001 = 1
			PRINTFORMW 변경했습니다。
			TALENT:74:처녀 = 1
			TALENT:74:무지 = 1
			EXP:74:V경험 = 0
			ABL:74:V감각 = 0
			CFLAG:74:처녀상실기념일 = 0
			CSTR:74:처녀상실이력 =
		;許可しない場合
		CASE 1
			CFLAG:74:1001 = -1
			PRINTFORMW 변경하지 않았습니다。
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트 (엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_CB風_ENCOUNTER_K74
;첫대면, 인사 타이밍
;TALENT 변경은 이쪽에서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 있을 수 있으므로, CSV를 수정하여 동봉하는 것을 권장합니다
#DIM LCOUNT
	PRINTFORML 「아라、처음 보는 사람？」
	PRINTFORMW 냉기와 함께 목소리가 들렸다。
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%가 소리가 들려온 쪽을 돌아보자、한 요괴가 붕붕 날아왔다。
	PRINTL
	PRINTFORML 「있지있지、당은은 누구？」
	PRINTFORMW 요괴는 눈발이 내리는 흐린 하늘처럼 옅은 등나무빛 머리를 하고 있었다。옷도 모자나 머플러도 파랑이나 흰색으로、깊이 쌓인 눈의 빛깔이다。
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 앞에 두둥실 내려선다。그녀는 단정한 어른스러운 용모로、키는 제법 컸다。
	PRINTFORML 「나는 레티・화이트 락이라고 해。겨울을 아주 좋아하는 요괴야」
	PRINTFORMW 그녀는 그렇게 말하고、생긋 웃었다。그 겉모습으로는 그다지 상상 할 수 없는、사람 좋아 보이는 붙임성 있는 웃는 얼굴이다。
	PRINTFORML 「사이좋게 지내려면、우선 인사부터군요」
	PRINTFORML 「당신의 이름도 가르쳐 주길 바래♪」
	PRINTFORMW 가루눈이 춤추는 것 같은 분위기면서도、봄과 같은 소리의 레티는 %CALLNAME:MASTER%에게 다가온다。
	PRINTL
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%라는 거네！　후훗、지금부터 사이좋게 지내♪」
	PRINTFORMW 겉보기와는 달리、언동에 말랑말랑한 부분이 있는 요괴다。
	PRINTFORML 설녀는 아름다운 모습으로 사람을 유혹해、동사시킨다고 한다。
	PRINTFORMW 그러나 %CALLNAME:MASTER%는、그녀로부터 그러한 악랄함은 느껴지지 않았다。
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트에서 돌아오는 길에 퍼스트 KISS (합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SPEVENT_K74_1(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;지문표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;地の文
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG,ARG:1)
IF LOCAL
	;처음の恋心が高ぶるままにキスしちゃうレティさん
	;大分ムード高ぶってないとキスまでいかないんじゃないかなという想像
	IF TALENT:연모
		IF BASE:무드 >= 1000
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 돌아오는 귀가길、레티는 조금 떨리는 목소리로 %CALLNAME:MASTER%를 불러세웠다。
			PRINTFORML 「저기요……？」
			PRINTFORMW 심상치 않아 보이는 레티에게、%CALLNAME:MASTER%는 무슨 일이냐고 말을 걸었다。
			PRINTFORMW 멈춰선 채 서 있는 레티에게 다가가자、그녀는 돌연 껴안아 왔다。
			PRINTFORMW 「나、이상하게 되어 버린 것 같아」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%와 함께 있으면、어째서일까。이렇게 하고 싶다고 생각이 드는 거야」
			PRINTFORMW 레티의 연보라빛 머리카락이、%CALLNAME:MASTER%의 이마에 닿는다――
			PRINTL
			PRINTFORMW 「……이상」
			PRINTFORMW 「조금 전까지 가슴 근처가 녹을 것만 같을 정도로 포근했는데、지금은 얼굴도 녹을 것 같아」
			PRINTFORMW 레티는 자신의 부드러운 입술을、열에 들뜬 듯한 얼굴로 쓰다듬었다。
			CALL HPH_PRINT,@"「당신의 열이 옮겨왔다……HPH」","W"
		;ムードが足りないとキスするまでいかない
		ELSE
		TCVAR:키스캔슬 = 1
			PRINTFORML 「……」
			PRINTFORMW 레티는 돌아오는 길을 함께 걸으며、아무 말도 하지 않고 %CALLNAME:MASTER%의 손을 살그머니 잡아왔다。
			PRINTFORML （%CALLNAME:MASTER%의 손、따스하다……）
			PRINTFORMW 더욱 다른 한 손을、레티는 가슴 앞에 꼭 쥐고 있다。
			PRINTFORML （가슴 안쪽이、녹을 것 같은 따뜻함은……%CALLNAME:MASTER%의 정……？）
			PRINTFORMW （……손을 잡아도、손이 녹아내리지 않는데。어째서일까……？）
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%와 레티는、아무 일도 없이 귀로에 접어들었다。
		ENDIF
	;연모までいかないとキスの閃きレベルが足りないレティさん
	ELSE
	TCVAR:키스캔슬 = 1
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%？」
		PRINTFORMW 돌아오는 귀가길、레티는 문득 %CALLNAME:MASTER%의 이름을 부른다。
		PRINTFORMW 뒤돌아 보자、레티는 어리둥절한 모습이다。
		PRINTFORML 「어째서 나、%CALLNAME:MASTER%를 불렀을까나……？」
		PRINTFORMW 사랑스럽게 목을 기울이는 레티지만、%CALLNAME:MASTER%를 바라보는 그 눈은 어딘지 모르게 몽롱해 보였다。
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트에서 돌아오는 길에 고백 (애인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SPEVENT_K74_2(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;지문표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 말지의 선택 분기가 표시됩니다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;연모時のもやもやした気持ちから吹っ切れる瞬間を表現したい
	;告白後は自身の恋心について自覚的になるようにする
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		;初回
		IF FIRSTTIME(1003)
			PRINTFORML 「역시 %CALLNAME:MASTER%와 함께 있으면、언제나 즐거워～♪」
			PRINTFORMW 평상시 대로、활기가 가득한 레티가 말한다。
			PRINTFORML 「그래그래、요즘、%CALLNAME:MASTER%의 일이 머리에 떠오르면、따끈따끈 한 기분이 든다는 것을 깨달았어」
			PRINTFORMW 「그래서 나 말이지、어째서인가 생각하고 있었는데、겨우 알아차린거에요！」
			PRINTFORMW 쾌활하게 말하고 있던 그녀는、크고 투명한 수정같은 눈동자를 가늘게 하고、사랑스럽다는 듯이 %CALLNAME:MASTER%를 바라본다。
			PRINTFORMW 「나、%CALLNAME:MASTER%가 너무 좋아！」
			PRINTFORMW 「함께 노는 것이 즐거운 것은 물론이지만、반드시 %CALLNAME:MASTER%를 아주 좋아하기 때문에 이런 기분이 되는 거야！」
			PRINTFORMW 「레티는 %CALLNAME:MASTER%의 양손을 붙잡고、얼굴을 가까이 했다。
			PRINTFORML 「나、좀 더 %CALLNAME:MASTER%와 사이 좋아지고 싶다고 생각했어！」
			PRINTFORMW 「그렇게 하면、좋아하는 사람과 많이 놀 수 있어서、반드시 즐거워요！」
			PRINTFORMW 「당신은 나를、좋아할까？」
			CFLAG:74:1002 = 1
			;なんならキャノボに出る前から好きだったんだよなあ！？
		ELSE
			PRINTFORML 「ねえねえ、슬슬 %CALLNAME:MASTER%도 나를、좋아하게 되었어？」
			PRINTFORMW 돌아가는 길、조금 앞을 걷고 있던 레티는、%CALLNAME:MASTER% 쪽으로 뒤돌아 보며 그렇게 물어왔다。
			PRINTFORML 「나는 물론이지만、%CALLNAME:MASTER%를 정말 좋아해요！」
			PRINTFORMW 「그러니까、%CALLNAME:MASTER%과 좀 더 사이가 좋게 되고 싶은거야」
			PRINTFORMW 언제라도 순진하고 자신감이 흘러넘치던 레티가 고개를 조금 숙여、%CALLNAME:MASTER%를 불안해하며 올려다 본다不。
			PRINTFORMW 「아직、안 돼……？」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백OK (애인이 붙는다)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「정말！？　해냈다！　이것으로 제일 사이가 좋은 친구！」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는 웃으며、그것은 연인이라고 부른다는 것을 가르쳐 주었다。
		PRINTFORML 「나와 %CALLNAME:MASTER%는 연인이라는 거야？　연인이라、어쩐지 멋진 말이네♪」
		PRINTFORMW 만났을 때보다 훨씬 눈부시게 빛나는 그녀의 웃는 얼굴은 지금、이제까지 중 제일의 빛이다。
		PRINTFORML 「후훗、따끈따끈한 기분이 되면、역시 녹아버리는구나……」
		PRINTFORMW 레티의 아름다운 수정의 눈동자에서、녹아내린 눈과 같이 따뜻한 눈물이 뺨을 타고 내리고 있다。
		PRINTFORML 「응、나도 좋아해요、너무 좋아！」
		PRINTFORMW 눈매를 닦으며、레티는 힘껏 %CALLNAME:MASTER%를 껴안았다。
		PRINTFORMW 「이렇게나 기쁜 기분이 되다니、뭔가 꿈만 같아」
		CALL HPH_PRINT,@" 「지금부터 쭉 잘 부탁해、%CALLNAME:MASTER%HPH」","W"
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백실패
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「에～엣！？　좋아하지 않는거야？　그럴수가～」
		PRINTFORMW 레티는 매우 유감스러운 것 같다。
		PRINTFORML 「나는 %CALLNAME:MASTER%가 이렇게나 좋은데、%CALLNAME:MASTER%는 그렇지 않다니……」
		PRINTFORMW 그녀는 평소에는 생각지도 못할 만큼 시무룩해졌다。흰 머플러도 마음 탓인지 축 늘어진 것 처럼 보인다。
		PRINTFORML 「그렇지만、그렇다면 이제부터 좋아하게 되면 좋은거야！」
		PRINTFORMW 그러나、곧바로 회복했는지、레티는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡아당겼다。
		PRINTFORMW 「둘이서 좀 더 즐거운 일을 하러 가는거야！　그러면、나를 좋아하게 되겠지？」
		PRINTFORMW 레티는 언제나처럼 웃는 얼굴로 걸어가기 시작했다。
		;ここから初回のみ
		IF FIRSTTIME(1003)
			PRINTL
			PRINTL
			PRINTL
			PRINTFORML （%CALLNAME:MASTER%는 나를、좋아하지 않았던 것이다……）
			PRINTFORMW （우응、지금부터 좀 더 사이가 좋아지면 좋으니까）
			PRINTFORMW （……어라？）
			PRINTFORMW （%CALLNAME:MASTER%를 좋아하니까、녹아버릴 것 같은 포근한 기분이 들었는데……）
			PRINTFORMW （왜 진짜 녹아버리는 건、아쉽고 차가운 기분일 때일까……）
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에서는 보이지 않는 레티의 눈동자에서、고드름이 녹아내릴 때와 같은 눈물이 모여 있었다。
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트에서 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SPEVENT_K74_3(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;지문표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG,ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘은 매우 즐거웠어～」
			PRINTFORMW 레티는 대단히 좋은 기분으로 %CALLNAME:MASTER%의 팔을 껴안고 있다。
			PRINTFORMW 「또 데이트 하자♪　%CALLNAME:MASTER%、너무 좋앗♪」
		ELSEIF TALENT:연모
			;告白前
			IF CFLAG:74:1002 == 0
				PRINTFORMW 「아ー、즐거웠다！」
				PRINTFORMW 레티는 흥흥 콧노래를 부르며 걷고 있다。
				PRINTFORMW 「오늘은 %CALLNAME:MASTER%과 잔뜩 놀 수 있었네요♪　또 함께 외출하고 싶구나♪」
			;告白後
			ELSE
				PRINTFORMW 「에헤헤、%CALLNAME:MASTER%과 외출해 버렸다♪」
				PRINTFORMW 헤티는 조금 수줍었는지 뒤에서 따라오고 있다。
				PRINTFORMW 「이런 걸、데이트라고 말하는 거네요？　……%CALLNAME:MASTER%는 즐거웠을까나？」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%과 나가는 것은、즐겁네！」
			PRINTFORMW 레티는 생글생글 미소짓고 있다。
			PRINTFORMW 「또 함께 어딘가 가자♪　반드시、또 즐거운 일이 될거야♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「안개의 호수 밖에 가는 것도 재미있네」
			PRINTFORMW 「이 다음에 치르노도 권해、평상시와 다른 장소에서 노는 것도 즐거울 것 같아！」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 조우
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_1(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어왔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「앗、%CALLNAME:MASTER%！　만나러 와 주었어？」
			PRINTFORMW 레티는 만면에 미소를 지으며 %CALLNAME:MASTER%에게 안겨들었다。
			PRINTFORMW 「후훗♪　%CALLNAME:MASTER%과 함께 있으면、역시 안정되네요♪」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%다～！」
			PRINTFORMW 레티는 웃는 얼굴로 다가왔다。
			PRINTFORMW 「있지있지、함께 놀자♪」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%～」
			PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%에게 손을 흔들었다。
			PRINTFORMW 「지금、막 놀고 싶은 기분이었던 것이다～。뭐 하고 놀까？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐어～？　놀아상대가 되어주는 거야？」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET이 들어왔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%、찾아냈～다！」
			PRINTFORMW 레티가 등 위에서 목에 팔을 감으며 껴안아 왔다。
			PRINTFORMW 「에헤헤～♪」
			PRINTFORMW 만족스러워한다……
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML 「아、있다 있어！」
			PRINTFORMW 레티는 이쪽을 발견하자、기쁜 모습으로 다가왔다。
			PRINTFORMW 「함께 놀고 싶어서、찾고 있던 참이다～♪」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%、뭐 하고 있는 거야～？」
			PRINTFORMW 레티는 흥미진진한 기색으로 다가왔다。
		ELSE
			PRINTFORMW 「아、%CALLNAME:MASTER%だ」
			PRINTFORMW 「놀이라면、나도 끼워줘！」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET이 목욕탕에 들어와서 같이 들어간다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET이 목욕을 하고 나갔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET이 목욕을 해서 쫓겨났다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;다른 캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1은 데이트 상대
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MAIN_MAP 위에서 하루 첫인사
	;주의, 이 뒤에 통상적인 조우 구상,ARG==1 OR ARG==2에 접속합니다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 하루 첫인사
	;ARG:1은 데이트 상대, ARG:1이 0일 경우에는 데이트X
	;주의, 이 뒤에 통상적인 외출처에서 조우 구상, ARG==6 OR ARG==7에 접속합니다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;ARG:1로 데이트중
		IF ARG:1
		;혼자서 외출
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어났을 때 (おはよう구상)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_2(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거이자 상대가 먼저 일어났다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET의 사실에 MASTER가 들어가 있다 (연모시 동침중 취침시에만?)
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER의 사실에 TARGET이 들어가 있다 (연모 없이도 들어올 가능성 있음)
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거이자 상대가 먼저 일어났다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거이자 상대가 자고 있다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고, 상대가 일어났다
	;동침 시 TARGET 기상은 이쪽 (TARGET이 쇠약or동침 중 TARGET이 수마에 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 후에 상대가 기상한 경우 한정)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거중
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때 (おやすみ구상)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_3(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;自室に帰る（定時になって寝る）
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「슬슬 졸리기 시작했어……」
			PRINTFORMW 레티는 그렇게 말하며、갑자기 %CALLNAME:MASTER%의 양손을 잡아 뺨에 맞혔다。
			PRINTFORMW 「우후후～……우응、이것으로 꿈 속에서도 만날 수 있을지도 몰라요♪」
			PRINTFORMW 「내일 봐요、%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML 「우～응、졸리다～……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%하고 있으면 즐겁지만、황혼이 눈깜짝할 사이야～」
			PRINTFORMW 레티는 서운한 듯이 %CALLNAME:MASTER%를 종종 뒤돌아보면서 돌아갔다。
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「좀 더 놀고 싶지만、벌써 잘 시간이네요。잘 자요～」
			PRINTFORMW 레티는 살짝 손을 흔들며 돌아갔다。
		ELSE
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%、또 놀아요～」
			PRINTFORMW 레티는 졸린 표정으로 돌아갔다。
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;眠そうにしている
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중（起きていないので会話というよりは寝言？）
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;衰弱中（恋慕付き拠点内キャラがMAIN_MAPで衰弱状態になった場合か、お招き部屋で相手が衰弱した場合に発生
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTERがダウン（部屋まで運ばれる）
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGETが自室まで戻ってきた
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;そのまま着替えて寝た
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;部屋から追い出された
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;他キャラとのＨを止めさせて寝た
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;非在住TARGETがMAIN_MAPで休憩
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;前のターンから一緒の部屋にいる状態で相手が寝る（お招き部屋含む（
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_4(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이후 조우 구상에 접속
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인
		ELSEIF TALENT:연모
		ELSEIF TALENT:사모
		ELSE
		PRINTFORML
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사하고 지나갔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 라도、바쁠 때 정도는 있겠지요」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「놀아준다고 생각했는데～。바쁜 것인지？」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「에ー、가버리는 거야？　잔뜩 놀려고 생각했었는데」
		ELSE
			PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%의 인사에、미소지으며 살짝 손을 흔들어 답했다。
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시하고 지나갔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 레티는 조금 외로워진 얼굴로 %CALLNAME:MASTER%의 뒷모습을 향해 손을 흔들었다。
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 레티는 유감스러운 표정으로 다시 놀러 돌아갔다。
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 레티는 조금 불끈한 표정으로 %CALLNAME:MASTER%의 뒷모습을 바라보았다。
		ELSE
			PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%를 슬쩍 바라보더니、놀이를 재개했다。
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;타자 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_5(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG에 들어온 캐릭터 (인원이 방대한 만큼, 자기파악 자기책임으로)
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어왔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루~코토가 들어왔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외 (캐릭터 지정 없음)
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_6(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다 (친해져(친해져) 정도:저)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질세라 참가 (친해져(친해져) 정도:고)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 들켰다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_7(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 들켰다 (목격자의 친해져(친해져) 정도:저)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질세라 참가 (목격자의 친해져(친해져) 정도:고)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 물러간다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다 (현재 없음)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_8(ARG,ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티를 몰수당했다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_9(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밀어 넘어뜨렸다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_10(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2 (개시시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 밀어 넘어뜨렸다 (개시시)
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에게 껴안겼다 (개시시)
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다 (종료시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져나간다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;껴안기모드 만족 종료
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;껴안기모드 강제종료
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져나가기 실패
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;좋을 대로 해 상태에서 빠져나가지 못했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아 빠져나가지 못했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 조우
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_11(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;쫓겨났다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;눈이 마주쳤다 (쫓겨나지 않는다)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;잠자리에 숨어들다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_12(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;쫓겨난다 (분노)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;잠자리에 침입
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;잠자리에 침입 (상대가 연모)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;잠자리에 침입 (상대가 연모・쇠약)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쫓겨난다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쫓겨난다 (쇠약)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;일하는중
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_13(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG:1에게 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일 개시 (직장으로 이동한다)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일 종료
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_14(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹혔다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 밀어 넘어뜨렸다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_15(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장 (덮치기 커맨드로 통합?)
	;MASTER가 밀어 넘어뜨렸다 (우후후 개시시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;밀회종료 (우후후 종료시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 흘러내렸다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 흘러내렸다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_16(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작 (시작시) (존재하지 않음)
	;기입체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다 (종료시)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료 시
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_17(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;배타(排他)라고 명기되어 있지 않은 것은 상황에 따라 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 구내 사정】
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독 저 정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독 저 토해냄
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독 저 손으로 가림
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독 고 정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액&정액중독 저 토해냄
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액&정액중독 고 정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 안면 사정】
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;무지보유&정액경험 100미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아낸다
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;안면사정액 혀로 맛본다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 수음 사정】
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아낸다
		IF ARG:1 == 1
		;혀로 맛본다
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 애널 사정】
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 처녀 상실】
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 질내 사정】
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내 사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내 사정 피임약 없음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내 사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지 해제 공통
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;생으로 하게 해달라고 할 때
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_18(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구대사
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;거절했다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;거절했는데도 버텨서 질렸다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인받다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_19(ARG,ARG:1)
;구상주는 ARG
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정을 받다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정받지 못하다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_20(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;玄関先でお見送り
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락소질 취득 시
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_21(ARG,ARG:1)
;구상주는 ARG
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시 자위
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_22(ARG,ARG:1)
;구상주는 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 정액 자위
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지보유 (자위경험(조교자위경험은 차감)에 의한 분기 있음)
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있음 (표시는 한 번뿐)
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 書きたい場合は[SKIPSTART][SKIPEND]を削除してください
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락소질 있음 자위중독 높음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감orC감각 10이상
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감orV감각 10이상
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감orA감각 10이상
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감orB감각 10이상
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는걸로 함락소질 있음 자위중독 높음 자위 공통 구상을 표시할 수 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문질강동시
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는걸로 자위중독 높음 자위 공통 구상을 표시할 수 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;참는다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는걸로 자위 공통 구상을 표시할 수 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕에 데리고간다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_23(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;같이 들어가준다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_24(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락소질 없음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_25(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCAL
;ARG:1	몇 번째 아이인가
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락소질 없음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;자위들킴(딸딸이들킴)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_26(ARG,ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;보여진 순간
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도 안한다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;내쫓음
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해버리다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후 숙박
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대방으로부터 데이트 권유
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_27(ARG,ARG:1)
;구상주는 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권유 문구
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;수락했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;거절했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 초대받았다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 초대받았다를 수락했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 초대받았다를 거절했다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 구상
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_28(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG에 벗기는 방법 선택
;ARG:1 (ARG=3의 경우만 있음) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷차림으로 한다
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 주세요
		;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK (기쁘게)
				;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK (마지못해)
				;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 구상
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_29(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려버리고 말았다　[겁쟁이]소지
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대방이 밀어 넘어뜨린 것을 해제
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_30(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;피곤하다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족하여 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족한 참에 밀어 넘어뜨렸다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해줄게
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;하루의 종료 시(AFTERTRA2의 앞), 안면이 없으면 호출당하지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_31(ARG,ARG:1)
;구상주는 TARGET
;ARG는 만나지 않은 일수
;며칠 이상 안 만났으면 투덜거리거나 할 수 있어요
;CFLAG:딸딸이들킴 으로 분기 넣어도 될 것 같아
;--------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;오늘 만나지 않음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;오늘 만나고 있음
	;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;자위들킴(딸딸이들킴)시의 지문을 디폴트의 것으로부터 변경하고 싶은 경우 용.
;그 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 지워주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
:구상색을 입힐 거면 주석처리를 지우고 X를 캐릭터 번호로
;CALL M_KOJO_COLOR_K74

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;자위들킴(딸딸이들킴)에서 그대로 계속 해달라고 하는 경우의 지문을 디폴트의 것으로부터 변경하고 싶은 경우 용.
;그 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 지워주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
:구상색을 입힐 거면 주석처리를 지우고 X를 캐릭터 번호로
;CALL M_KOJO_COLOR_K74

IF ARG
	PRINTFORML A弄ってる場合
ELSE
	PRINTFORML V弄ってる場合
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;자위들킴(딸딸이들킴)없이 무너뜨림 섹스(崩しックス)의 지문을을 디폴트의 것으로부터 변경하고 싶은 경우용.
;그 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 지워주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_ONABARE_3(前戯１,本番はどっちか,回数,注入量)
;-------------------------------------------------
#DIM 前戯１
;1=C 2=B 3=M
#DIM 本番はどっちか
;0으로 V, 1로 A
#DIM 注入量
#DIM 回数

:구상색을 입힐 거면 주석처리를 지우고 X를 캐릭터 번호로
;CALL M_KOJO_COLOR_K74

SELECTCASE 前戯１
	CASE 1
		PRINTFORML Ｃ責め
	CASE 2
		PRINTFORML Ｂ責め
	CASE 3
		PRINTFORML Ｍ責め
ENDSELECT

IF 本番はどっちか
	PRINTFORML Aで本番
ELSE
	PRINTFORML Vで本番
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;처녀・무자각비처녀에게 삽입하기 직전의 구상
;RETURN 1을 하면 커맨드를 취소합니다
;RETURN 0이면 통합니다
;CFLAG:파과캔슬구상있음 가 on 되어 있지 않으면 읽히지 않으니 주의
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_LOST_VIRGIN_STOP
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;CFLAG:구상내껴안기판정_초회 가 on 되어 있는 경우만 유효.
;처음 밀어 넘어뜨렸을 때, 여기서 RETURN -1 하면 밀어 넘어뜨리는 걸 강제로 취소합니다.
;RETURN 0이면 통상적인 판정을 실시, RETURN 1이면 무조건 성공시킵니다.
;특정 이벤트(데이트 귀가 키스 등)를 볼 때까지 우후후하지 못하게 하고 싶을 때 등에 사용해 보세요.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_PERMISSION_1
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
;RETURN -1
RETURN 0
;RETURN 1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;CFLAG:구상내껴안기판정_통상 이 on 되어 있는 경우만 유효.
;합의가 되어 덮쳐졌을 때, 여기서 RETURN -1 하면 덮치기를 강제로 취소합니다.
;RETURN 0이면 정상적으로 성공시킵니다.
;합의가 있어도 어떤 이유로도 우후후 할 수 없도록 하고 싶을 때 등등에 부디.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_CB風_EVENT_K74_PERMISSION_2
;-------------------------------------------------
PRINTFORML
RETURN 0
;RETURN -1
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;방 묘사용 함수
;구상 캐릭터의 OMANEKIBEYA나 거점 묘사에 사용합니다
;기입할 때는 주석처리를 지워주세요
;-------------------------------------------------
;@K74_ROOM_DESCRIPTION
;PRINTFORML 예) 생활감 없는 삭막한 방이다
;-------------------------------------------------

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/074 레티/1_캐논볼 풍/M_KOJO_K74_イベント.ERB