code:
;-------------------------------------------------
; eraTW4.571용 엘렌 대사 세트 Ver0.67
;시간정지 같은 거 조금은 고려하기 시작한 순애 대사
;-------------------------------------------------
;
;엘렌 선생님이랑 꺅꺅 우후후 하고 싶은 사람용 대사입니다. 러브러브로부터 불알친구까지 폭넓게… 대응하지 못하고 있습니다
;당신이 엘렌 선생님을 공략하는 느껴 당신에게 매력이 있든지 매혹적이겠지만 한 눈 반하고는 없습니다, 아무쪼록. 한 눈 반하고 실장하면(자) 게임 밸런스가 붕괴하고
;※※※※※※다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대한 단서※※※※※※
;전제로서 오리지날 작자 이외가 손을 넣는 경우는, 오리지날 작자의 허가를 요구하는 것
;오리지날 작자와 컨택이 잡히지 않는 경우에는 이하의 단서에 따라 UP 할 수 있을지 어떨지 판단해 주세요.

;**** Copyright ****************************************************************
;본말의 수정에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해(설정하지 않는 경우, 미설정만 남겨 주세요)
;【미설정】

;본말에 대한 그외단서
;
;--------------------------------------------------
;엘렌의 초기 능력, 소질, 경험 등
;--------------------------------------------------
;체력 1800　기력 1300
;□ 능력
;욕망 1, 청소기능 3, 전투능력 1, 요리기능 2
;□ 소질
;처녀, 다부짐, 솔직함, 호기심, 명랑한, 정조 관념, 수치심 없음, 습득 느림, 바늘질, 조합지식, 악취 민감, 헌신적
;쾌감에 솔직, 매력, 작은 몸집 체계, 절벽, 고무
;□ 경험
;없음
;□ 궁합
;대없음
;피나즈린:50(실제로는 엘렌이 아니고 소크라테스 하지만 말이야)
;□ 일정보
;직종 마법가게의 출장
;일시 매월5, 15, 25일　14시~19시(15일 또한 날씨가 개이고인가 쾌청의 경우 14시~21시)
;장소마을의 광장

;--------------------------------------------------
;여러 가지 메모 (내용누설 약간 있음)
;--------------------------------------------------
;데이트 돌아오는 길 키스로 사모를 붙이는지, 사모가 붙은 후에 조우하면(자) 수치심 없음이 수줍음에 변화
;연인을 붙이면(자) 수줍음 or수치심 없음이 소멸
;회화의 분기 확률은, 친밀하게 응한 회화와 계절, 날씨 시간에 응한 회화가25%, 범용 회화가50%(여러 가지 변경이 끝난 상태)
;범용 회화 선택시, 당신의 체력이나 기력 어느 쪽인지가 500 이하라고20%로 회복약 이벤트가 발생
;당신의 교양이 3이상 또한 엘렌에 연인 or연모 or사모가 붙어있는 때에 회화하면(자) 이따금 입문 이벤트가 발생,
;커맨드 「공부」, 「전투훈련」으로 각각 「마법 학습경험」, 「마법 실기 경험」이 오르는 것처럼 된다(CFLAG 이용을 위해 보이지 않습니다)
;마법을 성공시키면(자) 「마법 성공 경험」이 상승한다. 상승량은 사용한 마법에 따른다
;마법 학습경험이 100이상, 마법 실기 경험이 80이상, 마법 성공 경험이 50이상이 되면(자) 당신이 「조합지식」을 획득
;처음으로 만난 날로부터 1년 후, 처음으로 만난 장소에서 엘렌이라고 회화하면(자) 이벤트(엘렌에 연인과 연모 필수)
;2주년 이후도 동조건으로 발생, 다만 첫회의 것을 일으키지 않으면 발생하지 않는다
;새댁 엘렌 사랑스럽다(TW에 혼인은 아직 실장되고 있지 않습니다)
;PRINTFORMW 아직 잠정 메시지든지(·∀·) 아직 잠정 메시지든지(·∀·)
;%UNICODE(0x2665)% 하트 마크
;******************************************************************************
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;□ 함수
;M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_RICE 주먹밥용 함수
;M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK 특별한 날의 인사
;M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_HANYO 범용 회화용 함수
;M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_300_1_MOON_WATCH 달구경 회화용 함수
;M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_MAGIC 제자 이벤트 용함수
;M_KOJO_MESSAGE_COM_K44_414_1_SYOKU 식사 회화용 함수
;M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_NINSIN 임신 후 회화용 함수
;M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_OPTION 말옵션의 설정

;□ FIRSTTIME
;FIRSTTIME(1001) 나고야가 있어라
;FIRSTTIME(1002) 마미드바가
;FIRSTTIME(1003) 낡은오두막 회화
;FIRSTTIME(1021) 처음 엣찌
;FIRSTTIME(1022) 처음으로 이때의 종료시 대사
;FIRSTTIME(1029) 처음으로 향기를 사용했다
;FIRSTTIME(1030) 처음으로 거유 마법을 사용했다
;FIRSTTIME(1031) 처음으로 향기를 사용했다(종료시)
;FIRSTTIME(1032) 처음으로 거유 마법을 사용했다(종료시)
;FIRSTTIME(1033) 향기 관련
;FIRSTTIME(1051) 처음으로 분유 했을 때의 특수 처리

;□ CFLAG
;CFLAG:1001 처음으로 만난 달
;CFLAG:1002 처음으로 만난 날
;CFLAG:1003 처음으로 만난 장소
;CFLAG:1004 차이고 플래그
;CFLAG:1007 입문 플래그
;CFLAG:1008 마법 학습경험
;CFLAG:1009 마법 실기 경험
;CFLAG:1010 마법 성공 경험
;CFLAG:1011 마법의 공개가 가능한가 어떤가
;CFLAG:1012 마법용
;CFLAG:1013 월에 소원을
;CFLAG:1014 준연모
;CFLAG:1015 임신 후 회화
;CFLAG:1016 개점 플래그
;CFLAG:1666 혐오 플래그(미실장)
;CFLAG:1891 특수 엔드 플래그 1
;CFLAG:1892 특수 엔드 플래그 2
;CFLAG:1901 공백( 구자식의성별(1으로 여자아이, 2로 남자아이))
;CFLAG:1951 UPDATE용 1

;□ TCVAR
;TCVAR:350 비디오용
;TCVAR:351 오늘 만난 회수
;TCVAR:352 오늘 몇회인가 만난 플래그겸일 출발 말확인용
;TCVAR:353 주먹밥 플래그
;TCVAR:354 현재의 객수
;TCVAR:355 오늘의 합계 객수겸데이트 후 플래그
;TCVAR:356 일종료 플래그
;TCVAR:357 일용
;TCVAR:358 특별한 날의 인사
;TCVAR:359 기념 회화용
;TCVAR:360 요리용
;TCVAR:361 무엇을 만들었는지
;TCVAR:362 연타 방지용
;TCVAR:363 동침 플래그
;TCVAR:364 일 도왔어!
;TCVAR:365 아이의 각종 행사 이벤트
;TCVAR:371 범해지고 플래그
;TCVAR:372 범해지고 후 처리 플래그
;TCVAR:373 마법의 향기 플래그
;TCVAR:374 거유 마법 플래그
;TCVAR:375 밀어넘어뜨려지고 시전 커맨드 확인용
;TCVAR:376 거유 마법시 사이즈 기억용
;TCVAR:381 이중절정 이상 회수
;TCVAR:382 C절정회수
;TCVAR:383 V절정회수
;TCVAR:384 A절정회수
;TCVAR:385 B절정회수
;TCVAR:386 당신의 사정회수
;TCVAR:387 이플래그
;TCVAR:388 M절정회수
;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K44(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K44
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 대사 색 판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K44

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070
SETCOLOR 0xFFF10F
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K44
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
IF CFLAG:44:1951 < 2
	CFLAG:44:1951 = 2
	IF CFLAG:44:1007 == 1
	PRINTFORML 입문 후의 이벤트 진행 상황이 올발라지도록(듯이) 수정합니다
		SIF CFLAG:44:1008 > 30
			CFLAG:44:1012 = 1
		SIF CFLAG:44:1008 > 40
			CFLAG:44:1012 = 2
		SIF CFLAG:44:1008 > 60 && CFLAG:44:1009 > 20 && CFLAG:44:1010 > 10
			CFLAG:44:1012 = 3
		SIF CFLAG:44:1008 > 100 && CFLAG:44:1009 > 50 && CFLAG:44:1010 > 40
			CFLAG:44:1012 = 4
		SIF CFLAG:44:1008 > 150 && CFLAG:44:1009 > 80 && CFLAG:44:1010 > 60
			CFLAG:44:1012 = 5
		SIF CFLAG:44:1008 > 200 && CFLAG:44:1009 > 120 && CFLAG:44:1010 > 100
			CFLAG:44:1012 = 6
		SIF CFLAG:44:1008 > 300 && CFLAG:44:1009 > 200 && CFLAG:44:1010 > 250
			CFLAG:44:1012 = 7
	ENDIF
ENDIF
IF CFLAG:44:1951 < 3
	CFLAG:44:1951 = 3
	CFLAG:44:1891 = 1
	PRINTFORML 새롭게 옵션 「건전 모드」가 추가되었습니다
	PRINTFORMW 설명을 듣겠습니까?
	CALL ASK_YN("네","아니오")
	IF !RESULT
		PRINTFORML 「건전 모드」는 일부 성희롱 커맨드를 한 번도 사용하지 않았고,
		PRINTFORML 또한 덮쳐지기가 한 번도 발생하지 않았을 경우에 엘렌의 욕구불만도와 욕망이 대폭 억제됩니다
		PRINTFORML 그 이름대로 엘렌과 건전하게 사이가 싶어지고 싶은 사람에게 추천합니다
		PRINTFORMW 주의사항으로, 게임 도중에 켜고 끄기가 불가능합니다
		;PRINTFORML 「아이의 성별」은 옵션의 「아이의 묘사」를 켰을 때에 표시되는 육아 대사에서 등장하는
		;PRINTFORML 엘렌과 낳은 아이의 성별을 지정하기 위한 것입니다
		;PRINTFORMW 이쪽은 엘렌과 함께 발원함으로써 성별을 변경할 수 있습니다
		ENDIF
	PRINTFORML 옵션을 사용하겠습니까?
	CALL ASK_YN("네","아니오")
	IF !RESULT
		CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_OPTION
	ELSE
		PRINTFORMW 그러면 옵션을 사용하지 않겠습니다
	ENDIF
ENDIF
;출산경험, 아이의 생일에 판정합니다
IF EXP:44:출산경험
	FOR LOCAL, 1, 11
		;UPDATE시에 CHILD_SEX를 리셋하고 있습니다
		IF CHILD_BIRTHDAY:44:LOCAL && !CHILD_SEX:44:LOCAL
			;여기서 다시 설정합니다
			PRINTFORML %CHILDNAME:44:LOCAL%의 성별은?
			CALL ASK_M("랜덤", 1, "여자아이", 1, "남자아이", 1)
			IF RESULT
				CHILD_SEX:44:LOCAL = RESULT
			ELSE
				CHILD_SEX:44:LOCAL = RAND:2 + 1
			ENDIF
			PRINTFORM %CHILDNAME:44:LOCAL, 15, LEFT% 는 \@ CHILD_SEX:44:LOCAL == 1 ?  여자 # 남자 \@아이로 생년월일은
			CALL PRINT_DATE(CHILD_BIRTHDAY:44:LOCAL)
			PRINTFORML 입니다
		ENDIF
	NEXT
	WAIT
ENDIF
RETURN 1

;말옵션의 설정
@M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_OPTION
;CFLAG:1901 = 1
$OPTION
PRINTFORML 어느 옵션을 사용하겠습니까?
IF SELECTCOM != 421
	CALL PRINTBUTTON_EX("{건전 모드}", 0,!CFLAG:1891)
	SIF !CFLAG:44:1891
	PRINT [선택 완료]
	PRINTL
ENDIF
;CALL PRINTBUTTON_EX("{아이의 성별}", 1,1)
;IF CFLAG:44:1901 == 1
;	PRINT [여자아이]
;ELSEIF CFLAG:44:1901 == 2
;	PRINT [남자아이]
;ENDIF
;PRINTL
;CALL PRINTBUTTON_EX("다시 하기", 2, )
PRINTL
PRINTL
PRINTBUTTON "[이걸로 결정]", 999
INPUT
IF RESULT == 999
	PRINTFORMW 설정이 완료되었습니다
	RETURN 1
ELSEIF RESULT == 0
	IF SELECTCOM != 421 && CFLAG:44:1891 == 1
		CFLAG:44:1891 = 0
	ELSEIF CFLAG:44:1891 == 0
		CFLAG:44:1891 = 1
	ENDIF
ELSEIF RESULT == 1
	IF CFLAG:44:1901 == 1
		CFLAG:44:1901 = 2
	ELSEIF CFLAG:44:1901 == 2
		CFLAG:44:1901 = 1
	ENDIF
;ELSEIF RESULT == 2
;	SIF SELECTCOM != 421
;	CFLAG:44:1891 = 1
;	CFLAG:44:1901 = 0
ENDIF
GOTO OPTION

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K44
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
RESETCOLOR
;조우한 회수를＋1한다
TCVAR:351 += 1
;옵션
CFLAG:1891 = 1
PRINTFORML 대사 옵션을 설정하겠니까?
CALL ASK_M("네", 1,"아니오", 1,"옵션의 설명", 1)
IF RESULT == 0
	CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_OPTION
ELSEIF RESULT == 1
	PRINTFORMW 그러면 옵션을 사용하지 않겠습니다
ELSEIF RESULT == 2
	PRINTFORML 「건전 모드」는 일부 성희롱 커맨드를 한 번도 사용하지 않았고,
	PRINTFORML 또한 덮쳐지기가 한 번도 발생하지 않았을 경우에 엘렌의 욕구불만도와 욕망이 대폭 억제됩니다
	PRINTFORML 그 이름대로 엘렌과 건전하게 사이가 싶어지고 싶은 사람에게 추천합니다
	PRINTFORMW 주의사항으로, 게임 도중에 켜고 끄기가 불가능합니다
	;PRINTFORML 「아이의 성별」은 옵션의 「아이의 묘사」를 켰을 때에 표시되는 육아 대사에서 등장하는
	;PRINTFORML 엘렌과 낳은 아이의 성별을 지정하기 위한 것입니다
	;PRINTFORMW 이쪽은 엘렌과 함께 발원함으로써 성별을 변경할 수 있습니다
	PRINTFORML 옵션을 사용하겠습니까?
	CALL ASK_YN("네","아니오")
	IF !RESULT
		CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_OPTION
	ELSE
		PRINTFORMW 그러면 옵션을 사용하지 않겠습니다
	ENDIF
ENDIF
;엘렌이 집주인일 경우
IF 거점_주인 == 44
	PRINTFORML 당신은 환상들이한 인간?
	CALL ASK_YN("네","나는 원래 여기 사람")
	IF !RESULT
		PRINTFORMW 「아, 이제야 깼구나」
		PRINTFORMDL 잠깐 거닐다보니 폭신폭신한 금발에 큼직한 빨강 리본을 단,
		PRINTFORMDW 뻔뻔스러운 표정을 지은 고양이를 거느린 소녀가 말을 걸어왔다
		PRINTFORML 「왠지 길에 쓰러져있던데 이제 괜찮아? 어디 안 아프고?」
		PRINTFORMDW 아무래도 길에 쓰러져있는데 그녀가 거둬준 것 같다
		PRINTFORMDL 몸에는 문제없다는 말과, 치료해준 데에 감사를 전했다…
		PRINTFORMW 「천만에%UNICODE(0x2665)% 기운차린 것 같아서 다행이야%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「……아, 자기소개를 아직 안 했네」
		PRINTFORML 「난 엘렌이라고 해. 엘렌 폭신폭신머리 오레우스. 이쪽은 소크라테스」
		PRINTFORMW 「이 마법의 숲으로 마법가게를 하고 있어. 마법 관련해서 고민거리가 있으면 잘 부탁할게%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMDW 마법의 숲…? 그런 곳은 자신이 있던 세상에는 없었을 터……
		PRINTFORMW 「? 왜 그래?」
		PRINTFORMW 「……아―, 과연. 아마 당신은 다른 세계에서 이 환상향에 흘러든 거야」
		PRINTFORMDL 무슨 말도 안 되는 소리냐고 생각했으나 그 말을 부정할 수는 없고,
		PRINTFORMDL 도리어 마법의 숲의 마법가게라는 비현실적인 단어 때문에
		PRINTFORMDW 이 세계가 자신이 있던 세상과 전혀 다른 세계라는 사실을 긍정할 수밖에 없었다
		PRINTFORMDL 이래저래 생각하고 있으려니, 엘린이 말했다
		PRINTFORML 「만약 원래 세계에 돌아가고 싶으면 하쿠레이 신사에 데려가줄게」
		PRINTFORMW 「뭐 꼭 돌아갈 수 있다고는 단정 못하지만」
		PRINTFORMW 「그리고 또 한 가지, 환상향에 정착할 경우」
		PRINTFORML 「그 경우에는 어디서 살 곳을 찾아야 하는데,
		PRINTFORMW 　당분간은 우리 집에 얹혀 살아도 돼」
		PRINTFORMW 「창고 생활이 되지만 위험한 노숙보단 나아」
		PRINTFORMDL 일단 원래 세계로 돌아갈 가능성도 있는 모양이다
		PRINTFORMDL 그렇다곤 해도 어차피 가능성이라는 점, 원래 세계와는 한결 다른 이 세계에서 살아보고 싶다는 점
		PRINTFORMDW 그 두 가지 때문에 환상향에 정착하기로 하겠다고 전했다
		PRINTFORMW 「그렇게 할 거구나. 그럼 앞으로 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「아, 당신 이름 아직 못 들었네. 가르쳐줄래?」
		PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%라고 하는구나. 그럼 앞으로 잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
	ELSE
		GOTO ENCOUNTER
	ENDIF
ELSE
	$ENCOUNTER
	PRINTFORMW 「어머, 처음 만나는 사람인데」
	PRINTFORMW 「난 폭신폭신 엘렌이야. 그리고 이 애가 소크라테스」
	PRINTFORMDW %마스터는% 폭신폭신한 금발에 큼직한 빨강 리본을 단 소녀로부터 첫 대면 인사를 받았다
	$LOOP2
	PRINTFORMDL [0] 정중한 인사 감사합니다. 저는 %CALLNAME:MASTER%라고 합니다. 앞으로 잘 지내주시길.
	PRINTDL [1] 폭신폭신?
	PRINTDL [2] 우와, 이름 쪽팔려!
	SIF ITEM:399
	PRINTDL [9] 어디서 뵙지 않았던가요?
	INPUT
	IF RESULT == 0
		PRINTFORMW 「당신도 정중한 인사 고마워%UNICODE(0x2665)% 앞으로 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF RESULT == 1
		PRINTFORMW 「할아버지가 지어준 거야. 뭐 그거야 어쨌든, 앞으로 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF RESULT == 2
		PRINTFORMW 「그래? 뭐 그거야 어쨌든, 앞으로 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF RESULT == 9 && ITEM:399
		PRINTFORMW 「처음 볼 텐데……, 뭐 그거야 어쨌든, 앞으로 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW (……정말로 처음 맞지?)
	ELSE
		GOTO LOOP2
	ENDIF
ENDIF
;장소와 일시의 기억
CFLAG:1001 = DAY:2
CFLAG:1002 = DAY:3
CFLAG:1003 = CFLAG:MASTER:현재위치
;초대면시는 특수 회화 없음
TCVAR:358 = 1
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K44_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	TCVAR:355 = -1
	IF TALENT:연모
		IF TCVAR:356 == 1
			PRINTFORMW 「함께 해줘서 고마워%UNICODE(0x2665)% 무척 즐거웠어%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「오늘은 근사한 하루였어%UNICODE(0x2665)% 불러줘서 고마워%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
		PRINTFORMDW 데이트 장소에서 돌아가는 도중, %마스터와% 엘렌은 오늘 일을 이야기하면서 걷고 있었다…
		PRINTL
		PRINTFORMDW ……조금 더 하면 %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%다
		PRINTFORMW 「아야야, 이제(벌써) 데이트는 끝이야」
		PRINTFORM 「…응, 조금의 사이에 괜찮으니까 눈을 감아서
		SIF TALENT:MASTER:체형 >= 0
		PRINTFORM 가가응으로
		PRINTFORMW 주지 않는다//」
		PRINTFORMDW 왜?　(이)라고 생각하면서도, %마스터는% 말해졌던 대로 했다…
		PRINTFORMW 「고마워요%UNICODE(0x2665)% 응실마리」
		PRINTL
		PRINTFORMDL 　　쭙
		PRINTW
		PRINTFORMDW …
		PRINTFORMDW 입술에의 감촉이 멀어진 후에 눈을 열면(자), 거기에는 얼굴을 새빨갛게 물들였다 엘렌이 있었다
		PRINTFORMW 「…하하하하//　솔솔솔솔 그러면 이만//」
		PRINTFORMDW 부끄러움의 별로인가, 엘렌은 한사람 먼저 %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%로 달려 갔다
		PRINTFORMDW 그런 엘렌에 끌려 얼굴을 붉게 한 %마스터는% 키스의 여운을 맛보면서 엘렌의 뒤를 쫓았다…
	;비연모라고 이쪽이 키스한다
	ELSE
		PRINTFORMDW 데이트처로부터 돌아가는 도중, %마스터와% 엘렌은 오늘의 일을 이야기하면서 걷고 있었다…
		PRINTL
		PRINTFORMDW ……조금 더 하면 %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%다
		PRINTFORMW 「무늬, 이제(벌써) %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%야」
		PRINTFORMW 「오늘은 정말로 즐거웠어요%UNICODE(0x2665)% 또 권해 %UNICODE(0x2665)%」
		$LOOP
		PRINTFORMDL ……
		PRINTDL [0] 키스한다
		PRINTDL [1] 아무것도하지않는다
		INPUT
		IF RESULT == 0
			PRINTFORMDW %마스터는% 돌연 멈춰 서면(자), 엘렌을 불러 세웠다
			PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)% 이번에는 무엇?」
			PRINTFORMDW 호소할 수 있어 멈춰 선 엘렌의 앞에 진행되면(자) 얼굴의 높이를 맞추어라…
			PRINTFORMW 「조금//　얼굴 가까워요…」
			PRINTL
			PRINTFORMDL 　　쭙
			PRINTW
			PRINTFORMW 「……는//　네? //네? //」
			PRINTFORMDW 갑자기 키스를 하신 엘렌의 얼굴은 순식간에 붉어져…
			PRINTFORMW 「……하하하하하하//」
			PRINTFORMDW 도망치도록(듯이) %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%로 달리기 시작했다…　불필요한 일을 했을지도 모른다…
			PRINTFORMDW …
			PRINTFORMW (에에에에에!//　%마스터가% (들)물어 위기 초밥이라고 오다니//)
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%로부터 키스해줘 온다는 것은 모모도 어쩌면 나에 대해가 좋아해!//)
			PRINTFORMW (별로 %CALLNAME:MASTER%에 대해서 좋아하지만 그것은 친구로서의 좋아하고//)
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%도 그렇게 생각하고 있다고 생각했지만이지만이지만)
			PRINTFORMW (아-―//)
;			PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%에 돌연 키스 된 엘렌은 혼란하고 있는 것 같다…
			PRINTFORMDL ……
			PRINTFORMDL …
			PRINTFORMDW 엘렌은<수치심 없음>을 잃어, 새롭게<부끄러워해>를 얻었다
			CFLAG:1014 = 1
			TALENT:수치심 = 1
		ELSEIF RESULT == 1
			TCVAR:키스캔슬 = 1
			PRINTFORMDW …지금은 그만두자
		ELSE
			GOTO LOOP
		ENDIF
	ENDIF
	TCVAR:356 = 0
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K44_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	TCVAR:355 = -1
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		IF TCVAR:356 == 1
			PRINTFORMW 「나에게 교제해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 매우 즐거웠어요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「오늘도  멋진 하루였어요%UNICODE(0x2665)% 권해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%//」
		ENDIF
		PRINTFORMDW 데이트처로부터 돌아가는 도중%마스터와% 엘렌은 오늘의 일을 이야기하면서 걷고 있었다…
		PRINTDW  …
		PRINTFORMDW %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%까지 후반라고 하는 (곳)중에, 엘렌은 %마스터를% 불러 세웠다
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게 전하고 싶은 일이 있어//」
		PRINTFORMW 「나(저)는 %CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 좋아해 , 그러니까…」
		PRINTFORMW 「내 연인이 되어 줄래? //」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「사실!　기쁜 %UNICODE(0x2665)%//　…에잇 %UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMDL 결국 연정이 여문 엘렌은, 기쁨을 누를 수 없는 것인지 만면의 미소를 띠며 %CALLNAME:MASTER%에 안겨들었다
		PRINTFORMDW 안겨든 엘렌을 %마스터는% 상냥하게 포옹 했다…
		PRINTFORMW 「에헤헤%UNICODE(0x2665)% 앞으로 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMDL ………
		PRINTFORMDL ……
		PRINTFORMDW …
		CFLAG:1014 = 0
		;연인 획득과 함께 수줍음이 사라진다
		TALENT:수치심 = 0
		TALENT:기분 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그렇게… 유감이구나……」
		PRINTFORMW 「……그렇지만 말이야, 아직 %CALLNAME:MASTER%에는 연인은 없어」
		PRINTFORMW 「그렇다면 나에게도 아직 찬스는 있다는 것%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 「절대로 %마스터를% 뒤돌아 보게 해 보이기 때문에%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMDL ……
		PRINTFORMDW …
		CFLAG:1004 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	TCVAR:356 = 0
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K44_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;데이트 했는지 기억
	TCVAR:355 = -1
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		;무드로 분기
		IF BASE:무드 >= 1000
			;일종료로부터 데이트
			IF TCVAR:356 == 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「오늘도  즐거웠어요%UNICODE(0x2665)% 다음은 %CALLNAME:MASTER%로부터 권해 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
					PRINTFORMW 「나에게 교제해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 매우 즐거웠어요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%//」
				ELSE
					PRINTFORMW 「교제해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 다음도 권할 수 있으면(자) 권해요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			;연인 때 전용
			ELSEIF TALENT:연인
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「오늘도  즐거웠어요%UNICODE(0x2665)% 또 함께 데이트 해요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「오늘도  멋진 하루였어요%UNICODE(0x2665)% 권해 주어 고마워요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			;연모시 전용
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW 「오늘은 멋진 하루였어요%UNICODE(0x2665)% 권해 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%//」
			;그 외
			ELSE
				PRINTFORMW 「매우 즐거웠어요%UNICODE(0x2665)% 또 권해 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSE
			;연인 때 전용
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「다시 함께 데이트 해요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
			;연모시 전용
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW 「그러면 이만 %UNICODE(0x2665)%」
			;그 외
			ELSE
				PRINTFORMW 「다시 이번에 나갑시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
	TCVAR:356 = 0
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL && TCVAR:362 == 0
	;조우한 회수를＋1한다
	TCVAR:351 += 1
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		$SOUGUU
		;딸딸이들킴
		IF CFLAG:딸딸이들킴 == 2 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%의 엣찌//」
		ELSEIF CFLAG:딸딸이들킴
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				IF CFLAG:딸딸이들킴 == 3
					PRINTFORMW 「이제(벌써)//　일전에는 정말로 부끄러웠어요//」
					SIF FIRSTTIME(1021,1)
					PRINTFORMW 「엣찌도 아직인데 저런 전신 거울는……//」
					SIF ABL:욕망 >= 10 && ABL:노출벽 >= 3
					PRINTFORMW (에서도, 그것은 그것으로 기분 좋았지//)
				ELSE
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 참//　열쇠가 열리고 있으니는 마음대로 들어가지 말아//」
				ENDIF
			ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「아, 하하하하//」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「그러니까……//」
			ELSE
				PRINTFORMW (저런 전신 거울라고 어떤 얼굴로 이야기하면 좋은거야!//)
			ENDIF
		;신년, 아침이 되어서
		ELSEIF DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1 && TCVAR:358 == 0 && DAY:0 != 1
			CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK
		;신사 더부살이 시한정
		ELSEIF FLAG:더부살이캐릭터 == 44 && CFLAG:현재위치 == 16 && CFLAG:1016 == 0 && !FIRSTTIME(1003,1) && RAND:3 == 2 && TCVAR:358 == 0
			PRINTFORMW 「그럼, 레이무의 허가는 받았고 고지도 끝마쳤다」
			PRINTFORMW 「가게의 청소도 상품의 진열도 끝났기 때문에 이것으로 준비완…, 는 %마스터가% 아닌 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「무엇을 하고 있는지라는?　가게의 준비야 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「이봐, 매일 신사로부터 가게까지 다니는 것은 큰 일이겠지. 그러니까 또 신사에서 가게를 열기로 한 것 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「그래서, 무슨용무일까 %UNICODE(0x2665)%」
			TCVAR:358 = 1
			CFLAG:1016 = 1
			RETURN 1
		;2번째 이후
		ELSEIF TCVAR:351 >= 2
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「아, %마스터가% 아닌 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW 「다시 만난 원이군요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아, 또 만난 원이군요\@ TALENT:사모 ?  %UNICODE(0x2665)% #  \@」
			ENDIF
		;조
		ELSEIF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 안녕―\@ TALENT:사모 || TALENT:연모 ?  %UNICODE(0x2665)% #  \@」
			ENDIF
		;주
		ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕하세요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 안녕하세요―\@ TALENT:사모 || TALENT:연모 ?  %UNICODE(0x2665)% #  \@」
			ENDIF
		;야
		ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕하세요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 안녕하세요―\@ TALENT:사모 || TALENT:연모 ?  %UNICODE(0x2665)% #  \@」
			ENDIF
		ENDIF
		SIF TALENT:기분 != -1 && TALENT:연인 && TALENT:연모 && CFLAG:350 != 43 && CFLAG:350 != 41
		PRINTFORMDW %마스터를% 찾아낸 엘렌은 기쁜듯이 접근해 왔다
		SIF TCVAR:351 == 1 && !TALENT:MASTER:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW (원―%UNICODE(0x2665)%　%마스터를% 만날 수 있었다―%UNICODE(0x2665)%)
		;특별한 날이라면 추가
		IF TCVAR:358 == 0
			CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK
		;같은 날에 몇회인가 만나고 있으면 추가
		ELSEIF TCVAR:351 >= 5 && TCVAR:352 == 0 && (TALENT:사모 || TALENT:연모)
			PRINTFORMW 「문득 생각했지만 , 오늘은 자주(잘)%마스터를% 보여요」
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「뭐, 연인이니까 잘 얼굴을 맞대는 것이 당연해요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW 「왠지 기뻐요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
			TCVAR:352 = 1
		ENDIF
		;문제 회피용
		SIF TCVAR:358 == 2
		TCVAR:358 = 1
		;주먹밥용
		SIF TCVAR:353 == 1
		CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_RICE
		;임신용
		SIF TALENT:임신 && CFLAG:무자각임신 == 0 && CFLAG:1015 == 0 && GET_TARGETNUM() == 1 && TALENT:연인 && TALENT:연모
		CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_NINSIN
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;신년, 아침이 되어서
		IF DAY:2 == 1 && DAY:3 == 1 && TCVAR:358 == 0 && DAY:0 != 1
			CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK
		;2번째 이후
		ELSEIF TCVAR:351 >= 2
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「아, 여기에 있던 것 %UNICODE(0x2665)% 찾았어요」
			ELSEIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW 「다시 만난 원이군요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「아아, 여기에 있었어」
			ELSE
				PRINTFORM 「아, 또 만난 원이군요」
			ENDIF
		;조
		ELSEIF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORM 「안녕―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%
				SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
				PRINTFORM %UNICODE(0x2665)%
				PRINTW 」
			ENDIF
		;주
		ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕하세요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORM 「안녕하세요―%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%
				SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
				PRINTFORM %UNICODE(0x2665)%
				PRINTW 」
			ENDIF
		;야
		ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕하세요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORM 「안녕하세요―%UNICODE(0x2665)%
				SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
				PRINTFORM %UNICODE(0x2665)%
				PRINTW 」
			ENDIF
		ENDIF
		SIF TALENT:기분 != -1 && TALENT:연인 && TALENT:연모 && CFLAG:350 != 43 && CFLAG:350 != 41
		PRINTFORMDW %마스터를% 찾아낸 엘렌은 기쁜듯이 접근해 왔다
		SIF TCVAR:351 == 1 && !TALENT:MASTER:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW (원―%UNICODE(0x2665)%　%마스터를% 만날 수 있었다―%UNICODE(0x2665)%)
		;특별한 날이라면 추가
		SIF TCVAR:358 == 0
		CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK
		;문제 회피용
		SIF TCVAR:358 == 2
		TCVAR:358 = 1
		;주먹밥용
		SIF TCVAR:353 == 1
		CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_RICE
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%도 욕실에 왔었던 것%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「모처럼이고 함께 들어갑시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「무늬//　%CALLNAME:MASTER%도 욕실에 왔어//」
			PRINTFORMW 「……함께 들어가도 괜찮을까//」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아, %마스터가% 아니다」
			PRINTFORMW 「조금 방해 시켜 주어요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「무늬, 먼저 온 손님이 있었어」
			PRINTFORMW 「뭐 좋은가, 실례하겠습니다~ %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「그러니까……　부디 천천히―//」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「그럼 천천히 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아야야, 먼저 온 손님이 있었어」
			PRINTFORMW 「어쩔 수 없기 때문에 돌아옵시다」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		GOTO SOUGUU
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORML 「아, 둘이서 외출?」
			IF CFLAG:MASTER:초기위치 == CFLAG:초기위치
				PRINTFORMW 「그다지 늦게 안 되는 동안에 돌아가―」
				PRINTFORMW 「……그래그래, 바람기는 절대로 안되니까」
			ELSE
				PRINTFORMW 「……뭐, 바람기가 아니면 좋아요」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「둘이서 데이트군요―, 부러워요」
			PRINTFORMW (이번%마스터를% 데이트 신청해 볼까//)
		ELSEIF TALENT:연인
			PRINTFORML 「당연하지만, 바람기는 안되니까」
			PRINTFORMDW 엘렌에 다짐을 받아졌다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「두 사람 모두 즐겨 와 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아, 어쩌면 둘이서 데이트?」
			PRINTFORMW 「좋은데―, 언젠가 나도 연인과 데이트 해 보고 싶어요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ELSE
	TCVAR:362 = 0
ENDIF
RETURN 1

;주먹밥용 함수, 일부러 함수로 하지 않아도 괜찮을지도…
@M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_RICE
PRINTFORMW 「오늘은 수고했어 같구나」
PRINTFORMW 「그런 당신에게, 옛 %UNICODE(0x2665)%　내 손 만들기 주먹밥이야 %UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMW 「이것을 먹어 건강하게 되어 %UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌으로부터 받은 주먹밥을 먹었다
PRINTFORMDL ……
PRINTFORMDW …
IF ABL:요리기능 < 4
	PRINTFORMDW 특별한 것은 들어가 있지 않은 단순한 소금 쥠이지만 이것이 꽤 맛좋다, 엘렌의 애정이 깃들이고 있으니일까
ELSE
	PRINTFORMDW !
	PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%에 기꺼이 받고 싶다고 하는 엘렌의 구상의 덕분인가, 단순한 소금 쥠이라고 하는데 매우 맛있다!
ENDIF
PRINTL
PRINTFORMDW %마스터는% 주먹밥을 할짝 평정했다
PRINTFORMW 「이제(벌써) 다 먹었어!　빠르네요―」
PRINTFORMW 「그래서, 나의 주먹밥은 맛있었어? //」
PRINTFORMW 「…에헤헤//　%CALLNAME:MASTER%에 기뻐하실 수 있어 기뻐요%UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMDW ……그러나 어디에서 소금을 조달한 것일까?
;A 외로부터 가져왔다는 일로
TCVAR:353 = 0
TIME += 5
EXP:요리경험 += 2
EXP:애정경험 += 3
BASE:MASTER:체력 = MIN(BASE:MASTER:체력 + 100 + (ABL:요리기능 * 80) , MAXBASE:MASTER:체력)
BASE:MASTER:기력 = MIN(BASE:MASTER:기력 + 100 + (ABL:요리기능 * 60) , MAXBASE:MASTER:기력)
TCVAR:PLAYER:312 = 1440 * DAY + TIME + 180
RETURN 1

;특별한 날의 인사
@M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK
;신년, 아침이 되어서
IF FESTIVAL() == "설날" && DAY:0 != 1
	PRINTFORMW 「새해 복많이 받으세요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「올해도 가득 함께 보냅시다 %UNICODE(0x2665)%」
	;ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
	;	PRINTFORMW 「올해도 %마스터와% 여러가지 하고 싶어요%UNICODE(0x2665)%//」
	ELSE
		PRINTFORMW 「올해도 잘 부탁해 %UNICODE(0x2665)%」
	ENDIF
	TCVAR:358 = 2
;셋트바르엔틴
ELSEIF FESTIVAL() == "발렌타인 데이"
	IF TALENT:연인 || TALENT:연모
		PRINTFORMW 「오늘은 발렌타인 데이%UNICODE(0x2665)%」
	ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
		PRINTFORMW 「오늘은 발렌타인//」
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 5000
		PRINTFORMW 「오늘은 발렌타인이야」
	ENDIF
	SELECTCASE CFLAG:호감도
	CASE 1000 TO 3000
		PRINTFORMW 「모처럼이니까 이것을 줄게요」
	CASE 3001 TO 5000
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에는 여러 가지 시중이 되었고 이 초콜릿을 주는 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE IS > 5000
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORM 「그러니까, 정말 좋아하는 %마스터를% 위해서(때문에)
			IF EXP:애정경험 < 100
				PRINT 분발해
			ELSE
				PRINT 깜짝 놀랄만한 맛있는 초콜릿을 만들어 나무
			ENDIF
			PRINTFORMW 원%UNICODE(0x2665)% 옛 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「그러니까, %마스터를% 위해서(때문에) 맛있는 초콜릿을 준비해 왔어요//　받아 %UNICODE(0x2665)%//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그러니까, 언제나 시중이 되어 있는 %마스터를% 위해서(때문에) 특별한 초콜릿을 준비해 왔어요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
	ENDSELECT
	TCVAR:오늘만났는지 = 1
	RESETCOLOR
	CALL SEASONAL(44)
	TCVAR:358 = 2
;크리스마스
ELSEIF FESTIVAL() == "크리스마스" && (TALENT:사모 || TALENT:연모)
	PRINTFORMW 「오늘은 크리스마스!　세상이 마법으로 가득 차는 하루야-%UNICODE(0x2665)%」
	PRINTFORMW 「…이라고 하는 것으로, 가득 즐깁시다 %UNICODE(0x2665)%」
	TCVAR:358 = 2
ELSE
	TCVAR:358 = 1
ENDIF
;이벤트가 있는 날은 기분이 안좋게 안 된다
SIF TCVAR:358 == 2 && TALENT:기분 == -1
TALENT:기분 = 0
;기념용
IF TALENT:연인 && TALENT:연모 && DAY:2 == CFLAG:1001 && DAY:3 == CFLAG:1002 && DAY:0 > 124 && DAY:0 < 249
	;반드시 매우 기분이 좋게 된다
	TALENT:기분 = 1
	PRINTFORMDW 무엇인가 특별한 날인 것일까, 오늘의 엘렌은 언제나 이상으로 기분이 좋은 것 같다
	TCVAR:오늘만났는지 = 1
ENDIF
RETURN 1

;임신 후 회화용, 양성은 고려외
@M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_NINSIN
PRINTFORMW 「응, %마스터는% 나와의 아이가 되어있고 기뻐?」
PRINTFORMW 「……물론 그렇구나 %UNICODE(0x2665)% 나도 최고로 기뻐요%UNICODE(0x2665)%//」
;혼인이라든지 실장되면 분기
;IF
;
;ELSE
	PRINTFORMW 「그것과 , 앞에 말했어요, 「분명하게 책임지고」라는」
	PRINTFORMW 「임신시킨 이상은 분명하게 책임지고 받지 않으면 곤란해요」
	PRINTFORMW 「그러니까…, 나와 결혼 합시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%//」
	PRINTFORMW 「…뭐, 별로 지금 당장이 아니어도 괜찮지만요, 그렇지만 절대로예요%UNICODE(0x2665)%」
;ENDIF
CFLAG:1015 = 1
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;조우한 회수를＋1한다
TCVAR:351 += 1
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;양쪽 모두
		IF CFLAG:동침중
			;연인 때 전용
			IF TALENT:연인
				SELECTCASE TIME:3
				;6시 이후 7시 전
				CASE 360 TO 419
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「으음…　아%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 일어난 것 %UNICODE(0x2665)%」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「으음……　아, 안녕―%UNICODE(0x2665)%」
					ENDSELECT
					;아이도 일어난다
					IF FLAG:자식묘사 && CFLAG:출산경과일 >= CHILD_어휘
						;유소년기
						IF CFLAG:출산경과일 < CHILD_자립전
							PRINTFORMDW 「파파, 마마, 안녕―♪」
						;자립 앞
						ELSE
							PRINTFORMDW 「엄마, 아버지, 안녕하세요」
						ENDIF
					ENDIF
				;그 이외
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　오늘도  1일 건강하게 보냅시다 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDSELECT
			;연모시 전용
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「아, 안녕//」
			;그 외
			ENDIF
		ELSE
			;연인 때 전용
			IF TALENT:연인
				SELECTCASE TIME:3
				;6시 이후 7시 전
				CASE 360 TO 419
					PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%도 일어난 것 %UNICODE(0x2665)%」
					;아이도 일어난다
					IF FLAG:자식묘사 && CFLAG:출산경과일 >= CHILD_어휘
						;유소년기
						IF CFLAG:출산경과일 < CHILD_자립전
							PRINTFORMDW 「파파, 마마, 안녕―♪」
						;자립 앞
						ELSE
							PRINTFORMDW 「엄마, 아버지, 안녕하세요」
						ENDIF
					ENDIF
				;7시 이후 9시 이전
				CASE 420 TO 540
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「안녕 %UNICODE(0x2665)% 어제는 잘 잤는가 해들?」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%　오늘도  1일 건강하게 보냅시다 %UNICODE(0x2665)%」
					ENDSELECT
				;그 이외
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「완전히 이런 시간까지 자고 있는, 째!」
				ENDSELECT
			;연모시 전용
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
			PRINTL
			;연타하지 않게
			TCVAR:362 = 1
			;특별한 날이라면 추가
			SIF TCVAR:358 == 0
			CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK
			;임신용
			SIF TALENT:임신 && CFLAG:무자각임신 == 0 && CFLAG:1015 == 0 && GET_TARGETNUM() == 1 && TALENT:연인 && TALENT:연모
			CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_NINSIN
			;문제 회피용
			SIF TCVAR:358 == 2
			TCVAR:358 = 1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMDW 엘렌은 새근새근 자고 있다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			;양쪽 모두
			IF CFLAG:동침중
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「으음…　아%UNICODE(0x2665)% 일어났어」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「으음……　아, 안녕―%UNICODE(0x2665)%」
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORMW 「아, 안녕//」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「으음…　아%UNICODE(0x2665)% 일어났어」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「아, 안녕―%UNICODE(0x2665)%」
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORMW 「후와……　안녕―」
				ENDIF
				;아이도 일어난다
				IF FLAG:자식묘사 && CFLAG:출산경과일 >= CHILD_어휘
					;유소년기
					IF CFLAG:출산경과일 < CHILD_자립전
						PRINTFORMDW 「파파, 마마, 안녕―♪」
					;자립 앞
					ELSE
						PRINTFORMDW 「엄마, 아버지, 안녕하세요」
					ENDIF
				ENDIF
				;연타하지 않게
				TCVAR:362 = 1
				;특별한 날이라면 추가
				SIF TCVAR:358 == 0
				CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_EX_TALK
				;임신용
				SIF TALENT:임신 && CFLAG:무자각임신 == 0 && CFLAG:1015 == 0 && GET_TARGETNUM() == 1 && TALENT:연인 && TALENT:연모
				CALL M_KOJO_MESSAGE_EVENT_K44_NINSIN
				;문제 회피용
				SIF TCVAR:358 == 2
				TCVAR:358 = 1
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;연인 때 전용
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 늦기 때문에 나(저)는 자지만, 함께 자고 싶으면 와도 좋아요%UNICODE(0x2665)% 안녕히 주무세요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		;연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 이런 시간!　유감이지만 이제(벌써) 잠을 자지 않으면. 안녕히 주무세요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「으음……%CALLNAME:MASTER%좋아……나」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「으응~…에는 조심하며……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「예~……적도제야―……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「ZZZzz……」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「으음……%CALLNAME:MASTER%좋아……나」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「으응~…에는 조심하며……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「예~……적도제야―……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%거기는……으음…」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「ZZZzz……」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		IF TCVAR:371 == 1 || TCVAR:372 == 1
			PRINTFORMW 「……조금, 너무 해 버렸다 보고 싶다」
		ELSE
			PRINTFORMW 「꺄악~!　괜찮아!」
		ENDIF
		PRINTFORMDL ………
		PRINTFORMDL ……
		PRINTFORMDW …
		SIF TCVAR:374 == 1
		TALENT:가슴사이즈 = TCVAR:376
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			IF TALENT:연인 || TALENT:연모
				PRINTFORMW 「안녕히 주무세요%UNICODE(0x2665)%」
;			ELSEIF TALENT:연인 || TALENT:연모
;				PRINTFORMW 「」
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;조우한 회수를＋1한다
TCVAR:351 += 1
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;조
		IF TIME:2 == 1 || TIME:2 == 2
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORM 「아 %CALLNAME:MASTER%, 안녕―
				SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
				PRINTFORM %UNICODE(0x2665)%
				PRINTW 」
			ENDIF
		;주
		ELSEIF TIME:2 == 3 || TIME:2 == 4
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕하세요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORM 「아 %CALLNAME:MASTER%, 안녕하세요―
				SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
				PRINTFORM %UNICODE(0x2665)%
				PRINTW 」
			ENDIF
		;야
		ELSEIF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「안녕하세요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORM 「아 %CALLNAME:MASTER%, 안녕하세요―
				SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
				PRINTFORM %UNICODE(0x2665)%
				PRINTW 」
			ENDIF
		ENDIF
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「왠지 바쁘 그래요, 시간이 생기면(자) 둘이서 한가롭게 보냅시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「%마스터는% 정말 바쁘 그래요, 어떻게 바쁜 것인지 모르지만 힘내 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「왠지 바쁘 그래요, 한가해 지면같은 것을 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%…는, 조금―, 어디로 가는 거야―？」
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			;주먹밥
			IF BASE:MASTER:체력 <= 800 || BASE:MASTER:기력 <= 800
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%도 참 바쁘 그래요, 거기에 지치고 있는 것 같게 보였고…!」
				PRINTFORMW 「그렇네요!주먹밥에서도 만들어 줍시다 %UNICODE(0x2665)%」
				TCVAR:353 = 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…무슨 용무인가는 모르지만 힘내―！%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「…무슨 용무인가는 모르지만 힘내―！%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「…어쩐지 서두르고 있는 것 같구나 저기, 다시 다음에 얘기합시다」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;엘렌의 가게의 경우
	IF CFLAG:현재위치 == 534 || (CFLAG:현재위치 == 16 && FLAG:더부살이캐릭터 == 44 && CFLAG:1016 == 1)
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「다시 다음에%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 || TALENT:연인
			PRINTFORMDL 가게에 사람이 하는 와 엘렌은 아쉬움에 떨어졌다
		ELSE
			PRINTFORMDL 가게에 사람이 하는 와 엘렌은 스윽 떨어졌다
		ENDIF
		PRINTFORMW 「어서 오십시오―%UNICODE(0x2665)%」
	ELSE

	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	CFLAG:1800 = 1
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORMW 「당신들 이런 곳에서 어떻게 해!//」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORMW 「그…그러니까…//하하하하//　…그러면 이만!//」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORMW 「그…그러니까…//　하하하하//」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORMW 「조금!　무엇 마음대로 혼 자리 깔때기 해!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORMW 「그…그러니까…//　하하하하//」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORMW 「%마스터가% 그렇게 하다면 어쩔 수 없네요……」
		PRINTFORMW (사실은 둘이서가 좋았다 …)
		CFLAG:호감도 -= 50
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;약점을 잡았다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		CFLAG:1891 = 1
		TCVAR:371 = 1
		;연모도 연인도 없는 상태로 밀어넘어뜨려지고
		IF !TALENT:연모 && !TALENT:연인 && !TALENT:걸레
			IF FIRSTTIME(1021)
				PRINTFORMDW %마스터를% 덮치기엘렌은, 진지한 표정으로 이쪽을 보면서 말을 뽑았다
				PRINTFORML 「……이 상황에서 말하는 것도 그렇지만, 나(저)는 %CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 좋아하구나」
				PRINTFORMW 「좋아하고 좋아해서, 자신을 억제할 수 없어서 이렇게 해버리는 정도에 말이야」
				PRINTFORMW 「제멋대로이고 미안해, 싫으면 「혐」이라니 말해 괜찮으니까……」
				PRINTFORMDL …
				PRINTFORMDW 엘렌의[사모]는[연모]가 되었다
				CFLAG:1892 = 1
				TALENT:연모 = 1
				TALENT:사모 = 0
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
		;처음 엣찌 or임신시 밀어넘어뜨려지고
		SIF (FIRSTTIME(1021) || TALENT:임신) && (TALENT:연모 || TALENT:연인)
		PRINTFORML 「조금 상스러울지도 모르는데……」
		IF ABL:욕망 >= 10
			PRINTFORMW 「미안해.　나 참을 수 없는거야//」
		ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이, 있잖아 %CALLNAME:MASTER%//　그…//　엣찌…해//」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF ABL:욕망 >= 10
			PRINTFORMW 「그렇게……, 알았어요…」
		ELSEIF ABL:친밀 < 10
			PRINTFORMW 「이상한 금년이라고 미안해//」
		ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「솔솔 저상이군요//　마음대로 덮치기 충분해 미안해//」
		ENDIF
		;절정이라든지 리세
		SIF TCVAR:374 == 1
		TALENT:가슴사이즈 = TCVAR:376
		TCVAR:372 = 0
		TCVAR:373 = 0
		TCVAR:374 = 0
		TCVAR:381 = 0
		TCVAR:382 = 0
		TCVAR:383 = 0
		TCVAR:384 = 0
		TCVAR:385 = 0
		TCVAR:386 = 0
		TCVAR:388 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「에에와…, 돌아가 주지 않겠어?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)%　%마스터와% 함께 넣지마 응이라고 멋져―%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「아//　별로 들어가고 싶었으면 들어가도 좋아요//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%도 목욕을 하러 왔어?　모처럼이고 함께 들어갑시다 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
		;연타하지 않게
		TCVAR:362 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「으음…, 이런 시간에 누구―？　…라고 %마스터가% 아닌 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으음…, 이런 시간에 누구―？　…라고 %CALLNAME:MASTER%였어요//　무슨용무일까//」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「응…….　어머나, %CALLNAME:MASTER%였어요.　뭐 올라 줘 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…….　어머나, %CALLNAME:MASTER%였어요//　그래서 무슨용무일까//」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL && TIME:0 != TCVAR:357 && CFLAG:350 != 49 && CFLAG:350 != 51
;연타 방지
TCVAR:357 = TIME:0
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1 && CFLAG:MASTER:현재위치 != 210
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「그럼 갔다 올게요%UNICODE(0x2665)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 이런 시간…　조금 유감이지만 일하러 가지 않으면」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「이제 시간이네요, 그럼 갔다 올게요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제 시간이네요, 나(저)는 지금부터 일하러 가기 때문에 다음에」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;마법가게
		IF DAY:3 == 15 || DAY:3 == 30
			;PRINTFORMDW 현객수 {TCVAR:354}　합계 객수 {TCVAR:355}
			;현재의 객수에 응해 분기
			IF TCVAR:354 > 30
				PRINTFORMDL 엘렌의 마법가게는 대번성하고 있는 것 같다…
			ELSEIF TCVAR:354 > 15
				PRINTFORMDL 엘렌은 줄지어 있는 사람을 능숙하게 처리하고 있다…
			ELSEIF TCVAR:354 > 5
				PRINTFORMDL 조금씩 사람이 모임이고라고 왔다…
			ELSE
				PRINTFORMDL 인은 너무 없는 것 같다…
			ENDIF
			;접객시
			IF TCVAR:354 > 15
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					PRINTFORMW 「당신에게는 부적!　그리고, 당신에게는 주술!」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「예 약, 네주술, 자 이것, 네그것, 네어」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「당신 내일은 남쪽향이 흉이야, 그 대신 북으로 요시가 있어요」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「당신은 내일 동쪽으로 가면 좋아요, 새로운 만남이 있을리%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「조금 당신! 어째서 이렇게 마법 냄새가 난거야! 보았는데 마법사에서는 안되겠지만」
				ENDSELECT
			;유객 행위 때
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「폭신폭신 엘렌의 마법가게, 오늘 특별 출장 서비스 중%UNICODE(0x2665)%」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「네―, 마법가게 들어가지 않을까―%UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「조금 거기의 당신, 마법 냄새가 나요. 무엇인가 있었어?」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;채집
		ELSE
			;PRINTFORMDW {TCVAR:354}
			;나머지의 일 양에 응해 확률로 분기
			IF (BASE:일량 <= (MAXBASE:일량 / 2)) && !RAND:3
				;나머지4 분의1 이하
				IF BASE:일량 <= (MAXBASE:일량 / 4)
					;채취량으로 분기
					SELECTCASE TCVAR:354 - BASE:일량
					CASE IS > 200
						PRINTFORMW 「이것 정도 있으면 괜찮을까」
					CASE 200 TO -300
						PRINTFORMW 「이제(벌써) 조금 모아 두고 싶네요」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「으응~……, 타이밍이 나빴어요」
					ENDSELECT
				;나머지 반이하
				ELSE
					;채취량으로 분기
					SELECTCASE TCVAR:354 - BASE:일량
					CASE IS > 750
						PRINTFORMW 「이만큼 모이면 충분하구나 %UNICODE(0x2665)%」
					CASE 750 TO 200
						PRINTFORMW 「좋은 느낌에 모여 오고 있는 원%UNICODE(0x2665)%」
					CASE 200 TO -200
						PRINTFORMW 「순조 순조 %UNICODE(0x2665)%」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「오늘은 모임이 좀―」
					ENDSELECT
				ENDIF
			;일량이 반을 자르는 앞에 채집량이 2000을 넘는다
			ELSEIF TCVAR:354 > 2000 && BASE:일량 >= (MAXBASE:일량 / 2) && !RAND:2
				;당신이 500이상 모으고 있다면
				IF TCVAR:355 >= 500
					IF TALENT:연인 && TALENT:연모
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 덕분에 이렇게 모였어요%UNICODE(0x2665)%」
					ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:연인 || TALENT:사모
						PRINTFORMW 「%마스터가% 도와 주었기 때문에 이제 끝맺을 수 있어요%UNICODE(0x2665)%」
					ELSE
						PRINTFORMW 「많이 모아 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「오늘은 풍작이군요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			;기본
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「소크라테스-, 무엇인가 발견되었다―？」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「확실히 여기에……, 어느 %UNICODE(0x2665)%」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「좀처럼 발견되지 않네요―」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;마법가게
		IF DAY:3 == 15 || DAY:3 == 30
			;돕지 않다면
			IF TCVAR:364 == 0
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					PRINTFORMW 「기다렸지 %UNICODE(0x2665)%」
;					PRINTFORMW 「기다렸지 %UNICODE(0x2665)% 일도 끝난 것이고 둘이서 데이트 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「후우, 뒷정리는 이것으로 끝났고」
;					PRINTFORMW 「응, 일도 끝난 것이고 데이트에서도 하지 않아? //」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「좋아, 이것으로 뒷정리는 종료군요」
;					PRINTFORMW 「아, 괜찮다면 함께 마을에서도 봐 슈등 없어?　그 나름대로 득을 보았기 때문에 한턱 내요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			;오늘의 객수에 응해 변화
			ELSEIF TCVAR:355 >= 45
				PRINTFORMW 「오늘은 손님이 있고 와 주었어요%UNICODE(0x2665)%」
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					PRINTFORMW 「이것도 %CALLNAME:MASTER%의 덕분이야 %UNICODE(0x2665)% 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
;					PRINTFORMW 「그럼, 일도 끝난 것이고 둘이서 데이트 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%// 또 도와주면 기뻐요%UNICODE(0x2665)%//」
;					PRINTFORMW 「그것과…, 일도 끝난 것이고 데이트에서도 하지 않아? //」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 또 도와주면 기뻐요%UNICODE(0x2665)%」
;					PRINTFORMW 「그것과 , 괜찮다면으로 좋지만 함께 마을에서도 봐 슈등 없어?」
				ELSE
					;답례는 일심부름 보수에 포함되어있는 로―
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 이것은 답례야 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSEIF TCVAR:355 >= 30
				PRINTFORMW 「오늘은 상당한 손님이 와 주었어요%UNICODE(0x2665)%」
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					PRINTFORMW 「이것도 %CALLNAME:MASTER%의 덕분이야 %UNICODE(0x2665)% 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
;					PRINTFORMW 「그럼, 일도 끝난 것이고 둘이서 데이트 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%// 또 도와주면 기뻐요%UNICODE(0x2665)%//」
;					PRINTFORMW 「그것과…, 일도 끝난 것이고 데이트에서도 하지 않아? //」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 또 도와주면 기뻐요%UNICODE(0x2665)%」
;					PRINTFORMW 「그것과 , 괜찮다면으로 좋지만 함께 마을에서도 봐 슈등 없어?」
				ELSE
					;답례는 일심부름 보수에 포함되어있는 로―
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 이것은 답례야 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSEIF TCVAR:355 >= 15
				PRINTFORMW 「오늘은 적당히 손님이 와 준 원이군요」
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 수고 하셨습니다 %UNICODE(0x2665)%」
;					PRINTFORMW 「그럼, 일도 끝난 것이고 둘이서 데이트 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%// 또 도와주면 기뻐요%UNICODE(0x2665)%//」
;					PRINTFORMW 「그것과…, 일도 끝난 것이고 데이트에서도 하지 않아? //」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 또 도와주면 기뻐요%UNICODE(0x2665)%」
;					PRINTFORMW 「그것과 , 괜찮다면으로 좋지만 함께 마을에서도 봐 슈등 없어?」
				ELSE
					;답례는 일심부름 보수에 포함되어있는 로―
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)% 이것은 답례야 %UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「오늘은 그다지 손님이 오지 않았어요」
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					PRINTFORMW 「뭐, 그런 날도 있어요. 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
;					PRINTFORMW 「그럼, 일도 끝난 것이고 둘이서 마을 데이트라도 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「그렇지만, 그런 날도 있어요. 도와 고마워요%UNICODE(0x2665)%//」
;					PRINTFORMW 「그렇지만, 그런 날도 있어요. 그건 그렇고…모처럼이니까 마을에서도 함께 봐 돌지 않아? //」
				ELSE
					;답례는 일심부름 보수에 포함되어있는 로―
					PRINTFORMW 「뭐, 그런 때도 있어요 저기, 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%　이것은 답례야 %UNICODE(0x2665)%」
;					SIF TALENT:사모
;					PRINTFORMW 「그것과 , 괜찮다면으로 좋지만 함께 마을에서도 봐 슈등 없어?」
				ENDIF
			ENDIF
			TCVAR:356 = 1
			;연인 or연모 or사모로 당신이 데이트 하지 않으면 이대로 데이트에 이행
			;일 후 데이트가 실장된다라는 일이므로 코멘트 아웃
;			IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:사모
;				FOR LOCAL, 1, CHARANUM
;					IF CFLAG:LOCAL:동행 >= 1
;						PRINTFORMW 「…은, 이야, 먼저 온 손님이 있었어」
;						PRINTFORMW 「그렇다면 또 이번에 권해요%UNICODE(0x2665)%」
;						;엘렌이 거주하고 있다면 귀가
;						IF FLAG:더부살이캐릭터 == 44
;							PRINTFORMDW 엘렌은 한사람 먼저 %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%로 돌아가기로 한 것 같다…
;							CFLAG:현재위치 = 16
;						ENDIF
;						RETURN 1
;					ENDIF
;				NEXT
;				$LOOP
;				PRINTFORMDL %마스터는%…
;				IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
;					PRINTDL [0] 데이트 한다
;				ELSE
;					PRINTDL [0] 함께 마을을 봐 돈다
;				ENDIF
;				PRINTDL [1] 거절한다
;				INPUT
;				IF RESULT == 0
;					PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌의 권유를 받았다
;					IF TALENT:연인 && TALENT:연모
;						PRINTFORMW 「한 %UNICODE(0x2665)% 그럼 갑시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
;					ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
;						PRINTFORMW 「예~ %UNICODE(0x2665)%//」
;					ELSE
;						PRINTFORMW 「그럼 빨리 갑시다 %UNICODE(0x2665)%」
;					ENDIF
;					CFLAG:동행 = 60
;					CFLAG:데이트중 = 2
;					CFLAG:MASTER:데이트중 = 2
;					FLAG:데이트상대 = 44
;				ELSEIF RESULT == 1
;					PRINTFORMDW %마스터는% 엘렌의 권유를 끊었다
;					IF TALENT:연인
;						PRINTFORMW 「그럼 다른 날에 데이트 해요%UNICODE(0x2665)%」
;					ELSE
;						PRINTFORMW 「아야야, 뭐%마스터가% 흥미가 아니면 좋아요」
;					ENDIF
;					;엘렌이 거주하고 있다면 귀가
;					IF FLAG:더부살이캐릭터 == 44
;						PRINTFORMDW 데이트를 거절당한 엘렌은 %GET_MAPNAME(MAIN_MAP)%로 돌아가기로 한 것 같다…
;						CFLAG:현재위치 = 16
;					ENDIF
;				ELSE
;					GOTO LOOP
;				ENDIF
;			ENDIF
		;채집
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋아, 이만큼 모으면 충분하구나」
			IF TCVAR:364
				IF TALENT:연인 && TALENT:연모
					PRINTFORMW 「이것도 %CALLNAME:MASTER%의 덕분이야 %UNICODE(0x2665)%　고마워 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
					PRINTFORMW 「다시 도와주면 기뻐요%UNICODE(0x2665)%//」
				ELSE
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;향기 사용했다
		IF TCVAR:373 == 1
			IF FIRSTTIME(1031)
				PRINTFORMW 「은//는//　터무니 없었어요…//　다음 사용할 때는 효력을 약하게 하지 않으면…」
				PRINTFORMW 「…어?　다음도 오늘과 같은 정도의 것이 좋다는?　…그만두는 편이 좋다고 생각하는데…」
				SIF CFLAG:1007 == 1 && FIRSTTIME(1033)
				PRINTFORMW 「아무래도?　그렇다면%마스터가% 마법사로서 어느 정도가 힘을 발휘하면(자), 뭐…//」
				PRINTFORMW 「그것은 어쨌든, 다음은 피로 회복의 향기를 피워 몸과 마음을 릴랙스 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				BASE:MASTER:정력 = 0
				DOWNBASE:MASTER:기력 += 1000
				DOWNBASE:기력 += 200
				ABL:욕망 -= 3
				ABL:MASTER:욕망 -= 4
			ELSE
				PRINTFORMW 「은 아앗, 은//　격렬했어요…//」
				PRINTFORMW 「…이것으로 만족할 수 있었는가 해들? //　할 수 있던 것이라면 기뻐요//」
				PRINTFORMW 「자, 다음은 피로 회복의 향기라도 피워 지친 몸을 쉬게 합시다 %UNICODE(0x2665)%」
				BASE:MASTER:정력 = 200
				DOWNBASE:MASTER:기력 += 600
				DOWNBASE:기력 += 150
				ABL:욕망 -= 2
				ABL:MASTER:욕망 -= 3
			ENDIF
			PRINTFORMDW %마스터와% 엘렌은 행위로 흩어진 방을 간단하게 정리하면(자), 둘이서 한가롭게 보통 향기를 즐겼다…
			BASE:MASTER:발기 = 0
			PALAM:욕정 = 0
			PALAM:윤활 = 0
			TIME += 30
			TFLAG:밀어넘어뜨릴수없다 ++
			CFLAG:데일리 = 600
		;있고!
		ELSEIF TCVAR:374 == 1
			PRINTFORMDW 행위를 끝내는 것과 동시에 마법의 효과가 끊어져 엘렌의 가슴은 원래대로 돌아갔다……
			IF FIRSTTIME(1032)
				PRINTFORMW 「응 응, 거유의 나(저)는 어떠했는지 해들//」
				PRINTFORMW 「…좋았던 %UNICODE(0x2665)%　또 재료가 갖추어지면(자) 만들기 때문에 기대하고 있어%UNICODE(0x2665)%//」
			ELSE
				PRINTFORMW 「다시 이번 둥실둥실 젖가슴으로 하고 줄게요%UNICODE(0x2665)%//」
			ENDIF
		;밀어 넘어뜨려졌다
		ELSEIF TCVAR:372 == 1
			PRINTFORMW 「오늘은 억지로 하려고 해 미안해」
		;C절정회수가 다른 부위의 절정회수의 합계＋2이상
		ELSEIF TCVAR:382 >= (TCVAR:383 + TCVAR:384 + TCVAR:385 + TCVAR:388 + 2)
			PRINTFORMW 「저기에서만 이렇게 기분 좋게 될 수 있군요//」
		;V절정회수가 다른 부위의 절정회수의 합계＋2이상
		ELSEIF TCVAR:383 >= (TCVAR:382 + TCVAR:384 + TCVAR:385 + TCVAR:388 + 2)
			PRINTFORMW 「이번도 가득 해요//」
			PRINTFORMW 「어디서는?　이제(벌써)%CALLNAME:MASTER%도 참//」
		;A절정회수가 다른 부위의 절정회수의 합계＋2이상
		ELSEIF TCVAR:384 >= (TCVAR:382 + TCVAR:383 + TCVAR:385 + TCVAR:388 + 2)
			PRINTFORMW 「이제(벌써)//　엉덩이의 구멍뿐 공격하다니//」
		;B절정회수가 다른 부위의 절정회수의 합계＋2이상
		ELSEIF TCVAR:385 >= (TCVAR:382 + TCVAR:383 + TCVAR:384 + TCVAR:388 + 2)
			PRINTFORMW 「이만큼 손대어 주면 조금은 커지는 것일까?」
			PRINTFORMW 「……조금 꿈을 꾸어도 좋지 않아」
		;M절정회수가 다른 부위의 절정회수의 합계＋2이상
		ELSEIF TCVAR:388 >= (TCVAR:382 + TCVAR:383 + TCVAR:384 + TCVAR:385 + 2)
			PRINTFORMW 「마지막에 다시 한번, 쭙 %UNICODE(0x2665)%//」
		;삼중절정 이상 했다
		ELSEIF TCVAR:381 >= 1
			PRINTFORMW 「…오늘은 정말로 대단했어요//」
			PRINTFORMW 「다음도 그런 식으로해 주었으면 한데//」
			PRINTFORMDW 엘렌은 오늘 받은 쾌락을 잊을 수 없는 것 같다……
		;당신이 3회 이상 사정했다
		ELSEIF TCVAR:386 >= 3
			PRINTFORMW 「오늘은 나로 가득 기분이 좋아져서 주어 기뻐요%UNICODE(0x2665)%//」
			;엘렌 절정 하고 있지 않다
				IF TCVAR:387 == 0 && !TALENT:임신
					PRINTFORMW 「다음은 나에 대해도 기분 좋게 해//」
				ELSE
					PRINTFORMW 「다음도 가득 기분이 좋게 해줄게 %UNICODE(0x2665)%//」
				ENDIF
		;엘렌이 임신중 또한 당신이 1회이상 사정했다
		ELSEIF TALENT:임신 && TCVAR:386 >= 1
			PRINTFORMW 「이것으로 만족할 수 있었는가 해들//」
		;엘렌이 임신중
		ELSEIF TALENT:임신
			PRINTFORMW 「네?　이젠 괜찮아?」
		;1회이상 절정 했다
		ELSEIF TCVAR:387 >= 1
			IF FIRSTTIME(1022)
				PRINTFORMW 「에헤헤헤//　이것이 가요 지렛대와 군요//」
				PRINTFORMW 「응, 다음도 나에 대해, 이나 키라고 가지고 싶은데…//」
				PRINTFORMDW 엘렌은 시작해 맛본 쾌락에 재미를 붙인 것 같다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「오늘도  기분 좋았어요//」
				PRINTFORMW 「그러면 또 이번 해요//」
			ENDIF
		;엘렌이 임신중 또한 당신이 1회이상 사정했다
		ELSEIF TALENT:임신 && TCVAR:386 >= 1
			PRINTFORMW 「이것으로 만족할 수 있었는가 해들//」
		;양자 모두 절정 하고 있지 않다
		ELSEIF (TCVAR:387 + TCVAR:386) == 0
			PRINTFORMW 「다음은 두 사람 모두 기분 좋게 될 수 있도록 노력합시다//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……다음은 나에 대해도 기분 좋고해 주었으면 한데//」
		ENDIF
	;절정이라든지 리세
	SIF TCVAR:374 == 1
	TALENT:가슴사이즈 = TCVAR:376
	TCVAR:372 = 0
	TCVAR:373 = 0
	TCVAR:374 = 0
	TCVAR:381 = 0
	TCVAR:382 = 0
	TCVAR:383 = 0
	TCVAR:384 = 0
	TCVAR:385 = 0
	TCVAR:386 = 0
	TCVAR:388 = 0
	;만약을 위해
	CFLAG:데일리 += 60
	RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		SIF !CFLAG:수면 || !CFLAG:쇠약
		PRINTFORMW 「아 눈을 뜨고?　그러면 나도 일어날까」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL

	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;정액경험 있어 닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;정액경험 이루어 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORM 「응%CALLNAME:MASTER%,
		IF ESTRUS_CYCLE(44) == 150
		PRINT 오늘은 위험한 날이니까
		ELSEIF ESTRUS_CYCLE(44) != 15
		PRINT 오늘은 안전한 날이 아니니까
		ENDIF
		PRINTW 그…, 피임 할 수 없을까//」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「안돼요!　만약 임신하면 어떻게 해!//」
		SIF TALENT:연인 && TALENT:연모 && CFLAG:2 >= 15000
		PRINTFORMW 「별로 %마스터와%의 아이를 갖고 싶지 않은 것이 아니지만, 아직 마음의 준비가 되어 있지 않아서…//」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「전혀 알지 않고 가게군요!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「도―%마스터는% 정말//　…분명하게 책임지겠지요//」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW 「솔솔 저상이야//　…나도 %마스터와%의 아이 갖고 싶을까//」
		PRINTFORMW 「그러니까…좋아요%UNICODE(0x2665)%//　그렇지만…분명하게 책임지고//」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 레이무도 고마워요%UNICODE(0x2665)% 지금부터 잘 부탁해%UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그렇게…, 알았어요……」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL && !CFLAG:빡침
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;채취 종료후의 귀가
		IF TIME < 1260
			;연인 한편 연모시 전용
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				;일 도왔다면
				SIF TCVAR:364
				PRINTFORMW 「고마워요%UNICODE(0x2665)% 덕분에 많이 얻었어요%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 「나(저)는 집으로 돌아가지만 %CALLNAME:MASTER%도 한가하면 오세요%UNICODE(0x2665)%」
			;연모 or 준연모 or 연인 때 전용
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
				IF TCVAR:364
					PRINTFORMW 「도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%// 또 다음에 만납시다 %UNICODE(0x2665)%//」
				ELSE
					PRINTFORMW (아침부터%마스터를% 만날 수 있다는 행복―%UNICODE(0x2665)%//)
				ENDIF
			;사모
			ELSEIF TALENT:사모
				IF TCVAR:364
					PRINTFORMW 「도와 주어 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「채취한 것을 정리해 유곽」
				ENDIF
			;특별히 이루어
			ELSE
				PRINTFORMW 「\@ TCVAR:364 ?  살아났어요%UNICODE(0x2665)% #  \@그러면 이만」
			ENDIF
		ELSE
			;연인 한편 연모시 전용
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 늦기 때문에 나(저)는 돌아가요%UNICODE(0x2665)%　안녕히 주무세요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
			;연모 or 준연모 or 연인 때 전용
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 이런 시간!　유감이지만 이제(벌써) 돌아가지 않으면 안된다」
				PRINTFORMW 「다시 이번이군요%UNICODE(0x2665)%」
			;그 외
			ELSE
				PRINT 「아 벌써 이런 시간!　이제 집에 돌아가지 않으면
				IF TALENT:사모
					PRINTFORMW 바이바이%UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTW 그러면 이만」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;퇴근길로부터의 데이트
		IF TCVAR:356 == 1
			IF TALENT:연인 || TALENT:연모
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 이런 시간이야…　유감이지만 내일도 있고 나(저)는 돌아가요」
				PRINTFORMW 「권해 두어 미안해, 이 벌충은 하기 때문에」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 이런 시간!　아직 함께 있고 싶어지만 이제 돌아가지 않으면」
				PRINTFORMW 「내로부터 불러 두어 미안해」
			ENDIF
		;연인 한편 연모시 전용
		ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 이런 시간이야…　유감이지만 이제 늦었으니까 나(저)는 돌아가요, 내일 또 봐 %UNICODE(0x2665)%」
		;연모 or 준연모 or 연인 때 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 이런 시간!　아직 데이트 자제 도미지만 이제 돌아가지 않으면」
			PRINTFORMW 「모처럼 권해 받았는데 미안해」
		;그 외
		ELSE
			PRINTFORML 「이제(벌써) 이런 시간!　이제 집에 돌아가지 않으면」
			IF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「바이바이 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그럼 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;연인 한편 연모시 전용
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 늦기 때문에 나(저)는 돌아가요%UNICODE(0x2665)%　다시 봐요 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
		;연모 or 준연모 or 연인 때 전용
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 이런 시간!　유감이지만 이제(벌써) 돌아가지 않으면 안된다」
			PRINTFORMW 「다시 이번이군요%UNICODE(0x2665)%」
		;그 외
		ELSE
			PRINT 「아 벌써 이런 시간!　이제 집에 돌아가지 않으면
			IF TALENT:사모
				PRINTFORMW 바이바이%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTW 그러면 이만」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;연모 없는데 연인인용
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW (%마스터와% 연인이 되고 나서 매일이 매우 즐거워요%UNICODE(0x2665)%)
			PRINTFORMW (앞으로도 계속%마스터와% 함께로 아파요%UNICODE(0x2665)%)
		ELSEIF CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW (쭉 생각하고 있었지만, 역시 나(저)는 %CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 좋아할 것 같은//)
			IF !TALENT:MASTER:연인
				PRINTFORMW (이지만 %마스터는% 나에 대해를 어떻게 생각해 있는걸까나…)
				PRINTFORMW (……결정한, 다음에 놀러 간 오는 길에 고백해요)
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW (%마스터와% 함께 있으면(자) 가슴이 두근 두근 해요//)
			PRINTFORMW (……응, 나%CALLNAME:MASTER%에 반해 버렸다 보고 싶다//)
			SIF !TALENT:MASTER:연인
			PRINTFORMW (이지만 %마스터는% 나에 대해를 어떻게 생각해 있는걸까나……)
		ENDIF
		;당신이 엘렌 의외로 연인이 되어 있으면(자) 추가
		IF TALENT:MASTER:연인 && TALENT:MASTER:연인 != 44
			PRINTFORMW (에서도, 이제(벌써)%CALLNAME:MASTER%에는 연인이 있어…)
			PRINTFORMW ( 좀 더 빨리%마스터를% 좋아하게 되면 달랐는지 해들……)
		ENDIF
		IF !TALENT:연인
			PRINTFORMDW 엘렌은<수치심 없음>을 잃어, 새롭게<부끄러워해>를 얻었다
			TALENT:수치심 = 1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%라고 있으면(자) 어쩐지 즐거워요%UNICODE(0x2665)%)
		PRINTFORMW (지금부터 좀더 좀더 사이 좋게 될 수 있는 것일까 %UNICODE(0x2665)%)
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF LOCAL
			IF TALENT:연모
				IF MARK:쾌락각인 == 3
					PRINTFORML 「응……, 아%UNICODE(0x2665)%//」
					PRINTFORMW (기분이 좋지만……, 역시 %CALLNAME:MASTER%로 해 준 (분)편이//)
				ELSEIF MARK:쾌락각인 > 0
					PRINTFORML 「후우……, 하앗 %UNICODE(0x2665)%//」
					PRINTFORMW 「…혼자서 하는 거는 외롭네요//」
				ELSE
					PRINTFORML 「좋아…, %CALLNAME:MASTER%좋아//」
					PRINTFORMW (만약, %CALLNAME:MASTER%로 해 주면(자) 어떤 것정도 기분이 좋은 것인지//)
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「응……//」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「후우……//　응……//」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORMW 「오늘은 인내, 참아」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「에에-와//　그것은 과연 무리인가//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그건 좀…」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「아 %UNICODE(0x2665)%　%마스터와% 함께 넣지마 응이라고 멋져―%UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
			PRINTFORMW 「별로 함께 들어가고 싶으면 들어가도 좋아요//」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%라면 좋아요%UNICODE(0x2665)%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모 && CFLAG:생해금 == 2
			PRINTFORMW 「에헤헤헤 %UNICODE(0x2665)% 마치 꿈같아 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이 안에 %마스터와%의 아이가 있어 %UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「저……, 할 수 있던 것 같다//」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;성별을 설정하는 좋은 문장이 되는 것은 조금 대기를
	PRINTFORML 엘렌과의 자식의성별은?
	RESETCOLOR
	CALL ASK_M("랜덤", 1, "여자아이", 1, "남자아이", 1)
	IF RESULT
		CHILD_SEX:44:(ARG:1) = RESULT
	ELSE
		CHILD_SEX:44:(ARG:1) = RAND:2 + 1
	ENDIF
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「이 아이가 훌륭하게 될 수 있도록(듯이) 둘이서 노력합시다 %UNICODE(0x2665)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
			CASE 0
				LOCALS = 하쿠레이 신사
			CASE 1
				LOCALS = 명련사
			CASE 2
				LOCALS = 마을
			CASE 3
				LOCALS = 안개의호수
			CASE 4
				LOCALS = 미혹의 죽림
			;선택되는 일은 없지만 일단
			CASE 5
				LOCALS = 마법의 숲
			;데이트로 삼도천에 이끌리면(자) 아연하게하네요, 이라는 것(일)
			CASE 6
				LOCALS = 마요이가
			CASE 7
				LOCALS = 요괴의 산의 기슭
			CASE 8
				LOCALS = 요괴의 산
			CASE 9
				LOCALS = 지저
			CASE 10
				LOCALS = 달
			CASEELSE
				LOCALS = "이것이 나오면(자) 스레로 보고해"
			ENDSELECT
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「오늘은 둘이서%LOCALS%에 외출합시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW 「응, 둘이서 데이트는 어떨까나 %UNICODE(0x2665)%//」
			;연모 묶음새가 해제되었을 때를 위해서(때문에)
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 만약 한가하면 함께%LOCALS%에서도 가지 않아?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「한 %UNICODE(0x2665)% 그럼 갑시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW 「한 %UNICODE(0x2665)%//」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그럼 빨리 갑시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
			;데이트 신청해진 플래그를 세운다
			TCVAR:356 = 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「그럼 다른 날에 데이트 해요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아야야, 뭐%마스터가% 흥미가 아니면 좋아요」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「내 집에서 빈둥거립시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「괜찮다면 나의 집에 들러 가내? //」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인 && TALENT:연모
				PRINTFORMW 「한 %UNICODE(0x2665)% 그럼 갑시다 %UNICODE(0x2665)%%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF TALENT:연모 || CFLAG:1014 == 1
				PRINTFORMW 「한 %UNICODE(0x2665)%//」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그럼 빨리 갑시다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「그래, 그럼 또 이번에 권해요%UNICODE(0x2665)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아야야, 뭐%마스터가% 흥미가 아니면 좋아요」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁쟁이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K44_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

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