code:
@CHARAMOVE_DATA_54(ARG, ARG:2)
LOCAL = 54
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;納屋と屋敷外には出ない
			CASE P305헛간, P334폐양관・입구 TO P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
			;外にも二階にもあまり行かない
			CASE P302정원, P3192층복도 TO P327작은발코니
				RETURN -5
			;いつも図書館
			CASE P310도서관
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 정문, 객실, 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;ごくまれに動く
		IF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 100 == 0 && INRANGE(TIME, 720, 960)
			SELECTCASE DAY % 3
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P302정원
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P324큰발코니
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P314식당
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터54
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터54(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파츄리")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "부드러운 옷감의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쉬폰 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "브라 슬립")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/과일/버섯/이파리/단/가벼운/건강한/담백/품위있는/기능적/선명한/수수께끼 요리/뭉근뭉근/메이드류/양식/양식/" + "시큼한/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/정키/짠/짠/푸짐/푸짐/푸짐/농후/농후/농후/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "색배합/숨김맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무지갯빛/아름다운/심플/서양풍/지적/" + "마법/도서/" * 3 + "마녀의/현자의/칠요의/지식의/마도서/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일본풍/로리타/" + "날붙이/손목호구/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_54
DISH_NAME = 매지컬 컵케이크
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("마법의버섯")
DISH_TASTE = 양식/케이크/알/우유/단/품위있는/예술적/가정적/푹신푹신/마력/색배합/
DISH_COMMENT = 컬러풀하게 채색된 컵케이크。하나하나에 마력이 담겨져 있다。
RETURN 1

;IMAGE_I54_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
			SIF DAY:2 == 2
				RESULTS = _夏服
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I54_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I54_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I54_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I54_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I54_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_55(ARG, ARG:2)
LOCAL = 55
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;命蓮寺メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P113나즈린방, P114무라사방, P115쇼방, P116이치린방, P117누에방, P109조온방, P136쿄코방
				RETURN -5
			;離れ、マミゾウの棲家には入らない,神霊廟内部は行かない
			CASE P119별채, P137마미조의거처, P125토지코방 TO P134곳간, P138종루, P139사선루
				RETURN -100
			;居間に行きやすい
			CASE P108거실
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장, 묘지
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 주택가
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;日曜の朝9時～13時までは本堂,命蓮寺メンバーもやってくる
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "일") && INRANGE(TIME, 540, 780)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P103본당
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터55
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터55(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "뱌쿠렌")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "망토"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "롱 부츠"))
CASE "평상복：양말"
	IF FLAG:2 > 0
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "가터 스타킹"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
	ENDIF
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "고스로리 드레스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "몇 번이나 고친 흔적이 있는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰 무명천 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰 무명천 가슴가리개")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[뱌쿠렌]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/버섯/일식/중화/이파리/단/건강한/담백/검소/야취/가정적/뭉근뭉근/마계풍/시큼한/시큼한/시큼한/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/농후/품위있는/선명한/짠/짠/" + "고기 요리/생선 요리/정키/명계풍/지옥풍/화학적/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마계풍/특기요리＊검소＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/질서/아름다운/심플/대륙풍/화려/주술/" + "빛/마법/법구/" * 3 + "마계나비의/마신의/법계의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/로리타/" + "사생/날붙이/손목호구/" * 3 + "사신의/죽음의/" * 10)

;농민 관련
;수행요리용
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대두밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명련사")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 106)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 400)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_55
DISH_NAME = 정진요리
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("당근", "고구마", "순무", "산나물")
DISH_TASTE = 일식/조림/쌀/야채/콩/시큼한/가벼운/건강한/담백/따뜻한/검소/야취/가정적/
DISH_COMMENT = 절에서 먹는、번뇌를 피한 떫은 음식。
; 한판 주, 精進料理 자체는 精進物 (육류/어패류를 제외한 음식), 즉 채소요리라는 의미.
RETURN 1

;IMAGE_I55_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	책式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
			SIF INRANGE(NUDITYCHECK(CHARA), 1, 3) && !TCVAR:CHARA:350
				RESULTS = _下着
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:55:의상일시변경 == 64 || (CFLAG:55:기본복장세트 == 64 && CFLAG:55:의상일시변경 == 0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _ボディスーツ
			ELSE
				;立ち絵
				IF TCVAR:발정
					RESULTS = _ボディスーツ発情
				ELSEIF CFLAG:TARGET:욕구불만도 >= 400
					RESULTS = _ボディスーツムラムラ
				ELSE
					RESULTS = _ボディスーツ
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			SIF DAY:2 == 2
				RESULTS = _夏服
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I55_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	책式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は서적編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS
SIF TCVAR:CHARA:350
	RETURN
IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
		SIF TALENT:CHARA:가슴사이즈 >= 2
			RESULTS += "爆乳"
		SIF CFLAG:CHARA:임신경과일수 >= 40
			RESULTS += "妊娠"
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I55_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSEIF TCVAR:CHARA:350
		;立ち絵
		RESULTS:0 = 通常
		RESULTS:1 = 通常２

	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I55_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化する캐릭터特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は서적編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド
SIF TCVAR:CHARA:350
	RETURN
IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
		SIF 絶頂判定(CHARA) || 絶頂判定2(CHARA)
			RESULTS:1 = 絶頂
		;うふふかつ絶頂時2/3でマウスオーバーと表情交代
		SIF RAND:3 && CFLAG:CHARA:우후후 && 絶頂判定(CHARA)
			SWAP RESULTS:0, RESULTS:1
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I55_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	책式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
		IF TCVAR:CHARA:350 == (1 + CHECK_NUDE(CHARA))
			RESULTS = _コマンド
		ELSE
			TCVAR:CHARA:350 = 0
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I55_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	책式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I55_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	책式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I55_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	책式は %特殊汗%汗
;	"裸"は서적編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I55_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "胎内") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "テレテレ") != -1
		RETURN 1
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "ぶっかけ") != -1
		RETURN 1
	SIF STRFIND(エフェクト, "お口") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I55_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS
SIF TCVAR:CHARA:350
	RETURN

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;お腹撫でコマンドで受精時
		IF SELECTCOM == 306 && CFLAG:CHARA:임신경과일수
			SELECTCASE CFLAG:CHARA:임신경과일수
				CASE 1 TO 9
					RESULTS:エフェクト数 = 胎内0
				CASE 10 TO 19
					RESULTS:エフェクト数 = 胎内1
				CASE 20 TO 29
					RESULTS:エフェクト数 = 胎内2
				CASE 30 TO 39
					RESULTS:エフェクト数 = 胎内3
				CASE 40 TO 59
					RESULTS:エフェクト数 = 胎内4
				CASE 60 TO 70
					RESULTS:エフェクト数 = 胎内5
				CASE 71 TO 100
					RESULTS:エフェクト数 = 胎内6
			ENDSELECT
			エフェクト数 ++
		;開帳コマンド
		ELSEIF GROUPMATCH(SELECTCOM, 8, 13)
			RESULTS:エフェクト数 = テレテレ
			エフェクト数 ++
		ENDIF
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
			IF TALENT:CHARA:모유체질 && NOWEX:CHARA:분유 && CHECK_NUDE(CHARA)
				IF FLAG:거유차이표시 && TALENT:CHARA:가슴사이즈>=2
					RESULTS:エフェクト数 = 爆乳母乳
				ELSE
					RESULTS:エフェクト数 = 母乳
				ENDIF
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:안면정액
				;胸ぶっかけ
				RESULTS:エフェクト数 = ぶっかけ
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
			IF CFLAG:CHARA:구내정액
				;フェラ
				RESULTS:エフェクト数 = お口
				エフェクト数 += 1
			ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I55_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;캐릭터特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I55_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

license: mit


code:
@CHARAMOVE_DATA_56(ARG, ARG:2)
LOCAL = 56
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;神霊廟メンバーの私室はあんまり入らない
			CASE P125토지코방, P127후토방, P139사선루
				RETURN -5
			;命蓮寺内部
			CASE P103본당 TO P120헛간
				RETURN -100
			;道場によく居る
			CASE P126도장
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 신령묘광장, 신령묘도장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 주택가
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터56
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터56(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "머리 장식"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "민소매 윗도리"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "브레슬릿"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "오더 메이드의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "순견 레이스 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "순견 소프트 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[미코]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/생선 요리/조림/가벼운/건강한/담백/호화/품위있는/선명한/사각사각/선술/달도시풍/천계풍/외계풍/" + "일식/단/시큼한/" * 2)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양식/검소/매운/매운/" + "개구리/벌레고기/농후/수수께끼 요리/명계풍/지옥풍/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "현란/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "보랏빛/금빛/고급/질서/아름다운/멋쟁이/일본풍/화려/지적/위엄/" + "빛/해/보석/주술/부엉이의/망토/" * 3 + "황금의/신령의/선인의/칠성의/엄숙한/구세의/보검/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/심플/시크/섬세/로리타/" + "싸구려/어둠/사생/생체품/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_56
DISH_NAME = 소(蘇)
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/우유/치즈/단/품위있는/농후/호화/
DISH_COMMENT = 우유를 졸여서 만든 치즈 같은 요리。고대 귀족들에게 사랑받았다고 한다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_57(ARG, ARG:2)
LOCAL = 57
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P2경내, P10툇마루
				RETURN 5
			;私室にはあまり入らない
			CASE P15레이무방, P52별채
				RETURN -5
			;他所
			CASE P27삼요정의집・객실 TO P35삼요정의집・지하실, P37몽환유적・1층통로 TO P51몽환유적・창고, P56아운의거처
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루
				RETURN 1
			CASE 지장길, 수양버들아래, 명련사경내, 명련사방장, 신령묘광장, 신령묘도장
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터57
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터57(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "코코로")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지＋후드) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "탈"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))

;결코 오픈 쇼츠는 아니다
CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "슬릿이 웃는 얼굴 형태인")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "구멍 뚫린 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[코코로]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/과일/일식/조림/정키/담백/호화/예술적/선명한/쫄깃한/매운/매운/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "농후/시큼한/시큼한/" + "개구리/벌레고기/수수께끼 요리/" * 3)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "색배합/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "핑크/아름다운/예술적/일본풍/화려/불가사의/" + "정신/음악/탈/신기루의/" * 3 + "마음의/희망의/무용의/감정의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시크/서양풍/" + "생체품/손목호구/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_57
DISH_NAME = 사랑하는 닌교야키
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/만쥬/알/단/예술적/예술적/예술적/푹신푹신/
DISH_COMMENT = 코코로의 상연 목록에 있는、사랑의 불꽃에 불타버린 48개의 가면을 모티브로 한 닌교야키。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_58(ARG, ARG:2)
LOCAL = 58
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;納屋には入らない、屋敷外には出ない
			CASE P305헛간, P334폐양관・입구 TO P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 안개의호수, 정문, 객실, 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터58
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터58(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "메이링")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")
CASE "특수 의상 착용"
	SIF (TALENT:58:연모 || TALENT:58:섹프) && CFLAG:58:욕구불만도 >= 700
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 73)
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "바지"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "차이나 드레스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "라인이 영향을 주지 않는")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하이레그 T백")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스포츠브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[메이링]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/튀겨짐/푸짐/농후/예술적/야취/선명한/쫄깃한/메이드류/중화/중화/" + "매운/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시큼한/시큼한/담백/담백/담백/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊중화＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/무지갯빛/질서/아름다운/대륙풍/파워풀/" + "일곱빛깔의/극채의/용의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지적/서양풍/" + "날붙이/탄환/" * 3 + "나이프/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_58
DISH_NAME = 채색 샤오롱바오
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("짐승고기", "양파", "배추")
DISH_TASTE = 중화/짐승고기/야채/짠/가벼운/농후/따뜻한/예술적/선명한/색배합/
DISH_COMMENT =하나하나 다른 색으로 채색된 샤오롱바오。한입 사이즈。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_59(ARG, ARG:2)
LOCAL = 59
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;納屋と屋敷外には出ない
			CASE P305헛간, P334폐양관・입구 TO P348안개의호수・바닥
				RETURN -100
			;大体図書館
			CASE P310도서관
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 정문, 객실, 식당, 대도서관, 지하실
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터59
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터59(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "소악마")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "니삭스"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "베스트"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "넥타이"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "도발적인")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "레이스 T백")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시스루 레이스 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[소악마]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/버섯/양식/면류/정키/호화/선명한/그로테스크/말랑말랑/마계풍/단/단/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/일식/푸짐/시큼한/시큼한/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "마계풍/자극적/")
;선물 관련
;장발 구상용으로 취향을 변화

CASE "감성：좋아함"
	IF CFLAG:[[소악마]]:구상셀렉터 == 1
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/무서움/서양풍/지적/" + "마법/도서/" * 3 + "악마의/넥타이/" * 5 + "천사의/" * 10)
	ELSE
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흑빛/혼돈/무서움/서양풍/지적/" + "마법/도서/" * 3 + "악마의/넥타이/" * 5)
	ENDIF
CASE "감성：싫어함"
	IF CFLAG:[[소악마]]:구상셀렉터 == 1
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/일본풍/" + "빛/신령/부적/손목호구/" * 3)
	ELSE
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "질서/일본풍/" + "빛/신령/부적/손목호구/" * 3 + "천사의/" * 10)
	ENDIF

;농민 관련
;설마의 실내재배
;주인을 조롱하는 것이 목적이지만 눈치채지지 않은 모습
;전혀 벌이가 되지 않는다
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "숙주나물 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "숙주나물")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "숙주나물 방")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "홍마관")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 310)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 150)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_59
DISH_NAME = 악마 주먹밥
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("싸구려식재")
DISH_TASTE = 일식/주먹밥/쌀/짠/가벼운/정키/농후/검소/검소/기능적/가정적/마력/마계풍/
DISH_COMMENT = 텐카스와 멘쯔유를 섞은 악마 주먹밥、을 본뜬 진짜 악마의 주먹밥。
DISH_TIME = 10
RETURN 1

;********************************************************************************************
;キャラ別画像表示テンプレ IMAGE_IXX_○○.ERB
;2020/11/07 画像表示修正パッチv2.0 版
;制作者		:画像修正パッチの人
;Licence	:ライセンスフリー(CC0)
;
;キャラ特有の表情やエフェクト画像を個別に表示できるようにしたもの。
;使用方法は ERB\ステータス表示関連\キャラ別画像表示 フォルダにある他キャラのファイルを参照してください。
;使用時は"XX"をキャラクター番号に全置換すること。
;********************************************************************************************
;IMAGE_I59_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	;通常口上
	IF CFLAG:CHARA:구상셀렉터 != 1
		RESULTS =
		RETURN
	ENDIF
	;髪型可変口上
	SELECTCASE CFLAG:CHARA:1001
		;ロング
		CASE 0
		;ショート
		CASE 1
			RESULTS = _Ｓ
		;ミドル
		CASE 2
			RESULTS = _Ｍ
	ENDSELECT
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I59_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;妊娠時(40日目～)差し替え画像
	SIF TALENT:CHARA:임신 && CFLAG:CHARA:임신경과일수 >= 40
		RESULTS = 임신
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I59_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I59_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I59_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I59_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I59_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I59_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I59_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
		RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I59_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF TALENT:CHARA:모유체질 && NOWEX:CHARA:분유 && CHECK_NUDE(CHARA)
			IF FLAG:거유차이표시 && TALENT:CHARA:가슴사이즈>=2
				RESULTS:エフェクト数 = 爆乳母乳
			ELSE
				RESULTS:エフェクト数 = 母乳
			ENDIF
			エフェクト数 += 1
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I59_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に自慰エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I59_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数


code:
@CHARAMOVE_DATA_5(ARG, ARG:2)
LOCAL = 5
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		RESULT:1 = [[서니]]
		RESULT:2 = [[루나]]
		RESULT:3 = [[스타]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;よく居る
			CASE P27삼요정의집・객실
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 벚꽃길토리이, 신사경내, 신사툇마루, 요정의큰나무
				RETURN 1
			CASE 안개의호수, 얼음집, 정문
				RETURN 1
			CASE 숲의입구, 향림당, 고목의큰나무, 키리사메마법점, 인형양관, 재고의길, 무연총
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;平日は5分の4で神社に遊びに行ったり,ルナ、スターと連動
		IF YOUBI_MATCH(DAY, "월화수목금") && INRANGE(TIME, 600, 960)
			SELECTCASE CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 5
			CASE 1
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P2경내
			CASE 2
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P10툇마루
			CASE 3
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P11마당
			CASE 4
				TCVAR:LOCAL:인력점 = P25수호신의숲
			CASEELSE
				TCVAR:LOCAL:인력점 = 0
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터5
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터5(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서니")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(네글리제) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "화이트브림"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "태양 마크가 수놓인")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "원포인트 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하프 톱 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[서니]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;농민 관련
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양상추 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양상추")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "양상추밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "하쿠레이 신사")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 25)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 200)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛" ;KR판 추가주석 눅진눅진(トロトロ) 단독사용됨
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "우유/버섯/양식/튀겨짐/매운/푸짐/정키/농후/따뜻한/호화/야취/호쾌/눅진눅진/반짝임/단/단/단/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "검소/시큼한/시큼한/야채/야채/야채/그로테스크/그로테스크/그로테스크/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "주홍빛/열매/귀여운/팝/화려/파워풀/로리타/" + "해/생체품/" * 3 + "태양의/햇빛의/트리니테리언의/반사의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시크/지적/" + "어둠/별/달/도서/담뱃대/" * 3)

ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_5
DISH_NAME = 서니 사이드 업
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 양식/알/알/단/가벼운/선명한/호쾌/
DISH_COMMENT = 한쪽 면을 구운 계란 프라이。화려한 장식 첨부。
DISH_TIME = 10
RETURN 1

;IMAGE_I5_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF DAY:2 == 2
			RESULTS = _夏服
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I5_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I5_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I5_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I5_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I5_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I5_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I5_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I5_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I5_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I5_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I5_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I5_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_60(ARG, ARG:2)
LOCAL = 60
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;지령전には行かない
			CASE P901지령전앞 TO P930옛혈지지옥
				RETURN -100
			;酒場と橋によく居る
			CASE P933술집, P946다리
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;夜はたまに酒場
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8 == 0 && INRANGE(TIME, 1200, 1440)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터60
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터60(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파르시")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))
CASE "평상복：완부의복"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("완부의복", "암 커버"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "머플러"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "띠"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지나치게 과격한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스트링 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "스트링 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[파르시]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/일식/조림/담백/검소/품위있는/가정적/푹신푹신/지저풍/매운/매운/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/농후/단/단/시큼한/시큼한/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저풍/질투/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "귀여운/멋쟁이/일본풍/시크/" + "초록빛/날붙이/인형/" * 3 + "저주의/질투의/벛꽃의/바늘/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "화려/로리타/위엄/매니악/" + "배반의/" * 10)

;농민 관련
;산초
;선명한 초록색이라든지 먹었을 때의 따끔따끔한 느낌도 왠지 이미지에 맞을까
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "산초 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "산초")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "산초밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 9)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 945)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 400)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 8)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_60
DISH_NAME = 구운 떡
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/쌀/짠/가벼운/담백/따뜻한/봄철/검소/가정적/쫄깃한/질투/
DISH_COMMENT = 질투의 불꽃으로 구워진 평범한 떡。먹일 상대는 주의하도록 하자。
DISH_TIME = 10
RETURN 1
; 한판 주, やきもち의 구운 떡/질투를 이용한 언어유희


code:
@CHARAMOVE_DATA_61(ARG, ARG:2)
LOCAL = 61
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;몽환관には行かない
			CASE P450몽환관현관 TO P466몽환관정원
				RETURN -100
			;영원정の奥には行かない
			CASE P405조제실, P407복도 TO P430지하실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집
				RETURN -100
			;사각의죽림,미혹의샛길,夜雀の屋台,自宅,竹林入口によく居る
			CASE P433사각의죽림, P434미혹의샛길, P444밤참새의포장마차, P445모코우의집, P447죽림입구
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 서당, 주택가
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 토끼동굴, 영원정, 무명의언덕, 태양의밭
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터61
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터61(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "모코우")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "리본"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：바지"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "사시누키하카마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	IF DAY:2 == 2
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "반소매 블라우스"))
	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
	ENDIF
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "서스펜더"))
CASE "평상복：그외2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "부적"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "자각 없는 멋쟁이")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "부적 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/일식/나베/가벼운/따뜻한/검소/선명한/가정적/푹신푹신/매운/매운/매운/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "아이스크림/푸짐/농후/차가운/단/단/시큼한/시큼한/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/달구경/달구경/달구경/달도시풍/달도시풍/달도시풍/달도시풍/달도시풍/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "대화력/특기요리＊새고기＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "귀여운/일본풍/파워풀/장대/" + "빨강빛/불/주술/부적/" * 3 + "봉황의/불멸의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "팝/섬세/로리타/매니악/" + "사생/기계/" * 3 + "물/얼음/달/왕녀의/봉래의/" * 5)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_61
DISH_NAME = 닭고기 꼬치구이
RESULTS = 경식
CALL 재료설정("새고기", "구리꿩")
DISH_TASTE = 일식/안주/고기 요리/새고기/짠/농후/따뜻한/가정적/
DISH_COMMENT = 불사조처럼 선명하게 구운 닭고기。맛은 지극히 보통이다。
RETURN 1

;IMAGE_I61_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF DAY:2 == 2
			RESULTS = _夏服
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I61_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I61_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I61_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I61_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I61_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I61_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I61_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I61_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I61_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I61_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I61_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I61_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_62(ARG, ARG:2)
LOCAL = 62
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;몽환관には行かない
			CASE P450몽환관현관 TO P466몽환관정원
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P432카게로의집, P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;来客用トイレは行かない
			CASE P406손님용화장실
				RETURN -100
			;診察室,調剤室,てゐ私室,鈴仙私室,裏庭,二階はあんまり行かない
			CASE P404진찰실, P405조제실, P410테위방, P411우동게방, P422뒷마당, P4262층복도, P427창고, P4282층빈방
				RETURN -5
			;縁側,輝夜私室,居間,庭によく居る
			CASE P409툇마루, P414카구야방, P416거실, P421마당
				RETURN 5

			;와타츠키정には行かない
			CASE P1020와타츠키정・대문 TO P1044응접실
				RETURN -100
			;他人の家には行かない
			CASE P1005사구메댁・거실, P1006사구메댁・침실, P1008링고댁, P1009세이란댁
				RETURN -100
			;달의도시には行かない
			CASE P1002달의도시
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 영원정, 영원정안채
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터62
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터62(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "카구야")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "롱 스커트"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "윗도리"))

;신이 짠 천바지나 달은 보통이라고 생각해
CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "별빛을 섞어 짠")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시즈(직물) 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "시즈(직물) 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[카구야]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/팥소/과일/일식/나베/가벼운/담백/예술적/품위있는/선명한/쫄깃한/달도시풍/달구경/단/단/짠/짠/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야취/시큼한/시큼한/" + "검소/외계풍/" * 3 + "개구리/벌레고기/수수께끼 요리/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "달도시풍/색배합/품위있는/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "무지갯빛/고급/질서/아름다운/예술적/불가사의/위엄/" + "달/보석/유물/" * 3 + "봉래의/영원한/수유(須臾)의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/심플/팝/" + "불/싸구려/사생/생체품/손목호구/" * 3 + "봉황의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_62
DISH_NAME = 봉래의 얼음구슬 가지
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("선도")
DISH_TASTE = 아이스크림/단/단/차가운/호화/예술적/선명한/달도시풍/색배합/
DISH_COMMENT = 가지 모양의 막대기에 꽂힌 알록달록하고 둥근 아이스。무척 달다。
RETURN 1

;IMAGE_I62_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
			IF TCVAR:CHARA:미약 || CFLAG:CHARA:욕구불만도 > 850
				RESULTS = _欲情
			ENDIF
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;夏服を置き換え
			IF TCVAR:CHARA:미약 || CFLAG:CHARA:욕구불만도 > 850
				RESULTS = _夏服
			ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I62_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류

	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I62_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
		IF !FLAG:거유차이표시 || TALENT:CHARA:가슴사이즈 <= 0 ;no big breast support
			IF !CHECK_NUDE(CHARA)
				LOCALS '= RESULTS:0
				IF RESULTS:0 == "笑顔"
					SIF TALENT:CHARA:연모 ;non-smug
						RESULTS:0 = Smile
					SIF TALENT:CHARA:사모 || TALENT:CHARA:연모
						RESULTS:1 = Wink
				ENDIF
				IF RESULTS:0 == "発情" || TCVAR:CHARA:미약 || CFLAG:CHARA:욕구불만도 > 850
					;return back in case smile overrode it
					RESULTS:0 '= LOCALS
					IF !TALENT:CHARA:연모
						RESULTS:1 = Hmph
					ELSE
						RESULTS:1 = Uehh
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				SIF RESULTS:0 == "発情" || TCVAR:CHARA:미약 || CFLAG:CHARA:욕구불만도 > 850
					RESULTS:1 = Ufufu
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I62_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I62_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I62_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I62_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I62_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I62_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I62_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I62_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I62_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I62_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_63(ARG, ARG:2)
LOCAL = 63
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;水曜日は連動
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "수")
			RETURN [[와카사기히메]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;몽환관には行かない
			CASE P450몽환관현관 TO P466몽환관정원
				RETURN -100
			;영원정の奥には行かない
			CASE P405조제실, P407복도 TO P430지하실
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P437메디슨의집, P439라바의집, P443미스티아의집, P445모코우의집
				RETURN -100
			;自宅,사각의죽림,미혹의샛길,夜雀の屋台,竹林入口によく居る
			CASE P432카게로의집, P433사각의죽림, P434미혹의샛길, P444밤참새의포장마차, P447죽림입구
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 안개의호수
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터63
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터63(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "카게로")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(바지) 세트")

CASE "평상복：외투"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("외투", "케이프"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "브로치"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "“국진 쌍피”의 도안을 곁들인")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "삼베 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "삼베 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "튀겨짐/단/푸짐/농후/야취/달구경/예술적/예술적/생선 요리/고기 요리/고기 요리/고기 요리/")
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/담백/매운/매운/벌레고기/야채/시큼한/텐구류" + "수수께끼 요리/버섯/" * 3 + "스파이스/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "진한 맛/특기요리＊고기 요리＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	{
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일본풍/개의/피에 굶주린/동물/섬세/" + "심플/빨강빛/자연/" * 2 +
	"장식/달/이빨/손톱/예술적/아름다운/시크/" * 3
	 + "멋쟁이/늑대의/만월의/" * 5)
	}
CASE "감성：싫어함"
	{
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "기묘/금속/" + "화려/로리타/매니악/" * 2
	+ "장대/위엄/날붙이/텐구의/갓파의/오니의/" * 3 + "기계/" * 5+ "개목걸이/" * 10)
	}
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_63
DISH_NAME = 지비에 요리
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("짐승고기", "새고기", "구리꿩")
DISH_TASTE = 고기 요리/짐승고기/새고기/짠/푸짐/농후/따뜻한/야취/야취/야취/호쾌/강정/
DISH_COMMENT = 사냥한 고기를 이용한 사냥꾼의 요리。[강정]이 붙는다。
RETURN 1


code:
@CHARAMOVE_DATA_64(ARG, ARG:2)
LOCAL = 64
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;지령전には行かない
			CASE P901지령전앞 TO P930옛혈지지옥
				RETURN -100
			;酒場と鬼の溜まり場に行きやすい
			CASE P933술집, P938오니소굴
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			;春と秋だけ
			CASE 술집소로
				SIF GROUPMATCH(DAY:2, 1, 3)
					RETURN 1
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못
				SIF GROUPMATCH(DAY:2, 1, 3)
					RETURN 1
			CASE 환상풍혈, 지옥의깊은길, 옛지옥가도
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
		;夜はよく酒場
		SIF CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 4 == 0 && INRANGE(TIME, 1200, 1440)
			TCVAR:LOCAL:인력점 = P933술집
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터64
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터64(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "유기")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "구속도구"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "매우 강한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "호피 도깨비 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사라시")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[유기]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "고기 요리/스파이스/일식/나베/안주/매운/푸짐/농후/예술적/야취/호쾌/사각사각/지저풍/텐구류/" + "짠/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "가벼운/담백/단/단/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/화학적/화학적/화학적/" + "소인족 비전의 맛/" * 5)
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "지저풍/특기요리＊호쾌＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "빨강빛/금빛/혼돈/근사함/파워풀/장대/" + "식기/사슬의/술/" * 3 + "오니의/꽃의/귀력의/힘의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "정신/팝/섬세/지적/로리타/" + "날붙이/탄환/도서/기계/" * 3 + "캇파의/텐구의/" * 10)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_64
DISH_NAME = 멧돼지나베
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("짐승고기")
DISH_TASTE = 고기 요리/야채/일식/나베/푸짐/농후/예술적/야취/짠/
DISH_COMMENT = 요괴에 지극히 가까운 멧돼지고기를 사용한 나베 요리。가지런히 차려진 고기가 모란꽃처럼 아름답다。
RETURN 1

;IMAGE_I64_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I64_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	SIF CFLAG:CHARA:1001
		RESULTS = _黄昏
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_65(ARG, ARG:2)
LOCAL = 65
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;천계には行かない
			CASE P830현운해 TO P842히나나위저택헛간
				RETURN -100
			;私室やお風呂は入らない
			CASE P817카나코방, P818스와코방, P820사나에방
				RETURN -100
			CASE P851쿠다카의오두막, P852코마쿠사의오두막, P853미스마루의오두막, P824화장실, P825목욕탕
				RETURN -100
			;홍룡동は無理
			CASE P855홍룡동, P856모모요의거처
				RETURN -100
			;橋、滝の裏によく居る
			CASE P802다리, P806폭포뒤
				RETURN 5
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 산록의수해, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 깊은숲속
				RETURN 1
			CASE 구천의폭포, 절경의언덕, 산의호수, 모리야신사경내
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터65
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터65(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "모미지")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "두건"))
CASE "평상복：액세서리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("액세서리", "소매"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "나막신"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：치마"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("치마", "치마"))
CASE "평상복：상반신윗도리1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리1", "민소매 윗도리"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "실용성 제일의")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "자투리 훈도시")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "사라시")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[모미지]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 0)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 3)

CASE "고유커맨드"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "천리안")
CASE "고유커맨드 실행 가능"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "생선 요리/짐승고기/벌레고기/일식/튀겨짐/푸짐/기능적/야취/호쾌/쫄깃한/텐구류/단/단/짠/짠/" + "가을철/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/시큼한/시큼한/지저풍/지저풍/지저풍/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/수수께끼 요리/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "섬세한맛/특기요리＊가을철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "흰빛/질서/귀여운/심플/일본풍/" + "날붙이/" * 3 + "개의/늑대의/단풍의/텐구의/천리(千里)의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/로리타/위엄/매니악/" + "탄환/" + "캇파의/오니의/" * 10)

;농민 관련
;산 같은 작물을
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "메밀 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "메밀")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "메밀밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요괴의 산·산정")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 8)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 801)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 400)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 7)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_65
DISH_NAME = 단풍만쥬
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/만쥬/알/단/농후/가을철/예술적/품위있는/푹신푹신/텐구류/
DISH_COMMENT = 단풍잎 모양을 한、팥소를 넣은 만쥬。
RETURN 1
; 한판 주, もみじ = 단풍을 이용한 언어유희. 실제로 단풍모양 히로시마의 특산물 단풍만쥬가 있다.

;IMAGE_I65_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I65_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF CFLAG:CHARA:의상일시변경 == 55 || (CFLAG:CHARA:기본복장세트 == 55 && CFLAG:CHARA:의상일시변경==0)
			IF FLAG:스탠딩종류
				;顔絵
				RESULTS = _バニー
			ELSE
				;立ち絵
				RESULTS = _バニー
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF


code:
@CHARAMOVE_DATA_66(ARG, ARG:2)
LOCAL = 66
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;是非曲直庁、축생계は行かない
			CASE P610시비곡직청홀 TO P618시비곡직청빈방, P640이계의문 TO P655유마댁목욕탕
				RETURN -100
			;他人の家には入らない
			CASE P608우루미집, P609에이카집
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 수양버들아래, 묘지
				RETURN 1
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로
				RETURN 1
			CASE 중유의길, 삼도천, 마요이가, 피안, 백옥루정원, 백옥루
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터66
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터66(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "유유코")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：모자"
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：기모노"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("기모노", "기모노"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "속속곳"))
CASE "평상복：그외1"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "띠"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "벚꽃 무늬가 선명한")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일본식 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "일본식 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(3 - (2 * 승부속옷판정([[유유코]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쌀/고기 요리/튀겨짐/안주/푸짐/농후/예술적/품위있는/가정적/쫄깃한/명계풍/달구경/일식/일식/단/단/시큼한/시큼한/" + "봄철/" * 3)
CASE "요리：싫어하는 맛"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "짠/가벼운/담백/천계풍/천계풍/천계풍/")
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명계풍/특기요리＊봄철＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "핑크/아름다운/예술적/일본풍/화려/섬세/" + "사생/유령/부채/식기/버찌의/잠의/" * 3 + "흑사나비의/벛꽃의/망령의/봄의/명계의/저승길의/죽음의/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "서양풍/파워풀/로리타/" + "신령/날붙이/생체품/손목호구/" * 3 + "불멸의/" * 10)

;농민 관련
;석류로 설정한 것은 독단
;명계(죽음)＆여성에게 인연이 있는 과일로서 선택
;처음은 쌀 농가로 했지만 피안에서 쌀을 재배하고 있는 것은 매우 위화감이
CASE "농민：설명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "석류 농가")
CASE "농민：작물"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "석류")
CASE "농민：밭의 종류"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "석류밭")
CASE "농민：밭의 맵"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "명계")

CASE "농민：맵 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 6)
CASE "농민：장소 ID"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 630)
CASE "농민：보수"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 500)
CASE "농민：금리"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 13)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_66
DISH_NAME = 사쿠라모치
RESULTS = 디저트
CALL 재료설정("감미재")
DISH_TASTE = 일식/단/가벼운/봄철/예술적/품위있는/선명한/쫄깃한/명계풍/
DISH_COMMENT = 떡과자를 벚나무 잎으로 싼 화과자。떡 색깔도 연분홍색。
RETURN 1

;IMAGE_I66_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		SIF DAY:0 % 2
			RESULTS = _日替わり
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I66_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I66_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I66_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I66_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I66_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I66_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I66_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I66_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I66_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I66_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I66_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I66_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************


code:
@CHARAMOVE_DATA_67(ARG, ARG:2)
LOCAL = 67
SELECTCASE ARG
	;연동설정 (RETURN=의존하는 캐릭터, RESULT:1~3=대등하게 연동되는 캐릭터)
	CASE 1
		;たまに連動
		SIF YOUBI_MATCH(DAY, "토일") && CFLAG:LOCAL:오늘의운세 % 8 == 0
			RETURN [[모코우]]
	;특수생활시간 설정 (CFLAG:LOCAL:생활시간보정 을 설정)
	CASE 3
	;이동경향 (±~10=가기 쉽다/가기 어렵다, -100=가지 않는다)
	CASE 4
		SELECTCASE ARG:2
			;稗田邸,自室,서당,광장によく居る
			CASE P221히에다저택, P224케이네댁, P222서당, P202중앙광장
				RETURN 5
			;私室には行かない
			CASE P208라이코방, P209야츠하시방, P210벤벤방, P226코스즈방, P229아큐방
				RETURN -100
			CASE P231반키방, P232렌코방, P233메리방, P234유키방, P235마이방, P239미요이방
				RETURN -100
		ENDSELECT
	;출현장소
	CASE 7
		SELECTCASE ARG:2
			CASE 광장, 상가거리, 술집소로, 서당, 주택가
				RETURN 1
			CASE 죽림입구, 미혹의샛길, 사각의죽림, 영원정
				RETURN 1
		ENDSELECT
	;인력설정 (CFLAG:LOCAL:인력점을 설정한다)
	CASE 8
ENDSELECT

@EXIST_캐릭터데이터67
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1

@캐릭터데이터67(ARG, O_DATA, V_NAME)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 1
#LOCALSSIZE 1
#DIMS O_DATA
#DIMS V_NAME
SELECTCASE O_DATA
CASE "통칭"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "케이네")
;여기서부터 의상 설정
CASE "오늘의 파자마"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "파자마(주반) 세트")

CASE "평상복：신발"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("신발", "신발"))
CASE "평상복：양말"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("양말", "양말"))
CASE "평상복：상반신윗도리2"
;	IF DAY:2 == 2
;		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "반소매 블라우스"))
;	ELSE
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("상반신윗도리2", "블라우스"))
;	ENDIF
;CASE "평상복：바지"
;	SIF DAY:2 == 2
;		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("바지", "바지"))
;CASE "평상복：그외1"
;	SIF DAY:2 == 2
;		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외1", "넥타이"))
;CASE "평상복：그외2"
;	SIF DAY:2 == 2
;		CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("그외2", "벨트"))
CASE "평상복：모자"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("모자", "모자"))
CASE "평상복：원피스"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, CLOTHES_ID("원피스", "원피스"))

CASE "고유 속옷 형용사"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "미리 꼬리 구멍을 뚫어 놓은")
CASE "고유 하반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쪽빛 팬티")
CASE "고유 상반신속옷"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 상반신속옷명"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "쪽빛 브라")
CASE "고유 속옷 착용 조건"
	SIF !RAND:(1 + (2 * 승부속옷판정([[케이네]])))
		CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(앞)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 비쳐보이는(뒤)"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 1)
CASE "고유 속옷 옷감 두께"
	CALLF MAKE_INT(V_NAME, 2)

;요리 관련
CASE "요리：좋아하는 맛"
	IF DAY:3 == 15 && INRANGE(TIME:2, 5, 7)
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/일식/이파리/가벼운/담백/검소/품위있는/가정적/사각사각/요력/요력/요력/달구경/단/단/시큼한/시큼한/")
	ELSE
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "야채/일식/이파리/가벼운/담백/검소/품위있는/가정적/사각사각/신력/달구경/단/단/시큼한/시큼한/")
	ENDIF
CASE "요리：싫어하는 맛"
	IF DAY:3 == 15 && INRANGE(TIME:2, 5, 7)
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "신력/매운/매운/" + "개구리/벌레고기/그로테스크/" * 3 + "수수께끼 요리/" * 5)
	ELSE
		CALLF MAKE_STR(V_NAME, "요력/매운/매운/" + "개구리/벌레고기/그로테스크/" * 3 + "수수께끼 요리/" * 5)
	ENDIF
CASE "요리：조수 효과"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "특기요리＊가정적＊/")
;선물 관련
CASE "감성：좋아함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "푸른빛/질서/귀여운/심플/레트로/섬세/지적/" + "문구/도서/" * 3 + "그리운/과거의/소의/지식의/지혜의/기록/" * 5)
CASE "감성：싫어함"
	CALLF MAKE_STR(V_NAME, "혼돈/화려/로리타/" + "날붙이/탄환/생체품/손목호구/쥐의/" * 3)
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;고유요리설정
;DISH_NAME          요리명
;RESULTS            요리의 종류(경식/주식/디저트）
;CALL 재료설정("")  재료의 설정。"범용"을 넣으면 자동으로 범용 식재료가 된다
;DISH_TASTE         맛의 설정
;DISH_COMMENT       (임의）한줄 코멘트
;DISH_TIME          (임의）조리 소요 시간
;DISH_MAXLIMIT      (임의）요리의 지속 시간
;-------------------------------------------------
@SPECIAL_MENU_67
DISH_NAME = 츠키미 우동
RESULTS = 주식
CALL 재료설정("범용")
DISH_TASTE = 일식/면류/알/짠/가벼운/담백/따뜻한/따뜻한/예술적/가정적/뭉근뭉근/
SIF FESTIVAL() == "보름"
	DISH_TASTE += "길한물건/"
DISH_COMMENT = 이번달에 엄선된 날달걀을 넣은 카케우동。보름（가을의 달 15일）에 먹는 것도 한 가지 재미。
RETURN 1

;IMAGE_I67_特殊服装(CHARA)-------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の服装表示条件
;エフェクトを共有する服装差分はこちらで指定する
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊服装を格納すること
;	書式は %服装%%特殊服装% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_特殊服装(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF CHECK_NUDE(CHARA)
		;裸
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ELSE
		;服
		IF FLAG:스탠딩종류
			;顔絵
		ELSE
			;立ち絵
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	SIF DAY:3 == 15 && INRANGE(TIME:2, 5, 7)
		RESULTS = _白沢
ENDIF

;IMAGE_I67_体形(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の体形表示条件
;エフェクトを共有する体形差分はこちら
;服装を指定しても自動で表示されるので注意
;使用時注意点:
;	RESULTSに体形を格納すること
;	書式は %体形%%服装% 適宜"_"等入れること
;	"巨乳"は本編で実装済み %体形%巨乳%服装% で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_体形(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I67_特殊表情(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中でも維持する表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"通常","笑顔","怒り","発情","睡眠"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_特殊表情(CHARA)
#DIM CHARA

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I67_特殊表情COM(CHARA, コマンド)-------------------------------------------------------
;直前のコマンドで変化するキャラクター特有の表情表示条件
;時間停止中は変化しない表情はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTS:0に表情を格納
;	RESULTS:1にマウスオーバー時の表情を格納すること
;	"オナニー","愛撫","性交"は本編で実装済み
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_特殊表情COM(CHARA, コマンド)
#DIM CHARA
#DIM コマンド

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I67_差分(CHARA)-----------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の差分表示条件
;裸やエフェクトを共有しない画像はこちら
;使用時注意点:
;	RESULTSに差分を格納すること
;	書式は {CHARA}%差分% 適宜"_"等入れること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_差分(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I67_特殊照れ(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の照れエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊照れを格納すること
;	書式は %特殊照れ%照れ
;	"裸"は本編で実装済み %特殊照れ%裸照れ で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_特殊照れ(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I67_特殊吐息(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の吐息エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊吐息を格納すること
;	書式は %特殊吐息%吐息
;	"裸"は本編で実装済み %特殊吐息%裸吐息 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_特殊吐息(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I67_特殊汗(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の汗エフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTSに特殊汗を格納すること
;	書式は %特殊汗%汗
;	"裸"は本編で実装済み %特殊汗%裸汗 で追記可能
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_特殊汗(CHARA)
#DIM CHARA
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

;IMAGE_I67_特殊エフェクトチェック(CHAR, エフェクト)--------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト判定  特殊エフェクトを直接指定したい場合に参照
;引数 "エフェクト" に固有のエフェクトが含まれるかを判定する
;例の通り、STRFINDを使用してください
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_特殊エフェクトチェック(CHARA, エフェクト)
#DIM CHARA
#DIMS エフェクト

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
ELSE
	;通常画像
	;SIF STRFIND(エフェクト, "母乳") != -1
	;	RETURN 1
ENDIF

RETURN 0

;IMAGE_I67_特殊エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有のエフェクト表示条件
;使用時注意点:
;	RESULTS配列に特殊エフェクトを格納
;	RETURNで追加するエフェクト数を返却すること
;-------------------------------------------------------------------------------------------
@IMAGE_I67_特殊エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数

;IMAGE_I67_自慰エフェクト(CHARA)--------------------------------------------------------------------
;キャラクター特有の自慰エフェクト表示条件
@IMAGE_I67_自慰エフェクト(CHARA)
#DIM CHARA
#DIM DYNAMIC エフェクト数 = 0
VARSET RESULTS

IF CFLAG:CHARA:대체적용
	;差し替え画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ELSE
	;通常画像
	IF FLAG:스탠딩종류
		;顔絵
	ELSE
		;立ち絵
	ENDIF
ENDIF

RETURN エフェクト数
;********************************************************************************************