code:
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; era 명련사OverDrive!!Ver1.0+수정 패치 Ver1용
; 안녕- 쿄코쨩 대사 Version 0.1.0
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; Copyright
;  본말의 수정에 대해
;   【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】
;
;  본말의 가필·개변에 대해
;   【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 삭제】【기입필 부위 코멘트 아웃】
;
;  본말에 대한 정비 금지 시한에 대해
;   【미설정】
;
;  본말에 대한 그외단서
;   1.  Copyright와 양식에 따르고 있는 한, 수정이나 가필, 개변, 신규의 말에 파생시키는 행위에 대해,
;      AT92G4(이하 필자로 한다)에 일절의 이치를 넣을 필요는 없다.
;   2.  모든 수정, 가필, 개변에 대해, 필자가 개변자의 핸들을 병기 한 다음,
;      취사 선택이나 개변을 더해 수중에 넣어 가는 일을 허가하고 있는 것으로 간주한다.
;
; PS 인의 사람
; 오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
; 또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
; 행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
; 그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요
;
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; 갱신 이력
;  11/11/10: 버전 0.1. 0릴리스
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; 기초 정보 메모
;  이름:카소다니 쿄코, 통칭:쿄코
;  체력:1700, 기력:1500, 법력:1800, 일량:2100
;  능력
;   순종 1, 봉사정신 5, 청소기능 5, 화술기능 1, 전투능력 1, 요리기능 3
;  경험
;   청소경험 20, 회화경험 10, 요리경험 10
;  소질
;   [처녀](여성)[키스미경험]
;   [솔직함][눈에띄고싶어함][수치심 없음][고통에 강하다]
;   [습득 빠름][자위하기쉬움]
;   [작은 체형][A둔감][B민감][동물귀]
;  궁합
;   별(200), 뱌쿠렌(150)
;  플래그
;   복장     CFLAG:7   = 108
;   지위     CFLAG:310 = 170(나즈린>쿄코>코가사)
;   개시 위치 CFLAG:311 = 99(평일은 초기위치[1]산문, 정주시켰을 경우는 초기위치[20]쿄코의 방(원 창고))
;   직장     CFLAG:326 = [1]산문
;   미각기호 CFLAG:322 = 0b01010010(기호:담백한 맛, 내성:단맛, 신맛)
;
;-------------------------------------------------
; 함수 메모 void=의미가 있는 반환값이 없는, int=정수를 돌려주는, str=캐릭터라인을 돌려준다
;  식중함수
;   int  K88_KYOKO_GET_VARSION()
;   str  K88_KYOKO_HEART()
;   int  K88_KYOKO_TRYENDURE(ARG = -1)
;   int  K88_KYOKO_DIFF_BODYSIZE(ARG = -1, ARG:1 = -1)
;   int  K88_KYOKO_RELATION(ARG)
;   str  K88_KYOKO_CALLNAME(ARG = -1)
;  함수
;   void K88_KYOKO_UPDATE
;   void K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
;
;-------------------------------------------------
; 변수 메모
;  MASTERNAME:88 통칭(임의로 CSTR:20으로 동기 할 때는 CALLF K88_KYOKO_CALLNAME(MASTER))
;  CFLAG 1100~1999
;   1100 = 말버전
;   1101 = 잡다한 플래그(0b1 = 통칭, )
;  CSTR 20~30(말전용 영역이 명기되어 있지 않기 때문에, 본체 버전 업으로 호환성 상실의 염려있어)
;   20 = 기억한 통칭
;  TCVAR 350~399
;   350 = 시간대 마다의 인사 플래그(0b1 = 아침, 0b10 = 낮, 0b100 = 밤)
;   351 = 만난 회수
;   352 = 요점 보충 항목(0b1 = 연인 한편 무시했다, 0b10 = 화나게 한, 0b100 = 기호가 아닌 요리 먹은,
;                        0b1000 = 타인과 네쵸비치는 것 본, 이후 미정)
;   353 = 통칭 바꾼 플래그
;   354 = 그 날 밀어 넘어뜨려진 회수
;
;-------------------------------------------------
; 말내용 메모
;  기입중
;   방에서 만남, 회화, 스킨십, 머리를 어루만지는, 키스한다
;  기입필(잠정 포함한다)
;   에크, 청소, 전투훈련, 공부, 요리, 이동시 스치듯 지나쳐, 식사계, 식사를 배달시키는, 식사를 대접하는, 일을 돕는, 차를넣는,
;   데이트 돌아오는 길 키스, 업무 중, 목욕탕에서 만남, 덮치기, 침상에 잠입해, 동침 하는, 안녕, 휴업(휴가), MASTER가 덮치기,
;
;  상황
;   분기 뒷전으로 묻고 우선
;
;===========================================================

;-------------------------------------------------
; 말존재 판정
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_K88(ARG)
;RESULTS = _ONKYO_
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K88
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K88
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
IF FIRSTTIME("U88-1", 0,88) && CFLAG:88:안면
	PRINTFORML 통칭이 바뀌고 말았을 때의 구제 조치입니다
	PRINTFORML 통칭이 바뀌지 않은 분이라면 번거롭게 만듭니다. 죄송합니다
	MASTERNAME:88 =
	CALL K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
; "ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;  초대면, 인사의 타이밍
;  TALENT의 변경은 여기서 부디.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_ENCOUNTER_K88
SELECTCASE TIME:2
	CASE 1,2
		PRINTFORMW 「안녕하세요―!」
	CASE 3,4
		PRINTFORMW 「안녕하세요―！」
	CASEELSE
		; 오자가 아니야 일부러야 우사이지만
		PRINTFORMW 「안녕하세요!!1!」
ENDSELECT
PRINTFORML 귀를 막고 싶어질 큰소리와 함께
PRINTFORMW 흙먼지를 피울 것만 같은 기세로 대빗자루를 든 처진 귀의 소녀가 이쪽으로 달려온다
PRINTFORMW 「당신이 %K88_KYOKO_CALLNAME(55)%가 말하던 새 입문자구나. 이름을 가르쳐줄 수 있을까?」
SIF FIRSTTIME("U88-1")
	PRINTL
CALL K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
PRINTFORMW 「%MASTERNAME:88%구나. 기억했어!」
PRINTFORML 인사를 마치고 서로 질문을 주고받는다
PRINTFORMW 거센 탄막 같은 질문을 보건대 무턱대고 방방 뛰는 소녀 같다
SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
CFLAG:1100 = K88_KYOKO_GET_VARSION()
RETURN 1

;===========================================================
; "SP_EVENT"계 이벤트
;===========================================================
; 데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K88_1(ARG, ARG:1)
;지문 표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	PRINTFORMW 조금만 더 가면 명련사 문이 나올 지점에서 앞서 가던 쿄코가 갑자기 멈춰 섰다
	PRINTFORML 왜 그러냐고 물었지만 대꾸가 없기에 %마스터가% 의아해서 다가가니
	PRINTFORMW 깜짝 놀랄 새도 없이 쿄코는 \@ K88_KYOKO_DIFF_BODYSIZE(TARGET, MASTER) >= 0 ? 발돋움해 # 허리를 굽혀 \@ %CALLNAME:MASTER%에게 키스했다
	PRINTFORMW ……당연히 생각할 겨를도 없이 입술이 빼앗겨서 놀란 나머지 시간의 감각마저 잃고 말았다
	PRINTFORML 얼떨떨해진 %CALLNAME:MASTER%에게 쿄코는 왜 그래? 하고 방금 건넨 말을 따라하고,
	PRINTFORMW 얼굴에 빨갛게 물들였나 싶었더니 이번엔 꺄― 꺄― 외쳐대며 명련사로 날아가버렸다
	PRINTW
	PRINTFORML %마스터는% 침착함을 되찾은 뒤 새빨개져서 명련사로 도망쳐 들어간 쿄코를 서둘러 쫓아갔다
	PRINTFORMW ……좀 더 무드가 있었으면 좋았을걸 하는 생각과 함께
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K88_2(ARG, ARG:1)
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	; 고백 내용
	; 이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	; 고백 성공
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	; 고백 실패
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; "EVENT"계 이벤트
;===========================================================
; 방에서 만남
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 호환 처리 호출
	SIF !TCVAR:351
		CALL K88_KYOKO_UPDATE
	; 나눠쓰기가 힘들어서 어느 쪽이 들어온 경우에도 뭉쳐둠
	; 내부에서는 ARG로 분기할 가능성도 있다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG
		; 업무중(아직 가득)
		IF CFLAG:행동 == 5 && BASE:일량 > MAXBASE:일량 / 2
			PRINTFORML 쿄코는 리듬 좋게 불경을 외우면서 청소 중이다
			PRINTFORMW 일이 끝나려면 좀 더 시간이 필요한 것처럼 보인다
			TCVAR:351++
		; 업무중(이제 곧 끝난다)
		ELSEIF CFLAG:행동 == 5 && BASE:일량 > 0
			PRINTFORML 쿄코는 콧노래를 부르면서 청소 중이다
			PRINTFORMW 일은 조금 더 하면 끝날 것 같다
			TCVAR:351++
		; 그 이외
		ELSE
			;아직 아침 인사하지 않았음
			IF TIME:2 <= 2 && TCVAR:오늘만났는지 == 1
				IF TALENT:연모 && RAND:2
					PRINTFORML 「안녕하세요―
					PRINTFORMW  안녕하세요―!」
					PRINTFORML 기운찬 인사와 함께 강아지가 재롱 부리는 것처럼 쿄코가 달려들었다
					PRINTFORMW 안녕 멍멍이라고나 이름을 붙일까? 마음속으로
					TCVAR:오늘만났는지 = 2
				ELSE
					PRINTFORML 「안녕하세요―!」
					PRINTFORML 오오, 안녕 안녕
					PRINTFORMW 오늘도 아침부터 기운이 팔팔한 모양이다
					TCVAR:오늘만났는지 = 2
				ENDIF
			; 아직 낮 인사 안 했음
			ELSEIF TIME:2 > 2 && TIME:2 <= 4 && TCVAR:오늘만났는지 <= 2
				IF TALENT:연모 && RAND:2
					PRINTFORMW 「안녕합쇼―!」
					PRINTFORML ……그 인사는 좀 아니다 싶어서 충고했더니
					PRINTFORMW 참배하러 왔던 마을 사람이 그렇게 말하길래 흉내를 낸 거라고 한다
					PRINTFORMW 네 이놈 순진한 애한테 뭔 인삿말을 불어넣은 거야
					IF TCVAR:오늘만났는지 == 2
						TCVAR:오늘만났는지 = 4
					ELSE
						TCVAR:오늘만났는지 = 3
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 「안녕하세요!!」
					PRINTFORMW 오늘도 절에 모두의 웃음을 부르는 듯한 인사가 울린다
					IF TCVAR:오늘만났는지 == 2
						TCVAR:오늘만났는지 = 4
					ELSE
						TCVAR:오늘만났는지 = 3
					ENDIF
				ENDIF
			; 아직 밤 인사 안 했음
			ELSEIF TIME:2 > 4 && TCVAR:오늘만났는지 <= 4
				IF TALENT:연모 && RAND:2
					PRINTFORML 「안녕하세요!」
					SIF TCVAR:오늘만났는지 == 4
						PRINTFORML 「오늘은 아침 인사부터 저녁 인사까지 컴플리트했네!」
					PRINTFORMW 생글생글 웃는 쿄코의 모습에 그만 넋 잃으며 바라보고 말았다.
					TCVAR:오늘만났는지 = 5
				ELSE
					PRINTFORML 「안녕하세아우울―!」
					PRINTFORML 인사 도중에 들린 울음소리를 의리 있게 반사해주는 건 좋은데
					PRINTFORML 메아리와 인사는 안 섞는 편이 낫다고 본다
					PRINTFORMW 물론 야마비코의 정체성을 빼앗을 수는 없으니 말로 할 수는 없다
					TCVAR:오늘만났는지 = 5
				ENDIF
			; 이미 인사가 끝난 상태
			ELSE
				IF TCVAR:351 > 8
					PRINTFORML 「왠지 오늘은 자주 보네」
					IF ARG == 2
						PRINTFORML 쿄코는 갸우뚱거리고 있지만, 그 원인은 쿄코가 돌아다니고 있기 때문이 않을까?
					ELSE
						PRINTFORML (혹시 따라다닌 걸까?)
						PRINTFORML 왠지 쿄코는 \@ TALENT:연모 ? 기쁜 듯한 # 복잡한\@ 표정을 짓고 있다
					ENDIF
				ELSEIF TCVAR:351 > 4
					; <공사중> 뭔가 떠오르면 나중에 다시 쓸게
					PRINTFORML ＼Google!/
				ELSEIF TCVAR:351 > 2
					; <공사중> 뭔가 떠오르면 나중에 다시 쓸게
					PRINTFORML ＼Excite!/
				ELSE
					; <공사중> 뭔가 떠오르면 나중에 다시 쓸게
					PRINTFORML ＼YAHOO!/
				ENDIF
			ENDIF
			TCVAR:351++
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	; 호환 처리 호출
	SIF !TCVAR:351
		CALL K88_KYOKO_UPDATE
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML 「하움……, 안녕하세여―……」
			PRINTFORML 쿄코는 졸린 듯이 작은 하품을 손으로 가리며 인사했다
			PRINTFORMW 잠이 덜 깬 것일까? %마스터를% 잘 인식하지 못한 눈치다
			SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
			TCVAR:351++
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「하움……, 안녕하세여―……」
			PRINTFORML 아직 졸린 듯이 작게 하품하면서 인사하는 쿄코의 머리를 벅벅 쓰다듬어주었다
			PRINTFORML 「꺅, 무슨 짓이야!」
			PRINTFORMW 부루퉁한 표정과 맞바꿔서 쿄코는 눈을 또렷하게 뜬 모양이다
			SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
			TCVAR:351++
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_3(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「안녕히 주무세요,%MASTERNAME:88%」
		PRINTFORMW 휴업(휴가)를 주고 받아\@ FLAG:더부살이캐릭터 == 8 ?  방으로 돌아가는 # 산에 돌아가는 \@쿄코를 전송했다
		RETURN 1
	ENDIF

	;졸린 듯이 하고 있다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「저기 벗긴데 있고의―……」
		PRINTFORML 졸릴것인가 라고 하는 질문에 꾸벅꾸벅배를 저으면서 음률의 이상한 말로 대답된다
		PRINTFORMW 누가 어떻게 봐도 졸린 것을 무리하고 교제하고 있는 감이 배어 나오고 있었다
		RETURN 1
	ENDIF

	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;장난중
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;쇠약중
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		IF TALENT:연모 && FLAG:더부살이캐릭터 == 8
			PRINTFORML 「이제 안 돼-누군가 옮겨 주지 않을까―？」
			PRINTFORMW 쿄코는 거치거나 붐비어 %마스터를% 힐끔힐끔 보고 있다
			PRINTFORMW 알기 쉬운 태도에 쓴웃음하면서도 가벼운 쿄코를 안아 방까지 옮겨 넣었다
		ELSE
			PRINTFORML 「이제 안 돼……무리……」
			PRINTFORMW 흔들흔들\@ FLAG:더부살이캐릭터 == 8 ?  방 # 산 \@에 날아 가는 쿄코를 봐, 정말로 괜찮은 것인가 하고 걱정으로 되었다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW 「응%MASTERNAME:88%,……는 자 버린다 것」
		PRINTFORML 대답이 없는 것에 깨닫으면(자)%마스터는% 깊이 잠들어 버리고 있었다
		PRINTFORMW 「, 어쩔 수 없네요」
		PRINTFORML 과연은 약해도 요괴라고 말해야할 것인가,
		PRINTFORMW 쿄코는\@ K88_KYOKO_DIFF_BODYSIZE(TARGET, MASTER) < 0 ?  체격차이를 물건이라고도 하지 않고 # \@%마스터를% 껴안으면(자) 방까지 날아 옮겨 갔다
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 이동시 엇갈림
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_4(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;멈춰 섰다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;가볍게 인사 해 통과했다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		; 연모
		IF TALENT:연모
			; 업무중이라면 대사 추가
			PRINTFORML 「\@ CFLAG:행동 == 5 ?  업무중이니까 # \@또 다음에―！」
			PRINTFORMW 서두르고 있기 (위해)때문에 회화하고 있을 틈은 없었지만 건강하고 최상이다
		; 타
		ELSE
			PRINTFORML 「수고 하셨습니다!」
			PRINTFORMW 콧노래를 노래하고 있는 쿄코에 인사 해 통과하면(자), 건강의 양격려의 말을 걸 수 있었다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;무시해 통과했다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		; 연인이라고 다음에 해명 하는 이벤트를 삽입한다
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 서두르고 있었으므로 그만 쿄코를 무시해 버렸다
			PRINTFORML 물끄러미 뒤를 되돌아 보면(자) 눈물로 귀를 늘어뜨려 낙담하고 있는 모습이 보였다
			PRINTFORMW ……다음에 시간이 생기면(자) 해명 해 둘까
			SETBIT TCVAR:352, 0
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 다른 사람 개입으로 무드 변화
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
; ARG = 개입자 캐릭터 No.
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_5(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 정사를 목격했다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
; ARG에 정사 상대
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_6(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;어색한 듯이 떠난다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;MASTER에 이끌려 참가
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 정사를 볼 수 있었다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
; ARG에 목격자
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_7(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;목격자가 떠난다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 목격한 정사를 캐묻는다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_8(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;MASTER만 캐묻고
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;두 사람 모두 설교
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 약점을 잡았다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_9(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; (MASTER를) 덮치기
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_10(ARG, ARG:1)
#LOCALSIZE 2
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF NO:MASTER == 0 && !TCVAR:354
			PRINTFORML 평상시는 밝은 성격이나 큰 소리등의 탓으로 성적 매력의 얇은 쿄코가 묘하게 요염하게 보인다
			PRINTFORML 압도되고 있는 동안에 외관으로부터에서는 상상도 할 수 없는 힘으로 밀어 넘어뜨려져 버렸다
			PRINTFORMW 「응 %MASTERNAME:88%……, 해%K88_KYOKO_HEART()%」
			TCVAR:354++
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;달랠 수 있었다(종료시)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		SELECTCASE K88_KYOKO_TRYENDURE(TARGET)
			; 확률 100이라면 또 곧바로 밀어 넘어뜨려지지요……
			CASE 100
				PRINTFORML 「 아직 굳이 하고 있지 않았잖아의―……」
				PRINTFORMW 쿄코는 불만 뚝뚝이다
			CASE IS > 50
				PRINTFORML 「응, 좀 더 하지 않아?」
				PRINTFORMW 어떻게도 쿄코는 아직 해 부족한 것 같다
			CASE IS > 10
				PRINTFORML 「으응~, 좋은가!」
				PRINTFORML 쿄코는 조금 괴로워한 후 생긋 웃어 %CALLNAME:MASTER%에 소매치기 모인다
				PRINTFORMW 아무래도 대개 만족해 준 것 같다
			CASEELSE
				PRINTFORML 「에헤헤 , 대만족일까!」
				PRINTFORML 밀어 넘어뜨려졌을 때의 요염함이 깨끗이 물리쳐 버려, 쿄코는 언제나 대로의 덜렁이에게 돌아오고 있다
				PRINTFORMW 기쁜 것 같은 유감인 것 같은 뭐라고 말하기 어려운 미묘한 기분이 %마스터를% 덮쳤다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 목욕탕에서 만남
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_11(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 내쫓아졌다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 목욕탕에 들어가면(자) 몸을 씻고 있던 쿄코와 시선이 마주친다
		PRINTFORML 서로 말도 없게 폭풍 전야의 고요가 당분간 계속되어……,
		PRINTFORMW 고막의 다칠 것 같은 큰 소리에 내쫓아지는 처지가 되었다
		RETURN 1
	ENDIF

	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「함께 욕실 들어가고 싶은거야? 별로 상관없어요」
		PRINTFORMW 간단히와 승낙되어 버려 조금 맥 빠짐이다
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 침상에 잠입해
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_12(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;침상에 침입
	; 연모 붙이지 않으면 절에 정착하지 않기 때문에 있을 수 없어?
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;침상에 침입(상대가 연모)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML 음에 민감한 쿄코를 일으키지 않게 살금살금 걷는 걸음으로 침상에 소리없이 다가온다
		PRINTFORML 「그냥……, 이것도……근행이야……」
		PRINTFORMW 가끔 흘리는 잠꼬대는……이해하기 어렵다
		RETURN 1
	ENDIF

	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML 녹초가되고 있을 것이다 쿄코는, %CALLNAME:MASTER%의 침입에도 눈치채는 일 없이 혼들과 자고 있다
		PRINTFORMW 가끔귀가 실룩거리는의에 놀라게 해지고면서 쿄코의 잠자는 얼굴을 잠깐 관찰했다
		RETURN 1
	ENDIF

	;내쫓아진다
	; 연모 붙이지 않으면 절에 정착하지 않기 때문에 있을 수 없어? 화내고 있으면(자) 내쫓아질까?
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;내쫓아진다(쇠약)
	; 연모 붙이지 않으면 절에 정착하지 않기 때문에 있을 수 없어? 화내고 있으면(자) 내쫓아질까?
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 업무 중(현재, 본체만의 경우별·뱌쿠렌·쿄코 마셔 유효)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_13(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 일개시(직장에 이동한다)
	; 이동 개시는 자기 방 같게 하지 않을 때 무심코  것이 아닐까……
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORML 「그럼 아침의 근무에 갔다 올게요」
			PRINTFORMW 방에 남겨지는 것은 조금 외롭지만, 어떻게 하지
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	; 업무중
	; 말로부터 개입할 수 있게 되면(자) 진심 낸다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	; 일종료
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 식사계
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_14(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TCVAR:TARGET:요리평가치 >= 700
			PRINTFORML 「아? 맛있지 않다」
			PRINTFORMW 군것질로 칭찬할 수 있어도 곤란하지만……
		ELSEIF TASTE_REACTION("매운") || TASTE_REACTION("고추냉이")
			PRINTFORML 「……, 뭐야 이것―！」
			PRINTFORML  \@ TASTE_REACTION("매운") ?  엄청 매운의 # 고추냉이 수북함의 \@요리를 먹은 쿄코는 꺄- 꺄- 비명을 올려 돌아다니고 있다
			PRINTFORMW 울면서 재촉당해도 요리를 자주(잘) 보지 않고 군것질하는 (분)편이 나쁘면 밖에 말할 수 없다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; MASTER가 덮치기
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_15(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「이나-응%K88_KYOKO_HEART()%」
		PRINTFORMW 일부러너무 인것 같은 말에 성적 매력은 없지만 쿄코의 표정은 평상시는 볼 수  없는 여자 그 자체다
		RETURN 1
	ENDIF

	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 동침한다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_16(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;동침을 시작했다(개시시)
	; 뭐, 사양상 연모 다음에 있을 것
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「나는 그렇게 아이가 아니어요―」
		PRINTFORMW 뺨을 부풀리면서 말해져도 설득력은 없지만과 웃으면서 근처에도 꾸물거려 넣었다
		RETURN 1
	ENDIF

	;동침을 종료했다(종료시)
	; 뭐, 사양상 연모 다음에 있을 것
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF !CFLAG:수면
			PRINTFORML 「아, 이제(벌써) 말해버린다의?」
			PRINTFORML 마치 강아지와 같은 쿄코의 눈에 만류할 수 있는 개개도 뿌리쳐,
			;2018/08/08 TIME:2의 상세화에 대응하고 있지 않았던 부분의 수정
			;PRINTFORMW \@ TIME:2 == 3 ?  또 내일 # 또 다음에 \@빠져 나갔다
			PRINTFORM
			IF TIME:0 >= 1140 || TIME:0 <= 240
				PRINTFORM 또 내일
			ELSE
				PRINTFORM 또 다음에
			ENDIF
			PRINTFORMW 와 빠져 나갔다
		ELSE
			PRINTFORML 자고 있는 쿄코의 근처를 빠져 나가면(자) 그 표정이 쓸쓸한 듯하게 변화했다
			PRINTFORMW 일으켜 버린 것은 아니고, 근처의 따스함이 없어졌기 때문에와 같다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 일상계 커맨드
;===========================================================
; 300, 회화
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_300_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 업무중
	IF CFLAG:행동 == 5
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORML 「이야기하는 것은 기쁘긴 하지만 일은 중요해―」
			PRINTFORMW 「그렇지 않으면 도와주는 거야?」
		ELSE
			PRINTFORML 「방해 할 틈이 있다면 얌전하게 보고 있어 도와 준다면 좋은데」
			PRINTFORMW \@ TFLAG:193 ?  반드시 싫지만은 않은 것 같지만, # \@여기는 말하는 대로 해서는 안될까
		ENDIF
	; 성공
	ELSEIF TFLAG:193 != -1
		; 아직 오늘은 한번도 인사하지 않다
		IF !GETBIT(TCVAR:350, 0) && !GETBIT(TCVAR:350, 1) && !GETBIT(TCVAR:350, 2)
			; <공사중> 조건. 연모도 아닐 때에 이런 일 하고 있으면(자) 이상할지도 모르니까
			PRINTFORMW 「나로 했던 것이 인사를 잊고 있었어!」
			PRINTFORML 쿄코가 돌연 귀를 기울여 손뼉을 치면(자), 이쪽에 다시 향한다
			PRINTFORML 머리카락과 전부의 모에 총색의 눈동자와 잠깐 서로 응시한 후,
			; 여기에서
			SELECTCASE TIME:2
				CASE 1,2
					PRINTFORM 「안녕하세요!」라고,
				CASE 3,4
					PRINTFORM 「안녕하세요!」라고,
				CASEELSE
					PRINTFORM 「안녕하세요!」라고,
			ENDSELECT
			PRINTFORMW 서로 둘이서 웃으면서 인사를 주고 받았다
			; 여기까지 일문
			; 인사 플래그 세운다
			SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
;		; 동침중
		ELSEIF CFLAG:동침중
			; 통칭 변경은 여기에 던져 붐비기로 했다
			IF TCVAR:353 == 0
				PRINTFORML 「응%MASTERNAME:88%, 가끔씩은 통칭 바꾸어 보지 않는다고 생각하지 않아?」
				PRINTFORML 쿄코의 제안을 어떻게 하지?
				$INPUT_LOOP_KYO0
				PRINTBUTTON "[ 0] 그만둔다", 0
				PRINTBUTTON "[ 1] 끄덕여 대답한다", 1
				INPUT
				SELECTCASE RESULT
					CASE 0
						PRINTFORML 「알겠어요」
						PRINTFORMW 바꾸지 않아 좋으면 거절하면(자) 쿄코는 특별히 불평할 것도 없게 받아들였다
					CASE 1
						CALL K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
						PRINTFORML 「%MASTERNAME:88%저기, 알았어요」
						PRINTFORMW 쿄코에 통칭을 바꾸어 주었다
					CASEELSE
						SIF STRLENS(@"{RESULT}")
							CLEARLINE 1
						REUSELASTLINE
						GOTO INPUT_LOOP_KYO0
				ENDSELECT
				SETBIT TCVAR:353, 0
			ELSE
				; <공사중>
;				PRINTFORML
			ENDIF
		; 연모
		ELSEIF TALENT:연모
			; <공사중>
;			PRINTFORML
		; 그 외
		ELSE
			SELECTCASE RAND(3)
				CASE 0
					PRINTFORML 「무엇으로 불경을 주창하는지라는? (이)라도 그 쪽이 입문생 「답다」가 아니다」
					PRINTFORMW 「뭣하면 내가 가르쳐 주어도 괜찮아요」
				CASE 1
					PRINTFORML 「내 일은 문전의 청소야. 아침 이르는 시간이라도 이따금 인간이 오기 때문에 방심할 수 없어요」
					PRINTFORMW 「어떤 인간이 오는지라는? 무녀라든지 마법사라든지, 나머지 칼날 휘두르는 위험한 놈!」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「모두의 방은 꽤 더러워져있는 일이 많은 것이지만 나는 손은 낼 수 없네요」
					PRINTFORMW 「%MASTERNAME:88%는 더부살이니까 가끔씩은 깨끗이 해 주면 어때?」
			ENDSELECT
		ENDIF
	; 실패
	ELSE
		PRINTFORML 「안녕」이라는과 「안녕」이라고 한다
		PRINTFORML 「시무상주」라는과 「--와--종류―」(이)라고 해 잇는다
		PRINTFORML 「놀지 않아? 」라는과 「놀지 않는다」라고 한다
		PRINTFORML 그렇게 해서, 나중에 혼자서 외로워져,
		PRINTFORML 「미안해」라고 하면(자) 「미안해」라는
		PRINTFORMW 메아리입니까?　아니오, 쿄코 입니다
		; 인사 플래그 세운다
		SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 301, 차를넣는
;---------------------------------------
; 이것도 신뢰가 들어간다
; 시간제한은 역시 처음으로 만났을 때는 괴로울 정도
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_301_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「\@ CFLAG:행동 == 5 ?  일의 휴식에 # \@차? 받아요」
	PRINTFORML 찻잔을 건네주면(자) 쿄코는 망설임 없애는 들이마셔 간다
	; 성공
	IF TFLAG:193 != -1
		PRINTFORML 「\@ TFLAG:193 ?  맛있었던 # 그저였던\@원. 또 기회가 있으면 엄라고」
		PRINTFORMW 아무래도 쿄코는\@ TFLAG:193 ?  # 그 나름대로 \@마음에 들어 준 것 같다
	; 실패
	ELSE
		PRINTFORML ……의 것이지만, 안색이 순식간에 새파래져 간다
		PRINTFORMW 「미안해요. 이것 무리」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 302, 스킨십
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_302_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	SIF TFLAG:193 == -1
		RETURN 1
	; 업무중
	IF CFLAG:행동 == 5
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「접촉할 수 있는 것은 기쁘긴 하지만 일은 중요해―」
			PRINTFORML 스킨십을 멈추면(자) 얼굴을 밖에 째라고 보여 불만을 말하지만 , 재개와 곧에에에 와 표정이 무너진다
			PRINTFORMW ……변화가 재미있는 것이니까 그만 놀아 방해 해 버렸다
		ELSE
			PRINTFORML 「방해 할 틈이 있다면 얌전하게 보고 있어 도와 준다면 좋은데」
			PRINTFORMW \@ TFLAG:193 ?  반드시 싫지만은 않은 것 같지만, # \@여기는 말하는 대로 해서는 안될까
		ENDIF
	; 무시했다
	ELSEIF GETBIT(TCVAR:352, 0)
		PRINTFORML 무시된 것을 기억하고 있는지 쌀쌀 하고 있는 쿄코에 서두르고 있었던 것이다라고 해 (뜻)이유를 한다
		PRINTFORML 「알고 있어도 외로워」
		PRINTFORMW 귀를 고개 숙이게 해 중얼거리는 쿄코를 봐, 서두르고 있었다고 해도 무시는 좋지 않았던 것을 생각해 알게 되었다
		CLEARBIT TCVAR:352, 0
	; 욕실
	; 내쫓아지지 않다고 하는 것은 그 나름대로 친할 것이므로
	ELSEIF CFLAG:현재위치 == 112
		PRINTFORML 쿄코의 머리카락을 나나 조사해 주면(자) 꺄- 꺄- 떠들기 시작한다
		PRINTFORMW 「귀 이끌지 마―！섬세하기 때문에 쉽게 해!」
		PRINTFORMW 머리카락이 얽혔다든가 그런 이유는 없고, 어쨌든 귀를 소중히 했으면 좋은 것 같다
		PRINTFORMW 이번에는 상냥하게 귀의 구석구석까지 씻어 주면(자), 기분이 좋은 것인지 헐떡이는 소리가 목욕탕에 반향한다
		PRINTFORMW ……정직\@ GETBIT(TALENT:MASTER:성별, 1) ?  발그렇기 때문에 # 이쪽이 부끄럽기 때문에 \@용서 해 주었으면 하지만
	; 연모
	; <공사중>
	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORML
	; 타
	; <공사중>
	ELSE
;		PRINTFORML
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 303, 사과한다
;---------------------------------------
; 냐옹 냐옹에서도 뒤쫓아 돌리면 좋다고 생각해
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_303_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 304, 일을돕는다
;----------------------------------------
; 도울 수 있는 캐릭터라면 신뢰를 위해 도와줄게요
; 업무중의 묵묵히 일을--의 지문이 쿄코 에 어울리지 않아서 곤란하다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_304_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 성공
	IF TFLAG:193 != -1
		PRINTFORML 서로의 성과를 서로 보고한 결과,\@ TFLAG:193 ?  생각하고 있었던 것보다도 # \@순조롭게 진행된 것 같다
		PRINTFORMW 「고마워요. %MASTERNAME:88%의 덕분에 진척되었어요」
	; 실패
	ELSE
		PRINTFORML 「너무 진행되지 않았어요 응」
		PRINTFORMW 약1시간 분담 해 일을 진행시켜 왔지만, 아직 마지막은 먼 것 같다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;---------------------------------------
; 동침중전용의 커맨드……일까
; 내친 김에 보통으로 동침 하면(자) 일어나 버리고 쇠약시키지 않으면 안 돼야?
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_308_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;================================================
; 309, 머리를어루만진다
;---------------------------------------
; 신뢰를 위해 특히 연모까지 사용 빈도 많은 커맨드구나
; 그것을 고려한 만큼 기를 만들 수 있으면 좋다
;================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_309_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 실패는 연주한다
	SIF TFLAG:193 == -1
		RETURN 1
	; 자지 않았다
	IF !CFLAG:수면
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML
		ELSEIF CFLAG:2 > 800 || CFLAG:4 > 400
			PRINTFORML
		ELSEIF CFLAG:2 > 500 || CFLAG:4 > 250
			PRINTFORML
		ELSE
			PRINTFORML
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 310, 엉덩이를어루만진다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_310_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 311, 달라붙는다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_311_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 312, 키스한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_312_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	; <공사중> 우선 분기만
	IF CFLAG:우후후 == 2
		PRINTFORML
	ELSE
		; 수면
		IF CFLAG:수면
			PRINTFORML
		; 동침중
		ELSEIF CFLAG:동침중
			PRINTFORML
		; 연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML
		; 타
		ELSE
			PRINTFORML
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 313, 가슴애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_313_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 314, 애널애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_314_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 315, 구리 애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_315_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 316, 손가락삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_316_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 350, 밀어넘어뜨린다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_350_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 351, 데리고나간다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_351_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 352, 고백한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_352_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 353, 장난한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_353_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 354, 동침한다
;---------------------------------------
; 상대는 일어나 이불에 부르는 느낌
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_354_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 360, 몸을맡긴다
;---------------------------------------
; 케″키류우니미마카세트″우카술
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_360_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 402, 취침
;---------------------------------------
; 동침 때
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_402_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 403, 휴식
;---------------------------------------
; 목욕탕이라면 목욕통에 잠긴다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_403_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 410, 청소
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_410_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 신령묘세 등장하고 있다고(면) 대사에 맞아 싸워 추가
	;PRINTFORML 「청소에 밥솥\@ FLAG:17 ?  , 맞아 싸워 # \@. 모두 중요해요!」
	;eraTWproto4. 630 시점에서는 FLAG:17이 신령묘플래그는 아니게 되고 있으므로 코멘트 아웃
	PRINTFORML 「청소에 밥솥. 모두 중요해요!」
	PRINTFORMW 실로 지당하다고 생각한다
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 411, 전투훈련
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_411_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	PRINTFORML 쿄코의 능력에 의해 경계를 반사하는 탄막은 아름다운 궤적을 그리지만……
	PRINTFORML 「소리가 작다!」
	PRINTFORMW 구호든지 활 넣고든지가 함께 경계를 반향하는 탓으로 시끄럽고 어쩔 수 없다
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 412, 공부
;---------------------------------------
; 법력의 공부라는 것이 뾰족하게(팍하고) 오지 않기 때문에 독경과 사경으로 했다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_412
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_412_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
		PRINTFORMW 「--―, ---인」
		PRINTFORML 쿄코는 의미도 알지 못하고 불경을 주창하고 있는 것 같아서, 의미를 가르치고 있지만……
		PRINTFORMW 법력을 몸에 댄 메아리는 것은 도대체 어떤 방법으로 되는 것일까?
		PRINTFORMW ……메아리에 대답한 인간을 저주해 죽인다든가?
	ELSEIF ABL:MASTER:교양 / 2 == ABL:교양 / 2
		PRINTFORMW 「응 응, 이것은 읽어?」
		PRINTFORML 함께 사경을 해 보면, 쿄코는 불경의 어려운 글자는 너무 읽을 수 없는 것 같다
		PRINTFORML 음을 흉내내는 메아리에서는 어쩔 수 없는 것인지도 모르지만,
		PRINTFORMW 자와 소리와 의미는 결합되고 있었으면 좋겠다고 아마추어의 눈에도 생각한다
	ELSE
		PRINTFORMW 「-일체라고 --―」
		PRINTFORML 공부를 위해서(때문에) 쿄코가 주창하는 불경을 복창한다
		PRINTFORMW 가끔 복창한 것을 무심코 쿄코가 또 복창 하는 것이기 때문에, 좀처럼 진척되지 않는다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 413, 요리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_413_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「밥솥도 중요한 근행이야. 맡겨!」
	PRINTFORML 쿄코는 자신으로 가득 차고 가득 차고 있고, 솜씨도 웅덩이 없다
	PRINTFORMW 굉장한 것이라면 감탄 할 수밖에 없었다
	PRINTFORML
	IF ABL:MASTER:요리기능 > ABL:요리기능
		PRINTFORMW 쿄코와 함께 화기애애하며 요리를 만들었다
	ELSE
		PRINTFORMW 쿄코에 다양한 어드바이스를 받으면서 요리를 만들었다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 414, 식사를한다
;---------------------------------------
; 414로 415는 차이가 이해하기 어렵지요
; 그리고, 414도 415도 많은 사람이 있을 수 있는 것
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_414_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 혼합하고 것 하지 않는다
	IF TCVAR:MASTER:308 < 8
		; 기호의 맛(실패하지 않는다)
		IF CFLAG:미각기호 & TCVAR:MASTER:308
			PRINTFORML 「역시 맛내기는 담백한 맛이군요」
			PRINTFORMW 쿄코와 요리의맛내기에 대한 반성회를 하면서 식사를 끝냈다
		; 성공
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 부러운 듯이 보고 있던 쿄코를 식사 제의를 해 본다
			PRINTFORMW 「어 먹어도 좋은거야? 그럼 사양말고 잘먹겠습니다」
		; 실패
		ELSE
			PRINTFORML 「%MASTERNAME:88%……, 이것 맛을 보았어?」
			PRINTFORML 하고 있지 않다고 대답하면(자), 쿄코는 굳어진 표정으로 접시를 돌려주어 왔다
			PRINTFORMW 「다음은 분명하게 맛보기를 하는 것이 좋아요. 식재료가 아까우니까」
		ENDIF
	; 이·타·즈·라
	ELSE
		; 태연(고락)
		IF CFLAG:TARGET:미각기호 & TCVAR:MASTER:308
			PRINTFORML 두근 두근 하면서 장난 끝난 식사를 입에 옮기는 쿄코를 지켜본다
			PRINTFORMW 「어이 꾸짖었어요. 라고%MASTERNAME:88%왜 그러는 거야?」
			PRINTFORMW 태연하게 평정할 수 있었던 것에 놀라고 있었던 것이 표정에 출같다
		; 안 돼(신고추냉이)
		ELSE
			PRINTFORML \@ TCVAR:MASTER:308 & 8 ?  엄청 매운의 # 고추냉이 충분히의 \@요리를 먹은 쿄코는 꺄- 꺄- 비명을 지르고 있다
			PRINTFORML 외형으로부터 해 이상한데 설마 정말로 먹는다고는……
			PRINTFORMW 침착한 후에 변명 해 두자
			SETBIT TCVAR:352, 2
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 415, 식사를대접한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_415_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_414_1
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
;데이트계 커맨드
;=================================================
; 600, 데이트 회화
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_600_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 601, 데이트 스킨십
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_601_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 602, 데이트 키스
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_602_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 603, 손을잡는다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_603_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 604, 산책한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_604_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 610, 식사제의를한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_610_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 613, 돈 벌어 한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_613_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 데이트 파생 커맨드
;=================================================
; 80, 손을 잡아 당긴다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_80_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 애무계 커맨드
;=================================================
; 0, 애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_0_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	;삽입중
	LOCAL:1 = 0
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	;후타나리
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;=================================================
; 1, 쿠니
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_1_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	;질내사정 직후
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	;절정 했다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요

;=================================================
; 2, 펠라한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_2_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 3, 손가락삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_3_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 4, 애널빨기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_4_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 5, 애널애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_5_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 6, 가슴애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_6_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 7, 유두고문
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_7_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 8, 음부개장
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_8_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 9, 자위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_9_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 소프트계 커맨드
;=================================================
; 20, 키스한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_20_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 21, 아무것도하지않는다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_21
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_21_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 도구계 커맨드
;=================================================
; 40, 로터
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_40_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 41, E마사지기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_41_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 42, 클리캡
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_42_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:클리캡
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 43, 오나홀
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_43_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 44, 바이브
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_44_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:바이브
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 45, 애널바이브
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_45_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널바이브
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 46, 애널비즈
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_46_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 47, 2 프르캐프
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_47_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:유두캡
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;=================================================
; 48, 착유기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_48_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 성교계 커맨드
;=================================================
; 60, 정상위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_60_1
;립 정도
LOCAL = 0
IF LOCAL && TFLAG:193
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;정상위
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 61, 후배위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_61_1
;립 정도
LOCAL = 0
IF LOCAL && TFLAG:193
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;후배위
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 62, 정상위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_62_1
;립 정도
LOCAL = 0
IF LOCAL && TFLAG:193
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;정상위
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 63, 후배위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_63_1
;립 정도
LOCAL = 0
IF LOCAL && TFLAG:193
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;후배위
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 64, 역강간
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_64_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 65, 기승위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_65_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 66, 기승위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_66_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 67, 대면좌위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_67_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 68, 후배위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_68_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 69, 대면좌위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_69_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 70, 후배위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_70_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 71, 양구멍삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_71_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 봉사계 커맨드
;=================================================
; 80, 수음
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_80_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 81, 펠라치오
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_81_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 82, 파이즈리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_82_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 83, 가랑이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_83_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 84, 거품춤
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_84_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 85, 다리 호된 훈련
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_85_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 가학계 커맨드
;=================================================
; 100, 스팬킹
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_100_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 101, 채찍
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_101_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 102, 초
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_102_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 103, 바늘
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_103_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 104, 눈가리개
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_104_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 105, 줄
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_105_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 106, 볼개그
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_106_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 조수에 의한 커맨드, 및 레즈비언 플레이
;=================================================
; 120, 커닐링구스강제
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_120
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_120_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_120_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 121, 조개 우려라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_121
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_121_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_121_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 123, 풋잡한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_123
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_123_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_123_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 126, 젖치기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_126
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_126_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_126_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 하드한 조교 커맨드
;=================================================
; 140, 이라마치오
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_140_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 141, 피스트성교
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_141_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 142, 애널피스트
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_142_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 143, 두 구멍 피스트
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_143_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 144, 방뇨
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_144_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 145, 애널 봉사 강제
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_145_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 146, 관장기＋플러그
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_146_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
; 147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_147_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 148, 애널전극
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_148_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 특수 커맨드
;=================================================
; 180, 로션
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_180
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_180_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_180_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 181, 미약,
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_181
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_181_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_181_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 182, 이뇨제,
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_182
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_182_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_182_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 183, 비디오카메라,
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_183
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_183_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_183_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:비디오촬영
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 187, 목욕탕플레이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_187
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_187_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_187_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:목욕탕플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 188, 샤워
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_188
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_188_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_188_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:샤워
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 189, 새댁플레이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_189
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_189_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_189_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:새댁플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 파생 커맨드
;=================================================
; 1, 식스나인
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_1_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
;2, 이와시미즈
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_2_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 3, G 스폿 자극
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_3_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 4, 흐트러지고 모란
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_4_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 5, 수음 펠라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_5_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_5_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 6, 삽입 G스포 고문
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_6_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_6_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 7, 삽입자궁입구고문
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_7_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_7_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 8, 69파이즈리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_8_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_8_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 509, 더블 펠라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_9_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, SET_P)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;=================================================
; 10, 더블 가랑이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_10_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_10_2
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;=================================================
; 11, 더블 파이즈리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_11_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_11_2
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;=================================================
; 12, 파이즈리 펠라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_12
CALL TRAIN_MESSAGE
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}
RETURN 1

;=================================================
; 13, 교호 삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_13_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_13_2
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;SOURCE나 NOWEX를 사용해 SELECTCOM에 의존하지 않는 말 이 있어도 되지 않아
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_00
;성교 처녀상실을 RETURN 100해
;IF RESULT == 100 으로 정리한다든가
;고통이나 쾌락의 SOURCE를 트리거로서 범용 헐떡임 말을 만든다든가
;여러 가지 이용 방법은 생각됩니다만 적당하게 해 주세요

;===========================================================
; "COUNTER"계 말
;===========================================================
; 소프트
;=================================================
; 요염한 행동
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_10
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_10_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_10_1
RETURN 1

;=================================================
; 응시한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_11_1
RETURN 1

;=================================================
; 몸을 접댄다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_12_1
RETURN 1

;=================================================
; 치마걷어 올리기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_13_1
RETURN 1

;=================================================
; 입김을 내뿜는다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_14_1
RETURN 1

;=================================================
; 엉덩이를어루만진다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_15_1
RETURN 1

;=================================================
; 성희롱
;=================================================
; 키스
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_30_1
RETURN 1

;=================================================
; 뒤로부터 안겨든다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_31_1
RETURN 1

;=================================================
; 앞에서 안겨든다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_32_1
RETURN 1

;=================================================
; 가슴을 비비게 한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_33_1
RETURN 1

;=================================================
; 고간뒤진다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_34_1
RETURN 1

;=================================================
; 치마안을 보인다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_35_1
RETURN 1

;=================================================
; 뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_36_1
RETURN 1

;=================================================
; 애무
;=================================================
; 수음
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_50_1
RETURN 1

;=================================================
; 펠라티오
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_51_1
RETURN 1

;=================================================
; 가랑이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_52_1
RETURN 1

;=================================================
; 파이즈리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_53_1
RETURN 1

;=================================================
; 풋잡
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_54_1
RETURN 1

;=================================================
; 애널애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_55_1
RETURN 1

;=================================================
; 애널빨기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_56_1
RETURN 1

;=================================================
; 손가락삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_57_1
RETURN 1

;=================================================
; 가슴애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_58_1
RETURN 1

;=================================================
; 유두빨기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_59_1
RETURN 1

;=================================================
; 딥키스
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_60_1
RETURN 1

;=================================================
; 봉사
;=================================================
; 커닐링구스강제
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_70_1
RETURN 1

;=================================================
; 펠라치오 강제
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_71_1
RETURN 1

;=================================================
; 애널 봉사
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_72_1
RETURN 1

;=================================================
;
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_73_1
RETURN 1

;=================================================
; 젖 맞추어라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_74_1
RETURN 1

;=================================================
; 타와시아라이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_75_1
RETURN 1

;=================================================
; 성교
;=================================================
; 삽입된다(MASTER 받고)
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_80_1
RETURN 1

;=================================================
; 우후후 카운터
;---------------------------------------
; 아직
;=================================================

;=================================================
; 노예의 절정시의 말
;---------------------------------------
; NOWEX:0~3 CVAB 절정
; NOWEX:이중절정 이중절정
; NOWEX:삼중절정 삼중절정
; NOWEX:사중절정 사중절정
; NOWEX:10 분유
; NOWEX:11 사정
; NOWEX:12 방뇨
; 적당하게 조합해 사용해 주세요
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K88
CALL PALAM_MESSAGE_B
;분유
LOCAL = 0
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF

;사정
LOCAL = 0
IF LOCAL && NOWEX:11
	PRINTFORMW
ENDIF

;방뇨
LOCAL = 0
IF LOCAL && NOWEX:12
	PRINTFORMW
ENDIF

;절정
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;사중절정
	LOCAL:1 = 0
	IF NOWEX:사중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;삼중절정
	LOCAL:1 = 0
	IF NOWEX:삼중절정
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;C＆V＆A절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;B＆V＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆V＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;이중절정
	LOCAL:1 = 0
	IF NOWEX:이중절정
		SELECTCASE NOWEX:이중절정
			;C＆V절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆B절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;A＆B절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF NOWEX:0
		;강절정 C
		IF NOWEX:0 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 C
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:1
		;강절정 V
		IF NOWEX:1 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 V
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:2
		;강절정 A
		IF NOWEX:2 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 A
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:3
		;강절정 B
		IF NOWEX:3 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 B
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;=================================================
;사정에 관한 말의 표시
;---------------------------------------
;일시적으로 TARGET를 말 주인의 설정해 있다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;콘돔
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;이라마치오
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;식스나인
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:11 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:11
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;파이즈리 펠라
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;수음 펠라
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;애널 봉사
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;거품춤
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:11 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:11
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;풋잡
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;가랑이
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;파이즈리
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;펠라치오
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;수음
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;애널
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;질내
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 조교 후의 텍스트
;---------------------------------------
; TFLAG:8 (1=TARGET가 청소 2=ASSI가 청소 3=TARGET와 ASSI가 청소)
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C_K88
CALL PALAM_MESSAGE_C
;처녀상실
IF TFLAG:4
	PRINTFORMW
ENDIF

;펠라로 사정 후의 청소
IF (TFLAG:8 & 1) && NOWEX:PLAYER:11
	PRINTFORMW
ENDIF

;=================================================
; 각인 취득
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K88
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;고통, 공포에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 21
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 22
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 23
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;========================================================
; 말내부 버전 취득(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 말의 버전 업으로 플래그의 변경등을 행하기 위한 내부 버전 취득
;========================================================
@K88_KYOKO_GET_VARSION()
#FUNCTION
RETURNF 100

;========================================================
; 하트 출력(식중함수)
;-------------------------------------------------
; Unicode 문자의 가운데점의 하트를 돌려준다
;========================================================
@K88_KYOKO_HEART()
#FUNCTIONS
RETURNF UNICODE(0x2665)

;========================================================
; 덮치기율 취득(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 뭐말측만으로 끝내려고 생각하면(자) LOCAL를 외부 참조하러 가는지,
; 새롭게 계산하는 함수를 만드는지, 본체에 손을 넣을까의 3방법으로,
; LOCAL 외부 참조는 오니 일 하고 싶지 않고 본체에 손은 넣고 싶지 않고,
; 결국 그것이 이 모습이다.
; 물론 본체로 변경되면(자) 여기도 변경해야 한다('A`)
;-------------------------------------------------
; 인수
;  ARG   = 비교 대상 캐릭터의 등록 번호(생략시 내부에서 TARGET를 세트)
;-------------------------------------------------
; 반환값
;  수치(0~100) 덮치기율. 단위는%
;========================================================
@K88_KYOKO_TRYENDURE(ARG = -1)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 2
VARSET LOCAL, 0
SIF ARG == -1
	ARG = TARGET
SIF ARG < 0 || ARG > CHARANUM
	RETURNF 0
; 절대로 코피페
;소질에 의해 판정 변화
LOCAL = 100
SIF TALENT:ARG:처녀
	LOCAL = LOCAL / 2
SIF TALENT:ARG:연모
	LOCAL = LOCAL + 30
SIF TALENT:ARG:담력 < 0 || TALENT:ARG:응답 < 0 || TALENT:ARG:무관심 || TALENT:ARG:수치심 < 0
	LOCAL = LOCAL - 30
SIF TALENT:ARG:성적흥미 > 0 || TALENT:ARG:수치심 > 0
	LOCAL = LOCAL + 20
SIF TALENT:ARG:자제심 || TALENT:ARG:성적흥미 < 0
	LOCAL = LOCAL - ((LOCAL / 10) * 2)
SIF TALENT:ARG:정조 < 0 || TALENT:ARG:소악마
	LOCAL = LOCAL + ((LOCAL / 10) * 2)
SIF TALENT:ARG:정조 > 0 || TALENT:ARG:일선을넘지않음
	LOCAL = LOCAL / 2

SIF TALENT:ARG:음란
	LOCAL = 300
SIF TALENT:ARG:성별기호 == 3 || MARK:ARG:반발각인 == 3
	LOCAL = 0

;체력에 의존해 덮치기율 감소
LOCAL:1 = MAXBASE:ARG:체력 - BASE:ARG:체력
IF LOCAL:1 < 500
	;Do Notting
ELSEIF LOCAL:1 < 1000
	LOCAL = LOCAL / 2
ELSEIF LOCAL:1 < 1500
	LOCAL = LOCAL / 3
ELSE
	LOCAL = 10
ENDIF

;이성에 의존해 덮치기율 감소
IF BASE:ARG:이성 > 800
	LOCAL = LOCAL / 3
ELSEIF BASE:ARG:이성 > 600
	LOCAL = LOCAL / 2
ELSE
	;Do Notting
ENDIF

;범위 넘지 않게 보정
SIF LOCAL < 0
	LOCAL = 0
SIF LOCAL > 300
	LOCAL = 300

; 확률을 돌려준다(원래 식은 SIF RAND:300 + 1 <= LOCAL)
RETURNF LOCAL / 300

;========================================================
; 체격차이 취득(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 대상과의 체격차이를 봐 대응하는 수치를 돌려준다
; 별로 식중함수로 할 필요는 없는 것이지만 자주(잘) 사용하는 처리이고
;-------------------------------------------------
; 인수
;  ARG   = 비교 대상 캐릭터의 등록 번호(생략시 내부에서 TARGET를 세트)
;  ARG:1 = 비교원캐릭터의 등록 번호(생략시 내부에서 MASTER를 세트)
;-------------------------------------------------
; 반환값
;  수치(-6~+6) 참고용: [난쟁이(-3)][유아 체형(-2)][작은 체형(-1)][(0)][장신(1)][거구(2)][거인(3)]
;   최소는 비교 원래가 난쟁이 체형 또한 비교 대상이 거인. 최대는 최소의 역이 된다.
;========================================================
@K88_KYOKO_DIFF_BODYSIZE(ARG = -1, ARG:1 = -1)
#FUNCTION
SIF ARG == -1
	ARG = TARGET
SIF ARG:1 == -1
	ARG:1 = MASTER
SIF ARG < 0 || ARG > CHARANUM || ARG:1 < 0 || ARG:1 > CHARANUM
	RETURNF 0
RETURNF TALENT:(ARG:1):체형 - TALENT:ARG:체형

;========================================================
; 관계 취득(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 대상과의 관계를 봐 대응하는 수치를 돌려준다
;-------------------------------------------------
; 인수
;  ARG = 캐릭터의 등록 번호
;-------------------------------------------------
; 반환값
;  수치(-1 = 적대시, 0 = 무관계, 1 = 우호적, 2 = 손윗사람, 3 = 존경)
;========================================================
@K88_KYOKO_RELATION(ARG)
#FUNCTION
SIF ARG < 0 || ARG > CHARANUM
	RETURNF 0
SELECTCASE CALLNAME:ARG
	; 존경(별, 뱌쿠렌)
	CASE "별" ,"뱌쿠렌"
		RETURNF 3
	; 손윗사람(쥐, 이치린, 무라사, 누에, 너구리)
	CASE "나즈린", "이치린", "무라사", "누에", "마미조"
		RETURNF 2
	; 우호(코가사)
	CASE "코가사"
		RETURNF 1
	CASEELSE
		IF FLAG:역극 == ARG
			RETURNF -2
		ELSE
			RETURNF 0
		ENDIF
ENDSELECT

RETURNF 0

;========================================================
; 이름 표시(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 대상과의 관계를 봐 이름을 표시
;-------------------------------------------------
; 인수
;  ARG = 캐릭터의 등록 번호(생략시 내부에서 MASTER를 세트)
;-------------------------------------------------
; 반환값
;  캐릭터라인(대상 캐릭터에게로의 호칭)
;========================================================
@K88_KYOKO_CALLNAME(ARG = -1)
#FUNCTIONS
#LOCALSSIZE 1
VARSET LOCALS, ""
SIF ARG == -1
	ARG = MASTER
SIF ARG < 0 || ARG > CHARANUM
	RETURNF "범위외의인수"
LOCALS = \@ ARG == MASTER ?  %CSTR:20% # %CALLNAME:ARG% \@
SELECTCASE K88_KYOKO_RELATION(ARG)
	; 존경(모양 짓고)
	CASE 3
		LOCALS += "님"
	; 손윗사람(씨 짓고)
	CASE 2
		LOCALS += "씨"
	; 우호(짓고)
	CASE 1
		LOCALS += ""
	; 적대시(경칭 생략)
	CASE -1
	; 주인(변경을 더하지 않는다)
	CASE -2
	; 그 외
	CASEELSE
		LOCALS += ""
ENDSELECT
; 여기에서 주인 전용 처리
IF ARG == MASTER
	; CSTR:20으로 MASTERNAME:88의 동기
	MASTERNAME:88 = %LOCALS%
	; 특정 플레이시만 통칭을 바꾸고 싶으면 여기 이하에 조건식을 추가
ENDIF
RETURNF LOCALS

;========================================================
; 말호환 처리
;-------------------------------------------------
; 버전 업으로 플래그의 이동등을 실시할 때에 사용하는 함수
; 하루에 최초로 만났을 때에 불린다
; 우선 함수의 양식만 만들어 두지만 사용할 필요가 없는 것을 빈다
;========================================================
@K88_KYOKO_UPDATE
WHILE CFLAG:1100 < K88_KYOKO_GET_VARSION()
	SELECTCASE CFLAG:1100
		; 초기 버전
		CASE IS < 100
			; 통칭이 하늘이라면 세트
			IF !STRLENS(CSTR:20)
				CSTR:20 = %CALLNAME:MASTER%
				CALLF K88_KYOKO_CALLNAME(MASTER)
			ENDIF
			CFLAG:1100 = 100
		; 여기에 호환 처리를 쓴다
;		CASE 조건
;			처리
;		;CASE 조건
;			처리
		; 무한루프 예방
		CASEELSE
			CFLAG:1100 = K88_KYOKO_GET_VARSION()
	ENDSELECT
WEND
RETURN 1

;========================================================
; 통칭 입력
;-------------------------------------------------
; 정규 표현 사용하고 있어 동작 속도 괜찮은 것인가는? C#에 들어라
; 이스케이프투성이로 (뜻)이유 모르는데-누군가 어떻게든 해 주지 않을까―(치랏치락
;========================================================
@K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
#LOCALSSIZE 1
PRINTFORML 통칭을 입력해 주세요(직접 입력하는지, 버튼으로 선택해 주세요)
IF NAME:MASTER != "당신"
	LOCALS = %NAME:MASTER%
ELSE
	LOCALS = %CALLNAME:MASTER%
ENDIF
PRINTBUTTON @"[이름(%LOCALS%)을 자칭하는]", @"%LOCALS%"
[SKIPSTART]
; 의식의 통칭들이다
SIF ABL:친밀 > 4
	PRINTBUTTON "[\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  형 # 자 \@씨라고 부르면 좋은]", @"\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  형 # 자 \@씨"
SIF ABL:친밀 > 7
	PRINTBUTTON "[\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  형 # 자 \@님이라고 부르면 좋은]", @"\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  형 # 자 \@님"
SIF ABL:순종 > 7 && ABL:봉사정신 > 7
	PRINTBUTTON "[주인님이라고 부르면 좋은]", "주인님"
SIF TALENT:연인 && TALENT:연모
	PRINTBUTTON "[주인(서방)님이라고 부르면 좋은]", "주인(서방)님"
[SKIPEND]

$INPUT_LOOP_KYO0
INPUTS
; 줄머리행 꼬리의 공백 문자 삭제
LOCALS = %RESULTS%
REPLACE LOCALS, "\(\^\\s\+\|\\s\+\$)", ""
; 2 문자 미만
IF STRLENS(LOCALS) < 2
	SIF STRLENS(RESULTS)
		CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「소리가 작다!」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 10 문자(전각 5 문자) 넘었다
ELSEIF STRLENS(LOCALS) > 10
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「조금 길지 않아? 짧게 해」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 오토나시쿄코
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(오토나시\|치쿠사\)\+\\s\*쿄코")
	PRINTFORML 「관리인?」
; 소우이치 츠카사씨
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(오토나시\)\+\\s\*소우이치 츠카사")
	PRINTFORML 「소우이치 츠카사씨!」
; 고다이유작
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(고다이\)\+\\s\*유작")
	PRINTFORML 「나는 좀 더 결단력이 있는 (분)편이 좋아요」
; 동성 동명
ELSEIF FLAG:역극 != 88 && STRCOUNT(LOCALS, "\(카소다니\)\*\\s\*쿄코")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「동성 동명이야? 까다롭기 때문에 다른 통칭으로 했으면 좋아요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 뱌쿠렌이 주인은 아니고, 뱌쿠렌이라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다. 혹은
; ☆하지만 주인은 아니고, 토라마루 혹은 별이라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다
ELSEIF (FLAG:역극 != 55 && STRCOUNT(LOCALS, "히지리\*\\s\*뱌쿠렌")) || (FLAG:역극 != 87 && STRCOUNT(LOCALS, "\(토라마루\)\*\\s\*쇼\$"))
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「바보 취급해? 아무리 뭐라해도 잘못할 방법이 없지요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 묘렌사세는 곧
; 응 그렇네요 타타라 승고로라든지 가르치는 사람도 있을지도 모르는 걸
ELSEIF (FLAG:역극 != 39 && LOCALS == "나즈린") || (FLAG:역극 != 40 && STRCOUNT(LOCALS, "\(타타라\)\*\\s\*코가사")) || (FLAG:역극 != 85 && STRCOUNT(LOCALS, "\(쿠모이\)\*\\s\*이치린")) || (FLAG:역극 != 86 && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(무라사\)*\\s\*미나미츠\|무라사\)"))
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「싸움 팔아?」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ELSEIF (FLAG:역극 != 41 && STRCOUNT(LOCALS, "\(호쥬\)\*\\s\*누에")) || (FLAG:역극 != 69 && STRCOUNT(LOCALS, "\(후타츠이와\)\*\\s\*마미조"))
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「변하고 있는……수월해요?」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 도교 세력은 곧
ELSEIF (FLAG:역극 != 89 && STRCOUNT(LOCALS, "\(미야코\)\*\\s\*요시카")) || (FLAG:역극 != 90 && STRCOUNT(LOCALS, "\^곽\*\\s\*청아")) || (FLAG:역극 != 91 && STRCOUNT(LOCALS, "\(소가\)\*\\s\*토지코")) || (FLAG:역극 != 92 && STRCOUNT(LOCALS, "\(모노노베노\)\*\\s\*후토")) || (FLAG:역극 != 56 && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(토요사토미미\)\*\\s\*미코\|성덕태자\)"))
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 하쿠레이 레이무라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다. 혹은
; 코치야 사나에라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(하쿠레이\)\*\\s\*레이무") || STRCOUNT(LOCALS, "\(코치야\)\*\\s\*사나에")
	PRINTFORML 「어무녀였어요? 그렇게는 안보였어요」
; 키리사메 마리사라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다.
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(키리사메\)\*\\s\*마리사")
	PRINTFORML 「아아, 그 텐션 낮았던 인간. 인사는 좀 더 큰 소리로 하지 않으면」
; 콘파쿠 요우무가라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다.
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(콘파쿠\)\*\\s\*요우무")
	PRINTFORML 「칼날 휘두르는 것은 그만두었어?」
ENDIF
; 직접 입력이라면 안된다고 생각했는지? 연주하군!
IF FIRSTTIME("U88-1") && ABL:친밀 < 4 && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(\(형(오빠)\|에게 있고\)\|\(언니(누나)\|응\)\)\(씨\|\)\)\$")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「야마비코 라도 말하는 것을 선택할 권리는 있어요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ELSEIF FIRSTTIME("U88-1") && ABL:친밀 < 7 && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(\(형(오빠)\|에게 있고\)\|\(언니(누나)\|응\)\)\(모양\|님\)\)\$")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「야마비코 라도 말하는 것을 선택할 권리는 있어요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ELSEIF FIRSTTIME("U88-1") && (ABL:순종 < 7 || ABL:봉사정신 < 7) && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(\|\)\(주인\|주인\)\(모양\|님\)\)$")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「야마비코 라도 말하는 것을 선택할 권리는 있어요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ELSEIF FIRSTTIME("U88-1") && (!TALENT:연인 || !TALENT:연모) && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(남편\|남편\)\(모양\|님\)\)\$")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「야마비코 라도 말하는 것을 선택할 권리는 있어요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ENDIF
CSTR:20 = %LOCALS%
; CSTR:20으로 MASTERNAME:88을 동기
CALLF K88_KYOKO_CALLNAME(MASTER)
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/088 쿄코/M_KOJO_K88_t.ERB

license: mit