code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより교양が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非연모時회화불능)
;MARK:반발각인(3以上=회화불능)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で구상색が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;ここに口上書いて下さい
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:[[키스메]]:회화불능
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「그, 그렇구나……」
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			PRINTFORMW 「무, 뭐……?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………」
		ENDIF
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「응…… 응……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…………」
		ENDIF
;	;デート会話,未定
;	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:연모 && FLAG:デート相手 == [[키스메]] && DATENAME_SPOT() != "道中" && !デート会話:(CFLAG:[[키스메]]:현재위치 / 10)
	;くしゃみ
	ELSEIF !RAND:200
		PRINTFORMW 「에취! ……끄흠」
	;通常
	ELSE
		;失敗
		IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
			IF TALENT:[[키스메]]:연모
				PRINTFORMW 「그, 그런 건……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아, 그래……」
			ENDIF
		;연모
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:연모
			SELECTCASE RAND:14
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후후……%CALLNAME:MASTER%하고 얘기하는 거, 재밌어……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「뼈, 뼈를 모으는 게…… 취미……」
			CASE 3
				PRINTFORML 「지상은 자꾸 이변이 일어나는데…… 지저는 항상 변함 없어……」
				PRINTFORMW 「그게 맘에 들어……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「%마스터는% 인간이면서 강하네……」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「바깥 세계에선 우물이 사라져 가면서, 여기엔 우물이 많아……」
			CASE 6
				PRINTFORML 「요즘엔 물통이 유행하더라……」
				PRINTFORMW 「나, 난 좀……」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「바람 불면 통장수가 돈을 번다……? 통장수……??」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「좁은 곳에선 침착해져서 좋아……」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「도깨비불이란 건…… 그…… 불……」
			CASE 10
				PRINTFORML 「가끔 우물을 통해서 바깥 세계랑 이어지는……」
				PRINTFORMW 「비, 비밀로 해 줘……」
			CASE 11
				PRINTFORMW 「어, 어떻게 하면 강해질 수 있을까……?」
			CASE 12
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("汎用")
			CASE 13
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("思慕")
			CASEELSE
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("キャラ")
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			IF !RAND:6
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("汎用")
			ELSE
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("思慕")
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;地底住まい
			IF MAIN_MAP == 9
				SELECTCASE RAND:6
				CASE 1
					PRINTFORMW 「밖에서 왔구나…… 음……」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「별로 얘기하는 건…… 자신 없어……」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「지, 지저는…… 어때?」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「여, 여러가지 일이 있었구나……」
				CASE 5
					PRINTFORMW 「인간이 여기에 있으면 위험할 것 같아……」
				CASEELSE
					CALL M_KOJO_K83_TALKSET("汎用")
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				SELECTCASE RAND:6
				CASE 1
					PRINTFORMW 「밖에서 왔구나…… 음……」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「별로 얘기하는 건…… 자신 없어……」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「나, 난 지저에서 살지……」
				CASE 4
					IF TIME >= 1200 || TIME < 360
						PRINTFORMW 「이, 이런 시간에 왜 돌아다니는 거야……?」
					ELSEIF !AT_HOME(MASTER)
						PRINTFORMW 「무, 무슨 일로 왔어……?」
					ELSE
						PRINTFORMW 「여, 여기서 지내는구나……」
					ENDIF
				CASE 5
					IF !AT_HOME(MASTER)
						PRINTFORMW 「인간이 여기에 있으면 위험할 것 같아……」
					ELSE
						PRINTFORMW 「어, 어쩌다 왔을 뿐이야……」
					ENDIF
				CASEELSE
					CALL M_KOJO_K83_TALKSET("汎用")
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;会話セット
;==================================================
@M_KOJO_K83_TALKSET(ARGS)
SELECTCASE ARGS
CASE "汎用"
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「나도 예전엔……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「어…… 아마……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「응…… 그래」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「어젠 이런 일이……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「있잖아, %CALLNAME:MASTER%……」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「어…… 그게……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「으… 응……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「저기…… 그러니까……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%마스터는%……」
		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "キャラ"
	SELECTCASE RAND:7
	CASE 1
		PRINTFORMW 「야마메는…… 내가 태어났을 때부터 함께 있어 줬어…… 소중한 사람이야」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「파르시는…… 속은 착한 사람이야. 나한테도 잘 대해 줘……」
	CASE 3
		PRINTFORML 「유기 씨는…… 누구든지 평등하게 대해……」
		PRINTFORMW 「근데, 난 약해서…… 별로……」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「사토리 씨는…… 밖에 안 나와서, 별로 못 봤어……」
	CASE 5
		PRINTFORMW 「린은…… 가끔 만나……」
		PRINTFORMW 「근데, 그 화차엔 들어가지 못 하게 하더라……」
	CASE 6
		PRINTFORMW 「우츠호는…… 좀 무슨 생각을 하는지 모르겠어……」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「코, 코이시는…… 벼, 별로 본 적 없어……」
	ENDSELECT
CASE "思慕"
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 1
		PRINTFORMW 「바, 바깥 세계에 대해서…… 듣고 싶어……」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「이 통은…… 내 일부, 같은 거야……」
	CASE 3
		IF MAIN_MAP == 9
			PRINTFORMW 「지, 지저 생활은 어때……?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지, 지저는 즐거워…… 아마……」
		ENDIF
	CASE 4
		PRINTFORMW 「%마스터는% 인간인데…… 사랑하게 됐어」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「츠루베오토시는…… 도깨비불을 만들어내기도 해……」
	ENDSELECT
CASE "주정꾼"
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1
		PRINTFORML 「헤헤헤…… 흐흐」
	CASE 2
		PRINTFORML 「헤헤헤헤헤……」
	CASE 3
		PRINTFORML 「흐헤헤…… 딸꾹!」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「흐흐, 아하하!」
	ENDSELECT
	PRINTFORMDW 키스메는 취해 있다……
ENDSELECT
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		PRINTFORMW 「꿀꺽…… 꿀꺽……」
	;通常
	ELSE
		PRINTFORML 「고, 고마워……」
		PRINTFORMW 「꿀꺽꿀꺽……」
		;大成功
		IF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
			PRINTFORMW 「…………달아」
		;失敗
		ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
			PRINTFORMW 「…………씁쓸해」
		;成功
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………맛있어」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「응…………」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………」
		ENDIF
	;背中を流す
	ELSEIF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치)
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺄아아…! 가, 간지러워……\/\/\/」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「씨, 씻어 주는 거야……?」
			PRINTFORMW 「그, 그럼…… 부탁해……\/\/\/」
		ENDSELECT
	;初回
	ELSEIF FIRSTTIME("スキンシップ")
		PRINTFORMW 「꺄앗!!」
		PRINTFORMW 「미, 미안…… 놀랐을 뿐……」
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			SELECTCASE RAND:8
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응……\/\/\/」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「나, 나도……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「앗, 잠…… 가, 간지러워\/\/\/」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 손, 따뜻해……」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「부, 부끄러워……」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「흐와아……」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「기, 기분 좋아……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후후, 즐거워……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTFORMW 「내 몸…… 차갑지……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「가, 간지러워……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「거, 거긴……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「으……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「왜, 왜 만져……?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「시, 싫어……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 >= 0
		PRINTFORMW 「…………알았어. 용서해 줄게」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…………용서 못 해」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;304,仕事を手伝う
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;;TCVAR:手伝えない(=2 手伝っても早くは終わらない、시간정지中不可 永琳の診察等)
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_304
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_304
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_304_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_304_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;시간정지中
;	IF FLAG:70
;	;通常
;	ELSE
;	ENDIF
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:体型 > TALENT:体型 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:親密(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「……응」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「그래…… 자」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「조, 좋나 보네……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「부, 불편할걸……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「……저려」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「저기, 자면 안 돼……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「자, 작고, 딱딱하고, 차가운데……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「벼, 별로 나쁘진 않은데……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「또, 또……?」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어…… 잠……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「으으……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「무거워……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:親密6以上かつ임신時 0=成功 -1=ABL:親密5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF FLAG:시간정지
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「싫엇, 안 돼……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「싫어…… 하지 마……」
		ENDIF
	;임신
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:임신
		;무자각임신
		IF CFLAG:[[키스메]]:무자각임신
			PRINTFORML 「…………」
			PRINTFORMDW %조사처리(CALLNAME:TARGET, "은")% 새파란 얼굴로 떨고 있다……
			BASE:[[키스메]]:분노 += MAXBASE:[[키스메]]:분노
		ELSEIF M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「에헤…… 커졌지……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「에헤…… 움직이는 게 느껴져……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 많이 쓰다듬어 줘……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「가, 간지러워……」
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			PRINTFORMW 「으…… 거긴……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 뭐야……?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:親密(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:従順(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;시간정지中
	IF FLAG:시간정지
	;수면中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「흐에에……」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 심술쟁이……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으에에…… 너, 너무해……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「흐에에……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……아파」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「하이 아……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「으~!」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「……왜~?」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「흐에에……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……아파」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「……왜?」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「……너무해」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……아파」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「……왜?」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;동침중or수면中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF CFLAG:[[키스메]]:수면
		PRINTFORMW 「흐뉴…………」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「흐헤에……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「흐뉴……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「에헤헤……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:親密(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;시간정지中
	IF FLAG:시간정지
	;수면中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「끄으……」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「으~ %CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「윽……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「에헤헤……\/\/\/」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「고, 고마워……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「왜~?」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「쓰담쓰담…… 좋아……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「♪~~」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「에헤……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후후……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「왜, 왜……?」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「…………」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「부, 부끄러워……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、수면薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;大成功
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORML 「고, 고마워……」
		PRINTFORMW 「꿀꺽꿀꺽……!」
		PRINTFORMW 「뭐, 뭔가 특이한 맛이야……」
	;失敗
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORML 「고, 고마…… 응……?」
		PRINTFORMW 「뭐, 뭔가…… 냄새 나서 싫어……」
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		PRINTFORMW 「꿀꺽…… 꿀꺽……」
	;通常
	ELSE
		PRINTFORML 「고, 고마워……」
		PRINTFORMW 「꿀꺽꿀꺽……」
		PRINTFORMW 「…………맛있어」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	ELSE
		PRINTFORMW 「술? 마, 마셔……! 고마워……!」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:SELECTCOM분기
	;失敗
	CASE 1
		PRINTFORMW 「으…… 그래도……」
	;成功
	CASE 2
		PRINTFORMW 「훌쩍…… 있잖아……」
		PRINTFORMW 「………………」
		PRINTFORMW 「……들어 줘서 고마워……」
	;大成功
	CASE 3
		PRINTFORMW 「훌쩍…… %CALLNAME:MASTER%, 들어 줄래……?」
		PRINTFORMW 「그게…… 실은……」
		PRINTFORMW 「………………」
		PRINTFORMW 「……들어 줘서 고마워…… 기운이 생겼어」
	;失敗（酔）
	CASE 4
		PRINTFORMW 「으응…… 응, 응……」
	;成功（酔）
	CASE 5
		PRINTFORMW 「흐에엥…… 그게 말야……」
		PRINTFORMW 「………………」
		PRINTFORMW 「……들어 줘서 고마워……」
	;大成功（酔）
	CASE 6
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 들어 줘……」
		PRINTFORMW 「………………」
		PRINTFORMW 「……들어 줘서 고마워…… 기운이 생겼어」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;334,杯を交わす
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;;CFLAG:임신自覚状態(1=食事)
;;TALENT:酒耐性(-2=食事)
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_334
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_334
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_334_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_334_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	SELECTCASE TFLAG:193
;		CASE 1
;		;大成功
;		CASE 0
;		;成功
;		CASE -1
;		;失敗
;	ENDSELECT
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;335,介抱する
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_335
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_335
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_335_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_335_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	SELECTCASE TFLAG:193
;		CASE 1
;		;大成功
;		CASE 0
;		;成功
;		CASE -1
;		;失敗
;	ENDSELECT
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:親密(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:膝枕した)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;寝ちゃう
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 > 0
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응…… 쿨……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 쿨……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「후후…… 후…… 쿨」
		ENDSELECT
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「쿨…… %CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으에에……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「흐냐아……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「쿨……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「하흐……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「후후……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「에헤헤……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「뭘까, 이거……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「후후……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「으응……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「딱딱해……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「높아……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;押し倒され値	ENDURE([[키스메]]) >= RAND:300 + 300で真,しかしRANDの値は変化するのでここでは400を超えたら押し倒されることにする
	IF FLAG:시간정지
	;野外失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 2
		IF ENDURE([[키스메]]) > 400
			PRINTFORMW 「어, 여기선 좀…… 안 돼……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")% 하, 하지 마……!」
		ENDIF
	;人目失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 1
		IF ENDURE([[키스메]]) > 400
			PRINTFORMW 「아, 안 돼…… 사람 있잖아……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")% 하, 하지 마……!」
		ENDIF
	;乱交失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 3
		PRINTFORMW 「어!? 그, 그런 건…… 싫어……」
	;ムード失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 4
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")% 미, 미안……」
	;만취失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 5
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
		PRINTL
		PRINTFORMDW 취하지 않은 목격자가 있는데 덮칠 여유는 없다.
	;만취
	ELSEIF TCVAR:[[키스메]]:만취 == 1
		PRINTFORMW 「흐에에…… 머, 머하는 거야……?」
	;乱交
	ELSEIF GET_TARGETNUM() > 1
		IF CFLAG:[[키스메]]:현재위치 == CFLAG:[[야마메]]:현재위치
			PRINTFORMW 「야, 야마메도……? %조사처리(CALLNAME:MASTER, "이")% 있으니까…… 뭐……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어…… 다, 다같이…… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "이")% 있으니까…… 뭐……」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSEIF !TCVAR:[[키스메]]:351
		IF M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")%」
		ENDIF
	ENDIF

	;先に押し倒された
	IF TCVAR:[[키스메]]:351
		IF M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
			PRINTL
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 미, 미안해…… 부드럽게 해 줘……」
		ENDIF
	;通常押し倒し
	ELSEIF !FLAG:시간정지 && !TFLAG:194
		PRINTL
		SELECTCASE TCVAR:[[키스메]]:껴안고첫회
		;普通の初回,キスがまだ
		CASE 1, 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 이건, 그……」
			SIF M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
				PRINTFORMW 「……부, 부드럽게…… 해 줘」
		;媚薬or発情
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아아…… 좋아, %CALLNAME:MASTER%…… 맘대로 해……\/\/\/」
		;時姦
		CASE 4
			PRINTFORMW 「어, 싫어…… 왜…… 어째서……」
		;臆病
		CASE 5
			PRINTFORMW 「이, 이럴 수가…… 으으……」
		;もうちょっと
		CASE 6
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 나…… 아직……」
		;ダメ
		CASE 7
			PRINTFORMW 「어…… 그, 그런 건……」
		;早すぎ
		CASE 8
			PRINTFORMW 「시, 싫어~!!」
		;初回以降
		CASEELSE
			;酔ってる
			IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
				PRINTFORMW 「흐아아~ %CALLNAME:MASTER%~~!」
			;不기분
			ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
				PRINTFORMW 「흐에에……」
			;屋外
			ELSEIF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치)
				IF M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
					PRINTFORMW 「이, 이런 데에서…… 조, 좋아……\/\/\/」
				ELSE
					PRINTFORMW 「어…… 여, 여기서 해……?」
				ENDIF
			ELSE
				IF M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
					SELECTCASE RAND:6
					CASE 1
						PRINTFORMW 「후후, 좋아…… 기분 많이 좋아지자……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「아…… %CALLNAME:MASTER%……」
					CASE 3
						PRINTFORMW 「응…… 마, 맘대로 해……」
					CASE 4
						PRINTFORML 꼬옥
						PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%…… 좋아」
					CASE 5
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 야해」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「부, 부드럽게…… 해 줘」
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORMW 「……부, 부드럽게…… 해 줘」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;351,連れ出す
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_351
;;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_351_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_351_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;TARGET連れ出し
;	IF CFLAG:동행 == 60
;	;TARGET以外連れ出し(TARGET동행中のみ
;	ELSE
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;告白した
	IF TFLAG:SELECTCOM분기
		PRINTFORMW 「어, 어어…… 자, 잠깐만…… 무슨 소린지……」
		PRINTL
		PRINTFORMDL 키스메가 혼란해해서, %마스터는% 침착하게 다시 마음을 전했다.
		PRINTW
		PRINTFORMW 「저, 정말이야……? 그그그, 그게 있잖아, 나…… 난……」
		PRINTL
		PRINTFORMDL %마스터는% 성실하고 열정적으로, 세 번째로 마음을 전했다.
		PRINTW
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「……나, 나도…… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "이")% 좋아……」
			PRINTFORMW 「근데, 나 따위는 안 될 줄 알았어…… 난 안 된다고……」
			PRINTFORMW 「그래서…… 기뻐…… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "이")% 말해 줘서, 너무 기뻐……」
			PRINTL
			PRINTFORMDW 키스메 눈에서 굵은 눈물이 흘러넘쳐, 방울방울 흘러내린다.
			PRINTFORMDW 평소라면 통에 숨어들 듯한 기세였지만, 부끄러워하면서도 마주하고 있다.
			PRINTFORMDW 그러다 갑자기, 키스메가 일어섰다.
			PRINTFORMDW 사지가 떨리는 그 모습이, 갓 태어난 새끼 사슴처럼 불안해 보였다.
			PRINTFORMDL 그대로 후들거리며 %CALLNAME:MASTER% 곁으로, 천천히 다가왔다……
			PRINTW
			PRINTFORMDL 　꼬옥
			PRINTW
			PRINTFORMW 「고, 고마워……! 나도 말하게 해 줘……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 사랑해……」
			PRINTL
			PRINTFORMDW 키스메는 목을 팔로 안아, %마스터를% 끌어안았다.
			PRINTFORMDL %마스터는% 그에 응해 몸을 굽히고, 두 사람은 서로 마주보며 얼굴을 가까이했다. 그리고――
			PRINTW
			EXP:[[키스메]]:키스경험 += 1
			EXP:[[키스메]]:M경험 += 1
			EXP:MASTER:M경험 += 1
			EXP:MASTER:키스경험 += 1
			IF FIRSTTIME("ファーストキス")
				CALL SET_FIRSTKISS([[키스메]], MASTER, 0)
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「……나, 난, 아직, 잘 모르겠어……」
			PRINTFORMW 「그, 그래도, 기뻐…… %마스터는%…… 나한테 상냥하니까……」
			PRINTFORMW 「더 함께 있고 싶었어……」
			PRINTFORMW 「그러니까…… 이, 이런 내가 좋으면……」
		ENDIF
	;言葉に詰まる
	ELSE
		PRINTFORMW 「? ……무슨 일이야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;353,イタズラする
;;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_353
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_353_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_353_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:衰弱(1以上=起きない
;CFLAG:お招き(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;연모前提だっけ？
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 같이 잘 거야……?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「함께라서 안심돼……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 아, 안아 줘……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「적어도…… 내가 잠들 때까지……」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「응…… %CALLNAME:MASTER%……?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_355
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_355_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_355_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	SELECTCASE TCVAR:[[키스메]]:카운터행동
	;キス
	CASE 30
		CALL HPH_PRINT(@"「후후…… 더 할래…… 쪽HPH」", "W")
	;後ろから抱きつく
	CASE 31
		PRINTFORMW 「후후, %CALLNAME:MASTER%~♪」
	;前から抱きつく
	CASE 32
		PRINTFORMW 「에헤헤……\/\/\/」
	;胸を揉ませる,ぱふぱふ,乳合わせ,乳を吸わせる
	CASE 33, 73, 74, 77
		PRINTFORMW 「……역시, 작은 건 싫어?」
	;股間をまさぐる
	CASE 34
		PRINTFORMW 「후후, 꿈틀거려서 귀여워……」
	;スカートの中を見せる
	CASE 35
		IF TEQUIP:[[키스메]]:50 == MASTER
			PRINTFORMW 「하아, 하아, 어때? 흥분돼……?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "라")%면 부끄럽지 않아……」
		ENDIF
	;挿入おねだり
	CASE 41 TO 44
;		PRINTFORMW 「」
	;手淫
	CASE 50
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 기분 좋아 보여……」
	;口淫
	CASE 51
		PRINTFORMW 「쯉쯉…… 할짝할짝…… %CALLNAME:MASTER% 자지 맛있어……」
	;素股.タワシ洗い
	CASE 52, 75
		PRINTFORMW 「하아, 하아…… 질척해서, 기분 좋아…… 멈출 수 없어……」
	;パイズリ
	CASE 53
		PRINTFORMW 「후후, 어때……?」
	;足コキ
	CASE 54
		CALL HPH_PRINT(@"「%CALLNAME:MASTER%, 변태구나……HPH」", "W")
	;アナル愛撫
	CASE 55
		PRINTFORMW 「쑥쑥…… 여기가 좋구나……」
	;アナル舐め
	CASE 56
		PRINTFORMW 「괜찮아…… 더럽지 않아……」
	;乳首舐め
	CASE 59
		PRINTFORMW 「쯉…… 할짝할짝……」
	;ディープキス
	CASE 60
		CALL HPH_PRINT(@"「더 해……HPH 으음…… 쯉, 쯉쯉……」", "W")
	;クンニ強制,アナル舐め強制,強制アソコ愛撫
	CASE 70, 73, 76
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
	;Ｖ挿入,Ａ挿入
	CASE 85, 87
		CALL HPH_PRINT(@"「응앗! %CALLNAME:MASTER% 자지…… 왔어HPH」", "W")
	;だいしゅきホールド
	CASE 86
		CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")% 아앗~~HPH」", "W")
	;Ｖ腰振り,Ａ腰振り
	CASE 88, 89
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")% %M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;361,抵抗する
;;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_363
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_363
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_363_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_363_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_364
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_364_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_364_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_365
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_365_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_365_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	PRINTFORMW 「……잘 자……」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF CFLAG:[[키스메]]:수면
		PRINTFORMW 「쿨……」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:연모
		PRINTFORMW 「나, 나도 같이 있어……」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		PRINTFORMW 「수고했어……?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「잘 자……?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(동행時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:[[키스메]]:동행
		;酔ってる
		IF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
			CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
		;不기분
		ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
			IF TALENT:[[키스메]]:연모
				PRINTFORMW 「외출……? 가, 같이 가자……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…… 가자」
			ENDIF
		;通常
		ELSE
			IF TALENT:[[키스메]]:연모
				PRINTFORMW 「후후, 데이트……」
			ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
				PRINTFORMW 「외출……? 가, 같이 가자……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어, 어디로 가……?」
			ENDIF
		ENDIF
;	;TARGET以外とデート
;	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
;	;お出かけお見送り
;	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=시간정지中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF FLAG:시간정지 || CFLAG:[[키스메]]:수면
	;우후후中
	ELSEIF CFLAG:[[키스메]]:우후후
		PRINTFORMW 「? 뭐, 뭐하는 거야……?」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		PRINTFORML 「청소……」
		;手伝う（だいたいこっち）
		SIF TFLAG:193
			PRINTFORML 「나도 할래……」
		WAIT
	;自分の部屋
	ELSEIF CFLAG:[[키스메]]:현재위치 == OMANEKIBEYA() || CFLAG:[[키스메]]:현재위치 == CFLAG:[[키스메]]:초기위치
		PRINTFORML 「어…… 내 방은 이 정도면 됐는데……」
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "이")% 하고 싶으면……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그, 그건 쓰레기 아냐!」
		ENDIF
	ELSE
		;雪かき
		IF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치) && DAY:2 == 4
			PRINTFORML 「눈, 쌓였네……」
		;掃除
		ELSE
			IF TALENT:[[키스메]]:연모
				PRINTFORML 「청소해?」
			ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
				PRINTFORML 「청소 좋아하는구나……」
			ELSE
				PRINTFORML 「청소에…… 의미 있어?」
			ENDIF
		ENDIF
		;手伝う（だいたいこっち）
		IF TFLAG:193
			IF TALENT:[[키스메]]:연모
				PRINTFORMW 「가, 같이 해……」
			ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
				PRINTFORMW 「도, 도와 줄게……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「……나도 할래」
			ENDIF
		ELSE
			WAIT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		PRINTFORML 「나, 나라도……！」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		PRINTFORML 「으, 응…… 조금 정도는……」
	ELSE
		PRINTFORML 「나, 난 약한데……」
	ENDIF
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「힉, 더는 안 돼! 괴기『두레박 떨이의 괴』!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「꺄앗! 조병『날아서 우물 안』!」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「아, 안 돼! 조병『웰 디스트럭터』!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;教える
	IF ABL:MASTER:교양 > ABL:[[키스메]]:교양
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「저기, %CALLNAME:MASTER%, 가르쳐 줘……」
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 대단해……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 머리 좋네……」
		ENDIF
	;教わる
	ELSE
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 같이 열심히 하자……」
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			PRINTFORMW 「내가 가르쳐 줄 건……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어, 이건……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		PRINTFORMW 「요리? 나도 같이 할래……!」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		PRINTFORML 「요리해……?」
		PRINTFORMW 「……나도 하고 싶어」
	ELSE
		PRINTFORML 「음, 요리하는구나……」
		PRINTFORMW 「……나도 하고 싶어」
	ENDIF
	IF ABL:[[키스메]]:요리기능 >= 2 && TALENT:[[키스메]]:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「됐다……♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「다 됐어……♪」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「완성……♪」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「이, 이러면 되나……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「이러면 돼……?」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「잘 됐어……?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;一緒に作った
	IF DISH_ASSI == [[키스메]]
		PRINTFORMW 「잘 먹을게……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「어, 주, 주는 거야? 고마워……」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「우물우물…………」
	IF TCVAR:[[키스메]]:요리평가치 >= 850
		PRINTFORMW 「너무 맛있어……!!」
	ELSEIF TCVAR:[[키스메]]:요리평가치 >= 750
		PRINTFORMW 「맛있어……!」
	ELSEIF TCVAR:[[키스메]]:요리평가치 >= 650
		PRINTFORMW 「마, 맛있어……」
	ELSEIF TCVAR:[[키스메]]:요리평가치 >= 550
		PRINTFORMW 「무난하네……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「으…… 이건……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:[[키스메]]:수면
	;414,食事を取るを呼ぶ
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_414_1
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;416,演奏する
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;;TFLAG:使用楽器(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_416
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_416
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_416_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_416_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;417,昼寝をする
;;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_417
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_417_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_417_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	PRINTFORMW 「뭘 빌었어……?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치)
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「……기, 기분 좋네……\/\/\/」
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			PRINTFORMW 「……부끄러워\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……\/\/\/」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;432,お風呂でくつろぐ
;;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_432
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_432_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_432_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;436,読書
;;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_436
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_436_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_436_1
;;==================================================
;;440,待つ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_440
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_440_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_440_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;441,授業を受ける(慧音専用
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_441
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_441_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_441_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;442,伐採する（未実装
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_442
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_442_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_442_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;;==================================================
;
;
;;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;;デート系コマンド
;;デート系口上は文字通り外出先で発生
;;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;[SKIPSTART]
;;現状未実装
;;==================================================
;;600,デート会話
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_600
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_600_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_600_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;601,デートスキンシップ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_601
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_601_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_601_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;602,デートキス
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_602
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_602_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_602_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응, 이러면 안심돼……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「노, 놓으면…… 안 돼」
		CASEELSE
			IF TALENT:[[키스메]]:연인
				PRINTFORMW 「애, 애인은…… 이렇게……\/\/\/」
			ELSE
				PRINTFORMW 「왜, 왠지 이러면……\/\/\/」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		PRINTFORMW 「어, 응……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「손……? 별로 잡지 않아도……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;604,散策する
;;デート中の場合、CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_604
;;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_604_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_604_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응, 급할 거 없으니까, 천천히 가자……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「한가하게 보내는 거구나……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「빈둥거릴 수 있겠네……」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「어, 어디로 가……?」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「거, 거긴 돌아가는……」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「돌아가는 길……?」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「거, 거긴……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		PRINTFORML 「%마스터는% 뭘 먹고 싶어……?」
		PRINTFORMW 「나, 난……」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		PRINTFORMW 「사 주는 거야? 고, 고마워……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「밥…… 먹을래」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;613,お金稼ぎする（オミットされました
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_613
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_613
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_613_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_613_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;614,食材の買い出し
;;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_614
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_614_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_614_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_615
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		PRINTFORMW 「도시락 만들었어…… 괘, 괜찮으면…… 그……」
		PRINTL
		PRINTFORMDL 키스메는 그러면서 작은 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMDL 조속히 들자.
	ELSE
		PRINTFORMW 「저, 저기…… 이, 이거……」
		PRINTL
		PRINTFORMDL 키스메는 머뭇거리며 작은 상자를 내밀었다.
		PRINTFORMDW 도시락을 만든 것 같다.
		PRINTFORMDL %마스터는% 조속히 들기로 했다.
	ENDIF
	PRINTW
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMDW ……왜 벌레 같은 게……
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMDW 너무 맛있다! \@ ABL:[[키스메]]:요리기능 >= 5 ? 마치 요리사 같다…… # \@
	ELSEIF ABL:[[키스메]]:요리기능 >= 5
		PRINTFORMDW 너무 맛있다! 외형도 충실해서 예술적이다!
	ELSEIF ABL:[[키스메]]:요리기능 == 4
		PRINTFORMDW 맛있다! 평소에도 요리를 하는 것인가……
	ELSEIF ABL:[[키스메]]:요리기능 == 3
		PRINTFORMDW 꽤 맛있었다. 의외로 요리엔 자신 있는 것인가……
	ELSEIF ABL:[[키스메]]:요리기능 == 2
		PRINTFORMDW 꽤 맛있었다.
	ELSEIF ABL:[[키스메]]:요리기능 == 1
		PRINTFORMDW 열의는 보이지만, 솔직히 미묘하다.
	ELSE
		PRINTFORMDW ……이건 좀……
	ENDIF
	PRINTL
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMW 「조, 조미료를 넣어 봤어…… 분명 맛있을 거야…」
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMW 「어, 어떨까…… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "이")% 좋아하는 듯한 걸 넣어 봤는데……」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:연모
		PRINTFORMW 「어, 어떨까…… 다, 다음엔 더 열심히 할게……」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		PRINTFORMW 「어, 어떨까…… 또, 또 만들게……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「어, 어떨까……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		PRINTFORMW 「평소엔 이런 데에 안 와서…… %CALLNAME:MASTER%하고 같이 올 수 있어서 기뻐……」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		PRINTFORMW 「아, 단 거…… 좋지」
	ELSE
		PRINTFORMW 「단 거…… 맛있겠네……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;618,花屋（口上は表示されない模様？
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_618
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_618_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_618_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;620,鈴奈庵
;;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_620
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_620_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_620_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_621
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;地の文をカットしてるのでMESSAGE処理を内蔵する
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	SELECTCASE TFLAG:193
	;釣れない
	CASE 0
		; PRINTFORMDW 何も釣れなかった…… ; 낚시 메시지 수정
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「……느긋해서, 좋아」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「내, 내 통은 낚시에 쓰는 게 아냐!」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「천천히 기다리면 분명……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「토, 통에 넣지 마……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「잡히지 않네……」
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 1
	;木片
	CASE 610
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTFORMW 「앗!」
			PRINTL
			PRINTFORMDL %조사처리(CALLNAME:TARGET, "이")% 나무 토막을 낚았다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「…………시무룩」
		ELSE
			PRINTFORMDL 나무 토막을 낚았다……
			PRINTW
			PRINTFORMW 「어라……」
		ENDIF
		RETURN 1
	;紙切れ
	CASE 131
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTFORML 「앗!」
		ELSE
			PRINTFORMDL 종이가 낚였다.
		ENDIF
		PRINTDW
		PRINTDL ┌─────────────┐
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　모리야부적　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　   　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜    　5장 모으면                　｜
		PRINTDL ｜　　   뽑기 1회 가능합니다　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜이익은 보증하기 어렵습니다 ｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　모리야신사　｜
		PRINTDL └─────────────┘
		PRINTW
		PRINTFORMW 「이게, 뭐야?」
		RETURN 1
	;KR판 오리지날 수정. 원래 구버전 낚시 메시지 기반인 것을 최신판에 맞춤
	CASE 1 TO 20, 22 TO 60
		LOCALS = %FISH_NAME(TFLAG:193)%
	CASE 21
		LOCALS = 로터
	CASEELSE
		LOCALS = %ITEMNAME:(TFLAG:193)%
	ENDSELECT

	IF TFLAG:194 > 1000
		PRINTFORMW 「앗!」
		PRINTL
		PRINTFORMDL %타겟이% %조사처리(LOCALS,"를")% 낚았다！
		PRINTW
		SELECTCASE TFLAG:193
		;가물치
		CASE 15
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：強")% 무, 무거워! %CALLNAME:MASTER%, 도와 줘……!」
		;ローター
		CASE 21
			PRINTFORMW 「이건……\/\/\/」
		;カエル
		CASE 700
			PRINTFORMW 「왜 개구리가……」
		;お宝
		CASE 609, 606
			PRINTFORMW 「와, 예뻐……!」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「나, 낚았어……!」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMDL %조사처리(LOCALS,"가")% 잡혔다！
		PRINTW
		SELECTCASE TFLAG:193
		;ローター
		CASE 21
			IF TALENT:[[키스메]]:연모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 뭐 해……?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이, 이건……\/\/\/」
			ENDIF
		;カエル
		CASE 700
			PRINTFORMW 「개구리 귀여워……」
		;お宝
		CASE 609, 606
			PRINTFORMW 「예쁘네……!」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「대, 대단해……!」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;660,読書
;;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_660
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_660_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_660_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	PRINTFORMW 「집…… 지저분하긴 한데……」
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;699,外に出る
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_699
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_699_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_699_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K83_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:[[키스메]]:연모
		PRINTFORMW 「쿡쿡…… 후후, 재밌네」
	ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
		PRINTFORMW 「쓱쓱……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「귀 파…… 싫진 않은데」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET수면時間or衰弱)동침중、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	PRINTFORMDW 　꼬옥
	PRINTFORMW 「흐에…… 잘 자……」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:欲望(5以上=物足りない
;ABL:親密(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K83_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF FLAG:시간정지
	;眠ってる
	ELSEIF CFLAG:[[키스메]]:수면
		PRINTFORMW 「흐냐……」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE([[키스메]])
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("주정꾼")
	;不기분
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN([[키스메]])
		PRINTFORMW 「으으……」
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:[[키스메]]:연모
			PRINTFORMW 「꺅! 에헤헤……」
		ELSEIF TALENT:[[키스메]]:사모
			PRINTFORMW 「꺅! 이, 이마……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「꺅!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K83_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「쪽쪽……」
			PRINTFORMW 「……더 할까?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후후, 더 하자……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「왠지…… 행복해……」
		ENDSELECT
	ELSE
		;312,キスするを呼ぶ
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_312_1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K83_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	SELECTCASE RAND:2
	CASE 1
		PRINTFORMW 「우왓! 노, 놀라게하지 마……」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「우왓! 기, 기다려~!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/083 키스메/M_KOJO_K83_02_日常系コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;愛撫系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0,愛撫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_0_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	;中出し
	ELSEIF TEQUIP:[[키스메]]:V섹스 == PLAYER && NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응앗…… 기분 좋아……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「앗, 앗! ……좀 더~」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아읏! 앗, 아\/\/\/」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「응…… %CALLNAME:MASTER%…… 좋아……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아앗! ……%CALLNAME:MASTER%…… 기분 좋아……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1,クンニ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_1_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 기분 좋게 해 줘……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 많이 핥아 줘……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「응…… 어, 얼마든지……」
		ENDSELECT
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「흐앗! 응… 좋앗!!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「으응! 좋아앗! 좀 더……!」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아으…… 흐아아……\/\/\/」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;2,フェラする
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_2
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_2_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_2_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;==================================================
;3,指挿入れ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_3_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 기, 기분 좋아… 좀 더…… 아앗!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 앗, 아앗, 앗, 앗, 기분, 좋앗!」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 아앗~ %CALLNAME:MASTER%……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;4,アナル舐め
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_4
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_4_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_4_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;5,アナル愛撫
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_5
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_5_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_5_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;==================================================
;6,胸愛撫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_6_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	;中出し
	ELSEIF TEQUIP:[[키스메]]:V섹스 == PLAYER && NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")% %CALLNAME:MASTER% 손…… 기분 좋아……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응앗, 앗, 좋앗…! 좀 더…!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「앙, 저, 젖꼭지는 안 돼……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「햐으…! 비, 빙글거리지 마……」
		CASEELSE
			IF TALENT:[[키스메]]:가슴사이즈 < 0
				PRINTFORMW 「미, 미안…… 작아서…… 큰 게 좋겠지……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「여, 역시… 큰 게 좋아……?」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7,乳首責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_7_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;6,胸愛撫を呼ぶ
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_6_1
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;8,秘貝開帳
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_8
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_8_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_8_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;;==================================================
;;9,自慰
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_9
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_9_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_9_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;연모
;	IF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;11,乳首吸い
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_11
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_11_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_11_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;12,胸もみ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_12
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_12_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_12_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;13,アナル開帳
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_13
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_13_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_13_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;ソフト系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19,キスする
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_19_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;20,キスするを呼ぶ
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_20_1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20,キスする
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_20_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	;中出し
	ELSEIF TEQUIP:[[키스메]]:V섹스 == PLAYER && NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSEIF FIRSTTIME("ファーストキス")
		PRINTFORMW 「응흐…… 키스, 했어……\/\/\/」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응…… %CALLNAME:MASTER%…… 좋아……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응, 쪽…… 좀 더……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「키스…… 해\/\/\/」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「흐아아…… %CALLNAME:MASTER%……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「응으…… 후끈해졌어……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21,何もしない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_21_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;
;;==================================================
;;22,誘い受ける
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_22
;;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_22_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_22_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;23,ピロートーク
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_23
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_23_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_23_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;失敗
;	IF TFLAG:193
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;사모
;	ELSEIF TALENT:사모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/083 키스메/M_KOJO_K83_03_愛撫系コマンド.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;奉仕系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80,手淫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		;未成熟,粗チン
		IF TALENT:MASTER:형상 == 1 || TALENT:MASTER:형상 == 2
			PRINTFORMW 「잡고 문질러……?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「구, 굵어…… 잡고 문질러……?」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「이, 이렇게……? 어때……?」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	;イきそう
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「엄청 부풀어 올랐어…… 갈 것 같나 보네……」
			CALL HPH_PRINT(@"「좋아…… 잔뜩 퓻퓻 싸 줘……HPH」", "W")
		CASEELSE
			PRINTFORML 「갈 것 같아? 그럼 더 빨리 해야지……」
			CALL HPH_PRINT(@"「좋아…… 잔뜩 퓻퓻 싸 줘……HPH」", "W")
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORML 「어, 어때……?」
			PRINTFORMW 「기분 많이 좋나 보네……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「귀여워해 줄게……」
			PRINTFORMW 「후후…… 깜찍해……」
		CASE 3
			PRINTFORML 「잘 되고 있어? 정말?」
			PRINTFORMW 「다행이네…… 더 힘내야지……」
		CASE 4
			PRINTFORML 「쓱싹쓱싹, 기분 좋아……?」
			PRINTFORMW 「그래, 더 기분 좋아져……」
		CASEELSE
			;未成熟,粗チン
			IF TALENT:MASTER:형상 == 1 || TALENT:MASTER:형상 == 2
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 자지…… 작고 귀여워……」
				PRINTFORMW 「괜찮아, 내 몸에 딱 맞으니까……」
			;発光,イボ付き
			ELSEIF TALENT:MASTER:형상 == 4 || TALENT:MASTER:형상 == 5
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 자지…… 그게……」
				PRINTFORMW 「트, 특이한 것 같아…… 역시……」
			ELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 자지…… 굵어……」
				PRINTFORMW 「이렇게 굵은 게…… 내 안에…… 꿀꺽」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81,フェラチオ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_81_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORML 「구, 굵어…… 이거 안 들어갈지도 몰라……」
		PRINTFORMW 「아니, 최, 최선을 다해 보자……!」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	;イきそう
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORML 「응풋, 응……」
		CALL HPH_PRINT(@"「갈 것 같아? 응, 그럼 이대로, 입 안에다 줘……HPH」", "W")
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORML 「으응, 응끄…… 푸하아」
			PRINTFORMW 「미, 미안, 역시 커서……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「응끄… 쯉…… 쮸파」
			PRINTFORMW 「하아… 하아…… 할짝」
		CASE 3
			PRINTFORML 「이, 입으로 해 줄게…… 아음… 응끄으……」
			PRINTFORMW 「기, 기분 좋아……？」
		CASE 4
			PRINTFORML 「할짝… 할짝…… 아끄… 끄쯉……」
			PRINTFORMW 「아, 하히, 아이써……」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「쯉… 쯉…… 푸아」
			PRINTFORMW 「기, 기분 좋았어? 에헤헤……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82,パイズリ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_82_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORML 「가, 가슴……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 놀리는 거야?」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	;イきそう
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORML 「후후, %CALLNAME:MASTER%, 갔나 보네……」
		CALL HPH_PRINT(@"「되게 기분 좋아 보여서…… 다행이야……HPH」", "W")
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「으으…… 어, 어려워……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「하아… 하아…… 뜨거워……」
		CASEELSE
			IF TALENT:[[키스메]]:가슴사이즈 < 0
				PRINTFORMW 「……더 컸으면 좋을 텐데…… 미안해……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어때…… 나, 잘 했어?」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83,素股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_83_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU([[키스메]])
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「스, 스마타…… 알았어…… 해 볼게……」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	;イきそう
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORML 「하아… 하아…… %CALLNAME:MASTER%, 갔어?」
		CALL HPH_PRINT(@"「그럼 이대로 가 버릴까……HPH」", "W")
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「하아… 하아…… 앗, 이거…… 기분 좋아……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%…… 어때……?」
			PRINTFORMW 「나도…… 응, 기, 기분 좋아……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아으…… 하아, 미끈거려서…… 좋아……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「응… 앗, 응…… 드, 들어갈 것 같아……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;
;;==================================================
;;84,泡踊り
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_84
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_84_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_84_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;연모
;	IF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;85,足扱き
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_85
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_85_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_85_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;88,バキュームフェラ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_88
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_88_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_88_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;연모
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:不埒刻印 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/083 키스메/M_KOJO_K83_04_奉仕系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/083 키스메/M_KOJO_K83_05_コマンド.ERB