code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非연모時会話不能)
;MARK:反発刻印(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:泥酔(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;怒り
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「..무슨 볼 일이라도..?」
		PRINTFORMW 청아는 노기를 띤 목소리로 뒤돌아보았다
	;会話不能
	ELSEIF TCVAR:302
		PRINTFORMW 「..뭔가 이야기하지 않겠어요?」
		PRINTFORMW 청아는 어색한 분위기를 견디지 못하는 것 같다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 오늘 뭐하고 싶은가요?」
			PRINTFORMW 청아는 그러면서 상냥하게 웃고 있다
			PRINTFORMW 「뭐든 해 드리겠지만.. 재밌으면 좋겠어요♪」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「저, 이렇게 있는 게 제일 즐겁답니다」
			PRINTFORMW 「적어도 1400년 중에서는, 제일이네요♥」
			PRINTFORMW 청아는 황홀한 표정으로 그렇게 말했다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터가% 죽는다면 무엇을 상대하더라도 살려내 줄게요♥」
			PRINTFORMW 청아는 요염하게 미소를 지었다
		ELSE
			PRINTFORMW 「이 환상향에서, %CALLNAME:MASTER% 같은 사람을 만날 줄은 몰랐어요」
			PRINTFORMW 「..흥미롭다는 의미뿐만 아니라 연인으로서도, 말이죠」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 참 신기하네요」
			PRINTFORMW 「종잡을 수 없다고 할까.. 구름을 잡는 것 같다고 할까..」
			PRINTFORMW 청아는 그러면서 빤히 쳐다본다
			PRINTFORMW 「..조만간 자세히 들어 보겠어요..♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이 환상향에는, 아직 신기한 일들이 있답니다」
			PRINTFORMW 「예를 들자면 그래.. %마스터라%던가..」
			PRINTFORMW 「..어머 다른 뜻은 없었어요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「1000년이면 세상이 달라지겠지만, 환상향은 어떨까요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「연인이 산타클로스~♪」
			PRINTFORMW 청아는 의미심장한 노래를 부르고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「..으응?」
			PRINTFORMW 「의외로 말을 잘하시네요..」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 이야기, 정말 흥미롭네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..술법에는 좋은 것도 나쁜 것도 없어요」
			PRINTFORMW 「저기, 같이 어울리는 사람은 생각해 보는 편이 좋아요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「도덕으로 사람을 구할 수는 없고, 정도가 상도라고 단정 지을 수는 없는 것이죠」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「어머어머」
			PRINTFORMW 「더 재밌는 얘기하지 않겠어요?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「흐응, 그런가요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어머 1400년 동안 뭐 하고 있었냐고요?」
			PRINTFORMW 「여자는 비밀이 많은 쪽이 좋다고 하죠」
			PRINTFORMW 「파고들어도 소용없답니다♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「여러 가지 재밌는 일들이 일어나고 있네요..」
		ELSE
			PRINTFORMW 「..음 그런가요」
			PRINTFORMW 청아는 흥미 없는 듯이 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다
			PRINTFORMW 「그것보다 %CALLNAME:MASTER%한테 흥미가 있답니다..♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「..스읍..」
		PRINTFORMW 「맛없네요.. 진흙이 낫겠어요」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..고마워」
			PRINTFORMW 청아는 머뭇머뭇 차를 받았다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응, 고마워」
			PRINTFORMW 청아는 그러면서 천천히 들이켰다
			PRINTFORMW 「차 솜씨가 나쁘지 않네요..」
		ELSE
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW 「..이런 것도, 나쁘지 않네요」
			PRINTFORMW 청아는 내민 차를 전부 마셨다
			PRINTFORMW 「맛있는 차라도 쉽게 마실 수는 없는 거네요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..으응..」
			PRINTFORMW 「꽤 괜찮은 다도 예법으로..」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응.. 맛있었습니다..」
			PRINTFORMW 청아는 내민 차를 미소 지으며 전부 마셨다
		ELSE
			PRINTFORMW 「..음.. 좋은 차네요」
			PRINTFORMW 청아는 기쁜 듯이 차에 손을 댔다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「......」
			PRINTFORMW 「나쁘진 않네.. 요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..스읍..」
			PRINTFORMW 「그다지 제 취향은 아니네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 잘 먹을게요」
			PRINTFORMW 청아는 차를 다 마시고는
			PRINTFORMW 「뭐.. 급제점이네요」
			PRINTFORMW 그런 감상을 말했다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..고맙게 받겠습니다..」
			PRINTFORMW 청아는 조금 의심스러운 듯이 차를 들이켰다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW 「..훌륭한 다도 예법이었습니다」
			PRINTFORMW 청아는 은근히 건방지게 대답했다
		ELSE
			PRINTFORMW 「..어라? 찻줄기가 서있네요」
			PRINTFORMW 청아는 그러면서 차를 전부 마셨다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..너무 집적거리지 말아 줄래요?」
			PRINTFORMW 청아는 스킨십에 관해서 째려보고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..멈추세요!」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 언성을 높여 항의했다
		ELSE
			PRINTFORMW 「..변태네요..」
			PRINTFORMW 청아는 화난 표정으로 항의하고 있다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..더 ..좀 더 붙을까요♪」
			PRINTFORMW 청아는 %마스터와%의 스킨십을 즐기고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗.. 그런 곳은..♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「..후훗 이런 것도 사랑의 형태일까♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..별로.. 이런 일에는 익숙해지지 않네요..」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..아무한테나 이런 일을 하는 걸까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「더.. 닿아도 괜찮아요♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..이렇게.. 하는 것이 평범한 걸까」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..이런 건 연인과 하는 게.. 아닐까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「옆에서 보면 우리들 연인으로 보이는 걸까?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..이런 건 보통 더 친해지고 나서 하는 거라고요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..뭐, 별로 이런 걸 싫어하는 건 아니지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 야하게 만지지는 마세요?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		PRINTFORMW %마스터가% 청아에게 무례를 사과하자
		PRINTFORMW 「..네, 용서해 줄게요, 저는 관대하니까요」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 미소 지으며 용서했다
	CASEELSE
		PRINTFORMW %마스터가% 청아에게 무례를 사과하자
		PRINTFORMW 「..용서하지 않아요♪」
		PRINTFORMW 청아는 웃지 않은 눈으로 그렇게 단언했다
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,仕事を手伝う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:手伝えない(=2 手伝っても早くは終わらない、시간정지中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아아, 도와주시는 거네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..가위, 집어 주시지 않겠어요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 빤히 쳐다보지 마세요.. 부끄러워져요..♥」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:体型 > TALENT:体型 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:親密(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「......」
		PRINTFORMW 청아는 다른 쪽을 보면서 무릎을 꿇고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어때? 이런 건 그렇게 익숙해지지 않으니까..」
			PRINTFORMW 청아는 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「토닥토닥 해줄게요~♪」
			PRINTFORMW 그렇게 말하며 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 쓰다듬고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「어라? 가슴이 얼굴에..」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서도 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다
			PRINTFORMW 「..흥분한 걸까? 이런 걸로도」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어머어머 응석꾸러기네요~」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..제 무릎.. 싸지 않아요?」
			PRINTFORMW 청아는 조금 얼굴을 붉히면서 %마스터를% 무릎 위로 받아들였다
		ELSE
			PRINTFORMW 「네네 부디 편안히~♪」
			PRINTFORMW 청아는 얼굴을 새빨갛게 하면서 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위에 얹었다
			PRINTFORMW 「후훗 자랑스러운 다리예요♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좋아요」
			PRINTFORMW 「너무 움직이진 말아 주세요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..이런 걸 좋아하나요?」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위에 올리고 부드럽게 쓰다듬었다
		ELSE
			PRINTFORMW 「..꽤 어렵네요」
			PRINTFORMW 「이런 경험은 많이 없으니까..」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐 줄어드는 것도 아니니까요」
			PRINTFORMW 청아는 무릎을 베자 쭈뼛쭈뼛 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..그다지 귀엽지 않은 아이네요」
			PRINTFORMW 청아는 서투르게 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「이상한 짓은 하지 마세요」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:親密6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:親密5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「기분 나쁘네요」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 손을 뿌리쳤다
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「배만으로.. 만족한 걸까?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「네네, 여기에요~♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「가능하면 더 부드럽게 쓰다듬어줄래?」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「제 배에 관심 있으신가요?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「..두드리거나 하지 마세요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「배가 들어가 있을.. 거예요」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「무슨 일 있나요?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「..남자들의 생각은 잘 모르겠네요..」
			ELSE
				PRINTFORMW 「..무슨 일인가요?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「여성의 배를 만지는 것은 그다지 좋지 않답니다」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「..그렇게 문질러도 아무것도 안 나와요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아으읏♥.. 너무 만지지 말아 주세요..♥」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:親密(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:従順(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지中
	IF FLAG:70
	;수면中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「..으응.. 아버님..」
		PRINTFORMW 청아는 잠에 취해 그렇게 중얼거렸다
	;通常
	ELSE
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「지저분한 손으로 만지지 말아 주시겠어요?」
			PRINTFORMW 청아는 그러면서 손을 뿌리쳤다
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이런 거, 아프지만, 나쁘지 않네요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「므으~ 무슨 일이에요♥」
				PRINTFORMW 청아는 조금 화난 듯이 그렇게 말했다
			ELSE
				PRINTFORMW 「에잇, %CALLNAME:MASTER%의 뺨도 잘 늘어나네요♥」
				PRINTFORMW 청아는 맞받아치면서 그렇게 말했다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「..답례 ..해드릴게요♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아하여..」
			ELSE
				PRINTFORMW 「..정말! 소녀의 살결에.. 답례, 해드릴게요」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「무슨 일 있으신가요?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「..볼 일 있으면 그냥 불러 주시겠어요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「..볼 일이라도?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「너무 만지지 말아 주세요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「..다음은 그 손가락.. 받아갈게요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「윽.. 아파요..」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;添い寝中or수면中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면中
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응~..?」
		PRINTFORMW 청아는 자는 얼굴로 풀어져선 뺨을 찔리고 있다
	;通常
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「..접어버릴 거예요?」
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「..무슨 일인가요?」
		PRINTFORMW 청아는 몸을 비비 꼬며 무슨 일이냐고 물어 온다
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「..어라..?」
		PRINTFORMW 「무슨 일인가요?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「..제 볼이, 그렇게 매력적인가요?」
		PRINTFORMW 청아는 뺨을 쿡 찔려서 조금 당황하고 있다
	ELSE
		PRINTFORMW 「..응? 너무 찌르지 말아 줄래요?」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:親密(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지中
	IF FLAG:70
	;수면中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「..으음..♥」
		PRINTFORMW 청아의 머리를 쓰다듬으니 조금 흐릿한 목소리가 들렸다
	;通常
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「만지지 말아 주실래요?」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..이런 것도 기분 좋네요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「정말.. 머리만으로.. 만족하나요?」
			PRINTFORMW 「저는 만족하지만♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「음~ 더 강하게 해도 되는데요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..으응.. 더 상냥하게 해 주세요..」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나쁘지 않지만.. 머리 세팅도 생각해 주세요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어라? 제 머리, 그렇게 기분 좋은가요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..?」
			PRINTFORMW 「갑자기 만지지 말아 주실래요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..뭐어 생각보다 나쁘지는 않네요..」
		ELSE
			PRINTFORMW 「거기까지 우리 사이가 좋았다고 생각하진 않아요」
			PRINTFORMW 청아는 머리를 쓰다듬자 넌지시 주의를 줬다
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..너무 허물없이 대하진 말아 주세요.. 싫어하는 건 아니지만」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 기분 나쁘네요..」
		ELSE
			PRINTFORMW 「..이런 거, 그다지 익숙하지 않으니까요..」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
			PRINTFORMW 「..으ー음.. 좀 더 얘기하지 않을래요?..♥」
			PRINTFORMW 청아는 술에 취해 %CALLNAME:MASTER%에게 푸념을 늘어놓고 있다
		CASE 5
		;成功（酔い）
			PRINTFORMW 「후.. 이대로 껴안아도 될까..?」
			PRINTFORMW 청아는 술에 취해 %CALLNAME:MASTER%에게 푸념을 늘어놓고 있다
		CASE 4
		;失敗（酔い）
			PRINTFORMW 「..정말! 제대로 듣고 있어요?!」
			PRINTFORMW 청아는 술에 취해 %CALLNAME:MASTER%에게 푸념을 늘어놓고 있다
		CASE 3
		;大成功
			PRINTFORMW 「이렇게 푸념하는 것도 나쁘지 않네요..♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%에게 푸념을 늘어놓고 있다
		CASE 2
		;成功
			PRINTFORMW 「후.. 잘 들어주시네요..%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%에게 푸념을 늘어놓고 있다
		CASE 1
		;失敗
			PRINTFORMW 「무으.. 이럴 때 적당한 맞장구는 좋지 않다고 생각해요!」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%에게 푸념을 늘어놓고 있다
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,杯を交わす
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:妊娠自覚状態(1=食事)
;TALENT:酒耐性(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:親密(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:膝枕した)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
		PRINTFORMW 「음.. 이대로.. 해.. 서..」
	ELSE
	;それ以外
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「뭐어.. 잠자기 불편하진 않는데요..」
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「..후후.. 이번엔 나도 해주고 싶네..」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「음.. 행복해..♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이대로.. 잠들 것 같아..♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「..이런 것도.. 행복이라고 해야 할까」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「..머리.. 쓰다듬어 주세요.. 그 편이 기분 좋으니까..」
			ELSE
				PRINTFORMW 「의외로 잠자기 좋네요..」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「......」
				PRINTFORMW 「이상한 기분이네요..」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「..이런 거, 연인이나 가족끼리 하는 것 아닌가요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「머리가 아파질 것 같네.. 여러 의미로」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「..음ー 잘 수 있을 것 같지는 않네요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「의외로 허벅지에 살이 있네요..」
			ELSE
				PRINTFORMW 「..이상한 생각은 하지 말아 주세요?」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 세계 속에서 청아의 몸을 밀어 넘어뜨렸다
		PRINTFORMW 어딘가 덧없는 몸매의 그녀는 선정적이었다
		PRINTFORMW %마스터는% 차분히 즐기기로 했다
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「..여기선 아무리 그래도..」
					PRINTFORMW 「과시하는 것도 나쁘지는 않을지 모르지만..」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「어머나.. 이런 곳에서♥」
					PRINTFORMW 「그치만 안 돼요♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「여러 가지로.. 난처해지지 않을까?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..불결.. 해요..!」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「야외 섹스라니.. 좋아하는 건..」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「밖에서 혼자 탁탁 하고 오세요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「..이런 건 별로 좋지 않다니깐요?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..싫어요」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「..싫어요」
					PRINTFORMW 「%마스터와%만, 하고 싶어」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「바보..」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「..나는, 난교라든가 취미 아니야」
				ELSE
					PRINTFORMW 「그런 거.. 싫어요..」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「...」
					PRINTFORMW 「좀 더.. 조금만 더.. 이대로..」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「.. 아직.. 안 돼요..」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「......」
					PRINTFORMW 「남자는 그런 거 있지요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..싫어..」
					PRINTFORMW 청아는 흥이 깨진 표정을 짓고 있다
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「..에에..」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%에게 몸을 꾹 붙여 왔다
					PRINTFORMW 「나를.. 안아줘..♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「좋습니다♥」
					PRINTFORMW 「다만.. 상냥하게 해 줘..♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「..저는 격렬하답니다?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..좋습니다, 그래도.. 상냥하게 해 주세요..♥」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「이럴 땐, 먼저 키스라도 한 번 해줘야 하는 법이야?」
					PRINTFORMW 「..후훗 나, 뭐든지 알고 있지?」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「머, 먼저 키스라든가.. 아직인데도..!」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「아.. 안된답니다.. 키스도 아직인데..!」
					PRINTFORMW 그러면서도 청아는 어딘가 저항하지 못하고 있다
				ELSE
					PRINTFORMW 「..키스라도 한 번 해 주셨으면 좋았을 텐데..」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「아앙♥」
					PRINTFORMW 「저항할 수 없어요♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「아앗..♥」
					PRINTFORMW 「..발정했네요♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「응..♥」
					PRINTFORMW 「좋습니다.. 이 변태..♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..으아.. 꾀를 부렸군요..♥」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「몸이 원하고 있는 걸까..♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「으으으읏♥」
					PRINTFORMW 「..마음대로 해도.. 괜찮답니다..♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「..저항할 수 없다는 것은.. 비교적 굴욕이네요..♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아앗.. 음란하게 타락해 버려요..♥」
				ENDIF
			CASE 5
			CASE 6
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「..더 좋아하게 되고 나서는 안돼?」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「..%CALLNAME:MASTER%의 일.. 싫어하진 않지만..」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「별로.. 이런 거는..」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..이 쪽에도.. 준비 같은 게 필요해서..」
				ENDIF
			CASE 7
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「미안해요」
					PRINTFORMW 「그런 거.. 좋아하지는 않아서..」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「싫답니다♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「안된답니다♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..힉! ..그만둬!」
				ENDIF
			CASE 8
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「안 돼.. 그런 건!」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「..사람을 매춘부처럼 생각하시면 곤란해요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「그런 건, 창녀한테라도 부탁해 보시죠?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..뒈져 주세요」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「하나가 됩시다..♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나를 리드해줘..%CALLNAME:MASTER%..♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게 안기는 것.. 좋아해..♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 냄새.. 이렇게 안기면 정말 기분 좋게 느껴져..♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「너무.. 쳐다보지 마세요..」
				PRINTFORMW 「부끄러우니까..♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「차라리 부부라도 되지 않겠어요?」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「방중술이라면 몰라도.. 이런 건, 잘 못해요..」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 걸, 행복이라고 말하는 걸까?」
				PRINTFORMW
			ELSE
				PRINTFORMW 「남자분에게 밀려 쓰러지는 건 별로 좋아하지 않습니다만.. 복잡하네요..」
				PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서도 아주 싫지는 않은 모양이다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「..용서해 주겠어요..」
				PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서도 아주 싫지는 않은 모양이다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「하고 싶은 대로 해 주세요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「..윽!」
				PRINTFORMW 청아는 겁먹은 모습으로 밀려 넘어지고 있다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,連れ出す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET以外連れ出し(TARGET동행中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「......」
		PRINTFORMW 고백받은 청아는 잠시 동안의 침묵 후 머뭇머뭇 입을 열었다
		PRINTFORMW 「..아앗 죄송해요, 잠깐..」
		PRINTFORMW 「..아무것도 아니에요, 그렇네요, 저도..」
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「저도 %마스터가% 좋아요」
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「별로 신용 받지 못하겠지만」
		PRINTFORMW 「아니, 저예요, 신용하지 않는 건」
		PRINTFORMW 청아는 고개를 숙이고, %CALLNAME:MASTER%의 옷소매를 잡으며 입을 열었다
		PRINTFORMW 「솔직히, 무서워, %마스터를% 좋아하게 되는 것이, %CALLNAME:MASTER%에게 비춰지는 것이」
		PRINTFORMW 「그러니..」
		PRINTFORMW 「그러니 제가 %마스터를% 좋아하게 해 주세요, 저를, 좋아해 주세요」
		PRINTFORMW 「행복하게.. 해주세요」
		PRINTFORMW 그렇게 말한 청아의 얼굴은 머리카락에 끝까지 가려 볼 수 없었다
	ELSE
		PRINTFORMW 「어라? 무슨 일인가요?」
		PRINTFORMW 청아는 어리둥절한 표정으로 그렇게 물었다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,イタズラする
;FLAG:甲斐性無(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:衰弱(1以上=起きない
;CFLAG:お招き(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:添い寝中(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(동행時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘은.. 어디에 데려가 주는 걸까?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%마스터가% 원하는 곳에 데려가 주세요」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「데이트, 인가요?」
			PRINTFORMW 「뭐, 상관없습니다만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「..재밌는 일이, 일어났으면 좋겠네요」
			PRINTFORMW 청아는 어딘가 야릇한 미소를 지으며 그렇게 말했다
		ENDIF
	;TARGET以外とデート
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;お出かけお見送り
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「..다녀오세요」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「어라? 저는 데려가지 않으시나요?」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아앙.. 데려가 주지 않으시나요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어머어머, 오늘은 어디 가시는 걸까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=시간정지中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:現在位置)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:教養(ABL:MASTER:教養より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:教養より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:使用楽器(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:添い寝中(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440,待つ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「..!」
		PRINTFORMW 청아는 말없이 손을 뿌리쳤다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「너, 너무.. 끌어당기진 마..」
			PRINTFORMW 「..혼자 남겨지는 건.. 싫어..」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..떠나지 말아 주세요..」
		ELSE
			PRINTFORMW 「마치.. 으응, 아무것도 아니에요♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..앗.. 기다려..」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 마치 연인 같네 우리」
		ELSE
			PRINTFORMW 「~♪~♪」
			PRINTFORMW 청아는 어딘가 기분 좋아 보인다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어디에.. 데려가 주시는 걸까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐.. 이런 것도 즐겁긴 하지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「모처럼이니까 뭔가 이변이라도 일어나지 않을까요..」
			PRINTFORMW 「..차라리 일으켜 버릴까요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어라, 에스코트해 주시는 걸까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「의외로, 즐거운 데이트가 될 것 같네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 끌고 다니진 마세요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合、CFLAG:現在位置に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「..너무 돌아서 가진 말아 주세요」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「어디에.. 가는 건가요?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「..뭔가 있는 걸까요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「어라? 뭐 재미있는 걸 찾았나요?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「그런 걸로 끌리지 않아요!」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..해, 햄버그라든가.. 먹어 보고 싶어..」
			PRINTFORMW 「안 될까..?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터와% 함께라면 뭐든지 맛있다고 생각해요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어라? 벌써 밥 먹을 시간일까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터가% 좋아하는 것을 먹어보고 싶네요♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「햄버그, 제가 좋아하는 거예요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「추천하는 가게, 알려줄래요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 별로, 기대는 안 해요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭘 먹게 해주는 걸까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어라? 배고파요? 마침 저도 그래요♪」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어라어라? 사주시는 걸까♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「오늘은 %마스터가% 쏘는 건가요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있는 집이 아니면 화낼 거예요♪」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORMW 「오늘은 도시락을 만들어 봤어요♥」
		PRINTFORMW 청아는 그러면서 도시락을 꺼냈다
		PRINTFORMW 「이상한 건 넣지 않았다구요?」
		PRINTFORMW 청아는 조금 충격받은 듯한 표정을 지으면서 반찬을 집어 %CALLNAME:MASTER%의 입에 갖다 대었다
		PRINTFORMW 「많이 드세요♥」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 반찬을 밀어 넣었다
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「이거, 만들어 온 건데..」
		PRINTFORMW 청아는 작은 햄버그를 하나 집어서 %CALLNAME:MASTER%의 입 앞으로 가져왔다
		PRINTFORMW 「꽤, 고생했어요」
		PRINTFORMW 「맛있게 만들었다고 생각하지만..」
		PRINTFORMW 평균 이상 정도의 솜씨인 요리를 음미하며 청아의 얼굴을 바라보았다
	ELSE
		PRINTFORMW 「저기, 도시락, 싸왔어요♪」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하며 도시락을 꺼내 젓가락을 건네준다
		PRINTFORMW 「제가 먹여드릴게요♥」
		PRINTFORMW 그러면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 반찬을 가득 넣었다
		PRINTFORMW 재미있다는 듯이, 유쾌한 듯이 %CALLNAME:MASTER%의 입에 가득 채우며 청아는 웃고 있다
		PRINTFORMW ..조금, 손가락에 상처가 있는 것이 의문이긴 하지만
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「이런 걸로 저는 무르지 않아요?」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 쪽을 먹어 보고 싶네요..♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좋아하는 것..? 양갱이라든가.. 안미츠.. 일까」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터와% 같은 것 먹고 싶네요♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어라? 뭘 먹게 해 주시려나?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 가게, 소개해 주세요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗, 데이트의 묘미네요♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「토요사토미미님에게 선물이라도.. 스케로쿠면 충분하려나?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「경단이든 뭐든, 저는 좋아해요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 단 건..」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어라, 사주시는 거예요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이 근처 가게는 잘 몰라서.. 잘 부탁드릴게요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 저는, 단 것이라면 사족을 못써서..」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「.....!」
		PRINTFORMW 청아는 조용히 책을 읽고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「책.. 이 근처는 이미 다 읽은 책들 뿐이라..」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「책에 너무 끌리는 것도 좋지 않아요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「저에 대한 책이요..? 당연히 있지만.. 부끄러워요..」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「전술론이라도 배워볼까? 분명 어딘가에 쓸모가 있을 거야」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「요리.. 이런 것도 책으로 정리되어 있는 거네」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 종류의 장서들은 실제로 어떻게 관리하는지 궁금하네요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「마음에 드시는 책이 있나요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭘 읽고 있는 걸까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「레어한 물건이면 꼭 갖고 싶어.. 읽어보고 싶어요♪」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「의외로 장서 수가 많네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「재미있을 것 같은 책은.. 음」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지식 또한 보물, 어떻게 보면 도둑이네요, 우리」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「가능하면 이대로 같이 살아도 좋을 텐데..」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「봉황의 비녀 같은 건 없어요?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「..집 안 뒤져 보지 마세요..」
	ELSE
		PRINTFORMW 「그다지 사람을 초대하는 것은 좋아하지 않습니다만..」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「이런 거, 꽤 잘한답니다♥」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「네에♪ 가만히 있어줘♪」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「요시카짱보다 하기 쉽네요♪」
	ELSE
		PRINTFORMW 「..응.. 이상한 움직임 하지 마세요.. 조금 나와버릴지도 모르니까.. 뇌라던가」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET수면時間or衰弱)添い寝中、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「..사랑해.. %CALLNAME:MASTER%..」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「..쿨.. %CALLNAME:MASTER%」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「..으읏..」
	ELSE
		PRINTFORMW 「..아버님.. 어디에..」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:欲望(5以上=物足りない
;ABL:親密(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 청아의 이마에 키스를 했다
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「..응..? 으응..?」
		PRINTFORMW 청아는 이상한 촉감을 느낀 듯 손을 갖다 대고 있다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「으으윽!」
		PRINTFORMW 청아는 홱 째려보고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「.....!」
		PRINTFORMW 청아는 얼굴이 새빨개진 채 고개를 숙이고 있다
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「..응..?」
		PRINTFORMW 「답례, 해 드릴게요♥」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하며 까치발을 하고는 %CALLNAME:MASTER%의 이마에 키스를 했다
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「..?!」
		PRINTFORMW 「..과연.. 거기까지.. 나쁘지 않을지도 모르겠네요..」
	ELSE
		PRINTFORMW 「..정말 그런 건 성희롱이에요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏..♥ ..좋아..♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏..♥ ..좀 더엇..♥ 읍..♥ 응♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「..으응♥ 읍..♥」
		ENDIF
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「더..♥ 해 주세요..♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읍..♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏..♥ 츗..♥」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읍..♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으읏..♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「푸하..♥ 읍..♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「..정말.. 억지로 하네요!」
		PRINTFORMW 청아는 그러면서 끌려가고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아..」
			PRINTFORMW 「두고 가지 마요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 찾았나요?」
		ELSE
			PRINTFORMW (이런 것도 나쁘지 않을지 몰라..)
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「너무 잡아당기지 마세요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자.. 잠깐 기다려 주세요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「의외로 적극적이네요..」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「..저는, 휘두르는 건 좋아하지만 휘둘리는 건 싫어요..」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 억지로 하는 건..」
		ELSE
			PRINTFORMW 「..익숙해지지 않네요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「행선지 정도는 알려줘도..」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그렇게 발걸음이 느렸을까..」
		ELSE
			PRINTFORMW 「잡아당기지 말라고 했는데..」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_일상계커맨드.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_자위계(아나타)커맨드.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_절정.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_카운터.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_커맨드.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:구상색
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「상냥하게 죽여 드리겠습니다..♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「그럼 잘 부탁드리겠습니다♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「요시카짱~! 나갈 차례야!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어머어머, %CALLNAME:MASTER%의 실력을 볼 수 있는 거네요..♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「충실한 나의 종이여, 대도를 거부하려는 자를 근절하라!」
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				PRINTFORML
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「윽!」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「아앙♥ 과격하네요♥」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「맞아 버렸네요♥」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「..아직 이 정도로는 안돼요?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「꽤 하네요」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「..이런 걸로 힘을 쓰다니 진심으로 싫어지네요」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「여기까지 나를 몰아붙이다니.. 흥분되네요..♥」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「그렇게 강하게 몰아세우면 곤란하답니다♥」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「요시카짱~! 뭐라도 해 봐!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「안돼~♥ 져버리겠어요♥」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「..정말 귀찮게 하네..」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「훌륭하네요♥」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「져버렸네요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「어라? 어라라라?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「후훗 재밌었어요♥」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「방심하면 안 되죠♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어머어머, 놓칠 줄 알았어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「일어나 주지 않으면 곤란하답니다♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이것이 진정한 기상 심리♥ 랍니다♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「선인은 공교롭게도 매우 세답니다♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그 정도로 저를 쓰러트릴 수 있다고 생각했는지?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「연단술로 단련된 이 신체라면 이 정도는」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗 아프지도 가렵지도 않아요♥」
		ENDIF

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け、0の場合はあなたの勝利
		SELECTCASE 相手残機
			CASE 4
				PRINTFORML
			CASE 3
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「기대에 못 미치네요, 분수를 모르는 바보씨」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「어머어머, 기대에 못 미치네요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「압승, 이네요♥」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「살아있는 몸으로 저와 겨룰 수 있다는 것으로 만족한다고 말할 정도네요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「의외로 약했군요」
				ENDIF
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「성가시다는 것은 인정해 드리죠」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「..조금 하네요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「아직 실력을 다 보여주지 못한 걸까?」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「조금 더 진심을 내주시면 흥분할 것 같은데요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「별 거, 아니었네요」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「정말.. 여기까지 물고 늘어질 줄이야..」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「앞으로 한 발짝, 이었네요♥」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「꽤 강했어요, %CALLNAME:MASTER%, 좋아하게 되어 버릴지도 모르겠네요♥」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「..여기까지 할 줄이야.. 생각지도 못한 수확이네요♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「..하마터면 이쪽이 당할 뻔했어요..」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「..좋을 대로 해 주세요」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「어라라라, 훌륭해요, 역시, 환상향의 사람들은 기량이 뛰어나네요ー」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「멋지네요, 당신, 보통내기가 아니군요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「아앙♥ 갈수록 더 흥미로워졌어요♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「싫어~♥ 지고 말았어요♥」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_탄막승부.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1,シックスナイン
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_1_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_1_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;出す直前
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응~~~♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 느끼고는 교묘한 혀놀림으로 그것을 재촉하고 있다
			PRINTFORMW 「어서 진한 거 주세요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸릅..♥ 음..♥ 싸 줘..♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 느끼고는 교묘한 혀놀림으로 그것을 재촉하고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「츄르릅..♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 느끼고는 교묘한 혀놀림으로 그것을 재촉하고 있다
			PRINTFORMW 「응.. 할짝.. 츕.. 참지 말고 진한 정액 잔뜩 주세요♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응..♥ 할짝..♥」
			PRINTFORMW 「..이거.. 엄청 맛있어..♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..츄븝..♥ 읏..♥」
			PRINTFORMW 「..쿠퍼액..♥ ..만으로는 부족해..♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「츄릅..♥ 할짝..♥」
			PRINTFORMW 「입안.. 정액으로 가득 채워주세요..♥」
		ENDIF
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음.. 맛있어♥」
			PRINTFORMW 청아는 기세 좋게 음경에 달라붙어 있다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응츗..♥」
			PRINTFORMW 「할짝♥ 사정해 주세요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「입으로 가버려도 괜찮답니다♥」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음.. 츄르릅..♥」
			PRINTFORMW 「..진한 수컷의 맛이네요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「..할짝.. 자O 찌꺼기.. 깨끗하게 해줄게요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「음..」
			PRINTFORMW 청아는 어딘가 어색하게 음경을 입에 머금었다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2,岩清水
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_2_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_2_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3,Gスポット刺激
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_3_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4,乱れ牡丹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_4_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_4_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5,手淫フェラ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_5_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_5_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;出す直前
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어라? 이제 나올 것 같네요♥ 어서 마시게 해 주세요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗♥ 쿠퍼액이 흘러넘쳐선.. 참지 않아도 돼요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어서 자O즙 잔뜩 싸 줘♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「빨리 정액 싸 줘♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏♥ 탁탁 펠라되는 거 좋아?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아읏♥ 날뛰어서 잡기 힘든 자지네요♥」
		ENDIF
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「미끌미끌♥ 잔뜩 싸 주세요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏♥ 진한 수컷의 맛이 나네요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「자지즙.. 어서 주세요♥」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「입에 가득 싸 주세요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「움찔움찔 맥박치고 있네요♥ 어서 퓻퓻 주세요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으믑♥ 으읏♥ 푸핫♥ 어서 정액 싸 줘엇♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6,挿入Ｇスポ責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_6_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_6_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		CALL SEIGAHANYOUAEGI1
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		CALL SEIGAHANYOUAEGI1
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		CALL SEIGAHANYOUAEGI1
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		CALL SEIGAHANYOUAEGI1
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7,挿入子宮口責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_7_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_7_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		CALL SEIGAHANYOUAEGI1
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF NOWEX:PLAYER:11 && TEQUIP:체위 == 1
		IF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「읏♥ 아앙♥ 임신해 버려어어어♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「앙♥ 으읏♥ 안돼애앳♥ 가버려어으읏♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「아읏♥ 으앗♥ 안됏♥ 가버렷♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앙♥ 으핫♥ 안돼앳♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙♥ 으앗♥ 안쪽까지 와버려엇♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으핫♥ 아으읏♥ 안 돼요옷♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		CALL SEIGAHANYOUAEGI1
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		CALL SEIGAHANYOUAEGI1
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		CALL SEIGAHANYOUAEGI1
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8,６９パイズリ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_8_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_8_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9,ダブルフェラ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_9_1
;戻り値とTARGETを保存、TARGETを二人目に一時的に交代して二人目口上を呼び出した後、TARGETをもどして保存した戻り値でRETURNする
;二人目はいらない場合はここで処理
;二人目
LOCAL = MASTER_POSE(4,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;一人目口上
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_9_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;二人目口上
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_9_2
VARSET LOCAL
;一人目
LOCAL:101 = MASTER_POSE(4,1)
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;10,ダブル素股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_10_1
;戻り値とTARGETを保存、TARGETを二人目に一時的に交代して二人目口上を呼び出した後、TARGETをもどして保存した戻り値でRETURNする
;二人目はいらない場合はここで処理
;二人目
LOCAL = MASTER_POSE(2,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_10_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_10_2
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;11,ダブルパイズリ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_11_1
;戻り値とTARGETを保存、TARGETを二人目に一時的に交代して二人目口上を呼び出した後、TARGETをもどして保存した戻り値でRETURNする
;二人目はいらない場合はここで処理
;二人目
LOCAL = MASTER_POSE(5,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_11_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_11_2
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;12,パイズリフェラ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_12_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_12_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응.. 가슴펠라 기분 좋아?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏♥ 야한 냄새가 가슴에 묻어버려요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아읏♥ 어서 진한 정액 마시게 해 주세요♥」
		ENDIF
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「정말♥ 어서 자O즙 싸 주세요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응츗♥ 읏♥ 어서 자지 마시게 해 주세요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쿠퍼액.. 가슴골에 모여 있어요♥ 진심즙도 주세요♥」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「음ー 어렵네요..♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아아읏♥ 난폭한 자지가 앞에 스쳐서..♥ 읏♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「할짝♥ 읏♥ 수컷 냄새나고 이상한 맛이네요♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13,交互挿入
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_13_1
;戻り値とTARGETを保存、TARGETを二人目に一時的に交代して二人目口上を呼び出した後、TARGETをもどして保存した戻り値でRETURNする
;二人目はいらない場合はここで処理
;二人目
LOCAL = MASTER_POSE(6,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_13_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_13_2
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;14,Ｓ状結腸責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_14_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_14_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		CALL SEIGAHANYOUAEGI2
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		CALL SEIGAHANYOUAEGI2
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		CALL SEIGAHANYOUAEGI2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		CALL SEIGAHANYOUAEGI2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15,膣裏責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_15_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_15_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		CALL SEIGAHANYOUAEGI2
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		CALL SEIGAHANYOUAEGI2
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		CALL SEIGAHANYOUAEGI2
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		CALL SEIGAHANYOUAEGI2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17,乳首同時吸い
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_17_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_17_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;未記入
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_파생커맨드.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_하드한커맨드.ERB


code: ;깡통

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_하드한커맨드_t.ERB


code:
eraTheWorld　霍青娥口上 ver1.2

eraTW4.722用の青娥口上です。
--------------------------------------------------
※注意・コンセプト

邪仙・毒婦。
でも人に愛されたことはあっても愛したことはあまりない。
人をからかうのは好きだがからかわれるのはあんまり好きではない。

書いてる途中で元ネタ読んで無駄に重くなってしまったので色々変更が出るかもしれません。
実はなんか暗い、暗いのを明るさでごまかしてる感じ。
段階踏んでる分にはともかく恋慕からは唐突かもしれません。

正邪見たくルート分岐させるべきだったかもしれません。
ていうか何れにせよ整備が必要ですね。

以上の注意を呼んで了承される方は導入して下さい。

--------------------------------------------------
※加筆・修正・改造・口上まとめ等

基本的に全部ＯＫですが加筆・修正・改造に関しては更新履歴に
加筆・修正・改造した箇所と加筆・修正・改造した人の名前を明記していただけると幸いです。
（作者が加筆・修正・改造する際にどこが変わったのか分からなくなるためです。）

--------------------------------------------------
※苦情・バグ報告等

したらば掲示板のera板避難所eratoho総合スレにいることが多いのでそちらで
ご報告お願いします。

--------------------------------------------------
※参考にさせて頂いた方々

eraTheWorld用のテンプレを利用させていただきました、ありがとうございます。
YM青娥様、YM布都様、TW霊夢様、TWエレン様の口上を参考にさせていただきました。
その他eraに関わる皆様方、ありがとうございます。

--------------------------------------------------

※参考文献
岩波文庫『聊斎志異（上）（下）』

--------------------------------------------------
※更新履歴

2019/11/4
イベント追記

2019/7/14
イベントの遭遇時を整理・加筆

2019/6/29
ver1.2公開
一部八橋の口上が残っていたの修正。
FIRSTTIMEが被ってるので変更。
キャラ番号を省略するとTarget、つまり娘々の番号が挿入されるから大丈夫だと思うけどなんとなく。

2019/6/6
ver1.1公開
弾幕勝負追記

2018/3/6
ver1.0公開
告白口上の一部追記
誤字修正

2018/2/22
ウフフ追記

2017/12/20
β版公開

--------------------------------------------------

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/readme.txt


code:
口上ライセンステンプレ
-----------------------------------------------------
　青娥口上
  作者：黒い人（XXスレ目>>123 等でもOKなので、何か他人と被らないものを）
  ＜改変した場合はここに改変者の名前を追加する＞

  ＜この口上について語ったりするスペース＞

  ライセンス：
  この口上について以下で作者が○をつけた行為は、作者以外の者も連絡不要で行うことができます

  +--------------------------------------+
  | 再配布                               |
  +--------------------------------------+
  | ○ | 単体での再アップロード          |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録|
  +--------------------------------------+
  | 再配布を許可する場合の改変           |	//改変可・再配布不可を防ぐためのif文
  +--------------------------------------+
  | ○ | バグ・誤字脱字の修正            |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 口上の加筆                      |
  +----+---------------------------------+
  | ○ | 口上の改変                      |	//加筆OK・改変NGの口上って結構ある（俺調べ）
  +--------------------------------------+
  | その他                               |
  +--------------------------------------+
  | ○ | このバリアント以外での利用      |	//例えばNTR嫌いなのにNTR口上に改変された！みたいな行為を防ぐため
  +--------------------------------------+ 	//era外での利用も含む？
  | ○ | 他言語版バリアントへの流用・翻訳|
  +----+---------------------------------+	//加筆・改変禁止と別枠なのは「NTR部分の口上だけ別に作る」みたいな抜け道を潰すため
  | △ | 金銭のやり取りを伴う利用        |	//商用利用だと同人が入らないようにも見えるのでこの表現に
  +--------------------------------------+
  | ○ | 二次創作                        |
  +--------------------------------------+
  | △ | era以外への流用                 |
  +--------------------------------------+

	○：許可　△：要相談、連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
	○のついていない・○以外のついた行為や、ここに書かれていない行為を無断で行うことを禁止します。
	必要な場合は事前に作者の許可を得て行ってください。
  ・この口上を使用したことによる損害等について、作者は一切の責任を負いません。
  ・改変を行った際には、改変部分も同じライセンスを適用しなければなりません。
  ・このライセンスに反しない限り、作者はその者に対するこのライセンスによる許可を取り消すことはできません。
  ・このライセンスは現バージョンのみに適用されます。
  　作者は次期バージョンからのライセンスを変更することはできますが、旧バージョンのライセンスを変更することはできません。
-----------------------------------------------------

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/ライセンステンプレ.txt