code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>= 비연모시 회화 불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화 불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_300
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_300
;커맨드 공통 메세지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면 「~이야기를 했다.」든지가 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 말색이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「말을 걸지 말아 주세요!」
	;회화 불능
	ELSEIF TCVAR:302
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW (아우우…… 거북하네요……)
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW (…… 좀 더 수다 하고 싶습니다만……)
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW (어떻게 하면 좋은 것일까요……)
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW (우우…… 거북합니다……)
		ELSE
			PRINTFORMW (무엇인가…… 이야기하지 않으면……!)
		ENDIF
	;곤드레만드레
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는~누가 좋아합니까~?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 몹시 취하면서 관련되어 온다.
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%씨는……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 취하면서 관련되어 온다.
			PRINTFORMW 「너무 좋아…… 입니다~?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 상기 시키면서 불러 온다.
			PRINTFORMW 「그런데 충천하자……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨……%CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨……」
			PRINTFORMW 「좋은 이름입니다……♪」
		ENDIF
	;주정꾼
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨……」
			PRINTFORMW 「…… 뭔가 취해 버린 것 같습니다아~」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%-」
			PRINTFORMW 쿠타카는 취하면서 관련되어 온다.
			PRINTFORMW 「…… 당신은 조금 너무 엣치합니다! …… 염라님의 흉내, 닮았습니까?」

		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 무엇입니까―?」
			PRINTFORMW 「혹시 나의 일? 캬─♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%씨…… 불러 본 것 뿐이예요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후아…… 아……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 마시지 않습니까……?」
		ENDIF
	;취기
	ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 >=  1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 좋은 기분이군요……♪」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%씨는 나와 삼키는 것 싫습니까?」
			PRINTFORMW 「나는 좋아해요~네에에~」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…… 응응……」
			PRINTFORMW 「무엇입니까―%CALLNAME:MASTER%씨~」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「네에에~어쩐지 즐겁습니다!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨…… 에헤헤……」
		ENDIF
	;곤드레만드레
	ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「응─여러분 부엌 너무 합니다―!」
			PRINTFORMW 「나라도 마음대로 해 버리기 때문에―!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 삼키고 있습니까―?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 꽤 취하면서 관련되어 온다.
			PRINTFORMW 「가득 삼켜 예의 안 따지는 자리입니다!」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 취해 와 버렸습니다아……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「염라님은 일의 너무 합니다! 정말로 걱정이어……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지금은 일의 일은 잊읍시다!」
		ENDIF
	;주정꾼
	ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「…… 응읏……」
			PRINTFORMW 「조금…… 과음해 버렸습니까……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「물을…… 가득……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「과음하는 것은 좋지 않네요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 맛있는 술이었지요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「우우…… 세계가 돌고 있는 것으로 자리 지금 한다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 조금 착란하면서 말을 발하고 있다.
		ENDIF
	;취기
	ELSEIF BASE:술기운 >=  1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「응?」
			PRINTFORMW 「…… 어떻게든 했습니까?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「~♪~♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 콧노래를 작게 노래하고 있다.
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「왠지 좋은 기분입니다♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 안주를 갖고 싶네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응, 좋은 술이었지요……」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「가끔씩은 천천히 단 둘이서 보내는 것도 나쁘지 않다고 생각해요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤…… 뭔가 이렇게 하고 있는 것만으로 행복합니다♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 상냥하게 담소를 시작했다.
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「핫!? %CALLNAME:MASTER%씨는 과연 닭을 기르고는 있지 않네요?」
			PRINTFORMW 「…… 만약 기르고 있다면 나로 참아 주실 수 없을까요……?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「오늘은 무엇을 할까요? %CALLNAME:MASTER%씨와라면 뭐든지 즐거운 듯 합니다만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「피안의 출점에서 데이트라고 말하는 것도 나쁘지 않네요……」
			PRINTFORMW 「아별로 걸신이 들리고 있다고 할 것이 아니기 때문에! 방이에요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 이렇게 해 이야기 하고 있으면 어쩐지 즐거워져 와 버립니다♪」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 평상시무엇을 하고 계(오)시는 것일까요?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「코마치씨는 게으름 피워 기색으로 염라님도 골치를 썩이고 있는 것 같습니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 나의 일…… 아니요 아무것도 아니에요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 환상향에서 가고 싶은 장소 따위 있습니까?」
			PRINTFORMW 「나는…… 함께라면 어디든지……」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「머리 위의? 아아, 피요짱의 일입니까?」
			PRINTFORMW 「사랑스럽지요? 나의 자랑의 아이예요!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「무무…… 뭔가 이상한 일을 생각하고 있지 않습니까?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 사람이 멈추고 있는데 강행 돌파하거나 해서는 안됩니다!」
			PRINTFORMW 「…… 전에 심한 꼴을 당했기 때문에…… 경고입니다!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 흠흠…… 자신있는 요리입니까?」
			PRINTFORMW 「계란부침…… 이 아닙니다! …… 계란 요리는 대충 할 수 있습니다만……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 알을 주어입니까?」
			PRINTFORMW 「성희롱이에요…… 그러한 것!」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「최근에는 아무 일도 없고 평화롭네요……」
			PRINTFORMW 「…… 뭔가 있으면 좋다고 할 것도 아닙니다만」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…… 응, 무엇을 하려고 하고 있던 것입니까……?」
			PRINTFORMW 「최근 잊기 쉬워지기 십상입니다……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「닭들을 위해서(때문에) 나에게 할 수 있는 것이라는건 무엇입니까……?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나…… 나라도 신님이니까 여러분 좀 더 존경해 주어도……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「매일 아침 우는 것도 대단합니다?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 용무입니까?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「어떻게든 하셨습니까?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「몸에는 조심해 주세요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으음무…… 나에게 필요할까요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「재미있는 일이기도 했습니까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를 끓인다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_301
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「어째서 당신의 차를 마시지 않으면 안 됩니까……」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「그…… 그다지 맛있지는 않네요……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「차분하다……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「마실 수 없습니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「독특한 맛이네요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 맛있지 않습니다」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「즈즛…… 상당한 예법입니다……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「좋은 찻잎이군요……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨와 함께 마시기 때문에 맛있는 것일까요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「다도의 작법은 자세하지 않습니다만……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…… 맛있습니다……!」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_302
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손대지 말아 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 스킨십에 대해서 노려보고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 변태……!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 소리를 거칠게 해 항의했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「멈추어 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 화낸 표정으로 항의해 온다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무엇입니까도―♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서도 날개를 탁탁 시켜 %마스터와%의 스킨십을 즐기고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 기분이 좋습니다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%에게 다가붙고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗, 좀 더 가까워져도 괜찮아요?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 껴안아 왔다.
			PRINTFORMW 「나는 %CALLNAME:MASTER%씨의 것이니까!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그런 일 한다면 나도 좀 더 손대어 버려요! 에이!」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%에게 껴안아 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 것…… 좋아해요……♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 세키등째면서 %마스터와% 스킨십을 취하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 응응……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 몽롱 시키면서 %마스터와% 스킨십을 취하고 있다.
			PRINTFORMW 「좀 더…… 좀 더 %CALLNAME:MASTER%씨를 느끼게 해 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「우우우…… 왠지 기분 좋아졌습니다……」
			PRINTFORMW 「그렇지만 따르거나 무엇을 하지 않기 때문에!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 손대어도 괜찮아요?」
			PRINTFORMW 「…… 과격한 것은 안되지만 말이죠!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쉽게 친숙 해진 신님이라고 하는 것은 어떨까요……?」
			PRINTFORMW 「이렇게 하고 있는 것은 생각보다는 것을 좋아하는 것입니다만……」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「조금 허물없어요?」
			PRINTFORMW (이렇게 해 닭도 가축이 되어 간 것입니까……?)
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 세키등째면서 어딘가 복잡한 표정을 띄우고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「무엇입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %마스터와%의 스킨십에 기쁜 듯하지만 곤혹하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏…… 낯간지러워요~이제(벌써)!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %마스터와%의 스킨십을 조금씩 받아들이고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 성희롱이에요?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇지만도 않은 것 같지만 곤혹하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 엣또…… 나 일단 신인 것으로 좀 더 존경해 주어도……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 조금 곤혹하면서 스킨십을 취하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 별로 좋지만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 횡설수설하게 스킨십을 취하고 있다.
			PRINTFORMW (…… 즐겁지만 왠지 복잡합니다……)
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_303
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0, 1, 2
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…… 알았습니다」
			PRINTFORMW 쿠타카는 조금 기가 막힌 것처럼 %CALLNAME:MASTER%의 사죄의 말을 받아들였다.
			PRINTFORMW 「그렇지만, 그다지 타인을 화나게 하지 않도록 해 주세요?」
			PRINTFORMW 「%마스터가% 지옥행에라도 되면 나……」
			PRINTFORMW 「…… 아무것도 아닙니다! 잊어 주세요!」
		ELSEIF CFLAG:2 >=  500
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 사죄에 대해
			PRINTFORMW 「…… 별로 상관하지 않습니다」
			PRINTFORMW 쿠타카는 마지못해 그것을 받아들였다.
			PRINTFORMW 「그렇지만 그다지 사람을 화나게 하지 않도록 해 주세요?」
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 쿠타카에 대해서 무례를 사과하면
			PRINTFORMW 「…… 알았습니다, 허락해 주어요」
			PRINTFORMW 쿠타카는 미묘한 표정으로 허락하는 일로 결정한 것 같다.
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…… 안됩니다!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말해 사죄를 거절했다.
			PRINTFORMW 「마음이 가득차 있지 않습니다! 그러니까 안됩니다!」
			PRINTFORMW 「…… 분명하게 반성하면 허락해 주어요……」
		ELSEIF CFLAG:2 >=  500
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 사죄에 대해
			PRINTFORMW 「…… 안됩니다!」
			PRINTFORMW 이쪽을 노려보면서 거부의 자세를 보였다.
			PRINTFORMW 「좀 더 반성해 주세요!」
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터가% 쿠타카에 대해서 무례를 사과하면
			PRINTFORMW 「…… 아직 나 화나 있습니다만!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 탱탱 화내면서 그렇게 단언했다.
		ENDIF
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을 돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조의 일
;TCVAR:도울 수 없다(= 2도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가 에이린의 진찰등)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_304
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
		IF CFLAG:318 == 1
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「도와 받지 않아 좋습니다만!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…… 이상한 일 하지 말아 주세요!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그만두어 주세요!」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「우리 두 명이라면 어떤 침입자도 격퇴할 수 있습니다!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 날개를 탁탁 시키고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응…… 도와 주시는 것은 좋지만 조심해 주세요」
				PRINTFORMW 「상처라든지 하면…… 곤란할테니까……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이 장소에 염라님이 있으면 혼나 버릴지도 모르네요」
				PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 행복한 얼굴을 띄우고 있다.
				PRINTFORMW 「그렇지만 일은 일이기 때문에, 마음을 단단히 먹지 않으면 안됩니다!」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이 근처에 최면술을 조종하는 이상한 사람이 있는 것 같습니다!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨도 조심하지 않으면 안됩니다!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 진지한 표정으로 %CALLNAME:MASTER%에게 경고를 하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「위험한 인 요가 오자마자 숨어 주세요? 뭔가 있으면 안되기 때문에」
			ELSE
				PRINTFORMW 「점장이라고 말해도 평화로우면 이러한 것입니다」
				PRINTFORMW 「이따금 귀찮음 마다 말려 들어가는 일도 있습니다만……」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이 근처에 여성을 노예로 하고 있는 사람이 나오는 것 같습니다!」
				PRINTFORMW 「때에는 남성도 덮치거나 한다든가로 %CALLNAME:MASTER%씨도 조심해 주세요!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 진지한 표정으로 %CALLNAME:MASTER%에게 경고를 하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「무무무……」
				PRINTFORMW 「…… 이상은 없네요!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「지옥으로부터도 영혼이 오거나 해 큰 일입니다……」
				PRINTFORMW 「뭐 핑크의 안개가 발생하거나 하는 것보다는 좋었습니다만……」
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:2 >=  500
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이 근처에 팬츠 도둑이 출몰하고 있는 것 같습니다! %CALLNAME:MASTER%씨도 조심해 주세요!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 진지한 표정으로 %CALLNAME:MASTER%에게 경고를 하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「후아아…… 핫!? 안됩니다! 게으름 피우는 것은 좋지 않으니까!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 고개를 저으면서 주위의 경계하러 돌아왔다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「억지로 이 문을 빠져 나가려고 하는 괘씸한 자도 있기 때문에, %CALLNAME:MASTER%씨도 조심해 주세요」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「도와 주는 것은 기쁩니다만…… 위험해요?」
				PRINTFORMW 쿠타카는 조금 곤혹하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…… 이 근처에 이상한 인물이 있다라는 일입니다만……」
				PRINTFORMW 쿠타카는 주위를 경계하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「최근에는 여러분 가거나 오거나로 장사 망하거나입니다」
				PRINTFORMW 쿠타카는 야유기분에 그렇게 단언했다.
			ENDIF
		ENDIF

	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 어루만져 주는 3이상=다만 머리를 어루만져 주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_305
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…… 불쾌합니다……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 마음 속 싫은 표정을 하면서 무릎을 빌려 주고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 하고 있으면 사랑스럽겠네요, %CALLNAME:MASTER%씨도」
			PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이봐요, 나의 무릎, 우츠호 있어요」
			PRINTFORMW 쿠타카는 정좌를 바로잡으면 무릎 위에 %마스터를% 맞아들였다.
			PRINTFORMW 「응…… 뭔가 어머니가 된 것 같습니다……」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋아요? 자, 와 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 무릎 위에 %마스터를% 받아들였다.
			PRINTFORMW 「이렇게 하고 있는 것도 즐겁네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응, 좋지만」
			PRINTFORMW 「과부인가라고 말해져도…… 기쁘지만」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 따듯해짐을 무릎으로 느끼고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이러합니까? 그다지 경험이 없어서……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 세키등째면서 %마스터를% 무릎 위에 맞아들였다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 응…… 받아 주세요」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 새빨갛게 하면서 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위에 실었다.
			PRINTFORMW 「기분이 좋습니까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무릎 베개 정도라면 해 주어요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 이것으로 좋은 것일까요……?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%머리를 무릎 위에서 상냥하게 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 허벅지의 살집이 좋아?」
			PRINTFORMW 「신경쓰고 있으니까! 말하지 말아 주세요!」
			PRINTFORMW 무릎 베개를 해 준 쿠타카는 그렇게 말해 주의를 해 왔다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이것도 신님의 역할인 것입니까……?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 베개를 하면 흠칫흠칫 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만져 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이러할까요……?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「큰 아기같네요」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무릎 베개입니까? 좋지만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 베개를 하면 흠칫흠칫 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만져 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어째서 또 무릎 베개를?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「그다지 움직이지 말아 주세요?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %마스터를% 그렇게 말하면서 어루만지고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를 어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 배를 어루만졌다.
		PRINTFORMW %마스터는% 살집이 좋은 배의 감촉을 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「변태!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 손을 털면서 노려봐 왔다.
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후후후……%CALLNAME:MASTER%씨와의 아이예요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 기쁜듯이 배를 어루만져지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗…… 지금 배를 찼던%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 사랑스러운 듯이 배를 어루만져지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「에헤헤…… 어머니라는 것도 좋네요……」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 왠지 기분 좋아졌습니다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 배를 %CALLNAME:MASTER%에게 유린되고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「고기가 따라 왔어? …… 행복태예요%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 킥킥웃으면서 쿠타카는 배를 어루만져지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇게 되면 이상한 기분이 되어 버려요~」
			PRINTFORMW 쿠타카는 몸을 비틀면서 허약하게 저항 하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 이상한 것 같게 배를 어루만져지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응햣!?」
			PRINTFORMW 「아이참─! 무엇입니까 갑자기! 손대고 싶으면 말해 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 새빨갛게 하면서 항의하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 차가운 손이군요, 나의 배로 따뜻해집니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 얼굴을 세키등째라고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 나의 배로 따듯해져지는 것은 조금……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 조금 얼굴을 세키등째면서 배를 어루만져지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「맛있을 것 같다? 먹으면 안됩니다~!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 농담 섞임에 항의하면서 배를 어루만져지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 어쩌면 아기새인 것입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 농담 섞임에 그렇게 중얼거렸다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「배의 상태는 좋습니다만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 배를 어루만질 수 있어 조금 곤혹하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이제(벌써)! 낯간지러워요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나의 배는 그렇게 매력적인 것입니까?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 히양!?」
			PRINTFORMW 「갑자기 손대지 말아 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 배를 어루만질 수 있어 항의하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 변태씨입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 조금 부끄러운 듯이 배를 어루만져지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「우우…… 이것으로는 가축입니다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서도 어딘가 기쁜듯이 하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,볼을 잡아당긴다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_307
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패(주, 껴안아 모드중은 자동 성공), 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 뺨을 집었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 말랑말랑한 그녀의 뺨의 감촉을 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…… 무슨 용무입니까!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 격노하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 므우우…… 뺨가 성장해 버립니다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 기쁜듯이 뺨이 유린되고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 답례입니다!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어지면 반대로 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 집어 왔다.
			PRINTFORMW 킥킥웃으면서 쿠타카는 한 바탕 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 안주 넘어뜨렸다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「므우…… 아픕니다아……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 몸을 비틀면서 허약하게 저항 하고 있다.
			PRINTFORMW 「…… 성장해 버려요 이제(벌써)!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 응?」
			PRINTFORMW 「무슨 일입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 무슨 일일까하고 물어 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 어떻게든 했습니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 되돌아 보았다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 성장해 버립니다」
			PRINTFORMW 쿠타카는 조금 곤혹하면서 얼굴을 붉게 하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응? 뭔가 붙어 있는 것일까요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 무엇입니까? 갑자기」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 의심스러워 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…… 아파요~」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 저항 하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 무엇입니까 이제(벌써)!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 조금 화나 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「성장해 버리기 때문에 그만두어 주세요……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 집는 것을 멈추도록(듯이) 말하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「므우? 무엇으로 있습니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 가만히 응시하고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 무엇입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 조금 곤혹하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아파요, 이제(벌써)!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 집는 것을 멈추도록(듯이) 말하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「허물없어요, 이제(벌써)!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 집어진 채로 항의하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을 쿡쿡 찌른다
;동침중 or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_308
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패(주, 껴안아 모드중은 자동 성공), 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 뺨을 쿡쿡 찔렀다.
		PRINTFORMW %마스터는% 말랑말랑한 그녀의 뺨의 감촉을 즐겼다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…… 쿠우…… 스으……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 푹 자고 있다
		PRINTFORMW 그 뺨은 부드럽게 탄력이 있다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…… 그만두세요!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 격노하고 있다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…… 무엇으로 있습니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 기쁜듯이 뺨을 쿡쿡 찔러지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 어떻게든 했습니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「찌르지 말아 주세요…… 아무래도라고 한다면 좋지만」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,머리를 쓰다듬는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_309
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패(주, 껴안아 모드중은 자동 성공), 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 머리를 어루만져 보았다.
		PRINTFORMW %마스터는% 붉은 메쉬가 들어간 금발의 머리카락의 만지는 느낌에 경탄 했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…… 구우…… 응응……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 푹 자고 있다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…… 손대지 마!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 부스스가 된 머리를 돌려 무표정해 노려봐 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 어루만져 주셔도 괜찮아요♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만질 수 있으면 날개를 탁탁 시켜 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 것도 나쁘지는 않네요……♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 행복하게 머리를 어루만져지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「에헤헤…… 행복합니다♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 세키등째면서 머리를 향하여 왔다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 강우 일 하는 것, %CALLNAME:MASTER%씨인 만큼이니까요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만질 수 있으면 날개를 탁탁 시켜 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 것도 좋아할지도 모릅니다만, 복잡합니다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 어루만져지면서 얼굴을 세키등째라고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW (우우…… 왜일까요…… 기분 좋아져 버립니다……)
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 세키등째면서 무언으로 어루만져지고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나, 일단 신인 것입니다만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 곤혹하면서도 머리를 어루만져지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 기분이 좋지만, 그다지 기쁘지는 않습니다」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만지는 내내 이쪽을 응시하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 머리카락 기합 넣어 세트 해 온 것입니다만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 복잡한 것 같게 그렇게 말해 주의를 재촉했다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무, 무엇입니까!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만질 수 있어 곤혹하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 그다지 타인으로 하지 않는 것이 좋아요」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만질 수 있으면 그렇게 돌려주어 왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 뭐 이런 것도 싫지는 않습니다만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만질 수 있으면 복잡한 것 같게 얼굴을 세키등째라고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「조금……!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만질 수 있어 곤혹하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 우우우…… 나는 아이가 아닙니다!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만질 수 있으면 그렇게 돌려주어 왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「무엇입니까 갑자기? 뭐, 상관하지 않습니다만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 머리를 어루만질 수 있으면 복잡한 것 같게 얼굴을 세키등째라고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를 끓인다(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_331
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=강제 실패(주, 비커맨드 종료), -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공(주, 수면제 아이스 티는 졸음을 느끼고 있으면 마시지 않는다)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0, 1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「즈즛…… 상당한 예법으로 어좌지금…… 스……」
			PRINTFORMW 「응응…… 왠지 졸리고……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「좋은 찻잎이군요…… 는……?」
			PRINTFORMW 「무엇일까요……? 졸리고……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨와 함께 마시기 때문에 맛있는 것일까요?」
			PRINTFORMW 「라는? 졸려졌습니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 읏…… 왠지 이상한 기분입니다……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…… 왠지 졸리고……」
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…… 이상한 것이 들어가 있을 생각이 듭니다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 가만히 이쪽을 노려보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 왠지 이상하네요……!」
			PRINTFORMW 마음껏 의심받아 버렸다.
		ENDIF
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을 대접한다
;TFLAG:193(0=술을 못함 마시는 것 성공 -1=술을 못함 마시는 것 실패 -2=술을 못함 마시는 것대실패 -5=술을 못함 마시는 것 체념)
;TFLAG:194(51=막걸리 52=청주 53=무서운 살인)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…… 받음은 합니다만……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 기분이 안좋은 그대로 술에 입을 붙였다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그럼, 받겠습니다」
			PRINTFORMW 쿠타카는 날개를 탁탁 시키면서 술을 마시고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏…… 조금 힘든이군요……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 술을 먹었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응쿳…… 맛있네요♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 뺨을 홍조 시키고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,푸념을 듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_333
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나의 일 알아 주는 것은 %CALLNAME:MASTER%씨 뿐입니다……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「엣또, %CALLNAME:MASTER%씨…… 푸념을 (들)물어 받아 감사합니다……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「훌쩍…… 우에…… 너무 취했습니다……」
			ENDIF
		CASE 5
		;성공(취기)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응응응…… 미안합니다……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는…… 언제나 언제나……!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「힛구…… 악취했어요……」
			ENDIF
		CASE 4
		;실패(취기)
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 바보~!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「분명하게 사람의 이야기 (들)물어 주세요~」
			ELSE
				PRINTFORMW 「적당하게 맞장구 치고 있겠죠!?」
			ENDIF
		CASE 3
		;대성공
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이야기를 들어 주어 감사합니다! 깨끗이 했습니다!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「에헤헤…… 부끄럽네요, 푸념을 (들)물어 받다니」
			ELSE
				PRINTFORMW 「(들)물어 받아 감사합니다! 이제(벌써) 추태를 드러내거나 하지 않습니다!」
			ENDIF
		CASE 2
		;성공
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나의 일 알아 주는 것은 %CALLNAME:MASTER%씨 뿐입니다……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「엣또, %CALLNAME:MASTER%씨…… 푸념을 (들)물어 받아 감사합니다……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「훌쩍…… 우에…… 너무 취했습니다……」
			ENDIF
		CASE 1
		;실패
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 바보!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「분명하게 사람의 이야기 (듣)묻고 있습니까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아이참─! 분명하게 (들)물어 주세요!」
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을 주고 받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_334
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 0, 1
		;대성공
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「건배입니다♪」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「에헤헤…… 건배♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「네, 건배입니다♪」
			ENDIF
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_335
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎 베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복한 것 같다
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎 베개했다)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_336
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자 버렸다
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 기분이 안좋은 그대로 자 버렸다.
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응응…… 왠지 졸려져 버렸습니다……」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「읏…… 조금…… 안녕히 주무세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「뭔가 마음 좋아서……」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
	;그 이외
		IF CFLAG:TARGET:수면
			PRINTFORMW 「…… 구우…… 응응…… 음냐음냐……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎 위에서 푹 자고 있다.
		ELSEIF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「…… 기분 나쁘다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 혐오감을 드러내고 있다.
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응─상당한 잘 때의 기분입니다%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 위에서 머리를 어루만질 수 있으면 날개를 탁탁 시켜 기뻐하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응응…… 너무 행복해 자 버릴 것 같습니다♪」
				PRINTFORMW 쿠타카는 행복하게 무릎 위에서 머리를 어루만져지고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「조금만 더 이대로 해 받을 수 있지 않습니까♪」
				PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 세키등째면서 얼굴을 향하여 왔다.
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%씨의 것에라면, 되어도 괜찮을지도 모르네요」
				PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 위에서 머리를 어루만질 수 있으면 날개를 탁탁 시켜 기뻐하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이대로도 행복할지도……」
				PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 위에서 어루만져지면서 얼굴을 세키등째라고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「이런 것도 나쁘지 않을지도 모릅니다……」
				PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 세키등째면서 어루만져지고 있다.
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「상당한 무릎 베개입니다」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎 베개를 칭찬하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「조금 잘 때의 기분이 신경이 쓰이네요…… 칭찬하고 있어요?」
				PRINTFORMW 쿠타카는 복잡한 것 같게 그렇게 비평했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「이것으로는 마치 아이같습니다……」
				PRINTFORMW 쿠타카는 복잡한 것 같게 무릎 베개되고 있다.
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:2 >=  500
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「신님이 이러한 일을 되어도 좋은 것일까요……?」
				PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 베개를 되면서 곤혹하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…… 텐구에 사진이라도 찍히면 스캔들이군요」
				PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 베개를 되면서 그렇게 돌려주어 왔다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「기분이 좋지만, 조금 지내기 불편하네요……」
				PRINTFORMW 쿠타카는 무릎 베개를 되면서 복잡한 것 같게 얼굴을 세키등째라고 있다.
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「좋지만…… 무엇 생각하고 있습니까?」
				PRINTFORMW 쿠타카는 곤혹하면서도 무릎 베개를 되고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…… 이것으로 좋은 것일까요?」
				PRINTFORMW 쿠타카는 복잡한 것 같게 그렇게 돌려주어 왔다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「이상한 일 하면 피요짱이 화내니까요!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 머리를 실었다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어 넘어뜨린다(시간시 장난 한다
;TFLAG:194(0=성공 1=남의 눈이 어느 2=야외는 싫어 자리 지금 하는 3=많은 사람플레이는 용서 4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않는 100=합의는 있지만 말내 특수 판정에 의해 실패)
;TCVAR:껴안고첫회 1=보통으로 합의 겟트 2=먼저 키스 정도 해라 3=미약or발정에는 이길 수 없었어요…… 4=분한……각인조차 없으면 비크비쿤
;5=억지로 재촉당하면 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=그렇지만도 않은 7=안돼 8=논외 98=말내 특수 판정에 의한 실패 99=말내 특수 판정에 의한 성공
;말내 특수 판정은 해당하는 CFLAG가 0이라면 무효
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORML
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				PRINTFORMW 「여기에서는 남의 눈이 있으므로……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「옥외에서는 파렴치합니다!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「난교이라니……!」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「좀 더 분위기를 만들어 주실 수 없을까요……」
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				PRINTFORMW 「모, 못난 사람입니다만, 잘 부탁드립니다!」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「…… 키스, 해 주었으면 했던 것입니다……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「후에…… 무엇인가…… 몸이 뜨거워서……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「나…… 엣치한 기분입니다%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 5
			CASE 6
				PRINTFORMW 「엣또…… 그, 좀 더 각오가……」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「아, 안돼! 그러한 것은 싫습니다!」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「싫어! 변태!」
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「정말 좋아합니다%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「터무니없게 해 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「가득 정령을 따라 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨……%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나…… 범해져 버립니다%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「에헤헤…… 긴장해 왔습니다」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「상냥하게 해 주세요?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아픈 것은, 싫기 때문에?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「기, 기분 좋게 해 주세요!」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…… 상냥하게 해 주세요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「머, 먹어도 맛있지 않아요!?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그다지 비비지 말아 주세요…… 아픈 것은 안됩니다!」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「오늘은 어디에 갈까요!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 기대로 가득 찬 눈으로 응시해 오고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「알았습니다! 외출이군요!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 기대로 가득 찬 눈으로 응시하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨와라면 어디에 가도 즐거운 듯 하네요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「어디에 가는 것일까요?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나에게 뭔가 용무입니까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「네, 예정은 우츠호 있기 때문에 괜찮아요♪」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「어디에 가고 싶습니까?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이것으로는 히요코같네요…… 뭐, 상관하지 않습니다만」
			ELSE
				PRINTFORMW 「좋아요!」
				PRINTFORMW 쿠타카는 싱글벙글 하면서 뒤를 뒤쫓아 온다.
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:2 >=  500
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「예정은 우츠호 있습니다만…… 도대체 무엇을?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「알았습니다, 어디에 갑니까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…… 데이트가 아닙니다?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「하아, 시간은 있기 때문에 교제합니다만」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「좋지만, 어디로 갈 수 있습니까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「뭔가 용무입니까?」
			ENDIF
		ENDIF
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활력무(1=실패)
;TFLAG:193(1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_352
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「후에!? 나, 나와 연인에입니까!?」
		PRINTFORMW 「에, 에엣또…… 그렇네요……」
		PRINTFORMW 「좋아요!」
		PRINTFORMW 「실은 말이죠, %CALLNAME:MASTER%씨의 일, 나도 정말 좋아합니다!」
		PRINTFORMW 「에헤헤……%CALLNAME:MASTER%씨의 상냥한 곳이라든지, 진지한 곳이라든지, 언제나 보고 있었으니까!」
		PRINTFORMW 「그렇지만, 나부터 고백 할 수 없었던 것은, 조금 유감입니다……」
		PRINTFORMW 「그러니까, 한번 더 말하네요」
		PRINTFORMW 「나도 %CALLNAME:MASTER%의 일을 아주 좋아하기 때문에, 부디 교제를 시켜 주세요!」
		PRINTFORMW 「쭉 쭉 %CALLNAME:MASTER%씨와―――」
		PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말해 %CALLNAME:MASTER%에게 껴안아 키스를 해 왔다.
	ELSE
		PRINTFORML 「…… 어떻게든 하셨습니까?」
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 거동 의심스러운 태도에 쿠타카는 조금 곤혹하고 있다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난 한다
;FLAG:생활력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침 한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:쇠약 || CFLAG:TARGET:초대
		PRINTFORMW 「응…… 쿠우……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 이쪽을 눈치채지 못하고에 숨소리를 내고 있다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응응…… 스으…… 음냐음냐……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 어딘가 기쁜듯이 숨소리를 내고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「함께 잡시다%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 요염하게 이불안에 불러들였다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두 명이라면 따뜻해요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%씨의 냄새다……%UNICODE(0x2665) *1%)
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후훗…… 엣치한 일 해서는 안되기 때문에%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「함께 잘까요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 것도 나쁘지 않다고 생각해요♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「졸려져 와 버렸던…… 함께 자지 않겠습니까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 어떻게 합니까? 동침 할까요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋아요, 네, 따뜻하다고 생각합니다만……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말해 이불안에 불러들였다.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「움직이지 말아 주세요, 좁으니까……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW (조금 긴장하네요……)
		ELSE
			PRINTFORMW 「좋지만, 이상한 일 하면 안됩니다?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 이상한 일 하면 화내니까요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 피요짱이 보고 있기 때문에, 이상한 일 하지 말아 주세요!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「별로 상관하지 않지만……」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 시간 정지(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을 맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=전부터 껴안는 35=스커트안을 보이는 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361, 저항 한다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=전부터 껴안는 35=스커트안을 보이는 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_361_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363, 읽어준다([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위에 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_363
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩뿌리기(스이카, 유우기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;TFLAG:193(0=통상 1=아이와 함께 川 글자로 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응…… 무냐……」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 자고 있는 쿠타카에 휴가라고 중얼거려 자기로 했다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「안녕히 주무세요, 또, 내일도 만나요」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「안녕히 주무십시오, %CALLNAME:MASTER%씨」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「좋은 꿈을 보여지면 좋겠네요, 안녕히 주무십시오」
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		PRINTFORMW 「안녕히 주무세요, %CALLNAME:MASTER%씨」
	ELSE
		PRINTFORMW 「안녕히 주무십시오」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:행동 == 5
		PRINTFORMW 「응…… 아무 일도 없는 것 하네요」
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응……」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 자고 있는 쿠타카의 근처에서 쉬고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「낙낙하게 하는 것도 나쁘지 않네요……」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「뿌옇게 하고 있는 것도 좋을지도 모르네요」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…… 무엇을 하고 계(오)시는 것일까요?」
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		PRINTFORMW 「한가한 것 같네요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「혹시 농땡이 입니까?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮은 것으로, COMF405 나간다. ERB를 참조의 일
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_405
;나가는 것에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘은 어디에 가는 것일까요?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 어디에 가고 싶은 것일까요?」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「나와 데이트입니까?」
			PRINTFORMW 「상관하지 않습니다만…… 어디에 가는 것일까요?」
		ELSEIF CFLAG:2 >=  500
			PRINTFORMW 「좋아요, 교제해 줍니다」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디에 갑니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 흠칫흠칫 붙어 와 있다.
		ENDIF
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출 전송
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「잘 다녀오세요 키%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨! 몸에 조심해 주세요!」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 잘 다녀오세요!」
		ELSEIF CFLAG:2 >=  500
			PRINTFORMW 「잘 다녀오세요 키입니다!」
		ELSE
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소(겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		RETURN 0
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「돕는 것이 좋을까요?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「성실하네요……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「기려를 좋아하는 것입니까?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험한 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「당신의 실력, 시험하도록 해 받습니다!」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「이것을 피할 수 있습니까!?」
		PRINTFORMW 「수부 「물배부의 시련」!」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「제대로 보고 있으십니까?」
		PRINTFORMW 「광부 「전망의 시련」!」
	ELSE
		PRINTFORMW 「여기에서 앞은 지옥입니다!」
		PRINTFORMW 「귀부 「귀도의 시련」!」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 받는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「공부 같은거 혼자서 할 수 있겠지요!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말해 화내면서도 공부를 보고 있다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어, 어려운 것은 서투른 것입니다만……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 공부 열심이네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나에게 아는 것이라면 가르칠 수 있어요! 그러니까 나에게 모르는 것을 가르쳐 주세요!」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨가 만든 것이라면 뭐든지 먹어요♪」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「무엇을 만드는 것일까요?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「닭요리도…… 뭐 복잡합니다만……」
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		PRINTFORMW 「무엇을 만들고 있는 것일까요?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「닭요리, 만들고 있지 않네요?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노 팬츠 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콩소메 스프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=격신[激辛] bit4=격감 bit5=와사비 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_414
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료(비TARGET시 강제 실패), -1=강제 실패, 0=COM 의존(비TARGET시 강제 성공), 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를 대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=격신[激辛] bit4=격감 bit5=와사비 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_415
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0, 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨와 함께라면 뭐든지 맛있어요♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「닭요리…… 는 아닌 것을 받습니다」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있습니다! 감동입니다!」
		ENDIF
	CASEELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그다지 맛있지 않습니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 미묘합니다……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「무엇일까요…… 이상한 맛입니다……」
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용 악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_416
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0, 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨! 굉장한 연주였습니다!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「굉장한 연주주입니다!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「음악의 재능도 있는 것이군요! 감동입니다!」
		ENDIF
	CASEELSE
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 잔다
;TFLAG:193(0=MASTER를 껴안는 베게[抱き枕]로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 보여진 4=MASTER가 무릎 베개되고 있는 5=비처[秘處] or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원 한다
;조건이 복잡한 것으로, COMF421 발원. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원 하는 것 항을 참조의 일
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「앞으로도 %CALLNAME:MASTER%씨와 함께 있을 수 있도록!」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW (나의 소원은…… 나 자신의 손으로 실현되어 보입니다!)
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「신님인데 소원빌기라고 하는 것은 어떨까요……?」
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		PRINTFORMW 「무엇을 바랐습니까? 실현되면 좋겠네요!」
	ELSE
		PRINTFORMW 「무엇을 바랐습니까?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드인 것으로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;하 2개가 이벤트의 목욕탕 계열과 감싸고 있을까 확인하지 않기 때문에 보류
;==================================================
;431,욕탕에서 쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대짱을 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,욕탕에서 쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후인 것으로, 욕실 오름에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대짱을 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436, 독서
;TFLAG:193(선택지아야학(1=인살(아야학?) 2=실패 3=아야학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣치한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_436_1

;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 나는 아니군요……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 조금 유감스러운 듯이.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「누군가를 기다리고 있는 것일까요?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%에게 다가붙고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「그럼, 나도 기다리도록 해 받습니다!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 근처에 대기하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「한가하기 때문에, 나도 기다립시다!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 하고 있는 것은 특별히 괴롭지 않습니다만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「다만, 기다리고 있는 것도 한가하기 때문에, 이야기 하지 않습니까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「시간도 느리네요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「기다리는 것은 자신있습니다! …… 내가 기다려도 의미 없지만 말이죠」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이렇게 하고 있는 것도 나쁘지 않다고 생각해요, 인생 당황하지 않는 것이 중요합니다!」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「누구를 기다리고 있는 것일까요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「기다려지는 사람 오지 않고라는 곳입니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「누군가를 기다리고 있습니까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을 받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 스르
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을 잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_603
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「기분 나쁘다……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 혐오감을 드러내고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손을 잡아 받을 수 있습니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 손을 잡아 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤…… 뭔가 매우 행복 기분입니다!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 따듯해짐이 전해져 옵니다!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨와라면 어디까지나 가 버릴 것 같습니다」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「따뜻하네요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 마치 연인이 된 것 합니다!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「조금 부끄럽습니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 즐기고 있습니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「떼어 놓지 말아 주세요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으음무…… 긴장합니다……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「남자분과 손을 잡는이라니 처음입니다!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 아픕니다……」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_604
;산책하려면 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,어딘가 들른다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_605
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_605
;들러가기 하려면 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0, 1
		PRINTFORMW 「뭔가 발견되셨습니까?」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「…… 재미있는 것은 없었던 것 같네요」
	ENDSELECT

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,식사를 권유한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_610
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 식사처라면 좋네요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「둘이서 가득 먹읍시다!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭔가 배가 꾸벅꾸벅 입니다!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「닭요리 이외가 기쁩니다만……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 것이 가득 있으면 좋겠네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「무엇을 먹습니까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이 근처의 식사처에는 자세하지 않네요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나, 나는 물고기씨라든지를 먹고 싶습니다……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 닭요리는 복잡하지만……」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 무엇을 먹고 싶습니까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「슬슬 배가 고파져 왔어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나는 뭐든지 맛있게 먹을 수 있어요! 닭고기 이외는이지만」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_613
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,식재료 장보기
;TFLAG:193(1=구입＆데이트 경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장 대로, 축 늘어지고 야나기아래, 안개의호수, 현무의 늪, 대두꺼비의 연못, 절경의 언덕, 산의 호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=적당히 맛있는 4이상=절품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 도시락, 만들어 왔습니다!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMW 「에헤헤…… 가득 만들어 왔으니까!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 날개를 탁탁 시키면서 흠칫흠칫 젓가락으로 반찬을 안주 %CALLNAME:MASTER%의 입가에 대어 왔다.
		PRINTFORMW 「네, 그러세요!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 두지 않고를 옮기고 있다.
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「네, 도시락을 만들어 보았습니다!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 반찬을 1개 타 %CALLNAME:MASTER%의 입의 앞에 가져왔다.
		PRINTFORMW 「조금, 부끄럽습니까……」
		PRINTFORMW 그 도시락의 맛은 보통이었다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「도시락, 만들어 온 것입니다!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 그렇게 말하면서 도시락을 꺼내 젓가락을 건네주어 온다.
		PRINTFORMW 「가득 먹어 주세요♪」
		PRINTFORMW 그 도시락의 맛은 보통 미묘했다……
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 전통다과점으로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K129_617
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「무엇을 먹으러 갑니까? 달콤한 것, 정말 좋아합니다!」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「달콤한 것은 정말 좋아합니다!」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「파르페라든지 먹고 싶습니다!」
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		PRINTFORMW 「달의 토끼의 경단의 맛도 봐 두고 싶네요……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「최근에는 마을의 전통다과점도 충실해 왔어요」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술 지도서 X=2 조리 지도서 X=3 사전 X=4 단편 소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 무엇을 읽는 것일까요?」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「책이 가득 있습니다! 재미있을 것 같은 것은……」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「자주(잘) 소동의 원이 되고 있는 것 같습니다만……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「대본가게입니까, 흥미롭네요……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=능숙한 물고기 610=목재 131=모리야인 수찰 21=로터 609=얼음의 비늘 606=용의 손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「잡혔습니까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「낚시꾼이군요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭔가 잡히면 좋겠네요」
		ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지아야학(1=인살(아야학?) 2=실패 3=아야학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣치한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 무엇을 읽습니까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「재미있는 책이 좋네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「만화도 좋아합니다! 여기에 있을까 모릅니다만……」
		ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에 들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「들어가도 괜찮아요, 정리되고 있다고 생각하고」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「좋아요, 아무쪼록!」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「집찾기는 안됩니다?」
	ELSEIF CFLAG:2 >=  500
		PRINTFORMW 「별로 상관하지 않아요, 아무쪼록」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐, 상관하지 않습니다만……」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로 나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎 베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K129_60
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨 움직이지 말아 주세요……」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「가득 취해 주네요%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「후~♪모여 있어요…… 귀지%UNICODE(0x2665) *1%」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 껴안는 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER%씨는……」
		PRINTFORMW %마스터는% 새근새근 자고 있는 쿠타카와 얼싸안고 있다.
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「에헤헤헤…… 부끄럽네요……♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응~낯간지럽습니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「따뜻하네요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 데코―
;전턴두 어루만지고 후 키스 한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K129_62
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 이마에 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…… 응응……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 푹 자고 있다.
		PRINTFORMW 그 이마에 %마스터는% 상냥하게 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…… 변태」
		PRINTFORMW 쿠타카는 날카로운 눈으로로 노려봐 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 그러한 것, 간사하다고 생각해요……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 얼굴을 새빨갛게 하면서 그렇게 중얼거렸다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 우우웃」
			PRINTFORMW 쿠타카는 기쁨과 부끄러움으로 얼굴을 새빨갛게 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 좀 더, 해 주지 않겠습니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 이마에 키스를 되면 갖고 싶어하는 듯이 눈동자를 응시하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 왕자님입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 이마를 누르면서 그렇게 물어 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 갑자기 그런 일 하는 것은 조금!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 날개를 폴짝폴짝 시키면서 말에는 내지 않고 기뻐하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 더…… 주세요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 무엇입니까?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 행위의 의미를 잘 모르고 있다고 하는 바람이다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 엣!?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 이마에 키스를 되면 흠칫 날개를 진동시켰다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 뭐 합니까」
			PRINTFORMW 쿠타카는 이마를 누르면서 허약하게 항의하고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무엇입니까……?」
			PRINTFORMW 쿠타카는 이마를 누르면서 조금 곤혹하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 그만두어 주세요……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 이마를 누르면서 날개를 진동시켜 항의하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 에엣!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 이마를 누르면서 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 가만히 응시하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스 한다
;전턴 키스 하는 후 키스 한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K129_63
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙었을 때의 안에서 쿠타카의 입술을 더욱 빼앗았다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…… 응응~……」
		PRINTFORMW 쿠타카는 푹 자고 있다.
		PRINTFORMW 그 입술을 한층 더 빼앗았다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「~변태!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 입술을 빼앗기면 무표정해 노려봐 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응응응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「좀 더…… 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 응」
			PRINTFORMW 「…… 응앗…… 읏……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 입술과 보다 깊게 사귀려고 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 읏……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 보다 깊게 키스를 하면서 날개를 탁탁 시키고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 응읏」
			PRINTFORMW 「좋아합니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 한층 더 입술을 하는 대로에 빼앗기고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 쿠타카는 날개를 핑 펴면서 입술을 빼앗기고 황홀감에 빠져 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 응앗」
			PRINTFORMW 쿠타카는 입술이 유린되면서 날개를 진동시키고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…… 읏」
			PRINTFORMW 「…… 이제(벌써)…… 안됩니다……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 키스 되면서 허약하게 저항 하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읏!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 입술을 빼앗기면서도 저항 못하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응~♪」
			PRINTFORMW 쿠타카는 입술을 빼앗기면서 어딘가 기쁜 듯하다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응……!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 한층 더 입술을 빼앗기면서 저항 하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응……!?」
			PRINTFORMW 「…… 조금…… 그만두어 주세요!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 저항 하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응~!」
			PRINTFORMW 쿠타카는 한층 더 입술을 빼앗은 %마스터를% 노려보고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지의 사이
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K129_80
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료, -1=강제 실패, 0=COM 의존, 1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「이끌지 말아 주세요!」
		PRINTFORMW 쿠타카는 분노로 가득 차고 떨고 있는 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「강행이군요…… 그러한 것, 좋아하지만」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어디까지나 붙어 가요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗, 어디에 갑니까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 해 산책하는 것도 좋네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 발견되었습니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금 걷는 것 빠릅니다!」
			PRINTFORMW 「노력해 붙어 갑니다만……」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그, 그다지 이끌지 말아 주세요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「데이트같고 즐겁네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디에 가고 싶습니까?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「리드되는 것도 나쁘지는 않습니다만……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 뭔가 플랜이라도 있습니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「목적지는 어디입니까?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_日常系コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_1_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「응…… 입으로 봉사하도록 해 받습니다♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		;정액중독 4이상
		IF ABL:정액중독 > 4
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응응~%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
				PRINTFORMW 「빨리 정액을 내 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응응……%UNICODE(0x2665) *1%……%UNICODE(0x2665) *1%…… 내 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「응응%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
				PRINTFORMW 「입속%CALLNAME:MASTER%의 정령으로 채워 주세요……%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응~」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
				PRINTFORMW 「좀 더 기분 좋게 해 주네요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응응……」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「응읏」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			ENDIF
		ENDIF
	;혀 3이상
	ELSEIF ABL:혀 > 2
		;정액중독 4이상
		IF ABL:정액중독 > 4
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응……%UNICODE(0x2665) *1%…… 날름……%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「…… 맛있어……%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응응……%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%%UNICODE(0x2665) *1%」
				PRINTFORMW 「…… 정액을 가득 내 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2665) *1% %UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응~」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
				PRINTFORMW 「좀 더 기분 좋게 해 주네요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응응……」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「응읏」
				PRINTFORMW 쿠타카는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			ENDIF
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…… 츄루루……%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「…… 이런 느낌으로 짊어질까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…… 날름…… 이상한 맛입니다……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 응응……」
			PRINTFORMW 쿠타카는 어딘가 어색하게 음경을 입에 넣었다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_2_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「그, 그렇게 힘차게 빨지 않아도……!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 안돼%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「격렬합니다 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665) *1% 보지로부터 흘러넘쳐 버립니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1% 아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G스팟 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「거기, 나 약해서!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;욕정의 PALAMLV3 이상＋V감각 LV3 이상
	ELSEIF PALAM:욕정 >=  PALAMLV:3 && ABL:V감각 >=  3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 응%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「거기%UNICODE(0x2665) *1% 기분 좋아져 버리는 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665) *1% 아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%나%UNICODE(0x2665) *1% 아%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏…… 거기는 안됩니다……!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나%UNICODE(0x2665) *1% 거기 약합니다……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「읏……♪」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 혼란 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_4_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 페라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_5_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「엣또…… 능숙하게 할 수 있을까 모릅니다만……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「츄…… 가득 내 주세요……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응츄…… 이제(벌써) 나와 버릴 것 같습니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름…… 참지 않으면 안됩니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;기교 4이상
	ELSEIF ABL:기교 > 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏읏……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 가득 기분 좋아져 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지금 기분 좋게 해 드리니까요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이러할까요……?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「날름…… 응……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름…… 기분이 좋습니까……?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_6_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「응응%UNICODE(0x2665) *1% 기분 좋게%UNICODE(0x2665) *1% 와 있는 %UNICODE(0x2665) *1%」

		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 좀 더 %UNICODE(0x2665) *1% 거기%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665) *1% 거기%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「(이)나%UNICODE(0x2665) *1% 거기 약합니다 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7,삽입자궁구자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_7_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「응응%UNICODE(0x2665) *1% 깊은 곳까지 %UNICODE(0x2665) *1% 오고 있는 %UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%%CALLNAME:MASTER%씨의 안쪽까지 오고 있는 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2665) *1% 안쪽까지 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 자궁까지 와 있는 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_8_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「도착적입니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;가슴 3이상
	ELSEIF ABL:가슴 > 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응~보지 빨려지면서이라니……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 농후한 수컷의 냄새입니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「끝 쪽으로부터 국물이 흘러넘쳐 왔어요」
			PRINTFORMW 「나의 국물과 교환입니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…… 어렵네요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자지님이 가슴 안에서 움찔움찔 하고 있습니다……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 응응…… 기분이 좋습니까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 페라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 2인째에 일시적으로 교대해 2인째 말을 호출한 후, TARGET도 제도해 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;2인째는 필요없는 경우는 여기서 처리
;2인째
LOCAL = MASTER_POSE(4, 1, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;1인째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;2인째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_9_2
VARSET LOCAL
;1인째
LOCAL:101 = MASTER_POSE(4, 1)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;10, 더블 스마타
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 2인째에 일시적으로 교대해 2인째 말을 호출한 후, TARGET도 제도해 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;2인째는 필요없는 경우는 여기서 처리
;2인째
LOCAL = MASTER_POSE(2, 1, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 2인째에 일시적으로 교대해 2인째 말을 호출한 후, TARGET도 제도해 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;2인째는 필요없는 경우는 여기서 처리
;2인째
LOCAL = MASTER_POSE(5, 1, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;12, 파이즈리페라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_12_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「날름…… 수컷의 맛입니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;가슴 3이상
	ELSEIF ABL:가슴 > 2
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응~%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「가득 내 주십시오%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응응…… 농후한 수컷의 냄새입니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「끝 쪽으로부터 국물이 흘러넘쳐 왔어요」
			PRINTFORMW 「참지 않고 나를 당신님의 정령으로 마킹 해 주십시오♪」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…… 어렵네요……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자지님이 가슴 안에서 움찔움찔 하고 있습니다……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…… 응응…… 기분이 좋습니까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 2인째에 일시적으로 교대해 2인째 말을 호출한 후, TARGET도 제도해 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;2인째는 필요없는 경우는 여기서 처리
;2인째
LOCAL = MASTER_POSE(6, 1, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;14,S형결장자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_14_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「앗…… 엉덩이의 구멍깊은 곳까지 와 있습니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%%CALLNAME:MASTER%씨의, 엉덩이의 안쪽에 와 있습니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이의 구멍, 안쪽까지 와 있습니다%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「앗…… 응읏……」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15,질내자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_15_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「앗…… 거기……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	[SKIPEND]
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「읏…… 깊습니다……%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1% 좀 더 엉덩이의 구멍 주세요 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「엉덩이의 구멍%UNICODE(0x2665) *1% 괴롭히지 말아 주세요 %UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_17_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K129_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K129_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_派生コマンド.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_絶頂.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_育児イベント.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_自慰系(あなた)コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/129 쿠타카/M_KOJO_K129_道具系コマンド.ERB