code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;セクハラ系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,엉덩이를 쓰다듬는다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:臆病なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:男嫌い兼MASTERが男なら、身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(パンツ無し顔面騎乗(70=커닐링구스 강제 71=フェラチオ強制 72=애널봉사) 35=スカート内見せつけ 52=스마타)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_310
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_310
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_310_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_310
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_310_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 등 뒤에서 토요히메의 엉덩이에 손을 뻗었다
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채로 엉덩이를 어루만져지고 있다…
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMDL %마스터는% 누워서 자는 중인 토요히메의 엉덩이에 손을 뻗었다
		PRINTFORMDW 토요히메는 조금 뺨을 물들인 채 %마스터가% 하는 대로 두고 있다…
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL TRAIN_MESSAGE
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터는%\@ PREVCOM == 305 ? 무릎에 드러누운 채로 # 등 뒤로부터 \@토요히메의 탐스러운 엉덩이로 손을 뻗었다
			;溜まってる度が３０％以上で発情していない場合１０分の１の確率で発情
			IF CFLAG:TARGET:욕구불만도 >= 300 && !TCVAR:발정 && !RAND:10
				PRINTFORMD %마스터가% 자기 것인양 마구 주무르려고 하기도 전에、토요히메는 완전히
				CALL COLORMESSAGE(@"[발정]",C_PINK,0,1)
				PRINTFORMDL 해버린 것 같다……
				TCVAR:발정 = 1
			;通常
			ELSE
			PRINTFORMDL 토요히메는 달아오른 한숨을 나직이 흘리면서 %마스터가% 하자는 대로 몸을 맡겼다……
			ENDIF
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「으응……HPH 그런 식으로 만지지만 말고……」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「좀 더 물건같이 다뤄도 좋은데요……？HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메는 소유물과 같이 취급받는 것을 소망하는 것 같다
					PRINTFORMDL 그렇다면야 하고 %마스터가% 버릇없이 복숭아 같이 탐스러운 엉덩이를 덥석 움켜쥐어도
					PRINTFORMDW 그것이 소망이다 라는 듯이 토요히메는 아무런 저항도 하지 않고, 달콤한 숨결만 흘릴 뿐이었다
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「당신의 손대는 방법, 굉장히 엣치하기 때문에……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「하아……이상한 기분이 되어 버릴 것 같아……HPH」","L"
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메의 복숭아 같은 엉덩이의 감촉을 마음껏 즐겼다
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「아……하아……HPH 응、응응……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%……좀 더……HPH」","L"
					PRINTFORMDW 토요히메는 황홀한 표정으로 %CALLNAME:MASTER%의 성희롱을 받아들이고 있다
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 500
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMDL %마스터는%\@ PREVCOM == 305 ? 무릎에 드러누운 채로 # 등 뒤로부터 \@토요히메의 탐스러운 엉덩이로 손을 뻗었다
			PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%에게 당하는 성희롱을 즐기고 있는 것 같다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「앗……좀、깜짝 놀랐잖아요」
					PRINTFORML 「말해 준다면 분명하게 손대게 해 주는데」
					PRINTFORMDW %마스터가% 사후 승낙을 요청하자、토요히메는 킥킥 웃으며 엉덩이를 내밀었다……
				CASE 1
					PRINTFORML 「싫어ー 치한이야ー 범해져 버려요ー」
					PRINTFORMDL 토요히메는 김이 빠질 것 같은 단조로운 국어책 읽기 식의 도움을 구하고 있다
					PRINTFORML 「어때？ 그럴싸하지 않아」
					PRINTFORMDW 이러니 저러니 해도 토요히메도 즐기고 있는 것 같다
				CASE 2
					PRINTFORML 「당신은 정말로 엉덩이를 좋아하는군요」
					PRINTFORML 「안 돼요？ 다른 아이에게 이런 일 해서는」
					PRINTFORMDW 이제 익숙해져 버렸는지、%CALLNAME:MASTER%의 짖궃은 성희롱에도 토요히메는 전혀 동요하지 않았다
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는%\@ PREVCOM == 305 ? 무릎에 드러누운 채로 # 등 뒤로부터 \@토요히메의 엉덩이로 손을 뻗었다
			PRINTFORMDL 토요히메는 쑥스러운 표정을 지으면서도 %마스터가% 하자는 대로 대주고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「꺄악……」
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 복숭아 같은 엉덩이를 추잡하게 더듬었다
					PRINTFORMW 「정말……몹쓸 사람이네」
				CASE 1
					PRINTFORML 「으응……안 돼요……이런 일……」
					PRINTFORMDL 입으로는 그렇게 말하는 토요히메지만 저항할 생각은 전혀 없는 것 같다
					PRINTFORMDW %마스터는% 그것을 좋을대로 받아들여 그녀의 엉덩이를 만족할 때까지 계속 어루만졌다
				CASE 2
					PRINTFORML 「저……기요？」
					PRINTFORML 「과연……그 저기、이런 일은……」
					PRINTFORMDL 토요히메는 곤란하다는 듯이 시선을 이리저리 돌린다
					PRINTFORMDW 뺨을 후려쳐지는 것을 각오하던 %마스터는% 조금 맥이 풀려버렸다
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;311,껴안는다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープキス 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_311
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_311
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_311_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_311
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_311_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메를 꾹 껴안았다
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채 껴안아지고 있다…
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:동침중 ? 곁잠 하는 # \@토요히메를 꾹 껴안았다
		PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 가슴팍에 뺨을 대고 행복하게 자고 있다……
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL TRAIN_MESSAGE
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:동침중 ? 곁잠 하는 # \@토요히메를 꾹 껴안았다
			PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 가슴팍에 뺨을 대고 행복하게 자고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「자、와줄래？」
					PRINTFORMDL %마스터가% 안으려고 하자
					PRINTFORMDL 토요히메는 팔을 벌리고 이쪽을 맞이했다
					PRINTFORMW 「하아……역시 당신 곁이 제일 편안해……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「잠시……좀 더 이대로……」
					PRINTFORML 「당신의 따스함을 느끼고 싶은거야……」
					PRINTFORMDW 토요히메는 눈을 감고 %CALLNAME:MASTER%에게 딱 밀착하고 있다
				CASE 2
					PRINTFORML 「저기……%CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORML 「내가 해주었으면 하는 것……알아……？」
					PRINTFORMDW 토요히메는 입술을 손가락으로 훑으며、기대를 가득 담은 눈으로 %마스터를% 바라보고 있다……
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:동침중 ? 곁잠 하는 # \@토요히메를 꾹 껴안았다
			PRINTFORMDL 토요히메는 기쁜 것 같다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「좀 더 꾹 해줘도 좋은데요？」
					PRINTFORML 「봐요、이런 식으로……♪」
					PRINTFORMDW 토요히메는 가슴을 밀어붙이며 %CALLNAME:MASTER%에게 밀착해 왔다
				CASE 1
					PRINTFORML 「이러고 있으면、뭔가 편안해요」
					PRINTFORML 「아라、당신도 그런거야？」
					PRINTFORML 「후훗♪ 그러면 좀 더 이대로 있을까요」
					PRINTFORMDW 두 명은 만족할 때까지 양쪽의 체온을 서로 느꼈다……
				CASE 2
					PRINTFORML 「자、잠깐 %CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORML 「꾸욱 해 주는 것은 기쁘지만……저기……」
					PRINTFORML 「괴、괴로워요……좀 더 상냥하게 해……」
					PRINTFORMDW 토요히메는 조심스레 %CALLNAME:MASTER%의 어깨를 똑똑 두드렸다
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:동침중 ? 곁잠 하는 # \@토요히메를 꾹 껴안았다
			PRINTFORMDL 토요히메는 저항하지 않고 %CALLNAME:MASTER%에게 그 지체를 맡겼다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「무슨 일이야？ 갑자기 안아 오고」
					PRINTFORML 「……어쩐지？ 우후훗」
					PRINTFORMW 「그래。그렇다면야 어쩔 수 없네요」
				CASE 1
					PRINTFORMDL 등 뒤에서 토요히메를 껴안고 머리카락에 얼굴을 묻으니、희미하게 복숭아 향기가 났다
					PRINTFORMW 「응、우……좀 더 콧김을 약하게 해。간지러워요」
				CASE 2
					PRINTFORML 「………키득」
					PRINTFORML 「미안해요。너무 돌연한 일이었기 때문에」
					PRINTFORML 「왠지 이상해져서。무심코」
					PRINTFORMDL 갑자기 껴안는다고 하는 성희롱 같은 행동을 했음에도 불구하고
					PRINTFORMDW 토요히메는 어쩐지 기뻐하고 있다……
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;312,키스한다
;TFLAG:193(99=拒絶(キス不可) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=수음 60=キス 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_312
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_312
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_312_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_312
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_312_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에 입맞춤을 했다
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채 입맞춰지고 있다……
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMDL %마스터는% 잠들어 있는 토요히메의 입을、자신의 입으로 덮었다……
		PRINTFORMDW 입술이 떨어지자 토요히메는 조금 미소짓고 있었다……
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		;どのカウンターに対して実行したかで分岐
		SELECTCASE TCVAR:20
			;前から抱きつく
			CASE 32
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「얼굴을 이쪽으로 돌려줘요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「응ー……츄……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 얼굴을 붉히는 %CALLNAME:MASTER%의 볼에 손을 대고
							PRINTFORMDW 토요히메는 미소를 지으며 부드럽게 입술을 포개왔다……
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「착한 아이네……HPH 응……츄……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「자아…… 다음은 당신으로부터……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메는 눈을 감은 채 %CALLNAME:MASTER%의 키스를 기다리고 있다
							PRINTFORMDW %마스터는% 상냥하게 그녀을 껴안으며、살며시 입술을 맞췄다……
						ENDIF
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「잠깐만…… 당신은 그대로……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「여긴、저에게 맡겨요……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 키스를 하려던 %마스터를% 부드럽게 제지하며
							PRINTFORMDW 토요히메는 %마스터를% 끌어안고서、조금 농후하게 입술을 포개왔다……
						ENDIF
				ENDSELECT
			;手淫
			CASE 50
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 격앙되어 치솟은 육봉을 상냥하게 문질러지며、%마스터는% 토요히메와 입을 맞췄다
						CALL HPH_PRINT,@"「응……앙HPH 당신의 자지、아주 단단해졌어……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「후훗 HPH 잔뜩 잔뜩 기분 좋게 ……해・줄・게HPH」","L"
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDW 귓가에 그렇게 속삭여 오면、%마스터는% 그저 고개를 끄덕끄덕 할 수 밖에 없었다
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「츄우……츄……HPH 날름……하아……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「어때……？ 기분 좋아졌어……？HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 할짝할짝 두 방울을 핥아주면서、토요히메가 %CALLNAME:MASTER%에게 그렇게 묻는다
							PRINTFORMDW %마스터가% 고개를 끄덕이자、토요히메는 제대로 말해준 상으로 장대를 강하게 빨아주었다
						ENDIF
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「후훗HPH 기분 좋은가요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「키스를 하면서 하면、더욱 기분 좋아질거라 생각해요……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메는 숨을 몰아쉬는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 자신에게로 돌리고
							PRINTFORMDW 입맞춤을 나누며、벌떡거리는 장대를 훑어올렸다……
						ENDIF
				ENDSELECT
			;85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
			CASE 85,87 TO 89
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「이봐요、움직이면 안 돼요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「당신에게 키스를 할 수 없잖아……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 꽈악 하고 \@ TCVAR:20 == 85 || TCVAR:20 == 88 ? 질 # 아누스 \@를 조여 %CALLNAME:MASTER%의 움직임을 멈춰 세우고
							PRINTFORMDW 토요히메는 얼굴을 가까이 해、정열적으로 입술을 포개 왔다……
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「하앙……으응……HPH 연결된 채로、키스하면……응HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「머리……멍ー해져버려……앙HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 위도 아래도 연결 되서 마치 하나가 된 느낌으로
							PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메와、기나긴 시간 동안 입술을 포갰다……
						ENDIF
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「이봐요……베ー에 하고、혀를 내빌어 보세요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「아ー……음……HPH 츄우……츄르……응HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터가% 요구에 따라 혀를 내밀자、토요히메는 그것을 입에 물고、주르르 빨아들여 감아올렸다
							PRINTFORMDW 그리고 그대로 천천히、허리를 움직이기 시작했다……
						ENDIF
				ENDSELECT
			;だいしゅきホールド
			CASE 86
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「응、음……HPH 츄우……츄……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「아직、부족해요……HPH 하음……츄……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메와 깊숙이 연결된 채 강하게 부둥켜 안으며、뜨거운 입맞춤을 나누었다
							PRINTFORMDW 토요히메는 결합의 시간을 보다 길게 이어가고 싶은지、느긋하게 스트로크를 개시했다……
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「후앙……으읏……HPH 하아……할짝……앙HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「좀 더요……좀 더、나를 원해줘요……응HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메와 깊숙이 연결된 채 힘차게 껴안으며、뜨거운 입맞춤을 나누었다
							PRINTFORMDL 토요히메는 참을 수 없다는 듯이 격렬하게 허리를 움직이기 시작했다
							PRINTFORMDW 접합부에서는 끝없이 애액이 뿜어져 나와、주변에 질꺽질꺽 하는 물소리가 울려퍼지고 있다……
						ENDIF
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「이제、갈 것 같네요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「츄……HPH 함께 가버리죠……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 사정이 임박한 %마스터는% 토요히메와 깊숙이 연결된 채 강하게 포옹하며、뜨거운 입맞춤을 나누었다
							PRINTFORMDL 토요히메 또한、%CALLNAME:MASTER%과 동시에 도달할 수 있도록 허리의 움직임을 격렬하게 움직여나갔다
							PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메와 한동안 애정을 다진 후、폭발 직전의 페니스를 끝까지 밀어넣었다……
						ENDIF
				ENDSELECT
			;それ以外
			CASEELSE
				;愛撫系コマンドのキスを読み込む
				CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_20_1
		ENDSELECT
	;失敗
	ELSEIF TFLAG:193 == 99
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에 키스 하려고 얼굴을 가까이 대려고 했다
		PRINTFORMDL ……가、부채로 차단당해 버렸다……
		PRINTFORMDW
		PRINTFORML 「저기、안 되잖아요？」
		PRINTFORML 「당신의 기분은 기쁘지만……」
		PRINTFORMW 「이런 것은、좀 더 소중한 사람에게 하지 않으면」
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에 키스 하려고 얼굴을 가까이 댔다
			PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%에게 몸을 맡기고、황홀한 표정으로 하는 대로 맡기고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「응……앙HPH 상냥한 키스군요……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「그렇지만、저는 좀 더 격렬한 편을 좋아하는……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 어루만지며 요염한 미소를 지었다
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메를 부둥켜안고、이번에는 정열적으로 키스 해주었다
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「응……후아……HPH 아음……츄……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「하아……HPH 모자라요…… 좀 더……HPH」","L"
					PRINTFORMDL %마스터는% 좀 더 좀 더를 요구해 오는 토요히메를 부둥켜안고
					PRINTFORMDW 농후한 입맞춤을 주고 받으면서 입 안에서 혀로 농을 부리며 어우러졌다……
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「응……츄……HPH 하아……응……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메를 품에 안고서、 몇 번이나 몇 번이라도 입술을 거듭한다
					PRINTFORMDL 버드키스、소프트키스、딥ー 키스……
					PRINTFORMDW 사랑을 서로 확인하는 그 행위는、조금씩 격렬함을 늘려갔다……
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 500
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에 키스 하려고 얼굴을 가까이 댔다
			PRINTFORMDL 토요히메는 눈을 감고 %마스터를% 받아들였다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「응……후우……츄우……응」
					PRINTFORMDL 부드러운 입술의 감촉을 확인하려는 것처럼、두 명은 몇 번이나 입술을 거듭 맞췄다……
					PRINTFORML 「하아……하아……」
					PRINTFORMW 「버릇이 될 것 같아……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「우리들、마치 연인사이 같네」
					PRINTFORML 「그렇지 않으면 당신은 처음부터 그럴 생각이었어？」
					PRINTFORML 「……후훗、미안해요。심술궃은 말하는 것 아니야」
					PRINTFORML 「다만、이런 일은 그런 사이의 남녀가 하는 것이지요？」
					PRINTFORML 「그러니……조금 신경이 쓰인 것 뿐」
					PRINTFORMDW 아무런 말도 하지 않는 %CALLNAME:MASTER%에게 토요히메는 조용히 바싹 다가붙었다……
				CASE 2
					PRINTFORML 「응……」
					PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%과 토요히메의 입술이 서로 달라붙는다
					PRINTFORML 「……좀 더 해도 좋은데……？」
					PRINTFORMDW 토요히메는 뺨을 물들이며 %마스터를% 바라보고 있다……
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에 키스 하려고 얼굴을 가까이 댔다
			PRINTFORMDL 토요히메는 조금 부끄러워 하고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMDL 토요히메를 가볍게 이끌어、조금 오래 키스했다……
					PRINTFORML 「으응……하아……」
					PRINTFORMW 「적극적이네요……당신은……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「츄……응、아……응」
					PRINTFORMDL 토요히메의 입술을 쪼아먹듯이 짧은 키스를 거듭했다
					PRINTFORMDW 그러고 있다보니、굳어져 있던 토요히메의 몸에서 서서히 힘이 빠져 나갔다
				CASE 2
					PRINTFORML 「으응……혀는 안 돼……」
					PRINTFORML 「아、응、음……츄루……응」
					PRINTFORMDL %마스터가% 무리하게 입술을 비틀어 열자
					PRINTFORMDW 토요히메는 단념한 것처럼 어깨의 힘을 뺐다……
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;313,가슴애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=胸を揉ませる 53=파이즈리(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;ABL:B감각(2未満=性的には感じてない 5未満=多少感じてる 5以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;乳のサイズでも変わる場合があるので、地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_313
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_313
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_313_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_313
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_313_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 예쁘고 풍만한 가슴을 마음껏 주물렀다
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%를 계속 만져지고 있다……
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMDL %마스터는% 잠자고 있는 토요히메의 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%를 %SHOW_TOP(TARGET)% 위로 차분하게 주물렀다
		PRINTFORMDW 토요히메는 얼굴을 상기시키며 %마스터가% 하는 대로 받아들이고 있다……
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		;どのカウンターに対して実行したかで分岐
		SELECTCASE TCVAR:20
			;谷間を見せる
			CASE 27
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「좀 더 봐줘요…… 만져도 돼요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「봐요…… 이런 식으로……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 쥐고、자신의 그 풍만한 가슴으로 상냥하게 이끌었다
							PRINTFORMDW 손바닥 너머로 전해지는 부드러움、따뜻함을 느끼면서、%마스터는% 그녀의 가슴을 주물렀다……
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「킥킥…… 그렇게나 만지고 싶어……？HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「좋아요……자아……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메가 가볍게 가슴을 쳐들자、그렇지 않아도 큰 그녀의 가슴이 더욱 풍만해 보였다
							PRINTFORMDW 불룩하게 부풀어 오른 그 끝을 손가락으로 집자、토요히메는 흠칫하고 몸을 떨었다……
						ENDIF
					CASE 2
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 골짜기에 손을 넣어、가슴 골짜기를 문지르듯이 애무했다
						CALL HPH_PRINT,@"「저기…… 당신의 자지……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「이런 식으로、기분 좋게 해드릴까요……？HPH」","L"
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDW 토요히메는 가슴을 맞대어 오며、%CALLNAME:MASTER%의 손을 페니스 삼아 파이즈리를 해주기 시작했다……
				ENDSELECT
			;胸を揉ませる
			CASE 33
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「내 심장의 고동…… 당신에게 전해지려나요……？HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 두근、두근、손을 타고 전해오는 심장의 박동소리
							PRINTFORMDL 이런 행위를 하고 있는데도、굉장히 침착했다
						ENDIF
						CALL HPH_PRINT,@"「자아…… 나를 기분 좋게 해줘……HPH」","W"
					CASE 1
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 지지 않고 손을 움직여、토요히메의 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%를 주물렀다……
						CALL HPH_PRINT,@"「우후훗…… 서두르지 않아도 괜찮아요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「천천히、시간을 들여 즐기자……HPH」","W"
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「잘하네……HPH 아아、응……앙HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「좀 더…… 강하게 해도 좋아요……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 손바닥으로 전해지는 심장의 박동이 조금씩 빨라지고 있다
							PRINTFORMDW 토요히메도 흠분하고 있다。그렇게 생각한 %마스터는% 즐거운 기분이 들었다
						ENDIF
				ENDSELECT
			;パイズリ
			CASE 53
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「당신의 자지、너무 힘들어 보여……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「내 가슴으로、지금 당장 편하게 해줄게……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메는 그 풍만한 가슴을 이용해、%CALLNAME:MASTER%의 페니스를 상냥하게 문지르며 훑어 올렸다
							PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%도 손을 사용해、그녀의 가슴을 부드럽게 애무해 주었다……
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「하아……응……앙HPH 당신의 자지로……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「내 가슴…… 화상 입을 것만 같아……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메의 정성어린 봉사에 맞춰 %CALLNAME:MASTER%도 완만하게 허리를 움직였다
							PRINTFORMDW 어느샌가 젖 안에 쌓인 쿠퍼액과 공기가 섞여、찌릿짜릿하고 추잡한 소리를 내었다
						ENDIF
					CASE 2
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 %NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET)%를 꽈악 하고 집어올렸다
						CALL HPH_PRINT,@"「아앙HPH 정말、%CALLNAME:MASTER%도 참……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「나쁜 아이한테는、벌을 내려줘야 하나……HPH」","L"
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDW 토여히메는 살짝 짓궃은 미소를 지어보이며、가슴을 안아올려 그 사이에 페니스를 끼우고、내리치듯이 위아래로 문질러왔다……
				ENDSELECT
			;ぱふぱふ
			CASE 73
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「안녕、당신이 정말 좋아하는 가슴이야……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「잔ー 뜩、만끽하세요……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메의 가슴을 두 손으로 주무르며、계곡에 얼굴을 묻고 스읍 하며 심호홉을 했다
							PRINTFORMDW 여성 특유의 달콤한 향기를 폐가 가득 찰 때까지 들이마시자、%CALLNAME:MASTER%의 남근은 더욱 강도를 높여나갔다
						ENDIF
					CASE 1
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터가% 토요히메의 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%의 끝부분 돌기에 주위의 유육째 달라붙자
							PRINTFORMDL 토요히메는 허덕이며 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 강하게 껴안아 왔다……
						ENDIF
						CALL HPH_PRINT,@"「후아……하아……앙HPH 좋아요……좀 더……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「실컷 만져 놓고선、아기처럼 빨아 대다니……HPH」","W"
					CASE 2
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%를 양쪽에서 손에 끼워 강하게 얼굴에 밀어붙였다
							PRINTFORMDL 토요히메는 미소를 지으며、상냥하게 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다……
						ENDIF
						CALL HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%도 참、완전히 빠져들어서……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「그래그래…… 착하다 착해……HPH」","W"
				ENDSELECT
			;乳合わせ
			CASE 74
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「사랑해요…… 당신을……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 몸을 비비며 응석을 부려 오는 토요히메를 꼭 껴안아주었다
							PRINTFORMDW 풍만한 가슴이 %CALLNAME:MASTER%의 가슴팍에 눌려、말캉하고 부드럽게 모양을 바꾸었다
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「당신의 거기、단단해지고 있어……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「올강올강 쓱쓱 해주니까、좋아하네……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메는 풍만한 가슴을 짓눌러 오며、%CALLNAME:MASTER%의 유두를 손가락으로 만지작 거리고 있다
							PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%도 지지 않으려고 손을 움직여、그녀의 부드러운 가슴을 주물렀다
						ENDIF
					CASE 2
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL  %마스터는% 토요히메의 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%를 가슴팍에 밀어붙였다……
						CALL HPH_PRINT,@"「응…… 이렇게 꽉 안기면……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「당신의 씩씩함…… 느껴져요……HPH」","W"
				ENDSELECT
			;乳を吸わせる
			CASE 77
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「후훗…… 그래그래、그렇게나 응석부리고 싶었나요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「누나에게、잔뜩 어리광 부려도 좋으니까……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 애무한다는 목적조차 잊고、%마스터는% 정신없이 유두에 달라붙었다
							PRINTFORMDW 토요히메는 어린 동생을 달래듯、가슴에 달라붙는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있다
						ENDIF
					CASE 1
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 %NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET)%를 혀로 핥고、입술에 끼우고、이빨로 살짝 깨물었다
							PRINTFORMDL 토요히메는 단속적인 자극에 반응해、몇 번이나 달콤한 교성을 질렀다……
						ENDIF
						CALL HPH_PRINT,@"「하아아……앙HPH 아、하아……앙HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「좀 더、강하게……앙HPH 으、으응……앙HPH」","W"
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「자아、가슴 시간이에요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「많ー이 마시고、쑥쑥 커져주세요……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 「커지세요가 아니라 「커져주세요」
							PRINTFORMDW 그것이 무엇을 가리키는 것인지、말하지 않아도 알 수 있었다
						ENDIF
				ENDSELECT
			;85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
			CASE 85,87,88,89
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「저기…… 가슴이 흔들려서 아픈데……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「이렇게、받쳐주지 않을래……？HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고서、허리의 움직임에 맞춰 요염하게 흔들리는 자신의 풍만한 가슴으로 이끌었다
							PRINTFORMDW %마스터가% 손바닥으로 가슴을 움켜쥐자、토요히메는 다시 허리를 움직이기 시작했다……
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「좀 더 만져줘……HPH 응……그렇게요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「앞으로도 잊지 말아줘……HPH 하아……응……앙HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 달라붙는 듯한 촉감、그리고 어디까지나 가라앉을 것만 같은 부드러움을 만끽했다
							PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 애무에 몸을 맡기며、완만하게 허리를 움직여 나갔다……
						ENDIF
					CASE 2
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 출렁출렁 흔들리는 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 손을 뻗어、그대로 움켜쥐고 흔들었다……
							PRINTFORMDL 토요히메는 요염한 미소를 지으며、허리를 계속 움직이고 있다……
						ENDIF
						CALL HPH_PRINT,@"「후훗……저도 기분좋게 해줄게요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「좋아요……HPH 함께 기분 좋아집시다……HPH」","W"
				ENDSELECT
			;だいしゅきホールド
			CASE 86
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메와 포옹한 채 %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%를 애무한다
							PRINTFORMDL 가슴을 자극할 때마다 토요히메의 질벽은 %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 사정없이 조여왔다……
						ENDIF
						CALL HPH_PRINT,@"「하아……HPH 당신과 이러고 있으면……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「내 심장……두근두근 해 버려요……HPH」","W"
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「사정하고 싶어지면、언제든지 사정해……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「전부、다 받아줄테니……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 가슴을 애무하는 %CALLNAME:MASTER%의 귓가에 얼굴을 대고、토요히메가 그렇게 속삭였다
							PRINTFORMDW 그리고 씨뿌리기를 의식한 듯 꾸우욱 하고 질을 꽉 조여와、%마스터는% 자신도 모르게 신음성을 토해내고 말았다
						ENDIF
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「응읏……앙HPH 좀 더 움직여……앙HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「내 안에……당신의 더러움、받아줄게……읏HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 부드럽게 감싸오는 질의 감촉에 허리가 빠질뻔 하면서도、%마스터는% 토요히메를 기쁘게 해주기 위해 허리를 계속 움직여 나갔다
							PRINTFORMDL 푸릉푸릉 거칠게 출렁이는 풍만한 가슴을 두 손으로 주물러주자 토요히메는 기쁜 듯 교성을 지르며、
							PRINTFORMDW 씨뿌리기를 강요하듯이 사정 직적의 페니스를 꽈악 조여왔다……
						ENDIF
				ENDSELECT
			;それ以外
			CASEELSE
				;愛撫系コマンドの胸愛撫を読み込む
				CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_6_1
		ENDSELECT
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 풍만한 가슴을 등 뒤에서 차분히 주물러 주었다
			PRINTFORMDL 토요히메는 하아하아 허덕이며、%CALLNAME:MASTER%의 애무에 몸을 맡기고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「응、아아……읏HPH 기분、좋아……앙HPH」","L"
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 가슴을 상냥하게 애무하면서
					PRINTFORMDL 기분 좋은 듯이 허덕이는 토요히메의 귓가로 『누군가 오고 있으니까 조용히』라고 속삭였다
					CALL HPH_PRINT,@"「후후HPH 좋잖아요。보여져 버려도……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「그저 서로 사랑하고 있을 뿐인데……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메는 멈춰선 %CALLNAME:MASTER%의 손에 자신의 손을 포개어 오면서
					PRINTFORMDW 어서 애무를 재개하라고 요구해 왔다……
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「최근、가슴 근처가 힘들어져 와……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「당신이 잔뜩 손을 댄 탓일까요……후훗HPH」","L"
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메의 가슴이 더욱 커졌으면 하는 염원을 담아 정성스레 비볐다
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「응앗HPH 아……어째서 그만 두는……응」","L"
					PRINTFORMDL %마스터는% 『더 이상은 브레이크가 들지 않게 될 것 같다』라고 말하며 애무를 그만뒀다
					CALL HPH_PRINT,@"「좀…… 모처럼 기분 좋아질 수 있었는데……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「그렇지만、당신의 그런 심술궃은 점……좋아해요……HPH」","W"
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 2000
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 풍만한 가슴을 등 뒤에서 부드럽게 주물러 주었다
			PRINTFORMDL 토요히메는 눈이 풀린 멍한 표정으로 시키는 대로 하고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「그래요……당신도 그럴 나이니까……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「여자아이의 젖가슴、손대고 싶겠지요……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「괜찮다니까요……？ 당신 좋을대로 해도……HPH」","W"
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「나 참、흔들면서 놀지 말아요……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 밑에서 들어올리고 있던 손을 떼자 풍만한 토요히메의 가슴이 보기좋게 출렁 흔들린다
					PRINTFORMDW 남자를 매료시키는 그것에 %마스터는% 열중하며 놀았다
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「응응……앙HPH 조금 너무 힘이 들어가……」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「아응 HPH 그렇게……능숙하게……읏HPH」","L"
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%에게 기대어、애무에 몸을 맡기고 있다……
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 500
		;それ以外
		ELSE
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 풍만한 가슴을 등 뒤에서 어루만지듯 주물러댔다
			PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 성희롱을 막아보려 하지만、그 힘은 약하다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「응、앗……기다려……응」
					PRINTFORML 「그런、강하게 하면……으응」
					PRINTFORMDW 토요히메의 간원을 무시하고、%마스터는% 그녀의 가슴을 집요하게 계속 애무했다……
				CASE 1
					PRINTFORML 「이봐요……슬슬 멈추지 않으면……」
					PRINTFORML 「누군가 와 버린다니……까요？」
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 품에서 스스륵 빠져나와 옷의 주름을 정돈했다
				CASE 2
					PRINTFORML 「으응……안 돼……요옷」
					PRINTFORML 「유두、서버리니까……앗」
					PRINTFORMDW 토요히메는 필사적으로 소리를 억누르며 쾌감을 견디고 있다……
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;314,애널애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(72=애널봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;ABL:A감각(2未満=受け入れられない 4未満=異物感に翻弄 4以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_314
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_314
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_314_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_314
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_314_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 애널을 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)% 위로 #  \@%TEXTR("손끝으로 쓰다듬듯이/풀어주듯이/손가락을 비틀어 넣어/")%애무했다
		IF ABL:A감각 <= 3
			PRINTFORMDL 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채 애널을 농락당하고 있다……
		ELSE
			PRINTFORMDL 토요히메의 애널은 시간을 멈추고 있음에도、쾌락을 탐하듯이 %CALLNAME:MASTER%의 손가락에 휘감겨 왔다……
		ENDIF
		PRINTFORMDW
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		;どのカウンターに対して実行したかで分岐
		;顔面騎乗アナルorシックスナイン
		IF TCVAR:20 == 72 || TEQUIP:식스나인
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「안 돼…… 더러워……아앙HPH 아아……응……읏HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 비소를 핥게 하려는 토요히메를 무시하고、%마스터는% 그녀의 분홍색 아누스를 집요하게 핥아댔다
						PRINTFORMDW 그러는 사이에 토요히메는 완전히 얌전해져、%CALLNAME:MASTER%의 애무에 몸을 맡겨 왔다
					ENDIF
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「하앙HPH 이제……%CALLNAME:MASTER%도 참……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「거기가 아니라、보지는 이쪽이야……HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 토요히메는 허리를 움직여、%CALLNAME:MASTER%의 입가에 뭉클 하고 비소를 밀어붙였다
						PRINTFORMDW ……그곳은 엉덩이를 핥아져 느꼈는지、신선한 애액으로 흠뻑 젖어 있었다
					ENDIF
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「저기……%CALLNAME:MASTER%……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「다음은……이쪽을 핥아줄래……？HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 토요히메는 허리를 띄워、%CALLNAME:MASTER%의 눈 앞에 질척대는 비소를 드러냈다
						PRINTFORMDW 그녀가 손가락으로 음순을 벌리자、주루륵 하고 애액이 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴로 방울져 떨어져 내렸다……
					ENDIF
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「하으……응……읏HPH 크、하아……앙HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「엉덩이 구멍……움찔움찔거려……HPH 응으읏HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 질로 할 때보다 더욱 신중하게、%마스터는% 토요히메의 아누스에서 손가락을 넣었다 뺐다 했다
						PRINTFORMDW 토요히메는 부들부들 엉덩이를 떨면서、괴로움과 쾌락이 뒤섞인 숨을 내쉬고 있다……
					ENDIF
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「싫어엉HPH 거긴 만지면 안 돼요……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「아이 참、안된다니까……아、응읏HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL %마스터는% 타액에 적신 손가락을 토요히메의 아누스에 삽입했다
						PRINTFORMDW 따뜻하고 축축한 아누스는、삽입된 손가락을 콕、콕、하고 조여 왔다……
					ENDIF
				CASE 2
					SIF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 아누스를 손가락으로 살짝 어루만졌다
					CALL HPH_PRINT,@"「으、크윽HPH 거긴、엉덩이……읏HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「응、크으……하아……후우……읏HPH」","L"
					SIF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDW 토요히메의 아누스는、여기는 아니라고 호소하는 것처럼 오들오들 떨고 있다……
			ENDSELECT
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		;恋慕かつＡ感覚４以上
		IF TALENT:연모 && ABL:A감각 > 3
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 애널을 손가락으로 쑤시듯이 애무했다
			PRINTFORMDL 토요히메는 황홀한 표정으로 그대로 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「하응 HPH 좀、갑작스런……HPH」","L"
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 아누스를 만지작거리며、귓가에 『분명히 깨끗하게 하고 있을까』라고 속삭였다
					CALL HPH_PRINT,@"「응……HPH 당신이 말하는 대로……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「확실히、깨끗하게 HPH 하아 HPH」","L"
					PRINTFORMDW 쑤윽 근본까지 손가락을 삽입하자、토요히메는 주변에 들릴 정도의 소리로 허덕이며 울었다
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「후、우우……응HPH 엉덩이가 이렇게 굉장하다니……이잇HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「이제 돌아갈 수 없네요……우후훗HPH」","L"
					PRINTFORMDW 엉덩이 구멍으로 느끼는 변태가 된 토요히메는、그렇게 말하며 음탕하게 미소지었다
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「응……HPH 이것으로 좋아……？HPH」","L"
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 엉덩이를 내미는 것 같은 자세를 시키고
					PRINTFORMDL 스커트를 걷어 올려、공기에 노출되어 실룩거리는 아누스에 천천히 손가락을 삽입했다
					CALL HPH_PRINT,@"「아、아……HPH 응、크으……윽HPH」","L"
					PRINTFORMDW 치욕을 당하고 있음에도 불구하고、토요히메는 녹아내린 소리를 높이며 쾌락에 허리를 떨고 있다……
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 2000
		;それ以外
		ELSE
			;Ａ感覚２以上
			IF ABL:A감각 > 1
			    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 애널을 풀어주듯이 애무했다
				PRINTFORMDL 토요히메는 이물감에 등을 떨어대면서도、%CALLNAME:MASTER%의 손을 떨쳐내려 하지 않았다……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「기다려……좀 더、천천히……윽」
						PRINTFORML 「응、하아……응、아아……앙」
						PRINTFORMDL 굳게 닫혀 오므라진 곳에 손가락을 삽입해 천천히 신중하게 친숙해지도록 해나간다
						PRINTFORMDW 괴로운 듯이 토하는 숨에도 조금씩 요염함이 섞이게 되었다……
					CASE 1
						PRINTFORML 「으……아……응、크、후으……응」
						PRINTFORML 「아프지는、않지만……역시 익숙해지기에……느응！」
						PRINTFORMDL 기습적으로 직장의 얕은 곳까지 단숨에 손가락을 삽입하자
						PRINTFORMDW 토요히메는 거부하려는 아누스를 꾸욱 단단히 조였다
					CASE 2
						PRINTFORML 「손대는 것은、좋지만……아앙」
						PRINTFORML 「다음에는 확실하게……으응……손을 씼는거야……？」
						PRINTFORMW 「아、넣어줘……으응、크으으……윽」
				ENDSELECT
			;Ａ感覚２未満
			ELSE
			    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 애널을 손가락 끝으로 쓰다듬듯이 애무했다
				PRINTFORMDL 토요히메는 아직 받아들이기 어려운지、불쾌한 듯 몸을 비비 꼬고 있다……
				PRINTFORMDW
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「거、거기는 더러우니까……앗」
						PRINTFORML 「으응……크、으으윽！」
						PRINTFORMDW 토요히메는 꽉 아누스를 굳게 닫고 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 거절하고 있다
					CASE 1
						PRINTFORML 「아앗……윽……우우……윽！」
						PRINTFORMDW 토요히메는 몸을 비비 꼬며 %CALLNAME:MASTER%의 애무로부터 벗어나려고 하고 있다
					CASE 2
						PRINTFORML 「부탁이야……더는 이런 일……으윽」
						PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 간원을 무시하고 그녀의 아누스를 계속 희롱한다
						PRINTFORML 「아……으、큭……크윽……윽」
						PRINTFORMDW 거절하듯이 닫혀진 오므라진 곳을 뚫어주자 토요히메는 괴로운 듯이 소리를 냈다
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;315,클리애무
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=커닐링구스 강제 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:C감각(4未満=くすぐったい 6未満=ちょっといいかも 6以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_315
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_315
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_315_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_315
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_315_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 시간이 멈춰진 토요히메의 비밀스런 곳을 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)% 위로 #  \@%TEXTR("꼼지락꼼지락 만지작거렸다/희롱하듯 손가락을 비볐다/빙글빙글 거리낌없이 문질렀다/")%
		PRINTFORMDW 토요히메의 클리토리스는 시간이 멈춰졌음에도、쾌락을 구하듯이 꿈틀꿈틀거렸다……
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMDL %마스터는% 잠자고 있는 토요히메의 비밀스런 곳을 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)% 위로 #  \@%TEXTR("들썩들썩 가볍게 쓰다듬었다/말랑말랑 흔들었다/빙글빙글 문질러댔다/")%
		PRINTFORMDW 토요히메는 움찔움찔 하고 허리를 띄워대더니、뺨을 상기시키며、스스로 허리를 밀어붙여 왔다……
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		;どのカウンターに対して実行したかで分岐
		SELECTCASE TCVAR:20
			;スカートの中を見せる
			CASE 35
				;Ｖ挿入中
				IF TEQUIP:TARGET:50 == MASTER
					CALL HPH_PRINT,@"「봐요…… 저와 당신、이렇게나 깊게 연결되어 있어……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「아앙HPH 대단해…… 다시 커져서는……HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 토요히메의 질은 %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 뿌리까지 부드럽게 감싸왔다
						PRINTFORMDL %마스터가% 손을 뻗어 토요히메의 클리토리스를 손가락으로 애무하자、
						PRINTFORMDW 페니스를 감까고 있던 질이 자극에 반응해 꾸욱、꾸욱、하고 조여들어、기분 좋은 쾌락을 %CALLNAME:MASTER%에게 안겨주었다
					ENDIF
				;精液충전율５０以上
				ELSEIF 충전율(TARGET,1) > 50 || 충전율(TARGET,2) > 50
					CALL HPH_PRINT,@"「응……읏HPH 아직도 넘치고 있어……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「이렇게나 잔뜩 사정해 주었구나……HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 주륵、넘쳐나오는 정액을 손가락으로 찍어올려、토요히메의 클리토리스에 바른다
						PRINTFORMDW 미끄러운 그곳을 애무해 주자、토요히메는 기분 좋은 듯 소리내어 교성을 흘렸다
					ENDIF
				;それ以外
				ELSE
					CALL HPH_PRINT,@"「자아……잘ー보세요……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「여기가、당신의 자지를 기분 좋게 해주는 곳이에요……HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 토요히메 스스로 보여주고 있는 비소는 이미 흠뻑 젖어있었다
						PRINTFORMDL %마스터가% 그곳을 손가락으로 덧씌우자、토요히메는 푸드득 허리를 떨었고、
						PRINTFORMDW 비소에서 주르륵 하며、신선한 꿀이 넘쳐나왔다……
					ENDIF
				ENDIF
			;クンニ強制
			CASE 70
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「후아……아아……앙HPH 그거、기분 좋아……앙HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「잠깐、핥아지면……HPH 아아……아아……읏HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 흠뻑 젖은 비소에 혀를 대고、아래에서 위로 낼름거리며 핥아주자
							PRINTFORMDW 토요히메는 부들부들 떨며、더더욱 해주길 %CALLNAME:MASTER%에게 졸라댔다……
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「저기……여기……안에도……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「응、하앙HPH 그래……거기、아、아……앙HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 깔깔한 혀를 다른 생물처럼 꿈틀거리며 토요히메의 질내를 탐욕스럽게 맛보았다
							PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 입에 비소를 밀어붙이며、쾌락에 몸부림쳤다……
						ENDIF
					CASE 2
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 가랑이에 얼굴을 묻고、미끈거리는 비소를 할짝할짝 핥았다
						CALL HPH_PRINT,@"「후후훗……저기、맛있어……？HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「사양하지 말고、더 핥아도 돼요……HPH」","L"
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDW 토요히메는 미소지으며、열중해 쿤니를 하는 %CALLNAME:MASTER%의 입에 비소를 밀어 붙였다……
				ENDSELECT
			;85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
			CASE 85 TO 89
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「여기……앙HPH 여기도 만져줘……읏HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「빙글빙글…… 난폭하게 해도 되니까……앙HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 스스로 포피를 벗겨내고、발기한 클리토리스를 보여주며 애무해달라고 조르는 토요히메
							PRINTFORMDW %마스터가% 토요히메와의 결합부에 손을 대자、기대 탓인지 페니스를 물고 있는 고기단지가 꽉 조여들었다
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「우아、응HPH 이렇게나、기분 좋을 줄……앙HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「대단해、가버려어어……아앙HPH 하아앙HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메의 움직임에 맞춰 %CALLNAME:MASTER%도 허리를 들이밀며、갖고 싶은 듯이 얼굴을 내비치는 클리토리스를 손가락으로 애무했다
							PRINTFORMDW 손 끝으로 만지작거리며、껍질째 문지르듯 쓸어올려 주저、토요히메는 너무나 강한 쾌락에 교성을 내지르며、등을 뒤로 젖혔다
						ENDIF
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「아、아앙HPH 당신을、기분 좋게 해주고 싶었는데……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「내 쪽이、기분 좋아져버렸어……아앙、크으HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 암컷의 본능에 맡겨 정신없이 허리를 흔드는 토요히메의 모습이 눈에 새기면서
							PRINTFORMDW %마스터는% 그녀의 가장 민감한 부분을 손 끝으로 계속 애무했다……
						ENDIF
				ENDSELECT
			;それ以外
			CASEELSE
				;愛撫系コマンドのクリ愛撫を読み込む
				CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_15_1
		ENDSELECT
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
		    PRINTFORMDL %마스터가% 토요히메의 비밀스런 곳에 손을 넣어、클리 주위를 꾹꾹 문지르자
			PRINTFORMDL 토요히메는 눈이 풀린 멍한 표정으로、더 해 달라고 졸라 왔다
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「나만 기분 좋아져、어쩐지 미안해요……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 그렇게 말하면서、토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 일물을 의복 위로 살그머니 어루만졌다
					CALL HPH_PRINT,@"「그러니까、당신 것도 기분 좋게 해주고 싶은데……HPH」","W"
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「싫어、아앗HPH 질꺽질꺽 하는 소리만 내지 말아줘요……っHPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「당신의、그것 갖고 싶어져 버리니까……으응 HPH 아앙 HPH」","L"
					PRINTFORMDW 토요히메는 쾌락에 허덕이며、갖고 싶다는 시선을 보내왔다……
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「봐요……나의 여기、이렇게나 젖어 버려서……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메가 스커크를 걷어올리고、흠뻑 젖은 비밀의 장소를 과시한다
					CALL HPH_PRINT,@"「저기……이제 더는 참을 수 없는 걸……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「안아줘……%CALLNAME:MASTER%……HPH」","W"
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 2000
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 비밀스런 곳을 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)% 위로 #  \@애무하듯이 쓰다듬어 올렸다
			PRINTFORMDL 토요히메는 간지러워 하는 듯 하면서도、시키는 대로 하고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「으응HPH 간지러워요……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 원을 그리듯이 클리토리스를 애무하면서 토요히메에게 반응을 물어보았다
					PRINTFORMDL 처음에는 간지러움에 몸을 비틀고 있던 토요히메도
					PRINTFORMDL 스커트 안에서 질척커기른 소리가 울려올 무렵에는 눈가를 적시며
					PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 팔에 매달려 괴롭혀지는 기분에 허리를 구불거리고 있었다……
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「으응HPH 그래요……그런 식으로……」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「상냥하게……어루만지는 느낌으로……응HPH」","L"
					PRINTFORMDL 흥분해 부풀어 오른 클리토리스를 손가락 안쪽으로 간질이듯이 어루만진다
					PRINTFORMDW 토요히메는 그저 눈을 감은 채、주어지는 쾌락에 집중하고 있다……
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「기분 좋게 해 주는 것은 기쁘지만……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「으응HPH 이런 일은 이불 위에서……HPH」","L"
					PRINTFORMDW 토요히메는 부끄러워하면서도 %CALLNAME:MASTER%에게 몸을 맡기고 있다
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 500
		;それ以外
		ELSE
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 비밀스런 곳을 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)% 위로 #  \@살짝 어루만졌다
			PRINTFORMDL 토요히메는 안된다는 것을 알고 있었지만、%마스터를% 거절할 수 없었다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「………으응」
					PRINTFORMDL 토요히메의 스커트 안에 미끄러져 들어간 손으로 허벅지의 안쪽을 상냥하게 어루만진다
					PRINTFORMDL 뺨이라도 한 대 맞을까 하고 생각했지만 토요히메는 전혀 저항의 기색을 보이지 않는다
					PRINTFORMDL 행위가 서서히 에스컬레이트 해 비밀의 틈에 직접 손가락을 기게 되어도
					PRINTFORMDW 토요히메는 %마스터가% 하는 대로 대주고 있다……
				CASE 1
					PRINTFORML 「하아、응……으응……윽」
					PRINTFORMDL 조금씩 분비되는 애액을 손가락에 걸쳐 토요히메의 눈앞에 가져갔다
					PRINTFORML 「시 싫어……보여주지 마……부끄러우니……까」
					PRINTFORMDW 끈적끈적 손가락 사이에 생긴 실을 당기자、토요히메는 부끄러운지 얼굴을 돌렸다
				CASE 2
					PRINTFORML 「여、역시 안 돼요……」
					PRINTFORML 「그런……아앗」
					PRINTFORMDL 토요히메의 비밀의 틈을 질척질척 만지작거리며、정말로 멈추어도 좋은 것인가 라고 귓가에 속삭였다
					PRINTFORML 「………윽、응、응……윽」
					PRINTFORMDW 토요히메는 꽉 입을 다물더니、단념한 것처럼 %CALLNAME:MASTER%에게 스르르 몸을 맡겨 왔다
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;316,指挿入れ
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=커닐링구스 강제 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:처녀(指挿入れ連続時喪失注意、基本拒否ぎみ)
;ABL:V감각(1未満=違和感に戸惑う 5未満=ちょっと気持ちいい 5以上＝カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_316
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_316
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_316_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_316
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_316_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 하복부에 손을 뻗어 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)%의 틈새로 #  \@질 속으로 천천히 손가락을 삽입했다
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메의 질 안은 탐욕스럽게 쾌락을 구해、삽입된 손가락에 휘감겨 왔다……
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		;どのカウンターに対して実行したかで分岐
		SELECTCASE TCVAR:20
			;スカートの中を見せる
			CASE 35
				;Ａ挿入
				IF TEQUIP:TARGET:51 == MASTER
					CALL HPH_PRINT,@"「우후훗……당황하지마……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「자안ー뜩、이쪽에도 넣게 해줄테니……HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 뒤쪽의 구멍으로 페니스를 물어삼킨、토요히메는 음순을 벌려 핑크색 점막을 %CALLNAME:MASTER%에게 보여준다
						PRINTFORMDW 갖고 싶다는 듯이 꿈틀거리는 질구에 손가락을 삽입하자、그곳은 애널섹스로 초조해진 탓인지、화상을 입을 것만 같을 정도로 뜨겁게 달아올라 있었다……
					ENDIF
				;膣内精液충전율５０以上
				ELSEIF 충전율(TARGET,1) > 50
					SIF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL %마스터는% 정액을 뿜어내는 토요히메의 질에 손가락을 삽입해、질 안의 정액을 긁어냈다
					CALL HPH_PRINT,@"「당신의 정액……끈적끈적거려、너무 진해……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「이렇게나 많이 부으면……건강한 아기、생겨버릴 것 같아……HPH」","L"
					SIF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDW 토요히메는 자궁 주위를 어루만지며、황홀한 표정으로 숨을 내쉬고 있다……
				;それ以外
				ELSE
					CALL HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%……좀 더 가까이서 서 봐……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「이봐요……좀 더……응HPH 아、아아……앙HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 토요히메는 스스로 스커트를 걷어 올려、애액을 흘리는 비렬에 손가락을 문지르며 자위하고 있다
						PRINTFORMDW %마스터는% 숨을 헐떡이며、질꺽질꺽 하는 소리를 내는 달콤한 구멍을 숨이 닿을 정도의 거리에서 차분히 관찰했다……
					ENDIF
					;自慰経験プラス
					EXP:자위경험 ++
				ENDIF
			;クンニ強制
			CASE 70
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「그래…… 그 구멍이야……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「그대로 넣으면……응、하아……앙HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 눈 앞에 다가온 질 구멍에 천천히 손가락을 삽입했다
							PRINTFORMDW 따뜻하고 미끌거리는 점막이 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 부드럽게 안아주었다……
						ENDIF
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「당신의 손가락……커다래서……앙HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「응、후우……하아……아앙……읏HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 손가락 끝으로 질벽을 문지르듯이、조심스럽게 손가를 넣었다 빼고 다시 꽂는다
							PRINTFORMDW 토요히메는 스스로 음순을 활짝 벌린 채、질 안을 왕복하는 손가락의 감촉에 도취되었다……
						ENDIF
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「응……앙HPH 당신은 보기만 해……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「좋아？ 보고만 있어요……HPH 응、후……앙HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메는 질에 삽입된 손가락을 꽉 조이고、허리를 흔들며 오나니를 시작했다
							PRINTFORMDW 가끔씩 장난삼아 손가락을 움직이자、토요히메는 그것을 꾸짖기라도 하듯이 허벅지로 얼굴을 들이밀기 시작했다……
						ENDIF
				ENDSELECT
			;87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
			CASE 87,89
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL %마스터는% 질세라 토요히메의 질에 손가락을 삽입하여、손 끝으로 잘 안의 주름을 주물렀다
						CALL HPH_PRINT,@"「킥…… 이쪽이 신경 쓰이는 건가요……？HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「그래도 안 돼요…… 엉덩이 구멍에 더러움을 사정는 건요……HPH」","L"
						SIF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDW 토요히메는 %마스터를% 거부하듯이 질을 조이며、즐겁게 허리를 흔들고 있다……
					CASE 1
						;詳しくは知らないので間違っていたらごめんなさい
						CALL HPH_PRINT,@"「히야아앙HPH 그런、약한 곳만……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「이렇게 기분 좋아지면……당신의 자지、갖고 싶어져 버려요……HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 허리를 움직여 질을 뒤에서 밀어 올려、뒤쪽의 Ｇ스팟이라고 불리는 부분을 손가락 끝으로 톡톡 자극했다
							PRINTFORMDW 토요히메는 기분 좋은 듯이 허리를 구불거리며、주어지는 쾌락에 몸을 맡기고 있다……
						ENDIF
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「요ー놈、못된 장난 치면 안 돼요……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「지금은 나에게 맡겨……HPH 아앙HPH 하앙HPH」","L"
						IF !CFLAG:99:1998
							PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 거부하듯이 질을 조이더니、
							PRINTFORMDW 동시에 아누스도 꽉 조이며、대담하게 허리를 흔들었다……
						ENDIF
				ENDSELECT
			;それ以外
			CASEELSE
				;愛撫系コマンドの指挿入れを読み込む
				CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_3_1
		ENDSELECT
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 비밀스런 곳에 손을 뻗어 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)%의 틈새로 #  \@질입구에 천천히 손가락을 삽입했다
			PRINTFORMDL 토요히메는 군침을 흘리면서、스스로 허리를 내밀어 쾌락을 탐하고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「으응、아……아아……으응HPH」","L"
					PRINTFORMDL 하염없이 애액이 흘러넘치는 토요히메의 질내는 화상을 입을 것 같이 뜨거웠고
					PRINTFORMDL 삽입된 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 사랑스럽다는 듯이 단단히 조여 온다
					CALL HPH_PRINT,@"「좀 더、안에……HPH 으응、거기……응HPH」","L"
					PRINTFORMDW 토요히메는 완전히 그럴 기분이 들었는지、한 마리의 암컷으로서 오로지 쾌락을 추구하고 있다……
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「더는……초조하게 하지 말고……っHPH」","L"
					PRINTFORMDL 질의 얕은 곳으로는 만족할 수 없는지、토요히메는 허리를 움직여 손가락을 안쪽으로 권하려고 한다
					CALL HPH_PRINT,@"「아실까요……？HPH 제가 어떻게 해주었으면 하는 것인지……HPH」","L"
					PRINTFORMDW 고귀한 달의 공주님의 단정치 못한 모습에 %마스터는% 강렬한 흥분을 느꼈다
				CASE 2
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메를 초조하게 만들려는듯이 질의 얕은 곳을 질척질척 휘젓고 있다
					CALL HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%……무리에요……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「이런 건、참을 수 없는……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메가 삽입된 손가락을 꽉 단단하게 조여왔다
					CALL HPH_PRINT,@"「부탁……여기에 당신의……HPH」","L"
					PRINTFORMDW 그리고、수치도 체면도 다 던져버리고 섹스를 조른다……
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 2000
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 비밀스런 곳에 손을 뻗어 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)%의 틈새로 #  \@질입구에 천천히 손가락을 삽입했다
			PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 애무에 뜨거운 한숨을 흘리기 시작했다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「………아앙HPH」","L"
					PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 손가락이 질 안쪽의 부위를 어루만지자、토요히메의 허리가 흠칫 뛰었다
					CALL HPH_PRINT,@"「우、으응……읏HPH 괜찮아요……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「조금 깜짝 놀란 것 뿐이니까……HPH」","W"
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「아앙HPH 응、후우……으윽HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「거기、굉장히 민감하기 때문에……갑자기는 안 돼요……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「분명히 말하자면……손대어도 괜찮으니까……HPH」","W"
				CASE 2
					PRINTFORMDL 한바탕 즐긴 %마스터는% 손가락에 묻은 애액을 토요히메에게 청소시켰다
					CALL HPH_PRINT,@"「츄푸……츄……웃HPH 응、후……응HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「하아……HPH 이것이 나의 맛인 거군요……HPH」","W"
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 1000
		;それ以外
		ELSE
		    PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 비밀스런 곳에 손을 뻗어 \@ TEQUIP:0 > 1 ? %SHOW_BOTTOM(TARGET)%의 틈새로 #  \@질입구에 손가락을 삽입했다
			PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 거절하듯이 허벅지를 꽉 닫고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「기다려、거기는……아앗♪」
					PRINTFORMDL 질꺽、하고 토요히메의 질내에 %CALLNAME:MASTER%의 손가락이 침입한다
					PRINTFORMDL 중간 정도쯤 도달한 곳에서 꾸우욱 손가락을 굽혀 주자
					PRINTFORMDW 토요히메는 흠칫 허리를 띄우며 남근으로 하는 것 같이 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 단단하게 조여왔다
				CASE 1
					PRINTFORML 「으읏、응……이런 일……안 된다고 생각해요……」
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 질에 손가락을 넣었다 꽂았다 하면서
					PRINTFORMDL 귓가에 『어째서？』 라고 속삭여 보았다
					PRINTFORML 「왜냐하면、이런……아、으응♪」
				CASE 2
					PRINTFORMDL 민감한 점막을 손상시키지 않게 조심스레 손가락을 넣다 꽂았다 하면서
					PRINTFORMDL 때때로 꿀같은 소리를 울게 만들어 토요히메의 수치를 부추겼다
					PRINTFORML （거절하지 않으면 안 되는데……）
					PRINTFORML （안 돼……기분 너무 좋아……서어엇）
					PRINTFORML 「하아……아、아아……앙♪」
					PRINTFORMDW 토요히메의 이성이 녹아내려 감에 따라、비밀스런 장소로부터 흐르는 애액도 조금씩 양을 늘려갔다……
			ENDSELECT
			PALAM:윤활 += 500
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;317,腰を動かす
;ABL:V감각(2未満=まだ気持ち良くない 5未満=ちょっと気持ちいい 5以上=カイカン
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_317_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;責め方によって分岐
	SELECTCASE TFLAG:194
		;あなたの腰技能が３未満
		CASE 0
			;体位で分岐
			SELECTCASE TEQUIP:체위2
				;正常位
				CASE 1
					CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_60_1
				;後背位
				CASE 2
					CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_61_1
				;それ以外
				CASEELSE
					CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_65_1
			ENDSELECT
		;激しく
		CASE 1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「거세지네……HPH 좋아요……HPH  응읏HPH 응으응HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「나를……하앙HPH 임신시켜줘요HPH 범해주세요HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 일체의 배려 없이、수컷 본능을 노골적으로 드러낸 피스톤질로 토요히메의 질을 범해 나간다
						PRINTFORMDW 자궁구를 벌리고、조금씩 허리를 흔드는 그 움직임은 짐승이 암컷을 임신시키는 움직임 그 자체였다……
					ENDIF
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「아아、아읏HPH 대단햇HPH 좋아아앙HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「그런 식으로HPH 좀 더、어、응으읏HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 완전히 암컷의 표정이 되어 미쳐가는 토요히메의 허리를 붙잡고、
						PRINTFORMDW %마스터는% 짐승처럼 허리를 흔들며、계속 토요히메를 범했다……
					ENDIF
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「우후훗HPH 아직 아직이야、이런게 아니잖아요？HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「그래요、좀 더 움직여 주세요……읏HPH 하아、응으읏HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 매달려、스스로을 잊은 채 몽롱한 꿈 속을 헤메듯 정신없이 허리를 흔들었다
						PRINTFORMDW 그런 %마스터를%、토요히메는 사랑스러운 듯이 바라보고 있다……
					ENDIF
			ENDSELECT
		;ねちっこく
		CASE 2
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「격렬한 것도……하앙……좋아하지만……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「이런 식으로、서로 사랑을 나누는 것도……아、좋아……앙HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 뜨겁게 녹아내린 질을、%CALLNAME:MASTER%의 페니스가 천천히 왕복하며
						PRINTFORMDW 조급하게 굴지 않고 느긋하게 이어간다。가끔 약점을 찔러주기도 하며、%마스터는% 토요히메와 섹스를 즐겼다
					ENDIF
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「응、후우……읏HPH 당신 자지의 형태…… 알 것 같아……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「저기……안아줘요……HPH 아……하아……응……읏HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 편안하고 차분한 분위기 속에 이루어지는 애정이 담긴 슬로우 섹스
						PRINTFORMDW 몸과 마음이 이어진、두 사람은 시간을 들여 관계를 깊이 있게 만들어 나갔다 ……
					ENDIF
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「응아아……읏HPH 굉장해…… 내 보지……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「당신에게 길들여져…… 이렇게 기뻐하고 있어……앙HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL %마스터가% 허리를 끌 때마다、점도 높은 애액이 질 내에서 뿜어져 나온다
						PRINTFORMDL 깊숙이 페니스를 삽입하여 동글동글 안쪽을 자극하자 토요히메의 몸은 간단히 자궁이 내려 앉아、
						PRINTFORMDW 수컷의 유전자를 찾아서、육봉의 끝에 쪽 하고 키스를 하듯 달라붙어 왔다……
					ENDIF
			ENDSELECT
		;グラインド
		CASE 3
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「그래…… 비벼대는 것처럼……응읏HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「좋은 느낌이야……HPH 히아……응……읏HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 간격에 맞춰 토요히메가 요염하게 허덕이는 소리가 높아진다
						PRINTFORMDW 피스톤에 의해 공기와 혼합된 애액이 하얗게 거품을 일으켜、결합부를 하얐게 물들이고 있다……
					ENDIF
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「응、후웃HPH 안쪽에 꼭 들어맞아……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「거기……톡톡 하고、찔러……HPH 후웃HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 깊숙이 삽입한 채、조금씩 허리를 움직여 토요히메의 자궁을 육봉의 끝으로 쿡쿡 찌른다
						PRINTFORMDW 쪼옥쪼옥 하고 달라붙는 듯한 감각에、%마스터는% 움찔움찔 허리를 떨었다
					ENDIF
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「응、응……앙HPH 아직 가버리면 안 돼요……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「좀 더 기분 좋아지고 나서、함께 가요……HPH」","L"
					IF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDL 뽑을 때는 조임이 더없이 격해지고、찌를 때는 한없이 부드럽게 맞아준다
						PRINTFORMDW %마스터는% 사정을 참아가면서、명기의 감촉을 마음껏 즐겼다……
					ENDIF
			ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,腰を動かす（Ａ）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_318_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;====================================================================================================
;320,상대주도정상위
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_320
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_320_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_320_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			CALL HPH_PRINT,@"「아앙HPH 지금、움찔 하고 뛰었어……HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「보지에 삽입한게、그렇게나 기뻤구나……？HPH」","L"
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL 뒤덮은 %CALLNAME:MASTER%의 손발을 깊숙이 휘감으며、토요히메가 귓가에 그렇게 속삭여온다
				PRINTFORMDW 허리가 빠질 듯한 쾌감에、%마스터는% 여유를 부릴 새도 없어、그대로 고개를 끄덕였다
			ENDIF
		CASE 1
			CALL HPH_PRINT,@"「응……하아……HPH 전부 넣었어……？HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「그럼、움직여줘……HPH 후우……아아……앙HPH」","L"
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL 깊숙이 가라앉은 허리를 천천히 당기자、덩달아 토요히메의 허리가 들어올려진다
				PRINTFORMDW 사랑하는 사람과 계속 이어지고 싶다는 마음이、토요히메의 몸을 무의식적으로 움직이게 만들고 있었다
			ENDIF
		CASE 2
			CALL HPH_PRINT,@"「아아……하앙……앙HPH 당신의 자지、끝부분까지 닿아……HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「내 자궁……꾸우욱 하고 밀어 올리고 있어……앙HPH」","L"
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 손을 잡고 연인끼리 하듯이 손가락을 깍지 끼고、
				PRINTFORMDW 그녀에게 부담을 주지 않도록 허리를 움직이기 시작했다……
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;====================================================================================================
;322,상대주도후배위
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_322
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_322_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_322_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			CALL HPH_PRINT,@"「와주세요……%CALLNAME:MASTER%……HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「짐승처럼 사랑을 나눠봅시다……HPH」","L"
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL %마스터는% 유혹받은 대로 토요히메를 그대로 덮쳐、
				PRINTFORMDW 그녀의 질구에 페니스를 대고、밑둥 끝부분까지 단번에 페니스를 찔러 넣었다
			ENDIF
		CASE 1
			CALL HPH_PRINT,@"「으응……앙HPH 차분하게……HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「그렇게 발정난 것처럼 굴면、제대로 삽입되지 않아요……HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「제대로 여기에……그래、그대로……아、아앙……읏HPH」","L"
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL 즈븝……구프픕……하고 질 안으로 페니스가 삼켜져 간다
				PRINTFORMDW 전부 들어간 것을 확인하자、%마스터는% 쉴 새없이 허리를 움직이기 시작했다
			ENDIF
		CASE 2
			CALL HPH_PRINT,@"「아……후……하아……하아아……앙HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"（역시…… 이 자지가 제일 기분 좋아……HPH）","L"
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 페니스가 뿌리까지 들어가、두 사람의 피부가 밀착되자
				PRINTFORMDW 토요히메는 황홀하게 숨을 내쉬며、질 안 페니스의 감촉을 맛보고 있다……
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,치마를 넘긴다
;TFLAG:193(-5=拒絶（ビンタ） -3=拒絶（つねり） -1=いやがる 0=いやがる（嬉しげ） 1=受け入れ)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5以上=人目のある場所で、自らスカートをまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自らスカートをまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;後ろからピラリ、ではなく、前からペラって感じ（そうじゃなかったら、めくり上げようとするのを止めて即座にビンタとか無理、めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_330
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_330_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_330
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_330_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 시간을 멈춘채로 토요히메의 스커트에 손을 뻗어 한껏 걷어올리고、
		PRINTFORMDW 그 아래에 펼쳐진 비밀의 광경을 마음껏 시간했다……
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		IF !CFLAG:99:1998
			PRINTFORMDL %마스터가% 스커트를 걷어올리려 하자
			PRINTFORMDL 토요히메는 자기 스스로 직접 스커트를 걷어올려、그 아래 펼쳐진 광경을 보여주었다
		ENDIF
		;挿入中
		IF TEQUIP:50 == MASTER || TEQUIP:51 == MASTER
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 단단히 입에 문 결합부에서는、질꺽질꺽 하고 추잡한 소리가 나고 있었다……
				PRINTFORMDW
			ENDIF
			CALL HPH_PRINT,@"「하아……응……앙HPH 우후훗……HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「나와 당신이 연결된 곳…… 잘ー 봐주세요……HPH」","W"
		;精液충전율５０以上
		ELSEIF 충전율(TARGET,1) > 50 || 충전율(TARGET,2) > 50
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL 노출된 하복부는 흠뻑 젖어、넘쳐나온 정액이 허벅지를 타고 흘러내리고 있다……
				PRINTFORMDW
			ENDIF
			CALL HPH_PRINT,@"「저어…… 아직 부족해요……HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「좀 더…… 당신의 더러움을 부어줘……HPH」","L"
		;それ以外
		ELSE
			IF !CFLAG:99:1998
				PRINTFORMDL 토요히메는 즐거운 듯이、촉촉히 젖은 하복부를 %CALLNAME:MASTER%에게 보여주고 있다……
				PRINTFORMDW
			ENDIF
			CALL HPH_PRINT,@"「우후훗……만족했어……？HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「그럼、계속할까요……HPH」","W"
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터가% 스커트를 넘기려고 하자
			PRINTFORMDL 토요히메는 스스로 스커트를 걷어올려、그 아래에 펼쳐진 농염한 광경을 과시해 왔다
			PRINTFORMDL 토요히메의 눈동자는 물기를 머금고、%CALLNAME:MASTER%에게 뭔가를 기대하는 것 같은 시선을 보내고 있다……
			PRINTFORMDW
			;穿いてる
			IF TEQUIP:0 > 1
				PRINTFORMDL %마스터는% 주저 앉아、바로 코 앞에서 토요히메의 속옷을 감상하고 있다
				PRINTFORML （아아……%CALLNAME:MASTER%의 숨결이 닿아서……）
				CALL HPH_PRINT,@"「………으응HPH」","L"
				PRINTFORMDW 조금씩 퍼져 나가는 애액의 얼룩을 손가락으로 쿡쿡 찔러주자、토요히메는 흠칫 몸을 떨었다……
				PALAM:윤활 += 500
			;穿いてない
			ELSE
				PRINTFORMDL %마스터가% 스커트 안을 들여다 보자、토요히메는 속옷을 입고 있지 않았다
				CALL HPH_PRINT,@"「저를……상스러운 여자라고 생각하시나요……？HPH」","L"
				CALL HPH_PRINT,@"「그렇지만、이렇게 만든 것은 당신인 거야……？HPH」","L"
				PRINTFORMDW %마스터는% 주저 앉아、콧김이 닿는 거리에서 노출된 비밀스런 장소를 차분히 감상했다……
				PALAM:윤활 += 1000
			ENDIF
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 다가가 주저하지 않고 스커트를 그대로 들어 올렸다
			PRINTFORMDW
			;穿いてる
			IF TEQUIP:0 > 1
				PRINTFORMDL 그럼에도 불구하고、토요히메는 태연하게 있었다
				PRINTFORML 「후훗♪ 좀 더 가까이 다가와서 봐서 괜찮은데요？」
				PRINTFORML 「당신을 위해 선택한 속옷이니까♪」
				PRINTFORMDW 토요히메는 스스로 스커트를 들어올려、%CALLNAME:MASTER%에게 오늘의 속옷을 과시한다
			;穿いてない
			ELSE
				PRINTFORMDL 그러자、토요히메의 비밀스런 장소가 그대로 드러났다
				PRINTFORML 「……저기、만족했다면 손 떼 주실래요？」
				PRINTFORMDW 토요히메는 빨갛게 달아오른 얼굴로 치욕을 견디고 있다……
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 다가가 주저하지 않고 스커트를 그대로 들어 올렸다
			PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 소행에 깜짝 놀랐다
			PRINTFORMDW
			;穿いてる
			IF TEQUIP:0 > 1
				PRINTFORML 「아………저기」
				PRINTFORML 「안 돼요？ 이런 일 해서는」
				PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에게 나무라져 버렸다
			;穿いてない
			ELSE
				PRINTFORML 「꺄앗……」
				PRINTFORMDL %마스터가% 스커트를 넘기자 노출된 비밀스런 장소가 그대로 드러났다
				PRINTFORML 「이、이것은 그게……우연히」
				PRINTFORMW 「………모두에게는 비밀이에요？」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/099 토요히메/M_KOJO_K99_セクハラコマンド.ERB

license: mit


code:
@M_KOJO_IRAIEXIST_K99(IRAI_NO)
#DIM  IRAI_NO   ;억제시킬 일반의뢰 번호
;움직임을 억제하고 싶다먼, "RETURN 0"으로 변경할 것
SELECTCASE IRAI_NO
	;청소를 도와줘 (발동조건: TARGET이 메인맵 거주)
	CASE 1
		RETURN 1
	;꽃에 물을 줘 (발동조건: TARGET이 MASTER가 침입 가능한 자택 거주, 메인 맵 거주, 친밀 2이상)
	CASE 2
		RETURN 1
	;함께 놀자 (발동조건: TARGET이 TALENT:유치 소지)
	CASE 3
		RETURN 0
	;요리를 잘하고 싶다 (발동조건: TARGET의 요리기능이 MASTER미만, MASTER의 요리기능이 2이상, 친밀이 3이상)
	CASE 4
		RETURN 1
	;특훈 같이해줘 (발동조건: TARGET의 전투능력이 MASTER이하, 친밀이 2이상이며 인간 이외)
	CASE 5
		RETURN 1
	;누군가 가르쳐 줘! (발동조건: TARGET의 교양이 MASTER 이하)
	CASE 6
		RETURN 1
	;대청소가 끝나지 않는다 (발동조건: TARGET이 메인맵에 거주, 겨울 15일부터 31일까지, 친밀도가 3이상)
	CASE 7
		RETURN 1
	;편지를 보내줘 (발동조건: TARGET의 신뢰도가 30이상, TARGET에게 펜팔상대가 설정되어 있음 (FUNC_IRAI.ERB의 965행 이후에 존재)
	CASE 8
		RETURN 1
	;누군가의 유실물 (발동조건: TARGET의 신뢰도가 30 이상)
	CASE 9
		RETURN 1
	;아무리 해도 찾지 못했다(그대로 떨어져 있다) (발동조건: TARGET의 신뢰도가 30 이상)
	CASE 10
		RETURN 1
	;아무리 해도 찾지 못했다(누군가가 줍고 있다) (발동조건: TARGET의 신뢰도가 30 이상)
	CASE 11
		RETURN 1
	;혼내줘！ (발동조건: TARGET의 CSV에 전투능력이 1이상 있을 경우)
	CASE 12
		RETURN 0
	;맛있는물고기가 먹고 싶네 (발동조건: 와카사기히메 이외)
	CASE 13
		RETURN 0
	;薪を切らしてる（未実装）
	CASE 14
		RETURN 0
	;あなたに抱かれたい（発生条件：セフレor愛欲かつ溜まってる度700以上 or 걸레）
	CASE 15
		RETURN 1
	;お悩み相談（発生条件：MASTERの話術技能が1以上）
	CASE 16
		RETURN 1
	[SKIPSTART]
	;현재 없음
	CASEELSE
		RETURN 1
	[SKIPEND]
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰 구상・각 의뢰에서의 공통 구상
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_K99(ROLE, SCENE, IRAI_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  IRAI_ID  ;의뢰 자체의 ID
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
#DIM  CHK_ID   ;의뢰 ID만 추출한 것
#DIMS IRAI_NAME;의뢰명
CHK_ID    = IRAI_ID % 1000
CLIENT_ID = IRAI_ID_TO_CLIENT(IRAI_ID)
IRAI_NAME = %STR_DATA_IRAI(IRAI_ID, "의뢰명", CLIENT_ID)%
RESULT = 0
IF CHK_ID > 100
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_%IRAI_NAME%_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_IRAI_{CHK_ID}_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
ENDIF
SIF RESULT
	RETURN 1
;--------------------------------------------------
;여기 있는 것은 각 의뢰에서 공통 구상입니다
;의뢰별 구상을 표시했을 경우는 공통 구상이 표시되지 않습니다
;【】로 감싸져 있는 것은 구상 전후의 지문이나 발생하는 처리입니다
;WAIT을 하는가 등의 기준으로 써 주십시오（L,W는 각각 PRINTFORML,PRINTFORMW의 약자）
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"
;●의뢰를 받을 때
;【W 아무래도［그녀］는［아나타］에게 부탁할 일이 있는 것 같다】
;【◆구상】
;【의뢰 데이터 표시】
;【INPUT（수락할까 Y/N）】
	PRINTFORMW 「실은 당신에게 부탁하고 싶은게 있는데……」
CASE "의뢰비수탁시"
;●内내용만 보고 수락하지 않았을 때
;【L ［아나타］는 정중히 거절했다】
;【◆구상】
;【W ［그녀］는 유감스러운 얼굴을 하고 있다】
	PRINTFORMW 「우ー음…… 당신이라면 해 줄거라 생각했는데……」
CASE "의뢰 수탁시"
;의뢰를 수락했을 때
;【W ［아나타］는［그녀］의 의뢰를 받았다】
;【◆구상】
	PRINTFORMW 「후훗、믿고 있을게♪」
CASE "의뢰 확인시"
;●[366]으로 의뢰 내용을 의뢰인에게 확인했을 때
;【◆구상】
;【의뢰 데이터 표시】
;【INPUT（파기할까 Y/N）】
	PRINTFORMW 「당신에게 부탁할 일은……」
CASE "의뢰 파기시"
;●수락한 의뢰를 파기할 때
;【◆구상】
;【W 의뢰를 파기했습니다.】
	;みつを
	PRINTFORMW 「불가능한 약속은 하지 말아줘。누나와의 약속한 거야？」
CASE "의뢰실행 직전"
;●[367]에서 의뢰를 실행할 때, 실행 처리 전에 호출됨
;※의뢰에 따라 상황이 크게 다르므로 공통구상 비추천
;【◆구상】
;【실행 시 지문・소스 등】
;【▼아래쪽 구상에 이어져】
	IF ROLE == "CLIENT"
	; (공통) CLIENT: 의뢰실행 대상과 의뢰주(구상주)가 동일한 경우(주로 특훈계입니다만, 함께 수색등을 한 경우도 포함됩니다)

	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	; (공통) TARGET: 구상주가 의뢰 실행 대상인 경우 (주로 배달 계통이지만 수색 등을 했을 때, TARGET로 하고 있던 경우도 포함됩니다)

	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;●[367]에서 의뢰를 실행할 때, 실행 처리 후에 호출됨
;※의뢰에 따라 상황이 크게 다르므로 공통구상 비추천
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【달성시・CLIENT：▼아래쪽 구상에 이어져】
;【달성시・TARGET：잊지 말고［의뢰주］에게 보고하자】
	IF ROLE == "CLIENT"
	; (공통) CLIENT: 의뢰실행 대상과 의뢰주(구상주)가 동일한 경우(주로 특훈계입니다만, 함께 수색등을 한 경우도 포함됩니다)
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
		CASE 2
		;실행 후 미해결

		CASE 3
		;실행 후 달성

		CASE 6
		;실행 후 실패 (현재「06_누군가 가르쳐 줘!」한정)

		ENDSELECT
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	; (공통) TARGET: 구상주가 의뢰 실행 대상인 경우 (주로 배달 계통이지만 수색 등을 했을 때, TARGET로 하고 있던 경우도 포함됩니다)
		SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
		CASE 2
		;실행 후 미해결

		CASE 3
		;실행 후 달성

		CASE 6
		;실행 후 실패 (현재「06_누군가 가르쳐 줘!」한정)

		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;●보고시 (성공)
;【의뢰실행과 보고가 동시일 때: ▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【소스의 입수・아이템 등의 보상 획득】
	PRINTFORMW 「고마워、덕분에 살았어♪」
CASE "실패 보고시"
;○직접 실패보고는 현재「06_누군가 가르쳐 줘!」한정
;●보고를 잊어・기한이 만료되었을 때, 조우시의 마지막에 호출되는
; (조우시) 【인사 등】→【기분이 좋고 나쁨】→【정욕감지】→【축제일 이벤트】→【◆여기!】（또한, 의뢰 실패 판정이 있으면 데이트 신청은 발생하지 않습니다)
;【◆구상】
;○기분의 변화나 추가 페널티 등은 구상에서 처리해주세요
	PRINTFORML 「너무 낙담하지마。조금밖에 신경쓰지 않으니까」
	PRINTFORMDW 말 이외의 책망을 받고 %CALLNAME:MASTER%는 더 상처를 입고 말았다
	;信頼度が５低下
	CALL CHANGE_CFLAG(4, 99, -5)
CASE "의뢰 보고 불필요"
;○일반의뢰로는 현재「02_꽃에 물을 줘」「09_누군가의유실물」한정
;●기상시, 보고가 필요 없는 의뢰를 달성했을 경우에 호출되는 구상
;（起床時）【기상 메세지】→【X시간 잤다 등】→【◆여기!】→【운세 뽑기・보충 등】→【일일개시】
;○지문은 없습니다
;○구상주가 해당 자리에 없어도 표시됩니다 (MASTER가 잠잘 때의 이벤트 구상과 동일한 타입)

ENDSELECT
RETURN 1

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰01: 청소를 도와줘
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_1_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;미리 청소해 버렸을 경우
	;【◆구상】
	;【W ［그녀］의 방은 충분히 깨끗하다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆구상】
	;【W ［아나타］는［그녀］와 협력해 방 청소를 했다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 저급소재
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【보수획득】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰02: 꽃에 물을 줘
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_2_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［의뢰주］의 집 분재나 식목에 물을 주었다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;물을 주었을 때, 의뢰주인 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;물을 주었을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;물을 주었을 때, 의뢰주인 구상주가 TARGET인 경우
	;이 경우는 그대로 아래쪽 구상으로 이어집니다

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;물을 주었을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;보수: 500엔

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 보고 불필요"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰03: 함께 놀자
;※이 의뢰는 [유치]를 가지고 있는 캐릭터만 발생합니다
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_3_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［그녀］와 놀았다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 호감도와 신뢰도 뿐（기분이 좋아진다）
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰04: 요리를 잘하고 싶다
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_4_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
;【◆구상】
;【L ［아나타］는［그녀］와 함께 요리를 했다】
;【W ［요리명］을 만듭니다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 500엔
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【보수획득】
;【L 완성된 요리는 둘이서 함께 먹었다】
;【식사효과 (요리채점) 】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰05: 특훈 같이해줘
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_5_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［그녀］와 탄막놀이의 특훈을 했다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 500엔
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【보수획득】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰06: 누군가 가르쳐 줘!
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_6_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
	IF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:현재위치) && TARGET == CLIENT_ID
	;［조사해본다］과［답변해 본다］가 겹쳐 있는 경우
	;【◆구상】
	;【L ［아나타］는［그녀］의 의문에 답하기 위해［현재지역］를 방문했다】
	;【L 여기라면 도움이 되는 자료가 발견될 것 같다】
	;【INPUT（조사해본다/답변해 본다）】
	;【조사해본다＞［아나타］와［그녀］는［현재지역］에서 조사를 했다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】
	;【답변해 본다＞［답변해 본다］로 점프】

		RETURN 0
	ELSEIF IS_LIBRARY(CFLAG:MASTER:현재위치)
	;［조사해본다］을 했을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우
	;【◆구상】
	;【［아나타］は［현재지역］에서 조사를 했다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ELSE
	;［답변해 본다］시 (의뢰주가 TARGET)
	;【◆구상】
	;【L ［아나타］는［그녀］의 의문에 답했다】
	;【성공: ［그녀］의 의문은 풀렸다!】
	;【실패: ［그녀］는 납득할 수 없었던 것 같다……】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
	;【▲위쪽 구상부터 이어져】
	;【◆구상】
	SELECTCASE CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황
	CASE 2
	;［조사해본다］를 했을 때
		IF ROLE == "CLIENT"
		;함께［조사해본다］를 했을 때

			RETURN 0
		ELSEIF ROLE == "TARGET"
		;의뢰주가 아닌 구상주 앞에서［조사해본다］를 했을 때

			RETURN 0
		ENDIF
	CASE 3
	;성공했을 때
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	CASE 6
	;실패했을 때
	;【▼그대로 실패 보고 때 구상으로】

		RETURN 0
	ENDSELECT
CASE "성공 보고시"
;보수: 500엔

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰07: 대청소가 끝나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_7_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
	IF YOGORE:(GET_CHARAHOME(TARGET)) < 1000
	;미리 청소해 버렸을 경우
	;【◆구상】
	;【W ［그녀］의 방은 충분히 깨끗하다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ELSE
	;一緒に掃除する場合
	;【◆구상】
	;【W ［아나타］는［그녀］와 협력해 철저하게 방을 청소했다】
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 1500엔
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【보수획득】

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰08: 편지를 보내줘
;※この依頼はキャラによっては発生しません
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_8_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰에서는 편지를 건네받는 쪽의 구상입니다
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［그녀］에게 맡고 있던 편지를 건네주었다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 소재 4개

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰09: 누군가의 유실물
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_9_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;이 의뢰에서는 편지를 건네받는 쪽의 구상입니다
;【◆구상】
;【W ［아나타］는［그녀］에게 맡고 있던 유실물을 돌려주었다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 상급소재

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 보고 불필요"

	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰10: 아무리 해도 찾지 못했다 (장소 찾기 패턴)
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_10_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;【◆구상】
;【W 근처를 찾고 있던［아나타］는 마침내 찾고 있던 유실물을 발견했다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;의뢰주인 구상주와 함께 발견했을 경우

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;발견했을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
	IF ROLE == "CLIENT"
	;의뢰주인 구상주와 함께 발견했을 경우

		RETURN 0
	ELSEIF ROLE == "TARGET"
	;발견했을 때, 의뢰주가 아닌 구상주가 TARGET인 경우

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;보수: 상급소재 2개

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰11: 아무리 해도 찾지 못했다（인물 찾기 패턴）
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_11_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰에서는 유실물을 가지고 있던 쪽의 구상입니다
;【◆구상】
;【W 탐문을 계속하고 있던［아나타］는 마침내 찾고 있던 유실물을 발견했다】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 3200 엔

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰12: 혼내줘！
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_12_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰에서는 토벌당하는 측의 구상입니다
	IF CANNOT_DANMAKU() == 1
	;옥내 시 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 옥외에서 도전하자…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 2
	;업무중 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 바쁜 상황이다…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 3
	;아나타가 피로 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 지금은 피곤하다…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 4
	;구상주가 피로 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 지금 도전하는 것은 공정하지 않다…】

		RETURN 0
	ELSEIF CANNOT_DANMAKU() == 5
	;이미 오늘 한번 탄막승부를 벌이고 있다 (승부할 수 없다)
	;【◆구상】
	;【W 오늘은 더 이상 도전할 수 없다…】

		RETURN 0
	ELSE
	;【◆구상】
	;【W 승부 개시！！】
	;【이후에는 그대로 탄막 구상이 호출됩니다】

		RETURN 0
	ENDIF
	;【▼그대로 아래쪽 구상으로】
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰에서는 토벌당하는 측의 구상입니다
	IF CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황 == 2
		IF CANNOT_DANMAKU() == 0
			;패배자
			;【▲위쪽 구상부터 이어져】
			;【L ［그녀］의 토벌에 실패했다……】
			;【W ……이렇게 되면 후일 다시 시도할 수밖에 없다】
			;【◆구상】
			RETURN 0
		ELSE
			;도전하지 않았을 경우
			;【▲위쪽 구상부터 이어져】
			;【◆구상】
			RETURN 0
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:CLIENT_ID:의뢰상황 == 3
	;승리
	;【▲위쪽 구상부터 이어져】
	;【W ［그녀］를 혼내주었다！】
	;【◆구상】

		RETURN 0
	ENDIF
CASE "성공 보고시"
;보수: 상금(시가)

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰13: 맛있는물고기가 먹고 싶네
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_13_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"
;○이 의뢰는 의뢰주는 TARGET입니다
;【◆구상】
;【L ［아나타］는［그녀］에게 맛있는물고기를 건네주었다】
;【L 왠지 살아갈 희망이 생겼어】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
;○이 의뢰는 반드시 실행 후 달성합니다
;【▲위쪽 구상부터 이어져】
;【◆구상】
;【▼그대로 아래쪽 구상으로】

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수: 상급식재 3개

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT

;==================================================
;依頼口上・一般依頼16：お悩み相談
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_16_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"
	IF TFLAG:193 == 1
		;正解の選択肢
	ELSEIF TFLAG:193 == 2
		;ハズレの選択肢だったが逆に正解
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		;ハズレの選択肢
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		;正解の選択肢だったが逆にハズレ
	ENDIF
	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수:野菜か果物

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
CASE "구상위탁률"
;＜この依頼特有の分岐です。(RESULT:100の値)％の確率で"구상전용"が発生します＞
	RESULT:100 = 0

;＜RESULT:YYに0以外の数値を入れると、該当のお悩みを発生させなくできます（詳しくは一般依頼16_お悩み相談参照）＞
;1,2:弾幕ごっこの悩み 3,4:晩酌の悩み 5,6:本の悩み 7,8:香料の悩み
;9,10:音楽の悩み 11,12:服の悩み 13:髪型の悩み 14:参拝の悩み 15:ダイエットの悩み
;16,17:菜園の悩み 18:休日の悩み 19:人気の悩み 20:集中力の悩み 21:御三家の悩み 22:進化の悩み
	RESULT:1 = 0
	RESULT:2 = 0
	RETURN 1
CASE "구상전용"
;＜この依頼特有の分岐です。(口上委託率)％の確率で発生します＞
;16,お悩み相談 の場合
;RESULT        발생판정, 0이면 발생하지 않는다
;RESULT:1      正解の選択肢（ただしRESULT:2が0だと、一定確率で逆にハズレる）
;RESULT:2      逆張り正解／ハズレ判定の消去,1だと逆張りが無くなります
;RESULTS:0     お悩み文章（自動で『』で囲まれます）
;RESULTS:1～3  選択肢１～３
;何も発生しない状態になると無限ループになるので注意してください
;●追記メモ
;RESULT:1を4～6にするとそれぞれ1～3がハズレ（残り2つが正解）になります
;RESULT:1を7にするとどれも正解になります
;RESULT:1を8にするとどれもハズレになります
;1～3以外の場合は逆張り判定が自動で無くなります
	RESULT = 0

;▼샘플
[SKIPSTART]
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		;このお悩みは、恋慕で発生し、親密によって正解が変わります
		SIF TALENT:연모
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 아기를 낳는다면 몇 명이 좋을까？
		RESULTS:1 = ５명으로 농구팀을 만들자
		RESULTS:2 = ９명으로 야구팀을 만들자
		RESULTS:3 = １１명으로 축구팀을 만들자
		IF ABL:친밀 >= 100
			RESULT:1 = 3
		ELSEIF ABL:친밀 >= 20
			RESULT:1 = 2
		ELSE
			RESULT:1 = 1
		ENDIF
	CASE 1
		;このお悩みは、無条件で発生し、正解は絶対に2番で固定化されます
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 어떤 직업이 좋을까？
		RESULTS:1 = 멋잇는 나이트
		RESULTS:2 = 시프가 편리해
		RESULTS:3 = 청마도사 최강！
		RESULT:1 = 2
		RESULT:2 = 1
	CASE 2
		;このお悩みは、夏の月に発生し、正解がランダムで変わります
		SIF DAY:2 == 2
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 어떤 수영복을 살까？
		RESULTS:1 = 예쁜 원피스
		RESULTS:2 = 쿨한 세퍼레이트
		RESULTS:3 = 섹시한 비키니
		RESULT:1 = RAND:3 + 1
	CASE 3
		;このお悩みは、無条件で発生し、1番と3番が正解になります（5 - 3 = 2番がハズレになります）
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 강아지 이름은 뭘로 할까？
		RESULTS:1 = 보롱고
		RESULTS:2 = 게레게레
		RESULTS:3 = 푸클
		RESULT:1 = 5
	CASE 4
		;このお悩みは、無条件で発生し、どれを選んでも正解になります
		SIF 1
			RESULT = 1
		RESULTS:0 = 저녁식사로 뭐가 좋아？
		RESULTS:1 = 고기감자조림
		RESULTS:2 = 고로케
		RESULTS:3 = 생선구이
		RESULT:1 = 7
	ENDSELECT
[SKIPEND]

	SIF !RESULT
		RESTART
	RETURN 1
ENDSELECT

;==================================================
;의뢰구상・고유의뢰101:
;고유의뢰 사양은 캐릭터에 따라 다르지만 의뢰 번호는 101~로 공통입니다.
;"의뢰명"部分に依頼名を入れて下さい
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_依頼名_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수:

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 보고 불필요"

	RETURN 0
ENDSELECT

[SKIPSTART]
;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
;의뢰구상 템플릿의 템플릿
;==================================================
;의뢰구상・일반의뢰Y:
;==================================================
@M_KOJO_IRAI_Y_K99(ROLE, SCENE, CLIENT_ID)
#DIMS ROLE     ;캐릭터의 입장, 의뢰자인지 아닌지
#DIMS SCENE    ;대사가 표시되는 타이밍
#DIM  CLIENT_ID;의뢰자 ID만 추출한 것
;--------------------------------------------------
;RETURN 0 부분은 공통 구상이 표시됩니다
;의뢰별 구상을 표시하는 부분은 RETURN 0 을 RETURN 1 로 해주세요
;--------------------------------------------------
SELECTCASE SCENE
CASE "의뢰 제시시"

	RETURN 0
CASE "의뢰비수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 수탁시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 확인시"

	RETURN 0
CASE "의뢰 파기시"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직전"

	RETURN 0
CASE "의뢰실행 직후"

	RETURN 0
CASE "성공 보고시"
;보수:

	RETURN 0
CASE "실패 보고시"

	RETURN 0
;CASE "의뢰 보고 불필요"
;＜이 의뢰에는 없습니다＞
;	RETURN 0
ENDSELECT
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/099 토요히메/M_KOJO_K99_依頼.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;加虐系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100,스팽킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_100_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			;マゾっ気で分岐
			SELECTCASE ABL:마조끼
				;マゾっ気２以上
				CASE IS > 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							CALL HPH_PRINT,@"「크아앗HPH 하아HPH 아아앗HPH」","L"
							IF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL 철썩하고 엉덩이를 두드릴 때마다 토요히메가 달콤한 교성을 지른다
								PRINTFORMDW 피학의 기쁨에 눈을 뜬 토요히메의 몸은、아픔을 기분 좋음이라고 인식하고 있었다……
							ENDIF
						CASE 1
							CALL HPH_PRINT,@"「응、큭HPH 좀 더、두드려……응HPH」","L"
							CALL HPH_PRINT,@"「기분이 풀릴 때까지、좀 더……으응HPH 으앗HPH」","L"
							IF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL 몇 번이고 얻어맞아、부어오른 부분에서 솟아오르는 달궈질 것 같은 아픔
								PRINTFORMDW 이 아픔이야말로、토요히메가 요구하고 있던 것이었다……
							ENDIF
						CASE 2
							CALL HPH_PRINT,@"「아、안 돼요……HPH 그렇게 휘두르면……HPH」","L"
							CALL HPH_PRINT,@"「내 엉덩이…… 망가저 버려、우으으응HPH HPH HPH」","L"
							SIF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL 팔을 채찍과 같이 휘게 휘둘러、혼신의 힘으로 토요히메의 탐스러운 둔부를 때려버린다
							CALL HPH_PRINT,@"「하……하아……앙HPH 아……아아……앗HPH」","L"
							SIF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDW 새하양 피부와 붉은 붓기의 콘트라스트는、마치 복숭아 같이 아름다웠다……
					ENDSELECT
				;マゾっ気２未満
				CASEELSE
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORML 「크으윽！ 아파、하지만……응」
							PRINTFORML 「괜찮아…… 계속해 …… 으응！」
							SIF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDW 토요히메는 눈동자에 눈물을 머금으면서도、%CALLNAME:MASTER%의 행위를 받아들이고 있다……
						CASE 1
							PRINTFORML 「괜찮아요…… 사양하지 않아도 괜찮으니까……」
							PRINTFORML 「으윽！ 그래、좀 더……으응！」
							IF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL 다부지게 행동하는 토요히메의 엉덩이를 %마스터는% 가차없이 계속 두드렸다
								PRINTFORMDW 보는 사람을 매료시키는 형태 좋은 복숭아 같은 엉덩이는、애처롭게 부어올랐다……
							ENDIF
						CASE 2
							PRINTFORML 「하아…… 하아…… 윽」
							PRINTFORML 「이제…… 괜찮은 거야……？」
							SIF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDW 애처롭게 부어오른 토요히메의 엉덩이를、%마스터는% 상냥하게 어루만져 주었다……
					ENDSELECT
			ENDSELECT
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			;マゾっ気で分岐
			SELECTCASE ABL:마조끼
				;マゾっ気２以上
				CASE IS > 1
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							CALL HPH_PRINT,@"「윽 으윽 응HPH 좀 더、강하게……윽HPH」","L"
							CALL HPH_PRINT,@"「나를…… 혼내줘……윽HPH 아、큭HPH」","L"
							IF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL 완전히 이렇게 말하는 것을 정말 좋아하게 되어 버린 토요히메의 요구에 의해
								PRINTFORMDW %마스터는% 그녀의 엉덩이를、그녀가 만족할 때까지 계속 두드려 주었다……
							ENDIF
						CASE 1
							CALL HPH_PRINT,@"「크으윽HPH 흥HPH 으으윽HPH」","L"
							IF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%에게 엉덩이를 얻어맞을 때마다、토요히메는 기분 좋은 것 같은 소리를 흘리고 있다
								PRINTFORMDW 원래 소질이 있었을 것이다。토요히메의 신체는 순조롭게 아픔을 받아들이게 되었다
							ENDIF
						CASE 2
							CALL HPH_PRINT,@"「안 돼…… 상냥하게 하지 말아……응HPH」","L"
							CALL HPH_PRINT,@"「아프다고 여겨지지 않으면、기분 좋아질 수 없는 거야……응HPH」","L"
							IF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL 엉덩이가 붉어질 때까지 두드려 주었는데、아직 부족하다고 토요히메가 말한다
								PRINTFORMDW 그렇다면 봐줄 필요는 없다고 느낀、%마스터는% 혼신의 힘으로 그녀의 엉덩이를 후려쳤다
							ENDIF
					ENDSELECT
				;マゾっ気２未満
				CASEELSE
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORML 「하으으으……윽、우우……」
							PRINTFORML 「심해요…… 갑자기 때리다니……」
							SIF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDW 토요히메의 엉덩이에는、%CALLNAME:MASTER%의 손자국이 선명하게 남아 있다……
						CASE 1
							PRINTFORML 「야고코로님에게도 맞은 적 없었는데…… 으으응！」
							IF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL %마스터가% 엉덩이를 두들길 때마다 마른 소리가 근처에 울린다
								PRINTFORMDW 토요히메는 입술을 꽉 깨물고、아픔을 견디고 있다……
							ENDIF
						CASE 2
							PRINTFORML 「아픈 것은 …… 아흑！ 응！ 아아앗！」
							IF !CFLAG:99:1998
								PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메가 도망치지 못하게 허리를 붙잡고
								PRINTFORMDW 그녀의 엉덩이를 가차 없이 몇 번이나 두드렸다 ……
							ENDIF
					ENDSELECT
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101,鞭
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_101_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102,양초
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_102_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103,針
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_103_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104,눈가리개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_104_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;装着
		IF TEQUIP:눈가리개
			;연모
			IF TALENT:연모
				;マゾっ気で分岐
				SELECTCASE ABL:마조끼
					;マゾっ気２以上
					CASE IS > 1
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								CALL HPH_PRINT,@"「아…… 기다려、말하지 말고……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「무엇을 당할지 모르는 편이 두근두근 하기 때문에……HPH」","L"
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 자발적으로 아이마스크를 장착한 토요히메는 흥분한 모습으로 이 다음 행해질 행위를 기다리고 있다……
							CASE 1
								CALL HPH_PRINT,@"「이거…… 아무것도 안 보여서……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「굉장히…… 흥분해버려……HPH」","L"
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 토요히메는 무엇을 당할지 모르는 공포에 숨이 거칠어지고 있었다
									PRINTFORMDL %마스터가% 귓가에 일부러 큰 소리를 내어 위협해 주자
									PRINTFORMDW 토요히메는 움찔움찔 몸이 튀어오르더니、가랑이에서 흥분의 꿀이 방울져 떨어져 내리고 있었다……
								ENDIF
							CASE 2
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL %마스터는% 아이마스크를 장착한 토요히메를 껴안으며、그녀의 목덜미를 끈적하게 핥아올렸다
								CALL HPH_PRINT,@"「히아앙HPH 응……후우……앗HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「안 보여서…… 감각이 날카로워져……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「하아아……HPH 이상해져 버릴 것 같아……HPH」","W"
						ENDSELECT
					;マゾっ気２未満
					CASEELSE
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTFORML 「나는… 당신의 얼굴을 보면서 하는 쪽을 좋아하는데……」
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 아이마스크를 장착한 토요히메는 약간 불만인 것처럼 투덜거렸다
							CASE 1
								PRINTFORML 「……저기、역시 벗어도 좋아？」
								PRINTFORML 「당신의 얼굴이 안 보이는 것은…… 조금 무서워요」
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 토요히메는 무서워 하고 있다。그 모습이 %CALLNAME:MASTER%의 가학심을 부추겼다
							CASE 2
								PRINTFORML 「이것으로 좋네요。%CALLNAME:MASTER%」
								PRINTFORML 「……%CALLNAME:MASTER%？」
								PRINTFORML 「저기、어째서 입다물고 있는거야？」
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 잠시 입을 다물고 상태를 보고 있는 것 뿐인데、토요히메느 실로 분위기를 돋우는 반응을 해주었다
						ENDSELECT
				ENDSELECT
				RETURN 1
			;それ以外
			ELSE
				;マゾっ気で分岐
				SELECTCASE ABL:마조끼
					;マゾっ気２以上
					CASE IS > 1
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								CALL HPH_PRINT,@"「아이마스크를 벗고 나서、만약 당신이 없다면……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「……아앗HPH 그거 굉장히 흥분되는데……HPH」","L"
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 토요히메는 멋대로 망상을 부풀려 가랑이를 적시고 있다。정말로 방치해 둘까……
							CASE 1
								CALL HPH_PRINT,@"「그런데、다음은 무엇을 당하게 되려나……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「우후훗HPH 두근두근 해요……HPH」","L"
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 토요히메는 다음에 행해질 행위에 기대를 부풀리고 있다……
							CASE 2
								CALL HPH_PRINT,@"「응…… 조금만 기다려줘……HPH」","L"
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW %마스터가% 아이마스크를 부착하라고 지시하자、토요히메는 솔직하게 따라주었다
						ENDSELECT
					;マゾっ気２未満
					CASEELSE
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTFORML 「이것을 쓰면 좋은거야？」
								PRINTFORML 「……응、깜깜해서 아무것도 안 보여요」
								PRINTFORMW 「저기、아직 거기에 있어？」
							CASE 1
								PRINTFORML 「후훗、깜깜하구나。어릴 적에 요리히메와 탐험하던 날의 일이 생각나네요」
								PRINTFORML 「깜깜한 방에 갇혀…… 그 아이、엉엉 울고 있었던가」
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 추억 이야기도 적당히、%마스터는% 행위를 재개했다
							CASE 2
								PRINTFORML 「이것을 쓰면、졸려져 버릴 것 같은데……」
								PRINTFORML 「후우…… 만약 잠들면 깨워줘요……」
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 토요히메는 이미 졸린 것 같다
						ENDSELECT
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ENDIF
		;解除
		ELSE
			;マゾっ気で分岐
			SELECTCASE ABL:마조끼
				;マゾっ気２以上
				CASE IS > 1
					CALL HPH_PRINT,@"「얼굴을 보면서 하는 것도 좋지만……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「이따금은、이런 것도 나쁘지 않네요……HPH」","W"
				;マゾっ気２未満
				CASEELSE
					PRINTFORML 「응、눈부시다……」
					SIF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDW 토요히메는 눈을 깜빡깜빡 하고 있다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105,縄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_105_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;縛った時
		IF TEQUIP:밧줄
			;연모
			IF TALENT:연모
				;マゾっ気で分岐
				SELECTCASE ABL:마조끼
					;マゾっ気２以上
					CASE IS > 1
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								CALL HPH_PRINT,@"「좀 더 세게…… 으극HPH 좀 더요HPH」","L"
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 더 이상 힘들게 하면 흔적이 생긴다
									PRINTFORMDW %마스터가% 그렇게 말해도、토요히메는 한층 더 고통을 요구해왔다……
								ENDIF
							CASE 1
								CALL HPH_PRINT,@"「지금부터 무슨 일을 당할까……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「무리하게、당신에게 더럽혀져…… 하앙HPH」","L"
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 『묶여있다』라고 %마스터가% 엉덩이를 후려쳐 주자
									PRINTFORMDW 토요히메는 움찔움찔 몸을 떨었고、가랑이에서는 음란한 즙이 흘러내렸다……
								ENDIF
							CASE 2
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL %마스터는% 표본과도 같은 정석적인 귀갑 묶기로 토요히메를 단단히 묶고나서
									PRINTFORMDL 가랑이에 먹혀든 줄을 이끌어、묶은 상태를 확인했다……
								ENDIF
								CALL HPH_PRINT,@"「윽、응HPH 괜찮아…… 아프지 않아요……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「저기…… 다음은 어떻게 할 거야……？HPH」","W"
						ENDSELECT
					;マゾっ気２未満
					CASEELSE
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTFORML 「아야얏…… 이런 것 흔적이 남아 버려요……」
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 신조차 빠져 나갈 수 없는 팸토 파이바의 줄로
									PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메를 단단히 묶었다
								ENDIF
							CASE 1
								PRINTFORML 「저、저기…… 역시 멈추는게 좋겠죠……？」
								PRINTFORML 「뭐든지 해 줄테니요…… 네？」
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 이런 일에 익숙하지 않은 토요히메의 몸은 긴장으로 굳어졌다
									PRINTFORMDW 『상냥하게 한다』 그렇게 말하면서 %마스터는% 토요히메를 줄로 단단히 묶었다
								ENDIF
							CASE 2
								PRINTFORML 「이것도 귀중한 경험……」
								PRINTFORML 「응、큭……일까、나……」
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 토요히메는 속박되는 측의 입장을 몸으로 맛보고 있다
						ENDSELECT
				ENDSELECT
				RETURN 1
			;それ以外
			ELSE
				;マゾっ気で分岐
				SELECTCASE ABL:마조끼
					;マゾっ気２以上
					CASE IS > 1
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								CALL HPH_PRINT,@"「응응HPH 하아…… 괜찮아……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「조금、힘들었던 것 뿐이니까……HPH」","L"
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 피부에 먹혀드는 줄의 아픔에 토요히메는 몸을 떨며、뜨거운 한숨을 흘린다
									PRINTFORMDW 부정한 사람의 출입을 금지하기 위한 줄은、쾌락을 느끼기 위한 도구로 변했다
								ENDIF
							CASE 1
								CALL HPH_PRINT,@"「아아……반드시 자국 남아 버려요……HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@"「아아…… 요리히메에게 뭐라고 설명해야 할까……HPH」","L"
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 욕망을 위해 스스로 원해 줄에 묶였다고 설명했을 때、사랑하는 여동생에게 받게 될 싸늘한 시선……
									PRINTFORMDL 경멸당할까。매도당할까。말조차 들어 주지 않으려나
									PRINTFORMDW 어느 쪽으로 굴러도、지금의 토요히메에게 있어서 포상에 지나지 않았다
								ENDIF
							CASE 2
								CALL HPH_PRINT,@"「이것도、하나의 사랑의 형태인거네……HPH」","L"
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%에게 묶여서、굴려진 토요히메는
									PRINTFORMDW 무엇인가를 기대하는 듯이 이쪽을 바라보고 있다……
								ENDIF
						ENDSELECT
					;マゾっ気２未満
					CASEELSE
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTFORML 「누군가가 속박되는 것을 보는 것은 좋아하지만……」
								PRINTFORML 「자신이 속박되는 것은…… 조금……」
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 속박되는 측의 기분을 알려주자
									PRINTFORMDW %마스터는% 마음을 독하게 먹고 토요히메를 줄로 단단히 묶었다
								ENDIF
							CASE 1
								PRINTFORML 「아、큭…… 줄이、먹혀들어와서……윽」
								IF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDL 토요히메를 움직이지 못하게 제대로 구속하고、꿇어 앉혔다
									PRINTFORMDW 속박에 익숙해지지 않은 것인지、몸은 굳어지고 있었다
								ENDIF
							CASE 2
								PRINTFORML 「조、좀 더 느슨하게 해 줄 수 없어……？」
								PRINTFORML 「저기、흔적이 남아 버리니까……」
								SIF !CFLAG:99:1998
									PRINTFORMDW 토요히메는 그다지 마음이 내키지 않는 것 같다……
						ENDSELECT
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ENDIF
		;解いた時
		ELSE
			;マゾっ気で分岐
			SELECTCASE ABL:마조끼
				;マゾっ気２以上
				CASE IS > 1
					CALL HPH_PRINT,@"「다음에는 당신도 묶어 줄까요……？HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「이봐요…… 사양하지 말고……HPH」","L"
					SIF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDW 토요히메는 순수한 선의로 %마스터를% 묶으려고 하고 있다。정중하게 거절했다
				;マゾっ気２未満
				CASEELSE
					PRINTFORML 「하아…… 이 흔적、사라지려나……」
					SIF !CFLAG:99:1998
						PRINTFORMDW 토요히메는 피부에 남은 줄의 자취를 손으로 어루만지고 있다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106,볼개그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_106_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107,구속플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_107_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;108,젖스팽킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_108_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/099 토요히메/M_KOJO_K99_加虐系コマンド.ERB