code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:325 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…바쁘니까 나중에」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나빠요, 나중에 해 줄래?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지금은 바쁘니까 방해하지 말아 줄래요?」
		ENDIF
	;분노
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 벤벤은 %마스터를% 무시하려 하고 있다.
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:302
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW (어쩌지…)
		PRINTFORMW 벤벤은 거북한 분위기에 입을 닫아 버렸다.
	ELSEIF CFLAG:2 >= 2000 && CFLAG:4 >= 100 && CFLAG:94:1904 == 0
			PRINTFORM 「응,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ,」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 계속  응시하면서 그렇게 중얼거렸다.
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 오빠 라고 불러도 괜찮아?」
			PRINTFORMW 「우리 서로 잘 아는데, 우리들의 남매가 되어 보지 않을래?」
			PRINTFORMW 「나 그게, 한번만 이라도 오빠가 있엇으면 했는데, 부탁할게...」
			PRINTFORMW 「…사랑스러운 여동생의 부탁, 들어주지 않을래요?」
			PRINTFORMW 「아니면… 따로 뭐라고 불러주면 좋을까?」
			$INPUT_LOOP1
			PRINTL [0]오빠
			PRINTL [1]형(오빠)
			PRINTL [2]이대로 좋다
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
				CASE 0
					CFLAG:94:1900 = 1
					PRINTFORMW 「후훗 알았어요」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW …응… 이게 좋네」
					PRINTFORMW 벤벤은 만면의 미소로 그렇게 말했다.
					PRINTFORM 「그럼, 앞으로도 잘 부탁해,
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 」
					CFLAG:94:1904 = 1
				CASE 1
					CFLAG:94:1901 = 1
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW …나쁘지는 않네요」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW , 이것으로 우리도 남매네」
					PRINTFORMW 벤벤은 만면의 미소로 그렇게 말했다.
					CFLAG:94:1904 = 1
				CASE 2
					PRINTFORMW 「…유감이에요」
					PRINTFORMW 벤벤은 조금 유감스럽게 숙였다.
					CFLAG:94:1904 = 1
			CASEELSE
			GOTO INPUT_LOOP1
			ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 먹고 싶은 거 있어?」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 상냥하게 담소를 시작했다.
			PRINTFORM 「이번에
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 를 위해 만들어 줄 테니까♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그러고 보니까, 전에 야츠하시랑 이야기하고 있었는데」
			PRINTFORMW 「남자는 역시 가슴 큰 사람을 좋아해?」
			PRINTFORM 「하지만 꼭 그렇지많은 않은 것 같은데,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 가 내 가슴 보던 걸 보면.」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 황홀해 하면서 그렇게 말해 발했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「후후, 이번 나를 튕겨본다고?
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ?」
			PRINTFORMW 벤벤은 조금 요염하게 미소지어 보였다.
		ELSE
			PRINTFORM 「응, 좀 더
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW  이야기를 들려주세요」
			PRINTFORMW 벤벤은 싱글벙글 하면서 %CALLNAME:MASTER%에 다가왔다.
			PRINTFORMW 「당신의 일, 나, 아무것도 모르는 것은 슬프니까…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 」
			PRINTFORMW 「어떤 여자를 좋아해?」
			PRINTFORMW 벤벤은 문득 물어 왔다.
			PRINTFORMW 「…후훗 그냥 물어봤어」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 보통 어떻게 시간 보내?」
			PRINTFORM 「취미든 뭐든
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 에 대해 알고 싶어서」
			PRINTFORMW 「…나, 아무것도 모르니까」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「츠쿠모가미라도, 이런 것도 나쁘지 않은 것 같네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내 꿈?」
			PRINTFORM 「그렇네…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 신부랄까?」
			PRINTFORMW 벤벤은 장난꾸러기 같이 웃으면서 그렇게 대답했다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…응?」
			PRINTFORMW 「미안해요, 잘 못 들었어요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…후훗」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 이야기, 언제나 재미있네요♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…난 그렇게 재미있게 이야기 못 하겠어」
			PRINTFORMW 「결국, 나도 아직은 꼬맹이구나」
		ELSE
			PRINTFORMW 「최근 야츠하시랑도, 라이코씨랑 있어도, 조금 외로워」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「에―」
			PRINTFORMW 「세상은 넓구나」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「요즘 라이코씨가 라이브에서 너무 멋있더라」
			PRINTFORMW 「질투나서 그래, 나」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 평소에 어디서 살아?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「흐응, 당신의 이야기, 재미있네요」
			PRINTFORMW 벤벤은 감탄하면서 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…헤에」
			PRINTFORMW 벤벤은 흥미로워하며 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다.
			PRINTFORMW 「…세상에는 여러가지 일을 하는 사람이 있군요…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:325 == 5
		PRINTFORMW 「흐음… 맛있게 먹겠습니다, 고맙게 받을게요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…!」
			PRINTFORMW 벤벤은 스킨십에 대해서 얼굴을 구기고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「조금…기분 나쁘거든요」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 소리지르며 거칠게 항의했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…멈추세요」
			PRINTFORMW 벤벤은 화난 표정으로 항의해 온다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐야? 그렇게 내 몸, 아프게 만질 거야?」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서도 꼭 싫지만은 않은 듯 %CALLNAME:MASTER%과의 스킨십을 즐기고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「후후, 연인 같네,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 랑 나랑」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 스킨십에 얼굴을 붉히면서 그렇게 말했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응∼？어떻게 된거야?」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 안겨들었다.
			PRINTFORM 「후후, 내 특등석은 저기,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 품 안」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응,」
			PRINTFORMW 벤벤은 천천히 %CALLNAME:MASTER%의 팔에 안겨들었다.
			PRINTFORMW 「진정 못 하겠어... 얼굴이 화끈거려」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「응,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ~」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%에 칭얼대면서 안겨들었다.
			PRINTFORM 「후후, 따뜻하네요,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…왜?」
			PRINTFORMW 벤벤은 얼굴이 새빨개지면서 %마스터와% 스킨십을 취하고 있다.
			PRINTFORMW 「나 이런 것도 좋은 것 같아…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응, 이상한 곳에 손대지 마세요 」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서도 %CALLNAME:MASTER%의 손을 얌전히 받아들이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…어떻게 된거야? 애무해 주고 싶은거야?」
			PRINTFORMW 벤벤은 %마스터와%의 스킨십에 당황해하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 끈적거리지 않아도 되는데?」
			PRINTFORMW 스킨십을 취하려고 하니, 벤벤은 퇴짜를 놓았다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…나를 연주하는 건 10년은 빨라요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자꾸 닿는 건 싫은데」
			PRINTFORMW 벤벤은 스킨십을 취하려고 하는 %CALLNAME:MASTER%에 조금 당겨지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응? 당신 너무 달라붙는데?」
			PRINTFORMW 벤벤은 %마스터와%의 스킨십을 당황하면서 받아들이고 있다.
			PRINTFORMW (이 사람 누구에게나 이러는 건가…)
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		PRINTFORMW %마스터가% 벤벤에 대해서 무례를 사과하자
		PRINTFORMW 「…좋아요, 용서해 줄께」
		PRINTFORMW 벤벤은 상냥하게 사과를 받아들였다.
	CASEELSE
		PRINTFORMW %마스터가% 벤벤에 대해서 무례를 사과하자
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 벤벤은 말없이  외면해 버렸다!
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…흥」
		PRINTFORMW 벤벤은 외면하면서 무릎을 빌려 주고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어때? 나의 무릎, 기분이 좋을까?」
			PRINTFORMW 벤벤은 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있는.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「후후,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥」
			PRINTFORMW 벤벤은 %마스터의% 이름을 부르며 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하고 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「그래그래」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만진다.
			PRINTFORMW 「당신은 응석꾸러기∼」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「네, 부디」
			PRINTFORMW 「닳아 없어지는 건 아니지만, 너무 이상한 짓은 하지 마세요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…네, 무릎 빌려 줄 테니까」
			PRINTFORMW 벤벤은 조금 얼굴을 붉히면서 %마스터를% 무릎 위로 맞아들였다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…부디」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 실었다.
			PRINTFORMW 「젖가슴, 얼굴에 닿을 것 같은데」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「딱히 상관없지만」
			PRINTFORMW 「수상한 짓 하거나 냄새 맡으면 안돼요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응, 상당히, 무겁네요…」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 상냥하고 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…어머나, 머리카락이 의외로 끈적거리네」
			PRINTFORMW 「…씻은 거 맞아?」
			PRINTFORMW 무릎베개를 해 준 벤벤은 주의를 줬다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「당신,  응석꾸러기 군요」
			PRINTFORMW 벤벤은 무릎베개를 하자 흠칫흠칫%CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬었다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이런 느낌으로 좋은 것일까…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 익숙해진 손놀림으로 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…후후, 사랑스럽네요」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 머리로 어루만지고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 벤벤의 뺨을집는다.
		PRINTFORMW %마스터는% 정지된 도중의 뺨의 감촉을 즐겼다.
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…뭐지…?」
		PRINTFORMW 벤벤은 집힌 뺨을 문지르면서 두리번거렸다.
	;통상
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…에…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨이 유린당하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이러기야…」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집히자 반격해 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 집어 왔다.
			PRINTFORM 「…후훗
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 뺨, 부드러워」
			PRINTFORMW 쿡쿡 웃으면서 벤벤은 한 바탕%CALLNAME:MASTER%의 뺨을 가지고 놀았다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 벤벤은 몸을 비비 꼬면서 힘없이 저항하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「왜 그래?」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨이 집힌 채로 무슨 일일까하고 물어 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응~당신, 너무해」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨이 집힌 채로 되돌아 보았다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「………?」
			PRINTFORMW 「뺨 부풀어 오르는데…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응?」
			PRINTFORMW 「에…?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 말없이  가만히 이쪽을 노려보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응-아프다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집힌 채로 저항하고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 조금 당황해 하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 당황해 하면서 뺨을 집어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…!」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 당황해 하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응…당신…적당히…」
		PRINTFORMW 벤벤은 졸면서 뺨을 찔리고 있다.
	;통상
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…바보…」
		PRINTFORMW 벤벤은 쿡쿡 찔러진 뺨을 켜면서 기가 막힌 것처럼 노려봐 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…왜? 무슨 일이야?」
		PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 몸을 비비 꼬고는 무슨 일인지 물어 온다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「……?」
		PRINTFORMW 「당신 이런 거 좋아해?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…응? 왜 그러는 거야?」
		PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 쿡쿡 찔러져 당황하고 있다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「…뭐지?」
		PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 찔리면서 당황하고 있다.
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 벤벤의 머리를 쓰다듬고 있고 보았다.
		PRINTFORMW %마스터는% 길고 아름다운 청람색 머리카락의 비단 같은 감촉에 경탄했다.
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…윽…새근…응…?」
		PRINTFORMW 벤벤은 새근새근 자고 있다
		PRINTFORMW 그 머리카락은 윤기 나고 부드러웠다.
	;통상
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「………멈추세요!」
		PRINTFORMW 벤벤은 부스스해진 머리를 흔들며 당신을 향하여 무표정으로 노려봐 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「…응―
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 에 머리 어루만져지면, 달아올라버려…」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 어루만지며 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…좀 더 쓰다듬어 줘요」
			PRINTFORMW 벤벤은 흠칫흠칫 머리를 어루만지는 것을 요구해 왔다.
			PRINTFORMW 「후후, 기분이 좋네요…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응∼」
			PRINTFORMW 벤벤은 얼굴을 붉히면서 머리를 쓰다듬는 손의 감촉을 즐기고 있다.
			PRINTFORMW 「이런 것도, 나쁘지는 않네요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…으응…자꾸 이러면 머리가 흐트러지는데…」
			PRINTFORMW (…뭐…좋은가…)
			PRINTFORMW 벤벤은 %마스터가% 머리를 어루만지자 복잡한 표정으로 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이거 좋아하게 되어버릴지도 몰라」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 어루만지면서 얼굴을 붉히고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 벤벤은 말없이 손의 감촉을 즐기고 있다.
			PRINTFORMW (좋아…)
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 「왜 그래? 마치 좋아하는 사람처럼 」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…무슨 생각이야?」
			PRINTFORMW 벤벤은 꼭 싫지만은 않은 것 같이 머리를 어루만지고 있는 이쪽을 응시하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…큐티클이 흐트러지니까 그만둬요…」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리카락이 흐트러지자 그렇게 항의했다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응? 뭐, 티끌이라도 붙어있어?」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 매만지며 당황하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…왜 그러는 거야 갑자기」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리가 만져지자 놀라면서 그렇게 대꾸해 왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「머리, 만져지면 곤란한데」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리가 만져지자 당황하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=성공 -1=실패 -2=대실패 -5=팔꿈치 링)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…기분…좋아요…」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개를 베고 잠들었다.
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORM 「…으음…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개를 베고 잠들었다.
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「…응…새근…」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개를 베고 잠들었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음냐…새근…」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개를 베고 잠들었다.
		ENDIF
	ELSE
	;그 이외
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…후후, 이런 것도, 좋아요…♥」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 무릎베개에 머리를 올리고 있다.
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…응…따뜻하다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 무릎베개에 머리를 올리고 있다.
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「…후후, 정말로 여동생이 된 것 같다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 무릎베개에 머리를 올리고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…의외로 잘 때의 기분은 좋아요」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 무릎베개에 머리를 올리고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어 붙은 세계 속에서 벤벤의 몸을 밀어 넘어뜨리기로 했다.
		PRINTFORMW 벤벤의 여리고 부드러운 피부는 어딘가 선정적이었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 차분히 즐기기로 했다.
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…남에게 보여지는 게 취미야?」
					PRINTFORMW 「나는 이런 거 싫어요」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「원래 관객 있는 걸 좋아하지만 이런 짓에는 조금…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「흐음, 관객 있는 게 좋다…」
					PRINTFORMW 「…싫어요, 나는」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나, 섹스는 보이는 데서 하긴 싫은데…」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「헤에…짐승…」
					PRINTFORMW 「나, 이런 거 싫어요」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…청간?」
					PRINTFORMW 「…너무…싫은데요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「밖에서? 지나가는 사람들도 많은데? 너무해」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…아니, 그런 짓은, 안 좋아하니까…」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…싫어요」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 와 둘이서 만 하고 싶은데…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「흐음…그래도 안 돼요, 난교는」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…그만둬요…」
					PRINTFORMW 「바람 피는 사람은 미움받아요…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나 혼자만으론 부족해?」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…응」
					PRINTFORMW 「 아직…야한 짓 할 기분이 아니야」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…분위기, 만들지 않으면 안되겠지요?」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「응…그런 건 분위기를 만들지 않으면 안되겠지?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…분위기가 별로 좋지 않다고 생각하는데」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…좋아요」
					PRINTFORMW 벤벤은 몸을 %CALLNAME:MASTER%에 붙여 왔다.
					PRINTFORM 「후훗, 나,
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 의 물건으로 되어 버렸다…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응…부탁이니까, 상냥하게 해줄게?」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 에게라면, 뭐든지 해 줄 테니까…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…좋아요」
					PRINTFORMW 「안아 줘요…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…상냥하게 해 줄 거지?」
					PRINTFORMW 벤벤은 조심조심%CALLNAME:MASTER%의 행위를 응시하고 있다.
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「키스도, 아직인데?」
					PRINTFORM 「…뭐
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 에…맡길게, 자신이 있는 것 같고」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응…후후, 미안」
					PRINTFORMW 「우리 키스도 아직 안 했잖아?」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…어머나, 아랫도리는 솔직하네」
					PRINTFORMW 「키스도 아직인데…뭐 좋아요, 해 버려…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…키스도, 안 했으면서」
					PRINTFORMW 벤벤은 불만스럽게 이쪽을 응시하고 있다.
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「후훗…♥」
					PRINTFORM 「이런 거 좋아해요,
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW …♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「좋아요…♥」
					PRINTFORMW 「나… 달아올라버려…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「후훗…♥」
					PRINTFORMW 「야한 기분이야…나…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…응…♥」
					PRINTFORMW 벤벤은 이유도 모른 채 발정한 채로 밀어넘어뜨려지고 있다.
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「마음대로 해…좋아요…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「이런 짓, 너무 좋아하는 거 아닐까?」
					PRINTFORMW 「…뭐, 저항할 생각도 없는데」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「응―？」
					PRINTFORMW 「그만둬요…」
					PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서도 몸은 저항 못하고 있다.
				ELSE
					PRINTFORMW 「…벌써…변태…」
					PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 간절히 기다리고 있었던 듯 밀어넘어뜨려지고 있다.
				ENDIF
			CASE 5
			CASE 6
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…안 돼」
					PRINTFORM (
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 와라면…뭐…괜찮…을까…)
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…멈추세요」
					PRINTFORMW 「너무... 그만 둬 줘요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「너무 갑작스럽군요…」
					PRINTFORMW 「나…아직 그렇게 말할 때가 아닌 것 같아」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…안 돼……」
					PRINTFORMW 벤벤은 부정하면서도 어딘가 반드시 싫지만은 않은 것 같게 얼굴을 붉히고 있다.
				ENDIF
			CASE 7
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…안 돼…」
					PRINTFORM 「그런 것은…
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 와는 너무 빨라요」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「안 돼요, 진도가 너무 빨라요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…지금 그런 기분이 아니니까」
				ELSE
					PRINTFORMW 「안 돼」
					PRINTFORMW 벤벤은 단호히 끊었다.
				ENDIF
			CASE 8
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「있잖아…」
					PRINTFORMW 「그런 건 차례가 있다고 생각해」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…싫어요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…싫은데」
				ELSE
					PRINTFORMW 「싫어요!그런 사이도 아니고!」
					PRINTFORMW 벤벤은 밀어 넘어뜨리려고 한 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 후려쳤다.
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「후후, 와…♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응…마치 짐승처럼」
				PRINTFORMW 「날 사랑해 줘요…♥」
			ELSE
				PRINTFORM 「…나…쭉
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW 에 안기고 싶어 죽겠어…♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW , 좋아…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「마음대로해…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「안아 줘…♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나도, 이런 것 싫지많은 않은 것 같구나…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 경험 별로 많지는 않으니까…」
				PRINTFORMW 「상냥하게 해줄게…」
				PRINTFORMW
			ELSE
				PRINTFORMW 「…인간이 어떻게 하는지 잘 몰라…」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…마음대로 하세요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「리드해 줘요」
				PRINTFORMW 「나, 자신 없으니까…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 벤벤은 밀어 넘어뜨려지자 흠칫 하고 몸을 떨면서 굳어 버렸다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「…나와 사귀고 싶다, 라고…?」
		PRINTFORMW 「그렇네…」
		PRINTFORMW 「…좋아요」
		PRINTFORMW 「나도, %마스터를% 좋아하게 됐으니까」
		PRINTFORMW 「언젠부터인지 모르지만…%마스터를% 생각하고 있다 보면 가슴이 뜨거워져」
		PRINTFORMW 「이런 느낌, 츠쿠모가미가 되고 처음이지만 그리운 느낌이 든다고 생각해」
		PRINTFORMW 「후후, 나, %마스터의% 물건이 되어 버렸어」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%에게 안겨들었다.
		PRINTFORMW 「그러니까」
		PRINTFORMW 「나도 %마스터를% 정말 좋아해」
		PRINTFORMW 「이제 두 번 다시 떼어 놓지 않아」
		PRINTFORMW 「그러니까, %CALLNAME:MASTER%도 나를 평생…버리지 말아줘…」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하고는 %CALLNAME:MASTER%의 입술에 살며시 키스를 했다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「아? 왜 그러는 거야?」
		PRINTFORMW 벤벤은 왜 그러는지 침묵하는%CALLNAME:MASTER%에게 질문을 해 왔다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;데이트
	IF CFLAG:TARGET:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「데이트 , 오늘은 어디로?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「어디에 데려가 주는 걸까?」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「뭐? 데이트?」
			PRINTFORMW 「으음, 좋아요, 같이 가 줄게」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…어디 갈 예정이야?」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 즐거운 듯한 표정으로 다가왔다.
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「잘 다녀오세요」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 벤벤은 조금 유감스럽게 전송하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 벤벤은 이쪽에 윙크를 하고 전송했다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모 && ABL:MASTER:음악기능 >= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자, 미지근한 음악은 벌써 질렸고, 진심으로 연주해요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「내 상대가 된다는 건 생각도 못했어요」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 연주를 시작했다.
		ELSE
			PRINTFORM 「후후,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 세션 합시다!」
			PRINTFORMW 벤벤은 행복한 듯 소리를 맞추어 왔다.
		ENDIF
	ELSEIF ABL:MASTER:음악기능 >= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나보다 능숙해져 버렸다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 연주를 시작했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자!세션 합시다!」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말해 연주를 시작했다.
		ELSE
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 에 연주해 줄 수 있어서 행복해요」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 소리를 맞추어 왔다.
			PRINTFORMW ( 나도 연주받을 수 있으면 좋을텐데…)
		ENDIF
	ELSEIF ABL:MASTER:음악기능 <= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응~…뭐 능숙한 편이라고 생각해요」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 어드바이스를 해 오면서 소리를 내고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…좀 더 연습이 필요한가…」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 어드바이스를 해 오면서 소리를 내고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「저기, 자세를 바로잡지 않으면 안 돼요」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 어드바이스를 해 온다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…그만 하세요…」
		PRINTFORMW 벤벤은 무뚝뚝하게 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손, 잡았네~♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이런 것도, 나쁘지는 않네요…」
		ELSE
			PRINTFORM 「따뜻하네요,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 손♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 어디에 가고 싶은거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나를 어디에 데려가 주는 걸까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이렇게 사람과 이어져 있는 것도 좋아요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손에 땀, 기분 나빠요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 끈적끈적 달라붙지 말아줘」
		ELSE
			PRINTFORMW 「옆에서 보면 연인이라고 생각하지 않을까...」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 것, 좋아해?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 모르는 사이도 아니니까 괜찮아」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗…리드해 주는 건가?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…무엇을 할 생각이야?」
		PRINTFORMW 벤벤은 무뚝뚝한 표정을 짓고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어디에 가고 싶은 걸까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…저쪽에도 재미있는 것이 있을 것 같네」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 어디로 가나요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 너무 갈팡질팡 하는 것도 좋지 않다고 생각하는데」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「데이트 중이라도 여기저기 둘러보는 것도 괜찮을지도」
		ELSE
			PRINTFORMW 「여러 가지 곳에 가 보고 싶다」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「미아가 되면 안 돼요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 어디에 가?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「안 돼요, 놓칠지도 몰라」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자꾸, 너무 이끌지 말아 」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이 근처, 자세하지 않지만 리드해 줄래?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디에 가고 싶은거야?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「음식 따위로 넘어가지 않아!」
		PRINTFORMW 벤벤은 무뚝뚝하게 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 사주는 걸까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「배 부르게 먹고 싶네요」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 무엇을 좋아해?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 무엇을 먹고 싶은거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그렇게 말하니까, 나도 배가 고팠던 거 같은데」
		ELSE
			PRINTFORMW 「여기는 아직 익숙하지 않기 때문에, 부탁해요…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 사 주는 거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 소바라든지 먹고 싶어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「흐응…무엇을 먹여 줄래?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 좋아요, 당연히 사 주는 거죠?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이 근처에 좋은 가게가 있을까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있는 가게 소개해 줄 거죠?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW , 도시락, 만들어 왔는데」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMW 「이런 것, 자신은 없지만…자, 아…♥」
		PRINTFORMW 벤벤은 숟가락을 %CALLNAME:MASTER%의 입 안에 넣었다.
		PRINTFORMW 「예, 아앙 ♥」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 음식을 밀어넣었다.
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「…응,
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW , 도시락, 만들어 왔으니까」
		PRINTFORMW 벤벤은 도시락을 꺼내 계란부침을 하나 꺼내 %CALLNAME:MASTER%의 입의 앞에 가져왔다.
		PRINTFORMW 「예, 아앙 ♥」
		PRINTFORMW 계란부침을 꼭꼭 씹어먹자 입 안 가득 미묘한 맛이 퍼졌다…
		PRINTFORMW 「어때? 맛있어?」
		PRINTFORMW %마스터는% 벤벤의 웃는 얼굴을 보고 나서 그러려니 할 수밖에 없었다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「도시락, 만들어 왔는데」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 도시락을 꺼내 젓가락을 건네주어 온다.
		PRINTFORMW 「먹여 줄게 ♥」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 여유를 두지 않고를 가득 먹여 온다.
		PRINTFORMW 의외로 요리 솜씨는 좋은 것 같다.
		PRINTFORMW %마스터가% 도시락을 다 먹을 때까지 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 상냥하게 바라보고 있었다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「단 것 같은 것에 넘어가지 않으니까」
		PRINTFORMW 벤벤은 뚱한 표정을 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 파르페라도 사 주는 거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「애플 파이 먹고 싶네요」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 도 좋아하는 거지?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 무엇을 먹고 싶어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「경단이 먹고 싶어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「호빵도 나쁘지 않을지도…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「야츠하시 선물도 사 갈까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 단 음식 좋아해?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나, 찐빵도 좋아해요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나, 좋은 가게 알고 있어」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 가게에 따라갈게」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 거 아무한테나 해 주는 거야?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 벤벤은 뚱한 표정으로 책을 읽고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「재미있는 책이 있으면 좋겠네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「야한 거 읽으면 안 돼요…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 무엇을 읽는 거야?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 독서 좋아해?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읽고 싶은 책, 있으면 좋겠네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아가사 크리스 Q… 인기 작가라는데, 사실일까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐 읽어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 추천하는 책이라든지 있어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「고전적인 것이 많네요…」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「악기 카탈로그라든지 있지 않을까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「악보도 있으면 좋을 텐데」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나도 읽을 수 있는 책이 있을까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「저기, 얼른 들어와요, 괜찮으니까 사양 말고」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아, 사양하지 않아도 괜찮아요」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…스토커라면 죽일 테니까…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「너무 자주 찾아오는 건 싫어요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「저기, 잔뜩 파 줄게♪」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「어때? 기분이 좋아?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「얌전하게 해 주세요? 뇌수를 휘저어버릴지도 모르니까 ♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…응…더럽네요…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORM 「…응…새근…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…윽…」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…응…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…새근…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 벤벤의 이마에 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…응…응…?」
		PRINTFORMW 벤벤은 새근새근 자고 있다.
		PRINTFORMW 그 이마에 %마스터는% 상냥하게 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…변태…」
		PRINTFORMW 벤벤은 찌릿 째려봤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…이마만…?」
		PRINTFORMW 벤벤은 얼굴이 새빨개지면서 그렇게 중얼거렸다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…응…」
		PRINTFORMW 「나쁘지는 않을…지도」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…뭘 하는 거야…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…그런 취미는 포기하는 게 좋아요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…으응…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 …♥…응…♥ 후핫…♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥ 응…♥ 좀 더 키스해줘…♥ 응 ♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥ 이런 게 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…흐응 …♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…쮸웁 …♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…쭙…♥ 후우…응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 으응…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…바보…」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 손을 우그리고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…벌써」
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 정말 빨라 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「마치 공주님이 된 것 같아 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 당기지 말아 ♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 어디로 가나요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「데이트다워졌군요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아, 너무 끌지 마…」
			PRINTFORMW 「…아기인 것 같아…부끄러우니까…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자꾸 이끌지 말아 」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…너무 서두르는 거 아냐?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디로 가나요? 춤이라도 가르쳐 주었으면 좋겠는데」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…너무 가까이 당기는 거 아냐?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아이, 잠깐 …」
		ELSE
			PRINTFORMW 「갑자기 왜 그러는 거야」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_日常系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_1_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앙 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥ 쭙 ♥ ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「정액…♥…빨리 내 줘…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「우응♥ 부짝 ♥ 흐응♥ 으흑 ♥ 후후 ♥ 웁♥」
			PRINTFORMW 「응…♥…쿠퍼액 흘러넘쳐... 맛있어…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 쮸웁 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 국물, 가득 먹고 싶어 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥ 흐응 두♥ 으흑…♥…응 ♥ 두♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으흑 ♥ 흐응 ♥ 쮸웁 ♥ 쮸붑 ♥ 부짝 ♥ ♥ 응 ♥ 앙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸붑 ♥ 부짝 ♥」
			PRINTFORM 「다른 여자에게
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 정액, 못 넘겨 주니까…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 자지 빨아줄래 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 흐응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 쮸붑 ♥ 아암 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 후후 ♥ ♥ 아앙 ♥ 쮸붑 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 이상한 냄새…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「가득 싸…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_2_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_4_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_5_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앙 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥ 쭙 ♥ ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「기분이 좋은 국물…♥…빨리 내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 부짝 ♥ 두♥ 으흑 ♥ 후후 ♥ 두♥」
			PRINTFORMW 「응…♥…장대도 구슬도 딱딱해지고 있는…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 쮸웁 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 국물, 가득 먹여 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥ 흐응 두♥ 으흑…♥…응 ♥ 두♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으흑 ♥ 흐응 ♥ 쮸웁 ♥ 쮸붑 ♥ 부짝 ♥ ♥ 응 ♥ 앙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸붑 ♥ 부짝 ♥」
			PRINTFORM 「다른 여자에게
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 정액은 못 넘겨 주니까…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 자지 빨게 해 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 흐응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 쮸붑 ♥ 아암 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 후후 ♥ ♥ 아앙 ♥ 쮸붑 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 이상한 냄새…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「가득 내…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_6_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…응…♥…후아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥ …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥…응 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응 …!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…후아…♥」
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「………응…아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…구아…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…하아…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁구자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_7_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF NOWEX:PLAYER:11 && TEQUIP:체위 == 1
		IF !TEQUIP:PLAYER:콘돔
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW 의 정자…가득 내 줘…♥」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORM 「…안에 내 줘…
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW ♥」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…아…♥…전부…안에다 싸 줘…♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW 의 정자로 채워 줘…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…♥…전부 싸 줘…♥」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW …너무 좋아…♥」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW …해도…좋아…♥」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…아…♥…나와버릴 것 같아…?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW …좀 더…찔러…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…♥…좀 더 깊게…♥」
			ENDIF
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…응…♥…후아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥ …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥…응 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응 …!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…후아…♥」
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「………응…아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…구아…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…하아…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_8_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, 1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, 1)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(2,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(5,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_12_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앙 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥ 쭙 ♥ ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「젖가슴에 정액…♥…빨리 내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 날름 ♥ 두♥ 으흑 ♥ 후후 ♥ 두♥」
			PRINTFORMW 「응…♥…가득 싸 줘…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 쮸웁 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 국물, 젖가슴에 내 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥ 응 ♥ 으흑…♥…응 ♥ 두♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으흑 ♥ 흐응 ♥ 쮸웁 ♥ 부짝 ♥ 쮸붑 ♥ ♥ 응 ♥ 앙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …젖가슴에 전부 싸 줘…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 자지 가슴에서 삐져 나왔다…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 흐응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 부짝 ♥ 아암 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쮸붑 ♥ 후후 ♥ ♥ 아앙 ♥ 부짝 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 이상한 냄새…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「가슴에…싸 줘…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(6,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;14, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_14_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이♥」
		PRINTFORMW 「…이상하게 되어버리는 …♥…후아…♥」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORM …♥
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …♥」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「…응…♥」
		PRINTFORM 「…으응
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW ♥ 이상해져버리는…♥」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORMW 「아…♥」
		PRINTFORM 「…이것를 좋아하는 사람…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW ♥」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …♥…응 여기도 기분이 좋은…♥」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분이 좋은…♥」
		PRINTFORM 「응…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …응…♥」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「…애널도……아앗 ♥」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…구아…응…엉덩이…♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…엉덩이…를 좋아하는 사람…♥」
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_15_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이♥」
		PRINTFORMW 「…이상해져버려 …♥…후아…♥」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORM …♥
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …♥」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「…응…♥」
		PRINTFORM 「…으응
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW ♥ 이상해져버려…♥」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORMW 「아…♥」
		PRINTFORM 「…여기가 좋구나…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW ♥」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …♥…응 여기도 기분이 좋아…♥」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분이 좋아…♥」
		PRINTFORM 「응…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …응…♥」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「…애널도……아앗 ♥」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…구아…응…엉덩이…♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…엉덩이…를 좋아하는구나…♥」
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_17_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_派生コマンド_t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_絶頂_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_道具系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_가학계커맨드_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_하드한커맨드_t.ERB