code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,회화
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=회화불능)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;初回会話
	IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORML 「이렇게 지상의 인간과 이야기하는 것은 상당히 오래간만이네요」
		PRINTFORML 「지금부터 1500년 이상 전……확실히 그의 이름은 미즈에노 우라노시마코 라고 했던가」
		PRINTFORMW 「아아、우라시마 타로라고 말하는 편이 알기 쉬울려나요？」
	;분노
	ELSEIF CFLAG:빡침 > 0  || MARK:반발각인 >= 3
		PRINTFORML 「……………」
		PRINTFORMDW 토요히메는 부채로 입가를 숨기고 %마스터를% 가만히 바라보고 있다
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:302
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「………」
			PRINTFORMDW 토요히메는 입가에 미소를 띄우고 조용히 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORML 「뭐 좋아요、그렇게 딱딱하게 있지마요」
			PRINTFORMW 「좀 더 릴렉스 하며 이야기를 나눠보죠？」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 0
					;１５分の１の確率でフェムトファイバーについて語る
					IF !RAND:15
						PRINTFORML 「슬슬 펨토 파이버가 무엇이었는지 잊어 버린 것 아냐？」
						PRINTFORMW 「어때？ 이쯤에서 한 번 더 복습해 보는 것은」
						PRINTFORML
						;選択肢
						CALL ASK_YN("네","아니요")
						;判定
						SELECTCASE RESULT
							;はい
							CASE 0
								GOTO FEMTOFIBER
							;いいえ
							CASE 1
								PRINTFORMW 「그렇게 말할거라 생각하고 있었어요」
								GOTO FEMTOFIBER
						ENDSELECT
					;通常
					ELSE
						PRINTFORMDL 이야기도 일단락 되어 두 명은 나란히 한숨을 돌린다
						PRINTFORMDL %마스터가% 살그머니 어깨를 껴안고 달콤한 말을 속삭이자
						PRINTFORMDL 토요히메는 부끄러움에 뺨을 물들이면서도 기쁘다는 듯이 미소를 지었다
						PRINTFORMW 「……후훗、저도 정말 좋아해요。%CALLNAME:MASTER%♪」
					ENDIF
				CASE 1
					PRINTFORML 「언젠가 당신도……」
					PRINTFORML 「……우응、아무것도 아니다」
					PRINTFORMW 「자、좀 더 당신의 이야기를 들려줄래？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「아아？ 아라아라ー？ 어디를 보고 있을까ー？」
					PRINTFORML 「사람과 이야기를 할 때는 분명하게 상대의 눈을 보고 이야기 하지 않으면 안 돼요……♪」
					PRINTFORMDW 토요히메는 블라우스의 버튼을 풀고、가슴을 모아올려、골짜기를 과시해 왔다……
				CASE 3
					PRINTFORML 「……풋、후훗」
					PRINTFORML 「아하핫、미안해요」
					PRINTFORMW 「당신의 이야기가 이상해서、무심결에」
				CASE 4
					PRINTFORML 「그 이야기、아직 계속이 있겠지요？」
					PRINTFORML 「이봐요 저기、좀 더 들려줘♪」
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 들으며 즐겁다는 듯이 웃고 있다
				CASE 5
					PRINTFORML 「당신은 들어본 적이 있어？」
					PRINTFORML 「어느 달의 백성과 지상의 백성에 관한 소문을……」
					PRINTFORML 「사람의 소문도 75일이라고 하지만、벌써 상당히 지나갔는데도 꽤 사라지지 않네요」
					PRINTFORMW 「우후후ー、대체 누구와 누구의 일인 것일까ー」
				CASE 6
					PRINTFORML 「언젠가 당신과 함께 여행을 떠나고 싶다고 생각하고 있어」
					PRINTFORML 「아무도 우리들을 모르는 토지에 가、거기서……」
					PRINTFORML 「……두 명만으로、작은 혼인식을 올리거나」
					PRINTFORML 「아아、하지만 요리히메는 초대하고 싶달까……또 야고코로님도……」
					PRINTFORMDW 어쩐지 갑자기 이야기가 비약하는 것 같다……
				CASE 7
					PRINTFORML 「응？ 내 이야기를 듣고 싶은거야？」
					PRINTFORML 「그렇구나……그러면……」
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메로부터 %TEXTR("까마득하게 먼 옛날 일을/요리히메와의 추억을/재미있는 이야기를/")% 듣게 되었다
				CASE 8
					CALL HPH_PRINT,@"「………HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 귀를 기울이며 열기를 담은 시선을 계속 보내고 있다
					PRINTFORML 「아아、괜찮아요。계속해？」
					PRINTFORMW 「당신의 이야기는 분명히 듣고 있으니까」
				CASE 9
					PRINTFORML 「저기……나를 『토요 누나』 라고 불러 봐 주지 않겠어？」
					PRINTFORML 「………아앗♪」
					PRINTFORMW 「지금……굉장히 오싹오싹 했어……♪」
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 0
					PRINTFORML 「요리히메와는 사이좋게 지내고 있어？」
					PRINTFORML 「그 아이라면、부담없이 욧짱 이라 불러도 돼」
					PRINTFORMW 「괜찮아요。처음에는 부끄러워하지만 조만간 익숙해질테니까」
				CASE 1
					PRINTFORML 「토끼들 사이에서도 당신 화제로 떠들썩해」
					PRINTFORML 「응？ 무슨 소문이냐고？」
					PRINTFORML 「……………」
					PRINTFORMW 「뭐、뭐…… 그 이야기는 차근차근 하자」
				CASE 2
					PRINTFORML 「일하지 않아도 괜찮냐고？」
					PRINTFORML 「아라、당신에게는 그렇게 보여？」
					PRINTFORMW 「이래 보여도 상당히 바쁜데요？ 책을 읽거나、복숭아를 먹거나……」
				CASE 3
					PRINTFORML 「복숭아의 칼로리는 100g 정도에 40kcal」
					PRINTFORML 「즉、저 칼로리라서 살찌기 어려운거야」
					PRINTFORML 「그러니까 아무리 먹어도 괜찮다는 것이 되어요」
					PRINTFORML 「그런데……하아、요리히메도 참」
					PRINTFORML 「그 아이、내가 복숭아를 먹고 있으면 과식하지 말라고 말해 오는거야」
					PRINTFORMW 「살찌지 않는다고 말해줘도 도통 들어주질 않으니……」
				CASE 4
					PRINTFORML 「하아……뭔가 배가 고파졌어」
					PRINTFORML 「그래、슬슬 잘 익은 복숭아가 있어。함께 따러 갈까？」
					PRINTFORMW 「……아、요리히메에겐 비밀이야？ 잔소리가 시작되어 버리니까」
				CASE 5
					PRINTFORML 「당신을 어떻게 생각하는지？」
					PRINTFORML 「우ー응……의지가 되는 남동생…일까？」
					PRINTFORMDW 손이 많이 가는 누나를 둔 요리히메는 큰일인 것 같다
				CASE 6
					PRINTFORML 「길은 가까이에 있것만 이를 멀리서 구한다」
					PRINTFORML 「장황하게 에두르는 것이 항상 올바르다고는 할 수 없다는 것」
					PRINTFORMW 「아아、이거 야고코로님의 말버릇이네요」
				CASE 7
					PRINTFORML 「옛날 이야기？ 그렇구나……」
					PRINTFORMW 「이것은 지금으로부터 36만…… 아니、1만 4천년 전이었을지도」
				CASE 8
					PRINTFORML 「그러고 보니……나、봐 버렸어」
					PRINTFORML 「요리히메가 거울 앞에서 굉장한 옷을 입고 포즈를 취하고 있는 것을」
					PRINTFORML 「물론 그것은 우연히 손에 들고 있던 카메라로 녹화해버렸지만」
					PRINTFORMW 「보고 싶어？ 우후훗、그러면 다음에 단 둘이서 봐요♪」
				CASE 9
					PRINTFORML 「한 때의 마음에 깃든 미혹……비록 그렇더라도」
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%라는 더러움을 받아들이는 것도、나쁘지 않을까 하는……」
					PRINTFORMW 「……라고、이런 말을 했다가는 여동생에게 야단 맞을 것 같구나」
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 0
					PRINTFORMW 「펨토 파이버란 뭔지 알고 있어？」
					;選択肢
					CALL ASK_YN("네","아니요")
					;判定
					SELECTCASE RESULT
						;はい
						CASE 0
							PRINTFORML 「펨토、알기 쉽게 말하면……에？ 벌써 알고 있어？」
							PRINTFORMW 「그래……유감이네」
							RETURN 1
						;いいえ
						CASE 1
							GOTO FEMTOFIBER
					ENDSELECT
					$FEMTOFIBER
					PRINTFORMW 「펨토……알기 쉽게 말하면 찰나 라는 것이에요」
					PRINTFORMW 「찰나는 생물이 인식 할 수 없는 순간의 시간인 거야」
					PRINTFORMW 「시간이란……인식 할 수 없는 시간이 무수하게 겹겹이 쌓여 만들어집니다」
					PRINTFORMW 「시간의 최소단위인 찰나를 인식 할 수 없으니까 시간은 연속으로 보이지만……」
					PRINTFORMW 「사실은 짧은 시간이 짜여진 것이 합쳐져 만들어진거야」
					PRINTFORMW 「꼬아진 끈도 1개의 끈인 것 같지만、사실은 가는 끈이 짜여 합쳐져 있는 것」
					PRINTFORMW 「인식 할 수 없는 가느다란 섬유로 짜여져 꼬아진 끈은 한없게 연속한 물질로 보이겠지요」
					PRINTFORMW 「그 때、끈으로부터 불필요한 것이 없어져 최강의 강도를 자랑합니다」
					PRINTFORMW 「또 불필요한 더러움도 붙지 않게 됩니다」
					PRINTFORMW 「이 끈을 한층 더 짜맞춰 굵은 줄로 하는 것으로、결코 썩지도 끊어지지도 않는 줄이 생겨요」
					PRINTFORMW 「그 줄은 아득히 먼 옛날부터、부정한 사람의 출입을 금지하기 위해서 사용되어 온거야」
					PRINTFORMW 「그것이 펨토 파이버。이해할 수 있겠어？」
					PRINTFORML
					EXP:MASTER:학습경험 ++
					TCVAR:99:350 += 1
					;選択肢
					CALL ASK_M("네",1,"아니요",TCVAR:99:350 < 3)
					;判定
					SELECTCASE RESULT
						;はい
						CASE 0
						    CALL M_KOJO_COLOR_K99
							PRINTFORMW 「다행이다♪ 또 물어보고 싶어지면 언제든지 가르쳐줄께」
							RESETCOLOR
							TCVAR:99:350 = 0
						;いいえ
						CASE 1
							PRINTFORML 「아라、지상의 백성에게는 조금 어려웠을까？」
							PRINTFORMW 「그러면、한 번 더 설명 해 줄께요」
							TIME += 10
							GOTO FEMTOFIBER
					ENDSELECT
				CASE 1
					PRINTFORML 「그래、토끼들이 폐를 끼치거나 하지는 않지？」
					PRINTFORML 「둔하고 약한 녀석들이 많다 보니까、조금 걱정이 돼서」
					PRINTFORMW 「……말이 지나치다고？ 당신은 상냥하네」
				CASE 2
					;小説版儚月抄ほぼまんま
					PRINTFORML 「일년내내 계속되는 봄의 따뜻함。여름 활기의 좋은 점。가을의 풍부함。겨울의 쓸쓸함」
					PRINTFORML 「푸른 별 아래에 빛나는 아름다운 복숭아의 나무。그리고 토끼들의 웃는 얼굴이 끝나지 않는 달속에 있다는 궁전……」
					PRINTFORMW 「월면이 황량한 세계라니、대체 누가 그랬을까요？」
				CASE 3
					PRINTFORML 「당신은 지상과 달을 자유롭게 왕래하고 있지만、사실은 안 되는 것이야？」
					PRINTFORML 「그야말로、살해당해도 불평을 할 수 없을만큼……」
					PRINTFORMDL %마스터가% 몸이 굳어지자、토요히메의 표정이 갑자기 누그러졌다
					PRINTFORML 「……후훗、농담이야。그렇게 무서워 하지마」
					PRINTFORMW 「좋은 아이로 있으면 아무도 당신을 다치게 하지 않으니까。정말이다？」
				CASE 4
					PRINTFORML 「야고코로님은 만나 뵈었습니까？」
					PRINTFORML 「그 분은 우리들 자매의 스승인 것이에요」
					PRINTFORML 「대단히 훌륭하신 분으로、그 분 덕분에 우리들은……」
					PRINTFORMW 「……웃、무심코 뜨거워져 버렸네요」
				CASE 5
					PRINTFORML 「하아……최근에는 아무 일도 없어서 한가하구나」
					PRINTFORMW 「이따금은 토끼들의 연습에라도 얼굴을 내밀까」
				CASE 6
					PRINTFORML 「내 여동생……요리히메는 만나봤어？」
					PRINTFORML 「그 아이도 이따금 바다라도 쳐다보며 어깨 힘을 빼면 좋을텐데」
					PRINTFORMW 「저기、당신도 그렇게 생각하지 않아？」
				CASE 7
					PRINTFORML 「아참、요정을 보면 나나 여동생에게 가르쳐 줘」
					PRINTFORML 「저것은 더러움의 덩어리와 같은 것。우리들 월인에게 있어서 독 그 자체」
					PRINTFORML 「확 부숴 두지 않으면 다양하게 귀찮은 것이야」
					PRINTFORMW 「이봐요、당신들도 죽이잖아요？ 날벌레를」
				CASE 8
					PRINTFORML 「키득、재미있는 이야기군요」
					PRINTFORMW 「토끼들에게 이야기해 주면 반드시 기뻐할 거에요」
				CASE 9
					PRINTFORML 「응？ 이 부채에 흥미가 있는 거야？」
					PRINTFORML 「조심해。그러다 자신에게 부치면 자신이 소멸하게 되기 때문」
					PRINTFORML 「아라、농담이라고 생각해？무서우면 내가 부쳐 줄까요 」
					PRINTFORMW 「괜찮아요ー 아픔조차 느끼게 하지 않고 정토로 보내줄테니」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,차를 탄다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_301
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;연모
	IF TALENT:연모
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;大成功
			CASE 1
			    PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식도 할 겸 #  \@차를 우려내 토요히메\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 들 # \@에게 내밀었다…
				PRINTFORMDL 토요히메와 %마스터는% 차를 마시면서 \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식시간을 즐겼다 # 즐거운 한때를 보냈다 \@…
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「모처럼 차를 끓여줬으니、나도 뭔가 내야겠네」
				PRINTFORML 「에ー 저기、뭘 가지고 있었더라…… 아앗」
				PRINTFORMW 「엿이 있었구나。네、부디♪」
				CALL GET_ITEM("엿", 1, 1)
			;成功
			CASE 0
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%가 『목이 마르다』라고 말하자、곧바로 토요히메가 차를 준비해 주었다
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「뜨거운 차라도 괜찮아？」
				PRINTFORML 「네、부디。뜨거우니 데지 않게 조심하시고」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%와 토요히메는 곁에 나란히 앉아、여유로운 시간을 즐겼다……
			;失敗
			CASE -1
			    PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식도 할 겸 #  \@차를 우려내 토요히메\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 들 # \@에게 내밀었다…
				PRINTFORMDL ……아무래도 토요히메의 입맛에 맞지 않았던 것 같다
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「저、저기……%CALLNAME:MASTER%……？」
				PRINTFORML 「그거……저기、커피군요？」
				PRINTFORML 「……나、그게…… 커피는……」
				PRINTFORMW 「……………설탕、듬뿍 부탁할께？」
		ENDSELECT
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;大成功
			CASE 1
			    PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식도 할 겸 #  \@차를 우려내 토요히메\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 들 # \@에게 내밀었다…
				PRINTFORMDL 토요히메와 %마스터는% 차를 마시면서 \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식시간을 즐겼다 # 즐거운 한때를 보냈다 \@…
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「아라、찻줄기」
				PRINTFORMW 「마시기 힘드니까 버려 버립시다」
			;成功
			CASE 0
			    PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식도 할 겸 #  \@차를 우려내 토요히메\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 들 # \@에게 내밀었다…
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「고마워요、잘 마실께」
				PRINTFORML 「홀짝……후우……」
				PRINTFORMW 「……진정되네」
			;失敗
			CASE -1
			    PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식도 할 겸 #  \@차를 우려내 토요히메\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 들 # \@에게 내밀었다…
				PRINTFORMDL ……아무래도 토요히메의 입맛에 맞지 않았던 것 같다
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「이거……재탕이군요」
				PRINTFORML 「아아、다시 내리지 않아도 돼」
				PRINTFORMW 「이따금은 이런 싱거운 차도 나쁘지 않네」
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;大成功
			CASE 1
			    PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식도 할 겸 #  \@차를 우려내 토요히메\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 들 # \@에게 내밀었다…
				PRINTFORMDL 토요히메와 %마스터는% 차를 마시면서 \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식시간을 즐겼다 # 즐거운 한때를 보냈다 \@…
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「홀짝……휴……」
				PRINTFORMW 「……훌륭한 다도 예법이었습니다」
			;成功
			CASE 0
			    PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식도 할 겸 #  \@차를 우려내 토요히메\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 들 # \@에게 내밀었다…
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「아라、고마워요」
				PRINTFORMW 「홀짝……휴……」
			;失敗
			CASE -1
			    PRINTFORMDL %마스터는% \@ CFLAG:TARGET:행동 == 5 ? 휴식도 할 겸 #  \@차를 우려내 토요히메\@ GET_TARGETNUM() > 1 ? 들 # \@에게 내밀었다…
				PRINTFORMDL ……아무래도 토요히메의 입맛에 맞지 않았던 것 같다
				PRINTFORMDW
				PRINTFORML 「잘 마실께。……응、앗 뜨거」
				PRINTFORMW 「후욱、후욱……얼음이라든지 없을까」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;302,스킨십
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_302_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_302
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;お風呂
	IF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치)
		;연모
		IF TALENT:연모
			CALL HPH_PRINT,@"「아앙HPH 정말、가슴뿐이네……HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「거기 뿐만이 아니고、좀 더 씻어야 할 곳이 있겠죠……？HPH」","L"
			CALL HPH_PRINT,@"「예를 들면、여기라든가……HPH 응HPH」","W"
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORML 「꺄아、남자분에게 등밀기를 받는다니 부끄러워요ー」
			PRINTFORMW 「………정말？ 조금、아주 조금만요」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMDL 토요히메의 말랑말랑한 뺨에 손을 대고는、엄지손가락으로 그녀의 입술을 살짝 문질렀다
					PRINTFORML 「킥킥、뭐야？」
					PRINTFORMW 「키스、하고 싶어？」
				CASE 1
					PRINTFORML 「어머어머、그렇게 사양하지 않아도 돼요？」
					PRINTFORML 「봐요……어디에 손대고 싶은거야……？」
					PRINTFORMW 「여기……？ 그렇지 않으면、여기……？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「저기、손 잡아줄래？」
					PRINTFORML 「……응、고마워」
					PRINTFORML 「……%CALLNAME:MASTER%의 손、따뜻하다」
					PRINTFORMW 「당연한 일인데 말야……」
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「아라、어깨를 주물러 줄래？」
					PRINTFORML 「그럼、부탁해 버릴까나」
					PRINTFORML 「……응、아……거기、좀 더……으윽」
					PRINTFORMDW 토요히메는 기분 좋은 것 같이 %CALLNAME:MASTER%에게 몸을 맡기고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 「만지니까 부끄럽지 않냐고？」
					PRINTFORML 「우ー응……부끄럽다기 보다……」
					PRINTFORML 「이렇게 찰싹찰싹 만져오는 당신이 마치 아이 같아서」
					PRINTFORMW 「나도 모르게 응석을 부리고 싶어지는 거야」
				CASE 2
					PRINTFORML 「그렇게 들러붙어 무슨 일이야？」
					PRINTFORML 「지쳤어？ 그렇지 않으면……」
					PRINTFORMW 「우후훗、응석부리고 싶어졌어……？」
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「뭐、상당히 거리낌 없네요」
					PRINTFORML 「다음은 무엇을 해 올까。두근두근 해요♪」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%에게 만져저도 토요히메는 싱글벙글 웃고만 있다
				CASE 1
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 허리에 팔을 감아 보았다
					PRINTFORML 「아라아라、어떻게 된 거야ー？」
					PRINTFORMW 「상당히 거리가 가까운 것 같은데」
				CASE 2
					PRINTFORML 「요리히메도 말이야、어렸을 적은 자주 이렇게 철썩철썩 손 대어 온거야」
					PRINTFORML 「그 무렵은 그렇게나 응석꾸러기였는데……」
					PRINTFORML 「……응？ 아이 취급하지 말라고？ 후후훗」
					PRINTFORMW 「미안해요。조심할게」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,사과한다
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;判定
	SELECTCASE TFLAG:193
		;許してくれた
		CASE 0,1,2
			PRINTFORML 「………후훗」
			PRINTFORML 「충분히 반성한듯 하네」
			PRINTFORMW 「그러면、용서해 줄게요」
		;許してくれなかった
		CASEELSE
			PRINTFORML 「………응？」
			PRINTFORML 「뭔가……말했을까？」
			PRINTFORMW 「미안하네요。들을 생각이 없었으니까」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,일을 돕는다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_305
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_305_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_305
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 무릎 베개를 해 받았다
		PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 들여다 보면서 머리를 상냥하게 어루만지고 있다…
		PRINTFORMDW
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML （이렇게 안심한 얼굴로 푹 자버리다니……）
				PRINTFORML （후후훗、정말로 사랑스러운 사람……）
				PRINTFORMW 「……이런 날이 쭉 계속되면 좋은데……」
			CASE 1
				PRINTFORML 「응、응……다리가 저려 왔어요」
				PRINTFORML 「저기、슬슬 교대해 주지 않을까」
				PRINTFORMW 「괜찮죠？ 당신의 무릎、아주 편하게 잠들 수 있어서」
			CASE 2
				PRINTFORMDL 어느 사이에 잠 들어버렸던 %마스터는% 천천히 눈을 떴다
				PRINTFORML 「안녕、%CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORML 「어지간히 피곤했던 모양이구나」
				PRINTFORMW 「아아、괜찮아。당신의 귀여운 잠든 얼굴을 볼 수 있었으니까」
		ENDSELECT
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 무릎 베개를 해 받았다
		PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 어루만지고 있다…
		PRINTFORMDW
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「……%CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORML 「후훗、불러 본 것 뿐이야」
				PRINTFORMW 「왠지 모르게」
			CASE 1
				PRINTFORML 「자장가라도 불러 줄까요」
				PRINTFORMW 「～～♪～～♪」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW 「……키득、잘 자요」
			CASE 2
				PRINTFORML 「자、지금은 푹 쉬어」
				PRINTFORMW 「내가 지켜봐줄게」
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMDL %플레이어는% %CALLNAME:TARGET%에게 무릎 베게를 받았다
		PRINTFORMDW
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「자、슬슬 일어나」
				PRINTFORMW 「다리가 저리기 시작했어요」
			CASE 1
				PRINTFORML 「잠자리의 기분은 어때？」
				PRINTFORMDL 토요히메는 누운 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 어루만지고 있다
				PRINTFORMDW 지금까지 사용해 온 어떤 베개보다、토요히메의 무릎 베개는 훌륭했다
			CASE 2
				PRINTFORML 「요리히메의 무릎 베개도 상당히 기분 좋게 잠들기 좋은거야」
				PRINTFORML 「뭐、그 아이는 부끄럼쟁이니까 꽤나 해 주지 않지만」
				PRINTFORMW 「이번에 해 달라고 할까。오래간만에」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;306,배를 어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:親密6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:親密5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_306
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_306_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_306
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 배에 손을 뻗었다…
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채 배를 어루만져지고 있다……
	;妊娠中
	ELSEIF TALENT:임신
		PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:MASTER%의 아이를 품고 있는 토요히메의 배를 어루만졌다
		PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 손에 자기 손을 정답게 포갰다
		PRINTFORMDW
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「지금쯤 이 아이의 이름을 생각해놔야겠어……당신은 뭔가 생각한게 있어？」
				PRINTFORMDL 남자라면 신지、여자라면 레이라고 이름 붙이자
				PRINTFORMW 「그것은 그만두는 편이 좋다고 생각하지만……당신이 아무래도 라고 말한다면……」
			CASE 1
				PRINTFORML 「이ー봐요、아버지가 어루만져 주고 있어요ー」
				PRINTFORMDL 토요히메는 배의 아이에게 상냥하게 말을 걸고 있다
				PRINTFORMW 「……응、지금 찼어요。분명하게 알고 있는 것 같다」
			CASE 2
				PRINTFORML 「아기 덕분에、잔뜩 먹어도 요리히메에게 혼나지 않게 되었어」
				PRINTFORML 「뿐만 아니라 『몸에 좋으니 많이 먹어 주세요』래」
				PRINTFORMW 「후후훗、아기야 고마워♪」
		ENDSELECT
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 배를 어루만졌다
			PRINTFORMDL 토요히메의 배는 말랑말랑해서 부드럽다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「응、후훗、간지러워요」
					PRINTFORML 「갑자기 배 같은 거 건드리고 무슨 일이야？」
					PRINTFORML 「……손대고 싶어졌어？ 키득」
					PRINTFORMW 「그런 일이라면、마음대로 하세요」
				CASE 1
					PRINTFORMDL 토요히메의 배를 어루만지고 있으니、꼬록 하고 배가 울었다
					PRINTFORML 「……배에 야고코로님 같은 의사는 필요 없어요」
					PRINTFORML 「그렇게 생각하고 실천을 해봤는데……상상 이상으로 고행이네、이거」
					PRINTFORMW 「차를 끓여 주지 않겠어？ 봐요、차를 마신 배도 한 때라고도 하고」
				CASE 2
					PRINTFORML 「저기……조금 과식해 버렸어」
					PRINTFORML 「『운동』하지 않으면 안 되니까、어울려 주지 않을래？」
					PRINTFORMW 「방법은……당신에게 맡길께요♪」
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 배를 어루만졌다
			PRINTFORMDL 토요히메는 배를 어루만져저 부끄러운 것 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「하아……슬슬 운동하지 않으면 안 되겠네요」
					PRINTFORML 「그렇다고、그냥 무작정 운동하기에도……아」
					PRINTFORML 「그렇구나、복숭아를 먹으며 입을 움직이는 운동이라는 것은 어떨까」
					PRINTFORMW 「배도 채울 수 있고、운동도 할 수 있다。응、일석이조군요」
				CASE 1
					PRINTFORML 「당신 배는 제법 팽팽하네」
					PRINTFORML 「……응？ 어째서 만지고 있냐고？」
					PRINTFORMW 「왜냐하면、당신이 즐거운 듯이 내 배를 어루만지던걸」
				CASE 2
					PRINTFORML 「후응……」
					PRINTFORMDL 토요히메는 열심히 배를 움츠리고 있다
					PRINTFORML 「……하아……좀、언제까지 만지고 있을 거야」
					PRINTFORMW 「허세를 부리는 것도 꽤 큰일인 것이야」
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 배를 어루만졌다
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「저기、내가 살찐 것처럼 보여？」
					PRINTFORML 「전에、요리히메에게 『살쪘습니까？』라는 말을 들어서……」
					PRINTFORMW 「……하아、더러움과 함께 지방도 사라져 없어지면 좋을 텐데」
				CASE 1
					PRINTFORML 「응응？ 무슨 일이야？」
					PRINTFORMW 「그렇게 나의 배가 신경이 쓰여？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「하아……요리히메가 부러워요」
					PRINTFORML 「그 아이、살이 잘 찌지 않는 체질이네요」
					PRINTFORMW 「언니보다 뛰어난 여동생이 존재해도 좋은 것일까」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;307,볼을 잡아당긴다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_307
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_307_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_307
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 뺨에 손을 뻗었다…
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채 뺨을 잡히고 있다…
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMDL %마스터는% 자고 있는 토요히메의 뺨을 손가락으로 집었다…
		PRINTFORMDW 토요히메는 싫은 듯이 고개를 돌렸다…
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 뺨을 손가락으로 집었다
			PRINTFORMDL 토요히메는 겸연쩍은 표정을 지으며 맞받아쳤다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 뺨、떡같이 부드러워요」
					PRINTFORML 「……조금 맛을 봐도 괜찮아？」
					PRINTFORMDW 그렇게 말하며、토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 살며시 입술을 맞춰왔다
				CASE 1
					PRINTFORML 「아라、내 뺨에 뭔가 붙어 있었어？」
					PRINTFORML 「에？ 어딘지 모르게……？」
					PRINTFORML 「………에잇♪」
					PRINTFORMW 「후훗、나도 『어딘지 모르게』 집어 버렸다♪」
				CASE 2
					PRINTFORML 「좀 더 세게 잡아당겨 주지 않을래？」
					PRINTFORML 「만약 이것이 감단의 꿈 이라면、너무 잔혹하다고 생각하기 때문에……」
					PRINTFORMW 「……아야、고마워요。분명하게 현실이군요」
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 뺨을 손가락으로 집었다
			PRINTFORMDL 토요히메도 흠칫흠칫 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 손을 뻗었다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「저기、잠깐……？」
					PRINTFORML 「저기요？ 그 이상 당기면……」
					PRINTFORML 「아、아야야앗！」
					PRINTFORMW 「이쯤이면、괴롭힘이네……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「상당히 즐거운 것 같네」
					PRINTFORML 「나도 해 볼까」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 집는 토요히메는 즐거운 듯이 웃고 있다
				CASE 2
					PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%과 토요히메는 서로의 뺨을 잡아당기고 있다
					PRINTFORML 「후훗、마치 아이 같구나。우리들」
					PRINTFORMW 「뭐、가끔 이러는 것도 나쁘지 않을까」
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 뺨을 손가락으로 집었다
			PRINTFORMDL 토요히메는 부끄러운 것 같은 표정을 지으면서도 %마스터가% 하는 대로 해주고 있다…
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「한입거리에 뺨을 태운다」
					PRINTFORML 「대수롭지 않은 일에 손을 대어、뜻밖의 실패를 한다는 말」
					PRINTFORML 「당신도 호기심에 여자아이의 뺨을 잡아당겨서 미움을 사지 않도록 해요」
					PRINTFORMDW 그렇게 말하면서도 토요히메는 하라는 대로 하고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 「이럴 때、요리히메 라면 뭐라고 말하려나」
					PRINTFORML 「『이러니까、지상의 인간은！』……라든지？」
					PRINTFORMW 「……풋、후훗、절대 말할 것 같다」
				CASE 2
					PRINTFORML 「나는 좋지만、요리히메에게 이런 일 해서는 안 돼요？」
					PRINTFORML 「어째서……냐고？」
					PRINTFORMW 「그 아이가 『이런 일』에 익숙할거라 생각해？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;308,볼을 콕콕 찌른다
;添い寝中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;大成功
			CASE 1
				PRINTFORML 「이대로 이불에서 하루종일 러브러브 해……」
				PRINTFORML 「그리고 몸을 겹쳐、서로 사랑해……」
				PRINTFORML 「그대로 자 버리는 것도 좋을지도」
				PRINTFORMDW 그렇게 말하면서、토요히메는 곁잠 하는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 어루만졌다
			;成功
			CASE 0
				PRINTFORML 「우후후、뭐？」
				PRINTFORMDW 토요히메는 상냥한 미소를 짓고 있다
			;失敗
			CASE -1
				PRINTFORML 「이제、그 정도로 해 둬요」
				PRINTFORMW 「볼이 빨개져요」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,머리를 쓰다듬는다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_309
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_309_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_309
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 머리에 손을 뻗었다
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채 머리를 어루만져지고 있다……
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMDL %마스터는% 자고 있는 토요히메의 머리를 상냥하게 어루만졌다
		PRINTFORMDW 토요히메는 싫어하는 기색도 없이 %CALLNAME:PLAYER%에게 어루만져지고 있다……
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 머리를 상냥하게 어루만졌다
			PRINTFORMDL 토요히메는 릴렉스한 표정을 지으며 눈을 가늘게 떴다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「이렇게 응석부리게 해 주는 것은 당신만……」
					PRINTFORML 「그러니、좀 더 어루만져……♪」
					PRINTFORMDW 토요히메는 머리를 어루만지는 %CALLNAME:MASTER%에 기대어 응석부렸다
				CASE 1
					PRINTFORML 「후훗、착한 아이 착한 아이」
					PRINTFORMDL %마스터는% 어느 사이에 공수역전 당해 토요히메에게 어루만져지고 있었다
					PRINTFORML 「아라、무슨 일이야？ 얼굴을 붉히고」
					PRINTFORMW 「이제 새삼스럽겠지요？ 무얼 부끄러워할 필요가 있는 거야？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「아……벌써 그만두는 거야？」
					PRINTFORML 「조금만 더 어루만져 주지 않을까……안 돼？」
					PRINTFORMDW 아련하게 올려다 보며 졸라 오는 토요히메의 머리를 그녀가 만족할 때까지 어루만져 주었다
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 머리를 상냥하게 어루만졌다
			PRINTFORMDL 토요히메는 어쩐지 기쁜 것 같다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「그렇다、이번에는 요리히메의 머리를 어루만져 주지 않겠어？」
					PRINTFORML 「우후후ー、그 아이의 화난 얼굴이 눈에 떠올라요ー♪」
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%에게 머리를 어루만져지면서 즐거운 듯이 웃고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 「응、어루만지고 싶은거야？」
					PRINTFORML 「……상냥하게 부탁해」
					PRINTFORMDW 토요히메는 모자를 벗어 %CALLNAME:MASTER%에게 머리를 내밀고、눈을 감았다
				CASE 2
					PRINTFORML 「어때？ 만족했을까？」
					PRINTFORML 「그러면 이번은 내 차례군요♪」
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에게 상냥하게 머리를 어루만져졌다
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 머리를 상냥하게 어루만졌다
			PRINTFORMDL 토요히메는 약간 뺨을 물들이면서、%마스터가% 하고 싶은 대로 하게 두었다
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「쓰다듬어지는 쪽으로 돌아간다는 건 좀 부끄럽네」
					PRINTFORMW 「그래도 이 느낌……어쩐지 그리워요」
				CASE 1
					PRINTFORML 「레이센에게 당신을 보살피라고 일렀는데……분명하게 하고 있어？」
					PRINTFORML 「……후훗、그래。그거 참 다행이다」
					PRINTFORMW 「내 머리도 좋지만、그 아이 머리도 쓰다듬어줘。의외로 만지면 기분 좋아요？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「어루만지는 것은 좋지만、좀 더 상냥하길 부탁하네요？」
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%에게 헝클어진 머리카락을 정돈하고 있다
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;331,차를 탄다（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		;失敗
		CASE -1
			PRINTFORML 「곤란하군요……」
			PRINTFORML 「모처럼 끓여 준 것이라 마셔 주고는 싶지만……」
			PRINTFORML 「이 차에서 강한 『더러움』이 느껴지고 있어서……」
			PRINTFORMDL 토요히메는 『말하지 않아도 알겠지요』라고 말하고 싶은 듯이 %마스터를% 바라보고 있다
			PRINTFORMDW ……다시 끓이는 것이 좋을 것 같다
		;成功
		CASEELSE
			PRINTFORML 「마침 마실 것이 생각나던 참이야」
			PRINTFORMDW 토요히메는 아무런 의심도 하지 않고 차에 입을 댔다
			PRINTFORMDW ……………
			;미약
			IF TCVAR:미약 == 210
				PRINTFORML 「……후우……후우……」
				PRINTFORML （어째서일까……몸이 뜨겁다……）
				PRINTFORMDW 미약의 효과가 나왔는지、토요히메는 불편한 듯이 허벅지를 맞대어 비비고 있다
				TCVAR:발정 = 1
			;이뇨제
			ELSEIF TCVAR:이뇨제 == 210
				PRINTFORML 「……조금 자리를 비켜도 괜찮을까」
				PRINTFORML 「어쩐지……저기、꽃을 따러……응？」
				PRINTFORMDW 그렇게 말하며、토요히메는 화장실로 이동해 버렸다
				TCVAR:이뇨제 = 0
			;춘약
			ELSEIF TCVAR:춘약 == 210
				PRINTFORML 「저기……뭔가 해 주었으면 하는 것은 없어……？」
				PRINTFORML 「지금이라면 당신이 바라는 건、뭐든지 해 줄지도 몰라……」
				PRINTFORMDL 토요히메의 따스한 손이 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 상냥하게 어루만진다
				PRINTFORMDW ……약의 분량을 조금 잘못했던 걸까
			;수면제
			ELSEIF TCVAR:수면제강도 == 2
				PRINTFORML 「……응응……」
				PRINTFORML 「미안해요……조금 졸음이……」
				PRINTFORMDW 토요히메는 부채로 입가를 가리고、크게 크게 하품을 했다
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,술을 대접한다
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_332
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗、0=COM依存
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	LOCAL:1 = ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)
	;気に入った
	IF LOCAL:1 >= 15
		PRINTFORML 「홀짝……아라、맛있네」
		PRINTFORML 「달의 술도 좋지만、지상의 술의 잡미도 또 특이한 것이군요」
		PRINTFORMDW 술을 마신 토요히메는 만족한 듯이 후유 하고 숨을 내쉬었다
	;口に合わない
	ELSEIF LOCAL:1 <= 9
		PRINTFORML 「우ー응……이것은 나의 입에는 맞지 않네요」
		PRINTFORMDW 토요히메는 홀짝홀짝 술을 마시고 있다
	;普通
	ELSE
		PRINTFORML 「제가 따라 줄까요」
		PRINTFORML 「봐요、사양하지 말아줘」
		PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메가 따라주는 술을 마셨다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,푸념을 듣는다
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;判定
	SELECTCASE TFLAG:193
		;しゃべっているうちにまた怒りがぶり返してきたようだ…
		CASE 1
			PRINTFORML 「………하아」
			PRINTFORML 「미안해요、푸념을 들어 주는데」
			PRINTFORMW 「조금 머리를 식히지 않으면……」
		;言いたいことを言って落ち着いたようだ
		CASE 2
			PRINTFORMDL 토요히메의 푸념을 듣고 있는데、꼬록 하고 그녀의 배가 울었다
			PRINTFORML 「………그건 그렇고、화내는 건 이 정도 하고」
			PRINTFORMW 「배가 고파졌어요。함께 밥이라도 먹으로 갈까？」
		;一通り吐き出した豊姫は、大人しく聞いてくれたあなたに礼を言った
		CASE 3
			PRINTFORML 「미안해요……푸념 같은 거 들려줘 버려서」
			PRINTFORMW 「고마워요。당신 덕분에 후련해졌어요」
		;豊姫はますます理不尽な絡み方をしてきた…
		CASE 4
			PRINTFORML 「저기……듣고 있는거야……？」
			PRINTFORML 「듣지 않았던 거죠……？ 이봐요、정직하게 이야기해 보시죠……？」
			PRINTFORMW 「거짓말을 하는 나쁜 아이는 소립자 레벨로 정화해 버려요……？」
		;自分で何を言っているかわかっているのかも怪しい…
		CASE 5
			PRINTFORMW 「펨토……알기 쉽게 말하면 복숭아란 것이군요」
			PRINTFORMW 「복숭아는 제가 지금 제일 먹고 싶은 것이에요」
			PRINTFORMW 「복숭아는……붉은 빛이 도는 하얀 껍질에 감싸여 있습니다」
			PRINTFORMW 「제가 복숭아만 먹고 있는 것 같이 말해지고 있지만……」
			PRINTFORMW 「사실은 요리히메도 잔뜩 먹고 있는 거에요」
			PRINTFORMW 「그런데도、그 아이도 참 제가 과하게 먹는다고……」
			PRINTFORMW 「그렇다면、그 아이도 과식했어요。잔뜩 먹어 치워요」
			PRINTFORMW 「그래서……무슨 이야기였더라」
			PRINTFORMW 「아아 그래、펨토의 이야기군요」
			PRINTFORMW 「펨토란 알기 쉽게 말하면 줄이네요」
			PRINTFORMW 「가느다란 끈을 잔뜩 거듭하면 튼튼한 줄이 생기는 거야」
		;あなたが適当に相槌を打っていると、なにかツボにはまったのか豊姫は急に笑い出した
		CASE 6
			PRINTFORML 「………우훗、우후후후훗」
			PRINTFORMW 「이제、웃기지 말고……푸、후후훗」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,잔을 주고받는다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,간호한다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,무릎베개한다
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_336
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_336_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_336
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;寝ちゃった
	IF TFLAG:193 > 0
		PRINTFORMDL 기분이 좋았는지、%타겟은% 그대로 잠들어 버렸다
		PRINTFORMDL %마스터는% %타겟이% 일어날 때까지 잠자는 얼굴을 바라보며 보냈다
		PRINTFORMDW
		PRINTFORML 「……새근……새근……」
		PRINTFORMDL 어느새 잠들어 버린 토요히메의 머리를 부드럽게 어루만진다
		PRINTFORMDW %마스터를% 신뢰하고 있는지、그 자는 모습은 너무나 무방비하다
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 무릎 베개를 해줬다
			PRINTFORMDL 토요히메는 행복한 것 같다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「괜찮아？ 다리는 저리지 않아？」
					PRINTFORML 「힘들어지면 말하는 거야？ 교대해줄게」
					PRINTFORMDL %마스터가% 괜찮다고 말하는 것 처럼 머리를 쓰다듬자
					PRINTFORMDW 토요히메는 기분 좋은 것 같이 눈을 가늘게 떴다
				CASE 1
					PRINTFORML 「하아……편안해요……」
					PRINTFORML 「이대로 잠드는 것도 좋지만……」
					PRINTFORMDL 토요히메가 손을 뻗어、%CALLNAME:MASTER%의 뺨을 어루만진다
					PRINTFORMW 「……후훗、이대로 당신과 이야기를 나누는 편이 즐거운 것 같네요」
				CASE 2
					PRINTFORML 「다양한 침구를 시험했지만……」
					PRINTFORML 「응～……당신의 무릎보다 뛰어난 것은 없네요……」
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 뺨을 비비고 있다
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 무릎 베개를 해줬다
			PRINTFORMDL 토요히메는 느긋하게 쉬고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「………아아、안 돼……누우면………」
					PRINTFORML 「……………새근……」
					PRINTFORMDW 달의 백성이라고 해도 수마에는 저항할 수 없는 것 같다
				CASE 1
					PRINTFORML 「건강하게 자라려면 자는 일도 중요한 것이야」
					PRINTFORML 「당신도 졸려지면………」
					PRINTFORML 「……………」
					PRINTFORMDW 토요히메는 새근새근 숨소리를 내기 시작했다
				CASE 2
					PRINTFORML 「아라、무릎 베개해주는 거야？」
					PRINTFORML 「그럼、조금 있다 깨워 줘ー」
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 머리를 싣자마자、순식간에 편안한 숨소리를 내기 시작했다
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 무릎 베개를 해줬다
			PRINTFORMDL 토요히메는 부끄러운 것 같다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「………응ー」
					PRINTFORML 「역시 나는 무릎 베개를 받는 것보다 해주는 편이 성미에 맞는 것 같아요」
					PRINTFORMDW 진정이 되지 않았는지 토요히메는 몸을 일으켰다
				CASE 1
					PRINTFORML 「옛날、야고코로님께서 이렇게 무릎 베개를 해주셨는데」
					PRINTFORML 「그립네요……그 분도 슬슬 돌아오시면 좋을텐데」
					PRINTFORMW 「……만나고 싶어요……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「아라、무릎 베개？」
					PRINTFORML 「좋아요、봐요……에？ 내가 자는 거야？」
					PRINTFORMW 「우ー응……그러면、살짝 부탁해 볼까나」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;350,덮친다（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_350_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_350
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;押し倒し失敗
	IF TFLAG:194
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:194
			;人目がある
			CASE 1
				PRINTFORML 「으응……이런 장소는 안 돼요……」
				PRINTFORML 「사람 없는 곳으로 가죠？ ……네？」
				PRINTFORMDW 토요히메는 몸을 만지작거리는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 상냥하게 떼어냈다
			;野外は嫌でござりまする
			CASE 2
				PRINTFORML 「안～돼」
				PRINTFORML 「그런 일은 집에 돌아가고 나서네요」
				PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에게 가볍게 다루어지고 말았다
			;多人数プレイは勘弁
			CASE 3
				PRINTFORML 「그렇구나……그것도 즐거워 보이긴 하지만……」
				PRINTFORMDL 토요히메의 풍만한 가슴이 물렁 %CALLNAME:MASTER%에게 밀어붙여졌다
				PRINTFORMW 「지금은、당신과 단 둘이 있고 싶은 기분일까나……」
			;合意があってもムードが足りぬ
			CASE 4
				PRINTFORML 「후훗、허둥대지 말아요 허둥대지 마」
				PRINTFORML 「시간은 충분히 있으니까……」
				PRINTFORMDW 밀어서 쓰러뜨리려고 했지만、토요히메는 슬쩍 빠져나갔다……
		ENDSELECT
	;껴안고첫회
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		;判定
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			;普通に合意ゲット
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후훗、이렇게나 크게 하고서……」
				PRINTFORMW 「나와 그런 일 하고 싶었어？」
				PRINTFORMW 「……키득、정직하구나」
				PRINTFORMDW 토요히메가 옷을 풀어헤치자 도자기와도 같은 아름다운 피부가 드러난다
				PRINTFORMW 「와요……당신의 더러움、제가 받아 들여 줍니다」
				PRINTFORMDW 그렇게 말하며、토요히메는 %CALLNAME:MASTER%에게 살그머니 입을 맞췄다……
				EXP:99:키스경험 ++
				EXP:MASTER:키스경험 ++
			;先にキスぐらいしろよ
			CASE 2
				PRINTFORMW 「좀、매사에 순사라는 것이 있겠지요？」
				PRINTFORMW 「………으응」
				PRINTFORMDW 그렇게 말하면서、토요히메는 %CALLNAME:MASTER%에게 살그마니 입맞춤 한다
				PRINTFORMW 「………후우……이것으로 좋아」
				PRINTFORMW 「자 그러면……해보실까요♪」
				PRINTFORMDW ………확실히 조금 너무 서둘렀는지도 모른다
				PRINTFORMDW %마스터가% 한 번 더 입술을 거듭 맞추자、토요히메는 기쁜 듯히 혀를 얽혀 왔다
				EXP:99:키스경험 ++
				EXP:MASTER:키스경험 ++
				;ファーストキスを記録
				CALL SET_FIRSTKISS(99, MASTER, 0)
				;あなたキス未経験の場合ファーストキス記録
				SIF TALENT:MASTER:키스미경험
					CALL SET_FIRSTKISS(MASTER, 99, 0)
			;媚薬or発情には勝てなかったよお…
			CASE 3
				$TOYOHIME_OSHITAOSHI
				PRINTFORML 「뭐……저도 요즘 격조하기도 했고……」
				PRINTFORML 「조금 정도라면……좋으、려나」
				PRINTFORMDL 뺨에 홍조를 띤 토요히메가 슬그머니 기대어 온다
				PRINTFORMDW 여성 특유의 달콤한 향기에 %CALLNAME:MASTER%의 흥분은 급속도로 높아져 간다……
			;悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
			CASE 4
				;CASE3と共通
				GOTO TOYOHIME_OSHITAOSHI
			;強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用)
			CASE 5
				PRINTFORML
			;まんざらでもない
			CASE 6
				PRINTFORML 「벌써、마음이 조급하시군요」
				PRINTFORML 「그러한 것은……좀 더 서로를 알고 나서가 아니면」
				PRINTFORMDW 거절당해 버렸지만……만、그래도 한 번 더 밀면 갈 수 있을 것 같은 생각이 든다……
			;駄目
			CASE 7
				PRINTFORML 「우ー응……당신을 싫어하지 않지만……」
				PRINTFORML 「미안해요。그런 기분이 될 수 없는거야」
				PRINTFORMDW 밀어서 넘어뜨리려고 했지만、토요히메에게 부드럽게 거부되어 버렸다
			;論外
			CASE 8
				PRINTFORML 「지상의 백성과 사귄다라……그것은 즉 더러움을 받아들인다는 것」
				PRINTFORML 「달의 백성에게 있어、그것은 죽음보다 무거운 벌……」
				PRINTFORML 「……이라는 것은 농담이지만」
				PRINTFORMW 「미안해요。당신과 사귈 수 없습니다」
		ENDSELECT
	;공수교대
	ELSEIF TCVAR:99:399
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				CALL HPH_PRINT,@"「이번에는 당신이 기분좋게 해주는군요……HPH」","L"
			CASE 1
				CALL HPH_PRINT,@"「그럼、당신에게 맡길게……HPH」","L"
			CASE 2
				CALL HPH_PRINT,@"「후훗、기분 좋게 해줘……HPH」","L"
		ENDSELECT
		PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메와 공수를 교대했다
	;妊娠中
	ELSEIF TALENT:임신
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「뱃속의 아이에게 지장이 있으니까……」
				PRINTFORML 「……같은 건、말할 필요가 없겠지요」
				PRINTFORML 「언제나 상냥하게 대해주고 있는 걸」
				PRINTFORMDW 토요히메는 배를 쓰다듬으며、%CALLNAME:MASTER%에게 몸을 맡겼다
			CASE 1
				PRINTFORML 「응……상냥하게……」
				PRINTFORML 「뱃속의 아이가 깨어나 버리니까……」
				PRINTFORMDW %마스터가% 토요히메의 배를 어루만지자、그녀는 안심한 것처럼 어깨의 힘을 뺐다
			CASE 2
				PRINTFORML 「곤란했어요……」
				PRINTFORML 「사실은 안 된다고 말하지 않으면 안 되는데……」
				CALL HPH_PRINT,@"「……후훗、나도 하고 싶어져 버렸달까HPH」","L"
				PRINTFORMDW 뱃속의 아이와 육욕을 천칭에 건 토요히메는、잠시 고민하다 후자를 선택하였다……
		ENDSELECT
	;お風呂
	ELSEIF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치)
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「후훗、여기라면 더러워져도 안심이군요」
				PRINTFORML 「그러면、우선 이것을 깔고……」
				PRINTFORMDW 토요히메는 발기한 %CALLNAME:MASTER%의 일물을 힐끔힐끔 보면서 준비를 하고 있다
			CASE 1
				PRINTFORML 「우ー응……소리 참을 수 있을까」
				PRINTFORML 「봐요、욕실은 소리가 울리잖아？」
				PRINTFORMW 「……뭐、신경 써 봤자 소용없겠지♪」
			CASE 2
				PRINTFORML 「울리지 않도록 조심하지 않으면」
				PRINTFORMW 「좋아？ 현기증 나면 확실히 말해야 해？」
		ENDSELECT
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			;危険日かつ危険日生Ｈ解禁済
			IF CFLAG:900 == 7 && CFLAG:생해금 >= 2
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						CALL HPH_PRINT,@"「후훗HPH 더 이상 기다릴 수 없었던 거야？HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「그렇겠지……왜냐하면……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「오늘은 기다리고 기다린 『그 날』이니까……HPH」","L"
						PRINTFORMDW 그렇게 말하며、토요히메는 지금부터 자신을 임신시킬 남근을 옷 너머로 살그머니 어루만졌다
					CASE 1
						CALL HPH_PRINT,@"「저기……안아줘요……HPH 어서……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「저에게 당신의 아기 낳게 해줘……HPH」","L"
						PRINTFORMDW %마스터가% 껴안자、토요히메는 더 이상 기다릴 수 없다는 듯이 풍만한 가슴을 밀어붙여 왔다
					CASE 2
						CALL HPH_PRINT,@"「하아……하아……HPH 후우……HPH」","L"
						CALL HPH_PRINT,@"「오늘의 당신……굉장히 진한 더러움의 냄새가 나는……HPH」","L"
						PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 몸에 코를 꾸욱 대고 수컷의 향취를 맡고 있다
						CALL HPH_PRINT,@"「아아……기다릴 수 없어……HPH 자아、어서 안아줘요……HPH」","W"
				ENDSELECT
			;通常
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「아응……하고 싶어져 버렸어……？」
						PRINTFORML 「좋아요……와줘……♪」
						PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%에게 몸을 맡기고、그대로 힘을 뺐다……
					CASE 1
						PRINTFORML 「후훗、우연이네요」
						PRINTFORML 「꼭 저도 당신을 부를까 하고 생각하던 참인거야……♪」
						PRINTFORMDW %마스터가% 몸을 요구하자、토요히메는 기쁜 듯이 껴안아 왔다
					CASE 2
						PRINTFORML 「그럼、오늘은 어떤 것을 하고 싶어？」
						PRINTFORML 「당신이 하고 싶은 것이라면 뭐든지 어울려 줄게요♪」
						PRINTFORMDW 토요히메는 양손에 어른의 완구를 든 채 싱글벙글 웃고 있다
				ENDSELECT
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「네에、좋아요」
					PRINTFORMW 「잔뜩 기분 좋게 해줘요」
				CASE 1
					PRINTFORML 「좀……어쩔 수 없다니까……♪」
					PRINTFORMDW 요구되는 것이 기쁜 것인지、토요히메는 솔직하게 응해주었다
				CASE 2
					PRINTFORML 「요리히메에게는 비밀이야？」
					PRINTFORMW 「그 아이、반드시 굉장히 화를 낼테니까」
			ENDSELECT
		ENDIF
		;押し倒し口上切り替え用のTCVAR
		TCVAR:99:399 = 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「아라、데이트의 권유일까？」
			PRINTFORMDW 토요히메는 응석부리듯이 %CALLNAME:MASTER%에게 슬그머니 기대어 왔다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「네에、갈까요」
			PRINTFORMDW %마스터가% 권하자、토요히메는 혼쾌히 따라와 주었다
		ELSE
			PRINTFORML 「그래서、어디에 가는 거야？」
			PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 뒤를 느긋하게 따라 왔다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,고백한다
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功

;豊姫が恋慕かつ依姫に恋慕が無いなら告白成功
IF TALENT:연모 && !TALENT:98:연모
	TFLAG:192 =1
;上記の条件を満たさない場合は強制失敗
ELSE
	TFLAG:192 =-1
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;成功
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「아……………」
		PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메의 눈을 똑바로 바라보며 또 한 번 생각을 전했다
		PRINTFORMW 「………후훗、그런가」
		PRINTFORMW 「분명 서로 사모하고 있던 것이군요。우리들」
		PRINTFORMDW 그 말이 의미하는 것은、즉……
		PRINTFORMW 「그렇지만……그건 용서받을 수 없는 일이야」
		PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 기대를 저버리듯이 토요히메가 계속해서 말한다
		PRINTFORMW 「저는 달의 사자의 리더로、당신은 지상의 인간」
		PRINTFORMW 「지상이라는 감옥을 감시하는 자와、거기에 사는 죄인」
		PRINTFORMW 「그러니까……꺄앗！？」
		PRINTFORMDW 『그런데도 당신의 일을 좋아한다』
		PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메를 강하게 껴안고、몇 번이나 몇 번이나 생각을 부딪쳤다
		PRINTFORMW 「……………」
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW （……아아……）
		PRINTFORMW （미안합니다……요리히메……）
		PRINTFORMW （저는……역시……）
		PRINTFORMW （이 사람을 거절할 수 없다……）
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「……네、저도 귀하의 일을 사모하고 있습니다」
		PRINTFORMW 「이 앞、무슨 일이 있을지라도 귀하의 옆에 있을 것을 맹세합니다」
		PRINTFORMW 「그것이……비록 달의 백성이나 여동생을 배반하는 것이라고 해도」
		PRINTFORMW 「저는、당신을 따라갑니다」
		PRINTFORMW 「……사랑합니다……%CALLNAME:MASTER%……」
		PRINTFORML
		PRINTFORMDL ……………
		PRINTFORMDL ………
		PRINTFORMDL …
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「하아……제자는 스승을 닮는다는거 사실이었네요」
		PRINTFORMW 「요리히메에게는 어떻게 설명해야 하나」
		PRINTFORMW 「………응、그렇구나」
		PRINTFORMW 「그 아이인걸요、반드시 인정해 주겠지요」
		PRINTFORMW 「만약 안 되면……둘이서 함께 지상으로 도망쳐 버릴까」
		PRINTFORMW 「후훗、괜찮아요。왜냐하면……」
		PRINTFORMDW 토요히메가 %CALLNAME:MASTER%의 손을 강하게 붙잡는다
		PRINTFORMW 「%마스터가% 곁에 있으니까요」
		PRINTFORMW 「어떻게든 되어요。반드시」
		PRINTFORMDL 토요히메가 그렇게 말한다면 반드시 그렇겠지
		PRINTFORMDW 어딘지 모르게、%마스터는% 그런 생각이 들었다
		PRINTFORML
		CALL COLORMESSAGE(@"달의 공주인 토요히메와 연인 사이가 되었습니다",C_PINK,0,1)
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;353,장난한다
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,동침한다（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:쇠약 || CFLAG:TARGET:초대
		PRINTFORML 「응응……」
		PRINTFORMDW 상당히 피곤한지、토요히메는 조금 움찔 몸을 움직였을 뿐 잠에서 깨어나지 않았다
	ELSE
		;DAY:2で季節を選択
		SELECTCASE DAY:2
			;春
			CASE 1
				PRINTFORML 「함께 잘까요♪」
				PRINTFORMDW %마스터가% 이불에 들어가자、토요히메가 배시시 웃으며 꾸욱 껴안아 왔다
			;夏
			CASE 2
				PRINTFORML 「응……응ー……」
				PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%……조금 덥지 않아？」
			;秋
			CASE 3
				PRINTFORML 「하아아……%CALLNAME:MASTER%의 따스함……」
				PRINTFORMW 「요즘、당신이 없으면 잠들기 어려운거야……」
			;冬
			CASE 4
				PRINTFORML 「이봐요、추웠지요？」
				PRINTFORMW 「이렇게 꼭 붙어 있으면 따뜻해요」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;356,그늘로 꾀다
;ABL:노출벽 + TALENT:羞恥心で判定
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_356
;成否判定
;TFLAG:192(-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_356
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_356_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_356_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;妊娠中
	IF TALENT:임신
		;通常押し倒しと共通
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_350_1
	;デート中に人里の人混みで
	ELSEIF DATE_HITOGOMI() && CFLAG:MASTER:현재위치 / 100 == 2
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「앗……」
				PRINTFORMDL 그늘에서 %CALLNAME:MASTER%에게 몸을 만지작거려지고 있던 토요히메는
				PRINTFORMDL 어린 아이가 신기한 듯이 이쪽을 들여다보고 있는 것을 발견했다
				CALL HPH_PRINT,@"「……하아……아아……아앗HPH」","L"
				PRINTFORMDL 멋모르는 아이에게 더럽게 젖어가는 행위를 과시하다
				PRINTFORMDW 그 배덕감에 토요히메의 흥분은 어느 때보다도 높아졌다……
			CASE 1
				PRINTFORML 「이런 곳에서 하다가는 누군가에게 보여질지도……」
				PRINTFORMW 「아아、두근두근 해요♪」
			CASE 2
				PRINTFORML 「후훗、누가 오지 않는가 신경 쓰이는 거야？」
				PRINTFORML 「좋잖아요……과시해 버리죠？」
				PRINTFORMDW 누군가에게 보여져 버리는 리스크를 아랑곳하지 않고、토요히메는 %마스터를% 거침없이 요구해 왔다
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				CALL HPH_PRINT,@"「응응……조용히 해요……HPH」","L"
				CALL HPH_PRINT,@"「누군가에게 소리、들려 버리니까……HPH」","W"
			CASE 1
				CALL HPH_PRINT,@"「봐요、좀 더 밀착해……HPH」","L"
				CALL HPH_PRINT,@"「확실하게 숨지 않으면 누군가에게 보여져 버리기에……HPH」","W"
			CASE 2
				PRINTFORML 「자、빨리 시원해져 버립시다」
				CALL HPH_PRINT,@"「누군가 오지 않는 동안에……요HPH」","W"
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,몸을 맡긴다
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=파이즈리 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,저항한다
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=파이즈리 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,읽어준다（[유치]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,콩뿌리기(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;368,자유행동에 맡긴다
;技能系の行動は技能レベルが1以上なら発生
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_368
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_368_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_368_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE Activity_Type:TARGET
		CASE 0
			;▼考え事［なに考えてるの］
			;TFLAG:193,-1=はぐらかされる
			;PRINTFORMW
		CASE 1
			;▼遊ぶ［一緒に遊ぶ］
			;※[유치]持ちのみ
			;TFLAG:193,1=大いに盛り上がる,-1=あまり盛り上がらない
			;PRINTFORMW
		CASE 2
			;▼식사［一緒に食事する］
			;TFLAG:193,-1=MASTERはお腹が空いてなかった
			;PRINTFORMW
		CASE 3
			;▼つまみ食い［一緒につまみ食い］
			;※[요정]持ちとルーミア、こいし、幽々子、紫苑のみ
			;TFLAG:193,-1=MASTERはお腹が空いてなかった
			;PRINTFORMW
		CASE 4
			;▼청소［掃除を手伝う］
			;※[청소부]持ちまたは汚臭耐性-1以下のみ
			;PRINTFORMW
		CASE 5
			;▼運動［一緒に運動する］
			;※[음악지식]持ちは除く（演奏になる）
			;PRINTFORMW
		CASE 6
			;▼독서［本の感想を聞く］
			;TFLAG:193,-1=集中していて返事してくれない
			;PRINTFORMW
		CASE 7
			;▼요리［料理を手伝う］→［料理を分けてもらう］
			;TFLAG:193,2=料理を手伝う,0=作った料理を食べる,-1==MASTERはお腹が空いてなかった（食べる時）
			;PRINTFORMW
		CASE 8
			;▼演奏［セッションする］or［伴奏する］
			;※[음악지식]持ちのみ（TALENT:音楽知識で変化）
			;TALENT:음악지식,1=演奏してる,2=歌ってる,3=踊ってる
			;TFLAG:193,1=ノリノリ,0=成功,-1=失敗,-2=楽器がなくて見てるだけ
			;PRINTFORMW
		CASE 9
			;▼採集［採集を手伝う］
			;PRINTFORMW
		CASE 10
			;▼釣り［一緒に釣りをする］
			;TFLAG:193,-1=釣り竿がなくて見てるだけ
			;PRINTFORMW
		CASE 11
			;▼実験［実験を手伝う］
			;PRINTFORMW
		CASE 12
			;▼のんびり［一緒にのんびりする］
			;PRINTFORMW
		CASE 13
			;▼晩酌［晩酌に付き合う］
			;※酒耐性0以上のみ
			;PRINTFORMW
		CASE 14
			;▼買い物［買い物を手伝う］
			;PRINTFORMW
		CASE 15
			;▼説教［様子をうかがう］
			;※신령・蓬莱人は除く
			;TFLAG:193,-1
			;PRINTFORMW
		CASE 16
			;▼落とし穴［いたずらに付き合う］or［様子をうかがう］
			;※三月精・チルノ・クラウンピースのみ
			;それ以外は落ちる側
			;PRINTFORMW
		CASE 17
			;▼雪だるま作り［一緒に雪作り］
			;※冬の月のみ
			;PRINTFORMW
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,취침
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;睡眠中か衰弱中
	IF CFLAG:수면 || CFLAG:쇠약
		PRINTFORML 「……새근……새근……」
		PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메의 머리를 어루만지면서、방의 불을 껐다……
	;一緒に寝る
	ELSEIF CFLAG:MASTER:현재위치 == CFLAG:99:초기위치
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;通常
			CASE 0
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「네에、슬슬 자볼까요」
						PRINTFORMDL 토요히메가 방의 불을 끄고 이불로 기어들어 온다
						PRINTFORML 「……우응……잘 자요、%CALLNAME:MASTER%」
						PRINTFORMDW 그리고、잘자요 키스를 해왔다……
					CASE 1
						PRINTFORML 「……응？ 무슨 일이야？잠이 안 와？」
						PRINTFORML 「그러면、%마스터가% 잠들 수 있도록……」
						PRINTFORMDL 토요히메가 %마스터를% 껴안고、상냥하게 머리를 쓰다듬는다
						PRINTFORMW 「쭉、이렇게 있어 줄께……」
						PRINTFORMDL ……………
						PRINTFORMDL ………
						PRINTFORMDW …
						PRINTFORMW 「………잘 자요。%CALLNAME:MASTER%♪」
					CASE 2
						PRINTFORML 「새근……새근……」
						PRINTFORMDL 토요히메는 이불에 누워 몇 분 되지도 않는 동안 꿈의 세계로 여행을 떠나 버렸다
						PRINTFORMDW 그녀의 잘 잠드는 점은 나도 본받고 싶다……
				ENDSELECT
			;子供と一緒に川の字で寝る
			CASE 1
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORMW 「저기、%CALLNAME:MASTER%……」
						PRINTFORMDW 이불에 누워 있던 %CALLNAME:MASTER%에게 토요히메가 덮쳐온다
						PRINTFORMW 「조금이라도 좋으니……까？ 할까요？」
						PRINTFORMW 「괜찮아요……푹 자고 있는 것 같으니……」
						PRINTFORMDL 토요히메도 육아로 바빠서 욕구 불만일 것이다
						PRINTFORMDL %마스터는% 자세를 바꾸고
						PRINTFORMDW 그녀의 임신 경험자라고 생각되지 않는 아름다운 지체에 상냥하게 손을 대었다……
						CALL HPH_PRINT,@"「응、아……HPH 아아……앗HPH」","W"
						PRINTFORMDL ……………
						PRINTFORMDL ………
						PRINTFORMDW …
						CALL ADD_SAMEN_V(99, 200)
						EXP:99:키스경험 += 3
						EXP:99:C경험 += 3
						EXP:99:B경험 += 3
						EXP:99:V경험 += 3
						EXP:99:M경험 += 3
						EXP:99:V성교경험 += 3
						EXP:99:절정경험 += 2
						EXP:99:정액경험 += 1
						EXP:99:질내사정경험 += 1
					CASE 1
						PRINTFORML 「잘 자요、%CHILDNAME:99:(TALENT:99:육아중)%」
						PRINTFORML 「후훗、%CALLNAME:MASTER%도요」
						PRINTFORMDW 토요히메는 두 명에게 잘자요 키스를 하고、방의 불을 껐다
					CASE 2
						PRINTFORML 「새근……새근……」
						PRINTFORMDL 토요히메는 %CHILDNAME:99:(TALENT:99:육아중)%과 함께 편한 숨소리를 내고 있다
						PRINTFORMDW %마스터는% 두 명이 깨지 않게 살짝 이불을 빠져 나와、방의 불을 껐다
				ENDSELECT
		ENDSELECT
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「응ー……확실히 이제 자기 좋은 시간인가」
					PRINTFORMW 「잘 자요。%CALLNAME:MASTER%」
				CASE 1
					PRINTFORML 「벌써 자버리는 거야？」
					PRINTFORML 「……조금만 당신 곁에 있어도 돼？」
					PRINTFORMDL %마스터가% 고개를 끄덕이자、토요히메가 기쁜 듯이 이불에 기어들어 왔다
					PRINTFORML 「분명하게 방에 돌아가서 자라고？」
					PRINTFORMW 「괜찮아요ー、조금만 있다 확실히 돌아갈 테니까……아마」
				CASE 2
					PRINTFORML 「잘 자요。%CALLNAME:MASTER%」
					PRINTFORML 「……내일 봐요」
					PRINTFORMDW 토요히메는 불을 끄고 %CALLNAME:MASTER%의 방을 뒤로 했다
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「벌써 자는거야？」
					PRINTFORMW 「그럼、저는 돌아가요」
				CASE 1
					PRINTFORML 「자기 전에 양치질 제대로 해요ー」
					PRINTFORMDW 토요히메는 어머니 같은 말을 하고 돌아갔다
				CASE 2
					PRINTFORML 「그렇구나ー、저도 슬슬 자볼까」
					PRINTFORMW 「그러면、잘 자요」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;403,휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML 「새근……새근……」
		PRINTFORMDW %마스터는% 잠이 든 토요히메의 곁에서 한숨 돌렸다
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「휴식？ 그렇다면……」
					PRINTFORML 「네、복숭아를 드세요♪」
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메와 복숭아를 먹으면서 잠시 담소를 나눴다
					;『기다린다』コマンドで貰えないように
					SIF SELECTCOM == 403
						CALL GET_ITEM("선도", 1, 1)
				CASE 1
					PRINTFORML 「어깨,、빌릴께요」
					PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 대답을 기다리지도 않고 토요히메가 기대어 왔다
					PRINTFORML 「후우……그러면、조금 있다가 깨워줘ー……」
					PRINTFORMW 「……………zzz」
				CASE 2
					PRINTFORML 「저기、피곤하죠？」
					PRINTFORML 「제 무릎에서 천천히 쉬세요」
					PRINTFORMDL 토요히메가 자신의 무릎을 팡팡 두드리며 %CALLNAME:MASTER%에게 잠을 재촉해온다
					PRINTFORMDW %마스터는% 호의를 받아들여、토요히메의 무릎 베개로 잠시 쉬었다
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「백일의 노력、하루의 놀이」
					PRINTFORML 「움직이기만 하는 게 아니라、이따금은 쉬는 것도 중요하다는 것이야」
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 곁에서 한가롭게 지내고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 「이렇게 느긋하게 있으면……」
					PRINTFORML 「후아～아……졸려져 와요……」
					PRINTFORMDW 토요히메는 부채로 입가를 가리고 크게 하품했다
				CASE 2
					PRINTFORML 「피곤할 땐 당분을 보충해야죠」
					PRINTFORMDL 토요히메는 어디선가 꺼낸 복숭아를 베어물고 있다
					PRINTFORMW 「당신도 먹을래？ 네、그럼」
					;『기다린다』コマンドで貰えないように
					SIF SELECTCOM == 403
						CALL GET_ITEM("선도", 1, 1)
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,나간다(同行時デート
;条件が厄介なので、COMF405 나간다.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;TARGETとデート
		IF CFLAG:동행
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%과의 데이트……」
				PRINTFORML 「후훗、기다려지구나♪」
				PRINTFORMDW 토요히메와 팔짱을 끼고 %마스터는% 데이트를 하려고 출발했다
			;사모
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORML 「후훗、기대해도 좋으려나？」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%과 토요히메는 찰싹 다가붙어 데이트를 하려고 출발했다
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORML 「데이트？ 응ー……」
				PRINTFORML 「뭐、조금쯤 비워도 괜찮겠지요」
				PRINTFORML 「도시락을 준비해 올 테니、조금 기다리고 있어」
				PRINTFORMDW 토요히메는 하이킹이라도 가는 것 같은 가벼움으로 데이트를 ＯＫ해주었다
			ENDIF
		;お出かけお見送り
		ELSEIF !CFLAG:MASTER:동행
			;幼い子供がいる
			IF CFLAG:99:출산경과일 < CHILD_しつけ
				PRINTFORML 「잘 다녀오세요。조심해」
				PRINTFORMDW 토요히메는 가슴에 안은 우리 아이의 손을 잡아、바이바이 하고 흔들고 있다
			;연모
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORML 「괜찮아？ 내가 없어도？」
				PRINTFORML 「……그래……빨리 돌아와？」
				PRINTFORMDW 어머니 같이 걱정하는 토요히메를 달래고、%마스터는% 목적지로 향했다
			;사모
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORML 「아라、혼자서 외출하게？」
				PRINTFORML （우응ー……데이트 신청하려고 생각했었는데……）
				PRINTFORMW 「조심해 잘 갔다와」
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORML 「잘 다녀오세요」
				PRINTFORMDW 토요히메는 살짝 손을 흔들며 %마스터를% 전송했다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;410,청소
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ELSEIF FLAG:시간정지
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ELSEIF CFLAG:우후후 && SHIRAHU(TARGET)
		PRINTFORML
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;見てるだけ
			CASE 0
				;汚れ高
				IF TFLAG:194 >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORML 「용케도、이만큼이나……」
							PRINTFORML 「여기는 이제 안 되겠네요……정화해 버립시다」
							PRINTFORMDW 근처 일대를 『정화』 하려고 하는 토요히메를 %마스터는% 당황해 간신히 멈추었다
						CASE 1
							PRINTFORML 「우……콜록콜록」
							PRINTFORML 「미안합니다、저 쪽에 가 있을께요」
							PRINTFORMDW 피어오르는 더러운 냄새에 토요히메는 목이 메어 버린 것 같다
						CASE 2
							PRINTFORML 「응ー……조금 기분이……」
							PRINTFORML 「나쁘지만、뒤는 부탁할께요」
							PRINTFORMDW 먼지 냄새에 약한 것인지、토요히메는 멀찍이 떨어졌다
					ENDSELECT
				;汚れ中以下
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORML 「일손이 모자라면 말해 줘」
							PRINTFORML 「한가해 보이는 토끼를 불러다 줄게」
							PRINTFORMDW 아무래도 토요히메는 도와줄 생각이 없는 것 같다
						CASE 1
							PRINTFORML 「그럼 힘든거죠？ 자、이것을 사용해요」
							PRINTFORML 「이것은 달의 최신예 청소도구。버튼을 누르는 것만으로 쓰레기를 빨아 들여 주는거야」
							PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에게 빌린 청소기 같은 것을 사용해 쓰레기를 빨아 들였다
						CASE 2
							PRINTFORML 「힘내세요」
							PRINTFORML 「지치면 여기 앉아 함께 복숭아라도 먹읍시다」
							PRINTFORMDW 토요히메는 태평하게 %마스터가% 청소하는 모습을 바라보고 있다
					ENDSELECT
				ENDIF
			;一緒に掃除
			CASE 1
				;汚れ高
				IF TFLAG:194 >= 3
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORML 「이 부채는、숲을 일순간에 소립자 레벨로 정화하는 바람을 일으킵니다」
							PRINTFORML 「그런 달의 최신 무기상대로 당신은 무엇을 할 수 있을까요？」
							PRINTFORMDW 토요히메는 부채를 펼쳐 들고 압도적인 양의 쓰레기에게 말을 걸고 있다
						CASE 1
							PRINTFORML 「이만큼 더러워지면 수명이 단축되어 버릴 것 같다」
							PRINTFORML 「끝나면 목욕을 해서 몸을 깨끗이 씻지 않으면」
							PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메를 신경쓰면서 대량의 쓰레기를 정리해 나갔다
						CASE 2
							PRINTFORML 「하……하아아……」
							PRINTFORML 「………에엣취！」
							PRINTFORMDW 재채기만으로는 청소가 되지 않기 때문에、토요히메에게는 쓰레기를 운반할 방법을 부탁했다
					ENDSELECT
				;汚れ中以下
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORML 「달의 기술이 있으면、이 정도쯤 문제 없는 것이에요」
							PRINTFORMDW 토요히메는 달의 최신예 청소 도구를 사용해 쓰레기를 빨아 들이고 있다
						CASE 1
							PRINTFORML 「언제나 토끼들에게 맡기고 있었지만……」
							PRINTFORMW 「이따금은 스스로 청소하는 것도 좋은 운동이 되네요」
							PRINTFORMW
							PRINTFORMW 「후우……이 정도 일까」
						CASE 2
							PRINTFORML 「영차……아아아아앗」
							PRINTFORML 「하아……익숙하지 않은 일을 했기 때문인지 허리가……」
							PRINTFORMW 「이、익숙하지 않은 것뿐이에요？ 노인 취급 하지 말아요？」
					ENDSELECT
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,전투훈련
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_411
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_411_1

#DIM 正解
#DIM 経験値
#DIM 制限時間
#DIM 倍率
#DIM FEINT
#DIM イカサマ
VARSET LOCAL
イカサマ = 0
制限時間 = 2000 - (ABL:99:전투능력 - ABL:MASTER:전투능력) * 100

;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;特訓デイリーからお借りしました
	CALL M_KOJO_COLOR_K99
	PRINTFORML 「옥도 갈고 닦지 않으면 광체가 없듯이。사람도 배우지 않으면 훌륭하게 될 수 없다」
	PRINTFORML 「보석도 재주도 갈고 닦지 않으면 밝게 빛나지 않는거야」
	PRINTFORMDL 토요히메가 손에 든 부채를 %CALLNAME:MASTER%에게 겨눈다
	PRINTFORML 「자、가진 힘을 모두 쏟아 부어」
	PRINTFORMW 「죽을 각오로 덤벼라。지상의 인간답게」
	RESETCOLOR
	PRINTFORML
	CALL ASK_YN("연습 개시","역시 그만둔다")
	IF RESULT
		CALL M_KOJO_COLOR_K99
		PRINTFORML 「아라？ 그만두는거야？」
		PRINTFORML 「그렇다면 함께 차라도 할까요」
		PRINTFORMDW 조금 전까지의 기백이 거짓말 같이 사라지고、토요히메는 완전히 평소의 상태에 돌아와 있었다
		RESETCOLOR
	ELSE
		正解 = RAND:4
		経験値 = MIN(ABL:99:전투능력 * 5, 5)
		SELECTCASE RAND:20
			CASE IS <= 11
			;普通に
				LOCALS:0 = 위쪽
				LOCALS:1 = 오른쪽
				LOCALS:2 = 왼쪽
				LOCALS:3 = 아래쪽
				倍率 = 100
			CASE 12 TO 15
			;ローマ字
				LOCALS:0 = UE
				LOCALS:1 = MIGI
				LOCALS:2 = HIDARI
				LOCALS:3 = SHITA
				倍率 = 160
			;英語
			CASE 16,17,18
				LOCALS:0 = UP
				LOCALS:1 = RIGHT
				LOCALS:2 = LEFT
				LOCALS:3 = DOWN
				倍率 = 120
			;スペイン語
			CASE 19
				LOCALS:0 = encima de
				LOCALS:1 = a la derecha
				LOCALS:2 = a la izquierda
				LOCALS:3 = abajo de
				倍率 = 300
		ENDSELECT
		;あなたの戦闘能力が高いと５分の一の確率でフェイントをかけてくる
		IF ABL:MASTER:전투능력 >= 5 && !RAND:5
			FEINT = 1
			制限時間 += 400
			倍率 += 80
		ELSE
			FEINT = 0
		ENDIF
		CALL FISHER_YATES_SHAFFLE(4)
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 공격을 피하자（클릭으로 시작）
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
		SETCOLOR C_YELLOW
		IF FEINT
			PRINTFORM %LOCALS:(RAND:4)%
			RESETCOLOR
			PRINTFORM 로 가장해 %LOCALS:(3 - 正解)%
		ELSE
			PRINTFORM %LOCALS:(3 - 正解)%
			RESETCOLOR
		ENDIF
		PRINTFORML 로부터의 공격！
		$LOOP_IKASAMA
		FOR LOCAL:10,0,4
			LOCAL = SHAFFLE_ARRAY:(LOCAL:10)
			PRINTFORML [{LOCAL}] - %LOCALS:LOCAL% 으로 피한다
		NEXT
		SIF !イカサマ && BASE:MASTER:TSP > 500
			PRINTFORML [{4}] - 시간 정지
		TINPUT 制限時間, -1, 1
		IF RESULT == 正解
			PRINTFORML %마스터는% 공격을 회피했다！
			CALL M_KOJO_COLOR_K99
			IF !イカサマ
				PRINTFORMDL ……………
				PRINTFORMDL ………
				PRINTFORMDW …
				PRINTFORML 「후우……이 정도일까요」
				PRINTFORMDL 완전히 숨이 차오른 %CALLNAME:MASTER%에 비해、토요히메는 태연한 모습이다
				PRINTFORML 「자、지쳤지요？」
				PRINTFORMW 「연습은 이 정도로 하고、좀 쉴까요」
			ELSE
				PRINTFORML 「아、꺄악！？」
				PRINTFORMDL %마스터는% 시간을 멈춰 공격을 회피하고 틈을 찔러 토요히메를 밀어 쓰러뜨렸다
				PRINTFORML 「하아……져 버렸다。강하네」
				PRINTFORML （그렇다 쳐도、이 능력……어디선가……）
				PRINTFORMDW 의복에 묻은 더러움을 털어내던 토요히메는 수상하다는 듯이 %마스터를% 바라보았다
			ENDIF
			RESETCOLOR
			BASE:MASTER:체력 -= 100 * (1 + ABL:99:전투능력)
			BASE:MASTER:체력 -= 100 * (1 + ABL:99:전투능력)
			経験値 = 経験値 * 倍率 / 100
			EXP:MASTER:전투경험 += 経験値
			EXP:99:전투경험 += 経験値 * 2
			CFLAG:99:호감도 += 経験値 * 2
			CFLAG:99:신뢰도 += 経験値 * 2
			PRINTFORML 전투경험 ＋{経験値}（%CALLNAME:MASTER%）
			PRINTFORML 전투경험 ＋{経験値 * 2}（%CALLNAME:TARGET%）
			PRINTFORML 호감도 ＋{経験値 * 2}（%CALLNAME:TARGET%）
			PRINTFORML 신뢰도 ＋{経験値 * 2}（%CALLNAME:TARGET%）
		ELSEIF RESULT == 4 && !イカサマ && BASE:MASTER:TSP > 500
			イカサマ = 1
			倍率 /= 5
			PRINTFORMW %마스터는% 시간 정지 능력으로 공격을 끝까지 지켜보았다！
			GOTO LOOP_IKASAMA
		ELSE
			CALL M_KOJO_COLOR_K99
			PRINTFORMDL 실패했다……
			PRINTFORML 「괜찮아ー？ 다치지 않았어ー？」
			PRINTFORMDL 요란하게 날아가 버린 %CALLNAME:MASTER%의 앞으로 토요히메가 다가온다
			PRINTFORML 「응……굉장한 상처는 없는 것 같구나」
			PRINTFORML 「어때？ 일어날 수 있을 것 같아？」
			PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에게 손을 빌려、휘청거리는 몸을 어떻게든 일으켰다……
			RESETCOLOR
			BASE:MASTER:체력 -= 500 * (1 + ABL:99:전투능력)
			BASE:MASTER:체력 -= 500 * (1 + ABL:99:전투능력)
			PRINTFORML 전투경험 ＋{経験値}（%CALLNAME:TARGET%）
			EXP:99:전투경험 += 経験値
			CFLAG:99:호감도 += 経験値 / 2
			CFLAG:99:신뢰도 += 経験値 / 2
			PRINTFORML 호감도 ＋{経験値}（%CALLNAME:TARGET%）
			PRINTFORML 신뢰도 ＋{経験値}（%CALLNAME:TARGET%）
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:教養より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:教養より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;あなたの教養が６未満
		IF ABL:MASTER:교양 < 6
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「공부？ 훌륭하네」
					PRINTFORML 「어디어디～？ 제가 봐 줄까요」
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메 선생님에게 가르침 받으며 공부에 힘썼다
				CASE 1
					PRINTFORML 「너무 과욕을 부리진 마세요？」
					PRINTFORML 「지쳤을 때는 무리하지 않고 쉬는 일도 중요한 것이야」
					PRINTFORML 「그런 관계로、간식시간이군요」
					PRINTFORMDW 공부는 하는 둥 마는 둥、%마스터는% 토요히메와 간식을 먹으면서 좀 쉬었다
				CASE 2
					PRINTFORML 「옛날 레이센에게 편지를 대필 시켜 보면、그건 지저분한 글씨였군요」
					PRINTFORML 「뭐 토끼는 배운 적이 없으니 어쩔 수 없지만……」
					PRINTFORMW 「이번에 요리히메에게 말해볼까。무술 연습 뿐이 아니고 좌학의 시간도 필요하다고」
			ENDSELECT
		;あなたの教養が６
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「아아、그것은……에？ 틀렸어？」
					PRINTFORML 「우ー음……야고코로님 같은 말을 하네요」
					PRINTFORMDW %마스터가% 실수를 지적하자、토요히메는 왜일까 뾰롱통 해져 버렸다
				CASE 1
					PRINTFORML 「후훗、설마 제가 가르침 받는 입장이 되다니」
					PRINTFORML 「야고코로님이 달에 계셨을 무렵을 생각나게 하네요」
					PRINTFORMDW 그렇게 말하는 토요히메는、어딘가 즐거운 듯이 웃고 있었다
				CASE 2
					PRINTFORML 「가르침은 배움의 절반이라는 말도 있지만……」
					PRINTFORML 「당신에게 가르쳐 줄 수 있는 것이 이제 없는 것 같네요……」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 지식량에 토요히메는 혀를 내두르고 있다
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,요리
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;料理技能で分岐
		SELECTCASE ABL:요리기능
			;料理技能２以上
			CASE IS > 1
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「자、다 됐어요」
					    PRINTFORML 「접시 좀 준비해 주겠어？」
					    PRINTFORMDW 토요히메가 솜씨 좋게 진행해 준 덕분으로 눈 깜짝할 순간에 요리가 완성됐다
					CASE 1
						;母親の背中みたいな
						PRINTFORML 「～～♪～～♪」
				    	PRINTFORMDL 토요히메는 콧노래를 부르며 솜씨 좋게 요리를 만들고 있다
				    	PRINTFORMDW 그 뒷모습을 보며 %마스터는% 어딘가 그리운 기분이 들었다
					CASE 2
						PRINTFORML 「일전에、요리히메에게 손수 만든 요리를 대접했어」
				    	PRINTFORML 「그랬더니 굉장히 맛있게 먹어준거야」
				    	PRINTFORML 「그 아이의 행복한 얼굴、당신에게도 보여 주고 싶었어요」
				    	PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메와 담소를 나누며 요리를 만들었다
				ENDSELECT
			;料理技能２未満
			CASEELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「야고코로님에게 다양한 일을 배웠지만……」
			    		PRINTFORML 「하아……이런 줄 알았으면 요리도 배워 두었으면 좋았네요」
			    		PRINTFORMDW 위태로운 손놀림의 토요히메를 서포트하면서 %마스터는% 요리를 완성시켰다
					CASE 1
						PRINTFORML 「우ー응……요리란 어려운거네」
		    			PRINTFORML 「일단 레시피 대로 만들긴 했는데……」
		    			PRINTFORMDW 토요히메는 완성된 요리의 맛에 자신이 없는 것 같다
					CASE 2
						PRINTFORML 「제가 요리를 해버리면、요리 담당 사람의 일을 빼앗는 것이 되버린다」
    					PRINTFORML 「즉、제가 요리를 하니 않음으로 고용을 창출하고 있는 거야」
		    			PRINTFORML 「그러니、제가 요리에 서투른 것은 아주 당연한 일이군요」
		    			PRINTFORMDW %마스터는% 요리에 서투른 토요히메에게 말로 구슬려졌다
				ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,식사한다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;豊姫と一緒に作った料理を食べる
		IF DISH_ASSI == 99
			;判定
			SELECTCASE TFLAG:193
				;大成功
				CASE 1
					PRINTFORML 「그럼、잘 먹겠습니다」
					PRINTFORML 「냠……응～♪」
					PRINTFORML 「내가 생각해도 회심의 요리야」
					PRINTFORML 「이봐요、당신도 먹어봐요 먹어봐♪」
					PRINTFORMDL 토요히메에게 재촉을 받고 %CALLNAME:MASTER%도 식사에 손을 대었다
					PRINTFORMDW ………매우 맛있었다
				;成功
				CASE 0
					PRINTFORML 「배가 고파서는 싸움을 잘 할 수 없어」
					PRINTFORML 「그런 관계로、잘 먹겠습니다」
					PRINTFORML 「냠、꿀꺽………우응、맛있어」
					PRINTFORMDW 토요히메는 응응 수긍하면서 식사를 해나갔다
				;失敗
				CASE -1
					PRINTFORML 「잘 먹겠습니다」
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메 처럼 손을 모은 다음 식사에 손을 대었다
					PRINTFORML 「………아앗」
					PRINTFORML 「……조미료、잘못 넣어버렸다♪」
					PRINTFORMDW 토요히메가 그렇게 말하는 것과 %마스터가% 기침을 하기 시작한 것은 거의 동시였다……
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			;判定
			SELECTCASE TFLAG:193
				;大成功
				CASE 1
					PRINTFORMW 「그럼、잘 먹겠습니다」
					PRINTFORML 「냠……으응！」
					PRINTFORML 「우물……응……으응……응……앗！」
					PRINTFORMW 「우물우물 우물우물 우물우물……꿀꺽」
					PRINTFORML 「후우……잘 먹었습니다」
					PRINTFORMDW 상당히 맛있었던 것일까、토요히메는 눈 깜짝할 틈도 없이 요리를 완식해 버렸다
				;成功
				CASE 0
					PRINTFORML 「의식이 족해야 예절을 안다」
					PRINTFORML 「사람은 배고픔이 충족되어야 비로소 마음의 여유를 가질 수 있는거야」
					PRINTFORMDW 토요히메는 나온 요리를 맛있게 먹고 있다
					PRINTFORML 「잘 먹었습니다。맛있었어요」
					PRINTFORMDW 그리고 부스러기 하나 남기지 않고 완식했다
				;失敗
				CASE -1
					PRINTFORML 「그럼……냠」
					PRINTFORML 「……응……응응……？」
					PRINTFORMDL 토요히메는 요리를 입에 옮기면서 고개를 갸웃하고 있다
					PRINTFORMDW 그런데도 먹는 속도는 변함없다
					PRINTFORML 「……후우、잘 먹었습니다」
					PRINTFORML 「맛이 어땠냐고？ 응ー……」
					PRINTFORML 「그다지 익숙한 맛이 아니었던 터라……」
					PRINTFORMDW 아무래도 입맛에 맞지 않았던 것 같다……
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,식사를 대접한다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;食事を取ると共通
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_414_1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,연주한다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;失敗
	IF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML 「우웃……조금、이 소리는……윽」
		PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 심각한 수준의 연주에 얼굴을 찡그렸다……
	;成功
	ELSE
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:사용악기
			;키보드
			CASE 1
				PRINTFORML 「지상의 악기도 꽤 재미있네」
				PRINTFORML 「이번 연회에 연주를 시켜 볼까」
				PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 연주에 도취되어 있다……
			;피아노
			CASE 2
				PRINTFORML 「좋은 음색……」
				PRINTFORML 「제가 해 봐도 좋을런지 ？」
				;あなたの音楽技能が豊姫より高い
				IF ABL:MASTER:음악기능 > ABL:음악기능
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에 연주를 가르치면서 같이 연주함을 즐겼다
				;それ以外
				ELSE
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메와 같이 연주함을 즐겼다
				ENDIF
				EXP:99:연주경험 += 2
			;기타
			CASE 3
				PRINTFORML 「이런 거、레이센에게 들려주면 재미있을 것 같지 않아？」
				PRINTFORML 「어째서？ 우ー응……어딘지 모르게？」
				PRINTFORMDL %마스터는% 레이센이 기타를 가지고 있는 모습을 상상해 보았다
				PRINTFORMDW ……의외로 어울릴지도 모른다……
			;트럼펫
			CASE 4
				PRINTFORML 「에？ 저도 불러 보라고요？」
				PRINTFORML （이거 간접 키스……군요？）
				PRINTFORML （후훗、뭔가 두근두근 해 버린다……）
				PRINTFORMDW 토요히메는 살짝 뺨을 붉히며 마우스피스에 입술을 대었다
				EXP:99:연주경험 += 2
			;바이올린
			CASE 5
				PRINTFORMDL %마스터는% 연주를 끝내고 토요히메에게 바이올린을 들게 해 보았다
				PRINTFORML 「으음……이렇게？」
				PRINTFORMW 「어울려？ 그、그래……？」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동침중
	IF CFLAG:동침중
		PRINTFORML
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;MASTERを抱き枕にして寝ている
			CASE 0
				PRINTFORML 「응、으응～…………아라……？」
				PRINTFORMDL 눈을 뜬 토요히메와 시선이 마주친다
				PRINTFORML 「안녕……잘 잤어……？」
				PRINTFORML 「저는……조금 잠이 부족할지도……zzz」
				PRINTFORMDW %마스터는% 다시 잠들려고 하는 토요히메에 당황해 몸을 흔들었다……
			;MASTERの膝を枕にして寝ている
			CASE 1
				PRINTFORML 「우～응……좀 더 상냥하게 일으켜 주어도……」
				PRINTFORML 「후아～아……응、응응～……후우……」
				PRINTFORMDL 토요히메는 태평하게 기지개를 켜며 크게 하품하고 있다
				PRINTFORMDW 그 무방비한 모습은 도저히 달의 사자들의 리더라고는 생각되지 않는다……
			;寝顔にキスされた
			CASE 2
				PRINTFORML 「아、안녕……」
				PRINTFORML 「저기、잘 잤어？」
				PRINTFORML 「그、그래……다행이네」
				PRINTFORML 「………후훗」
				PRINTFORMDW 토요히메는 자신의 입술에 손가락을 댄 채 뺨을 붉히고 있다……
			;寝顔をのぞき込まれた
			CASE 3
				;연모
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 「아……일어났어？」
					PRINTFORML 「안녕。%CALLNAME:MASTER%」
					PRINTFORMDL 눈을 뜬 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 토요히메가 상냥하게 어루만진다
					PRINTFORMDW 쭉 잠자는 얼굴이 관찰되고 있었을까……%마스터는% 조금 부끄러워졌다
				;それ以外
				ELSE
					PRINTFORML 「앗……일어났어？」
					PRINTFORML 「슬슬 일으켜 주려고 생각했는데」
					PRINTFORML 「……사실이다？」
					PRINTFORMDW 토요히메는 어째선지 부끄러워하고 있다……
				ENDIF
			;MASTERが膝枕されてる
			CASE 4
				PRINTFORML 「……응、이제 좋은거야？」
				PRINTFORML 「좀 더 천천히 였으면 좋았는데」
				PRINTFORMDL 그럴 수는 없다
				PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에 예의를 표하고 몸을 일으켰다……
			;秘処orペニス揉み
			CASE 5
				PRINTFORML 「아……일어나 버렸어……？」
				PRINTFORML 「후훗、어때？ 엣치한 꿈은 꿀 수 있었어……？」
				PRINTFORML 「부끄러워하지 않아도 좋은거야……저기、어떤 꿈이었어……？」
				PRINTFORML 「누나에게만、살짝 알려주지 않을래……？」
				PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 부풀어 오른 사타구니를 마사지 해주며、귓가에 속삭여 왔다……
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 발원한다.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				;豊姫が豊玉姫だとすると物凄く位の高い神様だよね
				PRINTFORMDL 월인이기에 토요히메도 신님의 한 종류일지도 모른다
				PRINTFORMDL %마스터는% 내친 김에 그녀를 향해 손을 모아 보았다
				PRINTFORML 「우ー응……소원을 들어주고 싶은 마음은 산과 같지만」
				PRINTFORML 「그렇구나……이러면」
				PRINTFORML 「당신의 소원이 이루어지도록、저도 신께 기도할까요」
				PRINTFORMDW 토요히메는 그렇게 말하고、아름다운 춤사위로 신께 기도를 올렸다
			CASE 1
				PRINTFORML 「요리히메는 신령을 불러 그 힘을 몸에 품을 수가 있어」
				PRINTFORML 「당신이 기원을 바친 신령도、혹시 만나뵌 적이 있었을지도 몰라」
				PRINTFORMDW 월인이 팬티 신의 힘을 빌릴 일 같은 것이 있으려나……
			CASE 2
				PRINTFORML 「뭐、훌륭한 금줄이군요」
				PRINTFORML 「……………근질근질」
				PRINTFORMDW 발원하는 %CALLNAME:MASTER%의 곁에서 토요히메는 뭔가를 말하고 싶어하는 것 같다
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「그러고 보니 여기에는 미즈에노 우라노시마코……통천다이묘진을 모시는 신사는 있을까」
				PRINTFORML 「응？ 아아、손이라도 모아줄까 해서」
				PRINTFORMW 「일개 평범한 어부였던 그도 상당히 출세했네요」
			CASE 1
				PRINTFORML 「신이 소원을 들어줄지 어떨지는 그 때의 기분 나름」
				PRINTFORML 「최근에는……요리히메나 인간 무녀에게 혹사당한지 얼마 되지 않기 때문에」
				PRINTFORMW 「부탁해도 들어 줄지 어떨지……」
			CASE 2
				PRINTFORML 「최근 지상에 나타난 신의 일을 알고 있어？」
				PRINTFORML 「뭐든지 소원을 실현해주는 대가로 여성의 속옷을 요구한다든다」
				PRINTFORML 「정말 신인지 어떤지도 수상하지만……」
				PRINTFORMW 「만약 눈에 띄면、두 번 다시 나올 수 없게 엄중하게 봉인하지 않으면 안 되겠네요」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,욕탕에서 쉰다
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치)
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「하아……좋은 탕이로군요……」
					PRINTFORML 「피로가 빠져 나가는 것 같구나……」
					PRINTFORML 「……………」
					PRINTFORML 「………출렁출렁」
					PRINTFORMDW 어느새인가 탕에 들어온 토요히메에 당황한 %마스터는% 철수했다
				CASE 1
					PRINTFORML 「응……좀 올라와 버렸다……」
					PRINTFORML 「저기……달아오른 이 몸、당신의 손으로 진정시켜 주지 않겠어……？」
					PRINTFORMDL 그것은 큰 일이다。%마스터는% 토요히메를 목욕통에서 끌어 올려
					PRINTFORMDL 그녀를 향해 샤워기의 차가운 물을 퍼부었다
					PRINTFORMW 「꺄아앗！？ 그、그만！ 그게 아니라니까！」
				CASE 2
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메를 다리 사이에 앉히고 함께 목욕통에 잠겨
					PRINTFORMDL 수면에 떠오르는 그녀의 거유를 아래로부터 들어 올리며 놀고 있다
					CALL HPH_PRINT,@"「응……앗HPH 좀……당신의 손대는 방식이 엣치해서……」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「유두、서 버린거야……HPH 아、으응HPH」","L"
					PRINTFORMDL 오돌오돌한 유두를 손가락으로 문질문질 해주자 토요히메가 기분 좋은 것 처럼 몸을 꿈틀거린다
					PRINTFORMDW %마스터는% 그녀가 달할 때까지 집요하게 유두만을 자극했다……
					EXP:99:B경험 += 2
					EXP:99:B절정경험 += 1
					PALAM:윤활 += 2000
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「후아～아……졸려져 오네요……」
					PRINTFORML 「……응ー……조금 잘 테니、뒤는 부탁드립니다……」
					PRINTFORML 「………………zzz」
					PRINTFORMDW 언젠가 목욕탕에서 빠지는게 아닐까……%마스터는% 조금 걱정이 들었다
				CASE 1
					PRINTFORML 「이봐요 봐요、사양하지 말아줘요」
					PRINTFORML 「꼭 좋은 탕 상태인데。함께 들어가죠？」
					PRINTFORMDL 함께 탕에 잠겨도 좋은 것인가 의아해 하고 있는 중에 토요히메가 목욕통 안에서 손짓해 왔다
					PRINTFORMDL 아무래도 토요히메는 알몸의 교제에 그다지 저항이 없는 것 같다
					PRINTFORMDW %마스터는% 호의를 받아들여 그녀 곁에서 천천히 목욕을 만끽하기로 했다
				CASE 2
					PRINTFORML 「역시 목욕은 누군가와 함께 들어가야죠」
					PRINTFORML 「저기？ 당신도 그렇게 생각하죠？」
					PRINTFORML 「그래、이번에는 요리히메와 레이센도 불러 모두 같이 들어갈까요」
					PRINTFORMDW 그것은 다양하게 문제가 될 것 같다……%마스터는% 토요히메의 제안을 정중하게 거절했다
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,욕탕에서 쉰다
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;人里の銭湯
	IF TFLAG:209 == 1
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「후우……오래 기다리셨어요」
				PRINTFORML 「머리카락을 말리는데 시간이 걸려 버려서……」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%보다 조금 늦게 토요히메가 목욕탕에서 나왔다
			CASE 1
				PRINTFORML 「아음……응～응、맛있어♪」
				PRINTFORML 「목욕을 마치고 나서 먹는 아이스는 역시 각별하구나」
				PRINTFORMW 「아、당신 몫도 사 왔어요。네 이것」
				CALL GET_ITEM("아이스크림", 1, 1)
			CASE 2
				PRINTFORML 「기다리게 했을까？」
				PRINTFORMDL %마스터가% 밖에서 기다리고 있으면、토요히메가 그보다 느지막하게 목욕탕에서 나왔다
				PRINTFORML 「미안합니다、조금 이야기가 많아져서……」
				PRINTFORML 「우후훗、우리 손자의 신부가 되어 달라고 말해져 버렸다」
				PRINTFORMDW 어떤 대화를 하고 있었는지、%마스터는% 어딘지 모르게 상상이 되었다
		ENDSELECT
	;地底の温泉
	ELSEIF TFLAG:211 == 1
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「아아、%CALLNAME:MASTER%。기다리고 있었어요」
				PRINTFORMDL %마스터가% 온천에서 나오자
				PRINTFORMDL 무려 토요히메가 접수대의 요괴를 땅에 엎드리게 해 도게자를 시키고 있었다
				PRINTFORML 「이 요괴가 우리들을 들여다 보고 있던 것 같아요」
				PRINTFORML 「대금은 좋다니。자、가죠」
				PRINTFORMDL 그렇게 말하더니、토요히메는 온천 만두를 먹으면서 기분 좋게 걷기 시작했다
				PRINTFORMDW 저것도 이 접수대 한테 받아낸 것일까……？
				MONEY += 1000
			CASE 1
				PRINTFORML 「하아……살짝 달아올라 버렸다……」
				PRINTFORML 「조금 무릎을 빌려 줄 수 있나요……？」
				PRINTFORMDL 그 정도는 문제 없음이다
				PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에 무릎을 빌려 주고 부채로 그녀에게 바람을 부쳐 주었다
				PRINTFORMW 「응、고마워요……살아나네요……」
			CASE 2
				PRINTFORML 「후우……좋은 탕이었네요……」
				PRINTFORML 「달 속에 있는 궁전에도 이런 온천이 있으면 좋겠지만」
				PRINTFORMDL 토요히메는 달아오른 몸을 부채로 부쳐 식히고 있다
				PRINTFORMDL 확실히 좋은 탕이었다
				PRINTFORMDW 접수대의 요괴가 천박한 웃음을 띄우고 있었던 것이 약간 신경이 쓰였지만……
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,독서
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_436_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;判定
	SELECTCASE TFLAG:193
		;文学
		CASE 1,3
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「제가 추천하는 책？」
				PRINTFORML 「에ー음 글쎄요……이것은 어떤지？」
				PRINTFORMDL 토요히메가 건네준 책의 표지에는 %TEXTR("마법 탐정 마리사/동방맹월초/상어 영화 사전/")% 라고 적혀 있었다
				PRINTFORMW 「꽤 재미있으니까、반드시 당신도 마음에 들거라고 생각해요」
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORML 「아라、독서？」
				PRINTFORML 「저도 실례해도 좋을려나」
				PRINTFORMDL 『물론』 하고 고개를 끄덕이자、토요히메는 정면의 자리에 앉지 않고
				PRINTFORMDL 어째서인지 %CALLNAME:MASTER%의 곁에 앉아 독서를 시작했다
				PRINTFORMDW 뭐랄까 거리가 가깝다……
			ENDIF
		;実用書
		CASE 5
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「그런 책을 읽는 것보다 좋은 스승을 찾아내는 것이 좋다고 생각하지만」
				PRINTFORML 「예를 들면？ 우ー응、그래요……야고코로님은 어떨까？」
				PRINTFORML 「달의 두뇌라고 구가해지는 그 분에게 사사 받으면 우선 문제 없다」
				PRINTFORMW 「그것은 제자인 제가 보증하죠」
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORML 「지상의 기술도 상당히 진보한 것 같지만……」
				PRINTFORML 「과연 달의 기술에는 아직 한참 미치지 못하네요」
				PRINTFORMDW 토요히메는 그렇게 말하더니、탁 하고 실용서를 덮었다
			ENDIF
		;薄い高い本
		CASE 6
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「시간을 정지해 여자아이에게 저런 일이나 이런 일을……」
				PRINTFORMDL 깜짝 놀란 %마스터가% 돌아보자
				PRINTFORMDL 토요히메가 생글생글 웃으며 이쪽을 보고 있었다
				PRINTFORML 「헤에、당신은 그런 것이 취향인 거네」
				PRINTFORML 「다음에 시간정지 놀이라도 해볼까？」
				PRINTFORMDL 아무래도 능력이 알려진 것은 아닌 것 같다
				PRINTFORMDW %마스터는% 내심、가슴을 쓸어내렸다……
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORML 「응ー……이 책은 전에 읽었으니까……」
				PRINTFORMDL 토요히메는 문학 작품이 정리된 책장을 훍어보고 있다
				PRINTFORMDW 지금 몰래 읽어 버리자……
			ENDIF
		;保健体育
		CASE 7
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「키득、여자아이의 몸이 신경 쓰이는 거야？」
				PRINTFORML 「이 내가 하나하나 자상하게、맨투맨으로 가르쳐 줄까요？」
				PRINTFORMDW 귓가에 그렇게 속삭여져、%마스터는% 무심코 침을 꿀꺽 삼켰다……
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORML 「헤에、여러가지가 다양하게 써 있네……」
				PRINTFORMDL %마스터가% 보건체육 책을 읽고 있는데
				PRINTFORMDL 어느새인가 토요히메가 뒤에서 들여다 보고 있었다……
				PRINTFORML 「우후훗、부끄러워하지 않아도 좋은데」
				PRINTFORMW 「여자아이에게 흥미가 있는 것은 남자아이라면 당연한 일이니까」
			ENDIF
		;カーマスートラ
		CASE 8
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「당신이 바란다면、이 책에 써 있는 것……」
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%에게 기대어 오는 토요히메가 천천히 귓가에 입을 대어 온다
				CALL HPH_PRINT,@"「전ー부、해버려도 좋은데……HPH」","L"
				PRINTFORMDW 토요히메가 유혹해 오는 탓에、%마스터는% 독서에 집중 할 수 없었다……
			;それ以外
			ELSE
				PRINTFORML 「뭐……이런 체위도 있구나」
				PRINTFORML 「여기의 체위는……우ー응、허리를 아프게 할 것 같아……」
				PRINTFORML 「……아、봐요。이거라면 할 수 있을 것 같지 않아？」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 곁에서 책을 훔쳐보던 토요히메는 어쩐지 즐거운 것 같다
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440,기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;休憩と共通
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_403_1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,수업을 받는다(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;445,채집한다
;TFLAG:193(採集物のID, 0=『何も見つからなかった…』
;TFLAG:194(今回採集した個数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_445
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_445_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_445_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;448,덫을 놓는다／虫トラップ
;TFLAG:193,
;   -1=罠が壊れた
;    0=罠を仕掛けた
;    1=獲物が得られた
;   10=虫トラップを仕掛けた
;   11=虫トラップを破棄した
;   12=ムシを捕まえた
;FLAG:194,獲物の番号
;ムシの名前は MUSHI_NAME で表示したり判別したりできます
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_448
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_448_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_448_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;449,곤충채집
;TFLAG:193,
;   -2=殺してでもうばいとる（取っ組み合いの末逃がす）
;   -1=ゆずってくれ！→拒否
;    0=捕獲失敗
;    1=MASTERが捕まえた
;    2=キャラが捕まえたのをMASTERが褒めた
;    3=ゆずってくれ！→渋々オッケー
;    4=ゆずってくれ！→オールオッケー
;TRAINMESSAGEを省略する場合は虫カゴに入れる処理を忘れないように
;ムシの名前は MUSHI_NAME で表示したり判別したりできます
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_449
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_449_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_449_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;483,벌레배틀
;TFLAG:193,
;    1=１対１の対戦
;    2=３～４人戦
;    3=２対２のチーム戦
;TFLAG:194にMASTERの順位が入っています（MASTERが1ならキャラ負け）
;バトル中の口上はイベント口上ファイルに入っています
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_483
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_483_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_483_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,손을 잡는다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_603_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_603
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「오늘 하루、쭉 손을 잡고 있을까요」
				PRINTFORML 「……헤？ 목욕탕이나 화장실은 어떻게 하냐고？」
				PRINTFORML 「당신이 좋다면 잡은 채로도 좋지만……정말 그걸로 좋은거야？」
				PRINTFORML 「……키득、알고 있어요。농담이라는 것 정도는」
				PRINTFORMW 「그렇지만、욕실이나 화장실에서 손을 잡은 채로라는 것도……그건 그것대로 즐거울 것 같구나」
			CASE 1
				PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 팔을 안으면서 손을 잡고 있다
				PRINTFORML 「걷기 어려워？ 자아자아、좋잖아」
				PRINTFORMW 「모처럼의 데이트인 것이니까。응？」
			CASE 2
				PRINTFORML 「응？ 손을 잡고 싶은거야？」
				PRINTFORML 「우후훗う、좋아요。자」
				PRINTFORMDW %마스터가% 손가락을 얽자、토요히메도 상냥하게 잡아주었다
		ENDSELECT
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「데이트니까、그렇게 손을 잡는 건 안 돼요」
				PRINTFORML 「좀 더 이렇게……손가락을 얽히지 않으면」
				PRINTFORMW 「응？ 이러는게 데이트인 것 같고 좋잖아？」
			CASE 1
				PRINTFORML 「이러고 있으면 연인처럼 보일까」
				PRINTFORML 「아라？ 뭐？ 부끄러운거야？」
				PRINTFORMW 「좋잖아、그렇게 보여져 버려도」
			CASE 2
				PRINTFORML 「모처럼의 데이트니 손 정도 잡지 않으면 안 돼요」
				PRINTFORML 「자、좀 더 꼬옥 잡아요♪」
				PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고、적극적으로 손가락을 꼭 얽어왔다
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMDL %마스터가% 소즉적으로 손을 잡아오자、토요히메도 상냥하게 손을 잡아주는 것으로 답했다
				PRINTFORML 「자아、좀 더 어깨에서 힘을 빼」
				PRINTFORMW 「산책이라고 생각하고 편하게 즐겨볼까요？」
			CASE 1
				PRINTFORML 「이러고 있으면、요리히메가 어렸을 적이 생각나네요」
				PRINTFORML 「그 아이、어디를 가면 내 손을 잡아 왔다고요？」
				PRINTFORMDW 정직하게 말해 상상이 되지 않는다……
			CASE 2
				PRINTFORML 「저 편에 도착하면 무엇을 할까요」
				PRINTFORML 「뭔가 재미있는 일이라도 있으면 좋겠는데」
				PRINTFORMDW 토요히메는 긴장하고 있는 %마스터를% 릴렉스 시키려고 하고 있다
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;604,산책한다
;デート中の場合、CFLAG:現在位置に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,어딘가 들른다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;天候で分岐
	SELECTCASE TIME:5
		;晴れ
		CASE 0,1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「조금 돌아가는 길？ 후훗、좋아요」
					PRINTFORML 「날씨도 좋고、산책하기 꼭 좋으니까」
					PRINTFORMDW 두 명은 약간 길을 돌아서 주위의 풍경을 즐겼다
				CASE 1
					PRINTFORML 「뭔가 재미있는 것이라도 찾아냈어？」
					PRINTFORMDL 갑자기 루트를 벗어난 %CALLNAME:MASTER%에게
					PRINTFORMDW 토요히메는 흥미진진한 모습으로 따라왔다
				CASE 2
					PRINTFORML 「이렇게、따끈따끈한 날은……」
					PRINTFORML 「후아암……왠지 졸음이 오네요……」
					PRINTFORML 「……저기에 꼭 좋은 나무 그늘도 있고、조금 쉬어 가지 않을래？」
					PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에 맞춰 나무 그늘에서 쉬기로 했다……
					;１時間経過
					TIME += 60
			ENDSELECT
		;曇り・霧
		CASE 2,3,7
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「갑자기 내리기 시작하지 않으면 좋지만……」
					PRINTFORMDL 토요히메는 날씨를 신경쓰고 있다
					PRINTFORMDW 빨리 들러가기를 끝맺는 것이 좋을 것 같다
				CASE 1
					PRINTFORML 「여기야？ 좋은 경칠를 볼 수 있다는 장소는」
					PRINTFORML 「……응ー、아무것도 안보이네요」
					PRINTFORMW 「또 날씨가 좋은 날에 와보죠」
				CASE 2
					PRINTFORML 「……아라？」
					PRINTFORMDL 토요히메가 갑자기 하늘을 올려다 본다
					PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%도 이끌려 하늘을 올려다 보니
					PRINTFORMDW 얼굴에 톡、톡 빗방울이 떨어져 내렸다
					PRINTFORMW 「우ー응、서두르는 것이 좋은 것 같구나。우산 챙겼어요？」
					;雨になる
					TIME:5 = 4
			ENDSELECT
		;雨・雪
		CASE 4,5,6,8,9,10,11,12,13
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「이런 날씨인데 다른데 들러가자고？」
					PRINTFORML 「우ー응……그만두는 것이 좋다고 생각하지만」
					PRINTFORMDW 그렇게 말하면서도 토요히메는 따라 와 주었다
				CASE 1
					PRINTFORML 「하아……옷이 젖어 버렸다……」
					PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%와 토요히메는 다 썩은 오두막집 처마에서 쉬고 있다
					PRINTFORML 「……헤……에……엣취」
					PRINTFORML 「흐흑……감기에 걸리지 않으면 좋겠는데……」
					PRINTFORMDW 토요히메에게 나쁜 일을 했는지도 모른다……
					;３０分経過
					TIME += 30
				CASE 2
					PRINTFORMDL 돌아서 가는 중에 기후가 악화되었기 때문에 우연히 찾아낸 동굴에서 쉬고 있자니……
					PRINTFORML 「아、%CALLNAME:MASTER%。봐봐」
					PRINTFORML 「날씨가 개었어요」
					PRINTFORMDL %마스터가% 동굴에서 나와 보니
					PRINTFORMDL 조금 전까지의 기후가 거짓말과 같이 개여、하늘에 7색의 무지개가 걸려 있었다
					PRINTFORML 「후훗、날씨가 맑아져서 다행이에요」
					PRINTFORMW 「자 그러면、데이트의 계속을 할까요♪」
					;晴れて虹になる
					TIME:5 = 0
					TIME:7 = 1
					;１時間経過
					TIME += 60
			ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;610,식사를 권유한다
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;인간마을
	IF CFLAG:MASTER:현재위치 / 100 == 2
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				;ハンチョウ
				PRINTFORML 「으음……각각 단품으로」
				PRINTFORML 「고로케와 튀김덮밥……」
				PRINTFORML 「새우튀김에……이 시금치에 온천달걀을 얹은 작은 접시 요리도 괜찮아？」
				PRINTFORML 「그것과 나머지는……생맥주 하나。이상으로」
				PRINTFORML 「아、마무리로 소바도 부탁하네요」
				PRINTFORMDL ……자금、충분하려나……
				PRINTFORMDW %마스터는% 몰래 지갑의 내용을 확인했다
			CASE 1
				PRINTFORML 「후우……잘 먹었습니다」
				PRINTFORML 「지상의 밥도 꽤 맛있네」
				PRINTFORMDL 저것도 이것도라고 부탁한 요리를 토요히메는 낼름 평정해 버렸다
				PRINTFORMDW 게다가、아직도 여유가 있는 것 같다……
			CASE 2
				PRINTFORML 「죄송합니다、추가의 주문을……」
				PRINTFORMDL 이미 배가 부른 %마스터를% 그대로 두고 토요히메는 차례차례 요리를 주문하고 있다
				PRINTFORMDW 그녀의 위장은 마치 블랙홀 같다……
		ENDSELECT
	;미혹의 죽림
	ELSEIF CFLAG:MASTER:현재위치 / 100 == 4
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「후우……뭔가 마음이 놓여요」
				PRINTFORML 「괜찮네요。포장마차라는 것도」
				PRINTFORMDW 한 잔 기울이는 토요히메를 곁눈질로 보면서、%CALLNAME:MASTER%도 술잔에 입을 댔다
			CASE 1
				PRINTFORML 「아、여주인。몇 병 더 주겠어요？」
				PRINTFORML 「…에？ 벌써 끝났어？ 우ー응、유감이네」
				PRINTFORMDL 아무래도 이제 폐점시간인 것 같다。반드시 토요히메가 과식한 탓일 것이다
				PRINTFORMDW %마스터는% 지금부터 올 손님에게 마음 속으로 사과했다……
			CASE 2
				PRINTFORML 「그러면、건배♪」
				PRINTFORMDW 토요히메와 칠성장어 포장마차에서 한 잔 걸쳤다
		ENDSELECT
	;삼도천~명계
	ELSEIF CFLAG:MASTER:현재위치 / 100 == 6
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「자、다음은 그 포장마차에 가보죠」
				PRINTFORML 「우후훗、역시 포장마차 순회는 즐겁네요♪」
				PRINTFORMDL 토요히메는 양손에 음식을 들고 아이처럼  꺄꺄 까불며 떠들어 댔다
				PRINTFORMDW 그런 그녀의 모습에 %마스터는% 무심코 미소가 흘러넘쳤다
			CASE 1
				PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메와 함께 포장마차 순회를 하고 있다
				PRINTFORML 「여기는、언제나 축제를 하고 있겠지요？」
				PRINTFORML 「부러워요。언제라도 포장마차를 순회 할 수 있다니」
				PRINTFORMW 「달속에 있다는 궁전에도 그런 장소가 있으면 말야……정말 즐거울텐데」
			CASE 2
				PRINTFORML 「자아 자아、시간이 아까워요」
				PRINTFORML 「다음에는 저기로 가보고、그 다음은……」
				PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 이끌려 포장마차를 돌고 있다
				PRINTFORMDW 그러다 정신을 차려보니、모든 포장마차를 제패해 버리고 있었다……
		ENDSELECT
	;지저
	ELSEIF CFLAG:MASTER:현재위치 / 100 == 9
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「우웃……이 요리에서는 강한 더러움이 느껴져요……」
				PRINTFORML 「그렇지만 먹지 않는 것도 아깝고、한입만……아음」
				PRINTFORML 「…………아、맛있어」
				PRINTFORMDL 결국 토요히메는 언제나 대로 요리를 완식 했다
				PRINTFORMDW 게다가 추가의 주문까지……
			CASE 1
				PRINTFORML 「요리히메……보고 있니……」
				PRINTFORML 「언니、이 요리를 절대로 완식하고 말 테니……까！」
				PRINTFORMDL 그렇게 말하며、토요히메는 겉보기에도 그로테스크해 보이는 요리에 손을 대었다
				PRINTFORML 「우물、우물우물……아라？ 의외로 맛있어？」
				PRINTFORML 「이제 한 입……응、으응！ 역시 맛있어！」
				PRINTFORMDW 결국 토요히메는 평소대로 요리를 완식 했다
			CASE 2
				PRINTFORML 「뭐야、평범한 요리를 내는 가게도 있었네」
				PRINTFORML 「마음이 놓이는구나、아아 저런 요리도 먹어 보고 싶긴 했는데……」
				PRINTFORMDL 토요히메가 바라보는 시선의 끝에는 짐승의 통구이를 맛있을 것 같이 먹는 오니들이 있다
				PRINTFORMDW 식욕에 관해 말하자면、반드시 토요히메도 지지 않을 것이다……
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;613,돈을 번다（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,식재료 장보기
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모
	IF TALENT:연모
		;豊姫とデート中
		IF FLAG:데이트상대 == 99
			PRINTFORML 「오늘 밤은 무엇을 만들까」
			PRINTFORML 「%마스터는% 뭔가 먹고 싶은 것 있어？」
			PRINTFORML 「어차피라면 좋아하는 음식을 만들어 주고 싶으니까」
			PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메와 상담하면서 식품 재료의 구매를 끝마쳤다
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORML 「아아、%CALLNAME:MASTER%。물건 구입은 끝났어？」
			PRINTFORMDL 토요히메는 식재료가 많이 들어간 봉투를 안고 있다
			PRINTFORMDL 그녀도 쇼핑을 하고 있던 것 같다
			PRINTFORML 「이거？ 이번 데이트에 가지고 갈 도시락의 재료야」
			PRINTFORMW 「당신이 좋아하는 것을 잔뜩 만들어 줄테니 기대하고 있어♪」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;豊姫とデート中
		IF FLAG:데이트상대 == 99
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 쇼핑을 도와주고 있다
			PRINTFORML 「미안합니다。이것을 1개」
			PRINTFORML 「그리고、이것과……」
			PRINTFORML 「그렇다、뭔가 먹고 싶은 것은 있어？」
			PRINTFORML 「괜찮다면 이번에 만들어 줄까요」
			PRINTFORMDW 그것은 고맙다。%마스터는% 몇개인가 좋아하는 것을 리퀘스트를 해 두었다
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORML 「음ー……」
			PRINTFORMDL 토요히메는 진지한 시선으로 과일과 노려보기를 하고 있다
			PRINTFORMDL 구매를 끝낸 %마스터는% 토요히메에 무슨 일인지 말을 건냈다
			PRINTFORML 「아니、모두 맛있어 보여서……」
			PRINTFORML 「미안합니다、이것을 1개……역시 2개 주세요」
			PRINTFORMDW 2개가 3개、4개로 부풀어 올라……결국 토요히메는 봉투가 가득 찰 때까지 과일을 사고 말았다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,도시락을 먹는다
;実行可能場所　지장길,수양버들 아래,안개의 호수,현무의 늪,큰두꺼비의 연못,절경의 언덕,산의 호수,천계
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_615_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_COM_K99_615
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;天候で分岐
	SELECTCASE TIME:5
		;雨・霧・雪
		CASE 4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「정말로 여기서 먹을 거야？」
					PRINTFORML 「지금부터라도 가게를 찾아보는 것이 좋아 보이는데……」
					PRINTFORMDL 그러면 토요히메가 만들어 와 준 도시락이 쓸데없게 되어 버린다
					PRINTFORMDW %마스터는% 악천후 속에서、토요히메가 손수 만든 도시락을 완식 했다
				CASE 1
					PRINTFORML 「하아……이런 날씨에 밖에서 먹는 것은 무리인 것 같구나」
					PRINTFORML 「이 도시락은 내가 가지고 돌아가……아앗」
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게서 도시락을 빼앗아 내용물을 엄청나게 빨리 먹어 치웠다
					PRINTFORML 「……후훗、상냥하네」
					PRINTFORML 「그렇지만、내 몫까지 다 먹어 버렸네요？」
					PRINTFORMDW %마스터가% 『앗』 하고 소리를 내자、토요히메는 속으로 몇 번이나 정말 기쁜듯이 웃었다
				CASE 2
					PRINTFORML 「후우……잘 먹었습니다」
					PRINTFORMDW 공교로운 날씨였지만、토요히메의 손수 만든 도시락은 매우 맛있었다
			ENDSELECT
		;それ以外
		CASEELSE
			;연모
			IF TALENT:연모
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「네、아～앙♪」
						PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 도시락을 먹여지고 있다
						PRINTFORMDL 「매우 맛있다」고 말하자、토요히메는 기쁜 듯이 웃음을 띠었다
						PRINTFORML 「후훗、마음에 든 것 같아서 다행이야♪ 자、좀 더 먹어 먹어♪」
						PRINTFORMDW 맛있다고 말해준 것이 기뻤는지、토요히메는 자신의 몫인 도시락까지 내밀었다……
					CASE 1
						PRINTFORML 「다음 번에、다 같이 피크닉 갈까요」
						PRINTFORML 「요리히메와 야고코로님과……\@ CFLAG:99:아이인원수? 그 아이들도 데리고、가족들 다 같이 # 아아、일단 레이센도 \@」
						PRINTFORMDW 그것은 좋은 제안이다。이번에는 나도 도시락 싸는 것을 돕겠다고 하자……
					CASE 2
						PRINTFORML 「영차……」
						PRINTFORMDL 토요히메가 큰 찬합을 꺼낸다
						PRINTFORMDL 가볍게５～６인분은 되는 양이다……
						PRINTFORMW 「자、잔ー뜩 먹어요♪」
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「갑작스러워서、간단한 것 밖에 만들 수 없었지만……」
						PRINTFORMW 「맛있어？ 후훗、입에 맞는 것 같아 다행이다」
						PRINTFORMW 「평소 부엌에 서는 일이 잘 없어서、조금 걱정했어」
					CASE 1
						PRINTFORML 「오늘 아침、데이트에 갖고 갈 도시락을 만들고 있었는데……」
						PRINTFORML 「요리히메가 와서 『언니、또 집어먹고 있는 건가요？』 라고 했어」
						PRINTFORML 「좀、실례지 않아。사람을 탐욕스러운 것처럼 말하다니」
						PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메의 말에 맞장구 치면서 그녀의 수제 도시락을 완식했다
					CASE 2
						PRINTFORML 「자、식후의 지저트로……」
						PRINTFORML 「잔ー 뜩、복숭아를 먹읍시다♪」
						PRINTFORMDW 도시락을 다 먹고서、토요히메가 깍아주는 복숭아를 먹으며 한숨 돌렸다
				ENDSELECT
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K99_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「네、아ー앙 해？」
				PRINTFORML 「후훗、맛있어？」
				PRINTFORML 「그럼 다음은 당신쪽이야？ 아ー앙♪」
				PRINTFORMDL 주위로부터 부러워하는 시선이 %CALLNAME:MASTER%에게 꽂힌다
				PRINTFORMDW 토요히메는 그 상황을 알아차리지 못하는 것 같다……
			CASE 1
				PRINTFORML 「아、%CALLNAME:MASTER%。움직이지 마요」
				PRINTFORML 「……네、잡았어요
				PRINTFORMDL 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 묻은 크림을 손가락으로 떠서、그것을 입에 넣었다
				PRINTFORMW 「응、달콤하다♪」
			CASE 2
				PRINTFORML 「음ー……어느 것을 할까 고민이네요……」
				PRINTFORML 「%마스터는% 벌써 정했어？」
				PRINTFORMDL %마스터는% 메뉴를 가리켰다
				PRINTFORML 「후ー응……그러면 나도 같은 것으로 할까」
				PRINTFORML 「아ー……그렇지만、같은 것을 먹으면 비교도 할 수 없고……」
				PRINTFORML 「우우～응……………좋아、결정했어요」
				PRINTFORML 「여기에 써 있는 것、전부 주문해 버리죠」
				PRINTFORMDW 안 됩니다
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「스슥 ……후우……」
				PRINTFORML 「거기의 점원분。경단 한 접시 추가 부탁해요」
				PRINTFORMDL 태평하게 차를 홀짝거리는 토요히메의 옆에는 대량의 빈 접시가 쌓여 있다
				PRINTFORMDW 바쁘게 오가는 점원에게 %마스터는% 마음 속으로 사죄했다
			CASE 1
				PRINTFORML 「여기는 선물도 팔고 있네」
				PRINTFORML 「으음、요리히메가 좋아할 만한 것은……」
				PRINTFORMDL 토요히메는 화과자의 디스플레이를 바라보고 있다
				PRINTFORML 「미안합니다。이것을 2 상자、이것을 1 상자」
				PRINTFORML 「뒤는……」
				PRINTFORMDW ……………
				PRINTFORML 「우ー응……너무 사버린 것 같기도」
				PRINTFORML 「조금만 기다려줘。……영차」
				PRINTFORMDL 토요히메는 공간에 갈라진 틈을 만들고、거기에 구매한 선물을 밀어넣었다
				PRINTFORMW 「이것으로 좋아。그러면 가볼까요」
			CASE 2
				PRINTFORML 「달콤한 것을 먹으면 달콤한 것이 먹고 싶어지지 않아？」
				PRINTFORML 「그런 관계로、입가심으로 저쪽의 전통다과점에 가보죠」
				PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메에 이끌려 전통다과점을 돌아 다니게 되었다
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,꽃집（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,스즈나안
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,낚시를 한다
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의비늘 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;626,기념품점
;TFLAG:194(行動結果(-2=ひやかし -1=ウィンドウショッピング 1=400点未満（BAD） 2=～699点（NOMAL） 3=700点以上（GOOD）
;CFLAG:性格傾向による地の文分岐あり
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_626
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_626_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_626_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:194
		;ひやかし
		CASE -2

		;やっぱりやめる（見送り）
		CASE -1

		;400点未満（BAD）
		CASE 1

		;400点～699点（NOMAL）
		CASE 2

		;700点以上（GOOD）
		CASE 3

	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,독서
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;436.読書と共通
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_436_1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,방에 들어간다
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,밖으로 나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,귀이개
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K99_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_60_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_SCOM_K99_60
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모
	IF TALENT:연모
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;大成功
			CASE 1
				PRINTFORML 「네、끝」
				PRINTFORML 「……%CALLNAME:MASTER%？ 끝났어요？」
				PRINTFORMDL 토요히메가 얼굴을 들여다 보니、%마스터는% 조용히 숨소리를 내고 있다
				PRINTFORMW 「……후훗、조금만 더 재워 줄까요」
			;成功
			CASE 0
				PRINTFORML 「후ー욱……응、깨끗하게 되었어요」
				PRINTFORML 「또 해줬으면 하면 언제라도 말해」
				PRINTFORMDW %마스터는% 몸을 일으켜 토요히메에게 예를 표했다
			;失敗
			CASE -1
				PRINTFORML 「아앗、미안합니다……아팠어？」
				PRINTFORML 「우ー응、안 돼。좀 더 정중하게 해주지 않으면……」
				PRINTFORMDW 자신을 탓하는 토요히메를 %마스터는% 위로했다
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		;判定
		SELECTCASE TFLAG:193
			;大成功
			CASE 1
				PRINTFORML 「뭐、상당히 모여 있네요」
				PRINTFORML 「여기、누워서……움직이지 말아요」
				PRINTFORML 「……후훗、어때？ 기분 좋지요？」
				PRINTFORML 「하아、봐……이렇게나 큰 것이……♪」
				PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메에게 귀청소를 받았다
				PRINTFORMDW 엣치한 이벤트는 일어나지 않았다
			;成功
			CASE 0
				PRINTFORML 「네、끝」
				PRINTFORML 「봐요。이렇게나 나왔어요」
				PRINTFORMW 「분명하게 스스로도 깨끗이 하지 않으면 안 돼요？」
			;失敗
			CASE -1
				PRINTFORML 「아앗、또……」
				PRINTFORML 「괜찮아요？ 아프지 않았어？」
				PRINTFORMDW 토요히메는 걱정스런 표정으로 %마스터를% 들여다 보고 있다
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,다키마쿠라
;(TARGET睡眠時間or衰弱)동침중、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,이마 뽀뽀
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K99_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_62_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_SCOM_K99_62
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML 「……응……」
		PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 이마에 잘자요 키스를 하자、약간 표정이 누그러졌다
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「이마에 키스도 좋지만……」
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메를 애태우듯 코 끝에 키스한다
					PRINTFORML 「……우웅、좀 더 아래……」
					CALL HPH_PRINT,@"「……응……츄……HPH」","L"
					PRINTFORMDW 입술이 맞닿자、토요히메가 쪼아먹는 것 같은 귀여운 키스를 해왔다……
					EXP:99:키스경험 ++
					EXP:MASTER:키스경험 ++
				CASE 1
					PRINTFORMW 「자아、다음은 어디에 해줄 거야？」
					PRINTFORML 「……여기？」
					PRINTFORMDW 토요히메가 자신의 코끝을 가리킨다
					PRINTFORML 「……그렇지 않으면、여기？」
					PRINTFORMDW 다음에、토요히메는 자신의 뺨을 가리킨다
					PRINTFORML 「……역시、여기？」
					PRINTFORMDW 마지막으로、토요히메는 유혹하듯이 자신의 입술을 가리켰다
				CASE 2
					PRINTFORML 「아라아라、입술이어도 좋은데♪」
					CALL HPH_PRINT,@"「자……여기……HPH」","L"
					PRINTFORMDW 토요히메는 %마스터를% 권하듯이 입술을 톡톡 두드리고 있다
			ENDSELECT
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 머리를 끌어 당겨 그녀의 이마에 키스를 했다
					PRINTFORML 「아……」
					PRINTFORML （……입술이어도 좋았는데……）
					PRINTFORMDW 토요히메는 어딘지 모르게 불만인 것처럼 %마스터를% 바라 보고 있다……
				CASE 1
					PRINTFORML 「저기、조금 굽혀 줄 수 있어？」
					PRINTFORMDL %마스터가% 말하는 대로 몸을 굽히자、이마에 따뜻한 것이 닿았다
					PRINTFORML 「……이거、답례에요」
					PRINTFORMDL 토요히메에 키스 된 것이라는 걸 깨닫자
					PRINTFORMDW %마스터는% 어쩐지 부끄러운 기분이 되었다……
				CASE 2
					PRINTFORML 「자、당신도 이마를 내밀래？」
					PRINTFORML 「……응」
					PRINTFORMDL 토요히메는 약간 발돋움을 해、%CALLNAME:MASTER%의 이마에 살그머니 입맞춤 했다
					PRINTFORML 「아라아라、무슨 일이야？ 얼굴 빨개지네」
					PRINTFORML 「당신이 한 것을 나도 한 것 뿐인데」
					PRINTFORMW 「에？ 나도 붉어지고 있어？ 응ー、그러면 무승부군요」
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「응……왠지 부끄러워요」
					PRINTFORML 「이런 일、당신 밖에 해 준 적 없으니까……」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 애정표현에 토요히메는 부끄러운 것 같다
				CASE 1
					PRINTFORML 「에？ 나로부터？」
					PRINTFORMDL 토요히메는 조금 침묵한 뒤、약간 발돋움을 해……
					PRINTFORML 「……우응、역시 안 돼。부끄러워요」
					PRINTFORMDW 얼굴을 붉히며 %CALLNAME:MASTER%에게서 물러났다
				CASE 2
					PRINTFORML 「저니까 다행이지……」
					PRINTFORML 「이런 일、다른 여자아이에게 해서는 안 돼요？」
					PRINTFORMDW 그렇게 말하는 토요히메의 얼굴을 보면 그렇지만도 않은 것 같다……
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,좀 더 키스한다
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K99_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_63
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_63_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_SCOM_K99_63
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
CALL M_KOJO_COLOR_K99
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 입을、자신의 입으로 더욱 틀어막았다……
		PRINTFORMDW 시간이 멈춰진 토요히메는 무저항인 채 입맞춤 당하고 있다……
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMDL %마스터는% 자고 있는 토요히메의 입을、자신의 입으로 좀 더 틀어막았다……
		PRINTFORMDW 천천히 혀를 삽입해 입안 구석구석을 핥아대자、토요히메는 무의식적으로 혀를 얽혀 왔다……
	;押し倒され
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K99_312_1
		RETURN 1
	;通常
	ELSE
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 입을、자신의 입으로 더욱 틀어막았다……
			PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%에게 요구되는 일에 토요히메는 행복감을 느끼고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					CALL HPH_PRINT,@"「응응……응HPH 츄……할짝……응HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메의 머리카락 마저 힘껏 안아 품 속으로 끌어 들여 농후한 입맞춤을 주고 받았다
					PRINTFORMDL 입가에서 타액이 흘러넘치는 것도 상관하지 않고
					PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메와 정렬적으로 혀를 얽혔다……
					CALL HPH_PRINT,@"「후、우……하아……응HPH 저기、좀 더 해볼까요……？HPH」","W"
				CASE 1
					CALL HPH_PRINT,@"「음……츄……할짝……응HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「푸핫……하아……아아……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「머리……멍ー해져 버려……HPH」","L"
					PRINTFORMDW 토요히메는 상기된 빰을 %CALLNAME:MASTER%의 가슴팍에 갖다대고 응석부리고 있다……
				CASE 2
					CALL HPH_PRINT,@"「하아……하아……HPH 당신의 키스、격렬해서……HPH」","L"
					CALL HPH_PRINT,@"「저……엣치한 기분 들어 버렸어요……HPH」","L"
					PRINTFORMDL 토요히메가 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고 자신의 풍만한 가슴으로 이끈다
					PRINTFORMDW 발기한 그녀의 유두는、의복 위에서도 알아 볼 수 있을 만큼 존재를 주장하고 있다……
			ENDSELECT
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMDL %마스터는% 토요히메의 입을、자신의 입으로 좀 더 틀어막았다……
			PRINTFORMDL 토요히메는 뺨을 붉히면서도 %마스터를% 받아들이고 있다……
			PRINTFORMDW
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「움직이지 마요……」
					PRINTFORML 「내 쪽에서 해 줄테니……」
					PRINTFORMDL 토요히메는 조금 발돋움을 해、%CALLNAME:MASTER%의 입술에 자신의 입술을 겹쳤다
					PRINTFORMDW 그녀의 부드러운 입술의 감촉에 %CALLNAME:MASTER%의 흥분이 걷잡을 수 없이 높아져 간다……
				CASE 1
					PRINTFORML 「응……으응……응」
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%、기다려……아、으음……츄루……응」
					PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 정열적인 입맞춤에 토요히메는 흐르게 되는 대로
					PRINTFORMDW 타액을 교환해、혀를 얽히게 해、서로의 입 안을 탐냈다……
				CASE 2
					PRINTFORML 「하아……하아……」
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%……너무 격렬해요……」
					PRINTFORMDW 토요히메는 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 얼굴을 묻고、키스의 여운에 잠겨 있다……
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RESETCOLOR
RETURN 1
;==================================================
;80,손을 잡아당긴다
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K99_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_80_1
RETURN RESULT

;フラグがONの場合コマンド実行による反感を減少
@M_KOJO_EXTRASOURCE_SCOM_K99_80
IF CFLAG:99:1000 == 1
	SOURCE:반감 = SOURCE:반감 / 5
ENDIF

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K99_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「조、조금……좀만 더 걸으면……」
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%、걷는 것 좀 서둘러요……하아……하아……」
		PRINTFORMDL %마스터는% 완전히 숨이 턱까지 차 버렸다
		PRINTFORMW 「말하지 않아도……운동부족인 것은 알고 있으니까……」
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORML 「우ー응……저로서는 경치를 즐기고 싶은데」
		PRINTFORML 「알았어요。조금 서두를까요」
		PRINTFORMDW %마스터는% 토요히메의 손을 이끌고 목적지로 서둘렀다
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORML 「잠깐、그렇게 서두르다니 무슨 일이야？」
		PRINTFORMW 「시간은 충분히 있으니까、좀 더 천천히 걸어보죠？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/099 토요히메/M_KOJO_K99_日常系コマンド.ERB