code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$PETTING_LOOP
	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				IF EXP_UP(27, TARGET)
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「츄팟…쪽HPH 하아HPH 좀 더 키스 주세요HPH」","W"
				ELSE
					GOTO PETTING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF ABL:MASTER:손가락 >= 2 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 응, 응하아HPH 손, 가락, 기분 좋아요HPH」","W"
				ELSE
					GOTO PETTING_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				IF ABL:MASTER:손가락 >= 3
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗HPH 싫엇HPH 안 돼요　%CALLNAME:MASTER%님이 만지면 못 쓰게 되버려요HPH」","W"
				ELSE
					GOTO PETTING_LOOP
				ENDIF
			CASE 4
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님에게 만져지면 왜 이렇게 뜨거워질까요HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤HPH 상냥하게 만져지니까…사랑 받고 있는 느낌이 드네요HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:걸레
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「응HPH 상냥하시네요HPH 그치만 좀 더 강하게 하셔도 돼요HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「거기HPH 좋아요HPH 많이 만져주세요HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			IF EXP_UP(27, TARGET) && RAND:2
				PRINTFORMW 「응……쪽……츄팟…앗……응」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아… 응, 으응…거기는…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		;진정 걸레
		IF CFLAG:1001
			;동일 대상으로 쿠니를 연속실행
			IF PREVCOM == SELECTCOM && MASTER_POSE(SET_C, SET_M, 1) == TARGET
				PRINTFORMDL 열기가 가득한 여자의 향기에 뇌가 저리는 것 같은 감각을 받으면서, %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 보지를 계속해서 핥았다.
			ELSE
				PRINTFORMDL %마스터는%, 그로테스크하게 뒤틀려 음열을 가리고 있는 소음순을 양손으로 좌우로 당겨주어, 분홍색 점막이 마름모꼴을 이루도록 펼친 뒤,
				PRINTFORMDL 바깥 공기에 노출되어 실룩실룩 반응하는 질구에 혀를 들이밀고, 정성껏 핥아 보았다.
			ENDIF
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%네 야한 암컷의 냄새를 풍기는 음부를 핥았다.
			CASEELSE
				PRINTFORMD 하얀 피부에 어울리는 깨끗한 분홍색 점막에 혀를 올리자,
				SELECTCASE PALAM:윤활
				CASE IS >= PALAMLV:5
					PRINTFORMDL 벌써 %TEXTR("흠뻑/질퍽질퍽하게/질척질척하게")% 젖어버린 그곳은 어지러울만큼 농후한 여자의 향기에 싸여 있었다.
				CASE IS >= PALAMLV:3
					PRINTFORMDL 벌써 촉촉하게 습기찬 그곳은 농후한 여자의 향기에 휩싸여 있었다.
				CASEELSE
					PRINTFORMDL 스며 나온 만큼 비액과 %CALLNAME:MASTER%의 침에 젖은 그곳이 수상쩍게 빛을 반사했다.
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
		$CUNNILINGUS_LOOP
		IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:7
				CASE 1
					IF CFLAG:1001 && ( ABL:노출벽 <= 2 || TALENT:수치심 >= 0 || !RAND:4 )
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「제 흔들흔들, 크고 예쁘지 않아서……조금 부끄럽습니다 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					IF ABL:MASTER:혀 >= 4 && ABL:C감각 >= 5
						PRINTFORMDL %마스터가%\@ TALENT:성별 & 2 ?페니스 #클리토리스 \@에 입을 대고, 주룩주룩 소리를 내며 빨아들이자,
						PRINTFORMD %타겟은%
						IF BEDROOM() && !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
							PRINTFORMD 시트를 움켜쥐고
						ELSEIF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
							PRINTFORMD %CALLNAME:MASTER%의 손을 움켜쥐고
						ELSE
							PRINTFORMD 이를 악물
						ENDIF
						PRINTFORMDL 면서 비명과 같은 교성을 질렀다.
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응 히익HPH 응, 아앗, 으흥, 하응 응호오오HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 3
					IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앗, 핫, 아앗HPH 그, 그거 대단해요, 하앙HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 4
					PRINTFORMD %마스터는%
					IF !(TALENT:성별 & 2) && RAND:2
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMD %TEXTR("큰/비대한/포피에서 나온") %%TEXTR("음핵/클리토리스")%를 입에 머금어,
						ELSE
							PRINTFORMD %TEXTR("부글부글하고 넘친/포피에 숨은/사랑스러운") %%TEXTR("음핵/클리토리스") %%TEXTR("에 키스 해/에 입맞춤 해/를 쪼아먹어")%,
						ENDIF
					ELSE
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMD %TEXTR("큰/비대한/색이 진한/야한 색을 한") %%TEXTR("꽃잎/흔들흔들/소음순")%를 입에 머금어,
						ELSE
							PRINTFORMD %TEXTR("충혈한/흥분을 위해 피기 시작한/습기를 띤") %%TEXTR("소음순/꽃잎") %%TEXTR("에 키스 해/에 입맞춤 해/를 쪼아먹어")%,
						ENDIF
					ENDIF
					PRINTFORMDL 혀와 입술로 가지고 놀았다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「꺄앗, 그거 너무, 히HPH "
					SIF NOWEX:C절정
						PRINTFORM 가버려요
					CALL K2_HPH_PRINT,@"아앗, 하앙HPH」","L"
				CASE 5
					PRINTFORMD 질구로부터
					IF TALENT:성별 & 2
						PRINTFORMD 위를 향해\@ CFLAG:TARGET:발기도 >= 1000 ?단단한 # \@페니스
					ELSE
						PRINTFORMD 요도구를 거쳐서\@ PALAM:욕정 >= PALAMLV:4 ?충혈한 # \@클리토리스
					ENDIF
					PRINTFORMDL 까지 혀를 대자, %타겟이% 소리를 질렀다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「싫엇HPH 거긴HPH」","L"
				CASE 6
					PRINTFORMDL %타겟은%,\@ TEQUIP:눈가리개 ?열심히 봉사하는 %CALLNAME:MASTER%의 #%CALLNAME:MASTER%의 열심히 하고있는 봉사를 기쁘게 바라보면서, 그 \@얼굴을 대퇴부에 부드럽게 밀어 넣었다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤HPH %CALLNAME:MASTER% 님HPH 항상 저를 사랑해 주셔서 고마워요HPH」","L"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「후후HPH 제 보지 핥짝 핥짝 하시는 %CALLNAME:MASTER% 님이, 어쩐지 사랑스럽네요HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:걸레
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					IF ABL:MASTER:혀 >= 3 && CFLAG:1001
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앗HPH 좋아요HPH %CALLNAME:MASTER% 님, 엄청 능숙하시네요HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「이제 충분히 젖었으니까~HPH 핥짝만 하시지말고, 자지\@ TALENT:MASTER:성별 & 2 ?  #장난감 \@넣어주세요HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 3
					IF PALAM:윤활 < PALAMLV:3
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응HPH 좀 더 핥아서 풀어주세요HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 4
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아핫HPH 좀 더 강하게, 마음껏 쥬팟쥬팟 해 주세요HPH」","L"
				CASEELSE
					PRINTFORMDL %타겟은% 적극적으로 쾌락을 탐하려고, %CALLNAME:MASTER%의 얼굴에 비렬을 꽉 눌러 왔다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「좀 더 주세요HPH 혀로 보지 계속해 주세요HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:7
				CASE 1
					IF ABL:MASTER:혀 >= 3 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						PRINTFORML 「아앙……핫, 아아……손가락으로 하는 것보다 좋아요…」
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					IF ABL:MASTER:혀 >= 4 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						PRINTFORML 「좋아요, 혀 대단해 아앗, 으으응, 읏」
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 3
					IF ABL:MASTER:혀 >= 5 && !FIRSTTIME(SELECTCOM, 1,2) && !K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						PRINTFORML 「핥, 핥는건가요?  뭐라 해야할지, %CALLNAME:MASTER% 님의 혀…조금 무서울지도…」
						PRINTFORMDL %타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 혀 기술을 생각해버려 얼굴을 붉히고 있다.
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 4
					IF !K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						PRINTFORML 「…응……아앗, 안 돼요…거기는 안 돼에…」
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 5
					IF ABL:MASTER:혀 >= 4
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 교묘한 혀놀림에, %타겟은% 교성을 억제하지 못하는 것 같다.
						PRINTFORML 「쿳, 하앙, 아앗, 하아아응」
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 6
					IF ABL:MASTER:혀 >= 2
						PRINTFORML 「저기…핥아 주시는 거…혹시 무리하시는 거라면…응, 아앗, 후아앗」
						PRINTFORMDL 민감한 곳을 차분히 괴롭혀, 사양하는 %타겟을% 입다물게 했다.
					ELSE
						PRINTFORML 「저……더러운 곳이니까, 무리하지 않아도 괜찮으니까요…?」
					ENDIF
				CASEELSE
					PRINTFORML 「아앗, 후핫, 후앗……그런, 곳……」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
		WAIT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && SHIRAHU(TARGET) && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「안 돼요! 거기는 안 돼요!」
		PRINTFORMDW 의도를 알아차린 %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 머리를 붙들려고 하지만, %CALLNAME:MASTER%의 욕망에 이길 수 없었다.
		PRINTFORMDW 로봇이라 그런지 거의 분변냄새가 나지 않는 항문을 꼼꼼히 핥아올려주니, %CALLNAME:MASTER%의 혀를 들이마시려고 하는 것처럼 움찔움찔 하며 꿈틀거렸다.
		RETURN 1
	ENDIF

	IF SHIRAHU(TARGET) && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMDL 동글동글한 회음봉선을 따라 항문에서 여성기까지 혀로 쓸어내려주니 %타겟은% 푸들푸들 떨면서 한숨을 내쉬었다.
			PRINTFORMW 「……읏…아……흐읏, 으응……아아」
		CASE 2
			PRINTFORMDL \@ CFLAG:1001 ?  항문의 # 거의 색소가 침착되지 않은 복숭아빛의 \@주름을 꼼꼼하게 핥아주자, 괄약근이 느슨해졌는지, 점점 주름의 융기가 작아지기 시작했다.
			PRINTFORMW 「으응…응……응하아…」
		CASEELSE
			PRINTFORMDL 혀를 항문 속에 꽂자, 항문은 오므라들었다가 느슨해졌다를 반복하면서, 조금씩%CALLNAME:MASTER%의 혀를 안쪽에 받아들였다.
			PRINTFORML 「아…엉덩이의 안쪽이……으응」
			PRINTFORMDL 장내를 잠시 핥다가 갑자기 혀를 빼내자, 항문은 놓치지 않으려는 듯이%CALLNAME:MASTER%의 혀에 달라붙어 왔다.
			IF ABL:A감각 >= 5 && K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
				PRINTFORMW 「하아…하아…… 빼버리는건가요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으그웃! 구하아……」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$V_GAPING_LOOP_1
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
			IF TALENT:처녀 == 1 || TALENT:처녀 == -1
				SIF TALENT:처녀 == 1
					PRINTFORMDL 더러움을 모르는 깨끗한 비열은, 기대에 떨며 %마스터를% 기다리고 있다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「정말, 애태우지 말아주세요HPH 저의 처음을, 언제 뺏어 주시는건가요HPH」","L"
				SIF TALENT:처녀 == -1
					PRINTFORMDL 이미 처녀를 빼앗긴 줄도 모르고, %타겟은% %마스터를% 기다리고 있다.
				WAIT
			ELSE
				IF ABL:노출벽 < 2
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMDL 소녀다운 청초한 모습과는 달리%CALLNAME:TARGET%의 비순은 많이 사용한 것 같은 느낌 있다.
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「제 보지가, 그렇게 보고 싶어요?HPH 예쁘지 않아서 부끄러워요HPH」","W"
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASEELSE
						PRINTFORMDL %타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 눈길에서 벗어나려는 듯 머뭇거리고 있다.
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응HPH 스스로 보여준다는건 부끄러워요HPH」","W"
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:6
					CASE 1
						IF ABL:질 >= 3 && PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
							PRINTFORMDL %TEXTR("질척질척/미끈미끈/질퍽질퍽")%하고 걸죽하게 풀어버린%K2_EXPRESSION_VARIATION("VULVA")%는, 벌레를 유혹하는 꽃 처럼 %마스터를% 끌어당긴다.
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASE 2
						IF ABL:질 >= 5
							PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%전용의 성 처리구멍으로 변한 질이, %TEXTR("번들번들/끈적끈적")%하고 반짝이면서 정액을 구하기 위해 앞뒤로 꾸물거리고 있다.
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASE 3
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMDL 많은 사람에게 쓰여 야한 색이 되어버린 보지는 갖고 싶은 듯이\@ PALAM:윤활 >= PALAMLV:3 ? 군침을 늘어뜨리고 있다.  #입을 벌리고 있다.  \@
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASE 4
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMDL 눈처럼 새하얀 피부, 몇개의 음경을 물어버려 색소가 침착한 음순, 윤기나는 핑크색 점막이, 야하게 선명한 색상의 대비로 %CALLNAME:MASTER%의 흥분을 부추겼다.
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASE 5
						PRINTFORMDL \@ CFLAG:1001 ?빛깔이 짙고 주름이 많은 외설스러운 음순 #신선한 비순 \@을 드러낸 %타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 시선을 가만히 받아들이고 있다.
					CASEELSE
						SELECTCASE ABL:질
						CASE 0
							PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 질구는 아직 좁아, 차분히 익숙하게 해 나갈 필요가 있을 것 같다.
						CASE 1,2
							PRINTFORMDL %TEXTR("풀어져 가는/벌어지기 시작한")%%CALLNAME:TARGET%의 질은 입을 벌리고 %마스터를% 기다리고 있다.
						CASE IS >= 3
							PRINTFORMDL \@ CFLAG:1001 ? %TEXTR("야하게 변색하고 경험이 풍부한/비대한 음순에 음란함이 나타난")% #완전히%CALLNAME:MASTER%에 개발된 \@%TEXTR("여성기/질구")%는 축축해져 빛을 반사하여, 정말 기분 좋은 듯하다.
						ENDSELECT
					ENDSELECT
					$V_GAPING_LOOP_2
					SELECTCASE RAND:7
					CASE 1
						IF K2_SEXUAL_FRANKNESS() && ABL:질 >= 3
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%니임, 보지 하고싶어서 견딜수없어요HPH "
							;주인에게 남성기 있어
							IF TALENT:MASTER:성별 & 2
								CALL K2_HPH_PRINT,@"자지 갖고 싶어요HPH」","L"
								PRINTFORML 「저기 보지 하죠, 네?」
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「끈적끈적 보지에 자지 넣어, 같이 팡팡 하면, 엄청 기분좋아요HPH」","W"
							;주인에게 남성기 없음
							ELSE
								CALL K2_HPH_PRINT,@"넣어주세요HPH」","L"
								PRINTFORMW 「저기 보지 하죠, 네?」
							ENDIF
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_2
						ENDIF
					CASE 2
						IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙, 정액 늘어져 버렸어요HPH」","W"
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_2
						ENDIF
					CASE 3
						IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「보는것 뿐, 인가요?  %CALLNAME:TARGET%의 보지, 괴로워요HPH」","L"
							PRINTFORMDW 초조해 할 수 있던%타겟은% 스스로 구깃구깃하고  허리를 떨구며, %마스터를% 유혹하고 있다.
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_2
						ENDIF
					CASE 4
						IF ABL:질 >= 3
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「어떠신가요, 제 보지HPH 아주 잘 해드릴게요HPH」","W"
						ELSE
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「잔뜩 질퍽질퍽 해서 상태 좋은 구멍으로 해 주세요HPH」","W"
						ENDIF
					CASE 5
						IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙HPH 보기만 하면 싫어요HPH」","W"
						ELSE
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「저기…… 보기만 하는, 건가요?HPH」","W"
						ENDIF
					CASE 6
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「보는 거 좋아시네요HPH 그치만…… 흐응HPH 보지는 하지 않으실건가요?HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님을 위한 보지예요HPH 좋으실 대로 사용해 주세요HPH」","W"
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF ABL:노출벽 >= 2
				PRINTFORMD 보여져서 흥분했는지,
				IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3 && RAND:2
					PRINTFORMDL 한줄기의 애액이 흘러 떨어졌다.
				ELSE
					PRINTFORMDL %타겟은% 자신의 손가락을 민감한 부분으로 대어갔다.
				ENDIF
				PRINTFORMW 「응……보여져서, 이런……」
			ELSE
				PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 시선에 %TEXTR("침착하지 못한 모양 이/불편한 듯 하")%다.
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「으으…… 어, 어째서 보는건가요?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「스스로는……으으……」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$KNEAD_BREASTS_LOOP_1
	IF !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			IF !TEQUIP:계속키스 && !TEQUIP:유두빨기 && !GROUPMATCH(TEQUIP:체위, 1,3,4,6)
				PRINTFORMDL %K2_BREASTS_DESCRIPTION()%를 등뒤에서 만지작 거리자, %타겟은%\@ !TALENT:MASTER:새드 && ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 || CFLAG:1001 ) ?릴랙스한 듯 기대어 왔다.  #좀 움츠러져서 얼굴을 붉히고 있다.  \@
			ELSE
				GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_1
			ENDIF
		CASE 2
			IF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속 && K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
				PRINTFORMDL %타겟은%, %K2_BREASTS_DESCRIPTION()%를 만지작 거리는 %CALLNAME:MASTER%의 손에 자기 손을 포개었다.
			ELSE
				GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_1
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINTFORMD %CALLNAME:TARGET%의 %K2_BREASTS_DESCRIPTION()%를 주무르자,
			IF TALENT:가슴사이즈 >= ( TALENT:체형 == -2 ? 3 #2 )
				PRINTFORMD %TEXTR("손가락이 빨려 들여갈 것 같은 감촉/얼마든지 형태가 바뀌어지는 유연함/묵직하게 오는 중량감/놀랄 정도의 볼륨/물렁물렁한 부드러움")%
			ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == ( TALENT:체형 == -2 ? 2 #1 )
				PRINTFORMD %TEXTR("출렁출렁한 굴곡/우물우물 한 감촉/탱글탱글의 탄력/푹신푹신한 부드러움")%
			ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == ( TALENT:체형 == -2 ? 1 #0 )
				PRINTFORMD %TEXTR("물씬한 감촉/기분 좋은 말랑말랑함/말랑말랑한 감촉")%
			ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == ( TALENT:체형 == -2 ? 0 #-1 )
				PRINTFORMD %TEXTR("물씬한 감촉/흐물흐물한 불룩함/얄팍한 살집")%
			ELSEIF TEQUIP:상반신착의상황 == 0
				PRINTFORMD %TEXTR("매끈매끈한 피부/매끈매끈한 감촉/매끈매끈한 피부")%
			ELSE
				PRINTFORMD %TEXTR("부끄러워하는 모양/뺨을 붉힌 표정/어깨를 떠는 모습")%
			ENDIF
			PRINTFORMDL 를 즐겼다.
		ENDSELECT
		$KNEAD_BREASTS_LOOP_2
		IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					IF TALENT:모유체질
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「싫엇, 아핫HPH 그렇게 만져지면 가슴이 퓻퓻 해버려요오HPH」","L"
					ELSE
						GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_2
					ENDIF
				CASE 2
					IF ABL:B감각 >= 3 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 하아HPH 가슴 주물주물 하는거, 기분좋아요HPH」","L"
					ELSE
						GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_2
					ENDIF
				CASE 3
					IF ABL:MASTER:손가락 >= 3
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH %CALLNAME:MASTER% 님에게 가슴만져지면, 싫엇, 안 돼에HPH」","L"
					ELSE
						GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_2
					ENDIF
				CASE 4
					IF TALENT:가슴사이즈 >= ( TALENT:체형 == -2 ? 1 #0 )
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응……어떠신가요HPH 제 가슴HPH」","L"
					ELSE
						PRINTFORML 「만질 보람이 없는 가슴이라…죄송합니다…」
						PRINTFORMDL 납작한 젖을 신경쓰는 %CALLNAME:TARGET%의 말을 부정하고, 사랑스러운 가슴을 마구 열심히 만지작 거렸다.
					ENDIF
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님의 손, 따뜻하네요…HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:걸레
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					IF TALENT:MASTER:성별 == 2
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「그렇게 정신없지…HPH 남자는 역시 가슴을 만지작 거리는걸 정말 좋아하네요HPH」","L"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응, 하앗HPH 저도 %CALLNAME:MASTER% 님의 가슴 만지고 싶어져요HPH」","L"
					ENDIF
				CASEELSE
					IF ABL:MASTER:손가락 >= 3
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「흐응HPH %CALLNAME:MASTER% 님이 만지는게, 야해서\@ CFLAG:1001 ? 능숙해서 # \@대단하네요HPH」","L"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「싫엇, 앙HPH 여자아이의 가슴은 좀더 상냥하게 만지지 않으면 안 돼요HPH」","L"
					ENDIF
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORML 「아…응…으음…싫엇…너무 만지작 거려요」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「아…응……후아…핫, 으으읏」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
		WAIT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19, 키스(계속)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_19_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「츄하……츄믓……쭈욱…응HPH…핥짝……응…츄하……하아HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「쪽……쮸욱…앗……응핫HPH……아암…츄핫…으응HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「츄하……쪽……응…하앙…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「쮸웁……츄후…응……할짝…」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			IF !RAND:10
				PRINTFORMDL 서로 혀를 엃힐뿐만 아니라, %CALLNAME:TARGET%의 목덜미와 쇄골에도 입술을 대었다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 그런 곳에 표시 해버리면, 다른사람에게 들킬 거예요HPH」","W"
			ELSEIF !RAND:3
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「하믓……응……쭙HPH 쮸웁……츄훗……으음……응하아HPH」","W"
			ELSEIF RAND:2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「흐응HPH 아믓……츄파……쮸웁…쪽……응…츄팟HPH」","W"
			ELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「쪽……쮸욱……으음…… 하아HPH 좀 더 해 주세요HPH 아암…쮸웁……으응 HPH」","W"
			ENDIF
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응……쪽………츄후………응…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응…… 하아……하믓……쮸웁……츄하…」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_애무계커맨드_t.ERB


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.611용 루~코토 대사
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동봉한 라이센스 조항에 따라 주세요.

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;CFLAG:2:1001	진정 걸레 판정용. 마음만이 아니라 몸도 마구 떡치는 진정 걸레라면 1. 첫 대면이나 UPDATE 때 선택한다.
;CFLAG:2:1002	CFLAG:1001을 선택 끝났는지 아닌지 보는 플래그
;
;******************************************************************************
;******************************************************************************
;FIRSTTIME()에 의해 CSTR:2:0에 추가한 독자적인 캐릭터라인
;
;"팬티몰수"			EVENT_K2_9
;"MASTER를 덮치기"	EVENT_K2_10
;
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K2(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K2
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K2

SETCOLOR 0xA0FF00

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K2
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;루~코토가 걸레, 루~코토와 면식이 있음, 진정 걸레인지 아닌지 선택 완료 플래그가 서지 않았음
IF TALENT:2:걸레 && CFLAG:2:안면 && CFLAG:2:1002 == 0
	PRINTFORML 이 걸레 루코토는 마음은 걸레지만 몸은 순진한 타입인가요?
	PRINTFORML 아니면 몸도 경험풍부한 진정한 걸레인가요?
	PRINTFORML (어느 쪽을 선택하든 소질 및 경험 등에 영향이 가진 않습니다. 단순한 플레이버 요소입니다)
	PRINTFORML

	CALL ASK_YN("몸은 순진하는 타입","야쿠리노 진정 걸레")
	IF RESULT == 0
		CFLAG:2:1001 = 0
		PRINTFORMW 진정한 걸레는 아닌 것으로 했습니다.
	ELSEIF RESULT == 1
		CFLAG:2:1001 = 1
		PRINTFORMW 진정한 걸레인 것으로 했습니다.
	ENDIF

	;선택 완료 플래그를 세운다
	CFLAG:2:1002 = 1
ENDIF

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K2
;첫 대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동봉하는 쪽을 추천합니다

PRINTL
PRINTFORMDW 에이프런 드레스를 입은 메이드 같은 소녀가 있다.
;레이무인가 미마 이겨 치유리인가 유메미인가 마리사(이) 되어
IF GROUPMATCH(FLAG:역극, 1,4,8,9,11)
	PRINTFORMDW %CALLNAME:9%가 만든 휴머노이드 메이드, %CALLNAME:TARGET%다.
	PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER% 님♪」
	PRINTFORMDW %마스터를% 알아차린 %타겟은% 웃으며 인사를 건넸다.
ELSE
	PRINTFORMW 「아, 처음 뵙겠습니다」
	PRINTFORMDW %마스터를% 알아차린 소녀가 꾸벅 인사했다.
	PRINTFORMW 「하쿠레이 신사에서 메이드를 하고 있는 %CALLNAME:TARGET%라고 합니다」
	;거점이 하쿠레이 신사
	IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
		PRINTFORMW 「당신이 청소 등에 도움을 주신다는 분이시군요」
		IF ABL:청소기능 >= 2
			PRINTFORMW 「잘 부탁드립니다. 같이 일 열심히 하죠」
		ELSE
			PRINTFORMW 「부끄럽게도 전 청소에 별로 자신이 없어서……」
			PRINTFORMW 「그러니 크게 한숨 놓았어요. 모쪼록 잘 부탁드립니다」
		ENDIF
	;거점이 하쿠레이 신사 이외
	ELSE
		PRINTFORMDW %마스터는% 요새 이쪽에 온 사람이라고 말하며 인사했다.
		PRINTFORMW 「하쿠레이 신사는 참배객이 적어서……」
		PRINTFORMW 「그러니 근처에 오시면 꼭 들렀다가 가주세요」
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

;걸레라면 진정 걸레인지 아닌지 선택지를 꺼낸다
IF TALENT:걸레
	PRINTFORMDW 인사를 마친 %CALLNAME:MASTER%에게 %타겟은% 요염하게 추파를 보냈다.
	PRINTFORMDW %마스터가% 당황하고 있으려니, %타겟은% 거기에 더……
	PRINTL
	PRINTFORMDL ( 「가슴팍을 풀며 어필했다」를 선택한 경우, 마음은 걸레이지만 몸은 처녀인 타입이 됩니다)
	PRINTFORMDL ( 「손을 잡고 몸을 기대었다」를 선택한 경우, 몸의 경험도 풍부한 진정한 걸레가 됩니다)
	PRINTFORMDL (어느 쪽을 선택하든 소질 및 경험 등에 영향이 가진 않습니다. 단순한 플레이버 요소입니다)
	PRINTL
	LOCAL = GETCOLOR()
	SETCOLOR GETDEFCOLOR()
	CALL ASK_YN("가슴팍을 풀며 어필했다","손을 잡고 몸을 기대었다")
	SETCOLOR LOCAL
	IF RESULT == 0
		CFLAG:2:1001 = 0
		PRINTFORMDW 가슴팍을 풀어 %CALLNAME:MASTER%에게 어필하는 눈치다.
		PRINTFORMDW 어지간히 \@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ? 남자에 굶주린 #욕구불만인 \@ 것일까. 이런 모습이면 당장 시켜줄지도 모르겠다.
	ELSEIF RESULT == 1
		CFLAG:2:1001 = 1
		PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고 몸을 기대었다.
		IF GROUPMATCH(FLAG:역극, 1,4,8,9,11)
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님은 여전히 아름다우시네요HPH」","W"
			PRINTFORMW 「하지만 이 주변에는 남자분이 거의 없고…… 쌓여 있지 않으세요?」
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「전 로봇이라서 병도 없고…… 실은 인기가 많아요. 그쪽으로HPH」","W"
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님도 어떠세요?HPH」","W"
		ELSE
			PRINTFORMW 「저, 사실은 로봇이에요」
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「그래서…… \@ !EXP:출산경험 && !CFLAG:임신자각상태 ? 임신도 안 하고 병도 문제없으니 #병도 없고 맛도 좋은 모양이라 \@…… 인기가 많아요. 그쪽으로HPH」","W"
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님도 싫으신 눈치가 아닌가 보네요HPH」","W"
		ENDIF
		PRINTFORMDW %타겟은% 겉보기와 달리 보통 걸레가 아닌 모양이다.
	ENDIF
	PRINTL
	;선택이 끝난 플래그를 세운다
	CFLAG:2:1002 = 1
ENDIF

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K2_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K2_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K2_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 뭔가 볼 일 있으세요?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「잘 주무셨어요?♪ 에헤헤, 와버렸어요HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORMW 「잘 주무셨어요? 방 청소할게요」
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORM 「잘 주무셨어요?♪
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 지금 마실 걸 준비할게요」
			CASE 2
				PRINTFORML 오늘 입고 가실 건 이걸로 어떠세요?」
			CASEELSE
				PRINTFORML 아, 머리가 흐트러졌네요. 정리해드릴게요」
			ENDSELECT
			PRINTFORMDW %타겟은% 바지런하게 %CALLNAME:MASTER%의 수발을 들고 있다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「후와…… 죄송합니다만, 이만 실례할게요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「조심하세요∼」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMDW %타겟은% 꾸벅 인사 하고 있다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF !CFLAG:우후후
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				PRINTFORMW 「아, 누가 와버렸네요」
			ENDIF
		ELSE
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아, 사람이 오겠어요HPH」","W"
			ELSE
				PRINTFORMW 「와왓, 누가 오나 봐요. 어, 어쩌죠?」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 저를 따돌리고는 뭘 하고 계신가요?」
			PRINTFORMDL %CALLNAME:ARG%과 %CALLNAME:MASTER%의 정사를 목격한 %타겟이%, 질투한 모습으로 바싹 다가왔다.
			PRINTFORML 「정말, %CALLNAME:MASTER% 님은 바람만 피우시니까……」
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「역시, 내가 책임을 지고 쥐어짜 드려야겠네요 HPH」","W"
		ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			PRINTFORMDL %CALLNAME:ARG%과 %CALLNAME:MASTER%의 정사를 목격한 %타겟은%, 미소를 띠고 있지만 어딘가 무서워 보였다.
			;주인에게 연인이 없다
			SIF !TALENT:MASTER:연인
				PRINTFORML 「아 %CALLNAME:MASTER% 님. 저만으로는 만족을 못하셨나보네요」
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「그렇게 건강하시다면, 저도 함께 사랑해주시겠죠? HPH」","W"
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF GET_MAPNAME(GET_MAPID(CFLAG:MASTER:현재위치)) == "하쿠레이 신사"
			PRINTFORMW 「아, 저기, 처, 청소할까하고…… 죄, 죄송합니다, 앞으로 주의하겠습니다」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아, 시, 실례했습니다」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			;거점이 하쿠레이 신사
			IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「일을 땡땡이 치고 보지에 하는거, 들켜버렸네요HPH」","L"
					PRINTFORM 「그치만, 아직 안끝났죠?
					;목격자가 레이무
					IF ARG == 1
						CALL K2_HPH_PRINT,@" 나중에 꾸중들을지도 모릅니다만, 상관없어요HPH」","W"
					ELSE
						PRINTFORMW 」
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「어, 어떻게 하죠. 일을 땡땡이 치고 이런짓을 하고있는 모습을……」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					PRINTFORML 「깜짝 놀랐네요. 어떻게 할까요?  이제 그만둘까요?」
					PRINTFORMDL %마스터는% 말없이 %타겟을% 다시 껴안았다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗HPH ……알겠습니다HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORMW 「노, 놀랐습니다」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			;거점이 하쿠레이 신사
			IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「일을 땡땡이 치고 보지에 하는거, 들켜버렸네요HPH」","L"
					PRINTFORM 「그렇지만, 아직 끝날 수 있지 않아요?
					;목격자가 레이무
					IF ARG == 1
						CALL K2_HPH_PRINT,@" 나중에 꾸중들을지도 모릅니다만, 상관없어요HPH」","W"
					ELSE
						PRINTFORMW 」
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「, 어떻게 해야 할까요. 일을 땡땡이 이런 일하고 있는 곳을을……」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					PRINTFORML 「깜짝 놀랐네요. 어떻게 할까요?  이제 그만둘까요?」
					PRINTFORMDL %마스터는% 말없이 %타겟을% 다시 껴안았다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앗HPH ……알겠습니다HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORMW 「노, 놀랐습니다」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME("팬티몰수", 0,2)
		PRINTFORMW 「어라, 뭔가가 밀려나와있어요」
		PRINTFORMW 「이, 이건……」
		PRINTFORM 「과연……
		;거점이 하쿠레이 신사
		IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
			PRINTFORM 언제나 청소를 도와주시는
		;거점이 하쿠레이 신사 이외
		ELSE
			PRINTFORM 언제나 청소를 도와주시는
		ENDIF
		PRINTFORMW 건 그런 이유로……」
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에게 날카롭게 쏘아보고 말았다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;2회째 이후
	PRINTFORML 「또 청소할 때 훔친건가요……」
	;거점이 하쿠레이 신사
	IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
		PRINTFORML 「하아……제가 혼자서 청소를 제대로 할 수 있다면……」
		PRINTFORMDW %타겟은% 무엇인가 책임을 느끼고 있는 것 같다.
	ELSE
		PRINTFORMDW %타겟은% 한숨을 쉬고 있다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
				;처음
				IF FIRSTTIME("MASTER를 덮치기", 0,2)
					;우후후 기정사실 없음
					IF ( CFLAG:기정사실 & 2 ) == 0
						;처녀 빗치
						IF TALENT:걸레 && !CFLAG:1001 && ( TALENT:처녀 == 1 || TALENT:처녀 == -1 )
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「이제 참을 수 없어요HPH 덮쳐버릴게요HPH」","W"
							PRINTFORMDW %타겟은% 그렇게 말하더니 갑자기 %마스터를% 밀어 넘어뜨렸다.
							;양도도 남성기피도 아니고, 한편 주인이 남자
							IF TALENT:성별기호 != -1 && TALENT:성별기호 != 1 && TALENT:MASTER:성별 == 2
								PRINTFORMW 「저, 쭉 야한 것에 흥미가 있었습니다만, 하쿠레이 신사에는 여자만 잔뜩있어서……」
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「그래서, %CALLNAME:MASTER% 님\@ GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사" ? 온 #와 만나 뵐 \@때부터, 이런 식으로 덮쳐버리는 상상을 했습니다HPH」","W"
							ELSE
								PRINTFORMW 「저, 쭉 야한 짓에 흥미가 있었습니다만, 지금까지 그런 일에 인연이 없어서……」
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「그치만, %CALLNAME:MASTER% 님은 왠지 매우 음란한 분위기가 있는 분이라……참을 수 없게 되어 버렸습니다 HPH」","W"
							ENDIF
						;진정 걸레
						ELSEIF CFLAG:1001
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님이 나쁘다구요HPH 엄청 야한 분위기 하고있는걸요HPH」","W"
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「저 같이 가랑이가 느슨한 여자는, 보지에 하고 싶어서 참을 수 되버려요HPH」","W"
						;그 외
						ELSE
							PRINTFORMW 「상스러운 여자라고 생각하시네요……」
							PRINTFORMW 「그치만, 도저히 참을 수가 없어요. 제발 용서해 주세요」
							PRINTFORMDW %타겟은% 그렇게 말하자 마자 %CALLNAME:MASTER%에게 달라붙기 시작했다.
						ENDIF
					;우후후 기정사실 있어
					ELSE
						;걸레
						IF TALENT:걸레
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤HPH 어쩐지 불끈불끈 해 버려서. 오늘은 저부터 해버릴게요HPH」","W"
						;비걸레
						ELSE
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님 때문에……저…야한 여자가 되어 버렸습니다」
						ENDIF
					ENDIF
					RETURN 1
				ENDIF
				;2회째 이후
				IF TALENT:연인 || TALENT:연모
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님HPH」","L"
					SIF !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
						PRINTFORMDL %타겟이% 팔을 잡아 몸을 접근해왔다.
					IF !FLAG:생활능력무 && RAND:2
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「오늘은 제가 해보고 싶어요HPH」","W"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤HPH 보지에 하고 싶어져 버렸습니다HPH」","W"
					ENDIF
				ELSEIF TALENT:걸레 || TALENT:애욕
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「다시 불끈불끈 해 버렸습니다HPH %CALLNAME:MASTER% 님에게 진정시켜 주셨으면 합니다HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORMW 「죄송합니다…… 또…참을 수 없게 되어 버렸습니다」
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
				IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
					PRINTFORML 「어라 벌써 끝난건가요?」
					IF CFLAG:욕구불만도 >= 300
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「우∼HPH 좀더 좀더 보지에 하고 싶어요…HPH」","L"
						PRINTFORMDW %타겟은% 아직도 숨을 거칠게 쉬며 눈을 글썽이고 있다.
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「…알겠습니다. 다음은 좀 더 하죠HPH」","W"
					ENDIF
				ELSEIF TALENT:섹프
					PRINTFORML 「앗… 벌써…끝난건가요…?」
					SIF CFLAG:욕구불만도 >= 300
						PRINTFORMDL %타겟은% 부족한 모양이다.
					WAIT
				ELSE
					PRINTFORML 「아…싫으셨죠…죄송합니다…」
					SIF CFLAG:욕구불만도 >= 300
						PRINTFORMDL %타겟은% 숙여 물러났지만, 아직 성욕이 안정되지 않은 듯 머뭇머뭇 하고 있다.
					WAIT
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF

		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
			IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「싫엇HPH 도망치면 안된다구요HPH 계속해서 보지에 하죠HPH」","W"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「안 돼요 HPH 좀더 좀더 사랑해 주세요HPH」","W"
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORML 「…죄송합니다…아직도 갖고싶어요…」
				PRINTFORMDW %타겟은% 꽉 껴안고 아무말도 하지않았다.
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:애욕
			PRINTFORMW 「꺅 부, 부끄러우니까 나가주세요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「꺄아악! 나, 나가주세요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 함께 어떠신가요?  좋은 온도라구요」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「죄송합니다. 할 일이 있어서 실례하겠습니다」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 ) && !TALENT:무지
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙HPH 자지즙이,"
				SIF SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL")
					PRINTFORM 보지
				SIF SOAKED_OR_NOT("A_SEMINAL")
					PRINTFORM \@ SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL") ? (와)과 # \@엉덩이의 구멍
				CALL K2_HPH_PRINT,@"로부터 늘어져버렸네요HPH」","L"
			ELSE
				PRINTFORML 「앗………늘어져…버렸네요……」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 ) && !TALENT:무지
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙HPH 야한 이슬로 가랑이가 질척질척하네요HPH」","L"
			ELSE
				PRINTFORML 「응읏……질척질척하네요……」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			IF TALENT:연모 || TALENT:연인 || ( ABL:봉사정신 >= 5 && ( TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프 ) )
				PRINTFORMDL %마스터가% 복장을 정돈하고 있자, %타겟이% 도와 주었다.
				PRINTFORML 「아, 여기가 조금……… 네, 좋아요♪」
			ELSE
				PRINTFORMDL %마스터는% 땀을 닦고, 복장을 정돈했다.
			ENDIF
			PRINTW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정액경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「아, 씻는건가요?  그럼 등 밀어 드릴께요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁쟁이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;지쳤다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
			PRINTFORMW 「하아… 좀 더 하고 싶었지만…지쳐 버렸습니다」
		ELSE
			PRINTFORML 「하아…하아……면목…없습니다」
			PRINTFORMDW %타겟은% 지친 모습으로 %CALLNAME:MASTER%의 몸으로부터 멀어졌다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;만족해 해방
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
			IF K2_SEXUAL_FRANKNESS() && !RAND:3
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「하아 HPH 매우 좋았습니다HPH」","L"
			ELSEIF RAND:2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「하아, 하아HPH 무척이나 사랑받아버렸네요HPH」","L"
			ELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「잔뜩 사랑해 주셔서, 감사합니다HPH」","L"
			ENDIF
			PRINTFORMDW %타겟은% 만족스럽게 미소지어, 마지막에 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 키스를 하고 몸을 떼어 놓았다.
		ELSE
			PRINTFORML 「죄송했습니다. 나도 참 정말로…」
			PRINTFORMDW %타겟은% %TEXTR("욕망대로/열정에 사로 잡혀")%%마스터를% 덮쳐 버린 것을 사죄했다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;망가질 때까지 해 준다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K2_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K2_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K2_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_이벤트_t.ERB

license: mit