code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「 후후, 낯간지러워」
			PRINTFORMW 「아주 서툼이니까, 무리하면 안 돼 라도」
			PRINTFORMW 시온의 말투에 불끈 한 %마스터는%, 조금 난폭하게 몸을 애무했다
			PRINTFORMW 「꺅!, 대…」
			PRINTFORMW 「…아, 후아…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 「아, 아앙…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아, 거기…이이, 일지도」
			PRINTFORMW 「좀 더 손대어…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…, 이제, 괜찮지 않을까」
			PRINTFORMW 「무엇이는…이제, 심술쟁이…」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「!, 거기는…」
			PRINTFORMW 시온의 정지에 아랑곳 하지 않고,  비소에 입맞춤해 혀를 기게 한다
			PRINTFORMW 「 더러운, 으로부터…」
			PRINTFORMW 「, …%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 「아, 아앙…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「, 너무 빨고 …」
			PRINTFORMW 「보지…불어버린다…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…, 이제, 괜찮지 않을까」
			PRINTFORMW 「무엇이는…이제, 심술쟁이…」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 시온의 비소에 천천히 손가락을 삽입해, 문지르면서 휘저었다
			PRINTFORMW 「아!, 손가락…」
			PRINTFORMW 「인가, 휘젓지 말고 …%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 「아, 아앙…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「, 손가락 만이라면, 어딘지 부족해 …」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 자지, 줘…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…, 이제, 괜찮지 않을까」
			PRINTFORMW 「무엇이는…이제, 심술쟁이…」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 시온의 가슴에 손을 더듬으며,  천천히 애무했다
			PRINTFORMW 「젖가슴 비비는 거야?」
			PRINTFORMW 「남자는 역시 젖가슴을 좋아하구나―」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「제멋대로 손대며…」
			PRINTFORMW 「조, 좀더 상냥하게 해…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「내 가슴 손대어, 그렇게 즐거워?」
			PRINTFORMW 「기분이 좋기 때문에, 좋지만…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…, 이제, 괜찮지 않을까」
			PRINTFORMW 「무엇이는…이제, 심술쟁이…」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 시온의 사랑스러운 유두를 깎아, 고육에 곳이군요 돌렸다
			PRINTFORMW 「!, 유두…」
			PRINTFORMW 「그렇게…난폭하게 하지 않고…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「안 돼 %UNICODE(0x2764)% 동글동글 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「유두, 저려버린다%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「달랏, %CALLNAME:MASTER%의 만지는 방법이 야해 안을 수 있는으로…」
			PRINTFORMW 「앙 %UNICODE(0x2764)% 강하게 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…, 이제, 괜찮지 않을까」
			PRINTFORMW 「무엇이는…이제, 심술쟁이…」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 시온의 사랑스러운 유두를 입에 넣어, 쪽쪽 하고 빨아 올렸다
			PRINTFORMW 「!, 유두…」
			PRINTFORMW 「그렇게…난폭하게 하지 않고…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「안 돼 %UNICODE(0x2764)% 들이마시지 말고 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「유두, 저려버린다%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 아기같아」
			PRINTFORMW 「이, 색골 아기…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응…, 이제, 괜찮지 않을까」
			PRINTFORMW 「무엇이는…이제, 심술쟁이…」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_19_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 「키스 되는 것, 좋아 %UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙, 쪽…」
			PRINTFORMW 「좀 더 키스 해…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응, 좋아한다고 말해?」
			PRINTFORMW 「좋아한다고 말하면서, 키스해줘 가지고 싶은 것 %UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 입술, 맛있다…」
			PRINTFORMW 「좀 더 줘…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/126 시온/M_KOJO_K126_愛撫系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 구상색이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…네?  아-미안 미안, %CALLNAME:MASTER%의 얼굴뿐 보았다…」
				PRINTFORMW 시온은 거북한 듯이 웃고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「좋아요그것, 이번 조온에도 가르침이라고 와」
				PRINTFORMW 시온은 즐거운 듯이 이야기를 듣고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 「…후후훗, 하하하하!」
				PRINTFORMW 「하아하아…, 그것 걸작…」
				PRINTFORMW 이야기가 급소에 들어간 것 같고, 시온은 웃음거리하고 있다
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 그것을 보며 저절로 미소가 흘러넘쳤다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%마스터는% 말 잘하는 사람 벼―, 들어 버렸다」
				PRINTFORMW 시온은 회화를 즐겨 준 것 같다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「그런 것이 되는 것이라는 , 배가 비고 있으니지요」
				PRINTFORMW 시온은 혼자서 음음 수긍하고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 「응 응, 나의 이야기도 들어」
				PRINTFORMW 시온이 최근 있던 것을 이야기해 주었다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…그러한 끝이야…」
				PRINTFORMW 시온은 이야기의 끝에 탈진하고 있다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「%마스터는% 그러한 이야기 어디에서 가져오는 거야?」
				PRINTFORMW 시온은 이상한 듯%마스터를% 응시하고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 「―, 재미있는 재미있다」
				PRINTFORMW 시온은 짝짝하고 손뼉을 치고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「네…그것은 어떻게 되었어?」
				PRINTFORMW 드물고 시온이 이야기에 물었다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「으응~?  자세하게 (듣)묻고 싶다, 그 이야기」
				PRINTFORMW 시온은 계속을 (듣)묻고 싶다고 하다
			ELSE
				PRINTFORMW 「그, 그래서? 그래서?」
				PRINTFORMW 아무래도 화제가 시온의 관심을 야 있던 것 같다…
			ENDIF
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「나왔다그러한 이야기-」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%변태 같아」
				PRINTFORMW 시온은 조금 얼굴을 붉히고 있다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「…은 뭐야 그것!」
				PRINTFORMW  시온은%CALLNAME:MASTER%의 이야기에 태클을 넣었다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「심한 놈이구나―」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 그런 것은 하지 않아요」
				PRINTFORMW 「……하지 않지요?」
				PRINTFORMW 시온의 눈이 위험한 빛을 띠고 있다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%의 눈을 가만히 응시하면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「어떻게 된거야?  얼굴 붉어」
			ELSE
				PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%에 동행해 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「나도 그렇게 생각해, %CALLNAME:MASTER%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 시온은 몸을 나서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「초조하게 한데, 빨리 계속해」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 시온은 %마스터와% 잡담을 하고 있다
				PRINTFORMW 「으응~, 나는 그렇게 생각하지 않는데」
				PRINTFORMW 「뭐, %CALLNAME:MASTER%의 생각에서도 별로 괜찮지 않아?」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「흥…좋은 기색이예요」
				PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 코로 웃었다
				PRINTFORMW 눈물을 자아내는 이야기의 작정(생각)이었던 것이지만…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 신기한 얼굴로 (듣)묻고 있다
				PRINTFORMW 「결국 그 녀석의 마음이 궁핍한 것뿐의 이야기겠지」
				PRINTFORMW 「…%마스터는% 그런 인간이 되면 안돼요」
			ELSE
				PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 맞장구를 치고 있다
				PRINTFORMW 「시장하지요 그러한 때…알아」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 콧털 성장하고 있다」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「배가 비는 이야기예요…무엇인가 베풀어」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「그렇게 말해 자주(잘) 지치지 않는다」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「가난신적으로는 화나는 이야기예요」
			ELSE
				PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「지금으로서 재미있지 않은데―, 그 이야기」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 시온은 모래 장난을 하면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「지금이 웃는 곳이었던?」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 시온은 기지개를 켜면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「후아…, 좋아 계속하며」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 시온은 하늘의 구름을 바라보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「아, 그 이야기 아직 계속되어?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 시온은 검은 고양이의 봉제인형을 희롱하면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「흐응」
			ELSE
				PRINTFORMW 시온은 개미의 행렬을 바라보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「그렇군-대단하다」
			ENDIF
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%마스터가% 또 이야기하고 싶다고 말한다면 좋지만…」
			PRINTFORMW 시온은 뭐라고 말할 수 없는 얼굴을 하고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「으응~, 그 이야기는 이제는 상관없는 걸까…」
			PRINTFORMW 시온은 조금 지루한 것 같다
		ELSE
			PRINTFORMW 「그것, 조금 전에도 (들)물었다고 생각하는데」
			PRINTFORMW 「적당하게 (듣)묻고 있으니 적당하게 말해 두면 좋다고 생각했어?」
			PRINTFORMW 시온의 눈은 서늘하다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「옛날에는  출무늬 하기라도 신경쓰지 않았는데 」
			PRINTFORMW 「최근에는 %CALLNAME:MASTER%의 추출한 차가 아니면 마실 생각 하지 않아」
			PRINTFORMW 「가난신의 혀를 비옥하게 한다고…하는군, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 시온은 차를 철리나 무늬 히죽히죽 웃고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 어떻게 하면 이런 맛있는 차엄의?」
			PRINTFORMW 시온은 차의 엄(분)편을 가르쳐 주었으면 한 것 같다
			PRINTFORMW 「우아앗 귀찮은…이제 됐어」
			PRINTFORMW …가, 촉감의 부분에서만 기브 업 되었다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「후루루루룩…」
			PRINTFORMW 「곤란해, 한잔 더」
			PRINTFORMW 시온은 텅텅의 찻잔을 내며, 한 그릇 더를 요구하고 있다
			PRINTFORMW 마음에 들어 준 것일까…
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「예~, %CALLNAME:MASTER%의 엄차다」
			PRINTFORMW 「후후…하아―, 맛있다…」
			PRINTFORMW 시온은 행복한 듯 차를 철은 있다…
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「―,―…」
			PRINTFORMW 시온은 숨을 불어 식히면서 차를 철은 있다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「늦은, 나 조금 더 앞에서 마시고 싶다고 하게 했었겠지요」
			PRINTFORMW 시온은 불평 말하면서 차를 철은 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 아마추어 잡어응인 것일까」
			PRINTFORMW 시온은 무표정하게 차를 철은 있다…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…설마 나 사랑시 그렇다고 하고 있어?」
			PRINTFORMW 「흥, 훌륭하잖아」
			PRINTFORMW %마스터는% 무리하고 마시려고 하는 시온을 만류했다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「가난신의 혀에도 맛이 없는 차를넣는은…」
			PRINTFORMW 「이것은 , 어떤 종류의 재능이야」
			PRINTFORMW 그것은 짓궂은가, 혹은 또 진심인 것일까…
		ELSE
			PRINTFORMW 시온은 차를 한입 마시자 마자 떫은 얼굴을 했다…
			PRINTFORMW 「이것, 내가 아니었으면 버려지고 있어…」
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 허리에 손을 둘러 보았다
			PRINTFORMW 「가늘지요?  아직 아귀는 되지 않아」
			PRINTFORMW 시온은 어딘지 모르게 자랑스럽다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 허를 찔러, 등을 손가락으로 쓰다듬었다…
			PRINTFORMW 「하앗!」
			PRINTFORMW 「……바보」
			PRINTFORMW 시온은 얼굴을 붉히며 %마스터를% 노려보고 있는
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 시온을 공주님 포옹해 보았다
			PRINTFORMW 「, 나다…!」
			PRINTFORMW 의외로 무겁다, 라고 무심코 감상을 말해 버렸다
			PRINTFORMW 「어이 이거 참」
			PRINTFORMW 시온에 아이언 크로를 밥등원 되었다…
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 어깨를 비비어 주었다
			PRINTFORMW 「-적당히…아″~」
			PRINTFORMW 시온은 기분이 좋은 듯 하고 있다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 양손을 잡아, 그녀의 얼굴을 가만히 응시해 보았다
			PRINTFORMW 「왜, 왜 그래요…?」
			PRINTFORMW 시온의 얼굴이 점점 붉게 물들어 간다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 귓불을 집어 보았다
			PRINTFORMW 「복 듣고 주는 거야?  하고 줘―」
			PRINTFORMW 원하는 대로, 마음껏 귓불을 희롱했다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 손을 잡아 보았다
			PRINTFORMW 「…아, 아파요」
			PRINTFORMW 시온은 귀찮은 것 같다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 어깨에 손을 올렸다
			PRINTFORMW 「이봐, 손을 움직인다」
			PRINTFORMW %마스터는% 어깨를 유 뛰어날 수 있었다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 코를 집어 보았다
			PRINTFORMW 「침 토해」
			PRINTFORMW 얌전하게 떼어 놓는 편이 좋은 것 같다…
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 「아니―」
			PRINTFORMW 도망가 버렸다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 「흥」
			PRINTFORMW 강렬한 리권을 먹고, %마스터는% 기절 했다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 시온의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 「손대지 마라」
			PRINTFORMW 쾅 하고 손을 털어져 버렸다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 2
		PRINTFORMW 내민 과자상자를 받든지, 시온은 열심히와 소포를 열기 시작했다
		PRINTFORMW 뚜껑을 열어 가만히 내용을 조사하고 있다…
		PRINTFORMW 「…뭐, 이 정도로 손을 써 주자」
		PRINTFORMW 말투는 석연치 않지만, 어쨌든 용서(허락)해 준 것 같다…
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		PRINTFORMW 「겨우 가난신, 물건으로 어 다툰다고 생각했어?」
		PRINTFORMW 「…그런 점(곳)이 바보취급 하고 있다고 말해」
		PRINTFORMW 시온의 분노는 들어가지 않는 것 같다…
		ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「에 사락의 」
		PRINTFORMW 입으로는 저항하지만, 시온 이야기해지는 대로다
		PRINTFORMW 상태에 오른%마스터는%, 마음껏 시온의 뺨을 희롱했다
		PRINTFORMW 「이나―」
		PRINTFORMW 시온은 결국 끝까지 저항하지 않았다…
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「해―」
		PRINTFORMW 시온은 손을 인 나무는이 그렇다고 하지만, 그다지 힘은 담겨져 있지 않다…
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 「………가!」
		PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%의 손을 물어 뜯는 체를 했다!
		PRINTFORMW 놀라 손을 떼어 놓은 %마스터는% 코로 웃어졌다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%의 손잠깐과 두드리고 있다…
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인 || TALENT:연모
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…좀 더 쓰다듬고 있고?」
			PRINTFORMW 시온은 눈을 치켜 뜨고 봄을 해 졸라 왔다
			PRINTFORMW %마스터는% 많이 머리를 어루만져 주었다…
			PRINTFORMW 「후후후…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 시온은 기분이 좋은 듯 머리를 어루만지며 있다
			PRINTFORMW 「별로, 기분 좋고 어쩐지 없고」
			PRINTFORMW 부정은 하고 있지만, 뺨이 느슨해지고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이 집어 주는 거야?」
			PRINTFORMW %마스터는% 즉석에서 부정했다…
			PRINTFORMW 「구두쇠~」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응∼」
			PRINTFORMW 시온은 특별히 신경쓰지 않는 것 같다…
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 두를 쓰다듬고 있던 손을 떼어 놓으면(자), 길고 푸른 머리카락이 몇 개손에 얽히고 있었다
			PRINTFORMW 걸려 빠져 버린 것 같다
			PRINTFORMW 「여자의 머리카락을 잘도…」
			PRINTFORMW 시온은 화나 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「이가 붙어」
			PRINTFORMW 시온의 말에, 무심코 손을 떼어 놓아 버렸다
			PRINTFORMW 「흥…」
			PRINTFORMW 시온은 낙담으로 하고 있다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW %마스터는% 용기를 쥐어짜, 시온에 사랑을 고백했다
			PRINTFORMW 「에!네, 에 또, 그…」
			PRINTFORMW 시온은 빨간 얼굴 해, 횡설수설하게 되어 있다
			PRINTFORMW 가, 잠시 후에 진지한 얼굴로 %CALLNAME:MASTER%에 말을 걸어 왔다
			PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 나의 능력알고 있지?」
			PRINTFORMW 「어째서 내가 미움받고 있어, 도야」
			PRINTFORMW 「자신도 포함한 주위를 불행하게 하는 정도의 능력…」
			PRINTFORMW 「나는 그것을 제어할 수 없는…아니, 이제(벌써) 제어할 생각조차 없어져 버렸다」
			PRINTFORMW 시온은 고개를 숙이면서 이야기를 계속한다…
			PRINTFORMW 「나도 %CALLNAME:MASTER%에 대해서 상당히 좋아해」
			PRINTFORMW 「그러니까…불행하게는 너무, 되기를 원하지 않다」
			PRINTFORMW 「지금은 건강할지도 모르지만, 이 앞 뭐가 있을까 응이라고 모르는 걸」
			PRINTFORMW 「…부탁이니까, 거짓말 이라도 말하며」
			PRINTFORMW 잇따르게 이야기했는지라고 생각하면(자), 시온은 입을 다물어 버렸다
			PRINTFORMW …아니, 거짓말 같은 것이 아니야
			PRINTFORMW 「네, 조금」
			PRINTFORMW 시온의 어깨를 잡아, 바로 정면으로부터 얼굴을 응시한다
			PRINTFORMW 지금까지 이 성격이 나쁜, 품성의 천한, 근성의 히에에엥 구부러진 가난신과 함께의 생활을 보내 와, 1개(살)만 말할 수 있는 일이 있는
			PRINTFORMW 그것은…그녀와 보내는 것 개소화, 자신에게 있어서의 행복하게 되어 있었다고 하는 것이다
			PRINTFORMW 어떤 불행이 덮쳐 왔다고 해도, 자신들이라면 넘어 갈 수 있다
			PRINTFORMW 두 명 사랑의 힘이라면, 불행하게도 가난하게도 패배는 하지 않는다!
			PRINTFORMW 「불행과 가난 바보 취급하지마, 나의 능력 빨아?」
			PRINTFORMW 알 수 없는 곳에서 혼나 버렸다…
			PRINTFORMW 「…뭐, 좋은가」
			PRINTFORMW 「좋아한다니 말해져…비교적 진심으로 기뻤고」
			PRINTFORMW 「좋아?  %마스터가% 살고 있는 동안은, %CALLNAME:MASTER%의 물건이 되어 준다」
			PRINTFORMW 아무래도…시온은 생각을 받고 수용해 준 것 같다
			PRINTFORMW 기쁨에 맡겨, 시온을 꽉 꼭 껴안는다
			PRINTFORMW 조금 사이를 두어, 그녀의 팔이 등에 돌려지는 것을 느꼈다
			PRINTFORMW 「간단하게 불행하게 되지 말아  저기, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 물론이다, 라고 대답해보다 강하게 그녀를 꼭 껴안았다…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	RETURN 1

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;TFLAG:193(0=통상 1=아이와 함께 내 천(川)자로 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…도울까?」
		PRINTFORMW 무려 시온이 청소의 심부름을 신청해 왔다
		PRINTFORMW %마스터와% 시온은 두 명 사이 좋게 근처를 청소했다…
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「헤에…깨끗하게 되었잖아 」
		PRINTFORMW 「거지가 진전되어 그렇네요」
		PRINTFORMW 시온은 이상한 방향에 감탄하고 있다…
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「이봐, 여기 아직 더러워져 있어」
		PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%의 청소에 트집잡고 있다
	ELSE
		PRINTFORMW 「어차피 곧 더러워지는데…」
		PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 기가 막힌듯한 눈으로 보고 있다
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「네?  이것으로 조리 끝났지 않은거야?」
		PRINTFORMW 물로 씻었을 뿐의 식재료를 봐, 시온이 터무니 없는 일을 말하기 시작했다…
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「이 풀도 먹을 수 있어」
		PRINTFORMW 잡초를 쳐넣으려고 하는 시온을 %마스터는% 필사적으로 멈추었다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「빨리 만들어―」
		PRINTFORMW 시온은 조속하게 요리에 질려 버렸다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「예, 아앙」
			PRINTFORMW 시온이 요리를 얼굴의 앞에 내미고 있다
			PRINTFORMW %마스터가% 아앙, 이라고 입을 열면(자), 시온이 먹여 주었다
			PRINTFORMW 「맛있지요?」
			PRINTFORMW 시온은 웃고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「저기-군요―, 좀 더 가지기도 하고 하지 않는거야」
			PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 빨아 돌리도록(듯이) 보고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「매화-매화-」
			PRINTFORMW 시온은 힘차게 요리에 덥석 물고 있다…
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…저것, 벌써 끝나 버렸다」
			PRINTFORMW 「%마스터가% 모처럼 만들어 준 요리인데…」
			PRINTFORMW 시온은 아쉬움 아까운 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「질은 이 정도로 괜찮으니까, 양을 생각하기를 원할까」
			PRINTFORMW 시온은 물건 충분하고 없을 것 같다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 아마추어 잡어응인 것일까」
			PRINTFORMW 시온은 무표정하게%DISHNAME%를 먹고 있어…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「식재료가 나빴다, 아마…」
			PRINTFORMW 시온은 열심히 말을 찾고 있는 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「뭐, 전까지는 이 정도의 것 밖에 먹지 않았으니까…」
			PRINTFORMW 시온은 보충해 주었지만, 석연치 않다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW 「…한마디로 말해도 좋아?」
			PRINTFORMW 「똥 위험해, 이것」
			PRINTFORMW 시온은 거의 손을 대지 않은 요리를 되물리쳐 왔다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 11
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「예, 아앙」
			PRINTFORMW 시온이%DISHNAME%를 얼굴의 앞에 내미고 있다
			PRINTFORMW …가, 먹으려고 한 순간  움츠리며 라고 끝냈다
			PRINTFORMW 「이런 맛있는 것, 독점하고 싶은으로 정해지고 있지」
			PRINTFORMW 시온 입은 두등 같게 웃고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「저기-군요―, 좀 더 가지기도 하고 하지 않는거야」
			PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 빨아 돌리도록(듯이) 보고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「매화-매화-」
			PRINTFORMW 시온은 힘차게 요리에 덥석 물고 있다…
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…저것, 벌써 끝나 버렸다」
			PRINTFORMW 「%마스터가% 모처럼 만들어 준 요리인데…」
			PRINTFORMW 시온은 아쉬움 아까운 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「질은 이 정도로 괜찮으니까, 양을 생각하기를 원할까」
			PRINTFORMW 시온은 물건 충분하고 없을 것 같다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 아마추어 잡어응인 것일까」
			PRINTFORMW 시온은 무표정하게 요리를 먹고 있어…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「식재료가 나빴다, 아마…」
			PRINTFORMW 시온은 열심히 말을 찾고 있는 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「뭐, 전까지는 이 정도의 것 밖에 먹지 않았으니까…」
			PRINTFORMW 시온은 보충해 주었지만, 석연치 않다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW 「…한마디로 말해도 좋아?」
			PRINTFORMW 「똥 위험해, 이것」
			PRINTFORMW 시온은 거의 손을 대지 않은 요리를 되물리쳐 왔다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_436_1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K126_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/126 시온/M_KOJO_K126_日常系コマンド_t.ERB

license: mit