code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「∼이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_300_1
#DIM POINT
#DIM 데이트회화, 150
#DIM 일회회화
;날이 바뀌고 있으면(자) 데이트회화 리셋
SIF !TCVAR:111:353
	VARSET 데이트회화
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	RESETCOLOR
	;여기에 외교 문서 있어 주세요
	IF ALCOHOL_FACE(111) == "주정꾼" || ALCOHOL_FACE(111) == "곤드레만드레"
		PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에게 이야기하려 했지만, %타겟은% 혀가 돌아가버려 무슨 말을 하는지도 모르겠다
	;회화불능의 지문은 연모가 아닌 경우는 생략 하지 못하고, 연모때는 표시되지 않기 때문에, 여기에서는 어느 쪽의 경우도 똑같이 표시되도록(듯이) 한다
	ELSEIF TCVAR:111:회화불능 &&!TALENT:MASTER:달변
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에게 말을 걸려 했지만, 별로 좋은 이야기가 생각나질 않았다
			PRINTFORMW 어색한 분위기가 되었다…
		ENDIF
	ELSE
		;데이트회화
		IF TALENT:111:연모 && FLAG:데이트상대 == 111 && DATENAME_SPOT() != "도중" && !데이트회화:(CFLAG:111:현재위치 / 10)
			CLEARLINE 2
			PRINTFORML %DATENAME_SPOT()%로 데이트
			DRAWLINE
		ENDIF
		PRINTFORM %조교자는% %타겟과%
		IF TALENT:111:연모
			PRINTDATA
				DATAFORM 사이좋게
				DATAFORM 조금 수줍어하면서
				DATAFORM 미소를 주고받으며
				DATAFORM 부드러운 분위기로
				DATAFORM 조금 뜨거워지면서
				DATAFORM 서로 장난하면서
			ENDDATA
		ELSE
			PRINTDATA
				DATAFORM 시시한
				DATAFORM 실없는
				DATAFORM 일상
				DATAFORM 평화로운
				DATAFORM 흔한
				DATAFORM 사소한
				DATAFORM 우스운
			ENDDATA
		ENDIF
		IF TFLAG:SELECTCOM분기 > 0
			PRINTFORML 이야기를 해 분위기를 살렸다
		ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 < 0
			PRINTFORML 이야기를 하고 있었지만 말이 끊겨버렸다……
		ELSE
			PRINTFORML 이야기를 했다
		ENDIF
	ENDIF
	PRINTW
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF ALCOHOL_FACE(111) == "주정꾼" || ALCOHOL_FACE(111) == "곤드레만드레"
		IF !RAND:2
			PRINTFORML 「꺄하하하♪ 술 너어무죠아아♪ 술 져아하눈 %CALLNAME:MASTER%도 져아아%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「∼∼!＠＃!＄％!?****!」
		ELSE
		;원문:「しょれでぇ～～、ごひゅびんひゃまがぁ～～～ぶぁ～～～～～って！」 「れもあらいはひゅ～～ぐ、ひゅ～～～～ぐひゃひぇひゅへ、ひゃ～はははは！！」
			PRINTFORML 「드러바바∼∼, 쮸인니히미∼∼∼파아아아∼!」
			PRINTFORMW 「구래셔어∼∼, 나두∼ 햐아아아아∼∼∼,해버려써어∼∼∼∼햣-하하하하!」
		ENDIF
		PRINTFORML
		PRINTFORMDW 전혀 대화가 되질 않았다……
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORML 「뭐야!」
		PRINTFORMW 「평소처럼 나 말고 다른 여자애한테나 가라구!」
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:111:회화불능
		PRINTFORML 「그 얘기 아까 했어-」
		PRINTFORMW 「재미없다-」
	;실패
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORML 「……흐응」
		PRINTFORMW 「무슨 말인지 잘 모르겠어」
	;여름, 야외, 낮, 땀플래그없이 확정
	ELSEIF DAY:2 == 2 && OUTROOF(CFLAG:111:현재위치) && !TCVAR:111:350 && INRANGE(TIME, 600, 960)
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「요즘엔 매일 더워……」
			PRINTFORMW 「작열지옥에 비하면, 이 정도는 시원한 편이긴 하지만」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「지상도 이렇게 덥다니……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「으으-……더워-……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 이 더위 어떻게 못하는거야-？」
		ENDSELECT
		PRINTL
		PRINTFORMDL 클라운피스는 여름용의 얇은 타이즈를 신고 있지만
		PRINTFORMDW 푹푹 찌는 열기때문에 엄청 더워보인다……
		TCVAR:111:350 = 1
	;데이트회화
	ELSEIF TALENT:111:연모 && FLAG:데이트상대 == 111 && DATENAME_SPOT() != "도중" && !데이트회화:(CFLAG:111:현재위치 / 10)
		POINT = CFLAG:111:현재위치 / 10
		SELECTCASE CFLAG:111:데이트중
		CASE 0
			IF POINT == 5
				;3월정액은 보류!
				PRINTFORMW 「윽! 여기는……!」
			ELSEIF POINT == 6
				PRINTFORML 「여기 어디야-？ 넓다……」
				PRINTFORMW 「이거겠지?  에잇」
			ELSE
				PRINTFORML 「신사에도 신이 있겠지?」
				PRINTFORMW 「여기 있는 신은 주인님보다 강할까∼？」
			ENDIF
		CASE 1
			IF POINT == 15
				PRINTFORML 「와∼！무덤이다∼♪」
				PRINTFORMW 「모두 지옥으로 와줘∼♪」
			ELSEIF POINT == 16
				PRINTFORML 「여기는 선인의 도장이야?」
				PRINTFORMW 「선인인가∼, 친구님이 뭔가 말하셨던 생각이 나는데∼」
			ELSE
				PRINTFORML 「여기가 유명한 요괴 절이구나」
				PRINTFORMW 「절이랑 신사는 다른 거야?」
			ENDIF
		CASE 2
			IF POINT == 21 || POINT == 22
				PRINTFORML 「저기 %CALLNAME:MASTER%! 저기 가보자!」
				PRINTFORMW 「아! 저거 사줘! 저거 사줘! 응! 으응!?」
			ELSEIF POINT == 23
				PRINTFORMW 「여기 술냄새나∼」
			ELSEIF POINT == 24
				PRINTFORML 「인간은 여기서 공부하는 거야? 흐응…」
				PRINTFORMW 「여기다 그림 그려도 돼?」
			ELSEIF POINT == 25
				IF DAY * 1440 + TIME - EX:MASTER:전회입욕시각 < 360
					PRINTFORML 「후우∼！ 시원해∼！」
					IF TALENT:MASTER:성별 == 2
						PRINTFORMW 「그런데 왜 %마스터랑% 같이 들어가면 안돼?」
					ELSE
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 알몸… 다 봤다구♪」
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「와∼！목욕탕∼♪」
				ENDIF
			ELSEIF POINT == 26
				;들어간 시점에서 합의 취득하군요…, 우후후 전인가 후인가는 절정 했는지로 판단하므로 사전에 절정 시키고 있다고(면) 조금 어긋남
				IF EX:111:C절정 + EX:111:V절정 + EX:111:A절정 + EX:111:B절정 + EX:111:M절정
					IF TALENT:111:처녀
						PRINTFORMW 「……\/\/\/」
						PRINTFORMW (부끄러워……)
					ELSE
						PRINTFORMW 「……%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER% 변태……%UNICODE(0x2764)%)
					ENDIF
				ELSE
					IF TALENT:111:처녀
						PRINTFORMW 「저기, 여기는……\/\/\/」
					ELSE
						PRINTFORMW 「빨리%UNICODE(0x2764)% 빨리이%UNICODE(0x2764)%」
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORML 「에-, 인간은 이렇게 모이며 살고 있어-」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 어째서 여기에 살지 않는거야?」
			ENDIF
		CASE 3
			IF POINT == 31
				IF DAY:2 == 2
					PRINTFORML 「꺄하하-♪ 시원해보여∼∼!」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 같이 수영하자♪」
				ELSE
					PRINTFORML 「정말로 안개가 짙구나」
					PRINTFORMW 「후후후……이런 곳엔 반드시 뭔가가 있는 법!」
				ENDIF
			ELSEIF POINT == 32
				PRINTFORML 「아-！ 여기 얼음요정 집이잖아-！」
				PRINTFORMW 「꺄하하♪ 잠깐 뒤져볼까!」
			ELSEIF POINT == 33
				PRINTFORML 「여기 뭐야? 아무도 안 사는……」
				PRINTFORMW 「와앗! 지, 지금 뭔가……」
			ELSEIF POINT == 34
				PRINTFORML 「흡혈귀의 관인가∼, 확실히 쓸데없이 빨갛구나-」
				PRINTFORMW 「들어가면 안 돼? 흐흥♪ 나는 요정이야?」
			ELSEIF POINT == 37
				PRINTFORML 「왓, 대단해! 이거 전부 책이야?」
				PRINTFORMW 「하지만, 나는 책같은 거 안 읽어∼」
			ELSE
				PRINTFORML 「요정이 일하고 있네」
				PRINTFORMW 「저런 게 뭐가 재밌는걸까?」
			ENDIF
		CASE 4
			IF POINT == 45 || POINT == 48
				PRINTFORML 「으…… 냄새……」
				PRINTFORMW 「여기 병원이야? 나, 여기 싫어……」
			ELSEIF POINT == 46 || POINT == 47
				PRINTFORML 「와하-！ 예쁜 꽃밭∼! 꿈만 같아!」
				PRINTFORMW 「에헤헤, 나, 옛날부터 꽃으로 왕관 만들어 보고 싶었어∼♪」
			ELSEIF POINT == 49
				PRINTFORML 「이 저택은 뭘까-？」
				PRINTFORMW 「왠지 이상한 느낌이 들어」
			ELSE
				PRINTFORML 「어? 여기 아까도 왔던 곳 아냐?」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 우리 미아가 되버린 거야?」
			ENDIF
		CASE 5
			IF POINT == 51 || POINT == 53
				PRINTFORML 「뭔가, 소풍온 것 같아♪」
				PRINTFORMW 「아, 버섯이 나 있어! 아앗, 저쪽도!」
			ELSEIF POINT == 52
				PRINTFORML 「여기 뭐야? 고물상?」
				PRINTFORMW 「재밌어보이는 거라도 있어?」
			ELSEIF POINT == 54
				PRINTFORML 「여기가 그 마법사 집이구나」
				PRINTFORMW 「의외로 작네…」
			ELSEIF POINT == 55
				PRINTFORML 「여기는 누구 집일까나-?」
				PRINTFORMW 「아, 인형이다!」
			ELSE
				PRINTFORML 「이 근처는 풀이 무성해서 어둡네」
				PRINTFORMW 「피안화도 피어 있어, 조금 지옥이랑도 닮은 거 같아」
			ENDIF
		CASE 6
			IF POINT == 61 || POINT == 62
				PRINTFORML 「강을 건너면 죽어버린다니, 이상해-」
				PRINTFORMW 「아니, 죽으면 이 강을 건넌다는 건가?」
			ELSEIF POINT == 63
				PRINTFORMW 「여긴 누구 집이야-?」
			ELSE
				PRINTFORML 「사망자는 피안에서 심판을 받고, 전생할 때까지 명계에서 머문대」
				PRINTFORMW 「이야기로는 들었지만, 오는 것은 처음이야∼♪ 그래도, 지옥보다는 확실히 살기 편하겠다」
			ENDIF
		CASE 7
			IF POINT == 72
				IF DAY:2 == 4
					PRINTFORML 「헤엄치고 싶지만, 너무 추워……」
					PRINTFORMW 「좀 더 따뜻한 강은 없어?」
				ELSE
					PRINTFORML 「꺄하하-♪ 시원해보여∼∼!」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 같이 수영하자♪」
				ENDIF
			ELSEIF POINT == 75
				PRINTFORML 「여기는 누구 집이야-?」
				PRINTFORMW 「동물이 엄청 많아!」
			ELSEIF POINT == 76
				PRINTFORML 「뭐야 이거어-！ 멋있다-！！」
				PRINTFORMW 「거기다, 뭔가 따뜻해♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「반짝반짝♪」
			ENDIF
		CASE 8
			IF POINT == 81
				;보류
				SETCOLOR 0x47203C
				PRINTFORML 「와아∼♪ 엄청 큰 폭포야∼∼!」
				PRINTFORMW 「소리가 하나도 안들려∼！」
				RESETCOLOR
			ELSEIF POINT == 82
				PRINTFORML 「대단하다! 환상향이 한눈에 보여!」
				PRINTFORMW 「다음에는 어디로 갈까∼♪」
			ELSEIF POINT == 83
				IF DAY:2 == 4
					PRINTFORML 「왓, 얼어버렸어……!」
					PRINTFORMW 「스케이트 타자, 스케이트!」
				ELSE
					PRINTFORML 「꺄하하-♪ 시원해보여∼∼!」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 같이 수영하자♪」
				ENDIF
			ELSEIF POINT == 89
				PRINTFORML 「헤에-, 구름 위에는 이런 곳도 있구나」
				PRINTFORMW 「굉장하지만, 너무 넓고 휑하기만 해서 재미없어」
			ELSE
				PRINTFORML 「야? 여기에도 신사가 있었구나」
				PRINTFORMW 「여기의 신은 어떤 녀석이야?」
			ENDIF
		CASE 9
			IF POINT == 91 || POINT == 92
				PRINTFORML 「어두워도, 이 횃불만 있으면 괜찮아 괜찮아♪」
				PRINTFORMW 「아앗, %마스터는% 괜찮지 않을지도……」
			ELSEIF POINT == 93
				PRINTFORML 「흐응, 옛날에는 여기가 지옥이었는데」
				PRINTFORMW 「이런 넓은 거리가 생기다니, 상상도 못했어」
			ELSEIF POINT == 94
				IF DAY * 1440 + TIME - EX:MASTER:전회입욕시각 < 360
					PRINTFORML 「으으-…… 조, 조금 뜨거웠, 으려나………」
					PRINTFORMW 「지, 진짜는 이것보다 훨씬……」
				ELSE
					PRINTFORML 「지옥 불가마 온천∼?  웃긴다∼」
					PRINTFORMW 「이런 건 애들이나 들어가는거야∼」
				ENDIF
			ELSEIF POINT == 95
				IF EX:111:C절정 + EX:111:V절정 + EX:111:A절정 + EX:111:B절정 + EX:111:M절정
					IF TALENT:111:처녀
						PRINTFORMW 「……\/\/\/」
						PRINTFORMW (부끄러워……)
					ELSE
						PRINTFORMW 「……%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER% 변태……%UNICODE(0x2764)%)
					ENDIF
				ELSE
					IF TALENT:111:처녀
						PRINTFORMW 「저기, 여기는……\/\/\/」
					ELSE
						PRINTFORMW 「빨리%UNICODE(0x2764)% 빨리이%UNICODE(0x2764)%」
					ENDIF
				ENDIF
			ELSEIF POINT == 96
				PRINTFORML 「옛 지옥의 저택이네」
				PRINTFORMW 「완전 낡아버렸어, 이상한 동물들까지 살고있잖아」
			ELSE
				PRINTFORML 「오-, 작열지옥도 아직 남아있구나」
				PRINTFORMW 「그래도 그냥 태우기만 할 뿐이니까, 지옥으로써의 기능은 없어졌네-」
			ENDIF
		CASE 10
			IF POINT == 101
				PRINTFORML 「꺄하하♪ 꿈의 세계는 재밌어∼♪」
				PRINTFORMW 「움직임도 속도도 자유자재야∼♪」
			ELSEIF POINT == 107
				PRINTFORML 「으음, 마을에는 토끼가 많이 사는구나」
				PRINTFORMW 「쟤네들은 약한 주제에, 그래도 나보다는 강하다고 생각해서 싫어」
			ELSEIF POINT == 108
				PRINTFORML 「바다다∼♪ 근데, 이거 진짜 바다야?」
				PRINTFORMW 「그렇구나, 달에도 앞과 뒤가 있는거구나」
			ELSEIF POINT == 109
				PRINTFORML 「우리 바다는 여기야」
				PRINTFORMW 「아무것도 없지만 지옥보다는 훨씬 좋아! 맘껏 놀 수 있는걸♪」
			ELSE
				PRINTFORML 「꺄하하-♪ 도시 안까지 들어와버렸다-♪」
				PRINTFORMW 「%마스터와% 함께라면 달의 도시도 침략할 수 있을지도 몰라♪」
			ENDIF
		ENDSELECT
		;지점을 이동하는과 같은 대사가 나와버린다지만 이제(벌써) 귀찮아서의로 이것으로 좋습니다
		데이트회화 :POINT = 1
		;데이트회화가 끝난 상태
		TCVAR:111:353 = 1
	;레어
	ELSEIF !RAND:200
		PRINTFORMW 「엣취!」
	;상황 회화
	ELSEIF !일회회화
		;큰 비, 태풍, 눈보라, 비바람
		IF GROUPMATCH(날씨, 5, 10) || GROUPMATCH(FLAG:이상기상, 9, 10)
			PRINTFORML 「대단한 날씨구나-」
			PRINTFORMW 「이럴 땐 나도 뭔가 힘이 넘치는 것 같아!」
		;민감, 분홍색의 바람
		ELSEIF GROUPMATCH(FLAG:이상기상, 1, 2, 3, 4, 5, 8)
			PRINTFORML 「오늘은 날씨가 좋지만, 뭔가……」
			PRINTFORMW 「몸이, 근질근질거려어……」
		;팬티
		ELSEIF FLAG:이상기상 == 7
			PRINTFORML 「아! 뭐가 날고 있어! UFO다!」
			PRINTFORMW 「지, 진짜야! 이렇게, 팔랑팔랑, 해서……」
		;봄, 야외
		ELSEIF DAY:2 == 1 && OUTROOF(CFLAG:111:현재위치)
			IF !RAND:2
				PRINTFORML 「꽃 예쁘다!」
				PRINTFORMW 「지옥에도 혈침초라는 꽃이 있어」
				PRINTFORMW 「사람의 피를 마셔서 자라-……」
			ELSE
				PRINTFORML 「으으-, 요즘 뭔가 눈이 너무 간지러워……」
				PRINTFORMW 「코도 간질간질거려, 감기 걸려버린걸까?」
			ENDIF
		;가을, 야외
		ELSEIF DAY:2 == 3 && OUTROOF(CFLAG:111:현재위치)
			IF !RAND:2
				PRINTFORML 「단풍잎 예쁘다∼!」
				PRINTFORMW 「피가 잔뜩 튀어버린 것 같아♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「주인님이 예전에, "가을은 독서의 계절"이라고 하셨어」
				PRINTFORMW 「하지만 난 책같은 건 안 읽는걸!」
			ENDIF
		;겨울, 야외
		ELSEIF DAY:2 == 4 && OUTROOF(CFLAG:111:현재위치)
			IF !RAND:2
				PRINTFORMW 「있잖아, %CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「너무 추워……」
			ELSE
				PRINTFORML 「우와-！눈이야!」
				PRINTFORMW 「꺄하하하-！」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 놀자♪ 놀자♪」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:111:연모
			GOTO RENBO
		ELSE
			GOTO SONOTA
		ENDIF
		일회회화 = 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:111:연모
		$RENBO
		SELECTCASE RAND:31
		CASE 1
			PRINTFORML 「지상은 너무 좋아! 괴로워보이는 사람이 없어」
			PRINTFORMW 「지옥은 원망의 목소리밖에 안들려… 그래서 지루하지는 않지만」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%마스터가% 좋아하는 게 뭐야-？」
			PRINTFORMW 「나는-……」
		CASE 3
			PRINTFORML 「이 옷 귀엽지-！」
			PRINTFORMW 「주인님이 만들어주신 거야♪」
		CASE 4
			PRINTFORML 「오늘은 뭐하면서 놀까-」
			PRINTFORMW 「순무라도 키워볼까」
		CASE 5
			PRINTFORML 「친구님은 알아?」
			PRINTFORMW 「친구님은 진짜 상냥해서, 언제나 쓰담쓰담 해주셔」
		CASE 6
			PRINTFORML 「나는 인간을 미치게 하는 능력이 있는데」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 어떤 능력이 있어?」
			PRINTFORMW 「나랑 진짜로 싸우면 어떻게 될려나?」
		CASE 7
			PRINTFORML 「%마스터는% 인간이지-」
			PRINTFORMW 「나는 요정이지만……」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 어떻게 생각해?」
		CASE 8
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%-!」
			PRINTFORMW 「에헤헤, 그냥 불러봤어♪」
		CASE 9
			PRINTFORMW 「아아∼, %마스터가% 지옥에 간다면, 지옥도 조금은 더 재밌어질텐데-」
		CASE 10
			PRINTFORML 「지상은 재밌지만, 뭔가 요정들을 싫어하는 거 같아」
			PRINTFORMW 「차별하는걸까? 뭐, 난 그런거 하나도 신경 안써」
		CASE 11
			PRINTFORMW 「음… 뭔가 재밌는 곳에 놀러가고 싶은데- 카지노라든가♪」
		CASE 12
			PRINTFORML 「있잖아, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「나, 그, 혹시…… 귀여워?」
			PRINTFORMW 「…아!! 아무것도 아냐!」
		CASE 13
			PRINTFORMW 「흥∼♪ 흐흥∼♪」
		CASE 14
			IF ABL:MASTER:청소기능 >= 4
				PRINTFORML 「전에 들었어! %마스터는% 청소부잖아?」
				PRINTFORMW 「그럼, 내가 %마스터를% 위해 어질러 줄게♪」
			ELSE
				PRINTFORML 「%마스터는% 일 해?」
				PRINTFORMW 「나는 당연히 하지∼！ 예를 들면--」
			ENDIF
		CASE 15
			PRINTFORML 「하암∼……」
			PRINTFORMW 「졸려어……」
		CASE 16
			IF TCVAR:111:공복시각 - TIME:1 <= 0
				PRINTFORMW 「햄버거 먹고 싶어졌어!」
				TCVAR:111:356 = 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「%마스터는% 어떤 햄버거 좋아해?」
			ENDIF
		CASE 17
			PRINTFORML 「왜 남자 인간끼리는 탄막놀이 안해?」
			PRINTFORMW 「그럼, 인간은 평소에 뭐하고 놀아?」
		CASE 18
			PRINTFORML 「지상의 녀석들은 연약해」
			PRINTFORMW 「겨우 벌레나 뼈 같은걸 봐놓고 놀라 자빠진다구」
		CASE 19
			;10날 이상 만나지 않았다
			IF CFLAG:111:1003 >= 10
				PRINTFORMW 「있잖아, 그동안 뭐하고 지냈어? 바빴어?」
			;어제 만나지 않았다
			ELSEIF CFLAG:111:1003
				PRINTFORML 「%마스터는% 어제 뭐하고 놀았어-？」
				PRINTFORMW 「나는-」
			;어제 만났다
			ELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%!」
				PRINTFORMW 「내일도 놀자∼！」
			ENDIF
		CASE 20
			PRINTFORML 「지상의 요정은 약하지만, 수는 엄청 많더라」
			PRINTFORMW 「달에는 거의 없어서, 나만큼은 아니지만 다들 강해」
		CASE 21
			PRINTFORML 「친구님은 사실 유령이래」
			PRINTFORMW 「유령이랑 망령은 뭐가 다른거야?」
		CASE 22
			PRINTFORML 「요즘엔 때릴 수도 있는 탄막놀이도 있나봐」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 해 봐라!괜찮아, 손대중 해 주기 때문에-♪」
		CASE 23
			PRINTFORML 「음… 신사에선 신을 모시는 거지」
			PRINTFORMW 「주인님의 신사는 없어?」
		CASE 24
			PRINTFORML 「지난번 기계로 된 장난감을 주웠어」
			PRINTFORMW 「하지만 망가져버려서 갖고 놀 순 없었어∼」
		CASE 25
			PRINTFORML 「바깥 세계는 어디 있어?」
			PRINTFORML 「위험하니까 가면 안된다니」
			PRINTFORMW 「설마 지옥보다 위험한 곳이야?」
		CASE 26
			IF TIME >= 1200
				PRINTFORML 「벌써 밤이 되버렸어……」
				PRINTFORMW 「%마스터랑% 놀면 시간이 너무 빨리 가버려……」
			ELSEIF TIME >= 900
				PRINTFORMW 「다음엔 뭐하고 놀까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「오늘은 뭘 하고 놀까∼」
			ENDIF
		CASE 27
			PRINTFORML 「광기의 반대는 뭐라고 생각해?」
			PRINTFORMW 「생각보다 간단해?」
		CASE 28
			PRINTFORML 「환상향은 어디까지 이어져있을까?」
			PRINTFORMW 「다음에 계-속 날아가볼까?」
		CASE 29
			PRINTFORML 「달 탄막은 주인님께 배운 거야!」
			PRINTFORMW 「그래서 3개인거야∼」
		CASE 30
			PRINTFORML 「옛날에는 태양이 10개나 있어서, 주인님의 힘도 지금보다 훨씬 강력했대」
			PRINTFORMW 「하지만 누가 그걸 다 쏴버려서 누구한테 복수하는거래」
		CASEELSE
			;역: 미국 국가
			PRINTFORML 「O-, Say can you see-♪」
			PRINTFORMW 「지옥에서 유행하는 노래야♪」
		ENDSELECT
	;통상
	ELSE
		$SONOTA
		SELECTCASE RAND:12
		CASE 1
			PRINTFORML 「지상은 여기저기 자연이 흘러넘쳐서 감동했어」
			PRINTFORMW 「정말, 지옥과는 정반대야」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 이야기는 항상 이상해」
			PRINTFORMW 「지상인은 다 그런거야?」
		CASE 3
			PRINTFORML 「나는 있잖아, 인간을 미치게 하는 게 가능해」
			PRINTFORML 「달빛보다 훨씬 강력하고 순수한 광기」
			PRINTFORMW 「어때? 한번 빠져보고 싶지 않아?」
		CASE 4
			PRINTFORML 「그게 무슨 말이야?」
			PRINTFORMW 「좀 더 들려줘!」
		CASE 5
			PRINTFORML 「주인님은 지옥의 신이야」
			PRINTFORMW 「달과 지구와 이계에 1명씩 있어…… 응? 잘 몰라?」
		CASE 6
			IF TCVAR:111:공복시각 - TIME:1 <= 0
				PRINTFORMW 「햄버거 먹고 싶어졌어!」
				TCVAR:111:356 = 1
			ELSE
				PRINTFORML 「%마스터는% 햄버거 먹어본 적 있어?」
				PRINTFORMW 「아무래도 여기에는 없는 것 같아」
			ENDIF
		CASE 7
			PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%, 들어봐들어봐!」
		CASE 8
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 그거 지옥이라도 같은 말 할 수 있어?」
		CASE 9
			PRINTFORML 「왜 이상한 옷을 입고있냐고?」
			PRINTFORMW 「이상하지 않아! 귀엽다구!」
		CASE 10
			IF TIME >= 1200
				PRINTFORML 「벌써 밤이구나∼, 하암∼……졸려……」
			ELSEIF TIME >= 900
				PRINTFORMW 「다음엔 뭐 하고 놀까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「오늘은 뭘 하고 놀까∼」
			ENDIF
		CASE 11
			PRINTFORML 「광대랑 피에로는 조금 달라」
			PRINTFORMW 「알고 있었어?」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「곤란한 일이 있다면, 주인님께 물어보는게 좋아」
			PRINTFORMW 「뭐든지 해결해 주시거든」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_301
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	RESETCOLOR
	PRINTFORML %조교자는% 차를 엄라고 %CALLNAME:TARGET%\@ GET_TARGETNUM() > 1 ?  들 # \@에게 내밀었다…
	PRINTW
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORMW 「응…… 그-래」
		RETURN 1
	ENDIF
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「꿀꺽…… 후아-！」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「차도 좋지만, 혹시 콜라는 없어?」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「고마워-！」
		PRINTFORMW 「후후…… 앗뜨거!」
	ENDSELECT
	;대성공
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMW 「응-♪ 진짜 맛있어♪」
	;실패
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMW 「우엑, 써어-……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_302
;우선 지워 본다
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	;언짢음
	IF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORML 「으으……!」
		PRINTFORMW 「지금은 그럴 기분 아냐……」
		RETURN 1
	;등을 흘린다
	ELSEIF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치)
		PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 등을 씻어주었다
		PRINTW
		PRINTFORML 「씻겨줄래? 그럼 부탁해♪」
		PRINTFORMW 「싫어어%UNICODE(0x2764)% 너무 만져대잖아♪」
	ELSE
		IF TALENT:111:연모
			SELECTCASE RAND:17
			CASE 1
				PRINTFORML 「꺄하하!」
				PRINTFORMW 「간지러워-！」
			CASE 2
				PRINTFORML 「뭐하는거야!」
				PRINTFORMW 「에잇! 에잇! 정말!」
			CASE 3
				PRINTFORML 「날개를 만져보고 싶다고?」
				PRINTFORMW 「살살 만져야 해?」
			CASE 4
				PRINTFORML 「잠깐 미쳐볼래?」
				PRINTFORMW 「자, 어때?」
			CASE 5
				PRINTFORML 「아, 잠깐, 거기는……」
				PRINTFORMW 「에……, 에……, 엣취!」
			CASE 6
				PRINTFORML 「아……\/\/\/」
				PRINTFORMW 「이거 기분 좋을지도\/\/\/」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「미끌미끌 해줘, 미끌미끌!」
			CASE 8
				PRINTFORML 「저기, 할짝할짝 해도 돼?」
				PRINTFORMW 「할짝할짝…%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 9
				PRINTFORMW  「왜에…? 너무 쳐다보지 마아…\/\/\/」
			CASE 10
				PRINTFORML 「응? 모자 쓰고싶어? 자 여기!」
				PRINTFORMW 「꺄하하! 어울려∼！」
			CASE 11
				PRINTFORML 「횃불 들어볼래? 그래, 자!」
				PRINTFORMW 「이렇게, 오른팔 쭉 펴고-……」
				PRINTFORMW 「…간질간질! 꺄하핫-! 성공이다-♪」
			CASE 12
				PRINTFORMW 「저기이, 목마 태워줘! 목마!」
			CASE 13
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 울퉁불퉁?」
				PRINTFORMW 「이렇게 구불구불 하면(자) 불끈불끈이 될까?  구불구불」
			CASE 14
				PRINTFORMW 「읏, 냐아!%CALLNAME:MASTER% 치사해!」
			CASE 15
				PRINTFORMW 「꾹꾹! 에잇!」
			CASE 16
				PRINTFORML 「으응-！그렇게 볼 만지면 부어버려어∼……」
				PRINTFORMW 「하지마-!」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「시러어……\/\/\/」
				PRINTFORMW 「그건 좀 부끄러……\/\/\/」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:7
			CASE 1
				PRINTFORML 「꺄하하!」
				PRINTFORMW 「간지러워-！」
			CASE 2
				PRINTFORML 「뭐하는거야!」
				PRINTFORMW 「에잇! 에잇! 정말!」
			CASE 3
				PRINTFORML 「날개를 만져보고 싶다고?」
				PRINTFORMW 「살살 만져야 해?」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「왜 가만히 봐-？」
			CASE 5
				PRINTFORML 「이런 일, 모르는 사람이랑 하면 안된다고 주인님이 그랬어」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 아는 사람이니까 상관없어!
			CASE 6
				PRINTFORML 「응-, 남자는 역시 몸이 딱딱하구나」
				PRINTFORMW 「근육같은건 별로 상관없는데-」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「잠깐 미쳐볼래?」
				PRINTFORMW 「자, 어때?」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	;대성공
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMW 「꺄핫♪ %CALLNAME:MASTER%, 재밌어♪」
	;실패
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMW 「아얏! 정말, 만지지 마-！」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_303
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;지문 개변형
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -2 || TFLAG:SELECTCOM분기 == 2
		PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에게 용서받기 위해 과자 상자를 내밀었다
	ELSE
		PRINTFORMDL %조교자는% 필사적으로 %CALLNAME:TARGET%에게 고개를 숙였다
	ENDIF
	PRINTW
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMW 「그래♪ 딱히 그런걸로 크게 화내지 않아!」
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 2
		PRINTFORML 「우와-！엄청 맛있는 과자! 받아도 돼!?」
		PRINTFORMW 「와아∼♪ 고마워 %CALLNAME:MASTER%, 이제 화 안났어♪」
		PRINTFORMDW %타겟은% 반발각인 LV1를 잃었다
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 0
		PRINTFORMW 「정말-, 어쩔 수 없네……, 다음부터는 조심해?」
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -2
		PRINTFORMW 「우와-！엄청 맛있는 과자!」
		PRINTFORMW 「…안돼! 이, 이런 거에 나는 속지 않아!」
		PRINTFORMW 「그, 그래도 과자는 가져갈거야……」
		;지문인 채라면 분기==-2때 과자상자 받아 주지 않는, COMF에서도 과자상자는 없어지지 않겠지만
		;클라운피스는 과자를 갖고 싶기 때문에 받을 만큼 받아 용서(허락)해는 주지 않아요 씨다
		ITEM:과자상자 --
	ELSE
		PRINTFORML 「봐줄 리 없잖아-!」
		PRINTFORMW 「지옥 밑바닥에서 1조년동안 계속 반성해--!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORMW 「……맘대로 해?」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:9
		CASE 1
			PRINTFORMW 「자 여기!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「어떤 기분이야?」
		CASE 3
			PRINTFORML 「하암∼……」
			PRINTFORMW 「재밌어?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「나도 해볼래!」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「으으∼… 다리 저려∼」
		CASE 6
			PRINTFORMW 「내 무릎 너무 작지 않아? 괜찮아?」
		CASE 7
			PRINTFORMW 「탁탁」
		CASE 8
			PRINTFORML 「이거, 얼굴 맘대로 만질 수 있잖아!」
			PRINTFORMW 「조물조물∼」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「이제 바꿔줘어-」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORMW 「으으-……!」
	ELSEIF TALENT:111:임신
		IF CFLAG:111:무자각임신
			PRINTFORML 「…………」
			PRINTFORMDW %타겟은% 불안한 표정을 짓고 있다
		ELSE
			IF !RAND:2
				PRINTFORMW 「에헷%UNICODE(0x2764)% 상냥하게 만져줘%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「에헷%UNICODE(0x2764)% 잘 키워서, %CALLNAME:MASTER%같은 아기로 만들자♪」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF !RAND:2
		PRINTFORMW 「나 배 안아파?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐야아?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_307
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;지문 개변형
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 뺨에 손을 뻗었다…
		PRINTFORMDW 시간이 멈춘 %타겟은% 가만히 뺨을 꼬집혀지고 있다…
	ELSEIF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMDL %조교자는% 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 뺨을 손가락으로 잡았다…
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW 「응-……쥬인니힘……제성함니다……으으-」
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORMDW %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 뺨에 손을 뻗으려고 했지만 곧바로 뿌리쳐져 버렸다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「그만해!」
	ELSE
		RESETCOLOR
		PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 뺨에 손을 뻗어, 말랑말랑한 뺨을 꼬집었다…
		PRINTL
		PRINTW
		CALL M_KOJO_COLOR_K111
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아-파-아-！！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「머야아-！바-버!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「머야-！뿌우-!」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「자바당기지 마아∼！」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「나더 하꺼야아∼！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「이러게 저아아-？」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_308
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;지문 개변형
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMDL %조교자는% 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 뺨을 손가락으로 쿡쿡 찔렀다
		PRINTW
		PRINTFORMW 「응…………응……」
		PRINTFORMDW %타겟은% 쿡쿡 찔릴 때마다 뺨을 긁고 있다
	ELSE
		PRINTFORMDL %조교자는% 동침한 %CALLNAME:TARGET%의 뺨을 손가락으로 쿡쿡 찔렀다
		PRINTW
		IF !RAND:2
			PRINTFORMW 「앙!」
			PRINTFORMDW ……물려버렸다
		ELSE
			PRINTFORMW 「응-……?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_309
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;지문 개변형
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 머리에 손을 뻗었다
		PRINTFORMDW 시간이 멈춘 %타겟은% 가만히 머리를 만져지고 있다…
	ELSEIF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMDL %조교자는% 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 머리를 상냥하게 어루만졌다
		PRINTW
		PRINTFORMW 「응……」
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORMDL %조교자는% 기분이 안 좋은 %타겟을% 진정시키려 머리를 어루만졌다
		PRINTW
		PRINTFORMW 「으으음……」
		PRINTFORMDW %타겟은% 짜증나면서도 뭔가 만족스러운 것 같다
	;＞달라붙는다
	ELSEIF PREVCOM == 311 && TALENT:111:연모
		RESETCOLOR
		CLEARLINE 2
		PRINTDL 그래그래
		DRAWLINE
		PRINTFORMDL %조교자는% %타겟을% 꼭 껴안고, 머리를 상냥하게 어루만졌다
		PRINTW
		CALL M_KOJO_COLOR_K111
		PRINTFORMW 「응…… 좋아해\/\/\/」
	;＞무릎베개한다
	ELSEIF PREVCOM == 336 && TALENT:111:연모
		RESETCOLOR
		CLEARLINE 2
		PRINTDL 스윽스윽
		DRAWLINE
		PRINTFORMDL %조교자는% 무릎 위에서 기분 좋아보이는 %CALLNAME:TARGET%의 머리를 상냥하게 어루만졌다
		PRINTW
		CALL M_KOJO_COLOR_K111
		PRINTFORMW 「후아……\/\/\/」
	ELSE
		PRINTFORMDL %조교자는%\@ CFLAG:TARGET:동침중 ?  동침한 # 상냥하게 \@%CALLNAME:TARGET%의 머리를 어루만졌다
		PRINTW
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 1
			PRINTFORMW 「에헤헤\/\/\/」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「뭐야?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「응-♪」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「나도 쓰다듬 할래∼！」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「냐아\/\/\/」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「이거 좋아-♪」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_310
IF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
	DRAWLINE
ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
ENDIF
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;일부 지문과 어긋남이 생깁니다만, 지문 너무 길었기 때문에 타협, 미안해요……
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지 || CFLAG:111:수면
	;밀어넘어뜨려지고 안
	ELSEIF CFLAG:111:우후후 == 2
		PRINTFORMW 「아앙…%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		;여기만 지문 컷
		PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 %HIP(TARGET)%에 손을 뻗으려고 했지만, 되려 손등을 찰싹 맞아버렸다
		PRINTW
		PRINTFORMW 「그만해! 변태!!」
	ELSEIF TALENT:111:연모
		IF !RAND:2
			PRINTFORML 「아……\/\/\/」
			PRINTFORMW 「안대에……」
		ELSE
			PRINTFORML 「응-！\/\/\/」
			PRINTFORMW 「변태!\/\/\/」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:111:사모
		IF !RAND:2
			PRINTFORMW 「으으-……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「벼, 변태!」
		ENDIF
	ELSE
		IF !RAND:2
			PRINTFORMW 「꺄악! 치, 치한!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그만해! 기분 나빠!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_311
IF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
	DRAWLINE
ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
ENDIF
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
	;밀어넘어뜨려지고 안, 지문을 참고에, 전패턴 있는 것은 아닌 모양
	ELSEIF CFLAG:111:우후후 == 2
		SELECTCASE TCVAR:111:카운터행동
		;앞에서 안겨든다
		CASE 32
			PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER% 조아아……따뜻해……조금만 더, 이대로 있어줘어……」
		;딥키스
		CASE 60
			PRINTFORMW 「쪽, 쪼옥……%UNICODE(0x2764)% 아앙, 끈질겨어∼%UNICODE(0x2764)%」
		;
		CASE 73
			PRINTFORMW 「아흣…%UNICODE(0x2764)% 가슴 조아? 마음대로 해도 돼%UNICODE(0x2764)%」
		;젖 맞추어라
		CASE 74
			PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 끝쪽끼리 스쳐서어%UNICODE(0x2764)% 조아앗%UNICODE(0x2764)%」
		;젖을 들이마시게 한다
		CASE 77
			PRINTFORMW 「앙%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER% 아기같아♪ 아앙%UNICODE(0x2764)% 더어%UNICODE(0x2764)% 더엇%UNICODE(0x2764)%」
		;V삽입, A삽입
		CASE 85, 87,
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 안아줘%UNICODE(0x2764)% 아나저어%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		;정말좋아 hold
		CASE 86
			PRINTFORMW 「햐앙%UNICODE(0x2764)% 히야앙%UNICODE(0x2764)% 가버려어%UNICODE(0x2764)% %ONEDARI_MASTER_TINKO()%밀크 아네까지 와버려어어∼∼%UNICODE(0x2764)%」
		;V허리 거절해, A허리 모습
		CASE 88, 89
			PRINTFORMW 「아하앙%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% 녹아버려어어%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		;그 이외
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2764)% %마스터가% 안아주는거, 따뜻해에…%UNICODE(0x2764)% 좋아…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSEIF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMW 「새근……새근……응……엄마아……」
	ELSEIF CFLAG:111:동침중
		PRINTFORMW 「-…………%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 이대로 자자……」
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		;여기만 지문 컷
		PRINTFORMDL %조교자는% %타겟을% 안으려고 했지만, 밀쳐져 버렸다
		PRINTW
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「싫어! 그럴 기분 아냐……미안……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「싫엇!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:111:사모 || TALENT:111:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺄앗-！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응……따뜻해에\/\/\/」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「이거, 안심돼에……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「꼬옥♪」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「헤헷%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「더 세게 안아줘%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「우왓!」
			PRINTFORMW 「갑자기 뭐야!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%마스터는% 의외로 크구나」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「음-……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K111_312
;덧붙여서 FIRSTTIME를 사용한다면 반드시 「FIRSTTIME("첫키스", 1)」의 형태로 해 인수를 붙이는 것
SIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
	TFLAG:192 = -2

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_312
IF CFLAG:111:우후후 == 2 || FLAG:시간정지
	CALL TRAIN_MESSAGE
ELSE
	DRAWLINE
ENDIF
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_312_1
#DIM 키스분기
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;지문 개변형
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:111:우후후 == 2 && FIRSTTIME("첫키스")
		;지문 표시
		PRINTFORMW 「응!」
		PRINTFORMW 「첫키스는 내가 해줄려고 했는데에…… 반대가 되버렸어%UNICODE(0x2764)%」
		IF FLAG:데이트상대 == 111
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_SPOT()%에서 성욕에 사로잡힌 것을 %CALLNAME:MASTER%에 위로받으면서 첫키스를 빼앗겼다
		ELSE
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %NAME_FROM_PLACE(CFLAG:111:현재위치)%에서 성욕에 사로잡힌 것을 %CALLNAME:MASTER%에게 위로받으면서 첫키스를 빼앗겼다
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:111:우후후 == 2
		;지문 표시
		SELECTCASE TCVAR:111:카운터행동
		;앞에서 안겨든다
		CASE 32
			PRINTFORML 「-…응-……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「%마스터랑% 꼬옥 하면서 키스하는거…… 좋아…%UNICODE(0x2764)%」
		;수음
		CASE 50
			PRINTFORML 「우후후%UNICODE(0x2764)% 외롭게 하지 않아-♪」
			PRINTFORMW 「탁탁 하면서 키스해줄게♪ 쪽쪽%UNICODE(0x2764)%」
			SIF NOWEX:MASTER:11
				PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2764)% 싸버려어%UNICODE(0x2764)%」
		;딥키스
		CASE 60
			PRINTFORMW 「아앙, %CALLNAME:MASTER%……%UNICODE(0x2764)% 더어… 쪼옥……%UNICODE(0x2764)%」
		;V삽입, A삽입, V허리 거절해, A허리 모습
		CASE 85, 87, 88, 89
			IF NOWEX:MASTER:11
				PRINTFORML 「하앙%UNICODE(0x2764)% 햐앙%UNICODE(0x2764)% 쪼옥%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「으으%UNICODE(0x2764)% 이대로, 쪽 해주면서 싸줘어%UNICODE(0x2764)% 가득 싸줘어%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「하앙%UNICODE(0x2764)% 쪽%UNICODE(0x2764)% 으읏%UNICODE(0x2764)% 할짝%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		;정말좋아 hold
		CASE 86
			PRINTFORMW 「히양%UNICODE(0x2764)% 햐앙%UNICODE(0x2764)% 쪼옥%UNICODE(0x2764)% 싸저어%UNICODE(0x2764)% 이대러 싸져어%UNICODE(0x2764)% %ONEDARI_MASTER_TINKO()%밀크 잔뜩 뿌려저어%UNICODE(0x2764) * 2%」
		;그 이외
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「으응%UNICODE(0x2764)% 쪽%UNICODE(0x2764)% 할짝, 아움……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSEIF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMDL %조교자는% 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 입을 자신의 입으로 막았다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「츄우……쿨……」
	ELSEIF CFLAG:111:동침중
		PRINTFORMDL %조교자는% 동침한 %CALLNAME:TARGET%의 입을 자신의 입으로 막았다…
		PRINTW
		IF FIRSTTIME("첫키스")
			PRINTFORMW 「하와와……\/\/\/」
			PRINTFORMW 「키슈우……\/\/\/ 나, 처음이야아……%UNICODE(0x2764)%」
			IF TALENT:111:연인 && CFLAG:111:초기위치 == CFLAG:MASTER:초기위치
				CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, 사귀는 %마스터와% 같이 자고 있을 때, 갑자기 첫키스를 빼앗겼다
			ELSEIF CFLAG:111:초기위치 == CFLAG:MASTER:초기위치
				CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, 같이 사는 %마스터와% 같이 자고 있을 때, 갑자기 첫키스를 빼앗겼다
			ELSEIF CFLAG:111:현재위치 == CFLAG:111:초기위치
				CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, 자신의 방에서 %마스터와% 같이 자고 있을 때, 갑자기 첫키스를 빼앗겼다
			ELSEIF FLAG:데이트상대 == 111
				;현재 데이트중에 따라 잠은 할 수 없지만 만일을 위해
				CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_SPOT()%로 %마스터와% 다가붙어 자고 있을 때, 갑자기 첫키스를 빼앗겼다
			ELSE
				CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %NAME_FROM_PLACE(CFLAG:111:현재위치)%로 %마스터와% 다가붙어 자고 있을 때, 갑자기 첫키스를 빼앗겼다
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「쪽%UNICODE(0x2764)% 굿나잇 키스야%UNICODE(0x2764)% 쪽%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	;거절
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 99 || TFLAG:192 == -2
		PRINTFORMDL %조교자가% 키스를 하려고 하자 %타겟은% 몸을 피했다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「싫어!」
	;구상에의한COM성공여부판정의 덕분에 강제 캔슬을 걸칠 수가 있었습니다, 다사
;	ELSEIF (TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3) && FIRSTTIME("첫키스")
;		;사실은 하기를 바라지 않지만, 지문은 바꿀 수 있어도 경험은 속일 수 없기 때문에
;		;혹시 마이나스 경험으로 지울 수 있을지도 모르지만 그만두자
;		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 입을, 자신의 입으로 막았다…
;		PRINTW
;		IF TALENT:111:연모
;			PRINTFORMW 「후에엣!? 가, 갑자기이…, %CALLNAME:MASTER% 치사해……」
;		ELSE
;			PRINTFORMW 「으응!? 시, 싫어…………」
;		ENDIF
;	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
;		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 입을, 자신의 입으로 막았다…
;		PRINTW
;		IF TALENT:111:연모
;			PRINTFORMW 「으읏……, 정말-！」
;		ELSE
;			PRINTFORMW 「으으…………」
;		ENDIF
;		PRINTFORMW %타겟은% 날카로운 시선으로 노려보고 있다……
	;첫키스
	ELSEIF FIRSTTIME("첫키스")
		PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 입술에 자신의 입술을 살며시 겹쳤다…
		PRINTW
		LOCALS =
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「아……\/\/\/」
			PRINTFORMW 「키스……처음……\/\/\/」
			PRINTFORMW 「행복해……\/\/\/」
			IF TALENT:111:연인
				LOCALS = 사랑한다
			ELSE
				LOCALS = 애탄다
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응……!」
			PRINTFORMW 「키…키스으……\/\/\/」
			SIF TALENT:111:사모
				LOCALS = 신경이 쓰이고 있었다
		ENDIF
		IF CFLAG:111:현재위치 == CFLAG:111:초기위치 && CFLAG:111:초기위치 != 99 && GET_TARGETNUM() == 1 && BASE:111:무드 >= 1000
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, 자신의 방에서 %LOCALS% %마스터와% 단둘이 남아, 넘쳐흐르는 분위기 속에서 정열적으로 첫키스를 빼앗겼다
		ELSEIF CFLAG:111:현재위치 == CFLAG:111:초기위치 && CFLAG:111:초기위치 != 99 && GET_TARGETNUM() == 1
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, 자신의 방에서 %LOCALS% %마스터와% 단둘이 남아, 부드러운 분위기 속에서 갑자기 첫키스를 빼앗겼다
		ELSEIF CFLAG:111:현재위치 == CFLAG:111:초기위치 && CFLAG:111:초기위치 != 99
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, 자신의 방에서 %LOCALS% %CALLNAME:MASTER%에게 첫키스를 빼앗겼다
		ELSEIF FLAG:데이트상대 == 111 && GET_TARGETNUM() == 1 && BASE:111:무드 >= 1000
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 중, %LOCALS% %마스터와% 단둘이 남아, 넘쳐흐르는 분위기 속에서 정열적으로 첫키스를 빼앗겼다
		ELSEIF FLAG:데이트상대 == 111 && GET_TARGETNUM() == 1
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 중, %LOCALS% %마스터와% 단둘이 남아, 부드러운 분위기 속에서 갑자기 첫키스를 빼앗겼다
		ELSEIF FLAG:데이트상대 == 111
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 중, %LOCALS% %CALLNAME:MASTER%에 첫키스를 빼앗겼다
		ELSEIF GET_TARGETNUM() == 1
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %NAME_FROM_PLACE(CFLAG:111:현재위치)%에서 %LOCALS% %마스터와% 단둘이 남아, 갑자기 첫키스를 빼앗겼다
		ELSE
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %NAME_FROM_PLACE(CFLAG:111:현재위치)%에서 %LOCALS% %CALLNAME:MASTER%에게 첫키스를 빼앗겼다
		ENDIF
	;＞달라붙는다
	ELSEIF PREVCOM == 311 && TALENT:111:연모
		RESETCOLOR
		CLEARLINE 2
		PRINTDL 포옹 키스
		DRAWLINE
		PRINTFORMDL %조교자는% %타겟을% 꼭 껴안으면서 뜨거운 키스를 주고 받았다…
		PRINTW
		CALL M_KOJO_COLOR_K111
		PRINTFORML 「음… 쪽…… 할짝, 아움……%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 좋아……%UNICODE(0x2764)%」
	;＞무릎베개받는다
	ELSEIF PREVCOM == 305 && TALENT:111:연모
		RESETCOLOR
		CLEARLINE 2
		PRINTDL 무릎베개 키스
		DRAWLINE
		PRINTFORMDL %조교자는% 머리를 조금 들어, %CALLNAME:TARGET%의 입술에 살짝 키스했다…
		PRINTW
		CALL M_KOJO_COLOR_K111
		PRINTFORMW 「응-… 쪽%UNICODE(0x2764)% 꺄핫♪」
	;＞무릎베개한다
	ELSEIF PREVCOM == 336 && TALENT:111:연모
		RESETCOLOR
		CLEARLINE 2
		PRINTDL 무릎베개 키스
		DRAWLINE
		PRINTFORMDL %조교자는% 무릎 위의 %CALLNAME:TARGET%의 얼굴을 잡아 상냥하게 입맞춤했다……
		PRINTW
		CALL M_KOJO_COLOR_K111
		PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2764)% 에헷%UNICODE(0x2764)%」
	ELSE
		PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 입을, 자신의 입으로 막았다…
		키스분기 = RAND:6
		SIF (키스분기 == 3 || 키스분기 == 4) && EXP:111:키스경험 >= 20
			PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:PLAYER%의 입술 안으로 혀를 파고들었다…
		PRINTW
		SELECTCASE 키스분기
		CASE 0
			$KISS_ZERO
			PRINTFORMW 「쪽-%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 1
			$KISS_ONE
			PRINTFORMW 「쪽쪽%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			$KISS_TWO
			PRINTFORMW 「쪽%UNICODE(0x2764)% 아움…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			SIF EXP:111:키스경험 < 20
				GOTO KISS_ZERO
			PRINTFORMW 「우움………응, 쪽…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 4
			SIF EXP:111:키스경험 < 20
				GOTO KISS_ONE
			PRINTFORMW 「쪽…쪼옥……할짝………%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 5
			SIF !TALENT:111:연모
				GOTO KISS_TWO
			PRINTFORMW 「쪽 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「저기, 한번 더!」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「쭙 %UNICODE(0x2764)%」
			SIF EXP:111:키스경험 * 2 < RAND:100
				RETURN 1
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「한번 더 한번 더♪」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「쪽%UNICODE(0x2764)% 쪽%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「에헷%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_313_1
#DIM 분기수
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;연모에  0,1이외의숫자가 들어갔을 때를 위해서(때문에) 일단
IF TALENT:111:연모
	분기수 = 7
ELSE
	분기수 = 4
ENDIF
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
	;밀어넘어뜨려지고 안, 지문을 참고에, 전패턴 있는 것은 아닌 모양
	ELSEIF CFLAG:111:우후후 == 2
		SELECTCASE TCVAR:111:카운터행동
		;가슴을 비비게 한다
		CASE 33
			PRINTFORMW 「하앙\/\/\/ 응……더 세게 해도 돼%UNICODE(0x2764)%」
		;파이즈리
		CASE 53
			IF NOWEX:MASTER:11
				PRINTFORMW 「엣? 아, 갈 것 같아? %CALLNAME:MASTER%, 좋아♪ 여기에 싸줘%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앗, 응, 만지면 시러어%UNICODE(0x2764)% 내가 괴롭히는 거라구∼%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		;
		CASE 73
			PRINTFORMW 「정말%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%, 진짜 가슴 좋아해%UNICODE(0x2764)% 에잇%UNICODE(0x2764)% 에잇%UNICODE(0x2764)%」
		;젖 맞추어라
		CASE 74
			PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER% 따뜻해%UNICODE(0x2764)%」
		;젖을 들이마시게 한다
		CASE 77
			PRINTFORMW 「으응∼%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 할짝할짝…%UNICODE(0x2764)%」
		;V삽입, A삽입, V허리 거절해, A허리 모습
		CASE 85, 87, 88, 89
			IF NOWEX:MASTER:11
				PRINTFORMW 「하앗%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 가슴%UNICODE(0x2764)% 조아아%UNICODE(0x2764)% 이대로 싸져어%UNICODE(0x2764) * 2%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「하앗%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 좋앗%UNICODE(0x2764)% 가슴, 더어엇%UNICODE(0x2764) * 2%」
			ENDIF
		;정말좋아 hold
		CASE 86
			PRINTFORMW 「히야아앙∼%UNICODE(0x2764)% 가슴%UNICODE(0x2764)% 가슴%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER% 안대애%UNICODE(0x2764)% 히야응%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		;그 이외
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%마스터는% 정말, 가슴 좋아하네%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 나도%UNICODE(0x2764)% 조아앙%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSEIF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMW 「음냐아…… 간지러어……」
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「으응! 그만해… 그럴 기분 아냐-……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그만햇!」
		ENDIF
	ELSE
		SELECTCASE RAND:분기수
		CASE 0
			PRINTFORMW 「앗……\/\/\/」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「시러어……안대\/\/\/」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「뭐, 뭐야아……\/\/\/」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「벼, 변태……\/\/\/」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「후아아……\/\/\/」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「우냐아……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 6
			PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 부끄러워♪」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_315_1
#DIM 분기수
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;연모에  0,1이외의숫자가 들어갔을 때를 위해서(때문에) 일단
IF TALENT:111:연모
	분기수 = 7
ELSE
	분기수 = 4
ENDIF
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
	;밀어넘어뜨려지고 안, 지문을 참고에, 전패턴 있는 것은 아닌 모양
	ELSEIF CFLAG:111:우후후 == 2
		SELECTCASE TCVAR:111:카운터행동
		;치마안을 보인다
		CASE 35
			PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 변태%UNICODE(0x2764)%」
		;커닐링구스강제
		CASE 70
			PRINTFORMW 「흐냐아앗%UNICODE(0x2764)% 시, 시러엇%UNICODE(0x2764)% 문질문질 하지 마%UNICODE(0x2764)%」
		;V삽입, A삽입, V허리 거절해, A허리 모습
		CASE 85, 87, 88, 89
			PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 클리 만지면 안대에%UNICODE(0x2764)% 머리가 이상해져버려어∼∼%UNICODE(0x2764) * 2%」
		;정말좋아 hold
		CASE 86
			PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 조아아%UNICODE(0x2764)% 클리잇%UNICODE(0x2764)% 싸져어%UNICODE(0x2764)% 그대로 싸져어%UNICODE(0x2764)%」
		;그 이외
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「햐앙…%UNICODE(0x2764)% 정말%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSEIF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMW 「음냐……거기는 안데에……」
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「으응! 그만해… 그럴 기분 아냐-……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그만해!」
		ENDIF
	ELSE
		SELECTCASE RAND:분기수
		CASE 0
			PRINTFORMW 「앗……\/\/\/」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「시러어……안대\/\/\/」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「뭐, 뭐야아……\/\/\/」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「벼, 변태……\/\/\/」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「후아아……\/\/\/」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「우냐아……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 6
			PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 부끄러워♪」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_316_1
#DIM 분기수
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;연모에  0,1이외의숫자가 들어갔을 때를 위해서(때문에) 일단
IF TALENT:111:연모
	분기수 = 7
ELSE
	분기수 = 4
ENDIF
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TALENT:111:처녀 == 1
		PRINTFORMW 「아……\/\/\/ 거긴 안돼……\/\/\/」
	;밀어넘어뜨려지고 안, 지문을 참고에, 전패턴 있는 것은 아닌 모양
	ELSEIF CFLAG:111:우후후 == 2
		SELECTCASE TCVAR:111:카운터행동
		;치마안을 보인다
		CASE 35
			PRINTFORMW 「아앙…%UNICODE(0x2764)% 거기 조아아…%UNICODE(0x2764)% 질척질척, 기분 조아아%UNICODE(0x2764)%」
		;커닐링구스강제
		CASE 70
			PRINTFORMW 「흐냐아앙%UNICODE(0x2764)% 손가락 넣는거 시러어%UNICODE(0x2764)%」
		;그 이외
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「햐앗%UNICODE(0x2764)% 치사해%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「으응! 그만해… 그럴 기분 아냐-……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그만해!」
		ENDIF
	ELSE
		SELECTCASE RAND:분기수
		CASE 0
			PRINTFORMW 「앗……\/\/\/」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「시러어……안대\/\/\/」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「뭐, 뭐야아……\/\/\/」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「벼, 변태……\/\/\/」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「후아아……\/\/\/」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「우냐아……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 6
			PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 부끄러워♪」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORML 「아앗 %UNICODE(0x2764)% 앗, 아핫, 아앙%UNICODE(0x2764)% 와줘%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%, 와줘엇%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「아앙, 가득, 싸져어%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 안까지잇%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF ABL:111:V감각 < 2
		PRINTFORMW 「아, 아파아%UNICODE(0x2764)% 조, 좀만, 살살%UNICODE(0x2764)% 아앙…%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF ABL:111:V감각 < 5
		PRINTFORMW 「앗, 아핫, 아앙%UNICODE(0x2764)% 격렬헤엣%UNICODE(0x2764)% 시러엇%UNICODE(0x2764)% 조금만 천천히잇%UNICODE(0x2764)% 햐앗%UNICODE(0x2764)%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「아앗, 햐앙%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% 너무 격렬해엣%UNICODE(0x2764)% 햐앙%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_330
IF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
	DRAWLINE
ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
ENDIF
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		;여기만 지문 컷
		PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%에 손을 대었다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「그만해!」
		PRINTFORMDW 곧바로 뺨을 후려쳤다……
	ELSEIF TALENT:111:연모
		PRINTFORMW 「정말-, 그런거 하지 마아-！」
	ELSEIF TALENT:111:사모
		PRINTFORMW 「자, 잠깐! 그만해!」
	ELSE
		PRINTFORMW 「와앗! 뭐하는거야!!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「우와! 이거 뭐야? 엄청 맛있어! %CALLNAME:MASTER%, 차 진짜 잘 타는구나∼」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORMW 「응……, 뭔가, 냄새나……」
		PRINTFORMW 「아, 난 괜찮아… 모, 목 안말라!」
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORMW 「응…… 그럼」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꿀꺽……후아-！」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「차도 좋지만, 혹시 콜라는 없어?」
		CASE 2
			PRINTFORML 「고마워-！」
			PRINTFORMW 「후후…… 앗뜨거!」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=성공 -1=실패 -2=대실패 -5=팔꿈치 링)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	;Default(나의 생각한 클라운피스 …토대 자기 부담 CSV(받아들여 준 작자씨에게는 대감사))
	;그럼[술에 강한]것으로 곤란해＞탁주, 맛있는＞청주
	;말이 나오는 시점에서 이미 술기운은 가산되고 있다, 로 말은 과연 표시할 수 있는 것인가
	IF ALCOHOL_FACE(111) == "곤드레만드레"
		PRINTFORMW 「꺄하하하♪ 슈울 너무 져아아♪♪♪」
	ELSEIF ALCOHOL_FACE(111) == "주정꾼"
		PRINTFORMW 「좀 더 좀 뎌어∼∼♪」
	ELSEIF ALCOHOL_FACE(111) == "취기"
		PRINTFORMW 「에헤헤∼♪ 괜차나∼∼♪」
	ELSE
		PRINTFORMW 「와-！술이다-♪」
	ENDIF
	;탁주
	IF ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194) < 10
		IF ALCOHOL_FACE(111) == "곤드레만드레"
			PRINTFORMW 「머어야 이 슐-！！ 만든 넘 나와아아！！」
		ELSEIF ALCOHOL_FACE(111) == "주정꾼"
			PRINTFORMW 「으응∼♪ 이런 거어, 먀셔도 하나도 안치하거등∼∼」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응-♪ 조금 부족한데에∼」
		ENDIF
	;청주
	ELSEIF ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194) >= 15
		IF ALCOHOL_FACE(111) == "곤드레만드레"
			PRINTFORMW 「이거어∼∼♪ 이거 녀무 져아앙∼♪ 이거만크음 %CALLNAME:MASTER%도 죠아앙%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF ALCOHOL_FACE(111) == "주정꾼"
			PRINTFORMW 「술∼ 마시쎠어∼♪ %마스터는% 이런 마싯는거 어데다 슘겨논거양∼∼?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이거 맛있다∼♪ 아직 많지? 꺼내♪ 자아♪」
		ENDIF
	;오니고로시
	ELSE
		IF ALCOHOL_FACE(111) == "곤드레만드레"
			PRINTFORMW 「∼∼!＠＃!＄％!****!」
		ELSEIF ALCOHOL_FACE(111) == "주정꾼"
			PRINTFORMW 「힘드러어∼∼! 냐를 이러케 만들거 %CALLNAME:MASTER% 뮤슨 지슬 햐려는거야앙∼∼!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「꺄-！ 이거 세다-！ 텐션 올라갔어-！！」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_333
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	;지문 개변형
	PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 푸념을 들어 주었다
	PRINTW
	SELECTCASE TFLAG:SELECTCOM분기
	CASE 1
		PRINTFORML 「그래, 그래서…… 틀려! 그렇지 않아!」
		PRINTFORMW 「이제 됐어! %CALLNAME:MASTER% 멍청이!」
		PRINTL
		PRINTFORMDW 반대로 화나게 해 버렸다…
	CASE 2
		PRINTFORML 「그래, 그래서…… 심하지?」
		PRINTFORMW 「그렇지만, 주인님은 그렇게 말하셨으니까……」
		PRINTFORMW 「후우…… 이제 어떻게 되든 괜찮아♪」
		PRINTL
		PRINTFORMDW 하고 싶은 말을 해서 편안한 것 같다
	CASE 3
		PRINTFORML 「그래, 그래서…… 좀 그렇지?」
		PRINTFORMW 「그래서, 주인님이 나한테……」
		PRINTFORMW 「아-, 뭔가, %마스터랑% 얘기하니까 속 시원해졌어♪ 고마워♪」
		PRINTL
		PRINTFORMDW 속에 담아둔 말을 해서 시원한 것 같다
	CASE 4
		PRINTFORMW 「네∼∼?  심하지∼∼? 그런 거, 너무해∼∼!」
		PRINTL
		PRINTFORMDW %타겟은% 더욱 더 불합리한 관련되는 방법을 해 왔다…
	CASE 5
		PRINTFORML 「그니까아∼∼냐가아, 어떠케∼∼∼∼!」
		PRINTFORMW 「안데에에∼! 그른거어, 아아안대애애∼∼!」
		PRINTL
		PRINTFORMDL 스스로 무슨 말을 하는지 알고 있는지도 모르겠다…
		PRINTFORMDW 술 취해서 내뱉는 말을 진지하게 들어봤자 쓸데없을 것 같다
	CASE 6
		PRINTFORML 「그래애∼∼∼! 그래서, 내가아, 앗, 하하하하∼∼!!!」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 재밌다아∼∼∼♪」
		PRINTL
		PRINTFORMDL %마스터가% 적당히 맞장구를 쳐 주니, %타겟은% 웃음 포인트를 찔렸는지 갑자기 웃기 시작했다
		PRINTFORMDW 뭔진 모르겠지만 즐거워 보이니 괜찮을 것 같다
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;====================================================================================================
;336, 무릎베개한다
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_336
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_336_1
PRINTW
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;지문 개변형
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF TALENT:111:연모 && TALENT:111:기분 != -1 && !CFLAG:111:빡침 && MARK:111:반발각인 < 3
		PRINTFORMDL %조교자가% 무릎을 꿇고 허벅지를 탁탁 치자, %타겟은% 기쁜 듯이 달려와서 누웠다
	ELSE
		PRINTFORMDL %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에게 무릎베개를 해 주었다
	ENDIF
	PRINTW
	;자면
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 > 0
		PRINTFORMDL 기분 좋았던 걸까, %타겟은% 그대로 낮잠을 자버렸다
		PRINTFORMDW %마스터는% %타겟이% 일어날 때까지 잠자는 얼굴을 바라보며 보냈다
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「후아……새근……새근……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아……%CALLNAME:MASTER%, 나 자버렸어어…… 미안」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「음……헤에∼……」
			PRINTFORMDW %타겟은% 행복한 듯, 무심코 군침을 흘려버려서 닦아주었다
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORMW 「응……, 그래, 좀 진정해야지…」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:8
		CASE 1
			PRINTFORMW 「괜찮아? 와아∼!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응-, 편안해♪」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「그냥 자고만 있는데, 재밌다♪」
		CASE 4
			PRINTFORML 「조금 딱딱해∼」
			PRINTFORMW 「조금만 더 부드러워져!」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「데굴데굴∼♪」
		CASE 6
			PRINTFORMW 「와앗! 흔들지 마!」
		CASE 7
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 여기 봐봐∼♪」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「푹신푹신♪」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	;밀어넘어뜨려지고값	ENDURE(111) >= RAND:300 + 300으로 진, 그러나 RAND의 값은 변화하므로 여기에서는 400을 넘으면(자) 밀어 넘어뜨려지기로 한다
	IF FLAG:시간정지 == 1
	;야외 실패
	ELSEIF TFLAG:194 == 2
		IF ENDURE(111) > 400
			PRINTFORML 「에에\/\/\/ 안대……\/\/\/」
			PRINTFORMW 「여긴 밖이야……\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORML 「으앗! 뭐야!」
			PRINTFORMW 「여기 밖이야……?」
		ENDIF
	;명째 실패
	ELSEIF TFLAG:194 == 1
		IF ENDURE(111) > 400
			PRINTFORML 「어\/\/\/ 안대……\/\/\/」
			PRINTFORMW 「다른 사람이 보고 있잖아……\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORML 「앗! 뭐야!」
			PRINTFORMW 「다른 사람도 있다구……?」
		ENDIF
	;난교 실패
	ELSEIF TFLAG:194 == 3
		PRINTFORMW 「에엣, 싫어……%마스터랑% 둘만 하는게 좋아……」
	;무드 실패
	ELSEIF TFLAG:194 == 4
		PRINTFORML 「으앗! 그만해!」
		PRINTFORMW 「정말, 분위기란 것도 있잖아!」
	;만취 실패
	ELSEIF TFLAG:194 == 5
		PRINTFORMW 「으응∼∼?  %CALLNAME:MASTER%, 왜애애∼∼?」
		PRINTL
		PRINTFORMDW 보는 눈도 많은데, 취했다고 마음대로 범할 수는 없다
	;만취
	ELSEIF TCVAR:111:만취 == 1
		PRINTFORMW 「후와∼머어∼∼야아∼∼∼? 으응∼∼?」
	;난교
	ELSEIF GET_TARGETNUM() > 1
		IF FIRSTTIME("난교")
			PRINTFORMW 「어! 다, 다른 애도 같이 하는거야……?」
			PRINTFORMW 「그, 그래애……」
		ELSE
			PRINTFORML 「%TOFULL(TOSTR(GET_TARGETNUM()))%도 같이?」
			PRINTFORMW 「꼭 공평하게 해 줘야돼?」
		ENDIF
	;숙박
	ELSEIF (CFLAG:111:현재위치 == 혼숙여관 || CFLAG:111:현재위치 == OMANEKIBEYA()) && CFLAG:TARGET:우후후 != 2
		PRINTFORMW 「꺅\/\/\/」
	;그 이외
	ELSEIF !TCVAR:351
		PRINTFORMW 「앙\/\/\/」
	ENDIF
	;먼저 밀어 넘어뜨려졌다
	;우후후 플래그는 덮치기시점에서 변경되기 때문에 했다
	;덮치기 반환은 코가사 말씨를 참고로 해 전용 TCVAR를 만드는 것에
;	IF !FLAG:70 && !TFLAG:194 && CFLAG:111:우후후 == 2
	IF TCVAR:351
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「꺄핫♪ %CALLNAME:MASTER%도 사실 하고싶었구나?」
		PRINTFORMW 「기뻐%UNICODE(0x2764)% 마음대로 해도 돼%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF !FLAG:70 && !TFLAG:194
		PRINTFORML
		SELECTCASE TCVAR:111:껴안고첫회
		;보통 첫회, 키스가 아직, 클라운피스는 키스가 앞이라고 후라고 그다지 신경쓰지 않다
		CASE 1, 2
			PRINTFORML 「에에…… %CALLNAME:MASTER%……?」
			PRINTFORMW (이, 이건 설마, 그런 거, 지……? )
			PRINTFORML 「응%UNICODE(0x2764)% 좋아, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「샹냥하게 해줘%UNICODE(0x2764)%」
		;미약or발정
		CASE 3
			PRINTFORML 「하앙……%CALLNAME:MASTER%, 뭔가 나아, 머리가 띵해에……」
			PRINTFORMW 「하아……정말, 마음대로 해……」
		;시간
		CASE 4
			PRINTFORML 「뭐하는거야! 싫어!」
			PRINTL
			PRINTFORMDW 말로는 그러면서도, %타겟은% %CALLNAME:MASTER%에게 안겨들었다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「에에!? 어째서……어째서……?」
;		CASE 5
;			PRINTFORML 밀기의 약한 %타겟은%, %마스터를% 거절할 수가 없었다…
		;조금 더
		CASE 6
			PRINTFORML 「헤에…… 그렇구나……」
			PRINTFORMW 「아직은 안 돼…… 미안 %CALLNAME:MASTER%……」
		;안 돼
		CASE 7
			PRINTFORML 「으앗! 뭐 하는거야!」
			PRINTFORMW 「그런 짓 하면 안돼!」
		;너무 빠르고
		CASE 8
			PRINTFORML 「꺄아앗!!! 무슨 짓이야! 변태! 변태!」
			PRINTFORMW 「주인님--! 이놈 지옥에다 쳐박아주세요오!!」
		;첫회가 아니다
		CASEELSE
			SELECTCASE RAND:6
			CASE 1
				PRINTFORML 「정마알♪ %CALLNAME:MASTER% 변태%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「후후%UNICODE(0x2764)% 마음대로 해도 돼%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「꺄핫♪ 정말, 어쩔 수 없네에♪」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「후훗♪ 좋아%UNICODE(0x2764)% 같이 야한 놀이 하자%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「시러-엇!%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER% 짐승-!」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「응……, %CALLNAME:MASTER%, 오늘은 응석부려도 괜찮아?」
			CASEELSE
				IF TALENT:111:임신
					PRINTFORMW 「오늘은 조금, 천천히……%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「오늘은 조금, 격렬하게 해줘어……%UNICODE(0x2764)%」
				ENDIF
			ENDSELECT
			;임신중
			IF TALENT:111:임신 && CFLAG:111:임신자각상태 == 1
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「아! 배에 아기도 있으니까, 샹냥하게 해줘?」
			;위험일
			ELSEIF CFLAG:111:생리주기 == 7 && !TALENT:111:임신 && CFLAG:111:생해금 == 2
				PRINTFORML
				PRINTFORMW (오늘은 혹시…… 찬스♪)
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	;했다
	IF TFLAG:SELECTCOM분기
		PRINTFORMW 「어…… 정말!?」
		;처음
		IF FIRSTTIME("고백")
			PRINTFORMW 「신난다! 값도 %CALLNAME:MASTER% 좋아! 너무 좋아!」
			PRINTFORMW 「아! 이건 설마, 연인이라는 거야?」
			PRINTFORMW 「그런가-, %마스터랑% 연인이라-♪」
			PRINTFORMW 「후후%UNICODE(0x2764)% 행복해∼%UNICODE(0x2764)%」
		;한 번 후, 적당한 놈이다!
		ELSE
			PRINTFORMW 「해냈다! 기뻐%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 좋아좋아%UNICODE(0x2764)% 너무 좋아%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	;말에 막힌다
	ELSE
		PRINTFORML 「?」
		PRINTFORMW 「왜 그래 %CALLNAME:MASTER%, 어디 아파?」
		PRINTFORMW 「……이상해-」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORML 「응, %CALLNAME:MASTER%……」
	PRINTFORMW 「같이 자자……응, 따뜻하다……」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;카센말씨를 참고로 했습니다. 감사합니다.
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	SELECTCASE TCVAR:111:카운터행동
	;키스
	CASE 30
		PRINTFORMW 「하앙…… 쪽%UNICODE(0x2764 * 2)%」
	;뒤로부터 안겨든다
	CASE 31
		PRINTFORMW 「응-……, 여기 따뜻해……%CALLNAME:MASTER%, 아빠 같아……」
	;앞에서 안겨든다
	CASE 32
		PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER%의 따스함……쭉 이렇게 있고 싶다아……」
	;가슴을 비비게 한다
	CASE 33
		PRINTFORMW 「미안…… 가슴 작아서……」
	;고간뒤진다
	CASE 34
		PRINTFORMW 「꺄핫♪움찔움찔♪귀여워♪」
	;치마안을 보인다
	CASE 35
		PRINTFORMW 「어때…? 흥분돼……%UNICODE(0x2764)%?」
	;삽입 애원
	CASE 41 TO 44
		;맡기고?
		PRINTFORMW 「읏…… 괜찮아 괜찮아! 잔뜩 괴롭혀줄 테니까♪」
	;수음
	CASE 50
		IF NOWEX:MASTER:11
			PRINTFORMW 「에잇%UNICODE(0x2764)% 가버려라앗%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「꺄하하♪ 커져버렸다%UNICODE(0x2764)% 기분 좋구나%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	;펠라티오
	CASE 51
		IF NOWEX:MASTER:11
			IF FIRSTTIME("정액의 맛")
				PRINTFORMW 「응, 응, 응∼∼∼%UNICODE(0x2764) * 2%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응, 응, 응∼∼∼%UNICODE(0x2764) * 2%」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「응-, 푸하……할짝할짝, 읏, 마시써%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	;가랑이
	CASE 52
		IF NOWEX:MASTER:11
			PRINTFORMW 「핫%UNICODE(0x2764)% 하앙%UNICODE(0x2764)% 빨리%UNICODE(0x2764)% 빨리이%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「시러어%UNICODE(0x2764)% 이거 멈추질 아나아%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	;파이즈리
	CASE 53
		IF NOWEX:MASTER:11
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 기분 좋았어%UNICODE(0x2764)%? 기뻐♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 앙%UNICODE(0x2764)% 이거, 나도 기분 조아아…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	;풋잡
	CASE 54
		PRINTFORMW 「우후후……%UNICODE(0x2764)% 기분 좋아보여∼%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%, 변태♪」
	;애널애무
	CASE 55
		PRINTFORMW 「우와, 기분 좋나보네∼%UNICODE(0x2764)% %마스터는% 진짜 변태구나♪」
	;애널빨기
	CASE 56
		PRINTFORMW 「좀 더 해줄까? 할짝할짝%UNICODE(0x2764)% 쯉쯉%UNICODE(0x2764)%」
	;유두 빨고
	CASE 59
		PRINTFORMW 「할짝할짝…%UNICODE(0x2764)% 쪼옥%UNICODE(0x2764)%」
	;딥키스
	CASE 60
		PRINTFORMW 「하아…… 더어%UNICODE(0x2764)% 쪼옥, 츄르르……%UNICODE(0x2764)%」
	;커닐링구스강제
	CASE 70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「히야앗%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 아아앙%UNICODE(0x2764) * 2%」
			PRINTFORMW 「기분 조아아∼∼%UNICODE(0x2764) * 2%」
		CASE 1
			PRINTFORML 「앙%UNICODE(0x2764)% 더엇%UNICODE(0x2764)% 하앙%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「더어%UNICODE(0x2764)% 격렬하게엣%UNICODE(0x2764)% 할짝할짝 해져어%UNICODE(0x2764) * 2%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% -?  맛있어?」
			PRINTFORMW 「내 보지 맛있어? %UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	;애널빨기 강제
	CASE 72
		PRINTFORML 「흐야앙%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 죠아아%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%한테 엉덩이 빨려버려어∼∼%UNICODE(0x2764)%」
	;
	CASE 73
		PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER% 귀여워%UNICODE(0x2764)%」
	;젖 맞추어라
	CASE 74
		PRINTFORMW 「아…%UNICODE(0x2764)% 아앙…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER% 따뜻해%UNICODE(0x2764)%」
	;타와시아라이
	CASE 75
		PRINTFORML 「햐앙%UNICODE(0x2764)% 햐앗%UNICODE(0x2764)% 미아내엣%UNICODE(0x2764)% 나만 기분 조아져버려서엇%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「하지만 이거 기분져아아%UNICODE(0x2764)% 멈출 수 업서어%UNICODE(0x2764)%」
	;강제 보지 애무
	CASE 76
		PRINTFORMW 「앗%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 기분 조아아%UNICODE(0x2764)% 츄릅츄릅%UNICODE(0x2764)% 기분져아앗%UNICODE(0x2764)%」
	;젖을 들이마시게 한다
	CASE 77
		PRINTFORMW 「하앙%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 더%UNICODE(0x2764)% 더어%UNICODE(0x2764)%」
	;V삽입, A삽입
	CASE 85, 87
		PRINTFORMW 「히야앙%UNICODE(0x2764) * 2% 삽입 왔다아∼∼%UNICODE(0x2764) * 2%」
	;정말좋아 hold
	CASE 86
		;함께 이구
		IF NOWEX:111:1
			PRINTFORML 「꺄앙%UNICODE(0x2764)% 햐앙%UNICODE(0x2764)% 가버려어%UNICODE(0x2764)% 같이 가버려어어%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% 사랑해엣%UNICODE(0x2764) * 2%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「햐앙%UNICODE(0x2764)% 하앗%UNICODE(0x2764)% 가아%UNICODE(0x2764)% %ONEDARI_MASTER_TINKO()%로 가버려어∼∼%UNICODE(0x2764) * 2%」
		ENDIF
	;V허리 거절해, A허리 모습
	CASE 88, 89
		PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)% 이거%UNICODE(0x2764)% 멈추질 아나아%UNICODE(0x2764)% 아앙%UNICODE(0x2764)%」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
;	SIF !CFLAG:111:수면
		PRINTFORMW 「……잘 자, %CALLNAME:MASTER%……」
	;만족 플래그
	IF TCVAR:111:355
		;고육지책
		IF TIME < 480
			CFLAG:111:1001 = DAY - 1
		ELSE
			CFLAG:111:1001 = DAY
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMW 「새근……」
	ELSE
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 힘들어?」
		PRINTFORMW 「재미없어……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF !CFLAG:111:동행
	ELSE
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「데이트♪ 데이트♪」
			IF DATENAME_PLACE() == "꿈의 세계~달"
				PRINTFORMW 「어라? 우리 집으로 가? 고요의 바다는 정말 넓고 재밌는 곳이야」
			ELSEIF DATENAME_PLACE() == "인간마을"
				PRINTFORMW 「쇼핑하자♪ 그리고 경단도 먹고 싶은데∼」
			ELSEIF DATENAME_PLACE() == "삼도천~명계"
				PRINTFORMW 「%마스터와% 함께라면 건너도 괜찮아♪」
			ELSEIF DATENAME_PLACE() == "지저"
				PRINTFORMW 「%마스터와% 옛 지옥 간다니, 재밌겠다∼♪」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「외출♪ 외출♪」
			IF DATENAME_PLACE() == "꿈의 세계~달"
				PRINTFORMW 「어라? 달에 가다니, %CALLNAME:MASTER% 대담해」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지 || CFLAG:111:수면
	ELSEIF CFLAG:111:우후후
		PRINTFORMW 「하아? 청소? 이해가 안돼!」
	ELSE
		IF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치) && DAY:2 == 4
			PRINTFORML 「눈 치우는 거야?」
		ELSE
			PRINTFORML 「청소하는 거야?」
		ENDIF
		;지위가 낮기 때문에 거의 돕는다
		IF TFLAG:193
			PRINTFORMW 「대단하구나, 도와줄게」
		ELSE
			PRINTFORMW 「대단하구나-」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF TALENT:111:연모
		PRINTFORML 「예∼♪%마스터랑% 탄막놀이♪」
		PRINTFORML 「그럼 간다!」
	ELSE
		PRINTFORML 「나의 광기의 탄막을 피할 수 있을까!?」
	ENDIF
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「먹어라! 「옥부 「플래시 앤드 스트라이프」!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「떨어져라! 「지옥 「스트라이프드 어비스」!」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「받아라! 「옥부 「헬 이클립스」!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF CFLAG:111:수면
	ELSE
		PRINTFORML 「에에-, 공부 재미없어-」
		PRINTFORMW 「밖에서 놀자-」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && DISH_ASSI == 111
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	;햄버거
	IF DISHNAME == "햄버거"
		IF TCVAR:111:356
			PRINTFORML 「에에!? 햄버거 만들줄 알아!?」
			IF TALENT:111:연모
				PRINTFORML 「에헤헤, %CALLNAME:MASTER% 고마워∼%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 「같이 만들자♪」
			ELSEIF TALENT:111:사모
				PRINTFORML 「%마스터는% 정말, 상냥하구나∼！」
				PRINTFORML 「나한테도 맡겨줘!」
			ELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 알고 있구나!」
				PRINTFORML 「나도 도와줄게!」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「뭐야 뭐야? 햄버거 만드는 거야?」
			PRINTFORML 「신난다∼! 나도 도와줄게!」
		ENDIF
		IF ABL:111:요리기능 >= 3
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTFORML 「그래! 치즈버거 만들자!」
				DISH_TASTE += "치즈/"
				TCVAR:111:357 = 1
			CASE 2
				PRINTFORML 「그래! 스파이시버거 만들자!」
				DISH_TASTE += "스파이스/"
				TCVAR:111:357 = 2
			CASE 3
				PRINTFORML 「그래! 주인님을 본딴 어비스버거 만들자!」
				DISH_TASTE += "스파이스/그림같은/" * 3
				TCVAR:111:357 = 3
			CASEELSE
				PRINTFORML 「그래! 요정을 표현한 페어리버거 만들자!」
				DISH_TASTE += "귀엽다/"
				TCVAR:111:357 = 4
			ENDSELECT
		ELSEIF ABL:111:요리기능 >= 1
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTFORML 「그래! 치즈버거 만들자!」
				DISH_TASTE += "치즈/"
				TCVAR:111:357 = 1
			CASE 2
				PRINTFORML 「그래! 스파이시버거 만들자!」
				DISH_TASTE += "스파이스/"
				TCVAR:111:357 = 2
			CASEELSE
				;탈락
			ENDSELECT
		ENDIF
	;과자
	ELSEIF DISH_TYPE == "디저트"
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「과자 만들기?」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「과자 만들게!?」
		ENDSELECT
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「나도 하고 싶어!」
		CASE 2
			IF TALENT:111:사모 || TALENT:111:연모
				PRINTFORML 「도와줄게!」
			ELSE
				PRINTFORML 「도와줄테니까, 나도 줘!」
			ENDIF
		CASEELSE
			IF TALENT:111:사모 || TALENT:111:연모
				PRINTFORML 「같이 만들자♪」
			ELSE
				PRINTFORML 「나한테도 맡겨줘!」
			ENDIF
		ENDSELECT
		;쿠키
		IF DISHNAME == "쿠키"
			PRINTW
			PRINTFORML 「이거는 주인님이고-, 이거는 친구님이야!」
			TCVAR:111:357 = 1
			IF TALENT:111:연모 && !RAND:8
				PRINTFORML 「아! 그리고, 이건… %마스터야%……」
				TCVAR:111:357 = 2
			ENDIF
			PRINTFORML 「어때? 닮았어?」
		ENDIF
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「밥 만드는 거야?」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「요리하는 거야?」
		ENDSELECT
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「나도 할래-！」
		CASE 2
			IF TALENT:111:사모 || TALENT:111:연모
				PRINTFORML 「도와줄게!」
			ELSE
				PRINTFORML 「나한테 맡겨!」
			ENDIF
		CASEELSE
			IF TALENT:111:사모 || TALENT:111:연모
				PRINTFORML 「같이 만들자♪」
			ELSE
				PRINTFORML 「나도 할래!」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
	PRINTW
	;야채를 뽑는다
	;야채 빼기 처리는 본체 측에 이동했습니다
	;주인이 뽑고 있든 표시되는 것은 사양이라는 것으로
	IF STRCOUNT(DISH_TASTE, "야채 빼기/")
		PRINTFORML 「윽! 이거, 야채 들어갔잖아……」
		PRINTFORML 「몰래 빼버려야지!」
		PRINTW
	ENDIF
	;야채 넣은 야채 빼기(? )(이)라면 안 되기 때문에
	IF STRCOUNT(DISH_TASTE, "햄버거") && TCVAR:111:356
		PRINTFORML 「우와! 맛있어보여∼！」
		PRINTFORML 「빨리 먹자♪ 먹는다? 아니면 먹여줄래??」
	;금단의 요리
	ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, "로터")
		PRINTFORML 「완성했지만……, 뭐야, 이거?」
		PRINTFORML 「저, 정말로 먹는 거야……?」
	ELSE
		IF ABL:111:요리기능 >= 3
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTFORML 「완성∼♪」
				PRINTFORML 「우와! 맛있어보여∼！」
			CASE 2
				PRINTFORML 「나한테 맡기면 이정도야∼」
				PRINTFORML 「어때? 나 잘했어?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「해냈다! 잘했지? 잘했지!?」
				PRINTW 　　스윽스윽
				PRINTFORML 「에헷♪」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「완성∼! 의외로 간단하네」
				PRINTFORML 「나 요리 잘하는 걸까?」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 「후우-, 지쳤어……」
				PRINTFORML 「요리는 어렵구나……」
			CASE 2
				PRINTFORML 「이런 느낌?」
				PRINTFORML 「좀 더 조미료 넣어야 되는 거 아냐?」
			CASE 3
				PRINTFORML 「できた～！ もうこれでいいでしょ！」
				PRINTFORML 「食べたら変わらないって」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「해냈다∼！이 정도면 됬지!」
				PRINTFORML 「먹으면 다 똑같다구」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_414
IF GROUPMATCH(DISHNAME, "긴기 요리")
	DRAWLINE
ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
ENDIF
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:111:수면
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	;함께 만들었다
	IF DISH_ASSI == 111
		IF STRFIND(DISH_TASTE, "햄버거") >= 0
			;치즈
			IF TCVAR:111:357 == 1
				PRINTFORML 「역시 치즈버거는 왕도라는 느낌∼」
			;스파이스
			ELSEIF TCVAR:111:357 == 2
				PRINTFORML 「아-！이 짜릿한 느낌이 좋아∼♪」
			;아비스
			ELSEIF TCVAR:111:357 == 3
				PRINTFORML 「어때!? 이 삼색 버거!」
				PRINTFORML 「지옥을 다 먹어치울것만 같은 꺼림칙함!」
				PRINTFORML 「응∼！！ 혀가 뽑혀버릴만큼 맛있어∼！」
			;페어리
			ELSEIF TCVAR:111:357 == 4
				PRINTFORML 「에헤, 어때? 귀엽지!」
				PRINTFORML 「응∼♪ 맛도 엄청 큐티클 펀치!」
			ELSE
				PRINTFORML 「응∼♪ 이 중독적인 그리운 맛∼!」
			ENDIF
			IF TCVAR:111:356
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 고마워-%UNICODE(0x2764)%」
				EXP:111:애정경험 ++
			ELSE
				PRINTFORMW 「좋아한다는 정도는 아니지만, 옛날에는 자주 먹었어∼」
			ENDIF
			;日記を書く
			;CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K111(21) ;KR판 클라운피스 일기 기능 이식시 주석해제
		ELSEIF DISHNAME == "도핑 콘소메 수프"
			ALIGNMENT CENTER
			PRINTFORMW 「도핑 콘소메 수프다……」
			PRINTFORMW 「자, 내가 도망치는 것을 멈출 수 있을까……?」
			ALIGNMENT LEFT
			PRINTL
			PRINTFORMW 「어? 지금 뭔가 이상하지 않았어?」
		ELSEIF DISHNAME == "긴기 요리"
			PRINTFORMDW 이것 무슨 요리?
			PRINTFORMW 「긴기 요리」
			PRINTFORMDW 재료는?
			PRINTFORMW 「긴기」
		ELSEIF STRCOUNT(EX_DISH_NAME, "콩나물 볶음")
			PRINTL
			PRINTFORMW 「꽤나 궁상스러운 요리구나」
		ELSEIF STRCOUNT(EX_DISH_NAME, "나물없음")
			PRINTL
			PRINTFORMW 「이런걸로 잘도 배가 부르는구나」
		ELSEIF STRCOUNT(EX_DISH_NAME, "곱빼기밥")
			PRINTL
			PRINTFORMW 「밥밖에 없는데도 잘 먹네∼」
		ELSEIF DISHNAME == "모짜렐라 치즈만의 샐러드"
			PRINTL
			PRINTFORMW 「응∼♪ 치즈 맛있다∼♪」
		ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, "야채 빼기") >= 0
			PRINTL
			PRINTFORMW 「응∼♪ 맛있다∼♪」
		;디저트
		ELSEIF DISH_TYPE == "디저트"
			;쿠키
			IF TCVAR:111:357 == 1
				IF CFLAG:111:현재위치 == CFLAG:113:현재위치
					PRINTFORML 「주인님, 봐 주세요! 주인님 모양 쿠키를 만들었어요!」
					PRINTFORMW 「많이 만들었으니까, 받아주세요♪」
				ELSEIF CFLAG:111:현재위치 == CFLAG:112:현재위치
					PRINTFORML 「친구님, 봐 주세요! 친구님 모양 쿠키를 만들었어요!」
					PRINTFORMW 「많이 만들었으니까, 받아주세요♪」
				ELSE
					PRINTFORML 「주인님이랑 친구님의 쿠키 어때?」
					PRINTFORMW 「맛은 똑같지만, 더 귀엽지?」
				ENDIF
			;당신의 쿠키
			ELSEIF TCVAR:111:357 == 2
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 쿠키는 어떨까나?」
				PRINTFORMW 「그런데 이거, %마스터를% 먹는 것 같아」
				PRINTFORMW 「바삭!」
				PRINTFORMW 「응∼%UNICODE(0x2764)% Delicious♪」
			;야채 넣은 야채 빼기라면 반응하지 않지만 뭐 됐어, TASTE를 참조하면(자) 파운드케이크도 반응하기 위해(때문에)
			ELSEIF DISHNAME == "케이크" && (TALENT:111:사모 || TALENT:111:연모)
				PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%의 볼에 크림 붙어 있어!」
				PRINTFORML 　할짝
				PRINTFORMW 「에헤헤, 달콤해∼♪」
			ELSE
				IF TALENT:111:연모
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 아앙∼ 해! 아∼∼앙%UNICODE(0x2764)%」
					;키스경험이 끝난 상태
					IF !TALENT:111:키스미경험 && !RAND:6
						PRINTL
						SETCOLOR 255, 100, 255
						PRINTFORMW 쪽…%UNICODE(0x2764)%
						CALL M_KOJO_COLOR_K111
						PRINTL
						PRINTFORMW 「에헤헤, 걸렸다-！」
						EXP:111:키스경험 += 1
						EXP:111:M경험 += 1
						EXP:MASTER:M경험 += 1
						EXP:MASTER:키스경험 += 1
					;2/3
					ELSEIF RAND:3
						PRINTL
						PRINTW 구
						PRINTL
						PRINTFORMW 「꺄하하! 거짓말이야∼!」
					ELSE
						PRINTFORMW 「꺄핫♪ 자 이번에는 %마스터가% 해줘! 아앙∼ %UNICODE(0x2764)%」
					ENDIF
				ENDIF
				PRINTFORMW 「응∼♪ 달콤해∼♪」
			ENDIF
		;금단
		ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, "로터")
			PRINTFORML 「오……오오……!」
			PRINTFORMW 「의외로 맛있다! 근데, 왠지 아랫쪽이 근질근질해……」
		ELSE
			PRINTFORML 「잘 먹겠습니다∼!」
			PRINTW
			IF STRCOUNT(DISH_TASTE, "야채/")
				PRINTFORML 「으으-! 이거, 야채가 들어가 있어……」
				PRINTFORMW 「나는 필요없으니까, %마스터가% 먹어!」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, "스파이스") && TCVAR:111:요리평가치 >= 700 && !RAND:2
				PRINTFORMW 「응∼♪ 짜릿한 매운맛! 맛있다!」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, "치즈") && TCVAR:111:요리평가치 >= 700 && !RAND:2
				PRINTFORMW 「응∼♪ 치즈 맛있다∼♪」
			ELSEIF TCVAR:111:요리평가치 >= 850
				PRINTFORMW 「응∼∼! 지-인짜 맛있다! 또 먹고 싶어♪」
			ELSEIF TCVAR:111:요리평가치 >= 750
				PRINTFORMW 「응∼∼! 이거 진짜 맛있다!」
			ELSEIF TCVAR:111:요리평가치 >= 650
				PRINTFORMW 「응∼！ 맛있다∼！」
			ELSEIF TCVAR:111:요리평가치 >= 550
				PRINTFORMW 「으응, 냠냠…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「에-, 나 이거 싫어!」
			ENDIF
		ENDIF
	;함께 만들지 않다
	ELSE
		IF DISHNAME == "햄버거"
			IF TCVAR:111:356
				PRINTFORML 「에에!? 햄버거 만들어준 거야!?」
				IF TALENT:111:연모
					PRINTFORML 「에헤헤, 고마워∼%UNICODE(0x2764)%」
				ELSEIF TALENT:111:사모
					PRINTFORML 「상냥하구나∼！」
				ELSE
					PRINTFORML 「햄버거 만들 줄 아는구나!」
				ENDIF
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 고마워-%UNICODE(0x2764)%」
				EXP:111:애정경험 ++
			ELSE
				PRINTFORML 「아! 햄버거 주는거야?」
				PRINTFORMW 「예∼! 고마워∼♪」
			ENDIF
			;日記を書く
			;CALL M_KOJO_DIARYSETTING_K111(21) ;KR판 클라운피스 일기 기능 이식시 주석해제
		ELSEIF DISHNAME == "긴기 요리"
			PRINTFORMW 「이거 무슨 요리?」
			PRINTFORMDW 긴기 요리
			PRINTFORMW 「재료는?」
			PRINTFORMDW 긴기
			PRINTFORMW 「그런……」
		;디저트
		ELSEIF DISH_TYPE == "디저트"
			PRINTFORML 「과자다! 주는거야!? 고마워∼♪」
			PRINTFORMW 「응∼∼♪ 달콤해∼♪」
		;금단
		ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, "로터")
			PRINTFORMW 「밥 주는 거야? 예∼!」
			PRINTFORMW 「…………으음, 이게……뭐야?」
		ELSE
			PRINTFORML 「밥 주는 거야? 예∼!」
			PRINTFORML 「잘 먹겠습니다∼」
			PRINTW
			IF STRCOUNT(DISH_TASTE, "야채/")
				PRINTFORML 「으으-! 이거, 야채가 들어가 있어……」
				PRINTFORMW 「나는 필요없으니까, %마스터가% 먹어!」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, "스파이스") && TCVAR:111:요리평가치 >= 700 && !RAND:2
				PRINTFORMW 「응∼♪ 짜릿한 매운맛! 맛있다!」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, "치즈") && TCVAR:111:요리평가치 >= 700 && !RAND:2
				PRINTFORMW 「응∼♪ 치즈 맛있다∼♪」
			ELSEIF TCVAR:111:요리평가치 >= 850
				PRINTFORMW 「응∼∼! 지-인짜 맛있다! 또 먹고 싶어♪」
			ELSEIF TCVAR:111:요리평가치 >= 750
				PRINTFORMW 「응∼∼! 이거 진짜 맛있다!」
			ELSEIF TCVAR:111:요리평가치 >= 650
				PRINTFORMW 「응∼！ 맛있다∼！」
			ELSEIF TCVAR:111:요리평가치 >= 550
				PRINTFORMW 「으응, 냠냠…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「에-, 나 이거 싫어!」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	TCVAR:111:356 = 0
	TCVAR:111:357 = 0
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:111:수면
	;414, 식사를 배달시키는을 부른다
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_414_1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다(동결중?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORMW 「주인님께 직접 부탁해도 되는데∼」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치)
		PRINTFORML 「지상의 목욕탕은 정말 최고야∼∼」
		PRINTFORMW 「지옥 목욕탕은 아무리 생각해도 들어가고 싶지 않아」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTDATAL
		DATAFORM 「뭐 해-？」
		DATAFORM 「%CALLNAME:MASTER%-?」
		DATAFORM 「♪∼」
		DATAFORM 「하암∼……」
	ENDDATA
	WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「놓치지 않게, 꽉 잡아!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! 여기여기♪」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「손 잡아줘♪」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	;클라운피스는 인생 우회
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1
		PRINTFORMW 「저쪽에 뭐가 있을 것 같아!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「저기저기, 그게 뭐야?」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「반짝반짝♪」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「뭐야뭐야? 무슨 일이야?」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_610
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORMD %마스터는% %타겟과%
	SELECTCASE CFLAG:MASTER:현재위치
	CASE 상가거리
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMD 식당에서
		CASE 2
			PRINTFORMD 소바가게에서
		CASEELSE
			PRINTFORMD 요리점에서
		ENDSELECT
	CASE 죽림입구
		PRINTFORMDL 함께 미스티아의 포장마차에서 칠성장어구이를 먹었다
		GOTO JUMP
	CASE 중유의길
		PRINTFORMD 함께 길 옆의 포장마차에서
	CASE 옛지옥가도
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMD 지저 찻집에서
		CASE 2
			PRINTFORMD 요괴 카페에서
		CASEELSE
			PRINTFORMD 지옥 요리점에서
		ENDSELECT
	ENDSELECT
	SELECTCASE TIME
	CASE 240 TO 599
		PRINTFORMDL 아침식사를 했다
	CASE 600 TO 839
		PRINTFORMDL 점심식사를 했다
	CASE 840 TO 1019
		PRINTFORMDL 조금 늦은 점심식사를 했다
	CASE 1020 TO 1199
		PRINTFORMDL 저녁식사를 했다
	CASE 1200 TO 1440
		PRINTFORMDL 저녁식사를 했다
	CASEELSE
		PRINTFORMDL 야식을 먹었다
	ENDSELECT
	$JUMP
	PRINTW
	PRINTFORMW 「예∼♪ 밥∼밥∼♪」
	PRINTL
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMDW 클라운피스는 만족한 것 같다
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMDW ……클라운피스는 별로 먹지 않았다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && FLAG:데이트상대 == 111
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「우와-, 이게 지상의 가게구나-」
	ELSE
		PRINTDATAL
			DATAFORM 「쇼핑♪ 쇼핑♪」
			DATAFORM 「저기저기, 이것도 사줘-！」
		ENDDATA
		WAIT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_615
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORML 「쨔-안! 도시락 싸 왔어!」
	PRINTL
	PRINTFORMDL %마스터는% %타겟이% 만들어준 도시락을 먹기로 했다
	PRINTW
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMDW ……분명히, 쓸데없는 맛이 더해져 있다……
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMDW 매우 맛있다! \@ ABL:111:요리기능 >= 5 ?  마치 요리사같다…… # \@
	ELSEIF ABL:111:요리기능 == 5
		PRINTFORMDW 매우 맛있다! 반드시 좋은 아내가 될 것이다……
	ELSEIF ABL:111:요리기능 == 4
		PRINTFORMDW 맛있다! 애정이 전해져 온다……
	ELSEIF ABL:111:요리기능 == 3
		PRINTFORMDW 꽤 맛있었다, 매일 먹어도 질리지 않을 것 같다
	ELSEIF ABL:111:요리기능 == 2
		PRINTFORMDW 꽤 맛있었다
	ELSEIF ABL:111:요리기능 == 1
		PRINTFORMDW 노력하고는 있지만, 뭔가 미묘하다
	ELSE
		PRINTFORMDW ……이건 좀……
	ENDIF
	PRINTL
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMW 「오늘은, 조미료로 초콜릿이랑 사탕이랑 케이크를 넣어봤어♪ 어땠어-？」
	ELSEIF TALENT:111:연모
		PRINTFORMW 「데이트 때마다 만들어 올게%UNICODE(0x2764)%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「그, 맛은 어땠어……?\/\/\/」
	ENDIF
	PRINTL
	SIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMDW %마스터는% %타겟과% 담소하면서 즐거운 한때를 보냈다
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORMW 「예∼♪ 경단 경단∼♪」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && FLAG:데이트상대 == 111
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 농사도 지어?」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	DRAWLINE
	PRINTFORMW 「뭐야 여기, 책밖에 없잖아…」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1∼4=물고기 11∼15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=유기손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_621
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_621_1
#DIM CHARA
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0
		PRINTFORMW 「……아무것도 안 잡히네……」
		RETURN 1
	CASE 610
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTFORMW 「봐봐! 뭔가 낚였어!!」
			PRINTL
			PRINTFORMDW %타겟은% 나무판자를 낚았다…
		ELSE
			PRINTFORMDL 나무판자가 잡혔다……
			PRINTW
			PRINTFORMW 「꺄하하하! 꽝∼！」
		ENDIF
		RETURN 1
	CASE 131
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTFORML 「봐봐! 뭔가 낚였어!!」
		ELSE
			PRINTFORMDL 종잇조각이 잡혔다
		ENDIF
		PRINTDW
		PRINTDL ┌─────────────┐
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　모리야부적　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　5장 모으면　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　 뽑기 1회 가능합니다　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜이익은 보증하기 어렵습니다｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　모리야신사　｜
		PRINTDL └─────────────┘
		PRINTW
		PRINTFORMW 「……?  뭐야 이건?  쓰레기?」
		RETURN 1
	;KR판 오리지날 수정. 원래 구버전 낚시 메시지 기반인 것을 최신판에 맞춤
	CASE 1 TO 20, 22 TO 60
		LOCALS = %FISH_NAME(TFLAG:193)%
	CASE 21
		LOCALS = 로터
	CASEELSE
		LOCALS = %ITEMNAME:(TFLAG:193)%
	ENDSELECT

	IF TFLAG:194 > 1000
		PRINTFORMW 「봐봐! 뭔가 낚였어!!」
		PRINTL
		PRINTFORMDL %타겟이% %LOCALS%를 낚았다!
		PRINTW
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 15
			PRINTFORMW 「꺄∼！ 엄청 크다!! %CALLNAME:MASTER%도 한번 들어봐∼！」
		CASE 21
			PRINTFORMW 「응?  이건……\/\/\/」
		;개구리
		CASE 700
			PRINTFORMW 「꺄하하! 개구리 개구리-! 개굴개굴! 개굴개굴!」
		;보물
		CASE 609, 606
			PRINTFORMW 「뭐야 이건-！？ 예쁘다∼∼!」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어때! 멋있지? 대단하지?」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMDL %LOCALS%가 잡혔다!
		PRINTW
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 21
			PRINTFORML 「응?  이건……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 변태∼！」
		;개구리
		CASE 700
			PRINTFORMW 「꺄하하! 개구리 개구리-! 개굴개굴! 개굴개굴!」
		;보물
		CASE 609, 606
			PRINTFORMW 「뭐야 이건-！？ 예쁘다∼∼!」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어때! 멋있지? 대단하지?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORMW 「책? 나는 잘 모르니까, %마스터가% 읽어줘」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORMW 「자, 들어오시죠∼♪」
	SIF FIRSTTIME("초대")
		PRINTFORMW 「조금 어질러졌을지도 모르지만, 분명 %CALLNAME:MASTER% 마음에 들거야♪」
	PRINTFORMD %CALLNAME:TARGET%의 방은
	;어떤 방일까……적어도 착실한 것은 없음 그렇게
	;3월정령으로 그 일단이!(개조되었지만)
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMDW 눈이 따가울 정도로 강렬한 색깔로 뒤덮여 있어 마치 제정신이 아닌 것 같았다
	CASE 2
		PRINTFORMDW 정체를 모르겠는 도구같은 물체가 잔뜩 흩어져 있어 정신이 위축될 것 같다
	CASEELSE
		PRINTFORMDW 장난감 상자를 뒤집은 것 같은 매우 이상한 공간이 펼쳐져 있었다
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K111_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORML 「아프면 말해줘……」
	PRINTFORMW 「아, 이것 뭔가 재밌을지도♪」
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「어때? 기분 좋아?」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORMW 「아! 미안해……!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
;	IF !CFLAG:111:수면
		PRINTFORMDW 꽉
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 따뜻해서 기분 좋아…… 잘 자……」
;	ENDIF
	;만족 플래그
	IF TCVAR:111:355
		;고육지책
		IF TIME < 480
			CFLAG:111:1001 = DAY - 1
		ELSE
			CFLAG:111:1001 = DAY
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽-
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMW 「쿨-……」
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		PRINTFORMW 「와앗……!」
	;키스 아직
	ELSEIF FIRSTTIME("첫키스", 1)
		PRINTFORMW 「꺅\/\/\/ 정말-, 놀래키지 마\/\/\/」
	ELSE
		PRINTFORMW 「꺅%UNICODE(0x2764)% 에헤헤%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;거의 키스와 같다
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:111:수면
		PRINTFORMW 「음냐……쪽……」
	;구상에의한COM성공여부판정의 덕분에 강제 캔슬을 걸칠 수가 있었습니다, 다사
;	ELSEIF (TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3) && FIRSTTIME("첫키스")
;		IF TALENT:111:연모
;			PRINTFORMW 「후에엣!? 가, 갑자기이…, %CALLNAME:MASTER% 치사해……」
;		ELSE
;			PRINTFORMW 「으응!? 시, 싫어…………」
;		ENDIF
	ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「으읏……, 정말-！」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으으…………」
		ENDIF
	;이마 쪽으로부터 첫키스는 폐지
;	;첫키스
;	ELSEIF FIRSTTIME("첫키스")
;		PRINTFORMW 「아……\/\/\/」
;		PRINTFORMW 「키스……처음……\/\/\/」
;		PRINTFORMW 「행복해……\/\/\/」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			$KISS_ZERO
			PRINTFORMW 「쪽-%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 1
			$KISS_ONE
			PRINTFORMW 「쪽쪽%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			$KISS_TWO
			PRINTFORMW 「쪽%UNICODE(0x2764)% 아움…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			SIF EXP:111:키스경험 < 20
				GOTO KISS_ZERO
			PRINTFORMW 「우움………응, 쪽…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 4
			SIF EXP:111:키스경험 < 20
				GOTO KISS_ONE
			PRINTFORMW 「쪽…쪼옥……할짝………%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 5
			SIF !TALENT:111:연모
				GOTO KISS_TWO
			PRINTFORMW 「쪽 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「저기, 한번 더!」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「쭙 %UNICODE(0x2764)%」
			SIF EXP:111:키스경험 * 2 < RAND:100
				RETURN 1
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「한번 더 한번 더♪」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「쪽%UNICODE(0x2764)% 쪽%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「에헷%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K111_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「와앗, 기다려 %CALLNAME:MASTER%, 아파-」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「엣, 뭐야!」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「당기지 마-!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_日常系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_派生コマンド_t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_絶頂_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_道具系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_가학계커맨드_t .ERB