code:
;------M_KOJO_K31_일상계 커맨드. ERB-------------------------------
;작성일:2017/4/10;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;Ver 0.03. 00;;;;;버전 관리 개시;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;------------------------------------------------------------------
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;메모
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;CFLAG:31:3100~CFLAG:31:3199까지는 예약해 둡니다
;CFLAG:31:3100 각 선택지으로 무엇을 선택했는지(10 진수 관리)
; 000 000 000 000 000
;5장, 4장, 3장, 2장, 1장의 순서, 미선택이라면 0, A루트 선택이라면 1, B루트 선택이라면 2
;현상 6장이 골이므로 선택지의 기록이 필요한 것은 5장까지
;CFLAG:31:3101 본말의 1장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3102 본말의 2장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3103 본말의 3장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3104 본말의 4장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3105 본말의 5장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3106 본말의 6장의 시나리오(미도달시는―1)
;TCVAR:31:350  요리를 만들고 있는 곳을 사나에는 보았는지? (YES:FLAG:요리의 값 NO:0)
;==================================================
;300, 회화
;아마 여기가 제일 선택 회수가 많기 때문에 제일력을 넣지 않으면
;메모
;FIRSTTIME(300)…첫회 판정
;TCVAR:302…회화 누적치
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;반발각인 3의 경우 RETURN -1(실행 자체가 되지 않아? )
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다(너무 하고 와 통상의 실패는 동일시)
;TFLAG:193 == -2…실패한(교양이 너무 달라 회화가 되지 않는다)(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_300_1
#DIM CONST 제1장이벤트대사출현확률 = 20
#DIM CONST 제2장이벤트대사출현확률 = 17
#DIM CONST 제3장이벤트대사출현확률 = 17
#DIM CONST 제4장이벤트대사출현확률 = 0
#DIM CONST 제5장이벤트대사출현확률 = 0
#DIM CONST 제6장이벤트대사출현확률 = 0

;#DIM CONST 제1장이벤트대사출현확률 = 20
;#DIM CONST 제2장이벤트대사출현확률 = 17
;#DIM CONST 제3장이벤트대사출현확률 = 17
;#DIM CONST 제4장이벤트대사출현확률 = 17
;#DIM CONST 제5장이벤트대사출현확률 = 15
;#DIM CONST 제6장이벤트대사출현확률 = 14
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193 >= 0
	;=======================================================
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	;=======================================================
	IF CHAPTER_지금몇장_K31() == 6
	;=======================================================
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	;=======================================================
	ELSEIF CHAPTER_지금몇장_K31() == 5
	;=======================================================
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	;=======================================================
	ELSEIF CHAPTER_지금몇장_K31() == 4
	;=======================================================
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	;=======================================================
	ELSEIF CHAPTER_지금몇장_K31() == 3 || CHAPTER_지금몇장_K31() == 4
		;********************************************************************************
		;제3장 시나리오
		;********************************************************************************

		;통상 루트 「신자와 신의 수상한 관계」
		IF CHAPTER_공략중_K31(100)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 1100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,1)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 1250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,2)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 1400
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,3)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1500 && CFLAG:31:4 >= 250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제3장범용대사
			ENDIF
		;통상 루트 「3학년 B반 사나에 씨」
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(110)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 1100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,1)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 1250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,2)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 1400
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,3)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1500 && CFLAG:31:4 >= 250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제3장범용대사
			ENDIF
		;레어 루트 「요괴 버스터즈」
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(120)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 1100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,1)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 1250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,2)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 1400
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,3)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1500 && CFLAG:31:4 >= 250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제3장범용대사
			ENDIF
		;레어 루트 「친구로서의 형태」
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10100)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 1100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,1)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 1250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,2)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 1400
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,3)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1500 && CFLAG:31:4 >= 250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제3장범용대사
			ENDIF
		;레어 루트 「모리야 신사의 사나에 씨」
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10110)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 1100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,1)
			ELSEIF  EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 1250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,2)
			ELSEIF  EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 1400
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,3)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1500 && CFLAG:31:4 >= 250
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(3,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제3장범용대사
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			;PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			;PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			;PRINTFORML 에러 「300_회화」 제3장
			GOTO 「300_회화」제3장범용대사
		ENDIF
		RETURN 1

		;********************************************************************************
		;제3장 시나리오 마지막
		;********************************************************************************

$「300_회화」제3장범용대사

		;********************************************************************************
		;제3장 범용
		;********************************************************************************

		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제3장　신자와 신의 수상한 관계」이벤트 No. 100
		;==========================================================
		;「온바시라 마츠리」No. 101 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(101) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER% 씨!」
			PRINTFORMW 「여기에요, 여기. 우선 이거랑, 저거랑.... 에? 이건...」
			PRINTFORMW 「...도시락, 인가요.」
			PRINTFORMW 「.....감사해요, %CALLNAME:MASTER% 씨.」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「신을 위한 춤」No. 102 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(102) && !RAND(  제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「후훙, 그러고보니, 카구라를 본 적은 있나요?.」
			PRINTFORMW 「응? 아예 몰라요? 그럼, 알려드릴게요.」
			PRINTFORMW 「카구라는 신을 위한 무녀의 춤이에요. 주로 제례나 축제 등에서 추는 무가巫歌죠,」
			PRINTFORMW 「보통은 그 신사에서 모시는 신을 상징하는 몸동작을 하지만, 최근 들어서는 그런건 거의 희석되었죠?」
			PRINTFORMW 「네? 저요? 후후, 고대로부터 내려오는 모리야의 카구라를 보여드릴테니까, 기대하세요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「과로는 만병의 근원」No. 103 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(103) && !RAND(  제3장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「바깥에서는, 피로회복제 하나면 다 해결됬는데 말이죠.」
			PRINTFORMW 「마시는 포도당이랑, 씹는 비타민이랑, 박하수....」
			PRINTFORMW 「'금단의 비약'이라고, 제가 다니던 학교에서, 시험기간마다 떠돌던 레시피였죠...」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...어쩐지 안좋은 기억이 떠오른 것인지, 몸을 떠는 사나에였다.
			PRINTFORMW 아니, 그보다, 그런 조합은 몸에 엄청 부담이 가지 않을까....
			RETURN 1
		ENDIF
		;「엘랑비탈!」No. 104 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(104) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「아, 카구라는 레이무 씨와 같이 하기로 했어요.」
			PRINTFORMW 「환상향을 수호하는 하쿠레이의 무녀로서, 환상향에 온 것을 환영한다는 의미라네요.」
			PRINTFORMW 「그런데 하쿠레이 신사에는 신이 없는데, 레이무 씨의 카구라는 어떨까요? 기대되네요.」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「힘들땐 쉬어야지」No. 105 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(105) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「............이렇게 쓰러진건, 오랜만이네요.」
			PRINTFORMW 「현인신이라 그런건지, 잔병치레는 거의 없었거든요...」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「민폐를 끼칠수는...」No. 106 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(106) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「죄송해요... 죄송해요...」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...악몽을 꾸는 듯, 몸을 떨며 연신 그런 말을 중얼거리는 사나에였다.
			RETURN 1
		ENDIF
		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제3장　3학년 B반 사나에 씨」이벤트 No. 110
		;==========================================================
		;「가능!!」No. 111 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(111) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「유성에 올라~타서♬ 당신에게 급강하~ ah ah♩」
			PRINTFORMW 「헤헤, 성간비행은 정말 명곡이죠!」
			PRINTFORMW 「뭐, 마크로스는 그 특유의 메카도 멋지지만요!」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「아 이건 좀...」No. 112 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(112) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「키랏☆ ......역시 안어울리죠?」
			PRINTFORMW 「저는 도저히 란카님께 범접할 수가 없다구요....」
			PRINTL
			PRINTFORMW .....사실, 순간적으로 심장이 내려앉은 것 같았다고 말할 수는 없는 %CALLNAME:MASTER%였다.
			RETURN 1
		ENDIF
		;「전격 데뷔!」No. 113 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(113) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「흐흥... 흥...♪」
			PRINTFORMW 「....에? 앗! 듣지 마세요!」
			PRINTL
			PRINTFORMW 꽤나 좋은 멜로디였지만, 얼굴이 붉어진 사나에의 만류로 결국 자리를 떠난 %CALLNAME:MASTER%였다.
			RETURN 1
		ENDIF
		;「재롱잔치?」No. 114 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(114) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「...생각해보니, 왠지 연회에서 술에 취해서 노래부른 적이 몇 번 있던 것 같은데요...」
			PRINTFORMW 「...어쩐지 연회 다음날엔 항상 만나는 분들마다 한번씩 웃더라니....」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「스타는 팬이 있어야 한다」No. 115 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(115) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「연예인을 뜻하는 스타는, 별을 뜻하기도 하죠.」
			PRINTFORMW 「그럼, 사실 스타의 의미는, 어두운 무대에서 반짝반짝 빛나는 별을 뜻하는걸까요?」
			PRINTFORMW 「혹은, 팬들이 선망하는 대상이라는 의미도 있을 수 있겠네요. 」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「파파라치」No. 116 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(116) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「아, 혹시 아시나요? 파파라치는 영국 왕실에서 시작된 말이에요.」
			PRINTFORMW 「물론 그 전에, 영화에 나온 등장인물이 최초기는 하지만, 인기인을 쫓아다니는 기자라는 의미를 널리 퍼트린건 다이애나 왕세자비의 교통사고라네요.」
			RETURN 1
		ENDIF

		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제3장　요괴 버스터즈」이벤트 No. 120
		;==========================================================
		IF EVENT_CHECK_K31(121) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「그러고보니, 셜록 홈즈를 읽은 적은 있나요?」
			PRINTFORMW 「...없어요!?」
			PRINTL
			PRINTFORMW .....밈이라거나, 개략적으로 떠도는 내용은 알지만, 실제로는 읽어본 적은 없었다.
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(122) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「흥, 무슨 일이에요?」
			PRINTFORMW 「이름도 없는 신사의 카제하후리에게는 무슨 용건이시죠?」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...단단히 삐진 것 같다.
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(125) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「그러고보니, 저는 이변해결에 참여한 적이 손으로 셀 수 있네요.」
			PRINTFORMW 「성련선, 신령묘, 감주전... 세번 뿐..?」
			PRINTFORMW 「므므믓, 생각보다 너무 적어요. 다음 이변은 저도 참여합니다...!」
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(126) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「[라스트워드]라는게 있다 하더라구요.」
			PRINTFORMW 「전심전력! 필살기라는 느낌일까요.」
			PRINTFORMW 「너무 강력해서, 영야이변 이후로는 봉인된 룰이라 하네요...」
			PRINTFORMW 「...과연, 어떨지 한 번 쯤 보고 싶어요.」
			RETURN 1
		ENDIF

		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제3장　친구로서의 형태」이벤트 No. 10100
		;==========================================================

		IF EVENT_CHECK_K31(10101) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「정말로 고마워요, %CALLNAME:MASTER%!」
			PRINTL
			PRINTFORMW 사나에는, 밝게 웃으며 그렇게 외쳐왔다.
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10102) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「그러고보니, 저번 저녁에 카나코 님과 스와코 님이 제 이마를 살피시더라구요?」
			PRINTFORMW 「그러면서 %마스터를% 엄청 욕하시던데....」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...명색이 신인데, 두 위들이 너무 팔불출이 아닐까.
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10103) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「그러고보니, 저번에 안가본 곳이 조금 많네요?」
			PRINTFORMW 「음.... 혹시 태양의 밭은 어떤가요? 해바라기가 많다던데, 한 번도 안가봤어요.」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...사나에는 카자미 유카의 악명을 들어보지 못한걸까?
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10104) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「으음.... 이번에도 그 신문기자가 나타날까요?」
			PRINTFORMW 「만약 나타난다면, 이번에는 왜곡하지 말고 보이는 그대로 적어줬으면 좋겠네요.」
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10105) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 왠지, 저번에 만났을 때의 기억이 없다.
			PRINTL
			PRINTFORMW 「잊어.」
			PRINTL
			PRINTFORMW .......?
			PRINTL
			PRINTFORMW 「잊으라고.」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...대체 어째선지, 불제봉을 휘두를 기세로, 검은 기운을 내며 말하는 사나에였다.
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10106) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「그러고보니, 저는 강아지랑 고양이 중에선 강아지가 좋더라구요.」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 어떠신가요?」
			RETURN 1
		ENDIF

		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제3장　모리야 신사의 사나에 씨」이벤트 No. 10100
		;==========================================================

		IF EVENT_CHECK_K31(10111) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「침묵은 금이다... 일까요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10112) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 )
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%...」
			PRINTFORMW 「잠깐, 도망치지 마요!」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...장난은 이 정도에서 끝낼까.
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10113) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「아, 그런데, 제 방에서 볼만한게 있기는 한건가요?」
			PRINTFORMW 「해봤자 침대 밑에 상자인ㄷ....」
			PRINTFORMW 「.............잊어.」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...사나에가 휘두르는 고헤이를 피하며, 다음에 사나에 방에 갈 때엔 침대 밑을 살펴보자 생각하는 %CALLNAME:MASTER%였다...
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10114) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「그러고보니, 최근 속옷을 훔쳐가는 도둑이 있다 하던데...」
			PRINTL
			PRINTFORMW ...사나에의 말에 식은땀을 흘리는 %CALLNAME:MASTER%였다...
			RETURN 1
		ENDIF
		IF EVENT_CHECK_K31(10115) && !RAND( 제3장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「그런데, 제 학생일적의 사진은 어떠셨나요?」
			PRINTFORMW 「네? 아청... 네? 그게 무슨...」
			RETURN 1
		ENDIF

		;==========================================================
		;정말로 진짜범용 대사
		;여기에서 아래는 랜덤에 출현
		;==========================================================
		SELECTCASE RAND(14)
		CASE 0
			PRINTFORMW 「그렇죠~ 아무래도 바깥보다는 불편한 점이 많죠.」
			PRINTFORMW 「전기라거나, 수도라거나. 뭐, 캇파분들 덕분에 해결했지만요.」
			PRINTFORMW 「그리고 무엇보다 생리대도....」
			PRINTFORMW 「..............」
			PRINTFORMW 「잊어.」
			PRINTL
			PRINTFORMW 새빨개진 얼굴로 고헤이를 휘두르는 사나에에게서 도망치는 %CALLNAME:MASTER%였다.
		CASE 1
			PRINTFORMW 「카나코님과 스와코님은 각각 뱀과 개구리가 상징이라고 아시는 분들이 계셔요.」
			PRINTFORMW 「하지만, 그거 아세요? 사실, 카나코님의 상징 동물은 없어요.」
			PRINTFORMW 「과거, 스와 대전이 일어난 후, 카나코님이 모리야의 토착신이었던 스와코님을 밀어냈다는 건 아시죠?」
			PRINTFORMW 「아마 그 때 신앙의 혼선이 일었던 것 같아요. 뱀과 개구리 모두 스와코님의 상징물이었는데, 카나코님이 모리야에 오면서 그 신물의 매개체가 옮겨갔다고 할 수 있겠네요.」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「으응... 역시 여긴 바깥보다 공기도 맑고 좋네요.」
			PRINTFORMW 「환경오염이 되지 않은 세계는 이렇군요.」
			PRINTFORMW 「냇물을 그냥 마셔도 된다니, 바깥에서는 상상도 못했어요.」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「환상향에서는, 바깥에서는 안보이던 별이 많이 보여요.」
			PRINTFORMW 「광공해라던가가 없어서일까요.」
			PRINTFORMW 「교과서에서만 배웠던 별자리들도 빠짐없이 전부 보이고요.」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨는 밖의 세계에서 무엇을 하셨나요?」
			PRINTFORMW 「네? 저요? 아이 참, 파릇파릇한 JK거든요!」
			PRINTFORMW 「뭐... 여기 들어오고 생일이 지났으니까, 이젠 성인일까요...?」
		CASEELSE
			GOTO 「300_회화」제2장범용대사
		ENDSELECT
		RETURN 1

		;********************************************************************************
		;제2장 범용 마지막
		;********************************************************************************

	;=======================================================
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	;2장은 하나의 회화에 대해 4행 정도를 기준에
	;=======================================================
	ELSEIF CHAPTER_지금몇장_K31() == 2

		;********************************************************************************
		;제2장 시나리오
		;********************************************************************************

		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
		IF CHAPTER_공략중_K31(10)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 500
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,1)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1000 && CFLAG:31:4 >= 100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제2장범용대사
			ENDIF
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(20)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 500
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,1)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1000 && CFLAG:31:4 >= 100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제2장범용대사
			ENDIF
		;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10010)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 500
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,1)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 700
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,2)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 900
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,3)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1000 && CFLAG:31:4 >= 100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제2장범용대사
			ENDIF
		;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10020)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 1 && CFLAG:31:2 >= 500
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,1)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 700
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,2)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 900
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,3)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 1000 && CFLAG:31:4 >= 100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,4)
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제2장범용대사
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 「300_회화」 제2장
		ENDIF
		RETURN 1

		;********************************************************************************
		;제2장 시나리오 마지막
		;********************************************************************************

$「300_회화」제2장범용대사
		;********************************************************************************
		;제2장 범용
		;********************************************************************************

		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제2장　모리야 씨댁의 현인신」이벤트 ID:10
		;==========================================================
		;「모리야 패밀리즈」No. 11 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(11) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률)
			PRINTFORMW 「조금 이상했는데요, %CALLNAME:MASTER% 씨는 가끔, 특이한 것에 자세하거나 하시네요?」
			PRINTFORMW 「그게, 얼마전의 카나코 님과 스와코 님의 정보라든지, 묘하게 사적인 것들까지.」
			PRINTFORMW 「도대체 어디에서 그런 정보들을 알아오는거에요?」
			PRINTFORMW 가르쳐 주세요―, 하고 사나에가 졸라 곤란한 %CALLNAME:MASTER%였다.
			RETURN 1
		ENDIF
		;「어디까지나 협력원」No. 12 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(12) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률)
			PRINTFORMW 「역시, 비가 내리면 바깥과 달리 큰일이네요.」
			PRINTFORMW 「건조기라던가, 그런게 없어서.. 세탁물은 마르지를 않고, 공기는 습하고...」
			PRINTFORMW 「...응? 습기가 왜요?」
			PRINTL
			PRINTFORMW …습기가 높아서 좋은게 있지 않을까.
			PRINTFORMW 「....설마, 우리 신사의 두 신님들의 상징물이 뱀과 개구리라서 그런거에요?」
			PRINTFORMW 「……확실히, 비가오는 날에는 스와코님이 기뻐서 날뛰기는 하지만, 그렇다고 진짜 개구리와 뱀은 아니에요!」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「기적의 고마움」No. 13 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(13) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 1)
			IF !RAND(2)
				PRINTFORMW 「 「힘」이란 무엇일까? 하고, 가끔 생각해요.」
				PRINTFORMW 「힘이 없어서 바깥에서 이곳으로 왔는데, 여기서는 그 힘을 믿으라고 하다니…」
				PRINTFORMW 「뭐랄까, 지금 하는 일은 자기모순으로 가득차있네요.」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그러고 보니, %마스터는% 일반인이군요?」
				PRINTFORMW 「보통 환상들이를 한 사람들은 하나씩 능력을 가지는데 어째서... 가, 아니라... 미안해요. 이렇게 부담없이 물어도 좋은 관계가 아니네요. 잊어 주세요.」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;「도우미분?」No. 14 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(14) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「포교할 때 나누어드리는 종이도 이제 얼마 안남았네요.」
			PRINTFORMW 「네? 손글씨? 에이, 아니에요. 텐구들의 인쇄기를 빌리는걸요.」
			PRINTFORMW 「뭐, 인쇄기가 없었다면 진짜로 손글씨를 썼었겠지만요. 기술의 발전에 감사하네요.」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「신으로서의 사나에 씨」No. 15 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(15) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「그렇죠, 저도 일단은 신이죠?」
			PRINTFORMW 「뭐, 그래도 그렇게 격식차릴 필요는 없고, 애초에 격식 자체를 원하지도 않으니깐요.」
			PRINTFORMW 「지금 정도의 거리감으로 이야기하는게 편해요. %CALLNAME:MASTER% 씨도 그렇게 생각하지 않나요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「사람으로서의 사나에 씨」No. 16 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(16) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「헤에? 그거, 정말이에요?」
			PRINTFORMW 거짓말이다.
			PRINTFORMW 「뭔가요, 거짓말인가요…, 가, 아니라, 또 저를 놀린건가요! 그런건 그만둬주세요―」
			PRINTL
			PRINTFORMW …역시, 사나에를 놀리는 것은 즐겁다.
			PRINTFORMW 「지금, 「사나에를 놀리는 것은 즐겁다」라고 생각하고 있었죠! 얼굴만 봐도 다 알아요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제2장　신자 획득 대작전」이벤트 ID:20
		;==========================================================
		;「카제하후리로서의 힘」No. 21 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(21) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률)
			PRINTFORMW 「저 침대, 그렇게 편해요?」
			PRINTFORMW 「이름에 「행복」이라고 붙기는 하는데, 실제로는 모르니깐요.」
			PRINTFORMW 「그렇게 좋으면, 저도 한 번 누워보고 싶네요.」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「믿어달라 그런들…」No. 22 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(22) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률)
			PRINTFORMW 「그러고보니 소원 말인데요, %CALLNAME:MASTER% 씨가 장난처럼 말해서 흐지부지 되어버렸지만요.」
			PRINTFORMW 「이제, 진짜 소원을 말해주시겠어요? 설마 팬티가 정말 소원일리가 없잖아요?」
			PRINTFORMW 정말로 팬티를 갖고 싶다고 말할 수 없는 %CALLNAME:MASTER%였다...
			RETURN 1
		ENDIF
		;「덧없는 신앙을 위해서」No. 23 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(23) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「확실히, 포교의 목적은 신앙의 증가이긴 하지만요...」
			PRINTFORMW 「가장 궁극적인 목표는 신자 분들이 기댈 수 있는 기둥을 주는 것이니깐요?」
			PRINTFORMW 「우선순위를 헷갈리면 안된다구요.」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「힘으로 채우는 신앙」No. 24 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(24) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 1)
			PRINTFORMW 「이렇게 하는 포교는 일반적으로 「계몽」이라고 하기도 하지만, 터무니 없는 소리죠.」
			PRINTFORMW 「사람들은, 누군가에게만 이익이 되는 말은 단번에 간파하니깐요.」
			PRINTFORMW 「그러니까, 우선적으로는 사람들을 먼저 생각해야 한다구요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「신자 획득?」No. 25 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(25) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「최근, 뭔가 건성건성 일하는거 아니에요?」
			PRINTFORMW 「얼마 전의 포교에서도 땡땡이쳤고...」
			PRINTFORMW 「정말, ［사나에를 바라보느라 한눈이 팔렸다] 라는 변명으로는.... 에? 에? 엣?! 아, 우으......」
			PRINTFORMW 「....이 이야기는 그만두도록 하죠.....」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「밖에서 지탱하는 대들보」No. 26 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(26) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 최근, 사나에의 포교는 매우 보기 좋아졌다.
			PRINTFORMW 「정말인가요! 기쁘네요. 언제나 가까운 %CALLNAME:MASTER%씨의 말이어서 더욱 그런 것 같아요.」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「...그런데, 어디가 좋아진거에요?」
			PRINTFORMW 「………「어쩐지 수상하지 않게 되었다」라니... 그게 칭찬할만한거에요...?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제2장　복권으로 이어진 연분」이벤트 ID:10010
		;==========================================================
		;「썩 싫지만도 않은 듯」No. 10011 선택(3장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(10011) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 2
			PRINTFORMW 「뭐, 평소처럼 하면 그 이상한 소문도 사라지겠죠.」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨에게는 민폐이지만, 조금 참아주세요.」
			PRINTFORMW 「그건 그렇고... 역시 텐구들에게 「기사로 하지 마」라고 말한건, 지금 생각해보면 실수였네요.」
			PRINTFORMW 「오히려 뭔가 있다는것처럼 보이잖아요.」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「포교의 장려」No. 10012 선택(3장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(10012) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 2
			PRINTFORMW 「운세뽑기를 명분으로 신자분들이 늘어나고 있어요! 이건 좋은 징조네요.」
			PRINTFORMW ...신앙이 아니라 복권을 명분으로 늘어나는건 조금 문제가 아닐까?
			PRINTFORMW 「신사에 처음으로 오시는 계기가 되니깐요, 뭐... 이해는 해요.」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「사람의 소문도…」No. 10013 선택(3장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(10013) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 1) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 조금, IYAGI를 해볼까 하는데요...」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에게, 검은 기운을 내뿜으며 웃는 얼굴로 사나에가 다가갔다...
			PRINTFORMW 「얼마 전의 속담말이죠, %CALLNAME:MASTER% 씨, 60일로 거짓말했죠!」
			PRINTFORMW 「그것도 모르고 사용해버려서, 카나코 님이 웃어버렸다구요! 너무해요!」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「환상보도○기레기」No. 10014 선택(3장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(10014) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 1) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 2
			PRINTFORMW 「으음, 역시 이상해요!」
			PRINTFORMW 아무래도, 예의 그 사진이 계속 신경쓰이는 것 같다.
			PRINTFORMW 「저런 장소에서 사진이 찍히다니, 셔터 소리도 못들었는걸요..., 도대체 어떻게 찍었을까요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「엘레멘탈리, 마이 디어 사나에」No. 10015 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10015) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「그러고 보니 , 회색의 두뇌는 포와로였었나...」
			PRINTFORMW 정확하게는, 「회색의 뇌세포」이지만, 포와로이기는 하다.
			PRINTFORMW 「으음, 갑자기 추리소설이 읽고싶네요.」
			PRINTFORMW 「그래도, 환상향에는 그런게 없으니깐요... 홍마관의 대도서관에는 있으려나?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「한복판 중앙 95점」No. 10016 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10016) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「역시, 트릭이에요 트릭!」
			PRINTFORMW 결국 얼마전의 탐정 놀이에서도 사진에 대한 의문은 풀리지 않았지만, 사나에는 계속 그것이 신경쓰이는 모양이다.
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨가, 초능력이라고 말해서 완전히 미궁처럼 보였지만요--」
			RETURN 1
		ENDIF
		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;「제2장　기적을 일으키는 법」이벤트 ID:10020
		;==========================================================
		;「걸즈＆팬티」No. 10021 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10021) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률)
			PRINTFORMW 「그러고보니 소원 말인데요, %CALLNAME:MASTER% 씨가 장난처럼 말해서 흐지부지 되어버렸지만요.」
			PRINTFORMW 「이제, 진짜 소원을 말해주시겠어요? 설마 팬티가 정말 소원일리가 없잖아요?」
			PRINTFORMW 정말로 팬티를 갖고 싶다고 말할 수 없는 %CALLNAME:MASTER%였다...
			RETURN 1
		ENDIF
		;「ｑ!!」No. 10022 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10022) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률)
			PRINTFORMW 「저 침대, 그렇게 편해요?」
			PRINTFORMW 「이름에 「행복」이라고 붙기는 하는데, 실제로는 모르니깐요.」
			PRINTFORMW 「그렇게 좋으면, 저도 한 번 누워보고 싶네요.」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「농간에 의한 범행?」No. 10023 선택(3장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(10023) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 1) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 2
			PRINTFORMW 「[괴도 속옷], 역시 아무런 단서도 없네요.」
			PRINTFORMW 「설마, 이렇게까지 아무런 흔적도 단서도 없을줄은...」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「속고 있는 거예요!!」No. 10024 선택(3장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(10024) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 1) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 2
			PRINTFORMW 「얼마 전의 일로 칭찬받을 수 있던 건 좋지만, 결과는 아직 안좋네요...」
			PRINTFORMW 아무래도, 아직도 [괴도 속옷]에 대해 조사하고 있는 것 같다.
			PRINTFORMW 「설마, 이렇게까지 아무런 흔적도 단서도 없을줄은...」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「흥미 없습니다(거짓말)」No. 10025 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10025) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「환상향의 야채는, 싸고 맛있어요.」
			PRINTFORMW 「뭐... 그것 때문에 과하게 많이 살 때도 있지만요...」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「안도의 한숨」No. 10026 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10026) && !RAND( 제2장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「마을의 분들은 언제나 친절하셔서...」
			PRINTFORMW 「장을 보고 있으면, 항상 서비스를 주셔요.」
			RETURN 1
		ENDIF

		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 조건을 가지고 있는 경우에게만 출현)
		;방번호를 조건으로 해도 괜찮고, 계절, 시간대, 기능등 무엇이든지 있어
		;다만 여기도 랜덤으로 하고 있다고(면) 여기의 말의 표시 빈도는 대부분 없을 것입니다
		;==========================================================
		;MASTER의 요리기능이 3이상의 경우+자기 방에서 발생
		IF CHECK_자기방에있을까_K31(MASTER) && ABL:MASTER:44 >= 3 && !RAND(20)
			PRINTFORMW 「아? 이쪽에 제물상이…」
			PRINTFORMW 「과연…, 반록6안명이었습니까…, 요리의 하나님이기 때문에 %CALLNAME:MASTER% 씨에게 딱 맞습니다」
			RETURN 1
		ENDIF

		;==========================================================
		;정말로 진짜범용 대사
		;여기에서 아래는 랜덤에 출현
		;==========================================================
		SELECTCASE RAND(14)
		CASE 0
			PRINTFORMW 「뭐, 주 2회의 포교는 역시 힘들긴 하네요.」
			PRINTFORMW 「그래도, 멈춰서 들어주시는 분이 계시면 좋긴 하지만요.」
			PRINTFORMW 「지난번에는, 단 한 명도 들어주시지 않았던 적이 있어서...」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「카나코 님과, 스와코 님은 「무리하지 마 」라고 말하시지만요.」
			PRINTFORMW 「그래도, 이 일은, 신자가 늘어났으면 하는 마음에 제가 하는 일이니깐요.」
			PRINTFORMW 「두 분께 걱정을 드리는건 죄송하지만, 역시 그만두고 싶지는 않아요.」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「환상향은 바깥보다 느긋하고 좋은 분위기네요.」
			PRINTFORMW 「...솔직히, 바깥에서는 답답한 적도 많았어요.」
			PRINTFORMW 「제가 가진 능력을, 현인신이란 것을 숨겨야 했으니깐요.」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「바깥세계에 대한 미련이요?」
			PRINTFORMW 「으음... 없네요?」
			PRINTFORMW 「환상향에는, 제가 원해서 온거니깐요. 오히려 이런 세계와 만나서 다행이라고 여기고 있는걸요.」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「그러고 보니 , %CALLNAME:MASTER% 씨는 바깥에 대한 미련이 없으신가요?」
			PRINTFORMW 「확실히, 여기는 좋은 곳이지만, 그래도 불편한 점이 있으니깐요.」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨도 하늘을 날아보시는건 어떠신가요? 엄청 편하고 기분도 좋다구요?」
			PRINTFORMW 「어떻게, 라니... 음.... 와아~ 해서, 우와~....?」
			PRINTFORMW ....그 설명은 무엇인가.
		CASE 6
			PRINTFORMW 「제 머리 장식들이요? 헤헤, 조금 특이하죠? 뭐, 많은 일들이 엮여있는 추억의 물건이이깐요.」
			PRINTFORMW 「결코, 즐거운 일들만 있었던건 아니지만 ...그런것까지 포함해서, 그리운 추억이에요.」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨도, 그런 추억이 있나요? 나중에 한 번 들려주세요.」
		CASEELSE
			GOTO 「300_회화」제1장범용대사
		ENDSELECT
		RETURN 1

		;********************************************************************************
		;제2장 범용 마지막
		;********************************************************************************

	;=======================================================
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	;=======================================================
	;지문으로 「그녀」 「무녀」 「이 아이」라고인가 말해버리는 관계
	ELSEIF CHAPTER_지금몇장_K31() == 1

		;********************************************************************************
		;제1장 시나리오
		;********************************************************************************

		;#################################
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
		;#################################
		IF CHAPTER_공략중_K31(0)
			;CFLAG:31:3100은 과거 선택지를 어떻게 선택했는지를 기록하는 것
			;-----------------------------------------------------------------------
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
			;제2 선택지(호감도 100이상으로 회화)
			;			A선택지 모리야의 카제하후리 이벤트 No. 3
			;			B선택지 믿어봤자 정어리는 정어리 이벤트 No. 4
			;-----------------------------------------------------------------------
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,2)
			;-----------------------------------------------------------------------
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
			;제3 선택지(업무중으로 회화, 당신이 데이트중이 아니다)
			;			A선택지 신자는 아니지만 이벤트 No. 5
			;			B선택지 역시 정어리 이벤트 No. 6
			;-----------------------------------------------------------------------
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:행동 == 5 && (CFLAG:MASTER:현재위치 == 210 || CFLAG:MASTER:현재위치 == 202)
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,3)

			;-----------------------------------------------------------------------------
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
			;제4 선택지(호감도 500 신뢰도 50을 채우는+회화)
			;			A루트 모리야 산지의 천황 이벤트 No. 10
			;			B루트 신자 획득 대작전 이벤트 No. 20
			;-----------------------------------------------------------------------------
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 500 && CFLAG:31:4 >= 50
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,4)
			;----------------------------------------------------
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」범용 대사집
			;여기는, 굳이 행수를 적은 듯하게 하고 있습니다(변명)
			;위의 특수한 말과 대조적으로 되니까요
			;----------------------------------------------------
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제1장범용대사
			ENDIF
		;################################################
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
		;머리 나쁘다 누가 이런 타이틀 생각했다…(흰색 눈)
		;################################################
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10000)
			;-----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
			;제3 선택지(호감도 300이상으로 회화)
			;			A선택지 데이트상대는 카제하후리 이벤트 No. 10005
			;			B선택지거짓에서 나온 진실 이벤트 No. 10006
			;-----------------------------------------------------------------------------
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:호감도 >= 100
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,2)
			;CFLAG:31:3100은 과거 선택지를 어떻게 선택했는지를 기록하는 것
			;-----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
			;제3 선택지(호감도 300이상으로 회화)
			;			A선택지 데이트상대는 카제하후리 이벤트 No. 10005
			;			B선택지거짓에서 나온 진실 이벤트 No. 10006
			;-----------------------------------------------------------------------------
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:호감도 >= 300
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,3)

			;-----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
			;제4 선택지(호감도 500 신뢰도 50을 채우는+회화)
			;			A루트 복권으로 연결되는 인연 이벤트 No. 10010
			;			B루트 기적의 부흥 분 이벤트 No. 10020
			;-----------------------------------------------------------------------------
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 4 && CFLAG:31:2 >= 500 && CFLAG:31:4 >= 50
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,4)
			;--------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」범용 대사집
			;이런 곳 아무도 개응이나 (코호시″-
			;여기는, 굳이 행수를 적은 듯하게 하고 있습니다(변명)
			;위의 특수한 말과 대조적으로 되니까요
			;--------------------------------------------------------
			ELSE
				GOTO 「300_회화」제1장범용대사
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
;			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
;			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
;			PRINTFORML 에러 「300_회화」 제1장
			GOTO 「300_회화」제1장범용대사
		ENDIF
		RETURN 1

		;********************************************************************************
		;제1장 시나리오 마지막
		;********************************************************************************

$「300_회화」제1장범용대사

		;********************************************************************************
		;제1장 범용
		;********************************************************************************

		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
		;==========================================================
		;「변변치 못한 차입니다만」No. 1 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(1) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률)
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「첫 대면에서도 궁굼했는데요, 그 차는 어디서 꺼내는건가요? 역시 사차원 주머니?」
				PRINTFORMW 나는 딱히 파란색 너구리가 아니다. 아니, 고양이였나.
			CASE 1
				PRINTFORMW 그러고 보니, 첫 대면에서의 가면라이더 포즈 말인데...
				PRINTFORMW 「읏, 알고 있어요... 다른 분들께 엄청 비웃음당했다구요!」
				PRINTFORMW 「제발 부탁이니까, 이제 그만 잊어주세요...!」
				PRINTFORMW 재미있었던 것인데, 어떻게 쉽게 잊어버릴까.
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「역시, %CALLNAME:MASTER%의 차는 맛있네요...」
				PRINTFORMW 「이 찻잎은 어디서 구한건가요?」
				PRINTFORMW 「네? 저기요? 헤에... 저런 곳에 사무실이 있네요. [스키마 통판]...?」
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
		;「 첫접촉」No. 2 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(2) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률)
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「그 때, 갑자기 머리를 쓰다듬어져서 놀랐다구요?」
				PRINTFORMW 첫만남에서의 일을 말하는 사나에였다.
			CASE 1
				PRINTFORMW 그러고 보니, 첫 대면에서의 가면라이더 포즈 말인데...
				PRINTFORMW 「읏, 알고 있어요... 다른 분들께 엄청 비웃음당했다구요!」
				PRINTFORMW 「제발 부탁이니까, 이제 그만 잊어주세요...!」
				PRINTFORMW 재미있었던 것인데, 어떻게 쉽게 잊어버릴까.
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「처음 만난 여성의 머리를 쓰다듬는건 어떨까, 하고 생각하는데요?」
				PRINTFORMW 확실히, 그건 미안했다.
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
		;「모리야의 카제하후리」No. 3 선택(2장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(3) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률 - 1) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 1
			PRINTFORMW 「참배 오시기로 한거, 기억해주세요.」
			PRINTFORMW ...생각해둘게.
			PRINTFORMW 「아앗! 잊어버렸죠!?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「믿어봤자 정어리는 정어리」No. 4 선택(2장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(4) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률 - 1) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 1
			PRINTFORMW 「저, 그때의 말 기억하고 있다구요? 「기회가 있으면」 확실히 참배해주세요?」
			PRINTFORMW 조금 현명한 선택을 할 걸 그랬다고 생각하는 %CALLNAME:MASTER%였다.
			RETURN 1
		ENDIF
		;「신자는 아니지만」No. 5 선택(2장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(5) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률 - 2) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 1
			SELECTCASE RAND(2)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「저번엔 도와주셔서 감사합니다!!」
				PRINTFORMW 아무래도 얼마전의 포교에 대한 것 같다.
				PRINTFORMW 의외로 제대로 된 예의로 감사인사를 받는 %CALLNAME:MASTER%였다.
			CASE 1
				PRINTFORMW 그렇다고는 해도, 그 많은 일들을 혼자 하는건 조금 그렇지 않을까?
				PRINTFORMW 「 「너무 과중한 일 」인가요?」
				PRINTFORMW 「뭐, 확실히 힘든건 맞지만요, 그렇다고 해서 안할수도 없으니깐요.」
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
		;「역시 정어리」No. 6 선택(2장 이후에서는 선택시키지 않게)
		IF EVENT_CHECK_K31(6) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률 - 2) && CHAPTER_지금몇장_K31() == 1
			PRINTFORMW 「얼마전, 마을에서 %CALLNAME:MASTER% 씨 같은 사람을 봤었는데요.」
			PRINTFORMW 「그 때, 제가 광장에서 포교를 하고 있었는데, 혹시 보셨었나요?」
			PRINTFORMW 모르는 사람인척 돌아섰었지만, 역시 사나에의 눈치는 속이지 못한 %CALLNAME:MASTER%였다.
			RETURN 1
		ENDIF
		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 이벤트를 밟고 있는 경우에게만 출현)
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
		;==========================================================
		;「무난한 데이트」No. 10001 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10001) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률)
			PRINTFORMW 「저기, 그땐 아무래도 폐를 끼쳤네요...」
			PRINTFORMW ...그녀에겐 데이트가 괜찮았던걸까?
			RETURN 1
		ENDIF
		;「 첫데이트는 억지로」No. 10002 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10002) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률)
			;넣은 것은 나입니다(트″야
			PRINTFORMW 「저 제비는, 그 아이가 마음대로 넣은거라서... 처음엔 그런거 없었어요.」
			PRINTFORMW 운세뽑기의 아이에게 감사하자...
			RETURN 1
		ENDIF
		;「현인신도 건드리지 않으면 탈 없다」No. 10003 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10003) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률 - 1)
			;사나에 걱정입니다(활짝
			PRINTFORMW 「우리, 데이트에 대한건 전부 잊자구요!」
			PRINTFORMW 최근, 이 아이의 웃는 얼굴이 무서워졌다...
			RETURN 1
		ENDIF
		;「데이트한 뒤에」No. 10004 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10004) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률 - 1)
			;무슨 일인가 있었어인가에?
			PRINTFORMW %마스터는% 얼마전에 사나에가 혀를 씹은 것을 재현하고 있다.
			PRINTFORMW ――그, 그런 일있고없예어요?!
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW ……무슨 일인가 있었었섰나요..?
			PRINTFORMW 「……날려버린다?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「데이트상대는 카제하후리」No. 10005 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10005) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「그럼, 우리 신사에 대해 잘 알아볼까요?」
			PRINTFORMW 「어머나, 딱히 포교를 하지 않는다고는 안했어요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;「거짓에서 나온 진실」No. 10006 선택
		IF EVENT_CHECK_K31(10006) && !RAND( 제1장이벤트대사출현확률 - 2)
			PRINTFORMW 「그럼, 포교를 하는 사람은 포교하는 신앙에 대해 잘 알아야겠죠?」
			PRINTFORMW 「자자, 속성 과외를 해드릴게요!」
			PRINTFORMW ....속은건가.
			RETURN 1
		ENDIF
		;==========================================================
		;특수 대사(특정의 조건을 가지고 있는 경우에게만 출현)
		;방번호를 조건으로 해도 괜찮고, 계절, 시간대, 기능등 무엇이든지 있어
		;다만 여기도 랜덤으로 하고 있다고(면) 여기의 말의 표시 빈도는 대부분 없을 것입니다
		;
		;현상 아무것도 없기 때문에 공백
		;==========================================================

		;==========================================================
		;정말로 진짜범용 대사
		;여기에서 아래는 랜덤에 출현
		;==========================================================
		SELECTCASE RAND(17)
		CASE 0
			;비상천칙 사쿠야 VS 사나에 대사보다
			PRINTFORMW 「환상향의 생활은 어때요? 꽤 질리지 않죠?」
			PRINTFORMW 「후훗, 신 님의 은혜라구요.」
			RETURN 1
		CASE 1
			;너무 메타를 너무 한다고 화내진다니까 가 말했다
			PRINTFORMW 「흔한 오해인데, 저는 정확하게 따지면 무녀가 아니라 카제하후리에요.」
			PRINTFORMW 「...라고 해도, 잘 모르더라구요.」
			PRINTFORMW 눈앞의 무녀가 온몸이 축 쳐져있다.
			PRINTFORMW 「그러니까 무녀가 아니라구요!」
			RETURN 1
		CASE 2
			PRINTFORMW 「분명히, 이 생활에 불편을 느낄 때는 있네요」
			PRINTFORMW 사나에는 쓴웃음을 지으면서, %CALLNAME:MASTER%의 말에 수긍했다.
			RETURN 1
		CASE 3
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨는, 밖에서 어떤 일을 하셨나요?」
			RETURN 1
		CASE 4
			PRINTFORMW 「아, 그건 여기에 버리는거에요.」
			PRINTFORMW 「여기에서는, 쓰레기를 회수해 주는 사람이 없으니깐요.」
			RETURN 1
		CASE 5
			PRINTFORMW 「어째서 여기에 왔는가, 인가요? 신앙 때문이에요.」
			PRINTFORMW 「저쪽 세계에서는 무신론이 기본이니깐요... 종교는 있다지만, 진심으로 신을 긍정하는 사람들은 거의 없죠.」
		CASE 6
			;힘을 보이는 것에 의해 신앙을 얻는 모리야신사
			;힘을 자랑하지 않는 것에 따라 인 요에 사랑받는 레이무
			PRINTFORMW 「신앙을 얻기 위해서는, 그 신앙에 대한 이익을 어필하는게 중요해요.」
			PRINTFORMW 「레이무 씨의 신사도, 그런걸 어필하면 금새 신앙이 모일텐데...」
			RETURN 1
		CASE 7
			;힘을 보이는 것에 의해 신앙을 얻는 모리야신사
			;힘을 자랑하지 않는 것에 따라 인 요에 사랑받는 레이무
			PRINTFORMW 「레이무 씨는 대단하다고 생각해요. 인요를 가리지 않고 사랑받고 있으니깐요.」
			PRINTFORMW 「저도, 레이무 씨처럼 되고싶네요.」
			RETURN 1
		CASE 8
			PRINTFORMW 「이동수단이 도보뿐이어서 다리가 아픈건가요... 확실히, 교통수단에 익숙한 현대인에게는 괴로운 환경이네요...」
			PRINTFORMW 「네? 저요? 저는 날 수 있다구요? ...뭔가 미안해요.」
			RETURN 1
		CASE 9
			PRINTFORMW 「술... 이요? 약하다고 생각해요, 아마도.」
			PRINTFORMW 「그야, 항상 어느 순간 기억이 사라지니깐요. 일어나보면 왠지 만나는 분들마다 한 번 씩 웃고가시고...」
			PRINTFORMW ...그건 위험한거 아닐까.
			RETURN 1
		CASE 10
			PRINTFORMW 「밖의 세계와 비교해서, 시간이 느리게 흐르는 것 같아요.」
			PRINTFORMW 「슬로우 라이프일까요. 저는 그런거 좋아하는 편이에요.」
			RETURN 1
		CASE 11
			PRINTFORMW 「최근에는, 신앙을 모으는 것도 힘드네요.」
			PRINTFORMW 「어느샌가 동업자분들이 엄청 늘어나있어서...」
			RETURN 1
		CASE 12
			PRINTFORMW 「마을사람 분들은 항상 활기차요.」
			PRINTFORMW 「특히 아이들은 엄청 힘이 넘치구요.」
			PRINTFORMW 「이따금씩 왠지 음흉한 눈빛으로 제 가슴을 바라보는 아이들도 있지만......」
			RETURN 1
		CASE 13
			PRINTFORMW 「여기에 살면서 곤란한 일이요?」
			PRINTFORMW 「음, 그러니까... 그렇네요. 가로등이나 전기가 없어서 그런지, 생각한 것 이상으로 밤길이 어두운거, 일까요.」
			PRINTFORMW 「멍하니 있으면 요괴들이 나오기도 하니깐요.」
			RETURN 1
		CASE 14
			PRINTFORMW 「마을에 좋은 음식점이 있는거 아시나요?」
			PRINTFORMW 「저기의 뱀장어구이, 엄청 맛있어요.」
			PRINTFORMW 「한 번 쯤 갈 가치가 있다구요?」
			RETURN 1
		CASE 15
			PRINTFORMW 「너무, 어슴푸레한 곳이나 산 속에 들어가지 마세요.」
			PRINTFORMW 「요괴에 습격당하거나 할 수 있으니깐요.」
			PRINTFORMW 「바깥에서는 농담이지만, 여기선 평범한 일이라구요?」
			RETURN 1
		CASEELSE
			;비상천칙 보라색 VS 사나에 대사보다
			PRINTFORMW 「환상향의 생활은 벌써 익숙해졌나요?」
			RETURN 1
		ENDSELECT
		RETURN 1

		;********************************************************************************
		;제1장 범용 마지막
		;********************************************************************************

	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 100 「데이트 돌아오는 길 통상 귀가」에 대해 ELSE가 선택
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;여기에서 아래는 회화(정도)만큼 힘을 쓰지 않아(가필은 대환영)
;메모
;FIRSTTIME(301)…첫회 판정
;TCVAR:300…마지막에 차를 마신 일시
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;2시간경과 하지 않으면 재차의 실행은 불가능
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1	|| CFLAG:31:3104 != -1
		IF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「하아... 역시 %CALLNAME:MASTER%의 차가 제일 맛있네요.」
				PRINTFORMW 「대체 어떤 비법이 있는건가요?」
				PRINTFORMW 「...정성이라니, 너무 뻔한 대답이잖아요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
				PRINTFORMW 「아, 고마워요.」
				PRINTFORMW 어느정도 익숙한 듯, 뜬금없는 차를 아무렇지도 않게 받아드는 사나에였다.
		ELSE
				PRINTFORMW 「아, 고마워요.」
				PRINTFORMW 으음.... 조금 쓰네요.
		ENDIF
		RETURN 1
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;2장범용 대사
		;말꼬리가 뛰지 않을 때는 침착한 사나에 씨 모드
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「…후우, 역시 %CALLNAME:MASTER%의 차는 맛있네요.」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨는 안마시나요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
				PRINTFORMW 「후우... 따뜻해.」
				PRINTFORMW 「그런데, 대체 이런건 어디서 나오는건가요?」
		ELSE
				PRINTFORMW 「아, 고마워요.」
				PRINTFORMW 으음.... 조금 쓰네요.
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		IF FIRSTTIME(301)
			PRINTFORMW 「아앗, 감사합니다.」
			PRINTFORMW %마스터는% 눈앞의 무녀에게 차를 내밀었다.
			SIF EVENT_CHECK_K31(1)
				PRINTFORMW 「그러고 보니, 처음 만났을 때도 차를 주셨었네요?」
		ENDIF
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「....아?」
			PRINTFORMW ...처음 맛본 맛인듯, 무녀는 기뻐하고 있다.
			PRINTFORMW 이런 것에 기뻐하다니, 평소에는 무엇을 마시는 것일까. %마스터는% 차를 훌쩍거렸다.
			PRINTFORMW 「...이 차, 엄청 맛있네요.」
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORMW 「…후우, 역시 %CALLNAME:MASTER%의 차는 맛있네요.」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨는 안마시나요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「....맛있네요.」
			PRINTFORMW ...표정은 엄청 쓴 것 같지만...
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 301 「301, 차를넣는」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;메모
;FIRSTTIME(302)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_302
;CALL TRAIN_MESSAGE
;TRAIN_MESSAGE를 코멘트 아웃 하면(자) 구상색까지 설정되지 않기 때문에 추가
CALL M_KOJO_COLOR_K31
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1	|| CFLAG:31:3104 != -1
		IF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「......하지마요.」
				PRINTFORMW 살짝 상기된 얼굴로, 조용히 거절하는 사나에였다.
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
				PRINTFORMW 「뭐하는거에요.」
				PRINTFORMW 라고 말하지만, 격하게 싫어하지는 않는 사나에였다.
		ELSE
				PRINTFORMW 「히익...!? ...아, %CALLNAME:MASTER%였나요.」
				PRINTFORMW 「깜짝이야, 치한인 줄 알았잖아요.」
		ENDIF
		RETURN 1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		IF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「......하지마요.」
				PRINTFORMW 조용히 거절하는 사나에였다.
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
				PRINTFORMW 「히익?!」
				PRINTFORMW 「아... 깜짝 놀랐잖아요.」
		ELSE
				PRINTFORMW 「히익?!」
				PRINTFORMW 「깜짝이야... 치한인 줄 알았다구요.」
				PRINTFORMW 「이런 감각, 바깥의 전철에서 느낀 후로는 처음이라구요.」
				PRINTFORMW 「아, 참고로 그 치한은 스와코님이 저주한 뒤로는 안나타났어요.」
		ENDIF
		RETURN 1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;2장에의 전개로 연결되는 자그만 복선
		;이러한 형태로 묻어도 좋으면 좋은데
		IF TFLAG:193 == 0
			;1장범용 대사
			PRINTFORMW 「뭐, 뭔가요?!」
			PRINTFORMW 갑작스레 신체가 접촉해서 놀라는 무녀였다.
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			;1장범용 대사
			PRINTFORMW 「뭐, 뭔가요!」
			PRINTFORMW 최근 피로해보이는 그녀에게, 피로회복에 좋은 혈을 가르쳐주었다.
		ELSE
			;1장범용 대사
			PRINTFORMW 「....죽고싶어요?」
			PRINTFORMW 기세가 지나쳐서 그만 위험한 곳에 손을 대어버렸다...
		ENDIF
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 302 「302, 스킨십」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;메모
;FIRSTTIME(303)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 2…성공(과자상자 가져 반발각인 지우려고 했을 때)
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;TFLAG:193 == -2…실패했다(과자상자 가져 반발각인 지우려고 했을 때)
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;우선 도는 나머지라고 하는 것으로(누군가 써도 괜찮지)
	;들키지않게 장난 해
	IF CFLAG:31:3106 != -1

	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1

	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1

	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1 || CFLAG:31:3104 != -1
		IF TFLAG:193 == 2
				PRINTFORMW 「읏, 그, 그건...!」
				PRINTFORMW 「으음... 바깥에서도 흔히 못본 한정판 생캬라멜...」
				PRINTFORMW 「스미레코를 통해 공수한건가요... 끙....」
				PRINTFORMW 「...알았어요. 용서해드릴게요. 다음부터 그러면 안돼요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「...정말, 당신은 이런 때도 실실 웃기만 하고.」
				PRINTFORMW 「다음부턴 그러면 안돼요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
				PRINTFORMW 「하아... 알았어요.」
				PRINTFORMW 「다음부턴 그러면 안돼요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORMW 「...뭘 잘못했는데요?」
				PRINTFORMW 「잘 말하시네요? 그럼, 왜 그랬어요?」
				PRINTFORMW 「...지금 그 변명이 통할거라고 생각한거에요?」
				PRINTFORMW 「흥, 오늘 하루 불행해질거에요. 신 님의 천벌이에요!」
		ELSE
				PRINTFORMW 「읏, 그, 그건...!」
				PRINTFORMW 「으음... 생쇼콜릿...」
				PRINTFORMW 「스미레코를 통해 공수한건가요... 끙....」
				PRINTFORMW 「...안돼요. 그래도 역시 당신은 절대로 용서 못해요!」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		IF TFLAG:193 == 2
				PRINTFORMW 「읏, 그, 그건...!」
				PRINTFORMW 「으음... 바깥에서도 흔히 못본 한정판 카스도스...」
				PRINTFORMW 「스미레코를 통해 공수한건가요... 끙....」
				PRINTFORMW 「...알았어요. 용서해드릴게요. 다음부터 그러면 안돼요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「......흥, 알았어요..」
				PRINTFORMW 「다음에 또 하면 절대 용서 안한다구요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
				PRINTFORMW 「하아... 알았어요.」
				PRINTFORMW 「다음부턴 그러면 안돼요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORMW 「...뭘 잘못했는데요?」
				PRINTFORMW 「잘 말하시네요? 그럼, 왜 그랬어요?」
				PRINTFORMW 「...지금 그 변명이 통할거라고 생각한거에요?」
				PRINTFORMW 「흥, 며칠 불행해질거에요. 신 님의 천벌이에요!」
		ELSE
				PRINTFORMW 「읏, 그, 그건...!」
				PRINTFORMW 「으음... 과일젤리...」
				PRINTFORMW 「스미레코를 통해 공수한건가요... 끙....」
				PRINTFORMW 「...안돼요. 그래도 역시 당신은 절대로 용서 못해요!」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		IF TFLAG:193 == 2
				PRINTFORMW 「읏, 그, 그건...!」
				PRINTFORMW 「으음... 바깥에서도 흔히 못본 한정판 조각케이크...」
				PRINTFORMW 「스미레코를 통해 공수한건가요... 끙....」
				PRINTFORMW 「...알았어요. 용서해드릴게요. 다음부터 그러면 안돼요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「......흥.」
				PRINTFORMW 「다음부턴 하지마요.」
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
				PRINTFORMW 「하아... 알았어요.」
				PRINTFORMW 「다음부턴 그러면 안돼요?」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORMW 「...뭘 잘못했는데요?」
				PRINTFORMW 「잘 말하시네요? 그럼, 왜 그랬어요?」
				PRINTFORMW 「...지금 그 변명이 통할거라고 생각한거에요?」
				PRINTFORMW 「흥, 지금부터 당신은 불행해질거에요. 신 님의 천벌이에요!」
		ELSE
				PRINTFORMW 「읏, 그, 그건...!」
				PRINTFORMW 「으음... 티라미수...」
				PRINTFORMW 「스미레코를 통해 공수한건가요... 끙....」
				PRINTFORMW 「...안돼요. 그래도 역시 당신은 절대로 용서 못해요!」
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;304, 일을돕는다
;메모
;FIRSTTIME(304)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;일의 심부름은 이야기의 키포인트가 되어 지므로 다소 힘을 쓸 예정(미정)
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1 || CFLAG:31:3104 != -1
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「하핫! 오늘은 예상보다 빨리 끝낼 수 있겠네요! 우리, 이거 끝나면 어디 놀러갈래요?」
			PRINTFORMW 그녀는 기쁜듯 들뜬 목소리로 %CALLNAME:MASTER%에게 말했다.
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORMW 「우리 모리야 신사는...」
			PRINTFORMW 청록의 무녀가 열심히 목소리를 내며 신앙을 포교하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 크게 목소리를 내며 신앙의 이익을 설명하는 그녀.
			PRINTFORMW 그러나, 그 성과는 노력에 비해 미미했다...
			PRINTFORMW 「뭐, 이런 때도 있는거죠...」
			PRINTFORMW …피곤한 것처럼 보이는 것은 기분탓일까...
		ENDIF
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		IF CHAPTER_공략중_K31(10) || CHAPTER_공략중_K31(20)
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:호감도 >= 700
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,2)
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:호감도 >= 900
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,3)
			ELSE
				IF TFLAG:193 == 1
				;1장범용 대사
				PRINTFORMW 「하핫! 오늘은 예상보다 빨리 끝낼 수 있겠네요! 아,　저 쪽에 있는 전단지의 여유분을 가져와주시겠어요?」
				PRINTFORMW 그녀는 기쁜듯 들뜬 목소리로 %CALLNAME:MASTER%에게 말했다.
				ELSEIF TFLAG:193 == 0
					PRINTFORMW 「우리 모리야 신사는...」
					PRINTFORMW 청록의 무녀가 열심히 목소리를 내며 신앙을 포교하고 있다.
				ELSE
					PRINTFORMW 크게 목소리를 내며 신앙의 이익을 설명하는 그녀.
					PRINTFORMW 그러나, 그 성과는 노력에 비해 미미했다...
					PRINTFORMW 「뭐, 이런 때도 있는거죠...」
					PRINTFORMW …피곤한 것처럼 보이는 것은 기분탓일까...
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「하핫! 오늘은 예상보다 빨리 끝낼 수 있겠네요! 아,　저 쪽에 있는 전단지의 여유분을 가져와주시겠어요?」
				PRINTFORMW 그녀는 기쁜듯 들뜬 목소리로 %CALLNAME:MASTER%에게 말했다.
			ELSEIF TFLAG:193 == 0
				PRINTFORMW 「우리 모리야 신사는...」
				PRINTFORMW 청록의 무녀가 열심히 목소리를 내며 신앙을 포교하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 크게 목소리를 내며 신앙의 이익을 설명하는 그녀.
				PRINTFORMW 그러나, 그 성과는 노력에 비해 미미했다...
				PRINTFORMW 「뭐, 이런 때도 있는거죠...」
				PRINTFORMW …피곤한 것처럼 보이는 것은 기분탓일까...
			ENDIF
		ENDIF
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		IF TFLAG:193 == 1
			;1장범용 대사
			PRINTFORMW 「벌써 전단지가 다 떨어졌네요!　저 쪽에 있는 여유분을 가져와주시겠어요?」
			PRINTFORMW 그녀는 기쁜듯 들뜬 목소리로 %CALLNAME:MASTER%에게 말했다.
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
			;1장범용 대사
			PRINTFORMW 「그래요, 이 지도와 그림은 제가 작성한거라구요?」
			PRINTFORMW ...아주 알아보기 쉬웠다.
		ELSE
			;1장범용 대사
			PRINTFORMW 크게 목소리를 내며 신앙의 이익을 설명하는 그녀.
			PRINTFORMW 그러나, 그 성과는 노력에 비해 미미했다...
			PRINTFORMW 「뭐, 이런 때도 있는거죠...」
			PRINTFORMW …피곤한 것처럼 보이는 것은 기분탓일까...
		ENDIF
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 304 「304, 일을돕는다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;메모
;FIRSTTIME(305)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;TFLAG:193 == -5…실패한(체격 너무 어긋나 잡아진)(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1	|| CFLAG:31:3104 != -1
		PRINTFORMW 「무릎베게라니, 뭐... 너무 허물없는거 아닌가요?」
		PRINTFORMW 「그래도, 아예 못해드리는건 아니지만요.」
		PRINTFORMW 「다리 저리니까, 자거나 하는건 없이 적당히 하셔야 해요?」
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		PRINTFORMW 「무릎베게...?」
		PRINTFORMW 「......솔로에요?」
		PRINTFORMW 「하아.. 뭐, 해드릴게요.」
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(라고 할까 무릎베개 무리이겠지 JK)
		PRINTFORMW 「...이런거, 연인끼리 하는거 아니에요?」
		PRINTFORMW 「......솔로에요?」
		PRINTFORMW ...그런 눈으로 보지 말아줘...
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 305 「305, 무릎베개받는다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;메모
;FIRSTTIME(306)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …임신중
;TFLAG:193 == 0 …통상
;TFLAG:193 == -1…친밀 5 이하(임신중부터 이쪽이 우선)
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1	|| CFLAG:31:3104 != -1
		SELECTCASE RAND(2)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「히익!? 마, 만지지 마요.」
				PRINTFORMW ....은근히 포동포동했
				PRINTFORMW 「죽어.」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「므므믓, 하지마요...」
			ENDSELECT
			RETURN 1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		SELECTCASE RAND(2)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「....변태에요?」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「너무 매너없이 구는거 아니에요?」
			ENDSELECT
			RETURN 1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(배를어루만진다든가 좀 더 무리이겠지)
		PRINTFORMW 「....변태.」
		PRINTFORMW 「죽어버려.」
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 306 「306, 배를어루만진다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1	|| CFLAG:31:3104 != -1
		SELECTCASE RAND(2)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「아프자나...저도 할거에요!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「찹쌀떡같다니.... 저는 음식이 아니에요!」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		SELECTCASE RAND(2)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「머하느거에여, 아프자나여」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「하지마세여~」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(뺨을집는다든가 좀 더 무리…좀 더가 아닌가)
		PRINTFORMW 「...미안한데, 아프거든요?」
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 307 「307, 뺨을집는다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;메모
;동침중or수면 중한정
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1	|| CFLAG:31:3104 != -1
		SELECTCASE RAND(2)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「아파요...」
				PRINTFORMW ....뭔가 중독성이 있다.
			CASE 1
				PRINTFORMW 「므므믓, 하지마요...」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		SELECTCASE RAND(2)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「아파요...」
				PRINTFORMW ....뭔가 중독성이 있다.
			CASE 1
				PRINTFORMW 「므므믓, 하지마요...」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(뺨을쿡쿡 찌른다든가 좀 더 무리…좀 더가 아닌가)
		PRINTFORMW 「…미안해요, 아파서 그만두어 줄 수 있습니까?」
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 308 「308, 뺨을쿡쿡 찌른다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1	|| CFLAG:31:3104 != -1
		PRINTFORMW 「...여자들은, 머리 세팅이 흐트러져서 이런거 싫어하거든요?」
		PRINTFORMW 「그래도 뭐, %CALLNAME:MASTER%라면...」
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		PRINTFORMW 「......하지마요.」
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(머리를어루만진다든가 무리…가 아닌가)
		PRINTFORMW 「...여자들은, 머리 세팅이 흐트러져서 이런거 싫어하거든요?」
		;「 첫접촉」선택
		SIF EVENT_CHECK_K31(2)
			PRINTFORMW 「이거, 처음 만났을때도 했었죠? 버릇이에요?」
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 309 「309, 머리를어루만진다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 4 …연모		(4번째에 우선된다)(환락 사랑 추가)
;TFLAG:193 == 3 …친밀 9 이하	(3번째에 우선된다)(환락 사랑 추가)
;TFLAG:193 == 2 …친밀 7 이하	(2번째에 우선된다)(환락 사랑 추가)
;TFLAG:193 == 1 …친밀 5 이하	(1번째에 우선된다)
;정지중…가능(TFLAG:193은 설정되지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1	|| CFLAG:31:3104 != -1
		PRINTFORMW 「히익!? ...아, %CALLNAME:MASTER%였나요.」
		PRINTFORMW 「다른 사람이었음 죽었을거에요.」
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		PRINTFORMW 「히익!? 치, 치한이에요?!」
		PRINTFORMW 고헤이에 머리가 V가 될 뻔 했다...
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사( 「관계성:타인」으로 엉덩이를어루만진다든가 거짓말이겠지 너)
		PRINTFORMW 「꺅, 뭐 합니까!」
		PRINTFORMW 혼신의 힘으로 날려 버려졌다…
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 310 「310, 엉덩이를어루만진다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(바보 가 아니야의)
		PRINTFORMW 「꺅, 뭐 합니까!」
		PRINTFORMW 혼신의 힘으로 날려 버려졌다…
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 311 「311, 달라붙는다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 99 …거절(에서도 이것 FIRSTTIME는 사라지지요)
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1 || CFLAG:31:3104 != -1
		IF TFLAG:193 == 99
			PRINTFORMW 「치, 친구끼리 이러는건...!」
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「앗, 흐에, 므므믓...」
			PRINTFORMW 새빨갛게 얼굴을 붉힌채로 하와와 거리고 있다.
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORMW 「키, 키스라니...」
			PRINTFORMW 펑, 하는 소리가 날 정도로 붉어진 얼굴이었다...
		ELSE
			PRINTFORMW 「어라, 설마 저 혼자만 친구라고 생각하고 있었어요...?!」
			PRINTFORMW 입술이 닿기는 했지만, 놀란 탓인지 고헤이를 마구 휘두르고 있다...
		ENDIF
		RETURN 1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		IF TFLAG:193 == 99
			PRINTFORMW 「무, 무뭐, 무슨...!」
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORMW 「키, 키스라니...」
			PRINTFORMW 펑, 하는 소리가 날 정도로 붉어진 얼굴이었다...
		ELSEIF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORMW 「앗, 흐에, 므므믓...」
			PRINTFORMW 새빨갛게 얼굴을 붉힌채로 하와와 거리고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「히익?! 주, 죽고싶어요!?」
		ENDIF
		RETURN 1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(그만두고-나)
		;대사조차 없어
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 노려보아진
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 312 「312, 키스한다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(그만두고-나)
		;대사 없어
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 313 「313, 가슴애무」에 대해 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(그만두고-나)
		;대사 없어
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 314 「314, 애널애무」에 대해 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(그만두고-나)
		;대사 없어
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 315 「315, 구리 애무」에 대해 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(그만두고-나)
		;대사 없어
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 316 「316, 손가락삽입」에 대해 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;이런 이지만 존재를 처음으로 알았다
;덧붙여 씀:이것 밀어넘어뜨려지고 때의 「허리를 움직인다」였구나
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(있을 수 있지 않아)
		;대사 없어
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 316 「316, 손가락삽입」에 대해 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;절대 지정이 아니고 뺄셈 하고 있었지만 좋은 것일까 응
;TFLAG:193 -= 5 …호감도 100 이하
;TFLAG:193 -= 3 …호감도 1000 이하
;TFLAG:193 -= 1 …호감도 3000 이하
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;시간정지중은 말없음
IF LOCAL && !FLAG:70
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(그만두고-나)
		PRINTFORMW 「……뭐 합니까?」
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 330 「330, 치마걷어 올리기」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장범용 대사(그만두고-나)
		IF TFLAG:193 >= 0
			PRINTFORMW 「…후우, 오늘의 차도 맛있습니다」
			PRINTFORMW …아무래도 눈치채지지 않는 것 같다
		ENDIF
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 331 「331, 차를넣는(약넣은)」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=성공 -1=실패 -2=대실패 -5=팔꿈치 링)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_KX_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 6 …대성공(만취 상태)
;TFLAG:193 == 5 …성공(만취 상태)
;TFLAG:193 == 4 …실패했다(만취 상태)
;TFLAG:193 == 3 …대성공
;TFLAG:193 == 2 …성공
;TFLAG:193 == 1 …실패했다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;본말의 사나에 씨가 1이나 4와 같이 태도를 취하는 상상을 할 수 없었기 때문에 쓰지 않습니다(가필 환영)
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;정지중…불가
;==================================================
;여기보다 아래로부터 관계성에 관계없이 말이 나오도록(듯이)(부실이라고도 말한다)
;이벤트를 밟고 있으면(자) 특수한 말이 나오도록(듯이) 할 예정이야
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
			PRINTFORMW 「아하하는은―, 오늘은 얼마든지 마셔라 야―」
			PRINTFORMW …내일이 되면 얼마든지 토할 수 있을 것 같다
			PRINTFORMW %마스터는% 모두를 단념했다
		CASE 0
		;성공
			PRINTFORMW 「너무 술이 강하지 않습니다만…조금 받을 수 있습니까」
			PRINTFORMW %마스터는% 주문 대로 조금 따라 주었다
		CASE -1
		;실패
			PRINTFORMW 「미안해요, 이제(벌써) 상당히 취해 버려서 하물며…」
			PRINTFORMW 너무 무리하게 권하는 것도 좋지 않을 것이다…
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;사나에 씨[술에 약한]것에 먹인 결과가 이것이야!
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		;별에 무슨 원한이 있는 돈…
		CASE 1
		;대성공
			PRINTFORMW 「별이―！, 보인다--!, 비술 구자 찌르기--!」
			PRINTFORMW …벌써 빨리 재우는 편이 좋다
			PRINTFORMW %마스터는% 그녀에게 물을 먹인 후 이불의 준비를 했다
		CASE 0
		;성공
			PRINTFORMW 「지금부터 기적을 오코시개 해!별이야 갈라져라!」
			PRINTFORMW 어째서 이러한까지 가만히 두었다!
			PRINTFORMW %마스터는% 그녀로부터 한 눈을 판 것을 후회했다
		CASE -1
		;실패
			PRINTFORMW 「웃, 우욱」
			PRINTFORMW 대라고, 앞당겨지지 말아라
			PRINTFORMW %마스터는% 서둘러 통을 준비하면(자) 살며시 그녀 앞으로부터 떠났다
			PRINTFORMW …무사의 정이다
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;메모(위의 통계)
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:194 == 4 …합의가 있어도 무드가 충분하지 않다
;TFLAG:194 == 3 …많은 사람 플레이는 용서
;TFLAG:194 == 2 …야외는 혐
;TFLAG:194 == 1 …명째가 있다
;TFLAG:194 == 0 …성공
;TCVAR:껴안고첫회 == 8 …논외
;TCVAR:껴안고첫회 == 7 …안 돼
;TCVAR:껴안고첫회 == 6 …반드시 싫지만은 않다
;TCVAR:껴안고첫회 == 5 …억지로 재촉당한다고 거절할수 없다(소질 겁쟁이 소유 전용)
;TCVAR:껴안고첫회 == 4 …분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;TCVAR:껴안고첫회 == 3 …미약or발정에는 이길 수 없었어요 …
;TCVAR:껴안고첫회 == 2 …먼저 키스 정도 해라
;TCVAR:껴안고첫회 == 1 …보통으로 합의Get
;정지중…가능(시간시 장난한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간시의 처리는 여기로
	IF FLAG:70
	RETURN 1
	ENDIF
	SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
	CASE 1
		RETURN 1
	CASE 2
		RETURN 1
	CASE 3
		RETURN 1
	CASE 4
		RETURN 1
	CASE 5
		RETURN 1
	CASE 6
		RETURN 1
	CASE 7
		RETURN 1
	CASE 8
		RETURN 1
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「어? 붙어 오기를 원합니까?」
	PRINTFORMW 「좋아요, 어디로 갈 수 있습니까?」
	PRINTFORMW 사나에는 기쁜 듯하다
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 == 1 …성공
;TFLAG:193 == 0 …실패했다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;380, 프로포즈
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 == 1 …성공
;TFLAG:193 == 0 …실패했다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_380
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_380_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_380_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
	    PRINTFORMW ―――단체 엔딩 조건 달성―――
    PRINTFORMW …………
    PRINTFORMW ………
    PRINTFORMW ……
    PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%이 사나에와 하나가 되고, 삼개월이 지났다
    PRINTFORML 사나에는 오랜만에 하쿠레이 신사를 방문했다
    PRINTFORML 잠든 갓난아기를 품에 안고서……
    PRINTFORMW
    PRINTFORML 「……그래서, 그 아기는？」
    PRINTFORMW 「네, 그이와 제 아이에요」
    PRINTFORML 태어난 지 얼마 안 된 아기는 순진하게 웃었다
    PRINTFORMW 순수한 그 웃음은, 보는 사람을 누그러지게 한다
    PRINTFORMW 레이무는 한동안 아기를 바라보고, 주저하며 입을 열었다
    PRINTFORML 「저, 저기, 잠깐 안아 봐도 돼？」
    PRINTFORMW 「네. 여기요」
    PRINTFORMW 사나에는 가볍게 머리를 쓰다듬고, 레이무에게 아기를 건넸다
    PRINTFORML 「제법 귀엽네」
    PRINTFORMW 「후훗, 자랑스러운 우리 딸이니까요. 맞다, 슬슬 젖줄 시간이에요……」
    PRINTFORMW 사나에는 가슴팍을 열고, 한층 더 커진 유방을 드러냈다.
    PRINTFORML 「레이무, 괜찮아요？」
    PRINTFORMW 「앗, 응, 여기」
    PRINTFORMW 사나에의 가슴에 정신을 빼앗기고 있던 레이무는, 당황하며 아기를 건넸다
    PRINTFORML 「네～에, 맘마에요～」
    PRINTFORMW 사나에는 아기를 상냥하게 안고, 젖을 먹였다
    PRINTFORMW 아기는 사나에의 품안에서 편안하게 웃으며, 가슴에 다가갔다
    PRINTFORML 「또, 꽤 커졌네……」
    PRINTFORML 사나에의 가슴을 바라보며, 레이무가 중얼거렸다
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 시간이 순식간에 지나가고, 어느새 해가 지고 있었다
    PRINTFORMW 「응, 졸아가는 거예요？　자고 가도 괜찮아？」
    PRINTFORMW 「고마워요, 레이무. 하지만, 그이가 기다리니까……」
    PRINTFORMW 「아～, 좋겠네, 남편이 있다는 거. 뭐, 좋아, 조심해서 돌아가」
    PRINTFORML 아쉬움을 드러내며, 레이무는 두 사람을 배웅했다
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「좋은 아이네, 레이무, 너랑 달리 크기도 하고」
    PRINTFORML 갑자기, 미마가 레이무 옆에 나타났다
    PRINTFORMW 아무래도, 두 사람을 계속 바라보고 있던 것 같다
    PRINTFORML 「시끄러워, 미마」
    PRINTFORMW 「후훗, 남편 맞을 생각 있으면, 그 가슴을 어떻게든 키워야겠네～」
    PRINTFORMW 「미마, 왠지……아줌마 같아……」
        PRINTFORMW
        PRINTFORMW
        PRINTFORMW
        PRINTFORML 「……아직 안 주무셨어요？」
        PRINTFORMW 슬슬 날짜가 바뀔 무렵에, 사나에가 살며시 %CALLNAME:MASTER%에게 말을 걸었다
        PRINTFORML 「카나코 님이나 다른 분들도 주무시는 모양이니, 이제 슬슬……」
        PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%이 조용히 끄덕이니, 사나에는 옷을 벗기 시작했다
        PRINTFORML 한 장, 또 한 장씩 벗어가, 마지막엔 속옷차림이 됐다
        PRINTFORMW 가슴을 단단히 조인 무명천이 풀리고, 풍만한 유방이 모습을 드러냈다
        PRINTFORMW %마스터는% 바로 가슴을 빨았다
        PRINTFORML 「아아앙！　정말……어리광쟁이라니까……」
        PRINTFORML 어린아이를 달래듯, 사나에는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 쓰다듬었다
        PRINTFORMW
        PRINTFORML 모유를 맘껏 즐긴 뒤, 사나에는 다리를 벌렸다
        PRINTFORMW 「자, 이제 와주세요. 당신만 기분 좋아지는 건, 불공평해요」
        PRINTFORMW 사나에의 비밀의 입술이 요염하게 젖어, %CALLNAME:MASTER%이 들어오기를 간절하게 기다리고 있었다
        PRINTFORMW %마스터는% 한계까지 부푼 페니스를, 사나에의 비밀의 입술에 집어넣었다
        PRINTFORML 「앗, 아아앙！　그렇게, 격렬하게！　더, 와주세요！」
        PRINTFORMW 사나에는 %CALLNAME:MASTER%에게 달라붙어, 이제 떨어지기 싫다는 듯 세게 조였다
        PRINTFORMW 거기에 응하듯, %CALLNAME:MASTER%도 격렬하게 허리를 움직였다
        PRINTFORML 아이를 한명 낳았는데도, 사나에의 조임은 약해지지 않았다
        PRINTFORML 다른 남자가 사나에를 안는다면, 처녀가 아닐까 생각할 정도였다
        PRINTFORMW
        PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%이 참을 수 있는 시간은 그리 길지 않았다
        PRINTFORMW 속도를 올린 걸 눈치 챈 사나에는, 교성을 지르며 %CALLNAME:MASTER%에게 매달렸다
        PRINTFORML 「슬슬, 응, 나오는 거죠？」
        PRINTFORMW 「응, 앙, 안에！　안에 싸주세요！」
        PRINTFORMW 사나에는 다리를 걸고, 안에 내주길 원했다
        PRINTFORMW %마스터는% 한층 격렬하게 찌르고, 질 안을 정액으로 채웠다
        PRINTFORMW 「앗, 아아앙！　아……안에, 주셨어요」
        PRINTFORML 「후훗, 고맙습니다……」
        PRINTFORMW 사나에와 입맞춤을 나누고, 두 사람은 서로의 사랑을 확인했다
        PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가(그렇다면 지금부터 정지하기 때문에)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유)
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == 1 …대성공
;TFLAG:193 == 0 …성공
;TFLAG:193 == -1…실패했다
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;[유치]를 가지지 않기 때문에 쓰지 않습니다
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 …(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;자주(잘) 모르기 때문에 쓰지 않습니다
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;…이것야?
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;다른 커맨드도 이런 느낌으로 특수 말을 간단하게 삽입할 수 있어☆(가필 환영)
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「제대로 참배 하고 싶기 때문에 데려 가면 좋은, 입니까?」
	;통상 1장 공략중 한편 「모리야의 카제하후리」No. 3 선택
	IF CHAPTER_공략중_K31(0) && EVENT_CHECK_K31(3)
		PRINTFORMW 「호오, 제대로 기회를 만들어 주셨습니다!」
		PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER% 씨도 의외로 의리가 있네요」
		PRINTFORMW 이상한 그 런 데 감탄 되어 버렸다
		RETURN 1
	ENDIF
	;레어 1장 공략중 한편 「데이트한 뒤에」No. 10004 선택
	IF CHAPTER_공략중_K31(10000) && EVENT_CHECK_K31(10004)
		PRINTFORMW 「……개인적으로는 굉장히 싫습니다만」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨는 모를 것입니다가, 아직껏 그 데이트로 조롱당하고 있는 거에요!」
		PRINTFORMW 「사실은 혼자서 부디라고 말하고 싶습니다만……　장소가 장소이고 어쩔 수 없네요, 하아」
		PRINTFORMW 한숨이라고 붙으면(자) 행복이 도망치겠어라고 말하면(자) 노려보아진
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		PRINTFORMW 「응……, 으음 으음………」
		PRINTFORMW 사나에 벗기는 소매치기와 자고 있는…, 일으키는 것도 불쌍하다
		PRINTFORMW 사나에에 끌려 졸아버린 거야%마스터는% 그대로 의식을 손놓았다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 == -1 …휴식의 작정(생각)이 그대로 가치 취침
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;2장범용 대사
		PRINTFORMW 「아? 어쩐지 수고했어와 같지만, 무슨 일인가요? 졸린 것 같네요?」
		SIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「그건,  정말로 자고 있다…」
		PRINTFORMW (역시 나의 심부름이 부담이 되어 있을까……)
		RETURN 1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		PRINTFORMW 「아? 휴식입니까?」
		PRINTFORMW 「일은 괜찮으시겠지요인가?」
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 403 「403, 휴식」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;이것은 데이트지요?
;데이트는 중요한 일상 요소이므로 장별로 힘 넣고 쓸 예정
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;2장범용 대사
		PRINTFORMW
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;레어 1장 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」공략중
		;모리야복권은 정규의 데이트는 아니기 때문에 FIRSTTIME는 사라지지 않을 것
		;첫회
		IF CHAPTER_공략중_K31(10000) && FIRSTTIME(405)
			PRINTFORMW 「다시 데이트입니까!」
			PRINTFORMW 「지난번의 데이트카나코 님과 스와코 님에게 아직도 재료로 되고 있는 거에요!」
			;아야 말의 (분)편 마음대로 등장시켜 버려서 죄송합니다
			;무엇인가 있으시면 스레의 (분)편까지
			PRINTFORMW 「아야 씨에게는 「다음이야말로 현장을 눌러 기사로 한다!」란 선언되어 버리고 있습니다 쉿!」
			PRINTFORMW 「키, 적어도, 가능한 한 눈에 띄지 않게 부탁합니다…」
			PRINTFORMW …인기가 없는 곳에 데리고 가라고에서도 말하는 것인가
			RETURN 1
		ENDIF
		;2회째 이후
		IF CHAPTER_공략중_K31(10000)
			PRINTFORMW 「…하아,…좋아요」
			PRINTFORMW 「왠지 여러 가지 단념했던…이제, 여러 가지 사람으로 보여져 버렸습니다 해」
			;아야 말의 (분)편 마음대로 등장시켜 버려서 죄송합니다
			;무엇인가 있으시면 스레의 (분)편까지
			PRINTFORMW 「아야 씨에게도 여러 가지 찍혀 버렸다 같고…」
			PRINTFORMW 「…그래서, 어느 쪽으로 갈 수 있습니까?」
			RETURN 1
		ENDIF

		;통상 1장 「제1장　처음 뵙겠습니다」공략중
		;첫회
		IF CHAPTER_공략중_K31(0) && FIRSTTIME(405)
			PRINTFORMW 「환상향을 안내하면 좋은…, 입니까?」
			PRINTFORMW 이쪽에 왔던 바로 직후로 환상향의 지리에 자세하지 않기 때문에 할 수 있으면 부탁하고 싶으면%마스터는% 부탁했다
			;사나에 파이센모드
			PRINTFORMW 「, 그런가요!아직 이쪽에 와 시작한지 오래되지 않기도 하구요!」
			PRINTFORMW 「좋아요!어디를 안내할까요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;2회째 이후
		IF CHAPTER_공략중_K31(0)
			PRINTFORMW 「그렇네요, 이번에는 어디를 안내할까요?」
			RETURN 1
		ENDIF
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 405 「405, 나간다」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:194 == 3 …더러움이 5001이상
;TFLAG:194 == 2 …더러움이 5000 이하
;TFLAG:194 == 1 …더러움이 2000 이하
;TFLAG:194 == 0 …더러움이 500 이하
;진한 개TFLAG:194라든지 사용하기 시작했어요
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;더러운별 범용 말
	IF TFLAG:194 == 3
		;당신 청소중독 그 1
		PRINTFORMW 「…무슨 보는 것도 싫어지는 더러워지는 상태군요」
		PRINTFORMW 찌푸린 얼굴을 하는 사나에와는 대조적으로 %CALLNAME:MASTER%의 눈은 빛나고 있었다
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TFLAG:194 == 2
		;당신 청소중독 그 2
		PRINTFORMW 「상당히 더러워지네요 …꽤에 대단합니다」
		PRINTFORMW 꽤에 즐거운 듯 하는 동안 차이일 것이다…
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TFLAG:194 == 1
		PRINTFORMW 「요즈음이, 조금 더러워지네요」
		PRINTFORMW 「…바람을 조종해 청소기같이 쓰레기를 모으면 좋은데, 는?」
		PRINTFORMW 「……나의 힘을 무엇이라고 생각합니까?」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TFLAG:194 == 0
		PRINTFORMW 「많이 예쁘다고 생각합니다만, 무엇인가 신경이 쓰이는 곳(중)이기도 했습니까?」
		PRINTFORMW 세세하게 하지 않으면 다음에 힘든 생각을 하게 될 것이다…
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:194 == 3 …여름 철(아트이(우선도:3번)
;TFLAG:194 == 2 …위험 있고 날씨(우선도:2번)
;TFLAG:194 == 1 …악천후(우선도:2번)
;TFLAG:194 == 0 …실내+그 외(우선도:1번)

;TFLAG:193 == 1 …스포츠드링크 사용
;왜 병용 할 필요가 있습니까!(반기레
;덧붙여 씀:(병용 할 필요) 있네요!
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:194 == 3
		;(아트이
		PRINTFORMW 「아앗…」
		PRINTFORMW 반짝반짝 하고 태양이 내리쬐는 중, 사나에를 넘어뜨리지 않아와%마스터는% 틈을 듣고 있었다
		PRINTFORMW 「……그만두지 않습니까?」
		PRINTFORMW 사나에의 목으로부터 방울져 떨어지는 굵은 땀이 그녀의 가슴도와에 타 간다…
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TFLAG:194 == 2
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 천둥소리가 울리는 호우가운데, 사나에를 넘어뜨리지 않아와 %마스터는% 틈을 듣고 있었다
		PRINTFORMW 「……그만두지 않습니까?」
		PRINTFORMW ……비에 젖어 옷이 붙은 그 모습이 요염하기 때문에, 좀 더
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TFLAG:194 == 1
		PRINTFORMW 멀리서 천둥소리가 들린다…
		PRINTFORMW 비가 본격적 강우가 되는 것도 그렇게 멀지는 않을 것이다
		PRINTFORMW 「……이제, 그만두지 않습니까? 본격적 강우가 될 것 같고…」
		PRINTFORMW ……비에 젖어 옷이 붙은 그 모습이 요염하기 때문에, 좀 더
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TFLAG:194 == 0
		PRINTFORMW 「…이제, 끝낼까요」
		PRINTFORMW 「훈련의 너무 하고 도 좋지 않으며」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;정지중…불가
;사나에 씨는 이과
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;학생시절의 먼 추억…문제의 서로 내 와
	IF FIRSTTIME(412)
		PRINTFORMW 「그러고 보니 , %CALLNAME:MASTER% 씨는 무슨 공부를 합니까? 별로 읽고 쓰기 주판은 할 수 있는군요?」
		PRINTFORMW 「실제로 문제를 풀어 볼까? , 입니까? 별로, 좋지만…」
		PRINTFORMW 「…어쩐지 그립네요 이것, 자주(잘) 시험 앞에 친구와 하고 있었던 문제의 서로 내 넣고 싶습니다」
		PRINTFORMW 「…물론, 이쪽으로부터 출제해도 되지요?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;출제자:당신(문과 출제)
	IF RAND(2)
		;SELECTCASE 사용하지 않는 것은 이벤트 밟고 있어의 조건을 붙여지도록(듯이) 하기 위한(해)
		;출제 「세계사」
		IF !RAND(10)
			PRINTFORMW 제3차 대불 대동맹이 붕괴하는 원인이나 된 1805년 12월 2일에 발생한 싸움을 대답해라
			PRINTFORMW
			;정답
			IF ABL:TARGET:43 * 15 > RAND(100)
				;절대 말의 영향으로 기억하고 있었던 조
				PRINTFORMW 「아앗, 아우스테르릿트3제회전(대규모 작전)!」
				PRINTFORMW 「흐~흥, 업신여겨 주어서는 곤란한!」
			;오답
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응, 상당히 어렵다…」
				PRINTFORMW 「그다지 세계사는 자세하지 않아요…」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;출제 「세계사」
		IF !RAND(9)
			PRINTFORMW 붉은 나폴레옹으로 불린 인물을 2명 대답해라
			PRINTFORMW
			;정답
			IF ABL:TARGET:43 * 15 > RAND(100)
				;진한 개…밤
				PRINTFORMW 「미하일·니코라이 비치·트하체후스키와 보·구엔·잡!」
				PRINTFORMW 「후자는 아직 생존이예요!」
				PRINTFORMW 「에에, 죽었습니까!」
			;오답
			ELSE
				;로봇 좋아해 사나에 씨
				PRINTFORMW 「무엇입니까? 그것?」
				PRINTFORMW 「붉은 혜성이라면 잘 알고 있습니다만…」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;출제 「문학」(관계성이 「연인」인 것이 조건)
		IF !RAND(8) && CFLAG:31:3106 != -1
			PRINTFORMW 「드그라·마그라」의 작자 유메노 규사쿠가 쓴 작품의 나 제목이 「00지옥」이라고 되는 것을 3개(살) 대답해라
			PRINTFORMW
			;정답
			IF ABL:TARGET:43 * 10 > RAND(100)
				PRINTFORMW 「병조림 지옥, 소녀 지옥, 미치광이 지옥!」
				;소녀 지옥에서(보다)
				;펩펙…….
				PRINTFORMW 「내 육체는 영구히 당신의 것이에요 ♪」
				PRINTFORMW …재수 없다
			;오답
			ELSE
				PRINTFORMW 「…「드그라·마그라」이외 모르네요」
				PRINTFORMW 「저 여동생이 묘하게 인상에 남습니다…」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;출제 「술벌레」당신은 분명하게 공부해 무릎
		IF !RAND(7)
			PRINTFORMW 「술벌레」을 사용해 술을 만들기 위해서(때문에)는 어떻게 하면 좋은가 대답해라
			PRINTFORMW
			;정답
			IF ABL:TARGET:43 * 10 > RAND(100)
				PRINTFORMW 「아아, 저것술벌레이었군요」
				PRINTFORMW 「그렇다면, 우선 물을 빨아들이게 해…아앗, 나머지수의 종류도 중요한 것 같아요!」
			;오답
			ELSE
				;오히려 여기의 대답 쪽이 굉장히있고?
				PRINTFORMW 「…아쿠타가와 류노스케입니까, 또 차분하면 개를 다하네요」
				PRINTFORMW 「그렇다면, 물에 넣어 뒤며…」
				PRINTFORMW 「에엣, 술벌레 있다!」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;범용 회화
		IF 1
			PRINTFORMW 「아앗, 여기의 대답 잘못하고 있어요 」
			PRINTFORMW …확실히 사나에가 말하는 대로였다
			PRINTFORMW 「흐~흥, 이겼던」
			RETURN 1
		ENDIF
	;출제자:사나에(이과 문제다 해)
	ELSE
		;SELECTCASE 사용하지 않는 것은 이벤트 밟고 있어의 조건을 붙여지도록(듯이) 하기 위한(해)
		;출제 「수학」
		IF !RAND(10)
			;상당히 유명한 쿄토대의 아레
			PRINTFORMW 「이것은 어떻습니까, tan1о는 무리수인가」
			PRINTFORMW
			;정답
			IF ABL:MASTER:43 * 20 > RAND(100)
				PRINTFORMW 배리법으로부터 배들로 해 최후는 뺄셈으로 30о을 만든다
				PRINTFORMW 「으음, 분명히 너무 유명했습니까…」
			;오답
			ELSE
				PRINTFORMW 무리수다
				PRINTFORMW 「그래 없어군요 …」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;SELECTCASE 사용하지 않는 것은 이벤트 밟고 있어의 조건을 붙여지도록(듯이) 하기 위한(해)
		;출제 「생물」
		IF !RAND(9)
			PRINTFORMW 「담배, 자외선, 방사선이 DNA에 각각 어떻게 악영향을 미칠까 대답하세요, 어때요?」
			PRINTFORMW
			;정답
			IF ABL:MASTER:43 * 10 > RAND(100)
				PRINTFORMW 담배는 벌키 원수 신발, 자외선은 2량 체형성, 자외선은 DSB
				PRINTFORMW 「윽, 정답입니다…」
			;오답
			ELSE
				PRINTFORMW 모르는, 전부 나쁘다
				PRINTFORMW 「후훗, 분명하게 전부 틀 려 응이에요 ♪」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;SELECTCASE 사용하지 않는 것은 이벤트 밟고 있어의 조건을 붙여지도록(듯이) 하기 위한(해)
		;출제 「수학?」
		IF !RAND(8)
			PRINTFORMW 「조금 문제를 비틉시다, 대수(아르제브라)의 어원이 된 수학자의 이름은?」
			PRINTFORMW
			;정답
			IF ABL:MASTER:43 * 15 > RAND(100)
				PRINTFORMW 아브·아브두라·무하마드·이븐·록음악 팬-·알=후워리즈미
				PRINTFORMW 「……풀네임이라든지 과연 거기까지는 예상외였습니다, 조금 당깁니다…」
			;오답
			ELSE
				;알=후워리즈미 가라사대→알고리즘
				PRINTFORMW …수학자가 어원이었던 것을 지금 처음으로 알았다
				PRINTFORMW 「덧붙여서 알고리즘도 그가 어원이에요 ♪」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;SELECTCASE 사용하지 않는 것은 이벤트 밟고 있어의 조건을 붙여지도록(듯이) 하기 위한(해)
		;가령 이런 것을 생겨라고 하는 예
		;출제 「당신」(관계성이 「연인」인 것이 조건)
		IF !RAND(7) && CFLAG:31:3106 != -1
			PRINTFORMW 「……내가, 세계에서 제일 사랑하고 있는 사람은?」
			PRINTFORMW
			;정답
			IF ABL:MASTER:43 * 50 > RAND(100)
				PRINTFORMW 「정답…입니다」
				PRINTFORMW 「쭉 함께 있어 주세요?」
			;오답
			ELSE
				PRINTFORMW 「응 이제(벌써)!」
				PRINTFORMW 「다음에 (들)물었을 때는, 분명하게 말로 해 주세요?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;범용 회화
		IF 1
			PRINTFORMW 「아앗, 여기의 대답 잘못하고 있어요 」
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW …확실히 사나에가 말하는 대로였다
			PRINTFORMW 「흐~흥, 이겼던」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:194 == 100이상 …금단의 메뉴(라고 할까 로터)(요리기능 3이상)
;TFLAG:194 == 3 …디저트(요리기능 3이상)
;TFLAG:194 == 2 …주식(요리기능 2이상)
;TFLAG:194 == 1 …경식
;부탁하기 때문에 어느 쪽인지 밖에 사용하지 않을 때는 TFLAG:193을 사용해주세요…
;님 오게 되어 무릎(1/10님 COMING)
;금단의 메뉴 좀 더 SAN값을 깎을 수 있는 것이 오는지 생각하면(자) 의외로 착실해 맥 빠짐
;정지중…불가
;요리 잘 모르기 때문에 대체로 쿡 패드로부터
;전부의 메뉴에 대해서 분기를 들어갈 수 있다든가 단순한 바보였습니다
;원래 환상향은 절대로 만들 수 없는 것 같은 물건이 많이 있으므로 그곳의 곳은 눈을 감는 것

;기본적으로 이하와 같은 말구분을 한다

;사나에 씨심부름 그쪽있으면 한다
;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)

;사나에 씨 돕는다
;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)

;사나에 씨 보고 있을 뿐
;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)

;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------

IF LOCAL
	;나(저)는 보았어…그 요리를 어떻게 만들고 있었는가…
	;TCVAR:31:350  요리를 만들고 있는 곳을 사나에는 보았는지? (YES:FLAG:요리의 값 NO:0)
	;2연속으로 같은 요리를 적용하지 않는 한 버그는 일어나지 않는다
	TCVAR:31:350 = FLAG:요리
	;사나에 씨심부름 그쪽있으면 한다
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;사나에 씨 돕는다
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;사나에 씨 보고 있을 뿐
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;1장(요리하는 주체는 당신)
		IF FIRSTTIME(413)
			PRINTFORMW 「이렇게 말해서는 실례일지도 모릅니다만, %CALLNAME:MASTER% 씨가 요리할 수 있다고는 의외이네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「역시 몇 번이나 보아도 %CALLNAME:MASTER% 씨가 요리하고 있는 모습에는 위화감이 있네요!」
			PRINTFORMW 「무엇을 만들고 있습니까?」
		ENDIF
		PRINTFORMW 그렇게 말해 사나에가 수중을 들여다 봐 붐비어 왔다
		SELECTCASE ABL:MASTER:44
		;0만화 레벨의 메시마즈
		CASE 0
			IF FIRSTTIME(413)
				PRINTFORMW 「…………앞에서 한말 철회 합니다…, 요리할 수 있지 않습니다…,…적어도 폭발만은 시키지 말아 주세요?」
				PRINTFORMW …무례한 무녀다
			ELSE
				SELECTCASE FLAG:요리
				;샌드위치
				CASE 1
					PRINTFORMW 「……무슨, 모독적이라고 하는 표현이 딱 맞는 샌드위치군요」
					PRINTFORMW 「……소재를 잘라 거듭할 뿐입니다군요?」
				;주먹밥
				CASE 2
					PRINTFORMW 「……무슨 쌀이 보라색입니다만…」
					PRINTFORMW 「……이 주먹밥무엇이 들어가 있습니다?」
				;햄버거
				CASE 3
					PRINTFORMW 「……볼품이라든지는 이 때 단념한다고 하여, 고기가……파랑!」
					PRINTFORMW 「……어째서 짊어진다, 여기까지 먹을 생각이 일어나지 않는 햄버거는 처음일지도 모릅니다…」
				;스콘
				CASE 4
					PRINTFORMW 「호오, 분명히 스콘이라면 온전히 만들 수 있다」
					PRINTFORMW 「조금 맛보기를…,……윽………, 버터 대신에 무엇을 넣었습니까…!」
					PRINTFORMW 「……조금, 이것은 상상 이상으로 키트이입니다…」
				;슈마이
				CASE 5
					PRINTFORMW 「…한번 본 것만으로 압니다, 이 슈마이는 안 돼요!아웃입니다!」
					PRINTFORMW 「부탁이니까 , 다음으로부터는 기본에 충실히 만들어 주시겠습니까!」
				;고기만두
				CASE 6
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨? ……말하고 싶은 것 아는군요?」
					PRINTFORMW 「고기만두로 전위 예술을 만들어도 아무도 평가해 주지 않아요?」
				;피쉬＆칩스
				CASE 7
					PRINTFORMW …
					PRINTFORMW ……
					PRINTFORMW 「……우선 물고기의 생선 토막에 밑간을 붙이는 것으로부터 기억하지 않습니까?」
					PRINTFORMW 「아무것도 본고장을 여기까지 충실히 재현 하지 않아도 괜찮지 않습니까!」
				;타코스
				CASE 8
					PRINTFORMW …
					PRINTFORMW ……
					PRINTFORMW 「…윽, 이 타코스의 옷감 굉장히 딱딱한…돌 보고 싶다」
					PRINTFORMW 「그렇지만, 지금까지보다 제일 좋다고 생각하는 것은 많이 독 되어 온 증거입니까…」
				;타코야키
				CASE 9
					PRINTFORMW 「……물과 가루가 분명하게 섞이지 않아요, 이것」
					PRINTFORMW 「……입 중(안)에서 하늘하늘 무너져요? 이대로라면」
					PRINTFORMW 「뭐, 전에 없는 신먹을때의 느낌이지요지만…」
				;만약 위에서 걸리지 않았던 시용(없겠지만)
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「……어떻게 하면 이런 색이 된다!」
					PRINTFORMW 어차피 위안에 들어오면 색은 관계없게 된다는 것에 잔소리가 많은 무녀라면%마스터는% 한숨을 붙었다
					PRINTFORMW 「……그런 문제가 없으니까?」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;1조금은 할 수 있어(마리사 타다수는 여기)
		;2「요리 할 수 있습니다」가 용서되는 레벨(도시락의 맛이 보통으로 되는 것은 여기에서)
		;3-(포장마차등으로 해 차는 레벨)
		;4환상향의 자칭 미식왕
		CASE 1 TO 4
			IF FIRSTTIME(413)
				PRINTFORMW 「…생각한 것 보다 능숙해 놀랐습니다」
				PRINTFORMW 「그렇게 겸손 하지 않아도 괜찮아요, 충분히 평균보다는 위라고 생각합니다」
				PRINTFORMW 「…세상 안에서는 모치같은 파스타를 만드는 사람 이라도 있을테니까」
			ELSE
				;금단의 로터 요리
				IF TFLAG:194 >= 100
					PRINTFORMW 「…………왓, 나는 아무것도 보지 않았습니다!」
					PRINTFORMW 사나에는 얼굴을 붉히면서 서둘러 멀리 도망쳤다
					RETURN 1
				ENDIF
				SELECTCASE FLAG:요리
				;샌드위치
				CASE 1
					SELECTCASE RAND(4)
					CASE 0
						;에그 샌드
						PRINTFORMW 「호오, 에그 샌드입니까―」
						PRINTFORMW 「계란 이 둥실둥실 하고 있어 맛있을 것 같습니다」
					CASE 1
						;타박 샌드
						PRINTFORMW 「타박 샌드입니까―, 좋네요」
						PRINTFORMW 「올린 지 얼마 안되는이기 때문에, 더욱 맛있을 것 같다…」
					CASE 2
						;고로케 샌드
						PRINTFORMW 「안에 고로케를 넣는다」
						PRINTFORMW 「고로케도 상당히 열중하네요, 이것 단체에서도 맛있을 것 같다…」
					CASEELSE
						;범용 대사
						IF !RAND(2)
							PRINTFORMW 「오늘의 샌드위치는 야채가 좀많네요」
						ELSE
							PRINTFORMW 「오늘의 샌드위치는 고기가 좀많네요」
						ENDIF
						PRINTFORMW 「기분에 맞추어 내용을 바꾸는 것도 만들 때의 즐거움의 1개입니다 」
					ENDSELECT
				;주먹밥
				CASE 2
					SELECTCASE RAND(4)
					CASE 0
						;미 옥
						PRINTFORMW 「호오, 주먹밥입니까, 나머지 이것, 익히고 계란입니까?」
						PRINTFORMW 「통째로 들어갈 수 있습니까…, 사치군요 」
					CASE 1
						;해
						PRINTFORMW 「호오, 주먹밥입니까―　매실 장아찌, 좋지요」
					CASE 2
						;다랭이 포(과연 가다랭이는 손에 들어 오는지? )
						PRINTFORMW 「호오, 주먹밥입니까―　다랭이 포, 좋지요」
						PRINTFORMW 「…? , 그 다랭이 포 어디서 손에 넣었습니까?」
					;범용 대사
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「헤에, 주먹밥입니까…　그러고 보니 , 주먹밥의 도구는 무엇을 좋아합니까?」
						PRINTFORMW 「……아무것도 들어갈 수  없는 것이 좋아한다고는, 통이군요 」
					ENDSELECT
				;햄버거
				CASE 3
					SELECTCASE RAND(3)
					CASE 0
						;양상추 안도 페파(2012/9/12~이니까 사나에 씨 모를 것)
						PRINTFORMW 「호오, 햄버거입니까,…양상추와 후추?」
						PRINTFORMW 「…그다지 보이지 않는 편성이군요 」
					CASE 1
						;베지바가
						PRINTFORMW 「호오, 햄버거입니까, 고기는 넣지 않습니까? 눈에 띄지 않지만」
						PRINTFORMW 「대두로 대용해?　헤에, 그런 물건이 있다」
					CASE 2
						;보통 햄버거
						PRINTFORMW 「호오, 햄버거입니까, 맛있을 것 같습니다」
						PRINTFORMW 「곁들임의 포테이토까지 재배합니까?」
					;범용 대사
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「햄버거입니까, 그립네요……,…에? 있어요, 먹었던 것」
					ENDSELECT
				;스콘
				CASE 4
					PRINTFORMW 「스콘입니까, 맛있을 것 같다…」
					PRINTFORMW 「…어째서 짊어지는, 홍차를 갖고 싶어지네요」
				;슈마이
				CASE 5
					PRINTFORMW 「…슈마이는 자주(잘) 만들네요―, 대단히 시간이 들고 있는 것이 아닙니까?」
					PRINTFORMW 「에엣, 찜통으로부터 만들었습니까!」
				;고기만두
				CASE 6
					PRINTFORMW 「고기만두입니까, 대단하네요」
					PRINTFORMW 「은―, 찜통으로부터 만들었습니까」
					PRINTFORMW 「잘 만들려고 생각했어요」
				;피쉬＆칩스
				CASE 7
					PRINTFORMW 「피쉬＆칩스입니까, 올린 지 얼마 안되는으로 맛있을 것 같다…」
					PRINTFORMW 「역시 올린 지 얼마 안되는이 제일이군요 」
				;타코스
				CASE 8
					PRINTFORMW 「헤에, 타코스입니까　%CALLNAME:MASTER% 씨는 여러 가지 요리를 아네요―」
				;타코야키
				CASE 9
					PRINTFORMW 「헤에, 타코야키입니까」
					PRINTFORMW 「1개(살) 의문입니다만, 이 타코야키 플레이트는 어디서 손에 넣었습니까?」

				;여기에서(보다) 앞주식
				;잡탕죽
				CASE 10
					PRINTFORMW 「이것은…, 잡탕죽이군요 」
					PRINTFORMW 「? , 코마유를 들어갈 수 있습니까? 아앗, 향기나 청구서가 된다」
				;계란덮밥
				;주식? 부실…이지요
				CASE 11
					PRINTFORMW 「밥과 간장과…알?」
					PRINTFORMW 「무엇을 만드는지 전혀 모릅니다만, 그 밖에 재료는 필요하지 않습니까?」
					PRINTFORMW 사나에가 의심 그렇게 주위를 보고 있었으므로, %마스터는% 계란덮밥을 만들면(자) 고했다
					PRINTFORMW 「…너무 밥은 부실 하지 않는 편이 좋아요」
				;야채볶음
				CASE 12
					PRINTFORMW 「야채볶음이 인가―, 좋네요」
					PRINTFORMW 「…맛있을 것 같습니다, 역시 기름과 화력이 중요하네요!」
				;분말 성형 스시
				;…(이)라고 응이야
				CASE 13
					PRINTFORMW 「…분말 성형 스시입니까, 나로서는, 오거 닉 쪽이 좋다고 생각합니다만…」
					PRINTFORMW 「제대로 초밥이 맛이 나는 것은 대단하다고 생각합니다만, 역시 어딘가 위화감 없습니까?」
				;생선구이
				CASE 14
					PRINTFORMW 「냄새로 대체로 알고 있었습니다만, 역시 물고기였군요 」
					PRINTFORMW 「소금을 집어 먹는 것만으로도 맛있을 것 같습니다」
				;된장국
				CASE 15
					PRINTFORMW 「된장국이었습니까」
					PRINTFORMW 「맛을 봐도 괜찮습니까?」
				;나물
				CASE 16
					PRINTFORMW 「…시금치라고 간장, 미림에,…다시마?」
					PRINTFORMW 「다시마는 국물을 배달시키는데 사용할테니까……, 알았습니다!나물이군요?」
				;우동
				CASE 17
					;카가와현민에게 꾸중들을 것 같다(소보통감)
					PRINTFORMW 「아, 우동이었습니까」
					PRINTFORMW 「나는 코시의 강한 것은 서투릅니다만, %CALLNAME:MASTER% 씨는 어때요?」
				;소면
				CASE 18
					PRINTFORMW 「아아, 소면이었습니까」
					PRINTFORMW 「소면, , 우동, 가는 국수…무엇이 틀 려 응으로입니까?」
				;소바
				;처음부터 만들면(자) 단지 귀찮아의로 면자체는 마을로 기성을 구입이라고 하는 설정
				CASE 19
					PRINTFORMW 「호오, 소바였습니까」
					PRINTFORMW 「이것은, 맛있어 보인다 팔짱 무릎」
				;오믈렛
				CASE 20
					PRINTFORMW 「오믈렛입니까―」
					PRINTFORMW 「어? 오믈렛이 아니고 오믈렛? ……무엇이 다릅니까?」
				;스튜
				CASE 21
					PRINTFORMW 「과연, 스튜입니까」
					PRINTFORMW 「버터가 있다고 하는 것은 루로부터 만든다」
				;햄버그
				CASE 22
					PRINTFORMW 「햄버그입니까 」
					PRINTFORMW 「안으로부터 육즙이 넘쳐 나오고 해 오네요…맛있을 것 같다」
				;그라탕
				CASE 23
					PRINTFORMW 「―, 그라탕입니까」
					PRINTFORMW 「아앗, 화상에는 조심해주세요」
				;카레라이스
				CASE 24
					PRINTFORMW 「아앗, 식탁의 고정적, 카레라이스군요 」
					PRINTFORMW 「나는, 조금 괴로울 정도 가 좋아하네요―」
				;샤브샤브
				CASE 25
					PRINTFORMW 「고기와 냄비로…, 아아, 샤브샤브군요, 이것은」
					PRINTFORMW 「참깨 누구∼！, 후훗, 말해 보았을 뿐입니다」
				;라면
				CASE 26
					PRINTFORMW 「아, 라면이었습니까」
					PRINTFORMW 「관수는 자주(잘) 만들 수 있었어요…」
				;생강구이
				CASE 27
					PRINTFORMW 「아, 생강구이였습니까」
					PRINTFORMW 「이것은, 맛있어 보인다 팔짱 토라지고」
				;스테이크
				CASE 28
					PRINTFORMW 「이것은, 스테이크군요 」
					PRINTFORMW 「그렇다고는 해도, 이 두께 통째로는…사치군요―」
				;유린기
				CASE 29
					PRINTFORMW 「새의 고기라고 야채…새의 샐러드에서도 만듭니까?」
					PRINTFORMW 「…과연, 유린기입니까……, 자주(잘) 만드는 방법을 아시는 바이겠군요」
				;모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드
				CASE 30
					PRINTFORMW 「치즈라고 야채…샐러드입니까?」
					PRINTFORMW 「토마토가 신선하고 맛있을 것 같다…」
				;도핑 콘소메 수프
				CASE 31
					PRINTFORMW 「이것, 콘소메 수프군요?」
					PRINTFORMW 「에엣, 단순한 스프가 아니다!…정체의 모르는 것을 만들지 말아 주세요」
				;중화풍 타조 카르파쵸
				CASE 32
					PRINTFORMW 「이것, 다쵸우의 고기군요, 그것과 그 상자의 내용은…」
					PRINTFORMW 「………보지 않았던 것으로 합니다…」
				;오거 닉·다랑어·스시
				CASE 33
					PRINTFORMW 「역시 초밥은 오거 닉이 제일이에요 」
				;긴기 요리
				CASE 34
					PRINTFORMW 「저―…이것, 무슨 요리입니까?」
					PRINTFORMW 긴기 요리
					PRINTFORMW 「재료는…?」
					PRINTFORMW 긴기
				;튀김
				CASE 35
					PRINTFORMW 「호오, 튀김입니까」
					PRINTFORMW 「기름은요에는 조심해주세요」
				;고봉밥
				CASE 36
					PRINTFORMW 「쌀과…그 만큼?」
					PRINTFORMW 「아니아니, 무엇인가 반찬도 만들어 봐요」
				;채소절임 곱빼기밥
				CASE 37
					PRINTFORMW 「쌀과 채소 절임…그 만큼?」
					PRINTFORMW 「뭐, 이래도 충분합니다만…무엇인가 반찬도 만들지 않습니까?」

				;여기에서(보다) 디저트
				;푸딩
				CASE 50
					PRINTFORMW 「이것은…푸딩입니까?」
					PRINTFORMW 「어이 할 것 같네요―」
				;케이크
				CASE 51
					PRINTFORMW 「이것은…, 맛있을 것 같은 케이크군요」
					PRINTFORMW 「…뭔가 경사라도 있었습니까?」
				;젤리
				CASE 52
					PRINTFORMW 「이것은…, 귤의 젤리를 만들고 있어요」
					PRINTFORMW 「그렇지만 외계와는 달라 여기는 간편하게 차게 할 수 없는 것이 난점이군요…」
				;타르트
				CASE 53
					;타르트
					PRINTFORMW 「호오, 타르트입니까 사과가 맛있어 보인다 팔짱 토라지고」
					PRINTFORMW 「나도 이번에 만들어 볼까…」
				;쿠키
				CASE 54
					PRINTFORMW 「과연, 쿠키를 만들어 계셨습니까」
					PRINTFORMW 「나무딸기가 놓여져 있습니다만, 그것도 사용합니까?」
				;파이
				CASE 55
					PRINTFORMW 「사과를 졸이네요…, 옷감도 만들어 있기 때문에…애플 파이입니까?」
					PRINTFORMW 「좋은 냄새가 합니다…」
				;양갱
				CASE 56
					PRINTFORMW 「물양갱입니까? 나무등으로 혼합하는 것 큰일 인 것 같네요」
					PRINTFORMW 「제대로 혼합하지 않으면 차게 했을 때에 팥소와 한천이 분파있으니까요」
				;찹살떡
				CASE 57
					PRINTFORMW 「이것은…, 콩 찹살떡입니까―」
					PRINTFORMW 「떡도 통치하고 있어 맛있을 것 같습니다」
				;카스테라
				CASE 58
					PRINTFORMW 「―, 카스테라입니까」
					PRINTFORMW 「자주(잘) 만드는 방법을 아네요? 만드는 것 상당히 어렵다고 생각합니다만…」
				;경단
				CASE 59
					PRINTFORMW 「이것은…, 보면(자) 해 경단입니까!」
					PRINTFORMW 「굉장히 맛있어 보인다 팔짱 무릎」
				;과일모듬
				CASE 60
					PRINTFORMW 「가득 후르츠가 있네요!」
					PRINTFORMW 「아앗, 코노미 관 맛있을 것 같다…」
				;파운드케이크
				CASE 61
					PRINTFORMW 「이것은…, 파운드케이크…군요?」
					PRINTFORMW 「이것 굽는데 상당히 시간이 걸리는군요? 어떻게 합니까?」
					PRINTFORMW 사나에의 물음에 %마스터는% 설마 능력을 사용한다고는 말하지 못하고 적당하게 속였다

				;만약 위에서 걸리지 않았던 시용(없겠지만)
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「어이 할 것 같네요」
					PRINTFORMW 「1개(살) 맛을 봐도 괜찮을까요?」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;5사쿠야 씨레벨(도시락에서는 여기로부터 훌륭한 작품)
		;6요리만으로 신격에 이를 수 있는 그렇게 이미 개그
		CASE 5 TO 6
			IF FIRSTTIME(413)
				PRINTFORMW 「…오니 솜씨의 좋은 점이군요」
				PRINTFORMW 「어디선가 요리의 수행에서도 되었습니까?」
			ELSE
				;금단의 로터 요리
				IF TFLAG:194 >= 100
					PRINTFORMW 「…………왓, 나는 굳이 보지 않았기 때문에!」
					PRINTFORMW 사나에는 얼굴을 붉히면서 서둘러 멀리 도망쳤다
					PRINTFORMW 「……조금 맛있어 보인다 나른해졌다…」
					RETURN 1
				ENDIF
				SELECTCASE FLAG:요리
				;샌드위치
				CASE 1
					;이미지로 봐서는 테이코쿠 호텔의 샌드위치
					PRINTFORMW 「과연, 샌드위치입니까 」
					PRINTFORMW 「, 뭔가 호텔의 아침 식사같은 샌드위치군요 」
				;주먹밥
				CASE 2
					PRINTFORMW 「아아, 주먹밥이었습니까 간단에 만들 수 있는 걸」
					PRINTFORMW 「……어째서, 프라이팬을 내 왔습니까?　에엣, 그, 여보세요~?」
				;햄버거
				CASE 3
					PRINTFORMW 「호오, 햄버거입니까 치즈도 있기 때문에 치즈 버거입니까?」
					PRINTFORMW 「이제 곧 육즙이 넘쳐 나오고 할 것 같네요, 그 햄버거」
				;스콘
				CASE 4
					;크로텟드크리무를 자작하는 당신
					PRINTFORMW 「바나나군요? 스푼으로 부수고 있습니다만…」
					PRINTFORMW 「―, 바나나의 스콘이었습니까　…그 크림은 무엇입니까?」
					PRINTFORMW 역시, 스콘에는 크로텟드크리무가 필수일 것이다…
					PRINTFORMW 꼬박 하루 걸쳐 만든 자신작을 득의에 찬 얼굴에 내는 %CALLNAME:MASTER%에서 만났다
				;슈마이
				;슈마이 밥을 지어 밥(키요켄님 HP보다)
				CASE 5
					PRINTFORMW 「…? , 슈마이군요? 어째서 쌀이 여기에 있습니까?」
					PRINTFORMW 「에엣, 밥을 지어 밥으로 합니까!」
				;고기만두
				;빙진누님의 고기만두보다
				CASE 6
					PRINTFORMW 「새우와 가리비와 금화 햄에……상어 지느러미?」
					PRINTFORMW 「중화식 요리입니까? 야채 고명등으로 짊어질까」
					PRINTFORMW 「…윽, 고기만두와는 또 사치스러운 만드는 방법을…」
				;피쉬＆칩스
				;하 두근(Haddock)=소설잉글랜드에서 잘 먹을 수 있고 있는 것은 설=콧드(Cod)
				CASE 7
					PRINTFORMW 「피쉬＆칩스입니까,…으로서는어가 다른 듯 한?」
					PRINTFORMW 「하 두근? …헤에, 스코틀랜드에서는 이쪽이 유명합니까」
				;타코스
				CASE 8
					;타코스
					;튀김은 준비가 귀찮기 때문에 멕시코의 타코스가 될 것
					PRINTFORMW 「타코스입니까? 으로서는 여기에 있는 라임이 신경이 쓰입니다만」
					PRINTFORMW 「본고장은 라임을 걸칩니까?　…몰랐습니다」
				;타코야키
				CASE 9
					PRINTFORMW 「……대단하군요, 터무니 없는 속도로 뒤집혀 가네요」
					PRINTFORMW 「어떻게 봐도 아마추어의 손놀림은 아닙니다만, 어디선가 수행이라든지 되었습니까?」

				;여기에서(보다) 앞주식
				;잡탕죽
				;잡탕죽 스프
				CASE 10
					PRINTFORMW 「…쌀이 황금빛에 빛나고 있습니다 , 잡탕죽입니까」
					PRINTFORMW 「상어 지느러미도 들어갑니까? 그것은 맛있을 것 같네요」
				;계란덮밥
				;부실이 부실이 되지 않는다
				CASE 11
					;버터 간장의 계란덮밥
					PRINTFORMW %마스터는% 사나에에 대해서 계란덮밥을 만들고 있으면(자) 고했다
					PRINTFORMW 「계란덮밥입니까…　그렇지만, 어째서 더운 물을 끓입니까?」
					PRINTFORMW 「…헤에, 알을 굳어지지 않는 정도로 데치면(자) 맛있어집니까 몰랐습니다」
					;맛의 결정적 수단은 카○피스바타
					PRINTFORMW 마무리에 %마스터는% 버터를 꺼내, 밥한지 얼마 안된 밥 위에 실었다
					PRINTFORMW 버터와 간장의 서로 섞인 향기가, %마스터와% 사나에의 뇌를 자극한다…
					PRINTFORMW 「아아, 버터 간장은 좋네요…　굉장히 식욕을 돋워집니다…」
				;야채볶음
				CASE 12
					PRINTFORMW 「야채볶음이 인가―, 간편하게 할 수 있어 맛있지만, 차가워진다고 언제나 싱거워져 버립니다…」
					PRINTFORMW 「아아, 야채 위로부터 기름을 뿌리면 괜찮겠지요? …과연, 공부가 됩니다」
				;분말 성형 스시
				;…(이)라고 응이야
				CASE 13
					PRINTFORMW 「…분말 성형 스시입니까, 확실히 생각했던 것보다 분명하게 맛이 납니다만…」
					PRINTFORMW 「너무, 좋아하지는 않네요 역시 진짜가 제일입니다 」
				;생선구이
				CASE 14
					PRINTFORMW 「절단면을 넣어 두면(자) 역시 불대로가 틀립니까…」
					PRINTFORMW 「맛내기가 소금과 귤나무만이라고 하는 것도 좋네요♪」
				;된장국
				CASE 15
					PRINTFORMW 「된장국이었습니까 국물을 배달시키는 것이 귀찮네요, %CALLNAME:MASTER% 씨는 어떻게 하시고 있습니까?」
					PRINTFORMW 「과연, 유발로 분말상으로 합니까…　좋네요, 그것」
				;나물
				CASE 16
					;왠지 옛날의 나물을 만들려고 하는 당신
					PRINTFORMW 「어? 나물인데 간장을 사용하지 않습니까?」
					PRINTFORMW 「간장 대신에, 술과 식초입니까? 담백한 맛이 될 것 같네요」
				;우동
				CASE 17
					;남면과 녀면
					PRINTFORMW 「아, 우동이었습니까」
					PRINTFORMW 「…남면과 녀면입니까? …잘 모르겠습니다만 대단한 조건을 느낍니다」
				;소면
				CASE 18
					;카고시마나 미야자키로 원형으로 한 통에 따르는 째응을 순환시키는 방식을 「소면 흘려」라고 부른다고 그렇게
					PRINTFORMW 「아아, 개수대 소면입니까, 좋네요」
					PRINTFORMW 「에엣, 소면 흘려 보내기? 입니까, 그것?」
				;소바
				;처음부터 만들면(자) 단지 귀찮아지만 면으로부터 손수만들기라고 하는 설정
				CASE 19
					PRINTFORMW 「호오, 소바였습니까」
					PRINTFORMW 「다만…, 면으로부터 만든다 라는 상당 큰일이잖아입니까?」
				;오믈렛
				CASE 20
					;「군대 요리법」보다
					PRINTFORMW 「이 책에 써 있는 조리법을 재현 한 오믈렛입니까…」
					PRINTFORMW 「흠흠,…서양식노부, 부식……, 아앗, 정말로 오르고 있습니다」
				;스튜
				CASE 21
					;비프 스튜와 가장해 고기감자조림
					PRINTFORMW 「과연, 비프 스튜입니까」
					PRINTFORMW 「와인 대신에 간장과 설탕? …그것 고기감자조림이 되지 않습니까?」
				;햄버그
				CASE 22
					;「구미 요리법전서」 「햄 유행, 스테이크」및 「서양 요리의 전형 연구 기록」 「햄버그·스테이크」보다
					;연결을 넣기 시작한 것은 전후인것 같아요
					PRINTFORMW 「아앗, 햄버그군요 」
					PRINTFORMW 「빵가루가 없습니다만, 연결을 넣지 않습니까?」
				;그라탕
				CASE 23
					;마카로니·안도·치즈
					;미국의 국민식
					PRINTFORMW 「마카로니와 치즈…, 마카로니 그라탕이군요 ♪」
					PRINTFORMW 「호오, 막켄치즈라는 이름이군요」
				;카레라이스
				CASE 24
					;식량 사정으로부터 말해 카레가루로부터 만드는 카레지요
					PRINTFORMW 「루가 노랗네요, 나머지 상당히 걸쭉함이 있다…」
					PRINTFORMW 「카레가루로부터 만듭니까? 그것」
				;샤브샤브
				CASE 25
					PRINTFORMW 「…좋은 고기군요, 맛있을 것 같다…　이 고기로 무엇을 만듭니까?」
					PRINTFORMW 「샤브샤브입니까 좋네요」
				;라면
				CASE 26
					PRINTFORMW 「라면입니까?　스프라든지가 본격적이네요」
					PRINTFORMW 「만드는데 몇 시간이나 걸렸지 않습니까?」
					PRINTFORMW 시간을 진행시켜 꾀를 부렸다고는 말할 수  없는 %CALLNAME:MASTER%에서 만났다
				;생강구이
				CASE 27
					PRINTFORMW 「과연, 소스에 벌꿀을 넣습니까」
					PRINTFORMW 「이번에, 시험해 보네요」
				;스테이크
				CASE 28
					;화겨자의 원료로부터 만드는 마스타드도 물러나
					;일단 화겨자의 원료(Oriental 마스타드)는 일본에 존재…하네요?
					PRINTFORMW 「무엇을 만들어오시는 것입니까?」
					PRINTFORMW 「마스타드…입니까? …정말로 만들 수 있습니까?」
					PRINTFORMW 화무늬 해의 원료로부터 만들므로 마스타드도 물러나 밖에 되지 않지만 하는 방법 않는다
				;유린기
				CASE 29
					PRINTFORMW 「이것은…, 축 늘어차고 만들기입니까」
					PRINTFORMW 「이쪽에는 축 늘어차고의 순수하다니 없기 때문에 귀찮네요…」
					PRINTFORMW 「쇼코술을 먹고 싶어? 이번 보라색씨에게라도 부탁하면 좋지 않겠습니까?」
					PRINTFORMW 「다음은…,…홍마관의 문지기?」
				;모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드
				;죠죠네타였던 일로 놀랐다(소보통감)
				CASE 30
					PRINTFORMW 「치즈라고 야채…샐러드입니까 」
					PRINTFORMW 「안쵸비피레가 손에 들어가지 않는 것이 고민? …과연 어렵다고 생각해요」
				;도핑 콘소메 수프
				CASE 31
					PRINTFORMW 「콘소메 수프입니까?　…어쩐지 여러가지 이상합니다만」
					PRINTFORMW 오랜 세월에 걸치는 연구의 결과 간신히 도착한 궁극의 요리를 눈앞으로 해, 사나에는 어이 없어 하고 있는 같다
					PRINTFORMW 「…먹는 것만으로 근육이 배가 된다든가, 그것…요리입니까」
				;중화풍 타조 카르파쵸
				CASE 32
					PRINTFORMW 「이것, 다쵸우의 고기군요, 그것과 그 상자의 내용은…」
					PRINTFORMW 「………보지 않았던 것으로 합니다…」
				;오거 닉·다랑어·스시
				CASE 33
					PRINTFORMW 「역시 초밥은 오거 닉이 제일이에요 」
					PRINTFORMW 「성형 물건과 같은 가짜에서는 결코 나오지 않는 맛이기 때문에 」
				;긴기 요리
				CASE 34
					;이것으로 문장이 완성하고 있기 때문에 변경하지 않고
					PRINTFORMW 「저―…이것, 무슨 요리입니까?」
					PRINTFORMW 긴기 요리
					PRINTFORMW 「재료는…?」
					PRINTFORMW 긴기
				;튀김
				CASE 35
					;구이 된장씨튀김에 죽음
					;모리야세는 타케다(스와)이므로 토쿠가와싫어?
					PRINTFORMW 「호오, 튀김입니까」
					PRINTFORMW 「……그러고 보니 , 인가의 유명한이나 …크흠, 도쿠가와 이에야스씨의 사인은…」
					PRINTFORMW 먹을 생각이 없어지는 것 같은 말을 하지 말아 주었으면 한다…
				;고봉밥
				CASE 36
					PRINTFORMW 「쌀이…서 있다……!」
					PRINTFORMW 「참고로 하고 싶기 때문에, 맛있는 밥의 우는 방법을 가르쳐 주지 않겠습니까」
				;채소절임 곱빼기밥
				CASE 37
					PRINTFORMW 「채소 절임입니까? 여러 가지 종류가 있네요」
					PRINTFORMW 「에엣, 자가제? 받을 수 있습니까? 아앗, 감사합니다!」
					PRINTFORMW 고 절임도 얼절이 야채도 능력으로 자유자재와 본궤도에 올라 만든 별로를 꽉 누르는 %CALLNAME:MASTER%에서 만났다
				;여기에서(보다) 디저트
				;푸딩
				CASE 50
					;푸딩 밀크티 대만
					;대만에서 유명한 타피오카 밀크티의 타피오카 대신에 푸딩을 넣은 것
					PRINTFORMW 「이것은…, 밀크티와 푸딩?」
					PRINTFORMW 「에에!밀크티에 넣어 버립니다인가? 푸딩을?」
					PRINTFORMW 「조금 맛을 상상할 수 없지 않아요…」
				;케이크
				CASE 51
					;몽블랑
					PRINTFORMW 「, 몽블랑입니까」
					PRINTFORMW 「, 외형까지 구애되네요…　대단히 맛있을 것 같습니다…」
				;젤리
				CASE 52
					;탄산 쥬레
					PRINTFORMW 「이것은…, 귤과 한천? 그리고, 라무네도 있네요」
					PRINTFORMW 「탄산 쥬레…입니까, 어째서 짊어진다, 그다지 가정에서는 만들지 않는 메뉴군요?」
				;타르트
				CASE 53
					;타르트타탄
					PRINTFORMW 「…사과를 볶으네요, 라고 하는 것은 디저트…, 타르트군요 」
					PRINTFORMW 「옷감을 위에 싣습니까?　으응, 내가 알고 있는 타르트와는 다르다…」
				;쿠키
				CASE 54
					PRINTFORMW 「과연, 쿠키입니까 옷감에 무엇인가 가다듬어 붐비었었어요?」
					PRINTFORMW 「익은 정도도 좋네요 맛있을 것 같다…」
				;파이
				CASE 55
					;피치 파이
					PRINTFORMW 「복숭아의 파이군요 어머나? 이 복숭아 어디선가 본 것 같은…」
					PRINTFORMW 「천계로부터의 주문…입니까　%CALLNAME:MASTER% 씨가끔 터무니 없는 일 하네요」
				;양갱
				CASE 56
					;가루차양갱
					PRINTFORMW 「차과자용으로 가루차양갱입니까 시원스러워 풍치가 있네요」
					PRINTFORMW 「다만, 차와 가루차로 쓰는 것은 과연 좋은 것인지, 나쁜 것인지…」
					PRINTFORMW 「어느 쪽 뭘까요?」
				;찹살떡
				CASE 57
					;눈○매우 닦는다
					PRINTFORMW 「―, 찹살떡이군요…, 안에 아이스크림이 들어갑니까?」
					PRINTFORMW 「…무슨 밖의 세계에서 이런 찹살떡 있었겠군요? …뭐야」
				;카스테라
				CASE 58
					;문명당CM보다
					PRINTFORMW 「―, 카스테라입니까」
					PRINTFORMW 「카스테라 제일, 전화는 두 번♪」
					PRINTFORMW 「3시의 간식은―,……어? 어째서 했던가?」
					PRINTFORMW …중요한 곳이 나오지 않는다고는 절실히 유감인 무녀이다
				;경단
				CASE 59
					;수수 경단
					;달고 맛있는 오카야마 명과
					PRINTFORMW 「이것은…수수 경단입니까!」
					PRINTFORMW 「근처에 복숭아를 덧붙이고 있는 것이 좋네요 놀고 싶은 마음 만점입니다♪」
				;과일모듬
				CASE 60
					PRINTFORMW 「…대단한 속도로 후르츠가 잘려 간다」
					PRINTFORMW 「보고 있을 뿐으로 배 가득 있네요…」
				;파운드케이크
				CASE 61
					PRINTFORMW 「파운드케이크입니까 그러나, 상당히 간단인 레시피를 생각했어요」
					PRINTFORMW 「이것이라면 굽는데 시간도 걸리지 않으며, 맛있을 것 같다…」
					PRINTFORMW 몰래 시간을 조작 하고 있다고는 말할 수  없는 %CALLNAME:MASTER%였다

				;만약 위에서 걸리지 않았던 시용(없겠지만)
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「맛 뿐만이 아니라, 외형까지 구애되네요」
					PRINTFORMW 「…어째서 짊어지는, 이 패배감은」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDSELECT
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 413 「413, 요리」에 대해 ELSE가 선택
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1 …대성공
;TFLAG:193 ==  0 …성공
;TFLAG:193 == -1 …실패
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;만든 요리는 FLAG:요리로 보유 되고 있으므로 안심☆
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_414
;사나에 씨말에 관해서는 지문은 이쪽에서 쓰므로 생략
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;#####################################################
	;지문 표시
	;EVENT_MESSAGE_COM400로부터
	;TFLAG:194계의 것을 표시시키지 않게(말이라든지인 체해버린다)
	;#####################################################
	IF TARGET > 0 && !CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%\@ GET_TARGETNUM() > 1 ?  들 # \@을 식사 제의를 했다
	;ELSEIF TARGET > 0 && CFLAG:TARGET:쇠약
	;	PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에 식사를 받게 했다
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% 혼자서 묵묵히 식사를 배달시켰다…
	ENDIF

	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1

	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1

	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;#####################################################
		;말표시
		;
		;#####################################################
		;1장(요리하는 주체는 당신)
		;===============================
		;요리하는 곳(중)을 보고 있었던 사나에 씨
		;===============================
		IF TCVAR:31:350
			;요리기능
			SELECTCASE ABL:MASTER:44
			;0만화 레벨의 메시마즈
			CASE 0
				PRINTFORMW 「……학,……아앗, 그것을 먹습니까…?」
				PRINTFORMW 사나에는, 오니 듯%CALLNAME:MASTER%에게 묻는다
				;외관이 특징적인 것(외관조차 위험 주물)을 픽업
				SELECTCASE FLAG:요리
				;1:모독적인 샌드위치

				;2:미가 보라색의 주먹밥
				CASE 2
					PRINTFORMW 「하지만, 쌀이 보라색은 (들)물은 적 없어요!」
				;3:고기가 푸른 햄버거
				CASE 3
					PRINTFORMW 「……아, 그 푸른 고기는 어떻게든 안 되었습니까!」
				;4:버터 대신에××를 넣은 스콘
				CASE 4
					PRINTFORMW 「조금 전 맛을 보았습니다만, 이상했습니다 것」
					PRINTFORMW 「…싶은 버터 넣지 않지요?」
				;5:첫눈 본 것만으로 아는 슈마이
				CASE 5
					PRINTFORMW 「어떻게 봐도, 「먹는데, 위험」이 아닙니까」
					PRINTFORMW 「…어느 각도로부터 봐도 안돼라고 아는 것은, 어느 의미 굉장합니다만」
				;6:전위 예술 「고기만두」
				CASE 6
					PRINTFORMW 「요리와 미술을 함께 로 하고 있는 %CALLNAME:MASTER% 씨에게는 모른다고 생각합니다만!」
					PRINTFORMW 「……아레를 먹으려고 말하는 사람은 없지 않습니까? ,……아앗, 여기에 한사람 있습니까…」
				;7:본고장(마시지 않고 사촌)을 충실히 재현 한 피쉬＆칩스

				;8:옷감이 돌의 타코스

				;9:전에 없는 신먹을때의 느낌의 타코야키

				;범용 대사
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「……어떻게 하면 이런 색이 된다!」
					PRINTFORMW 어차피 위안에 들어오면 색은 관계없게 된다는 것에 잔소리가 많은 무녀다
					PRINTFORMW 「……그런 문제가 없으니까!」
				ENDSELECT
				;스콘은 벌써 맛보기가 끝난 상태이므로 말이 변화
				IF FLAG:요리 == 4
					PRINTFORMW 운 나쁘게 실패한 것을 먹었을 뿐이라면 사나에를 달래고 비워 두어 억지로 요리를 먹였다
				ELSE
					PRINTFORMW 외형이 나쁜 것뿐으로 맛은 이렇다 할 것은 없으면 사나에를 달래고 비워 두어 억지로 요리를 먹였다
				ENDIF

				;-----------------------------------
				;여기에서는 먹은 후의 반응
				;TFLAG:193 ==  1 …대성공
				;TFLAG:193 ==  0 …성공
				;TFLAG:193 == -1 …실패
				;-----------------------------------
				SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORMW 「…어? 보통…에, 맛있어?」
					PRINTFORMW 「대단하군요, 이것!　눈을 감아 먹으면(자) 단순한 맛있는 요리입니다!」
					PRINTFORMW …어디까지나 무례한 무녀이다
				CASE 0
					PRINTFORMW 「윽, 맛있지 않은…,…이지만 상정하고 있었던 것보다는 좋네요」
					PRINTFORMW 「외형으로 허들을 너무 내린 탓인지  60점 정도 주고 싶고 있습니다」
				CASE -1
					PRINTFORMW 「…………………식재료의…원망이, 소문……………」
					PRINTFORMW 사나에는 그대로 바타리와 넘어져 버렸다…　…하나 하나 리액션이 과장된 무녀이다
				ENDSELECT
			;1조금은 할 수 있어(마리사 타다수는 여기)
			;2「요리 할 수 있습니다」가 용서되는 레벨(도시락의 맛이 보통으로 되는 것은 여기에서)
			;3-(포장마차등으로 해 차는 레벨)
			;4환상향의 자칭 미식왕
			;5사쿠야 씨레벨(도시락에서는 여기로부터 훌륭한 작품)
			;6요리만으로 신격에 이를 수 있는 그렇게 이미 개그
			CASE 1 TO 6
				PRINTFORMW 「, 받을 수 있습니까?」
				PRINTFORMW 사나에는 놀란 것처럼%CALLNAME:MASTER%에게 묻는다
				PRINTFORMW 「조금 전 보고 있었던이라고 하고도 생각했습니다만, 맛있을 것 같네요」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면서, 사나에는 눈앞의 요리를 입에는 넣었다
				PRINT
				;-----------------------------------
				;여기에서는 먹은 후의 반응
				;TFLAG:193 ==  1 …대성공
				;TFLAG:193 ==  0 …성공
				;TFLAG:193 == -1 …실패
				;-----------------------------------

				SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORMW 「어이 해 있고……!굉장히 맛있습니다 , 이것!」
					PRINTFORMW 「이번에 만들어 보고 싶기 때문에, 레시피, 받을 수 없습니까?」
				CASE 0
					PRINTFORMW 「응, 역시 맛있네요」
					PRINTFORMW 「어째서 짊어지는, 자신이 만드는 것보다 맛있기 때문에 조금 쇼크입니다…」
				CASE -1
					PRINTFORMW 「…? , 맛있어요?」
					PRINTFORMW 미묘한 얼굴을 하고 있는 사나에에, %마스터는% 면목 없음을 기억했다
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		;======================================
		;요리하는 곳(중)을 보지 않았다 사나에 씨
		;======================================
		ELSE
			;요리기능
			SELECTCASE ABL:MASTER:44
			;0만화 레벨의 메시마즈
			CASE 0
				PRINTFORMW 「……무슨, 여러 가지 대단히 것이 되고 있습니다만…」
				PRINTFORMW 사나에는, 오니 듯%CALLNAME:MASTER%에게 묻는다
				PRINTFORMW 「……어떻게 하면 이런 색이 됩니까…?」
				PRINTW …
				PRINTW ……
				PRINTFORMW 외형이 나쁜 것뿐으로 맛은 이렇다 할 것은 없으면 사나에를 달래고 비워 두어 억지로 요리를 먹였다
				;-----------------------------------
				;여기에서는 먹은 후의 반응
				;TFLAG:193 ==  1 …대성공
				;TFLAG:193 ==  0 …성공
				;TFLAG:193 == -1 …실패
				;-----------------------------------
				SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORMW 「…어? 보통…에, 맛있어?」
					PRINTFORMW 「대단하군요, 이것!　눈을 감아 먹으면(자) 단순한 맛있는 요리입니다!」
					PRINTFORMW …어디까지나 무례한 무녀이다
				CASE 0
					PRINTFORMW 「윽, 맛있지 않은…,…이지만 상정하고 있었던 것보다는 좋네요」
					PRINTFORMW 「외형으로 허들을 너무 내린 탓인지  60점 정도 주고 싶고 있습니다」
				CASE -1
					PRINTFORMW 「…………………식재료의…원망이, 소문……………」
					PRINTFORMW 사나에는 그대로 바타리와 넘어져 버렸다…　…하나 하나 리액션이 과장된 무녀이다
				ENDSELECT
			;1조금은 할 수 있어(마리사 타다수는 여기)
			;2「요리 할 수 있습니다」가 용서되는 레벨(도시락의 맛이 보통으로 되는 것은 여기에서)
			;3-(포장마차등으로 해 차는 레벨)
			;5사쿠야 씨레벨(도시락에서는 여기로부터 훌륭한 작품)
			;6요리만으로 신격에 이를 수 있는 그렇게 이미 개그
			;4환상향의 자칭 미식왕
			CASE 1 TO 6
				PRINTFORMW 「, 받을 수 있습니까?」
				PRINTFORMW 사나에는 놀란 것처럼%CALLNAME:MASTER%에게 묻는다
				PRINT 「왠지, 굉장히 맛있을 것 같네요…
				SIF ABL:MASTER:44 > 4
					PRINT 　외형까지 열중하고 있다…
				PRINTFORMW 」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면서, 사나에는 눈앞의 요리를 입에는 넣었다
				PRINT
				;-----------------------------------
				;여기에서는 먹은 후의 반응
				;TFLAG:193 ==  1 …대성공
				;TFLAG:193 ==  0 …성공
				;TFLAG:193 == -1 …실패
				;-----------------------------------

				SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORMW 「어이 해 있고……!굉장히 맛있습니다 , 이것!　어떻게 만들었습니까!」
					PRINTFORMW 「이번에 만들어 보고 싶기 때문에, 레시피, 받을 수 없습니까?」
				CASE 0
					PRINTFORMW 「응, 역시 맛있네요」
					PRINTFORMW 「어째서 짊어지는, 자신이 만드는 것보다 맛있기 때문에 조금 쇼크입니다…」
				CASE -1
					PRINTFORMW 「…? , 맛있어요?」
					PRINTFORMW 미묘한 얼굴을 하고 있는 사나에에, %마스터는% 면목 없음을 기억했다
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
		TCVAR:31:350 = 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1 …대성공
;TFLAG:193 ==  0 …성공
;TFLAG:193 == -1 …실패

;TFLAG:194 ==  2 …금단의 요리
;TFLAG:194 == 30 …모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드
;TFLAG:194 == 31 …도핑 콘소메 수프
;TFLAG:194 == 34 …긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_415
;
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1

	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1

	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;#####################################################
		;말표시
		;
		;#####################################################
		;1장(요리하는 주체는 당신)
		;===============================
		;요리하는 곳(중)을 보고 있었던 사나에 씨
		;===============================
		IF TCVAR:31:350
			;요리기능
			SELECTCASE ABL:MASTER:44
			;0만화 레벨의 메시마즈
			CASE 0
				PRINTFORMW 「……학,……아앗, 그것을 먹습니까…?」
				PRINTFORMW 사나에는, 오니 듯%CALLNAME:MASTER%에게 묻는다
				;외관이 특징적인 것(외관조차 위험 주물)을 픽업
				SELECTCASE FLAG:요리
				;1:모독적인 샌드위치

				;2:미가 보라색의 주먹밥
				CASE 2
					PRINTFORMW 「하지만, 쌀이 보라색은 (들)물은 적 없어요!」
				;3:고기가 푸른 햄버거
				CASE 3
					PRINTFORMW 「……아, 그 푸른 고기는 어떻게든 안 되었습니까!」
				;4:버터 대신에××를 넣은 스콘
				CASE 4
					PRINTFORMW 「조금 전 맛을 보았습니다만, 이상했습니다 것」
					PRINTFORMW 「…싶은 버터 넣지 않지요?」
				;5:첫눈 본 것만으로 아는 슈마이
				CASE 5
					PRINTFORMW 「어떻게 봐도, 「먹는데, 위험」이 아닙니까」
					PRINTFORMW 「…어느 각도로부터 봐도 안 돼라고 아는 것은, 어느 의미 굉장합니다만」
				;6:전위 예술 「고기만두」
				CASE 6
					PRINTFORMW 「요리와 미술을 함께 로 하고 있는 %CALLNAME:MASTER% 씨에게는 모른다고 생각합니다만!」
					PRINTFORMW 「……아레를 먹으려고 말하는 사람은 없지 않습니까? ,……아앗, 여기에 한사람 있습니까…」
				;7:본고장(마시지 않고 사촌)을 충실히 재현 한 피쉬＆칩스

				;8:옷감이 돌의 타코스

				;9:전에 없는 신먹을때의 느낌의 타코야키

				;범용 대사
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「……어떻게 하면 이런 색이 된다!」
					PRINTFORMW 어차피 위안에 들어오면 색은 관계없게 된다는 것에 잔소리가 많은 무녀다
					PRINTFORMW 「……그런 문제가 없으니까!」
				ENDSELECT
				;스콘은 벌써 맛보기가 끝난 상태이므로 말이 변화
				IF FLAG:요리 == 4
					PRINTFORMW 운 나쁘게 실패한 것을 먹었을 뿐이라면 사나에를 달래고 비워 두어 억지로 요리를 먹였다
				ELSE
					PRINTFORMW 외형이 나쁜 것뿐으로 맛은 이렇다 할 것은 없으면 사나에를 달래고 비워 두어 억지로 요리를 먹였다
				ENDIF

				;-----------------------------------
				;여기에서는 먹은 후의 반응
				;TFLAG:193 ==  1 …대성공
				;TFLAG:193 ==  0 …성공
				;TFLAG:193 == -1 …실패
				;-----------------------------------
				SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORMW 「…어? 보통…에, 맛있어?」
					PRINTFORMW 「대단하군요, 이것!　눈을 감아 먹으면(자) 단순한 맛있는 요리입니다!」
					PRINTFORMW …어디까지나 무례한 무녀이다
				CASE 0
					PRINTFORMW 「윽, 맛있지 않은…,…이지만 상정하고 있었던 것보다는 좋네요」
					PRINTFORMW 「외형으로 허들을 너무 내린 탓인지  60점 정도 주고 싶고 있습니다」
				CASE -1
					PRINTFORMW 「…………………식재료의…원망이, 소문……………」
					PRINTFORMW 사나에는 그대로 바타리와 넘어져 버렸다…　…하나 하나 리액션이 과장된 무녀이다
				ENDSELECT
			;1조금은 할 수 있어(마리사 타다수는 여기)
			;2「요리 할 수 있습니다」가 용서되는 레벨(도시락의 맛이 보통으로 되는 것은 여기에서)
			;3-(포장마차등으로 해 차는 레벨)
			;4환상향의 자칭 미식왕
			;5사쿠야 씨레벨(도시락에서는 여기로부터 훌륭한 작품)
			;6요리만으로 신격에 이를 수 있는 그렇게 이미 개그
			CASE 1 TO 6
				PRINTFORMW 「, 받을 수 있습니까?」
				PRINTFORMW 사나에는 놀란 것처럼%CALLNAME:MASTER%에게 묻는다
				PRINTFORMW 「조금 전 보고 있었던이라고 하고도 생각했습니다만, 맛있을 것 같네요」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면서, 사나에는 눈앞의 요리를 입에는 넣었다
				PRINT
				;-----------------------------------
				;여기에서는 먹은 후의 반응
				;TFLAG:193 ==  1 …대성공
				;TFLAG:193 ==  0 …성공
				;TFLAG:193 == -1 …실패
				;-----------------------------------

				SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORMW 「어이 해 있고……!굉장히 맛있습니다 , 이것!」
					PRINTFORMW 「이번에 만들어 보고 싶기 때문에, 레시피, 받을 수 없습니까?」
				CASE 0
					PRINTFORMW 「응, 역시 맛있네요」
					PRINTFORMW 「어째서 짊어지는, 자신이 만드는 것보다 맛있기 때문에 조금 쇼크입니다…」
				CASE -1
					PRINTFORMW 「…? , 맛있어요?」
					PRINTFORMW 미묘한 얼굴을 하고 있는 사나에에, %마스터는% 면목 없음을 기억했다
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		;======================================
		;요리하는 곳(중)을 보지 않았다 사나에 씨
		;======================================
		ELSE
			;요리기능
			SELECTCASE ABL:MASTER:44
			;0만화 레벨의 메시마즈
			CASE 0
				PRINTFORMW 「……무슨, 여러 가지 대단히 것이 되고 있습니다만…」
				PRINTFORMW 사나에는, 오니 듯%CALLNAME:MASTER%에게 묻는다
				PRINTFORMW 「……어떻게 하면 이런 색이 됩니까…?」
				PRINTW …
				PRINTW ……
				PRINTFORMW 외형이 나쁜 것뿐으로 맛은 이렇다 할 것은 없으면 사나에를 달래고 비워 두어 억지로 요리를 먹였다
				;-----------------------------------
				;여기에서는 먹은 후의 반응
				;TFLAG:193 ==  1 …대성공
				;TFLAG:193 ==  0 …성공
				;TFLAG:193 == -1 …실패
				;-----------------------------------
				SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORMW 「…어? 보통…에, 맛있어?」
					PRINTFORMW 「대단하군요, 이것!　눈을 감아 먹으면(자) 단순한 맛있는 요리입니다!」
					PRINTFORMW …어디까지나 무례한 무녀이다
				CASE 0
					PRINTFORMW 「윽, 맛있지 않은…,…이지만 상정하고 있었던 것보다는 좋네요」
					PRINTFORMW 「외형으로 허들을 너무 내린 탓인지  60점 정도 주고 싶고 있습니다」
				CASE -1
					PRINTFORMW 「…………………식재료의…원망이, 소문……………」
					PRINTFORMW 사나에는 그대로 바타리와 넘어져 버렸다…　…하나 하나 리액션이 과장된 무녀이다
				ENDSELECT
			;1조금은 할 수 있어(마리사 타다수는 여기)
			;2「요리 할 수 있습니다」가 용서되는 레벨(도시락의 맛이 보통으로 되는 것은 여기에서)
			;3-(포장마차등으로 해 차는 레벨)
			;4환상향의 자칭 미식왕
			;5사쿠야 씨레벨(도시락에서는 여기로부터 훌륭한 작품)
			;6요리만으로 신격에 이를 수 있는 그렇게 이미 개그
			CASE 1 TO 6
				PRINTFORMW 「, 받을 수 있습니까?」
				PRINTFORMW 사나에는 놀란 것처럼%CALLNAME:MASTER%에게 묻는다
				PRINT 「왠지, 굉장히 맛있을 것 같네요…
				SIF ABL:MASTER:44 > 4
					PRINT 　외형까지 열중하고 있다…
				PRINTFORMW 」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면서, 사나에는 눈앞의 요리를 입에는 넣었다
				PRINT
				;-----------------------------------
				;여기에서는 먹은 후의 반응
				;TFLAG:193 ==  1 …대성공
				;TFLAG:193 ==  0 …성공
				;TFLAG:193 == -1 …실패
				;-----------------------------------

				SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORMW 「어이 해 있고……!굉장히 맛있습니다 , 이것!　어떻게 만들었습니까!」
					PRINTFORMW 「이번에 만들어 보고 싶기 때문에, 레시피, 받을 수 없습니까?」
				CASE 0
					PRINTFORMW 「응, 역시 맛있네요」
					PRINTFORMW 「어째서 짊어지는, 자신이 만드는 것보다 맛있기 때문에 조금 쇼크입니다…」
				CASE -1
					PRINTFORMW 「…? , 맛있어요?」
					PRINTFORMW 미묘한 얼굴을 하고 있는 사나에에, %마스터는% 면목 없음을 기억했다
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
		TCVAR:31:350 = 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1 …대성공
;TFLAG:193 ==  0 …성공
;TFLAG:193 == -1 …실패
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;정지중…불가

;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------

;메모
;사나에 씨는 음악 B(3)( 꽤 잘 하는 레벨)
;키보드, 기타, 애완동물은 무조건
;바이올린은 기량 C(2) 이상
;피아노 하쿠레이 신사 거실, 홍마관의 광장과 폐양관, 지령전의 광장, 서당에 설치
;당신의 음악기능이 TARGET보다 낮은가 TARGET가 음악지식 을 가지고 있는 경우, 조언이 들어간다
;루트 점차 따라 큰폭으로 말의 내용이 써 교체된다
;말내설정
;사나에는 피아노 경험만, 기타, 트럼펫, 바이올린은 들어 주운 지식
IF LOCAL
	;당신의 음악기능에 의해 말변화
	SELECTCASE ABL:MASTER:음악
	;=========================================
	;초심자
	;=========================================
	CASE 0
	;첫회 말
	IF FIRSTTIME(416)
		;피아노는 시추에이션이 바뀌어 오므로 구별
		IF TFLAG:사용악기 == 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니 …, 여기에 있는 피아노, 상당히 사용되지 않은듯 하지만, 평상시는 어떤 분이 사용되고 있습니까?」
			PRINTFORMW 말하신다면, 사용되고 있는 곳(중)을 그다지 보이지 않는다
			PRINTFORMW 「이대로라면, 츠쿠모가미이 되어 버려요…　어떻습니까, 시험삼아 연주해 보지 않겠습니까?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 제대로 튀는 것이 없으면 사양하려고 했지만, 그저둥근 붐비어져 버렸다
			PRINTFORMW 「와와 그 전에…, 아―, 역시 음정이 미치네요, 조율하지 않으면…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어? 여기에 있는 악기, 어떻게 하셨습니까?」
			PRINTFORMW 「……아아, 그렇습니까 그것은 좋네요」
			PRINTFORMW 심심풀이에 악기의 연습을 하고 있는 것을 고하면(자), 사나에는 납득한 것처럼 수긍했다
			PRINTFORMW ……사나에는, 왠지 이쪽을 응시한 채 그대로다
			PRINTL
			PRINTFORMW …도저히 남이 들려줄 수 있는 기량은 아닌 것은 알고 있었으므로, 리퀘스트를 하셔도 연주할 수 없으면 그녀에게 전했다
			PRINTFORMW 「알고 있어요, 괜찮아요,  리퀘스트는 하지 않습니다」
			PRINTFORMW 「다만 1개(살) 질문입니다만…교본이 없지요? 연습, 어떻게 하십니까?」
			PRINTFORMW 교본이 필요한 일을 생각하지 않았다%마스터는% 말에 막혔다
		ENDIF
	;2회째 이후
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:사용악기
		;키보드나 피아노
		;전기 어디에서?
		CASE 1,2
			;사나에 선생님에 의한 피아노 레슨
			SELECTCASE RAND(10)
			CASE 0
				;손가락 꾸물거리는
				PRINTFORMW 「그렇습니다 그렇습니다, 그 다음의 소리를 엄지로 연주해 주세요」
				PRINTFORMW 「미와 시의 뒤는 엄지입니다 」
			CASE 1
				;드미소→드파라
				;…펠라?
				PRINTFORMW 「…다음은, 파와 라군요 아앗, 거기는 약손가락이 아니고 중지를 사용합시다, 그 편이 편하게 튑니다」
				PRINTFORMW 「그 상태예요!」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「시, 파, 소의 와온은, 파를 약손가락으로 연주하는 것이 패턴입니다 」
				PRINTFORMW 「기립!, 조심하고!, 예!…어째서♪」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「예, 거기의 흑색의 건반을 차례로 연주하고 나서……」
				PRINTFORMW 「…고양이 흥 ♪　이봐 , 튀었어요」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「그렇네요…, 양손으로 하려고 하면(자) 역시 머리가 감색 무늬있는군요」
				PRINTFORMW 「처음부터 양손으로 하려고 하지 않아 좋아요―　우선은 한 손으로부터 해 나가요」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「조금 전문적인 이야기가 됩니다만, 지금 연주하고 있는 와온은 4번이라고 말해서…」
				PRINTFORMW 「정확히 이야기를 부풀게 하는 역할을 가지고 있습니다」
				PRINTFORMW 「덧붙여서, 이야기를 끝내려면 --」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「파드소레라미시!」
				PRINTFORMW 「이 주문 기억있읍시다 ♪」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「시미라레소드파!」
				PRINTFORMW 「악보를 읽을 때 이 주문은 편리하기 때문에」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「…오늘은, 악보의 읽는 법을 공부할까요」
				PRINTFORMW 「그렇습니다, 올챙이예요♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「그렇습니다 그렇습니다, 이 오선보아래에 있는 마크는 페달이 떼어 놓는 타이밍을 쓰고 있어 …」
				PRINTFORMW 「그 선의 사이에서, 떼어 놓아라 좋습니다」
			ENDSELECT
		;기타
		CASE 3
			;사나에 선생님에 의한 기타 레슨
			;기타 모르겠어-☆이므로 적은…(늘려도 공격 그런데 많아질 뿐)
			;그렇다고 하는 것으로, 태클 많이라고 생각하므로 적시 지적의 정도를
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「거기와…, 네, 그 현을 억제해 주세요」
				PRINTFORMW 「좋네요, 그 상태입니다 ♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아앗, 거기가 아니고 1개 옆이군요 」
				PRINTFORMW 「그렇습니다 그렇습니다 ♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오늘은, 뮤트의 연습을 해 볼까요」
				PRINTFORMW 「이것을 할 수 있다고 표현의 폭이 한껏 퍼져요!」
			ENDSELECT
		;트럼펫
		CASE 4
			;사나에 선생님에 의한 트럼펫 레슨
			;트럼펫도 기타와 같이
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「그렇네요, 가지는 방법 입자입니다 」
				PRINTFORMW 「조금, 힘이 들어가네요…, 좀 더 편하게 잡아도 좋아요?」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「숨을 들이마실 때는 어깨가 오르지 않게 해 주세요」
				PRINTFORMW 「그렇습니다 그렇습니다 ♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「모처럼이기 때문에 밖으로 향하여 불어 봅시다♪」
				PRINTFORMW 「해방감을 느끼는 것만으로도 소리가 바뀌어 오기 때문에」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
	;=========================================
	;사나에 씨보다 서투르지만 (들)물을 수 있다
	;=========================================
	CASE 1 TO 2
	;첫회 말
	IF FIRSTTIME(416)
		;피아노는 시추에이션이 바뀌어 오므로 구별
		IF TFLAG:사용악기 == 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니 …, 여기에 있는 피아노, 상당히 사용되지 않은듯 하지만, 평상시는 어떤 분이 사용되고 있습니까?」
			PRINTFORMW 말하신다면, 사용되고 있는 곳(중)을 그다지 보이지 않는다
			PRINTFORMW 「이대로라면, 츠쿠모가미이 되어 버려요…　어떻습니까, 시험삼아 연주해 보지 않겠습니까?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 그다지 튀는 것이 없기 때문에 사양하고 싶었지만, 피아노가 불쌍하다고 무릅써져 버렸다
			PRINTFORMW 「와와 그 전에…, 아―, 역시 음정이 미치네요, 조율하지 않으면…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어? 여기에 있는 악기, 어떻게 하셨습니까?」
			PRINTFORMW 「……아아, 그렇습니까 그것은 좋네요」
			PRINTFORMW 심심풀이에 악기의 연습을 하고 있는 것을 고하면(자), 사나에는 납득한 것처럼 수긍했다
			PRINTFORMW ……사나에는, 왠지 히죽히죽 이쪽을 응시한 채 그대로다
			PRINTL
			PRINTFORMW …그런 얼굴 해도 리퀘스트는 받아들이지 않으면 그녀에게 전했다
			PRINTFORMW 「네―, 괜찮지 않습니까―　혼자서 연습하는 것보다 누군가에게 (들)물어 주는 편이 빨리 능숙해져요?」
			PRINTFORMW 그런 얼굴로 착실한 말을 들어도 설득력이 없다
		ENDIF
	;2회째 이후
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:사용악기
		;키보드나 피아노
		;전기 어디에서?
		CASE 1,2
			;사나에 선생님에 의한 피아노 레슨
			;다소 전문적인 것을 말하게 된다
			SELECTCASE RAND(10)
			CASE 0
				;손가락 꾸물거리는
				PRINTFORMW 「많이, 손가락 사용이 스무스하게 되었어요」
				PRINTFORMW 「이번에는 양손 동시에 해 볼까요」
			CASE 1
				;드미소→드파라
				;…펠라?
				PRINTFORMW 「와온의 전개도 잘되게 되었어요」
				PRINTFORMW 「이번에는, 조를 바꾸어 주어 볼까요」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「예, 지금 연주해 주셨던 것이 사장조입니다 파에＃가 붙는 형태가 되네요」
				PRINTFORMW 「덧붙여서, 음계의 최초의 소리에 임시 기호로＃라든지♭라든지가 붙으면(자) 영사장조라든지 변사장조라든가 말하게 됩니다」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「드, 의 소리가 C에 대응하고 있어 , 거기로부터 차례로 D, E, F, G, A, B가 되네요」
				PRINTFORMW 「……독일어라고, B가 H가 되는 것이 까다롭지요…」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「좋은 느낌에, 양손으로 다른 소리를 튀어 나올 듯 되었어요」
				PRINTFORMW 「이 상태로 점점 연습해 나갑시다♪」
			CASE 5
				;조금 어려운 이야기
				PRINTFORMW 「기본적으로 코드의 진행으로서는 한 번, 4번, 5번, 속7의 4개의 와온으로 구성되고 있어 」
				PRINTFORMW 「대체로 이것의 우리 어떤 것인지를 왼손으로 연주해 가면 오른손의 멜로디에 대한 반주가 됩니다」
				PRINTFORMW 「…두 번 다시인가 이따금 나옵니다만」
			CASE 6
				;무의식의 아레
				PRINTFORMW 「웃, 4 분의7 박자입니까…」
				PRINTFORMW 「이런 악보에서는, 「3, 4」인가 「3, 2, 2」로 나누어 리듬을 새기는 느낌이군요」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「이렇게, 악보의 왼쪽으로＃나♭가 가득 있으면(자) 싫어지지 않습니까…?」
				PRINTFORMW 「머리가 아파지는군요?」
			CASE 8
				;다·카포
				PRINTFORMW 「이 기호입니까? 아아, 다·카포군요, 이 기호가 있으면 최초로 돌아와 주세요」
				PRINTFORMW 「아아, 걱정하지 않아도 괜찮아요　2회째로부터는 무시할 수 있기 때문에 분명하게 끝납니다」
				PRINTFORMW 「여기는 분명하게 끝나는지, 는 무슨이야기를 합니까?」
			CASEELSE
				;4분 33초가 있어라
				PRINTFORMW 「곡을 튀어 나올 듯 된, 입니까?」
				PRINTFORMW 「……, 그 곡은 다만 연주하지 않으면 좋다고 하는 것은 아니어요」
			ENDSELECT
		;기타
		CASE 3
			;사나에 선생님에 의한 기타 레슨
			;기타 모르겠어-☆이므로 적은…(늘려도 공격 그런데 많아질 뿐)
			;그렇다고 하는 것으로, 태클 많이라고 생각하므로 적시 지적의 정도를
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(7)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「많이 형태가 되어 왔어요」
				PRINTFORMW 「다음은 연습 있을 뿐입니다♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「소리가 낮아? 같은 생각이 드는」
				PRINTFORMW 「피치(속도)를 올리는 편이 좋을지도…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「대단히 튀어 나올 듯 되었어요」
				PRINTFORMW 「다음은, 표현이군요 강약의 신축성을 붙이는 것만으로도 입체적이 되어요♪」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「거기와…, 네, 그 현을 억제해 주세요」
				PRINTFORMW 「좋네요, 그 상태입니다 ♪」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「아앗, 거기가 아니고 1개 옆이군요 」
				PRINTFORMW 「그렇습니다 그렇습니다 ♪」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「웃,…나왔어요 초심자 최대의 난관 「F코드」」
				PRINTFORMW 「이것, 6현전부를 검지와 중지 손가락으로 억제하지 않으면 안 돼요…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오늘은, 뮤트의 연습을 해 볼까요」
				PRINTFORMW 「이것을 할 수 있다고 표현의 폭이 한껏 퍼져요!」
			ENDSELECT
		;트럼펫
		CASE 4
			;사나에 선생님에 의한 트럼펫 레슨
			;상3개의 말이 추가
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(6)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「음계는 스무스하게 불 수 있게 되네요」
				PRINTFORMW 「다음은 소리의 도약하러 말해 볼까요」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「폐활량이라든지 사용하므로 꽤 몸을 단련할 필요가 있습니다…」
				PRINTFORMW 「뭐, 들어 주운 지식입니다만…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「오오, 소리에 노비가 있다…」
				PRINTFORMW 「이대로,  좀 더 연습있읍시다♪」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「그렇네요, 가지는 방법 입자입니다 」
				PRINTFORMW 「좋은 느낌에 편하게 잡을 수 있게 되었어요♪」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「숨을 들이마실 때는 어깨가 오르지 않게 해 주세요」
				PRINTFORMW 「그렇습니다 그렇습니다 ♪능숙하게 되었어요♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「모처럼이기 때문에 밖으로 향하여 불어 봅시다♪」
				PRINTFORMW 「음색이 바뀌어 와, 압니까?」
			ENDSELECT
		;바이올린
		CASE 5
			;사나에 선생님에 의한 바이올린 레슨은 없습니다
			;바이올린도 기타와 같이
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「왠지, 모습이님이 되네요」
				PRINTFORMW 「그렇다고 할까,  바이올린이 튄다 라고 굉장히 없습니까?」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「미안해요, 그다지 바이올린에 대해서는 가르칠 수 있는 것이 없습니다…」
				PRINTFORMW 「이므로, 한사람의 청중으로서 (들)물어 들어가면 있습니다 ♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「윽, 어째서 그만둡니까―！？모처럼 좋은 곳이었는데―」
				PRINTFORMW 「아, 벌써 이런 시간이 지나있었습니다인가 그렇다면 어쩔 수 없네요」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
	;=========================================
	;사나에 씨와 같다
	;=========================================
	CASE 3
	;첫회 말
	IF FIRSTTIME(416)
		;피아노는 시추에이션이 바뀌어 오므로 구별
		IF TFLAG:사용악기 == 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니 …, 여기에 있는 피아노, 상당히 사용되지 않은듯 하지만, 평상시는 어떤 분이 사용되고 있습니까?」
			PRINTFORMW 말하신다면, 사용되고 있는 곳(중)을 그다지 보이지 않는다
			PRINTFORMW 「이대로라면, 츠쿠모가미이 되어 버려요…　어떻습니까, 시험삼아 연주해 보지 않겠습니까?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 피아노가 불쌍하다면 일컬어지면 어쩔 수 없는, %마스터는% 피아노를 연주하기로 했다
			PRINTFORMW …이 모습이라면 조율도 오랫동안 되지 않을 것이다 시험삼아 소리를 울리는 %CALLNAME:MASTER%
			PRINTFORMW 「으응~, 역시 소리가 미치네요 미안해요가, 조율을 도움받을 수 있습니까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어? 여기에 있는 악기, 어떻게 하셨습니까?」
			PRINTFORMW 「……아아, 그렇습니까 그것은 좋네요」
			PRINTFORMW 심심풀이에 악기의 연습을 하고 있는 것을 고하면(자), 사나에는 납득한 것처럼 수긍했다
			PRINTFORMW ……사나에는, 왠지 히죽히죽 이쪽을 응시한 채 그대로다
			PRINTL
			PRINTFORMW 그 시선에 계속 참지 못하고 %CALLNAME:MASTER%네나 싫으면서도 한 곡 연주했다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「이것은…, 입니다 보지 않습니다, 업신여기고 있었습니다 능숙하시네요…」
			PRINTFORMW 의외일 것 같은 얼굴을 띠고 있는 사나에를 봐, %마스터는% 만족감을 기억하는 것에서 만났다
		ENDIF
	;2회째 이후
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:사용악기
		;키보드와 피아노는 여기에서 분리
		;레슨이 종료했기 때문에
		;전기 어디에서?
		CASE 1
			;잡담
			SELECTCASE RAND(2)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「능숙한 것은 압니다만…」
				PRINTFORMW 「키보드만이라면 어떤 곡인가 모르지요?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「그 키보드는 어떻게 움직입니까」
				PRINTFORMW 「저 소령씨의 것과 같은 것입니까? 어쩐지 영기로 움직여 그렇네요…　갑자기 넘어지거나 하지 말아 주세요?」
			ENDSELECT
		;피아노
		CASE 2
			;잡담
			;전문적인 것을 말하게 된다
			SELECTCASE RAND(10)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「이 건반만 소리가 낮아…?」
				PRINTFORMW 「…말하신다면 분명히 그렇네요」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「으응~, 조금 그 표현 장황하지 않습니까?　그쪽 쪽이 좋아해, 입니까?」
				PRINTFORMW 「…이것만은, 기호의 문제이기 때문에 어쩔 수 없네요」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「그러고 보니 , 음악의 기호로 「걷는 것 같은 속도」라니 있습니다만…」
				PRINTFORMW 「그것은, 곰곰히 생각하면 의미 모르겠지요?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「훌륭한 사람은 말했던!　＃3개(살)은 구제의 조라면」
				PRINTFORMW 「아니요, 각각의＃가 신과 아이와 정령을 나타내고 있다는 이야기라서…」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「다시, 드문 곡조군요…」
				PRINTFORMW 「아라비아? , 의 음악입니까?」
			CASE 5
				;대머리의 아레
				PRINTFORMW 「바흐의 소푸가입니까…　그렇다면 오른쪽, 앉아도 괜찮습니까?」
				PRINTFORMW 「어차피라면, 함께 튕겨 전과♪」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「그러나, 변박자의 곡을 좋아하네요　…4 분의2·5 박자라든지」
				PRINTFORMW 「연주하고 있어 즐거운, 입니까? 뭐, 이쪽이라고 해도 (듣)묻고 있어 즐겁기 때문에 좋습니다만…」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「현대음악과 고전음악입니까?」
				PRINTFORMW 「으응~, 현대음악은 조금 앞 마모루너무 적이며…」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「좋네요, 마음 편안해집니다…」
				PRINTFORMW 「(듣)묻고 있어 기분 좋은 소리를 연주하는 것은, 의외로 어려운 일이예요…」
			CASEELSE
				;1812해가 있어라
				PRINTFORMW 「새로운 곡을 튀어 나올 듯 된, 입니까?」
				PRINTFORMW 「연주하는데 대포가 있다 라고, 피아노 밖에 사용하게 한 없으니까!」
			ENDSELECT
		;기타
		CASE 3
			;잡담
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				;존경의 존경
				PRINTFORMW 「나도 기타 해 볼까…」
				PRINTFORMW 「내 노래를 들어라―！！！！！어째서♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「소리가 낮아? 같은 생각이 드는」
				PRINTFORMW 「피치(속도)를 올리는 편이 좋을지도…」
			CASEELSE
				;어떤 루트에의 복선…이 되면 좋겠다
				;덧붙여서 상정하고 있는 곡은 「거짓말쟁이와 상처 후」
				PRINTFORMW 「어? 가사 첨부입니까 이 곡,…노래하면 좋아?」
				PRINTFORMW 「아니아니 아니, 갑자기 가사 건네받아도 곤란해요!」
				PRINTFORMW 「……무슨, 진지한 비교적 적극적인 바람이 전해져 오는 가사군요…」
			ENDSELECT
		;트럼펫
		CASE 4
			;사나에 선생님에 의한 트럼펫 레슨은 종료했습니다
			;트럼펫도 기타와 같이
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(4)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「소리가 정말로 풍부해요? 무심코 (들)물어 들어가면 있습니다」
			CASE 1
				;제딘·데덴
				PRINTFORMW 「? , 무엇인가의 행진곡입니까?」
				PRINTFORMW 「터키의? 터키 행진곡은, 이런 곡이 아니고…?」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「에에? 손가락을 움직이지 않고 입의 형태가 바뀌어진다만으로 불고 있다…」
				PRINTFORMW 「…상당 연습되었지 않습니까?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오오, 소리에 노비가 있다…」
				PRINTFORMW 「지금 등이, 속편, 는 왔습니다♪」
			ENDSELECT
		;바이올린
		CASE 5
			;사나에 선생님에 의한 바이올린 레슨은 없습니다
			;바이올린 레슨→폭력 레슨?
			;바이올린도 기타와 같이
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「소리도 화려해 감정 풍부, 자세도 제대로님이 되어 …!」
				PRINTFORMW 「어째서, 옷은 평상복입니까!　아깝습니다 , 너무 아깝습니다!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「미안해요, 그다지 바이올린에 대해서는 가르칠 수 있는 것이 없습니다…」
				PRINTFORMW 「이므로, 한사람의 청중으로서 (들)물어 들어가면 있습니다 ♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「윽, 어째서 그만둡니까―！？모처럼 좋은 곳이었는데―」
				PRINTFORMW 「아, 벌써 이런 시간이 지나있었습니다인가 그렇다면 어쩔 수 없네요」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
	;=========================================
	;사나에 씨보다 능숙하다
	;=========================================
	CASE 4
	;첫회 말
	IF FIRSTTIME(416)
		;피아노는 시추에이션이 바뀌어 오므로 구별
		IF TFLAG:사용악기 == 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니 …, 여기에 있는 피아노, 상당히 사용되지 않은듯 하지만, 평상시는 어떤 분이 사용되고 있습니까?」
			PRINTFORMW 말하신다면, 사용되고 있는 곳(중)을 그다지 보이지 않는다
			PRINTFORMW 「이대로라면, 츠쿠모가미이 되어 버려요…　어떻습니까, 시험삼아 연주해 보지 않겠습니까?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 누구에게도 사용되지 않는다고 하는 것은 확실히 불쌍하다, %마스터는% 피아노를 연주하기로 했다
			PRINTFORMW 어차피 조율도 미쳐 있는 것일까와 %마스터는% 시험삼아 소리를 울려 본 아니나 다를까 미치고 있다…
			PRINTFORMW 「이것은, 조율로부터 하지 않으면 안되겠네요…도울까요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어? 여기에 있는 악기, 어떻게 하셨습니까?」
			PRINTFORMW 「……아아, 그렇습니까 그것은 좋네요」
			PRINTFORMW 심심풀이에 악기의 연습을 하고 있는 것을 고하면(자), 사나에는 납득한 것처럼 수긍했다
			PRINTFORMW ……사나에는, 왠지 히죽히죽 이쪽을 응시한 채 그대로다
			PRINTL
			PRINTFORMW 그 기대 대답해 보이자, 라고 %마스터는% 한 곡 연주했다
			PRINTFORMW 「이것은…, 입니다 보지 않습니다, 업신여기고 있었습니다 능숙하시네요…」
			PRINTFORMW 의외일 것 같은 얼굴을 띠고 있는 사나에를 봐, %마스터는% 만족감을 기억하는 것에서 만났다
		ENDIF
	;2회째 이후
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:사용악기
		;키보드와 피아노는 여기에서 분리
		;레슨이 종료했기 때문에
		;전기 어디에서?
		CASE 1
			;잡담
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「능숙한 것은 압니다만…」
				PRINTFORMW 「키보드 파트만이라면 어떤 곡인가 모르지요?」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이 키보드 상당히 유용되네요」
				PRINTFORMW 「알아요?　아무리 손질 하고 있어도 역시 여러 가지 곳이 손상되어 올테니까」
				PRINTFORMW 「나(저)는 그 맛을 좋아하지만」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「그 키보드는 어떻게 움직입니까」
				PRINTFORMW 「저 소령씨의 것과 같은 것입니까? 어쩐지 영기등으로 움직여 그렇네요…」
				PRINTFORMW 「갑자기 넘어지거나 하지 말아 주세요?」
			ENDSELECT
		;피아노
		CASE 2
			;잡담
			;전문적인 것을 말하게 된다
			SELECTCASE RAND(11)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「이 건반만 소리가 낮아…?」
				PRINTFORMW 「아앗, 그럴지도 모릅니다」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「새근……………………………, 는!」
				PRINTFORMW 「죄, 죄송합니다 …　무심결에, 꾸벅꾸벅 해 버렸습니다」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「그러고 보니 , 음악의 기호로 「걷는 것 같은 속도」라니 있습니다만…」
				PRINTFORMW 「그것은, 곰곰히 생각하면 의미 모르겠지요?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「훌륭한 사람은 말했던!　＃3개(살)은 구제의 조라면」
				PRINTFORMW 「아니요, 각각의＃가 신과 아이와 정령을 나타내고 있다는 이야기라서…」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「다시, 드문 곡조군요…」
				PRINTFORMW 「아라비아? , 의 음악입니까?」
			CASE 5
				;대머리의 아레
				PRINTFORMW 「바흐의 소푸가입니까…　그렇다면 오른쪽, 앉아도 괜찮습니까?」
				PRINTFORMW 「어차피라면, 함께 튕겨 전과♪」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「그러나, 변박자의 곡을 좋아하네요　…4 분의2·5 박자라든지」
				PRINTFORMW 「연주하고 있어 즐거운, 입니까? 뭐, 이쪽이라고 해도 (듣)묻고 있어 즐겁기 때문에 좋습니다만…」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「현대음악과 고전음악입니까?」
				PRINTFORMW 「으응~, 현대음악은 조금 앞 마모루너무 적이며…」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「좋네요, 마음 편안해집니다…」
				PRINTFORMW 「(듣)묻고 있어 기분 좋은 소리를 연주하는 것은, 의외로 어려운 일이예요…」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「아앗, 나 이 곡을 좋아합니다」
				PRINTFORMW 「대단하군요……표현에 압도되어 버립니다」
			CASE 10
				PRINTFORMW 「나도 이만큼 튀면…」
				PRINTFORMW 부러워하는 사나에를 봐, %마스터는% 좋은 것을 생각났다
				PRINTFORMW 「어? 내가 연주합니까!, 기다려 주세요!」
				PRINTFORMW 「나보다 능숙한 사람의 눈앞에서 연주하는 것은 부끄러워요…」
				PRINTFORMW 부끄러워하는 사나에가 연주하는 음색에, %마스터는% 끌어 들여져 갔다
			CASEELSE
				;1812해가 있어라
				PRINTFORMW 「새로운 곡을 튀어 나올 듯 된, 입니까?」
				PRINTFORMW 「연주하는데 대포가 있다 라고, 어떤 곡…　아아, 저것입니까…」
			ENDSELECT
		;기타
		CASE 3
			;잡담
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				;마크로스의 아레
				PRINTFORMW 「나도 기타 해 볼까…」
				PRINTFORMW 「내 노래를 들어라―！！！！！어째서♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「대단히 능숙해졌어요」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 심심풀이 같은 것이 아니야입니다 내가 보증합니다♪」
			CASEELSE
				;어떤 루트에의 복선…이 되면 좋겠다
				;덧붙여서 상정하고 있는 곡은 「거짓말쟁이와 상처 후」…이지만 어차피 겉(표)에는 나오지 않을 것이고, 뭐든지 좋아
				PRINTFORMW 「어? 가사 첨부입니까 이 곡,…노래하면 좋아?」
				PRINTFORMW 「아니아니 아니, 갑자기 가사 건네받아도 곤란해요!」
				PRINTFORMW 「……무슨, 진지한 비교적 적극적인 바람이 전해져 오는 가사군요…」
			ENDSELECT
		;트럼펫
		CASE 4
			;사나에 선생님에 의한 트럼펫 레슨은 종료했습니다
			;트럼펫도 기타와 같이
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「많이기초 체력이 붙으네요」
				PRINTFORMW 「소리가 정말로 풍부하네요, 무심코 (들)물어 들어가면 있습니다」
			CASE 1
				;제딘·데덴
				PRINTFORMW 「? , 무엇인가의 행진곡입니까?」
				PRINTFORMW 「터키의 것입니까? 그렇지만 터키 행진곡은, 이런 곡이 아니고…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오오, 소리에 노비가 있다…」
				PRINTFORMW 「지금 등이, 속편, 는 되었습니다♪」
			ENDSELECT
		;바이올린
		CASE 5
			;사나에 선생님에 의한 바이올린 레슨은 없습니다
			;바이올린 레슨→폭력 레슨?
			;바이올린도 기타와 같이
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「소리도 화려해 감정 풍부, 자세도 제대로님이 되어 …!」
				PRINTFORMW 「어째서, 옷은 평상복입니까!　아깝습니다 , 너무 아깝습니다!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「미안해요, 그다지 바이올린에 대해서는 가르칠 수 있는 것이 없습니다…」
				PRINTFORMW 「이므로, 한사람의 청중으로서 (들)물어 들어가면 있습니다 ♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「윽, 어째서 그만둡니까―！？모처럼 좋은 곳이었는데―」
				PRINTFORMW 「아, 벌써 이런 시간이 지나있었습니다인가 그렇다면 어쩔 수 없네요」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
	;=========================================
	;위험하다
	;=========================================
	CASE 5 TO 6
	;첫회 말
	IF FIRSTTIME(416)
		;피아노는 시추에이션이 바뀌어 오므로 구별
		IF TFLAG:사용악기 == 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니 …, 여기에 있는 피아노, 상당히 사용되지 않은듯 하지만, 평상시는 어떤 분이 사용되고 있습니까?」
			PRINTFORMW 말하신다면, 사용되고 있는 곳(중)을 그다지 보이지 않는 이것으로는, 피아노가 불쌍하다
			PRINTFORMW 「이대로라면, 츠쿠모가미이 되어 버려요…는, 연주할 생각 맨 맨이군요…」
			PRINTL
			PRINTFORMW 조율도 끝마치고 준비는 만단이다 그런데, 무엇으로 연주할까…
			PRINTFORMW 「……무슨, 굉장히 솜씨로 피아노의 조율을 했어요…」
			PRINTFORMW 사나에가 무서워하고 있는 것 같지만, 무슨 일인 걸까?
		ELSE
			PRINTFORMW 「어? 여기에 있는 악기, 어떻게 하셨습니까?」
			PRINTFORMW 「……아아, 그렇습니까 그것은 좋네요」
			PRINTFORMW 심심풀이에 악기의 연습을 하고 있는 것을 고하면(자), 사나에는 납득한 것처럼 수긍했다
			PRINTFORMW ……사나에는, 왠지 히죽히죽 이쪽을 응시한 채 그대로다
			PRINTL
			PRINTFORMW 아무래도 기대되고 있는 것 같아서 %마스터는% 우선 무엇인가 연주하기로 했다
			PRINTL
			PRINTL 그런데, 무엇으로 연주할까?
			PRINTW
			PRINT 애용하는

			SELECTCASE TFLAG:사용악기
			CASE 1
				PRINT 키보드
			CASE 3
				PRINT 기타
			CASE 4
				PRINT 트럼펫
			CASE 5
				PRINT 바이올린
			CASEELSE
				PRINT 악기
			ENDSELECT

			PRINTFORMW 를 지으면(자), %마스터는% 이상한 흥분 감에 지배되는 것에서 만났다
		ENDIF
	;2회째 이후
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:사용악기
		;키보드와 피아노는 여기에서 분리
		;레슨이 종료했기 때문에
		;전기 어디에서?
		CASE 1
			;잡담
			SELECTCASE RAND(6)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「능숙한 것은 압니다만…」
				PRINTFORMW 「키보드 파트만이라면 어떤 곡인가 모르지요?」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이 키보드 상당히 유용되네요」
				PRINTFORMW 「알아요?　아무리 손질 하고 있어도 역시 여러 가지 곳이 손상되어 올테니까」
				PRINTFORMW 「나(저)는 그 맛을 좋아하지만」
			CASE 2
				;-도 나오는 것 아레
				PRINTFORMW 「…무슨, 키보드의 요새가 생기고 있습니다만」
				PRINTFORMW 「어째서, 키보드를 세로에도 둡니까?」
			CASE 3
				;아레
				PRINTFORMW 「…이 키보드 위에 도착하고 있는 것은 무엇입니까?」
				PRINTFORMW 「레이저 하프? …어쩐지 점점 구조가 이상해져 가지 않았습니다인가?」
			CASE 4
				;아레
				PRINTFORMW 「이미 의미를 모르겠습니다…입니까, 이 옆에 있는 것으로 야 물체는…」
				PRINTFORMW 「테스라코일…? 그런 것이 어째서 필요해요인가?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「그 키보드는 어떻게 움직입니까」
				PRINTFORMW 「저 소령씨의 것과 같은 것입니까? 어쩐지 영기등으로 움직여 그렇네요…」
				PRINTFORMW 「갑자기 넘어지거나 하지 말아 주세요?」
			ENDSELECT
		;피아노
		CASE 2
			;잡담
			;전문적인 것을 말하게 된다
			SELECTCASE RAND(14)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「이 건반만 소리가 낮아…?」
				PRINTFORMW 「아앗, 그럴지도 모릅니다」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「새근……………………………, 는!」
				PRINTFORMW 「죄, 죄송합니다 …　무심결에, 꾸벅꾸벅 해 버렸습니다」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「그러고 보니 , 음악의 기호로 「걷는 것 같은 속도」라니 있습니다만…」
				PRINTFORMW 「그것은, 곰곰히 생각하면 의미 모르겠지요?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「훌륭한 사람은 말했던!　＃3개(살)은 구제의 조라면」
				PRINTFORMW 「아니요, 각각의＃가 신과 아이와 정령을 나타내고 있다는 이야기라서…」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「다시, 드문 곡조군요…」
				PRINTFORMW 「아라비아? , 의 음악입니까?」
			CASE 5
				;대머리의 아레
				PRINTFORMW 「바흐의 소푸가입니까…　그렇다면 오른쪽, 앉아도 괜찮습니까?」
				PRINTFORMW 「어차피라면, 함께 튕겨 전과♪」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「그러나, 변박자의 곡을 좋아하네요　…4 분의2·5 박자라든지」
				PRINTFORMW 「연주하고 있어 즐거운, 입니까? 뭐, 이쪽이라고 해도 (듣)묻고 있어 즐겁기 때문에 좋습니다만…」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「현대음악과 고전음악입니까?」
				PRINTFORMW 「으응~, 현대음악은 조금 앞 마모루너무 적이며…」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「좋네요, 마음 편안해집니다…」
				PRINTFORMW 「(듣)묻고 있어 기분 좋은 소리를 연주하는 것은, 의외로 어려운 일이예요…」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「아앗, 나 이 곡을 좋아합니다」
				PRINTFORMW 「대단하군요……표현에 압도되어 버립니다」
			CASE 10
				PRINTFORMW 「나도 이만큼 튀면…」
				PRINTFORMW 부러워하는 사나에를 봐, %마스터는% 좋은 것을 생각났다
				PRINTFORMW 「어? 내가 연주합니까!, 기다려 주세요!」
				PRINTFORMW 「나보다 능숙한 사람의 눈앞에서 연주하는 것은 부끄러워요…」
				PRINTFORMW 부끄러워하는 사나에가 연주하는 음색에, %마스터는% 끌어 들여져 갔다
			CASE 11
				PRINTFORMW 「소리로, 사람을 즐겁게 한다고는 이런 것을 말하겠지요…」
				PRINTFORMW 「아앗, 마음이 씻어져 간다…」
			CASE 12
				PRINTFORMW 「 「언령」이라고 하는 것은, 말이 힘을 가져, 영혼을 흔드는 것입니다만…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨는, 소리로 영혼을 흔들 수가 있다」
				PRINTFORMW 「…세상이 세상이라면, 악성이라든지 불리고 있었던일지도 모르겠네요」
			CASE 13
				PRINTFORMW 「세계는 소리만으로 되어 있는, 입니까?」
				PRINTFORMW 「……몸을 물질계에 두어 떠난 것 같은 말이군요」
				PRINTFORMW 「…그대로, 생물을 그만두어 하나님이라도 됩니까? 나의 입장으로서는 기쁜 일입니다만…」
			CASEELSE
				;1812해가 있어라
				PRINTFORMW 「새로운 곡을 튀어 나올 듯 된, 입니까?」
				PRINTFORMW 「연주하는데 대포가 있다 라고, 어떤 곡…　아아, 저것입니까…」
			ENDSELECT
		;기타
		CASE 3
			;잡담
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				;마크로스의 아레
				PRINTFORMW 「나도 기타 해 볼까…」
				PRINTFORMW 「내 노래를 들어라―！！！！！어째서♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「대단히 능숙해졌어요」
				PRINTFORMW 「이제(벌써) 심심풀이는 것이 아닙니다 내가 보증합니다♪」
			CASE 2
				;마라카스의 아레
				PRINTFORMW 「어째서, 기타가 아니고 마라카스를 손에 가집니까?」
				PRINTFORMW 「기타가 능숙한 사람 밖에 모르는 세계가 있는 것일까요…」
			CASEELSE
				;어떤 루트에의 복선…이 되면 좋겠다
				;덧붙여서 상정하고 있는 곡은 「거짓말쟁이와 상처 후」…이지만 어차피 겉(표)에는 나오지 않을 것이고, 뭐든지 좋아
				PRINTFORMW 「어? 가사 첨부입니까 이 곡,…노래하면 좋아?」
				PRINTFORMW 「아니아니 아니, 갑자기 가사 건네받아도 곤란해요!」
				PRINTFORMW 「……무슨, 진지한 비교적 적극적인 바람이 전해져 오는 가사군요…」
			ENDSELECT
		;트럼펫
		CASE 4
			;사나에 선생님에 의한 트럼펫 레슨은 종료했습니다
			;트럼펫도 기타와 같이
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「많이기초 체력이 붙으네요」
				PRINTFORMW 「소리가 정말로 풍부하네요, 무심코 (들)물어 들어가면 있습니다」
			CASE 1
				;제딘·데덴
				PRINTFORMW 「? , 무엇인가의 행진곡입니까?」
				PRINTFORMW 「터키의 것입니까? 그렇지만 터키 행진곡은, 이런 곡이 아니고…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오오, 소리에 노비가 있다…」
				PRINTFORMW 「지금 등이, 속편, 는 되었습니다♪」
			ENDSELECT
		;바이올린
		CASE 5
			;사나에 선생님에 의한 바이올린 레슨은 없습니다
			;바이올린도 기타와 같이
			;가필해도 예로
			SELECTCASE RAND(3)
			CASE 0
				PRINTFORMW 「소리도 화려해 감정 풍부, 자세도 제대로님이 되어 …!」
				PRINTFORMW 「어째서, 옷은 평상복입니까!　아깝습니다 , 너무 아깝습니다!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「미안해요, 그다지 바이올린에 대해서는 가르칠 수 있는 것이 없습니다…」
				PRINTFORMW 「이므로, 한사람의 청중으로서 (들)물어 들어가면 있습니다 ♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「윽, 어째서 그만둡니까―！？모처럼 좋은 곳이었는데―」
				PRINTFORMW 「아, 벌써 이런 시간이 지나있었습니다인가 그렇다면 어쩔 수 없네요」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193(0=MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	;MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있다
	CASE 0
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSE
			PRINTFORMW …숨막힐 듯이 덥다
			PRINTFORMW 아무래도, 자신을 다키마쿠라로 해 자고 있는 무리가 있는 것 같다
			PRINTFORMW 가슴의 감촉이 직접적으로 전해져 오며 매우 괴롭기 때문에 좀 더 이대로 있었으면 좋은 곳이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「으음……,? , , 미안해요!」
			PRINTFORMW 사나에는 얼굴이 새빨개져서 날아 물러났다
		ENDIF
	;MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있다
	CASE 1
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSE
			PRINTFORMW 「으음,……어? 나 자면 했는지?」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨에게 끌렸어요, 하하하…」
			PRINTFORMW 사나에에 끌려, %CALLNAME:MASTER%도 서로 웃었다
		ENDIF
	;잠자는 얼굴에 키스 되었다
	CASE 2
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSE
			;말없음
		ENDIF
	;잠자는 얼굴을 들여다 봐졌다
	CASE 3
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앗, 일으켜 버렸습니다인가, 미안해요」
			PRINTFORMW 사나에는, 미안한 듯%CALLNAME:MASTER%에 사과했다
			PRINTFORMW 「아앗, 그대로 자도 좋아요, 수고했어와 같기 때문에」
			PRINTFORMW 차에서도 내지 않으면, 이라고 일어나려고 하는 %마스터를% 사나에는 억제했다
		ENDIF
	;MASTER가 무릎베개되고 있다
	CASE 4
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSE
			PRINTFORMW 「응, 일어날 수 있던 것 같네요」
			PRINTFORMW 후두부에 부드러운 감촉을 느낀다…　아무래도 무릎베개되고 있는 것 같다
			PRINTFORMW 허벅지의 감촉이 직접 전해져 오며 괴롭다…
			PRINTFORMW 이성과의 사이로 갈등을 펼치는 %CALLNAME:MASTER%
			PRINTFORMW 「대단히 수고했어와 같네요, 안색이 좋지 않아요?　밤샘에서도 되었습니까?」
		ENDIF
	;은밀한 곳 or페니스 비비어
	CASEELSE
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSE
			;말없음
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		PRINTFORMW 「너무 엉뚱한 짓 더 소원은, 하나님도 (들)물어 주지 않아요」
		PRINTFORMW 눈앞의 하나님으로부터 고마운 말씀을 받았다
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		PRINTFORMW 「으음, 어떤 부탁일을 하셨습니까?」
		PRINTFORMW 기분이 안좋을 것 같은 얼굴로 사나에는 %CALLNAME:MASTER%에 묻었다
		PRINTFORMW 「여기가 아니고, 나에게 참배 해 주시면 좋은데…」
		PRINTFORMW 「이라고 합니까, 권유 도와 여기에(우리집, 나) 참배에 오지 않는다고, 그것은 어떻습니까」
		PRINTFORMW 「왠지, 바람기된 기분입니다…」
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		PRINTFORMW 「어떤 부탁일을 하셨습니까?」
		PRINTFORMW 「네―, 괜찮지 않습니까 , 가르쳐 주세요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:194 == 1…조금 전 들어갔던 바로 직후다(RETURN에―1이 들어가므로 말까지 가지 않는다)
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1

	;「사모」근처가 도착하지 않으면 무리이겠지
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		PRINTFORMW 「너무…빤히 보지 말아 받을 수 있습니까?」
		PRINTFORMW 사나에는 부끄러운 듯이 이쪽에 등을 돌리고 있다
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		PRINTFORMW 「너무…빤히 보지 말아 받을 수 있습니까?」
		PRINTFORMW 사나에는 부끄러운 듯이 이쪽에 등을 돌리고 있다
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		PRINTFORMW 「너무…빤히 보지 말아 받을 수 있습니까?」
		PRINTFORMW 사나에는 부끄러운 듯이 이쪽에 등을 돌리고 있다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;439, 해-해―
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_439
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_439_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_439_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용?
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드(현상미실장)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드(실장이 끝난 상태)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;603, 손을잡는다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		;「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」공략중 또한 모리야복권 데이트중
		;요컨데 만나 최초의 데이트
		IF CHAPTER_공략중_K31(10000) && FLAG:모리야복권데이트상대 == 31
			PRINTFORMW 「손, 입니까?　뭐, 데이트중이니까요, 좋아요?」
			PRINTFORMW 희게 투명한 그녀의 손을 %마스터는% 흠칫흠칫 잡았다
			PRINTFORMW 「…그렇다고는 해도, 어째서 이렇게 되어있는 군요?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;범용 대사
		PRINTFORMW %마스터가% 수를 잡으면(자), 사나에의 몸이 일순간 꿈틀, 이라고 경직되었다
		PRINTL
		PRINTFORMW 「……손, 연결해 버리고 있습니다…」
		PRINTFORMW 「, 뭐, 데이트니까요손을 잡을 정도로는, 과 당연해요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_COLOR_K31
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_604_1
RESETCOLOR
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && FLAG:데이트상대 == 31
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		;「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」공략중 또한 모리야복권 데이트중
		;요컨데 만나 최초의 데이트
		IF CHAPTER_공략중_K31(10000) && FLAG:모리야복권데이트상대 == 31
			;「No. 10001 무난한 데이트」선택
			IF EVENT_CHECK_K31(10001)
				PRINTFORMW 「다음은 저쪽입니까? 좋아요」
				PRINTFORMW 이곳 저곳과 데리고 돌아다녀지는 것은 싫을 것이다와 사양 기색에 부탁을 해 보면, 의외로 순조롭게 받아들여졌다
				PRINTFORMW 「…너무, 사양하지 않아도 괜찮아요?」
				PRINTFORMW 「모처럼 당을 당겼습니까들 , 좀 더 당당히 즐겨도 좋으니까」
				PRINTFORMW 반대로 신경을 써져 버렸다…
			ENDIF
			;「No. 10002 첫데이트는 억지로」선택
			IF EVENT_CHECK_K31(10002)
				PRINTFORMW 「다음은 저쪽입니까? 좋아요」
				PRINTFORMW 데이트전의 그 느낌 겨자라고 이곳 저곳과 데리고 돌아다녀지는 것은 상당히 싫어할 것이라고 생각하고 있으면(자), 의외로 순조롭게 받아들여졌다
				PRINTFORMW 「뭐, 데이트 플랜은 맡겨줘 하고 있으니까」
				PRINTFORMW 「지금으로서, 의심스러운 곳에도 가지 않았습니다  해…가지 않아요?」
				PRINTFORMW 그런데, 어떨까
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;범용 대사
		PRINTFORMW 이제, 장소를 바꾸어도 괜찮을 것이다
		PRINTFORMW 「다음은, 어느 쪽을 향합니까?」
		PRINTFORMW 사나에는 %마스터와% 걷기 시작했다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_COLOR_K31
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_605_1
RESETCOLOR
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		;「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」공략중 또한 모리야복권 데이트중
		;요컨데 만나 최초의 데이트
		IF CHAPTER_공략중_K31(10000) && FLAG:모리야복권데이트상대 == 31
			PRINTFORMW 「어? 그쪽에 갑니까? 그렇지만, 조금 전은 저기에 간닷이라고 말했군요?」
			PRINTFORMW …정처 없이, 지나치는 길을 하는 것도 좋을 것이다
			PRINTFORMW 「……뭐, 플랜환 던지고 하고 있는 몸으로서는, 아무것도 말할 수 없지만…」
			PRINTFORMW 「상당히 되어가는 대로 한 데이트군요 이것은 이것대로, 즐겁기 때문에 좋습니다만」
			RETURN 1
		ENDIF
		;범용 대사
		;나비 찾고 있어 화가 나는 것은 여기와 하마스타 정도
		PRINTFORMW 저기에 깨끗한 꽃이 있다…　무녀에 보이면(자) 기뻐할 것이다
		PRINTFORMW %마스터는% 조금 지나치는 길을 하려고, 길을 빗나가 숲에 향하려고 했다
		PRINTFORMW 「자, 잠깐 기다려 주세요!」
		PRINTFORMW 사나에는 당황한 것처럼%마스터를% 만류한다
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
			PRINTL
			PRINTFORMW 「숲에 들어가지는 마지막 술잔입니까?　위험해요?」
			PRINTFORMW 「어? 그 꽃입니까? ……저것, 아마 요괴인가 무엇인가의 의태예요? 요기를 느끼고…」
		CASE 0
			PRINTL
			PRINTFORMW 「숲안에 들어가는 것은 추천하지 않아요 요괴라든지에 습격당해버릴」
			PRINTFORMW 「뭐, 이번은 내가 있으므로 그렇게 자주 덮쳐 올 것은 없을 것입니다가…」
		CASEELSE
			PRINTL
			PRINTFORMW 「너무, 길로부터 빠지지 않는으로 주세요 들의 요괴 라든지 습격당하면 어떻게 합니까?」
			PRINTFORMW 「특히, %CALLNAME:MASTER% 씨는 일반인이니까, 습격당하면(자) 일살(일살)이에요?」
			PRINTFORMW …사나에에 나무랄 수 있어 버렸다
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…불가

;말용 메모
;사나에 씨발안과 당신 발안으로 분기(랜덤)
;사나에 씨는 조금 멋진 느낌의 가게
;당신은, 맛기준에서의 선택(명당이라든가, 유명한 상점이라든가)
;
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		;============
		;실패
		;============
		IF TFLAG:193 == -1
			;레이무 말님보다 아이디어를 배차
			PRINTFORMW 이제, 밥의 시간이다
			PRINTFORMW 「아하하…, 입식곁입니까…」
			PRINTFORMW 어디도 만원이었으므로 어쩔 수 없다…
		ENDIF
		SELECTCASE RAND(2)
		;============
		;사나에의 발안
		;============
		CASE 0
			PRINTFORMW 이제, 배가 비어 왔을 무렵일 것이다
			PRINTFORMW 「그렇네요, 이제 무엇인가 먹지 않습니다와…　어딘가 좋은 요리점, 알고 계십니까?」
			PRINTFORMW 공교롭게도, 이 근처에 의 가게에는 자세하게 없었다
			PRINTFORMW 「그렇다면…, 여기는 어때요?」
			PRINTL
			PRINTL
			SELECTCASE RAND(3)
			;만 가게
			CASE 0
				PRINTFORMW 「슬슬이군요 기다려지는구나」
				PRINTFORMW 사나에에 데려 올 수 있던 것은 만 가게였던 소스의 구수한 냄새가 식욕을 돋운다…
				PRINTFORMW 「여기의 장어는 정말로 맛있어요」
				PRINTFORMW 사나에의 소리의 탄력맵다고, 상당히 맛있겠지
				PRINTL
				PRINTL
				PRINTFORMW 「어떻습니까 놀라 소리도 나오지 않지 않습니까?」
				PRINTFORMW 아니는이나 놀란, 이런 가게가 있었다라고 몰랐다
				PRINTFORMW 지금부터 점심은 여기서 먹으려고 하자, 라고 %마스터는% 사나에에 감사했다
				RETURN 1
			;??
			CASE 1
				PRINTFORMW 「미안해요~!, 내기를 2개 부탁드립니다」
				PRINTFORMW 국물이 희미하게 향기나는 점내에서 %마스터와% 사나에는 서로 마주 보도록(듯이) 자리에 앉았다
				PRINTFORMW 「여기의 우동은 맛있어요 특히 카케 우동이 훌륭한 작품으로 하고 」
				PRINTFORMW 사나에의 상태를 보면(자) 맛있는 것은 틀림없을 것이다
				PRINTL
				PRINTL
				PRINTFORMW , 라고 조금 전부터 단지 면을 훌쩍거리고 있다
				PRINTFORMW 이것은, 맛있다
				PRINTFORMW 특히 양념의 파가 좋은 맛을 내고 있다…　밖과는 달라 역시 야채가 신선하다
				PRINTFORMW 「여기를, 소개했니가 있었어요」
				PRINTFORMW 사나에는 기쁜듯이 %CALLNAME:MASTER%에 말했다
				RETURN 1
			;압육의 로스트
			CASE 2
				PRINTFORMW 사나에 에 이끌려, %마스터는% 세련된 외관을 한 가게의 앞에 있었다
				PRINTFORMW 「여기는, 압육을 먹을 수 있는 가게이랍니다 」
				PRINTFORMW 「 밖에도예요?　함께 와인을 마실 수 있는 응입니다 」
				PRINTFORMW 사나에는 생긋 하면서 %CALLNAME:MASTER%에 말했다
				PRINTL
				PRINTFORMW 그러나, 와인을 내는 가게는 시작해 보았다
				PRINTFORMW 유통량이 매우 한정되어 있기 (위해)때문에, 와인은 좀처럼 뵙지 않는다　…이 가게와 홍마관을 제외해
				PRINTL
				PRINTL
				PRINTFORMW 로스트된 오리가 접시 위에 담을 수 있고 있는 곁들이는 버섯 다 같이 맛있을 것 같다…!
				PRINTFORMW 「아하하…, 대단한 눈을 빛낼 수 있자…, 뭐는 여하튼, 기뻐하실 수 있어 좋았습니다」
				PRINTFORMW 사나에는 쓴웃음하면서 %CALLNAME:MASTER%에 말했다
				RETURN 1
			ENDSELECT
		;============
		;당신의 발안
		;============
		CASEELSE
			PRINTFORMW 이제, 배가 비어 왔다
			PRINTFORMW 평상시라면, 포장마차나 입식 있고의 가게에서 끝내는 곳(중)이지만, 절대로 데이트중이다
			PRINTFORMW 사나에에 식사를 어떻게 할까 물어 보면, %CALLNAME:MASTER%에 맡긴다라는 답변이다
			PRINTL
			PRINTL
			SELECTCASE RAND(2)
			;만 가게
			CASE 0
				PRINTFORMW 「호오, 장어입니까 」
				PRINTFORMW 사나에를 따라, 가게의 커튼을 빠져 나간다
				PRINTFORMW 여기의 만 가게는 그 근처의 가게와는 구별을 분명히 하고 있는 그 만큼 가격도 비싸지만, 뭐필요 경비일 것이다…
				PRINTFORMW 「……이 가게, 상당히 좋은 가게군요?」
				PRINTFORMW 사나에가 작은 소리로 %CALLNAME:MASTER%에 물어 본다
				PRINTFORMW 「무엇으로는…알아요 가게의 분위기로부터 다르다」
				PRINTFORMW 「여기에 이런 가게가 있는이라니, 몰랐습니다…　이것은 요체크군요…」
				PRINTFORMW 이런 일로 놀라는 것은 아직 빠른 사나에에는, 장어를 먹은 다음에 한껏 놀라 주자
				RETURN 1
			;??
			CASE 1
				PRINTFORMW 「여기에 우동가게는 있었습니까, 몰랐습니다」
				PRINTFORMW 큰길에 접하지 않고 고요히 한 점포 구조이지만, 여기의 맛은 최고급품이다　…가격도 최고급품이지만
				PRINTFORMW 확실히, 아는 사람아는 유명한 상점이라고 한 참이다
				PRINTFORMW 「왠지…, 굉장한 손님층이군요　…저기에 앉고 있는 사람, 식도락으로 유명한 할아버지이고…」
				PRINTFORMW 사나에는 초조한 것인지 조마조마 주위를 바라보았다
				PRINTL
				PRINTL
				PRINTFORMW 주문하고 나서, 너무 빠르지 않고, 너무 늦지 않고
				PRINTFORMW 식사가 올 때까지 를 즐길 수 있는 것도 이 가게가 좋은 곳이다
				PRINTFORMW 「!」
				PRINTFORMW 국물의 향기나 서는 냄새가 비강을 간질여, 그 직후에 밀어닥치는 국물의 풍미, 그리고 마지막에 파의 향기가 코를 빠져 훗,과 사라진다
				PRINTFORMW 「…………」
				PRINTFORMW 아무래도, 말이 나오지 않는 것 같다…　당분간 살며시 해 두자
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;말없음
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;아마 여기서의 실패는 「점포 앞을 보았지만 결국 사지 않았다」같은 취급
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		;말없음
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		;실패시
		IF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「저…, 그, 도시락…만들어 왔습니다만…」
			PRINTFORMW 기다려, 그 물체는이야!
			PRINTFORMW 이상한 기색을 발하고 있는 물체로부터 어떻게 도망갈까 생각하는 %CALLNAME:MASTER%에서 만났다
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW 「저…, 그, 도시락…만들어 왔습니다만…」
		PRINTFORMW 어딘가 부끄러운 것 같은 사나에에 젓가락을 건네받았다…
		;사나에 씨의 요리기능
		SELECTCASE ABL:31:44
		CASE 0,1
			PRINTL
			PRINTFORMW 「그다지…자신이 없기 때문에…, 맛있지 않았으면 남겨 버려서 괜찮습니다」
			PRINTFORMW 그런 일 말해지면(자) 전부 먹을 수밖에 없지 않은가…
		CASE 2,3
			PRINTL
			PRINTFORMW 오옷, 맛있다
			PRINTFORMW 사나에가 자신내림이었으므로 걱정하고 있었지만, 걱정해 손해 보았다
			PRINTFORMW 「그…맛은 어때요?」
			PRINTFORMW 무엇을 듣게 될지와 준비하는 사나에에 무심코 불기 시작해 버렸다
		CASEELSE
			PRINTL
			PRINTFORMW …!, 이것은…!
			PRINTFORMW 맛있는,…맛있다!
			PRINTFORMW 「입에 맞으면 괜찮습니다만…,? 아, 감사합니다?」
			PRINTFORMW 불안한 듯하게 고하는 사나에의 손을 잡아,  맛있는 것을 만날 수 있었던 감사의 생각을 전했다
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	ELSE
		;대성공
		IF TFLAG:193 ==  1
			PRINTFORMW 「과자가게입니까?」
			PRINTFORMW 사나에가 눈을 빛낼 수 있고 있다
			PRINTFORMW 「뭐 먹을까 고민하네요…」
		;성공
		ELSEIF TFLAG:193 ==  0
			PRINTFORMW 이제 어딘가 단 것이라도 먹으면서 휴식 하려고 사나에에 걸었다
			PRINTFORMW 「과자가게입니까?　좋네요, 이제 휴식 할까요」
			PRINTFORMW 사나에도 아무래도 같은 의견과 같다
			PRINTFORMW 「어디로 할까요…, 아앗, 저기라든지 어때요?」
		;실패
		ELSE
			PRINTFORMW 「하아, 과자가게입니까…있고, 삽시다」
			PRINTFORMW 사나에는 그다지 흥미에서는 없을 것 같다…
			PRINTFORMW 「미안해요, 조금 전 단 것 먹었던 바로 직후라서」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…개를 빌렸다
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…인살
;TFLAG:193 ==  2…실패(문학)
;TFLAG:193 ==  3…문학
;TFLAG:193 ==  4…실패(실용)
;TFLAG:193 ==  5…실용
;TFLAG:193 ==  6…우스이타카이혼
;TFLAG:193 ==  7…보건 체육
;TFLAG:193 ==  8…카 매스-호랑이

;TFLAG:194 ==  1…추가 이벤트 발생
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…불가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K31_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  1…대성공
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;메모
;FIRSTTIME(X)…첫회 판정
;TFLAG:193 ==  0…성공
;TFLAG:193 == -1…실패
;정지중…가능
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K31_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_日常系コマンド_t.ERB

license: mit