code:
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;일상계 커맨드
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;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:2 >= 10000 && CFLAG:1010 == 1
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…………」
			PRINTFORMW 예전 본 적이 있던 것 같은, 고개를 숙이고 어두운 표정을 짓는 후토.
			PRINTFORMW 「아……미안해요, 」
			PRINTFORMW 고민이 있다면 이야기했으면 좋겠다, 라고 솔직한 감정을 부딪쳤다.
			PRINTFORMW 「고마워요……. 자네에게, 솔직하게 전하기로 한다」
			PRINTFORMW 「나는 태자님을 시중드는 사람. 그리고 도교의 길을 익히는 사람이다」
			PRINTFORMW 「섬긴 그 날부터 우리 일생, 모든 것을 토지코 등과 함께 태자님에게 바친다고 맹세했다. 그것은 내게 자진할 것을 명해진 천 몇 년 전부터 일절 변함없다」
			PRINTFORMW 「나에게 있어, 태자님이 전부였던 것이다」
			PRINTFORMW 「일찌기, 태자님의 측근이었던 나에게 아첨하는 권력자는 많았다. 모두, 천박하고 비루한 자들 뿐이었다」
			PRINTFORMW 「나에게 접근하는 자도 있었다. 달게 견딘 적도 있었다. 모든 것은 태자님을 위해서, 라고」
			PRINTFORMW 「……자네는, 나에게 새로운 길을 비추어 주었던 것이다」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%와 함께 있는 것이 즐겁다. 함께 노는 것도. 함께 달콤한 과자를 먹는 것도. 함께 배우는 것도」
			PRINTFORMW 「이런 생각을 안는 것은, 처음이었던 것이야」
			PRINTFORMW 「그리고, 나는 이러한 일을 생각해 버렸다」
			PRINTFORMW 「태자 님과 토지코 이외의 자를, 나의 머릿속에, 감정에, 이유에 넣으면」
			PRINTFORMW 「안 된다、라고……우윽……우흐흑……흑흑……」
			PRINTFORMW 쏟아지는 감정과 눈물을 감추지 못하고, 후토는 계속 이야기를 이어갔다.
			PRINTFORMW 「어째서, 하여 이와같은、생각을、해버리게 된 걸까……나……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%를, 좋아하게 되었으니까, 그래서, 좋은데도……기쁜데……어째서……」
			PRINTFORMW 「지금까지의, 이 내가, 무너지는 것 같은, 생각이 들어 버려서……」
			PRINTFORMW 「태자님, 만이, 우리가, 여기에, 있는 의미였는데」
			PRINTFORMW 「우윽……미안하다……%CALLNAME:MASTER%……미안합니다……%CALLNAME:MASTER%……미안해요……」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는, 힘차게 후토를 끌어안고, 안심 시키려는듯이 머리를 계속 어루만졌다.
			PRINTFORMW 「우우우우……우아아아아앗…………！ 아아아아악…………!」
			PRINTFORMW 마음을 토해낸 후토가 울음을 그칠 때까지, 언제까지나 계속 부둥켜안았다 …………
			CFLAG:1010 = 2
			;이것을 쓰고 싶었다
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 5000 && CFLAG:1010 == 0
		PRINTFORMW 「……저기、조금 괜찮은가？ 물어보고 싶은 것이 있으니」
		PRINTFORMW 「자네는 어째서, 나에게 사랑한다든가 좋아해라든가 같은 말을 해주지 않아?」
		PRINTFORMW 「……아니, 이상한 말을 해버렸군. 잊어주게」
		PRINTFORMW 「음！ 자네와 먹고 싶었던 설탕과자가 있던 게 생각난다！」
		PRINTFORMW 일순간 흐린 표정을 한 후토였지만, 곧바로 평소의 웃는 얼굴을 보였다……
		CFLAG:1010 = 1
	ENDIF
		ELSEIF CFLAG:318 == 1
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 후토는 언짢은 듯이 뺨을 부풀리고 있다……
			CASE 2
				PRINTFORMW 「나는 지금 기분이 나쁘단 말이다……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「…………부족하다」
				PRINTFORMW 후토는 접시를 바라보면서 투덜투덜 중얼거리고 있다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
		;자기소개
		IF CFLAG:92:1002 == 0
			PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%는 우선, 가볍게 자기 소개를 했다
			PRINTFORMW 「호─, 그러한 경위가 있었는가」
			PRINTFORMW 「어디 보자, 환상향에 온지 얼마 안 되서, 지금의 분수로는 마음의 의지할 곳이 없을 것이다」
			PRINTFORMW 「거기서 우리들이 숭배하고 있는 도교다! 자세하게 알고 싶어지지 않나? 그럴 것이다!」
			PRINTFORMW 「나를 즐겁게 해준다면, 자네에게 말해 주어도 상관없다만?」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는 기분이 내키면 기분이 내키면, 이라고 대답했다……
			PRINTFORMW 「어이 자네! 그것은 끝까지 듣어보지도 않은 사람이 하는 말일세!」
			CFLAG:92:1002 = 1
		ENDIF
		;연모인가 연인
		$LOVE
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:14
			CASE 1
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 도교의 진수를 말해 주지」
				PRINTFORMW 「내가 도를 닦고 있는 도교, 그 기원에 대해서다」
				PRINTFORML 「……솔직히 말하면, 여러가지 설이 너무 많아서 나조차도 확실하게 아는 것은 아니다」
				PRINTFORMW 「굳이 말한다면, 이 우주가 창조되었을 때부터, 라는 것이 되지 않을까」
				PRINTFORML 「우주의 모든 것은 『본원적인 존재』인 『도(타오)』로부터, 자연스럽게 발생한 것이라고 쓰여져 있다」
				PRINTFORMW 「이 개념이 등장했던 것이, 전 8 세기~ 전 3 세기의 일이야」
				PRINTFORML 「여러 사상가들의 글이 점차 합쳐지면서, 전1 세기에 『도교』로 불리는 유파가 탄생한거야」
				PRINTFORMW 「이들 중에서 가장 중요한 문헌이 『노자』, 『장자』의 격언 따위를 정리한 것이지」
				PRINTFORMW 「이것들은 『노장사상』으로서, 도교의 중핵을 이루고 있는 것이다」
				PRINTFORML 「이 대단히 훌륭하신 두 분이, 도교를 만들었다고 해도 과언이 아니다」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 도교의 진수를 말해 주지」
				PRINTFORMW 「도교의 시조라고도 부를 수 있는, 『노자』에 대해서다」
				PRINTFORML 「 『노자』라고 하는 인물에 대해 논한 가장 오래된 언급은, 전 1 세기무렵까지 거슬러 올라간다」
				PRINTFORML 「매우 이른 시기부터 사람들에게 존중받고, 사상, 군사 기술, 정치 철학 등」
				PRINTFORMW 「사람들이 『도(타오)』에서 벗어나지 않도록, 여러가지 측면에서, 셀 수 없을 정도의 격언을 남긴 모양이야」
				PRINTFORML 「그것들을 정리한 문헌이 『노자도덕경』이다」
				PRINTFORML 「그 저자로 여겨진 노자 개인에 대한 신앙이 활발하게 되어, 노자는 성신(별을 신격화한 신)이 되고」
				PRINTFORMW 「구세주로서 숭배받게 된 거야」
				PRINTFORML 「……라지만, 『노자』 자체는 실재한 인물인지 미심쩍은 것으로 여겨지고 있다」
				PRINTFORML 「3700년이나 태내에 있었다든가, 왼쪽 겨드랑이에서 출생했다라든가, 13번 태어나서 인도로 향했다라든가……」
				PRINTFORML 「이제는 엉망진창인 전설이잖아. 시해선이 된 태자님과 우리가 말하는 것도 뭣하지만」
				PRINTFORMW 「그건 어떻든 간에, 극히 많은 전기를 통해서 알 수 있듯이, 당시 사람들의 『도』가 되었던 것도 확실하지」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 도교의 진수를 말해 주지」
				PRINTFORMW 「역사상 최초의 도교 집단, 『오두미도』에 대해서다」
				PRINTFORML 「오두미도는, 142년에 도교의 시조라고도 부를 수 있는 『노자』가 지상에 내려와」
				PRINTFORML 「 『천사』에 명령 받았다는 『장로』라고 하는 인물이 만든 교단이다」
				PRINTFORML 「천사란, 지상에 있어서의 노자의 대리인으로, 사람들이 거쳐야 할 길인 『도(타오)』로 되돌아오게 해」
				PRINTFORMW 「악령과의 인연을 자르는 역할을 하는 인물이다」
				PRINTFORML 「오두미도란 이름의 유래는, 신자에게 5두( 약 10리터)의 쌀을 기증 받은 것에서다. 라이스샤워ー다」
				PRINTFORMW 「자연이나 동물의 생명을 소중히 해, 채식이 이상적인 모습으로 여겨지고 있었던 것 같다. 이 부분은 불교와도 통하는 데가 있다고 할 수 있다」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 도교의 진수를 말해 주지」
				PRINTFORMW 「도교에 있어서의 미술화의 하나, 『산수화』에 대해서이다」
				PRINTFORML 「4 ~ 5 세기에 성립해, 그 이름과 같이, 산악이나 하천과 같은 대자연을」
				PRINTFORML 「음양이라고 하는 본원적인 요소로 상징적으로 재구축한 회화이다」
				PRINTFORMW 「외형은 수묵화를 닮아 있지만, 그쪽이 발달한 것은 약 9 세기경 이잖나」
				PRINTFORML 「산수화가 신기원을 연 점은, 산수화를 봄으로서」
				PRINTFORML 「자기 방에 있으면서 여행을 할 수 있고, 그것은 성스러운 것에 가까워져」
				PRINTFORMW 「사람들이 통과해야 할 길인 『도(타오)』로 이끌리는 정신의 길이라고 여겨진 일이야」
				PRINTFORML 「세계의 다른 지역에서는, 자연의 경치를 묘사한 회화들이 이와 같은 의미를 갖는 일은 거의 없다」
				PRINTFORML 「단순한 예술이나 기억 목적이 아니라, 종교적・정신적으로 극히 중요한 의미가 있었다는 것이잖나」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 도교의 진수를 말해 주지」
				PRINTFORMW 「중국 최고의 약물서이자, 도교와의 친밀성도 높은 『신농본초경』에 대해서이다」
				PRINTFORML 「신농이란, 4000~5000년 전이라고 일컬어지는 고대 중국의 신으로 여겨진다」
				PRINTFORML 「가까운 초목의 약효를 알아보기 위해 스스로의 힘을 사용해 초근목피를 맛보고, 몇 번이나 독에 걸렸다고 말해진다」
				PRINTFORMW 「스스로 발견한 약초의 힘으로 소생했다고들 하지」
				PRINTFORML 「이렇게 발견된 약으로 많은 백성들이 구원 받았고, 신농은 약조신으로 모셔지게 되었지」
				PRINTFORMW 「이 책은 신농이 정리한 서적은 아니지만, 이 전설에서 따서 이름이 붙여진 것이야」
				PRINTFORML 「1 ~ 2 세기에 쓰여진 원본은 오래 전에 흩어져 버렸지만, 훗날 500년경에 저술된 책에 인용되었기 때문에」
				PRINTFORMW 「이렇게 현세에 다시 복원이 되거나, 주석서가 생긴 것이다」
				PRINTFORML 「이 책에는, 1년의 날짜와 같은 365종류의 식물・동물・광물이 약으로 수록되어 있다」
				PRINTFORML 「거기서 다시, 약효에 따라 각각 하약・중약・상약으로 분류되어 있다」
				PRINTFORMW 「이 상약 중 하나에 『금단』이 있다. 간단히 말하면 우리 선인이 목표로 계속한 불로불사의 효능이 있다는 이야기야」
				PRINTFORML 「이 금단에 관해서는, 또 다음 번에 설명해 주마」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 도교의 진수를 말해 주지」
				PRINTFORMW 「우리들이 불로불사를 지향하는 기술, 바로 그자체 『련단술』에 대해서이다」
				PRINTFORML 「련단술은 『외단술』이라고도 불리는데, 간단히 말해서 불로불사를 막기 위해 약을 지어 먹는다, 라고 하는 것이다」
				PRINTFORMW 「이것은 유명한 이야기이지만, 이 연단술에서 수은과 그 가공물이 매우 귀중하게 여겨져 왔다」
				PRINTFORML 「특히 황화 수은으로 이루어진 주홍빛 광물을 『진사』 라고 부른다. 다른 세계에서는 현자의 돌이라고도 불리는 모양이야?」
				PRINTFORML 「이 진사를 가열해, 생긴 증기를 냉각하면 수은이 생성된다」
				PRINTFORML 「이 수은은 각종 금속과 잘 어우러져, 새로운 합금을 만든다. 돈이나, 특히 납 등과 합성시킨 수은은 누렇게 된다」
				PRINTFORMW 「이것이 불로불사의 약으로 평가되었던 『금액』 『금단』이다. 굉장하지 않은가?」
				PRINTFORML 「선명한 적갈색을 나타낸 진사는 그 빛깔에서 혈액으로 이어진다고 하는 사상도 있었겠지」
				PRINTFORML 「어쨋든, 그것들은 중국의 황제들에게 애용되어, 그리고 아니나다를까 냅다 쓰러져갔지」
				PRINTFORMW 「이러한 경험을 통해, 바깥에 의지하지 않고 안에서부터 단을 짜는 발상이 생겨나  『내단술』이 등장한 것이다」
				PRINTFORML 「이 내단술에 관해서는, 또 다음에 자세하게 설명해 주마」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 도교의 진수를 말해 주지」
				PRINTFORMW 「자신의 몸을 솥이라고 가정해, 기를 상상력으로 다듬어냄으로써 불로불사의 몸을 만들어 낸다, 라는 『내단술』에 대해서이다
				PRINTFORML 「대응 되는 외단술, 련단술에서는, 신체에 해로운 수은 따위를 불로불사의 약으로 섭취하여 버려, 실패로 끝나 버렸다」
				PRINTFORML 「거기서, 물리적으로 단을 만드는 외단술에서 대체하듯이 등장한 것이 내단술이다」
				PRINTFORMW 「요컨데, 잔뜩 집중하고, 상상해, 체내에 신비로운 약을 만들어내는 것이다」
				PRINTFORMW 「……그 눈은 무어냐? 신용할 수 없다는 말인가! 그럼 실제로 해 보기로 하자」
				PRINTFORMW 「우선은 결가부좌다. 다리를 교차시켜, 반대편 허벅지 위에 얹는다」
				PRINTFORMW 「으음, 그래 좋아. 그리고 허리 뒤의 급소, 명문을 연다. 이런, 선골을 쑥 내밀듯이 해야지」
				PRINTFORMW 「다음은 배꼽 하단전에 손을 모은다. 남성이라면 왼손을 위로 포갠다. 여성은 그 역이다」
				PRINTFORMW 「여기까지 왔으면 이제 숨쉬기다. 반안미소로 단전을 안쪽에서 내려다보는거야. 이것을 내시라고 부른다」
				PRINTFORMW 「자, 배꼽 아래 단전에 정신을 집중시키는 것이다. 정・기・신을 가다듬는 것이야…………」
				PRINTFORML 「…………………………」
				PRINTFORMW 「…………………………」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 도교의 진수를 말해 주지」
				PRINTFORMW 「만물은 목·화·토·금·수의 5 종류로부터 된다고 하는 자연철학의 사상, 오행 사상이다」
				PRINTFORML                목
				PRINTFORML
				PRINTFORML     수                   화
				PRINTFORML
				PRINTFORML 			금        토
				PRINTFORMW 「이 원소들은, 밀접한 관계의 아래 성립되어 있다」
				PRINTFORML 「우선은 『상생』이다. 나무는 불타서 불을 낳고, 탄 뒤의 재는 흙으로 돌아간다고 했다」
				PRINTFORML 「차례차례로 상대를 낳아 가는 양의 관계다」
				PRINTFORMW 목→화→토→금→수→목
				PRINTFORML 「다음은 『상극』. 나무의 뿌리는 땅속의 양분을 빨아들이고, 그 흙은 물을 흐리게 하고, 넘쳐흐르는 물을 막겠다고 했다
				PRINTFORML 「차례차례로 상대를 토벌해 멸해 가는 음의 관계다」
				PRINTFORMW 목→토→수→화→금→목
				PRINTFORMW 「대표적인 것은 이 2 종류지만, 나로서는 설명력이 부족하다. 태자님께서 그렇게 말씀하셨다」
				PRINTFORMW 「이 관계를 『오시』라고 해, 목은 봄, 화는 여름, 토는 토왕, 금은 가을, 물은 겨울, 과 같이 전체적인 추이를 오행으로 나타낸 거야」
				PRINTFORMW 「덧붙여서 나는, 이 5원소를 완벽하게 취급할 수 있다구?」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「93 JA, J5B, 93 JA, J5B, 93 JA, 6 B, HB……」
				PRINTFORML 후토는 설치된 허수아비를 향해 투덜투덜 중얼거리고 있다……
				PRINTFORMW 뭔가의 주문일까?
				;심비록에 있어서의 오니과 같이 단단한
			CASE 10
				PRINTFORMW 「태자님의 위업은 이제 말로 표현할 수조차 없다」
				PRINTFORMW 「인데, 결계 밖에서는 존재조차 의문시되기 시작하고 있다고 한다」
				PRINTFORMW 「결단코 방치해 두지 않아!」
			CASE 11
				PRINTFORMW 「토지코와는, 지긋지긋한 관계같은 것이다」
				PRINTFORMW 「천년전, 우리들 모노노베 일족과 소가 일족은 대립해, 전란을 야기했다」
				PRINTFORMW 「……우스운 이야기지만, 토지코는 유일하게 둘도 없는 단짝이기도 하다」
				PRINTFORMW 「일찍이 내가 꾀어내어 죽였던 것이야. 저녀석은 웃으며 용서해주었다」
				PRINTFORMW 「함께 태자님에게 모든 것을 바치겠다고 다짐한 사이라서 말일세. 그것만 할 수 있다면, 괜찮은 건지도 모르겠군」
				PRINTFORMW 「아니, 지금은 자네하고도……」
				;피산씨의 MMD 문득 자기 시리즈를 보자!
			CASE 12
				PRINTFORMW 「화로써 귀를 이룬다. 십칠조 헌법에서의 제 일조의 서문, 태자님의 가장 유명한 말씀 중의 하나야」
				PRINTFORMW 「유교 사상으로 『화』란 예의를 소중히 해, 사람을 배려하는 것, 이라고 하는 의미로 사용되고 있지만」
				PRINTFORMW 「태자님이 말씀하시는 『화』라는 말은, 『야마토(ヤマト)』를 『야마토(大和)』라고 쓰듯이, 일본의 전통 사상 그 자체다」
				PRINTFORMW 「이것은 어쨌든, 단순히 다수파에 따르라고 말하고 있는 것은 아니야」
				PRINTFORMW 「제 일조의 후반에, 『일을 논하다』가 있다. 이것은 논의를 한다고 하는 의미다」
				PRINTFORMW 「즉, 분명하게 모두가 논의하라고 태자님은 말씀하신 것이다」
				PRINTFORMW 「한 사람 한 사람이 각자의 의견을 가지고 있음을 인정하는 것과 다를 바 없다 」
				PRINTFORMW 「게다가, 태자님은 『사람은 모두, 도당을 짠다』라고도 하셨으니, 그것이 당연하고 말고」
				PRINTFORMW 「그런 사람이 토론을 벌이면 반드시 의견이 부딪쳐 결론에 이르지 못한다. 싸움에서 벗어나는 정도는 있겠지」
				PRINTFORMW 「거기서, 태자님은 『화』를 존중하라, 라고 쓰셨던 것이다」
				PRINTFORMW 「도당을 짜, 다른 의견을 배제하려고 하기 전에 『화』라는 것을 생각한다」
				PRINTFORMW 「이것이야말로, 이 말에 태자님이 담은 마음일거라고 생각하고 있는거야」
				;「성덕태자사실은 무엇이 대단한 거야인가」110페이지부터
			CASE 13
				PRINTFORMW 「관위 십이단계의 제도는, 일본에서 처음으로 제정된 관위라네」
				PRINTFORMW 「중국의 율령제 사고방식을 받아들여, 그것을 일본사회에 맞추어 만들어낸 시스템인 것이다」
				PRINTFORMW 「우선 관료의 위를 덕・인・예・신・의・지의 육단층으로 나누어, 다음에 각각의 단계를 대소로 나누었다」
				PRINTFORMW 「대덕・소덕・대인~소의・대지・소지라고 하는 단계가 되는 것이다」
				PRINTFORMW 「이 육단층의 명칭은 유교로 말해지는 오상으로부터 따온 것이다. 인은 남을 배려하는 것, 의는 이욕에 사로잡히지 않는 것, 등이지」
				PRINTFORMW 「각각의 관위는 위로부터 자・청・적・황・흰색・흑이라고 하는 색채로 구별되고 있다. 유카링이 대단한 것도 필연이라는 것 아니겠냐」
				PRINTFORMW 「이는 지위의 위아래보다 연령적인 위아래, 인간으로서의 성숙도를 자연스럽게 알게되어 있는거야」
				PRINTFORMW 「즉, 제일 높은 지위의 사람은 덕 을 가지고 있는, 다음의 사람은 인 을 가지고 있는, 그리고 예, 신, 의, 지와 같이 계속된다」
				PRINTFORMW 「맨 밑의 지 라고 하는 것은, 인간으로서의 레벨로 말하면, 아직 공부해서 지식을 가지고 있는 정도에 불과하지 않다, 라고 하는 것이지」
				PRINTFORMW 「이와 같이, 유교적 판단을 기본으로 하면서, 그것을 정치 지위에 적용시켜 갔던 것이 태자님의 굉장한 부분인 것이다!」
				PRINTFORMW 「정치는 도덕으로써 행하지 않으면 안 된다. 그저 집안이 좋은 정도로 관직을 내려주는 것이 아니고」
				PRINTFORMW 「그 사람의 덕이 거론된다고 하는 것을, 태자님께서 처음으로 제시한 것이지」
				PRINTFORMW 「성『덕』태자로 태자로 불리고 있는 점부터, 태자님은 굉장하지」
				;「성덕태자사실은 무엇이 대단한 거야인가」133페이지부터
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오늘은 %CALLNAME:MASTER%에게 신도가 진기한 이야기를 배우게 해 주마」
				PRINTFORMW 「 『보도노혼검(후츠노 미타마노 츠루기)』. 모노베씨 가문에게 대대로 전해 내려오는 신대 삼검의 하나이다」
				PRINTFORMW 「후츠, 라고 하는 소리는 물건을 절단할 때의 소리를 나타낸다. 내 이름도 거기서 따온 것이다」
				PRINTFORMW 「이 신검은 일본 신화에 있어서의 우리 나라의 초대 천황, 진무 천황이 타케미카즈치로부터 받은 것이다」
				PRINTFORMW 「일본 최고의 역사서, 고사기에 이러한 설화가 쓰여져 있다」
				PRINTFORMW 「양지의 나라(현재의 미야자키 부근)를 치유하고 있던, 신의 혈통을 받는 형제가 있었다」
				PRINTFORMW 「일찌기 일본은 일본국으로 불리고 있어, 나쁜 신이나 요괴들이 요사스런 짓을 발호하고 있던 시대였다」
				PRINTFORMW 「그것을 슬퍼하던 형제는, 천하를 평안하게 다스리기 위해 군사를 거느리고, 동쪽으로 떠난 거야」
				PRINTFORMW 「이것이 그의 유명한 진무동정의 시작일세. 스포일러를 하자면 동생이 나중에 진무천황이 된다」
				PRINTFORMW 「참고로 동생의 이름은 『카무야마토이와레비코』이다」
				PRINTFORMW 「뭐 그리고 이런 저런 일이 있어, 형은 죽고, 여러 일을 겪으며 쿠마노(미에현)의 숲에 가까스로 당도했다」
				PRINTFORMW 「그리고, 숲 속에서, 곰과, 마주친 것이다」
				PRINTFORMW 「그런데 당치도 않게, 군사나 이와레비코는 모두 정신을 잃어, 쓰러져 버렸다」
				PRINTFORMW 「곰은 재앙을 가져오는 신의 화신이며, 그 독기에 당해 버린 것이다」
				PRINTFORMW 「잠시 후, 훌륭한 검을 가진 다카쿠라지라는 남자가, 숨을 헐떡이며 그들의 곁으로 달려 왔다」
				PRINTFORMW 「검을 쳐들자, 군사나 이와레비코는 핫 하고 눈을 떴다. 그리고, 이와레비코에게 검을 내밀었다」
				PRINTFORMW 「받아든 순간, 짐승이 외치는 목소리가 들렸다. 신은 죽었다.」
				PRINTFORMW 「이야기를 들으니, 타케미카즈치가 타카크라지의 창으로 지붕에 구멍을 뚫어, 이 검을 떨어뜨렸다고 한다」
				PRINTFORMW 「아시하라노 나카 츠쿠니(일본의 옛 이름)의 평정을 시키기 위해서, 그에게 전하라고 하셨다더군」
				PRINTFORMW 「그 검이 『보도노혼검』이라고 하는 것이다. 대단하지 않은가?」
				PRINTFORMW 「저기, 영문 모를 것을 보는 듯한 눈으로 고개를 돌리지 마라! 실제로 봉안되어 있는 것이다 ―！」
				;이것 있어?
			ENDSELECT
		ENDIF
		;범용 회화문
			SELECTCASE RAND:14
			CASE 1
				PRINTFORMW 부도는 접시에 올라타 빙글빙글 돌고 있다……
			CASE 2
				PRINTFORMW 후토는 결정 포즈의 연습을 하고 있다……
			CASE 3
				PRINTFORMW 후토는 접시돌리기 곡예의 연습을 하고 있다……
			CASE 4
				PRINTFORMW 후토는 10매째의 접시를 찾고 있다……
			CASE 5
				PRINTFORMW 「한 장ー 두 장ー 세 장ー……」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「자네, 접시를 어디선가 보지 못했는가?」
				PRINTFORMW 「아니, 몇 번 세어도 나머지 한 장 부족해서 말이지」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「후토히메? 뉘 말이냐? 나의 이름은 모노노베노 후토로서, 그 이상도 그 이하도 아니다」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「나 정도의 힘을 가졌다면은, 이 정도의 수예는 식은 죽 먹기야!」
				PRINTFORMW 접시로부터 물이 튀어 나와, 용과 같은 형태를 묘사하고 있다……
			CASE 9
				PRINTFORMW 「활인가? 나도 소양이 있다. 눈을 크게 뜨고 잘 보거라!」
				PRINTFORMW 후토의 영력이 형태를 이루어 활로서 현현되어, 여봐란 듯이 휘둘리고 있다……
			CASE 10
				PRINTFORMW 「뭐, 나의 힘을 한 번 보여 주마」
				PRINTFORMW 접시 세 개를 허공에 던져, 후토가 왼쪽, 오른쪽, 가운데 접시가 떠 있는 곳으로 순간이동한다.
				PRINTFORMW 「어때！？ 하룻밤 내내 자지 않고 연습한 것이다! 굉장할 것이다? 그렇겠지?」
				PRINTFORMW 후토는 눈을 반짝반짝 빛내며 감상을 구했다……
			CASE 11
				PRINTFORMW 「나는 불을 다루는 것이 특기라네. 불길의 소용돌이 속에서 잘 수도 있지. 체험해 보겠는가?」
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는 전력으로 거절했다……
			CASE 12
				PRINTFORMW 「마을의 카베는, 파페가, 이거 정말 맛있더구나」
				PRINTFORMW 새로운 것에 서먹한 후토는, 서양말이 조금 서투른 것 같다……
			CASE 13
				PRINTFORMW 「현대 일본에 있어서의 사상은, 거의 모두가 태자님의 말씀을 바탕으로 하고 있다」
				PRINTFORMW 「태자님이 이 나라를 만들었다고 해도 과언이 아닌 것이다」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「토지코는 단짝일세. 앞으로도 쭉, 함께 태자님을 따를 것이야」
			ENDSELECT
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;실패했다
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「호우, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빠르…… 콜록!」
			PRINTFORMW 「헤엑, 떫다! 씁쓸해!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「무, 무엇이다 이 차는……? 무지개색……? 을 하고 있는데……?」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빠르……!」
			PRINTFORMW 「아뜨뜨, 너무 뜨겁잖아 이 바보!
		ENDSELECT
	ENDIF
	;연모인가 연인
	IF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빨라」
			PRINTFORMW 「홀짝……우ー응  씁쓸하다, 그렇지만 녹차는 이 쓴 맛이 또 좋단 말이야」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빨라」
			PRINTFORMW 「홀짝……이 시원시원한 쓴 맛, 식후에 우롱차는 딱 맞지」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빨라」
			PRINTFORMW 「홀짝……우우, 말차는 너무 씁쓸하다! 나에게 당장 단 것을 가져오는 것이다!」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빨라」
			PRINTFORMW 「홀짝……음, 보ー이차는 독특한 맛이군. 씁쓸한 것 같은 단 것 같은」
			PRINTFORMW 「세상에서는 곰팡내가 난다느니 뭐니 하지만, 좋은 찻잎은 아주 맛있네」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빨라」
			PRINTFORMW 「홀짝……응, 엽차는 쓴 맛이 적어서 아주 마시기 쉽군, 향기도 상쾌하단 말이지」
		CASE 6
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빨라」
			PRINTFORMW 「홀짝……웃, 뜨거워! 하지만 호지차는 뜨거운 물에 우려내야 하니, 참는 것이다 나」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 눈치가 빨라」
			PRINTFORMW 「홀짝…… 음, 율무차는 독특한 이 맛…… 우ー응……」
			PRINTFORMW 「뭐? 미용에 효과가 있다? 좀 더 내려다오!」
		ENDSELECT
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 」
			PRINTFORMW 「홀짝……으음, 그럭저럭이다」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 」
			PRINTFORMW 「홀짝……뭐, 보통이다」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「오, 차를 내려 주었구나? 」
			PRINTFORMW 「홀짝……으음, 나쁘지 않다」
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모인가 연인
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORMW 「후후, 그렇게도 내가 매력적인가……?」
			PRINTFORMW 「시선이 너무 알기 쉽지 않은가, 자 보거라」
			PRINTFORMW 후토는 스커트를 슬쩍 넘겨 보인다. 탄력있는 허벅지가 눈부시다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 「내 머리를 만지고 싶은게냐?」
			PRINTFORMW 「어쩔 수 없는 놈이로군, 자, 마음껏 빗어 보거라」
			PRINTFORMW 후토의 매끄럽고 아름다운 은발을 시간을 들여 차분하게 계속 빗었다……
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아 ～゛～゛～゛기분 좋아～～～～」
			PRINTFORML 후토를 엎드리게 하고, 허리를 마사지해 주었다……
			PRINTFORMW 색기라곤 하나도 없는 신음 소리지만, 뒤에서 하느라 속옷까지 그대로 보일락 말락 해서 당황했다
		CASE 4
			PRINTFORMW 「허벅지를 부비부비 만져보고 싶어? 느닷없구나, 자네는」
			PRINTFORML 「어쩔 수 없는 놈이로군, 자, 냄비 채로 줄테니, 성이 찰만큼 문질러도 좋아」
			PRINTFORMW 무릎 위로 올라 타 안겨드는 후도의, 조금 근육질인 허벅지를 마음껏 만끽했다……
		CASE 5
			PRINTFORMW 「이봐, 이쪽으로 오거라、여기다、좋구나아 ー！！」
			PRINTFORMW 후토에게 머리를 동글동글 어루만져지는 공격을 받았다……
		CASE 6
			PRINTFORML 「목말을 태우거라! 자자 앉아보거라, 움직이지 마, 좋아! 키가 커진 것 같구ー나!」
			PRINTFORMW 후토에게 반강제로 목말을 태워주게 되었다…… 은은한 살내음과 함께 허벅지의 감각이 그대로 뺨 전체에 느껴진다……
			PRINTFORMW 「후후, 숨이 난폭하구나? 내 허벅지에 끼워져 극락인가? 그럴 것이다?」
			;그렇습니다
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「내 에보시(전통관모)가 신경이 쓰이는가? 자자, 멋있지 않나」
			PRINTFORMW 아무리 움직여도 흘러내리지 않는 에보시(전통관모)가 마음에 걸린 %CALLNAME:MASTER%는, 무심코 손으로 집어 보았다……
			PRINTFORMW 「뭐뭐뭣！！ 자네 뭘 하는겐가, 어서 돌려줘어어 %CALLNAME:MASTER%, 돌려줘, 부끄럽다 부끄러워어어어어……」
			PRINTFORMW 갑자기 조신해져 부끄러워 하는 후토에게, 당신은 엎드려 고개를 수그리고 사과했다……
		ENDSELECT
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「엿차, 하앗, 자자, 어떠한가」
			PRINTFORMW 후토와 축국(귀족들이 하던 공놀이)를 즐겼다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 「잘 보아라, 내 접시는 태자님게서 사주신 것이다」
			PRINTFORMW 그런 접시를 그렇게 깨버려도 좋은 것일까……
		CASE 3
			PRINTFORMW 「자네, 시선에 다 드러나 있군」
			PRINTFORMW 후토의 비단같이 매끈한 허벅지에 그대로 눈이 못박혀 있었지만, 제지당하고 말았다
		CASE 4
			PRINTFORMW 「뭔가 자네, 그렇게 다가서다니 숨막힐 듯이 덥군」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「팔랑팔랑 팔랑팔랑∼」
			PRINTFORMW 후토의 끈으로 팔랑팔랑 놀아 보았다……
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TCVAR:70:350 >= 3
		PRINTFORML 「…………」
		PRINTFORMW 후토는 눈길도 마주치지 않았다……
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 후토와 함께 접시를 돌려 보았다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 후토와 함께 결정 포즈를 취해 보았다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 후토와 함께 땡땡이 치고 달콤한 과자를 먹었다……
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORML 「이봐, 머리를 얹어도 좋다」
			PRINTFORMW 「극락인가? 부비부비 해도 괜찮아」
			PRINTFORMW 호의를 받아들여, 마음껏 허벅지에 문질문질 했다……
		CASE 2
			PRINTFORML 「자, 이쪽으로 오는게야」
			PRINTFORMW 「머리도 쓰다듬어 주마. 거기에 부비부비는 어떤가, 좋을 것이다」
			PRINTFORMW 언제까지나 이러고 싶다……
		CASE 3
			PRINTFORML 「뭔가, 응석부리고 싶어졌는지?」
			PRINTFORMW 「어쩔 수 없는 놈이로군, 후ー응 후ー응」
			PRINTFORMW 후토는 기분이 좋은지, 이쪽을 바라보면서 얼굴을 좌우로 흔들고 있다……
		CASE 4
			PRINTFORML 「어때, 좋은 기분일 것이다」
			PRINTFORMW 무릎베개가 아니라, 허벅지 사이에 뒤통수가 놓여 있다……
			PRINTFORMW 「그렇게나 스커트를…… 슬쩍슬쩍, 후후, 보고 싶은가? 보여 주어도 좋다만?」
			;보고 싶다
		CASE 5
			PRINTFORMW 「설마 엎드려서 얼굴을 들이밀 줄이야…… 콧김이 고약하지 않나」
			PRINTFORMW 「그렇게나 스커트를…… 슬쩍슬쩍, 후후, 콧김이 거칠어졌어」
			;보고 싶다
		CASE 6
			PRINTFORMW 무릎을 베게 해주는, 후토와 눈이 마주쳤다……
			PRINTFORMW 뺨에 한손을 얹고, 잠시 서로를 응시했다……
		CASEELSE
			PRINTFORML 「무릎를 베는 것만으로 성이 차지 않아, 허벅지로도 하고 싶다고 할 줄은」
			PRINTFORMW 「욕심쟁이잖나. 자, 질릴 때까지 부비부비 해도 좋아」
			PRINTFORMW 호의를 받아들여, 마음껏 허벅지를 부비부비 했다……
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「무릎을 베고 싶은가, 자자 이리로 오거라」
			PRINTFORMW 달콤한 향기가 확 풍겨온다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 「나의 무릎을 베고 싶다고? 그래」
			PRINTFORMW 달콤한 향기가 확 풍겨온다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어쩔 수 없구나, 자 얹거라」
			PRINTFORMW 달콤한 향기가 확 풍겨온다……
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「부끄、부끄러워～」
		PRINTFORMW 후토의 뺨은 탱글탱글 부드러웠다……
	CASE 2
		PRINTFORMW 「어서 보오올에서 손 떼에에∼」
		PRINTFORMW 후토의 뺨은 탱글탱글 부드러웠다……
	CASE 3
		PRINTFORMW 「예쁘게 하고 있어요∼」
		PRINTFORMW 후토의 뺨은 탱글탱글 부드러웠다……
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORMW 「조, 조금 부끄럽다……그래도, 기분 좋구나」
			PRINTFORMW 후토의 뺨에 홍조가 조금 배어 있다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 「대단히 훌륭하신 이 나를 잔뜩 쓰담쓰담 해주는 거다!」
			PRINTFORMW 훌륭해 훌륭해 라고 후토를 칭찬하면서 계속 어루만졌다 ……
		CASE 3
			PRINTFORMW 「에보시는 벗어선 안 되……니까, 부끄러워서」
			PRINTFORMW 이마 중심으로 계속 상냥하게 어루만졌다 ……
		CASE 4
			PRINTFORMW 「새근……새근……」
			PRINTFORMW 어루만져 주는 것이 얼마나 기분 좋았던지, 수마에 빠져든 후토의 숨소리가 희미하게 느껴졌다……
		CASE 5
			PRINTFORMW 「아아, 그렇게 꾸깃꾸깃해서는 안 된다! 이노오오―옴！」
			PRINTFORMW 서로 장난치면서 , 마음껏 후토의 머리를 계속 어루만졌다 ……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「으음, 자네만 쓰다듬게 하는 것도 마음이 놓이지 않는구나. 나도 스윽스윽 하게 하여라!」
			PRINTFORMW 서로 장난치면서 , 후토와 머리를 서로 어루만졌다 ……
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「뭐, 뭔가 어쩐지, 부끄러워……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「가, 갑자기 어디를 어루만지는 거야……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「으음―, 태자님에게도 그다지 어루만져진 적 없는데……
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함마심대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
		PRINTFORMW 「음? 무슨 용무인가」
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「후후……귀여운 놈 같으니라고……좋을 대로 하게 해 줄까……?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「은-지친, 일휴게로 할까」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 후토는 언짢은 표정으로 청소상태를 보고 있다……
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「내 청소 기술을 보여 주마! 그럼 간다ーー앗!
		CASE 2
			PRINTFORMW 「자네, 청소하는 것을 무척 좋아하지?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「소문에는, 자네의 청소의 솜씨는 오니에도 필적할 정도 라던데」
			PRINTFORMW 「마치 시간을 멈춘듯이 말이야」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「내 방도 깨끗이 하지 않으면, 태자님에게 꾸중을 듣고 만다……」
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:8
	CASE 1
		PRINTFORMW 「사격을 방패로, 타격으로 돌격하여 그레이즈 누락을 공격하여 취한다!」
		PRINTFORMW 「싸움은 항상 유리한 위치에서 치러야 한다!」
		PRINTFORMW 「이봐, 소수일 때는 싸우지 않는다! 사격으로 견제하는 거야!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「상대를 먼저 움직이게 해, 착지하는 틈을 타 취한다!」
		PRINTFORMW 「사격으로 상대를 유도해, 네 마음대로 움직임을 조종해라!」
		PRINTFORMW 「그 녀석이 도망가고 싶은 공간으로 유인하는 거야! 거기를 베어내 취한다!」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「상대의 움직임을 예측해, 항상 사고를 앞질러서 싸우는 거야!」
		PRINTFORMW 「아무것도 운에 맡길 필요는 없다! 상대의 버릇을 이용하라!」
		PRINTFORMW 「상대가 좋아하는 전개에 어울려 주는 척 하다, 한 점 읽기로 거꾸로 잡아내는 것도 좋다!」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「상대방의 간합을 항상 파악해, 자신의 간합을 파악할 것!」
		PRINTFORMW 「굳이 상대가 유리한 장소에서 싸울 필요는 없다! 자신이 싸우기 쉬운 공간으로 가져오는거야!」
	CASE 5
		PRINTFORMW 「전투는 상대방의 이상적인 전개를 이루지 못하도록 처신해야 한다!」
		PRINTFORMW 「상대방이 싫어하는 것을 억지로 떠맡기고, 자신이 하고 싶은 일은 꽉 잡아라!」
		PRINTFORMW 「상대의 승패요인을 파악하는 것은 필수! 자신 자신를 다잡는 것이다!」
	CASE 6
		PRINTFORMW 「싸움은, 정으로써 합을 해, 기로써 이긴다!
		PRINTFORMW 「정공법은 기본중의 기본! 거기에 상대의 생각지도 않은 한 수를 던져 주는 것이야!」
	CASE 7
		PRINTFORMW 「셈이 많으면 이긴다, 셈이 적으면 이기지 못한다! 그런 것을 하물며 셈이 없을 수 있겠느냐!」
		PRINTFORMW 「자기의 승패요인을 파악하여, 계속 늘려야 돼!」
		PRINTFORMW 「자기가 이기는 방법을 떠올릴 수 없으면 그 방법으로는 이길 수 없다! 온갖 선택지를 상정하는 것이다!」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「잘 싸우는 자는 남을 탓하지 않고, 남에게 불리워지지 않는다!」
		PRINTFORMW 「싸울 때는 항상 주도권을 잡는다! 싸움의 흐름은 내가 통제하라!」
		PRINTFORMW 「상대를 편안하게 해 주지 않고, 정신적 여유를 가질 수 있는 싸움이 예상했던 대로라는 것이다!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「음? 자네 공부를 하고 있느냐」
		PRINTFORMW 「도교를 닦을 마음이 생겼다는 것 아니냐? 훌륭하도다」
		PRINTFORMW 「네? 그렇지 않아?」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「어떤가, 내게도 보여 주겠나」
		PRINTFORMW 「후ー음 후ー음, 이것은 이러해, 이러하지」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「뭐지 그것은? 불교의 경전?」
		PRINTFORMW 「그 따위 것, 태워버려! 도교를 배우라고!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 1
		PRINTFORMW 「음? 요리를 만들고 있는 것인가」
		PRINTFORMW 「나는 먹는 것 전문이다! 맛보기는 맡겨 두어라」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「자네, 뭐랄까 요리 차림새가 다양하구나」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「이 시대의 요리에 익숙해지면, 이제 천 년 전 식사로는 만족할 수 없겠구나」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「나는 단 것을 먹고 싶어! 단 것이다! 단 것!」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「매운 것은 질색이다? 달콤한 맛내기로 부탁한다」
	ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 다키마쿠라로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=유기손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
	ENDIF
	RETURN 1
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW 「응, 아앗, 기분 좋아, 좋아요옷%UNICODE(0x2665)%、좀 더%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 후토의 부드러운 살덩어리를 마음껏 휘저음과, 동시에 후토의 성감대를 자극하자 사랑스러운 소리를 흘린다……
			PRINTFORMW 「저기, 츄우ー해줘, 부탁이야, 으ー응 %UNICODE(0x2665)%, 으음」
			PRINTFORMW 짐승처럼 입 안을 서로 탐내가며 , 허리를 격렬 흔들어 피스톤 운동을 계속해 나간다……
			PRINTFORMW 「아앗, 으음, 꼬옥, 해줘 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 가녀린 몸을 힘차게 껴안고, 한계에 다다를 정도로 높아진 성감을 후토에게 모조리 토해냈다……
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응, 아앗, 기분이, 좋아요오오옷%UNICODE(0x2665)%, 으응 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 후토의 부드러운 살덩어리를 마음껏 휘저음과, 동시에 후토의 성감대를 자극하자 사랑스러운 소리를 흘린다……
			PRINTFORMW 「저기, 츄우ー해줘, 부탁이야 %UNICODE(0x2665)%, 으ー응, 으음」
			PRINTFORMW 끊임없이 요구해 오는 후토를 초조하게 하면서, 후토의 쾌락을 높은 곳으로 밀어 올려 나간다……
			PRINTFORMW 「초조하게, 만들지 마, 좀 더, 기분 좋…… 케으응 %UNICODE(0x2665)%」
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모인가 연인
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「으응……낯간지러워……」
			PRINTFORMW 후토의 전신에 손을 놀려, 입맞춤을 주고 받아 나갔다……
			PRINTFORMW 「아앗, 좀 더, 껴안아 줘요 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「키스 하고 싶은, 으응, 쮸웁, 으음 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아앗, 기분 좋앗, 으응 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 후토의 눈을 응시하며, 민감한 돌기를 상냥하게 자극한다……
			PRINTFORMW 「거기 좋아요 , 좀 더 기분 좋게 해줘 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 갖고 싶어하는 듯이 하고 있던 입술을 거듭해 맞추며,  호응이라도 하듯 성감대를 격렬하게 괴롭혔다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 등 뒤에서 후토를 상냥하게 껴안아, 전신을 빠짐없이 애무해 나간다……
			PRINTFORMW 후토의 길고 늘씬하며, 탱탱한 허벅지를 페더 터치로 초조하게 쓰다듬었다……
			PRINTFORMW 천천히 시간을 들여 아랫배 안쪽에 가까스로 도착해, V라인을 따라 간질이듯이 자극한다……
			PRINTFORMW 쿡쿡 찌르듯이 클리토리스에서 손가락을 미끄러뜨려, 동시에 가슴의 돌기를 상냥하게 문지른다……
			PRINTFORMW 쾌감에 농락당해, 흠칫흠칫 사랑스럽게 몸을 떠는 후토를 계속해서 애무해 주었다……
		ENDSELECT
	RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = TALENT:연인 && TALENT:연모
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:C절정
		PRINTFORMW 「하아아아, 좋아, 기분 좋아아앗 %UNICODE(0x2665)%, 좀 더 핥아줘요 %UNICODE(0x2665)%, 하우우으」
		PRINTFORMW 질구를 풀어주듯이 혀 끝으로 빚어 올려, 클리토리스의 뒤편으로부터 밀어 내듯이 자극한다……
		PRINTFORMW 애액을 혀를 놀려 후루룩 마시며, 민감한 끝을 살짝살짝 빨고 돌려주었다……
		PRINTFORMW 충혈해 버린 진주를 입술로 빨아 들어올리고, 동시에 뿌리를 후벼 파내어 살살 반대로 한다……
		PRINTFORMW 「으으으하아아앗, 후아아아아아앙 %UNICODE(0x2665)%, 너무 기분이 좋아져 버려, 으으으ー응%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 후토의 요도로부터 분출한 애액을 빨아내어, 절정의 한중간에도 쾌락을 계속 안겨주었다 ……
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「하, 하아아아아아, 후우, 으음, 으으응 %UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 일부러 질척질척 싫어지는 소리를 내가며, 후토의 점막을 상냥하게 자극한다……
		PRINTFORMW 「좀 더, 좀 더 깊게 만져줘요 %UNICODE(0x2665)%」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「하앗, %CALLNAME:MASTER%의, 손가락, 손가락이, 아앗, 쿠응, 움직이면」
		PRINTFORMW 후토의 질구 조금 앞을, 리듬감 있게 계속 밀어넣었다 ……
		PRINTFORMW 「아아앙 좋아요오%UNICODE(0x2665)% 기분 좋아아아 %UNICODE(0x2665)%, 대단해요오오오 %UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 연신 튀어오르는 후토의 허리를 꽉 밀어붙여, 정확한 메트로놈과 같이, 2 개의 손가락으로 후토의 가장 민감한 스폿을 계속해서 노크 했다 ……
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_19_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모인가 연인
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응……후우……응……」
			PRINTFORML 정신을 차렸을 때는, 이미 후토를 품에 안고 키스를 주고 받고 있었다.
			PRINTFORMW 끈적 , 할짝, 쮸웁 , 음미한  소리가 입 안을, 머리 속을 뛰어 돌아다니며 쉴새없이 울려 퍼진다.
			PRINTFORMW 구강의 상하 좌우, 앞에서 안쪽까지 혀로 애무된다. 민감한 연구개를 간질여지는 쾌락과 함께 전신이 부르르릉, 하며 떨려온다.
			PRINTFORMW 키스만으로 이렇게나 기분이 좋은 것인가. 성기나 유두를 만져진 것도 아닌데, 성적 흥분의 극한에까지 밀어 올려질 수 있었다……
		CASE 2
			PRINTFORML 「응……입을 맞추고 싶은 건가……?」
			PRINTFORMW 대답을 할 것도 없이, 입맞춤으로 대답하기로 했다.
			PRINTFORML 서로 혀를 쑥 내밀어, 공기와 한숨이 서로 섞이고 합쳐진다.
			PRINTFORMW 혀와 혀가 얽히는 음란한 춤에 후토의 달콤한 한숨을 맛보게 되니, 뇌가 녹아내릴 것 같은 감각이 몸에 새겨진다.
			PRINTFORML 다시 입술과 입술을 거듭해 맞추며, 후토의 구강에 격렬하게 혀를 내밀어 넣어 보았다.
			PRINTFORMW 돌연, 호흡의 리듬이 맞춰져. 서로, 천천히 심호흡 한다.
			PRINTFORMW 스ー읍……하ー……스ー……심장의 고동이 다짜고짜로 높아진다.
			PRINTFORMW 동시에 마음속 깊은 곳에서부터 가라앉는 듯한 느낌.
			PRINTFORMW 호흡이 합쳐져, 키스만으로 하나 되어 버릴 것 같은, 서로 섞여 버릴 것 같은.
			PRINTFORMW 영원과도 같이 느껴지는 입만의 음란한 광연의 끝에, 혀를 재차 강하게 들이마셔져 퐁 하고 효과음이 울 것 같은 정도에서야 겨우 떨어질 수 있었다.
			PRINTFORMW 서로의 사이에는 후토의 아름다운 머리카락과도 같은, 은빛의 다리가 작게 걸쳐졌다……
		CASE 3
			PRINTFORMW 깊숙이, 후토와 입을 맞추고 서로의 품에 어우러졌다 .
			PRINTFORMW 있을 곳을 요구하고 있던 후토의 혀를, 강하고 빨아대듯이 애무한다.
			PRINTFORMW 꽉, 하고 힘을 넣을 때마다, 후토의 신체는 약하지만, 그러나 민감하게 연신 떨었다.
			PRINTFORMW 후토의 반응이 사랑스러워서 견딜 수 없다. 몇 번이나 몇 번이나, 애무를 계속해나간다.
			PRINTFORMW 「후핫……하……, 영혼마저, 빨아내져 버려, 그렇지만……」
			PRINTFORMW 눈초리에 모인 눈물을 살며시 닦아주고, 재차 사랑스러운 후토를 강하게 껴안았다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 등에 부드럽게 손을 얹고,  촉촉하게 젖은 부드러운 입술의 감각을 즐긴다.
			PRINTFORMW 박신의 알(노출의 옛 시적표현)과 같은, 가늘고 새하얀 다리를 패더 터치로 어루만진다. 부들부들 떨리는 후토의 반응이 사랑스럽다.
			PRINTFORMW 자신의 혀끝으로, 살짝 다물어진 후토의 입술 너머 구강으로 억지로 침략한다.
			PRINTFORMW 잇몸을 뿌리로부터 빨아들여, 뺨의 뒤편을 더듬으면서 구개로 향해 나아가 애무한다.
			PRINTFORMW 혀로 혀를 찌르면서, 빨아들여, 얽히게 해 빨아 올린다.
			PRINTFORMW 서로의 타액으로 입 안은 젖어, 어느 쪽의 것인지도 모를 액체가 서로 섞인다.
			PRINTFORMW 후토의 구강 안 성감대를 하나하나 괴롭혀 줄 때마다, 후토는 격렬하고 경련하고,  소리 없는 허덕임이 서로의 입 안에서 반향을 일으킨다.
			PRINTFORMW 마지막에 혀를 격렬하게 빨아 올려, 가장 격렬하고 심한 경련을 꼭 끌어안아서 눌러주었다.
			PRINTFORMW 입과 입이 떨어지자, 서로의 타액이 섞여서 이루어진 투명한 다리가 이어졌다.
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁쟁이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모인가 연인
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응……후우……응……」
			PRINTFORML 정신을 차렸을 때는, 이미 후토를 품에 안고 키스를 주고 받고 있었다.
			PRINTFORMW 끈적 , 할짝, 쮸웁 , 음미한  소리가 입 안을, 머리 속을 뛰어 돌아다니며 쉴새없이 울려 퍼진다.
			PRINTFORMW 구강의 상하 좌우, 앞에서 안쪽까지 혀로 애무된다. 민감한 연구개를 간질여지는 쾌락과 함께 전신이 부르르릉, 하며 떨려온다.
			PRINTFORMW 키스만으로 이렇게나 기분이 좋은 것인가. 성기나 유두를 만져진 것도 아닌데, 성적 흥분의 극한에까지 밀어 올려질 수 있었다……
		CASE 2
			PRINTFORML 「응……입을 맞추고 싶은 건가……?」
			PRINTFORMW 대답을 할 것도 없이, 입맞춤으로 대답하기로 했다.
			PRINTFORML 서로 혀를 쑥 내밀어, 공기와 한숨이 서로 섞이고 합쳐진다.
			PRINTFORMW 혀와 혀가 얽히는 음란한 춤에 후토의 달콤한 한숨을 맛보게 되니, 뇌가 녹아내릴 것 같은 감각이 몸에 새겨진다.
			PRINTFORML 다시 입술과 입술을 거듭해 맞추며, 후토의 구강에 격렬하게 혀를 내밀어 넣어 보았다.
			PRINTFORMW 돌연, 호흡의 리듬이 맞춰져. 서로, 천천히 심호흡 한다.
			PRINTFORMW 스ー읍……하ー……스ー……심장의 고동이 다짜고짜로 높아진다.
			PRINTFORMW 동시에 마음속 깊은 곳에서부터 가라앉는 듯한 느낌.
			PRINTFORMW 호흡이 합쳐져, 키스만으로 하나 되어 버릴 것 같은, 서로 섞여 버릴 것 같은.
			PRINTFORMW 영원과도 같이 느껴지는 입만의 음란한 광연의 끝에, 혀를 재차 강하게 들이마셔져 퐁 하고 효과음이 울 것 같은 정도에서야 겨우 떨어질 수 있었다.
			PRINTFORMW 서로의 사이에는 후토의 아름다운 머리카락과도 같은, 은빛의 다리가 작게 걸쳐졌다……
		CASE 3
			PRINTFORMW 깊숙이, 후토와 입을 맞추고 서로의 품에 어우러졌다 .
			PRINTFORMW 있을 곳을 요구하고 있던 후토의 혀를, 강하고 빨아대듯이 애무한다.
			PRINTFORMW 꽉, 하고 힘을 넣을 때마다, 후토의 신체는 약하지만, 그러나 민감하게 연신 떨었다.
			PRINTFORMW 후토의 반응이 사랑스러워서 견딜 수 없다. 몇 번이나 몇 번이나, 애무를 계속해나간다.
			PRINTFORMW 「후핫……하……, 영혼마저, 빨아내져 버려, 그렇지만……」
			PRINTFORMW 눈초리에 모인 눈물을 살며시 닦아주고, 재차 사랑스러운 후토를 강하게 껴안았다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 등에 부드럽게 손을 얹고,  촉촉하게 젖은 부드러운 입술의 감각을 즐긴다.
			PRINTFORMW 박신의 알(노출의 옛 시적표현)과 같은, 가늘고 새하얀 다리를 패더 터치로 어루만진다. 부들부들 떨리는 후토의 반응이 사랑스럽다.
			PRINTFORMW 자신의 혀끝으로, 살짝 다물어진 후토의 입술 너머 구강으로 억지로 침략한다.
			PRINTFORMW 잇몸을 뿌리로부터 빨아들여, 뺨의 뒤편을 더듬으면서 구개로 향해 나아가 애무한다.
			PRINTFORMW 혀로 혀를 찌르면서, 빨아들여, 얽히게 해 빨아 올린다.
			PRINTFORMW 서로의 타액으로 입 안은 젖어, 어느 쪽의 것인지도 모를 액체가 서로 섞인다.
			PRINTFORMW 후토의 구강 안 성감대를 하나하나 괴롭혀 줄 때마다, 후토는 격렬하고 경련하고,  소리 없는 허덕임이 서로의 입 안에서 반향을 일으킨다.
			PRINTFORMW 마지막에 혀를 격렬하게 빨아 올려, 가장 격렬하고 심한 경련을 꼭 끌어안아서 눌러주었다.
			PRINTFORMW 입과 입이 떨어지자, 서로의 타액이 섞여서 이루어진 투명한 다리가 이어졌다.
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=정말좋아 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5이상=명째가 있는 장소에서, 스스로 치마를 걷는 4 이하=명째가 있는 장소에서 넘겨지는 차이에 약한 저항 3이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는 3 미만=약한 저항)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/092 후토/M_KOJO_K92_コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K92
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW 멈춰진 시간 속에서, 후토의 비부가 쾌락에 떨었다……
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW 상상할 수 있는, 모든 열락에 소리 없는 절규로 몸을 뒤틀며, 시간이 멈춰진 상태에서도 한계를 넘은 후토의 전신이 격렬하게 떨린다……
	PRINTFORMW 질을 여러 각도에서 자극하여, 찌르고 뽑고, 마찰하며, 압박한다……
	PRINTFORMW G 스폿을 수십 번이고 수백 번이고 노크를 계속하여, 포르치오 성감을 직성이 풀릴 때까지 격렬하게 계속 찔렀다……
	PRINTFORMW 이 정도의 쾌락을 동시에 받아들이게 되면, 과연 몸은 어떻게 되어버릴까……
	PRINTFORMW 스스로 체험할 수 있는 일은 아니지만, 상상만 해도 성적인 흥분이 가라앉지 않는다……
	PRINTFORML 한층 더 큰 쾌감을 축적시킬지, 개방시켜 버릴지, %CALLNAME:MASTER%는 잠시망설였다……
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/092 후토/M_KOJO_K92_刻印取得_t.ERB