code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"계 말
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;커뮤니케이션
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;거리가 가깝다
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_1_1
IF TALENT:3
	PRINTFORML 「뭔가 근처 없는가 하고? 후후, 가까운 시일내에 하고 있어요?」
	PRINTFORML 「내가 근처에 있으면 뭔가 %마스터가% 곤란한 것이라도 있을까? 없네요?」
ELSEIF TALENT:184
	PRINTFORML 「응…… 뭔가 가까운 것이 아닌가 하고? 후후, 그렇게, 가까워지고 있어요? 내가」
ELSEIF TALENT:8
	PRINTFORML 「근처 없는가 하고 ……별로 좋지요, 조금 정도 가까워도\/\/\/」
ELSE
	PRINTFORML 「근처 없는가 하고? %CALLNAME:MASTER%의…… 기, 기분탓이 아닐까?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;힐끗 봄
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_2_1
IF TALENT:3
	PRINTFORML 「여기 봐 어떻게 했는지라는?」
	PRINTFORML 「아무것도 아니에요, 다만, 역시 %마스터는% 멋지구나라고 생각하고 있었을 뿐이야」
	PRINTFORML 갑자기 그런 말을 들으면 수줍다……
	PRINTFORML 「후후, 자 좀 더 말해 줄까? 나는 거짓말을 말하고 있을 생각도 없고?」
ELSEIF TALENT:184
	PRINTFORML 「내가 무엇을 보고 있었는지, 입니다 라고?」
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 옆 얼굴을 보면서, 지금까지 %마스터와% 보낸 밤의 일을 생각하고 있었어요」
	PRINTFORML 「다음은 언제 안아 줄까, 는」
ELSEIF TALENT:8
	PRINTFORML 「……무, 무엇일까? 나의 얼굴에 뭔가 붙어 있을까? \/\/\/」
	PRINTFORML 「아, 아무튼 조금은 %CALLNAME:MASTER%의 일도 보았지만…… 조금이야?」
ELSE
	PRINTFORML 「낫……\/\/\/벼, 별로 %CALLNAME:MASTER%의 일은 보고 있거나 하고 있지 않아요!?」
	PRINTFORML 「기분탓이 아닐까? 응, 기분탓…… 이야?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이야기
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_3_1
IF TALENT:3
	PRINTFORML 「그렇게 말하면, 지난번 이런 일이 있었어」
	PRINTFORML 과거의 사건을 %CALLNAME:MASTER%에 이야기하는 유메미는 즐거운 듯 하다.
ELSEIF TALENT:184
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 이전 시때의 일인 것이지만――」
	PRINTFORML 지금 이야기하는 일은 아닌 것 같은 생각이 든다……
ELSEIF TALENT:8
	PRINTFORML 「저, 저기요 %CALLNAME:MASTER%……」
ELSE
	PRINTFORML 「저, 저기……%CALLNAME:MASTER%?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;좋은 냄새
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_4_1
IF TALENT:3
	PRINTFORML 살짝 감도는 좋은 향기에 %마스터가% 뒤돌아 보면, 유메미가 미소짓고 있다.
	PRINTFORML 「무슨 일이야?」
	PRINTFORML 아니, 좋은 향기다라고 생각해 뒤돌아 본 것이라고 전하는 %CALLNAME:MASTER%
	PRINTFORML 「후후, 고마워요. %마스터를% 위해서 조금 발돋움해 본 것입니다, 에헴」
	PRINTFORML 때때로 당돌하게 사랑스러워지기 때문에 곤란하다.
ELSE
	PRINTFORML 「좋은 향기? 뭐, 뭐, 그렇다면 나도…… 일단 『여자 아이』인 것이고…… 그…… 소근소근」
	PRINTFORML 유감스럽지만 마지막은 알아들을 수 없었다……
ENDIF

RETURN 1

;-------------------------------------------------
;베리소후트
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;==================================================
;접근해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_11_1
PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 이 근처 실례해요」
PRINTFORML 그렇게 말하면 유메미는 %CALLNAME:MASTER%의 곧 근처에 왔다.
RETURN 1

;==================================================
;웃는 얼굴을 띄운다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_12_1
PRINTFORML 「후후, 왜 %CALLNAME:MASTER%, 나의 얼굴에 뭔가 붙어 있었어?」
RETURN 1

;==================================================
;상관해 갖고 싶어한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_13_1
PRINTFORML 「저기 %CALLNAME:MASTER%~, 인가 m…… 어딘가 데려 가~」
PRINTFORML 지금 뭔가 다른 것을 이야기를 시작하지 않았던 걸까요.
PRINTFORML 「기분탓이겠지」
RETURN 1

;==================================================
;몸을 갖다댄다(어깨에 손을 싣는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_14_1
PRINTFORML 「저기, 조금…… %CALLNAME:MASTER%……」
PRINTFORML 개, 라고 어깨에 실려진 손의 감각을 눈치챈 %마스터는% 유메미 쪽으로 몸을 돌렸다.
RETURN 1

;==================================================
;응시해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_15_1
PRINTFORML 「지이-……」
PRINTFORML 인, 무엇일까…… 그렇게 볼 수 있어도…… 조금 대응이 곤란한다.
RETURN 1

;==================================================
;어깨에 턱이상
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_16_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_16_1
IF TALENT:3 || TALENT:8
	PRINTFORML 「히~~~」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 턱을 실어 온 유메미가 귓전으로 신음하지만, 어떻게든 할 수 있는 것도 아니다.
	PRINTFORML 「상관해 주지 않으면, 턱 움직여 맛사지 해요~」
	PRINTFORML 재미있다. 해 보여 받을까. 꼭 유메미가 올라타 온 덕분에, 조금 어깨가 뻐근하고 있고.
	PRINTFORML 「……응, 역시 그만두고」
	PRINTFORML 그것은 유감.
ELSE
	PRINTFORML 「지루하기 때문에 상관해~」
	PRINTFORML 「이대로 당신의 어깨가 어떻게 되어도 괜찮은거야~?」
	PRINTFORML 도대체 %CALLNAME:MASTER%의 어깨를 어떻게 할 생각으로 있는 것인가.
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;소프트
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;==================================================
;요염한 행동
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_20_1
PRINTFORML 「……저기」
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 어깨 위를 유메미의 손가락이 미끄러진다. 섬칫한 감각이 %CALLNAME:MASTER%의 몸을 뛰어 돌아다닌다.
PRINTFORML 간단하게 풀어 버릴 수 있기는 하지만, 그것도 나쁜 생각이 든다. 잠시 %마스터는% 그대로 있을 수 밖에 없었다.
RETURN 1

;==================================================
;(물기를 띤 눈동자로 열정적이고) 응시한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_21_1
PRINTFORML 「……\/\/\/」
PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%……」
RETURN 1

;==================================================
;몸을 접댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_22_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_22_1
PRINTFORML 「저기…… %CALLNAME:MASTER%……?」
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 몸과 유메미의 몸이 천천히 접촉한다.
PRINTFORML 부드러운 감촉이라고 해 향기가 감돌아 와, 무심코 %마스터는% 부르르 떨렸다.
RETURN 1

;==================================================
;스커트 넘기기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_23_1
IF TALENT:3
	IF ABL:MASTER:14 > 5
		;당신의 노출벽이 오르는지는 수수께끼이지만 연모 전용으로 자신으로부터 넘긴다
		PRINTFORML 스커트를 넘기려고 한 유메미를 억제해, %마스터는% 스스로 스커트를 걷어올렸다.
		IF CFLAG:MASTER:291
			PRINTFORML 그리고 속옷을 입지 않은 노출의 비부[秘部]를 유메미의 눈앞에 쬐었다.
			PRINTFORML 유메미는 %CALLNAME:MASTER%의 보지를 볼 수 있어 실룩거려, 습기를 띠기 시작한 것을 봐, 꿀꺽 침을 삼켰다.
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 저기, 실룩거리고 있고…… 젖어 오고 있는…… 굉장히 엣치%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORML 그리고 오늘은 %PANTSNAME(EQUIP:MASTER:하반신속옷2, MASTER)%인 것, 이라고 유메미에 고한다.
			PRINTFORML 「자신으로부터 보여 주다는……%마스터는% 그러한 아이였어요?」
			PRINTFORML 「그렇지만…… 이것은 이것대로 좋네요%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 조금 여기에 와 줄까」
		PRINTFORML 뭔가와 %마스터가% 유메미에 가까워져 가면, %CALLNAME:MASTER%의 스커트가 훌쩍 날아 올랐다!
		IF CFLAG:MASTER:291
			PRINTFORML 「싫다, %CALLNAME:MASTER%도 참 노 팬츠로 있다니…… 겉보기와는 달리 대담한거네?」
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 저기…… 이런 느낌이야……\/\/\/」
			PRINTFORML (정말 좋아하는 사람의 저기를 차분히 보는 것은, 뭔가 두근두근 해요……)
			PRINTFORML (%CALLNAME:MASTER%도 나의 보지를 보았을 때, 이런 식으로 생각할까……)
		ELSE
			;씨 자리등인의 스커트는 넘길 것 같은 당신이지만, 자신이 당하면 항의한다
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의%PANTSNAME(EQUIP:MASTER:하반신속옷2, MASTER)%, 격사[激寫]~%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML 돌연의 만행에 %마스터는% 얼굴을 새빨갛게 해 항의하는 것이었다.
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF TALENT:184
	PRINTFORML 「조금 실례해요」
	PRINTFORML 그렇게 말한 순간, 유메미는 헛됨이 없는 움직임으로 %CALLNAME:MASTER%의%PANTSNAME(EQUIP:MASTER:하반신속옷2, MASTER)%를 폭로했다.
	IF CFLAG:MASTER:291
		PRINTFORML 「아라, 노 팬츠이라니 %CALLNAME:MASTER%도 참 대담한거네……%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 「응후후, 이것은 언제라도 준비 OK라는 것으로 좋은 것일까?」
	ELSE
		PRINTFORML 「헤에…… 오늘은 이런 팬티 신고 있지……? %UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 극히 냉정하게 팬티가 관찰된 %마스터는%, 얼굴을 새빨갛게 해 숙일 수 밖에 없었다.
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORML 「그~것!」
	PRINTFORML %마스터는% 비명을 지르면서 당황해%PANTSNAME(EQUIP:MASTER:하반신속옷2, MASTER)%를 숨겼다.
	IF CFLAG:MASTER:291
		PRINTFORML 「엣…… 아, 미안…… 설마 입지 않다고 생각하지 않아서……\/\/\/」
	ELSE
		PRINTFORML 「에헤헤~, %CALLNAME:MASTER%의 팬티, 보거나!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;입김을 내뿜는다
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_24_1
PRINTFORML 「……훗」
PRINTFORML 흠칫한 %마스터가% 뒤돌아 보면, 낄낄 웃는 유메미가 있었다.
PRINTFORML 「후훗, 약간의 장난, ……?」
RETURN 1

;==================================================
;엉덩이를 어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_25_1
IF TALENT:MASTER:2 == 2
	PRINTFORML 「흠흠…… 역시 남자의 엉덩이는 전혀 달라요」
	PRINTFORML 뭐 하고 있는 것이다, 너는.
	PRINTFORML 「응~? %마스터가% 그것을 말할까나?」
ELSE
	PRINTFORML 「호우호우……%CALLNAME:MASTER%의 엉덩이도 상당한 것이군요…… 치유리와는 달라요」
	PRINTFORML 자신의 조수의 엉덩이를 비볐던 적이 있습니까, 당신.
	PRINTFORML 「없어요? 하지만 보면 대개 알지 않아? 뭐, 이렇게 해 비비어 보지 않으면 모르는 것도 있지만%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팔 껴안음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_26_1
PRINTFORML 물컹 한 감촉이 의복 너머로 %CALLNAME:MASTER%의 팔로 전해져 온다.
PRINTFORML 무엇이 가져오는 감촉인 것인가는 말할 필요도 없는――저기, 맞고 있습니다만?
PRINTFORML 「맞히고 있는거야」
RETURN 1
;==================================================
;골짜기를 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_27_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_27_1
IF TALENT:3 || TALENT:184
	PRINTFORML 「응 %CALLNAME:MASTER%, 조금 덥지 않아?」
	PRINTFORML 되돌아 본 %CALLNAME:MASTER%의 시야에는 리본 타이를 한계까지 느슨한, 블라우스도 가슴팍까지 연 유메미가 있었다.
	PRINTFORML 평상시와는 다른 옷매무새가 흐트러짐옷과 확실히 형성해진 골짜기에 무심코 정신을 빼앗겨 버린다.
	PRINTFORML 「우후후…… 좀 더 보고 싶을까…… 보았다고 하는 얼굴 하고 있어요…… 후후%UNICODE(0x2764)%」
ELSE
	PRINTFORML 「%마스터는% 이런 것, 어떨까……?」
	PRINTFORML 선정적인 광경에 %마스터는% 꿀꺽 침을 삼키는 일 밖에 할 수 없었다.
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성희롱
;-------------------------------------------------
;==================================================
;키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_30_1
PRINTFORML 「응므우………… %CALLNAME:MASTER%…… 응츗…… 는, 쥬루……」
PRINTFORML 혀와 타액이 얽혀, 쾌감이 둘러싸고 온다.
PRINTFORML 「…… 응…… %UNICODE(0x2764)%후후…… %UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 입가의 타액을 닦은 유메미가, 음미롭게 미소지었다.
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 껴안는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_31_1
IF TALENT:MASTER:2 == 2
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 등…… 이렇게 해 보면, 크다고 알아요……」
ELSE
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 뒤가 텅 비어 있어요?」
	PRINTFORML 유메미는 %CALLNAME:MASTER%의 등에 뺨을 비비면서, 웃는 얼굴로 그렇게 말했다.
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;전로부터 껴안는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_32_1
IF TALENT:MASTER:2 == 2
	PRINTFORML 「%마스터가% 두근두근 하고 있는 것…… 이렇게 하면, 잘 알아요……」
	PRINTFORML 「……나도이지만 말야」
ELSE
	PRINTFORML 「후훗, %UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 유메미는 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 뛰어들어 오면, 제대로 껴안아 왔다.
ENDIF

RETURN 1

;==================================================
;가슴을 비비게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_33_1
PRINTFORML 「저기…… 손대어 봐? 매우 두근두근 하고 있을까요……?」
PRINTFORML 유메미의 손에 이끌리는 대로, 그 가슴에 닿는다.
PRINTFORML 부드러운 감촉에 이어, 빨리 되어 있을 고동을 %마스터는% 손바닥으로부터 느꼈다.
PRINTFORML 「읏…… 사양하지 않고 좀 더 비비어도 좋은 것……%UNICODE(0x2764)%」
RETURN 1

;==================================================
;사타구니를 만지작거린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_34_1
IF TALENT:MASTER:2 == 2
	PRINTFORML 「당신의 것도 기분 좋게 해 주지 않으면 말야」
	PRINTFORML 그렇게 말해 유메미는 %CALLNAME:MASTER%의 일물을 잡으면, 상하로 켜기 시작했다.
	PRINTFORML 자신의 손바닥과는 완전히 어긋난 쾌감에 %마스터는% 쾌락의 신음을 질렀다.
ELSE
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 여기도, 귀여워해 주지 않으면 말야」
	PRINTFORML 유메미의 손가락이 %CALLNAME:MASTER%의 비밀스런 장소에 성장해 자극을 주면, 얼마 지나지 않아 물소리가 울리기 시작한다.
	PRINTFORML 「질척질척은 소리, 나와 있어요……? 기분이 좋은거야? %UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML %마스터는% 움찔움찔 떨리는 것으로 밖에 응할 수 없었다.
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;스커트안을 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_35_1
IF TEQUIP:TARGET:50 == MASTER
	;Connecting의 모습을 과시한다
	PRINTFORML 유메미는 스커트를 걷어올려, %마스터와% 연결되고 있는 비부[秘部]를 과시해 왔다.
	PRINTFORML 분비된 애액이 음모나 넓적다리, 그리고 %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 번들번들 번뜩거려지고 있다.
	PRINTFORML 「하앗, 이봐요 봐 %UNICODE(0x2764)%…… 나의 보지와 %CALLNAME:MASTER%, 연결되고 있는……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 유메미는 상기 한 얼굴로 그렇게 중얼거려 왔다.
ELSEIF CFLAG:291
	;입지 않은 것을 과시한다
	PRINTFORML 유메미는 스커트를 걷어올리면, 스스로의 비밀스런 장소를 %CALLNAME:MASTER%에 과시해 왔다.
	PRINTFORML 「이봐요…… 나의 부끄러운 곳…… 충분히 봐도 좋은거야?」
	PRINTFORML 「부끄러운 털도…… 클리짱도…… 보지도……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 그렇게 단언하는 유메미의 밀호[蜜壺]는, 끈적끈적으로 한 액을 방울져 떨어지게 하고 있다……
ELSE
	;로 과시한다
	PRINTFORML 「이봐요, 아무쪼록……? 얼마든지 봐도 좋은거야? %UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 갑자기 %CALLNAME:MASTER%의 시야에는 유메미의%PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET)%가 뛰어들어 왔다.
	PRINTFORML 유메미가 스커트를 걷어올려, 내용을 과시해 온 것이다.
	PRINTFORML 「왜 %CALLNAME:MASTER%? 보지 않는 것일까……? %UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 자신의 속옷을 보도록 재촉하는 유메미의 얼굴은 흥분하고 있어, 속옷의 비밀스런 장소 부근이 젖어, 거무스름해져 오고 있다……
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 가슴 만지작만지작
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_36_1
PRINTFORML 「후훗…… %CALLNAME:MASTER%의 젖가슴은 어떤 느낌일까……%UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 유메미가 귓전으로 속삭이면서 %CALLNAME:MASTER%의 가슴을 애무한다.
PRINTFORML 그녀의 손으로부터도 늘어뜨려지는 쾌감에, %마스터는% 무심코 달콤한 소리를 질러 몸을 구불거리게 할 수 있었다.
RETURN 1

;==================================================
;엿강탈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_39
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_39_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_39_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;졸라댐
;-------------------------------------------------
;==================================================
;정상위 V졸라댐
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_41
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_41_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_41_1
IF CFLAG:900 == 7 && TALENT:MASTER:2 == 2 && TALENT:3
	PRINTFORML 「저기, %CALLNAME:MASTER%…… 아기…… 만들어 버려?」
	PRINTFORML 음미로운 미소를 띄운 유메미는 스스로 애밀[愛蜜]의 방울져 떨어지는 비밀스런 장소를 나누어 열어 보여, %마스터를% 권하고 있다……
	PRINTFORML 「저기, 빨리 줘……%CALLNAME:MASTER%태우고─해, 나의 안에……%UNICODE(0x2764)%」
ELSE
	PRINTFORML 「이봐요, 와…… %CALLNAME:MASTER%……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 「나의 보지에, %CALLNAME:MASTER%의 자지, 줘……%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정상위 V졸라댐 2(실은 백인것 같아?)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_43
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_43_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_43_1
IF CFLAG:900 == 7 && TALENT:MASTER:2 == 2 && TALENT:3
	PRINTFORML 「저기, %CALLNAME:MASTER%태우고─해로, 나에게…… 가득 교배, 해?」
	PRINTFORML 엉덩이를 이쪽에 향한 유메미가, 애밀[愛蜜]의 방울져 떨어지는 비밀스런 장소를 나누어 열림 %마스터를% 권하고 있다……
	PRINTFORML 「줘……%CALLNAME:MASTER%의 정액, 나의 안에……%UNICODE(0x2764)%」
ELSE
	PRINTFORML 「저기, 뒤로부터 시실마리…… %UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 「짐승같이 뒤로부터……%CALLNAME:MASTER%의 자지로 찔러……%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;후배위 A졸라댐
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_44
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_44_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_44_1
PRINTFORML 「오늘은 뒤의 구멍에서 시짊어져……? %UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 「나의 엉덩이의 구멍에……%CALLNAME:MASTER%의 자지 돌진해……%UNICODE(0x2764)%」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애무
;-------------------------------------------------
;==================================================
;자위(손 애무/클리 애무)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_50_1
IF TALENT:MASTER:2 == 2
	PRINTFORML 유메미가 %CALLNAME:MASTER%의 육봉을 잡아, 손으로 훑고 있다.
	PRINTFORML 「어떨까……? 기분이 좋은거야?」
	PRINTFORML 나긋나긋한 손가락의 움직임에 무심코 %마스터는% 신음해, 허리를 띄웠다.
	PRINTFORML 「좋은 느낌인 거네…… 자 좀 더 귀여워해 준다」
	PRINTFORML 말해, 유메미는 손의 움직임을 더욱 앞당겼다.
ELSE
	PRINTFORML 유메미의 손가락이 %CALLNAME:MASTER%의 비밀스런 장소를 애무하고 있다.
	PRINTFORML 「후후…… %CALLNAME:MASTER%의 여기, 습기차 왔어요…… 기분이 좋은거네……? %UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 끊임없이 초래되는 쾌감에, %마스터는% 달콤한 교성으로 대답한다.
	PRINTFORML 「사랑스러운…… 좀 더 엣치한 소리, 들려줘……」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;구음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_51_1
IF TALENT:MASTER:2 == 2
	PRINTFORML 「읏, 응붓, 쥬룻, 응읏, 쥬폿……」
	PRINTFORML 유메미가 %CALLNAME:MASTER%의 음경을 입으로 물어 봉사하고 있다.
	PRINTFORML 움찔움찔 사정감이 높아져 가는 것을 %마스터는% 느끼고 있었다.
	PRINTFORML 「응읏…… 편라라, 도 좋아요……?」
ELSE
	PRINTFORML 「응…… 날름…… 쥬룻…… 응후…… %CALLNAME:MASTER%의 맛이 나요……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 유메미는 입으로 %CALLNAME:MASTER%의 비밀스런 장소에 봉사하면서 %CALLNAME:MASTER%의 애액을 빨아내, 음미로운 미소를 띄운다.
	PRINTFORML 「후후…… 느끼고 있는 거야? 자꾸자꾸 나와요……」
	PRINTFORML 「좀더 좀더, 맛보게 해……%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_52_1
IF TALENT:MASTER:2 == 2
	PRINTFORML 「응앗, 하앗, 보지와 자지…… 스쳐……! 기분, 좋앗……!」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 페니스는 유메미의 비밀스런 장소에서 애무되고 있다.
	PRINTFORML 미끈미끈으로 한 애액, 비밀스런 장소, 그리고 때때로 접하는 음모의 감촉이 합쳐져,
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에 다양한 쾌감을 가져온다.
ELSE
	PRINTFORML 유메미는 %CALLNAME:MASTER%의 한쪽 발을 들어 올려 비밀스런 장소를 열게 하면, 거기에 스스로의 비밀스런 장소를 꽉 눌렀다.
	PRINTFORML 「후~응%UNICODE(0x2764)%…… 클리끼리가 스쳐…… 굉장히 기분 좋은……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 그것은 %CALLNAME:MASTER%도 또한 같아, 쾌감을 추구해 허리를 움직여, 음핵끼리를 맞대고 비비려고 한다.
	PRINTFORML 「아아읏, 좋앗, %CALLNAME:MASTER%! 좀 더 허리…… 움직여엇!」
	PRINTFORML 2개의 비밀스런 장소가 서로 접할 때, 애액라고 하는 소리를 내면서 흩날려 갔다…….
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_53_1
PRINTFORML 「영차, 영차…… 읏…… 읏…… 우응……\/\/\/」
PRINTFORML 유메미의 흉육에 끼워진 %CALLNAME:MASTER%의 육봉이, 유메미의 상하동에 수반해 골짜기로부터 출입하고 있다.
PRINTFORML 때때로 유두도 닿는 것 같아, 발기한 유두의 오돌오돌한 감촉이 또 기분이 좋다.
RETURN 1

;==================================================
;풋잡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_54_1
PRINTFORML 「후응…… 다리로 되어도 기분이 좋다? 헤에……%UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 기학적인 미소를 띄운 유메미가 발바닥으로, 가끔 양 다리로, 혹은 양말월 해와 여러가지로 자극해 온다.
PRINTFORML 때때로 들여다 보는 유메미의 사타구니가, 더욱 경도를 높이는 도움이 되고 있었다.
RETURN 1

;==================================================
;애널 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_55_1
PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 여기는 어떨까……?」
PRINTFORML 유메미의 손가락이 슥슥 %CALLNAME:MASTER%의 국문[菊門]을 풀어에 걸려 온다.
PRINTFORML %마스터는% 반사적으로 흠칫 몸을 진동시켰다.
RETURN 1

;==================================================
;애널 빨고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_56_1
PRINTFORML 「응…… 날름……%CALLNAME:MASTER%, 엉덩이를 빨 수 있는 것은 어떨까……?」
PRINTFORML 유메미의 혀끝이 손가락보다 부드러운 터치로 %CALLNAME:MASTER%의 애널에 쾌감을 가져온다.
PRINTFORML 말할 길 없는 감각에, %마스터는% 움찔움찔 떨렸다.
RETURN 1

;==================================================
;손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_57_1
PRINTFORML 「준비는 되어있을까……? 그러면…… 삽입할 수 있어요……」
PRINTFORML 와 소리를 내, 유메미의 손가락이 %CALLNAME:MASTER%의 밀호[蜜壺]로 비집고 들어간다.
PRINTFORML %마스터는% 코에 걸린 달콤한 소리를 발표해, 삽입의 쾌감에 몸을 진동시킨다.
PRINTFORML 「좋은 소리군요, %CALLNAME:MASTER%…… 좀 더 기분 좋게 해 주는%UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 그 반응에 기분을 좋게 한 유메미는, %마스터를%절정에 이끌 수 있도록, 손가락의 움직임을 재촉했다……
RETURN 1

;==================================================
;가슴 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_58_1
IF TALENT:MASTER:2 == 2
	PRINTFORML 「남자라도…… 여기는 느낄까?」
	PRINTFORML 유메미가 손가락으로 %CALLNAME:MASTER%의 유두를 오돌오돌 애무해 온다.
	PRINTFORML 여성만큼은 아니기는 하지만, 확실히 느끼지 않을 것은 아니다. %마스터는% 브르르 조금 떨렸다.
ELSE
	PRINTFORML 「후후…… %CALLNAME:MASTER%의 젖가슴…… 감도는, 어떨까」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 가슴을 그 손 이 손으로 유메미가 애무한다. 때때로 유두에 닿을 때가, 가장 기분이 좋다.
	PRINTFORML 한층 더 흠칫 몸을 %마스터가% 뛰게 하면, 유메미는 한층 즐거운 듯이 가슴을 희롱해 왔다……
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;유두 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_59_1
;남자는 아마 들이마셔지지 않지요……?
IF TALENT:MASTER:2 == 1 && TALENT:MASTER:148
	PRINTFORML 「째 보고, %CALLNAME:MASTER%해 있고~%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 「랄까 ……그러면, 잘 먹겠습니다%UNICODE(0x2764)% …… 응… 츄파……」
	PRINTFORML %마스터가% 유메미의 적당한 연기에 퇴색하고 있는 동안에, %CALLNAME:MASTER%의 유두에 유메미가 달라붙었다……
	PRINTFORML 스며나온 모유가 들이마셔질 때, %마스터는% 흠칫 크게 몸을 진동시켜 유메미를 즐겁게 했다……
ELSE
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%후목…… 오돌오돌 하고 있어 맛있을 것 같다……」
	PRINTFORML 무슨 말을 하고 있는 것이라고 말해 걸친 %CALLNAME:MASTER%의 말은, 살짝 깨물기 되어 들이마셔진 유두가 가져오는 쾌감으로 차단해졌다.
	PRINTFORML 「후후…… 기분 좋은 것 같구나……? 좀 더 츄우츄우 해 준다」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;딥키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_60_1
PRINTFORML 「츄팟, 쥬룻, 푸핫…… %CALLNAME:MASTER%……! 응뭇, 응읏, 쥬룻……」
PRINTFORML 「…… 하아……%UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 탐내는 것 같은 입맞춤의 뒤, 어느 쪽으로부터랄 것도 없게 입술을 떼어 놓으면, 타액이 실을 당긴다.
PRINTFORML 유메미의 얼굴은 상기 해 붉고, %CALLNAME:MASTER%도 또한, 얼굴의 달아오름을 느끼지 않을 이유는 없었다.
PRINTFORML 「……다시 한 번, 해?」
PRINTFORML 유메미의 한 마디가 계기가 되어, 두 명은 한번 더 뜨거운 입맞춤을 주고 받았다.
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;봉사
;-------------------------------------------------
;==================================================
;쿤닐링구스 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_70_1
PRINTFORML 「이봐요 %CALLNAME:MASTER%, 나의 보지…… 빨아 줘?」
PRINTFORML 유메미의 비밀스런 장소가 %CALLNAME:MASTER%의 안면에 닿는다. 주렁주렁으로 한 음모와 핑 날카로워진 비두의 감촉, 그리고 조금 감도는 오줌의 냄새.
PRINTFORML 그 모두가 %CALLNAME:MASTER%의 흥분을 환기해, %마스터는% 열심히 혀를 사용해 각처를 자극했다.
PRINTFORML 「후~응%UNICODE(0x2764)%좋아요…… 그 상태야…… 좀 더 클리짱 깔봐 %UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 이 쾌감에 흥이 탄 유메미가 더욱 비밀스런 장소를 강압해 온다.
PRINTFORML 「이봐요%UNICODE(0x2764)%빨리 좀 더 핥는 것…… 증조부개, 아%UNICODE(0x2764)%좋은 %UNICODE(0x2764)%」
RETURN 1

;==================================================
;펠라치오 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_71_1
RETURN 1

;==================================================
;애널 봉사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_72_1
PRINTFORML 「여기도 기분 좋게 해 주지 않을래?」
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 시야는 그렇게 단언한 유메미의 국문[菊門]과 엉덩이살로 덮여 버렸다.
PRINTFORML 어쩔 수 없이 %마스터는% 양손으로 유메미의 엉덩이살을 잡아 고정하면, 혀로 엉덩이 구멍을 풀어에 걸렸다……
PRINTFORML 「, 그런 엉덩이 잡지 말고%UNICODE(0x2764)%아……%UNICODE(0x2764)%좋은…… 좀 더 핥아……%UNICODE(0x2764)%」
RETURN 1

;==================================================
;파후파후
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_73_1
PRINTFORML 「후후…… 옛 자료로 보았지만……%마스터는% 이런 것 좋아할까?」
PRINTFORML 유메미의 가슴이 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 가리고 있다.
PRINTFORML 젖가슴의 부드러움과 유메미의 냄새와에 휩싸일 수 있어, 뭐라고도 말할 수 없는 기분 좋음이다.
PRINTFORML %마스터는% 우리 몸을 맡기는 것으로, 긍정의 의사 표시로 했다.
RETURN 1

;==================================================
;젖 맞추어라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_74_1
IF TALENT:MASTER == 2
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 가슴판에 유메미의 부드러운 가슴을 거듭할 수 있다.
	PRINTFORML 2개의 유육[柔肉]이 자재로 형태를 바꾸어, 감촉을 변화해 나가는 모습은 뭐라고도 흥미롭다.
	PRINTFORML 「읏…… 끝 쪽…… 오돌오돌 해 왔다……」
ELSE
	;여자 당신의 가슴의 사이즈는 표준 이상을 상정
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 쌍구와 유메미의 쌍구가 겹쳐, 물컹 무너진다.
	PRINTFORML 「후후…… %CALLNAME:MASTER%의 젖가슴, 부드럽네요」
	PRINTFORML 유메미의 그것도 또 부드럽다. 두 명의 사이에 유육[柔肉]이 꾸불꾸불해, 첨단이 서로 스친다.
	PRINTFORML 그 쾌감에 무심코 %CALLNAME:MASTER%도 달콤한 소리를 높였다.
	PRINTFORML 「%UNICODE(0x2764)%…… 유두끼리를 비비면…… 이것, 기분이 좋다……\/\/\/」
	PRINTFORML 「저기, 좀 더 합시다?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;타와시아라이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_75_1
PRINTFORML 「응앗, 하앗, 응읏……%CALLNAME:MASTER%의 팔로, 클리…… 스쳐 %UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 팔에 비밀스런 장소를 문지르면서 유메미가 허덕이고 있다.
PRINTFORML 쾌감은 이쪽에 가져와지지 않지만, 미끈미끈으로 한 애액과 간지러운 음모의 감촉, 그리고 유메미의 체온은 느껴진다.
PRINTFORML 「기분이 좋은…… 기분이 좋은 것……%UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML %마스터는% 좀 더(뿐)만, 기분 좋은 것 같이 허리를 흔드는 유메미를 바라보기로 했다.
RETURN 1

;==================================================
;강제 저기 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_76
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_76_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_76_1
PRINTFORML 「하아…… 하아…… 응 %CALLNAME:MASTER%, 나의 저기……%CALLNAME:MASTER%의 손가락을 갖고 싶어서 견딜 수 없게 되고 있는 것……%UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 「빨리…… 손대어……%UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 유메미의 손에 이끌린 당신의 손가락이 거기에 접하면, 질척 소리가 났다.
PRINTFORML 거기로부터 음모를 밀어 헤쳐 클리토리스를 더듬어 찾아 자극하면서, 질 구멍을 찾기 시작한다.
PRINTFORML 「%UNICODE(0x2764)% 기분이 좋은…… 스스로 하는 것과 다르닷……%UNICODE(0x2764)%」
PRINTFORML 이윽고 %CALLNAME:MASTER%의 손가락와 소리를 내 유메미의 밀호[蜜壺]에 진입을 완수하면, 유메미는 한층 더 달콤한 소리를 질러 허덕였다.
RETURN 1

;==================================================
;젖을 들이마시게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_77
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_77_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_77_1
IF TALENT:148
	PRINTFORML 「~들 %CALLNAME:MASTER%, 젖가슴의 시간이야……%UNICODE(0x2764)%가득 마셔%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 그렇게 말해진 %마스터는% 유메미의 유두를 살짝 깨물기 하면, 츄우츄우 모유를 들이마시기 시작한다.
	PRINTFORML 「응읏…… 얏…… 정말 마시고 있다니%UNICODE(0x2764)% ……\/\/\/」
	PRINTFORML 느끼는 유메미를 뒷전으로, %마스터는% 유메미의 모유를 마음껏 맛보았다.
ELSE
	PRINTFORML 「이봐요 %CALLNAME:MASTER%, 나의 젖가슴…… 마음대로 해도 좋은거야?」
	PRINTFORML 그렇게 말해진 %마스터는% 유메미의 유두에 달라붙었다.
	PRINTFORML 「후앗……%UNICODE(0x2764)%그런, 들이마셔서는…… 아니……%UNICODE(0x2764)% 젖가슴 어쩐지 나오지 않는데……\/\/\/」
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성교
;-------------------------------------------------
;==================================================
;삽입된다(MASTER 접수)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_80_1
RETURN 1

;==================================================
;V삽입한다(TARGET 접수)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_85_1
RETURN 1

;==================================================
;정말좋아 hold
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_86_1
IF TALENT:3
	PRINTFORML 「아, 아 %UNICODE(0x2764)%, %CALLNAME:MASTER%, 나오는 거야 ……나올 것 같아?」
	PRINTFORML 질내에서 움찔움찔 떨리는 %CALLNAME:MASTER%의 육봉을 느낀 유메미는, 양 다리를 확실히 관련되어 떼어 놓지 않으리라고 했다.
	PRINTFORML 「안돼, 뽑지 말고 %UNICODE(0x2764)%이대로 질내에 사정해 주었으면 한 것, %CALLNAME:MASTER%태우고─해, 나의 안쪽에 갖고 싶은거야!」
	PRINTFORML 질내 사정을 탄원 하는 유메미에 응할 수 있도록, %마스터는% 마지막 한번 밀기[一押し] 니토리 걸렸다.
	PRINTFORML 「이대로…… 이대로 함께 갑시다……!」
ELSEIF TALENT:184
	PRINTFORML 「슬슬 나와버린다의? 나와버린다 것? %UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 희색을 띄운 유메미는, %CALLNAME:MASTER%의 허리에 양 다리를 제대로 관련되었다.
	PRINTFORML 「부탁, 이고라고옷! %CALLNAME:MASTER%태우고─역, 째 보고의 나카에 %UNICODE(0x2764)%갓난 아기 잘 나가도 괜찮으니까%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORML 질내 사정을 탄원 하는 유메미에 응할 수 있도록, %마스터는% 허리의 움직임에 라스트 파트를 걸었다.
	PRINTFORML 「오고 와앗, 특출 기분 좋은 것, 줘 %UNICODE(0x2764)%」
ELSE
	PRINTFORML 「응앗, 안 돼요, 뽑아서는 안돼……! 이대로, 이대로 안에 내세요……」
	PRINTFORML 그렇게 말해 유메미는 %CALLNAME:MASTER%의 허리에 다리를 건다. 팔도 사용해 단단히매달린 유메미를 벗길 수 있을 것 같지도 않다.
	PRINTFORML %마스터는% 닥쳐오는 사정감을 유메미의 질내에서 풀 수 있도록 허리의 움직임을 재촉했다.
	PRINTFORML 「그래요 그대로, 그대로 와앗……%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF

RETURN 1

;==================================================
;A삽입한다(TARGET 접수)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_87_1
RETURN 1

;==================================================
;V허리 흔들기(MASTER 접수)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_88_1
RETURN 1

;==================================================
;A허리 흔들기(MASTER 접수)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_89_1
RETURN 1

;==================================================
;A삽입된다(MASTER 접수)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_90_1
RETURN 1

;==================================================
;이라마치오 된다(MASTER 접수)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_91_1
RETURN 1

;==================================================
;애널 개발허가를 요구한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K9_92_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;후후 카운터
;-------------------------------------------------
;아직

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/009 유메미/M_KOJO_K9_カウンター.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/009 유메미/M_KOJO_K9_コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310, 엉덩이를 어루만진다
;TFLAG:193(
;	1=불쾌(TALENT:겁쟁이이면 눈물고인 눈)
;	2&&3=부끄러워한다(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다)
;	4=되는 대로
;)
;CFLAG:317==2 && TCVAR:20(
;	팬츠 없음 안면 승마(70=쿤닐링구스 강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사)
;	35=스커트내 과시하고
;	52=가랑이
;)
;CFLAG:317==2&&TEQUIP:식스나인(팬츠 있어 TCVAR:20(70~72)은 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎 베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_310
;표준의 말을 표시
CALL TRAIN_MESSAGE
;캐릭터 고유 말처리를 실행
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_310_1
;처리 결과를 반환
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_310_1
;-------------------------------------------------
;캐릭터 고유 말처리 부분
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;-------------------------------------------------
LOCAL = 1

IF LOCAL
	IF FLAG:70
		;시간정지중
		PRINTFORML 시간정지 중, 유메미의 엉덩이를 마음껏 더듬어 보았다.
		PRINTFORML 그러나 정지하고 있기 때문에 당연이라고 말하면 당연한 것이지만, 아무것도 반응은 없다.
		PRINTFORML 역시 움직이고 있는 시간 중(안)에서야말로, 의미가 있을 것이다
	ELSEIF CFLAG:313
		;수면중
		PRINTFORML 「응아…… 엉덩이 맛사지기의 전원 넣은 것 누구야……」
		PRINTFORML 엉덩이를 어루만져지면서 유메미는 잠꼬대를 하고 있는…… 엉덩이 맛사지기?
	ELSEIF CFLAG:317 == 2
		;후후중의 엉덩이 스윽스윽
		SELECTCASE TCVAR:20
			CASE 35
				;스커트내 압필
				PRINTFORML 「응응%UNICODE(0x2764)% 조금, 그쪽……? 좀 더 그 밖에 보는 곳이 있겠죠……?」
				PRINTFORML 물론 눈앞에 퍼지는 광경도 확실히 보고 있다, 다만 엉덩이살도 함께 즐기고 싶은 것뿐이다.
				PRINTFORML %마스터는% 엉덩이를 어루만지면서 그렇게 생각했다.
			CASE 52
				;가랑이
				PRINTFORML 「아아읏, 지금 거기를 어루만질 필요가 있을까……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 유메미는 육봉을 음순으로 자극하면서, 조금 브르르 떨렸다
				PRINTFORML 「앗, 그렇지만, 다른 흔들림이 엉덩이로부터 와……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 「이것은 이것대로 좋을지도……\/\/\/」
			CASE 70
				;보지 없는 시키고
				PRINTFORML 「아좋은, 기분…… 좀 더 빨아, 얏, 앗, 지금 엉덩이 어루만지지 않아도…… 응%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 얼굴에 직접 접하는 음모와 주름 고기, 그리고 애밀[愛蜜]을 맛보면서, 엉덩이살에 손을 뻗었다
				PRINTFORML 「앙, 이제(벌써) 응, 빠는 것 소홀히 해서는 안돼…… 이니까, 군요 응응%UNICODE(0x2764)%아%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 그런 일을 할 리가 없을텐데.
			CASE 72
				;엉덩이 빨게 했다
				PRINTFORML 묵직 느끼는 분홍 엉덩이의 골짜기에 혀를 기게 하면서, 주위의 고기로 손을 미끄러지게 한다
				PRINTFORML 「아읏, 조금…… 읏…… 지금 좋은 곳이니까 고기는 좋을 것입니다……?」
				PRINTFORML 이런 멋진 엉덩이살을 앞에, 국문[菊門]만으로 만족할 수 있을 리가 없다.
				PRINTFORML 「이제(벌써), 바보…… 그 대신해, 분명하게…… 아%UNICODE(0x2764)% 혀도, 움직여……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSE
		;통상의 엉덩이 스윽스윽
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
			;거절
				PRINTFORML 「힛!? 어디 손대고 있어 이 변태!」
			CASE 4
			;되는 대로
				PRINTFORML 「읏…… 앗…… 싫다, 이제(벌써)……\/\/\/\/」
				PRINTFORML 유메미는 조금 흔들흔들 떨리면서, 상기 한 얼굴로 이쪽을 응시해 왔다
			CASEELSE
			;부끄러워한다
				PRINTFORML 「그만두어요…… 이런 곳에서, 그…… 엉덩이 손대다니……\/\/\/」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 껴안는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:317==2&&TCVAR:20(
;	32=전부터 껴안는다
;	60=딥키스
;	73=파후파후
;	74=젖 맞추어라
;	77=젖을 들이마시게 한다
;	VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A)
;	86=정말좋아 hold
;)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;-------------------------------------------------
LOCAL = 1

IF LOCAL
	IF FLAG:70
	;시간정지중
		PRINTFORML 시간정지 중, 유메미에 껴안아 본다.
		PRINTFORML 반응이 없는 탓인지, 따듯해짐을 띤 마네킹에게 매달리고 있는 것 같기도 하다.
		PRINTFORML 껴안는 베게[抱き枕]라고 하는 표현도 있지만, 그렇다고 해서 이대로 잘 수 있는도 하지 않는다.
		PRINTFORML 귀중한 정지한 시간을 무위에 보냈군, 라고 %마스터는% 생각했다……
	;데이트중
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%…… 후후, 잡혀져 버렸다」
					PRINTFORML 「응…… 부탁. 좀 더, 이렇게 시켜 받아도…… 괜찮을까……」
					PRINTFORML %마스터는% 유메미를 재차 껴안으면, 그녀를 어루만져 주었다
					PRINTFORML 「응, 이미…… 뭐 어루만지고 있는거야, 바보…… 너무 좋아……%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
				CASE 2
					PRINTFORML 「후훗, 그래요, 데이트중이야 깔자 말하는 일 해도 돼요」
					PRINTFORML 「에잇, %UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORML 이쪽이 껴안았을 것이, 어느새인가 유메미에 껴안아 돌려주어지고 있었다
					PRINTFORML 「정말 좋아해요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「그, 그래요…… 데이트중, 이군,…… 그래요, 응……\/\/\/\/」
			PRINTFORML 평상시와 다른 상황으로 %CALLNAME:MASTER%에 껴안아진 유메미는, 얼굴을 붉게 해 뭔가 투덜투덜 말하고 있다……
			PRINTFORML (뭐, 뭐, 조, 좋은 좋은 있고 의식해 버리고 있어 나─!?)
		ELSE
			PRINTFORML 「우햐아?! 자, 잠깐 아무리 함께 외출하고 있기 때문에 라고……」
			PRINTFORML 「가, 갑자기는 안 돼요, 갑자기는……\/\/\/」
		ENDIF
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:313
		PRINTFORML 「응, 응우우……?」
		PRINTFORML 껴안아진 탓인지, 유메미는 잘 수 없는 것 같은 표정을 띄우고 있다
	;밀어 넘어뜨려지고 있다
	ELSEIF CFLAG:317 == 2
		SELECTCASE CFLAG:317
			CASE 32
				;전부터 껴안아지고
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 성분 보급시키세요」
				PRINTFORML 「응~%UNICODE(0x2764)%, 가득 차 와요~」
			CASE 60
				;딥키스 되었다
				PRINTFORML 「응츄, 응읏…… 응후웃…… 츗…… 하앗…… %CALLNAME:MASTER%…… 츗……」
			CASE 73
				;파후파후
				PRINTFORML 「이봐요…… 사이에 두어 주어요…… 나의 젖가슴, 어떨까……?」
				IF TALENT:가슴사이즈 < 0
					PRINTFORML 유감스럽지만 그다지 육감이 느껴지지 않았지만, 유메미의 체온을 차분히 감지했다
					PRINTFORML 「역시 큰 것이 좋은 것일까……」
				ELSEIF TALENT:가슴사이즈 >=  1
					PRINTFORML 충분히로 한 젖가슴에 휩싸일 수 있는 행복감에 몸을 맡겨, 차분히 유육[柔肉]의 감촉을 맛보았다……
					PRINTFORML 「후후…… 행복한 얼굴 해 버려……」
				ELSE
					PRINTFORML 정도 좋게 자란 젖가슴의 감촉을 맛보면서 몸을 맡겼다……
					PRINTFORML 「기분이 좋을까……?」
				ENDIF
			CASE 74
				;젖 맞추고 되었다
				PRINTFORML 「응읏…… 이봐요, 그렇게, 이렇게 해…… 젖가슴끼리를 붙여…… 아%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 「아 %UNICODE(0x2764)%, 그렇게…… 읏…… 좋아요 %CALLNAME:MASTER%…… 젖꼭지, 스쳐……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 77
				;젖을 들이마셔지고 있다
				PRINTFORML 「이봐요 %CALLNAME:MASTER%, 들이마셔……? %UNICODE(0x2764)%응응%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 「그래, 그 상태……%UNICODE(0x2764)%아…… 좀 더 나를 기분 좋게 시키세요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 「혹시 젖가슴 나와 버릴지도 몰라요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 85
				;INSERT V
				PRINTFORML 「우후후…… 안 돼요 %CALLNAME:MASTER%…… 이번은 나부터 넣기 때문에……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 그렇게 말하면 유메미는 주저 없게 자신의 질구[膣口]에 일물을 주어, 단번에 앉았다
				PRINTFORML 「응응응%UNICODE(0x2764)%네……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 87
				;INSERT A
				PRINTFORML 「우후후…… %CALLNAME:MASTER%…… 이번은 여기의 구멍에서 시라고 주는……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 그렇게 말하면 유메미는 주저 없게 자신의 국문[菊門]에 일물을 주어, 단번에 앉았다
				PRINTFORML 「응우우 응 응%UNICODE(0x2764)%들어가 오는……%UNICODE(0x2764)%엉덩이에……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 88
				;허리 체V
				PRINTFORML 「아, 좋아요 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%, 좀 더, 좀 더 찔러 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 「보지 좋은 것, 기분이 좋은 것 %UNICODE(0x2764)%나도 허리가, 멈추지 않아%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORML 「후아앗, 그렇게, 좀 더 안쪽까지! 기분이 좋아%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 89
				;허리 체A
				PRINTFORML 「응앗, 엉덩이, 좀 더 후벼파%UNICODE(0x2764)%그렇게, 그래요, 아좋은……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 86
				;나무
				PRINTFORML 「아, 아%UNICODE(0x2764) %%CALLNAME:MASTER%, 사정한 듯하다…… 야?」
				PRINTFORML 「응 이대로 질내에 %UNICODE(0x2764)%, 질내에 사정해 %UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	;통상시
	ELSE
		IF TALENT:3
			SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORML 「응…… 나, %마스터와% 이렇게 하고 있는 시간, 매우 좋아해요」
					PRINTFORML 「매우 따뜻해서, 안심할 수 있기 때문에……」
				CASE 0
					PRINTFORML 「조금…… %마스터는% 정말\/\/\/」
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 기분은 매우 기쁘지만…… 장소는 생각해요?」
				CASEELSE
					;연모 붙어 껴안을 수 없다는 것은, 뭐 없는 것 같지만……
					PRINTFORML 「좀, 아무리 뭐라해도 지금 여기에서는 안돼……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:184
			SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORML 「후후…… %CALLNAME:MASTER%…… 좀 더, 꽉 해……?」
					PRINTFORML 「나의 몸의 달아오름이, 전해질 정도로……」
				CASE 0
					PRINTFORML 「아읏…… 무슨 일이야? 나의 몸이 그리워져 버렸을까?」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「미안해요, 조금 지금은 사양 해 줄 수 있을까?」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:8
			SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORML 「좀 더…… 좀 더 만여라…… 이대로 좋아? %CALLNAME:MASTER%……\/\/\/」
					PRINTFORML (어째서일 것이다…… 마음 좋다고 생각해 버리는 것은……)
				CASE 0
					PRINTFORML 「%마스터는%, 누구에게도 이런 일 해 버리는 사람……?」
					PRINTFORML (그렇다면, 조금…… 뭔가 싫구나)
				CASEELSE
					PRINTFORML 「좀, 나쁘지만…… 지금은 그만두어」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
				CASE 1
					PRINTFORML 「앙, 이제(벌써)…… 조금…… %CALLNAME:MASTER%도 참……\/\/\/」
				CASE 0
					PRINTFORML 「이런 일은, 친한 사람도 하는 것이 아니야……? 뭐, 별로 좋지만……」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「좀, 그만두어 줘, 허물없다」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스 한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:317==2&&TCVAR:20(
;	32=전부터 껴안는다
;	50=자위
;	60=키스
;	성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A)
;	86=정말좋아 hold)
;PREVCOM(305=무릎 베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;-------------------------------------------------
LOCAL = 1

IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:313
		;자고 있다
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「응응…… %CALLNAME:MASTER%…… 응후…… 이제(벌써)……」
			PRINTFORML 유메미는 잠꼬대로 %CALLNAME:MASTER%의 이름을 중얼거렸다. 마음 탓인지 기쁜듯이 보인다……
			PRINTFORML 설마 일어나고 있지 않을 것이다……
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「응…… 스으…… 이거 참 치유리…… %CALLNAME:MASTER%태우고 있어로 하는 것이 아니에요……」
			PRINTFORML 도대체 어떤 꿈을 꾸고 있을까……
		ELSE
			PRINTFORML 「응응……? 응…… 스으……」
			PRINTFORML 아무래도 일으키지 않고는 끝난 것 같다……
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:317 == 2
		;후후, 향후 추가 예정(2020/05/13)
		;SELECTCASE CFLAG:317
			;CASE 32
				;껴안아

			;CASE 50
				;손 애무

			;CASE 60
				;

			;CASE 86
				;들 있고 수기

			;CASEELSE
				;INSERT INTO V or A

		;ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORML 「츗…… 으응…… 응…… %CALLNAME:MASTER%……」
			CASE 0
				PRINTFORML 「후우……!? 으응…… 이제(벌써), 강행이군요……」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「좀, 그만두세요. 우리들은 그런 일 하는 관계가 아닐 것입니다」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴 애무
;CFLAG:317==2&&TCVAR:20(
;	27=골짜기를 보인다
;	33=가슴을 비비게 한다
;	53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조)
;	73=파후파후
;	77=젖을 들이마시게 한다
;	성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A)
;	86=정말좋아 hold
;)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 캔)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:313
	ELSEIF CFLAG:317 == 2
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널 애무
;CFLAG:317==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:317==2&&TEQUIP:식스나인(팬츠 있어 TCVAR:20(70~72)은 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들일 수 없는 4 미만=이물감에 번롱[飜弄] 4이상=조개 캔)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:313
	ELSEIF CFLAG:317 == 2
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 클리 애무
;CFLAG:317==2 && TCVAR:20(
;	35=스커트안을 보인다
;	70=쿤닐링구스 강제
;	85=V삽입한다
;	86=정말좋아 hold
;	87=A삽입한다
;	88=허리 흔들기 V
;	89=허리 흔들기
;)
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=조금 괜찮을지도 6이상=조개 캔)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:313
	ELSEIF CFLAG:317 == 2
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입해라
;CFLAG:317==2&&TCVAR:20(35=스커트안을 보이는 70=쿤닐링구스 강제 87=A삽입하는 89=허리 흔들기 A
;TALENT:처녀(손가락삽입할 수 있는 연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 캔)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:70
	ELSEIF CFLAG:313
	ELSEIF CFLAG:317 == 2
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, 허리를 움직인다
;ABL:V감각(2 미만= 아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 캔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;V감각의 Lv에 의해 분기
	IF ABL:1 >=  5
		PRINTFORML 「앗, 하앗, 좋은 %UNICODE(0x2764) %%CALLNAME:MASTER%의 자지 기분이 좋은 %UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 「아 %UNICODE(0x2764)%좋아요 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% 좀 더 해!」
	ELSEIF ABL:1 < 2
		PRINTFORML 「읏, 읏, 응웃……잇, 웃…… 응읏……」
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 허리의 움직임에 대해, 아직 유메미는 그다지 쾌감을 얻지 않는 것 같다……
		PRINTFORML 좀 더 개발해 길들여 갈 필요가 있을 것이다
	ELSE
		PRINTFORML 「하앗, 아앗, 얏, 응응%UNICODE(0x2764)% 거짓말, 아픈 것과 조금 다른 뭔가 %UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 「아앗, 이것, 좋아져 왔는지도…… 읏, 쿳…… 응응%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, 허리를 움직인다(A)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;A감각의 Lv에 의해 분기
	IF ABL:2 >=  5
		PRINTFORML 「아앗, 후앗, 아, 앗, 좋은 %UNICODE(0x2674)%엉덩이 좋은 것 %UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 「안쪽까지 독중개는 닿아, 휘저어져……%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 「좀 더, 나의 엉덩이, 후벼파 %UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF ABL:2 < 2
		PRINTFORML 「웃, 구웃, ……잇, 오옷…… 웃…… 쿠웃……」
		PRINTFORML 엉덩이 구멍을 후벼파는 %CALLNAME:MASTER%의 허리의 움직임에 대해, 유메미는 아픈 듯이 표정을 비뚤어지게 했다
		PRINTFORML 이쪽에서 느끼려면 아직 시간이 필요할지도 모른다.
	ELSE
		PRINTFORML 「거짓말, 야앗, 야, 야앗, 엉덩이인데 %UNICODE(0x2764)%…… 거짓말…… 아앗…… 싫어엇……」
		PRINTFORML 「느껴 오고 있닷, 야앗, 거짓말, 싫어엇, 응아…… 아%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330, 스커트 넘기기
;TFLAG:193(
;	-5=거절(귀싸대기)
;	-3=거절(개)
;	-1=싫어한다
;	0 =싫어한다(희 무성하고)
;	1 =받아들임
;)
;### TFLAG:193 = 1 때, 더욱 아래와 같이 분기 ###
;TFLAG:193 = 1 && ABL:노출벽(
;	6이상 =남의 눈이 있는 장소에서 스스로 스커트를 걷는다
;	5 이하 =남의 눈이 있는 장소에서 넘겨지는 차이에 약한 저항
;	3이상 =남의 눈이 없는 장소에서 스스로 스커트를 걷는다
;	3 미만 =약한 저항
;)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		;시간정지시
		PRINTFORML 시간정지 중, 유메미의%SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%에 손을 댄다.
		PRINTFORML 물론이지만 저항은 없고, 용이하게 그 내용을 볼 수가 있었다.
		PRINTFORML 그러나 한편, 시간이 멈추어 있지만이기 때문에 반응도 없고, 조금 허무하기도 한다.
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				;넘길 수 있습니다만 유메미짱, 입고 있습니다?
				IF CFLAG:291
					;입지 않아
					IF ABL:14 >=  8
						;노출벽 Lv8 이상의 유메미짱은 노 팬츠로 외출도 생기게 되는 엣치한 대학교수입니다
						IF PALAM:9 >=  5000
							;질척질척이 아닌가오이
							PRINTFORML 「봐 %CALLNAME:MASTER%, 나의 저기, 지금 이렇게 되어 버리고 있는 것……%UNICODE(0x2764)%」
							PRINTFORML 기쁜듯이 유메미는 스스로%SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어올려, 음모가 무성한 흠뻑 젖음의 보지를 과시해 왔다.
							PRINTFORML 의복으로부터 풀어진 암컷의 냄새가 %CALLNAME:MASTER%의 비강을 자극해 마지않다
							PRINTFORML 「저기…… 보고 있을 뿐이 아니고…… 말야?」
							PRINTFORML 음미로운 미소를 띄운 유메미가 %CALLNAME:MASTER%의 귓전으로 속삭여 온다
							PRINTFORML 「……시·이라고%UNICODE(0x2764)%」
						ELSE
							PRINTFORML 「우후후…… 응 봐 %CALLNAME:MASTER%, 나오늘, 입지 않은 것……%UNICODE(0x2764)%」
							PRINTFORML 추잡한 미소를 띄운 유메미가 스스로%SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어올려, 음모가 무성한 비부[秘部]를 쬐었다
							PRINTFORML 눈앞에 퍼지는 절경에 무심코 숨을 죽이는 %CALLNAME:MASTER%
							PRINTFORML 「아앗%UNICODE(0x2764)%, %CALLNAME:MASTER%로 보여지면…… 젖어 와 버린%UNICODE(0x2764)%」
							PRINTFORML 유메미가 말하는 대로, 흠칫흠칫 꿈틀거리는 질구[膣口]로부터는 이미 애액이 스며나오고 있어 음미로운 열기를 띠고 있다
							PALAM:9 += 500
						ENDIF
					ELSEIF ABL:14 < 8 && ABL:14 >=  6
						;노출벽 Lv6 이상, 어디에서라도 걸어 준다
						IF PALAM:9 >=  5000
							;질척질척이 아닌가
							PRINTFORML 「후후…… 나의 철벅철벅 젖고 있는 호색가 보지, 보고 싶은거야……? %UNICODE(0x2764)%」
							PRINTFORML 「좋아요, 보여 주는……%UNICODE(0x2764)%, 어떨까……?」
							PRINTFORML 유메미가 유혹하는 것 같은 눈초리로%SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어올려, 음모가 무성한 흠뻑 젖어 보지를 드러냈다
							PRINTFORML 의복으로부터 풀어진 암컷의 냄새가 %CALLNAME:MASTER%의 비강을 자극해 온다……
						ELSE
							PRINTFORML 「조금…… %CALLNAME:MASTER%, 오늘, 입지 않았는데……%UNICODE(0x2764)%」
							PRINTFORML 그렇게 말하면서도 유메미는 스스로%SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어올려, 음모가 무성한 비부[秘部]를 쬐었다
							PRINTFORML 「정말 %CALLNAME:MASTER%도 참, 호기심이지요……%UNICODE(0x2764)%」
						ENDIF
					ELSEIF ABL:14 < 6 && ABL:14 >=  3
						;노출벽 Lv3 이상 6 미만
						IF GET_TARGETNUM() >=  2
							;그 밖에 누군가 있다
							PRINTFORML 「조금 %CALLNAME:MASTER%, 안 돼요 여기다……」
							PRINTFORML 「사람이…… 없는 곳으로라면, 그……」
							PRINTFORML 「보여, 주는…… 으로부터……?」
						ELSE
							PRINTFORML 「이제(벌써), 그렇게 보고 싶은거야? %CALLNAME:MASTER%도 호기심이지요」
							PRINTFORML 「이봐요…… 오늘은…… 그……」
							PRINTFORML 「노 팬츠…… 야…… 는, 그렇게 초롱초롱 보지 말아요……\/\/\/\/」
						ENDIF
					ELSE
						;노출벽 Lv3 미만
						PRINTFORML 「, 그만두고 그만두엇…… 지, 지금은 그……!」
						PRINTFORML (입지 않으니까!! \/\/\/\/\/)
					ENDIF
				;입고 있다
				ELSE
					IF ABL:14 >=  6
						;노출벽 Lv6 이상, 어디에서라도 걸어 준다
						PRINTFORML 「후후…… 보고 싶어……? 좋아요……%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML 그렇게 말하면 유메미는 주저 없고%SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어올려, 속옷을 드러냈다
						PRINTFORML 「오늘은 %PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET)%이지만, 어때%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML 「저기, 보고 있는 것만으로 좋은거야……?」
					ELSEIF ABL:14 < 3
						;노출벽 Lv3 미만
						PRINTFORML 「안 돼요, 안된단 말야! 그렇게 하면 팬티 보여 버린다……\/\/\/」
					ELSE
						;노출벽 Lv3 이상 6 미만
						IF GET_TARGETNUM() >=  2
							;사람이 있다
							PRINTFORML 「좀, 여기는 과연 안 돼요…… 사람이 보고 있으면 어떻게 하는거야……\/\/\/」
							PRINTFORML 「사람이 없는 곳이라면, 얼마든지 봐도 좋으…… 니까?」
							PRINTFORML 「앗, , 그러니까, 보여 버리기 때문에 안된다고 말하고 있겠죠……\/\/\/」
						ELSE
							;사람이 없다
							PRINTFORML 「이제(벌써), 그렇게 보고 싶은거야? %CALLNAME:MASTER%도 호기심이지요」
							PRINTFORML 유메미는 부끄러워하면서도%SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어올려, 속옷을 드러내 주었다
							PRINTFORML 「이봐요…… 오늘은……%PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET)%로 해 보았지만, 어떻게…… 일까? \/\/\/」
						ENDIF
					ENDIF
				ENDIF
			CASE 0
				;(이)나다도―(희 무성하고)
				PRINTFORML 「이제(벌써), %CALLNAME:MASTER%도 참, 그만두세요……\/\/\/\/」
			CASE -1
				;(이)나다도―(싫어)
				PRINTFORML 「좀, 바보 같은 흉내는 그만두세요」
			CASE -3
				;꼬집겠어 치한 치녀들
				PRINTFORML 「갑자기 어디에 손 늘리고 있어 변태」
				PRINTFORML 있고다다다다! 그만두어 주세요 가죽이 조각조각 흩어진다!
				PRINTFORML 「하? 후려쳐지지 않았던 것 뿐 좋다고 생각하세요」
			CASE -5
				;최대의 분노와 혐오를 담은 보칵! 보칵!
				PRINTFORML 「잇!? 갑자기 뭐 해 변태!!」
				PRINTFORML 보칵! 보칵!
				PRINTFORML 귀싸대기에 그치지 않고, 유메미에 굿으로 마음껏 머리를 후려쳐졌다! 혹으로부터 김 내자!
				PRINTFORML 「그 정도로 끝난 것이니까 고맙다고 생각하세요」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/009 유메미/M_KOJO_K9_セクハラコマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/009 유메미/M_KOJO_K9_ハードなコマンド.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K9
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 comment out를 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW (엣, 뭐? 뭐야, 이것……?)
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW (싫다, 무엇인 것이야 이 느낌…… 몸이…… 뭔가 요구하고 있는 것 같은……%UNICODE(0x2764)%)
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW (무엇인 것이야, 어째서 이렇게, 갑자기 기분 좋아져 %UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%)
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「응응응응%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW (시, 싫다, 지금의…… 굉장히 기분 좋았다……)
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「……후아……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW (키모치이이로…… 머리가 가득 되어 버리는…… 어리석게, 되어 버리는……%UNICODE(0x2764)%)
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「앗……%UNICODE(0x2764)%하%UNICODE(0x2764)%하%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW (엣치가 이렇게 기분이 좋다니……%UNICODE(0x2764)%몸중이 기분이 좋다고 알아 버리면……%UNICODE(0x2764)%)
	PRINTFORMW (이제(벌써) 엣치 정말 좋아하게 되어 버릴 수 밖에, 없지 않은……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%)
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW (무엇인 것, 지금의…… 기분, 좋았어……?)
	PRINTFORMW 「저기, 좀 더 해…… 줄래?」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW (분명히 아는…… 이런 행위가 기분이 좋은 것 라고……)
	PRINTFORMW 「좀 더…… 기분 좋아지고 싶은……%마스터와%」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW (…… 이제(벌써), 좋네요, 이렇게 기분이 좋은 일…… 참지 않아도, 말야)
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……응, 좀 더 시실마리……? %UNICODE(0x2764)%」

;굴복, 공순[恭順]에 의한각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW (이 사람이라면…… 조금 입자 말하는 일 하는 것도 있음, 일지도……?)
	PRINTFORMW 「아아, 아니, 아무것도 아닌거야? 응」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW (뭔가 나…… 이 사람과 좀 더 이런 일 하고 싶다고 생각하고 있다, 같은……)
	PRINTFORMW 「입다물어 어떻게 했는지라는? 따로 화내거나 하지는 않아요, 괜찮아요」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW (응, 이 사람이라면 좋은, 원이군요…… 좀 더, 여러가지…… 시라고 해도)
	PRINTFORMW 「어떻게 했다고? 우응, 아무것도 아니에요, %CALLNAME:MASTER%♪」
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/009 유메미/M_KOJO_K9_刻印取得.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>= 비연모시 회화 불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화 불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_300
;커맨드 공통 메세지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면 「~이야기를 했다.」든지가 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 말색이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;여기에 외교 문서 있어 주세요
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORML 「후후, 이렇게 해 당신과 이야기하고 있으면 정말로 즐거워요」
				PRINTFORML 「좀더 좀더, 이야기 합시다」
			CASE 0
				;향후 좀 더 레파토리 늘리고 싶구나
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「최근 연구실이 비좁게 되고 있는 생각이 드는거야, 당신 증축이라든지 할 수 있거나 하지 않아?」
						PRINTFORML 할 수 없습니다.
						PRINTFORML 「부~」
						PRINTFORML 유메미는 일부러인것 같게 뾰로통한 얼굴을 만들어 보였다.
					CASE 1
						PRINTFORML 「저기 당신, 나와 함께 연구자가 될 생각은 없어?」
						PRINTFORML 「그러고서, 그, 저쪽으로…… 둘이서 사는…… 이라든지…… 안돼?」
						PRINTFORML 그것은 꽤 어렵다고 생각한다…….
						PRINTFORML 「네─좋지 않은거야―, 구두쇠―! 뭣하면 덤으로 치유리도 붙여 주기 때문에! 저기?」
						PRINTFORML 마음대로 조수의 인생을 파는 것은 어때.
					CASE 2
						PRINTFORML 「딸기의 쇼트케이크를 먹고 싶어요」
						PRINTFORML 상당히 갑작스러운 오더이네요.
						PRINTFORML 「뭔가 갑자기 먹고 싶어졌어요. 당신 만들 수 있거나 해?」
						PRINTFORML 만들 수 있을 때도 있을지도, 라고 대답해 두자.
						PRINTFORML 「기대하고 있어요」

				ENDSELECT
			CASE -1
				PRINTFORML 「무리해 말하지 않아도 괜찮다고 생각해요, 나는」
		ENDSELECT
	;ELSEIF TALENT:184
	;애욕, 이봐 이봐 추가(예정), 호색가 너무 좋아의 그것으로 호색가인 이야기뿐 시키고 싶다

	;ELSEIF TALENT:8
	;사모, 계속해서 추가 예정

	;ELSEIF TALENT:185
	;섹스프렌드, 계속해서 추가 예정 연인은 TALENT 몇 번일 것이다……

	ELSE
	;통상시
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORML 「재미있네요, 그 이야기, 좀 더 들려줄래?」
			CASE 0
				PRINTFORML 「헤에, 그런거네」
				PRINTFORML 유메미는 별로 관심도 없는 것 같이 이야기를 듣고 있다.
			CASE -1
				PRINTFORML 「그것, 조금 전도 들은 것 같지만」
				PRINTFORML 뭐라고도 시시한 것 같은 얼굴을 하고 있다……
			CASE -2
				PRINTFORML 「……응?」
				PRINTFORML 이쪽의 이야기가 통하지 않은 것인지, 유메미는 고개를 갸웃하고 있다. 다시 하는 것이 좋을 것 같다……
		ENDSELECT
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를 끓인다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML 「아라, 맛있네요 이것. 우리 치유리에도 가르쳐 주지 않을까?」
		PRINTFORML 「에? 안돼? 유감이구나…… 이 성과의 차가 언제나 나온다면 전속으로 고용하고 싶을 정도예요」
	ELSEIF TFLAG:193 == 0
		PRINTFORML 「응, 차? 고마워요, 받아요」
		PRINTFORML 「우리 조수도 이 정도 센스가 있으면 좋지만…… 곳에서 지금 어디에서 냈어? 차」
		PRINTFORML 기업 비밀이어서.
	ELSE
		PRINTFORML 「……저기, 무엇인가…… 실패했어?」
		PRINTFORML 유메미는 오만상을 지은 것 같은 표정을 띄워 항의하고 있다.
		PRINTFORML 응? 잘못했는지……?
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;이제(벌써) 조금 패턴이 있으면 좋겠다
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「아하하, 조금, %마스터는% 정말, 그만두어 등」
	ELSEIF TALENT:184
		PRINTFORML 「좀, 이제(벌써)……%UNICODE(0x2764)% 하, 하고 싶은거야?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORML 「무슨 일이야? 갑자기 장난하고 따라 와 버려」
	ELSE
		PRINTFORML 「뭐 하고 있는 것, 이상한 녀석」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 2
			PRINTFORML 「이번은 당신의 기분에 면해 허락해 주어요. 하지만, 다음으로부터는 이제(벌써) 하면 안 돼요?」
		CASE 1
			PRINTFORML 「알았어요, 그렇지만 이제(벌써) 하면 안 돼요?」
		CASE 0
			PRINTFORML 「네네, 알았어요…… 허락해 주어요, 이번은 말야」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「미안해요, 아직 허락해 줄 수 없어요. 또 재차 와 줘」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을 돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조의 일
;TCVAR:도울 수 없다(= 2도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가 에이린의 진찰등)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
		IF TALENT:3 || TALENT:8
			IF ABL:MASTER:43 >=  4
				;MASTER의 교양이 유메미 레벨이나 그 이상 때
				PRINTFORML 「%마스터가% 도와 준다면 백 인력이군요」
				PRINTFORML 「파팍과 끝내 버립시다」
			ELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 도와 줄래? 고마워요, 살아나요」
				PRINTFORML 「그렇구나, 그러면……」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:184
			PRINTFORML 「아라, %CALLNAME:MASTER%도 도와 주는 거네」
			PRINTFORML 「그렇구나, 빨리 끝내…… 다음에 천천히 즐깁시다%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORML 「도와 줄래? 그러면 부탁해 버릴까」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎 베개해 받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 어루만져 주는 3이상=다만 머리를 어루만져 주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:9 > 5
		PRINTFORML 「후훗, 어떻게 %CALLNAME:MASTER%? 나의 무릎 베개는. 기분이 좋아?」
		PRINTFORML 「감격의 눈물에 흐느껴 울면서 맛보면 좋아요, 그렇게 항상 맛볼 수 없기 때문에」
	ELSEIF ABL:9 < 3
		PRINTFORML 「……(어떻게 하지 이 상황)」
	ELSE
		PRINTFORML 「네네, 네아─좋아 좋아 좋아, 아─좋은 반죽하고―」
		PRINTFORML 유메미는 적당한 단조롭게 읽기로 머리를 어루만지고 있다……
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를 어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
		IF TALENT:3 && TALENT:153
			PRINTFORML 「후훗…… %마스터와%의 아이가 여기에 있는거네요……」
			PRINTFORML 「사내 아이나 여자 아이인가, 어느 쪽인가 기다려지구나」
		ELSEIF TALENT:8 && TALENT:153 || TALENT:184 && TALENT:153
			IF TALENT:184
				PRINTFORML 「뭐, 그, 기분이 좋기 때문에는 몇번이나 %마스터와% 시로부터……\/\/\/」
				PRINTFORML 「언젠가는 이런 일도 일어날지도라는 생각은 했어요…… 그렇지만 역시…… 그」
			ENDIF
			PRINTFORML 「완성도때는 깜짝 놀랐지만, 이 아이의 일은 소중히 하고 싶어요」
			PRINTFORML 「사내 아이나 여자 아이인가, 어느 쪽일까요」
		ELSEIF TALENT:153
			PRINTFORML 「바람직하지 않고 태어나다니 이 아이도 딱해요」
			PRINTFORML 「……누구의 학생은 말하지 않지만 말야」
		ELSEIF TALENT:3 || TALENT:8
			PRINTFORML 「좀, 그런 곳 손대지 말아요……\/\/\/」
			PRINTFORML (전보다 배의 고기가 증가하고 있다든가 말해지고 싶지 않고……)
		ELSE
			PRINTFORML 「……? 뭐 하고 있는 것 너」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을 집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
		PRINTFORML 최상 서민 좌우 좌우…… 등이라고 유메미의 뺨을 꼬집어 움직여 보았지만, 물론 반응은 없다.
		PRINTFORML 어쩐지 갑자기 이 행위가 허무해져 와 버렸다……
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORML 「우응…… 이상한 못된 장난하지 않아 치유리…… 잔디 뽕나무야……」
	;통상
	ELSE
		IF ABL:9 > 5
			PRINTFORML 「해, 했군요, 여기도 복수해 주기 때문에」
			PRINTFORML 그렇게 말하면 유메미는 흠칫흠칫 이쪽의 뺨을 집어 왔다. 의외로 상냥하다……
			PRINTFORML 「뭐, 뭐야, 마음껏 하는 것이 좋았어?」
			PRINTFORML 아니아니, 그런 일은 완전히.
		ELSEIF ABL:10 > 4
			PRINTFORML 「우, 우우……\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORML 「응!? ……갑자기 그런 곳 손대지 말아줘, 깜짝 놀라지 않아」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을 쿡쿡 찌른다
;동침중 or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORML 「응우……?」
	;통상
	ELSE
		IF TALENT:3
			PRINTFORML 「얏, 조금…… 이제(벌써)……\/\/\/」
		ELSEIF TALENT:8 || TALENT:184
			PRINTFORML 「햣!? 이제(벌써), 뭐 하고 있는거야」
		ELSE
			PRINTFORML 「갑자기 그런 곳 쿡쿡 찌르지 말아요」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를 어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORML 「우응……」
	;통상
	ELSE
		IF TALENT:3 || TALENT:8
			PRINTFORML 「후후…… 뭔가 %CALLNAME:MASTER%에 이렇게 해 받으면, 매우 침착하는거네요」
			PRINTFORML 「좀 더 마음껏 어루만지면 좋아요」
		ELSEIF TALENT:184
			PRINTFORML 「후훗…… %UNICODE(0x2764)%어쩐지 좋은 기분이 되어 와 버려요……」
			PRINTFORML 「%마스터는%, 어떨까?」
		ELSE
			PRINTFORML 「머리를 어루만지고 싶어 ……하아, 너도 호기심이지요」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를 끓인다(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;SELECTCASE TFLAG:193
	IF TFLAG:193 == -1
		;사양 『아니오, 나는 사양해 둡니다』
		PRINTFORML 「……응?」
		PRINTFORML (무엇일까, 왠지 이상한 느낌. 보통 차가 아닌 것 같은……)
		PRINTFORML 「나쁘지만 사양해 두어요. 왠지 이상한 것 들어가 있는 것 같은 것, 이것」
	ELSEIF TCVAR:139 == 210 || TCVAR:140 == 210
		;미약/미약
		PRINTFORML 「아라, 차? 고마워요, 받아요」
		PRINTFORML 「잘 먹었어요, 매우 좋은 맛 밖에――……」
		PRINTFORML 「……응읏!? \/\/\/」
		PRINTFORML (무엇인가…… 갑자기, 몸이…… 뜨겁고……\/\/\/)
		PRINTFORML (거기에…… 어쩐지 엣치한 기분에……)
	ELSEIF TCVAR:141 == 210
		;이뇨제
		PRINTFORML 「아라, 차? 고마워요, 받아요」
		PRINTFORML 「잘 먹었어요, 매우 좋은 맛 밖에――……」
		PRINTFORML 「……응앗!? \/\/\/」
		PRINTFORML (싫다…… 가, 갑자기…… 오줌누고 싶어져 와 버렸다……)
		PRINTFORML (어떻게 하지……)
	ELSE
		;현상(2020/05/17현재)에서는 수면제만
		PRINTFORML 「아라, 차? 고마워요, 받아요」
		PRINTFORML 「잘 먹었어요, 매우 좋은 맛 밖에――……」
		PRINTFORML 「……우」
		PRINTFORML (무, 무엇인 것…… 어쩐지 이상한 느낌…… 갑자기 졸음이……)
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을 대접한다
;TFLAG:193(0=술을 못함 마시는 것 성공 -1=술을 못함 마시는 것 실패 -2=술을 못함 마시는 것대실패 -5=술을 못함 마시는 것 체념)
;TFLAG:194(51=막걸리 52=청주 53=무서운 살인)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을 (듣)묻는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을 주고 받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신 자각 상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎 베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복한 것 같다
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎 베개했다)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자 버렸다
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어 넘어뜨린다(시간시는 「장난 한다」
;TFLAG:194
;    0   =성공
;    1   =남의 눈이 있다
;    2   =야외는 합니다
;    3   =많은 사람플레이는 용서
;    4   =합의가 있어도 무드가 부족하다
;    100 =합의는 있지만 말내 특수 판정에 의해 실패
;TCVAR:껴안고첫회
;    1  =보통으로 합의 겟트
;    2  =먼저 키스 정도 해라
;    3  =미약or발정에는 이길 수 없었어요…
;    4  =분한…각인조차 없으면 비크비쿤
;    5  =억지로 재촉당하면 거절할 수 없다(소질 겁쟁이 소유 전용)
;    6  =그렇지만도 않다
;    7  =안돼
;    8  =논외
;    98 =말내 특수 판정에 의한 실패
;    99 =말내 특수 판정에 의한 성공
;말내 특수 판정은 해당하는 CFLAG가 0이라면 무효
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	;시간정지중
		PRINTFORML 시간정지 중, 천천히 유메미에 가까워져 간다.
		PRINTFORML 지금이라면 눈앞에 있는 예쁜 얼굴도, 그 긴 세가닥 땋기도, 그리고 몸의 구석구석까지도, 자신이 생각하는 채다.
		PRINTFORML 자, 어떻게 그녀를 즐겨 갈까. 즐거운 시간은, 지금부터다.
	ELSE
	;그 이외
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 0
				IF TCVAR:181
				;첫회 실행시
					SELECTCASE TCVAR:181
						CASE 1
							;좀 더 분기를 늘려도 괜찮을지도 모른다
							PRINTFORML 「나와…… 그런 일…… 하고 싶은, 노?」
							PRINTFORML 「좋아요, 당신과라면요」
						CASE 2
							PRINTFORML 「뭐, 좋지만…… 좀 더 순서라든지, 그러한 것…… 있는 것이 아니야?」
							PRINTFORML (키스보다 「여기」가 먼저 된다 라고 생각하지 않았어요……)
						CASE 3, 4
							PRINTFORML 「춋…… 싫…… 다……\/\/\/」
							PRINTFORML (이상해…… 마음은 받아들이지 않았는데 몸이 마음대로 받아들이고 있다……!)
						CASE 6
							PRINTFORML 「뭐, 뭐, 당신과라면…… 시켜 주어도 괜찮아요?」
						CASEELSE
							PRINTFORML 「싫어요, 거기까지의 관계라는 것도 아니지요, 우리」
					ENDSELECT
				ENDIF
			CASE 1
				IF ABL:14 > 5
					PRINTFORML 「엣, 이런 곳에서 보이면서 하는 거야……? \/\/\/」
					PRINTFORML 「굉장히 흥분해요……%UNICODE(0x2764)%보고 있는 사람들, 어떤 반응할까……\/\/\/」
					PRINTFORML 「……응응, 그래요, 좋네요…… 는 다르다! 그렇지 않아! 과연 맛이 없지요!」
				ELSE
					PRINTFORML 「조금…… 과연 이런 곳에서는 안 돼요…… 사람이 보고 있을지도 몰라요」
					PRINTFORML 「장소를 생각하세요, 장소를」
				ENDIF
			CASE 2
				IF ABL:14 > 5
					PRINTFORML 「밖에서……? 그건 그걸로, 솔직히 말하면 흥분하지만……\/\/\/」
					PRINTFORML 「그렇지만 다양하게 잃을 것 같으니까, 시 싶은 것은 첩첩 산이지만…… 역시 그만둡시다」
				ELSE
					PRINTFORML 「조금 밖에서 하는 것은…… 사양하고 싶은 것이지만」
				ENDIF
			CASE 3
				PRINTFORML 「에, 여기에 있는 모두가? 아니, 조금 그것은 사양하고 싶어요……」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「지금은 안 돼요, 조금은 무드라는 것도 생각해 줘」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
		IF TALENT:3 || TALENT:8
			PRINTFORML 「응? 따라 왔으면 좋아? 좋아요, 어디 데려가 주는 거야?」
		ELSEIF TALENT:184 || TALENT:185
			PRINTFORML 「아라, 따라 왔으면 좋아……? 후후, 어디에 갈까?」
		ELSE
			PRINTFORML 「따라 와, 입니다 라고 ……뭐, 좋아요」
		ENDIF
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
		PRINTFORML 「그 아이도 함께 데리고 가는 거야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활력무(1=실패)
;TFLAG:193(1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난 한다
;FLAG:생활력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침 한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을 맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=전부터 껴안는 35=스커트안을 보이는 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361, 저항 한다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=전부터 껴안는 35=스커트안을 보이는 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=정말좋아 hold 87=A삽입하는 88=허리 흔들기 V 89=허리 흔들기 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_361_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363, 읽어 들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위에 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유우기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;TFLAG:193(0=통상 1=아이와 함께 川 글자로 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮은 것으로, COMF405 나간다. ERB를 참조의 일
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_405
;나가는 것에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출 전송
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소(겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 0
				PRINTFORML 「아라, 청소해 줄래? 살아나요. 그러면, 부탁이군요」
			CASEELSE
				SELECTCASE TFLAG:194
					CASE 3
						PRINTFORML 「우에, 거짓말이겠지…… 어느새 이만큼 모인 것…… 의미 모른다……」
						PRINTFORML 「저기 당신에 전부 맡겨도 좋을까%UNICODE(0x2764)%」
						PRINTFORML 안됩니다.
						PRINTFORML 「그래요―……」
					CASE 2
						PRINTFORML 「응…… 상당한 굄 같구나…… 뭐, 담담하게, 합시다」
					CASEELSE
						PRINTFORML 「이 정도라면 아주 쉬운 것, 빨리 끝냅시다」
				ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험한 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 3
			PRINTFORML 「이 더운데 자주(잘) 탄막 할 마음이 생겨요…… 뭐 좋아요, 덤비세요?」
			PRINTFORML 「끝나면 뭔가 음료 한턱냄 하세요」
		CASE 0
			PRINTFORML 「저기, 당신 지금의 날씨가 어떤 것인가 알고 있네요? 그런데도 하는 거야?」
			PRINTFORML 「뭐, 하는거네요…… 완전히 호기심인 녀석이군요, 이봐요, 걸려 오세요」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「탄막 훈련? 좋아요? 기분 전환에 딱 좋고」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 받는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:MASTER:43 < ABL:43
		PRINTFORML 「공부를 가르쳐 주셨으면 해? 좋아요, 나이것이라도 일단 대학교수이고」
		PRINTFORML 「배우는 의욕이 있는 것은 매우 좋은 일이야, 감심 감심」
		PRINTFORML 「그러면, 시작해요」
	ELSE
		PRINTFORML 「헤에, 이것은 있는 것 같은건 있는 거네」
		PRINTFORML 「설마 내가 배우는 것 같은 날이 온다고 생각하지 않았어요…… 당신 굉장히 공부한 거네」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사를 취한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노 팬츠 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콩소메 스프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=격신[激辛] bit4=격감 bit5=와사비 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를 행동한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=격신[激辛] bit4=격감 bit5=와사비 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용 악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 잔다
;TFLAG:193(0=MASTER를 껴안는 베게[抱き枕]로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 보여진 4=MASTER가 무릎 베개되고 있는 5=비처[秘處] or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원 한다
;조건이 복잡한 것으로, COMF421 발원. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원 하는 것 항을 참조의 일
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드인 것으로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로 느긋하게 쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대짱을 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로 느긋하게 쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후인 것으로, 욕실 오름에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대짱을 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436, 독서
;TFLAG:193(선택지아야학(1=인살(아야학?) 2=실패 3=아야학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣치한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_436_1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을 받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 스르
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을 잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_604
;산책하려면 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 들러가기 한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_605
;들러가기 하려면 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사 제의를 한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식품 재료의 직매
;TFLAG:193(1=구입＆데이트 경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장 대로, 축 늘어지고 야나기아래, 안개의호수, 현무의 늪, 대두꺼비의 연못, 절경의 언덕, 산의 호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=적당히 맛있는 4이상=절품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 전통다과점으로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 령나암
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술 지도서 X=2 조리 지도서 X=3 사전 X=4 단편 소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=능숙한 물고기 610=목재 131=모리야인 수찰 21=로터 609=얼음의 비늘 606=용의 손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지아야학(1=인살(아야학?) 2=실패 3=아야학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣치한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에 들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖에 나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K9_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎 베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 다키마쿠라
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 껴안는 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 데코―
;전턴두 어루만지고 후 키스 한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스 한다
;전턴 키스 하는 후 키스 한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지의 사이
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K9_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/009 유메미/M_KOJO_K9_日常系コマンド.ERB


code:
■eraTW用岡崎夢美口上

＜使い方＞
①eraTWの全体バックアップを取得します。
②.\eraTW\eraTW\ERB\口上・メッセージ関連\個人口上\　に「夢美」フォルダを配置してご利用ください。
③.\eraTW\eraTW\resources\　に添付の画像とCSVをコピペ。

＜改版履歴＞
20200517　ver.1.0　新規作成
20200524  ver.1.1  バグ取り
20200603　ver.1.2　日常系コマンド「お腹を撫でる」の挙動修正、コマンド一部追加、オナニーパッチ対応リソース追加
　　　　　※そのうち修正版が正式に出ると思いますが、「顔.csv」にて幻月の発情顔でラルバが呼び出されていたのを修正してます

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/009 유메미/readme.txt


code:
  eraThe World용 오카자키 유메미 말 Ver. 1.0
  작자:유메미 자원의 사람
  ＜개변했을 경우는 여기에 개변자의 이름·연락처를 추가한다＞
　2019/10/07 Ver. 0.1 신규 작성
　2020/05/21 Ver. 1.0 일단 릴리스

  ＜이 말에 대해 말하거나 하는 스페이스＞
　　여러분에게 유발되어 작성해 보았습니다.
　　그저 보통 여자 아이 상태로부터, 데레 충분하고 호색가가 되거나 합니다.
　　만들기 시작하고 나서 시간이 너무 지나 많이 캐릭터가 흔들려 있거나 할지도 모릅니다.

　　다른 나의 생각하는 유메미는 이러하지 않아! 그렇다고 하는 (분)편은 부디 펜을 들어, 보다 좋은 말을 써 주세요!
　　다른 말과 같은 디렉토리에 던져 넣어 이용하십시오.
　　또, 적용때는 어느 정도 버그 잡기와 테스트는 가고 있습니다만,
　　만약을 위해 백업의취득을 추천 하겠습니다.

　　·말 만드는 것이라는 큰 일이군요…… 말작자의 여러분에게는 경의를 나타내지 않고 들어가지지 않습니다.
　　또, 본말의 작성해서는 각 말작자님의 파일을 많이 참조하도록 해 받았습니다.
　　특히, 레이무, 앨리스, 코스즈, 이쿠씨, 카센, 사쿠야씨말의 각 작자님. era판의 신들.
　　이 장소를 빌려, 거듭해 사례 말씀드립니다.
　　본말이 여러분의 좋은 당신 라이프의 도움이 되면 기쁘겠습니다.
　　시간과 노력의 허락하는 한, 할 수 있을 때에 갱신해 가기 때문에 좋다면 교제 주십시오.

  라이센스:
  작자는 이하로○을 붙인 행위에 대해, 누구라도 무단으로 실시할 수 있는 것으로 해, 위반하지 않는 한 허가를 철회하지 않는 것으로 합니다.
    ○:항상 허가 △:요점 상담, 상기의 작자와 개변자 전원에게 연락이 되지 않는 경우는 불허가 ×:불허가, 상담을 받아도 허가하지 않는다

  +----+-----------------------------------+
  | 말의 재배포                           |
  +----+-----------------------------------+
  | ○ | 단체[單体]에서의 재업 로드            |
  | ○ | 본체에의 동고·말통계에의 수록  |
  +----+-----------------------------------+
  | 재배포를 허가하는 경우의 개변             |
  +----+-----------------------------------+
  | ○ | 말의 가필                        |
  | ○ | 말의 개변·그 외 개변            |
  +----+-----------------------------------+
  | 그 외                                 |
  +----+-----------------------------------+
  | ○ | 다른 말에서의 이용                  |
  | ○ | 다른 era 바리안트에서의 이용         |
  | × | era 이외에의 유용                   |
  | ○ | 번역·발설어판 바리안트에의 유용  |
  | × | 상용 이용·금전의 교환을 수반하는 이용|
  | ○ | 2차 창작                          |
  +----+-----------------------------------+
  ·이하의 행위에 관해서는 상기와 관계없이, 무단으로 실시할 수 있는 것으로 합니다.
    1:버그·오자 탈자의 수정·본체 VerUp에의 대응을 위한 개변
  ·이하의 행위에 관해서는 상기와 관계없이, 작자여도 금지로 합니다.
    1:이하의 예외를 제외해, 이 말로부터 라이센스문·첨부아야장(파일명을 제외하다)의 내용을 변경·삭제하는 것
        ·차기 버젼으로부터, 라이센스의○·△를×로 변경하는 것
        ·차기 버젼으로부터, 상기의 작자와 개변자 전원의 허가가 있으면, 그 이외의 변경도
    2:이 말이 2차 창작등의 경우에, 원작자가 금지를 선언하고 있는 행위
  ·개변자는 자신의 이름을 삭제할 수가 있어 그것에 의해 이 말에 관한 일절의 권리를 방폐[放棄] 해,
　　방폐[放棄] 할 수 없을 권리에 대해 행사하지 않는 것을 선언한 것으로 합니다.
  ·이 말을 사용한 것에 의한 손해등에 대해, 바리안트·말의 작자, 개변자는 일절의 책임을 지지 않습니다.

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/009 유메미/夢美口上ライセンス.txt