code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,회화
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패 (TARGET이 MASTER보다 교양이 4이상 높다))
;TCVAR:302 (0=회화가능 1>=비연모시 회화불가)
;MARK:반발각인 (3이상=회화불가)(4이상은 버그)
;TCVAR:만취 (1=통상성공or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_300
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면 「~이야기를 했다.」 이런 것들이 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 구상색이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;구상메인호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_300_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%과 함께 있으면、어느 계절이라도 기운이 솟아요」
			PRINTFORMW 레티는 기쁜 듯이 기대어 왔다。
			PRINTFORMW 「무거워？　음、여자아이에게 대고 그런 말 할까나」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 이야기는 언제 들어도 재미있다」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에게 팔짱을 끼고、즐거워 하고 있다。
			PRINTFORMW 「좀 더、이야기 하죠♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%가 있는 곳이라면、여름의 더위라도 겁나지 않아요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「요즘은 여러가지 계절을 만끽하는 일이 많아요」
			PRINTFORMW 「그것도 이것도、%CALLNAME:MASTER%의 덕분일까？」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「양기의 봄에、음식의 가을。이렇게 겪어보니、어느 쪽도 버리기 어렵네요」
			PRINTFORMW 「그래도 역시、여름은 질색……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 과는 나도 모르게 그만 이야기에 열중하게 되네요」
			PRINTFORMW 레티는 쓴웃음을 짓고 있다。
			PRINTFORMW 「그렇지만、즐겁기 때문에 좋으려나」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「역시 제일 좋아하는 것은 겨울。눈이 쌓인 날에는 기분이 들뜨지요」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%가 좋아하는 계절은 뭐야？」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%는 의외로 멋있네요。라고 말해지지 않아？」
			PRINTFORMW 「우응ー 기분탓이 아니라고 생각하지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「일전에 흑백을 만났어요。겨울이라면 쫓겨다니고 있었을거야、저것에게」
			PRINTFORMW  레티는 시무룩하게 기운이 없다。
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%는、겨울이 길다고 해서 나를 쫓아다니지 않을 거지요？　그럴 사람이 아닐테니깐♪」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 1000
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「하늘을 나는 메이드를 만나면 조심하세요」
			PRINTFORMW 「눈에 파묻혀져요」
			PRINTFORMW 「……에？　나만？」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「겨울 이외에는 집에 틀어박히거나、해가 뜨지 않는 곳에 있어요」
			PRINTFORMW 「여름 같은 거 최악。길가에 쓰러질 것 같이 된다고요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「레이무를 겨울 이외일 때 만나면 엄청 혼나요」
			PRINTFORMW 「겨울이 빨리 다가온다니、터무니 없는 트집이에요」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 500
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「겨울이 쭉 계속되었으면 이라고 생각한 적은 있어요」
			PRINTFORMW 「그렇지만、그것이 자연의 섭리에서 벗어나 있다는 것도 알고 있어」
			PRINTFORMW 「그러니까 겨울 이외의 날은、방에서 이불！」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「겨울이 되면 이따금 나를 찾으러 오는 인간이 있어요」
			PRINTFORMW 「겨울이 싫으면、그냥 집에서 꼼짝 않고 있는게 좋은거야」
			PRINTFORMW 「그런데 당신은、무엇 때문에 나를 만나러 왔지？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나는 당신과 겨울을 함께 보내고 싶어요」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 300
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「우ー응、인간은 확실히 말해서 서투르구나」
			PRINTFORMW 「겨울을 즐기고 있는 것만으로、퇴치！　뭔가요 그거」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「제일 심한 생각을 한 것은、봄 청하기네요」
			PRINTFORMW 생각이 났는지、낙담하고 있다。
			PRINTFORMW 「자루에 보쌈당해、깨어나보니 눈에 목까지 파묻혀 있었어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「추위에 약한 것은 알고 있어요」
			PRINTFORMW 「내가 여름은 질색인 것과 감각적으로는 같은 거겠죠？」
			PRINTFORMW 「그렇지만 말이야、겨울과 나를 함께 동일시 하는 것은、이해가 가지 않아요」
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:호감도 > 100
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「……봄여름여름가을겨울겨울」
			PRINTFORMW 「그 중에서、여름여름여름여름겨울겨울이 되었을 겨우를 생각하면 무서워요」
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「요괴라고 해도 각양각색이에요」
			PRINTFORMW 「저는 그저 겨울을 즐기고 싶을 뿐」
		ELSE
			PRINTFORMW 「햇빛이 닿지 않는 생활」
			PRINTFORMW 「최고～」
		ENDIF
	ELSE
		LOCAL = RAND:3
		IF LOCAL == 0
			PRINTFORMW 「이야기를 좋아하는구나」
			PRINTFORMW
		ELSEIF LOCAL == 1
			PRINTFORMW 「말하는거 힘들지 않아？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇네요」
		ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,차를 탄다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_301
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_301_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;小傘のお茶の口上いいよね。
	IF TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				PRINTFORMW 「차를 끓여줬구나。아라、이것은 보리차」
				SELECTCASE RAND:4
					CASE 0
						PRINTFORML 「차가운 보리차는、최강이군요。춘하추동、언제라도 즐길 수 있는 것」
						PRINTFORMW 「물론、%CALLNAME:MASTER%과 함께 마실 수 있으면、좀 더 각별해요」
					CASE 1
						PRINTFORML 「따뜻하네요。마음이 놓인다……」
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%과 함께 마시기 때문일까？」
					CASE 2
						PRINTFORML 「뜨겁네。후후、녹아버릴 것 같아……」
						PRINTFORML 「농담이에요。진심으로 받아들이지 마」
						PRINTFORML 「그렇지만、저는 %CALLNAME:MASTER%과 함께라면 녹아버려도 좋아요」
						PRINTFORMDW 레티는 차를 마시며 킥킥 웃었다。
					CASE 3
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%과 함께 마시는 보리차는 맛있어요。왜일까？」
						PRINTFORML 「애정을 담아、따라주기 때문일까？」
						PRINTFORMDL 보리차에 애정 같은 건 없는 것 같은데。
						PRINTFORML 「……이런 것은、기분도 소중한 것이에요」
						PRINTFORMDW 시무룩해진 레티에게 이마를 찔려졌다。
				ENDSELECT
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이것은、녹차군요」
				SELECTCASE RAND:4
					CASE 0
						PRINTFORML 「역시、화목한 마음이란 좋은 거네요」
						PRINTFORML 「뭔가요。제가 화목이란 말을 꺼내는게、이상할까나？」
						PRINTFORML 「서양식 이름인데 무슨 소리냐 라고 말하면서 바보 취급하면、이렇게 해 줄 테니까♪」
						PRINTFORMDW 레티는 기쁜 듯이 껴안아 왔다。
					CASE 1
						PRINTFORML 「응……♪　후후♪」
						PRINTFORMDL 어느새 긑어에 있던 레티에 입을 맞춰졌다。
						CALL HPH_PRINT,@" 「후……응HPH　응……HPH　……쿠우 츄HPH」","L"
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 입 안에、레티가 마시고 있던 차가 흘러 들어온다。
						PRINTFORMDL 떫은 차였는데도、어딘가 달콤함이 느껴졌다。
						CALL HPH_PRINT,@" 「후아앙HPH　잘 먹었습니다HPH」","W"
						EXP:74:키스경험 += 1
						EXP:MASTER:키스경험 += 1
					CASE 2
						PRINTFORML 「따뜻한 녹차는 마음이 놓여요」
						PRINTFORMDL 그렇게 말하면서、레티는 살며시 다가붙어 왔다。
						PRINTFORML 「후후、%CALLNAME:MASTER%과 함께 차를 마시는 한 때」
						PRINTFORMDL 그녀는 호오 하고 숨을 돌리더니 기쁜 듯이 미소지었다
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%는、레티와 느긋한 시간을 보냈다。
					CASE 3
						PRINTFORML 「응ー 좋은 떫은 맛이군요」
						PRINTFORML 「역시、%CALLNAME:MASTER%가 끓여 주는 녹차는 각별해。뭔가 비결은 있을까」
						PRINTFORMDW 찻잎부터 넣는 방법까지 세세하게 전부 말해주자、그녀는 진지하게 들어 주었다。
				ENDSELECT
			CASE 2
				PRINTFORML 「아라、좋은 향기。홍차를 끓여 준걸까？」
				PRINTFORML 「나 그다지 잘 아는 건 아니라、맛있게 마실 수 있을까」
				PRINTFORMDW 레티가 곤란하게 하지 않았다고 답하자、그녀는 미소를 지었다。
				SELECTCASE RAND:4
					CASE 0
						PRINTFORML 「헤에、이것은 메이드로부터 양도 받은거네」
						PRINTFORML 「괜찮아？　저기、하늘을 나는 메이드는 조금 놀려준 것만으로도 뭇매를 날려올텐데」
						PRINTFORML 「친절하게 대해주었어……？　헤에……」
						PRINTFORMDW 레티는 조금 언짢아 보인다。
					CASE 1
						PRINTFORML 「얼ー그레이 라고 불리는 거야？」
						PRINTFORML 「유명한 플레이버인 거네。찻잎의 조합으로、맛과 향기과 바뀌는 거구나」
						PRINTFORMDW 레티는 향기를 맛보면서 마시고 있다。
					CASE 2
						PRINTFORML 「다ー즐링？　얼ー그레이와 어떻게 다르려나？」
						PRINTFORML 「헤에、엄밀하게는 다ー즐링은 찻잎 그대로、얼ー그레이는 찻잎에 감귤류의 풍미를 붙인 거구나」
						PRINTFORMW 「이번에、다ー즐링에 얼ー그레이도 넣어줄래？」
					CASE 3
						PRINTFORML 「세계 3대 고급차？」
						PRINTFORML 「다ー즐링에 키ー먼과 유바……」
						PRINTFORMDL 레티 앞에、각각 다른 홍차를 3개 놓아 두었다。
						PRINTFORMDL 그녀는 마셔가며 비교를 해보고 있지만、고개를 갸웃하고 있었다。
						PRINTFORML 「나로서는 맛의 차이는 모르겠지만、매우 맛있다는 것만은 알겠어요」
						PRINTFORMDL 레티라면、어떤 차라도 맛있다고 마실 것 같다。
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%는 쓴 웃음을 지었지만、레티의 덧없고도 눈부시게 웃는 얼굴에 치유되었다。
				ENDSELECT
			CASE 3
				PRINTFORML 「오늘은 내가 차를 끓여요」
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%가 차를 끓이려고 하면、레티는 벌써 차를 준비해 주고 있었다。
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「어떤가요？」
						PRINTFORMDW 맛있다고 하니、레티는 부끄러워했다。
					CASE 1
						PRINTFORMDL 차를 대접 받아、입을 대었다。
						PRINTFORML 「후후♪」
						PRINTFORMDL 눈치챘을 때에는 이미 그녀의 얼굴이 바로 눈앞이었다。
						PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 손을 더하고、그녀는 지그시 키스해왔다。
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								CALL HPH_PRINT,@" 「응……응……HPH　츄루、응 츄 HPH」","L"
								PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 입술을 비틀어 열고 혀를 밀어 넣어와、입 안을 유린한다。
								EXP:74:키스경험 += 1
								EXP:MASTER:키스경험 += 1
							CASE 1
								CALL HPH_PRINT,@" 「츄HPH　츄HPH」","L"
								PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 입 안의 차를 모조리 빨아마시려는 듯이、레티는 키스를 탐했다。
								EXP:74:키스경험 += 1
								EXP:MASTER:키스경험 += 1
							CASE 2
								CALL HPH_PRINT,@" 「응응……HPH　츄우、꿀꺽 HPH」","L"
								CALL HPH_PRINT,@" 「잘 먹었어요 HPH」","L"
								PRINTFORMDW 레티는 요염한 미소를 띄우며、할짝 자신의 입술을 빨고 있었다。
								EXP:74:키스경험 += 1
								EXP:MASTER:키스경험 += 1
						ENDSELECT
					CASE 2
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%과 같이、맛있지는 않지만」
						PRINTFORMDL 불안한 듯이 눈을 치켜 뜨며 조마조마 바라보는 그녀。
						PRINTFORMDW 맛있다 라고 해주자、기녀는 기쁜 듯이 다가왔다。
				ENDSELECT
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:11
			CASE 0
				PRINTFORML 「차를 끓여 주었어？　고마워요」
				PRINTFORML 「역시 차가운 차는 다시 살아나는 느낌이야～♪」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%과 함께 마실 수 있으면、한층 더 맛있음 2배♪」
			CASE 1
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%과 함께 차가워진 차를 마신다」
				PRINTFORML 「후후、더 이상의 사치는 없네요」
				PRINTFORMW 「하아、이런 사치를 할 수 있다니、%CALLNAME:MASTER%에게서 떨어지고 싶지 않아요♪」
			CASE 2
				PRINTFORML 「차가운 차라도 나의 연심을 깰 수는 없어요♪」
				PRINTFORMDW 레티는、슬쩍 이쪽에 곁눈질을 보내온다。
			CASE 3
				PRINTFORML 「둘이서 마시는 차는 각별하구나♪」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%가 끓여준 차라면、뜨거워도 괜찮아요♪」
			CASE 4
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%가 해준 차라면、매일 마시고 싶어요♪」
				PRINTFORMDL 레티가 이쪽을 똑바로 보고 다가온다。
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%가 해준 차라면、매일 마시고 싶어요♪」
				PRINTFORMDW 중요한 일인가 보다。
			CASE 5
				PRINTFORML 「하아～、체내에 스며든다～♪」
				PRINTFORMDW 레티는 진이 빠져、완전히 무방비인 모습을 드러내고 있다。
			CASE 6
				PRINTFORML 「봄도 가을도 겨울도 역시、차갑게 한 보리차가 제일이에요」
				PRINTFORMDL 여름은 그녀 안에서 어디로 갔을까？
				PRINTFORMW 「여름은 냉방이 잘되는 곳에서 먹는 승리의 아이스야」
			CASE 7
			 	PRINTFORML 「녹차가 체내에 스며들어요～」
			 	PRINTFORML 「역시、이 떫은 맛이 좋아요」
			 	PRINTFORMDL 서양식 이름이라면 녹차보다 홍차 쪽이 어울릴 것 같다。
			 	PRINTFORMW 「그것은 편견이다？」
			 CASE 8
			 	PRINTFORML 「좋아하는 사람과 함께 둘이 나란히 마시는 차。이것이 행복하다는 것일까？」
			 	PRINTFORMDW 레티가 행복하다는 듯이 숨을 내쉬었다。
			 CASE 9
			 	PRINTFORML 「언제나 생각하는데、차는 어디에서 내고 있나요？」
			 	PRINTFORMDL 기업비밀입니다。
			 	PRINTFORML 「에에～…… 저한테도 가르쳐 주지 않는거야？」
			 	PRINTFORMDL 반짝반짝 눈을 치켜 뜨고 바라봐도、기업비밀입니다。
			 	PRINTFORMW 「인색해～」
			 CASE 10
			 	PRINTFORML 「나도 맛있는 차를 내줄 수 있게 되고 싶어요」
			 	PRINTFORMDL 갑자기 무슨 일일까？
			 	PRINTFORMW 「응응～。요령 가르쳐 주면、좋은 일 해줄 건데♪」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 0
				PRINTFORML 「오늘도 차 내주는 거야？」
				PRINTFORMW 「고마워요」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「당신의 차、상당히 기대하고 있는 거야」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「하아、역시 차갑게 한 차는 좋네요」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「햇볕으로 뜨거워진 몸에는、차가운 차군요」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「차분함이 스며들어요～」
		ENDSELECT
	;陥落無し
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 「고마워요。마침、목이 말랐어요」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응、맛있어」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「항상 어디에서 차를 내주고 있는 거야？」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,스킨십
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_302
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_302_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:318 == 1
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 0
				PRINTFORML 「손대지 마！」
				PRINTFORMDW 몸에 닿으려는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 레티는 단호하게 거절했다。
			CASE 1
				PRINTFORML 「잘도、뻔뻔하게 그러시네요？」
				PRINTFORMDW 자세히 보니、레티는 눈물 고인 눈으로 몸을 떨고 있다。
			CASE 2
				PRINTFORML 「……나에게 상관하지 마요」
				PRINTFORMDW 닿으려는 손을 탁 치며 거절하고、레티는 고개를 돌려 외면했다。
			CASE 3
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORMDL 평소의 그녀로부터는 상상 할 수 없을 정도로、강한 위압감이 느껴진다。
				PRINTFORMDW 손대지 않는 편이 좋을 것 같다。
			CASE 4
				PRINTFORML 「당신이라는 사람은……」
				PRINTFORMDW 손등을 꼬집혔다。
		ENDSELECT
	;목욕탕
	ELSEIF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:현재위치)
		SELECTCASE RAND:6
			CASE 0
				PRINTFORML 「씻어줄까？」
				PRINTFORMDL 부탁하자、그녀는 어쩐지 기쁜 것 같다。
				PRINTFORML 「봐요。기분 좋으세요？」
				PRINTFORMDL 는 커녕、꽤 룰루랄라 들뜬 기분이다。
				PRINTFORMDL 평소、겨울의 요괴로서 인간에게 미움받고 있는 신분、사람에 굶주려 있는걸까？
				PRINTFORMW 「앞에도 씻어 줄까요？」
			CASE 1
				PRINTFORML 「응…… 어쩐지 야한 손놀림이지만、싫지 않아요」
				PRINTFORMDL 그녀의 몸을 씻어 주기로 했다。
				PRINTFORMDL 앞을 중점적으로。
				PRINTFORMW 「후후、인중 늘어나 있어요♪」
			CASE 2
				PRINTFORML 「그렇게 정중하게 젖가슴을 씻어주면、또 더러워져 버려요」
				PRINTFORML 「어디가 라니요……」
				PRINTFORMW 「심술쟁이♪」
			CASE 3
				PRINTFORML 「저기、여기도 더러워져 있으니까요…… 응？」
				PRINTFORMDL 레티는 귓가에 속삭이며、%CALLNAME:MASTER%의 손을 리테의 비밀스런 곳으로 이끈다。
				PRINTFORMW 「천천히…… 정성스럽게…… 씻겨줘요」
			CASE 4
				PRINTFORML 「앞에도 씻겨 줄까？」
				PRINTFORMDL 레티는 %CALLNAME:MASTER%의 몸을 정중하게 씻겼다。
				PRINTFORMDL 그리고 그 손은、어쩐지 아래로 아래로 신체를 더듬으며 내려간다。
				PRINTFORMW 「후후、사랑스러워♪」
			CASE 5
				PRINTFORML 「등 씻어 줘서 고마워요♪」
				PRINTFORMDL 만면에 웃음을 띤 레티는、슬며시 몸을 %CALLNAME:MASTER% 쪽으로 돌린다。
				PRINTFORML 「앞에도 씻어 줄래요?」
				PRINTFORMDW 그녀는 %CALLNAME:MASTER%를 조롱하듯 웃는다。
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:15
			CASE 0
				PRINTFORML 「……후후후」
				PRINTFORMDL 허벅지에 손을 뻗었다。
				PRINTFORML 「쌓여 있는 거야？」
				PRINTFORMW 꼭 그렇지도 않은 것 같다。
			CASE 1
				PRINTFORML 「응……」
				PRINTFORMDL 뺨을 어루만지자、품 안의 그녀는 기분 좋은 것 같이 눈을 가늘게 뜬다。
				PRINTFORMDL 마치 목을 울리고 있는 것 같아서、고양이 같다는 생각이 든다。
				PRINTFORMDW 고양이귀를 붙인 레티를 상상해보니、뜻밖에 어울리는 것 같아서 생각지도 않은 질투가 솟았다。
			CASE 2
				PRINTFORMDL 레티의 여기 저기를 꽤나 버릇없이 손대었지만、싫어하기는 커녕 그녀는 콧노래를 부르고 있다。
				PRINTFORML 「이렇게 손대게 해주는 것은、%CALLNAME:MASTER%에게 만이에요？」
				PRINTFORMDL 완전하게 마음을 주고 있는 것 같다。
				PRINTFORMDL 이대로 밀어서 쓰러뜨려 버릴까？
				PRINTFORML 「무엇을 생각하고 있는지、보면 바로 알아요？」
				PRINTFORMDW 가볍게 나무라고는 있지만、그 눈동자 색에는 기대하고 있다는 것이 엿보인다。
			CASE 3
				CALL HPH_PRINT,@"「응HPH　아……앗HPH」","L"
				PRINTFORMDL 레티의 허벅지를 더듬으며 훑어내자、요염한 소리를 흘린다。
				CALL HPH_PRINT,@" 「당돌하다니까HPH」","L"
				PRINTFORMDL 손을 때자、살그머니 손을 뻗어 온다。
				PRINTFORMW 「……이제 하지 않는 거야？」
			CASE 4
				PRINTFORML 「마사지 해주는 거야？　부탁할까나♪」
				PRINTFORMDL 레티는 드러누워、등을 내보인다。
				PRINTFORMDL 근의 허리 근처를 엄지로 누른다。그리고 천천히、체중을 걸쳐 나갔다。
				PRINTFORML 「아아、거기거기……。기분 좋아♪」
				PRINTFORMDW 강하게 비벼주자、기분 좋은 것 같이 신음한다。
			CASE 5
				PRINTFORMDL 손짓을 하니、즐거운 모습으로 가깝게 다가온다。
				PRINTFORMDL 그리고 레티는 %CALLNAME:MASTER%에게 바싹 다가붙었다。
				PRINTFORMDW 팔짱을 걸어오자、부드러운 감촉이 팔에 그대로 전해진다。
				PRINTFORML 「닿고 있어？」
				PRINTFORMDL 그녀는 희미하게 미소를 지으며、한층 더 존재감을 밀어붙여 온다。
				PRINTFORMW 「대고 있는 거야♪」
			CASE 6
				PRINTFORML 「둘이서 팔짱 끼고 있어서、즐거워？」
				PRINTFORML 「젖가슴은 부드럽고？」
				PRINTFORMDL 그녀는 조롱하듯이 웃으며、%CALLNAME:MASTER%의 손을 가슴팍으로 이끈다。
				PRINTFORMW 「그렇게 만끽하고 싶으면、진짜를 만지는 편이 좋지 않아？」
			CASE 7
				PRINTFORML 「내 머리카락에 얼굴을 묻어 보니、어때？」
				PRINTFORMDL 비단과 같이 부드러운 그녀의 머리카락을 즐긴다。
				PRINTFORMDL 감싸는 달콤한 냄새는、그녀가 사용하는 샴푸의 것일까？
				PRINTFORMDL 싸늘하게 차가워、기분이 좋다。
				PRINTFORML 「이래뵈도、꽤 신경 쓰고 있는거에요？」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%이 만끽해 주길 바래서♪」
			CASE 8
				CALL HPH_PRINT,@"「으응HPH」","L"
				PRINTFORMDL 허벅지 안쪽을 스스륵 훑어가자、레티는 사랑스런 소리를 흘린다。
				PRINTFORML 「저기、좀 더 해주면……？」
				CALL HPH_PRINT,@"「흐아앙HPH　응……HPH」","L"
				PRINTFORMDW 그녀의 요망대로 문질러 나가자、몸을 서서히 뒤틀었다。
			CASE 9
				PRINTFORMDL 눈동자를 들여다 보려고、살그머니 응시한다。
				PRINTFORMDL 예쁜 두 눈동자가、바라보는 것을 같이 돌려준다。
				PRINTFORMDL 이윽고 그녀는、촉촉해 보이는 입술에 집게 손가락을 대었다。
				PRINTFORMW 「……키스……할까？」
			CASE 10
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 손이라는 거 의외로 크네」
				PRINTFORMDL 레티와 손의 크기를 비교하며 사랑을 나눴다。
				PRINTFORMDL 이윽고、연인 이음과 같이 그녀는 손가락을 걸어왔다。
				PRINTFORML 「……후후」
				PRINTFORMDW 당분간 레티와 손가락을 서로 만지작거리며 놀았다。
			CASE 11
				PRINTFORMDL 그녀를 붙잡아、책상다리로 앉아 있는 다리 위에 얻얹다。
				PRINTFORMDL 돌연한 일임에、그녀는 전혀 동요하지 않고 순순히 받아들였다。
				PRINTFORML 「어쩐지、안심하게 돼요～」
				PRINTFORMDW 체중을 그대로 싣고、이쪽에 몸을 맡겨온다。
			CASE 12
				PRINTFORMDL 레티의 뺨을 엄지손가락의 배로 문지르자、그녀는 배시시 미소를 지었다
				PRINTFORMDL 그대로 빨려들어갈 것 같은 싱싱한 입술로 손가락을 움직인다。
				PRINTFORMDL 탄력과 윤택이 감도는 입술에 홀리듯이 키스를 하고 싶어졌다。
				PRINTFORML 「좋아？」
				PRINTFORMDW 그녀의 눈동자는 뭔가를 기대하고 있었다。
			CASE 13
				PRINTFORML 「최근、어깨가 뻐근해지고 있어」
				PRINTFORMDL 레티가 힐끔힐끔 이쪽을 바라본다。
				PRINTFORMDL 손짓으로 부르자手、황급히 이쪽에 다가와 등을 향한다。
				CALL HPH_PRINT,@"「아아 HPH　기분 좋아 HPH」","L"
				PRINTFORMDW 그러나、그녀의 어깨는 전혀 뻐근하지 않았다。
			CASE 14
				CALL HPH_PRINT,@"「아음HPH　츄루HPH 후후HPH」","L"
				PRINTFORMDL 시험삼아 손가락을 입가에 대보자、그대로 물어온다。
				CALL HPH_PRINT,@"「츄루루HPH　으응HPH」","L"
				PRINTFORMDW 이쪽으로 눈을 치켜 뜨고 올려다보며、쭉 물고 있었다。
				EXP:74:펠라티오경험 += 1
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:10
			CASE 0
				PRINTFORMDL 사양하지 않고 몸에 손대어 오는 %CALLNAME:MASTER%를 레티는 가만히 바라보고 있다。
				PRINTFORML 「나 이외의 여자아이도 이런 식으로 손대고 있는 거야？」
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%는 은근히 둘러넘기며、계속 치근거렸다。
				PRINTFORMW (그렇다면、조금 싫구나)
			CASE 1
				PRINTFORMDL 허벅지에 손을 올려놔 보았다。
				PRINTFORML 「안에 넣어 볼래？」
				PRINTFORMDW 스커트의 옷자락을 잡고、조금 걷어 올린다。
				PRINTFORMDL 윤이 나는 새하얀 피부의 싱싱한 맨허벅지가 보인다。
				PRINTFORMDL 조금 머리를 기울이면、스커트 안까지 전부 보일 것 같다。
				PRINTFORMW 「엣치♪」
			CASE 2
				PRINTFORMDL 레티의 머리카락을 손으로 빗는다。
				PRINTFORMDL 잘 손질된 머리카락은、감촉이 좋다。
				PRINTFORMW 「언제라도 %CALLNAME:MASTER%에게 만져져도 좋도록、손질을 거르지 않고 있어♪」
			CASE 3
				PRINTFORMDL 레티의 손에 손을 포개어 보았다。
				PRINTFORMDW 그녀의 얼굴을 보니、빨갛게 달아오른 얼굴로 미소짓고 있다。
			CASE 4
				PRINTFORMDL 레티와 서로 마주 보았다。
				PRINTFORML 「키스할까？」
				PRINTFORMDL 그녀의 얼굴이 단번에 빨갛게 불타오른다。
				PRINTFORML 「농담이에요？」
				PRINTFORMW (지금은)
			CASE 5
				PRINTFORMDL 레티의 뺨을 부드럽게 어루만졌다。
				PRINTFORMW 「좋아해♪」
			CASE 6
				PRINTFORMDL 그녀를 책상다리 위에 실어 보았다。
				PRINTFORMDL 침착하지 못하고 어쩐지 머뭇거리고 있지만、도망치려고 하지는 않았다。
				PRINTFORMW 「아이 취급 하는거죠？」
				PRINTFORMDL 그렇지 않아、머리를 쓰다듬었다。
				PRINTFORMW 「역시、아이 취급 하고 있는거지요？」
			CASE 7
				PRINTFORMDL 그녀의 상박쪽 팔을 만져 보았다。
				PRINTFORML 「뭐하는 거야？」
				PRINTFORML 「젖가슴과 같은 부드러움？」
				PRINTFORMW 「그렇게 젖가슴 만져보고 싶으면、괜찮은데요？」
				PRINTFORMDL 팔을 뒤로 돌리고 가슴을 내밀어、젖가슴의 유려한 라인을 강조한다。
				PRINTFORMDL 레티 자신은 긴장하고 있는지、얼굴이 새빨갛다。
				PRINTFORMDW 그 유혹적인 권유에、무심코 목에 군침 넘어가는 소리를 내버렸다。
			CASE 8
				PRINTFORMDL 손을 맞잡고、그녀의 얼굴을 가만히 바라보았다。
				PRINTFORMDL 레티는 얼굴을 빨갛게 물들이고 얼굴을 다른 쪽으로 돌렸다。
				PRINTFORML 「……치사해요」
				PRINTFORMDW 얼굴을 돌린 채로라서 그녀의 진심은、알 길이 없었다。
			CASE 9
				PRINTFORMDL 레티의 손을 잡고、연인 연결을 해 보았다。
				PRINTFORMDL 침착하지 못하는 듯이、손가락을 움직이고 있다。
				PRINTFORMDW 하지만、놓으려고는 하지 않았다。
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
		SELECTCASE RAND:10
			CASE 0
				PRINTFORML 「여자아이를 스스럼 없이 만지작 거리는 것은、어떨까 하고 생각해요」
				PRINTFORMDW 그런데도 그녀는、뿌리치려고는 하지 않았다。
			CASE 1
				PRINTFORML 「응…… 머리카락은 그다지」
				PRINTFORMDW 가능한 한 상냥하게 그녀의 머리카락을 만졌다。
			CASE 2
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%는 여느 아가씨에게도 그러는 거야？」
				PRINTFORMW 「나 이외에게 스스럼 없이 해버리면、혼날거에요？」
			CASE 3
				PRINTFORML 「사양이 없다고 할까…… 뭐라고 할까……」
				PRINTFORMDW 더듬어 오는 %CALLNAME:MASTER%의 다양한 시도를、기가 막혀 하며 흘겨보고 있다。
			CASE 4
				PRINTFORMDL 그녀의 어깨에 닿았다。
				PRINTFORMDW 순간 몸이 굳어졌지만、곧바로 힘을 빼고 있었다。
			CASE 5
				PRINTFORMDL 레티의 손을 잡아보았다。
				PRINTFORML 「무엇일까？」
				PRINTFORMDL 당분간 잡고 있었지만、손을 놓아져 버렸다。
				PRINTFORMDW 외면하는 그녀의 귀는、새빨갛다。
			CASE 6
				PRINTFORMDL 왠지 모르게 그녀의 허벅지에 손을 대었다。
				PRINTFORMDW 꼬집혀서、아프다。
			CASE 7
				PRINTFORML 「먼지라도 붙어 있는걸까？」
				PRINTFORMDW 사양하지 않고 손대어 오는 %CALLNAME:MASTER%에 고개를 갸웃거린다。
			CASE 8
				PRINTFORML 「요괴에 버릇없이 손대는 것은 %CALLNAME:MASTER% 정도에요」
				PRINTFORMW 「함부로 때려눕히는 인간은 몇 명 정도 알고 있지만……」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「나에게 마음을 써주는 인간은 %CALLNAME:MASTER% 정도네요」
		ENDSELECT
	;陥落無し
	ELSE
		SELECTCASE RAND:6
			CASE 0
				PRINTFORML 「싫어어」
				PRINTFORMDW 가볍게 닿은 정도로、거리가 있는 태도가 되었다。
			CASE 1
				PRINTFORML 「닿는거 금지야」
				PRINTFORMDW 몸에 손대려 하면、손등을 가볍게 얻어맞았다。
			CASE 2
				PRINTFORML 「거리낌 없이 손대지 않으면 좋겠는데」
				PRINTFORMDL 어깨에 닿자、반쯤 뜬 눈으로 노려봐진다。
				PRINTFORMW 「우리들、그런 사이도 아니잖아요？」
			CASE 3
				PRINTFORML 「……히이！？」
				PRINTFORMDL 손대려고 하면、확실하게 피해져 버린다。
				PRINTFORML 「미、미안합니다。또 얻어맞는 줄로、착각했어요」
				PRINTFORMDW 사과하는 그녀지만、방금 전보다 거리를 벌리고 있다。
			CASE 4
				PRINTFORMW 「거리낌 없이 손대다간、언젠가 아픈 꼴을 보게 돼요？」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「뭐、다른 아가씨를 만지면 어떻게 될지 모르는 법이야……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,사과한다
;TFLAG:193 (2=과자상자성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2= 과자상자실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_303
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_303_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;個人的にはあまり怒らせてほしくないから口上少な目に。
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;菓子折り成功
	IF TFLAG:193 == 2
		PRINTFORMDL 내밀어진 과자 선물상자를 힐끔힐끔 보고 있다。
		PRINTFORMDL 자못 그야말로 화가 났습니다 하고 미간을 찌푸리고 있던 그녀는、이윽고 크게 한숨을 내쉬었다。
		PRINTW
		PRINTFORML 「얼굴을 드세요。저도 지나치게 말했어요」
		PRINTFORML 「거기에 내가 좋아하는 과자를、일부러 준비해 준 거네」
		PRINTFORML 「언제까지나 화내고 있으면、바보 같잖아」
		PRINTFORMDL 그녀는 그렇게 말은 하고 있지만、아직 불만스러운 음색이다。
		PRINTW
		PRINTFORML 「정말로 나빴다고 생각하면、두 번 다시 하지 마」
		PRINTFORMDL 네、가슴 속 깊이 새겨 둡니다。
		PRINTFORML 「정말로 알고 있을까」
		PRINTW
	;菓子折り失敗
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORML 「필요 없어요。겉치레로만 사과받아도 곤란해요」
			PRINTFORML 「과자만 준비했습니다 라고 하는 체면도 어렴풋이 보여서 안 돼」
			PRINTFORMDW 그녀는 이쪽을 거들떠 보지도 않았다。
		ELSE
			PRINTFORML 「그렇게 체면이 중요해？　어째서 내가 화나 있는지 알아？」
			PRINTFORMDL 그것은、알고 있다고 하는데도――
			PRINTFORML 「안 돼、돌아가」
			PRINTFORMDW 발 붙일 곳도 없는 것 같다……。
		ENDIF
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORML 「사과하면、곧바로 용서해 준다고 생각하고 있었어？」
			PRINTFORML 「겉치레로 사과해봤자、더욱 화가 날 뿐」
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%이니까、%CALLNAME:MASTER%라서 그렇기 때문에 화가 나 있는 거야」
			PRINTFORML 「믿고 있으니까、믿고 있었기 때문에 용서 할 수 없는 것이 있잖아요？」
			PRINTFORMDL 그녀의 목소리는 떨고 있다。눈에는 눈물을 머금고 있다。
			PRINTFORMDW 자기가 해버린 일을 잘 곱씹으며、진심으로 반성하자。
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「그래서야 사과할 생각은 있는 거야？」
			PRINTFORML 「우선、자신이 한 일을 반성해」
			PRINTFORMDW 그 후、얼굴도 맞추어 주지 않았다。
		ELSE
			PRINTFORML 「……」
			PRINTFORMDL 그녀와의 거리가 멀다。계속 고개를 숙여 보이는 %CALLNAME:MASTER%를、그저 보고만 있다。
			PRINTFORMW 「……」
		ENDIF
	;성공、大成功
	ELSE
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORML 「정말로 반성했어？」
			PRINTFORMDL 네。
			PRINTFORML 「정말로 진심？」
			PRINTFORMDL 네、정말로 반성하고 있습니다。
			PRINTFORMDL 계속 고개를 숙이는 %CALLNAME:MASTER%에、레티는 크게 한숨을 쉬었다。
			PRINTFORML 「알았다。고개를 들어」
			PRINTW
			PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%이 얼굴을 들어 올리는 것과 동시에、그녀는 가슴에 뛰어들어 온다。
			PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 가슴팍에 얼굴을 묻고、조금씩 떨고 있다。
			PRINTFORMDL 꽉 껴안을 수도 없다。울고 있는 그녀를 보고、마음 속이 에이는 것 같다。
			PRINTW
			PRINTFORML 「이제 화내지 않아。그렇지만、두 번 다시 그러지 마？」
			PRINTFORML 「저는 %CALLNAME:MASTER%를 믿고 싶다。정말 믿고 싶으니까」
			PRINTW
			PRINTFORMDL 당분간 울고 있던 레티는、고개를 들었다。
			PRINTFORMDL 울어서 새빨갛게 부은 눈으로 이쪽을 바라본다。
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%는 하고 싶은 것、해주었으면 하는 것은 분명하게 말하는 거야？」
			PRINTFORMW 「저는 %CALLNAME:MASTER%과 기분을 공유하고 싶으니까……」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「이제、화내지 않아요」
			PRINTFORMDL 그러는 그녀의 입가에는 아직 불만의 기색이 보인다。
			PRINTFORML 「언제까지나 화내봤자 의미도 없잖아」
			PRINTFORMW 「그럼、자신이 한 것을 돌아보길」
		ELSE
			PRINTFORML 「알았다、용서한다」
			PRINTFORMW 「그렇지만 다음은 없으니까、가슴 속 깊이 새겨 둬」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,일을 돕는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350 (업무내용(JOB_업무내용.ERB 참조할 것))
;TCVAR:도울수없다 (=2 도와줘도 빨리 끝나지 않거나, 시간정지 중 불가 영원정의 진찰 등)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_304
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_304_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,무릎베개받는다
;TFLAG:193 (-5=MASTER가 TARGET보다 거구인 경우 (TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패) (-5 이외에는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀 (6이상=얼굴을 들여다보면서 머리를 쓰다듬어 준다 3이상=그냥 머리를 쓰다듬어 준다 2이하=웅크리고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_305
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_305_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,배를 어루만진다
;TFLAG:193 (1=ABL:친밀6이상 및 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀5이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_306_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,볼을 잡아당긴다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모 (받아들이면서 웃는 얼굴로 맞받아친다)
	;ABL:친밀 (6이상=머뭇머뭇 맞받아친다)
	;ABL:순종 (5이상=해지는 대로)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_307
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(주의, 껴안기모드 중에는 자동 성공), 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_307_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,볼을 콕콕 찌른다
;동침중 or 수면중 한정
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_308
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(주의, 껴안기모드 중에는 자동 성공), 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_308_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,머리를 쓰다듬는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀 (6이상=통상성공시 분기)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_309
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(주의, 껴안기모드 중에는 자동 성공), 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_309_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,차를 탄다(약 넣음)
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_331
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=강제실패(주의, 커맨드 종료 X), -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공(주의, 수면제 아이스티는 졸음이 오면 먹지 않는다))
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_331_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,술을 대접한다
;TFLAG:193 (0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함 대실패 -5=술을못함 포기)
;TFLAG:194 (51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194) (15이상=마음에 듦 9이하=입에 맞지 않음)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_332
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-1=강제실패, 0=COM의존)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_332_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,푸념을 듣는다
;TFLAG:193 (6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_333
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_333_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공 (취기)
		CASE 5
		;성공 (취기)
		CASE 4
		;실패 (취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,잔을 주고받는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태 (1=식사)
;TALENT:술내성 (-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_334
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_334_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,간호한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_335
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_335_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,무릎베개한다
;ABL:친밀 (4이하=불편하게 9이하=수줍게 그이상=기쁜듯이)
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_336
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_336_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;잠들어버렸다
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,덮친다 (시간(時姦)시 장난친다)
;TFLAG:194 (0=성공 1=남의 눈이 있다　2=야외는 싫사옵니다　3=다수와의 플레이는 양해　4=합의가 있어도 무드가 부족하다　100=합의는 있으나 구상 특수판정으로 실패)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의 겟　2=먼저 키스정도는 하고　3=미약or발정에는 이길 수 없었다…　4=억울해…각인만 없었으면 움찔움찔
;5=강요당하면 거절할 수 없다(소질 겁쟁이 전용) 6=그다지 나쁘지 않다　7=안돼　8=논외 98=구상내 특수판정에 의한 실패 99=구상내 특수판정에 의한 성공
;구상내 특수 판정은 해당 CFLAG가 0이면 무효
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_350_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMDL 레티의 움직임은 완전히 정지하고 있다。%CALLNAME:MASTER%가 시간을 멈추었으니 당연하다。
		PRINTFORMDL 무방비인 가련한 소녀가 눈앞에 있다。이 정도의 기회를 놓칠 리 없다。
		PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%는 어두운 미소를 흘리며、천천히 다가갔다。
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			;人目がある
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							PRINTFORML 「에、이런 곳에서？」
							PRINTFORML 「여기선、사람들 눈에 띄잖아？」
							PRINTFORMW 「……아무래도 괜찮아？　아、안 돼！　남의 눈이 없는 곳이라면、얼마든지 해 줄 테니까」
						CASE 1
							PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%는、레티를 품에 안으려고 했다。
							PRINTFORMDL 몸이 요구된 일에、그녀의 눈동자에 일순 정욕의 색이 떠올랐지만。
							PRINTFORML 「아、안 돼요……。아무도 보고 있지 않는 곳이라면……」
							PRINTFORMDW 과연 정사를 다른 이에게 보여지는 것은、저항이 있는 것 같다。
						CASE 2
							PRINTFORML 「여기는、싫어요」
							PRINTFORMW 「어째서라니、%CALLNAME:MASTER% 이외의 사람에게는 보여지고 싶지 않으니까요……」
						CASE 3
							PRINTFORML 「여기선、사람들 눈이 있어요」
							PRINTFORMDL 레티는 %CALLNAME:MASTER%의 귀에 입을 댄다。
							CALL HPH_PRINT,@"「아무도 없는 곳에서……에요HPH」","L"
							PRINTFORMDW 귀에 걸리는 그녀의 달콤한 한숨의 감촉에、그저 고개를 끄덕일 수 밖에 없었다。
						CASE 4
							CALL HPH_PRINT,@"「여기가 아니고、단 둘만의 장소에서HPH」","L"
							PRINTFORMDL 그녀의 눈동자에 정욕의 기색이 엿보이고、호홉은 단정치 못하게 얕다。
							CALL HPH_PRINT,@"「단 둘이라면%CALLNAME:MASTER%가 좋아하는 일 해 줄 테니까요……응？HPH」","W"
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 1
							PRINTFORML 「여기서는、남의 눈이 있잖아」
							PRINTFORMW 「나와 하고 싶으면、단 둘만의 곳에서」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「단 둘만의 곳으로 가죠？」
						CASE 3
							PRINTFORMDL 레티의 신체를 요구하려고 하자、목을 옆으로 흔들어져 버렸다。
							PRINTFORMDW 남의 눈이 있는 곳에서는、하고 싶지 않은 것 같다。
						CASE 4
							PRINTFORMW 「동물이 아니니까、장소 정도는 고르시죠？」
					ENDSELECT
				ENDIF
			;野外は嫌でござりまする
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORML 「누군가에게 보여질지도 모르는데？」
					PRINTFORML 「저는 %CALLNAME:MASTER%과 하고 있는 걸、다른 이에게 보여지고 싶지 않아」
					PRINTFORML 「그러니、아무도 보지 않는 곳에서 단 둘이서 즐기기로 하죠？」
				ELSE
					PRINTFORML 「여기서 한다면 혼자서 해요」
					PRINTFORMDW 공개 자위쇼를 떠올리고、포기하기로 했다。
				ENDIF
			;多人数プレイは勘弁
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							PRINTFORML 「난교 같은거 하고 싶지 않아」
							PRINTFORMDL 대체 어째서인가。그렇게 묻자、레티는 눈물을 글썽이며 슬픈 눈으로 이쪽을 바라본다。
							PRINTFORML 「저는 %CALLNAME:MASTER%의 것이고、%CALLNAME:MASTER%는 나의 것이에요」
							PRINTFORML 「다른 사람에게 닿게 하고 싶지 않고、닿고 싶지도 않아요」
							PRINTFORMDW 좀 더 소중히 해주었으면 한다。언외로 그렇게 말해지고 있는 생각이 들어、죄악감을 느꼈다。
						CASE 1
							PRINTFORML 「많은 사람은 싫어요」
							PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%는 저를 좀 더 소중히 생각해 주었으면……」
							PRINTFORMDW 뚝뚝 흘러넘치는 눈물을 보며、레티를 껴안아 머리를 어루만졌다。
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORML 「나는 사양할게요」
					PRINTFORMDW 외면당했다
				ENDIF
			;合意があってもムードが足りぬ
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							PRINTFORML 「확실히 %CALLNAME:MASTER%라면 환영이지만」
							PRINTFORMDL 라면――
							PRINTFORML 「이런 것은、무드도 소중하다고요？　저를 그럴 기분이 들게 하고 나서가 아니면 안 돼」
							PRINTFORMDW 이마를 찔러져 버렸다。
						CASE 1
							PRINTFORML 「응ー 확실히 저는 평소부터 %CALLNAME:MASTER%를 유혹하며 놀리고는 했지만」
							PRINTFORMDL 밀어서 쓰러뜨리려 하자、레티는 %CALLNAME:MASTER%에게 냉정하게 말한다。
							PRINTFORML 「그것은 무드 만들기라서、%CALLNAME:MASTER%의 하고 싶어！　라는 기분을 끌어내려는 것으로」
							PRINTFORMDL 즉？
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 나를 하고 싶어！　라는 기분을 이끌어 주지 않으면 안 되는 거에요？」
						CASE 2
							PRINTFORML 「지금은 안 돼」
							PRINTFORMDL 곧바로 철썩 단칼에 말해져、%CALLNAME:MASTER%는 낙담한다。
							PRINTFORMDL 그런 %CALLNAME:MASTER%에게 레티는、바싹 다가섰다。
							PRINTFORMW 「좀 더、지금 상황을 즐기고 싶으니까♪」
						CASE 3
							PRINTFORML 「응ー 안 돼♪」
							PRINTFORMDL 밀어서 넘어뜨리려고 내민 %CALLNAME:MASTER%의 손길을、스르륵 가볍게 피한다。
							PRINTFORMW 「나와 관계를 맺고 싶다면、좀 더 그런 기분이 들게 해줘요♪」
						CASE 4
							PRINTFORML 「응、후후후♪」
							PRINTFORMDL 밀어서 쓰러뜨리려고 하자、요염하게 미소를 지을 뿐이었다。
							PRINTFORMW 「좀 더、나를 그런 기분이 들게 하고 난 다음、네？」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORML 「안 돼요」
							PRINTFORMW 「무드가 없잖아요」
						CASE 1
							PRINTFORML 「무슨 일이든지 준비는 소중하다고요？」
							PRINTFORMDW 그렇게 말하며、조금 거리를 벌린다。
						CASE 2
							PRINTFORMW 「응ー 좀 더 분위기란 걸 만들어 주면 안 될까？」
					ENDSELECT
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			;普通に合意ゲット
			CASE 1
				PRINTFORML 「저를 안고 싶어……？」
				PRINTFORMDL 일순간、그녀는 무슨 말을 들었는지 모르겠다는 듯이 굳어 있었다。
				PRINTFORMDW 직후 눈물을 한 줄기 흘렸다。
				PRINTFORMDL 그렇게나 싫었던 것일까、당황하여 얼버무렸다。
				PRINTFORML 「싫지 않아…… 기뻐、기쁜 거야」
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%는、좀처럼 저를 안아 주지 않았기 때문에、이런 몸에는 흥미없다고 생각하고 있었으니까。저에게는 매력이 없는걸까 하고 생각하고 있었어요」
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%는 레티가 사랑스러워져、무심코 입맞춤을 해 버렸다。
				CALL HPH_PRINT,@"「츄HPH　……츄우、츗 HPH」","W"
				PRINTFORMDL 입술이 떨어지자、그녀는 황홀한 표정을 짓고 있었다。
					EXP:74:키스경험 += 1
					EXP:MASTER:키스경험 += 1
			;先にキスぐらいしろよ
			;告白関連でキス未経験を失うので恋慕専用口上
			CASE 2
			 	PRINTFORML 「피부를 겹치기 전에、뭔가 잊은게 있지 않을까？」
			 	PRINTFORMDL 레티는 자신의 촉촉한 입술을 내밀며、똑똑 집게 손가락으로 가볍게 두드리고 있다。
			 	PRINT [0] 키스한다
			 	PRINT [1] 하지 않고 강행한다
			 	$INPUT_LOOP_KISS
			 	INPUT
			 		IF RESULT == 0
			 			PRINTFORMDL 완전히 잊고 있었다고、쓴웃음을 짓는다。
			 			PRINTFORML 「그런 중요한 일、보통은 잊어버리려나？」
			 			PRINTFORML 「혹시나、일부러였다거나 하지 않아？」
			 			PRINTFORMDW 반쯤 뜬 눈으로 흘겨보는 레티에게 그저 미안이라고 사과한다。
			 			PRINTFORML 「그러면 지금부터라도 해」
			 			PRINTFORMDW 조금 불만스러운 듯 유혹해오는 레티에게、%CALLNAME:MASTER%는 입술을 겹친다
			 			CALL HPH_PRINT,@"「응……HPH　츄우우HPH」","L"
			 			PRINTFORMDL 깊고도 길게。달콤하고도 차가운 그녀의 입술을 맛보듯이。
			 			CALL HPH_PRINT,@"「……응HPH　아、응응、츄우HPH」","W"
			 			PRINTFORMDW 그녀의 몸을 상냥하게 애무하면서、천천히 밀어서 쓰러뜨려 나간다。
			 			PRINTFORMDW 키스를 끝냈을 무렵、레티는 완전히 완성되어 있었다。
			 			EXP:키스경험 += 1
			 			EXP:MASTER:키스경험 += 1
						PALAM:윤활 += 1000
						TALENT:키스미경험 = 0
					ELSEIF RESULT == 1
						PRINTFORML 「……심술쟁이네」
						PRINTFORMDL 납득은 하고 있지 않지만、피부를 겹치는 것은 동의한 것 같다。
					ELSE
						GOTO INPUT_LOOP_KISS
			 		ENDIF
			;媚薬or発情には勝てなかったよお…
			CASE 3
			;悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾝﾋﾞｸﾝ
			CASE 4
			;강引に迫られると断れぬ
			CASE 5
			;まんざらでもない
			CASE 6
				PRINTFORML 「나와 하고 싶은 거야？」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%가 수긍하자、레티는 살며시 입가를 올린다。
				PRINTFORML 「하지만、아ー안 돼」
				PRINTFORMW 「그게、%CALLNAME:MASTER%는 좋아하지만 역시 우리는 그럴 단계가 아니라고 생각해서」
				PRINTFORMDW 그녀와는 좀 더 사이좋게 지낼 필요가 있을 것 같다。
			;駄目
			CASE 7
				PRINTFORML 「정신이라도 나간거야？」
				PRINTFORMDL 그녀를 끌어 안으려고 하자、손을 후려쳐졌다。
				PRINTFORMW 「우린 그런 사이도 아니잖아요？」
			;論外
			CASE 8
				PRINTFORML 「싫어！！」
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%는 상당한 힘으로、밀려서 넘어졌다。
				PRINTFORMDL 레티는 엉덩방아를 찧은 %CALLNAME:MASTER%를、원망스러운 듯이 내려다보고 있었다。
				PRINTFORML 「무슨 생각인거야！？　갑자기 강요하다니、제정신！？　최저！」
				PRINTFORMDL 꽤나 무서운 경험이었을 것이다。그녀는 자신의 어깨를 꽉 안으며 덜덜 떨고 있었다。
				PRINTFORMW 「……최저。정말로 최저야……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_351
;데리고 나간다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_351_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나간다
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET이외 데리고 나간다 (TARGET 동행중 한정)
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,고백한다
;FLAG:생활능력무 (1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_352
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_352_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMDW 레티의 눈을 조용히 응시한다。그녀는 가만히 보며、고개를 갸웃거리고 있었다。
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%는 심호홉을 하고、그녀의 어깨를 잡았다。
		PRINTFORMDL 무심코 손에 힘을 집중하고、큰 소리로 레티의 이름을 불러 버렸다。
		PRINTFORMW 「네、네！」
		PRINTFORMDL 갑작스러운 일에、그녀는 깜짝 놀란 모습으로 어깨를 튕긴다。
		PRINTFORMDW 레티、사랑한다。교제해줘。
		PRINTFORMW 「에……에？」
		PRINTFORMDL 처음에는 무슨 말을 들었는지 모르겠다는 듯이、눈을 희번덕이고 있다。
		PRINTFORMDL 그리고 서서히 그 말의 의미를 이해해 나갔는지、얼굴이 순식간에 붉어져 간다。
		PRINTFORMDW 끝내는 얼굴에서 김이 오르는가 싶을 정도로 새빨개지고 말았다。
		PRINTFORMW 「아、아우우～……」
		PRINTFORMDW 눈이 돌아가 졸도해 버리는 그녀。그대로 녹아 버리는 것이 아닌가 하고、걱정되었다。
		PRINTFORML
		PRINTFORMW
		PRINTFORMDL 잠시 후、기운을 차린 레티。
		PRINTFORMDW 물론、아직 얼굴이 빨갛게 달아오른 상태 그대로지만。
		PRINTFORMW 「이제 괜찮아。걱정끼쳐 드려서 죄송합니다」
		PRINTFORMDL 그녀는 심호흡 하고、%CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 제대로 바라본다。
		PRINTFORML 「대답이 아직이었네요」
		PRINTFORMDW 그렇게 말하며、그녀는 얼굴을 가까이 대고 입을 맞추었다。가볍게 닿기만 하는、사랑스러운 키스다。
		PRINTFORML 「이것이 대답」
		PRINTFORMDW 부끄러워 하는 그녀는、이 이상 더할 나위 없이 행복해 보였다。
		EXP:키스경험 += 1
		EXP:MASTER:키스경험 += 1
		TALENT:키스미경험 = 0
	ELSE
		PRINTFORMDW 우물쭈물 하는 %CALLNAME:MASTER%에 레티는 고개를 갸웃하고 있다。
		PRINTFORMW 「무슨 일이야？」
		PRINTFORMDW 물음을 던져 보지만、%CALLNAME:MASTER%는 목을 옆으로 흔들었다。
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,장난한다
;FLAG:생활능력무 (1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_353_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,동침한다 (상대는 일어나서 이불 속으로 초대하는 느낌)
;CFLAG:쇠약 (1이상=일어나지 않는다)
;CFLAG:초대 (0이외=일어나지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_354_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,시간정지（지문의 개변 정도로 그쳐야)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_355_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;356,그늘로 꾀다
;ABL:노출벽 + TALENT:수치심 으로 판정
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_356
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_356
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_356_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_356_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,몸을 맡긴다
;TCVAR:20 (27=골짜기를 과시한다 32=앞에서 안겨든다 35=치마 속을 드러낸다 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 빨게 한다 85=V삽입한다 86=정말좋아 hold 87=A삽입한다 88=V허리흔들기 89=A허리흔들기)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_360_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,저항한다
;TCVAR:20 (27=골짜기를 과시한다 32=앞에서 안겨든다 35=치마 속을 드러낸다 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 빨게 한다 85=V삽입한다 86=정말좋아 hold 87=A삽입한다 88=V허리흔들기 89=A허리흔들기)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_361_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,읽어준다 ([유치]소유 전용)
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
;CFLAG:동침중 (1=이불or침대 속에서 책을 읽음)
;MASTER가 TARGET보다 더 큰 체격일 경우, 무릎 위에 TARGET를 올려주는
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_363
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_363_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,콩뿌리기 (스이카, 유우기, 스칼렛자매용)
;TFLAG:193 (콩뿌리기에 참여하는 인원)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_364_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,모리야신사로 이동 (사나에、카나코、스와코용)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_365_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,취침
;TFLAG:193 (0=통상 1=아이를 사이에 두고 함꼐 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_402_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,휴식
;CFLAG:TARGET:수면 (1=TARGET이 자는 옆에서 휴식)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_403_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,나간다 (동행시 데이트)
;조건이 복잡하기 때문에, COMF405 외출한다.ERB를 참조할 것
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_405
;외출한다에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_405_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET과 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET이외와 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출 배웅
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,청소
;FLAG:70 (1=시간정지중)
;TFLAG:193 (0=보고만 있다 1=같이 청소)
;TFLAG:194 (3=오염 고 2=오염 중 1=오염 저 0=오염 최소)
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외청소 (겨울은 눈치우기)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_410_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,전투훈련
;TFLAG:194 (3=여름의 낮 2=위험한날씨 1=악천후 0=실내or통상날씨)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_411_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,공부
;ABL:교양 (ABL:MASTER:교양 보다 높다=MASTER가 가르침을 받는다 ABL:MASTER:교양보다 적다=TARGET이 가르침을 받는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_412_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,요리
;TFLAG:194 (100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=간식)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_413
;TFLAG:194가 100이상인 경우에만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_413_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,식사한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194 (1=노팬티 샤브샤브 2=금단의메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리)
;TCVAR:MASTER:308 (bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=몹시 매운 bit4=몹시 단 bit5=와사비 bit6=몹시 신)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_414
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드(비TARGET시 강제실패), -1=강제실패, 0=COM의존(비TARGET시 강제성공), 1=강제 성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_414_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,식사를 대접한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308 (bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=몹시 매운 bit4=몹시 단 bit5=와사비 bit6=몹시 신)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_415
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_415_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,연주한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기 (1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_416
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_416_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,낮잠잔다
;TFLAG:193 (0=MASTER를 다키마쿠라로 하고 자고 있다 1=MASTER의 무릎을 베고 자고 있다 2=자는 얼굴에 키스 당했다 3=자는 얼굴을 들여다 보였다 4=MASTER가 무릎을 베고 있다 5=가랑이or페니스 비비기)
;CFLAG:동침중 (1=함께 자고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_417_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,발원한다
;조건이 복잡하기 때문에 COMF421 발원함.ERB및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 항을 참조할 것
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_421_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430는, 특수 커맨드이므로 템플릿으로는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431,욕탕에서 쉰다
;TFLAG:209 (4=인간마을 목욕탕에서 카운터짱을 화나게 했다 1=목욕탕에 들어갔다)
;TFLAG:211 (4=지저의 온천에서 카운터 요괴를 화나게 했다 1=온천에 들어갔다)
;TFLAG:194 (1=연속입욕불가(표시 안될 가능성 있음?))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_431_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,욕탕에서 쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 끝난 후로
;TFLAG:209 (4=인간마을 목욕탕에서 카운터짱을 화나게 했다 1=목욕탕에 들어갔다)
;TFLAG:211 (4=지저의 온천에서 카운터 요괴를 화나게 했다 1=온천에 들어갔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_432_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,독서
;TFLAG:193 (선택지 문학(1=인살 (문학?) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 야한 책(6=얇고 비싼 책 7=보건체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_436_1
;==================================================
;440,기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_440_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,수업을 받는다 (케이네 전용)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_441_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,벌채한다 (미실장)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_442_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;445,채집한다
;TFLAG:193 (채집물ID, 0=『아무것도 발견되지 않았다…』)
;TFLAG:194 (이번에 채집한 개수)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_445
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_445_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_445_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 구상은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현재 미실장
;==================================================
;600,데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_600_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_601_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_602_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,손을 잡는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패라도 뿌리치거나 하지는 않습니다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_603
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_603_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,산책한다
;데이트중일 경우, CFLAG:현재위치 에 이동장소가 이미 들어가있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_604
;산책한다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_604_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,어딘가 들른다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_605
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_605
;어딘가 들른다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_605_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,식사를 권유한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_610
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_610_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,돈을 번다 (제외되었습니다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_613
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_613_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,식재료 장보기
;TFLAG:193 (1=구매&데이트경험 업 0=구매 -1=미구매)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_614_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,도시락을 먹는다
;실행 가능 장소　지장길, 수양버들아래, 안개의 호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능 (2미만=미묘한 만듦새 4미만=그럭저럭 맛있다 4이상=일품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_615_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,단것을 먹자고 한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K74_617
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_617_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,꽃집 (구상은 표시되지 않는 모양?)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_618_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,스즈나안
;TFLAG:193 (1=대출OK 0=대출불가)
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3사전 X=4 단편소설)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_620_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,낚시를 한다
;TFLAG:193 (0=낚이지 않음 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609 = 얼음의비늘 606=용의손톱)
;TFLAG:194 (1000이상이면 TARGET이 낚은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_621_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;626,기념품점
;TFLAG:194 (행동결과(-2=눈요기 -1=윈도우쇼핑 1=400점 미만 (BAD)  2= ~ 699점 (NOMAL)  3=700점 이상 (GOOD)
;CFLAG:성격경향 에 의한 지문 분기 있음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_626
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_626_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_626_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:194
		;눈요기
		CASE -2

		;역시 그만둔다 (보류)
		CASE -1

		;400점 미만 (BAD)
		CASE 1

		;400점 ~ 699점 (NOMAL)
		CASE 2

		;700점 이상 (GOOD)
		CASE 3

	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,독서
;TFLAG:193 (선택지 문학(1=인살 (문학?) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 야한 책(6=얇고 비싼 책 7=보건체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_660_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,방에 들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우에만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_698_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,밖으로 나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_699_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 건 TARGET)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K74_60
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_60_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,다키마쿠라
;(TARGET수면시간or쇠약)동침중, 전턴을 껴안고 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_61_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,이마 뽀뽀
;전턴 머리를 쓰다듬고 키스하기
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
;ABL:욕망 (5이상=부족하다)
;ABL:친밀 (5이상=쑥스러워하다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K74_62
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_62_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,좀 더 키스한다
;전턴 키스 후 키스한다
;분기조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K74_63
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_63_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,손을 잡아당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K74_80
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_80_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/074 레티/0_초기구상/M_KOJO_K74_日常系コマンド.ERB

license: mit


code:
; 現状、作者の更新意欲はあるため改変は待ってください
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | △ | 口上の加筆                        |
;  | △ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | × | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | × | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/074 레티/0_초기구상/ライセンステンプレ.txt