code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
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;会話は分量が多いから独立ファイルに移行
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;==================================================
;301,차를 탄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(301)
		PRINTFORMW 「어라, 차를 끓어줬구나. 고마워」
		SELECTCASE DAY:2
		;夏
		CASE 2
			PRINTFORMW 「무더운 날에 차가운 차는 몸에 스며드는 것 같아～」
			PRINTFORMW 「뜨거운 차도 마실 수 있냐고?」
		;夏じゃない
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「뜨거운데 괜찮냐고?」
		ENDSELECT
			PRINTFORMW 「확실히 야생 늑대는 모두 고양이 혀야」
			PRINTFORMW 「그렇다고 해서 요괴인 늑대인간이랑 같다고 생각하면 큰 착각이야」
			PRINTFORMW 「것보다 왜 고양이 혀라고 하는걸까?… 후릅……」

	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			PRINTFORMW 「역시 %CALLNAME:MASTER%, 눈치가 빠르네♪」
			PRINTFORMW 「으음～ 맛있어～♪」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「어머 고마워♪ 잘 마실게…」
			PRINTL 후르릅…
			PRINTFORMW 「사람은 불을 쓸 줄 아니까 고양이 혀가 아니잖아?」
			PRINTFORMW 「그래서 그런지 자연에서 보면 인간의 혀가 이상한거야」
			PRINTFORMW 「즉 인간 혀란 뜻이야, 나도 %CALLNAME:MASTER%도」
			PRINTFORMW 「어머? 그치만 난 요괴니까 요괴 혀인가」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아～! 마침 목이 마른 참이었어! 고마워 %CALLNAME:MASTER%♪」
			PRINTFORMW 「차는 취하지 않으니까, 술보다 부담 없이 마실 수 있어서 좋아」
			PRINTFORMW 「그치만 둘 다 과음은 금물이야」
			PRINTFORMW 「차를 너무 많이 마시면 잠이 안오니까!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「전부터 생각하고 있었던 거지만……」
			PRINTFORMW 「이 차를 언제 우려냈는지 모르겠어」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 이따금씩 이상한 짓을 하지」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 우려준 차, 기뻐♪」
			PRINTFORMW 「항상 고마워♪」
		CASE 5
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어라 말차네, 보기 드문 녀석인걸. 고맙게 받을게」
				PRINTFORMW 「으읏, 조금 쓴 것 같네……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「여름에는 역시 보리차지」
				PRINTFORMW 「적당한 수분 보충을 빠뜨리면 안 돼!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「어머 오늘은 홍차네. 고맙게 받을게」
				PRINTFORMW 「으ー음, 맛도 좋지만 향기도 훌륭한걸」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「와아～ 고마워!」
				PRINTFORMW 「따뜻해서 맛있어～!」
			ENDSELECT
		ENDSELECT

	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어라, 눈치가 빠르네. 잘 마실게」
			PRINTFORMW 「음～ 맛있어～」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「어머, 고마워. 잘 먹겠습니다」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「인간 이외의 동물은 모두 고양이 혀야」
			PRINTFORMW 「둔갑한 요괴는 어떨지 모르겠지만」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아ー! 마침 목이 마른 참이었어. 고마워」
			PRINTFORMW 「차와 술이 맛있다는 것은 어느 종족이나 공통 인식인가봐」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「전부터 생각하고 있었던 건데……」
			PRINTFORMW 「이 차는 어느새 우려낸거야?」
			PRINTFORMW 「알고보니 요술?!」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「항상 신세지네. 감사하고 있어」
			PRINTFORMW 「봐, 당신의 친절도 함께 몸 속으로 스며드는 것 같아～」
		CASE 5
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어라 말차네, 보기 드문 녀석인걸. 고맙게 받을게」
				PRINTFORMW 「으읏, 조금 쓴 것 같네……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「여름에는 역시 보리차지」
				PRINTFORMW 「적당한 수분 보충을 빠뜨리면 안 돼!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「어머 오늘은 홍차네. 고맙게 받을게」
				PRINTFORMW 「으ー음, 맛도 좋지만 향기도 훌륭한걸」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「와아～ 고마워!」
				PRINTFORMW 「따뜻해서 맛있어～!」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
IF TCVAR:발정
	IF TALENT:연모
		TFLAG:192 = 1
	ELSE
		TFLAG:192 = -1
	ENDIF
ELSEIF (TALENT:연모 || TALENT:사모) && DAY > K63_EYEBROW && AT_HOME(MASTER)
	TFLAG:192 = 1
ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
ENDIF
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(302)
		PRINTFORMW 「자, 잠깐! 거리낌 없이 건드리지 마!」
		PRINTFORMW 「아, 미안… 그냥 놀랐을 뿐이야……」
		SIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「뭐어… %CALLNAME:MASTER%에게라면 조금 정도는……」
		RETURN 1
	ENDIF

	;연모（お風呂）
	IF TALENT:연모 && BATHROOM()
		PRINTFORMW 「등 밀어주는 거야?」
		PRINTFORMW 「고마워……」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%TEXTR("그렇게… 물끄러미 보지 마……/아핫♪ 큭큭, 간지럽다구! 흐흑/좋아, 다음은 내가……")%」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TCVAR:발정
		FONTBOLD
		CALL HPH_PRINT,@"「햐앙아앗HPH」","W"
		FONTREGULAR
		IF TALENT:연모
			CFLAG:욕구불만도 += 100
			PALAM:TARGET:윤활 += 500
			BASE:TARGET:무드 += 500
			PRINTFORMW 「미, 미안해…… 지금 만지는 건 곤란하달까…… 그, 싫다는 건 아니고…」
			PRINTFORMW （으으, %CALLNAME:MASTER%에게 만져지면 몸이 멋대로 교미 준비해버려……）
			IF TALENT:자기애 >= 0
				CFLAG:TARGET:동행 = 60
				CFLAG:MASTER:동행 = 60
				PRINTFORMW 「봐…… 알겠어?　저기, 저쪽으로 갈래?」
				PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:TARGET, "는")% %CALLNAME:MASTER%의 소매를 꽉 쥐었다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「미, 미안해…… 지금은 가만히 놔뒀으면 하는데……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 만지지 마! 떨어져!」
			CFLAG:빡침 = 1
		ENDIF
		CALL COLORMESSAGE(@"욕구불만이 높아졌다",C_YELLOW,1)
		CFLAG:욕구불만도 += 100
		IF PALAM:TARGET:윤활 < 3000
			CALL COLORMESSAGE(@"윤활이 올랐다",C_YELLOW,1)
			PALAM:TARGET:윤활 += 500
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	IF (TALENT:연모 || TALENT:사모) && DAY > K63_EYEBROW && AT_HOME(MASTER)
		CALL K63_眉カット
		RETURN 1
	ENDIF
	CALL KAGEROU_SKINSHIP
	;연모
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RESULT
		;手を握る
		CASE 0
			IF !RAND:3
				PRINTFORML 「역시 %CALLNAME:MASTER%의 손은 내 손이랑 다르네」
				PRINTFORML 「도구를 만들고 다루는, 인간의 손이야」
			ELSEIF RAND:2
				PRINTFORMW 「아… 잠ㄲ……」
				PRINTFORMW 「내 손, 손톱이 서 있으니까 위험해, 조심하도록 해…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후후, 희미하지만 %CALLNAME:MASTER%의 따스함이 전해져와……」
				PRINTFORMW 「이건 손깍지라고 했었던가……」
				PRINTFORMW 「조금 창피하니까 이 정도로 하자……」
			ENDIF
		;頬を撫でる
		CASE 1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「앗… 왜 그래 %CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORML 「후후, 나도 해줄게……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「와앗! 갑자기 하면 놀라잖아」
					PRINTFORML 「ㄲ, 꼬집지 마아」
				CASE 2
					PRINTFORML 「응……」
					PRINTFORML 눈을 가늘게 뜨고, 쓰다듬고 있는 쪽으로 머리를 기울여 왔다
			ENDSELECT
		;耳に触る
		CASE 2
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「이쪽도 진짜 귀야」
				PRINTFORMW 「요수가 가진 불가사의의 원리야♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이쪽 귀는 움직일 수 있어, 이거 봐」
				PRINTFORMW 「숨길 때는 이렇게 눕혀서……」
			ENDIF
		;顎を擽る
		CASE 3
			IF RAND:2
				PRINTFORML 「아, 그거 기분 좋다……」
				PRINTFORML 「그, 그치만 간지러워」
			ELSE
				PRINTFORML 「후아아… 간지러워……」
				PRINTFORML 「아아… 거기다 강아지 취급하는 것 같아서 부끄러워……」
			ENDIF
		;髪に触る
		CASE 4
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「제대로 손질은 하고 있긴 한데…」
					PRINTFORML 「그렇게 뚫어져라 쳐다보면 왠지 긴장되네……」
				CASE 1
					PRINTFORML 「그렇게 냄새 맡지 마아～…」
					PRINTFORML 「부끄러워……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「감촉 기분 좋아？」
					PRINTFORML 「후후, 이것에 대해서는 조금 자신 있다구」
			ENDSELECT
			PRINTFORML 반들반들한 검은 머리를 만끽했다…
		;肩を揉む
		CASE 5
			PRINTFORMW 「아～ 기분 좋아～♪」
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「꽤 능숙하네」
				PRINTFORMW 「혹시 레이무에게 훈련이라도 받은 거야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이번엔 내가 해줄게」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「손님 꽤나 뭉치셨네요～」
				PRINTFORMW 「어때? 잘하고 있어?」
			ENDIF
		;背を撫でる
		CASE 6
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「후아～……!」
				PRINTFORMW 「오싹거리면서도 왠지 차분해지네」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아아… 왠지 기분 좋아……」
				PRINTFORMW 「너무 편해… 잠들 것 같아……」
			ENDIF
		;脇腹をつつく
		CASE 7
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「아하하! 간지럽잖아!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게도 해줄게」
				PRINTFORMW 「어때! 이건 어때!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「잠깐 간지러어! 아하하!」
				PRINTFORMW 「꺄앗! 이제 그만해앳!」
				PRINTFORMW 「간지럽다니까아～!」
			ENDIF
		;鼻を擽る
		CASE 8
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「후아… 간질간질거려～……」
				PRINTFORMW 「엣취!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후후, 뭘 하고 싶은 걸까」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게도 해줄게」
				PRINTFORMW 「어때? 기분이 이상하지?」
			ENDIF
		;ぺたぺた
		CASE 9
			PRINTFORMW 「아까부터 뭘 톡톡 건드리는 거야」
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「별로 싫지 않으니까 얼마든지 만져도 되지만…」
				PRINTFORMW 「왠지 수상해… %CALLNAME:MASTER%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그렇게 만지고 싶으면… 그……」
				PRINTFORMW 「그늘 쪽으로 가 준다면……」
			ENDIF
		CASE 10
			IF FIRSTTIME("肉球")
				PRINTFORMW 「육구를 만지고 싶다고？ 뭐, 변신하면 있지만……」
				PRINTFORML 카게로는 오른손을 왼쪽 소매에 넣고, 꼼지락거린다
				PRINTFORML 그리고 내민 오른손은 늑대의 그것이다
				PRINTFORMW 「자, 여기」
				PRINTFORML 부드럽……지는 않다, 밑창 같은 느낌이다
				PRINTFORMW 「히메들도 멋대로 실망했었지ー……」
			ELSE
				PRINTFORML 「%TEXTR("뭐가 재미있는건지……/또？ 어쩔 수 없네……")%」
				PRINTFORML 변신한 손을 만지게 해줬다
				IF !RAND:3
					PRINTFORML 「한쪽 손만 짐승이면 장갑의 동화책 같아？ 그런 이야기가 있어？」
					PRINTFORML 「아, 여우인가……늑대가 아니구나……」
					;역주, 手ぶくろを買いに라는 동화책
				ELSE
					PRINTFORML %TEXTR("평소의 여성스러운 손과는 전혀 다르지만, 이것도 카게로다/지면에 발톱을 세우고 박차기 위한, 강력한 짐승의 앞다리다")%
				ENDIF
			ENDIF
		;人狼
		CASE 100
			CALL ERATOHO_JINROU_GAME
		ENDSELECT
	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RESULT
		;手を握る
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어머, 손이 예쁘네」
			PRINTFORMW 「매일 손질하는거야?」
		;頬を撫でる
		CASE 1
			PRINTFORMW 「뭐야뭐야뭐야ー!?」
			PRINTFORMW 「정말, 언제나 갑작스러워서 놀란다구!」
		;耳に触る
		CASE 2
			PRINTFORMW 「이쪽도 진짜 귀야」
			PRINTFORMW 「어떤 원리냐구? 킥킥킥, 비밀♪」
		;顎を擽る
		CASE 3
			PRINTFORMW 「……이거, 개 취급 하는거야?」
			PRINTFORMW 「화낼거야?」
		;髪に触る
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 머리가 어때서……」
			PRINTFORMW 「머리는 여자의 목숨이니까」
			PRINTFORMW 「뭐야, 요괴가 말하면 이상한거야?」
		;肩を揉む
		CASE 5
			PRINTFORMW 「아ー 이거 좋아. 기분 좋아」
			PRINTFORMW 「더 해줘도 돼～」
		;背を撫でる
		CASE 6
			PRINTFORMW 「꺄앗! 뭐야 정말」
			PRINTFORMW 「오싹오싹～～해졌어」
		;脇腹をつつく
		CASE 7
			PRINTFORMW 「와아앗! 뭐하는 거야!」
			PRINTFORMW 「이게! 이게엣!」
		;鼻を擽る
		CASE 8
			PRINTFORMW 「후아…… 무슨…… 엣취!」
			PRINTFORMW 「정말ー! 뭐냐구ー!」
		;ぺたぺた
		CASE 9
			PRINTFORMW 「아까부터 뭘 톡톡 건드리는 거야」
			PRINTFORMW 「신사에 산다면 요괴도 드물지 않을 텐데」
			PRINTFORMW 「그런 짓 하다가 잡아먹혀도 아무 말 못 할걸?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,일을 돕는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(305)
		PRINTFORMW 「에? 무릎베개?」
		PRINTFORMW 「으, 으응 뭐 상관없지만……」
		PRINTFORMW 「부끄러운데……」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「무릎베개? 좋아. 자, 이리로 와♪」
			PRINTFORMW 「후후, 꽤나 피곤한 모양이네」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「그렇게 하고 싶어? 뭐 상관없지만」
			PRINTFORMW 「으응ㅡ, 하는 쪽은 특별히 아무렇지도 않아」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「네네, 하여튼… 이걸로 됐지?」
			PRINTFORMW 「가려운 데는 없으신가요～? 쿡쿡」
		CASE 3
			IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
				PRINTFORMW 「후후, 이렇게 보면 %CALLNAME:MASTER%도 귀엽네」
				PRINTFORMW 「뭐? 나 정도는 아니라고?」
				PRINTFORMW 「아, 아아… 어떻게 그런 말을 그렇게 쉽게 하는거야……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「무릎베개는 보통, 그게… 그…… 연인끼리나 하는 게 아닐까……」
				PRINTFORMW 「그렇게 생각하니 역시 부끄러워졌어……」
			ENDIF
		CASE 4
			PRINTFORMW 「잠깐! 왜 엎드려 있는 거야!」
			PRINTFORMW 「안돼안돼! 제대로 위를 보고 누워! 빨리!」
		ENDSELECT
	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		CASE 1
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		CASE 2
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		CASE 3
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		CASE 4
;	PRINTFORMW 「보류(미실장)」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,볼을 잡아당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(307)
		PRINTFORMW 「와아앗!」
		PRINTFORMW 「놀래키지 마… 정말……」
	;寝てる時
	ELSEIF CFLAG:수면
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「으음……후……흐으……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응ー……으응……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「………………새근…」
		ENDSELECT
	;添い寝
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「응～……」
			PRINTFORMW 「하지마아ㅡ～……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「푸에……」
			PRINTFORMW 「핥아도 돼……?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「……으응…」
			PRINTFORMW 「기분 좋아……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「뭐하는거야앗～」
			PRINTFORMW 「이게 정마알～」
			PRINTFORMW 「이얍～」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파아파～!」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게도 해줄게－!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그런 짓이 재밌는거야?」
			PRINTFORMW 「나도 할거야, 히힛……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「나로 스트레스 풀지마아～」
			PRINTFORMW 「지금까지 쌓였던 스트레스로 이렇게 해줄거야～」
			PRINTFORMW 「이걸로 무승부야～」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「떡처럼 말랑거리지, 후후」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 어때」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 말랑말랑하네, 히힛」
		ENDSELECT
	;やり返す
	ELSEIF ABL:친밀 > 5
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「뭐하는거야앗～」
			PRINTFORMW 「이게 정마알～」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파아파～!」
			PRINTFORMW 「그렇게 꼬집히고 싶은거야!?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그런 짓이 재밌는거야?」
			PRINTFORMW 「나도 그럼……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「나로 스트레스 풀지마아～」
			PRINTFORMW 「지금까지 쌓였던 스트레스로 이렇게 해줄거야～」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「떡처럼 말랑거리지, 후후」
			PRINTFORMW 「당신은 어때」
		ENDSELECT
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「뭐하는거야앗～」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파아파～!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그런 짓이 재밌는거야?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「나로 스트레스 풀지마아～」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「떡처럼 말랑거리지, 후후」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,볼을 콕콕 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;寝てる時
	IF CFLAG:수면
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「후아…… 아파… %CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으읏…… %CALLNAME:MASTER%…… 떡……」
		ENDIF
	;起きてる
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「큭큭, 간지러워 %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「돌려줄게♪」
			PRINTL
			PRINTFORMW 거기에는 번쩍이는 손톱이
			PRINTL
			PRINTFORMW 「농담이야♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「볼 만지는 거 기분 좋아?」
			PRINTFORMW 「후후 나도 기분이 좋으니까 얼마든지 해도 돼♪」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,머리를 쓰다듬는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;寝てる時
	IF CFLAG:수면 && TALENT:연모
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「새근……새근……%CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아아…… %CALLNAME:MASTER%……그거… 안대……」
		ENDIF
	;添い寝してる時
	ELSEIF CFLAG:동침중 && TALENT:연모
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「어머……」
			PRINTFORMW 「후후, 그거 해줄 때마다 마음이 편안해져……」
			PRINTFORMW 「이렇게 잘 수 있다니……」
			PRINTFORMW 「정말…… 행복…해……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후아……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손… 기분 좋아……」
			PRINTFORMW 「이대로 잠들어버릴 것…같아……」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「응、거기 기분 좋아…」
			PRINTFORMW 귀 근처를 어루만졌더니 머리를 기대왔다
			PRINTFORMW 「Gwwwmmmmm...」
			PRINTFORML 만족한 듯 갸르릉거리며 체중을 실어왔기 때문에,
			PRINTFORMW 한동안 머리를 감싸안고 계속 쓰다듬어주었다……
			RETURN 1
		ENDIF
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「개가 된 기분이야……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「앗…」
			PRINTFORMW 「기, 기분 좋을지도……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후후, 상냥하네」
			PRINTFORMW 「어쩐지 버릇이 될 것 같아……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「어라…」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게 쓰다듬어지면 왠지 진정돼……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「아아앗…!」
			PRINTFORMW 「귀 뒤쪽은 간지러워～……」
		ENDSELECT
	;じっと撫でられる
	ELSEIF ABL:친밀 > 2
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「지금 강아지같아, 라고 생각하지는 않았지……?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「으ー…」
			PRINTFORMW 「왠지 부끄러워……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「싫지는 않아……」
			PRINTFORMW 「오히려 좋은…것 같아……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「으……」
			PRINTFORMW 「진정되는 것 같은데……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 귀가 윤기가 나는 건 알겠지만」
			PRINTFORMW 「너무 세게 쓰다듬지는 마……」
			PRINTFORMW 「ㄱ, 간지러워……」
		ENDSELECT
	;払いのけ
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「잠깐! 나는 개가 아니야!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「정말ー!」
			PRINTFORMW 「부끄러우니까 그만해!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「싫은 건 아니지만……」
			PRINTFORMW 「미안, 역시 무리!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「으으……」
			PRINTFORMW 「진정이 안 돼……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 귀가 윤기가 나는 건 알겠지만」
			PRINTFORMW 「부끄러우니까 안 돼!」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310,엉덩이를 쓰다듬는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;연모
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「갑자기 건드리면 깜짝 놀라잖아……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺄앗!」
			PRINTFORMW 「잠ㄲ, 부끄러우니까 그만해……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후와아앗!」
			PRINTFORMW 「잘도 당당하게 성희롱을 해오네……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「이제 와서 노려볼 일은 아니겠지……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「햐아앗!」
			PRINTFORMW 「…그걸로 만족 했지……?」
		ENDSELECT
	;顔を赤らめて払いのけ
	ELSEIF ABL:친밀 > 6
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「그, 그만해! 바보!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺄앗!」
			PRINTFORMW 「지금 일부러 만졌잖아!?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후와아앗!」
			PRINTFORMW 「정말! 성희롱이야!?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「어디 두고 봐……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「햐아앗!」
			PRINTFORMW 「정말… 조금도 방심할 수가 없다니까……」
		ENDSELECT
	;不快感をあらわに睨み付け
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「뭐하는 거야! 바보!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺄앗!」
			PRINTFORMW 「치한이야! 치한!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후와아앗!」
			PRINTFORMW 「벼, 변태」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「갈기갈기 찢어 버려줄까……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「햐아앗!」
			PRINTFORMW 「숙녀의 엉덩이를 만지다니 무슨 생각으로 그러는거야……?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,끌어안는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;寝てる時
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「%TEXTR(@"으응……%CALLNAME:MASTER%……/후아…%CALLNAME:MASTER%…도…와줘……/응……아직……아직…………")%」
	;添い寝
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄앗……」
			PRINTFORMW 「정말… 왜 그러는거야 %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 「외로워졌어…?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응… %CALLNAME:MASTER%의 몸 따뜻해……」
			PRINTFORMW 「나도 따뜻해? 후후 기분좋네……」
			PRINTFORMW 「…이대로 잘래?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응아…… 뭐야 정말…… 후후…」
			PRINTFORMW 「욕구불만…? 다음에 하자……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어랏!」
			PRINTFORMW 「지친거야?」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 이렇게 있으면 굉장히 편안해져……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「후후, 당신이 이렇게 해주니까」
			PRINTFORMW 「나도 치유되네……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「앗…」
			PRINTFORMW （따뜻해서 기분 좋아……）
			PRINTFORMW （%CALLNAME:MASTER%의 냄새… %CALLNAME:MASTER%의 온기……）
		CASE 3
			PRINTFORMW 「후후, 응석받이네」
			PRINTFORMW 「옳지옳지……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「와앗…」
			PRINTFORMW 「부끄럽, 지만… 지금 너무 행복한 기분이야……」
		ENDSELECT
	;嬉しそうに抱き返す
;	ELSEIF ABL:친밀 > 7
	;まんざらでもない
	ELSEIF ABL:친밀 > 4
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어머!」
			PRINTFORMW 「무슨 일 있었어?」
			PRINTFORMW 「후후, 피곤한가 보네…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「저기… 만족했어……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「앗…」
			PRINTFORMW （따뜻해……）
		CASE 3
			PRINTFORMW 「잠깐만……」
			PRINTFORMW 「언제까지 그러고 있을 거야…」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「와ー앗!」
			PRINTFORMW 「이, 이런 건 잘 못하는데…」
			PRINTFORMW 「당신에게는… 뭐……」
		ENDSELECT
	;じたばた
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어머!」
			PRINTFORMW 「갑자기 왜 그래?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와아앗!」
			PRINTFORMW 「뭐야 뭐야앗!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「잠깐!」
			PRINTFORMW 「포, 포옹 같은 건 익숙하지 않은데……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「뭐하는거야 갑자기……」
			PRINTFORMW 「부끄럽잖아……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「와ー앗!」
			PRINTFORMW 「복실복실이 아니라니까앗ー!」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312,키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;ファーストキス
	IF EXP:TARGET:키스경험 == 1
		PRINTFORMW 「아… 키… 키스……하고 싶어…?」
		IF TALENT:MASTER:키스미경험
			PRINTFORMW 「그런, 나도 아직 해본 적 없고……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그, 나는… 아직 안 해봤는데……」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「그리고 나는 늑대인간, 요괴라구?」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 진심이야…?」
		PRINTW
		PRINTFORMW 「…………그래」
		PRINTFORMW 「쿡쿡, 당신은 이상한 인간이네」
		PRINTFORMW 「좋아. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 한다면 괜찮아……」
		PRINTFORMW 「……기, 긴장되네……」
		PRINTFORMW 「그럼…………」
		PRINTW
	;寝てる時
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「후아……츄우……」
		PRINTFORMW 「……츄릅…」
	;添い寝
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0,1
			PRINTFORMW 「어머……츄웃……」
			PRINTFORMW 「잘 자라고 키스해주는구나… 후훗」
		CASE 2,3
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「상냥하네……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「츄웃……」
			PRINTFORMW 「잘 잘 수 있을 것 같아……」
			PRINTFORMW 「저기, 한 번 더……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSE
		SELECTCASE EXP:키스경험
		CASE IS > 120
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으응읍……!」
				PRINTFORMW 「아핫… 할짝……」
				PRINTFORMW 「따뜻해서 기분 좋아……」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응아앗……」
				PRINTFORMW 「…푸하아……」
				PRINTFORMW 「응흡…… 좀 더 해줘…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아으……츄우……」
				PRINTFORMW 「츄웃 츄우……」
				PRINTFORMW 「머리가 새하얘졌어…」
			ENDSELECT
		CASE IS > 70
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으응읍……!」
				PRINTFORMW 「츄웃… 할짝……」
				PRINTFORMW 「…푸아……후후…… 격렬했어♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아핫… 할짝…… 츄우…」
				PRINTFORMW 「으응…… 계속 할래…?」
			ENDSELECT

		CASE IS > 20
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「응아… 츄우……」
				PRINTFORMW 「으흡…… 기분 좋아……」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아앗… 으읍……」
				PRINTFORMW 「츄우우……」
				PRINTFORMW 「후아…… 뜨거워……」
			ENDSELECT
		CASEELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으응……」
				PRINTFORMW 「…후으……」
				PRINTFORMW 「아, 아직 익숙하지 않아서… 미안해…」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아앗……응……」
				PRINTFORMW 「정말, 갑자기 그런다니까…」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;314,애널애무
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315,클리애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,Ｖ腰を振る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,Ａ腰を振る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,치마를 넘긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;331,차를 탄다(약 넣음)
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K63_331
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=강제실패(주의, 커맨드 종료 X), -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공(주의, 수면제 아이스티는 졸음이 오면 먹지 않는다))
TFLAG:192 =-1

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_331_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「응～～?」
	PRINTFORMW 「이 차 뭔가 이상한 냄새 나」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,덮친다 (시간(時姦)시 장난친다)
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ）
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의 겟　2=먼저 키스정도는 하고　3=미약or발정에는 이길 수 없었다…　4=억울해…각인만 없었으면 움찔움찔
;5=強引に迫られると断れぬ 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351
;데리고 나간다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW 「…………」
	;成功,恋慕なしで成功するのか?一部逆告白の台詞流用
	IF TFLAG:193 && !CFLAG:1002
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 진심인…거지……」
		PRINTFORMW 「기뻐… 나도……」
		PRINTFORMW 「나도 계속 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 좋아했어…」
		PRINTFORMW 「하지만… 무서워서 말하지 못했어……」
		PRINTFORMW 「나는 요괴니까… 늑대인간이니까…… 인간이 아니니까…」
		PRINTFORMW 「늑대인간이니까 인간을 사랑해 버리면 안 된다고……」
		PRINTFORMW 「하지만 의식할수록… 안 된다고 생각하면 할 수록……%CALLNAME:MASTER%에 대해서만 머리 속에 떠올라서」
		PRINTFORMW 「나… 어떻게 해야할지 몰랐었어……」
		PRINTFORMW 「그래서, %CALLNAME:MASTER%가 좋아한다고 말해줘서…… 정말 기뻐, 기뻐서……」
		;泣いてる
		PRINTW …………
		PRINTFORMW 「…미안해. 그치만 이것보다 행복한 일이 있을 리 없잖아……」
		PRINTFORMW 「꿈은 아니겠지…… 응… 고마워, %CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 「헤헤, 앞으로 잘 부탁해……♪」
	;一度振った
	ELSEIF TFLAG:193 && CFLAG:1002
		PRINTFORMW 「그런, %CALLNAME:MASTER%…… 치사해…」
		PRINTFORMW 「내가 말했을때는…… 우으…… 하지만……」
		PRINTFORMW 「기뻐…… 너무 기뻐… 겨우 마음이 닿았구나……」
		PRINTFORMW 「고마워, %CALLNAME:MASTER%… 고마워……」
		PRINTFORMW 「이제부터… 앞으로도 잘 부탁해. %CALLNAME:MASTER%…♪」
	;失敗,言葉が出てこない
	ELSE
		PRINTFORMW 「…무슨 일 있어?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,동침한다 (상대는 일어나서 이불 속으로 초대하는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,몸을 맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,취침（添い寝時）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%… 잘 자……」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「좋은 꿈 꿔……%CALLNAME:MASTER%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「잘……자……………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「지쳤어?」
		PRINTFORMW 「나도 조금 느긋하게 있어볼까」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,나간다 (동행시 데이트)に出掛ける
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405
;외출한다에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;一緒に掃除する時だけ
IF LOCAL && !FLAG:70 && ABL:친밀 * 500 + ABL:순종 * 500 + ABL:청소기능 * 1000 > CFLAG:310 - CFLAG:MASTER:310
	;寝てる時
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「새근……새근……응… 콜록콜록……」
	;寝てない
	ELSE
	;掃除前口上
		SELECTCASE YOGORE:(CFLAG:MASTER:현재위치)
		;清潔度：高
		CASE IS < 500
			PRINTFORMW 「이 속도면 금방 끝나겠는데?」
		;清潔度：中
		CASE IS < 2000
			PRINTFORMW 「꽤 어질러져 있네…」
		;清潔度：低
		CASE IS < 5000
			PRINTFORMW 「우와! 이건 심한데!」
		;清潔度：ゴミの山
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「자아 청소하자 청소! 이 오물들을 소독하는거야!」
		ENDSELECT
		PRINTW …
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE CFLAG:현재위치
			;縁側
			CASE 10
				PRINTFORMW 「여긴 신사의 응접실이지?」
				PRINTFORMW 「제대로 청소하지 않으면 인상이 나빠져」
			;霊夢私室
			CASE 15
				PRINTFORMW 「근데 왜 내가 무녀의 방을……」
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 부탁했으니 어쩔 수 없이 할 뿐이야」
			;参道
			CASE 22
				PRINTFORMW 「신사에서 제일 출입이 심한 곳이지」
				PRINTFORMW 「나도 잘 더럽혀지니까, 제대로 해야지」
			;ボロ小屋
			CASE 16
				;카게로의 小屋
				IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
					PRINTFORMW 「미안해… 사실은 내가 해야 하는데 도움을 받아 버렸네……」
					PRINTFORMW 「그, 그치만 내가 없을 때에 청소하지는 말아줘!」
				;誰かの小屋
				ELSEIF FLAG:더부살이캐릭터
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:(FLAG:더부살이캐릭터)%, 나한테 감사하도록 해」
				;ボロいまま
				ELSE
					;住みたい
					IF EXP:애정경험 >= 200
						PRINTFORMW 「으응ㅡ, 잘 정비하면 나도 살 수 있을 것 같은데」
						PRINTFORMW 「저기, 청소했으니까 안될까……?」
					;まだ住みたくはない
					ELSE
						PRINTFORMW 「왜 이렇게 너덜너덜한 오두막을 청소하는거야?」
						PRINTFORMW 「아! 알았어! 누군가 입주하는구나!」
					ENDIF
				ENDIF
			;台所掃除
			CASE 8
				PRINTFORMW 「난 부엌을 평소에 안 써서 잘 모르겠는데」
				PRINTFORMW 「이렇게 더러워지는 거야?」
			;トイレ掃除
			CASE 14
				PRINTFORMW 「왜 내가 화장실 청소 같은 걸～!」
			;風呂掃除
			CASE 13,24
				PRINTFORMW 「정말! 모처럼 편히 쉬는데 청소라니」
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 정말 청소 좋아한다니까」
			;鎮守の森
			CASE 25
				PRINTFORMW 「하지만 이게 숲이라고 할까 매립장이라고 할까」
				PRINTFORMW 「이런 곳 청소해도 끝이 없네」
				PRINTFORMW 「앗, 이런 말을 하면 벌을 받을지 몰라」
			;賽銭箱
			CASE 3
				PRINTFORMW 「새전은 얼마나……」
				PRINTFORMW 「거짓말, 농담이라니까 %CALLNAME:MASTER%, 그렇게 쳐다보지 마」
			;그 외
			CASEELSE
			ENDSELECT
			PRINTL
			PRINTFORMW 「후ー, 지쳤어!」
			PRINTFORMW 「우선 이만큼 해뒀어」
			IF EXP:MASTER:이상청소경험 > 500
				PRINTFORMW 「저ー기 %CALLNAME:MASTER%, 끝났는데?」
				PRINTFORMW 「에…… 왠지 눈이 충혈되있는데 괜찮은거야?」
			ENDIF
		;연모じゃない
		ELSE
			PRINTFORMW 「나로서는 조금 더 깨끗하게 하고 싶지만…」
			PRINTFORMW 「일단 이 정도로 해둘까」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;카게로는 変身できない日は弾幕使えないのか???
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(411)
		PRINTFORMW 「흐음! 나와 전투훈련을 하고 싶다고!」
		PRINTFORMW 「좋아, 덤벼!」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;夜
		IF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
			SELECTCASE MOON_WATCH(DAY:3)
			;曇り
			CASE -1
				;晴れたら満月,これが不可能弾幕（インポッシブルスペルカード）!
				IF DAY:3 == 15
					PRINTFORMW 「큿, 이런 날씨가 아니었다면……!」
					PRINTFORMW 「어쩔 수 없네, "그걸" 쓸 수 밖에 없겠네!」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「만월『풀 문 로어』!!」
					PRINTL
					PRINTFORMW 길고 긴 포효가 그치고, 그곳엔 놀랍게도 만월의 빛이!!
					TIME:5 = 1
				;ただの曇り
				ELSE
					PRINTFORMW 「큭, 달빛만 있으면 조금 더 힘을 낼 수 있는데…!」
				ENDIF
			;月が出ていない時or新月,1ボムで決めたい弾幕。初見殺しでもある
			CASE 0,1
				PRINTFORMW 「그렇다고 달이 없으면 싸울 수 없는 것은 아니야!」
				PRINTFORMW 「낭부『스터링 파운스』!!」
			;満月,ちょっと原作台詞混ぜ。Lunaticは咲夜Aですら2ボムまであり得るから怖い
			CASE 9
				PRINTFORMW 「후후후… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 날 쓰러뜨릴 수 있을까?」
				PRINTFORMW 「오늘 밤은 만월. 축복받은 나를 당해낼 도리가 없어!」
				PRINTFORMW 「천랑『하이스피드 파운스』!!」
			;その他の月,月下の犬歯むずすぎる。카게로는 強い
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오늘 밤의 달은 아름다워! 이건 어때!?」
				PRINTFORMW 「아부『월하의 송곳니』!!」
			ENDSELECT
			PRINTL
		;昼はスペルカードなし
		ENDIF
		;あなたのが強い
		IF ABL:MASTER:전투능력 > ABL:전투능력
			PRINTFORMW 「후우…… 여전히 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 강하네ー」
			PRINTFORMW 「역시 신사에 살고 있는 이유가 있어」
		;影狼以下
		ELSE
			PRINTFORMW 「별거 아니네ー!」
			PRINTFORMW 「탄도를 잘 살펴서 안전하게 빠져나갈 수 있는 길을 찾는거야!」
		ENDIF
	;연모じゃない
	ELSE
		;あなたのが強い
		IF ABL:MASTER:전투능력 > ABL:전투능력
			PRINTFORMW 「크읏! 꽤 하는 걸!」
			PRINTFORMW 「변신할 수 있다면 이 정도는 별 것도 아니야!」
		;影狼以下
		ELSE
			PRINTFORMW 「이얍 이얍 이야ー압!」
			PRINTFORMW 「변신하지 않아도 여유로워」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;勉強は嫌い
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(412)
		PRINTFORMW 「공부? 대단하네」
		PRINTFORMW 「에!? 나도 하는거야!?」
		PRINTFORMW 「으ー응… 필요없다고 생각하는데」
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTFORMW 「우와～, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 박식하구나」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTL
			PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 슬슬 휴식을…」
			PRINTFORMW 「저기저기, 듣고있어～……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 정말 열심이구나」
			PRINTFORMW 「미안하지만 난 전혀 못 따라가겠어……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「2엔의 교점을 지나는 교점…???」
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 「이거 달님 같아!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아, 이거 환상향연기네」
			PRINTFORMW 「한 번 읽어보고 싶었어」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「백인일수 퀴즈!」
			PRINTFORMW 「윗 구절을 고른 후에 아랫 구절을 맞춰봐♪」
			PRINTL
			$QUIZ_01
			PRINTL [1]두견새 소리 반가운 마음에 뒤돌아보니
			PRINTL [2]짧은 여름밤 아직 초저녁인데 벌써 밝아와
			PRINTL [3]마음과 달리 덧없는 세상에서 오래 산다면
			INPUT
			SIF !RESULT || RESULT > 3
				GOTO QUIZ_01
			LOCAL:1 = RESULT
			$QUIZ_02
			PRINTL
			PRINTL [1]구름너머 어딘가 달은 숨어있겠지
			PRINTL [2]네가 있을 곳에는 아련한 새벽달만이
			PRINTL [3]반드시 그리워질 한 밤중의 달이구나
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 1
				IF LOCAL:1 == 2
					PRINTFORMW 「딩ㅡ동♪」
					PRINTFORMW 「여름밤은 짧구나～라는 노래야」
				ELSE
					PRINTFORMW 「땡ー! 유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASE 2
				IF LOCAL:1 == 1
					PRINTFORMW 「딩ㅡ동♪」
					PRINTFORMW 「두견새가 운 방향에는 달 밖에 없었다는 노래네」
				ELSE
					PRINTFORMW 「땡ー! 유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASE 3
				IF LOCAL:1 == 3
					PRINTFORMW 「딩ㅡ동♪」
					PRINTFORMW 「살아있다면 이 달을 떠올리겠지～라는 노래야」
				ELSE
					PRINTFORMW 「땡ー! 유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASEELSE
				GOTO QUIZ_02
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTL
			PRINTFORMW 「정말 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 박식하구나～ 감탄이 나올 정도야」
			$QUIZ_BATSU
		ENDIF
	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTL …
			PRINTFORMW 「저기, 휴식하지 않을래?」
			PRINTFORMW 「아, 네… 그런……가요…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「열심인 것은 좋아. 다만…」
			PRINTFORMW 「나까지 엮는 건 조금 곤란하네」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「있잖아……」
			PRINTFORMW 「이 수학이라는 게 생활에 도움이 되는거야?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「앗, 이 책 알고 있어」
			PRINTFORMW 「마을의 높은 아가씨가 썼다던가?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「흠흠……」
			PRINTFORMW 「이 이야기 흥미러워!」
		ENDSELECT
		IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTL
			PRINTFORMW 「흥흥… 여전히 박식하네」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413
;料理にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(413)
		;料理人
		IF TALENT:연모 && ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「어라, 요리 가르쳐 주는구나!」
			PRINTFORMW 「고마워! 은근히 기대하고 있었어♪」
		;初回通常,やりようによっちゃ経験豊富にもできる
		ELSE
			PRINTFORMW 「요리하는구나」
			PRINTFORMW 「나는 전혀 경험 없지만 해보고 싶다고는 생각했어」
			PRINTFORMW 「괜찮다면 가르쳐 주지 않을래?」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;調理前口上
		SELECTCASE DISH_NAME
		;最初に例外群
		;"義大莉而鳥苗鳥肉"はこっちに移動
		CASE "모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드", "도핑 콘소메 수프", "중화풍 타조 카르파쵸"
			$KINDAN
			PRINTFORMW 「어…… 어쩐지 이상한 분위기가 감돌고 있는 것 같은데……」
		CASE "긴기 요리"
			PRINTFORMW 「깅기는 또 뭐야」

		;お魚系、天麩羅は唯一、魚料理がつかないので先に分岐
		;まー、TASTEにはついてないが内実は想像にまかせるということで
		CASE "덴푸라"
			$OSAKANA
			PRINTFORMW 「조개 요리구나!」
			PRINTFORMW 「생선은 고기 다음으로 좋아해」
		;主食肉
		;カエル料理もこの区分だが……
		;だってこの娘、蛙肉だろうが喜んで食いそうなんだもん
		CASE "햄버그", "샤브샤브", "쇼가야키", "스테이크", "유린기", "개구리 튀김", "개구리 카레", "개구리 소테", "개구리 소금구이"
			PRINTFORMW 「꺄아～♪ 고기～♪」
			PRINTFORMW 「기합을 넣어서 만들거야!」
		;軽食肉
		CASE "햄버거", "슈마이", "고기만두"
			$ONIKU
			PRINTFORMW 「오! 고기가 들어있는 녀석이네!」
		;お手軽系、主食系を先に判定して軽食系はあとでまとめて判定します
		CASE "잡탕죽", "계란덮밥", "고봉밥"
			$OTEGARU
			PRINTFORMW 「어라, 그 정도면 금방 만들 수 있겠네」
			GOTO COOKINGEND

		[SKIPSTART]
		;仕様変更とともに闇に消えたっぽいのでコメントアウト
		;ビールと枝豆
		CASE 79
			PRINTFORMW 「여름은 역시 이거지～♪」
			PRINTFORMW 「…근데 굳이 요리할 필요가 있나?」
			GOTO COOKINGEND
		;おでん
		CASE 86
			PRINTFORMW 「겨울하면 이거지～♪」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 뭐가 좋아?」
			PRINTFORMW 「나는……」
		[SKIPEND]

		CASEELSE
			IF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("로터/"))
				GOTO KINDAN
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("면류/"))
				PRINTFORMW 「면 요리를 하는 거야?」
				PRINTFORMW 「그럼 마지막으로 계란을 넣고 달구경 하자♪」
				DISH_TASTE += "卵/月見/"
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("생선 요리/"))
				GOTO OSAKANA
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("고기 요리/"))
				GOTO ONIKU
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("디저트/"))
				PRINTFORMW 「과자구나~. 아니, 동경이긴 하지만」
				PRINTFORMW 「나도 만들 수 있을까…?」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("야채/"))
				PRINTFORMW 「으으…」
				PRINTFORMW 「웬만하면 야채보다 고기가 좋은데……」
				PRINTFORMW 「뭐어 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 말한다면……」
				GOTO COOKINGEND
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("경식/"))
				GOTO OTEGARU
			ENDIF
		ENDSELECT

		PRINTL
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「어디 보자, 이걸 들고… 아얏!」
			PRINTFORMW 「으으… 불은 질색이야……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「저울? 아아 이거구나」
			PRINTFORMW 「어떻게 쓰는거지?」
			PRINTFORMW 「아! 이거 재밌어! 용수철로 되어 있어!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「이 정도는 칼을 쓰지 않아도……」
			PRINTL
			PRINTFORMW 서걱 서걱ｰ
			PRINTL
			PRINTFORMW 「조금 거친가?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「으ー…… 아직도 기다리는거야～?」
			PRINTFORMW 「빨리 물어뜯고 싶어……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「요리는 힘들지만 재미있어.♪」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 함께니까 그런걸까?」
		ENDSELECT
		$COOKINGEND
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「역시 %CALLNAME:MASTER%이네. 너무 맛있을 것 같아♪」

	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「이런 식으로 하면 어떨까?」
			PRINTFORMW 「잘 됐으면 좋겠는데…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「한 숟가락이라니 이 정도일까?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 푸석
			PRINTL
			PRINTFORMW 「……뭔가 위험했어?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「설탕과 미림을 적당량……」
			PRINTFORMW 「적당량은 어느 정도야!?」
		ENDSELECT
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「굉장한 솜씨네～ 능숙해♪」
	ENDIF
ENDIF
TCVAR:[[카게로]]:353 = FLAG:20 + 1
RETURN 1
;==================================================
;414,食事
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;影狼も空腹前提→COM側で制御しているので判定なしでよし
IF LOCAL && !FLAG:70
	;一緒に作ってない
	IF TCVAR:[[카게로]]:353 == 0
		PRINTFORMW 「어라, 요리 만들어 준거야? 고마워」
	;연모
	ELSEIF TALENT:[[카게로]]:연모
		PRINTFORMW 「%TEXTR(@"으ー …아까부터 침이……/%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 만든 %DISHNAME%, 기대 돼♪/응응, 보통 솜씨가 아니네")%」
	;연모じゃない
	ELSE
		PRINTFORMW 「그럼, 맛은 어떨까」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「잘ー 먹겠습니다」
	PRINTL
	CALL MOGUMOGU_KAGEROU
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;415,식사를 대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;一緒に作ったか
	;연모
	IF TCVAR:353 > 0 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「어머? %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 안 먹어?」
		PRINTFORMW 「혹시 배불러? 뭐 됐어」
	;연모じゃない
	ELSEIF TCVAR:353 > 0
		PRINTFORMW 「그럼 맛은 어떨까?」
	;一緒に作ってない
	ELSE
		PRINTFORMW 「어라, 요리 만들어 준거야? 고마워」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다」
	PRINTL
	;一部変なところはあるが面倒なので同じに
	CALL MOGUMOGU_KAGEROU
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,연주한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,낮잠잔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,발원한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW 「무슨 소원 빌었어?」
	PRINTFORMW 「꽤 돈을 들인 것 같은데……」
	IF CFLAG:1001
		CFLAG:1001 = 0
		PRINTW （스킨십 사양이 바뀌었네）
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431,욕탕에서 쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「하아～ 좋～은 탕이야♪」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;445,채집한다
;TFLAG:193 (채집물ID, 0=『아무것도 발견되지 않았다…』)
;TFLAG:194 (이번에 채집한 개수)
;==================================================

@M_KOJO_SUCCESS_COM_K63_445
;PRINTFORML インチキで幸運補正をアップ
;PRINTFORML 元の補正：{TFLAG:행운보정}

SELECTCASE CFLAG:데이트중
;竹林
CASE 4
	TCVAR:355 = 2
;森・山麓
CASE 5, 7, 8
	TCVAR:355 = 1
CASEELSE
	TCVAR:355 = 0
ENDSELECT
TFLAG:행운보정 += TCVAR:355
;PRINTFORML 補正後：{TFLAG:행운보정}

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_445
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_445_1
;幸運補正をリセット
TFLAG:행운보정 -= TCVAR:355
TCVAR:355 = 0
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_445_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE CFLAG:데이트중
	;竹林
	CASE 4
		PRINTFORML 「나, 이 근처는 잘 알아」
	;森
	CASE 5
		PRINTFORML 「여전이 여기는 버섯 냄새나네…」
	;山
	CASE 7, 8
		PRINTFORML 「이런 곳은 냄새를 더듬기 쉽네」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「%TEXTR("뭐야? 찾는 거라도 있어?/킁킁…… 이 쪽인가/으응ー 별로 냄새는 안 나네")%」
	ENDSELECT
	SIF !RAND:4
	{
		PRINTFORMW %TEXTR("야외에서 작업할 때 카게로는 생생하고 가끔 야생 동물적인 멋스러움을 느낀다/
		카게로는 험한 길에서건 덤불에서건 종종걸음으로 나아간다/
		「영차」　카게로는 황홀한 듯한 몸놀림으로 장애물을 뛰어넘었다/
		「여기 한 번 파볼게」　굉장한 기세로 구덩이를 파기 시작했다")%
	}
	CALL TRAIN_MESSAGE
	IF !TFLAG:193 && (CFLAG:MASTER:오늘의운세 / 20 - 25 + TFLAG:행운보정 * 10 < 0)
		PRINTFORML 「오늘은 운이 따라주지 않는 것 같네……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;低確率でオマケ獲得
	IF TFLAG:193 && TALENT:채집Lv * 2 >= RAND:100
		PRINTFORMW 「잠깐만, 저기서 똑같은 냄새가 나!」
		PRINTFORMW …
		SETCOLOR 0x00FF00
		PRINTFORMW 카게로가 또 하나 %조사처리(ITEMNAME:(TFLAG:193), "를")% 찾아냈다!
		RESETCOLOR
		ITEM:(TFLAG:193) ++
		EXP:채집경험 ++
		PRINTFORMW 「나랑 함께 있어서 다행이지?」
	ELSEIF TALENT:채집Lv * 2 >= RAND:100
		PRINTFORMW 「앗！」
		CALL SPTALK, [[카게로]], "笑顔", 0, @"「이 돌, 히메가 좋아할 것 같네ー」", 1
		;CFLAG:[[카게로]]:1006 = 1
		CALL KIGEN_CHANGE(TARGET,100,1)
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;448,罠を仕掛ける／虫トラップ
;TFLAG:193,
;   -1=罠が壊れた
;    0=罠を仕掛けた
;    1=獲物が得られた
;   10=虫トラップを仕掛けた
;   11=虫トラップを破棄した
;   12=ムシを捕まえた
;FLAG:194,獲物の番号
;ムシの名前は MUSHI_NAME で表示したり判別したりできます
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_448
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_448_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_448_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
	SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 1
			;ネズミ
		CASE 2
			;イタチ
			PRINTFORML 「작은 주제에 날뛰고 냄새나서 별로 안좋아해」
		CASE 3, 5, 12
			;リス,テン, ノネコ
			PRINTFORML 「금방 나무 위로 올라가버리니까 잡기 힘들지」
		CASE 4
			;ミンク
			PRINTFORML 「맛도 양도 별거 아니지만, 인간에게는 인기인 것 같네」
		CASE 6
			;アライグマ
			PRINTFORML 「너구리는 아니지만 너구리의 우두머리랑 똑같은 꼬리가 나있는 녀석이네」
		CASE 7, 8	;タヌキ,アナグマ
			PRINTFORML 「같은 자리에 똥을 싸니까 찾기 쉽지」
		CASE 9
			;ハクビシン
			PRINTFORML 「흰색 라인이 멋있고 맛있는 녀석이네」
		CASE 10
			;キツネ
			PRINTFORML 「잡히면 먹긴 하는데、어지간히 배가 고픈게 아니라면 잡진 않아…잡기도 쉽진 않고」
		CASE 11
			PRINTFORML 「우와 이건 무리！ 절대 무리！」
		CASE 13
			;ノウサギ
			PRINTFORML 「토끼는 좋아하지만, 토끼는 좋아하지만, 근처에서 요괴토끼가 패거리면 대놓고 사냥할 수는 없네…」
		CASE 14
			;ヌートリア
			PRINTFORML 「쥐도 살이 이 정도 있으면 먹을만하지」
		CASE 15, 16, 17
			;イノシシ,シカ,カモシカ
			PRINTFORML 「이런 거물을 잡는 건 꽤 힘들고 위험한데, 함정이라면 내버려두기만 하면 잡히는거구나」
			PRINTFORML 「인간이란 교활하구나아…」
		CASE 18
			;サル
			PRINTFORML 「헤에, 원숭이도 먹는구나. 인간이랑 닮았는데 거부감은 없어？」
			PRINTFORML 「나도 여우라던가 안 먹는건 아니지만」
		CASE 19
			;ツキノワグマ
			PRINTFORML 「이건 변신하지 않으면 무리야」
			PRINTFORML 「변신해도 하기 싫지만」
		CASE 20
			;ヘビ
			PRINTFORML 「손질할 때 가죽을 뻑 하고 벗겨내는거 재밌지」
		CASE 21
			;オオコウモリ
		CASE 22
			;モグラ
			PRINTFORML 「가끔 지면까지 나오는 경우는 봤는데 잡아본적은 없네」
		CASE 23
			;デスワーム
			PRINTFORML 「우와 징그러워…지저에는 이런 지렁이가 있구나…」
			PRINTFORML 「응？ 지렁이가 아니야？」
		CASE 24
			;ツチノコ
			PRINTFORML 「통통한 뱀이네」
		CASE 25
			;スライム
			PRINTFORML 「이거 뭐 먹을 수 있어？ 내장은 어디에 있지……」
		CASE 26
			;マタンゴ
			PRINTFORML 「버섯같기도 하지만 인간같기도 하고……이것도 먹는거야？ 괴식이네」
		CASE 27, 28
			;ヤベオオツノジカ、ハナイズミモリウシ
			PRINTFORML 「바깥 세상에서는 멸종한거야？」
			PRINTFORML 「나와 동류겠네…」
	ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현재 미실장
;==================================================
;600,데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,손을 잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(603)
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「손…잡을까……」
		;연모じゃない
		ELSE
			PRINTFORMW 「손…잡는구나……」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「후후, 이거 손깍지 끼는거지?」
			IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
				PRINTFORMW 「우리들, 누가봐도 연인이네…」
				PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%, 꽉 잡아줘…?」
			ELSEIF TALENT:MASTER:연인 > 0
				PRINTFORMW 「나는 좋지만… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 괜찮아?」
				PRINTFORMW 「뭐 명칭이 있다고 증거는 아니잖아」
			ELSE
				PRINTFORMW 「뭐 명칭이 있다고 증거는 아니잖아」
			ENDIF
		CASE 1
			PRINTFORMW 「앗…」
			PRINTFORMW 「손톱 닿지 않게 조심해……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손, 따뜻해……」
			PRINTL
			PRINTW 꼬옥
		ENDSELECT
	;연모じゃない
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「잠깐… 부끄러워……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「네네, 미아가 되진 않을 거야」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604
;산책한다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「어디로 가는 거야♪」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「앗, 기다려 %CALLNAME:MASTER%!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「지친 건 아니지?」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,어딘가 들른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605
;어딘가 들른다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「어머? 옆 길로 새는거야?」
	SELECTCASE CFLAG:63:현재위치
	;命蓮寺道中
	CASE ROAD_TO(1)
		PRINTFORMW 「인간마을에 들르는거야?」
	;人里道中
	CASE ROAD_TO(2)
		PRINTFORMW 「그쪽은 절 방향이야?」
	;紅魔館道中
	CASE ROAD_TO(3)
		PRINTFORMW 「호수도 좋겠네」
	;竹林道中
	CASE ROAD_TO(4)
		SELECTCASE RAND:10
		CASE 0,1,2,3,4
			PRINTFORMW 「인간마을에 들르는거야?」
		CASE 5,6,7,8
			PRINTFORMW 「그쪽은 절 방향이야?」
		CASE 9
			PRINTFORMW 「잠깐 기다려!! 그 쪽은 안 돼! 절대 안 돼!」
		ENDSELECT
	;魔法の森道中（まだ）
	CASE ROAD_TO(5)
	;霧の湖道中
	CASE ROAD_TO(6)
	;妖怪の山道中（まだ）
	CASE ROAD_TO(7)
	CASE ROAD_TO(8)
	;地霊殿道中（まだ）
	CASE ROAD_TO(9)
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,식사를 권유한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「식사하러 갈까」
		PRINTFORMW 「배가 꼬르륵거려～」
	ELSE
		PRINTFORMW 「아, 한 턱 내는거야?」
		PRINTFORMW 「럭키ー! 고마워!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;613,食材の買い出し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;特売日
	IF !FLAG:일일이벤트 % 10
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「오늘은 특별 세일이었구나」
			PRINTFORMW 「나도 제대로 돈을 준비해 왔어♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맞다! 오늘은 특별 세일이었구나」
			PRINTFORMW 「나도 몇 개 사갈까?」
		ENDIF
	;통상
	ELSE
		IF TALENT:연모
		;一個でも半分
			PRINTFORMW 「여러가지로 많이 샀어」
			PRINTFORMW 「절반 들어줄게♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어떤 걸 샀어?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	SELECTCASE ABL:요리기능
	CASE 0
		PRINTFORMW 「저기… 도시락 싸왔는데……」
		PRINTFORMW 「입에 맞을지는……」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「열심히 도시락 싸 봤어」
		PRINTFORMW 「좀 늘었다고 생각하지 않아?」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「도시락 싸 왔어!」
		PRINTFORMW 「같이 먹자♪」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「도시락 싸 왔어 %CALLNAME:MASTER%!」
		PRINTFORMW 「디저트도 있으니까 천천히 먹자♪」
	CASE 4,5
	;かわいい
		PRINTFORMW 「기합넣어서 도시락 싸왔어!」
		PRINTFORMW 「이건 전채, 이건 샐러드, 이쪽이 메인이고… 소르베…… 젤라또……………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,단것을 먹자고 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;初回
	IF FIRSTTIME(617)
		PRINTFORMW 「여기가 소문의 과자 가게구나～」
		PRINTFORMW 「한 번 가보고 싶었는데 혼자 가기는 좀 부담스러워서……」
		PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 함께 갈 수 있다니 더 바랄 나위 없는 기회야♪」
	;リピーター,影狼はスイーツであると良いな
	ELSE
		PRINTFORMW 「기회가 되면 또 가자♪」
		PRINTFORMW 「나 여기 팬이 되어버렸어♪」
		PRINTFORMW 「아, 그치만 가격이 비싸니까 무리하지마…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,스즈나안
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「여러가지 책이 있네～」
	SELECTCASE RAND:7
	CASE 0
		PRINTFORMW 「"이면의 사해문서"? 뭐지 이건?」(에반게리온)
	CASE 1
		PRINTFORMW 「"로켓으로 뚫고 나가라!!(ロケットでつきぬけろ!!)"? 뭐지 이건?」(만화책)
	CASE 2
		PRINTFORMW 「"전략최종환상대전"? 뭐지 이건?」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「"보이니치 필사본"? 뭐지 이건?」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「"레메게톤 게티아"? 뭐지 이건?」
	CASE 5
		PRINTFORML 「나도 읽어볼만한 책은 없으려나」
		PRINTFORML 「글자가 그렇게 많지 않고, 인간 용어도 별로 없는 녀석이 좋아」
	CASE 6
		PRINTFORML 「"버지니아・울프"？ 괜찮아 보이는 이름！」
		PRINTFORML 「……꽤나 어렵지 않아？」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;621,낚시를 한다
;TFLAG:193 (0=낚이지 않음 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609 = 얼음의비늘 606=용의손톱)
;TFLAG:194 (1000이상이면 TARGET이 낚은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_621
PRINTFORMW 「%TEXTR("낚시는 꽤나 자신 있어/월척이 낚이면 좋겠네, 히메정도의/이렇게 기다리는 것도 사냥의 하나지")%」
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_621_1
RETURN RESULT

;クラピ口上を参考に
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_621_1
#DIM CHARA
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;地の文をカットしてるのでMESSAGE処理を内蔵する
IF LOCAL
	;CALL M_KOJO_COLOR_K63
	SELECTCASE TFLAG:193
	;釣れない
	CASE 0
		PRINTFORMDW 아무것도 낚지 못했다……
		PRINTFORMW 「%TEXTR("낚이지 않네/후와아아～～～")%……」
		IF !RAND:4 && !GROUPMATCH(TIME:2, 1, 4, 5, 6)
			PRINTFORML 「시간이 나빴을지도 몰라」
			PRINTFORML 「새벽이나 오후가 좋을 것 같아」
		ELSEIF CFLAG:MASTER:오늘의운세 / 10 - 50 + TFLAG:행운보정 * 10 < 0
			PRINTFORML 「오늘은 운이 좀 아닌 같아……」
		ENDIF
		RETURN 1
	;木片
	CASE 610
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTL
			PRINTFORMDL %조사처리(CALLNAME:TARGET, "가")% 나무조각을 낚았다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「……필요해? 이거」
		ELSE
			PRINTFORMDL 나무조각을 낚았다……
			PRINTW
		ENDIF
		RETURN 1
	;紙切れ
	CASE 131
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTFORML 「뭐지, 이건」
		ELSE
			PRINTFORMDL 종잇조각을 낚았다
		ENDIF
		PRINTDW
		PRINTDL ┌─────────────┐
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　모리야 신사의 부적　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　다섯 장을 모으면　　　｜
		PRINTDL ｜ 제비를 뽑을 수 있습니다　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　효험은 보증 못합니다  　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　모리야 신사　 ｜
		PRINTDL └─────────────┘
		PRINTW
		PRINTFORMW 「산에 있는 신사의 물건인가?」
		RETURN 1
	CASE 1 TO 20, 22 TO 60
		LOCALS = %FISH_NAME(TFLAG:193)%
	CASE 21
		LOCALS = 로터
	CASEELSE
		LOCALS = %ITEMNAME:(TFLAG:193)%
	ENDSELECT
	;카게로가 釣った
	IF TFLAG:194 > 1000
		PRINTFORMW 「!」
		PRINTFORMW 「왔어!」
		SELECTCASE LOCALS
			CASE "가아", "가물치", "실러캔스", "철갑상어", "일본연어", "피라루쿠", "왕연어"
				PRINTFORMW 「힘이 엄청나! 히메를 낚았을 때 이후로 처음이야!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 도와줘!」
		ENDSELECT
		PRINTL
		PRINTFORMDL %조사처리(CALLNAME:TARGET, "가")% %조사처리(LOCALS, "를")% 낚았다!
		RESETCOLOR
		;説明を流す
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1 TO 20, 22 TO 60
			DRAWLINE
			PRINTFORML %LOCALS%
			CALL FISHING_EXPLANATION(TFLAG:193)
		CASE IS > 61
			DRAWLINE
			PRINTFORML %LOCALS%
			PRINTFORML 　　%ITEM_EXPLANATION(TFLAG:193)%
		ENDSELECT
		PRINTW
	;MASTERが釣った
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 당기고 있어!」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMDL %조사처리(LOCALS,"가")% 잡혔다！
		;ローター以降を弾いてサイズと漁獲数の処理
		IF INRANGE(TFLAG:193, 1, 60) && TFLAG:193 != 21
			;サイズの出力
			LOCAL:1 = FISHING_SIZE(TFLAG:193)
			PRINTFORML 　사이즈：{LOCAL:1}cm
			;ここまでの最高サイズと比較して大きければ記録
			IF LOCAL:1 > FISHSIZE_RECORD:(TFLAG:193)
				SETCOLOR C_YELLOW
				SIF FISH_EXP:(TFLAG:193)
					PRINTFORML 　지금까지 낚은 %LOCALS% 중에서 제일 큰 사이즈야!
				RESETCOLOR
				FISHSIZE_RECORD:(TFLAG:193) = LOCAL:1
			ENDIF
			;漁獲数の加算
			FISH_EXP:(TFLAG:193) ++
		ENDIF
		;説明を流す
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1 TO 20, 22 TO 60
			DRAWLINE
			PRINTFORML %LOCALS%
			CALL FISHING_EXPLANATION(TFLAG:193)
		CASE IS > 61
			DRAWLINE
			PRINTFORML %LOCALS%
			PRINTFORML 　　%ITEM_EXPLANATION(TFLAG:193)%
		ENDSELECT
		PRINTW
		CALL M_KOJO_COLOR_K63
	ENDIF
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 11 TO 20, 24 TO 60
			IF TIME_PROGRESS(TCVAR:MASTER:공복시각) && TIME_PROGRESS(TCVAR:TARGET:공복시각)
				PRINTFORMW 「저기, %CALLNAME:MASTER%, 배고프지 않아?」
				CALL ASK_YN("여기서 먹는다","먹지 않는다")
				IF !RESULT
					CALL PRINT_FACE, [[카게로]], "笑顔", "服", "", ""
					PRINTFORMW 「만세!」
					PRINTFORMW 낚은 %조사처리(LOCALS, "를")% 구워 먹었다
					CALL LOST_ITEM("맛있는물고기", 1, 1)
					TCVAR:[[카게로]]:공복시각 = 1440 * DAY + TIME + 200
					CALL RECOVER_PERMIL([[카게로]], 400, "체력", 0, "식사에 의한 회복")
					CALL RECOVER_PERMIL([[카게로]], 400, "기력", 0, "식사에 의한 회복")
					TCVAR:MASTER:공복시각 = 1440 * DAY + TIME + 200
					CALL RECOVER_PERMIL(MASTER, 400, "체력", 0, "식사에 의한 회복")
					CALL RECOVER_PERMIL(MASTER, 400, "기력", 0, "식사에 의한 회복")
					CALL RECOVER_PERMIL(MASTER, 200, "정력", 0, "식사에 의한 회복")
					TIME += 20
					CFLAG:1004 += 3
				ENDIF
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;660,독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;初回
	IF FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「귀파기!?」
		PRINTFORMW 「아, 미안해… 엉뚱한 소리를 하니까…」
		PRINTFORMW 「있잖아, 내가 무슨 짓이든 할거라 생각하면 큰 착각이야」
		IF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「……하지만, %CALLNAME:MASTER%에게라면…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……하지만, 당신이라면…」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「자, 해줄 테니까 얌전히 있어!」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「으음ㅡ, 다른 사람 귀청소는 생각보다 어렵네…」
			PRINTFORMW 「잘못했다간 푹 들어갈 것 같아서 무서워……」
			PRINTFORMW 「잠깐 날뛰지 마! 손이 빗나가겠어!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「네네 어차피 별로 더럽지도 않겠지만」
			PRINTFORMW 「…라고 생각했더니 의외로 더러워져있네. 안 되잖아, 손질을 게을리하면」
			PRINTFORMW 「뭣하면 내가 전담 청소부가 되어도 괜찮아♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니, 나 이쪽 귀 청소도 해야하잖아?」
			PRINTFORMW 「그래서 손질하는 게 훨씬 더 힘들단 말이지」
			PRINTFORMW 「이쪽 귀는 천으로 빙글빙글~ 해 주는 거야」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「솔직히 말해서 귀청소가 잘 되었는지는 모르겠어」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「기분 좋았고 잘 했다고?」
			PRINTFORMW 「그래. 그럼 다행이고♪」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「시험삼아 손톱으로 해 볼까」
			PRINTFORMW 「아니, 역시 다 펴질 때까지 손톱을 세우진 않아」
			PRINTFORMW 「조금만 뻗으면, 봐…」
			PRINTL
			PRINTFORMW 사냥감의 몸을 짧게 찌르는 그의 모습은 영락없는 늑대였다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「…미안 역시 위험하지… 아하하……」
		ENDSELECT
	;연모じゃない
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「으음ㅡ, 다른 사람 귀청소는 생각보다 어렵네…」
			PRINTFORMW 「잘못했다간 푹 들어갈 것 같아서 무서워……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「네네 어차피 별로 더럽지도 않겠지만」
			PRINTFORMW 「…라고 생각했더니 의외로 더러워져있네. 안 되잖아, 손질을 게을리하면」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니, 나 이쪽 귀 청소도 해야하잖아?」
			PRINTFORMW 「그래서 손질하는 게 훨씬 더 힘들단 말이지」
			PRINTFORMW 「이쪽 귀는 천으로 빙글빙글~ 해 주는 거야」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「당신이 좋다면 괜찮지만……」
			PRINTFORMW 「이런 조잡한 귀이개로 괜찮을까?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「시험삼아 손톱으로 해 볼까」
			PRINTFORMW 「봐, 변신하지 않아도 이만큼 손톱을 늘릴 수 있어」
			PRINTL
			PRINTFORMW 거기에는 날카롭고 긴 손톱이 반짝반짝 빛나고 있었다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「하하하… 농담이야 농담……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0
;==================================================
;61,抱き枕
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 같이……」
	CASE 1
		PRINTFORMW 꼬옥
	CASE 2
		PRINTFORMW 「잘……자……………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,이마 뽀뽀
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「꺄앗!」
	PRINTFORMW 「뭐하는거야 정말…… 이상한 짓이나 하고…」
	SIF EXP:키스경험 > 70
		PRINTFORMW 「그런 곳 보다, 여기… 이 쪽에 해줘……」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,좀 더 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「우읍… 후후……」
	SIF EXP:키스경험 > 70
		PRINTFORMW 「츄팟…… 할짝……」
	;たったこれだけのためにフラグを使う阿保
	SIF !TCVAR:354
		PRINTFORMW 「역시 키스는 이렇게 하지 않으면…♪」
	PRINTFORMW 「응흐읏… 츄우……」
	TCVAR:354 = 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,손을 잡아당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「꺄앗!」
	PRINTFORMW 「왜 그래, 그렇게 서두르고!」
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_コマンド.ERB

license: mit


code:
;==================================================
;300,회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_300
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
;発情中は必ず失敗
IF TCVAR:발정
	TFLAG:192 = -1
	CALL COLORMESSAGE(@"욕구불만이 올랐다",C_YELLOW,1)
	CFLAG:욕구불만도 += 50
	IF PALAM:TARGET:윤활 < 3000
		CALL COLORMESSAGE(@"윤활이 올랐다",C_YELLOW,1)
		PALAM:TARGET:윤활 += 100
	ENDIF
ENDIF
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます
;CALL TRAIN_MESSAGE
;구상메인호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_300_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
;;満月で逃げる時
;IF DAY:3 == 15 && !TALENT:연모
;	;満月の下
;	IF MOON_WATCH(DAY:3) == 9
;		PRINTFORMW 「꺄아! %CALLNAME:MASTER%!?」
;		PRINTL
;		PRINTFORML 쿠－－－－－－－－웅!!!
;		PRINTFORMW
;		PRINTFORMW 눈앞이 깜깜해졌다!
;	;まだ昼or夜だけど晴れてない
;	ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4 || TIME:5 > 1
;		PRINTFORMW 「앗! 당신은 %CALLNAME:MASTER%!」
;	;夜で晴れてるけど室内
;	ELSE
;		PRINTFORMW 「꺄아! %CALLNAME:MASTER%!?」
;		PRINTL
;		PRINTFORML 쿠－－－－－－－－웅!!!
;		PRINTFORMW
;		PRINTFORMW 눈앞이 깜깜해졌다!
;	ENDIF
;	CALL KAGEROU_ESCAPE
	IF TCVAR:발정
		PRINTFORML 「……」
		PRINTFORMW 카게로는 어딘가 붕 떠있는 느낌이다
		PRINTFORML 「후엣!?　미, 미안해, 무슨 이야기하고 있었지?」
	ENDIF
	;添い寝（住み込み前提）
	IF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%… 빨리 안 자도 괜찮아…?」
			PRINTFORMW 「앗, 졸린 건 나뿐인건가……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「저기…… 조금만 더 가까이 가도 돼…?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「…새근……새근……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…… 혹시 깨어있어…?」
			PRINTFORMW 「후훗…… 고마워……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「지금가지 누군가와 잔 적은 없어서……」
			PRINTFORMW 「나… 무척 행복해……」
		ENDSELECT
	;お月見の会話（挨拶を済ましてから）
	ELSEIF TCVAR:350 && !TCVAR:351 && MOON_WATCH(DAY:3) > 0
		CALL K63_OTSUKIMI_TALK
	;人狼ゲーム
	ELSEIF TALENT:연모 && (CFLAG:63:현재위치 == 9 || CFLAG:63:현재위치 == 10 || CFLAG:63:현재위치 == 15 || (FLAG:더부살이캐릭터 == 63 && CFLAG:63:현재위치 == 16)) && CFLAG:63:현재위치 == CFLAG:1:현재위치 && CFLAG:63:현재위치 == CFLAG:11:현재위치
		PRINTFORMW 「맞다! 모처럼 모였으니까 늑대인간 게임이라도 할까!」
		$JINROU_INPUT_LOOP
		PRINTL ※늑대인간 게임을 간략화한 원나잇 늑대인간 게임을 더욱 간략화한 eratoho늑대인간으로 놀 수 있습니다.(늑대인간 게임 = 마피아 게임)
		PRINTL 　게임 내용에는 일절 영향이 없습니다.
		PRINTL  [0] 놀자!
		PRINTL  [1] 과정을 건너뛴다!
		INPUT
		SIF !RESULT
			CALL ERATOHO_JINROU_GAME
		PRINTL
		PRINTFORMW 「아ー 재밌었다! 한 번 더 할까?」
	;お天気会話
	ELSEIF !TCVAR:352 && TIME:2 >= 3
		CALL K63_WEATHER
		TCVAR:352 = 1
	;デートの会話
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:데이트중)
		SELECTCASE CFLAG:63:현재위치
		;道中
		CASE ROAD_TO(CFLAG:TARGET:데이트중)
			SELECTCASE RAND:10
			CASE 0,1,2
				PRINTFORMW 「후후훗, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 데이트라니 나도 모르게 들떠버려♪」
			CASE 3,4,5
				PRINTFORMW 「아직 더 가야하는 데 괜찮아? 피곤하진 않아?」
			CASE 6,7,8
				PRINTFORMW 「앗, 잠깐 기다려!」
				PRINTFORMW 「정말, 숙녀를 두고 가다니 매너 위반이야」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「어라? 우리 지금 어디 가고 있었지?」
			ENDSELECT
		;到着後
		CASEELSE
			;デート慣れ
			IF EXP:63:데이트경험 > 49 && TALENT:연모
				SELECTCASE RAND:13
				CASE 0,1,2
					;場所の話,気が向いたら詳細分岐
					SELECTCASE CFLAG:63:현재위치
					;命蓮寺
					CASE 110 TO 190
						PRINTFORMW 「여기가 최근에 생겼다고 소문난 절이구나」
						PRINTFORMW 「뭔가 굉장한 승려가 있다고 들었는데……」
						PRINTFORMW 「요괴에게도 상냥하다니 정말이야?」
						PRINTFORMW 「사실은 함정이고 제거되거나 퇴치당하거나 하진 않을까……?」
					;人里
					CASE 210 TO 290
						PRINTFORML 「인간 마을에는 가끔씩 찾아와」
						PRINTFORMW 「당연히 몰래 숨어서 말이야」
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORMW 「일단 얌전히 있으면 티 나지 않으니까 괜찮아」
							PRINTFORMW 「들키지만 않으면 인간 마을 사람들은 의외로 상냥하니까」
							PRINTFORMW 「후후후…… 정말 별거 아니잖아♪」
						CASE 1
							PRINTFORMW 「제일 많이 이용하는 곳은 역시 고깃집이야」
							PRINTFORMW 「그리고 야채가게랑 생선가게도 가끔……」
							PRINTFORMW 「쉽게 말해서 식량 조달이야」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「하지만 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 데이트를 오면」
							PRINTFORMW 「시선이 쏠리는 것 같아서 너무 긴장 돼……」
							PRINTFORMW 「저기 지금 나 괜찮은걸까… 귀가 삐져나오진 않았지……?」
						ENDSELECT
					;紅魔館(휘침성 사쿠야B 스토리)
					CASE 310 TO 390
						PRINTFORMW 「흡혈귀의 저택이구나……」
						PRINTFORMW 「평소에 안 오니까 흥미가 생기는 것 같아」
						PRINTFORMW 「일단 늑대남 놀이의 정체부터……」
					;斜角の竹林
					CASE 430
						PRINTFORMW 「후후, 여긴 내 집이 있는 죽림이야」
						PRINTFORMW 「집이라고 해도 사는 곳이라…… %CALLNAME:MASTER%가 보면 새 둥지처럼 보일지도……」
						PRINTFORMW 「그래서 미안하지만 보여줄 수는 없어!」
					;迷いの竹林
					CASE 410 TO 490
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORMW 「이 근처에는 의사님이 있는 영원정이나 참새의 집이나…」
							PRINTFORMW 「그리고 입구 근처에서 이따금씩 밤참새가 포장마차를 하고 있어」
							PRINTFORMW 「아, 물론 내 집도 있고♪」
						CASE 1
							PRINTFORMW 「여기 죽림은 헤메게 되니까 조심해」
							PRINTFORMW 「나도 전부 파악할 수 없을 정도로 신기한 죽림이야」
							PRINTFORMW 「게다가 여기저기에 요괴들이 있으니까」
							PRINTFORMW 「떨어지면 안 돼, %CALLNAME:MASTER%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「신기할 정도로 신기한 환상향이라도 여기는 특히 신기한 장소야」
							PRINTFORMW 「빛나는 대나무가 있다든지, 닌자가 있다든지, 해독 불능의 메모가 있었다든지, 수상한 소문이 끊이질 않아」
							PRINTFORMW 「그 탓인지 달도 더욱 이상하게 빛나서 주로 요수들이 모이기 쉽다고 한다든가」
							PRINTFORMW 「나도 그 중 한 명이지만. 후후, 정든 곳이 좋다는 거지」
						ENDSELECT
					;魔法の森
					CASE 510 TO 590
						;	PRINTFORMW 「아직(미구현)」
					;霧の湖
					CASE 610 TO 690
						PRINTFORMW 「호수는 보통 수영을 하러 와」
						PRINTFORMW 「그리고 와카사기히메라는 인어 친구도 있어」
						PRINTFORMW 「오늘은 있을까?」
					;妖怪の山　山麓
					CASE 710 TO 790
					;	PRINTFORMW 「아직(미구현)」
					;妖怪の山　山頂
					CASE 810 TO 890
					;	PRINTFORMW 「아직(미구현)」
					;地霊殿
					CASE 910 TO 990
					;	PRINTFORMW 「아직(미구현)」
					ENDSELECT
				CASE 3
					PRINTFORMW 「결국 데이트란 건 특별히 뭔가를 하는 건 아니구나」
					PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 외출하고」
					PRINTFORMW 「논다든가 이런저런 걸 하면서 추억을 쌓는」
					PRINTFORMW 「굳이 말한다면 이런 느낌일까」
				CASE 4
					IF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4
						PRINTFORMW 「이 근처는 밝을 때는 아무렇지도 않지만」
						PRINTFORMW 「어두워지면 인기척이 없어져서 밤의 얼굴을 비추는 거야」
						PRINTFORMW 「어때 %CALLNAME:MASTER%? 이번엔 밤 산책이라도 나가지 않을래?」
					ELSE
						PRINTFORMW 「역시 이 시간에는 인간은 커녕 요정의 기척도 없네」
						PRINTFORMW 「그치만 그 덕분에 단 둘이서 있을 수 있겠어……」
						PRINTFORMW 「쿡쿡, 아무것도 아니야～♪」
					ENDIF
				CASE 5
					PRINTFORMW 「역시 데이트는 긴장되는구나……」
					PRINTFORMW 「그, 그치만 둘이서 나란히 걷다니」
					PRINTFORMW 「누군가 봤다간 오해 받잖아…」
					IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
						PRINTFORMW 「아, 이제 오해가 아니게 되버렸지……」
						PRINTFORMW 「그건 그것대로 긴장되네……」
					ENDIF
				CASE 6
					PRINTFORMW 「즐겁냐고?」
					PRINTFORMW 「물론이지, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 있잖아♪」
					PRINTFORMW 「어디서 뭘하든 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 함께 있으면 즐거워♪」
				CASE 7
					PRINTFORMW 「뭔가 이렇게 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 놀고 있으면」
					PRINTFORMW 「내가 늑대인간라는 걸 잊어버리게 돼」
					PRINTFORMW 「늑대인간을 자랑스럽게 여겼는데」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 앞에서는 마치 이빨을 뽑힌 것처럼 되어버려」
				CASE 8
					PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 이상의 데이트라던가 있어?」
					PRINTFORMW 「킥킥, 말해주면 같이 어울려줄게♪」
				CASE 9
					PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 부르잖아!」
					PRINTFORMW 「아이, 뭘 멍 때리고 있는 거야」
					PRINTFORMW 「뭔가 생각하고 있었어? 무슨 생각인데? 알려줘～!」
				CASE 10
					PRINTFORMW 「후우…… 슬슬 배가 고프네」
					IF !TIME_PROGRESS(TCVAR:312)
						PRINTFORMW 「뭐!? 아까 먹고 왔어?」
						PRINTFORMW 「으…… 그랬었지…」
						PRINTFORMW 「싫다ー, 이러면 완전히 먹보 캐릭터잖아!」
					ELSE
						PRINTFORMW 「어디서 식사라도 할까?」
					ENDIF
				CASE 11
					SELECTCASE TIME:5
					CASE 0,1
						PRINTFORMW 「오늘은 날씨가 맑아서 다행이네」
						PRINTFORMW 「데이트하기 좋은 날이야♪」
					CASE 2,3
						PRINTFORMW 「오늘은 좀 흐리네」
						PRINTFORMW 「비가 안 왔으면 좋겠는데……」
					CASE 4,6,7
						PRINTFORMW 「으ㅡ응, 오늘은 비가 내려 버리는구나」
						PRINTFORMW 「다음에 외출할 때는 꼭 말해줘」
						PRINTFORMW 「그럼 인형이라도 창문에 걸어둘테니까♪」
					CASE 8,10,11,12,13
					;かげわかのイラストが凄くいいので一度見てくれ
						IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
							PRINTFORMW 「연인과 있을때의 눈은 특별한 기분에 젖어서 나는 좋아해」
						ELSE
							PRINTFORMW 「좋아하는 사람과 있을때의 눈은 특별한 기분에 젖어서 나는 좋아해」
						ENDIF
						PRINTFORMW 「……미안, 그냥 말하고 싶었어……」
						PRINTFORMW 「죽을만큼 부끄러워……」
					CASE 5,9
						PRINTFORMW 「잠깐 %CALLNAME:MASTER%, 오늘은 날씨도 이런데」
						PRINTFORMW 「오늘은 돌아가는 게 좋지 않을까…?」
					ENDSELECT
				CASE 12
					PRINTFORMW 「그러고 보니 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 환상향의 어느 장소가 좋아?」
					$DATESPOT_LOOP
					PRINTL [0]하쿠레이 신사 [1]인간 마을 [2]안개의 호수 [3]미혹의 죽림
				;	PRINTL [4]모리야 신사 [5]죽림 [6]홍마관 [7]요괴의 산 [8]명련사 [9]마법의 숲 [10]지저
					INPUT
					SELECTCASE RESULT
					CASE 0
						PRINTFORMW 「흐ー응. 역시 사는 곳이라 그런거야?」
						PRINTFORMW 「아니면 그 무녀를……」
						PRINTFORMW 「농담이야ㅡ」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「흐ー응, 뭐 가까우니까」
						IF CFLAG:현재위치 >= 210 && CFLAG:현재위치 <= 290
							PRINTFORMW 「이렇게 여러가지를 즐길 수 있어서, 싫지는 않지만…」
						ELSE
							PRINTFORMW 「나도 자주 가고 싫어하진 않지만…」
						ENDIF
						PRINTFORMW 「역시 요괴가 갈 곳은 아니겠지」
					CASE 2
						IF CFLAG:현재위치 >= 610 && CFLAG:현재위치 <= 690
							PRINTFORMW 「후후후, 그래서 데려왔구나. 고마워」
							PRINTFORMW 「나도 자주 오고, 친구도 살고 있어서 호수는 좋아해」
						ELSE
							PRINTFORMW 「그렇구나. 나도 자주 가고 친구도 살고 있어서 좋아」
						ENDIF
						PRINTFORMW 「아, 혹시 수영하는 거 좋아해?」
					CASE 3
						IF CFLAG:현재위치 >= 410 && CFLAG:현재위치 <= 490
							PRINTFORMW 「에헤헤, 여기서 캐묻는 건 바보같은 짓이겠네」
							PRINTFORMW 「그렇게 말해줘서 고마워, %CALLNAME:MASTER%♪」
						ELSE
							PRINTFORMW 「아, 그건 혹시 내가 살고 있어서?」
							PRINTFORMW 「하긴 요괴는 많지만, 자연도 많고 신비로운 곳이니까」
							PRINTFORMW 「다음에 꼭 가자♪」
						ENDIF
					CASEELSE
						GOTO DATESPOT_LOOP
					ENDSELECT
				ENDSELECT
			;まだ慣れてない
			ELSE
				SELECTCASE RAND:9
				CASE 0,1
					PRINTFORMW 「데이트에서는 뭘 하면 좋을까…」
					PRINTFORMW 「많이 안 해봐서 잘 모르겠네」
				CASE 2,3
					IF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4
						PRINTFORMW 「이 근처는 밝을 때는 아무렇지도 않지만」
						PRINTFORMW 「어두워지면 인기척이 없어져서 밤의 얼굴을 비추는 거야」
					ELSE
						PRINTFORMW 「역시 이 시간에는 인간은 커녕 요정의 기척도 없네」
						PRINTFORMW 「대신 있는 건 수상한 기색 정도……」
						PRINTFORMW 「다음엔 밝을 때 오도록 하자」
					ENDIF
				CASE 4,5
					PRINTFORMW 「데이트라고 하니까 좀 떨렸는데」
					PRINTFORMW 「별거 없었네, 평소 교제의 연장선이잖아」
				CASE 6,7
					PRINTFORMW 「즐겁냐구?」
					PRINTFORMW 「굳이 묻지 않아도 난 충분히 즐기고 있어♪」
				CASE 8
					PRINTFORMW 「저기, 잠깐 딴 데로 가지 않을래?」
					PRINTFORMW 「음, 별 뜻은 없어」
					PRINTFORMW 「왠지 모르게, 말이지」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF K63_CAN_KENGAKU()
		CALL K63_職場見学
	ELSEIF !TCVAR:356 && (TALENT:연모 || TALENT:사모) && !MARK:반발각인
		CALL K63_RETRIEVE
	;ウルフ・レッドムーン
	ELSEIF !RAND:15
		EXP:가창경험 ++
		PRINTFORMW 「소리 쳐ー 이 목소리가ー닿는ー한ー」
		PRINTFORMW 「갈라지는ー 정적ー 어디까지나ー♪」(ウルフ・レッドムーン)
	;연모の会話
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:45
		;幻想郷に英語という概念はある
		CASE 0
			PRINTFORMW 「언제나 "늑대남"이라는 소리를 자주 들어버려」
			PRINTFORMW 「영어로는 "웨어울프"라고 하는데」
			PRINTFORMW 「"웨어"라는 것도 "남자"라는 뜻인 것 같아」
			PRINTFORMW 「늑대녀의 수난은 세계 공통인가봐」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「나는 일본의 늑대녀야」
			PRINTFORMW 「예전엔 많이 있었지만, 지금은 나만 남아버렸어」
			$INPUT_LOOP_03
			PRINTL [0]슬픈 이야기네　[1]정말 혼자야?
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「후후, 괜찮아. 환상향은 멋진 곳이고」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 있으니까♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「하지만 어쩌면 바깥 세상에 생존자가 있을지도」
				PRINTFORMW 「답답한 바깥 세계에서 살고 있다는 건」
				PRINTFORMW 「상당히 이성이 강하거나, 혹은 교묘하게 숨는 기술을 가지고 있을지도……」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_03
			ENDSELECT
		CASE 2
			PRINTFORMW 「요괴인데 별로 무섭지 않다고?」
			PRINTFORMW 「그거야 지금은 사람이니까」
			PRINTFORMW 「보름달의 밤이 되면 늑대로 변신하니까」
			$INPUT_LOOP_04
			PRINTL [0]（힘들겠네）　[1]（귀여워）
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「하지만 지나친 힘은 자신을 망쳐」
				PRINTFORMW 「향락에 빠지면 인간으로 돌아갈 수 없게 된 채 사흘 밤낮 날뛰며」
				PRINTFORMW 「이윽고 죽고 만다고들 하더라」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「하지만 털이 많아져서 당신에겐 보여줄 수 없어……」
				PRINTFORMW 「뭐? 머릿결이 좋다고?」
				PRINTFORMW 「으으, 기쁘지만……」
				PRINTFORMW 「하지만 안 돼! 절대로 싫어ー!」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_04
			ENDSELECT
		CASE 3
			PRINTFORMW 「귀는 숨길 수가 없어」
			PRINTFORMW 「그래서 평소에 인간마을로 갈 때는 후드 같은 물리적인 걸로 가리는 거야」
			PRINTFORMW 「하지만 %CALLNAME:MASTER%에게는 필요 없겠지」
			PRINTFORMW 「지금 생각해보니 왜 처음부터 괜찮았던걸까? 이상하네」
		CASE 4
			IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
				PRINTFORMW 「신사생활도 이젠 익숙해졌어」
				PRINTFORMW 「처음에는 당황했지만 의외로 즐거워」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 있으니까, 후후, 사치스러운 생활이네♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「신사 생활은 어때」
				PRINTFORMW 「내가 할 수 있는 일이라면 도와줄 수 있어」
				PRINTFORMW 「으음ー 청소…는 안 되겠지……」
				PRINTFORMW 「아! 식량 조달이라든가!」
			ENDIF
		CASE 5
			IF FIRSTTIME("姫の話題")
				PRINTFORMW 「안개의 호수에는 와카사기히메라는 내 인어 친구가 살고 있어」
				PRINTFORMW 「대범하고 아주 얌전한 아이야」
				PRINTFORMW 「돌을 모으는 특이한 취미도 있고…」
				PRINTFORMW 「그리고 노래를 정말 잘 해. 물가에서 노래하는 모습은 환상적이라서」
				PRINTFORMW 「넋을 잃고 보게된달까～」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「히메에게는 알 수 없는 품위가 있지」
						PRINTFORML 「보통의 요괴일 텐데 왜 그럴까」
					CASE 1
						PRINTFORML 「보물이나 매직아이템 수집가보다, 예쁜 돌을 모으는 히메가 더 대단하다고 생각해」
						PRINTFORML 「아무도 신경 쓰지 않는 것의 좋음을 알고 있다는 것인걸」
					CASE 2
						PRINTFORML 「히메의 돌 컬렉션, 대체로는 예쁘지만 가끔 뭐가 그렇게 좋은지 모르는 게 있어」
						CALL ASK_YN("다른 사람의 취미란건 그런 것","히메는 많이 봐왔으니까")
						IF !RESULT
							PRINTFORML 「그럴지도ー…내 감각도 통하지 않을 때도 있고……」
						ELSE
							PRINTFORML 「과연ー！많이 봐왔으니까, 보통 눈치채지 못하는 미묘한 차이를 알 수 있다는 거네！」
						ENDIF
				ENDSELECT
			ENDIF
		CASE 6
			PRINTFORMW 「아무래도 배가 고파서 식량이 없을 때는 몰래 마을로 가는 편이야」
			PRINTFORMW 「언제나 들키지 않을까 하고 조마조마해……」
			PRINTFORMW 「그치만 의외로 인간마을에도 요괴는 섞여있잖아」
			PRINTFORMW 「흐흥♪ 내 후각은 속일 수 없거든」
		CASE 7
			PRINTFORMW 「죽림에도 사람이 살고 있는 걸 알고 깜짝 놀랐어」
			PRINTFORMW 「게다가 가끔 인간답지 않은 다툼도 하고……」
			PRINTFORMW 「어쨌든 가까이 가지 않는 편이 안전할 것 같아……」
		CASE 8
			PRINTFORMW 「바깥 세게의 늑대인간 게임이란 놀이 말인데, 룰을 조금 들었어!」
			PRINTFORMW 「늑대 인간이 인간에 섞여 매일 밤 한 명씩 먹고 간대」
			PRINTFORMW 「그렇게 무서운 짓을 할 수 있을리 없잖아……」
		CASE 9
			PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 희귀한 돌 같은거 가진 거 없어?」
			PRINTFORMW 「아니, 와카사기히메라는 내 친구가 돌 모으기를 좋아해서」
			PRINTFORMW 「마음이 내켰을 때 협조해 주는 거야」
			PRINTFORMW 「없다면 딱히 상관 없어」
		CASE 10
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대가 뭐라고 생각해?」
			$INPUT_LOOP_05
			PRINTL [0]날카로운 후각　[1]강인한 송곳니와 발톱 　[2]울려퍼지는 울음소리　[3]복실복실
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「그렇구나. 특히 피냄새에는 민감……한 건 아니지만」
				PRINTFORMW 「상대를 쫓아다닌다는 느낌일까?」
				PRINTFORMW 「아, 새로운 탄막에 참고하고 싶어서」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「역시 그렇지～.」
				PRINTFORMW 「새로운 탄막에 참고하려고 했는데」
				PRINTFORMW 「역시 날카롭게 찢는 느낌이 좋을까ㅡ」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아～우♪ 라는 느낌이네!」
				PRINTFORMW 「변신했을 때는 상쾌한데 인간으로 있을 때는 부끄럽네……」
				PRINTFORMW 「포효계는 강력하지만 그다지 볼품없단 말이지ㅡ」
				PRINTFORMW 「아, 새로운 탄막에 참고하고 싶어서」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「뭐어!? 정말ㅡ! 새로운 탄막에 참고하려고 했는데!」
				PRINTFORMW 「복실복실은 뭐야～! 전혀 참고가 안 되잖아～」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에게 물어본 게 실수였을까……」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_05
			ENDSELECT
		CASE 11
			PRINTFORMW 「밤중에 멀리서 울부짖는 소리가 들려도 나는 아니니까!」
			PRINTFORMW 「내가 우는 건 보름달이 뜨는 날뿐!」
			PRINTFORMW 「그거 변신한 상태에서는 상쾌하거든♪」
			PRINTFORMW 「근데 인간으로 있을 때는 조금 부끄러워서……」
		CASE 12
			IF FLAG:더부살이캐릭터 ==63
				PRINTFORMW 「신사생활도 꽤 즐거운걸」
				PRINTFORMW 「무녀랑 사는 건 조금 무섭지만」
				PRINTFORMW 「소문대로 너그러운 인간으로 살았어」
				PRINTFORMW 「무엇보다 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 있어줄 테니까♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「가끔은 신사에서 있었던 재미있는 일 들려줘」
				PRINTFORMW 「뭔가 없어?」
				PRINTFORMW 「그 무녀의 약점을 잡았다든가, 같은거」
				PRINTFORMW 「반대로 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 약점을 잡혔다든가?」
			ENDIF
		CASE 13
			PRINTFORMW 「예전에는 늑대인간이라고 하면 다들 무서워했어」
			PRINTFORMW 「근데 퇴치되거나 하면서 수가 줄어들어서」
			PRINTFORMW 「공포의 대상이 되지 않게 되고 결국은 존재를 잊혀져」
			PRINTFORMW 「정신을 차렸을 때는 이곳에 넘어와 버렸어」
		CASE 14
			PRINTFORMW 「풀뿌리 요괴 네트워크가 뭐냐고?」
			PRINTFORMW 「주로 단독 행동을 하는 요괴끼리 독자적으로 만들어 낸 정보망을 말하는 거야」
			PRINTFORMW 「참가 멤버는……」
			PRINTFORMW 「아 맞다, %CALLNAME:MASTER%같은 인간에게는 가르쳐줄 수 없는게 규칙이었어」
		CASE 15
			PRINTFORMW 「죽림 입구에서 가끔씩 밤참새가 포장마차를 하고 있어」
			PRINTFORMW 「칠성장어는 냄새가 심하지만 꽤 맛있어」
			PRINTFORMW 「괜찮다면 다음에 같이 가지 않을래?」
		CASE 16
			PRINTFORMW 「보름달에 변신하는 요괴는 늑대인간뿐만이 아니야」
			PRINTFORMW 「『와』……뭐였지……」
			PRINTFORMW 「그렇지!『와』가 아니라『워』였어」
			PRINTFORMW 「그리고, 그게ー …워…… 어라? 뭐였을까?」
		CASE 17
			PRINTFORMW 「으ー, 배고파졌어～」
			PRINTFORMW 「고기가 먹고 싶어～」
			PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 당신은 배고프지 않아?」
			PRINTFORMW 「어디서 먹고 가자～」
		CASE 18
			PRINTFORMW 「꾸벅꾸벅……」
			PRINTFORMW 「어제 잠을 못자서 졸려……」
		CASE 19
			PRINTFORMW 「요새 인간마을이 어수선하다던데 무슨 일이 있었던걸까?」
			PRINTFORMW 「뭐 의외로 가까운 곳에 요괴가 도사리고 있으니까」
			PRINTFORMW 「딱히 하루 이틀도 아니고……」
			PRINTFORMW 「내, 내가 한 거 아니야!」
		CASE 20
			PRINTFORMW 「바깥 세계에는『케시그』라는 늑대인간의 성지가 있다고 하던데」
			PRINTFORMW 「하지만 환상향에만 늑대인간이 있으니까 진작에 죽었겠지?」
			PRINTFORMW 「애초에 늑대인간의 성지란 게 대체 무슨 의미야?」
			PRINTFORMW 「밤새도록 울부짖는 곳이야?」(매직 더 개더링)
		CASE 21
			IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
			ELSE
				PRINTFORMW 「나는 사각의 죽림에 살고 있어」
				PRINTFORMW 「언제부턴가 달맞이 명소가 되어버려서, 어느새 거기서 살게 되버렸어」
				PRINTFORMW 「영원정의 토끼들과도 다소 안면은 있지만」
				PRINTFORMW 「거기 사는 사람들이 달에서 왔다던데 정말일까?」
			ENDIF
		CASE 22
			PRINTFORMW 「보름달을 제일 좋아하지만 초승달도 운치가 있어서 좋아」
			PRINTFORMW 「반달은 왠지 맛있어 보여……」
			PRINTFORMW 「“다음 밤에서 지는 보름달보다 14번째 달이 제일 좋아”」
			PRINTFORMW 「라는 시도 있다든가」
			PRINTFORMW 「후후, 재미있는 말을 하네」(아라이 유이 《14番目の月》)
		CASE 23
			PRINTFORMW 「옛날엔 사냥을 하고 지내서, 지금도 작은 동물 정도는 사냥할 수 있어」
			PRINTFORMW 「근데 변신하지 않으면 잘 안 되고 사람들이 헷갈려하는 것도 무서웠으니까」
			PRINTFORMW 「나는 늑대인간 중에서 낙오자였나봐」
			PRINTFORMW 「다행인지 불행인지 그 덕분에 끝까지 살아남아 버렸어」
		CASE 24
			PRINTFORMW 「우동인가 소바인가 고르면? 그거야 츠키미소바지!」
			PRINTFORMW 「응, 츠키미우동?」
			PRINTW
			PRINTFORMW 「그런 것도 있었구나」
			PRINTFORMW 「관계는 없지만 그 계란을 국물에 풀어서 덮밥 자체를 달에 비춘다는 설도 있다던가」
			PRINTFORMW 「으ー음, 하지만 난 그냥 먹는 게 더 좋아」
		CASE 25
			PRINTFORMW 「최근에 생긴 절도 뭔가 성황이 있나 보네」
			PRINTFORMW 「정말이지 인간과 요괴가 친해지다니」
			PRINTFORMW 「저런 구멍 때문에 전체적인 밸런스가 무너지지 않았으면 좋겠는데」
			PRINTFORMW 「……근데, 남한테 뭐라 말할 처지는 아니구나, 아하하……」
		CASE 26
			PRINTFORMW 「이 드레스의 무늬?」
			PRINTFORMW 「그럼 무엇일까요!?」
			CALL ASK_YN("억새의 달","뭐야")
			IF !RESULT
				PRINTFORMW 「정답～! 억새(すすき)의 달이야! 20점!」
				PRINTFORMW 「억새는 8월, 엽월의 도안인 그 8광이야」
				PRINTFORMW 「9월 국화에 술잔과 가지런히 놓으니 달맞이술!」
				PRINTFORMW 「나 이 그림이 정말 좋아♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「화투패중에 억새과 달이 있는 패야」
				PRINTFORMW 「본 적 없어? 검은 반원에 빨간 하늘인데」
				PRINTFORMW 「하얀 보름달이 왼쪽 위에 둥둥 떠 있는거야」
			ENDIF
		CASE 27
			PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 낮과 밤 중에 어느 쪽이 좋아?」
			$INPUT_LOOP_07
			PRINTL [0] 낮
			PRINTL [1] 밤
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「어라, 솔직하네」
				SELECTCASE TIME:3
				;18시 이후 일어나기
				CASE 1080 TO 1440,0 TO 240
					PRINTFORMW 「그런 말을 하는 것 치고는 밤을 새고 있지 않아～?」
					PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 낮에 깨어있는 걸 본 적이 없다구?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「뭐 %CALLNAME:MASTER%도 역시 인간이구나」
					PRINTFORMW 「날이 밝을 때 생활을 영위하는 것이 당연한거겠지」
					PRINTFORMW 「애초에 좋고 싫은 문제가 아니기도 하니까」
				ENDSELECT
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후훗, 나랑 똑같네」
				SELECTCASE TIME:3
				;18時以降起き
				CASE 1080 TO 1440,0 TO 240
					PRINTFORMW 「완전히 야행성이 되버렸으니까」
					PRINTFORMW 「그러다가 이상한 능력에라도 눈을 떴다간」
					PRINTFORMW 「사람의 길에서 벗어나 버릴지도 몰라?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「밤의 고요, 맑은 공기, 불안과 고양에 넘치는 마음」
					PRINTFORMW 「그런 밤의 매력에 홀린다면」
					PRINTFORMW 「당신도 야행성이 되어버릴 거야」
				ENDSELECT
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_07
			ENDSELECT
		CASE 28
			PRINTFORMW 「저기저기, 다음에 책을 써볼까 생각 중이야」
			PRINTFORMW 「늑대인간이 쓴 책이라면 틀림없이 비싸게 팔릴 거야!」
			PRINTFORMW 「문제는 뭐에 대해서 쓰느냐인데…」
			PRINTFORMW 「어느쪽이 좋을 것 같아?」
			$INPUT_LOOP_08
			PRINTL [0] “큰 늑대인간의 알려지지 않은 그 생태”
			PRINTL [1] “늑대 인간에게 배우는 요괴 잠복술”
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「그렇구나, 이쪽은 나에 대해서 쓰면 되겠지만」
				PRINTFORMW 「문제는 요괴인 자신에 대해 적나라하게 말해도 되느냐는 건데」
				PRINTFORMW 「아 근데 대충 꾸며대면 평가를 높게 쳐줄 수도 있어!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「그렇구나, 이쪽은 내가 잘하는 분야를 쓰면 되는데」
				PRINTFORMW 「문제는 인간에게 가르쳐줘도 되는 것인가 인데……」
				PRINTFORMW 「반대로 요괴에게 팔아넘긴다는 것은 어떨까!」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_08
			ENDSELECT
		CASE 29
			$INPUT_LOOP_09
			PRINTFORMW 「있잖아 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 어떤 걸 잘해?」
			PRINTL [0]청소 [1]요리 [2]전투 [3]엣찌
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「와아～! 보기와는 달리 깔끔한 성격이구나」
				IF  EXP:MASTER:이상청소경험 > 100
					PRINTFORMW 「근데 뭔가 이상하게 낌새가 풍기는 것 같은……」
					PRINTFORMW 「너, 너무 깔끔떠는 것도 적당히 해야 해?」
				ELSEIF ABL:MASTER:청소기능 > 2
					PRINTFORMW 「확실히 언제 봐도 신사는 청소되어 있었지?」
					PRINTFORMW 「설마 그게 %CALLNAME:MASTER%의 공적이었다니」
				ELSE
					PRINTFORMW 「뭐어ㅡ, 그 무녀랑 같이 살고 있다면」
					PRINTFORMW 「싫어도 청소를 시켰겠지…」
				ENDIF
			CASE 1
				PRINTFORMW 「우와～! 의외로 재주가 좋구나」
				IF ABL:MASTER:요리기능 > 2
					PRINTFORMW 「저기저기! 나중에 나한테도 요리 가르쳐줘!」
					PRINTFORMW 「평소에는 통으로 굽거나, 그대로 먹어버리니까 몸에 배지 않아서……」
					PRINTFORMW 「아앗! 그대로라는 건 물론 변신해 있을 때 뿐이니까!!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나는 전혀 아니라서 부러워～」
					PRINTFORMW 「혹시 식사 당번 같은 거 있어?」
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORMW 「그렇구나ー, 그건 탄막승부를 말하는 거지?」
				IF ABL:MASTER:전투능력 > 2
					PRINTFORMW 「나도 나름대로 자신은 있는데」
					PRINTFORMW 「다음에 한 수 배워볼까?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「흐흥, 그래도 나에게 당할 수는 없을걸?」
					PRINTFORMW 「나는 이렇게 봐도 3면 보스……가 아니라, 상당한 실력자야」
				ENDIF
			CASE 3
				PRINTFORMW 푸흡!
				PRINTL
				PRINTFORMW 「갑자기 무슨 말을 하는거야! 콜록콜록!」
				PRINTFORMW 「지, 지금 그런 걸 묻는 게 아니잖아! 이 바보!」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_09
			ENDSELECT
		CASE 30
			;怪物くんを見ておけばと思った
			PRINTFORMW 「흡혈귀의 저택, 홍마관은 알고 있지?」
			PRINTFORMW 「거기의 메이드가 저택에서 늑대남 놀이를 하고 있다고 말했어」
			PRINTFORMW 「으으…… 너무 얕보인 것 같아서 열받긴 한데……」
			PRINTFORMW 「어떤 놀이인지 궁금해 죽겠어……」
		CASE 31
			PRINTFORMW 「영원정이 죽림 근처에 있어서 갈 수 있으면 바로 갈 수는 있는데」
			PRINTFORMW 「별로 놀러갈 분위기가 못 돼」
			PRINTFORMW 「조금만 가까이 다가가면 경계가 너무 심해서」
			PRINTFORMW 「설마 내가 늑대라서……?」
		CASE 32
			PRINTFORMW 「요괴의 산? 나도 알고 있어」
			PRINTFORMW 「멀어서 가 본 적은 없지만 이래뵈도 요괴 나부랭이니까」
			PRINTFORMW 「근데 솔직히 말해서 산은 강자들이 많아 보여서 무서워……」
			PRINTFORMW 「분명히 산의 무녀는 간이 큰 거겠지……?」
		CASE 33
			PRINTFORMW 「헤에～, 구지옥에는 온천이 있구나」
			PRINTFORMW 「아, 그래서 신사에서도 온천이 솟아나는구나」
			PRINTFORMW 「지옥에서 데운 온천인가…… 약간 들어가보고 싶어졌어……」
		CASE 34
			;少なくとも面識はあるでしょうから
			PRINTFORMW 「키리사메 마법점은 마리사의 집, 상점을 했었구나」
			PRINTFORMW 「요전에 가봤더니 이상한 물건을 살 뻔 했어」
			PRINTFORMW 「그리고 괜히 버섯이 많았어. 좋아하는거겠지 분명히」
			PRINTFORMW 「그것보다 나는 고기가 먹고 싶어」
		CASE 35
			PRINTFORMW 「응?…… 킁킁」
			SELECTCASE TIME:5
			;そんな機能はない
			;今なら天候管理作調システムの応用が使える？
			CASE 0,1,2,3
				PRINTFORMW 「왠지 비가 올 것 같은 분위기네…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「왠지 맑아질 것 같은 분위기네…」
			ENDSELECT
		CASE 36
			PRINTFORMW 「오늘은 바람이 많이 부네」
			IF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 1
				PRINTFORMW 「아! 210일째였구나!」
			ELSEIF DAY:2 == 1 && DAY:3 < 11
				PRINTFORMW 「봄바람의 시작일까?」
			ELSEIF DAY:2 == 4
				PRINTFORMW 「추워 죽을 것 같아……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응～ 시원해서 기분 좋아♪」
			ENDIF
		CASE 37
			PRINTFORMW 「그러니까ー 이번 달 예정이……」
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「설날, 히나마츠리, 어머니의 날, 화이트데이, 예대제」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「칠석, 오봉」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「210일, 정월, 수확제, 할로윈」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「절분, 밸런타인데이, 크리스마스, 이브, 섣달 그믐날」
			ENDSELECT
			PRINTFORMW 「이상!」
			PRINTFORMW 「축제의 예정이야♪」
			SIF DAY:2 == 3 && DAY:3 < 15
				PRINTFORMW 「정월이 기다려져～♪」
		CASE 38
			SELECTCASE ABL:MASTER:화술기능
			CASE IS > 4
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 말주변이 좋잖아」
				PRINTFORMW 「좀처럼 흉내낼 수 없는 스킬이야, 그거」
				PRINTFORMW 「%TEXTR("신사의 선전/결투의 실황")%에서도 발휘할 수 있지 않을까?」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 말하는 걸 좋아하는구나」
				PRINTFORMW 「나도 이야기하는 게 즐겁고, 말 맞추기도 쉬워」
				PRINTFORMW 「상담원이라도 해보면 어때?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 말하는 거 좋아해?」
				PRINTFORMW 「아니, 말을 잘하는구나~ 하고 생각했을 뿐이야」
				PRINTFORMW 「누구와도 사이좋게 지낼 수 있어서 부러워」
			CASEELSE
			;いくらでもではない
				PRINTFORMW 「왠지 맨날 나만 얘기해서 미안하네」
				PRINTFORMW 「가끔씩은 %CALLNAME:MASTER%도 얘기해줘」
				PRINTFORMW 「내가 얼마든지 어울려 줄게」
			ENDSELECT
		CASE 39
			PRINTFORMW 「킁킁…… 늑대니까…… 킁킁……」
			PRINTFORMW 「코가 좋으니까…… 킁킁……」
			CALL KUNKUN_KAGEROU
		CASE 40
			PRINTFORML 저기, 만약 늑대남자가 될 방법이 있다면, %마스터는% 인간을 그만둬 줄래？
			CALL ASK_M("그래",1,"아니",1,"모르겠어",1)
			SELECTCASE RESULT
				CASE 0
					PRINTFORML 「즉답！？」
					PRINTFORML 「그렇다면 좋지만, 좀 더 진지하게 생각하고 대답해줬으면 좋았으려나」
				CASE 1
					PRINTFORML 「뭐 그렇지……」
					PRINTFORML 「무서운 무녀에게 노려질 것 같고」
				CASE 2
					PRINTFORML 「그거야 고민되겠지」
					PRINTFORML 「나도 늑대여자 그만두고 인간이 되라고 물어봐지면 망설여져ー…」
			ENDSELECT
		CASE 41
			PRINTFORML 「유목민이라는 종류의 인간은 조상이 늑대인 것 같아」
			PRINTFORML 「%마스터는% 유목민？」
			PRINTFORML 「아닌가」
		CASE 42
			PRINTFORML 몸가짐에는 꽤 신경을 쓸 생각이지만, 진지하게 하려고 하면 손이 많이 가서 힘들지
			PRINTFORML 바깥세상에는 뭔가, 이쪽에는 없는 미용술이 있어？
			CALL ASK_M("속눈썹 연장",1,"네일아트",1,"레이저 제모",1)
			SELECTCASE RESULT
				CASE 0
					PRINTFORML 「잘 만든 속눈썹을 붙이는 거야？ 재밌겠네！」
					PRINTFORML 「속눈썹은 머리와 달리 원하는 대로 기를 수 없는 걸」
				CASE 1
					PRINTFORML 「매니큐어 정도라면 이쪽에도 있는데、그거랑은 다른건가？」
					PRINTFORML 「과연, 세세한 그림을 그린 붙이는 손톱……한번 보고 싶네, 이쪽에서도 할 수 있을까？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「레이저란 흑백의 마법사 같은 게 날리는 광선이지？ 그걸로 제모？」
					PRINTFORML 「피부에 묻혀 있는 털의 뿌리를 구워버린다！？ 우와ー아프겠네！」
					PRINTFORML 「그거 피부 어떻게 되지 않아？ 역시 화상을 입는구나……」
					PRINTFORML 「으ー음, 털을 관리하지 않아도 되는 것은 매력이지만, 영원히 자라지 못하게 되는 건 그건 그것대로 곤란할 것 같네」
					PRINTFORML 「대머리 늑대가 되고 싶진 않아」
			ENDSELECT
		CASE 43
			PRINTFORML 「인간도 선인？ 이 되면 인간을 그만둘 수 있다고 하는데, 인간을 그만두고 싶어도 %마스터는% 그렇게 되지 말아줘」
			PRINTFORML 「얽매이지 않는 그냥 요괴나 되서, 나나 풀뿌리 동료들과 편하게 사는게 어때？」
		CASE 44
			PRINTFORML 「반키는 다리가 가늘고 예브지」
			PRINTFORML 「미니스커트도 스스럼없이 입을 수 있어서 부러워」
		CASE 45
			PRINTFORML 「%마스터가% 볼 때, 반키는 인간 마을에 녹아든 느낌이야？」
			CALL ASK_YN("제대로","별로")
			IF !RESULT
				PRINTFORML 「헤ー！어찌저찌 잘 하고 있나보네」
			ELSE
				PRINTFORML 「역시나……」
			ENDIF
		ENDSELECT
	;会話不能
	ELSEIF TCVAR:302
		PRINTFORMW 「어라? 왜 그래?」
		PRINTFORMW 「…………………」
	;普段の会話
	ELSE
		SELECTCASE RAND:30
		CASE 0
			PRINTFORMW 「언제나 "늑대남"이라는 소리를 자주 들어버려」
			PRINTFORMW 「늑대인간＝늑대남이라는 이미지가 너무 강하니까」
			PRINTFORMW 「늑대남이라는 어감이 좋아서 그런걸까?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「나는 일본의 늑대녀야」
			PRINTFORMW 「예전엔 많이 있었지만, 지금은 나만 남아버렸어」
			PRINTFORMW 「아, 별로 슬프진 않아」
			PRINTFORMW 「멋진 장소를 찾았으니까」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「별로 안 무섭다고?」
			PRINTFORMW 「그야 지금은 인간이니까」
			PRINTFORMW 「보름달이 뜬 밤이 되면 그것은 무서운 영악한 늑대가 될 거야」
			IF TALENT:사모
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORMW 「후후후…… 늑대의 힘은 무서운 거야. 당신따위」
					PRINTFORMW 「앗」
					PRINTFORMW 「하는 사이에 갈기갈기 찢어질 수도 있어」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「하지만 털이 많아지기도 하고 빠진 털 관리도 귀찮아서……」
					PRINTFORMW 「아ー 싫다 싫어, 아무튼 보름달이 뜬 날은 가까이 오지 않도록 해」
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORMW 「후후후…… 목숨이 아깝다면 보름달이 뜬 날에는 조심하도록 해」
			ENDIF
		CASE 3
			PRINTFORMW 「귀는 숨길 수가 없어」
			PRINTFORMW 「그래서 보통 사람들 앞에 나갈 때는 물리적으로 가리는데……」
			PRINTFORMW 「당신이라면 그럴 필요는 없겠지」
			PRINTFORMW 「왜냐니, 처음에 말해버렸으니까……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「신사의 생활은 어때?」
			PRINTFORMW 「연일 북적대니까 심심하지 않을 것 같아」
			PRINTFORMW 「그래서 나도 가끔 놀러가는데」
			PRINTFORMW 「그 무녀는 약간의 스릴같은 거야」
		CASE 5
			IF FIRSTTIME("姫の話題")
				PRINTFORML 「안개의 호수에는 인어가 살고 있어」
				IF TALENT:사모
					PRINTFORML 「와카사기히메라고 해」
					PRINTFORML 「처음 만났을 때는 잘못해서 먹을 뻔했어♪」
					PRINTFORMW 「아하하, 지금은 사이좋게 지내니까 괜찮아」
				ENDIF
				IF CFLAG:[[와카사기히메]]:안면
					PRINTFORMW 「아, 만난 적 있어？」
				ELSE
					PRINTFORMW 「알고 있었어?」
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORML 「히메는 예쁜 돌을 모으는게 취미야――아, 죽림의 공주님이 아니라 와카사기히메 쪽 말이야」
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 괜찮아 보이는 걸 찾으면 선물해 줘」
				PRINTFORML 「찾아낼 만큼 돌 같은 건 보지 않아？……뭐어, 그렇지」
			ENDIF
		CASE 6
			PRINTFORMW 「아무래도 배가 고파서 식량이 없을 때는 몰래 마을로 가는 편이야」
			PRINTFORMW 「귀는 가리면 괜찮은데… 사실……」
			PRINTFORMW 「냄새 때문에 들킬까 봐……」
		CASE 7
			PRINTFORMW 「죽림에도 사람이 살고 있는 걸 알고 깜짝 놀랐어」
			PRINTFORMW 「오래 전부터 있던 것 같고, 가끔씩 죽을 각오로 싸우기까지 하고……」
			PRINTFORMW 「정말로 인간일까?」
		CASE 8
			PRINTFORMW 「바깥 세계에는 늑대인간 게임이라는 놀이가 있다던데」
			PRINTFORMW 「무슨 놀이일까?」
			PRINTFORMW 「보름달이 뜬 밤에 서로 울부짖는다든가?」
		CASE 9
			PRINTFORMW 「저기, 희귀한 돌 같은거 가진 거 없어?」
			PRINTFORMW 「아니, 내가 원하는 건 아니고……」
			PRINTFORMW 「어, 없다면 됐어, 정말이야」
		CASE 10
			PRINTFORMW 「당신, 내가 개 요괴라고 생각했지?」
			PRINTFORMW 「큰 코 다칠거야. 오늘 밤은 조심하도록 해」
			PRINTFORMW 「하기야, 요괴보다 훨씬 무서운 감시가 있는 한 그런 일을 하고 싶어도 할 수 없어」
		CASE 11
			PRINTFORMW 「밤중에 멀리서 울부짖는 소리가 들려도 나는 아니니까!」
			PRINTFORMW 「난 그런 짓은 안 해!」
			PRINTFORMW 「……보름달이 떴을 때는 예외지만」
		CASE 12
			PRINTFORMW 「가끔은 신사에서 있었던 재미있는 일 들려줘」
			PRINTFORMW 「뭔가 없어?」
			PRINTFORMW 「그 무녀의 약점을 잡았다든가, 같은거」
		CASE 13
			PRINTFORMW 「예전에는 늑대인간이라고 하면 다들 무서워했어」
			PRINTFORMW 「그래서 우쭐해하던 시기도 있었지만」
			PRINTFORMW 「생각해 보니 성미에 안 맞았던 것 같네」
			PRINTFORMW 「요괴도 편하지만은 않아」
		CASE 14
			PRINTFORMW 「풀뿌리 요괴 네트워크?」
			PRINTFORMW 「왜 당신이 알고 있는거야」
			PRINTFORMW 「그건 나 같은, 그……」
			PRINTFORMW 「연약한 요괴를 위해 있는거야!」
		CASE 15
			PRINTFORMW 「죽림 입구에서 가끔씩 밤참새가 포장마차를 하고 있어」
			PRINTFORMW 「근처라서 자주 가지만 꽤 맛있어」
		CASE 16
			PRINTFORMW 「보름달에 변신하는 요괴는 늑대인간뿐만이 아니야」
			PRINTFORMW 「『와』……뭐였지……」
			PRINTFORMW 「어쨌든『와』가 붙는 애들은 대부분 그랬을 거야」
		CASE 17
			PRINTFORMW 「으ー, 배고파졌어～」
			PRINTFORMW 「고기가 먹고 싶어～」
		CASE 18
			PRINTFORMW 「꾸벅꾸벅……」
			PRINTFORMW 「어제 잠을 못 자서 졸려……」
		CASE 19
			PRINTFORMW 「요새 인간마을이 어수선하다던데 무슨 일이 있었던걸까?」
			PRINTFORMW 「나, 나는 아무 것도 몰라」
		CASE 20
			PRINTFORMW 「바깥 세계에는『케시그』라는 자의 성지가 있다던가」
			PRINTFORMW 「하지만 환상향에만 늑대인간이 있으니까 진작에 죽었겠지?」
		CASE 21
			PRINTFORMW 「나는 죽림에서 살고 있어」
			PRINTFORMW 「언제부턴가 달맞이 명소가 되어버려서, 어느새 거기서 살게 되버렸어」
		CASE 22
			PRINTFORMW 「보름달을 제일 좋아하지만 초승달도 운치가 있어서 좋아」
			PRINTFORMW 「반달은 왠지 맛있어 보여……」
		CASE 23
			PRINTFORMW 「옛날엔 사냥을 하고 지내서, 지금도 작은 동물 정도는 사냥할 수 있어」
			PRINTFORMW 「하지만 변신하지 않으면 쉽게 안 되더라구」
		CASE 24
			PRINTFORMW 「우동인가 소바인가 고르면? 그거야 츠키미소바지!」
			PRINTFORMW 「응, 츠키미우동?」
			PRINTW
			PRINTFORMW 「그런 것도 있었구나」
		CASE 25
			PRINTFORMW 「저기, 이제 와서 말하는 것도 그렇긴 하지만」
			PRINTFORMW 「내가 늑대인간이라고 인간마을에서 말하지 마?」
			PRINTFORMW 「사활이 걸린 문제니까」
		CASE 26
			PRINTFORMW 「최근에 생긴 절도 뭔가 성황이 있나 보네」
			PRINTFORMW 「정말이지, 인간과 요괴가 친해지다니」
			PRINTFORMW 「저런 구멍 때문에 전체적인 밸런스가 무너지지 않았으면 좋겠는데」
			SIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「벼, 별로 부럽지 않아!」
		CASE 27
			PRINTFORMW 「이 드레스가 예쁘다고? 어머 고마워!」
			PRINTFORMW 「이 무늬 뭔지 알겠어?」
			$INPUT_LOOP_01
			PRINTL [0] 안다　[1] 모른다
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「그래 맞아, 화투야. 억새의 달이라는 20점의 무늬」
				PRINTFORMW 「나 이 그림이 정말 좋아!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「화투의 억새와 달이 있는 그림이 모티프야」
				PRINTFORMW 「실문은 가지고 있지 않지만, 누군가는 가지고 있을 테니까 다음에 보여달라고 해봐」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_01
			ENDSELECT
		CASE 28
			PRINTFORMW 「저기 낮과 밤 중에 어느 쪽이 좋아?」
			$INPUT_LOOP_02
			PRINTL [0] 낮　[1] 밤
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「뭐 그게 보통이겠지. 밤에는 우리 요괴들의 시간이니까 조심해」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「삐뚤어졌네. 혹시 밤낮이 뒤바뀌는 거 아니야? 피부에 안 좋을거야」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_02
			ENDSELECT
		CASE 29
			PRINTFORMW 「킁킁…… 늑대니까…… 킁킁……」
			PRINTFORMW 「코는 좋으니까…… 킁킁……」
			CALL KUNKUN_KAGEROU
		CASE 30
			PRINTFORML 「인간 마을의 버드나무 밑에서 나오는 요괴 이야기, 들어본적 있어？」
			CALL ASK_M("알고 있다",1,"모르겠다",1,"누구를 말하는지 알겠다",ABL:[[반키]]:친밀 >= 2)
			SELECTCASE RESULT
				CASE 0
					PRINTFORML 「헤ー！왜래인인 %CALLNAME:MASTER%도 알고 있구나！」
				CASE 1
					PRINTFORML 「역시 말해질 정도로 알려져 있진 않네……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「우와……신입 외래인에게조차 정체 탄로났네……」
					PRINTFORML 「정말 인간 마을에서 잘 하고 있는걸까나, 그 애」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@K63_WEATHER
;百:季節 十:昼夜 一:天気 0,虹 9,DD 1,晴れ 2,曇り 3,雨 4,大雨 5,雪 6,吹雪
CALL OTENKI_KAGEROU(DAY:2)
SELECTCASE RESULT
CASE 110,210,310,410
	PRINTFORMW 「아! %CALLNAME:MASTER%! 무지개야 무지개!」
	PRINTFORMW 「왠지 이득을 본 기분이야!」
CASE 120,220,320,420
	PRINTFORMW 「아! %CALLNAME:MASTER%! 무지개야 무지개!」
	PRINTFORMW 「달빛에 무지개가 생기다니 로맨틱해～♪」
CASE 419,429
;見てみたい
	PRINTFORMW 「어라? 뭔가 반짝반짝 빛나네」
	PRINTFORMW 「아ㅡ, 다이아몬드 더스트라고 하는구나」
	PRINTFORMW 「진짜 보석 같아서 멋져～♪」
CASE 111
	PRINTFORMW 「아ー 포근한 날씨, 기분 좋아～」
	PRINTFORMW 「그냥 잠들고 싶을 정도야……」
CASE 211
	PRINTFORMW 「더워……」
	PRINTFORMW 「이 옷 통기성이 좋아서 보기보다는 시원해」
	PRINTFORMW 「그래도 역시 덥긴 더워……」
CASE 311
	PRINTFORMW 「으ーー응, 정말 상쾌한 날씨네」
	PRINTFORMW 「이대로 밤까지 맑지는 않을까?」
CASE 411
	PRINTFORMW 「추워…… 추워추워……」
	PRINTFORMW 「이런 날이라 그런지 늑대라서 다행이라는 생각이 들지도……」
CASE 121
;仕様上夜の時間帯は一定である
	PRINTFORMW 「이 계절의 밤은 눈 깜짝할 사이에 끝나버려」
	PRINTFORMW 「봄밤의 꿈과 같이…말이지」
	SIF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
		PRINTFORMW 「아니면 팔베개가 좋을까♪」
CASE 221
	PRINTFORMW 「역시 밤은 좀 서늘하네」
	PRINTFORMW 「더운 날이 계속되면 참을 수가 없어……」
	PRINTFORMW 「이 계절에는 털빠짐이 심해서……」
CASE 321
	SELECTCASE DAY:3
	CASE 1 TO 14
	PRINTFORMW 「이번 달에는 정월이 있네」
	PRINTFORMW 「날씨가 갤지 조금 걱정이야」
		SIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「뭐 여차하면……아니, 아무것도 아니야」
	CASE 15
		IF TCVAR:351
			PRINTFORMW 「또 내년에 달구경 하자, %CALLNAME:MASTER%!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「저기저기, %CALLNAME:MASTER%! 오늘은 정월이야!」
			PRINTFORMW 「같이 달구경 하자!」
		ENDIF
	CASE 16 TO 31
		PRINTFORMW 「아무래도 가을 밤 공기는 맑고 기후도 쾌적해서」
		PRINTFORMW 「달도 예쁘고 좋은 일만 가득할 것 같아～!」
	ENDSELECT
CASE 421
	PRINTFORMW 「겨울에는 공기가 맑아서 그런지, 별이 빛나는 하늘이 아름답네～」
	PRINTFORMW 「뭐라고 했더라, 그 별 세 개…」
	PRINTFORMW 「…그리고 겨울의 대삼각형도 멋지네♪」
CASE 112,212,312,412
	PRINTFORMW 「어두침침한 날씨네」
	PRINTFORMW 「비가 안 왔으면 좋겠는데……」
CASE 122,222,322,422
	PRINTFORMW 「흐려서 달이 안 보이네……」
	PRINTFORMW 「보름달이 아니라도 달은 보고 싶은 법이야」
CASE 113,123
	PRINTFORMW 「정말 공교로운 날씨네……」
	PRINTFORMW 「봄비……는 어째서 봄비일까?」
CASE 213,223
	PRINTFORMW 「으ー…… 이 시기의 비는 끈적끈적해서 싫어」
	PRINTFORMW 「왜 비가 오는데 시원해지지 않는 걸까」
CASE 313,323
;そんなことはない
	PRINTFORMW 「정말 공교로운 날씨네……」
	PRINTFORMW 「뭐어, 이맘때는 내리기 쉬우니까 어쩔 수 없지」
	SIF TIME:3 == 3
		PRINTFORMW 「말 그대로 비가 오는 밤의 달이네」
CASE 413,423
	PRINTFORMW 「으으…… 차가운 비는 뼛속까지 스며드는 것 같아……」
	PRINTFORMW 「차라리 눈이 되어 주는 편이 좋을 텐데……」
CASE 114,124,214,224,314,324,414,424
	PRINTFORMW 「꽤나 거친 날씨네ー」
	IF AT_HOME(MASTER) == 0
		PRINTFORMW 「빨리 집에 돌아가는 편이 좋지 않을까?ㄴㄴ」
	ELSEIF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치)
		IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
			PRINTFORMW 「자자, 방으로 돌아가자!」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「저기…… 괜찮다면 방에 들여보내 줄래…?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 비 피하지 않는 거야?」
		ENDIF
	ELSE
		IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
			PRINTFORMW 「오늘은 방에서 느긋하게 있자♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「당분간은 발이 묶이겠어……」
		ENDIF
	ENDIF
CASE 415,425
;狼は庭駆け回る
	PRINTFORMW 「봐 눈이야! 눈!」
	PRINTFORMW 「추운 건 싫지만 눈은 오내지 기분 좋아져!」
CASE 416,426
	PRINTFORMW 「꺄아ー! 엄청난 눈보라!!」
	IF AT_HOME(MASTER) == 0
		PRINTFORMW 「이러다 못 돌아가겠어－!?」
	ELSEIF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치)
		IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
			PRINTFORMW 「빨리 방으로 피신하자!」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「부탁이야! 방에 들여보내 줘～!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으음ㅡ, 어떻게 돌아가지」
		;	PRINTFORMW 「미안해, 오늘은 이만 돌아갈게……」
		;	CALL KAGEROU_ESCAPE
		ENDIF
	ELSE
		IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
			PRINTFORMW 「오늘은 방 안에서 따뜻하게 지낼까♪」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「당분간은 못 가겠네……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으음ㅡ, 어떻게 돌아가지」
		;	PRINTFORMW 「미안해, 오늘은 이만 돌아갈게……」
		;	CALL KAGEROU_ESCAPE
		ENDIF
	ENDIF
;漏れがあったら適当に眠い影狼（「～」で判別）
CASEELSE
	PRINTFORMW 「꾸벅꾸벅……」
	PRINTFORMW 「어제 잠을 못 자서 졸려～…」
ENDSELECT

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_会話.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K63
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶으신 분은、아래의 주석처리를 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「저기」
	PRINTFORMW 「일본늑대의 생존자인 내가、인간에게 아무런 원한이 없을꺼라고」
	PRINTFORMW 「정말로、그럴꺼라고、생각해？」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_刻印取得.ERB