code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,회화
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패 (TARGET이 MASTER보다 교양이 4이상 높다))
;TCVAR:302 (0=회화가능 1>=비연모시 회화불가)
;MARK:반발각인 (3이상=회화불가)(4이상은 버그)
;TCVAR:만취 (1=통상성공or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_300
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면 「~이야기를 했다.」 이런 것들이 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 구상색이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;구상메인호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_300_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;コンセプトは楽しいことが大好きなぽわぽわお姉ちゃん
;言動はどことなく幼く、浮世離れした感じで
;大まかなレティさんの態度
;陥落無し：普通の友達
;사모：仲のいい友達
;연모：今までにない感情が芽生えたことに戸惑っている
;연모(告白経験有)：恋心を自覚するようになる
;연인：大好きな人と一緒にいられて楽しい～！って無敵になる
IF LOCAL
	;분노
		IF CFLAG:빡침 > 1
			PRINTFORML 「흐ー응 이다！」
			PRINTFORMW 레티는 입을 삐죽 내밀며 외면하고 있다。
	;실패
	;退屈なのであなたの話を意に介さない言動をとる
		;会話累積値が閾値を超えての失敗
		ELSEIF TCVAR:302
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「……」
					PRINTFORMW 레티는 손가락으로 머리를 동글동글 만지작거리며 놀고 있다。지루한 것 같다。
				CASE 1
					PRINTFORML 「그 이야기、벌써 들었는데？」
					PRINTFORMW 레티는 살짝 고개를 갸웃 기울이며 말했다。
			ENDSELECT
		;통상失敗
		ELSEIF TFLAG:193 < 0
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「저기、좀 더 재미있는 이야기는 없는거야？」
					PRINTFORMW 레티의 말은 한가운데 직구다。%CALLNAME:MASTER%는 조금 다쳤다。
				CASE 1
					PRINTFORML 「아、있지있지 저기에 나비가 있어！」
					PRINTFORMW 레티는 한창 이야기 중인 %CALLNAME:MASTER%의 말을 싹뚝 끊고 저 편을 가리켰다。
				CASE 2
					PRINTFORML 「뭘 할까나～」
					PRINTFORMW 레티는 들뜬 마음으로 다음 예정을 생각하고 있는 것 같다……
			ENDSELECT
	;酔っ払い
		;ぐでぐで
		ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					PRINTFORML 「우후훗、후후후훗♪」
					PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%의 품에 기어들어와 안긴 채 헤롱헤롱 웃고 있다……
				CASE 1
					PRINTFORML 「어라라……？　%CALLNAME:MASTER%가 네 명이다아～♪」
					PRINTFORMW 아무래도 눈이 돌고 있는 것 같다……
				CASE 2
					PRINTFORML 「더워요～……후훗、우후후……」
					PRINTFORMW 레티는 무방비하게 가슴팍을 편하게 풀어 헤치며 킥킥 웃고 있다……
				CASE 3
					PRINTFORMW 「세계가 돌고 있어요！　이것은 이변이군요～！」
					PRINTFORMW 스스로 뒹굴면서 뭔가 말하고 있다……
				ENDSELECT
		;酔いどれ
		ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「조금 더워진 것 같아～」
					PRINTFORMW 레티는 머플러를 느슨하게 하고、가슴팍을 벌려 탁탁 손부채를 부쳤다。
				CASE 1
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%도 마시고 있을까나～？」
					PRINTFORMW 레티가 빙글빙글 돌고 있다。
					PRINTFORMW ……잘 보니 갈짓자 걸음이 된 것 뿐이었다。
				CASE 2
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%과 함께 마시는 술은 맛있어요♪」
					PRINTFORMW 꽤 하이페이스다。괜찮으려나……？
				ENDSELECT
		;ほろ酔い
		ELSEIF TALENT:연모 && BASE:술기운 >= 1
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「즐거운 기분이 들어요～」
					PRINTFORMW 평소보다 밝은 목소리다。
				CASE 1
					PRINTFORML 「술은 즐거워져서 무심코 너무 마셔버려요～」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면서도 그다지 조심하는 것 같이는 보이지 않는다。
				CASE 2
					PRINTFORML 「응후후～♪」
					PRINTFORMW 레티는 흥이 올랐다。약간 얼굴이 붉어져 있다……
				ENDSELECT
		;ぐでぐで
		;ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 8
		;酔いどれ
		;ELSEIF BASE:술기운 > (MAXBASE:술기운 / 10) * 5
		;ほろ酔い
		;ELSEIF BASE:술기운 >= 1
	;데이트중
	;동침중

	;대성공
	;たぶんレティさんの話のツボはどこにあるか分かりにくい
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「우후훗、그거 정말 재미있다！」
					PRINTFORMW 이야기가 꽤나 마음에 든 것 같다。
				CASE 1
					PRINTFORML 「헤에～……멋진 이야기네요！」
					PRINTFORMW 레티의 수정과 같은 눈동자가 한층 반짝이며 빛나고 있다。
			ENDSELECT
	;통상会話
	;キャノボ会話での雰囲気を出したい…
		;연인
		ELSEIF TALENT:연인
			SELECTCASE RAND:9
				CASE 0
					PRINTFORML 「있지있지 %CALLNAME:MASTER%、나를、좋아해？」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%가 고개를 끄덕이며 긍정하자、레티는 양손으로 달아오르는 뺨을 감아쥐며、기쁜 듯이 웃었다。
					PRINTFORMW 「나도～♪」
				CASE 1
					PRINTFORML 「구지옥에는 작열지옥유적이 있어서、온천이 솟아나고 있데！　이 다음에 들어가보자！」
					PRINTFORMW 둘이서 온천에 갈 계획을 세웠다。
					PRINTFORMW 「에ー엣！？　함께 들어가서는 안 돼？」
					PRINTFORMW 유감스럽게도、안 돼。
				CASE 2
					PRINTFORML 「바쿠를 만난 적 있어？」
					PRINTFORMW 「부탁하면、%CALLNAME:MASTER%과 함께 있는 꿈을 보여 주지 않을까 생각했어」
					PRINTFORMW 「꿈에서도 %CALLNAME:MASTER%를 만날 수 있으면、반드시 멋질거야！」
				CASE 3
					PRINTFORML 「어디서 놀까나～。%CALLNAME:MASTER%、어디가 좋다고 생각해？」
					PRINTFORMW 레티는 그렇게 말하고 나서、퍼뜩 깨달았다。
					PRINTFORMW 「그렇다！　%CALLNAME:MASTER%과 놀면、무엇을 해도 즐겁네요！」
				CASE 4
					PRINTFORML 「겨울은 좋네요～。설경의 색도 예쁘고、즐겁게 놀 수 있는 꺼리가 많이 있어요」
					PRINTFORMW 「그러니까、%CALLNAME:MASTER%과 함께 겨울을 보낼 수 있다면 최고군요！」
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는 레티와 어떤 놀이를 할까 서로 이야기를 나누었다。
				CASE 5
					PRINTFORML 「저기 %CALLNAME:MASTER%、이야기 안의 설녀는 돌연 사라져 버리는 거네요」
					PRINTFORMW 「나？　나는 그런 하지 않는데？」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%과 만날 수 없게 되다니、싫은 걸！」
				CASE 6
					PRINTFORML 「에헤헤～♪　%CALLNAME:MASTER%과 이야기 하고 있으면、볼 느슨해져 버린다～♪」
					PRINTFORMW 레티는 행복하게 웃었다。
				CASE 7
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%、귀를 기울여 줄래？」
					PRINTFORML 「정말 좋아해요%UNICODE(0x2665) *1%」
					PRINTFORMW 레티는 귓가에 기쁜 듯이 속삭였다。
					PRINTFORMW 「몰래 말하지 않으면、부끄러워서 얼굴이 붉어져 버리니까요♪」
				CASE 8
					PRINTFORML 「주사위～♪」
					PRINTFORMW 레티와 주사위를 하며 놀았다。
					PRINTFORMW ……어째서일까、그리운 느낌이 드는 것은……
				ENDSELECT
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			;告白前
			IF CFLAG:74:1002 == 0
				SELECTCASE RAND:5
					CASE 0
						PRINTFORML 「일 전에、설녀 이이기를 읽었어」
						PRINTFORMW 「슬픈 이야기가 많았어요。나까지 슬퍼져 버렸다」
						PRINTFORMW 레티는 조금 어두운 표정이 되었지만、곧바로 밝게 웃는 얼굴을 보여주었다。
						PRINTFORMW 「그렇지만、나와 %CALLNAME:MASTER%는 사이가 좋으니까、이야기 같게는 안 되겠지요？」
					CASE 1
						PRINTFORMW 레티는 멍하니 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 바라보고 있다……
						PRINTFORML 「어라？　어째서 보고 있었던 걸까……？」
						PRINTFORMW 이상했던지、재차 %CALLNAME:MASTER%를 응시했다。
					CASE 2
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%과 있으면、진짜 즐겁네！」
						PRINTFORMW 레티는 꽃이 피는 것 같이 화사하게 웃는 얼굴을 지었다。
						PRINTFORMW 「좀 더 함께 있을 수 있으면 좋겠는데～……」
					CASE 3
						PRINTFORML 「겨울 이외의 계절은 너무 졸려져 버려。졸리지 않게 되는 좋은 방법은 없을까？」
						PRINTFORMW 「차나 커피를 마시면、졸음에 좋은거야？　%CALLNAME:MASTER%가 끓여준다고？」
						PRINTFORMW 「그렇다면、일석이조구나！」
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%와 놀고 싶기 때문에、좀 더 일어나 있고 싶은 걸！」
					CASE 4
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%과 노는 것이 제일 신이나～♪」
						PRINTFORMW 레티는 신이 나서 즐겁게 노래를 부르기 시작했다。
					ENDSELECT
			;告白後
			ELSE
				SELECTCASE RAND:5
					CASE 0
						PRINTFORML 「어디론가 놀러 갈까～。%CALLNAME:MASTER%는 어디가 좋다고 생각해？」
						PRINTFORMW 레티는 생각에 잠긴 얼굴로 질문을 던진다。
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 마음에 드는 장소가 있다면、나도 그곳을 좋아하게 되고 싶구나」
					CASE 1
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%는、어떤 요리를 좋아해？」
						PRINTFORMW 「나는 말이야～、차가운 것이라든가 달콤한 것이 좋아！」
						PRINTFORMW 「그렇지만、역시 겨울 요리가 제일이에요！」
					CASE 2
						PRINTFORML （좀 더 돌아봐 주지 않을까……）
						PRINTFORMW 레티의 눈동자가 안타까운 시선으로 %CALLNAME:MASTER%를 비추고 있다……
					CASE 3
						PRINTFORML 「저기 %CALLNAME:MASTER%、그쪽으로 가도 좋아？」
						PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 기대어、만족스러운 듯이 팔을 껴안았다。
						PRINTFORMW 「이렇게 하면 좋아하는 사람에게 의식받을 수 있으니、기뻐♪」
					CASE 4
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 손은 커다랗네～」
						PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 만지작거리고 있다……
						PRINTFORMW 「에헤헤～♪」
						PRINTFORMW 자신의 손을 슬쩍 맞잡아왔다……
					ENDSELECT
			ENDIF
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:5
				CASE 0
					PRINTFORML 「심심할 때는、치르노와 잘 놀고 있어！」
					PRINTFORMW 「그 아이는 연중 한가한 것 같아서、잘 놀아주는 거야」
				CASE 1
					PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%가 열변을 토하며 말하는 차 끓이는 방법을 감탄하며 듣고 있다……
					PRINTFORMW 「차는 온도와 시간이 중요한가ー。그러면 녹차를 끓일 때는、내가 더운 물을 식혀 줄게요」
					PRINTFORMW 「저기、그런데 %CALLNAME:MASTER%가 더운 물을 준비하는 모습을 본 적이 없는데……」
				CASE 2
					PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%가 열변하는 청소하는 방법을 감탄하며 듣고 있다……
					PRINTFORMW 「과연、적신 신문지를 말아 놓아두면 먼지가 쌓이지 않는다라……」
					PRINTFORMW 「텐구가 나눠주고 있는 신문은 이런 식으로 사용하면 되는거네！」
				CASE 3
					PRINTFORML 「요정 아이들은 잘 놀아 주기 때문에 사이가 좋아」
					PRINTFORMW 「인간에게 장난치러 가거나、탄막 놀이를 하거나！　정말 즐겁다～」
					PRINTFORMW 「이 다음에、%CALLNAME:MASTER%도 같이 놀자！」
				CASE 4
					PRINTFORML 「겨울에는 여러 가지 놀이가 있어요～。스키라든지、스케이트、눈싸움 같은 것도……」
					PRINTFORMW 레티와 윈터 스포츠에 대해 이야기를 주고 받았다。
					PRINTFORMW 「후훙、나는 겨울의 놀이에는 자신 있다니까요？」
				ENDSELECT
		;섹프
		ELSEIF TALENT:애욕 || TALENT:섹프
		;陥落無し
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 「이야기 해주는 거야？　어떤 이야기？」
					PRINTFORMW 레티는 옛날 이야기를 했다。
					PRINTFORMW ……상당히 마음에 든 것 같다。
				CASE 1
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는 여러가지 잡학을 설명했다。
					PRINTFORML 「헤에～、몰랐었어～」
					PRINTFORMW 레티는 감탄하며 듣고 있다。
				CASE 2
					PRINTFORML 「아、같이 놀아줄래？」
					PRINTFORMW 레티의 놀이에 당분간 어울려주었다。
			ENDSELECT
		ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,차를 탄다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_301
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_301_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;無からお茶を出せるあなたなら他の飲み物も出せるはず
;レティさんは冷たいもの好きだけどあったかい飲み物もそれはそれで好きだよ
IF LOCAL
	;연인
	IF TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:6
			CASE 0
				PRINTFORML 「이것이 커피……！」
				PRINTFORMW 레티에게 아이스 커피를 내주었다。
				PRINTFORMW 「쓰다～！」
				PRINTFORMW ……밀크와 설탕을 넣지 않았다。
			CASE 1
				PRINTFORML 「역시、%CALLNAME:MASTER%가 끓여주는 차가 제일이야～♪」
				PRINTFORMW 레티는 찻잔을 양손으로 쥐며、행복하게 웃었다。
				PRINTFORMW 「언제나 고마워요、%CALLNAME:MASTER%♪」
			CASE 2
				PRINTFORML 「그런데 언제나、어디에서 음료를 내고 있는 거야？」
				PRINTFORMW 「술법이 있다면 나도 가르쳐 줬으면 좋겠어～」
				PRINTFORMW 그것은 기업 비밀이다。
			CASE 3
				PRINTFORML 「뭔가 부글부글 거리네～」
				PRINTFORMW 찻잔에 콜라를 따라 주었다。
				PRINTFORMW 「우으～、이 부글부글은 익숙해지지 않을지도」
				PRINTFORMW 탄산은 서투른 것 같다……
			CASE 4
				PRINTFORML 「밀크티는 맛있네요～、순하고、달콤하고！」
				PRINTFORMW 레티의 마음에 든 것 같다。
				PRINTFORMW 「바깥 세계에도、밀크티가 이대로 팔리고 있어？　부럽다～」
			CASE 5
				PRINTFORML 「이것이……밀크셰이크……！」
				PRINTFORMW 레티에게 밀크셰이크를 만들어 주었다。
				PRINTFORMW 「아이스크림을 마시고 있는 것 같다！」
				PRINTFORMW 대단히 마음에 드신 것 같다。
		ENDSELECT
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				PRINTFORML 「허브티에서는、대단히 좋은 향기가 나네요～」
				PRINTFORMW 레티는 잠깐 허브의 향기를 즐겼다。
				PRINTFORMW ……이렇게 하고 있으면 어른스러운 여성으로 보이는데。
			CASE 1
				PRINTFORML 「이렇게 해서 %CALLNAME:MASTER%에게 차를 대접받으면、뭔가 안정된다～」
				PRINTFORMW 레티는 차를 마시며、%CALLNAME:MASTER%에게 몸을 기대어 왔다……
				PRINTFORMW 「노는 것도 좋지만、이렇게 느긋하게 있는 것도 멋지다！」
			CASE 2
				PRINTFORML 「우롱차는、여러 가지 종류가 있네요」
				PRINTFORMW 「나는 %CALLNAME:MASTER%가 끓여 준다면、뭐든지 맛있어♪」
			CASE 3
				PRINTFORML 「코코아는 안심되는 맛이지！」
				PRINTFORMW 레티는 따뜻한 코코아를 홀짝홀짝 마시고 있다……
				PRINTFORMW 「아까워서、조금씩 마셔버리게 돼～」
		ENDSELECT
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				PRINTFORML 「보리차다ー！」
				PRINTFORMW 「여름의 음료라는 느낌이 들지만、언제 마셔도 맛있지요～」
				PRINTFORMW 열사병에 걸리지 않는 요괴한테는、보리차의 효능은 별로 중요하지 않는 것 같다。
			CASE 1
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%는、차를 끓이는 것이 능숙하네요～」
				PRINTFORMW 녹차를 마신 레티는 후유 하고 한숨 돌렸다。
			CASE 2
				PRINTFORML 「홍차는、환상향에서는 홍마관 이외에는 그다지 보이지 않아요」
				PRINTFORMW 「이 홍차도 홍마관에서 받아 온거야？」
				PRINTFORMW 과연 붉은 흡혈귀의 저택、좋은 찾잎을 사용하고 있다。
			CASE 3
				PRINTFORML 「매화 다시마차……평소 그다지 마시지 않지만、이따금 마시면 맛있지요」
				PRINTFORMW 「그렇지만、다시마는……어디서 사왔어？」
		ENDSELECT
	;통상
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「따뜻한 차도 좋지요～」
				PRINTFORMW 차게 하지 않으면 안 될까 라고도 생각했지만、그렇지도 않을 것 같다。
			CASE 1
				PRINTFORML 「차게 해주었다고？　고마워요！」
				PRINTFORMW 레티는 기뻐하며 녹차를 마셨다。
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,스킨십
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_302
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_302_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;好感度に関わらず二分の一ぐらいで季節の遊びをするとかやりたい
;場所で色々遊びも変わりそうだけど分岐すごい増えそうで悩む……
;少なくとも屋外屋内の判定はつけたい
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:5
			CASE 0
				PRINTFORML 「후훗♪　간질간질～해♪」
				PRINTFORMW 레티의 몸을 뒤에서 붙잡고 더듬었다。
				PRINTFORMW 「좀 더 만져줘～%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 1
				PRINTFORMW 레티의 가녀린 어깨를 주물러 보았다……
				PRINTFORML 「응～、그럭저럭～♪」
				PRINTFORMW 전혀 뻐근함이 없다……
			CASE 2
				PRINTFORMW 레티의 목덜미를 손으로 만지작 거렸다。
				PRINTFORMW 「무슨 일이야……？」
				PRINTFORMW 머플러 탓일까、달아오른 마냥 후끈후끈 하다。
			CASE 3
				CALL HPH_PRINT,@" 「으응……HPH」","L"
				PRINTFORMW 더듬어 내려온 손이 하복부에 닿자、레티는 나직하게 달콤한 소리를 내었다。
				CALL HPH_PRINT,@" 「아、저기요……으응HPH」","W"
			CASE 4
				PRINTFORMW 레티의 손을 잡고、가는 손가락을 얽히게 해 맞잡았다。
				PRINTFORMW 「이러는 것이、연인 이음이라고 말해지는 거야？　그러면 나와 %CALLNAME:MASTER%을 위한 연결 방법이네♪」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 레티의 가녀린 어깨에 팔을 두르자、이쪽에 몸을 맡겨 왔다。
				PRINTFORMW 당분가 그대로 조용히 보냈다……
				PRINTFORMW （쭉 이렇게 하고 보내고 싶구나……）
			CASE 1
				PRINTFORML 「으응후～……♪」
				PRINTFORMW 레티의 목 언저리를 간질여 보았다。상당히 마음에 든 것 같다……
				PRINTFORMW 그대로 뺨에 손을 뻗자、얼굴을 맞대어왔다……
			CASE 2
				PRINTFORMW 레티는 약간 곱슬곱슬한 머리를 만지작거렸다……
				PRINTFORML 「머리 모양을 바꾼다고 하면、어떤 것이 좋을까？」
				PRINTFORMW 어떤 머리 모양이라도 반드시 예쁠 것이다。
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「이야ー앗！」
				PRINTFORMW 레티는 %CALLNAME:MASTER%의 목 언저리에 손을 돌진해 넣었다。무지 차갑다。
				PRINTFORMW 「깜짝 놀랐어？」
				PRINTFORMW 종이 우산 같은 일을……
			CASE 1
				PRINTFORML 「전에 고양이가 있었지만、가까이 갔더니 도망가 버린거구나～」
				PRINTFORMW 레티는 왠지 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있다……
				PRINTFORMW 「고양이 대신이 될까 하고 생각해……」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:1
			CASE 0
				PRINTFORML 「후훗、간지럽ー다！」
				PRINTFORMW 레티는 웃으며 조금 목을 움츠렸다。
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,사과한다
;TFLAG:193 (2=과자상자성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2= 과자상자실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_303
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_303_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,일을 돕는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350 (업무내용(JOB_업무내용.ERB 참조할 것))
;TCVAR:도울수없다 (=2 도와줘도 빨리 끝나지 않거나, 시간정지 중 불가 영원정의 진찰 등)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_304
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_304_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,무릎베개받는다
;TFLAG:193 (-5=MASTER가 TARGET보다 거구인 경우 (TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패) (-5 이외에는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀 (6이상=얼굴을 들여다보면서 머리를 쓰다듬어 준다 3이상=그냥 머리를 쓰다듬어 준다 2이하=웅크리고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_305
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_305_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,배를 어루만진다
;TFLAG:193 (1=ABL:친밀6이상 및 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀5이하)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_306_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,볼을 잡아당긴다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모 (받아들이면서 웃는 얼굴로 맞받아친다)
	;ABL:친밀 (6이상=머뭇머뭇 맞받아친다)
	;ABL:순종 (5이상=해지는 대로)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_307
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(주의, 껴안기모드 중에는 자동 성공), 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_307_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,볼을 콕콕 찌른다
;동침중 or 수면중 한정
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_308
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(주의, 껴안기모드 중에는 자동 성공), 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_308_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,머리를 쓰다듬는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀 (6이상=통상성공시 분기)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_309
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패(주의, 껴안기모드 중에는 자동 성공), 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_309_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,차를 탄다(약 넣음)
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_331
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=강제실패(주의, 커맨드 종료 X), -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공(주의, 수면제 아이스티는 졸음이 오면 먹지 않는다))
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_331_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,술을 대접한다
;TFLAG:193 (0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함 대실패 -5=술을못함 포기)
;TFLAG:194 (51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194) (15이상=마음에 듦 9이하=입에 맞지 않음)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_332
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-1=강제실패, 0=COM의존)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_332_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,푸념을 듣는다
;TFLAG:193 (6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_333
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_333_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공 (취기)
		CASE 5
		;성공 (취기)
		CASE 4
		;실패 (취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,잔을 주고받는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태 (1=식사)
;TALENT:술내성 (-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_334
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_334_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,간호한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_335
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_335_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,무릎베개한다
;ABL:친밀 (4이하=불편하게 9이하=수줍게 그이상=기쁜듯이)
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_336
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_336_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;잠들어버렸다
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,덮친다 (시간(時姦)시 장난친다)
;TFLAG:194 (0=성공 1=남의 눈이 있다　2=야외는 싫사옵니다　3=다수와의 플레이는 양해　4=합의가 있어도 무드가 부족하다　100=합의는 있으나 구상 특수판정으로 실패)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의 겟　2=먼저 키스정도는 하고　3=미약or발정에는 이길 수 없었다…　4=억울해…각인만 없었으면 움찔움찔
;5=강요당하면 거절할 수 없다(소질 겁쟁이 전용) 6=그다지 나쁘지 않다　7=안돼　8=논외 98=구상내 특수판정에 의한 실패 99=구상내 특수판정에 의한 성공
;구상내 특수 판정은 해당 CFLAG가 0이면 무효
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_350_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_351
;데리고 나간다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_351_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나간다
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET이외 데리고 나간다 (TARGET 동행중 한정)
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,고백한다
;FLAG:생활능력무 (1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_352
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_352_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,장난한다
;FLAG:생활능력무 (1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_353_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,동침한다 (상대는 일어나서 이불 속으로 초대하는 느낌)
;CFLAG:쇠약 (1이상=일어나지 않는다)
;CFLAG:초대 (0이외=일어나지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_354_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,시간정지（지문의 개변 정도로 그쳐야)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_355_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;356,그늘로 꾀다
;ABL:노출벽 + TALENT:수치심 으로 판정
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_356
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_356
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_356_1
RETURN RESULT

;==================================================
;360,몸을 맡긴다
;TCVAR:20 (27=골짜기를 과시한다 32=앞에서 안겨든다 35=치마 속을 드러낸다 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 빨게 한다 85=V삽입한다 86=정말좋아 hold 87=A삽입한다 88=V허리흔들기 89=A허리흔들기)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_360_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,저항한다
;TCVAR:20 (27=골짜기를 과시한다 32=앞에서 안겨든다 35=치마 속을 드러낸다 53=파이즈리 73=파후파후 77=젖을 빨게 한다 85=V삽입한다 86=정말좋아 hold 87=A삽입한다 88=V허리흔들기 89=A허리흔들기)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_361_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,읽어준다 ([유치]소유 전용)
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
;CFLAG:동침중 (1=이불or침대 속에서 책을 읽음)
;MASTER가 TARGET보다 더 큰 체격일 경우, 무릎 위에 TARGET를 올려주는
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_363
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_363_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,콩뿌리기 (스이카, 유우기, 스칼렛자매용)
;TFLAG:193 (콩뿌리기에 참여하는 인원)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_364_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,모리야신사로 이동 (사나에、카나코、스와코용)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_365_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,취침
;TFLAG:193 (0=통상 1=아이를 사이에 두고 함꼐 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_402_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,휴식
;CFLAG:TARGET:수면 (1=TARGET이 자는 옆에서 휴식)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_403_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,나간다 (동행시 데이트)
;조건이 복잡하기 때문에, COMF405 외출한다.ERB를 참조할 것
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_405
;외출한다에 TRAIN_MESSAGE는 없음
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_405_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET과 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET이외와 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출 배웅
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,청소
;FLAG:70 (1=시간정지중)
;TFLAG:193 (0=보고만 있다 1=같이 청소)
;TFLAG:194 (3=오염 고 2=오염 중 1=오염 저 0=오염 최소)
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외청소 (겨울은 눈치우기)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_410_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,전투훈련
;TFLAG:194 (3=여름의 낮 2=위험한날씨 1=악천후 0=실내or통상날씨)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_411_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,공부
;ABL:교양 (ABL:MASTER:교양 보다 높다=MASTER가 가르침을 받는다 ABL:MASTER:교양보다 적다=TARGET이 가르침을 받는다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_412_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,요리
;TFLAG:194 (100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=간식)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_413
;TFLAG:194가 100이상인 경우에만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_413_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,식사한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194 (1=노팬티 샤브샤브 2=금단의메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리)
;TCVAR:MASTER:308 (bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=몹시 매운 bit4=몹시 단 bit5=와사비 bit6=몹시 신)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_414
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드(비TARGET시 강제실패), -1=강제실패, 0=COM의존(비TARGET시 강제성공), 1=강제 성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_414_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,식사를 대접한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308 (bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=몹시 매운 bit4=몹시 단 bit5=와사비 bit6=몹시 신)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_415
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_415_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,연주한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기 (1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_416
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_416_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,낮잠잔다
;TFLAG:193 (0=MASTER를 다키마쿠라로 하고 자고 있다 1=MASTER의 무릎을 베고 자고 있다 2=자는 얼굴에 키스 당했다 3=자는 얼굴을 들여다 보였다 4=MASTER가 무릎을 베고 있다 5=가랑이or페니스 비비기)
;CFLAG:동침중 (1=함께 자고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_417_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,발원한다
;조건이 복잡하기 때문에 COMF421 발원함.ERB및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 항을 참조할 것
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_421_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430는, 특수 커맨드이므로 템플릿으로는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431,욕탕에서 쉰다
;TFLAG:209 (4=인간마을 목욕탕에서 카운터짱을 화나게 했다 1=목욕탕에 들어갔다)
;TFLAG:211 (4=지저의 온천에서 카운터 요괴를 화나게 했다 1=온천에 들어갔다)
;TFLAG:194 (1=연속입욕불가(표시 안될 가능성 있음?))
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_431_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,욕탕에서 쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 끝난 후로
;TFLAG:209 (4=인간마을 목욕탕에서 카운터짱을 화나게 했다 1=목욕탕에 들어갔다)
;TFLAG:211 (4=지저의 온천에서 카운터 요괴를 화나게 했다 1=온천에 들어갔다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_432_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,독서
;TFLAG:193 (선택지 문학(1=인살 (문학?) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 야한 책(6=얇고 비싼 책 7=보건체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_436_1
;==================================================
;440,기다린다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_440_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,수업을 받는다 (케이네 전용)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_441_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,벌채한다 (미실장)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_442_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 구상은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현재 미실장
;==================================================
;600,데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_600_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_601_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_602_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,손을 잡는다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패라도 뿌리치거나 하지는 않습니다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_603
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_603_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,산책한다
;데이트중일 경우, CFLAG:현재위치 에 이동장소가 이미 들어가있다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_604
;산책한다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_604_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,어딘가 들른다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_605
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_605
;어딘가 들른다 에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_605_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,식사를 권유한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_610
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_610_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,돈을 번다 (제외되었습니다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_613
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_613_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,식재료 장보기
;TFLAG:193 (1=구매&데이트경험 업 0=구매 -1=미구매)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_614_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,도시락을 먹는다
;실행 가능 장소　지장길, 수양버들아래, 안개의 호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능 (2미만=미묘한 만듦새 4미만=그럭저럭 맛있다 4이상=일품)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_615_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,단것을 먹자고 한다
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_COM_K74_617
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_617_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,꽃집 (구상은 표시되지 않는 모양?)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_618_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,스즈나안
;TFLAG:193 (1=대출OK 0=대출불가)
;ITEM:1074 (74=1戦術指南書 74=2調理指南書 74=3字引 74=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_620_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,낚시를 한다
;TFLAG:193 (0=낚이지 않음 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609 = 얼음의비늘 606=용의손톱)
;TFLAG:194 (1000이상이면 TARGET이 낚은)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_621_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,독서
;TFLAG:193 (선택지 문학(1=인살 (문학?) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 야한 책(6=얇고 비싼 책 7=보건체육 8=카마수트라))
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_660_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,방에 들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우에만 표시
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_698_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,밖으로 나온다
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K74_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_COM_K74_699_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 건 TARGET)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_SCOM_K74_60
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_60_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,다키마쿠라
;(TARGET수면시간or쇠약)동침중, 전턴을 껴안고 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_61_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,이마 뽀뽀
;전턴 머리를 쓰다듬고 키스하기
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음)
;ABL:욕망 (5이상=부족하다)
;ABL:친밀 (5이상=쑥스러워하다)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_SCOM_K74_62
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_62_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,좀 더 키스한다
;전턴 키스 후 키스한다
;분기조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_SCOM_K74_63
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_63_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,손을 잡아당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193 (1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_CB風_SUCCESS_SCOM_K74_80
;성공실패 판정
;TFLAG:192 (-2=커맨드 종료, -1＝강제실패, 0=COM의존, 1=강제성공or대성공)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K74_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_CB風_MESSAGE_SCOM_K74_80_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/074 레티/1_캐논볼 풍/M_KOJO_K74_日常系コマンド.ERB

license: mit


code:
eraTheWorld　キャノボ風レティ口上　ver0.100
eraTW4.800用のレティ口上です。キャノボ風です。
--------------------------------------------------
※注意・コンセプト

キャノボのレティさんが忘れられないので作ってしまいました。
代表的なレティさん像とは一味違うぽわぽわお姉ちゃん感を出せてるといいな。
今のところイベント口上と日常コマンドのよく使うものだけとりあえず……という感じです。
うふふに関してはちょっと悩み中。一通り実装できたらverが1.0になります。

UPDATE内でV経験・感覚削除ないし処女付与、無知付与の選択肢があります。
あんな言動で処女じゃない訳がねえんだ。
あんな言動で無知が付いてない訳がねえんだ。

--------------------------------------------------
※加筆・修正・改造・口上まとめ等

キャノボに寄せられてるかはかなり不安なので加筆修正大歓迎です。
加筆修正等に関して詳しいことはライセンスをご確認下さい。

--------------------------------------------------
※苦情・バグ報告等

したらば掲示板のeratoho総合スレを覗くようにしますのでそちらに。

--------------------------------------------------
※参考にさせていただいた方々
eraTW用テンプレを元に、TWはたて口上、TW咲夜口上、TWドレミー口上、TW椛口上(敬称略)を参考にさせていただきました。
この場を借りて厚く御礼申し上げます。
それから髪型切り替え小悪魔口上の方に触発されて書き始めました。そちらにはまた別ベクトルの感謝を……

--------------------------------------------------
※更新履歴

2021/9/25 ver0.100
とりあえず公開。イベントと日常コマンド三種、すれ違いの際の口上だけ。

--------------------------------------------------
※作者
舩 弦五郎

--------------------------------------------------
※雑記、今後の予定とか。

とにかくコマンド埋めを目標に頑張っていきます。
日常コマンドは会話・お茶・スキンシップだけでけっこう仕事すると思うのであと二三個埋めたらセクハラやうふふに移りたい。
イベントは充実してると楽しそうなのでじわじわ埋めてく感じで。特に遭遇口上とかはも少し増やしたい。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/074 레티/1_캐논볼 풍/readme.txt


code:
;  etatohoTW用キャノボ風レティ口上(4.800ver)
;  作者：＜舩 弦五郎＞（“XXスレ目>>123” 等でもOKなので、何か他人と被らないものを）
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | △ | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/074 레티/1_캐논볼 풍/ライセンステンプレ.txt