code:
;固有カウンター可否
@UNIQUE_COUNTER1_ABLE_K63
SIF !TALENT:연모
	RETURN 0
SIF ABL:[[카게로]]:혀 < 2
	RETURN 0
SIF TEQUIP:PLAYER:50 >= 0 || TEQUIP:PLAYER:51 >= 0
	RETURN 0
RETURN 1

;固有カウンターの種別と頻度
@UNIQUE_COUNTER1_FREQUENCY_K63
;소프트/ベリーソフト/コミュ/着衣/脱衣愛撫/脱衣強要/抱き着き/性交/責め/おねだりの中なら選ぶべし
;タイプによって発生しない状況があるので注意
RESULTS = 탈의애무
;発生率、基本値(10)にこの数値を足す
;통상のカウンターはプラマイ5以下なので、テストプレイ以外であんまり極端な数字を入れない方がいい
RETURN 10 + ABL:[[카게로]]:혀 * 3

;テキスト
@UNIQUE_COUNTER1_MESSAGE_K63
{
PRINTFORML %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 %TEXTR("목덜미에 혀를 기었다/
목덜미에 얼굴을 묻고、뜨거운 혀로 핥아 왔다")%
}
{
PRINTFORML （@%TEXTR("응～～～역시 좋아……내 냄새 묻혀버려야지……♪/
%마스터는% 어디를 핥아도 좋은 맛이 나ー/기분 좋아보여…잔뜩 핥아줄게/
페로몬 대단해에……좀 더 가지고 싶게 되버려……")%）
}

;固有カウンターのソース等
@UNIQUE_COUNTER1_SOURCE_K63

;体勢の変更
;=============================
CALL TOUCH_SET(SET_FROM_M, 3 ,63)
TFLAG:MASTER의손사용중 ++

;ソース計算および内部処理系統
;=============================

SOURCE:63:성행동 += 200
SOURCE:63:도발 += 200
SOURCE:63:정복 += 300
SOURCE:63:봉사 += 100
SOURCE:63:쾌M += 100

EXP:63:펠라티오경험 += 2
;봉사フラグ
TCVAR:63:108 = 1

;マスターカウンター制御
;(ビット立ちで不可 0=尻を撫でる 1=抱き付く 2=キスする 3=胸愛撫 4=アナル愛撫 5=クリ愛撫 6=指挿入れ 7=スカートめくり)
;SETBIT TCVAR:XX:26 ,X	といったかたちで設定し、あなた側で該当のコマンドを使えなくする
SETBIT TCVAR:63:26 ,1
SETBIT TCVAR:63:26 ,2
;=============================

;「COUNTER1_」ってなってるところを「COUNTER2_」と置換すれば2枠目以降も作れます。「COUNTER5_」まで可能。

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_固有カウンター.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_性交系コマンド.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0,애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_0_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE RAND:10
			CASE 0
				PRINTFORML 평소에는 몸매가 드러나지 않는 차림을 하고 있지만、카게로는 꽤나 풍만하다
			CASE 1
				PRINTFORML %TEXTR("부드러운 배/다부진 엉덩이")%의 감촉이 기분 좋다
			CASE 2
				PRINTFORML 부드러운 곳은 부드럽지만、군살이 붙어 있다는 인상은 없다
				PRINTFORML 영양 축적과 내장 보호를 위한、실용적인 지방 같은 느낌이다
			CASE 3
				PRINTFORML 나올 곳은 나와 있지만、부드러움 아래 확실한 근육이 느껴진다
				PRINTFORML 야생 짐승의 육체다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1,커닐링구스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_1
;처음
IF FIRSTTIME("初クンニ")
	PRINTFORMW 「으에에엣！？핥는다고！？거기를！？」
	{
	PRINTFORML 「더럽고 그런 걸 시키는 건 미안하다고 할까、아니 더럽다는 건 불결하다는 뜻은 아니고
	（이런 일도 있을까봐）제대로 관리는 하고 있지만 교미의 준비라고 해도 그런 것 까지는 안해도 되지 않을까 하고」
	}
	CALL ASK_YN("싫어？","어떻게 해서도 핥고 싶다")
	IF !RESULT
		PRINTFORMW 「그런 건 아니지만……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「그렇게까지 말한다면、으음……」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「그럼、그…잘、잘 부탁드립니다……」
ENDIF
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_1_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW （어떻해 엄청난 일이 되어 버렸어！）
		PRINTFORMW （%마스터가% 스스로、내 다리 사이에 머리를 밀어넣고、내 여기를 핥하서 기분좋게 해주려고 하고 있어！）
		CALL HPH_PRINT,@"（우와ー－－앗HPH）","W"
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정직후
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정했다
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF ABL:C감각 < 2
			PRINTFORML 「%TEXTR("흐읏、으응……/응……기분 좋을、지도……")%」
		ELSE
			CALL HPH_PRINT,@"「아앗HPH　앗HPH　아앗HPH　하앗HPH」","L"
			IF RAND:2
				PRINTFORML （굉장히 진지하게 핥고 있어……）
				PRINTFORML （%CALLNAME:MASTER%도 나를 기분 좋게 만들고 싶은거구나……）
			ELSE
				CALL HPH_PRINT,@"（%TEXTR("아ー기분좋아ー……HPH　머리가 멍해져버려/아아…HPH　나의 즙、엄청 마시고 있어")%……HPH）","W"
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;나머지는 적당한 분기를 추가해주세요
;==================================================
;2,펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_2_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3,손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_3_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4,애널핥기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_4_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5,애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_5_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6,가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_6_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「가슴 만지고 싶어?……  나는 상관 없지만」
		PRINTFORMW 「인간 수컷은 젖에 굉장히 집착한다던데, 정말이었구나」
		PRINTFORMW 「애초에 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 전부터 힐끔힐끔 보고 있었으니까」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF ABL:B감각 <= 3
		PRINTFORMW @%TEXTR("「……재밌어?」/「또 가슴이야?」/손이 심심한 것인지, 카게로는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 툭툭 건드리고 있다")%
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:B감도 < 0
		PRINTFORMW 「%TEXTR("…응읏, 정말 너무 좋아하네/으읏… 조금 기분 좋을……지도")%」

		RETURN 1
	ELSE
		PRINTFORML 「%TEXTR("…응읏, 흐으읏…, 하, 아아…/하으… 아… 하앗, 으으읏…")%」
		IF !RAND:2
			CALL HPH_PRINT,@"「좀 더……HPH」","L"
		ELSE
			CALL HPH_PRINT,@"「정말, 받아랏HPH」","L"
			IF !RAND:2
				;가슴애무or乳首吸い
				TCVAR:차회카운터 = 58 + RAND:2
			ELSEIF !RAND:2
				;딥키스
				TCVAR:차회카운터 = 60
			ELSEIF TEQUIP:50 == PLAYER
				TCVAR:차회카운터 = 88
			ELSE
				TCVAR:차회카운터 = 50
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7,유두자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_7_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8,보지벌리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_8_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9,자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_9_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;다른 커맨드화
;==================================================
;10,유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_10_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11,유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_11_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12,가슴주무르기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_12_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13,애널벌리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_13_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;15,클리애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_15_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_15_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19,키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_19_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF !RAND:2
			PRINTFORML （송곳니 핥아지고 있어……왠지 기뻐……）
		ELSE
			PRINTFORML 카게로는 사람과 꼭 닮아있지만、역시 군데군데 차이는 있다
			PRINTFORML 뾰족한 이빨、특히 송곳니는 분명히 인간의 것이 아니다
			PRINTFORML 그 송곳니를、정성껏、핥는다
		ENDIF
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20,키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_20_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아, 키스……하는구나」
		PRINTFORMW 「으읏………으으읍!?」
		PRINTFORMW 「미, 미안해…… 혀까지 넣을 줄을 몰랐어……」
		PRINTFORMW 「응, 괜찮아, 그럼 다시 한 번……」
		PRINTFORMW 「으읍, 츄우… 으응……」
		PRINTFORMW 「후후…… 키스, 기분 좋았어……」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF ABL:혀 >= 2 && FIRSTTIME("べろちゅー１")
		PRINTFORMW 「응츄…… 츄웃…… 으읍!?」
		PRINTFORMW 혀를 빨아들이자 카게로는 일순간 몸이 굳었지만 곧 몸을 맡겨 왔다
		CALL HPH_PRINT,@"「으읏…… 흐읍…　하ーー앗……HPH」","W"
		PRINTFORMW 「있잖아, 다음에는 나도 하게 해줘……」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF ABL:혀 >= 2 && FIRSTTIME("べろちゅー２")
		PRINTFORMW 「그럼 이번엔 나부터 할게」
		PRINTFORMW 「츄웃… 응츄우…… 츄웃……」
		PRINTFORMW 「흐읏…… 츄팟… 쥬픗……」
		CALL HPH_PRINT,@"「응읏HPH　으읏HPH　츄웃HPH　츄팟HPH　쥬븟HPH　　쥬우～～～～～～웃HPH」","W"
		PRINTFORMW 「츄봇… 흐ーー읍…… 이거 나쁘지 않네」
		SOURCE:쾌M += 300
		SOURCE:PLAYER:쾌M += 500
		SOURCE:사랑 += 100
		SOURCE:성행동 += 100
		EXP:펠라티오경험 += 10
		RETURN 1
	ENDIF
	IF ABL:혀 >= 2 && (PALAM:욕정 >= PALAMLV:5 || TCVAR:발정)
		IF !RAND:3
			CALL HPH_PRINT,@"「츄웃HPH　쥬릅HPH　츄밧HPH　츄웃HPH　츄읏HPH　츄팟HPH」","W"
			CALL HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%의 입 안… 맛있어……HPH　좀 더 하자?　으응HPH」","W"
			PRINTFORMW 카게로는 침을 흘리며 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 貪り続けた
		ELSEIF !RAND:2
			CALL HPH_PRINT,@"「할짝HPH　후릅HPH　할짝HPH　쥬르릅HPH　츄릅HPH　」","W"
			PRINTFORMW 카게로는 뜨거운 혀로 %CALLNAME:MASTER%의 입속을 구석구석 애무했다
		ELSE
			PRINTFORMW 「혀 내밀어봐?」
			PRINTFORMW 「하읍」
			CALL HPH_PRINT,@"「할짝HPH　쥬르릅HPH　쥬릅HPH　쥬프읏HPH　쥬픗HPH　쥬브읏HPH　쥬프븟HPH」","W"
			PRINTFORMW 열렬한 혀 펠라가 계속된다……
		ENDIF
		SOURCE:쾌M += 300
		SOURCE:PLAYER:쾌M += 500
		SOURCE:사랑 += 100
		SOURCE:성행동 += 50
		EXP:펠라티오경험 += 3
		TEQUIP:계속키스 = 1
	ELSE
		PRINTFORMW 「%TEXTR("츄… 으읏…/으읏… 응츄……/응읏… 하앗……")%」
		PRINTFORMW 「%TEXTR("좋아……/에헤헤……")%」
		SOURCE:쾌M += 100
		EXP:펠라티오경험 ++
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21,아무것도 안 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_21_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22,유혹한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_22_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본세트
	;시간(時姦)중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;괘씸3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23,필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_23_1
;-------------------------------------------------
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_愛撫系コマンド.ERB


code:
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;スキンシップ
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@KAGEROU_SKINSHIP
SIF CFLAG:1001
	RETURN RAND:10
PRINTL [0]손을 잡는다 [1]뺨을 어루만진다 [2]귀를 만진다 [3]턱을 간질인다 [4]머리카락을 만진다 [98]랜덤
PRINTL [5]어깨를 주무른다 [6]등을 쓰다듬는다 [7]옆구리를 찌른다 [8]코를 간질인다 [9]찰싹찰싹 [99]매일 랜덤
PRINTL [10]육구를 만진다
DRAWLINE
PRINTFORML [999] 카게로 씨의 비밀
INPUT
SELECTCASE RESULT
CASE 0 TO 9
	RETURN RESULT
CASE 10
	IF TALENT:[[카게로]]:연모
		RETURN 10
	ELSE
		PRINTL 「싫어 그런 거」
		RETURN RAND:10
	ENDIF
CASE 98
	RETURN RAND:10
CASE 99
	CFLAG:1001 = 1
	PRINTW （되돌리고 싶은 땐 나와 함께 발원하는 거야）
	PRINTL
	RETURN RAND:10
CASE 999
	CALL K63_SECRET
;手入力で人狼ゲームを呼び出せます
CASE 100
	RETURN 100
CASEELSE
ENDSELECT
RESTART
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;くんくん影狼
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@KUNKUN_KAGEROU
#LOCALSIZE キャラクタ数上限
#DIM LOCAL_ID
;一緒に作った料理は食べない
IF FLAG:20 && !TCVAR:353
	PRINTFORMW 「아! 이건 %DISHNAME%의 냄새구나!」
	PRINTL
	PRINTFORML 카게로는 눈에 보이지 않는 속도로 %CALLNAME:MASTER%의 들고 있던 %조사처리(DISHNAME, "를")% 빼앗고
	PRINTFORMW 그것 또한 눈 깜짝할 사이에 먹어치웠다.
	;EVENTCOMENDからコピペ。変更があったら対応の事。
	IF DISH_DRG
		CALL MESSAGE_EAT_DISH_DRG(TARGET)
		WAIT
	ENDIF
	;CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT",14,TARGET,-1,-1)
	CALL 식사(TARGET)
	CALL RESET_DISH
ELSE
	CALLF FUNC_FISHER_YATES_SHAFFLE(LOCAL, CHARANUM)
	;影狼ちゃんとモブ娘とMASTERは抽選対象から外します
	ARRAYREMOVE LOCAL, FINDELEMENT(LOCAL, 63), 1
	ARRAYREMOVE LOCAL, FINDELEMENT(LOCAL, MASTER), 1
	ARRAYREMOVE LOCAL, FINDELEMENT(LOCAL, RANDOM_CHARANUM), 1
	;FUNC_FISHER_YATES_SHAFFLE内で-1で初期化されるのでこれで全配列対象処理になる
	;場所判定がよくわからんことになってたのでとりあえず近場のキャラ?にしてみるよ
	FOR LOCAL_ID, 0, FINDELEMENT(LOCAL, -1)
		;同じマップにいるキャラ限定
		SIF GET_MAPID(CFLAG:(LOCAL:LOCAL_ID):현재위치) != GET_MAPID(CFLAG:63:현재위치)
			CONTINUE
		;同じ場所のキャラは除外
		SIF CFLAG:(LOCAL:LOCAL_ID):현재위치 == CFLAG:63:현재위치
			CONTINUE
		PRINTFORMW 「킁킁…… 이건 %CALLNAME:(LOCAL:LOCAL_ID)%의 냄새구나」
		BREAK
	NEXT
ENDIF
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;影狼は特殊なので、関数化
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@影狼起床
;満月の日
SELECTCASE DAY:3
CASE 15
	;満月の下
	IF MOON_WATCH(DAY:3) == 9
		;しかも中秋の名月
		SELECTCASE DAY:2
		CASE 3
			PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER% 일어났구나……」
			PRINTFORMW 「오늘 밤은 그…… 정월이구나……」
			PRINTFORMW 「그, 같이 달구경해 줄래…?」
			PRINTFORML 「사, 사실 부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%에게라면」
			PRINTFORMW 「있는 그대로의 모습, 봐줬으면 좋겠어……」
			PRINTFORMW 「뭣하면 그……」
			PRINTFORMW 「아니, 일단 이대로 같이 달구경하자!」
			BASE:63:이성 = 0
			TCVAR:발정 = 1
		;普通の満月
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER% 일어났구나……」
			PRINTFORMW 「봐, 오늘 밤은 보름달이야」
			PRINTFORML 「부끄럽지만, %CALLNAME:MASTER%에게라면…」
			PRINTFORMW 「지금의 나, 봐줬으면 좋겠어……」
			PRINTFORMW 「후후, 이런 생각 해본 적 없어서 뭔가 신기한 것 같아」
			BASE:63:이성 = 0
			TCVAR:발정 = 1
		ENDSELECT
	;まだ昼で晴れてない
	ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4 && TIME:5 > 1
		PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나」
		PRINTFORMW 「그게…… 오늘 밤은 보름달이네……」
		PRINTFORMW 「아직 날씨가 어떨지는 모르겠지만」
		PRINTFORMW 「혹시 맑으면 나와 달구경 해줄래?」
		CALL K63_ASK_OTSUKIMI
	;まだ昼
	ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4
		PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나」
		PRINTFORMW 「그게…… 오늘 밤은 보름달이네……」
		PRINTFORMW 「아직 날씨가 어떨지는 모르겠지만」
		PRINTFORMW 「일단은 날이 개기를 기도해야겠네」
	;夜だけど晴れてない
	ELSEIF TIME:5 > 1
		;中秋の名月
		SELECTCASE DAY:2
		CASE 3
			PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER% 일어났구나…」
			PRINTFORMW 「모처럼의 보름인데 날씨가 안 좋네……」
			PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 혹시 맑으면 나와 달구경 해줄래?」
			CALL K63_ASK_OTSUKIMI
		;普通の満月
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나」
			PRINTFORMW 「모처럼의 보름인데 날씨가 안 좋네……」
			PRINTFORML 「……뭐어, 일종의 생리 주기니까」
			PRINTFORMW 「변신은 할 수 있고 지금도 어설프게 털이……」
			PRINTFORMW 「잠깐, 어딜 보는거야!」
		ENDSELECT
	;夜で晴れてるけど室内（秋）
	ELSEIF DAY:2 == 3
		PRINTFORMW 「어라, %CALLNAME:MASTER% 일어났구나……」
		PRINTFORMW 「오늘은 그…… 정월이네……」
		PRINTFORMW 「그게, 같이 달구경해 줄래…?」
		PRINTFORML 「사, 사실은 부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%에게라면」
		PRINTFORMW 「있는 그대로의 모습 보여줘도 상관없어……」
		PRINTFORMW 「뭣하면 그……」
		PRINTFORMW 「아니, 일단 이대로 같이 달구경하자!」
	;夜で晴れてるけど室内
	ELSE
		PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER% 일어났구나……」
		PRINTFORMW 「알고 있어? 오늘 밤은 보름달이야」
		PRINTFORML 「부끄럽지만 %CALLNAME:MASTER%에게는…」
		PRINTFORMW 「지금의 나를 보여줄 수 있을 것 같아서……」
		PRINTFORMW 「하지만 그……」
		PRINTFORMW 「아니, 아무것도 아니야!」
	ENDIF
;그 이외の日
CASEELSE
	SELECTCASE TIME:2
	;朝は寝てるんで死に分岐ですが
	CASE 1,2
		PRINTFORMW 「일어났구나～…」
		PRINTFORMW 「아침부터 기운이 넘치는구나……」
		PRINTFORMW 「나 아침엔 약해……」
	;昼
	CASE 3,4
		PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나!」
		PRINTFORMW 「낮은 하루의 시작이니까」
	SIF TIME:0 < 901
		PRINTFORMW 「……후아～…졸려……」
	;夜は分岐
	CASE 5,6,7
		SELECTCASE TIME:0
		;19～22時
		CASE 1140 TO 1320
			SELECTCASE TIME:3
			;18時以降起き
			CASE 1080 TO 1320
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나!」
				PRINTFORMW 「후후, 당신은 야행성 인간이니까」
				PRINTFORMW 「설마 무리해서 나한테 맞춘 거 아니야?」
				PRINTFORML 「기, 기쁘긴 해도 건강에는 좋지 않으니까」
				PRINTFORMW 「적당히 몸 관리 정도는 하도록 해」
			;朝～昼起き
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나!」
				PRINTFORMW 「후후, 해도 떨어졌고 이제 밤의 시작이네」
			ENDSELECT
		;22～28時
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:3
			;22～27時起き
			CASE 1320 TO 1440,0 TO 180
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나!」
				PRINTFORMW 「후후, 당신은 야행성 인간이니까」
				PRINTFORMW 「설마 무리해서 나한테 맞춘 거 아니야?」
				PRINTFORMW 「기, 기쁘지만 역시 이 시간에 일어나는 건 좋지 않아」
				PRINTFORMW 「나도 조금 정도는 낮에도 시간을 보내고 있어」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나!」
				PRINTFORMW 「완전히 밤이 깊어졌네」
				PRINTFORMW 「지금부터는 요괴 시간이니까 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 너무 돌아다니지 않는 게 좋을 것 같아」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDSELECT
TCVAR:350 = 1
RETURN 1

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;お天気影狼
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@OTENKI_KAGEROU(ARG)
SELECTCASE ARG
;春
CASE 1
	SELECTCASE TIME:2
	;昼
	CASE 3,4
		SELECTCASE TIME:7
		;虹
		CASE 1
		RETURN 110
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;晴れ
			CASE 0,1
				RETURN 111
			;曇り
			CASE 2,3
				RETURN 112
			;雨と霧
			CASE 4,6,7
				RETURN 113
			;大雨
			CASE 5
				RETURN 114
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	;夜
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:7
		;虹
		CASE 1
			RETURN 120
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;晴れ
			CASE 0,1
				RETURN 121
			;曇り
			CASE 2,3
				RETURN 122
			;雨と霧
			CASE 4,6,7
				RETURN 123
			;大雨
			CASE 5
				RETURN 124
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
;夏
CASE 2
	SELECTCASE TIME:2
	;昼
	CASE 3,4
		SELECTCASE TIME:7
		;虹
		CASE 1
			RETURN 210
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;晴れ
			CASE 0,1
				RETURN 211
			;曇り
			CASE 2,3
				RETURN 212
			;雨と霧
			CASE 4,6,7
				RETURN 213
			;大雨
			CASE 5
				RETURN 214
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	;夜
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:7
		;虹
		CASE 1
			RETURN 220
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;晴れ
			CASE 0,1
				RETURN 221
			;曇り
			CASE 2,3
				RETURN 222
			;雨と霧
			CASE 4,6,7
				RETURN 223
			;大雨
			CASE 5
				RETURN 224
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
;秋
CASE 3
	SELECTCASE TIME:2
	;昼
	CASE 3,4
		SELECTCASE TIME:7
		;虹
		CASE 1
			RETURN 310
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;晴れ
			CASE 0,1
				RETURN 311
			;曇り
			CASE 2,3
				RETURN 312
			;雨と霧
			CASE 4,6,7
				RETURN 313
			;大雨
			CASE 5
				RETURN 314
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	;夜
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:7
		;虹
		CASE 1
			RETURN 320
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;晴れ
			CASE 0,1
				RETURN 321
			;曇り
			CASE 2,3
				RETURN 322
			;雨と霧
			CASE 4,6,7
				RETURN 323
			;大雨
			CASE 5
				RETURN 324
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
;冬
CASE 4
	SELECTCASE TIME:2
	;昼
	CASE 3,4
		SELECTCASE TIME:7
		;虹
		CASE 1
			RETURN 410
		;ダイヤモンドダスト
		CASE 2
			RETURN 419
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;晴れ
			CASE 0,1
				RETURN 411
			;曇り
			CASE 2,3
				RETURN 412
			;雨と霧
			CASE 4,6,7
				RETURN 413
			;大雨
			CASE 5
				RETURN 414
			;雪系
			CASE 8,10,11,12,13
				RETURN 415
			;吹雪
			CASE 9
				RETURN 416
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	;夜
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:7
		;虹
		CASE 1
			RETURN 420
		;ダイヤモンドダスト
		CASE 2
			RETURN 429
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;晴れ
			CASE 0,1
				RETURN 421
			;曇り
			CASE 2,3
				RETURN 422
			;雨と霧
			CASE 4,6,7
				RETURN 423
			;大雨
			CASE 5
				RETURN 424
			;雪系
			CASE 8,10,11,12,13
				RETURN 425
			;吹雪
			CASE 9
				RETURN 426
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDSELECT
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;草の根と雑談
;会ってない日の一日の終了時にランダム呼び出し
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@草の根と雑談
#DIMS 会話相手
;会ってない日の一日の終了時にランダム呼び出し
SIF CFLAG:[[와카사기히메]]:마지막에만난날 == DAY && CFLAG:[[반키]]:마지막에만난날 == DAY
	RETURN 1
IF CFLAG:[[와카사기히메]]:마지막에만난날 == DAY
	会話相手 = 반키
	LOCAL = [[반키]]
ELSEIF CFLAG:[[반키]]:마지막에만난날 == DAY
	会話相手 = 히메
	LOCAL = [[와카사기히메]]
ELSEIF !RAND:2
	会話相手 = 히메
	LOCAL = [[와카사기히메]]
ELSE
	会話相手 = 히메
	LOCAL = [[반키]]
ENDIF

PRINTFORMW 카게로는 풀뿌리 동료와 잡담하고 있다

CALL 画像セット(@"顔絵_服_通常_{[[카게로]]}", 0, 0, 100, 0, 0, "", "デフォルト顔絵")
CALL 画像セット(@"顔絵_服_通常_{LOCAL}", 0, 0, 100, 0, 0, "", "デフォルト顔絵")
CALL 画像一斉表示("左", 0, 1)
PRINTFORML
IF TALENT:연모 && !RAND:2
	IF TALENT:육아중
		IF CFLAG:출산경과일 > CHILD_취학
			IF !RAND:2
				PRINTFORMW 「자, %会話相手% 누나에게 인사해야지」
				PRINTFORMW 「착하다ㅡ 착해ㅡ」
			ELSEIF !RAND:2
				PRINTFORMW 「우리 아이도 꽤 손이 안 가서 다행이야ー」
				PRINTFORMW 「%会話相手%에게는 신세 많이 졌어」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%SHOW_CHILDNAME(63)%는 잘 지내고 있어」
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 서당에 보낸다는 말을 꺼냈을 때는 걱정했지만, 지금은 잘하고 있는 것 같아」
			ENDIF
		ELSEIF CFLAG:출산경과일 > CHILD_어휘
			IF !RAND:3
				PRINTFORMW 「아ー 소란 피우면 안되잖니! 정말!」
				PRINTFORMW 「미안해 %会話相手%, 아이들은 정말 곤란하다니까」
			ELSEIF !RAND:2
				PRINTFORMW 「많이 컸지? 이제 말할 수 있어」
				PRINTFORMW 「자, %会話相手% 누나라고 불러봐?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%조사처리(SHOW_CHILDNAME(63), "는")% 착하게 있었어?」
				PRINTFORMW 「오늘은 맡아줘서 고마워, %会話相手%」
			ENDIF
		ELSE
			IF !RAND:2
				PRINTFORMW 「후후, 귀엽지?」
				PRINTFORMW 「%조사처리(SHOW_CHILDNAME(63), "는")% %会話相手%를 좋아하는 것 같아」
			ELSEIF !RAND:2
				PRINTFORMW 「그래서 말이지 %会話相手%, 그 %TEXTR("요정이/토끼가/인간이/")%…」
				PRINTFORMW 「아ー 왜 그래 %SHOW_CHILDNAME(63)%!? 배고픈거야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「역시 육아는 힘들어」
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF K63_WADAI:0 == "料理"
		PRINTFORMW 「저번에 %마스터가% %조사처리(K63_WADAI:1,"를")% 만들어줬는데, 이게 또 맛있었어」
	ELSEIF K63_WADAI:0 == "贈り物"
		PRINTFORMW 「봐봐, 이%K63_WADAI:1%, %CALLNAME:MASTER%한테서 받았어！」
		PRINTFORMW 「센스가 좋단 말이지」
	ELSE
		IF !RAND:3
			PRINTFORMW 「그래서 말이야 %会話相手%, 그때 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")%…」
		ELSEIF !RAND:2
			PRINTFORMW 「헤ー, 그거 다음에 %CALLNAME:MASTER%に%TEXTR("만들어 줄 수 있을까/해줄 수 있을까/들어 볼까/")%?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「알 것 같아ー, %CALLNAME:MASTER%도 약간 그런 편이고」
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF TALENT:사모 && !RAND:2
	IF 会話相手 == "히메"
		PRINTFORMW 「있잖아 히메, 그, 깊은 뜻은 없는데」
		PRINTFORMW 「요괴와 인간의 교제가 가능하다고 생각해?　딱히 별 의미는 없지만」
	ELSE
		PRINTFORML 「저기 반키, 인간에 대해서 좀 물어보고 싶은 게 있는데…」
		PRINTFORMW 「%TEXTR("그렇구나ㅡ/…으응ー 그랬구나/아ー, 이상해/…완전 깬다ー/")%」
	ENDIF
ELSE
	IF INRANGE(DAY:3,10,14)
		PRINTFORMW 「보름달이 가까워서 털 처리가 힘들어」
	ELSEIF !RAND:3
		PRINTFORMW 「다음에 또 같이 인간마을에 갈까?」
	ELSEIF !RAND:2
		PRINTFORMW 「그거 맛있었어ー」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%会話相手%는 요즘 어때?」
	ENDIF
ENDIF
VARSET K63_WADAI
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;お月見イベントを切り出し
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@K63_ASK_OTSUKIMI
CALL ASK_YN("날이 갠다면 말이지","조금 바빠")
;《月霧/Moonmist》
IF !RESULT
	PRINTFORMW 「정말!?」
	PRINTFORML 「그럼 어쩔 수 없지……」
	PRINTFORMW 「소중한 주문（스펠）카드를 사용할 때가 됐어!」
	PRINTL
	PRINTFORMW 카게로는 그늘에 숨어 뭔가 본 적 없는 스펠카드를 꺼내 주문을 외웠다
	PRINTFORML 순간 주변이 은빛으로 빛나는 안개에 휩싸여 밤이 되었다고 생각하니
	PRINTFORMW 빛이 소용돌이치고, 터지더니, 이윽고 안개가 걷히며 카게로가 모습을 드러냈다.
	PRINTFORMW 어느새 하늘에는 찬란한 태양이 떠오르고 있다
	PRINTL
	PRINTFORMW 「후후후… 모두에게는 비밀이야♪」
	PRINTFORMW 「자아, 보름날을 즐겨보자」
	TIME:5 = 1
ELSE
	PRINTFORMW 「……그래…」
	PRINTFORMW 「이런 날씨에는 무리겠지… 무리한 부탁해서 미안해」
	PRINTFORMW 「아, 신경 쓰지 않으니까 괜찮아」
ENDIF

@K63_OTSUKIMI_TALK
SELECTCASE MOON_WATCH(DAY:3)
;新月
CASE 1
	PRINTFORMW 「오늘은 초승달이니까 아무리 찾아도 달은 보이지 않아」
	PRINTFORMW 「그 대신 봐봐, 별이 이렇게 예쁘게 잘 보여」
	SIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 있으면 달이 없는 밤도 멋진 것 같아」
;二日月
CASE 2
	PRINTFORMW 「아ー 마침 달이 지고 있네」
	PRINTFORMW 「의외로 첫 달을 볼 수 있다니 드문 일이야」
;三日月
CASE 3
	PRINTFORMW 「봐, 예쁜 초승달이야!」
	PRINTFORMW 「보름달도 좋지만 초승달의 섹시한 모양도 매력적이야」
	SIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「후후, 밤하늘이 웃는 것처럼 보이네」
;四～七日月
CASE 4
	PRINTFORMW 「오늘의 달님은～…」
	PRINTFORMW 「엄밀히 말하면 초승달은 아니지만 모양으로는 초승달이네」
;上弦
CASE 5
	PRINTFORMW 「예쁜 반달이네」
	PRINTFORMW 「으음…… 평평한 면이 위니까… 상현달이네」
;九～十二日月
CASE 6
	PRINTFORMW 「어머, 달님이 보이네」
	PRINTFORMW 「볼록해져서 이제 곧 보름달이겠네」
	SIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「떡(모치)처럼 부풀어 오르니까 망월(모치즈키)…… 미안, 방금 건 없던 걸로 해줘!!」
;十三夜
CASE 7
	;秋の十三夜
	IF DAY:2 == 3
		PRINTFORMW 「13일 밤의 달님이 아름답게 보이는구나～」
		PRINTFORMW 「보름달이 아니라서 마음 놓고 즐길 수 있어!」
		IF TALENT:연모
			PRINTW 「왜냐니…… 그야, 나 변신하니까……」
			PRINTW 「털 처리 같은 거 힘들어……」
		ELSE
			PRINTW 「아니야, 아무것도 아니야……」
		ENDIF
	;普通の十三夜
	ELSE
	PRINTFORMW 「오늘은 13일 밤이었네」
	PRINTFORMW 「봐, 타원의 달님이 떠 있어」
	PRINTFORMW 「가을이 아니라도 십삼야는 십삼야야?」
	ENDIF
;待宵
CASE 8
	PRINTFORMW 「오늘은 초저녁의 달이네.」
	PRINTFORMW 「즉, 내일은 보름달!」
	PRINTFORMW 「…………」
	PRINTFORMW 「갑자기 불안해졌어……」
;満月（挨拶の段階で恋慕が前提）
CASE 9
	IF TALENT:연모
		;中秋の名月
		SELECTCASE DAY:2
		CASE 3
			PRINTFORMW 카게로와 십오야를 지내기로 했다
			PRINTL
			$FULLMOON_INPUT_LOOP_01
			PRINTL [0] 달이 예쁘네요
			PRINTL [1] 가을바람에 길게 늘어선 구름 틈 사이로
			PRINTL [2] 당고를 먹자!
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			;I love you
			CASE 0
				PRINTFORMW 「아하하, 그거 알고 있어」
				PRINTFORMW 「정말이지 창피한 줄도 모르고 그런 말을 한다니까」
				PRINTFORMW 「기뻐, 정말 고마워……」
				PRINTFORMW 「나도 그… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")%……」
				IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
					PRINTFORMW 「좋아해…… 정말 좋아……」
					EXP:키스경험 += 1
				ELSE
					PRINTFORMW 「아니, 아무것도 아니야……」
				ENDIF
				TIME += 10
				SOURCE:사랑 += 200
				EXP:63:애정경험 += 1
				CFLAG:63:4 += (ABL:MASTER:화술기능)
				DOWNBASE:기력 -= 60
			;和歌クイズ
			CASE 1
				$FULLMOON_INPUT_LOOP_02
				PRINTL
				PRINTL [0] 스며 나온 달빛 청명하기 그지없네
				PRINTL [1] 반드시 그리워질 한 밤중의 달이구나
				PRINTL [2] 구름너머 어딘가 달은 숨어있겠지
				INPUT
				SELECTCASE RESULT
				CASE 0
					PRINTFORMW 「멋지다～♪」
					PRINTFORMW 「틀림없이 지금 이런 정경을 노래한 시였어」
					PRINTFORMW 「보름은 정말 한적함이 느껴져서 감회에 젖어버려」
					SOURCE:환락 += 100
					SOURCE:사랑 += 50
					EXP:MASTER:회화경험 += (ABL:MASTER:화술기능) * 2
					CFLAG:63:4 += (ABL:MASTER:화술기능) * 2
					DOWNBASE:기력 -= 160
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「…………저기……」
					PRINTFORMW 「그, 말하고 싶은 건 알겠어. 응…」
					PRINTFORMW 「다음에 백인일수라도 할까? 어때, %CALLNAME:MASTER%」
					SOURCE:환락 += 30
					EXP:MASTER:회화경험 += 1
					DOWNBASE:기력 += 40
				ENDSELECT
				TIME += 10
				;月より団子
				;団子は室内でしか食べられないが、縁側は室内かつ月見できるのでおすすめじゃぞ
			CASE 2
				PRINTFORML 「정말ー %CALLNAME:MASTER%는 금강산도 식후경이구나…」
				PRINTFORMW 「아니, 금강산도 식후경이지」
				PRINTFORMW 「뭐! 좋아! 나도 먹고 싶으니까!」
				PRINTFORMW 「역시 달맞이에는 술과 안주지～♪」
				;雑穀は使わない。카게로가 持参してくれているのだろう
				;料理システムは改変がくるかもいれないので要チェック
				CALL 요리생성("달구경경단", [[카게로]])
				SOURCE:환락 += 100 + (ABL:MASTER:요리기능) * 20
				EXP:MASTER:요리경험 += 1
				EXP:63:요리경험 += 1
				DOWNBASE:MASTER:체력 += 50
				DOWNBASE:MASTER:기력 += 100
				TIME += 20
			CASEELSE
				GOTO FULLMOON_INPUT_LOOP_01
			ENDSELECT
		;普通の満月
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「후후… 예쁜 보름달이네……」
			PRINTFORMW 「괜찮아 갑자기 변신해서 먹고 그러지 않으니까」
			PRINTFORMW 「하지만 봐, 소매에서도 나와버려……」
			PRINTFORMW 「뭐냐니…… 아! 안 돼! 보지마아!」
			PRINTFORML 「하여튼 정말……」
			PRINTFORMW 「그 다음에는 말이지. 몸 안에서 이성이란 정반대인 사나운 흉포성이 치밀어 오르는 거야」
			PRINTFORML 「이제는 완전히 조절할 수 있지만」
			PRINTFORMW 「옛날에는 본능대로 움직여 인간이나 가축을 덮치기도 했어」
			PRINTFORML 「아하하. 원래 요괴란 그런거니까」
			PRINTFORMW 「지금부터라도 두려워해도 괜찮아」
			PRINTFORMW 「……그래도 역시, %CALLNAME:MASTER%에게 그렇게 생각되고 싶지는 않아……」
			PRINTFORML 「시대는 바뀌었어. 사람과 요괴가 대립하면서도 함께 살아갈 수 있는…」
			PRINTFORMW 「모처럼 이렇게 친해질 수 있었으니까」
			PRINTFORMW 「가능하면 계속 티격태격하는 일은 있어도 %CALLNAME:MASTER%의 곁에 있고 싶어……」
		ENDSELECT
		PRINTL
		PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 보는 보름달이 이렇게 즐거울 줄 몰랐어」
		PRINTFORMW 「나 지금, 무척 행복해……」
		TIME += 10
		SOURCE:환락 += 100
		SOURCE:사랑 += 100
		SOURCE:노출 += 100
		SOURCE:공포 += 50
		SOURCE:달성 += 10
		SOURCE:일탈 += 10
		EXP:63:애정경험 += 1
		DOWNBASE:기력 -= 100
		BASE:63:체력 += 100
		CFLAG:63:신뢰도 += (ABL:MASTER:화술기능)
		BASE:63:무드 = MAXBASE:63:무드
		BASE:63:이성 = 0
		TCVAR:발정 = 1
		;연모じゃない
	ELSE
		PRINTFORMW 「오늘은 동그란 달님, 보름달이야」
		PRINTFORMW 「아아…… 황홀해져……」
		TCVAR:발정 = 1
	ENDIF
;十六夜
CASE 10
	PRINTFORMW 「오늘 밤의 달님은 보름달이구나」
	PRINTFORMW 「"십오야十六夜" 라고 쓰고 "이자요이"라고 읽는 거였지」
	PRINTFORMW 「…으윽! 그 말을 들으니까 안좋은 기억이……」
	SIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아니 그게…… 한 번 그런 이름의 메이드에게 엉망진창으로 당한 적이 있었어……」
;十七～二十二夜（ここかはら住み込みしないと見られない）
CASE 11
	PRINTFORMW 「어라, 달이 떠 있네」
	PRINTFORMW 「보름달을 지나 서서히 작아지는 20일 전후의 달 말이야」
	PRINTFORMW 「아침이 되면 희미해져 가고, 왠지 애수에 젖는 것 같아」
;下弦
CASE 12
	PRINTFORMW 「오늘은 하현달이 예쁘네」
	PRINTFORMW 「꼭대기까지 이르렀을 때 사라지는 것이 서글퍼지는…」
	PRINTFORMW 「그런 달이네」
;二十四～二十九夜
CASE 13
	PRINTFORMW 「옛날에는 이렇게 늦은 달을 부지런하게 기다리는 관습이 있었다든가 없었다든가」
	PRINTFORMW 「그렇다 치더라도 거꾸로된 초승달은 왠지 기분 나쁘네」
;三十夜（寝ずに起きてないと見られない。死に分岐?）
CASE 14
	PRINTFORMW 「어라, 이건 또 귀한 그믐달이잖아」
	SELECTCASE DAY:2
	CASE 1
		PRINTFORMW 「30일의 그믐달이야. 곧 여름이네～」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「30일의 그믐달이야. 곧 가을이네～」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「30일의 그믐달이야. 곧 겨울이네～」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「30일의 그믐달이야. 곧 새해네～」
	ENDSELECT
ENDSELECT
TCVAR:351 = 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;挨拶
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@K63_GREETING
IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
	SELECTCASE TIME:2
	;朝は寝てるんで死に分岐ですが
	CASE 1,2
		PRINTFORMW 「일어났구나～…」
		PRINTFORMW 「아침부터 기운이 넘치는구나……」
		PRINTFORMW 「나 아침엔 약해……」
	;昼
	CASE 3,4
		PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나!」
		PRINTFORMW 「낮은 하루의 시작이니까」
	SIF TIME:0 < 901
		PRINTFORMW 「……후아～…졸려……」
	;夜は分岐
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:0
		;19～22時
		CASE 1140 TO 1320
			SELECTCASE TIME:3
			;18時以降起き
			CASE 1080 TO 1320
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나!」
				PRINTFORMW 「후후, 당신은 야행성 인간이니까」
				PRINTFORMW 「설마 무리해서 나한테 맞춘 거 아니야?」
				PRINTFORML 「기, 기쁘긴 해도 건강에는 좋지 않으니까」
				PRINTFORMW 「적당히 몸 관리 정도는 하도록 해」
			;朝～昼起き
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「어라 %CALLNAME:MASTER%, 안녕!」
				PRINTFORMW 「후후, 해도 떨어졌고 이제 밤의 시작이네」
			ENDSELECT
		;22～28時
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:3
			;22～27時起き
			CASE 1320 TO 1440,0 TO 180
				PRINTFORMW 「아 %CALLNAME:MASTER%, 일어났구나!」
				PRINTFORMW 「후후, 당신은 야행성 인간이니까」
				PRINTFORMW 「설마 무리해서 나한테 맞춘 거 아니야?」
				PRINTFORMW 「기, 기쁘지만 역시 이 시간에 일어나는 건 좋지 않아」
				PRINTFORMW 「나도 조금 정도는 낮에도 시간을 보내고 있어」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「어라 %CALLNAME:MASTER%, 안녕!」
				PRINTFORMW 「완전히 밤이 깊어졌네」
				PRINTFORMW 「지금부터는 요괴 시간이니까 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 너무 돌아다니지 않는 게 좋을 것 같아」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ELSEIF DAY - CFLAG:마지막에만난날 >= 7
	LOCAL = (DAY - CFLAG:마지막에만난날) / 7
	IF LOCAL > 4
		LOCAL /= 4
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML {LOCAL}개월이나 못만나서 허전했어
			PRINTFORMW 저기, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 이 {LOCAL}개월간, 조금이라도 나를 만나고 싶었던 적은, 있었어？
		ELSE
			PRINTFORML {LOCAL}개월 만이네
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML {LOCAL}주나 못만나서 허전했어
			PRINTFORMW 저기, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 이 {LOCAL}주간, 조금이라도 나를 만나고 싶었던 적은, 있었어？
		ELSE
			PRINTFORML {LOCAL}주 만이네
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	SELECTCASE TIME:2
	;朝は寝てるんで死に分岐ですが
	CASE 1,2
		PRINTFORMW 「일어났구나～…」
		PRINTFORMW 「아침부터 기운이 넘치는구나……」
		PRINTFORMW 「나 아침엔 약해……」
	;昼
	CASE 3,4
		PRINTFORMW 「어라, 좋은 아침!」
		PRINTFORMW 「뭐? 이제 점심시간?」
		PRINTFORMW 「내게 점심은 하루의 시작이야!」
	;夜は分岐
	CASE 5,6,7
		SELECTCASE TIME:0
		;19～22時
		CASE 1140 TO 1320
			PRINTFORMW 「안녕～!」
			PRINTFORMW 「후후후… 완전히 해도 졌고, 여기서부터는 요괴의 시간이네……」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 이제 자는 게 어때?」
		;22～28時
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「이런 시간이지만 좋은 저녁이야～!」
			PRINTFORMW 「완전히 밤도 깊었고, 이제 인간의 시간은 아니야」
			PRINTFORMW 「설마 이제 일어난 건 아니겠지……?」
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDIF

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;ふるまうでも使うので関数化
@MOGUMOGU_KAGEROU
;연모
IF TALENT:[[카게로]]:연모
;吟味前
		SELECTCASE DISHNAME
		;最初に例外群
		;"義大莉而鳥苗鳥肉"はこっちに移動
		CASE "중화풍 타조 카르파쵸"
			PRINTFORML 「커다란 생새고기！」
			PRINTFORML 「기름기도 있고 맛있겠다……어라, 뭔가 움직이고 있어？」
		CASE "모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드", "도핑 콘소메 수프"
			$KINDAN
			PRINTFORMW 「잠깐 %CALLNAME:MASTER%, 괜찮아?」
			PRINTFORMW 「특이하다…기보단 이상해……」
			PRINTFORMW 「먹…어도 괜찮은 건가……」
		CASE "긴기 요리"
			PRINTFORMW 「일단 묻는건데… 이건 무슨 요리야?」
			PRINTL
			PRINTFORMKW 깅기 요리
			PRINTL
			PRINTFORMW 「재료는…?」
			PRINTL
			PRINTFORMKW 깅기
			PRINTL
			PRINTFORMW 「…………」
		CASE "지비에 요리"
			PRINTFORML 「지비에！역시 고기라고 하면 이거지～」
			PRINTFORMW 「히메는 이런 거 좋아하지 않지만, %CALLNAME:MASTER%의 입맛에는 맞는 것 같아 다행이야」
		CASE "비두만두"
			PRINTFORML 「반키가 만드는 녀석이네」
			PRINTFORMW 「맛있기야 맛있긴 한데, 나한테는 좀 맵네……」
		CASE "머메이드 파르페"
			PRINTFORML 「히메꺼 아냐！？ 대단해！」
			PRINTFORMW 「재료가 희귀해서 좀처럼 먹을 수 없었어」
		CASE "멧돼지나베"
			PRINTFORML 「하～～공들여 담아낸, 멧돼지(牡丹) 고기인 만큼 모란(牡丹)모양이란 거네」
			PRINTFORMW 「맛도 기대할 수 있을 것 같아」
		CASE "스트로베리 경단"
			PRINTFORML 「인간 마을에서 파란 쪽의 토끼가 파는 녀석！예뻐서 궁금했었어」
		CASE "링고표 경단"
			PRINTFORML 「인간 마을에서 노란 쪽의 토끼가 파는 녀석이네」
			PRINTFORML 「전에 봤을 때는 굉장히 줄 서 있었어」
		CASE "바벨 타워 팬케이크"
			PRINTFORML 「오오～～♪ 엄청난 볼륨이야！」
		CASE "이케즈쿠리"
			PRINTFORML 「헤에, 인간도 끝내지 않고 산 채로 먹기도 하는구나」
		CASE "봄철 진혼 요리"
			PRINTFORML 「진혼. 흐ー음」
			PRINTFORML 「죽으면 애도받을 수 있다니 괜찮은 일이야」
		CASE "헝그리 타이거 스테이크"
			PRINTFORML 「굉장한 스테이크！어디서 배웠어？……명련사 본존？」
			PRINTFORML 「본능을 계속 거스르는 건 힘든 일이지, 이해해ー……」
		CASE "경환보탄나베"
			PRINTFORML 「아싸！보탄나베――아니, 고기 안 들어갔잖아！ 사기야 사기！」
		CASE "닭고기 꼬치구이"
			PRINTFORML 「공들인 요리도 좋지만, 고기를 맛보려면 심플한 게 좋지」
		CASE "칠성장어 꼬치구이"
			PRINTFORML 「요스즈메가 포장마차에서 파는거네」
			PRINTFORML 「냄새도 똑같아！」
		CASE "개맘마"
			PRINTFORML 「보기엔 조잡하지만, 든든해 보이네」
		;お魚系、天麩羅は唯一、魚料理がつかないので先に分岐
		;まー、TASTEにはついてないが内実は想像にまかせるということで
		CASE "덴푸라"
			$OSAKANA
			PRINTFORMW 「어패류를 보는 건 오랜만이야」
			PRINTFORMW 「환상향에서는 드물지 않아?」
		;主食肉
		;カエル料理もこの区分だが……
		;だってこの娘、蛙肉だろうが喜んで食いそうなんだもん
		CASE "햄버그", "샤브샤브", "쇼가야키", "스테이크", "유린기", "개구리 튀김", "개구리 카레", "개구리 소테", "개구리 소금구이"
			PRINTFORMW 「역시 고기는 최고야～♪」
			PRINTFORMW 「평소에는 날고기지만」
			IF TCVAR:[[카게로]]:353
				PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 요리하는 게 훨씬 나아♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 요리를 먹는 편이 훨씬 낫겠다♪」
			ENDIF
		;軽食肉
		CASE "햄버거", "슈마이", "고기만두"
			$ONIKU
			PRINTFORMW 「%조사처리(DISHNAME, "는")% 간편하게 먹을 수 있고」
			PRINTFORMW 「고기도 들어있으니까 좋아」
		CASE "타피오카 밀크티"
			PRINTFORML 「이 가라앉은 검은 건 뭐야？」
			CALL ASK_YN("고구마","개구리 알")
			IF !RESULT
				PRINTFORML 「고구마가 이렇게 된다고！？」
				PRINTFORML 「신기하네, 곤약 같은 건가」
			ELSE
				PRINTFORML 「맛도 냄새도 전혀 그렇지 않은데, 특이한 개구리가 있네」
				PRINTFORML 「그건 그렇고 달콤한 차에 개구리 알을 넣다니, 대단한 발상이야」
			ENDIF
		[SKIPSTART]
		;仕様変更とともに闇に消えたっぽいのでコメントアウト
		CASE 79
			PRINTFORMW 「우물우물」
			PRINTFORMW 「우물우물」
			PRINTFORMW 「우물우물」
			PRINTFORMW 「아, 벌써 없어졌어」
		;おでん
		CASE 86
			PRINTFORMW 「따뜻해서 좋네～♪」
			PRINTFORMW 「그러면 바로 나는……」
		[SKIPEND]

		CASEELSE
			IF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("로터/"))
				PRINTFORMW 「머, 먹어도 괜찮은걸까……」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("스파이스/"))
				PRINTFORMW 「우와앗！？」
				PRINTFORMW 「이건 좀 힘드네ー……냄새가 코에 박혀……」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("면류/"))
				IF TCVAR:[[카게로]]:353
					PRINTFORMW 「계란 계란……」
					PRINTFORMW 「자, 이걸로 달맞이 %DISHNAME%!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「맛있어 보이는 %DISHNAME%이네」
					PRINTFORMW 「어라, 계란은 안 넣어?」
				ENDIF
				;月見ラーメンって何だ
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("튀겨짐/")) && DISH_TYPE == "주식"
				PRINTFORML 「아싸 튀김！」
				PRINTFORML 「좋아하지만, 혼자 살면 좀처럼 만들 수 없었어서 살았어ー」
				PRINTFORML 혼자 사는 것 이전에 평소에는 생고기를 먹는다고 했던 것 같은……
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("생선 요리/"))
				GOTO OSAKANA
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("고기 요리/"))
				GOTO ONIKU
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("예술적/"))
				PRINTFORML 「예쁘네, 플레이팅 센스가 좋아」
				PRINTFORML 「먹으면 없어져 버리는 덧없는 것에 수고를 하는 것이, 멋이네」
				;こういう感性はあるのに味の好みは雑
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("디저트/"))
				PRINTFORMW 「고기도 좋아하지만, 이런 디저트도 아주 좋아해.♪」
				PRINTFORMW 「늑대인데 이상해?」
				PRINTFORMW 「모르는구나 %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「나는 늑대녀, 늑대이기 이전에 여자야!」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("야채/"))
				PRINTFORMW 「으… 역시 채식은 질색이야……」
				PRINTFORMW 「먹을 수 없는 건 아니지만…」
				PRINTFORMW 「소화가 잘될지 걱정이네……」
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("벌레고기/"))
				PRINTFORML 「벌레인가」
				PRINTFORML 「배고플 때는 먹은 적도 있지만……」
				IF TCVAR:[[카게로]]:요리평가치 >= 500
					PRINTFORMW 「아, 그래도 이건 괜찮겠네」
				ENDIF
			ELSEIF STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("경식/"))
			ENDIF
		ENDSELECT
	PRINTL
ENDIF

IF TCVAR:[[카게로]]:요리평가치 >= 700
	K63_WADAI:1 '= DISH_TYPE
	K63_WADAI:0 = 料理
	IF DISH_TYPE == "주식" && STRCOUNT(DISH_TASTE, ESCAPE("고기 요리/"))
		CALL K63_DEVOUR
	ENDIF
ENDIF

;吟味後（調味料は一緒に作らない時のみ）
;おいしくなかった
IF TFLAG:193 == -1
	PRINTFORMW 「으ーー음, 이번 건 좀 애매했어……」
ELSEIF TASTE_REACTION("매운")
	PRINTFORMW 「꺄아!!」
	PRINTFORMW 「뭐야 이거! 매워매워! 물! 물!」
ELSEIF TASTE_REACTION("단")
	PRINTFORMW 「우엑!!」
	PRINTFORMW 「뭐야 이건…? 도대체 뭘 넣어야 이렇게 되는 거야……?」
ELSEIF TASTE_REACTION("고추냉이")
	PRINTFORMW 「꺄앗ーーー!!」
	PRINTFORMW 「ㅇ, 왜 와사비가 들어있는 거야 이건……」
	PRINTFORMW 「거기다 너무 많이 넣었잖아…… 물……」
ELSEIF TASTE_REACTION("시큼한")
	PRINTFORMW 「으읍ーー!?」
	PRINTFORMW 「ㅆ, 썩은 거 아니야……?」
;おいしい
ELSEIF TALENT:[[카게로]]:연모
	;一緒に作った
	IF TCVAR:[[카게로]]:353 > 0
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「역시 직접 만들면 다른 맛으로 느껴지네」
			PRINTFORMW 「게다가 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 같이 먹는 밥은 맛있어♪」
		CASE 1
		;お腹いっぱいじゃない時もあるけど
			PRINTFORMW 「후우ー, 배불러」
			PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 요리를 잘하는구나」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「만드는 건 꽤나 힘들었을텐데」
			PRINTFORMW 「먹을 때는 금방 끝나 버리네」
		CASE 3
		;イベントあるかもね
			PRINTFORMW 「그러고 보니 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 어떤 음식을 좋아해?」
			PRINTFORMW 「…그거, 다음에 만들어 줄 수도 있는데?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「맛있었어～♪」
			PRINTFORMW 「아, 뒷정리는 맡겨 줘」
		ENDSELECT
		CFLAG:1004 += 5
	;作ってない
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「……!!」
		PRINTFORMW 「이거 엄청 맛있어!」
		CFLAG:1004 += 5
	ELSE
		PRINTFORMW 「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 만든 요리는 맛있네.～」
		CFLAG:1004 += 3
	ENDIF
	IF !RAND:5 && SELECTCOM == 414
		PRINTFORMW 「앗、입가에」
		IF GET_TARGETNUM() == 1
			PRINTFORMW 얼굴을 들이밀어져…핥아졌다
			PRINTFORMW 「후후후, 잘 먹었어」
			CALL COLORMESSAGE(@"키스경험＋1",C_PINK,1)
			EXP:[[카게로]]:키스경험 ++
		ELSE
			PRINTFORMW 손수건으로 닦아 주었다
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORMW 「잘 먹었습니다」
	ENDIF
;연모じゃない
ELSEIF TFLAG:193 == 1
	PRINTFORMW 「……!!」
	PRINTFORMW 「이거 엄청 맛있어!」
	CFLAG:1004 += 5
ELSE
	PRINTFORMW 「잘 먹었습니다」
	PRINTFORMW 「맛있었어」
	PRINTFORMW 「꽤 잘하잖아」
	CFLAG:1004 += 3
ENDIF
TCVAR:[[카게로]]:353 = 0
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;寝ながら考えた暇つぶし人狼ゲーム
;推理もくそもないクソゲー
;いつか怪盗を加えた真ワンナイト人狼にしたい
;これちゃんとプログラミングできてたらすごいっすね
;影狼と人狼ゲームをやるのが夢です
;気が向いたらパターンを増やす予定。実質無限に書ける
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@ERATOHO_JINROU_GAME
PRINTFORMW 안녕하십니까. 안내역을 맡은 이자요이 사쿠야입니다.
PRINTFORML eratoho 늑대인간은 저희들이 평소에 저택에서 행하는 홍마관 룰
PRINTFORMW 원래 오리지널 룰을 적용하겠습니다.
PRINTFORMW 바로 규칙에 대한 설명을 듣겠습니까?
$JINROU_FIRSTTIME_INPUT_LOOP
PRINTL  [0] 설명해 줘!
PRINTL  [1] 됐으니 시작하자!
INPUT
IF !RESULT
	PRINTL
	PRINTFORML 우선 플레이어 4명에게 각각 랜덤으로 마을 사람인지 늑대인간인지 점술가인지 결정됩니다.
	PRINTFORMW 자신 이외의 직책은 알 수 없습니다. 이 때 늑대인간은 한두 명은 반드시 섞입니다.
	PRINTFORMW 다음으로 점쟁이는 다른 플레이어 1명의 직책을 점으로 볼 수 있습니다.
	PRINTFORMW 그 후, 늑대인간은 동료가 누군지 알 수 있습니다. 혼자일 때는 동료가 없다는 것을 알 수 있습니다.
	PRINTL
	PRINTFORML 그리고 아침이 밝으면 게임 시작입니다.
	PRINTFORMW 논의 후, 누구를 매달지（죽일지）투표를 진행합니다.
	PRINTFORML 가장 많은 표를 얻은 한 명 혹은 두 명의 플레이어가 줄에 매달립니다.
	PRINTFORMW 전원 1표일 경우 아무도 달 수 없습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 만약 한 명이라도 늑대인간이 매달릴 경우 마을 사람 측의 모든 플레이어가 승리합니다. (점술가는 마을 사람 측)
	PRINTFORMW 늑대인간을 한 명도 매달지 못할 경우 늑대인간 측의 모든 플레이어가 승리합니다.
	PRINTFORMW 설명은 이상입니다. 뭐 총명한 당신이라면 금방 이해할 수 있겠죠.
	PRINTFORMW 횡설수설이라도 느낌으로 즐기시면 좋지 않을까요?
	PRINTFORMW 또한 이 게임은 분위기뿐이고, 실제 내용은 쿠x게이기 때문에 나쁘게 생각하지 말아 주세요.
ELSEIF RESULT == 1
ELSE
	GOTO JINROU_FIRSTTIME_INPUT_LOOP
ENDIF

PRINTFORMW 그럼 들어가시죠.
PRINTL
PRINTFORMW 이제부터 직급이 결정됩니다.
PRINTL
SELECTCASE RAND:10
;あなた＆影狼：村人　霊夢＆魔理沙：人狼
CASE 0,1
	PRINTFORMW 당신은 마을 사람입니다.
	PRINTFORMW 아침이 밝았습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 레이무「그럼 우선 점술가는 누구야?」
	PRINTFORMW 마리사「내가 점술가다. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 봤어. 마을 사람이야」
	PRINTFORMW 카게로「잠깐잠깐, 가짜는 물러나는게 어때? 내가 점술가야!」
	PRINTFORMW 카게로「레이무를 봤어. 레이무는 늑대인간. 즉 이 두 사람은 늑대인간이라는 거야」
	PRINTFORMW 카게로「알겠지? %CALLNAME:MASTER%? 레이무를 매달아야 해」
	PRINTFORMW 레이무「역시 원래 늑대인간이라 거짓말을 잘 하네」
	PRINTFORMW 레이무「%CALLNAME:MASTER%, 마리사, 너희들이 마을사람이라면 이 녀석을 매다는거야」
	PRINTFORMW 마리사「말하지 않아도 이 가짜 점술가를 매달거야」
	CALL JINROU_TOUHYOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 1
		PRINTFORMW 레이무 2표  카게로 2표  두 명이 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 레이무와 마리사는 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「우으… 믿어주었구나…… 고마워 %CALLNAME:MASTER%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 레이무 1표  마리사 1표  카게로 2표　카게로는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 카게로는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로「어째서야 %CALLNAME:MASTER%! 레이무라고 말했잖아! 바보!」
	CASE 3
		PRINTFORMW 레이무 1표　카게로 3표　카게로는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 카게로는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로「으으… 너무해 %CALLNAME:MASTER%……」
	ENDSELECT

;あなた＆霊夢：村人　魔理沙＆影狼：人狼
CASE 2
	PRINTFORMW 당신은 마을 사람입니다.
	PRINTFORMW 아침이 밝았습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 레이무「그럼 우선 점술가는 누구야?」
	PRINTFORMW 마리사「내가 점술가야. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 봤어. 마을 사람이야」
	PRINTFORMW 레이무「유감이네, 점술가는 나야. %CALLNAME:MASTER%의 마을 사람을 봤어」
	PRINTFORMW 카게로「으음… 누가 진짜같아? %CALLNAME:MASTER%?」
	PRINTFORMW 레이무「너는 관계자가 아니니까 미안하지만 생각할 필요도 없어」
	PRINTFORMW 마리사「뭐? 무슨 뜻이야?」
	PRINTFORMW 레이무「네 이제 투표시간ー」
	PRINTFORMW 카게로「잠깐 너무 빠르잖아!」
	CALL JINROU_TOUHYOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 1
		PRINTFORMW 레이무 3표　마리사 1표　레이무는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 레이무는 점술가였습니다. 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로「헤헤헤, 수법이 너무 억지스러웠어」
	CASE 2
		PRINTFORMW 레이무 2표　마리사 2표　두 명이 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사와 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「이럴수가ー. 간파당했구나～」
	CASE 3
		PRINTFORMW 레이무 2표　마리사 1표　카게로 1표　레이무는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 레이무는 점술가였습니다. 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 너무 쉬운걸～♪」
	ENDSELECT

;あなた＆魔理沙：村人　霊夢＆影狼：人狼
CASE 3
	PRINTFORMW 당신은 마을 사람입니다.
	PRINTFORMW 아침이 밝았습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 레이무「그럼 우선 점술가는 누구야?」
	PRINTFORMW 마리사「내가 점술가야. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 봤어. 마을 사람이야」
	PRINTFORMW 레이무「유감이네, 점술가는 나야. %CALLNAME:MASTER%의 마을 사람을 봤어」
	PRINTFORMW 카게로「에에!? 그만해! 당신들이 늑대인간이지!? 나는 점술가야!」
	PRINTFORMW 마리사「뭘 봤는데?」
	PRINTFORMW 카게로「…%CALLNAME:MASTER%의 마을 사람……」
	PRINTFORMW 레이무「왜 다들 %CALLNAME:MASTER%만 보는건데」
	PRINTFORMW 마리사「그거야 너희들이 뒷북을 치니까 그런거겠지. %CALLNAME:MASTER%, 레이무를 매다는거야」
	PRINTFORMW 카게로「흥, 늑대인간인 너에게는 듣고 싶지 않아. 마리사를 매달자」
	PRINTFORMW 레이무「그건 이쪽이 할 말이야. 카게로를 매달아야 해」
	CALL JINROU_TOUHYOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 1
		PRINTFORMW 레이무 2표　마리사 2표　두 명이 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 레이무와 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 마리사의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「くぅ～…曇り無き眼ね……」
	CASE 2
		PRINTFORMW 레이무 1표　마리사 3표　마리사는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 마리사의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로「유감이네♪ 나를 믿어줘서 고마워♪」
	CASE 3
		PRINTFORMW 레이무 1표　마리사 2표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 마리사의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로「후후, 역시 속아버린거야?」
	ENDSELECT

;あなた＆影狼：人狼　霊夢＆魔理沙：村人
CASE 4,5
	PRINTFORMW 당신은 늑대인간입니다.
	PRINTFORMW 카게로도 늑대인간입니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 아침이 밝았습니다.
	PRINTFORMW 레이무「그럼 우선 점술가는 누구야?」
	PRINTFORMW 마리사「내가 점술가야. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 봤어. 늑대인간이야」
	CALL JINROU_TAIKOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTFORMW 카게로「잠깐잠깐, 거짓말은 그만두지 그래? 나는 점술가야」
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 카게로「레이무를 봤어. 레이무는 늑대인간. 즉 이 두 사람은 늑대인간이라는 거야」
			PRINTFORMW 카게로「알겠지? %CALLNAME:MASTER%? 레이무를 매달아야 해」
			PRINTFORMW 레이무「역시 원래 늑대인간이라 거짓말을 잘 하네」
			PRINTFORMW 레이무「%CALLNAME:MASTER%, 포기하고 이 녀석을 매다는거야」
			PRINTFORMW 마리사「말하지 않아도 이 가짜 점술가를 낚을거야」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			SELECTCASE RESULT
			CASE 1
				PRINTFORMW 레이무 2표  카게로 2표  두 명이 매달렸습니다.
				PRINTFORMW 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			CASE 2
				PRINTFORMW 레이무 1표  마리사 1표  카게로 2표　카게로는 매달렸습니다.
				PRINTFORMW 카게로는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			CASE 3
				PRINTFORMW 레이무 1표　카게로 3표　카게로는 매달렸습니다.
				PRINTFORMW 카게로는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			ENDSELECT
			PRINTFORMW 카게로「어라? …아 그랬지 내가 매달리면 지는거였지……」
			PRINTFORMW 카게로「미안! %CALLNAME:MASTER%!」
		ELSE
			PRINTFORMW 카게로「레이무를 봤어. 레이무는 마을 사람!」
			PRINTFORMW 카게로「사이가 좋다고 마리사를 믿는 건 없어～!」
			PRINTFORMW 레이무「오히려 마리사라서 믿을 수 없어」
			PRINTFORMW 레이무「그치만 너는 늑대녀니까…」
			PRINTFORMW 마리사「핫핫하! 뭐 그런 건 제쳐두고」
			PRINTFORMW 마리사「나는 당연히 카게로를 매달거야」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			SELECTCASE RESULT
			CASE 1
				IF RAND:2
					PRINTFORMW 레이무 1표　마리사 2표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로「휴ー 살았다! 후후후… 진짜 늑대인간의 연기 어땠어♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 레이무 1표  마리사 1표  카게로 2표　카게로는 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로「크윽… 역시 하쿠레이의 무녀의 감은 예리하네……」
				ENDIF
			CASE 2
				IF RAND:2
					PRINTFORMW 마리사 3표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로「휴ー 살았다! 후후후… 진짜 늑대인간의 연기 어땠어♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 마리사 2표　카게로 2표　두 명이 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로「크윽… 역시 하쿠레이의 무녀의 감은 예리하네……」
				ENDIF
			CASE 3
				IF RAND:2
					PRINTFORMW 마리사 2표　카게로 2표　두 명이 매달렸습니다.
				ELSE
					PRINTFORMW 마리사 1표　카게로 3표　카게로는 매달렸습니다.
				ENDIF
					PRINTFORMW 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로「잠깐 %CALLNAME:MASTER%! 왜 나한테 투표하는거야! 바보!」
			ENDSELECT
		ENDIF
	CASE 10
		PRINTFORMW 레이무「흐ー응. 어느 쪽이 가짜일까?」
		PRINTFORMW 카게로「사이가 좋다고 마리사를 믿는 건 없어?」
		PRINTFORMW 레이무「오히려 마리사라서 믿을 수 없어」
		PRINTFORMW 마리사「잠깐잠깐! 그런 것도 없어!」
		PRINTFORMW 마리사「어쨌든 나는 당연히 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 매달거야」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_01(RESULT)
	CASE 11
		PRINTFORMW 레이무「흐ー응. 뭐, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 가짜겠네」
		PRINTFORMW 마리사「그런거야. 빨리 매달아버리자」
		PRINTFORMW 카게로「뭐! 잠깐!」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_02(RESULT)
	CASE 20
		PRINTFORMW 마리사「뭐라고? 나는 점술가인데?」
		PRINTFORMW 레이무「뭐, %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 이런 거겠지」
		PRINTFORMW 카게로「무슨! 잠깐!」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_02(RESULT)
	CASE 21
		PRINTFORMW 마리사「호오 재밌는데, 나랑 싸우자고?」
		PRINTFORMW 카게로「흐음ー, 어느 쪽이 진짜일까（흘끔」
		PRINTFORMW 레이무「어느 쪽도 평소에 수상하니까 말이지…」
		PRINTFORMW 마리사「카게로는 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 사이가 좋은 것 같은데」
		PRINTFORMW 마리사「진검승부에 편들기는 없다구?」
		PRINTFORMW 카게로「에! ㄱ, 그런가, ㅁ, 뭐어 진짜 늑대의 통찰력으로 간파해보이겠어…」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_01(RESULT)
	CASE 30
		PRINTFORMW 카게로「그, 그래. 어느 쪽이 진짜일까…」
		PRINTFORMW 레이무「어느 쪽도 평소에 수상하니까 말이지…」
		PRINTFORMW 마리사「카게로는 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 사이가 좋은 것 같은데」
		PRINTFORMW 마리사「진검승부에 편들기는 없다구?」
		PRINTFORMW 카게로「에! ㄱ, 그런가, ㅁ, 뭐어 진짜 늑대의 통찰력으로 간파해보이겠어…」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_01(RESULT)
	CASE 31
		PRINTFORMW 카게로「뭐라고!? 흥, %CALLNAME:MASTER%같은 건 이제 몰라!」
		PRINTFORMW 레이무「어라아, 언제나 끈적끈적한 사이인데 신기하네」
		PRINTFORMW 카게로「에!? 그, 그런 적…… 없어…… 아마도?」
		PRINTFORMW 마리사「핫핫하! 하긴 지금은 진검승부니가 어쩔 수 없지」
		PRINTFORMW 마리사「어쨌든 나는 당연히 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 매달거야」
		PRINTFORMW 레이무（%조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 참이라면 어느 쪽을 매달면 좋을까…）
		CALL JINROU_TOUHYOU
		SELECTCASE RESULT
		CASE 1
			IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　레이무 1표　마리사 2표　마리사는 매달렸습니다.
				PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
				PRINTFORMW 카게로「파인 플레이! %CALLNAME:MASTER%! 꽤 늑대인간에 가까워진 것 같은데?」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　레이무 1표　마리사 2표　마리사는 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로「파인 플레이! %CALLNAME:MASTER%! 늑대인간에 소질 있는 거 아니야?」
				CASE 1
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　레이무 1표　마리사 1표　카게로 1표　아무도 매달리지 않았습니다.
					PRINTFORMW 당신과 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로「파인 플레이! %CALLNAME:MASTER%! 늑대인간에 소질 있는 거 아니야?」
				CASE 2
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　레이무 1표　마리사 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
					PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로「어라 유감이네. 역시 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 단순하니까 늑대남에는 어울리지 않을지도 모르겠네」
				ENDSELECT
			ENDIF
		CASE 2
			IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 3표　마리사는 매달렸습니다.
				PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
				PRINTFORMW 카게로「파인 플레이! %CALLNAME:MASTER%! 꽤 늑대인간에 가까워진 것 같은데?」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 3표　마리사는 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로「파인 플레이! %CALLNAME:MASTER%! 늑대인간에 소질 있는 거 아니야?」
				CASE 1
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 2표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로「파인 플레이! %CALLNAME:MASTER%! 늑대인간에 소질 있는 거 아니야?」
				CASE 2
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 2표　두 명이 매달렸습니다.
					PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로「어라 유감이네. 역시 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 단순하니까 늑대남에는 어울리지 않을지도 모르겠네」
				ENDSELECT
			ENDIF
		CASE 3
			IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 2표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
				PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
				PRINTFORMW 카게로「파인 플레이! %CALLNAME:MASTER%! 꽤 늑대인간에 가까워진 것 같은데?」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 2표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로「파인 플레이! %CALLNAME:MASTER%! 늑대인간에 소질 있는 거 아니야?」
				CASE 1
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 1표　카게로 2표　카게로는 매달렸습니다.
					PRINTFORMW 카게로는 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로「에!? %CALLNAME:MASTER%! 왜 나한테 투표한거야! 바보!」
				CASE 2
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 1표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
					PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로「어라 유감이네. 역시 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 단순하니까 늑대남에는 어울리지 않을지도 모르겠네」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDSELECT

;あなた：人狼　霊夢＆魔理沙＆影狼：村人
CASE 6,7
	PRINTFORMW 당신은 늑대인간입니다.
	PRINTFORMW 동료는 없습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 아침이 밝았습니다.
	PRINTFORMW 레이무「그럼 우선 점술가는 누구야?」
	PRINTFORMW 마리사「내가 점술가야. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "를")% 봤어. 늑대인간이야」
	CALL JINROU_TAIKOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTFORMW 카게로「……어라?」
		PRINTFORMW 마리사「저기 레이무, 이건…」
		PRINTFORMW 레이무「미안해 %CALLNAME:MASTER%, 당신에게 죽음을 선고할게」
		PRINTFORMW 카게로「아하하…… 미안 %CALLNAME:MASTER%…」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_05(RESULT)
		PRINTFORMW 카게로「혼자 간파당해도 맞서지 않으면 안 돼?」
	CASE 10
		PRINTFORMW 레이무「흐ー음, 누구일까」
		PRINTFORMW 카게로「왠지 마리사는 항상 점술가인 것 같지않아?」
		PRINTFORMW 마리사「어쩔 수 없잖아. 계속 걸리니까」
		PRINTFORMW 레이무「양치기 소년이구나」
		PRINTFORMW 마리사「소녀야」
		PRINTFORMW 카게로「앗하하, 너희들 재미있네」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_04(RESULT)
	CASE 11
		PRINTFORMW 레이무「하아!?」
		PRINTFORMW 마리사「좋아 레이무, 매달자」
		PRINTFORMW 카게로「어라라. %CALLNAME:MASTER%, 침착하게 생각하지 않으면 안 돼」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_05(RESULT)
		PRINTFORMW 카게로「늑대인간은 두 사람에게 들키면 지는거야」
	CASE 20
		PRINTFORMW 마리사「에엑」
		PRINTFORMW 카게로「저질러 버렸네 %CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 레이무「투ー 표오ー」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_05(RESULT)
		PRINTFORMW 카게로「%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 마리사를 적으로 만들어야해」
	CASE 21
		PRINTFORMW 마리사「오? 나랑 붙자는거야」
		PRINTFORMW 레이무「어느 쪽도 막상막하네」
		PRINTFORMW 카게로「에～ %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 나를 속일리가……」
		PRINTFORMW 마리사「뭐야 너, 좋아하는 거냐」
		PRINTFORMW 카게로「왜 그렇게 되는건데!」
		PRINTFORMW 레이무「당신도 수상해」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_04(RESULT)
	CASE 30
		PRINTFORMW 카게로「어라, 고마워 %CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 레이무「아직 모르겠어」
		PRINTFORMW 마리사「너, 늑대면서 늑대한테 속고 있어」
		PRINTFORMW 카게로「아, 알고 있어 그 정도는!」
		PRINTFORMW 레이무「글쎄, 과연 그럴까……」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_04(RESULT)
	CASE 31
		PRINTFORMW 카게로「에!?」
		PRINTFORMW 레이무「지옥행이네」
		PRINTFORMW 마리사「뭐 다음이 있으니까, 그치 %CALLNAME:MASTER%?」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_05(RESULT)
		PRINTFORMW 카게로「늑대인간은 두 사람에게 들키면 지는거야」
	ENDSELECT

;あなた＆霊夢＆魔理沙：村人　影狼：人狼
;台詞が違うだけで全部同じじゃねーか!
CASE 8,9
	PRINTFORMW 당신은 점술가입니다
	CALL JINROU_URANAI_01
	PRINTL
	PRINTFORMW 아침이 밝았습니다
	PRINTFORMW 레이무「그럼 우선 점술가는 누구야?」
	SELECTCASE RESULT
	CASE 1
		CALL JINROU_URANAI_00
		IF RESULT
			PRINTFORMW 카게로「후후후, 속이려고 해도 그렇게는 안 돼」
			PRINTFORMW 카게로「나는 점술가야. 아쉽지만 본 건 %CALLNAME:MASTER%의 늑대인간이야」
			PRINTFORMW 마리사「뒤에서 나오다니 수상한데」
			PRINTFORMW 카게로「그런 말을 들어봤자 타이밍이란게 있잖아!」
			PRINTFORMW 레이무「그렇지. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 꺾어서 나를 결백으로 만들 수도 있으니까」
			PRINTFORMW 마리사「응? 그런가?」
			PRINTFORMW 카게로「왜 믿어 주지 않는거야～!」
			PRINTFORMW 마리사「미안미안. 어차피 진짜 늑대인간이니까 색안경을 쓰고 보게 된다구」
			PRINTFORMW 레이무「%CALLNAME:MASTER%도 충분히 수상하니까…」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			CALL JINROU_PATTERN_03(RESULT)

		;パターンが膨大になるので現在未実装。といいつつちょっと書いた。
		ELSE
			PRINTW
			PRINTFORMW 마리사「없는……거야?」
			PRINTFORMW 카게로「그렇다는 건 즉……」
			PRINTFORMW 레이무「늑대인간이 두 명……」
			PRINTFORMW 마리사「완전히 운이잖아!」
			PRINTFORMW 카게로「가끔은 이런 것도 재미있지」
			PRINTFORMW 레이무「뭐 감으로 정하면 되지, 감으로」
		ENDIF
	CASE 2
		CALL JINROU_URANAI_00
		IF RESULT
			PRINTFORMW 카게로「후후후, 속이려고 해도 그렇게는 안 돼」
			PRINTFORMW 카게로「나는 점술가야. 아쉽게도 본 건 %CALLNAME:MASTER%의 늑대인간이야」
			PRINTFORMW 마리사「뒤에서 나오다니 수상한데」
			PRINTFORMW 카게로「그런 말을 들어봤자 타이밍이란게 있잖아!」
			PRINTFORMW 레이무「그렇지. %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 꺾어서 마리사를 결백으로 만들 수도 있어」
			PRINTFORMW 마리사「응? 그런가?」
			PRINTFORMW 카게로「왜 믿어 주지 않는거야～!」
			PRINTFORMW 마리사「미안미안. 어차피 진짜 늑대인간이니까 색안경을 쓰고 보게 된다구」
			PRINTFORMW 레이무「%CALLNAME:MASTER%도 충분히 수상하니까…」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			CALL JINROU_PATTERN_03(RESULT)
		ELSE
		ENDIF
	CASE 3
		CALL JINROU_URANAI_00
		IF RESULT
			PRINTFORMW 카게로「후후후, 속이려고 해도 그렇게는 안 돼」
			PRINTFORMW 카게로「나는 점술가야. 아쉽게도 본 건 %CALLNAME:MASTER%의 늑대인간이야」
			PRINTFORMW 마리사「뒤에서 나오다니 수상한데」
			PRINTFORMW 카게로「그런 말을 들어봤자 타이밍이란게 있잖아!」
			PRINTFORMW 레이무「양 쪽 모두 검정을 주장한다면 완전히 두 가지 밖에 안 남네」
			PRINTFORMW 마리사「무엇이 일어날지 어떻게 될지…」
			PRINTFORMW 레이무「나오는 건 늑대겠지」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			CALL JINROU_PATTERN_03(RESULT)
		ELSE
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDSELECT
RETURN 1

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;投票
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_TOUHYOU
PRINTL
PRINTL 누구에게 투표하겠습니까?
PRINTL  [1] 레이무
PRINTL  [2] 마리사
PRINTL  [3] 카게로
INPUT
SIF INRANGE(RESULT, 1, 3)
	RETURN RESULT
RESTART

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;対抗占い師
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_TAIKOU
#DIM CHECK_CHARA
PRINTL
PRINTL 가짜 점쟁이를 자처하시겠습니까?
PRINTL  [0] 예
PRINTL  [1] 아니오
INPUT
IF !RESULT
	DO
		PRINTL 누구를 보았다고 하시겠습니까?
		PRINTL  [1] 레이무
		PRINTL  [2] 마리사
		PRINTL  [3] 카게로
		INPUT
		CHECK_CHARA = RESULT
	LOOP !INRANGE(CHECK_CHARA, 1, 3)
	DO
		PRINTL 무엇을 보았다고 하시겠습니까?
		PRINTL  [0] 마을 사람
		PRINTL  [1] 늑대인간
		INPUT
		SIF INRANGE(RESULT, 0, 1)
			RETURN (CHECK_CHARA * 10 + RESULT)
	LOOP 1
ELSE
	RETURN 0
ENDIF
RETURN 0

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;占い師
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_URANAI_01
$JINROU_URANAI_INPUT_LOOP_1
PRINTL
PRINTL 누구를 점치겠습니까?
PRINTL  [1] 레이무
PRINTL  [2] 마리사
PRINTL  [3] 카게로
INPUT
SELECTCASE RESULT
CASE 1
	PRINTW 레이무는 마을사람이다
	RETURN 1
CASE 2
	PRINTW 마리사는 마을사람이다
	RETURN 2
CASE 3
	PRINTW 카게로는 늑대인간이다!
	RETURN 3
CASEELSE
	GOTO JINROU_URANAI_INPUT_LOOP_1
ENDSELECT
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_URANAI_00
PRINTL
PRINTL 점술가를 자처하시겠습니까?
PRINTL  [0] 예
PRINTL  [1] 아니오
INPUT
IF !RESULT
	RETURN 1
ELSE
	PRINTW ……정말 죄송합니다, 점쟁이가 없는 패턴은 현재 미실장이 되어 있습니다.
	RETURN 1
ENDIF

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;あなた＆影狼：人狼　霊夢＆魔理沙：村人の勝利パターン
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_01(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　레이무 1표　마리사 2표　마리사는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「좋았어 %CALLNAME:MASTER%! 꽤 늑대인간에 가까워진 것 같은데?」
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　레이무 1표　마리사 2표　마리사는 매달렸습니다.
			PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로「좋았어 %CALLNAME:MASTER%! 늑대인간에 소질 있는 거 아니야?」
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　레이무 1표　마리사 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
			PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로「어라 유감이네. 역시 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 단순하니까 늑대남에는 어울리지 않을지도 모르겠네」
		ENDIF
	ENDIF
CASE 2
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 3표　마리사는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「좋았어 %CALLNAME:MASTER%! 꽤 늑대인간에 가까워진 것 같은데?」
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 3표　마리사는 매달렸습니다.
			PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로「좋았어 %CALLNAME:MASTER%! 늑대인간에 소질 있는 거 아니야?」
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 2표　두 명이 매달렸습니다.
			PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로「어라 유감이네. 역시 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 단순하니까 늑대남에는 어울리지 않을지도 모르겠네」
		ENDIF
	ENDIF
CASE 3
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 2표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「좋았어 %CALLNAME:MASTER%! 꽤 늑대인간에 가까워진 것 같은데?」
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 2표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
			PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로「좋았어 %CALLNAME:MASTER%! 늑대인간에 소질 있는 거 아니야?」
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 1표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
			PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로「어라 유감이네. 역시 %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 단순하니까 늑대남에는 어울리지 않을지도 모르겠네」
		ENDIF
	ENDIF
ENDSELECT
RETURN 1

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;あなた＆影狼：人狼　霊夢＆魔理沙：村人の敗北パターン
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_02(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　레이무 1표　마리사 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
	PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
CASE 2
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 2표　두 명이 매달렸습니다.
	PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
CASE 3
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
	PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
ENDSELECT
PRINTFORMW 카게로「정말ㅡ, %CALLNAME:MASTER% 뭐하는거야～!」
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;あなた＆霊夢＆魔理沙：村人　影狼：人狼の通常パターン
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_03(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500 && CFLAG:11:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　레이무 1표　카게로 2표　카게로는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 카게로만이 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「우왓! 다들 너무해～!」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　레이무 1표　카게로 2표　카게로는 매달렸습니다.
			PRINTFORMW 카게로만이 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로「우왓! 다들 너무해～!」
		CASE 1,2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　레이무 1표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
			PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 점술가였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로「앗하하! 왜 나한테 투표 안한거야! 앗하하!」
		CASE 3
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　레이무 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
			PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 점술가였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로「흐흐ー응♪ 평소의 행실 차이일까?」
		ENDSELECT
	ENDIF
CASE 2
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500 && CFLAG:11:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 1표　카게로 2표　카게로는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 카게로만이 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「우왓! 다들 너무해～!」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 1표　카게로 2표　카게로는 매달렸습니다.
			PRINTFORMW 카게로만이 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로「우왓! 다들 너무해～!」
		CASE 1,2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 1표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
			PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 점술가였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로「앗하하! 왜 나한테 투표 안한거야! 앗하하!」
		CASE 3
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　마리사 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
			PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 점술가였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로「흐흐ー응♪ 평소의 행실 차이일까?」
		ENDSELECT
	ENDIF
CASE 3
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500 && CFLAG:11:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　카게로 3표　카게로는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 카게로만이 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로「우왓! 다들 너무해～!」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　카게로 3표　카게로는 매달렸습니다.
			PRINTFORMW 카게로만이 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로「우왓! 다들 너무해～!」
		CASE 1,2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　카게로 2표　두 명이 매달렸습니다.
			PRINTFORMW 카게로만이 늑대인간이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로「으음ㅡ, 역시 상대가 나빴나보네……」
		CASE 3
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
			PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 점술가였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로「흐흐ー응♪ 평소의 행실 차이일까?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDSELECT
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;あなた：人狼　の勝ちパターン
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_04(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 0
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　레이무 1표　마리사 2표　마리사는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신의 승리입니다.
		PRINTFORMW 「므읏… %CALLNAME:MASTER%도 거짓말을 하는구나……」
	CASE 1
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　레이무 1표　마리사 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「위험했어… 하마터면 %CALLNAME:MASTER%에게 속을 뻔했어…」
	CASE 2
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　레이무 1표　마리사 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「흐흥, 날 속이려고 해도 그렇게는 안 돼」
	CASE 3
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　레이무 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「아하하, 유감이야♪ 평소에 수상한 짓을 해서 그런거야」
	ENDSELECT
CASE 2
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 0
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 3표　마리사는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신의 승리입니다.
		PRINTFORMW 「므읏… %CALLNAME:MASTER%도 거짓말을 하는구나……」
	CASE 1
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 2표　두 명이 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「위험했어… 하마터면 %CALLNAME:MASTER%에게 속을 뻔했어…」
	CASE 2
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 2표　두 명이 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「흐흥, 날 속이려고 해도 그렇게는 안 돼」
	CASE 3
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　마리사 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「아하하, 유감이야 평소에 수상한 짓을 해서 그런거야」
	ENDSELECT
CASE 3
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 0
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 1표　마리사 2표　카게로 1표　마리사는 매달렸습니다.
		PRINTFORMW 마리사는 점술가였습니다. 당신의 승리입니다.
		PRINTFORMW 「므읏… %CALLNAME:MASTER%도 거짓말을 하는구나……」
	CASE 1
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 1표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「위험했어… 하마터면 %CALLNAME:MASTER%에게 속을 뻔했어…」
	CASE 2
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 2표　마리사 1표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「흐흥, 날 속이려고 해도 그렇게는 안 돼」
	CASE 3
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
		PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「아하하, 유감이야 평소에 수상한 짓을 해서 그런거야」
	ENDSELECT
ENDSELECT
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;あなた：人狼　の負けパターン
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_05(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　레이무 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
	PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
CASE 2
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　마리사 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
	PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
CASE 3
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER% 3표　카게로 1표　%조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 매달렸습니다.
	PRINTFORMW %조사처리(CALLNAME:MASTER, "는")% 늑대인간이었습니다. 당신의 패배입니다.
ENDSELECT
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;デイリーイベントの発生
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@K63_職場見学
TCVAR:354 = 1
;初回
IF !GETBIT(FLAG_DAILY_EV29, 0)
	PRINTFORML 「반키는 인간 마을의 음식점에서 사람인 척 일하는 것 같아」
	PRINTFORML 「히메랑 가보고 싶은데 역시 좀 무서워서…… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "가")% 에스코트해 주면 안 될까?」
	CALL ASK_YN("기꺼이","조금 무리")
	IF !RESULT
		CALL SPTALK, [[카게로]], "笑顔", 0, @"「정말? 그럼 오늘 밤 마을에서 조금 떨어진 곳에서 만나기로 하자!」", 1
		CALL COLORMESSAGE(@"하루 종료시 이벤트가 발생합니다(실제로 이동할 필요는 없습니다)",C_YELLOW,2)
		K63_KENGAKU = 1
		CALL KIGEN_CHANGE(TARGET,100,1)
	ELSE
		PRINTFORML 「그렇구나… 마음이 바뀌면 말해줘」
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORML 「그래, 또 전의 그 가게에 가고 싶은데 오늘 밤 괜찮아?」
	CALL ASK_YN("괜찮아","오늘 밤은 무리")
	IF !RESULT
		CALL SPTALK, [[카게로]], "笑顔", 0, @"「그럼 오늘 밤 언제나 같은 장소에서 만나」", 1
		CALL COLORMESSAGE(@"하루 종료시 이벤트가 발생합니다(실제로 이동할 필요는 없습니다)",C_YELLOW,2)
		K63_KENGAKU = 1
		CALL KIGEN_CHANGE(TARGET,100,1)
	ELSE
		PRINTFORML 「그럼 다음에 다시 날을 잡자」
	ENDIF
ENDIF

@K63_CAN_KENGAKU(ARG)
#FUNCTION
SIF TCVAR:[[카게로]]:354
	RETURNF 0
SIF DAY:3 == 15
	RETURNF 0
;通い狼発生済み
SIF !GETBIT(FLAG_DAILY_EV28, 0)
	RETURNF 0
;前回から10日以上経ってないと駄目
SIF DAY - FLAG_DAILY_EV29_LASTTIME < 10
	RETURNF 0
SIF MARK:[[카게로]]:반발각인
	RETURNF 0
SIF ABL:[[와카사기히메]]:친밀 < 2 || ABL:[[반키]]:친밀 < 2
	RETURNF 0
RETURNF 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

@K63_DEVOUR
PRINTFORMW ……
IF !RAND:2
	PRINTFORML 「덥썩! 덥썩! 덥썩! 덥썩!」
	PRINTFORML 카게로는 대단한 기세로 탐식하고 있다……
ELSE
	PRINTFORML 우적! 빠직 빠직 꿀꺽… 우적!
	PRINTFORML 카게로는 뼈째 씹어 먹고 있다……
ENDIF
IF !TALENT:연모
	PRINTFORMW 저렇게 하얀 옷을 용케도 더럽히지 않는다
	RETURN
ENDIF
CALL ASK_YN("음미하면서 먹어","이것도 먹어")
IF !RESULT
	PRINTFORMW 「아…… 정신없이 먹고 있었네」
	RETURN
ENDIF
PRINTFORML 「괜찮아!? 잘 먹을게ー!」
CALL ASK_YN("자 먹어","아ー앙")
IF !RESULT
ELSEIF EYEWITNESS()
	PRINTFORMW 「엣」
	PRINTFORMW 「보이는 건 조금 쑥스러운데……」
ELSEIF FIRSTTIME("あーん")
	PRINTFORMW 「호, 혼자서 먹을 수 있으니까!」
	PRINTFORMW 「그런 얼굴은 하지마…… 알겠으니까 정말, 아ー앙」
	PRINTFORMW 「……마히써어」
	CALL JUEL_UP_SPECIAL([[카게로]],"치정","노출벽",2,1)
ELSE
	PRINTFORMW 「ㅇ, 어쩔 수 없네」
	CALL JUEL_UP_SPECIAL([[카게로]],"치정","노출벽",2,1)
ENDIF
CALL RECOVER_PERMIL(MASTER, -100, "체력", 0, "식사를 나눠주었다")
CALL RECOVER_PERMIL([[카게로]], 100, "체력", 0, "식사를 나눠받았다")
CFLAG:1004 += 1

@K63_SECRET
IF !TALENT:[[카게로]]:사모 && !TALENT:[[카게로]]:연모
	PRINTFORMW 사모 이상으로 해금됩니다
	RETURN
ENDIF
CALL COLORMESSAGE(@"【이벤트】",C_GREEN,1)
PRINTFORML 다른 캐릭터와 같은 방에서 자고 있지 않을 경우, 가끔 선물을 가지고 밤에 찾아옵니다. 의리가 강하기 때문에 식사를 나눠주거나 하면 발생률이 높아집니다
PRINTFORML 인간 마을의 주택에서 살고 있는 경우 특수 분기 있음
PRINTFORML 현재의 발생 확률 보정치 {CFLAG:[[카게로]]:1004}
PRINTFORML
PRINTFORML 와카사기히메, 세키반키의 친밀이 ２ 이상으로 특수 이벤트 발생
PRINTFORML

CALL COLORMESSAGE(@"【커맨드】",C_GREEN,1)
PRINTFORML 약이 든 차는 마시지 않는다
PRINTFORML 발정시, 일부 일상 커맨드가 실패하지만 욕구불만과 윤활이 높아진다
PRINTFORML 채집시, 저확률로 추가로 아이템을 획득할 수 있다
PRINTFORML 일부 지역에서 채집에 보정이 걸린다

PRINTFORML
CALL COLORMESSAGE(@"【우후후】",C_GREEN,1)
IF !TALENT:[[카게로]]:연모
	PRINTFORML 연모 취득 후에 공개됩니다
ELSE
PRINTFORML 반발이 있을 때, 화가 났을 때는 넘어뜨릴 수 없다
PRINTFORML 【습득느림】이지만, 일부 경험이 늘어나기 쉬워졌기 때문에 Ｖ와 혀 기능의 성장은 빠르다
SIF TALENT:[[카게로]]:B감도 < 0
PRINTFORML Ｂ강절정으로【Ｂ둔감】소거 가능
SIF TALENT:[[카게로]]:자기애 < 0
PRINTFORML 봉사계 커맨드를 사용하면【억압】소거 가능
SIF TALENT:[[카게로]]:자기애 == 0
PRINTFORML 친밀과 애정경험이 높으면 우후후 종료시【해방】을 취득 가능
ENDIF
PRINTFORMW

;影狼さんが罠から獲物を持ってきてくれる関数
;ノイヌは勝手に逃がしちゃう
;絶滅動物のよしみでヤベオオツノジカとハナイズミモリウシも逃がすことにしたいけど大物だからプレイヤーのヘイト買うのが怖い
@K63_RETRIEVE
#DIM 獲物
#DIM RETRIEVE
TCVAR:356 = 1
RETRIEVE = 0
FOR LOCAL,1,4
	SIF !TRAP_POINT:LOCAL
		CONTINUE
	;地底は無理
	SIF TRAP_POINT:LOCAL / 100 == 9
		CONTINUE
	IF TRAP_DURABILITY:LOCAL == 0 || TRAP_CAPTURE:LOCAL
		RETRIEVE = LOCAL
		BREAK
	ENDIF
NEXT
;なかった場合もう一度回す
IF !RETRIEVE
	FOR LOCAL,1,4
		SIF !TRAP_POINT:LOCAL
			CONTINUE
		;地底は無理
		SIF TRAP_POINT:LOCAL / 100 == 9
			CONTINUE
		IF TRAP_DURABILITY:LOCAL <= 20
			RETRIEVE = LOCAL
			BREAK
		ENDIF
	NEXT
ENDIF
SIF RETRIEVE == 0
	RETURN

SELECTCASE TRAP_POINT:RETRIEVE / 100
	CASE 0
		LOCALS = 신사의 숲
	CASE 4
		LOCALS = 죽림
	CASE 5
		LOCALS = 숲의 입구
	CASE 7
		LOCALS = 산 속
	CASE 8
		LOCALS = 산 꼭대기
	CASEELSE
		LOCALS = 어디였더라
ENDSELECT

PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, %LOCALS%에 함정을 뒀었지？」
IF TRAP_DURABILITY:RETRIEVE == 0 || TRAP_CAPTURE:RETRIEVE == 11
	;ノイヌがかかってた場合嘘ついて逃がしちゃう
	PRINTFORMW 「그거 고장났었어」
	CALL TRAP_V_RESET(RETRIEVE)
	RETURN 0
ENDIF
IF TRAP_CAPTURE:RETRIEVE == 0 && TRAP_DURABILITY:RETRIEVE
	PRINTFORML 「\@ TRAP_DURABILITY:RETRIEVE < 11? 꽤나 # 조금\@ 파손되어 있었어」
	PRINTFORML 「회수해 두는 게 좋을 지도」
	RETURN 0
ENDIF

獲物 = TRAP_CAPTURE:RETRIEVE
CAPTURE_RECORD:獲物 ++
CALL CRITTER_DATA(獲物)
SELECTCASE CritterMeat_Value
	CASE IS >= 10
		PRINTFORML 「굉장한 게 걸려 있었어」
		PRINTFORML 「봐봐, 고기도 이렇게！」
	CASE IS >= 5
		PRINTFORML 「거물이 걸려 있었어」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「조무래기가 걸려 있었어」
ENDSELECT
DRAWLINE
PRINTFORML 　【걸려 있던 수렵물】
PRINTFORM
CALL SPOIL_TEXT(SPOIL_ENHANCEMENT(獲物), 0, 1)
DRAWLINE
LOCALS = %ITEMNAME:(CritterMeat)%
CALL GET_ITEM(LOCALS, (CritterMeat_Value + SPOIL_ENHANCEMENT(獲物)), 2)
LOCALS = %ITEMNAME:(TRAP_TYPE:RETRIEVE)%
CALL GET_ITEM(LOCALS, 1, 1)
;罠の各種変数リセット
CALL TRAP_V_RESET(RETRIEVE)
;獣関連の変数をリセット
CALL CRITTER_V_RESET

@K63_眉カット
IF FIRSTTIME("K63_眉カット")
	PRINTFORMW 「…………」
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 물끄러미 보고 있다
	PRINTFORMW 「면도칼 있어？ 건네줘봐」
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORMW …
	PRINTFORMW 「후ー……」
	PRINTFORMW 「괜찮아 진 것 같아！자、거울 봐봐？」
	PRINTFORMW 눈썹을 다듬어졌다
	CALL ASK_YN("고마워","능숙하네")
	PRINTFORML 「\@ RESULT? 익숙하니까# 천만해\@」
	PRINTFORMW 「가끔은 손질하는 게 좋을 거야」
ELSE
	PRINTFORML 「음ー, 눈썹이 자라났네」
	PRINTFORMW 「다시 손질해줄까」
	PRINTFORMW ……
	PRINTFORMW …
	CALL PRINT_FACE, [[카게로]], "笑顔", "服", "", ""
	PRINTFORML 「%TEXTR("끝냈다！/이정도쯤은")%」
	PRINTFORMW 「%TEXTR("후후, 남자다움이 높아졌다고？/응～개운해！")%」
ENDIF
CALL JUEL_UP_SPECIAL([[카게로]],"습득","기교",10,1)
CALL BUFF_BASE(MASTER,BASE_기력, 100)
K63_EYEBROW = DAY + 30
SIF TALENT:[[카게로]]:연모
	K63_EYEBROW = DAY + 15

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_独自関数.ERB


code:
;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;분기 작성에 유용할 것 같은 변수 등의 메모
;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
;NOWEX:C절정 NOWEX:V절정 NOWEX:B절정 NOWEX:A절정 NOWEX:M절정
;각 부위의 절정 강도. 먼저 0~3이 배정되고、다중절정에 의해 최대 16배된다. 즉 단일부위라면 최대3, 5중절정으로 최대 48
;NOWEX:TotalEX
;다중 절정 보정을 받기 전의 각 부위 절정 강도의 합계값. 1~15. 이 템플릿의 분기 기준.

;TEQUIP:50
;V에 누구의 장대가 들어있는지. TEQUIP:50 = MASTER로 아나타가 삽입중이 된다.
;TEQUIP:51
;A에 누구의 장대가 들어있는지. TEQUIP:51 = MASTER로 아나타가 삽입중이 된다.
;NOWEX:사정
;사정량, 최대3. 예를 들어 IF NOWEX:MASTER:사정 > 1이면, 아나타가 대량사정 이상을 한 경우가 된다。
;SYNCED_ORGASM(TARGET)
;상대와 아나타가 동시에 절정할 경우 참이 된다. 절정의 부위는 불문한다.

;-------------------------------------------------
;절정시의 구상
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K63
#DIM TotalEX
IF TCVAR:MASTER:이기초
	IF FIRSTTIME("射精前兆")
		PRINTFORMW （왠지 움찔거리고 있어…… 이거 혹시……）
	ELSEIF (TEQUIP:50 == MASTER || TEQUIP:51 == MASTER)
	;삽입중
		IF TALENT:63:자기애 >= 0 && NOWEX:TotalEX > 0 && ABL:욕망 >= 10 && ABL:친밀 >= 12
			IF !RAND:2 && NOWEX:TotalEX >= 5
				CALL HPH_PRINT,@"「뿌려줘엇HPH 　%CALLNAME:MASTER%의 씨앗, 잔뜩 뿌려줘어HPH」","W"
			ELSE
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("응읏/아앗/아앙앗")%HPH　%CALLNAME:MASTER%도 갈 것 같아?　동시에 보내줘엇HPH」","W"
			ENDIF
		ELSEIF RAND:2
			CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("응읏/앗")%… 안에서 %TEXTR("커다란 게/움찔움찔하고/커졌어")%……HPH」","W"
		ELSE
			CALL HPH_PRINT,@"（%TEXTR("으읏……HPH　움직임 빠르게엣……HPH/엄청 필사적으로 허리를 흔들고 있네……　나에게 빠진 걸까……HPH")%）","W"
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:63:자기애 < 0
		PRINTFORMW （으으, 또 싸는구나……）
	ELSE
		CALL HPH_PRINT,@"（%TEXTR("가고 싶은 거 참고 있는 모습… 귀여워……HPH/이제 곧이지? 가버려랏HPH　가버려HPH")%）","W"
	ENDIF
ENDIF
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;분유
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정했다
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;절정
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;합계 절정수로 분기
;이것만으로는 어느 부위가 절정했는지 구분되지 않기 때문에, 나누어 쓰고 싶다면 임의로 분기를 가필해 주세요.
IF LOCAL
	SELECTCASE NOWEX:TotalEX
		;강
		;潜伏中と抑圧が取れるまでは堪える
		CASE IS >= 6
			IF GETBIT(FLAG:잠복,0) || TALENT:자기애 < 0
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("느윽HPH　으윽HPH　으으ㅡ윽HPH　으읏HPH/크읏HPH　흐읏HPH　그으읏HPH　흐그윽HPH")%」","L"
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("읏, 읏, 으읏/읏 으으읏HPH　흐으윽/응그읏……")%～～～～～～～～～～～～～～HPH」","W"
				CALL HPH_PRINT,@"「흐ーー읏……HPH　후ーー읍……HPH　흐ーー읏……HPH」","W"
			ELSE
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("오호오옥HPH　응오옷HPH　오옷HPH/　응옷HPH　오옷HPH　오오옷HPH")%HPH」","W"
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("오옷…HPH　오오～～～～～～～～옥HPH/오오～～～～～～～～～옷HP")% 」","W"
			ENDIF
			TCVAR:360 += 5
		;중
		CASE 3 TO 5
			IF GETBIT(FLAG:잠복,0) || TALENT:자기애 < 0
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("으응～～～읏/흐～～～～읏")%HPH」","W"
			ELSE
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("앗HPH　아앗HPH　히아앗HPH　아아앗HPH/히으읏HPH　아앗HPH　아하앗HPH")%」","W"
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("아ㅡ～～～～HPH　아～～～～～앗HPH/가아앗HPH　아ㅡ앗HPH　앗, 아아앗～～～～～～～～HPH　")%」","W"
			ENDIF
			TCVAR:360 += 1
		CASE 2
			IF GETBIT(FLAG:잠복,0) || TALENT:자기애 < 0
				CALL HPH_PRINT,@"「………%TEXTR("으으응/하그윽/흐ー읏 흐ー읍")%HPH」","W"
			ELSE
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("응읏/아앗/아앙앗")%HPH　%TEXTR("응읏/아앗/아앙앗/오옷/꺄읏")%HPH　%TEXTR("으읏/오옥/꺄으읏/아앙앗/크으읏")%HPH」","L"
				CALL HPH_PRINT,@"「～～～～～～～～～HPH」","W"
			ENDIF
		;약
		CASE 1
			IF GETBIT(FLAG:잠복,0) || TALENT:자기애 < 0
				CALL HPH_PRINT,@"「………%TEXTR("응읏/아앗/아앙앗")%HPH」","W"
			ELSE
				CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("응읏/아앗/아앙앗/응아ㅡ앗")%HPHH」","W"
				CALL HPH_PRINT,@"「기분 좋아……HPH」","W"
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
IF TALENT:B감도 < 0 && NOWEX:B절정 >= 2
	CALL HPH_PRINT,@"「젖가슴으로도 이렇게 기분 좋아지는구나……HPH」","L"
	CALL COLORMESSAGE(@"【B둔감】을 잃었다",C_YELLOW,1)
	TALENT:B감도 = 0
ENDIF
;-------------------------------------------------
;노예의 수면절정시의 구상
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B2_K63
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;수면분유
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수면사정했다
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수면방뇨
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수면절정
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;합계 절정수로 분기
;이것만으로는 어느 부위가 절정했는지 구분되지 않기 때문에, 나누어 쓰고 싶다면 임의로 분기를 가필해 주세요.
IF LOCAL
	SELECTCASE NOWEX:TotalEX
		;강
		CASE 5 TO 15
			PRINTFORMW
		;중
		CASE 2 TO 4
			PRINTFORMW
		;약
		CASE 1
			PRINTFORMW
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;아나타가 사정했을 때에 관한 구상의 표시
;일시적으로 TARGET을 구상주로 설정하고 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_00(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;TARGET의 손에 의한 사정으로, 사정 대상이 TARGET이 아니다
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;식스나인
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에게 달려있다
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:성별,1)
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;달려있지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에게 달려있다
		IF GETBIT(TALENT:성별,1)
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;달려있지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_26(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수유플레이
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리펠라
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음 펠라
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널봉사
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;거품춤
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에게 달려있다
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:성별,1)
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;달려있지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에게 달려있다
		IF GETBIT(TALENT:성별,1)
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;달려있지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;스마타
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;フェラチオ
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
CALL K63_抑圧削除
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF FIRSTTIME("初膣内射精")
	PRINTFORML （아…… 안에 따뜻한 게……)
	CALL HPH_PRINT,@"（%CALLNAME:MASTER%의 아기씨, 나오고 있구나… %조사처리(CALLNAME:MASTER, "와")% 아이 만들기 하고 있구나……HPH）","W"
	RETURN 1
ENDIF
IF !NOWEX:V절정
	IF TALENT:63:자기애 >= 0
		PRINTFORML 「앗… 나오는 거야?」
		PRINTFORML 「정말, 그렇게 꽉 붙잡지 않아도 도망가지 않을거야」
	ELSE
		PRINTFORML 「응읏… 또 안쪽에……」
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
EXP:V성교경험 ++
SIF NOWEX:V절정 > 2
	EXP:V성교경험 ++
IF ABL:질내사정중독 < 3
	IF !RAND:4
		PRINTFORML 「아앗… 정자로 마킹당해버려……」
		CALL HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%의 암컷이라고 각인당해버렸어……HPH」」","L"
	ELSE
		CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("아아…… 안쪽, 뜨거워……HPH/하ー앗HPH 하ー아HPH 질싸로 가버리는 거 버릇되버려어…HPH")%」","L"
	ENDIF
ELSE
	EXP:V성교경험 ++
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			CALL HPH_PRINT,@"「히이이익HPH　%TEXTR("뜨거운 거/끈적거리는 거/정자")% 들어와아앗HPH 」","L"
		CASE 1
			CALL HPH_PRINT,@"「하아아～～HPH　안에서 %TEXTR("뜨거운 거/끈적거리는 거/정자가")% 퍼지고 있어엇……HPH」","L"
		CASE 2
			CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR("아아/호오옥/아아～/하흐윽")%～～～～HPH %TEXTR("채워지고 이써어/기분 조아앙/정액 뜨거워어/행복해애")%……HPH 」","L"
	ENDSELECT
	{
	PRINTFORML %TEXTR(@"%조사처리(CALLNAME:TARGET, "는")% 얼굴을 잔뜩 녹이고 %CALLNAME:MASTER%의 씨앗을 받아들이고 있다……
	/평소와는 동떨어진 모습으로 교성을 지르며 흐트러지는 모습은 더할 나위 없이 보기 좋다
	/행복 그 자체라는 표정으로 사정을 받아들이고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 모습에 무심코 안는 손에 힘이 들어간다")%
	}
ENDIF
IF NOWEX:MASTER:사정 > 1
	EXP:V성교경험 ++
	IF ABL:질내사정중독 < 2
		PRINTFORML 「또 나오고 있어……」
	ELSE
		CALL HPH_PRINT,@"「%TEXTR(@"아직도 움찔거리고 있어…… 사정 너무 길어………HPH/정말, 이렇게나 싸고……HPH/후후, %CALLNAME:MASTER%도 기분 좋았어?")%」」","L"
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;면간(眠姦)사정에 관한 구상의 표시
;일시적으로 TARGET을 구상주로 설정하고 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K63_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K63_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K63_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K63_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K63_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;フェラチオ
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K63_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K63_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K63_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K63(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_F
;-------------------------------------------------
;애태우기
;기입체크 (=0, 비표시、1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@K63_抑圧削除
;あなたが大量射精した場合
SIF NOWEX:MASTER:사정 <= 1
	RETURN
;抑圧削除
IF TALENT:63:자기애 < 0 && ABL:63:욕망 >= 5
	PRINTFORMW （등을 뒤로 젖히며 잔뜩 싸며, 풀린 얼굴로…… 정말 기분 좋았구나……）
	PRINTFORMW （기분 좋았다면 나도 기뻐…… 나도 목소리 참지 않는 편이 %CALLNAME:MASTER%도 기뻐할까?）
	CALL COLORMESSAGE(@"카게로는 【억압】을 잃었다",C_YELLOW,2)
	TALENT:63:자기애 = 0
	RETURN
ENDIF
IF NOWEX:TotalEX == 0 && TALENT:63:자기애 >= 0
	PRINTFORMW 「쿡쿡, %CALLNAME:MASTER%… 굉장히 기분 좋아보이는 얼굴 하고 있어」
	CALL HPH_PRINT,@"「다음엔 나도 기분 좋게 해줘……HPH」","W"
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_絶頂.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/M_KOJO_K63_自慰系(あなた)コマンド.ERB


code:
※制作中思慕がなかったので親密で変化させていた部分を思慕にしたくらいしか対応してません
※「親密でも変化」の部分は地の文に対応させています
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
－　仕様上見ることができない
×　未実装
△　とりあえず実装
●　○と比べた時一部台詞が変わる程度
○　実装済み
＝　変化なし（実装済み）
◎　変化あり
☆　○と比べた時パターン増量
* 　拡張したもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ENCOUNTER 　　　　　　　　　　　通常　思慕　恋慕　恋人　住み込み　備考
0   初対面　　　　　　　　　　　○　　－　　－　　－　　－
SPEVENT
*1  デート帰りにファーストキス　×　　○　　＝　　－　　＝　　　　最低でも[思慕]がないと発生しないように。キャンセル可
2   デート帰りに告白　　　　　　×　　×　　○　　－　　＝　　　　[恋慕]なくてもできるか知らんがとりあえず[恋慕]のみ
*3  デート帰り　　　　　　　　　○　　☆　　◎　　◎　　◎　　　　拡張
EVENT
1   部屋で遭遇　　　　　　　　　○　　＝　　◎　　＝　　●　　　　一日一回の挨拶。恋慕時は満月の日に変化
2   おはよう口上　　　　　　　　－　　－　　－　　－　　○　　　　挨拶と同じ扱い
2   おはよう口上（添い寝起床）　×　　×　　×　　×　　×
3   おやすみ口上　　　　　　　　－　　－　　－　　－　　×
4   移動時すれちがい　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
5   他者介入でムード変化　　　　×　　×　　×　　×　　×
6   情事を目撃した　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
7   情事を見られた　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
8   目撃した情事を問い詰める　　×　　×　　×　　×　　×
9   弱みを握った　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
10  押し倒した　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
11  浴場で遭遇　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
12  寝床に忍び込み　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
13  お仕事中　　　　　　　　　　－　　－　　－　　－　　－
14  持っていた食物を食べられた　×　　×　　×　　×　　×
15  MASTERが押し倒した　　　　　×　　×　　×　　×　　×
16  添い寝する　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
17  時止め終了時　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
18  ナマでやらせろ時　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
*19 神社暮らしを承認して貰う　　－　　－　　○　　＝　　－　　　　拡張
COM
日常系
300 会話　　　　　　　　　　　　○　　●　　☆　　●　　●
300 会話（お天気）　　　　　　　○　　＝　　●　　●　　●
300 会話（お月見）　　　　　　　○　　＝　　●　　●　　●　　　　活動時間外の月は住み込まないと見られない
300 会話（満月, 十五夜イベント）×　　×　　○　　＝　　＝
300 会話（添い寝）　　　　　　　－　　－　　－　　－　　○
300 会話（デート）　　　　　　　○　　＝　　☆　　●　　＝　　　　恋慕時は場所会話有り
300 会話（人狼ゲーム）　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝　　　　スキンシップで[100]を入力すると呼べる
301 お茶を淹れる　　　　　　　　○　　＝　　◎　　＝　　＝
302 スキンシップ　　　　　　　　○　　●　　☆　　＝　　＝　　　　選択式。オート化可。
302 スキンシップ（お風呂）　　　×　　×　　○　　＝　　＝
303 謝る　　　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
304 仕事を手伝う　　　　　　　　－　　－　　－　　－　　－
305 膝枕してもらう　　　　　　　×　　×　　○　　●　　＝
307 頬をつまむ　　　　　　　　　○　　＝　　◎　　＝　　＝　　　　親密でも変化
307 頬をつまむ（添い寝）　　　　－　　－　　－　　－　　○
308 頬をつつく　　　　　　　　　－　　－　　－　　－　　○
309 頭を撫でる　　　　　　　　　○　　＝　　◎　　＝　　＝　　　　親密でも変化
309 頭を撫でる（添い寝）　　　　－　　－　　－　　－　　○
310 尻を撫でる　　　　　　　　　○　　＝　　◎　　＝　　＝　　　　親密でも変化
311 抱き付く　　　　　　　　　　○　　＝　　◎　　＝　　＝　　　　親密でも変化
311 抱き付く（添い寝）　　　　　－　　－　　－　　－　　○
セクハラ系
312 キスする　　　　　　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝　　　　키스경험で変化
312 キスする（添い寝）　　　　　－　　－　　－　　－　　○
313 胸愛撫　　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
314 アナル愛撫　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
315 クリ愛撫　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
316 指挿入れ　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
317 Ｖ腰を振る　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
318 A腰を振る　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
330 スカートめくり　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
350 押し倒す　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
その他
351 連れ出す　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
352 告白する　　　　　　　　　　?　　?　　○　　－　　＝　　　　恋慕なしでできるか不明
353 イタズラする　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
354 添い寝する（相手起きてる）　×　　×　　×　　×　　×
360 身を任せる　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
363 読み聞かせ　　　　　　　　　－　　－　　－　　－　　－
402 就寝（添い寝）　　　　　　　－　　－　　－　　－　　○
403 休憩　　　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
405 出掛ける（デート）　　　　　×　　×　　×　　×　　×
410 掃除　　　　　　　　　　　　○　　＝　　☆　　＝　　●　　　　恋慕時は場所でも多少変化。住み込みは카게로의 小屋
411 戦闘訓練　　　　　　　　　　○　　＝　　☆　　＝　　＝　　　　恋慕時は夜の天候等で変化
412 勉強　　　　　　　　　　　　○　　＝　　◎　　＝　　＝
413 料理　　　　　　　　　　　　○　　＝　　☆　　＝　　＝　　　　恋慕時は作ったもので多少変化。料理システムに改変があった場合は修正予定
414 食事　　　　　　　　　　　　○　　＝　　☆　　＝　　＝　　　　恋慕時は作って食べたもので多少変化
415 食事をふるまう　　　　　　　○　　＝　　☆　　＝　　＝　　　　食事と同じ扱い
;416 演奏する
417 昼寝をする　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
421 願掛けする　　　　　　　　　△　　＝　　＝　　＝　　＝　　　　スキンシップのONスイッチ
431 お風呂でくつろぐ　　　　　　×　　×　　△　　＝　　＝
デート系
603 手を繋ぐ　　　　　　　　　　○　　＝　　◎　　●　　＝
604 散策する　　　　　　　　　　△　　＝　　＝　　＝　　＝
605 寄り道する　　　　　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝
610 食事に誘う　　　　　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝
;お金稼ぎする
*613食材の買い出し　　　　　　　○　　＝　　◎　　＝　　＝　　　　拡張
615 お弁当を食べる　　　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝　　　　카게로의 요리기능で変化
617 甘味処に誘う　　　　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝
620 鈴奈庵　　　　　　　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝　　　　ネタ
660 読書　　　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×
派生コマンド
60  耳かき　　　　　　　　　　　○　　●　　◎　　＝　　＝
61  抱き枕　　　　　　　　　　　－　　－　　－　　－　　○
62  デコちゅー　　　　　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝
63  もっとキスする　　　　　　　×　　×　　○　　＝　　＝
80  手を引く　　　　　　　　　　×　　×　　△　　＝　　＝
うふふ/刻印
全部　　　　　　　　　　　　　　×　　×　　×　　×　　×

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/口上実装マークシート.txt


code:
【口上拡張パッチ】
eratohoTheWrold proto4.00用です
【eraTheWorld4.00修正パッチ】【eraＴＷ人物追加パッチ】
とは競合していないのでこれらが導入されていても問題ありません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
未対応の口上に対応するよう一部ERBを弄りました
特に키스캔슬はエラーを吐く上LOCALは中継時にVARSETされてしまうので新規TCVARを追加してます
基本的に拡張しなくても動きますが、デート帰りのファーストキスは変な挙動になると思います

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■追記・修正点
●TCVAR:183,키스캔슬
CSV,DATE_CMNに追記。元からデート帰りのファースト키스캔슬です
口上テンプレにあった LOCAL:DATE_EVENT:99 及び LOCAL:99 を置換してます

●SPEVENT_3,デート帰り
DATE_CMNに追記。デート帰りにイベントが起きなかった場合の口上を追加しました
全然ＳＰじゃないんですが隣に置けるので便宜上ＳＰにしました

●EVENT_19,神社暮らしを承認して貰う
APPEND_SYSに追記。断られたときは仕様上一人分しか呼べないと思われる（多分キャラ番号が大きい順）

●COM_615,食材の買い出し
これはCOMなので口上側に追記したまでです

以上は全てM_KOJO_KX2にも取り込みました
制作中の方は追記したい場合お手数ですが差分を取って下さい

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/口上拡張パッチreadme.txt


code:
※まともにテストプレイしていないのでおかしな挙動,台詞の矛盾等があるかもしれません。掲示板で報告してくれると助かります
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
コンセプトは女の子な影狼です
落ち着いてるけど元気ある１コ上のお姉さんくらい
とりあえず日常系は一通り揃ってます
うふふはありません。キスまでです
大体[恋慕]が標準です
詳細は同梱の口上実装マークシートにて

・うふふ→　　ないです
・時姦→　　　ないです
・地の文→　　ほぼないです
・あなた→　　喋らないです
・女あなた→　未対応です
・人外あなた→未対応です
・ケモ→　　　ほぼないです
・おねショタ→ないです
・人狼ゲーム→あります
・J+影狼口上→作者さんとは関係ありません
・TheWorld小傘口上→構文の書き方,特にFIRSTTIME関数を参考にさせていただきました。ファンです
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■イベントについて
●お月見
「会話」で１日１回お月見できます（見えないとダメ）
[恋慕]で満月の日にお月見すると微量のソースと[발정]が起きます
さらに十五夜の場合ちょっと盛り上がります。曇ってても多少融通が利きます

●人狼ゲーム
影狼に[恋慕]があり居間,霊夢私室,縁側,카게로의 小屋のいずれかで
霊夢と魔理沙が居るとき「会話」すると疑似人狼ゲームが遊べます
やりたいけどめんどくさい人は口上実装マークシートを見て下さい
疑似人狼なので割とク○ゲーです

●スキンシップ
「スキンシップ」が選択式になってます
めんどくさい人は「[99]毎回ランダム」を選択するカットできます
もう一度選択式に戻したい時は影狼と一緒になんでもいいので願掛けして下さい

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■方針ついて
とりあえずうふふは実装させたいものの
モチベーションはあるが筆の技術がない
…ので他のところを埋めていくか、他のキャラの口上を作るかも
うふふ以外は要望次第

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ライセンス・連絡等について
ライセンスフリーです。煮て良し焼いて良し改変して良し流用して良し。無断でも構いません
ただし加筆,改変したものもライセンスフリーにしてください
@OTENKI_KAGEROUはTheWorld口上を書くときに使えるおすすめ関数です
連絡は掲示板でお願いします。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■最後に
TheWorldむっちゃ面白いです。みんなも口上書こう
口上だけならプログラムの技術がなくても書けるようになってます。すごい

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/063 카게로/影狼readme.txt