code:
;일기구상

;하루의 종료 시의 흐름
;@DIARY_TEXT_K6（日記本文）→@DIARY_AFTER_CHECK_K6（フラグの処理）

;◆일기의 사양◆
;※１@DIARY_BEFORE_CHECK_K6で日記のフラグが立つ。
;→ 미독플래그(2)가 서 있으면 하루의 끝에 데일리 이벤트로 일기가 읽힌다 (읽은것으로 된다).
;→ ※2미독플래그(3)가 서 있으면 [일기를 읽는다]로 읽을 수 있다。읽으면 읽음(1)이 된다.
;※1 각처 이벤트 구상이나 커맨드 구상에서 플래그를 세워도 좋습니다.
;※2 기본적으로 읽지 않음(2) 권장입니다. 읽음(1), 읽음(3)은 한 단계 필요.

;[일기를 읽는다]는, 소유자가 [연모]라면 자유롭게 읽을 수 있고,
;그렇지 않은 경우에는 연모가 아닌 인물이 그 자리에 없을 때, 혹은 시간정지함으로써 훔쳐 읽을 수 있다.
;거점 주민이 아닌 캐릭터는 연모라면 자택(초대방)에서 읽을 수 있다.

;MAX_DIARY_PAGE:XX:0　캐릭터 번호 XX의 일기 최대 페이지 수　한도는 101 (1~100)
;DIARY:XX:YY　　　　　캐릭터 번호 XX의 일기 번호 YY의 정보
;　　 3=미독　　　　　데일리 이벤트로 읽히지 않는다. [일기를 읽는다]로 읽으면 기독이 된다.
;　　 2=미독　　　　　데일리 이벤트로 읽힌다. 읽히기 전까지는 [일기를 읽는다]로는 읽을 수 없다. 읽히면 기독이 된다.
;　　 1=기독　　　　　데일리 이벤트로 읽히지 않는다. [일기를 읽는다]로 읽을 수 있다.
;　　 0=읽지못함　　　미해금.
;PAGESET:XX:YY　　　　캐릭터 번호 XX의 실제로 쓰여진 YY페이지째의 일기 번호.
;=============================
@DIARY_K6_EXIST
;존재판정
;0이면 일기는 쓸 수 없다.
;=============================
RETURN 1

;=============================
@DIARY_AFTER_CHECK_K6
;데일리 이벤트에서 일기가 읽혔을 때의 뒷처리.
;플래그 관리 등 자유롭게 취급해도 좋다.

;조건 플래그 리셋이나 판정 추가도 여기에
;예를들어: 今日構ったフラグ
;今日構った일기가 표시된 후, 構ったフラグ를 리셋.
; CFLAG:XX:今日構ったフラグ = 0
;혹은 어떠한 상태가 계속되는 것의 플래그인 경우
;예: 호감도가 거의 변하지 않는 날이 이어지면
;「아나타」의 태도가 차갑구나~ 같은 일기를 쓴다
; SIF CFLAG:XX:호감도 <= LAST_LP+3
;   NOTOUCH_DAY ++
;=============================

;=============================
@DIARY_BEFORE_CHECK_K6

;상시 체크되는 일기의 상태 정보.
;여기서 DIARY:XX:YY의 갱신을 실시한다.
;※DIARY:XX:0번은 사용할 수 없다.

;여기서 범용 발생 조건을 기입한다
;커맨드별 발생 조건은 M_KOJO의 각 파일 안에서 추가해 주세요.

;기본적으로 발생조건에는 "DIARY:XX:YY == 0"를 기입할 것.
;그렇지 않으면 같은 일기가 쓰여지거나 해 버린다.

;DIARY:XX:YY　　　　캐릭터 번호 XX의 일기 번호 YY의 정보
;　　 3=미독　　　　데일리 이벤트로 읽히지 않는다. [일기를 읽는다]로 읽으면 기독이 된다.
;　　 2=미독　　　　데일리 이벤트로 읽힌다. 읽히기 전까지는 [일기를 읽는다]로는 읽을 수 없다. 읽히면 기독이 된다.
;　　 1=기독　　　　데일리 이벤트로 읽히지 않는다. [일기를 읽는다]로 읽을 수 있다.
;　　 0=읽지못함　　미해금.

;○미독(2)로 하는 경우 (기본)
;미독(2)로 하면 데일리 이벤트로 발생, 하루의 끝에 하나만 읽힌다.
;여러 페이지가 미독(2)인 경우에는 번호가 작은 것이 읽히고, 그 이외는 리셋(0)된다.
;그래서, 여러 개가 동시에 발생하면, 발생했는데도 읽히지 않고 리셋 되는 경우도 있다.
;미독(2)로 하려면 단순히 플래그에 2를 넣기만 하면 된다.

;예1) 첫대면
;SIF DIARY:XX:YY == 0 && CFLAG:XX:안면
;	DIARY:XX:YY = 2

;○미독(3)으로 하는 경우 (응용)
;미독(3)으로 하면 데일리 이벤트로써 읽히지 않고, 쓰여진 시점에서[일기를 읽는다]에 의해서 읽을 수 있게 된다.
;플레이어가 자주적으로 읽지 않는 한 읽히지 않고, 하루에 여러 페이지 가필되는 경우도 있다.
;미독(3)으로 하려면 플래그에 3을 넣은 다음、CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(XX, YY)를 할 필요가 있다.

;예2) 호감도 100 이상
;IF DIARY:XX:YY == 0 && CFLAG:XX:호감도 >= 100
;	DIARY:XX:YY = 3
;	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(XX, YY)
;ENDIF

;예3) 예2의 일기가 읽힌 후에 호감도 1000이상
;이것을 하면 YY를 읽은 직후 ZZ가 올라오는 일도 벌어진다.
;IF DIARY:XX:ZZ == 0 && DIARY:XX:YY == 1 && CFLAG:XX:호감도 >= 1000
;	DIARY:XX:ZZ = 3
;	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(XX, ZZ)
;ENDIF

;▽쓸데없는 참견의 주석
;첫키스는 기본적으로 다 [키스미경험]을 소지하고 있으므로, "!TALENT:XX:키스미경험"으로 판정할 수 있습니다。
;데이트에서 돌아올때 키스로 분기하고 싶다면 데이트에서 돌아올때 키스 구상에서 플래그를 세웁시다.
;이 경우, 일반적인 첫키스 상실과 중복되지 않도록 주의합시다.
;처녀상실은 초기설정에서 처녀상실인 경우도 있으므로, 처녀상실 구상쪽에서 플래그를 세우는 것이 좋습니다.
;그 외 고백, 함락 등의 이벤트는 각종 이벤트 구상에서 플래그를 세웁시다. 첫대면은 그쪽도 괜찮아요.
;날짜를 정확히 세려면 별도의 플래그가 필요. 예를 들면 처음 만난 날이라든지.

;=============================
;初対面その１
IF DIARY:6:1 == 0 && CFLAG:6:안면
	DIARY:6:1 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,1)
ENDIF

;好感度500以上
IF DIARY:6:2 == 0 && CFLAG:6:호감도 > 500
	DIARY:6:2 = 3
		SELECTCASE CFLAG:MASTER:초기위치
		;CFLAG:6:1002に初期位置の場所を格納しています。
			CASE 35
			;三妖精の家
				CFLAG:6:1002 = 35
			CASE 51
			;하쿠레이 신사
				CFLAG:6:1002 = 51
			CASE 53
			;몽환유적
				CFLAG:6:1002 = 53
			CASE 119
			;命蓮時
				CFLAG:6:1002 = 119
			CASE 134
			;神霊廟
				CFLAG:6:1002 = 134
			CASE 230
			;인간마을
				CFLAG:6:1002 = 230
			CASE 304
			;紅魔館
				CFLAG:6:1002 = 304
			CASE 412 TO 428
			;영원정
				CFLAG:6:1002 = 412
			CASE 442
			;미혹의 죽림
				CFLAG:6:1002 = 442
			CASE 460
			;몽환관(幽香の家)
				CFLAG:6:1002 = 460
			CASE 515 TO 536
			;마법의 숲
				CFLAG:6:1002 = 515
			CASE 634
			;八雲亭
				CFLAG:6:1002 = 634
			CASE 618
			;曲直庁(지옥)
				CFLAG:6:1002 = 618
			CASE 625
			;백옥루
				CFLAG:6:1002 = 625
			CASE 719 TO 823
			;妖怪の山
				CFLAG:6:1002 = 719
			CASE 842
			;천계
				CFLAG:6:1002 = 842
			CASE 916 TO 943
			;チテイ
				CFLAG:6:1002 = 916
			CASE 1007
			;月
				CFLAG:6:1002 = 1007
			CASEELSE
			;그외
		ENDSELECT
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,2)
ENDIF

;사모獲得
IF DIARY:6:3 == 0 && TALENT:사모
	DIARY:6:3 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,3)
ENDIF

;연모獲得
IF DIARY:6:4 == 0 && TALENT:연모
	DIARY:6:4 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,4)
ENDIF

;恋人獲得
IF DIARY:6:5 == 0 && TALENT:연인
	DIARY:6:5 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,5)
ENDIF

;ファーストキス獲得(親密が高い)
IF DIARY:6:6 == 0 && ABL:6:친밀 > 5 && !TALENT:6:키스미경험
	DIARY:6:6 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,6)
ENDIF

;ファーストキス獲得(親密が低い)
IF DIARY:6:7 == 0 && ABL:6:친밀 < 5 && !TALENT:6:키스미경험
	DIARY:6:7 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,7)
ENDIF

;처녀상실した。
IF !TALENT:6:처녀 && DIARY:6:9 == 0 && DIARY:6:11 == 0 && DIARY:6:12 == 0
	;연모
	IF TALENT:연모
		DIARY:6:9 = 3
		CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,9)
	;반발각인3で処女喪失した。
	ELSEIF MARK:6:반발각인 == 3
		DIARY:6:11 = 3
		CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,11)
	;그외
	ELSE
		DIARY:6:12 = 3
		CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,12)
	ENDIF
ENDIF

;サニーが恋慕獲得
IF DIARY:6:13 == 0 && TALENT:6:연모 && TALENT:5:연모
	DIARY:6:13 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,13)
ENDIF

;スターが恋慕獲得
IF DIARY:6:14 == 0 && TALENT:6:연모 && TALENT:7:연모
	DIARY:6:14 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,14)
ENDIF

;サニーが恋人獲得
IF DIARY:6:15 == 0 && TALENT:6:연모 && TALENT:5:연인
	DIARY:6:15 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,15)
ENDIF

;スターが恋人獲得
IF DIARY:6:16 == 0 && TALENT:6:연모 && TALENT:7:연인
	DIARY:6:16 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,16)
ENDIF

;人間の里へデートに行った。
IF DIARY:6:17 == 0 && FLAG:데이트상대 == 6 && CFLAG:6:데이트중 == 2
	DIARY:6:17 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,17)
ENDIF

;魔法の森へデートに行った。
IF DIARY:6:18 == 0 && FLAG:데이트상대 == 6 && CFLAG:6:데이트중 == 5
	DIARY:6:18 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,18)
ENDIF

;竹林へデートに行った。
IF DIARY:6:19 == 0 && FLAG:데이트상대 == 6 && CFLAG:6:데이트중 == 4
	DIARY:6:19 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,19)
ENDIF

;チテイへデートに行った。
IF DIARY:6:20 == 0 && FLAG:데이트상대 == 6 && CFLAG:6:데이트중 == 9
	DIARY:6:20 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,20)
ENDIF

;良い贈り物
IF DIARY:6:21 == 0 && GET_GIFTDATA(TCVAR:6:오늘의선물, "득점") >= 700
	DIARY:6:21 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,21)
ENDIF

;普通の贈り物
IF DIARY:6:22 == 0 && GET_GIFTDATA(TCVAR:6:오늘의선물, "득점") >= 400
	DIARY:6:22 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,22)
ENDIF

;悪い贈り物
IF DIARY:6:23 == 0 && GET_GIFTDATA(TCVAR:6:오늘의선물, "득점") < 400
	DIARY:6:23 = 3
	CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,23)
ENDIF

;普通の日記
SELECTCASE DAY:0
	CASE 5
		SIF DIARY:6:24 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,24)
			DIARY:6:24 = 3
	CASE 10
		SIF DIARY:6:25 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,25)
			DIARY:6:25 = 3
	CASE 20
		SIF DIARY:6:26 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,26)
			DIARY:6:26 = 3
	CASE 25
		SIF DIARY:6:27 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,27)
			DIARY:6:27 = 38
	CASE 30
		SIF DIARY:6:28 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,28)
			DIARY:6:28 = 3
	CASE 35
		SIF DIARY:6:29 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,29)
			DIARY:6:29 = 3
	CASE 40
		SIF DIARY:6:30 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,30)
			DIARY:6:30 = 3
	CASE 45
		SIF DIARY:6:31 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,31)
			DIARY:6:31 = 3
	CASE 50
		SIF DIARY:6:32 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,32)
			DIARY:6:32 = 3
	CASE 55
		SIF DIARY:6:33 == 0
			CALL CHARA_DIARY_PAGESETTING(6,33)
			DIARY:6:33 = 3
	CASEELSE

ENDSELECT
;=============================
;MAXPAGE는 여기에 기입한다
MAX_DIARY_PAGE:6:0 = 34

;=============================
@DIARY_TEXT_K6, PAGENUM, MODE, PAGECOUNT
;일기의 내용
;PAGENUM   = 일기 번호 (일기의 패턴)
;MODE      = "デイリー":하루 종료시 데일리 이벤트에서 읽힘
;          = "コマンド":[일기를 읽는다] 커맨드로 읽힘
;PAGECOUNT = 몇 페이지째에 쓰여 있는가
;=============================
#DIM PAGENUM
#DIMS MODE
#DIM PAGECOUNT

;구상색 지정이 있으면 주석처리를 지운다
CALL M_KOJO_COLOR_K6
SETCOLOR C_CREAM
;GROUPMATCH에 일기 ID를 넣어, 표시하고 싶은 얼굴 화상을 표시한다
;표정・복장・특수 화상을 옵션 지정으로 표시 (생략 가능)
;서식은 resources\顔.CSV와 아래 예시를 참조

;이하는 샘플
IF MODE == "デイリー"
	IF GROUPMATCH(PAGENUM, 1)
		CALL PRINT_FACE, 6, "발정", "裸", "_1"
	ELSEIF GROUPMATCH(PAGENUM, 2)
		CALL PRINT_FACE, 6, "笑顔", "服1"
	ELSEIF GROUPMATCH(PAGENUM, 3)
		CALL PRINT_FACE, 6, "분노"
	ELSE
		CALL PRINT_FACE, 6
	ENDIF
ENDIF

PRINTFORMDL - %CALLNAME:6%の日記　PAGE.{PAGECOUNT} --------------------------------------------------------------------------------------
PRINTL

;※PAGENUM:0은 사용할 수 없다
IF TALENT:MASTER:연령 == -1 || TALENT:MASTER:애같음 || CFLAG:6:1001 == 1
;あなたがショタの場合のみ表示
	SELECTCASE PAGENUM
		CASE 1
		;初対面その１
			IF CFLAG:MASTER:초기위치  == 35
				PRINTFORML 서니ー가 인간의 아이를 주워 왔다。
				PRINTFORML 어쩐지 이상하게 서니ー가 밤에 산책을 나간다 싶더니 인간의 아이를 발견하리라고는 생각하지 못했다…。
				PRINTFORML 「이 아이를 길러 하인으로 해요！」라고 말한 서니ー의 머리를 두드린 나는 나쁘지 않아。
				PRINTFORML 마침 기절해 있는 것 같아서、지하의 방에 재워 두었다。
				PRINTFORML 하지만、저대로 내버려 둘 수는 없다。만약 마을의 아이라면、우리는 유괴범이라고 생각될지도。
				PRINTFORML 레이무씨에게 퇴치 당하든가、마리사씨에게 사라지게 되지 않을까……。
				PRINTFORML 어느 쪽도 싫다。 빨리 어떻게든 하지 않으면…。
			ELSE
				PRINTFORML 오늘은 이상한 인간의 아이를 만났다。
				PRINTFORML 혼자 있어서 장난치려고 했더니、부딪쳐서 그 아이 앞에서 넘어지고 말았다。조금 부끄럽다。
				PRINTFORML 그대로 다가오길래、괴롭힘 당할까봐 조금 무서웠지만、그 아이는 나를 도와 일으켜 주었다。
				PRINTFORML 인간의 아이는 나를 발견하면 괴롭히거나、도망치거나 어느 하나인데。 이상한 아이도 세상에 있는 것 같다。
				PRINTFORML 그 일을 이야기 하자 서니ー에게 「루나가 얼빠졌기 때문에 정에 이끌려 도운거 아냐？」란 말을 들었다。
				PRINTFORML … 서니ー만 저녁식사의 반찬을 반으로 줄였다。
				PRINTFORML
				PRINTFORML 그러고 보니 그런 식으로 남자아이와 이야기하는 것은 처음인 것 같다。
				PRINTFORML 또 만나면 말을 걸어 보려고 한다。
			ENDIF
		CASE 2
		;好感度500以上
			PRINTFORML 요즘、전에 만난 %CALLNAME:MASTER%와 자주 만난다。
			PRINTFORM %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 따르면
				SELECTCASE CFLAG:6:1002
					CASE 35
					;三妖精の家
						PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%는 외래인 일지도 모른다。당분간 여기서 보살펴도 괜찮을 것 같아。
					CASE 51
					;하쿠레이 신사
						PRINTFORML 레이무씨와 함께 살고 있는 것 같다。… 밥은 잘 먹고 있는 것 같아。
					CASE 53
					;몽환유적
						PRINTFORML 신사 근처에 갑자기 나타난 유적에 살고 있는 것 같다。… 혹시 우주ー인？
					CASE 119
					;命蓮時
						PRINTFORML 요괴가 있는 절에 살고 있다고 한다。스님이라도 되려나？
					CASE 134
					;神霊廟
						PRINTFORML 접시 깨지는 소리가 나는 도장에 살고 있다고 했었다。선인이 될 생각인지도。
					CASE 230
					;인간마을
						PRINTFORML 인간 마을에서 살고 있다。친해지면 인간 마을에 들어갈 수 있을지도 모른다。
					CASE 304
					;紅魔館
						PRINTFORML 홍마관에 살고 있다고 하던데…。그 흡혈귀의 밥일지도 몰라。언제까지 만날 수 있을까。
					CASE 412
					;영원정
						PRINTFORML 미혹의 대나무 숲 속 깊은 곳에 있는 큰 집에 산다고 하던데
						PRINTFORML 저런 곳에 저택이 있었던가？
					CASE 442
					;미혹의 죽림
						PRINTFORML 무려 미혹의 대나무숲에서 살고 있는 것 같다。겉보기보다 %CALLNAME:MASTER%는 훨씬 강할지도。
					CASE 460
					;몽환관(幽香の家)
						PRINTFORML 말하기도 무서운 꽃의 요괴의 집에 살고 있다고 했다。무서운 요괴의 집에서 잘도 아무렇지 않게 있을 수 있다고 생각한다。
					CASE 515
					;마법의 숲
						PRINTFORML 마법의 숲에서 살고 있는 것 같다。마리사씨의 집도 저기고、인간이라도 노력하면 살아갈 수 있을지도 모르겠다。
					CASE 634
					;八雲亭
						PRINTFORML 마요이가에 살고 있다고 했다。… 내가 %CALLNAME:MASTER%를 데리고 돌아오면 행복해질지도。
					CASE 618
					;曲直庁(지옥)
						PRINTFORML 지옥에 산다고 했었다。%CALLNAME:MASTER%는 어떤 나쁜 일을 했을까。
					CASE 625
					;백옥루
						PRINTFORML 백옥루에 살고 있다고 한다。요괴라고 생각해 조금 꼬마인 것을 들키지 않아 정말로 다행이다。
					CASE 719
					;妖怪の山
						PRINTFORML 요괴의 산에서 살고 있는 것 같다。텐구와 캇파에 둘러쌓여도 아무렇지 않은 %CALLNAME:MASTER%는 늠름하다。
					CASE 842
					;천계
						PRINTFORML 천계에서 살고 있는 것 같다。다음에 천계의 복숭아를 가져와 달라고 부탁해 두었다。
					CASE 916
					;チテイ
						PRINTFORML 지저에서 살고 있다고 했다。%CALLNAME:MASTER%는 혹시 두더지？
					CASE 1007
					;月
						PRINTFORML 달에서 왔다고 했다。거짓말인지 정말인지 모르겠다。
					CASEELSE
					;그외
						PRINTFORML 이상한 곳에 살고 있는 것 같다。이상한 아이다。
			ENDSELECT
			PRINTFORML 다만、환상에 익숙하지 않은 것 같아서 좀 위태로워 보인다。(내가 할 말은 아니지만…）
			PRINTFORML 일전에도 요괴에게 아무렇지도 않게 말을 걸고 있던 것을 보고 매우 조마조마 했었다。
			PRINTFORML 남자아이는 무대포인 곳이 있는 것 같지만 저것은 생명이 몇 개 있어도 부족하다。
			PRINTFORML 그러니까、조금 %CALLNAME:MASTER%에게 환상향의 사정을 가르쳐 주려고 생각한다。
			PRINTFORML  인간의 아이와 사이가 좋아지면 인간 마을에도 잠입하기 쉬운 걸。
		CASE 3
		;사모
			PRINTFORML 오늘도 %CALLNAME:MASTER%와 놀았다。매일 함께 있어도 전혀 질리질 않는다。
			PRINTFORML 제일 즐거운 것은 %CALLNAME:MASTER%과 환상향을 탐험하는 것。
			PRINTFORML 내가 가본 곳이라면、%CALLNAME:MASTER%과 가면 눈치채지 못했던 것을 알게 되곤 한다。
			PRINTFORML 내가 안 가본 곳이라도、%CALLNAME:MASTER%과 손을 잡고 탐험하면 두렵지 않기 때문에 안심할 수 있었다。
			PRINTFORML 만약 %CALLNAME:MASTER%도 요정이라면、빛의 3요정이 아니라 빛의 4요정이 되어 있었을지도。
			PRINTFORML 그 정도로 나와 %CALLNAME:MASTER%는 사이가 좋아졌다。
			PRINTFORML 내일은 무엇을 하고 놀까、꿈속에서 생각해 두자。
		CASE 4
		;연모
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%과 눈을 마주칠 수가 없다。
			PRINTFORML 이야기를 나누려고 해도 부끄러워서 말이 잘 안 나온다。
			PRINTFORML 잡으려던 손이 떨려서 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡을 수 없다。
			PRINTFORML 가슴속이 쿵쿵 울리고 괴로워서、얼굴에서 불이 뿜어져 나올 것 같이 화끈 달아오른다。
			PRINTFORML 하지만、싫지 않아。좋아。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML ………%CALLNAME:MASTER%도 나와 같은 기분일까。
		CASE 5
		;연인
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%와 연인이 되었다。
			PRINTFORML 무뚝뚝하게 받아들일 속셈이었지만、오늘 하루 웃는 얼굴이 들러붙어 떨어지질 않는다。
			PRINTFORML 서니ー나 스타ー에게 염려받았지만 웃는 얼굴로 밀고 나갔다。
			PRINTFORML 가슴속의 커피 잔이 기쁨으로 가득 차 넘칠 것만 같다。
			PRINTFORML 이제는 뭐라고 써야 할지 모르겠다。그만큼 지금의 나는 행복으로 가득하다。
			PRINTFORML 분명 내일부터 즐거운 일들만 있을거라 생각해。
			PRINTFORML
		CASE 6
		;ファーストキス獲得(親密が高い)
			PRINTFORML 일기에 쓸까 말까 고민했지만、과감히 써 버리자。
			PRINTFORML 마침내 %CALLNAME:MASTER%와 키스를 했다。
			PRINTFORML 첫 키스는、%CALLNAME:MASTER%의 맛이 났다。 … 달콤하다든가 시큼하다든가가 아니라、%CALLNAME:MASTER%의 맛。
			PRINTFORML 입에서 들리는 작은 물소리가 못된 짓을 하는 것 같았다。
			PRINTFORML 둥실 기분이 좋아져、생각하면 지금도 가슴이 두근두근 한다。
			PRINTFORML 어른들이 보면 장난 같은 키스라고 생각하겠지만、나는 그 키스를 잊을 수 없다。
			PRINTFORML …또 %CALLNAME:MASTER%와 키스 해 볼까。
		CASE 7
		;ファーストキス獲得(親密が低い)
			PRINTFORML 나는 이 원한을 잊지 않기 위해 일기에 써 둔다。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에게 무리하게 키스 당했다。
			PRINTFORML 지금 생각해도 구토가 난다。저런 녀석일 줄은 생각조차 못했다。
			PRINTFORML 절대로 두 번 다시 당하지 않아。
		CASE 8
		;연모で処女喪失し、Ｖ絶頂した。
		;これは表示されません。式が組めませんでした。
			PRINTFORML 오늘、나는 %CALLNAME:MASTER%과 하나가 되었다。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%는 좋아하는 사람끼리 하는 일이라고 말했다。
			PRINTFORML 커다란 자지가 뱃속으로 들어오는 건 아팠지만、나는 매우 행복했다。
			PRINTFORML 몸이 날개 끝까지 기쁨으로 가득 차、쭉 이대로 계속되었으면 좋겠다고 생각할 정도였다。
			PRINTFORML 나와 %CALLNAME:MASTER%는 열심히 서로 밀착해 기분 좋음을 느꼈어。
			PRINTFORML 생각하면 찡하고 몸이 간지러워진다。
			PRINTFORML 또 내일도 %CALLNAME:MASTER%과……。
		CASE 9
		;연모で処女喪失した。
			PRINTFORML 오늘、나는 %CALLNAME:MASTER%과 하나가 되었다。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%는 좋아하는 사람끼리 하는 일이라고 말했다。
			PRINTFORML 커다란 자지가 뱃속으로 들어오는 건 아팠지만、나는 매우 행복했다。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%가 안타까워 하는 얼굴로 지켜봐줘서、나는 사랑 받고 있다… 란 걸 알았으니까。
			PRINTFORML 아직 조금 몸이 아프지만、이 아픔은 나에게 소중한 추억이 될거야。
		CASE 10
		;처녀상실し、Ｖ絶頂した。
		;これは表示されません。式が組めませんでした。
			PRINTFORML 오늘、나는 %CALLNAME:MASTER%과 엣치한 놀이를 했다。
			PRINTFORML 나도 어른이 숨어서 하는 걸 본 적이 있어서、흥미가 없던 것은 아니었다。
			PRINTFORML 첫경험은 아팠다。그렇지만 나와 %CALLNAME:MASTER%는 못된 짓을 하고 있다고 생각하며 오슬오슬 오싹거렸다。
			PRINTFORML 그리고 자지가 내 안을 비비고 있으면、넋을 잃을 정도로 기분이 좋아져 울컥 달아올랐다。
			PRINTFORML 도중부터는 나도 열중해버려 허리를 움직여대며 기분 좋아지려 하고 있었다。조금 부끄럽다…。
			PRINTFORML 이것은 서니ー나 스타ー에게도 알려줄 수 없다。나와 %CALLNAME:MASTER%만의 비밀。
			PRINTFORML 돌아갈 때、%CALLNAME:MASTER%와 이 놀이를 하기로 약속했다。이번에는 어디서 할까나。
		CASE 11
		;반발각인3で処女喪失した。
			PRINTFORML 용서하지 않아
			PRINTFORML
			PRINTFORML 절대로 용서하지 않아。
			PRINTFORML
			PRINTFORML 저 녀석은 나에게 상처를 입혔다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML 그만해 라고 외쳐도 저 녀석은 나를 괴롭혔다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML 잊을 수 있을까 보냐。
			PRINTFORML
			PRINTFORML 언젠가 저 녀석을……。
		CASE 12
		;처녀상실した。
			PRINTFORML 오늘、나는 %CALLNAME:MASTER%과 엣치한 놀이를 했다。
			PRINTFORML 나도 어른이 숨어서 하는 걸 본 적이 있어서、무섭지만 흥미가 없던 것도 아니다。
			PRINTFORML 하지만 전혀 즐겁지 않아。아프기만 해。지금도 뭔가 배에 들어있는 것 같아서 욱신거린다。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%가 기분 좋은 듯이 자지를 내 안에 출납할 때마다
			PRINTFORML 나는 거기가 찢어질 것 같은 통증을 꾹 참고만 있었다。…… 불공평하다。
			PRINTFORML 몇 번 반복하면 기분 좋다던데、… 혹시 나 속은 거 아니야？
			PRINTFORML
		CASE 13
		;サニーが恋慕
			PRINTFORML 요즘%CALLNAME:MASTER%과 서니ー가 둘이 있는 걸 자주 본다。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%는 서니ー의 장난에 휘말리고 있다。
			PRINTFORML 하지만、%CALLNAME:MASTER%도 즐거운 듯이 웃고 있다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 내가 아니라 서니ー에게 %CALLNAME:MASTER%는 그 웃는 얼굴을 향하고 있다。
			PRINTFORML 그런 생각을 하면서 둘을 보고 있자니、외톨이가 된 것 같아 가슴속이 애달파진다。
		CASE 14
		;スターが恋慕
			PRINTFORML 요즘 스타ー는 %CALLNAME:MASTER%를 항상 따라다니고 있다。
			PRINTFORML 놀리면서도 %CALLNAME:MASTER%과 함께 있는 스타ー。
			PRINTFORML 스타ー가 그렇게 즐거운 듯이 웃는 모습、그다지 본 적 없다。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%도 싫지만은 않은 얼굴로 스타와 이야기를 나누고 있다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 언제나와 다르게 저 속에 섞일 마음이 들지 않아。
			PRINTFORML 그런 일 하면 나는 그 두 명에게 화내거나 울거나 해 버릴 것 같으니까。
		CASE 15
		;サニーが恋人
			PRINTFORML 서니ー가 %CALLNAME:MASTER%의 연인이 되었다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%가 좋아했던 것은、내가 아니었다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 잘 생각해 보면、당연했다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 나는 서니ー에게 친해지기 위한 발판이었던 것이다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 내가 제멋대로%CALLNAME:MASTER%를 좋아하게 되어、제멋대로 차인 것 뿐이다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 오늘만큼은 소리를 지우는 능력이 있어서 다행이라고 생각한다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 누구에게도 눈치채이지 않고、나는 잔뜩 울 수가 있으니까。
			PRINTFORML
		CASE 16
		;スターが恋人
			PRINTFORML 스타ー가 %CALLNAME:MASTER%의 연인이 되었다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 스타ー만、치사하다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 나도 %CALLNAME:MASTER%를 좋아하는데。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 그래도、스타ー는 싫어질 수 없다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 스타ー도、%CALLNAME:MASTER%를 정말 좋아한다는 걸 나도 알고 있었으니까。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML …기분이 우울해져 엉망이 된 털실 같다。
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 차라리 이대로 눈물을 쏟아낸다면 마음이 편해질지도 모른다。

		CASE 17
		;デート先が人間の里
			PRINTFORML 오늘은 %CALLNAME:MASTER%과 인간 마을에 놀러 갔다。
			PRINTFORML 내가 여기 오는 것은 피ー스의 일을 들으러 살금살금 몰래 오는 정도였는데 이렇게 당당하게 들어가는 것은、처음이다。
			PRINTFORML 처음에는 조금 무서워서 %CALLNAME:MASTER%에게 꽉 매달려 걷고 있었다。
			PRINTFORML 하지만 %CALLNAME:MASTER%과 함께 꽃집에 들어가거나、대본가게에서 책을 돌려보거나 하고 있다보니 그런 기분은 어디론가 사라졌다。
			PRINTFORML 살금살금 둘러보는 것보다、%CALLNAME:MASTER%과 신나게 떠들며 마을을 걷는 편이 훨씬 즐겁다。
			PRINTFORML 그 날은 %CALLNAME:MASTER%과 함께 질릴 때까지 마을을 돌아다닌、매우 즐거운 하루였다。
			PRINTFORML 또、함께 갈 수 있으면 좋겠다。
		CASE 18
		;デート先が魔法の森
			PRINTFORML 오늘은 %CALLNAME:MASTER%와 함께 마법의 숲에 놀러 갔다。
			PRINTFORML 숲의 공기는 인간의 몸에 나쁘기 때문에 %CALLNAME:MASTER%가 걱정이 되었지만 본인은 아무렇지도 않은 얼굴이었다。튼튼한 아이다。
			PRINTFORML 여기는 나도 서니ー랑 스타ー 하고 탐험을 하러 오기 때문에 잘 알고 있다。그러니 %CALLNAME:MASTER%에게 숲을 안내해 주었다。
			PRINTFORML 그러자 %CALLNAME:MASTER%도 즐거운 듯이 내 이야기를 들어주었다。무심코 의기양양한 얼굴이 될 것만 같았다。
			PRINTFORML 도중、아는 요정이 %CALLNAME:MASTER%과 함게 있는 것을 보고 「남자 친구？」라고 놀림당했다。
			PRINTFORML 근데 내가 다르다 라고 말하기도 전에、얼굴이 붉어진 %CALLNAME:MASTER%가 당황해 달라 라고 말했다。
			PRINTFORML …… 오해는 풀렸지만、뭔가 개운하지가 않다。그렇게 필사적인 얼굴 안 해도 되잖아…。
			PRINTFORML 조금 뭔가 뭉게뭉게 한 기분을 느끼면서、오늘의 데이트는 끝났다。
			PRINTFORML
		CASE 19
		;デート先が迷いの竹林
			PRINTFORML 오늘은 %CALLNAME:MASTER%과 미혹의 대나무숲에 놀러 갔다。
			PRINTFORML 토끼가 많기 때문에 토끼를 사냥하기로 했다。%CALLNAME:MASTER%는 처음인 것 같아서 이것이라면 내가 반드시 이길 수 있어！… 라고 생각하고 있었다。
			PRINTFORML 승부는 참패。내가 소리를 지워가며 겨우 1마리를 잡기도 전에、%CALLNAME:MASTER%는 ５、６마리나 되는 토끼를 잡고 있었다。
			PRINTFORML 조금 분하다。… 역시 매우 분해。
			PRINTFORML 분해하는 나를 보기 힘들어서인지 %CALLNAME:MASTER%가 １마리를 나에게 주었지만、그런 문제가 아니잖아！
			PRINTFORML 언젠가 %CALLNAME:MASTER%의 능력을 폭로해 보이겠어！ 그렇게 마음 속으로 맹세했다。
		CASE 20
		;デート先がチテイ
			PRINTFORML 오늘은 %CALLNAME:MASTER%과 지저로 탐험 하러 갔다。
			PRINTFORML 지저는 지상보다 무서운 요괴나 귀신이 사능 곳이라는 이야기를 들었었기 때문에、사실은 그다지 가고 싶지 않았다…。
			PRINTFORML 연두색 눈의 요괴가 한냐 같은 얼굴로 우리를 노려보았고、
			PRINTFORML 아이가 드문지 오니나 원령이 이따금 다가왔다。나는 이제 너무 무섭고 무서워서 어쩔 줄을 몰랐다。
			PRINTFORML 하지만 그럴 때마다 %CALLNAME:MASTER%가 쫓아내 주었다。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%도 무서웠을거라 생각하지만、그래도 내가 있었기 때문에 힘내서 감싸 준 것 같다。
			PRINTFORML 그런 %CALLNAME:MASTER%가 도와준 기쁨과、지저의 오니들이 무서운 것들이 섞여 조금 울어 버렸다。
			PRINTFORML 지저는 매우 무서운 곳이지만、%CALLNAME:MASTER%과 함께라면 좀 더 깊이 갈 수 있을지도 모른다。
			PRINTFORML

		CASE 21
		;良い贈り物をもらった
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에게서  선물을 받았다。
			PRINTFORML 놀라운 것은 내가 전부터 갖고 싶어하던 것을 보내 준 것이다。
			PRINTFORML 돈이 없기 때문에 살 수 없어서、비슷한 것을 주워서는 이건 아니야 라고 한숨을 쉬었던 것은 기억하고 있다。
			PRINTFORML 나는 아무렇지도 않은 얼굴을 받을 생각이었지만
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%는 내 얼굴을 보고서 기뻐하고 있었기 때문에 죄다 들켜버린 걸지도…。
			PRINTFORML 지금도 일기를 쓰면서 선물도 바라보고 있다。기뻐서 펄쩍 뛰어오를 것만 같다。
			PRINTFORML 오늘 밤은 매우 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같다…。
		CASE 22
		;贈り物をもらった
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에게서 선물을 받았다。
			PRINTFORML 그 아이를 봐서는 나를 생각해서 골라 준 것 같다。
			PRINTFORML 모처럼 %CALLNAME:MASTER%가 준 것이다。잃어버리지 않게 소중히 간직해 두기로 했다。
		CASE 23
		;悪い贈り物をもらった
		;もしかしたら表示されないかもしれません。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에게서 선물을 받았지만…。
			PRINTFORML 아마 %CALLNAME:MASTER%로서는、본인이 좋아하는 것을 줄 생각이었을 것이다。그렇지만 이것은 아니야…。
			PRINTFORML 서니ー에게서는 「우왓、센스 깬다！」란 말을 들었고…
			PRINTFORML 스타ー로부터는 「뭐、멋진 취미로군！」이란 말을 들었다…
			PRINTFORML 울 것 같아。
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에겐 나쁘지만、이건 좀 버려야겠다…。
		;普通の日記その1
		CASE 24
			PRINTFORML 맛있는 머위 미소된장 만드는 방법
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML 머위의 새순… ８장쯤
			PRINTFORML 미소된장………… 큰숟가락 ４
			PRINTFORML 설탕……… 작은 숟가락 １
			PRINTFORML 미림……… 큰숟가락 ２
			PRINTFORML …… 이 페이지는 요리의 메모를 적어두었다。
		;普通の日記その2
		CASE 25
			PRINTFORML 오늘의 장난도 미처 피하지 못했다。그래서 나는 괜찮아？ 라고 미리 말했는데…。
			PRINTFORML 넘어졌을 때 레이무씨의 부적을 맞아 그대로 붙잡혔다。호밍 부적은 치사하다고 생각한다。
			PRINTFORML 「몇 번을 해야 직성이 풀리는 거야…」라고 레이무씨에게 기가 막힌다는 듯이 설교를 들었다。이게 벌써 몇 번째더라？
		;普通の日記その3
		CASE 26
			PRINTFORML 또 오늘도 레이무씨에게 붙잡혔다。앞으로 한 매만 엎으면 다다미를 전부 뒤집을 수 있었는데…。
			PRINTFORML 레이무씨의 이야기는 짧은 것 같으면서도 길기 때문에 다리가 저려와 괴롭다…。아 가끔 머리를 바늘로 찌르는 듯이 아프다。
			PRINTFORML 내일만큼은 도망칠테야 라고 생각하면서、듣는둥 마는둥 설교를 듣는 척했다。
		;普通の日記その4
		CASE 27
			PRINTFORML 다음 날도 레이무씨에게 퇴치 당했다。목욕용 배스타올을 전부 흠뻑 적셔놓은 것은 맛이 없었던 걸지도。
			PRINTFORML 백번 두들겨 맞은 엉덩이가 아프다…。설교보다도 괴로웠다。
			PRINTFORML 하지만 내 엉덩이를 때리고 있던 레아무씨가 즐거운 듯이 웃었던 것은 조금 무서웠다…。
		;普通の日記その5
		CASE 28
			PRINTFORML 레이무씨에게 벌을 받았다。소리를 지우고 벽장에 넣어둔 쥐를 찾아낸 레이무씨는 굉장하다고 생각한다。
			PRINTFORML 「거짓말을 하면 혀을 이렇게 염라 대왕에게 뽑혀버려！」라며 혀를 잡아끌었다。당분간 뜨거운 커피를 마실 수 없다…。
			PRINTFORML 이번에는 뽑혀도 좋도록、마리사씨한테 혀를 두 장으로 만드는 방법을 좀 배우려고 한다。
		;普通の日記その6
		CASE 29
			PRINTFORML 여느 때처럼 레이무씨에게 혼났다。「⑨」라고 쓴 종이를 등에 붙일 상대는 치르노 이외에는 무리인 것 같다。
			PRINTFORML 벌로서 경내를 청소하게 되었다。오늘따라 낙엽이나 쓰레기가 많다…。
			PRINTFORML 어떻게든 끝내자 레이무씨에게 차와 만쥬를 받았다。이런 것을 「선반에서 떨어진 떡(호박이 넝쿨째의 일본판)」이라고 말하는 걸까。
			PRINTFORML 나온 것은 만쥬이지만。
		;普通の日記その7
		CASE 30
			PRINTFORML 하쿠레이신사에서 또 뭔가 구경거리를 열고 있는 것 같다。레이무씨도 잘도 질리지 않는다고 생각한다。
			PRINTFORML 곧장 셋이서 그 구경거리를 훔치려고 하다가 눈 깜짝할 사이에 얻어맞았다。
			PRINTFORML 이럴 때의 레이무씨는 평소보다 강하기 때문에、언제나와 같이 뻐꾸기가 울 때(장사가 안 된다의 비유)까지 기다리기로 했다。
		;普通の日記その8
		CASE 31
			PRINTFORML 오늘 밤、산보를 하고 있는데 유난히 얇은 책이 떨어져 있었다。바깥 세계의 책일지도 모른다。
			PRINTFORML 안을 읽어 보니、남자와 여자가 알몸으로 서로 교제하고 있었기 때문에 서둘러 닫아 버렸다。
			PRINTFORML 그 책은 몰래 가지고 돌아와 침대 아래에 숨겨 두었다。읽어 보고는 싶지만、지금도 부끄러워서 읽지 못할 것이다。
		;普通の日記その9
		CASE 32
			PRINTFORML 아침에 일어나보니 스타ー가 커졌다。그렇게 밖에 말할 수 없었다。
			PRINTFORML 우리들보다 키가 컸지만、여느 때와 같이 검은 앞머리를 가지런히 해 평소의 싱글벙글 웃는 얼굴은 확실히 스타ー다。
			PRINTFORML 다르다고 하면 큰일이다。그러니까 저건 스타ー。여기에 없는 스타에게 마음 속으로 사과하며、커진 스타ー와 하루를 보냈다。
		;普通の日記その10
		CASE 33
			PRINTFORML 서니ー가 기린을 보았다고 떠들었다。잘은 모르지만 마을 근처에서 본 것 같다。
			PRINTFORML 「목이 이ー렇게 긴 동물은 기린 밖에 없겠죠！」라고 말했지만 색은 붉었던 것 같으니 다르다고 생각한다。
			PRINTFORML 「목이 길고 붉으면 플라밍고 아냐？」라고、스타ー가 빌려 온 바깥 세계의 동물도감을 보여주었다。아마 이것이다。
			PRINTFORML 그 후 마을 근처에서 잡자고 이야기를 하다가 빨간머리 언니가 노려보는 바람에 황급히 도망쳤다。어쩌면 플라밍고의 주인이었을지도…。

	ENDSELECT
ENDIF

;=============================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K6_406
;=============================
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K6_406_1
RETURN RESULT

;=============================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K6_406_1
;커맨드 구상
;TFLAG:194 (누구의 일기를 읽고있는지)
;TFLAG:194가 XX가 아닌 경우는 타인의 일기이므로 주의.
;PAGE는 적혀있는 페이지 수.
;SHIRAHU(XX)는 캐릭터 XX의 상태가 정상인지 아닌지.
;=============================
#DIM PAGE

;이하는 샘플
PAGE = 0
FOR LOCAL, 0, MAX_DIARY_PAGE:(TFLAG:194):0
	IF GROUPMATCH(DIARY:(TFLAG:194):LOCAL, 1, 3)
		PAGE ++
	ENDIF
NEXT

IF SHIRAHU(6) && TFLAG:194 == 6
;일기를 다 읽고 난 후의 반응
	IF PAGE > 2
		CALL SPTALK, 6,"通常",0,@"「무、무무무무얼 멋대로 읽고 있는 거야！！」//%CALLNAME:6%는 황급히 %CALLNAME:MASTER%의 손에서 일기를 채갔다。"
		;화상포함 토크는 최대 6행까지.
	ELSE
		PRINTFORML
	ENDIF
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/006 루나/M_KOJO_K6_日記.ERB

license: mit


code:
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;치환이 아닙니다. 필요한 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_회복
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 루나는 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%을 안고서 일과인 월광욕을 하고 있다。
	PRINTFORML 「나는 달의 요정이니까、달빛에 닿으면 체력이 회복돼」
	PRINTFORML 「봐요、%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%도 기분 좋게 자고 있어」
	PRINTFORML %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%의 편안하게 자는 얼굴이 달빛에 비친다。
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%도 건강해진 두 사람을 보고 있노라니 조금 기운이 났다。
	PRINTFORML 「덕분에 상당히 체력이 돌아온 것 같아。자、지금부터 육아 열심히 해야겠다。… 파파」
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_젖떼기
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 루나는 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%에게 빵으로 만든 이유식을 먹이고 있다。
	PRINTFORML 「네、아～앙…。다행이다、잘 먹어주고 있어」
	PRINTFORML 「어설픈 건 못 먹으니까 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%이 먹을 것에는 신경 쓰게 돼」
	PRINTFORML 「항상 먹는 음식이라도 아기에게는 독이 될 수도 있는 거야」
	PRINTFORML 「응？ %CALLNAME:MASTER%도 이유식 먹고 싶어？… 다르다고？」
	PRINTFORML 「에…、%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%가 먹는 양이 줄어서 모유는 아직 나오지만…」
	PRINTFORML 「야앗…！ 좀、아직 밥 먹이고 있는데… 아、안 돼요。그만둬…」
	PRINTFORML 「그만두세요！」 쾅！
	PRINTFORMW …%CALLNAME:MASTER%는 모유를 마실 기회를 다음으로 미뤘다。
	;PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%는 스즈나안에서 빌린 육아서를 열심히 살펴보고 있다。
	;PRINTFORML 「『はちみつとお魚はまだ食べさせちゃいけない？』まだ消化がちゃんとできないからかしら」
	;PRINTFORML 「『添い乳は癖になるから控えること？』…あー、私よくやってあげてるわ。気を付けないと」
	;PRINTFORML 「『夜泣きには外で夜風に当てると良い』…。私も気分転換になってちょうどいいわね」
	;PRINTFORML 「……なんで私じゃなくて%CALLNAME:MASTER%ばかり読んでるのかって？」
	;PRINTFORML 「最初に書いてあったじゃない。『産後に本を読んではいけない』って」
	;PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%もパパになったんだから、代わりに頑張ってね」
	;PRINTFORML 「ほら%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%も応援してるみたいよ。『パパがんばれー』って」
	;PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%は%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%の無垢な眼差しを受けながら子育ての勉強に戻った」

ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_완구
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 「최근 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%가 달을 바라보며 칭얼거리는 거야」
	PRINTFORML 「달이 무서운 건 아닌 것 같고… 뭔가 갖고 싶어하듯이 달에 손을 뻗으려고 해」
	PRINTFORML 「…설마 달을 갖고 싶어하는걸까？」
	PRINTFORMW 「하지만 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%는 달이 먼 곳에 있다는 걸 모를텐데 어쩌지…」
	PRINTFORMW …………。
	PRINTFORML
	PRINTFORML
	IF ABL:MASTER:전투능력 >= 6
		PRINTFORML 후일、%CALLNAME:MASTER%는 달과 꼭 닮은 쇠사슬이 달린 노란 구체를 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%에게 선물했다。
		PRINTFORML 「저、저기 %CALLNAME:MASTER%。그렇게 너덜너덜이 되면서까지、어디서 저걸 손에 넣은거야…」
		PRINTFORMW 「…지옥의 여신에게서？」
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 와용와용...
		;PRINTFORML しかし……
		;PRINTFORML かぎられたあなたにだけ人工的に1700万点を超える小さな満月を造りだすことができるのだ！！
		;PRINTFORML 星の酸素とこのパワーボールをまぜあわせることでなっ！！
	ELSE
		PRINTFORML 후일、%CALLNAME:MASTER%는 노랗게 칠한 둥근 공을 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%에게 선물했다。
		PRINTFORML 볼품없고 약간 울퉁불퉁하지만、%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%는 매우 기뻐해주었다。
		PRINTFORML 「후후、%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%도 기쁜 것 같구나」
		PRINTFORMW 「명월 보름달을 따줬다고 웃는 아이일까나」
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_붙잡고서기
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 「저기 %CALLNAME:MASTER%…。%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%는 일어서는 것이 너무 늦다고 생각하지 않아？」
	PRINTFORML 「돌아눕는 것도 육아책에 실려 있던 시기보다 늦은 것 같아…。 괜찮으려나」
	PRINTFORML 「억지로 서게 하는 것도 불쌍하고… 우ー응」
	PRINTFORMW 「…아！ 명안이 떠올랐어。파파도 협조해 달라고 할 거야」
	PRINTFORML
	PRINTFORML
	PRINTFORMW ……%CALLNAME:MASTER%는 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%의 앞에서 기묘한 포즈로 서 있다。
	PRINTFORML 분명 눈 앞에 흥미를 가질만한 것이 서 있으면、덩달아 서줄지도 몰라」
	PRINTFORML 「…에？ 언제까지 하고 있어야 하냐고？」
	PRINTFORMW 「일어설 때까지야」
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_아장아장
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORMW %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%이 걸음마를 띠게 되고 부터는 온 방안을 돌아다니게 되었다。
	PRINTFORML
	PRINTFORML 때찌때찌때찌때찌때찌…
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「이거 참ー%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%！ 아직 밥 먹는 중이에요！」
	PRINTFORML
	PRINTFORML 											……때찌때찌때찌때찌
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「기다리세요 %CALLNAME:MASTER%！ 기저귀짱까지 들고 가면！」
	PRINTFORML
	PRINTFORML 		때찌때찌때찌때찌……
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 「제…제발…나、낮잠 잘 시간이란 말야…」
	PRINTFORML
	PRINTFORML 							……때찌때찌때찌때찌
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 루나는 그 어느 때보다도 더욱 힘들어서 「좋으니까 파파도 도와줘！」
	PRINTFORMW …결과적으로 둘이서 달라붙어도 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%의 폭주는 멈출 수 없었다。
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.これは複数回発生します。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_말하기직전
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 「아、%CALLNAME:MASTER%。당분간 난폭한 말씨는 삼가해줘요」
	PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%가 흉내내면 곤란한 걸。 나도 조심하지 않으면…」
	PRINTFORML 「말의 첫 머리에 「오(お)」를 붙이면 품위 있게 되니까 %CALLNAME:MASTER%도 기억해 둬」
	PRINTFORML 「자、나는 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%에게 밥을 줘야 해서」
	PRINTFORMW 후일 「방귀(おなら)는 품위 있는가」로 세 요정을 말려들게 만든 대논쟁이 벌어졌기 때문에 이 안은 폐지되었다。
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_말한다
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%ー、빵에는 마말레이드 잼을 발라？」
	PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%의 밥이 맛있게 되었는지 맛보기를 봐야 하는데。…응、마아마아가 만든거야」
	PRINTFORML 「지난번 마을에서 맛있을 것 같은 초절임을 찾아냈는데 먹어 볼래？ 마마 빌린거라고 말하지만」
	PRINTFORML 「먹은 식기？ 그건 마마에게 맡겨둬도 좋아요。 곧바로 정리할 테니까」
	PRINTFORML …루나는 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%가 『파파』라고 말하기 시작하고부터 몹시 언행에 신경을 쓰게 된 것 같다。
	PRINTFORMW 「왜냐하면 분하잖아…。 보통 「마마」가 먼저인데…」
ENDIF

;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_어휘
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%도 말하는게 익숙해졌지만…」
	PRINTFORML 「피ー스 같이 요즘은 외래어도 기억하게 하는 것이 좋으려나」
	PRINTFORML 「지금은 『클라운만큼만 했으면』인 것 같고、그림책으로 익숙해지게 해야 할지…」
	PRINTFORML 「라고、말도 나왔으니 외래책을 빌려 와 줘」
	PRINTFORML 그 후、응〇영어사전을 빌려온 %CALLNAME:MASTER%는 루나에게 얻어맞게 되는 것이었다。

ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_예의범절
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 「…우리들 요정으로서는 장난이 숙원이라고 말하지만」
	PRINTFORML 「그것 뿐이라면 사람의 도리에 어긋나는 것 같아。그렇다고 착한 아이로 사는 것도 요정의 길에서 벗어나는 것 같은…」
	PRINTFORML 「애당초 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%는 어느 종족 답게 살아야 하지…？」
	PRINTFORML 「우ー응、차라리 명련사에 설법이라도 들으러 가야 하나？」
	PRINTFORMW 루나가 골머리를 앓는 모습을 %CALLNAME:MASTER%と%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%는 이상하다는듯이 바라보고 있다。
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_취학
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	IF CFLAG:6:1001 == 1
		PRINTFORML 기운차게 서당으로 향하는 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%를 루나 차일드는 울 것 같은 표정으로 전송하고 있다。
		PRINTFORML 「우ー… 괜찮을까。그 아이는 혼자서 헤메지 않고 갈 수 있겠지？」
		PRINTFORML 「서당에서 따돌림 당하거나 하지 않아？ 제대로 공부를 따라갈 수 있어？」
		PRINTFORML 「생각할 때 마다 불안한 것 밖에 떠오르지 않아요…」
		PRINTFORML 「차라리 대신 내가 변해서라도 가고 싶을 정도……그렇다！」
		PRINTFORMW 「우리들은 서당에 가도 문제 없는 외모잖아？」
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 며칠 후、서당 학생이 어느새 한두 명 늘어난다는 괴담이 생겼다고 한다。
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_자립전
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	IF CFLAG:6:1001 == 1
		PRINTFORML 「최근 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%가 집에 돌아오지 않는 날이 있는 것 같네」
		PRINTFORML 「굳이 통금시간이라든가 딱딱한 말을 할 생각은 없어。다만、좀 걱정된달까」
		PRINTFORML 「응 알고 있어。그 아이는 이제 아이가 아니다、이제 훌륭한 어른이라고」
		PRINTFORML 「부모로서는 기쁜 일이지만、조금 쓸쓸해지네」
		PRINTFORML 「그렇지만 역시 걱정이구나。그 아이도 참 저번에도 세탁물 속에 소품을 넣어두고 말야…」
		PRINTFORML 루나와 %CALLNAME:MASTER%는 곰곰이 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%와의 추억 이야기를 주고 받았다。
		IF TALENT:MASTER:연령 == -1 || TALENT:MASTER:애같음
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「그런데 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%가 어른이 되었다는 것은 우리들고…」
			$LOOP
			PRINTFORML [0] 2명 모두 훌륭한 어른이 되었습니다.。
			PRINTFORML [1]「더욱이 나는 아름다운 월하미인에게…」
			PRINTFORML [2]%CALLNAME:MASTER%만 어른이 되었습니다。
			PRINTFORML [3] 그러나、아무 일도 일어나지 않았다。
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
				CASE 0 TO 2
					;あなたを成長
					SIF TALENT:MASTER:연령 == -1
						TALENT:MASTER:연령 = 0
					SIF TALENT:MASTER:애같음
						TALENT:MASTER:애같음 = 0
					SIF TALENT:MASTER:체형 < 0
						TALENT:MASTER:체형 ++
					PRINTFORML
					PRINTFORML
					PRINTFORML
					IF RESULT == 2
						PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는 훌륭한 어른이 되었습니다。
						PRINTFORMW 하지만 루나는 %CALLNAME:MASTER%와 만났을 때와 별다르지 않은 모습입니다。
						PRINTFORMW 「……부탁이니까 나만 두고 가지 말아요」
					ELSE
						;ルナを成長
						SIF TALENT:6:체형 < 0
							TALENT:6:체형 ++
						PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%는 훌륭한 어른이 되었습니다。
						PRINTFORMW 루나도 덩달아 어른스러워진 것 같습니다。
						IF RESULT == 1
							PRINTFORML 그리고 보기에도 아름답고 멋진…
							PRINTFORMW 원래부터 아름답고 멋진 레이디였습니다。
						ENDIF
					ENDIF
				CASE 3
					PRINTFORMW 환상에 있는 것은 모두 소녀였습니다。
				CASEELSE
					GOTO LOOP
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_자립
;-------------------------------------------------
IF TALENT:연모 || TALENT:사모
	PRINTFORML 「내일은 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%가 새로운 거주지로 이사하는 날이군요。%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%도 완전히 어른인가…」
	PRINTFORMW 「파파랑 마마도 응원하고 있으니까、힘내요」
	PRINTFORML …
	PRINTFORML ……
	PRINTFORMW ………
	PRINTFORML 「어떡해요… 지금쯤 길을 잃지 않았을까」
	PRINTFORML 「이상한 거라도 주워 먹거나、요괴에 습격당하거나 하지 않았으면 좋겠는데」
	PRINTFORML 「아！ 생수를 조심하라고 말하는 걸 깜빡했다！ 지금부터라도 뒤쫓아가 전해줄까」
	PRINTFORMW 「아니 근데 너무 돌봐준다고？… 우ー응 그래도」
	PRINTFORML 「…… 조금만 따라가 볼까？」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%와 루나는 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%의 뒤를 살금살금 따라갔지만…
	PRINTFORML 아니나 다를까 도중에 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%에게 발견되어 야단을 맞고 돌아왔다。
	PRINTFORMW 「설마 쫓겨나는 처지가 될 줄은…。그렇지만、저 정도면 괜찮을 것 같구나」
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 등하교시의 지문.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_등하교(ARGS,ARG,ARG:1)
IF !ARG
	;등교시
	PRINTFORML 「손수건은 챙겼어？ 숙제는 잊지 않았고？」
	PRINTFORML 「좋아 전부 잘 챙겼네요。잘 다녀오세요」
ELSE
	;하교시
	PRINTFORML 「아、어서 와 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%」
	PRINTFORML 「괜찮다면 학교에서 있었던 일들을 가르쳐줄래？」
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 식사시。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_식사(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "수유"
	PRINTFORML 루나는 %CALLNAME:MASTER%에게 보이지 않도록 수유를 하고 있다。
	PRINTFORML 「여기 보지 말아요。부끄러우니까…」
ELSEIF ARGS == "이유식"
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「오늘은 좀 싱거운 맛… 이지만 이 정도가 딱 좋을까」
		CASE 0
			PRINTFORML 「오늘의 이유식은 약간 맛이 너무 진한 것 같아…」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「네 아ー앙。……… 부탁이니 아ー앙 좀 해줘」
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「오늘은 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%가 정말 좋아하는 것으로 가지런히 해봤어」
			PRINTFORML 「과식하지 않도록 조심하세요」
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%ー。밥이야ー」
			PRINTFORML 「이 녀석、식사 중에 기지개를 켜는 건 버릇 없어요」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「머위 미소된장… 은 아직 빠른가」
			PRINTFORML 「우물우물、이 쓴 맛이 맛있는데」
	ENDSELECT
ELSE
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「최근 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%는 잘 먹네요」
		CASE 0
			PRINTFORML 「에？ 오늘은 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%이 요리해 줬네。헤에…」
			PRINTFORML 「그러면 즉시 맛 좀 볼까요。… 덥석」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%ー 밥 다 됐어… 근데、밖에서 먹고 왔어？」
			PRINTFORMW 「정말이지、그렇다면 빨리 말해줘…」
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 입욕
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_BATH(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	PRINTFORML 「목욕은 아직 서툴러서 큰일이야…」
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%ー。목욕물 받아놨으니 들어가세요」
	PRINTFORML 「어제 했으니 필요 없어？ 매일 하세요！」
ELSE
	PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%…。저기、함께 들어가지 않을래？」
	PRINTFORML 「가、가끔씩은 좋잖아？ 부모 자식끼리 오붓하게」
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 취침
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_SLEEPING(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	PRINTFORML 「자장 자장ー 잘 자요ー…。… 아직 자지 않네」
	PRINTFORML 「어머니를 닮아 밤이라서 잠이 안오는걸까？」
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML 「노는 건 이제 내일！ 오늘은 이제 잘 시간！」
	PRINTFORML 「버릇없는 소리 하지 마。 자、이제 자세요」
ELSE
	PRINTFORML 「마마가 말하긴 좀 그렇지만、%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%는 너무 늦게까지 안 자면 안 돼요」
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 내 천자로(川, 아이를 가운데 두고) 잘 자요
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_OYASUMI(ARGS,ARG,ARG:1)
PRINTFORML
	IF ARGS == "유아기"
		PRINTFORML 「이렇게 있으면 새삼스럽게 부모와 자식이구나 하는 생각이 들어」
		PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%의 머리색은 나를 닮았지만、눈동자는 %CALLNAME:MASTER%과 같으니까」
	ELSEIF ARGS == "유소년기"
		PRINTFORML 「파파와 마마와 함께 자고 싶어？ 이 응석꾸러기 씨…♪」
	ELSE
		PRINTFORML 「저기 %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%… 괜찮다면 오늘 밤은 그…」
		PRINTFORML 「에… %CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%도 함께 자고 싶어？ 좋았다。 그럼 곧바로 이불 가지고 올께요」
		PRINTFORML 「이렇게 함께 짜는 것은 오래간만이니까、조금 두근두근 해요」
	ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 완구
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_TOY(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	PRINTFORML 「공 장난감을 안고 있는 모습이 뭔가 고양이를 꼭 닮았네」
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML 「%CHILDNAME:6:(TALENT:6:육아중)%의 장난감、종류가 늘어나지 않았어？」
ELSE
	PRINTFORML 「이제 %CALLNAME:MASTER%의 장난감도 너덜너덜」
	PRINTFORML 「이렇게 잔뜩 놀아 주었으니、언젠가 츠쿠모가미가 될지도 몰라」
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 그외. 가장 잘 표시된다.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_RAISING_OTHER(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "유소년기"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;구상 전용 편지 이벤트. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;전용 이벤트를 만들고 싶다면 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;편지 이벤트시에 1/2의 확률로 이쪽이 발생합니다.
;ARG 子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_DAILY_구상편지(ARG)
;-------------------------------------------------
PRINTFORML 「이것은 편지？ 그것도 내 앞으로。 대체 누구일까…？」
PRINTFORML 「발신인은… %CHILDNAME:6:ARG%？ 오래간만이네요。 건강하게 지내고 있으면 좋으련만。… 에ー 그럼」
SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORML 「…… 바깥 세계로 간 것 같아요。그 아이에겐 그 쪽이 어울릴 지도」
		PRINTFORML 「어디든 무사히만 있어 준다면、아무 문제 없어요」
	CASE 0
		PRINTFORML 지금은 달로 떠날 준비를 하고 있어？ 후후、그 아이도 노력하고 있는 것 같다。… 저기 근데」
		PRINTFORML 「우주 비행사… 중력 훈련…？ 다、달에 가려는 거죠…？」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「『지금、마마의 뒤에 있어』？ 그럼…… 우와！？」
		PRINTFORML 「아 정말！ 언제 돌아온거야！ 진짜 깜짝 놀랐다니까！」
		PRINTFORML 루나와 %CALLNAME:MASTER%는 귀향 해 온 %CHILDNAME:6:ARG%과 오랜만에 함께 보내기로 했다。
	ENDSELECT
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;편지 이벤트의 지문. 구상색은 여기서 입혀주세요.
;CFLAG등 캐릭터 변수를 사용할 경우, 캐릭터 번호를 지정해야 합니다.
;디폴트의 것과 치환하고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;치환할 생각이 없다면 그냥 패스.
;ARG	子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_DAILY_공통편지(ARG, ARGS)
;-------------------------------------------------
IF ARGS == "바람둥이"
	PRINTFORML %CHILDNAME:6:ARG%에게서 편지가 왔다。… 루나를 걱정하는 내용의 편지다。
	PRINTFORML 오랜만에 루나를 만나러 갔더니、그녀는 여지껏 본 적 없는 모습으로 쓸쓸히 허공을 올려다 보고 있었다。
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 잖아。…… 무슨 일이야？」
	PRINTFORML 「말해 두겠는데 돈인가…… 데이트라도 하지 않을까、그럴려고？」
	PRINTFORML 「그 사람에게 질렸으니 돌아온거야？ 형편 참 좋으시네요」
	PRINTFORMW 「……하지만、예전처럼 앞으로도 만나준다면、못 해줄 것도 없지 않아」

ELSEIF ARGS == "염치없는돈"
	PRINTFORML %CHILDNAME:6:ARG%에게서 편지가 왔지만、아무래도 돈이 부족한 것 같다。
	PRINTFORML 「제대로 꾸려나가질 못했으니까 그렇지。무시해도 좋아、이런 편지」
	PRINTFORML 「그 아이도 일인분인 것이니까、스스로 어떻게든 하게 시키는 것이 좋아요」
	PRINTFORML 후일、몰래 슬금슬금 루나가 %CHILDNAME:6:ARG%에게 부칠 짐을 싸고 있는 것을 보았다。
	PRINTFORMW
ELSEIF ARGS == "송금"
	PRINTFORML %CHILDNAME:6:ARG%에게서 편지와 함께 선물이 도착했다。생활비의 보탬이라도 되었으면 한다、라고。
	PRINTFORML 「왠지 미안한 생각이 드네。그치만 모처럼이니까 고맙게 받아 둡시다」
	PRINTFORML 「… 그런데、이건 뭘까？」
	PRINTFORML 루나와 %CALLNAME:MASTER%는 월석을 앞에 두고 고개를 갸웃거렸다。
ENDIF

;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;데일리 이벤트: 아이가 서당에서
;ARG	子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K6_CHILD_DAILY_서당(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "다치게 했다"
	PRINTFORML 「너란 아이는… 힘 조절이라는 것을 기억하지 않으면 안 돼！」
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%는 루나와 함께 사과하러 갔다…。
	PRINTFORMW 「육아는 정말로 어렵네요…」
ELSEIF ARGS == "칭찬받았다"
	PRINTFORML 「잘 됐잖아 %CHILDNAME:6:ARG%」
	PRINTFORMW 「축하로 오늘 저녁은 뭐든지 좋아하는 것으로 만들어 줄께」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/006 루나/M_KOJO_K6_育児イベント.ERB


code:
eraTheWorld　ルナチャイルド口上ショタあなた対応 ver0.962

eraTW4.763用の「あなた」が子供時専用のルナチャイルド口上です。
--------------------------------------------------
※注意・コンセプト

①基本漫画のルナチャイルドを元に「あなた」がルナチャと同じような男の子を想定している口上です。
「あなた」の年齢が【子供】または体型が【幼児体型】の場合に口上が発生します。
　その為上記の素質がない場合、口上が表示されないか内容に矛盾が発生する場合があります。

②相手が同じ子供を想定しているので漫画のルナチャイルドより優しく世話焼きです。
　原作のイメージとの剥離が大きい為くれぐれもお気を付けください。

③会話の中にゲームのネタバレに近い内容が発生することがあります。
　メタネタが苦手な方はご注意ください。

　例：食材の買い出し時
 　「えーと『特売日は半額！』…だって」
 　「あれ？でもいつやるか書いてないわ」
　　食事に誘った時
　　「そういえばここ以外でも食事できる場所があるのよ」
  　「迷いの竹林で夜雀が屋台を開いてるから気があれば行ってみるといいかも」

下記の注意を確認後、導入を検討願います。
オマエもインピオ最高と叫びなさい。
--------------------------------------------------
※加筆・修正・改造・口上まとめ等

加筆・修正・改造・口上まとめは全て許可しておりますが
改造元様の黒い人様から要望があった場合、そちらに準じます。

加筆・修正・改造した箇所と加筆・修正・改造した人の名前を明記していただけると幸いです。
（作者が加筆・修正・改造する際にどこが変わったのか分からなくなるためです。）

--------------------------------------------------
※苦情・バグ報告等

したらば掲示板のera板避難所eratoho総合スレを覗くようにしますが
文章に「ルナチャイルド」と記入していただけると検索できる為ありがたいです。

--------------------------------------------------
※参考にさせて頂いた方々

eraTheWorld用のテンプレを元に黒い人様の口上を使わせていただきました。
本当にありがとうございます。
また、YM青娥様、YM布都様、TW霊夢様、TW美鈴様、TWクラウンピース様、TW椛様、TW魔理沙様、TWエレン様の口上を参考にさせていただきました。
皆様の構文、口上で勉強させていただき感謝いたします。

--------------------------------------------------
※更新履歴
2021/2/6
K6_ROOM_DESCRIPTIONをイベントに追記
2021/1/21
依頼口上追加
2021/1/16
カウンター・日記・日常口上修正
2021/1/13
カウンター・日記口上追加
未完成口上削除
誤字修正
2020/12/20
イベント・日常口上誤字修正
セクハラ・育児・刻印口上追加
イベント・日常口上誤字修正再度修正
子供でなくても口上を表示するアップデート追加
2020/12/13
イベント口上
日常口上
弾幕勝負口上
のみ実装

--------------------------------------------------
※作者
>>260スレ目722

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/006 루나/README.TXT


code:
;  etatohoTW用ルナチャイルド口上ショタあなた対応(4.731ver)
;  作者：＜260スレ目>>766＞（“XXスレ目>>123” 等でもOKなので、何か他人と被らないものを）
;  ＜改変した場合はここに改変者の名前・連絡先を追加する＞
;
;  ＜この口上について語ったりするスペース＞
;  インピオいいよね。
;  ライセンス：
;  作者は以下で○をつけた行為について、誰でも無断で行えるものとし、違反しない限り許可を撤回しないものとします。
;    ○：常に許可　△：要相談、上記の作者と改変者全員に連絡が取れない場合は不許可　×：不許可、相談を受けても許可しない
;
;  +----+-----------------------------------+
;  | 口上の再配布                           |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 単体での再アップロード            |
;  | ○ | 本体への同梱・口上まとめへの収録  |
;  +----+-----------------------------------+
;  | 再配布を許可する場合の改変             |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 口上の加筆                        |
;  | ○ | 口上の改変・その他改変            |
;  +----+-----------------------------------+
;  | その他                                 |
;  +----+-----------------------------------+
;  | ○ | 他の口上での利用                  |
;  | ○ | 他のeraバリアントでの利用         |
;  | ○ | era以外への流用                   |
;  | ○ | 翻訳・他言語版バリアントへの流用  |
;  | ○ | 商用利用・金銭のやり取りを伴う利用|
;  | ○ | 二次創作                          |
;  +----+-----------------------------------+
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、無断で行えるものとします。
;    １：バグ・誤字脱字の修正・本体VerUpへの対応のための改変
;  ・以下の行為に関しては上記と関係なく、作者であっても禁止とします。
;    １：以下の例外を除き、この口上からライセンス文・添付文章（ファイル名を除く）の内容を変更・削除すること
;        ・次期バージョンから、ライセンスの○・△を×に変更すること
;        ・次期バージョンから、上記の作者と改変者全員の許可があれば、それ以外の変更も
;    ２：この口上が二次創作等の場合に、原作者が禁止を宣言している行為
;  ・改変者は自分の名前を削除することができ、それによりこの口上に関する一切の権利を放棄し、放棄できない権利について行使しないことを宣言したものとします。
;  ・この口上を使用したことによる損害等について、バリアント・口上の作者、改変者は一切の責任を負いません。

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