code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld proto4. 27용 스이카 대사(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------

;범용이 아닌 외교 문서구의 것은 시작해스이카말.
;신사세의 말전원분 갖고 싶었던 응이나.
;그렇지만 마음 도 모르고 3월정령도 애매하고 구작 거의 모르고 스이카 밖에 쓸 수 없다.
;[솔직함][거만함][자존심 높음][호기심][명랑한][고통에 강하다][도착적][매혹][작은 체형][C민감][작은 가슴][술고래][회복 빠름][오니]
;플레이 하고 있다고(면) 연회의 때마다 만취하고 있기 때문에[간호하는]이나[서로 마시는]의 때에 궁리하고 싶지요.
;뭐 이 ERB에 커맨드 말은 없는데.

;연인 연모 사모 애욕 섹프(정부) 시간각인으로 분기 하도록(듯이) 하고 싶다. 가능하다면 랜덤 4 종류씩 정도 분기 하고 싶다. 전부는 장황할 것이지만.
;발생 빈도 높은 놈은 분기 4개(살) 하고 싶은 곳. 여러 가지 묻고 나서 계속해서.

;각 함락( 등)에 대해 각서
;[연인] 섹프는 취득시에 사라진다. 취득 후로 고쳐 섹프가 잡히는 것은 올바른가 수수께끼. 사람들 앞에서 끈적끈적 히무심코 충분하게 한 시작한다.
;[연모] 사모 애욕 섹프는 취득시에 사라진다. 이후 잡히지 않는다. 분명히 기분을 알 수 있어 행동을 취하게 하거나 초조하게 할 수 있거나.
;[사모] 애욕이 있다고 잡히지 않는다. 무의식 중에 신경이 쓰이지만 분명히는 모르고 당황하고 있는 느낌으로 한다.
;[애욕] 사모는 취득시에 사라진다. 음란하게 가깝지만 대상은 당신만. 빈번하게 성적인 어프로치를 해 오도록(듯이) 쓴다. 인사 해 떠나려고 하면(자) 그늘에 질질 끌어 들여 쭙 꿀꺽 할게.
;[섹프] 조금 재미있는 소질. 통상의 섹프는 애욕 보다 약간 소극적이어 쓴다. 사모와 함께일 때는 정부 소질이 되어, 복잡한 기분이라든지 섹프 말로부터의 변화를 즐기고 쓰고 싶다.
;[시간각인] 상기가 아닌 통상의 말에 덧붙여 씀 하는 형태로 무자각발정시킨다. 그렇지만 욕정이나 윤활 소스는 너무 말로 만지작거리고 싶지는 않다.

;※※※※※※다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대한 단서※※※※※※
;전제로서 오리지날 작자 이외가 손을 넣는 경우는, 오리지날 작자의 허가를 요구하는 것
;오리지날 작자와 컨택이 잡히지 않는 경우에는 이하의 단서에 따라 UP 할 수 있을지 어떨지 판단해 주세요.

;------ 오려내기 개시 -----------
;eraTheWorld proto4. 07 패치 혼잡용 Ver1. 13
;템플릿의 사용법
;처음에 치환 커맨드 등에 의해 KX 를 K(캐릭터 No)로 변경해 주세요
;캐릭터 No는 CSV 폴더의 Chara 파일을 참조예(키리사메 마리사의 경우)：KX =치환=> K11
;
;------ 오려내기 끝 -----------

;**** Copyright ****************************************************************
;본말의 수정에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 삭제】【기입필 부위 코멘트 아웃】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해(설정하지 않는 경우, 미설정만 남겨 주세요)
;【미설정】

;본말에 대한 그외단서
;【 향후 eraTW가 어떠한 변천을 하려고 일절의 NTR 관련의 가필을 금지 】【 외 바리안트에 대해도 NTR 요소가 있는 바리안트에의 전용을 금지 】
;******************************************************************************
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;
;
;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K10(ARG)
;別人版を作成する際はこのテンプレではなく別人版用口上テンプレをご利用ください

;口上存在判定です、けしてコメントアウトしないでください
;他の処理は一切行わないように
RETURN 1

;### 口上基本フラグ設定 #############################
@M_KOJO_FLAGSETTING_K10
;基本フラグ設定はここで行ってください
;共通の口上フラグは必要な箇所のコメントアウトを外してご利用ください
;口上専用フラグはご自由に
;Xにはキャラ番号を入れてください

;眠姦口上有、時間停止口上有、なりきりに1を入れると、それぞれ時間停止時、眠姦時、なりきり時にコマンド口上が読み込まれるように
;入れないと時間停止時、眠姦時、なりきり時は一切喋りません
;CFLAG:X:眠姦口上有 = 0
;CFLAG:X:時間停止口上有 = 0
;CFLAG:X:なりきり口上有 = 0

;破瓜キャンセル口上有に1を入れると、@M_KOJO_EVENT_KX_LOST_VIRGIN_STOPでキャンセルの成否を操作できます
;CFLAG:X:破瓜キャンセル口上有 = 0

;口上内抱き寄せ判定_初回と口上内抱き寄せ判定_通常に1を入れると、M_KOJO_EVENT_KX_PERMISSIONで押し倒しの成否を操作できます
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_初回 = 0
;CFLAG:X:口上内抱き寄せ判定_通常 = 0

;押し倒し禁止に1を入れると、自分から押し倒してこなくなります
;以下は恋慕かセフレがつくまで押し倒してこなくなる使用例
;IF !TALENT:X:恋慕 && !TALENT:X:セフレ
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:押し倒し禁止 = 0
;ENDIF

;来訪不能に1を入れると、来訪してこなくなります
;以下は面識があるまで来訪してこなくなる使用例
;IF !CFLAG:X:面識
;	CFLAG:X:来訪不能 = 1
;ELSE
;	CFLAG:X:来訪不能 = 0
;ENDIF

;### 구상색판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K10
	SETCOLOR 0xD2691E

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K10
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K10
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K10_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW 「이야아, 재미있던데에, 야」
	PRINTFORMW 데이트하고 돌아가는 길. 스이카는 평소와 다름이 없었다.
	PRINTFORMW 표주박을 쭉 들이키고는 기분 좋게 숨을 내뱉는다.
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW 이 기분 좋은 모습이 자신과 함께 보낸 시간에서 온 것이라면 좋겠지만,
	PRINTFORMW 안타깝게도 술만 마시면 늘 깔깔 웃고 있으니 모를 일이다.
	PRINTFORMW ―――아니.
	PRINTFORMW 여느 때보다 더 마시는 속도가 빠른 것 같기도.
	PRINTFORMW 아무리 그래도 1분 가까이 숨도 안 돌리고 계속 마시는 건 본 적이 없다.
	PRINTFORMW 그 모습을 옆에서 보고 있자니, 어디를 보고 있는지 술을 들이켠 채로 확 끌어당겨졌다.
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW 취했는지 붉은 스이카의 얼굴이 슬그머니 다가오고,
	PRINTFORMW 아주 뜨거운 뭔가가 부드러운 감촉과 함께 입 안에 흘러든 다음 순간.
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW 「술이 맛있으니까, 나눠줄게」
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW 헤실, 하고 웃는 붉은 얼굴의 스이카를 마지막으로 뇌리에 새기고
	PRINTFORMW 마셔본 적 없는 세기의 술에 순식간에 의식이 날아갔다.
	PRINTFORMW
	PRINTFORMW (둘 다 곤드레만드레 취했습니다)

	BASE:MASTER:술기운 = MAXBASE:MASTER:술기운-1
	BASE:TARGET:술기운 = MAXBASE:TARGET:술기운-1

	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K10_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K10_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF !CFLAG:TARGET:빡침
			PRINTFORMW 「어, %CALLNAME:MASTER%. 뭔 일이냐?」
			SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
				PRINTFORMW 「뭐 잠깐 이리 와봐, 자 이쪽으로.」
			IF TALENT:섹프 || TALENT:애욕
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW 「……조용한 데, 갈까?」
			ENDIF
			SIF TALENT:연인
				PRINTFORMW 스이카가 살며시 손을 잡아왔다.
			;시간각인이 있을 때 시간각인/5으로
			IF MARK:시간각인 > 0 && RAND:5 < MARK:시간각인
				PRINTFORMW 시간을 멈추고 장난친 영향 때문인지 쾌락에 대한 무의식적인 기대에 뺨을 실실 풀며
				SIF MARK:시간각인 > 1
					PRINTFORMW %마스터를% 본 것만으로도 뇌에 새겨진 절정의 행복감이 철철 흘러넘치며
				SIF MARK:시간각인 > 2
					PRINTFORMW 모르는 사이에 개발된 성감대가 %마스터를% 맞이할 준비를 시작한 사실을 일절 깨닫지 못한 채
			ENDIF
			PRINTFORMW 호감 가는 웃음을 머금은 스이카가 %CALLNAME:MASTER% 앞에 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 눈앞에 있어도 스이카는 눈을 마주쳐주질 않는다…….
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF !CFLAG:빡침
			PRINTFORM 「오
			SIF TALENT:사모 || TALENT:연모
				PRINTFORM , 옆에 비었냐? 아니, 비워
			PRINTFORMW 」
			SIF TALENT:섹프 || TALENT:애욕
				PRINTFORMW 옆에 온 스이카가 팔을 잡고 자기 어깨에 둘렀다.
			SIF TALENT:연인
				PRINTFORMW 그대로 스이카는 슬쩍 손깍지를 끼웠다.
			;시간각인이 있을 때 시간각인/5의 확률로
			IF MARK:시간각인 > 0 && RAND:5 < MARK:시간각인
				PRINTFORMW 시간을 멈추고 장난친 영향 때문인지 몸속에 서서히 쾌락의 불을 켜면서
				SIF MARK:시간각인 > 1
					PRINTFORMW 등부터 정수리까지 스멀스멀 오르는 법열의 기억을 모르는 사이 재현하는 몸을 깨닫지 못한 채
				SIF MARK:시간각인 > 2
					PRINTFORM 달아오른 암컷의 표정을 아무런 경계도 없이 %CALLNAME:MASTER%에게 드러내는
			ENDIF
			PRINTFORMW 스이카가 %CALLNAME:MASTER% 곁에 왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 들어온 스이카는 눈을 마주쳐주질 않는다…….
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;TARGET가 연모 를 가지고 있는 때만 =사모, 애욕, 섹프는 없다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「엇, %마스터가% 들어가 있었나.」
			PRINTFORM 「……기껏 온 거 등이나 밀어
			IF RAND:2 == 0
				PRINTFORM 줄 테니까,
			ELSE
				PRINTFORM 줬으면 하니까,
			ENDIF
			PRINTFORMW 이리 와봐」
			PRINTFORMW 목욕탕에 들어 온 스이카는 당당히 %CALLNAME:MASTER%에게 알몸을 과시했다.
			SIF MARK:시간각인 && RAND:5 < MARK:시간각인-1
				PRINTFORMW 파블로프의 개처럼 아랫입에서 침을 줄줄 흘리고 유두가 발딱 서 있는 모습을 볼 수 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「아아, 미안. 누가 들어……!!?」
			PRINTFORML 들어가있던 사람이 %마스터라%는걸 깨달은 스이카가 몸을 붉게 물들였다.
			PRINTFORML 갑작스러운 상황에 놀라고 있자, %마스터를% 가만히 응시하기 시작했다.
			PRINTFORMW 한 걸음 발을 디뎌 욕실에 들어간 스이카가 손을 뒤로 해 문을 닫는다.
			PRINTFORMW 「드, 들간다……」
			PRINTFORMW 침을 꿀꺽 삼킨 스이카가 앞을 가리는 것도 잊고 이쪽을 바라보고 있다.
			SIF MARK:시간각인 && RAND:5 < MARK:시간각인
				PRINTFORMW 이쪽을 바라보는 스이카의 허벅지에 투명한 뭔가가 흐른다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;통상은 이쪽
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		IF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「이크, 누가 들어……!」
			PRINTFORMW 들어가 있는 것이 %마스터라%는걸 눈치챈 스이카가 몸을 붉게 물들였다.
			PRINTFORMW 확, 하고 활짝 드러내던 몸을 두 손으로 가리는 스이카는 평상시 태도를 봐서는 좀 상상이 가질 않는다.
			PRINTFORMW 「미, 미안!」
			PRINTFORMW 움츠러들듯이 몸을 숨긴 스이카가 욕실을 뒤로 했다.
		ELSEIF TALENT:애욕
			PRINTFORMW 「이크, 누가 들어…… %CALLNAME:MASTER%?」
			PRINTFORMW 문을 연 스이카가 멍하니 이쪽을 보았다.
			PRINTFORMW 「미안 미안. 천천히 씻고 나와.」
			PRINTFORMW 한 손을 올려 사과한 스이카가 욕실을 뒤로 했다.
		ELSEIF TALENT:섹프
			PRINTFORMW 「오, 누가 들어…… 아차, 미안」
			PRINTFORMW 문을 살짝 연 스이카가 곧바로 닫아 떠나 갔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「얼레, 누가 들어가 있네?」
			PRINTFORMW 「아이고야. 빨리 나와줘―」
			PRINTFORMW 방금 목소리는 스이카였을까?
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;TARGET가 자신의 약점을 잡는 이성 때 마셔
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW 「응?」
		PRINTFORML 「여어, 변태씨」
		PRINTFORML 「내가 들어갈테니깐, 나가보셔」
		PRINTFORMW 갑자기 들어 온 스이카에게 문자 그대로 쫒겨 나왔다…….
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		IF CFLAG:빡침
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 말없이 노려보는 스이카의 혀차는 소리가 무섭다.
		;연인의 때1/2에
		ELSEIF TALENT:연인 && RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「얼레? %CALLNAME:MASTER%도 와 있었구만」
			PRINTFORMW 「뭐야―, 와줬다면 데이트 할 수 있었는데―」
			PRINTFORMW 뾰로통하게 화가 나 있다.
			PRINTFORMW 라고 생각하자, 곧바로 헤실 웃어주었다.
		;연모때3/5에
		ELSEIF TALENT:연모 && RAND:5 < 3
			PRINTFORMW 「어?」
			PRINTFORMW 스이카가 멍하니 이쪽을 보고 있다.
			PRINTFORMW 「우, 우연이잖아! 어, 그게, %마스터는% 뭐 하고 있었을까나?」
			PRINTFORMW 어색하게 스이카가 옆에 붙었다.
		;사모때1/2에
		ELSEIF TALENT:사모 && RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「앗」
			PRINTFORMW 우연히 만난 스이카가 자기 것인 양 옆에 앉아 얼굴을 내밀며 들여다보고 있다.
			PRINTFORMW 「흐흥」
			PRINTFORMW 왠지 의기양양하다.
		;애욕때1/2로, 정부 때2/3
		ELSEIF TALENT:애욕 && RAND:(1+TALENT:섹프) < TALENT:섹프
			PRINTFORMW 「아핫%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 무심코 나왔다, 라는 듯한 소리를 흘린 스이카가 포식자의 미소를 띠고 있다.
			PRINTFORMW 「저기」
			PRINTFORMW 「잠깐 쉬었다 가자―. 응?」
			PRINTFORMW 달콤한 목소리로 스이카가 유혹한다…….
		;섹프때1/2, 정부때2/3에
		ELSEIF TALENT:섹프 && RAND:(1+TALENT:섹프) < TALENT:섹프
			;외출처가 마을
			IF CFLAG:MASTER:현재위치 > 210 && CFLAG:MASTER:현재위치 > 290
				;정부 분기
				IF TALENT:섹프 == 2
					PRINTFORMW 스이카에게 말을 걸자 뒤돌아본 스이카가 눈을 부릅떴다.
					PRINTFORMW 「잠깐, %CALLNAME:MASTER%!?」
					PRINTFORMW 「앗, 아니, 이건, 아무것도 아냐!」
					PRINTFORMW 「이봐! 잠깐 저쪽으로 따라와!」
					PRINTFORMW 꾹꾹 밀려 조금 떨어진 곳으로 끌려갔다.
					PRINTFORMW
					PRINTFORMW ……잡화점에서 비녀를 보고 있던 것 같다.
				;단순한 섹프
				ELSE
					PRINTFORMW 가게의 물건을 보고 있으려니 뒤에서 스이카가 말을 걸어왔다.
					PRINTFORMW 「오우, %CALLNAME:MASTER%. 뭘 보는거야?」
					PRINTFORMW 「……잡화점?  흐흐응?」
					PRINTFORMW 「뭐, "상대"가 생겼다고 말해주면 나는 자제할게.」
					PRINTFORMW 「%마스터는% 원숭이니까아, 말해도 그만둘 수 있을지는 모르겠지만.」
					PRINTFORMW 니히히, 라고 웃는 스이카에 조롱당했다.
				ENDIF
			ELSE
				;정부 분기
				IF TALENT:섹프 == 2
					PRINTFORMW 스이카에 말을 걸자 뒤돌아본 스이카가 눈을 부릅떴다.
					PRINTFORMW 「앗, %CALLNAME:MASTER%!?」
					PRINTFORMW 「앗, 아니…… 어흠, 아무것도 아냐!」
					PRINTFORMW
					PRINTFORMW 「……그런데 오늘은 저기이…… 날 만나러 왔다, 거나……」
					PRINTFORMW 고개를 돌린 스이카가 소근소근 말하고 있다.
					PRINTFORMW
					PRINTFORMW 우연히 만났다고 말하자마자 거리를 벌렸다.
				;단순한 섹프
				ELSE
					PRINTFORMW 「오우, %CALLNAME:MASTER%도 여기에 와있었냐」
					PRINTFORMW 「그렇지 않으면 나를 만나고 싶었을까―? 응―?」
					PRINTFORMW 「핫핫핫, 농담이야」
					PRINTFORMW 히죽히죽 웃으면서 스이카에 조롱당했다.
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			;시간각인이 있을 때 시간각인/5으로
			IF MARK:시간각인 > 0 && RAND:5 < MARK:시간각인
				PRINTFORMW 「아……?」
				PRINTFORMW %마스터와% 우연히 만난 스이카가, 갑자기 쓰러졌다.
				SIF MARK:시간각인 > 1
					PRINTFORMW 겉으로 보니 촉촉하게 목덜미에 땀이 나고, 조금 호흡이 빠르다.
				SIF MARK:시간각인 > 2
					PRINTFORMW 무엇인가를 살피듯, 조금 벌어진 입 안에서 혀가 움찔움찔하며 허공을 핥는다.
				PRINTFORMW 일으켜주자 흠칫 놀란 스이카가 조금 수줍은 것처럼 말이 빨라졌다.
			ENDIF
			PRINTFORMW 「있지, 이런 곳에서 뭘 하는 거야?  나는 조금 술집에서 눈요기를 좀 하려고 말이지」
			PRINTFORMW 오니에게 구경만 당하는 술집 주인의 심경이 어떨런지.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;연인
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「……나중에 두고 봐.」
			PRINTFORMW 엇갈리며 스이카가 중얼거린 말에 등줄기가 얼었다…….
			CALL GET_ANGRY(ARG,1)
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「앗……」
			PRINTFORMW 둔한 파쇄음에 뒤돌아 보자 스이카가 손안의 것을 부숴버리고 있었다.
			PRINTFORMW 「아앗, 하하하, 부숴버렸, 나……하하」
			PRINTFORMW 스이카가 당황한 것처럼 혼잣말하고 있다.
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「오?」
			PRINTFORMW 「……흐응.」
		;애욕
		ELSEIF TALENT:애욕
			PRINTFORMW 스이카가 %CALLNAME:(ARG:1)% 뒤에서 요염한 눈초리를 보낸다.
		;섹프
		ELSEIF TALENT:섹프
			PRINTFORMW 「헤에에?」
			PRINTFORMW 「방해인 훼방꾼은 피하는 편이 좋을까나?」
			PRINTFORMW 스이카가 히죽히죽 웃으며 말을 걸어 왔다.
		;아무것도 없다
		ELSE
			PRINTFORMW 「여어. 사이가 좋은데 두 분」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_2(ARG, ARG:1)
CALL MESSAGE_GOODMONING(ARG,ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;공통
		;연인
		IF TALENT:연인
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「응……」
				PRINTFORMW 「아―……」
				PRINTFORMW 「안녕, 헤헷」
				PRINTFORMW 일어난 직후에 가장 사랑하는 사람을 본 스이카가 기쁜듯이 활짝 웃었다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「후아암……」
				PRINTFORMW 「아―, %마스터다%아……」
				PRINTFORMW 「후후……」
				PRINTFORMW 느릿느릿 일어난 스이카가 당신에게 무릎베개를 요구했다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 스이카가 부스럭부스럭 눈을 비비고 있다.
				PRINTFORMW 「아―……」
				PRINTFORMW 의미 없는 소리를 지르며 당신을 껴안았다.
				PRINTFORMW 「좋은 아치―임」
				PRINTFORMW 스이카가 멀거니 행복한 웃는 얼굴을 띄웠다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「우아앗!?」
				PRINTFORMW 새파랗게 질린 스이카가 일어났다.
				PRINTFORMW 정신없이 주변을 둘러보다가 %마스터를% 본다.
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW 「살아있냐!?」
				PRINTFORMW 일어나자마자 엄청나다.
				PRINTFORMW 그대로 온몸을 더듬더듬대며 확인하듯이 흠칫흠칫 손대어 왔다.
				PRINTFORMW 「꾸, 꿈인가아……」
				PRINTFORMW 「박살내버린 줄 알았어」
				PRINTFORMW 스이카는 안심하고 있다.
				PRINTFORMW ……그런 일은 일어나지 않으면 좋겠다.
			ENDIF
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「음냐……」
				PRINTFORMW 「후아아아…… 흠냐……」
				PRINTFORMW 한심한 소리를 내면서 일어난 스이카와 문득 눈이 마주쳤다.
				PRINTFORMW 「아」의 입을 한 채로 스이카가 굳어져, 천천히 붉어졌다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…… %CALLNAME:MASTER%……?」
				PRINTFORMW 잠에 취한 스이카가 이쪽을 파악했다.
				PRINTFORMW 「후후―……」
				PRINTFORMW 만족스럽게 웃은 스이카에게 껴안겼다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「후아아…… 엇」
				PRINTFORMW 눈을 뜬 스이카가 %마스터와% 눈을 맞추며 얼굴을 새빨갛게 물들였다.
				PRINTFORMW 「자, 잠자는 얼굴 보고 있었던, 거냐……?」
				PRINTFORMW 힐끔힐끔 이쪽을 살피고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 스이카가 느릿느릿 일어나서는 기상 인사를 했다.
				PRINTFORMW 인사하자 스이카는 곱씹듯이 천천히 끄덕이고 부드럽게 미소지었다.
			ENDIF
		;사모
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「후아…… 응?」
				PRINTFORMW 「뭐―월 또 내 잠자는 얼굴을 보고 그래―?」
				PRINTFORMW 놀리듯이 스이카가 웃었다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「음아」
				PRINTFORMW 「아―, 안녕」
				PRINTFORMW 「어라? 뭐 볼 일 있어?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「……아―」
				PRINTFORMW 「졸려―. 자도 돼?」
				PRINTFORMW 「안 돼―?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…… 우옷!?」
				PRINTFORMW 느긋하게 눈을 뜬 스이카가 이쪽을 보고 놀랐다.
				PRINTFORMW 깜빡깜빡 눈을 깜빡이며 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 보고 있다.
			ENDIF
		;애욕
		ELSEIF TALENT:애욕
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「응, 후……」
				PRINTFORMW 숨을 내쉬면서 일어난 스이카와 눈이 마주쳤다.
				PRINTFORMW 손짓을 하기에 얼굴을 가까이하자, 요염한 손놀림으로 턱을 쓰다듬었다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「……」
				PRINTFORMW 어느 새인가 눈을 뜬 스이카가 모포 안에서 %마스터를% 보면서 꿈틀꿈틀 하고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 엎드려에 자고 있는 스이카의 곁에 앉자, 사람이 없는 틈에 갑자기 멱살을 잡혀버렸다.
				PRINTFORMW 얼굴을 확 맞대여 입술을 빼앗긴다.
				PRINTFORMW 「응…… 쪽…… 음, 꼴깍……」
				PRINTFORMW 일어난 직후에 한껏 몸 속을 탐낸 뒤, 스이카가 천천히 입술을 해방했다.
				PRINTFORMW 「좋은 아침…… 후후」
				PRINTFORMW 달아오른 얼굴이 음탕하게 웃었다.
			ELSE
				PRINTFORMW 자다 일어나 빈둥거리고 있는 스이카가 아무말도 하지 않고 허벅지를 쓰다듬고 있다…….
			ENDIF
		;섹프
		ELSEIF TALENT:섹프
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 눈을 뜬 스이카의 옷자락이 드러내 있는 것을 봐 눈을 돌리자, 히죽히죽 웃기 시작했다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「안녕」
				PRINTFORMW 「……할래?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 눈을 뜬 스이카가 %마스터와% 눈을 맞추며 천천히 자신의 입술을 손가락으로 쓰다듬었다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「우―, 자면서 땀 흘렸다……」
				PRINTFORMW 촉촉하게 젖은 스이카가 달라붙는 옷을 탁탁하고 집어 움직이자, 조그만 유두가 엿보였다.
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 시선을 눈치채자 히죽 웃더니, 목 언저리를 집어 늘려 안을 보기 쉽게 해 주었다.
			ENDIF
		;아무것도 없다
		ELSE
				PRINTFORMW 「후아아, 읏차」
				PRINTFORMW 「마시자―」
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 기상(정시가 되어 일어나는 등 )
	;비신사거주 캐릭터로 연모 미만의 경우는, 마음대로 방에 비집고 들어가 오고 있는 상태
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;말 주인의 기상이며 당신기상시에 얘기한다든가는 아니다(는 두).
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	ENDIF
	RETURN 1
	;-------------------------------------------------
	;동침 기상
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;4. 27 현재, 여기는 발생하지 않는다. COM 말의 (분)편에서의 제어?
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:빡침
			PRINTFORMW 스이카는 흥, 하고 콧방귀를 뀌며 노려보았다.
		;연인의 때1/2에
		ELSEIF TALENT:연인 && RAND:2 == 0
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「수고했수. 또 보자―」
				PRINTFORMW 스이카가 기쁜 듯이 손을 흔들고 있다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「볼 일 다 보면, 와라」
				PRINTFORMW 휙 하고 가볍게 소매를 잡아딩긴 스이카는 그렇게 말하며 배웅해 주었다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW %마스터를% 보자, 얼굴을 활짝 빛내며 살며시 손을 흔들었다.
			ELSE
				PRINTFORML 스이카가 살며시 귀에 입을 대었다.
				PRINTFORMW 「오늘 밤, 어때?」
				PRINTFORMW 떠나는 스이카의 잔향 이 살짝 코를 스쳤다.
			ENDIF
		;연모때3/5에
		ELSEIF TALENT:연모 && RAND:5 < 3
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「어디 가? 나도 따라가줄까?」
				PRINTFORMW 팔을 잡은 스이카가 놀리듯이 웃었다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「별 일 아니면 내 곁에 있으라고―」
				PRINTFORMW 조금 부풀고 있다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 술을 마시고 있던 스이카가 기쁜듯이 다가왔다.
				PRINTFORML 「나한테 뭐 볼 일 있어?」
				PRINTFORMW 없습니다.
				PRINTFORML
				PRINTFORML 「아…… 뭐, 뭐냐고― 헷갈리게 구네 진짜!」
				PRINTFORMW 표정을 숨기듯이 쓰윽 술을 들이키며 길을 양보해 주었다.
			ELSE
				PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%! 지금부터 같이,
				PRINTFORMW   아……」
				PRINTFORM 손에
				IF RAND:5 == 0
					PRINTFORM 두 명분의 잔을
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORM 조릿대로 싼 주먹밥의 도시락을
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORM 말린 지 얼마 안 되는 이불을
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %CALLNAME:MASTER%의 외출용 외투를
				ELSE
					PRINTFORM 두 명분의 손수건과 통을
				ENDIF
				PRINTFORMW 소중한 듯이 안은 스이카의 기쁜 듯한 표정이 순식간에 어두워졌다.
				PRINTFORMW 「아, 아무것도 아니야!」
			ENDIF
		;사모때1/2에
		ELSEIF TALENT:사모 && RAND:2 == 0
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「아, 용무? 그런가……」
				PRINTFORMW 스이카가 조금 외로운 것 같은 표정을 웃는 얼굴로 숨겼다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 스이카는 흠칫 손을 흔들며, 이상한 듯 고개를 갸웃하고 있다.
				PRINTFORMW 「응―……?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「얼레, 누구한테 가는 거야?」
				PRINTFORMW 스이카가 어째선지 기분이 좋지 않은 것 같다.
			ELSE
				PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER%. 술 따라줘. 안 돼?  아 그래……」
				PRINTFORMW 스이카에 얽힐 수 있으므로 정중하게 거절했다. 조금 불만이다.
			ENDIF
		;애욕때1/2로, 정부때2/3
		ELSEIF TALENT:애욕 && RAND:(1+TALENT:섹프) < TALENT:섹프
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 스이카가 갈지자 걸음으로 이쪽으로 다가왔다.
				PRINTFORMW 바로 옆으로 얼굴을 들여다보듯 눈을 가늘게 뜨고, 혀를 날름거리며 웃고 떠났다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 스이카가 술을 마시고 있다.
				PRINTFORMW 「오, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「이크?」
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%에게 얘기하려고 한 스이카가 갑자기 입을 떼어 놓은 잔으로부터 술을 흘렸다.
				PRINTFORMW 「아―, 아까워라」
				PRINTFORMW 「……마실래?」
				PRINTFORMW 부드러운 살갗을 비친 스이카가 젖은 옷을 조금 집어들고는 피식 음란하게 웃었다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				;동행자가 없다
				IF !CFLAG:MASTER:동행
					;서로 키스경험이 끝난 상태
					IF !TALENT:MASTER:키스미경험 && !TALENT:키스미경험
						PRINTFORMW 그늘에서 소근소근거리는 스이카에 인사를 하고 지나치려고 했다.
						PRINTFORMW 그러려니 돌연 그늘에 터무니없는 힘으로 질질 끌려갔다.
						PRINTFORMW 무심코 시간정지를 할 것 같은 다음 순간,
						PRINTFORMW 뺨을 상기 시킨 스이카가 빙그레 웃으며, 입술을 탐내듯 달라붙어 왔다.
						PRINTFORMW 쭈욱 쭈욱과 소리를 내, 머리를 안아지고 혀가 억지로 쑤셔 넣으며 온다.
						PRINTFORMW 츄파츄파 하고 때때로 입술을 떼었다가 다시 부드러운 입맞춤으로 달려든다.
						PRINTFORMW 서로의 타액을 한껏 교환한 뒤, 입술 사이에 주르륵 걸린 다리를 마지막으로 쭙 들이마신다.
						PRINTFORMW 「시간이 비면, 알지?」
						PRINTFORMW 숨을 들이마신 스이카에게 그렇게 들으며 떨어졌다.
						EXP:펠라티오경험 += 1
						EXP:키스경험 += 1
						EXP:M경험 += 1
						EXP:MASTER:펠라티오경험 += 1
						EXP:MASTER:키스경험 += 1
						EXP:MASTER:M경험 += 1
					;어느 쪽인지가 키스미경험
					ELSE
						PRINTFORMW 그늘에서 소근소근거리는 스이카에 인사를 하고 지나치려고 했다.
						PRINTFORMW 그러려니 돌연 그늘에 터무니없는 힘으로 질질 끌려갔다.
						PRINTFORMW 무심코 시간정지를 할 것 같은 다음 순간,
						PRINTFORMW 뺨을 상기 시킨 스이카가 빙그레 웃으며, 옷을 천천히 걷어 올리기 시작했다.
						PRINTFORMW 흰 피부, 배꼽, 오목한 곳, 늑골. 작고, 그러나 확실히 부푼 유방의 하단.
						PRINTFORMW 오니인 것을 잊을 만큼, 꼭 껴안으면 접힐 것 같은 그 작은 몸에 무심코 한 손을 편다.
						PRINTFORMW 허리로부터 어루만져 가자, 스이카가 부드럽게 몸을 흔든다.
						PRINTFORMW 「시간이 비면, 알지?」
						PRINTFORMW 어느 새인가 얽혀 있던 다른쪽 손을 몹시 사랑스럽게 뺨을 비벼대는 스이카에게 그렇게 들으며 떨어졌다.
					ENDIF
				;동행자가 있다
				ELSE
					PRINTFORMW 그늘에 있는 스이카에게 인사를 했다.
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%만 보이도록 치마를 천천히 집어올려,
					PRINTFORMW 흰 허벅지를 노출하더니 찡긋 윙크하고는 안쪽으로 내뺐다.
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「오우, %CALLNAME:MASTER%. 어딘가 가는 거야?」
				PRINTFORMW 「흐응, 그런가. 돌아오는 건 언제쯤이 되는 거야?」
				PRINTFORMW 「과연 그렇구나. 그럼, 잘 다녀와」
				PRINTFORMW 이야기하고 있는 동안, 천천히 허벅지를 문질러지고 있었다…….
			ENDIF
		;섹프때1/2, 정부때2/3에
		ELSEIF TALENT:섹프 && RAND:(1+TALENT:섹프) < TALENT:섹프
			IF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「아아, 응」
				PRINTFORMW  스이카가 힐끔힐끔 여기와 그늘을 교대로 보며 고개를 갸웃하고 있다.
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응」
				PRINTFORMW 대범하게 수긍한 스이카가 슬쩍 혀로 입술을 적셨다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 언제나처럼 싹싹하게 인사를 돌려주었다.
				PRINTFORMW ……스쳐 지나가자마자 손을 요염한 손놀림으로 문질러 갔다.
			ELSE
				PRINTFORM 「저기, %CALLNAME:MASTER%
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 뭐라도 먹었냐?」
				ELSE
					PRINTFORMW 뭐라도 마셨냐?」
				ENDIF
				PRINTFORMW 그렇게 말하며 갑자기 목덜미에 얼굴을 들이민 스이카가,
				PRINTFORMW 냄새를 맡는 척 하며 목덜미에 입술을 떨어뜨렸다.
				PRINTFORMW 「나도, 원하냐……?」
				PRINTFORMW 피식 스이카가 웃었다…….
			ENDIF
		ELSE
			;시간각인이 있을 때 시간각인/5으로
			IF MARK:시간각인 > 0 && RAND:5 < MARK:시간각인
				PRINTFORMW 「응, 후……?」
				PRINTFORMW %마스터를% 보고 꿈틀 몸을 흔들어,
				SIF MARK:시간각인 > 1
					PRINTFORMW 멈춘 시간 속에서 새겨진 쾌락을, 그러나 생각해 낼 것은 없고,
				SIF MARK:시간각인 > 2
					PRINTFORMW 무의식 중에 허리를 흔들면서, 쾌감에 아첨하는 것 같은 미소를 띠며
			ENDIF
			PRINTFORMW 「오―우」
			PRINTFORMW 평소와 같이 싹싹하게 손을 들어, 스이카는 인사를 돌려주었다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF CFLAG:빡침
			PRINTFORMW %마스터가% 무시하고 지나가자
			PRINTFORM 이를 꽉 깨물고
			SIF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:사모
				PRINTFORMW 살짝 상처받은 표정으로,
			PRINTFORMW 속상한 듯이 술을 들이켰다.
		ELSE
			PRINTFORM 스이카는
			IF TALENT:연인 && RAND:2 == 0
				PRINTFORM %마스터를% 온화하게 바라보면서
			ELSEIF TALENT:연모 && RAND:2 == 0
				PRINTFORM 바쁘게 통과하는 %마스터를% 안주 삼아
			ELSEIF TALENT:애욕 && RAND:2 == 0
				PRINTFORM %마스터를% 보고, 스멀스멀 요염하게 몸을 비틀면서
			ELSEIF TALENT:섹프 && RAND:2 == 0
				PRINTFORM 히죽히죽 웃으면서
			ELSEIF TALENT:사모 && RAND:2 == 0
				PRINTFORM %마스터를% 슬쩍슬쩍 눈으로 쫓으면서
			ELSEIF GETBIT(CFLAG:1, 0) && RAND:2 == 0
				PRINTFORM 화악 하고 %마스터를% 바라보면서
			ELSEIF MARK:시간각인 > 0 && RAND:5 < MARK:시간각인
				PRINTFORMW %마스터를% 곁눈질로 보곤 자기도 모르게 뺨을 상기시키면서,
				SIF MARK:시간각인 > 1
					PRINTFORM 주르륵 애액을 흘러넘치게 해
				SIF MARK:시간각인 > 2
					PRINTFORMW 무의식 중에 큥큥 자궁이 씰룩거리는 것을 눈치채지 못한 채
				PRINTFORM 손을 비틀거리며
			ENDIF
			PRINTFORMW 술을 마시고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;정액경험 있어 닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;정액경험 이루어 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K10_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/010 스이카/M_KOJO_K10_이벤트_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"계 말
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;커뮤니케이션
;-------------------------------------------------
;==================================================
;거리가 가깝다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_1_1
PRINTFORML 「네? 가깝다는?」
PRINTFORMW 「으응~, 그런가? 뭐 상관없잖아, 신경쓰지 마♪」
RETURN 1

;==================================================
;치라 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_2_1
RETURN 1

;==================================================
;이야기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_3_1
	PRINTFORMW 「아, 그렇다, 실은 이런 일이 있어서 말이야…」
RETURN 1

;==================================================
;좋은 냄새
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_4_1
	PRINTFORML 「응? 어떻게 한 나의 머리카락은 봐…어딘가 이상한가?」
	PRINTFORMW 「제대로 손질은 하고 있지만…」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;베리소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;접근해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_11_1
	PRINTFORML 「네? 가깝다는?」
	PRINTFORML 「%마스터는% 내가 근처에 있는 것…싫은가?」
	PRINTFORML 눈을 숙이면서 마리사는 외로운 듯 말한다. 당신은 미안한 듯 싫지 않으면 응했다.
	PRINTFORML 「헤헤, 그래―♪싫지 않아―♪」
	PRINTFORML 조금 전과는 설마의 표정으로 마리사는 기쁜듯이 말했다.
	PRINTFORMW …아무래도 한 잔 먹여진 것 같다.
RETURN 1

;==================================================
;웃는 얼굴을 띄운다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_12_1
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「헤헤, %마스터와% 함께 있을 수 있어 행복하구나」
		PRINTFORMW 마리사는 눈부실 정도의 웃는 얼굴을 당신에게 향하고 있다.
	ELSE
		PRINTFORML 「헤헤, %CALLNAME:MASTER%라고 있으면(자) 싫증하지 않아 좋은데」
		PRINTFORMW 마리사는 매우 즐거운 듯이 웃는 얼굴을 띠고 있다.
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상관해 갖고 싶어한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_13_1
RETURN 1

;==================================================
;몸을 문질러 댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_14_1
	PRINTFORML 「아아, 조금 지쳤다」
	PRINTFORMW 「그러니까, 조금 더 이대로도 좋구나♪」
RETURN 1

;==================================================
;응시해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_15_1
	PRINTFORML 「글자―…」
	PRINTFORML 마리사가 당신을 가만히 응시하고 있다…
	PRINTFORML 「글자―…」
	PRINTFORML 참지 못하고 당신은 눈을 떼었다.
	PRINTFORML 「어떻게 했어? 나에게 응시해 오며 두근 두근 해 버린다 의 것인지?」
	PRINTFORMW 마리사는 장난꾸러기 같이 웃고 있다.
RETURN 1

;==================================================
;어깨에 턱이상
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_16_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_16_1
	PRINTFORML 마리사의 둥실둥실 한 머리카락이 당신의 뺨에 해당된다.
	PRINTFORML 마리사의 얼굴이 바로 근처에 있다. 그것을 알아차린 당신의 얼굴은 새빨갛게 되어 버렸다.
	PRINTFORML 「후후후, 어떻게 했어? 그렇게 새빨갛게 되어…수줍고 있는 거야?」
	PRINTFORML 「그럼, 좀 더 붉게 해 줄까♪」
	PRINTFORMW 마리사는 당신을 조롱하면서 뺨에 뺨을 비비는 해 왔다.
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;요염한 행동
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_20_1
	PRINTFORML 「으응~, 조금 덥다…」
	PRINTFORML 마리사는 목 언저리를 느슨하게했다.
	PRINTFORML 느슨해진 목 언저리로부터는 흰 피부가 얼굴을 들여다 보게 하고 있다…
	PRINTFORML 「응? 어디를 보고 있다 %CALLNAME:MASTER%? 그렇게 내 몸이 신경이 쓰일까?」
	PRINTFORMW 마리사는 장난꾸러기 같이 웃고 있다…
RETURN 1

;==================================================
;응시한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_21_1
	PRINTFORML 「글자―…」
	PRINTFORML 마리사가 당신을 가만히 응시하고 있다…
	PRINTFORML 「글자―…」
	PRINTFORML 참지 못하고 당신은 눈을 떼었다.
	PRINTFORML 「어떻게 했어? 나에게 응시해 오며 두근 두근 해 버린다 의 것인지?」
	PRINTFORMW 마리사는 장난꾸러기 같이 웃고 있다.
RETURN 1

;==================================================
;몸을 접댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_22_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_22_1
RETURN 1

;==================================================
;치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_23_1
RETURN 1

;==================================================
;입김을 내뿜는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_24_1
	PRINTFORML 「후우 …」
	PRINTFORML 귓전에 입김을 내뿜을 수 있었던 당신은 깜짝하고 몸을 흔든다.
	PRINTFORMW 「쿠쿠쿡, 재미있는 반응이다? 어떤 것, 다시 한번, 후우 …」
RETURN 1

;==================================================
;엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_25_1
RETURN 1

;==================================================
;팔 달라붙어
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_26_1
IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「헤헤, 잡았다구―♪」
		PRINTFORML 마리사는 기쁜듯이 당신에게 안겨들었다.
		PRINTFORMW 「이대로｛빌리고｝끝낼까…는」
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;골짜기를 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_27_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_27_1
	PRINTFORML 「으응~, 조금 덥다…」
	PRINTFORML 마리사는 목 언저리를 느슨하게했다.
	PRINTFORML 느슨해진 목 언저리로부터는 흰 피부가 얼굴을 들여다 보게 하고 있다…
	PRINTFORML 「응? 어디를 보고 있어요일까 %CALLNAME:MASTER%? 그렇게 내 몸이 신경이 쓰일까?」
	PRINTFORMW 마리사는 장난꾸러기 같이 웃고 있다…
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성희롱
;-------------------------------------------------
;==================================================
;키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_30_1
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 여기 향해 주고」
	PRINTFORML 당신은 말해진 대로 마리사 쪽을 향했다.
	PRINTFORML 「응…쭙…」
	PRINTFORMW 「헤헤, 잘 먹었어요♪」
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_31_1
RETURN 1

;==================================================
;전로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_32_1
	PRINTFORML 「헤헤, -, 라고」
	PRINTFORML 마리사는 당신을 강하게 꼭 껴안아 눈을 치켜 뜨고 얼굴을 들여다 봐 붐비고 있다.
	PRINTFORML …평소의 공격적임에 어울리지 않는만큼 가녀리고 작은 몸매를 하고 있다.
	PRINTFORML 이쪽을 올려보는 눈동자는 반짝반짝 하고 있어 빨려 들여갈 것 같다.
	PRINTFORMW 마리사의 사랑스러움을 마음껏 느끼면서, 당신은 마리사를 꼭 껴안았다.
RETURN 1

;==================================================
;가슴을 비비게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_33_1
RETURN 1

;==================================================
;고간뒤진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_34_1
	PRINTFORML 「우와, 벌써 이렇게 해 버려서…」
	PRINTFORML 「그렇게 나에 대한 것을 갖고 싶은가? 후후후…」
	PRINTFORMW 마리사는 요염한 미소를 띠고 있다…
RETURN 1

;==================================================
;치마안을 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_35_1
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_36_1
RETURN 1

;==================================================
;엿강탈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_39
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_39_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_39_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애원
;-------------------------------------------------
;==================================================
;정상위 V 애원
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_41
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_41_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_41_1
RETURN 1

;==================================================
;정상위 V 애원 2
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_43
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_43_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_43_1
RETURN 1

;==================================================
;후배위 A 애원
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_44
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_44_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_44_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애무
;-------------------------------------------------
;==================================================
;수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_50_1
		PRINTFORML 「후후후, 이렇게 꿈틀 꿈틀 시켜 버려서…」
		PRINTFORML 마리사가 %CALLNAME:MASTER%의 양물을 작은 손으로 켜고 있다…
		PRINTFORML 「자자, 기분이 좋은가 %CALLNAME:MASTER%?」
		PRINTFORMW 「인내는 몸에 나빠? 사양말고 이라고 해 다?」
RETURN 1

;==================================================
;펠라티오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_51_1
		PRINTFORML 「응, 쪽, 날름, 쮸웁…」
		PRINTFORML 마리사가 당신의 양물을 작은 입으로 질네라고 있다…
		PRINTFORMW 「응, 언제라도 내도 좋다? …쪽, 쮸웁…」
RETURN 1

;==================================================
;가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_52_1
RETURN 1

;==================================================
;파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_53_1
		PRINTFORML 마리사가 당신의 양물을 열심히 가슴으로 켜고 있다…
		PRINTFORML 「우웅, 역시 크기가 부족해…기분이 좋은가? %CALLNAME:MASTER%?」
		PRINTFORML 당신은 기분이 좋아, 라고 응했다.
		PRINTFORML 「그, 그런가, 그것은 좋았다」
		PRINTFORMW 「나도, 유두가 스쳐, , 기분이 좋다」
RETURN 1

;==================================================
;풋잡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_54_1
		PRINTFORML 「후후후, 이런 건은 어떨까?」
		PRINTFORML 마리사가 당신의 양물을 날씬한 다리로 꾸짖고 있다…
		PRINTFORML 「기분이야 유혹하는이다, %CALLNAME:MASTER%?」
		PRINTFORMW 「다리로 느끼는이라니…헤··타·이다♪」
RETURN 1

;==================================================
;애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_55_1
RETURN 1

;==================================================
;애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_56_1
RETURN 1

;==================================================
;손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_57_1
RETURN 1

;==================================================
;가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_58_1
RETURN 1

;==================================================
;유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_59_1
	PRINTFORMW 「후후후, %CALLNAME:MASTER%도 기분 좋게 해 주지 않으면」
RETURN 1

;==================================================
;딥키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_60_1
		PRINTFORML 「, 날름, 쪽, 응, 쪽, 쮸우웁…」
		PRINTFORMW 「후핫, 녹아버린다, 이것…」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;봉사
;-------------------------------------------------
;==================================================
;커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_70_1
		PRINTFORML 「이봐 %CALLNAME:MASTER%? 나에 대한 것, 기분 좋게 해 주어라?」
		PRINTFORML 당신은 마리사의 비소에 혓바닥을 기어 갔다.
		PRINTFORMW 「으응, 능숙하구나, 좀 더 기분 좋게 해 줘…」
RETURN 1

;==================================================
;펠라치오 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_71_1
RETURN 1

;==================================================
;애널 봉사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_72_1
		PRINTFORML 「이봐 %CALLNAME:MASTER%? 나에 대한 것, 기분 좋게 해 주어라?」
		PRINTFORML 당신은 마리사의 국문을 농냈다.
		PRINTFORMW 「으응, 능숙하구나, 좀 더 기분 좋게 해 줘…」
RETURN 1

;==================================================
;
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_73_1
		PRINTFORML 「후후후, 이런 건은 어떨까?」
		PRINTFORMW 「이봐, 가득 나에게 응석부려도 좋야♪」

RETURN 1

;==================================================
;젖 맞추어라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_74_1
RETURN 1

;==================================================
;타와시아라이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_75_1
RETURN 1

;==================================================
;강제 보지 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_76
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_76_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_76_1
RETURN 1

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;젖을 들이마시게 한다
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_77
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_77_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_77_1
		PRINTFORML 「이봐 %CALLNAME:MASTER%? 나에 대한 것, 기분 좋게 해 주어라?」
		PRINTFORML 당신은 마리사의 유두를 흡 있기 시작했다.
		PRINTFORMW 「으응, 능숙하구나, 좀 더 기분 좋게 해 줘…」
RETURN 1

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;성교
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;삽입된다(MASTER 받고)
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_80_1
RETURN 1

;==================================================
;V삽입한다(TARGET 받고)
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_85_1
IF TALENT:11:처녀
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 나의 처음으로, 받아, 덩이…」
		PRINTFORMW 「, 상당히 아프다…에서도, %CALLNAME:MASTER%의, 삽입……」
	ELSE
		PRINTFORML 「이봐 넣겠어, %CALLNAME:MASTER%? 충분히 눌러 짬과는 하기 때문…」
		PRINTFORMW 「으응, %CALLNAME:MASTER%의 전부 삽입……」
	ENDIF
	RETURN 1
RETURN 1

;==================================================
;정말좋아 hold
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_86_1
IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「하아아, 에, 놓치지 않는거야…」
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 정말로 정말 좋아해…이니까…」
		PRINTFORMW 「그러니까…나의 질내에 , %CALLNAME:MASTER%의를 갖고 싶다 …!」
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;A삽입한다(TARGET 받고)
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_87_1
		PRINTFORML 「이봐 넣겠어, %CALLNAME:MASTER%? 충분히 눌러 짬과는 하기 때문…」
		PRINTFORMW 「으응, 삽입……, %CALLNAME:MASTER%의…」
RETURN 1

;==================================================
;V허리 모습(MASTER 받고)
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@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_88_1
		PRINTFORML 「하아아, 어때 %CALLNAME:MASTER%? 기분이 좋은가?」
		PRINTFORMW 「으응, 인내는, 하지 않아 괜찮을까들인? , 으응」
RETURN 1

;==================================================
;A허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_89_1
		PRINTFORML 「하아아, 어때 %CALLNAME:MASTER%? 기분이 좋은가?」
		PRINTFORMW 「으응, 인내는, 하지 않아 괜찮을까들인? , 으응」
RETURN 1

;==================================================
;A삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_90_1
RETURN 1

;==================================================
;이라마치오 된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_91_1
RETURN 1

;==================================================
;애널개발허가를 요구한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K11_92_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;우후후 카운터
;-------------------------------------------------
;아직

license: mit


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K11
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「나, 이제(벌써)%CALLNAME:MASTER%없음은 안될지도 모르는데…」
	PRINTFORMW 「나를 이렇게 한 책임, 집어 주어?」
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 공순에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「어이, 좀 더 나에 대한 것도 생각해 행동해 주어라…」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「너, 나에 대한 것 단순한 계집아이라고 생각해 얕보는게 아냐인가? 너무 하면(자) 뜨거운 맛 볼지도 모르는거야?」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「이만큼 나에 대한 것 화나게 해 아직 나의 앞에 선다고는, 날려 버려진 구 없었으면 빨리 없어져라」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/011 마리사/M_KOJO_K11_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/011 마리사/M_KOJO_K11_奉仕系コマンド_t.ERB