path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/071 신묘마루/M_KOJO_K71_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld proto4. 23용 00말(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------
;※※※※※※다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대한 단서※※※※※※
;전제로서 오리지날 작자 이외가 손을 넣는 경우는, 오리지날 작자의 허가를 요구하는 것
;오리지날 작자와 컨택이 잡히지 않는 경우에는 이하의 단서에 따라 UP 할 수 있을지 어떨지 판단해 주세요.

;------ 오려내기 개시 -----------
;eraTheWorld proto4. 07 패치 혼잡용 Ver1. 13
;템플릿의 사용법
;처음에 치환 커맨드 등에 의해 K73 를 K(캐릭터 No)로 변경해 주세요
;캐릭터 No는 CSV 폴더의 Chara 파일을 참조예(키리사메 마리사의 경우)：K73 =치환=> K11
;
;------ 오려내기 끝 -----------

;**** Copyright ****************************************************************
;본말의 수정에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 삭제】【기입필 부위 코멘트 아웃】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해(설정하지 않는 경우, 미설정만 남겨 주세요)
;【미설정】【설정：기간 YY-MM-DD로부터 YY-MM-DD까지 오리지날 작자만 수정가능】【기한 연장유】

;본말에 대한 그외단서
;【 】【 】
;******************************************************************************
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;
;
;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K73(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K73_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)
RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K73

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K73
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K73
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;메인 맵이 마을
IF MAIN_MAP == 2
	PRINTFORML 「…아아, 이웃의」
	PRINTFORMW 선명한 진한 주홍의 외투에 몸을 싼 소녀가 무관심 그렇게 %마스터를% 응시한다.
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 군요. 흐응. 나는 세키반키. 그렇지만, 별로 기억하지 않아서도 좋아요」
	PRINTFORML 「저런 온 고물 연립 주택에 숙박 하고 있는이라니, 서로 비참한 처지이지만」
	PRINTFORMW 「나는 선배 바람을 피울 생각도 없고, 그러니까 당신도, 무엇인가 울며 매달리거나는 하지 말아주세요」
	PRINTFORML 친해져에 대해서 정면으로부터 부정적인 뜻을 나타내는 그녀는, 그대로 굉장하네 구%마스터와% 헤어지려고, 문득 발을 멈추었다.
	PRINTFORMW 「아, 맞아 맞아」
	PRINTFORML 세울 수 있었던 옷깃으로 보이고 숨고 해, 무엇인가 장난꾸러기와 같은 미소를 띠고 있다.
	PRINTFORML 「…그런데도, 이웃으로서 1개만, 외래인의 당신에게 충고해 줄까」
	PRINTFORML 「이 마을로 야밤중 돌아 다닌다면, 야나기아래에는 조심할 것. 좋아?」
	PRINTFORML 「여하튼, 세상에도 오니 목의 요괴가, 지금도 때때로, 나온다고 하기 때문에」
	PRINTFORML 흐흥, 이라고 왠지 자랑스럽게 항설을 이야기해 보이는 세키반키였다…
	PRINTW
ELSE
	PRINTFORML 「…뭐?」
	PRINTFORML 의아스러운 표정도 상관없이 %마스터가% 일방적으로 자기소개를 하면(자), 그녀도 마지못해에 대응한다.
	PRINTFORMW 「세키반키야. 일련이든지의 이름이니까, 마음대로 떼어내거나 하지 말아주세요」
	PRINTFORML 두가 아니고, 라고 그녀는 작게 중얼거려, 무엇이 이상한 것인지에에들과 입술 가장자리를 느슨해지게 하지만, %CALLNAME:MASTER%의 시선을 눈치챈다고 속이도록(듯이) 헛기침을 했다.
	PRINTFORML 「조, 좀더도, 이후안면치 나무를…같은 기분도 나에게는 없지만」
	PRINTFORML 「당신도 하나 하나 나 같은 것에 말을 건네지 않아도 좋아요」
	PRINTFORMW 「하지만 누군가가 옆에 있으면(자), 기분이라고 하는지, 안정감이라고 하는지, 목의 거가 나쁘게 느끼기 때문에」
	PRINTFORMW (거기에, 상대가 남자라면 더욱 더야)
ENDIF

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K73_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K73_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K73_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「내 공간에서, 마음대로 인원수를 늘려진 구 없지만」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 기상(정시가 되어 일어나는 등 )
	;비신사거주 캐릭터로 연모 미만의 경우는, 마음대로 방에 비집고 들어가 오고 있는 상태
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침 기상
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 「무시해 주어도 비난하거나 하지 않는데」
			PRINTFORML 세키반키는 살피듯이 이쪽을 보고 있다.
		ELSE
			PRINTFORML 「신1개(살)두 하나의 인간에게, 목적 반으로 멈춰 설 틈은 있는 것일까」
			PRINTFORML 「…이라니. 말해 보았을 뿐이니까」
			PRINTFORML 그야말로 번원 끊임없는 분위기를 양 하면서도, 그만큼 나쁜 기분은 하고 있지 않는 것 같다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「……」
		PRINTFORML 조금의 우물쭈물의 후, 세키반키는 아주 서툼인 인사를 돌려주었다.
		PRINTFORML (머리의 미묘한 동작은 서투르군요)
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 세키반키는 보통 사람에게 불가능한 각도에 목을 돌려, 이쪽을 가만히 보고 있다.
		PRINTFORML 어딘지 모르게, 불만다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML 「……」
		PRINTFORML 세키반키는 경직되어, 눈앞의 상황에 눈을 흑백, 뺨을 빨강들 시킨다.
		PRINTFORML 세운 옷깃을 코끝까지 쓰윽 끌어올려 이쪽을 뒷전으로 왠지 그녀가 수치를 덮어 가린다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML 「…해, 실례한, 이군요」
		PRINTFORML 세키반키는 마치 앞질러 하는 머리를 몸이 쫓도록(듯이) 해, 빠른 걸음구 떠났다.
		PRINTFORMW (후와아…!)
		PRINTFORMW (후와아 아…!)
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1

		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2

		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3

		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4

		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;정음경험 있어 닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1

		;정음경험 이루어 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2

		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3

		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1

		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2

		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K73_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/073 세키반키/M_KOJO_K73_イベント_t.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;무
	IF TIME:5 == 7
		PRINTFORML 「안개 깊은 환상향, 사람과 요괴가 교 글자 깨는에 적당한 마이대군요」
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 「…따로《사귀는》은 그러한 의미가 아니기 때문에」
	ELSE
		IF RAND:20 == 0
		PRINTFORML 「하늘을 나는 정도, 뭐든지 말해」
		PRINTFORML 「등신 대단한 오체만족보다, 머리 혼자서 말을 타고 가는 것으로 하늘 비상하는 (분)편이 환상적이라고 생각하지 않아?」
		PRINTFORML 「그래요, 후라잉휴마이노이드는 이제 시대착오예요」
		PRINTFORMW 과거에 싫은 일이라도 있는 거야, 반키는 분한 듯이 입술을 깨물어 잡고 있다.
		ELSEIF RAND:19 == 0
		PRINTFORML 「그러고 보니, 최근 또 나온 것 같지 않다」
		PRINTFORMW 「…에엣, 우산의 요괴? 다른, 그런것이 아니어도 와 오니 녀석이…」
		ELSEIF RAND:18 == 0
		PRINTFORML 「그러고 보니, 최근 또 나온 것 같지 않다」
		PRINTFORML 「…에엣, 모르는거야? 야나기아래의 듀라한이라고 한다…」
		PRINTFORMW 「…, 그렇게. 지명도, 의외로 아직 낮구나」
		ELSEIF RAND:17 == 0
		PRINTFORML 「일전에, 대로로 우산의 요괴를 보았어요」
		PRINTFORML 「무엇이야, 어. 기분 나쁜 사노 조각도 없는, 공포 존재인 요괴에 있을 수 없는…」
		PRINTFORML 「에엣, 아니, 나쁘다고는 말하지 않았어요. 애교가 있는, 착한 아이라고는 생각하고」
		PRINTFORML 「사람을 무서워하게 하는 것은 사람에게 미움받는 것으로 동등이 아니기 때문에, 그녀의 본연의 자세도 올바르기 때문에」
		PRINTFORMW 「벼, 별로 칭찬하고 있는 작정(생각)도 없지만요!」
		ELSEIF RAND:16 == 0
		PRINTFORML 「일전에, 선술집에서 오니의 여자를 보기 시작했어」
		PRINTFORML 「그래서 저기, 그녀의 큰 잔을 보고 생각났지만」
		PRINTFORML 「어떻게, 나에게 촉루잔은 빛나지 않을까」
		PRINTFORML 「촉루야, 촉루. , 멋있어…」
		PRINTFORMW 「다행히, 재료는 얼마든지 손에 입…와나, 아무것도 아니다」
		ELSEIF RAND:15 == 0
		PRINTFORMW 반키는 지루함 같은 것이 이야기를 들으면서, 리본의 매듭을 신경쓰고 있다.
		ELSEIF RAND:14 == 0
		PRINTFORMW 「헤에, 재미있다. 머리를 움켜 쥐어 웃어야할 것인가」
		ELSEIF RAND:13 == 0
		PRINTFORMW 「기가 막혔다. 그런 이야기를 하기 위해서 불러 세운 것?」
		ELSEIF RAND:12 == 0
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 대해서 반키는 어떤 반응도 보이지 않고, 다만 이쪽을 가만히 응시하고 있다.
		PRINTFORML 「…회화보다 당신의 호기심 가감상태가 재미있다, 라고 생각해」
		PRINTFORMW ( 나 같은 것에인가 져…설마, 요괴 라도 들키고 있어? )
		ELSEIF RAND:11 == 0
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 대해서 반키는 간소한 맞장구를 치고 있다.
		PRINTFORML 화제가 요괴로 옮겨지면(자), 그녀는 조금 몸을 나섰다.
		PRINTFORML 「…나, 요괴 존재에 대해서는 일가견 있기 때문에」
		PRINTFORML 「지금 현재, 민초로 뜨거운  요괴를 알려 줄 테니까」
		PRINTFORMW 평소보다 회화는 분위기를 살린 것 같은 생각이 든다.
		ELSEIF RAND:10 == 0
		PRINTFORML 「그런 일, 흥미없다」
		PRINTFORMW 있고, 라고 외면하는 반키였다.
		ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORML 「잘도 무경계에 목을 노출이라고 왕래를 걸을 수 있는 것」
		PRINTFORMW 「아주 조금만, 부럽기도 하는데」
		ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「부자유스러운 머리군요」
		ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「울타리는 싫다. 나라면 좀 더 능숙하게 들여다 볼 수 있는데, 그것을 할 수 없기 때문에 안절부절 한다」
		ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORML 「구경꾼 근성으로 나에게 항상 따라다니고 있다면, 그만둔 편이 좋다」
		PRINTFORMW 「…수 있는 이치이의 인간으로, 굳이 나를 선택하는 것은 볼만한 곳 있지만요」
		ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORML 「누군가라고 있는 것은 불편해요」
		PRINTFORMW 「혼자 있을 때가 아니면 자신과 서로 응시할 수 없지요?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW (진한 개, 나에게 마음이 있는 것일까. 아니, 없는 것 않은가)
		ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORML 「내가 평상시 어떻게 하고 있을까 라고, 당신에게 관계 있는 거야?」
		PRINTFORML 「…아니, 따로 (듣)묻고 싶으면 말해도 상관없는데」
		PRINTFORMW 「에엣, (듣)묻고 싶지 않은거야? , 그렇게…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORML 「, 죽림의? 헤에, 흐응, 저기에는 랑녀라고 있는 것인가―」
		PRINTFORML 「나는 인간이니까, 그, 그러한의에는 조금 서먹할까―」
		PRINTFORMW 반키의 눈은 헤엄치고 있다…
		ELSE
		PRINTFORMW 「소면에는 깨 소스군요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「그렇게까지 해 나의 입술 가장자리를 보고 싶은거야?」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORML 「이런 것으로 나의 갈증은 속일 수 없다…」
		PRINTFORMW 주위로 들리지 않게 반키는 혼잣말, 옷깃아래에서 입아귀를 매달아 올렸다
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORML 「두, 후후―…」
		PRINTFORMW (…아개)
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「나에게는 홍차가 어울린다고 생각하지 않아?」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORML 「차 정도, 혼자서 마시면 좋지 않아」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서도, 세키반키는 찻잔을 받기 위해서(때문에) 손을 뻗었다.
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORML 「이런 건, 어쩐지 찻잔 친구같지 않다…」
		PRINTFORMW 「이 정도로 회유 했다고 생각하지 않는 것이군요」
	ELSE
		PRINTFORML 「행선지로 차를 행동하다니 변변한 꿍꿍이가 아니기 때문에」
		PRINTFORMW 「…조금, 마시지 않으면은 말하지 않다고」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:9 == 0
		PRINTFORML 「자, 손대지 마라」
		PRINTFORMW 세키반키는 간지러운 듯 몸을 비비 꼬았다.
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORML 「…마음대로 하면 된다」
		PRINTFORMW (도, 이제(벌써) 그런 거리감인가, 우리들은)
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORML 끈적끈적하는 하는 %CALLNAME:MASTER%에 세키반키는 모르는 체하는 얼굴이다.
		PRINTFORML ( 나에게 접하면(자) 화상 할게)
		PRINTFORMW (그렇게, 사랑에 애태워 버리는 것이다. 후후…)
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORML 「……아」
		PRINTFORML 두를 쓰다듬어주자 방금전까지 입다물고 있던 세키반키가 소리를 흘린다.
		PRINTFORMW 「 갑자기 무례한 놈이다. 본래라면 당신의 손이 미치는 장소가 아니다」
		PRINTL
		PRINTFORML (평신저두의 생물이, 증대 해…)
		PRINTFORML (…에서도, 이것)
		PRINTFORMW (스스로 하는 것보다 침착할지도…)
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORMW 「망토아래에 손을 넣는 것은, 분명히…」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「이런이런. 당신이 수성을 나타낸 원이군요」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「나를 손대자는, 간의 거 깬 놈이다」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「허물없어」
	ELSE
		PRINTFORML 망토를 어루만져 그 옷감을 칭찬하면(자) 세키반키는 조용하게 부들부들 떨린다.
		PRINTFORMW 「, 흐흥. 보는 눈이 있잖아」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「사죄? 나의 기분이 안좋게 공포 하군요」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORML 「고개를 숙일 수 있으면(자), 무하에는 할 수 없는데」
		PRINTFORMW 「응, 허락한다」
	ELSE
		PRINTFORML 「건방져」
		PRINTFORMW 「게다가, 내리는 머리는 단지 1개(살)만?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다(동결중?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 과자가게로 이끈다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K73_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K73_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/073 세키반키/M_KOJO_K73_日常系コマンド_t.ERB