code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;セクハラ系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310,尻を撫でる
;TFLAG:193(1=不快(TALENT:臆病なら涙目) 2&&3=恥ずかしがる(TALENT:男嫌い兼MASTERが男なら、身をすくめる) 4=されるがまま)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(パンツ無し顔面騎乗(70=クンニ強制 71=フェラチオ強制 72=アナル奉仕) 35=スカート内見せつけ 52=素股)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_310
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_310_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		CALL K33_TATARI_COUNTER(1)
	ELSEIF CFLAG:수면
		CALL K33_TATARI_COUNTER(1)
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311,抱き付く
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 60=ディープキス 73=ぱふぱふ 74=乳合わせ 77=乳を吸わせる ＶＡ性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_311
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_311_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		CALL K33_TATARI_COUNTER(1)
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
		CALL K33_TATARI_COUNTER(1)
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312,キスする
;TFLAG:193(99=拒絶(キス不可) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(32=前から抱きつく 50=手淫 60=キス 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;PREVCOM(305=膝枕
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_312
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_312_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		CALL K33_TATARI_COUNTER(2)
	ELSEIF CFLAG:33:수면
		CALL K33_TATARI_COUNTER(2)
	ELSEIF TFLAG:193 == 99

	ELSEIF EXP:33:키스경험 == 1
		PRINTFORML 「！　……………」
		PRINTFORMW 스와자는\@ TALENT:MASTER:100 < 0 ? 身を屈めて # ちょっと背伸びして、一生懸命 \@입술을 거듭해 온다…
		PRINTFORML 「……후후―」
		PRINTFORML 슬슬 손을 입술에 대어 열의 잔재를 더듬도록(듯이) 손가락을 기게 한다
		PRINTFORMW 빙그레, 라고 웃은 스와자의 표정은, 약간 주홍색에 물들고 있었다…
	ELSEIF CFLAG:TARGET:동침중
		PRINTFORMW 「응……후후―, 휴업(휴가)」
	ELSEIF CFLAG:우후후 == 2
		SELECTCASE TCVAR:20
			CASE 32
				PRINTDATAL LOCAL:99
					DATAFORM 「…………응―……%UNICODE(0x2764)%」
					DATAFORM 「……응―？　도 ,―, (은)는 너무 해―？」
					DATAFORM 「응…………네에에, 두근두근 해, 들리는군？」
				ENDDATA
				SELECTCASE LOCAL:99
					CASE 1
						PRINTFORMW 놓치지 않는, 이라고 말하듯이, 스와자가 한층 더 밀착해 온다…
					CASE 2
						PRINTFORMW 토우이치 해―, (이)라고 가녀린 신체로부터는 상상할 수 없을 만큼의 힘으로 꼭 껴안고 돌려주어졌다…
					CASE 3
						PRINTFORMW (은)는에 물어, 이쪽을 올려봐 오는 스와자의 고동이 따뜻하다…
				ENDSELECT
			CASE 50
				PRINTDATAL LOCAL:99
					DATAFORM 「…………응―……%UNICODE(0x2764)%」
					DATAFORM 「……　후후―, 응석부려 버려서, 기분이야 유혹하는이구나♪」
				ENDDATA
				SELECTCASE LOCAL:99
					CASE 1
						PRINTFORMW 이네―, (이)라고 말하듯이, 연동하는 혀와 손가락의 움직임이 집요함을 늘려 간다…
					CASE 2
						PRINTFORMW 능글능글 품질, 다시 입술을 거듭하는 스와자가 훑어 내는 손을 빨리 한다…
				ENDSELECT
			CASE 60
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「…………응-！」
					DATAFORM 「응…………―」
				ENDDATA
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「하……도 , 격렬하기 때문에%UNICODE(0x2764)%」
					DATAFORM 「……응―？　개구리의 혀 사용해, 래？　에에, 열중해버린다겠지%UNICODE(0x2764)%」
				ENDDATA
			CASE 85, 87, 88, 89
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「…………응-」
					DATAFORM 「응…………―」
				ENDDATA
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「이나……도 , 어느 쪽도, 좋아%UNICODE(0x2764)%」
					DATAFORM 「이봐요 이봐요, 혀가 부재중이야―,…………♪」
					DATAFORM 「아―……나카로, 쑥갓비친다%UNICODE(0x2764)%　응후후―……―%UNICODE(0x2764)%」
				ENDDATA
			CASE 86
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「…………응-」
					DATAFORM 「응………………」
				ENDDATA
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「……후후, 좀 더 함께……？　응……%UNICODE(0x2764)%」
					DATAFORM 「후후, 부인, 떼어 놓지 않기 때문에…………%UNICODE(0x2764)%」
					DATAFORM 「키스, 할 때마다,%CALLNAME:MASTER%의 벌벌 하고 있는……아는 , 좀 더 해 주는군……♪」
					DATAFORM 「아―……나카로, 쑥갓비친다%UNICODE(0x2764)%　응후후―……―%UNICODE(0x2764)%」
				ENDDATA
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:33:연모 || TALENT:33:애욕
		PRINTDATAL LOCAL:99
			DATAFORM 「…………응―……%UNICODE(0x2764)%」
			DATAFORM 「……응―？　개구리의 혀 사용해, 래？　에에, 어떻습니까군요―？」
			DATAFORM 「응…………」
			DATAFORM 「……응응…………%UNICODE(0x2764)%」
		ENDDATA
		SELECTCASE LOCAL:99
			CASE 1
				PRINTFORMW 놓치지 않는, 이라고 말하듯이, 스와자가 얼굴을 꽉 눌러 온다…
			CASE 2
				PRINTFORMW 다시 한번 시험해 봐라―, (이)라고 입안에 미끄러져 들어가 오는군 새로 한 감촉에, 열중해 버린다…
			CASE 3, 4
				PRINTFORMW （상냥한 키스……쭉, 이렇게 해 싶은데―……）
				PRINTFORMW 조르도록(듯이), 스와자가 이쪽에 몸을 맡겨 온다…
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:33:사모 || TALENT:33:섹프
		PRINTDATAL LOCAL:99
			DATAFORM 「……응―……%UNICODE(0x2764)%」
			DATAFORM 「응…………」
		ENDDATA
		SELECTCASE LOCAL:99
			CASE 1
				PRINTFORMW 한숨 돌릴 틈도 없고, 진한 입맞춤을 계속하고 있다…
			CASE 2
				PRINTFORMW , 로 한 표정으로 스와자가 이쪽을 응시하고 있다…
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORML 「응…………」
		PRINTFORML 「……꽤 호기구나 네, 나의 입술을 빼앗다는」
		PRINTFORMW 스와자는 정말 판별하기 어려운 표정을 하고 있다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313,胸愛撫
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(27=谷間を見せる 33=胸を揉ませる 53=パイズリ(小分岐は地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照) 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 性交(85=Ｖ挿入する 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ) 86=だいしゅきホールド)
;ABL:B감각(2未満=性的には感じてない 5未満=多少感じてる 5以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;乳のサイズでも変わる場合があるので、地の文EVENT_MESSAGE_COM_セクハラ.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_313_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		CALL K33_TATARI_COUNTER(1)
	ELSEIF CFLAG:수면
		CALL K33_TATARI_COUNTER(1)
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314,アナル愛撫
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(72=アナル奉仕
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(パンツありTCVAR:20(70～72)はこちら)
;ABL:A감각(2未満=受け入れられない 4未満=異物感に翻弄 4以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_314_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315,クリ愛撫
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=クンニ強制 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振り
;ABL:C감각(4未満=くすぐったい 6未満=ちょっといいかも 6以上=カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_315_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		CALL K33_TATARI_COUNTER(1)
	ELSEIF CFLAG:수면
		CALL K33_TATARI_COUNTER(1)
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316,指挿入れ
;CFLAG:우후후==2&&TCVAR:20(35=スカートの中を見せる 70=クンニ強制 87=Ａ挿入する 89=腰振りＡ
;TALENT:처녀(指挿入れ連続時喪失注意、基本拒否ぎみ)
;ABL:V감각(1未満=違和感に戸惑う 5未満=ちょっと気持ちいい 5以上＝カイカン)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_316_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		CALL K33_TATARI_COUNTER(2)
	ELSEIF CFLAG:수면
		CALL K33_TATARI_COUNTER(2)
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317,腰を動かす
;ABL:V감각(2未満=まだ気持ち良くない 5未満=ちょっと気持ちいい 5以上=カイカン
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_317_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318,腰を動かす（Ａ）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_318_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330,スカートめくり
;TFLAG:193(-5=拒絶（ビンタ） -3=拒絶（つねり） -1=いやがる 0=いやがる（嬉しげ） 1=受け入れ)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5以上=人目のある場所で、自らスカートをまくり上げる 4以下=人目のある場所でめくられるさいに弱い抵抗 3以上=人目のない場所で自らスカートをまくり上げる 3未満=弱い抵抗)
;TFLAG:400(1=デート先or地底のモブが反応する)
;後ろからピラリ、ではなく、前からペラって感じ（そうじゃなかったら、めくり上げようとするのを止めて即座にビンタとか無理、めくり上げられた後にしかならないしその状況ならビンタ食らうより普通に弾幕で一発ＫＯにならないほうがおかしい
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_330_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_セクハラコマンド.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_ハードなコマンド.ERB


code:
;**** FlagManagement **********************************************************
;本口上にて使用しているCFLAG・TCVAR等
;TCVAR:350　挨拶判定
;TCVAR:351　季節・天候話判定
;TCVAR:360　その日の祟りカウンター回数
;TCVAR:361　その日の祟りカウンターによる疑念判定（１回）

;CFLAG:1001　パンツ盗られた回数
;CFALG:1002　邪神（？）崇拝バレ
;CFLAG:1003　日中祟りカウンター30回（会話では20回）超えによる疑念回数
;CFALG:1004　時姦バレ
;CFLAG:1005　三粒の天滴を授けた

;CFLAG:1301　時姦祟りカウンターを喰らわせた総回数
;CFLAG:1302　睡姦祟りカウンターを喰らわせた総回数
;CFLAG:1303　それ以外の祟りカウンターを(略
;******************************************************************************

;-----------------------------------------------------------
;祟りカウンターの制御用関数（諏訪子専用）
;ARG:0 ループ回数（接触が濃厚なほど回数を増す）
;-----------------------------------------------------------
@K33_TATARI_COUNTER(ARG:0)
#DIM 減少値

IF TALENT:33:연모 || TALENT:33:애욕
	減少値 = -35
ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3 || TALENT:섹프
	減少値 = -50
ELSEIF TALENT:사모
	減少値 = -60
ELSE
	減少値 = -100
ENDIF

SELECTCASE MARK:33:쾌락각인
	CASE 1
		減少値 += 10
	CASE 2
		減少値 += 15
	CASE 3
		減少値 += 20
ENDSELECT

SELECTCASE MARK:33:시간각인
	CASE 1
		減少値 += 0
	CASE 2
		減少値 += 5
	CASE 3
		減少値 += 10
ENDSELECT

SELECTCASE MARK:33:반발각인
	CASE 1
		減少値 -= 20
	CASE 2
		減少値 -= 40
	CASE 3
		減少値 -= 60
ENDSELECT

SIF TALENT:33:기분 == -1
	減少値 -= 50
SIF CFLAG:33:빡침
	減少値 -= 50
;√累計回数の補正
SIF CFLAG:33:1301 || CFLAG:33:1302 || CFLAG:33:1303
	減少値 -= SQRT(CFLAG:33:1301 + CFLAG:33:1302 + CFLAG:33:1303)

;恋人の場合は、一律ゼロに補正／プラス値のときも補正
SIF TALENT:33:연인
	減少値 = 0
SIF 減少値 > 0
	減少値 = 0

IF 減少値 < 0
	SELECTCASE TCVAR:33:360
		CASE 0
			;最初回の説明用テキスト（総祟りカウンターがゼロの時）
			IF !CFLAG:33:1301 && !CFLAG:33:1302
				IF FLAG:70
					PRINTFORMW 스와자는%CALLNAME:MASTER%의 능력의 전절의 부엌과도 움직이지 않는다.
					PRINTFORMW 이 시간 정지의 능력을 가지고 하면, 어떠한 일도 마음 가는 대로……
				ELSE
					PRINTFORMW 스와자는 완전하게 잠들고 있는 것 같다…
				ENDIF
				PRINTFORMW 똥 미소지으면서,%CALLNAME:MASTER%(은)는 다른 소녀들에 그렇게 하도록(듯이), 스와자에게 손대려고――
				SETCOLOR 0x705B67
				PRINTL
				PRINTFORML ――  원
				PRINTW
				SETCOLOR 0xC0A2C7
				PRINTFORML 전신이 소름이 끼치는 감각에, 반사적으로――힘차게 손을 끌어당기고 있었다.
				PRINTFORMW ……무심코 군침을 삼킨 것은 흥분으로부터 나오지 않고, 바싹바싹 마르고 있던 목을 적시기 (위해)때문에인가.
				PRINTFORMW 스와자에게 불과에 접한 손가락끝이, 인자와 은은한 아픔을 발하고 있다.
				PRINTFORMW 몸부림 한다. 손가락끝에 가져와진 정전기와 같이 사소한 아픔에는 아니고, 몸의 심지로부터 영향을 주는, 좀 더 본능적인 「외경심」에 대해서.
				PRINTFORML 무엇인가가%CALLNAME:MASTER%의 몸에, , 라고 비집고 들어가 온 것 같은……
				PRINTFORMW 그런, 형언할 수 없는 감각과 함께,%CALLNAME:MASTER%의 힘을 조금 약하게 할 수 있고 있는 것을 자각한다.
				PRINTFORMW ……일여기에 이르러, 와 그녀의 본질이 무엇이었는지, 다시 생각한다.
				PRINTFORMW 수 많은 신――과거의 왕국통수신의 수괴. 그 힘의 한 조각을, 지금 모습자리와 보게 된 것 같다.
				PRINTFORMW ……눈앞의 소녀의 모양을 한 누군가를, 압도되지 않게 다시 재차 응시한다.
				PRINTFORMW 이것은 애를 먹을 것 같다……라고%CALLNAME:MASTER%(은)는 땀이 배인 손을 잡아 닫았다……
			ELSE
				SETCOLOR 0x705B67
				PRINTFORML 신체에 무엇인가가 비집고 들어가 오는 것 같은 오한이 했다…
			ENDIF
		CASE 1 TO 10
			SETCOLOR 0x70224E
			PRINTFORML 신체 중(안)에서 무엇인가가 꿈틀거리고 있는 것 같은 불쾌감이 있다…
		CASE 11 TO 30
			SETCOLOR 0xCC3D8E
			PRINTFORML 신체중의 모공에 바늘을 발사해지는 것 같은 무서운 오한이 한다…
			減少値 -= SQRT(TCVAR:33:360)
		CASEELSE
			SETCOLOR 0xCC0074
			IF INROOM(CFLAG:MASTER:현재위치)
				PRINTFORML 아！창에！창에！
			ELSE
				PRINTFORML 차가운 돌의 촉감을 한 흰 뱀과 같은 물건에 휘감겨져 사지를 빼앗아지는 것 같은 격통이 몸을 책망한다…
			ENDIF
			減少値 -= 2 * SQRT(TCVAR:33:360)
	ENDSELECT
	RESETCOLOR
	CALL K33_TATARI_MAIN(ARG:0, 減少値)
ENDIF

;-----------------------------------------------------------
;祟りカウンターシステムの減算実行関数（諏訪子専用）
;ARG:0 ループ回数（接触が濃厚なほど回数を増す、コマンド毎に指定）
;ARG:1 減少値、負の値を入れる
;-----------------------------------------------------------
@K33_TATARI_MAIN(ARG:0, ARG:1)
#DIM ループ回数

ループ回数 = 0

$TATARI_LOOP
;TSPを必ず削る
CALL BUFF_BASE(MASTER, BASE_TSP, ARG:1, 0)

SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		CALL BUFF_BASE(MASTER, BASE_체력, ARG:1, 0)
	CASE 1
		CALL BUFF_BASE(MASTER, BASE_기력, ARG:1, 0)
	CASEELSE
		IF GETBIT(TALENT:MASTER:성별, 1)
			CALL BUFF_BASE(MASTER, BASE_정력, (ARG:1 / 2) , 0)
		ELSE
			CALL BUFF_BASE(MASTER, BASE_TSP, ARG:1, 0)
		ENDIF
ENDSELECT
ループ回数 ++
;周回数が指定された回数以下ならループ
SIF ループ回数 < ARG:0
	GOTO TATARI_LOOP

;本日の祟り回数に加算（ループ回数に関わらず１回のカウント）
TCVAR:33:360 ++
;時姦、睡姦それぞれの祟り総カウントに加算
IF FLAG:70
	CFLAG:33:1301 ++
ELSEIF CFLAG:수면
	CFLAG:33:1302 ++
ELSE
	CFLAG:33:1303 ++
ENDIF

;-----------------------------------------------------------
;祟りカウンターによる時姦バレ判定関数（諏訪子専用）
;調整のためにまとめておく
;-----------------------------------------------------------
@K33_TATARI_BARE(ARG = 33)
#FUNCTION
;時姦祟りカウンター回数が一定数を超える
SIF CFLAG:ARG:1301 >= 500
	RETURNF 1
;祟りカウンターによる疑念回数が一定数を超える
SIF CFLAG:ARG:1003 >= 15
	RETURNF 1

RETURNF 0

;-----------------------------------------------------------------------------------------------
;@CHARA_INFO_KOJO_K33()
;個人情報の「キャラ紹介」の文章を書き換える
;これがあれば「CSTR」の20番以降(20～39)に文字列を書き込むだけで書き換わるはず
;早苗口上より引用、改変
;-----------------------------------------------------------------------------------------------
@CHARA_INFO_KOJO_K33()
;===============================================================================================
;記述例
;このコメントアウトを外すと「CSTR」の20番以降に文字列を書き込むだけで書き換わるようになる
;FOR LOCAL,20,40
;	SIF CSTR:31:(LOCAL) != ""
;		PRINTFORML %CSTR:31:(LOCAL)%
;NEXT
;RETURN 1
;…とまあ、こんな感じでCSTR20番以降を使えばいいはず
;===============================================================================================
;本口上は、書き換わる文章が多いのでCSTRへの保存をせずに直接書き込む
;現時点で下の2行が書き込まれている
;PRINTL □ キャラ紹介 □---------------------------------------------------------------------
;PRINTL

;##################################################################################
;①「～土着神の頂点～　●種族：八百万の神　●能力：坤を創造する程度の能力」をプリント
;##################################################################################
CALL M_KOJO_COLOR_K33
PRINTFORML %CSVCSTR(33, 10)%
RESETCOLOR
PRINTL

;##################################################################################
;②キャラ紹介文を書き込み
;##################################################################################
;共通部
PRINTFORML 요괴의 산 위에 있는 모리야 신사의 신의 일주
PRINTFORML 공식상의 제신인 야사카 카나자에게 힘을 제공해, 신앙을 모으는 진정한 제신
IF TALENT:33:사모 || TALENT:33:섹프 || TALENT:33:연모 || TALENT:33:애욕
	PRINTFORML 고의 왕국을 공포수를 가지고 통괄한 토착신의 정점이며,
	PRINTFORML 고래부터 존숭 떠날 수 있고 있던 탈이 나고 신들을 통솔하는 존재
	PRINTFORML 수 많은 신은 신앙의 힘에 의해 그 명맥을 유지하는 것이어,
	PRINTFORML 외계에서는 신앙 획득이 어려워졌기 때문에, 신사마다 환상고우에 데려 올 수 있게 되었다
ENDIF

;時姦バレしている
IF CFLAG:33:1004
	PRINTL
	PRINTFORML 수신으로서의 힘으로 시간 정지 능력을 가진다%CALLNAME:MASTER%(을)를 함정에 감째,
	PRINTFORML 「협력자」로서 장중에 거두게 되었다…
ELSEIF CFLAG:33:1003 >= 14 || K33_TATARI_BARE()
	PRINTL
	PRINTFORML 무수에 새겨진 외관 없는 수의 자국에,
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에의 의념은 거의 확신으로 변해있다…
ELSEIF CFLAG:33:1003 >= 10
	PRINTL
	PRINTFORML 새겨진 외관 없는 수의 자국에,
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에의 의념이 깊어지고 있다…
ELSEIF CFLAG:33:1003 >= 5
	PRINTL
	PRINTFORML 기억이 없는 수의 자국에,
	PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에의 의혹을 갖기 시작하고 있다…
ENDIF

SELECTCASE (CFLAG:33:1301 + CFLAG:33:1302 + CFLAG:33:1303)
	CASE IS >= 500
		PRINTL
		PRINTFORML 바치 당%CALLNAME:MASTER%에 철저하게 수를 밥등 나라고 있다
	CASE IS >= 250
		PRINTL
		PRINTFORML 불경인%CALLNAME:MASTER%(을)를 탈이 나고는 있다
	CASE IS >= 100
		PRINTL
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에 무의식 가운데에 수를 주고 있다
ENDSELECT

;邪神崇拝バレしている
IF CFLAG:33:1002
	PRINTL
	PRINTFORML 재앙의 신을 숭배한다%CALLNAME:MASTER%(을)를 개종 시키려고,
	PRINTFORML 그 손 이 손으로 신토쿠를 어필 하고 있지만, 꽤 능숙하게 말하지 않는 것 같다…
ENDIF
;三粒の天滴を授けている
IF CFLAG:33:1005
	PRINTL
	PRINTFORML 이러니 저러니로 신앙심의 독실하다%CALLNAME:MASTER%(을)를 마음에 든 것 같아,
	PRINTFORML 그 힘의 단편을 빌려 주기까지 도달했다
	CALL M_KOJO_COLOR_K33
	PRINTFORML 　결코 끊어지는 일 없이 흙을 적셔, 그 대지에 풍양을 약속하는 「3알의 천적」
	PRINTFORML 　튀는 개구리로부터 개구리를 낳는 윤회의 업, 개구리의 신 힘·와부 「농간의 두꺼비」
	RESETCOLOR
	PRINTFORML 수신을 독실하게 모시면, 큰 신토쿠를 얻을 수 있다――(이)란, 확실히 이 일을 말하는 것일까
ENDIF
PRINTL
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_ユーザー関数.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_加虐系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_奉仕系コマンド.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:대사색깔
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "전투전"
		IF ITEM:세방울의천수
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 품으로부터, 조용히 개구리가 튀어 나왔다！
			PRINTFORML 「, 내가 하사한 가호로, 나를 넘어뜨리자고？」
			PRINTFORMW 「좋구나, 그 버릇없음♪　전력으로 걸려 와！」
		ENDIF
		PRINTFORML 「, 신놀이의 시작이야！　나를 즐겁게 해요♪」
		PRINTL
		RESETCOLOR
		PRINTFORML ――개연 「2배2박일배」
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "핸디캡"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTDATAW
					DATAFORM 「위, 꽤 하잖아♪」
					DATAFORM 「지금부터 지금부터. 자꾸자꾸 가―！」
					DATAFORM 「아, 실패했는지. 뭐, 여기로부터 반격하지만요！」
					DATAFORM 「저것을 피할까……좀, 얕잡아 보고 있었던일지도 모른다？」
				ENDDATA
				PRINTL
				RESETCOLOR
				PRINTDATAW
					DATAFORM ――토착신 「손장족 길이」
					DATAFORM ――신구 「설시의 철의 고리」
					DATAFORM ――삼발이 「미시카르링」
					DATAFORM ――원 부 「싫어해 강의 비취」
					DATAFORM ――원 부 「스와시미즈」
					DATAFORM ――히메천 「프린세스 제이 도그 린」
					DATAFORM ――산호 「제이 시궁창 레이크」
					DATAFORM ――뱀수 「개구리는 입이유뱀에 탄」
					DATAFORM ――토착신 「7개의 돌과 7개의 나무」
					DATAFORM ――신앵 「가득 채우고의 벚꽃이 흩어져지는 모양을 눈보땀?
					DATAFORM ――토착신 「케로 풍우에 지치지 않고」
					DATAFORM ――토착신 「호우에이4년의 송장개구리」
					DATAFORM ――와부 「피로 물든 송장개구리총」
					DATAFORM ――「스와 대전　～ 토착 신화 vs 중앙 신화」
				ENDDATA
			CASE 1
				PRINTDATAW
					DATAFORM 「한데……후후후, 피가 끓는군♪」
					DATAFORM 「여기까지 몰아넣어 온다는 것은, 즐겁게 해 주잖아」
					DATAFORM 「후후……신을 상대로 한다면, 그렇지 않지 않으면！」
				ENDDATA
				PRINTL
				RESETCOLOR
				PRINTDATAW
					DATAFORM ――탈이 나고 부 「미샤그지님」
					DATAFORM ――수신 「적구(미샤그치)님」
					DATAFORM ――토착신 「어 쏘아 맞히고 군신님」
				ENDDATA
			CASE 0
				PRINTFORML
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "괴력난신"
		PRINTDATAW
			DATALIST
				DATAFORM 「는―！」
				DATAFORM 지면에 기어들어 탄막을 피했다……(이)라면！？
				DATAFORM 「고의 신은 다테가 아니다고. , 다시 결말을 내기야♪」
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 갑자기 분출한 거대 간헐천이 탄막을 지워 비님을, 망연과 지켜본다
				DATAFORM 「대지의 힘을 빨지 않으면 좋지요―」
				DATAFORM 다테나 유별나 바닥을 겨 돌고 있는 것이 아니라, 다리를 붙인 「땅」그 자체가 그녀의 최대의 무기다――
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「철의 고리에는 이런 사용법도 있어―♪」
				DATAFORM 빙글빙글, 이라고 우아하게 철의 고리를 바꾸어, 스와자가 생긋 웃는다
				DATAFORM 공방 일체의 신구, 이것은 애를 먹을 것 같다……
			ENDLIST
		ENDDATA
	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "전투후"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け、0の場合はあなたの勝利
		SELECTCASE 相手残機
			CASE 4
				PRINTFORML
			CASE 3
				PRINTDATAW
					DATAFORM 「―, 좀 더 씹는 맛이 있다고 생각했지만―」
					DATAFORM 「네, 끝. 너무 약한 것 이지메 하고 있으면, 신의 위엄에 관련되기도 하고♪」
					DATAFORM 「네―, 아직 지금부터인데―」
				ENDDATA
			CASE 2
				PRINTDATAW
					DATAFORM 「줄기는 나쁘지 않다. 하지만, 아직 나를 만족시키는에는 이르지 않는다―」
					DATAFORM 「네, 끝. 너무 약한 것 이지메 하고 있으면, 신의 위엄에 관련되기도 하고♪」
					DATAFORM 「아직도구나―. 좀 더 연습을 쌓아 오면 좋다」
				ENDDATA
			CASE 1
				PRINTDATAW
					DATAFORM 「어서어서, 아직 시간이 있어, 재전――네, 안돼？　―」
					DATAFORM 「 이제(벌써) 한숨, 이라는 곳이구나. 그렇지만, 즐거웠어요♪」
					DATAFORM 「자주(잘) 밥등 언제 있었군요. 그 끈질김은 나취향이야？」
				ENDDATA
			CASE 0
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「아하하 하, 하늘 개이고예요♪」
					DATAFORM 「대단하다. 하잖아,%CALLNAME:MASTER%」
					DATAFORM 「아―, 눈 가득 놀아, 만족 만족！」
				ENDDATA
				IF !CFLAG:33:탄막승부승리
					PRINTFORMW 「전성의 무렵의 힘과는 멀다고는 해도, 일찌기 일국을 통괄한 나를 자주(잘) 끌어 내린 것이다」
					PRINTFORMW 「응응, 감심 감심. 이것이니까 환상시골 생활은  그만둘 수 없다♪」
					PRINTFORML 「또, 좋았으면 교제해. 나를 즐겁게 해 준 예는, 어디선가 빈틈없이 시켜 주기 때문에」
					PRINTFORMW 스와자는 마음 속 즐거운 듯이, 만면의 웃는 얼굴을 띄우고 있다…
				ELSE
					PRINTDATAL
						DATAFORM 「또 상대를 해 주면(자) 기쁜데―」
						DATAFORM 「 나 이제인가 띄워들 없는데―. 조금 단련해 더 그래？」
						DATAFORM 「졌는데 기쁜 것인지는？　당연하지 않다. 경쟁이 있어, 매우 즐거워♪」
					ENDDATA
					PRINTFORMW 스와자는 마음 속 즐거운 듯이, 싱글벙글 하고 있다…
				ENDIF
		ENDSELECT
		IF 相手残機 >= 1
			PRINTFORML 「……뭐,이든, 신놀이에 교제해 주어 고마워」
			PRINTFORML 「승패는 차치하고, 이렇게 해 상대를 해 준다 라고만으로도 충분히 기쁘기 때문에♪」
			PRINTFORMW 스와자는 둥근 미소를 띄워,%CALLNAME:MASTER%의 수를 잡았다…
		ENDIF
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_弾幕勝負.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_性交系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_愛撫系コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦バレ、条件を満たした初回のみ
	IF K33_TATARI_BARE() && !CFLAG:33:1004
		PRINTFORMW 「응,%CALLNAME:MASTER%」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW ……그것은, 정말로 아무렇지도 않은 회화의 흐름 중(안)에서.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		IF TCVAR:360
			PRINTFORMW 「――오늘도 나에게, 자기 마음대로, 손을 대었겠죠？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「――나나 다른 여자 아이에게 자기 마음대로해, 즐기고 있지？」
		ENDIF
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 한 손을 차양에 걸쳐 모자를 목심에 감싼 스와자가――에 , 라고 구단을 낚아 올려, 당돌하게 그런 일을이 쌓였다.
		PRINTFORMW 깨어, 라고 미지근한 바람이 살랑거린다. 그 영력에, 어떤 「힘」이 담겨져 있었는가.
		PRINTFORMW ………
		PRINTFORML 당분간, 대답하지 못하고, 바싹바싹에 마른 목에 침을 박아 넣는 것이 겨우였다.
		PRINTFORMW ……심장을 덥석으로 되는 것 같은 긴장감. 아니, 사실, 이 낚시와 잡아지고 있는지도 모르겠지만.
		PRINTFORMW 근무해 평조를 가장해, 무슨 일이다, 라고 시치미를 떼어 보지만…스와자의 표정은, 절의 부엌과도 변함없다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORML 「응―？　예를 들면, 시간을 멈추고 있다고(면)인가. 그리고, 불쾌한 일을 하거나 하는 것.
		PRINTFORMW 　혹은 초스피드로 움직이고 있다고(면)인가, 시간을 마구 달리고 있다고(면)인가. 뭐, 세세하지는 모르지만요」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 거의 적확한 분석. 아무래도, 시치미 뗀 얼굴을 해 교제하고 있던 뒤에서, 순조롭게 능력을 발가숭이로 되고 있던 것 같다.
		PRINTFORML ……증거는 있는지, 라고 일단 강한척 해 본다.
		PRINTFORMW 유언비어나 거짓말과 모르는체해 어떻게든 이 장소를 견뎌, 열이 식을 때까지 기다리면――
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「증거？　증거 응――」
		PRINTFORMW 「――그것은,%CALLNAME:MASTER%자신에게 (들)물어 보면 좋지 않아？」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW , 라고 눅눅하고 치스와자가, 응, 이라고 손가락을 연주하면(자)――
		PRINTL
		SETCOLOR 0x705B67
		PRINTFORML
		SETCOLOR 0x70224E
		PRINTFORML
		SETCOLOR 0xCC3D8E
		PRINTFORML 　　응
		PRINTW
		RESETCOLOR
		PRINTFORML 명 멸망 한 시야. 절의 부엌, 이라고 흰 거체, 붉은 입에 통째로 삼킴으로 되는 당신을 환시.
		PRINTFORMW 몸의 심지로부터 장물을 뒤집어지는 것 같은, 그런 충격에――눈치채면, 위로 향해 졸도하고 있었다.
		PRINTFORMW 사지를인가 사리 빼앗겨 가는 것 같은 격통과 뇌를 교란시키는 것 같은 율동이, 정신을 공황에 몰아넣어 간다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「……라고 뭐. 너무 했군요,%CALLNAME:MASTER%♪」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW ……발소리가 들린다. , , 라고 젖은 무엇인가가 몸부림치는 것 같은, 소리.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 영혼에 새겨 붐비어진 수의 자. 내가, 견호 이유가 없잖아」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 위로 향해 넘어진 이쪽을, 들여다 봐 붐비도록(듯이) 내려다 보는 스와자. 그 면모는, 최조소녀의 소레에는 안보인다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「후후……이것이라도, 아직 시라를 자를 생각？」
		RESETCOLOR
		PRINTFORML 실높은 쪽보다 땅을 비예 하고는, 냉혹인 수신의 날카로운 안광.
		PRINTFORMW 언제라도 밟아 잡을 수 있는 벌레 케라를 업신여길 것 같은, 절대 강자의 풍격.
		PRINTFORMW ……자신의 불행을 저주한다. 거는 상대가 나빴다, 로 밖에 말할 수 없다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「-라고. 끼리야 일까―. 이 사실을 훤전해, 모리야 신사의 이름을 한층 더 높여도 괜찮을까―」
		PRINTFORMW 「그렇지 않으면……환상시골의 일대 위기는 것을 박려의 무녀에 충고해, 주륙 받아 버리자일까―？」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 족, 으로 했다……환상 고우나카에서 쫓아다녀지고 있다고 하는, 인가의 심술장이의 반역의 전말을 다시 생각한다.
		SIF ABL:MASTER:전투능력 >= 4
			PRINTFORMW 자신과라고, 다소나마 팔에 기억은 있지만, 다수의 의견이 힘이 있음이라는 것이다.
		PRINTFORMW 얼마나 시간 정지 능력이 만부부당의 힘이라고 해도, 한도가 있다.
		PRINTFORMW 하물며……정체가 들키고 있는 이상, 어쩔 도리가 없다. 애통님,Ｒ.Ｉ.Ｐ.
		PRINTFORMW 산소가 충분하지 않은 뇌수조를 완전가동 시켜, 에도시대 농민이 영주의 탄압을 의 변통을 생각하고 있는 동안에……
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW 「………후~―……도 , 바보가 아닌거야？」
			RESETCOLOR
			PRINTFORML 어느새인가――주저앉아 넣어 이쪽의 표정을 관찰하고 있던 스와자는,
			PRINTFORMW 곤란한 것 같은 표정으로, 아휴, 라고 어깨를 움츠리고 있었다.
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「……정말, 어쩔 수 없는 사람이니까.
			PRINTFORMW 　%CALLNAME:MASTER%, 자신이 얼마나 위험한 곳까지 발을 디디고 있었던인가, 자각 없었겠죠？」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW 설득하도록(듯이), 사리와 손가락을 들이댈 수 있다.
			PRINTFORMW ……미안합니다, 생각 없음이었습니다……
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「알면 좋다. 나쁜 짓을 한다면, 들켰을 때의 후선책까지 련와 구일이구나」
		ELSE
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「………후후―」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW 어느새인가, 주저앉아 넣어 이쪽의 표정을 관찰하고 있던 스와자는, 흉계를 하는 소녀의 얼굴에 돌아오고 있어.
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「어때？　조금은 반성했다？」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW 들켰던 것이 나로 좋았다가 아닌, 이라고도 말할 것 같은 분위기에, 무심코, 크게 숨을 흘려 버리고 있었다.
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「뭐, 좋은 공부였다는 일로. 앞으로도, 모리야 신사를 편애에, 군요？」
		ENDIF
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 개-응, 과 어울리지 않는 wink를 주어, 스와자가 이쪽의 손을 잡아――이끌어 온다.
		PRINTFORMW 일어나면서……방목으로 하고 있고 의 것인지, 라고 맥 빠짐 한 것처럼 (들)물어 보면.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「오오야마명 동요해 쥐한마리. 뭐, 그런 굉장한 일은 되지 않을까들이야」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 스와자는 능글능글 하면서, 그런 평가를 말해 내렸다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORML 「이래,%CALLNAME:MASTER%에 세계 전복을 꾀하는 것 같은 대담함이 있도록(듯이)는 안보이기도 하고.
		PRINTFORMW 　일으키고 있는 악행 그 자체가, 소시민적 색골의 발상이고」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW ……그사그사 꽂히지만, 적확우노 뿌리도 나오지 않는 것이었다.
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「……뭐, 나상대 라면 몰라도, 딴 곳의 여자 아이에게 손을 대는 것은 별로 관심 하지 않을까―」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW 팔장을 껴,―, 풍부하는 주는 스와자는, 조금 기분 나나메의 모습이다…
		ENDIF
		IF MARK:시간각인 == 3
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「뭐, 그러한 능력을 가지고 있다면 빠져버린다 것도 알 생각은 들지만요－」
			PRINTFORMW 「……사？　아―, 노 코멘트로」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW 그렇게 말해, 있고, 라고 외면한 스와자는 드물고 부끄러운 것 같았다…
		ELSE
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORML 「……게다가, 나 이외에도,%CALLNAME:MASTER%의 소행을 감 있고 있는 사람도 있을 것이고.
			PRINTFORMW 　묵인하시고 있다, 는 자각은 해 두는 편이 몸이기 때문에라고 생각해？」
		ENDIF
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「 그렇지만, 그렇다. 감색만 나에게 여러 가지 해 주어 버려서, 공짜는의도 벌레가 너무 좋지요」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 구두 구두, 라고 웃는 스와자는, 아 그렇다, 라고, 응, 이라고 손을 써 맞추어.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 조금 조금」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 손짓, 발돋움을 하는 스와자에게 귀를 대어――, 라고 등골이 소름이 끼쳤다.
		PRINTL
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW ――이제, 환상시골을 공포의 수렁에 밀어 떨어뜨리는 것도 좋을까, 라고 생각하는데.
		PRINTL
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 그렇게 터무니없는 것을, 귓전으로 보물을 밝히도록(듯이), 유 무성해에 속삭여.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「구구법, 그러한 사태에 굴렀을 때에는――물론, 협력해 주지요？」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 대단히 밝고 사악한 「좋다」웃는 얼굴로, 스와자는 이쪽의 어깨를 펑펑두드려 왔다.
		PRINTFORMW ……무심코, 수긍할 수 밖에 없었다.
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「응응,%CALLNAME:MASTER%말하자 말해 준다고 생각했어―」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW 둥근 미소를 띄워, 응, 이라고 스와자는 이쪽에 안아 도착해 온다.
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「후후―, 의지가 되는 타미코가 증가해 기쁜데%UNICODE(0x2764)%」
			RESETCOLOR
			PRINTFORML 자유 방자, 이기적임 마음껏도 신의 특권이라고도 말하는 것인가.
			PRINTFORMW ……뭐, 이것도 나쁘지 않은지, 뭐라고 하는 생각되는 근처, 완전하게 삼켜지는 것일까, 라고 생각하는 것이었다.
		ELSE
			PRINTFORML 이것은, 어떤 종류의 괴뢰 계약과 같은 것일 것이다.
			PRINTFORMW 입다물고 두어 주기 때문에, 입다물고 따르게 하고――그런 느낌의.
			PRINTW
			SETCOLOR 0xC0A2C7
			PRINTFORMW 「으로――」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW 재개한 회화는, 언제나 대로의 타애가 없는 것이었지만.
			PRINTFORMW 귀찮은 것이 되었다, 라고……내심, 머리를 움켜 쥔다%CALLNAME:MASTER%(이었)였다.
		ENDIF
		PRINTL

		SIF !CFLAG:33:약점잡음
			PRINTFORMW 스와자에게 약점을 잡혔다…
		CFLAG:33:약점잡음 += 5

		SIF !CFLAG:1002
			CFLAG:1002++
		CFLAG:1004 ++
	;怒り
	ELSEIF CFLAG:빡침 > 0
		PRINTFORML 「……아그렇게」
		PRINTFORMW 스와자는 서늘한 눈으로 이쪽에 시선을 돌림을 주어 왔다…

	;キャラ固有アイテム「三粒の天滴」授与
	ELSEIF !CFLAG:33:1005 && (TALENT:연인 || ABL:33:친밀 >= 15)
		PRINTFORMW 「응,%CALLNAME:MASTER%」
		RESETCOLOR
		PRINTFORML 그 소리에 응해, 무슨 기분도 없고, 호소해 온 스와 아이에게 다시 적합하면(자)――
		PRINTFORMW 어쩐지, 조금 삼가 이만 줄입니다 기다린 것 같은 분위기로, 덜컥 해 버린다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「여기까지……나에게 힘을 주어 계속해 주어, 고마워요」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 그 신기한 말에……무엇인가 했던가？　(와)과 무심코 고개를 갸웃하면서 묻고 돌려주어 버렸다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「아-―, 비둘기가 장난감 대나무 총 먹은 것 같은 얼굴 해 버려서 뭐……」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 쓴웃음을 띄운 스와자는, 응과, 라고 전 두어.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORML 「전에도 말했을지도 모르는데……
		PRINTFORMW 　우리와 같은 존재는, 신앙을 담보로 존재를 유지하고 있는 것 같은 곳이 있어」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 그렇게 말하면, 스와자들은 밖의 세계에서 신앙 을 얻을 수 없게 되었기 때문에, 환상시골에 해 왔다 인가.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「그런 것. 그리고, 신앙이라고 하는 것은, 나로 향해지는 강한 소원이나 구상의 힘과 거의 동의야」
		PRINTFORMW 「꽉 차는 곳(중)……다양하게 상관해 주어 고마워요, 라는 곳？」
		RESETCOLOR
		IF CFLAG:33:1004
			PRINTFORMW 그렇지만, -와 너무 본궤도에 오른 곳도 있지만요―, 와 웃어져 버렸다.
			PRINTFORMW ……어쩔 수 없을 것이다, 눈앞의 소녀가 매력적인 존재인 것은 변함없는 것이고.
		ELSEIF MARK:33:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW 저런 일이라든지 이런 일이라든지…라고 드물고 스와자가 얼굴을 붉게 해 말이 막힌다.
			PRINTFORMW 이렇게 하고 있으면, 외관 상응하는 소녀로 밖에 안보이지만―, 라는 말은 삼켜 두었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 그렇게 말해, 에 , 라고 스와자가 웃는다……신등 꾸짖지 않는, 순진한 웃는 얼굴이었다.
		ENDIF
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORM 「고본. 그렇다고 하는 것으로,
		IF CFLAG:33;1002
			PRINTFORML 아직도 재앙의 신 숭배를 계속하고 있다고는 해도,
		ELSE
			PRINTL
		ENDIF
		PRINTFORMW 　이렇게 독실한 신앙을 바쳐 주었다%CALLNAME:MASTER%에는, 제대로 보답해 주지 않으면 안 된다고 생각해」
		RESETCOLOR
		PRINTFORML 에 넌더리나와 웃은 스와자가 묘하게 기취행동으로 모자를 벗어, 마술사와 같이 내걸어 보인다.
		PRINTFORMW 그 모자중에서, 개, 라고 한마리의 반투명의 개구리가 얼굴을 내밀었는지라고 생각하면――
		PRINTFORMW -응, 사응！
		PRINTFORMW 마치, 물이 튀도록(듯이), 개구리의 형태를 한 무엇인가가%CALLNAME:MASTER%의 가슴 팍으로 흩날렸다！
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「네, 끝. 어때？　친숙해 졌는지？」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW 이상한 것으로, 무엇인가 힘이 솟아 올라 오는 것 같은 감각에 붙잡힌다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「그것이, 나의 「고를 만든다」신으로서의 가호. 토지를 적셔, 풍양을 약속하는 대지의 은혜의 구현함」
		PRINTFORMW 「하는 김에, 탄막 승부가 되었을 때에, 나 힘을 끌어 낼 수 있도록(듯이) 해 두었어」
		RESETCOLOR
		PRINTFORMW ……고마워요. 그렇게 말해, 스와자의 머리를 펑펑, 이라고 쓰다듬고 있고 둔다.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		PRINTFORMW 「……응. 기뻐하실 수 있어, 나도 기뻐」
		RESETCOLOR
		PRINTFORML 드물고, 온화한……어른스러워진 표정을 띄우는 스와자에게, 잘라, 로 한다.
		PRINTFORMW ……무심코 무심코  무릎 꿇어 기원의 1개에서도 바칠 것 같게 된 것은, 비밀로 해 두자
		PRINTFORMW 하지만 뭐, 솔직하게 감탄해 버렸다. 수신을 독실하게 모시면, 그 만큼 큰 혜택이 있다, 라고는 (듣)묻고 있었지만.
		SETCOLOR 0xC0A2C7
		IF CFLAG:33;1002
			PRINTFORMW 「후후응, 극진함이겠지. 그렇다고 하는 것으로, 사인 신은 가만히 두어, 집으로 갈아 타지 않는다？」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW ……다시 또, 군요 새와 개종을 재촉당하게 되어 버렸다. 원이나 있었지만.
			PRINTFORMW 더욱 더 입장적으로 위험해졌다%CALLNAME:MASTER%(은)는, 신교의 자유를 방패에 어디까지 항인지를 진지하게 생각하고 있었다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「후후응, 대단히겠지. 그렇다고 하는 것으로, 좀더 좀더 외경심 드리는게  좋아―」
			RESETCOLOR
			PRINTFORMW 팔장을 껴 만족할 것 같은 스와자에게, 뭐 서서히, 라고 돌려주어 두었다…
		ENDIF
		RESETCOLOR
		PRINTL
		SETCOLOR C_YELLOW
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%(은)는 스와자로부터 「3알의 천적」을 내려 주셨다！
		ITEM:세방울의천수 ++
		CFLAG:33:1005 ++
	;失敗時
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			PRINTFORML 「응―, 네-와던가？」
			PRINTFORML 이쪽에 의지하면서, 스와자가 기분의 없는 대답을 한다
			PRINTFORMW ……조금 지루한 이야기였을 지도 모른다
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
			PRINTFORML 「응―, (이)라고」
			PRINTFORML 회화에 차 버렸다
			PRINTFORMW ……재료가 없을 때는, 무리하게 이야기하려고 하지 않아도 괜찮은 것인지도
		ELSE
			PRINTFORML 「으로―……」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%(은)는 스와자의 이야기를 들어, 맞장구를 치고 있다
			PRINTFORMW 이야기가 부풀어 오르지 않는다…
		ENDIF
	;お仕事中

	;素質や天気に応じて、ランダム分岐
	ELSE
		$RETALK
		SELECTCASE RAND:6
			CASE 0
				IF TCVAR:360 >= 20		;その日に時姦あるいは睡姦その他で祟りカウンターを20回以上食らっている
					PRINTDATAL
						DATALIST
							DATAFORM 「응―？어쩐지 상태 나쁜 것 같지만？」
							DATAFORM …아무것도 아니다, 라고 속여 두었다
						ENDLIST
						DATALIST
							DATAFORM 「수는 무섭지요―. 어쩐지 바치가 맞는 것 같은 일이라도 했어？」
							DATAFORM 즈바리 핵심을 찌르는 것 같은 일을 깨끗이. 스와자, 무서운 아이…
						ENDLIST
					ENDDATA
					PRINTW
					;疑念判定（日に１度のみ）
					IF !TCVAR:361
						CFLAG:1003 ++
						TCVAR:361 ++
					ENDIF
				ELSEIF CFLAG:1002	;邪教崇拝がバレていて、改宗を迫られている
					PRINTFORML 「……그리고, 아직 예의 신에게 공물을 바치고 있다, 라고」
					PRINTFORML 「그런 신보다, 좀 더 좋은 신이 있지만―. 신토쿠두껍고, 서비스도 충실하고 있었지만―♪」
					PRINTFORML 그런데 새와 스와자에게 개종을 재촉당했지만, 어떻게든 벗어났다…
				ELSE
					GOTO RETALK
				ENDIF
			CASE 1 TO 2
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					PRINTDATAW
						DATALIST
							DATAFORM 「………」
							DATAFORM 두 명 서로 이웃이 되어, 멍하니 풍경을 바라보고 있다
							DATAFORM 말은 없지만, 이상하게 싫은 느낌은 하지 않았다
						ENDLIST
						DATALIST
							DATAFORM 「응, 실로 좋은 반응……야, 싫증하지 않구나」
							DATAFORM , 라고 스와자가 유 무성해에 웃었다
							DATAFORM 저것은, 절대로 충분한 일을 생각하지 않은 얼굴이다…
						ENDLIST
						DATALIST
							DATAFORM 「응……」
							DATAFORM 스와자는 당신의 이야기를 흥미로운 듯이  (듣)묻고 있다…
						ENDLIST
						DATALIST
							DATAFORM 「……나의 출자？　호기심이구나,%CALLNAME:MASTER%도 」
							DATAFORM 「아득히 먼 옛날……사람이 아직 자연을 외경심, 자연의 은혜를 존중해 자연과 함께 있었을 무렵――아마, 나는 이 모양을 얻었다」
							DATAFORM 「옛날에는, 대지의 신의 상징……뱀신을 코끼리라고 하고도 있었는지. 외계의 토기에도 남고 있지」
							DATAFORM 「지금은 카나자에게 그쪽의 표상은 빼앗겨버렸지만……아니. 문자 그대로, 융합했다, 라고 해야 하는 것인가」
							DATAFORM 「……뭐, 몇분 옛 일이니까. 기억 차이도 있을지도 모르고, 말을 반밖에 듣지 않음으로 문 싫어해라고？　에에」
						ENDLIST
					ENDDATA
				ELSE
					GOTO RETALK
				ENDIF
			CASE 3 ;天気と季節セリフ（重複制限あり）
				;大雨,台風
				IF (GROUPMATCH(TFLAG:193, 5) || FLAG:이상기상 == 9) && TCVAR:351 != 5
					PRINTFORML 「\@ OUTROOF(CFLAG:33:현재위치) ? 今日 # 外 \@(은)는 대단한 바람과 비구나♪」
					PRINTFORML 「이렇게 해버릴들 없는, 호수의 모습에서도 보러 가지 않으면 안된다！」
					PRINTFORMW 난들과 눈을 빛낼 수 있는 스와자는, 터무니없음 차 마시기 내기 텐션이 높다…
					TCVAR:351 = 5
				;雨,霧雨,霧（好きな天気なので重複制限なし）
				ELSEIF GROUPMATCH(TFLAG:193, 4, 6, 7)
					PRINTDATAL
						DATALIST
							DATAFORM 「오늘은 비구나！」
							DATAFORM 「있어라 해, 조금 기합 넣어 움직인다고 합니까―♪」
						ENDLIST
						DATALIST
							DATAFORM 「비는 땅을 적셔, 맹아를 돕는 것」
							DATAFORM 「확실히 하나님의 베품이지요. 마음껏 감사해 주어도 좋아요？」
						ENDLIST
						DATAFORM 「엿엿 접하고 접해 좀 더 내려라―♪」
					ENDDATA
					PRINTFORMW 반짝반짝 한 표정의 스와자는, 묘하게 텐션이 높다…
				;吹雪,猛吹雪
				ELSEIF (GROUPMATCH(TFLAG:193, 9) || FLAG:이상기상 == 10) && TCVAR:351 != 9
					PRINTFORML 「\@ OUTROOF(CFLAG:33:현재위치) ? 今日 # 外 \@(은)는 눈보라가 쳐 버린다 응」
					IF INROOM(CFLAG:33:현재위치)
						PRINTFORML 「이런 날은, 화로 안아 가만히 하고 있는 한정해요―」
						PRINTFORMW 그러한 스와자는 눈을 감고는, 당장 잠들 것 같다…
					ELSE
						PRINTFORMW 「춥다, 집 돌아가고 싶다…」
					ENDIF
					TCVAR:351 = 9
				;雪,細雪,霧雪,みぞれ,あられ
				ELSEIF GROUPMATCH(TFLAG:193, 8, 10, 11, 12, 13) && TCVAR:351 != 8
					PRINTFORML 「눈인가―……」
					IF INROOM(CFLAG:33:현재위치)
						PRINTFORML 「두근두근하지 않는 것이 아니지만, 뛰쳐나와 가는 건강도―」
						PRINTFORMW 스와자나―, (으)로 한 표정으로, 겉(표)를 바라보고 있다…
					ELSE
						PRINTFORMW 「예쁘지만, 이런 날은 밖에 나오는 것이 아니다」
					ENDIF
					TCVAR:351 = 8
				;春
				ELSEIF DAY:2 == 1 && TCVAR:351 != 1
					PRINTFORML 「오늘은 한가로운 날씨구나」
					IF OUTROOF(CFLAG:70:현재위치)
						SELECTCASE DAY:3
							CASE 1 TO 10
								PRINTFORMW 「아, 트크시다. 지금부터 자꾸자꾸 떠들썩하게 되는군♪」
							CASE 11 TO 20
								PRINTFORMW 「꽃이 피어, 져, 잎이 나와…변천하는 풍경이 눈에 새롭다♪」
							CASEELSE
								PRINTFORMW 「초목의 발아에, 생명의 숨결의 강력함을 느껴」
						ENDSELECT
					ELSE
						PRINTFORMW 「이런 때에 집안에 있는 것은 아까워？」
					ENDIF
					TCVAR:351 = 1
				;夏（時間によって変わるから、重複制限をかけない）
				ELSEIF DAY:2 == 2
					PRINTFORML 「오늘도 덥구나」
					SELECTCASE TIME:2
						CASE 1
							PRINTFORMW 「 아직 아침이니까 시원한이겠지는？　아―, 낮잠이라도 할까―」
						CASE 2 TO 4
							PRINTFORMW 「소나기에서도 오면, 조금은 시원해질까？」
						CASE 5
							PRINTFORMW 「날도 길어지고 있지만, 빨리 밤이 되어 시원해지기를 원한다」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「열대야에 잘 수 없고, 수영이라도 한다？」
					ENDSELECT
				;秋
				ELSEIF DAY:2 == 3 && TCVAR:351 != 1
					PRINTFORML 「많이 보내기 쉬워졌군요」
					PRINTFORMW 「은혜의 계절…음식도 맛있고, 단풍도 예쁘고, 신에게 감사하지 않으면？」
					TCVAR:351 = 1
				;冬
				ELSEIF DAY:2 == 4 && TCVAR:351 != 1
					PRINTFORML 「……추위가 몸에 스며들어요―. 동면이라도 해일까」
					PRINTFORMW 「생물은 자연스럽게 저항하지 않는, 그것이 있는 대로의 모습인 것 」
					TCVAR:351 = 1
				ELSE
					GOTO RETALK
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:사모 || TALENT:섹프
					PRINTDATAW
						DATAFORM 「우리 사나에도, 요괴 퇴치의 덕분이나 최근 이름이 팔려 와」
						DATAFORM 「사나에는 나의, 먼, 원～있고 자손에 해당하는 것일까.……뭐？　닮고 있다고？」
						DATAFORM 「최근 사나에가 더욱 더 무서운 것 알지 못하고가 되어 와. 좋은 경향이지요―」
						DATAFORM 「네, 사나에에 대해서 과보호 지나고 야자 없는가？　어느 쪽인가라고 하면(자), 그것은 카나자 쪽이라고 생각하는데」
						DATAFORM 「음험하다？　의외이다 , 요괴의 산의 발전을 바라고 있을 뿐이에요―♪」
						DATAFORM 「이 모자？　씨도 걸고도 없어요―？　후후」
						DATAFORM 「우리가 여기에 온 뒤, 외계에서는 무엇이 있었어？　……편편」
						DATAFORM 「평화 노망 하지 않는 정도로 파란이 계속되는 것은, 이 세계를 위한 약간의 스파이스인지도」
						DATAFORM 「카나자들은 바쁘 글쎄. 사？　실무 담당이니까, 겉(표)에는 나오지 않아―」
						DATAFORM 「또 모리야인가, 는？　최근에는 얌전하게 하고 있는 (분)편이지만―」
						DATAFORM 「수신이라고는 말하지만, 기브앤테이크가 확실하고 있을 뿐이라고 생각하지만」
						DATAFORM 「신이니까, 이 자형에 그다지 의미는 없는 것」
						DATAFORM 「이 철의 고리？　뭐, 훌라후프같은 것일까. 여러 가지 편리하게 사용하고 있어」
						DATAFORM 「카나자와는 따로 친구는  것도 아니지만. 지긋지긋한 관계……같은 것일까」
						DATAFORM 「개구리를 사용한 제사로 그 방면의 사람들로부터 항의가 왔을 때는, 7귀찮은 세상이 된 것이라고 생각한 것이야」
						DATAFORM 「땅 고르는 일과 정지는 자신있다. 대규모 건축에는 필수의 능력이겠지♪」
					ENDDATA
				ELSE
					GOTO RETALK
				ENDIF
			CASEELSE
				PRINTDATAW
					DATAFORM 「신앙심의 독실한 사람은 대환영. 언제라도 귀의해도 좋아요？」
					DATAFORM 「신앙 확대를 위해서(때문에) 여러 가지 손을 쓰고 있지만, 직면해 순조로운가」
					DATAFORM 「갓빠들에게 댐을 만들게 해 보려고 했지만, 안된다. 팀 플레이에는 향하지 않아」
					DATAFORM 「 나는 「고」……대지를 만드는 신인 것. 굉장하지요？」
					DATAFORM 「만물에 신이 머무는 것―. 목석 하나 매우, 상념이 모집하면 그것은 신을 코끼리응이다」
					DATAFORM 「 나는 엄밀하게는 신령하다고는 조금 다른 존재이지만. 뭐, 신은 것에는 변함없는데」
					DATAFORM 「……그 차는, 어디에서 내？」
					DATAFORM 「환상시골로 이사해 오기 전은, 그 토지의 신들의 세력으로. 그렇다면 아부이 부이 말하게 하고 있었던 것이야」
					DATAFORM 「남편, 특히 그 신의 이름은 말하지 않는 편이 좋다. 모양, 을 청구서인 실수야？」
					DATAFORM 「개구리 같다？　뭐, 여러 가지 소이는 있기 때문일까」
					DATAFORM 「양서류의 신, 이라든지 말해지는 일도 있지만요. 뭐, 반정답으로 반부정해, 정도일까」
					DATAFORM 「분령, 은. 신은 무한하게 나눌 수 있는 것」
					DATAFORM 「핵융합으로 요괴의 산에 에너지 혁명을 일으키려고 했지만…조금 아테가 빗나갔는지―」
					DATAFORM 「산록 지하에 있는 동안 결천지하 센터는, 우리 기술을 기초로 갓빠들이 핵융합을 연구하고 있는 시설인 것 」
					DATAFORM 「비상천칙？　아, 간헐천 지하 센터에서 나오는 증기로 부풀어 오르는 애드벌룬이야. 나의 작품이야」
					DATAFORM 「색도가 완성한 덕분에, 마을로부터 직접 산신사에 사람이 올 수 있게 되어 수북히 담음 오름이야」
					DATAFORM 「색도 개통의 기념에 가이드를 해 보았지만, 아니―, 대성황이었던 원―」
					DATAFORM 「환상시골에 온지 얼마 안된 무렵은, 꽤 신앙을 모으는 것도 어려워서」
					DATAFORM 「이사해 온 이유？　외계에서는 이제(벌써) 신이라든가야의, 유행하지 않는 세상이 되어 버리고 있기도 했고―」
					DATAFORM 「과학기술과 신에의 신앙. 호환없는 것이라도 않지만, 궁합 나쁘다고 생각되고 있을지도」
					DATAFORM 「텐구의 무리도 아무튼 방심할 수 없으니까. 술책은 향후도 계속되어 그럴까」
					DATAFORM 「갓빠들과는 뭐, 상리공생, 이라는 곳인가？기술 혁신에도 협력받고 있고」
				ENDDATA
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:빡침 > 0
		PRINTFORML 「……」
		PRINTFORMW 스와자는 서늘한 눈으로 이쪽에 시선을 돌림을 주어 왔다…
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			PRINTFORML 「응, 좀 더일까 」
			PRINTFORMW 수업이 부족하다―, (이)라고 스와자는 쓴 웃음 해 주었다…
		ELSE
			PRINTFORML 「떫다―……」
			PRINTFORMW 혀를 내민 스와자의 솔직한 반응에, 반성 무성이었다…
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:사모
			PRINTDATAL LOCAL:99
				DATAFORM 「염주……후~―, 침착해요―」
				DATAFORM 「이 깊은 곳과 향기나……하구나,%CALLNAME:MASTER%」
				DATAFORM 「맛있고 엄비치군요, 감심 감심」
				DATAFORM 「아―……전속으로 차 참작해 받고 싶은데. 뭐？　지금도 그런 것이겠지는？」
			ENDDATA
			SELECTCASE LOCAL:99
				CASE 3
					PRINTFORMW 스와자는 편, 이라고 중단해, 생긋 웃어 주었다…
				CASE 4
					PRINTFORML 「그러면, 앞으로도 잘 부탁해―」
					PRINTFORMW 티없게 웃는 스와자에게, 뭐그것도 좋을까 생각한다%CALLNAME:MASTER%(이었)였다
				CASEELSE
					PRINTFORMW 차를 한 손에, 스와자는 기다리거나 하고 있다…
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORML 「맛있고 엄비치군요, 감심 감심」
			PRINTFORMW 스와자는 편, 이라고 중단해, 생긋 웃어 주었다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTDATAL LOCAL:99
			DATAFORM 「응, 몸으로 해 봐요―」
			DATAFORM 「염주―…」
			DATAFORM 「어머나, 가와―」
			DATAFORM 「생각이 잘 미치군요」
		ENDDATA
		SELECTCASE LOCAL:99
			CASE 1
				PRINTFORMW 스와자는 차를 훌쩍거리면서 느긋하게 쉬고 있다…
			CASE 2
				PRINTFORMW 스와자는 외관 상응하게, -―, (이)라고 식히면서 차를 즐기고 있다…
			CASEELSE
				PRINTFORMW
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,仕事を手伝う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:33:친밀 >= 6 && RAND:2 == 1
		PRINTFORML 「후후, 이 앵글로부터%CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 보는 것, 신선♪」
		PRINTFORML 쿠스, 라고 웃는 소녀의 용모가, 어딘가 신들 까는, 어른스러워져 보였다…
	ELSEIF ABL:33:친밀 >= 3
		PRINTDATAL LOCAL:99
			DATAFORM 「좋은 진한 있고 와―」
			DATAFORM 「졸리다？　좋아, 이대로 자 버려서도」
		ENDDATA
		SELECTCASE LOCAL:99
			CASE 1
				PRINTFORML 머리카락을 어루만지는 상냥한 손놀림에, 책원인가 한다
				PRINTFORML ……불찰에도, 얼러지는 것에 기쁨을 느껴 버렸다
			CASE 2
				PRINTFORML 스와자로부터, 몸의 심지까지 닿는 것 같은 인 비교적 한 따스함을 느낀다
				PRINTFORML ……위험하고, 잠들어 버리는 곳(중)이었다
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORML 「아-―, 무겁다―, 다리가 저린다―」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:친밀6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:친밀5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;添い寝中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
		IF TFLAG:193 == -1
			PRINTL
		ELSEIF (TALENT:연모 || TALENT:애욕) && RAND:2 == 1
			PRINTFORML 「응―……」
			PRINTFORML 좀 더 해, 라고 언외에 호소하도록(듯이), 스와자는 몸을 문질러 온다…
		ELSE
			PRINTDATAL LOCAL:99
				DATAFORM 「아이 취급해 화내지 않는 것인지는？　후후, 그런 협량으로 보인다？」
				DATAFORM 「네에에―……」
				DATAFORM 「손놀림, 상냥하다……안심한다」
			ENDDATA
			SELECTCASE LOCAL:99
				CASE 1
					PRINTFORML , 라고 가슴을 펴는 스와자는, 묘하게 만족다…
				CASE 2
					PRINTFORML 외관 상응하는 반응에, 왜다 화원넌더리나고 해 버렸다…
				CASE 3
					PRINTFORML 스와자는 웃음을 띄워,%CALLNAME:MASTER%에 몸을 맡기고 있다…
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し 55=お神酒 58=蒸留酒 59=薬酒)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 51
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「그립다. 원시의 신앙은, 이런 것을 올리는 곳(중)으로부터 시작되었어」
				DATAFORM 「밖의 세계 자, 개인으로 이것을 만드는 것조차 법도였으니까요. 살기 힘든 세상이야」
				DATAFORM 「순하고 희미한 단맛, 이따금 마시고 싶어지는 맛이지요」
				DATAFORM 「밖의 세계라고, 탁주를 제주로서 봉납하고 있는 곳도 많은 것 같다」
			ENDDATA
		CASE 52
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「……이 이성을 잃고와 코쿠의 양립된 풍미, 좋지 않아」
				DATAFORM 「꽤 좋은 것 만들고 있구나. 이번 가와♪」
				DATAFORM 「이 맑은 입맛과 코를 빠져 가는 향기가 견딜 수 없지요」
				DATAFORM 「혀로 굴렸을 때의 상쾌함과 순함은, 역시 청주라면 개섶나무군요―」
			ENDDATA
		CASE 53
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「감싸는, 강열. 그렇지만, 이 정도의 펀치가 없으면, 무서운 들은 잡을 수 없다」
				DATAFORM 「뭐기호이지만, 조금 신들 해 천성 부족할까？」
				DATAFORM 「싫지 않아, 매운 맛으로 순한도 」
			ENDDATA
		CASE 55
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「알고 있잖아. 뭐……목적은 무엇인가는 묻지 않지만요♪」
				DATAFORM 「역시, 신이 즐기는 술은 이것이 아니면. , 벌써 한 잔 있었다다 국화―」
				DATAFORM 「 나라고 술잔을 주고 받는 술이, 본래의 의미에서의 제주가 되는 것. 그렇다고 하는 것으로, 한 잔 받아 주세요？」
				DATAFORM 「좋은 일하고 있잖아. 이 매운 맛, 라고 오는 느낌이 견딜 수 없지요―」
				DATAFORM 「……과음일 것이다는？　좋지 않아, 어디의 신도 애주가는 시세는 정해져」
			ENDDATA
		CASE 58
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「진한 개를 한다면, 이겨 나누기얼음이라든지 갖고 싶지요. 작년의 빙정에서도 히잡아 온다？」
				DATAFORM 「구-, 국화♪　나에게는 꼭 좋지만,%CALLNAME:MASTER%에는 어떨까？」
				DATAFORM 「이런 술을 홀짝홀짝 빨면서, 기다리거나 때를 보내는 것 것도 오트지요」
				DATAFORM 「이런 것까지 만든다든가, 이제(벌써) 남 못지 않게의 주조가구나. 집에서 일하지 않는다？」
				DATAFORM 「이 깊은 곳, 이 이성을 잃고！　아니 진짜, 독점 계약해 매월 도매해 주었으면 할 정도 야」
			ENDDATA
		CASE 59
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「-와 씁쓸하지만, 대지의 힘을 응축한 느낌이 좋지요」
				DATAFORM 「나쁘지 않다. 옛날에는 신관을 만난 사람들이, 병에 괴로워하는 사람들을 구제하기 위해서 만든 것이고」
				DATAFORM 「-응, 리큐어같은 것일까？　독특한 풍미, 잘 먹었어요♪」
				DATAFORM 「이런 것까지 만든다든가, 이제(벌써) 남 못지 않게의 주조가구나. 집에서 일하지 않는다？」
				DATAFORM 「옛날은 허약 체질의 아이에게도 먹였지만, 지금은 그 근처, 시끄러워졌기 때문에―」
			ENDDATA
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
		CASE 5
		;成功（酔い）
		CASE 4
		;失敗（酔い）
		CASE 3
		;大成功
		CASE 2
		;成功
		CASE 1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,杯を交わす
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:임신자각상태(1=食事)
;TALENT:술내성(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
		PRINTFORML 「………」
	ELSE
	;それ以外
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,連れ出す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「…………」
		PRINTFORMW 스와자는 놀라고 있다……그렇다고 하는 것보다, 망연하다 , 라고 하는 편이 올바른 것인지.
		PRINTFORMW 「……음. 나, 신입니다만」
		PRINTFORMW 알고 있다.
		PRINTFORMW 「진지한 얼굴로 말하고.%CALLNAME:MASTER%(은)는 정말로……(이)라고 하는지, 이상한 사람이지요」
		PRINTFORMW 후~―, (이)라고 작게 한숨을 쉬어, 스와자는 아휴, 라고 어깨를 움츠려 보였다.
		PRINTFORMW 「불경이다―, (이)라든지 바치 맞힐 수 있어도 불평 말할 수 없지요, 아니 진짜」
		IF CFLAG:33:1002
			PRINTFORMW 「우리 신자가 되어 주었으면 한데, 사교 숭배로부터 전혀 손을 떼어 주지 않고」
			PRINTFORMW ……그 근처는, 신교의 자유라고 하는 것으로 하나.
		ENDIF
		IF CFLAG:33:1004
			PRINTFORMW 「때를 멈추어 몰래, 저런 일이나 이런 일 해버린다, 어쩔 수 없는 사람이고」
			PRINTFORMW ……그 때는 폐를 끼쳤습니다.
		ENDIF
		PRINTFORMW 「…………」
		PRINTFORMW 「 그렇지만, 아무튼――」
		PRINTFORMW 숙인 소녀의 표정은, 모자의 침에 차단해져 엿볼 수 없었지만.
		PRINTFORMW 「……거기까지 열심히 구상 깨지면 아, 응하지 않는 것에는, 가지 않지요」
		PRINTFORMW 그 말에는, 확실히 따뜻한 것이 배이고 있어.
		PRINTL
		PRINTFORMW 「 나도――%CALLNAME:MASTER%(을)를 사랑하고 있다」
		PRINTFORMW 신의 영력이, 조용하게 귀청을 친다.
		PRINTFORMW 「그러니까……신과 신자라도, 비호 하는 것과 비호 되는 것도 아니다……특별한 관계, 만들어 보고 싶은데」
		PRINTFORML 다 숨을 내쉬도록(듯이) 중얼거린 스와자가 보인, 어딘가 투철로 한, 온화한 미소.
		PRINTFORMW ……그, 지금까지 본 적이 없는 표정에, 잘라, 로 한다.
		PRINTFORMW 대답등 정해져 있다.
		PRINTFORMW ……기뻐해, 라고 돌려주자 마자――스와자가 전력으로 안아 도착해 왔다.
		PRINTFORMW 「후후―. 이제(벌써), 떼어 놓지 않으니까%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 전신으로 기쁨을 전하면서, 만면의 미소를 띄운 스와자를, 이쪽도 강하게 꼭 껴안고 돌려준다.
		PRINTFORMW 괴로워―, (이)라고 말하면서도, 스와자는 당분간%CALLNAME:MASTER%(으)로부터 멀어지려고는 하지 않았다……
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,イタズラする
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SETCOLOR 0x705B67
	PRINTDATAW
		DATAFORM 굳이 의 것인지의 시선을 느낀다……
		DATAFORM ……보여지고 있다？　어디에서？
		DATAFORM 정지했을 때의 침묵에, 굳이 의 것인지의 숨결이 들렸다……생각이 들었다
		DATAFORM 정지했을 때의 틈을 누비어, 미지근한 바람이 살랑거린다……
	ENDDATA
	RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗する
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「그러면 아행구야―！」
	PRINTFORML 스와자가, 응, 라고 다리를 밟아 울리면――
	PRINTFORML 거기는 이미, 산 위의 신사였다
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(同行時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
	;TARGET以外とデート
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;お出かけお見送り
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		IF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORML 「청소의 전문가 힘, 보고 등 일까―」
			PRINTFORML 힘내라―, (이)라고 스와자로부터 무책임한 응원을 받았다…
		ELSEIF  TFLAG:193 == 1
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「어쩔 수 없는데―, 도와 줄게」
				DATAFORM 「가끔 씩은 도움이 되지 않지 않으면―」
				DATAFORM 「후후, 함께 하면 빨리 끝나겠죠」
			ENDDATA
			PRINTFORML 스와자는 기세 좋게, 아빠-와 청소를 해내 간다…
			PRINTFORML 얼룩짐이 많은 것은 하는 방법 없는가, 라고 보충에 들어간다%CALLNAME:MASTER%(이었)였다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪TFLAG:193 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:194 == 3 && RAND:2 == 0
		PRINTFORML 「두껍다……이런 때에 훈련에 교제하게 한다든가 자……」
		PRINTFORMW 지트눈으로 그런 일을 말하면서도, 교제해 주는 스와자에게 감사를 해 두었다…
	ELSEIF TFLAG:194 == 2 && RAND:2 == 0
		PRINTFORML 「아니, 그 터프함과 정신의 유들유들함에는 감탄하지만 자……」
		PRINTFORMW 비니모부케즈의 정신에도 한도가 있겠지요에, 라고 스와자는 불평 불평하고 있다…
	ELSEIF TALENT:연모
		IF ABL:MASTER:전투능력 >= 5
			PRINTDATAW
				DATAFORM 「과연%CALLNAME:MASTER%. 이제 가르칠 것은 없다」
				DATAFORM 「그러면, 한층 더 높은 수준의 신놀이에 교제해 줄까. 싫증하지 않아 좋다」
				DATAFORM 「이 빠듯한 겹쳐, 견딜 수 없지요―」
				DATAFORM 「하구나,%CALLNAME:MASTER%. 나도 좋은 트코 보이지 않으면？」
			ENDDATA
		ELSE
			PRINTDATAW
				DATAFORM 「지금의는 좋은 느낌이었던 원이군요－. , 이제(벌써) 1회？」
				DATAFORM 「……뭐？　스파르타 지난다？　사나에에 지금이 (들)물으면(자), 코 나오고 소 깨져버린다？」
				DATAFORM 「아직도 위를 목표로 할 수 있지요？　킥킥, 힘내라―」
				DATAFORM 「연습을 붙일 뿐(만큼)이 아니고, 내 쪽도 즐겁게 해요？」
			ENDDATA
		ENDIF
	ELSE
		IF ABL:MASTER:전투능력 >= 5
			PRINTDATAW
				DATAFORM 「―. 보통 사람이 아니다,%CALLNAME:MASTER%」
				DATAFORM 「약한 것 이지메에도 질려 오고 있었던 곳에서. 씹는 맛이 있는 것은 대환영이야？」
				DATAFORM 「꽤 잘 나가잖아. 이것은 기다려지구나―」
				DATAFORM 「하구나,%CALLNAME:MASTER%. 나도 좋은 트코 보이지 않으면？」
			ENDDATA
		ELSE
			PRINTDATAW
				DATAFORM 「지금의는 좋은 느낌이었던 원이군요―. , 이제(벌써) 1회？」
				DATAFORM 「특별히 좋지도  나쁘지도 않고, 와. 아직도구나―」
				DATAFORM 「힘내라, 힘내라♪　놀라게 하면(자) 공격해 떨어뜨려―」
				DATAFORM 「이봐요, 차례차례. 구구법, 울거나 웃거나 할 수 없게 해 주어요―」
			ENDDATA
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTDATAL
		DATAFORM 「응―, 도우면 좋은거야？　옥케이, 맡기고 물어라고―」
		DATAFORM 「-해, 신의 힘, 보여 주는군！」
		DATAFORM 「식모인가―, 뭐 가끔 씩은 좋을까？」
	ENDDATA
	SELECTCASE ABL:33:요리기능
		CASE IS >= 4
			PRINTFORML 스와자는%CALLNAME:MASTER%(와)과 마음이 맞은 움직임으로, 주방을 종횡에 뛰어 돌아다녔다…
		CASE 3
			PRINTFORML 스와자는 솜씨야 있고 움직임으로 요리를 도와 주었다…
		CASE 2
			PRINTFORML 스와자는 소극적으로 요리를 도와 주었다…
		CASEELSE
			PRINTFORML 스와자는 기합은 충분했지만, 결국%CALLNAME:MASTER%의 조리를 빈번히 관찰하고 있을 뿐(만큼)이었다…
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:사용악기(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_436_1
;==================================================
;440,待つ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合、CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML 「. 젓가락이 멈추어 있다―. 식품 재료를 조말로 하면(자) 탈이 날 수 있는 야？」
		PRINTFORML ……자신의 조리는, 완전히 제쳐놓고 있는 스와자 같았다
		PRINTFORML 우선 완식은 했습니다…
	ELSEIF ABL:33:요리기능 < 2
		PRINTDATAL
			DATALIST
				DATAFORM 「―, 별로 자신 없는데…맛있었다？」
				DATAFORM 「……그래, 고마워. 응, 좀 더 노력한다！」
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「식모는 사나에 맡김으로 해 버려서 모여드는거야―」
				DATAFORM 「글쎄, 좀 더 수행하지 않지 않으면」
			ENDLIST
		ENDDATA
	ELSEIF ABL:33:요리기능 < 4
		PRINTDATAL
			DATALIST
				DATAFORM 「이번은 자신작！　저기, 어땠어요？」
				DATAFORM 「……편편, 과연. 좋아, 다음은 좀 더 맛있게 해 보이는군！」
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「조금은 능숙해졌다고 생각하는데…」
				DATAFORM 「진짜？　가와…기쁜데―」
			ENDLIST
		ENDDATA
	ELSEIF ABL:33:요리기능 >= 4
		PRINTDATAL
			DATALIST
				DATAFORM 「후후, 아직도 가득 있기 때문에, -응과 먹어―」
				DATAFORM 스와자는 만면의 미소로, 다음의 도시락상자를 내며 온다
				DATAFORM ……아니, 얼마나 준비합니까, 이 신은！
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「이런 형태로 누군가에게 시 해를 주는 것도, 좋은 걸이구나」
				DATAFORM 스와자는 가슴 속 깊이 좋은 웃는 얼굴로, 그런 일을 뚝, 이라고 중얼거렸다
				DATAFORM 어딘가, 신들 해 떠받치고 느끼는 용모에,%CALLNAME:MASTER%(은)는 무심코 숨을 삼켰다…
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「후후,%CALLNAME:MASTER%의 기호는 대체로 알고 있으니. 다음은 무엇으로 해일까―」
				DATAFORM 스와자는 이제(벌써) 다음의 계획을 세우기 시작하고 있다…성질이 급한 생각도 들지만, 솔직하게 감사를 해 두었다
			ENDLIST
		ENDDATA
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K33_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:1033 (33=1戦術指南書 33=2調理指南書 33=3字引 33=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:194 >= 1000
		PRINTFORML 「……했군요―！」
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 0
				PRINTFORML 「뭐, 느긋하게 느긋하게, 군요？　자연은 변덕스러움―」
			CASE 1 TO 4
				PRINTFORML 「, 잡힌 잡혔다. 즉시 콩새 없으면」
			CASE 11 TO 15
				PRINTFORML 「거물이 아닌, 했군요！」
			CASE 610
				PRINTFORML 「어머, 거물일까하고 생각했는데, 잔넨」
			CASE 131
				PRINTFORML 「……가르치지 않았어？　정말이야？」
				PRINTFORML 스와자는 킥킥, 이라고 웃고 있다…
			CASE 21
				PRINTFORML 「쓰레기를 버리는 것은 좋지 않지요―」
				PRINTFORML 「……설마 사용하지 않지요？」
			CASE 609
				PRINTFORML 「, 희귀한 것을」
				PRINTFORML 「추운 가운데 노력한 보람이 있었어요」
			CASE 606
				PRINTFORML 「이런 것이 가라앉고 있다고(면) 치고」
				PRINTFORML 「 나에게도 반 나누어 주지 않는다？　아니, 상당히 편리하고, 이것」
			CASE 700
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORML ……라고 하는지, 후크자트인 눈으로 들켜 버렸다
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K33_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K33_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET睡眠時間or衰弱)添い寝中、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K33_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:사모 && RAND:2 == 1
		PRINTFORML 「아-―……공주님같아, 어쩐지 수줍어버린다」
		PRINTFORML 스와자는 낯간지러운 듯이  웃고 있다…
	ELSE
		PRINTFORML 「응……후후, 낯간지럽다―」
		PRINTFORML , 라고 스와자가 몸을 작게 몸을 비틀었다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K33_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K33_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K33_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == -1
	ELSE
		PRINTFORML 「원원, 라고……도 , 강행이니까♪」
		PRINTFORML 말과는 정반대로, 스와자는 즐거운 듯 하다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_日常系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/033 스와코/M_KOJO_K33_派生コマンド.ERB