code:
;=================================================
;무라사 미나미츠 대사 Ver0. 204
; for era 명련사_OverDrive!!Ver1. 0
;                    with 수정 Pv4    제작자:조릿대 나무잎을 접어서 만든 장
;-------------------------------------------------
;※※※※※※다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대한 단서※※※※※※
;전제로서 오리지날 작자 이외가 손을 넣는 경우는, 오리지날 작자의 허가를 요구하는 것
;오리지날 작자와 컨택이 잡히지 않는 경우에는 이하의 단서에 따라 UP 할 수 있을지 어떨지 판단해 주세요.

;**** Copyright ****************************************************************
;본말의 수정에 대해
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 삭제】【기입필 부위 코멘트 아웃】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해
;【미설정】
;******************************************************************************
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;CFLAG:1201	묘지 플레이 경험 회수
;
;CFLAG:1301	호칭 변경 플래그
;CFLAG:1303	손가락 삽입에서의 처녀상실 이벤트 발생이 끝난 플래그
;
;TCVAR:350	마스터가 V삽입되었다
;TCVAR:351	묘지 플레이 개시 카운트
;TCVAR:352	묘지 플레이 진행도
;TCVAR:353	무라사가 이불에 기어든다(동침중)
;
;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K86(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K86_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K86
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
PRINTL
PRINTFORMW 「어머, 처음 보는 얼굴이네」
PRINTFORMW 「혹시 말이야. 히지리가 말하던 새 입문자 분이야?」
PRINTL
PRINTFORMW %마스터는% 질문에 끄덕이고 눈앞의 소녀에게 자기 이름을 전했다
PRINTFORMW 「흐응… 좋은 이름인데. 나는 무라사 미나미츠, 성련선의 선장이야. 절의 동료들로부터는 무라사라고 불리고 있어」
PRINTL
PRINTFORMW 「……성련선이라고 들어본 적 없어? 하늘을 달리는 빛의 배. 이 절의 또 다른 모습이야」
PRINTFORMW 「하긴 요즘은 유람선 운행도 안 하지만… 조만간 %CALLNAME:MASTER%도 태워줄게」
PRINTL
PRINTFORMW 「명련사에 잘 오셨습니다. %마스터를% 우리들의 동료로서 환영해」
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K86_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;(외부 참조를 위해 Emuera의 설정에 따라서는 경도 에러가 나옵니다)
	;LOCAL:DATE_EVENT:99 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K86_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「아… 후훗, 수고하셨습니다」
			PRINTFORML %타겟은% %마스터를% 알아차리자 기쁜 듯이 미소 지었다…
		ELSE
			PRINTFORML 「어머, 수고하셨습니다」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「아… 후훗, 수고하셨습니다」
			PRINTFORML %타겟은% %마스터를% 알아차리자 기쁜 듯이 미소 지었다…
		ELSE
			PRINTFORML 「어머, 수고하셨습니다」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SIF TCVAR:353 == 1
		TCVAR:353 = 0
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만의 괄
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			IF CFLAG:MASTER:동침중
				PRINTFORML 「…응…… 후아…………」
				PRINTFORMW 「아…… 안녕 %CALLNAME:MASTER%, 후훗」
				;무라사사실 이외의 방을 사실로 설정해 있다(조건적으로 있을 수 있지 않고
				;SIF CFLAG:MASTER:311 != 14
					;PRINTFORMW 「%마스터가% 왔었던 것이라면… 좀 더 일찍 일어나고 있으면 괜찮았을까」
				PRINTL
				PRINTFORMW %마스터와% %타겟은% 따스함을 아끼면서 이불을 빠져 나갔다…
			ENDIF
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			IF CFLAG:MASTER:동침중
				PRINTFORML 「…응…… 후아…………」
				PRINTFORMW 「아…… 안녕%CALLNAME:MASTER%, 후훗」
				;무라사사실 이외의방을사실로 설정해 있다(조건적으로 있을 수 있지 않고
				;SIF CFLAG:MASTER:311 != 14
					PRINTFORMW 「%마스터가% 왔었던 것이라면… 좀 더 일찍 일어나고 있으면 괜찮았을까」
				PRINTL
				PRINTFORMW %마스터와% %타겟은% 따스함을 아끼면서 이불을 빠져 나갔다…
			ENDIF
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF BASE:TARGET:체력 <= 500
			IF CFLAG:우후후
				PRINTFORML 「하아… 하아… 이제, 안돼……」
				PRINTFORMW %타겟은% 무력하고 %CALLNAME:MASTER%로 하고 눈사태 걸려, 난폭한 호흡과 함께 어깨를 상하시키고 있다…
				PRINTL
				PRINTFORML 「나의 분(편)이 먼저에 지쳐버린다는, 이군요… 후훗… 다행이에요, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 입술에 상냥하게 접할 뿐(만큼)의 키스를 한다…
				PRINTL
			ELSE
				PRINTFORMW 「응… 역시 아직 지쳐있는 것 같다」
			ENDIF
			PRINTFORMW 「…나는 방으로 돌아가 쉬어요 저기, 안녕히 주무세요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응… 벌써 이런 시간. 나는 먼저 쉬게 해 주어요」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 너무 밤샘 하면 안 돼요? 후훗, 안녕히 주무세요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:동침중
			PRINTL
			PRINTL
			PRINTFORMW 「후훗……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응… 후아………」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTL
		PRINTFORMW 「―…―… 응…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「… 응―…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모시, 방까지 옮긴다)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		IF CFLAG:우후후
			PRINTFORMW 「하아… 하아… 이제, 안 돼……」
			PRINTFORMW %타겟은% 무력하고 %CALLNAME:MASTER%로 하고 눈사태 걸려, 난폭한 호흡과 함께 어깨를 상하시키고 있다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 「후훗… 대단히, 좋았다. %CALLNAME:MASTER%의 일, 가득 느껴져 행복해요」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 입술에 상냥하게 접할 뿐(만큼)의 키스를 한다…
			PRINTFORMW 그렇게 해서 당분간 둘이서 만날 기회의 여운을 즐기면(자), %마스터는% %타겟을% 방까지 보냈다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「응… 역시 아직 지쳐있는 것 같다」
			PRINTFORMW 「……보내 줄래? 후훗… 고마워요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW 「아… 이제(벌써) 휴가일까」
		PRINTFORMW 「어쩔 수 없네요, 방까지 에스코트 해요」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은%, 갑자기%마스터를% 안아 올렸다…
		PRINTL
		PRINTFORMW 「후훗… 놀랐어? 이렇게 보여도, 나 상당히 힘 있어?」
		PRINTFORMW 「……그럼, 안녕히 주무세요. 좋은 꿈을」
		PRINTW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「수고 하셨습니다, 후훗… 바쁜 것일까?」
			PRINTFORML 그렇게 말해 %타겟은% %마스터를% 향해, 도발하는 것 같은, 유혹하는 것 같은 미소를 보냈다…
			PRINTL
		ELSE
			PRINTFORML 「수고 하셨습니다, 바쁜 것 같구나」
			PRINTL
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;나즈린이 들어 왔다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;이치린가 들어 왔다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		;뱌쿠렌이 없다
		IF CFLAG:MASTER:현재위치 != CFLAG:55:현재위치
			PRINTFORMW 「…즐거움과 같구나?」
			PRINTL
			PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 어깨에 등 뒤로부터 쓰윽 흰 손이 돌려진다
			PRINTL
			PRINTFORML 「후후… 그렇게 놀란 얼굴 하지 않는 것, 사랑스러운 목소리가 울리고 있었어요?」
			PRINTFORML 「매우 기분 좋음 그런… 달고 안타까운 소리. 그런 거 청 빌려주어지면(자) 나까지 가버리는 원」
			PRINTFORMW 「그러니까, 나도 한패가 될 수 있어 주시지 않아? 응 %CALLNAME:MASTER%…」
			PRINTL
			PRINTFORMW 그렇게 말해 %타겟은% %CALLNAME:ARG%의 어깨 너머에 %CALLNAME:MASTER%에 요염하게 미소지었다…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML 「……실례한 듯?」
		PRINTFORMW 「그렇네, 나는 실례하기 때문에 천천히 즐거움을…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;뱌쿠렌이 있다
		IF CFLAG:MASTER:현재위치 == CFLAG:55:현재위치
			;무라사가 연인
			IF TALENT:TARGET:연인
				PRINTFORML 「후훗… 함께 할 수 있어 영광입니다, 성…」
				PRINTL
				PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 뱌쿠렌의 손등에 입맞추었다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「나도 함께…?」
				PRINTL
				PRINTFORMW %타겟은% 당황하는 것 같은 표정으로 뱌쿠렌을 본다
				PRINTL
				PRINTFORMW 「성은… 상관하지 않습니까?」
				PRINTL
				PRINTFORML 「……그렇습니까, 그렇다면 기뻐하며」
				PRINTFORMW 「함께 할 수 있어 영광입니다, 라고 말하는 것도 무엇인가 이상하네요」
				PRINTL
				PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 기쁜듯이 미소지었다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「귀여워해 받은 것 같구나, %CALLNAME:ARG%? 한사람 차지하고는 간사해요」
			PRINTFORMW 「후후… 그렇게 부풀지 않는 것, 함께 즐깁시다?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;약점을 잡았다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
			;우후후 경험 없음
			SIF !(CFLAG:1 & 2)
			PRINTFORML 「이제(벌써), 인내 할 수 없어요…」
		PRINTFORMW 「저기 … 나와 빠집시다…?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중(현재, 본체만의 경우별·뱌쿠렌·쿄코 마셔 유효)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「헤에, 그것%마스터가% 만들었어?」
		PRINTFORMW 「…맛있을 것 같다, 군요. 후훗」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K86_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 스위치
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작했다(개시시)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:수면
			PRINTFORML 「………%CALLNAME:MASTER%…」
			PRINTFORMW %마스터가% 이불을 빠지면(자)%타겟은% 작게 중얼거려 몸을 말았다…
		ELSE
			PRINTFORML 「…이제(벌써) 가버리는 거야?」
			PRINTFORMW %타겟은% 쓸쓸한 듯하게 %마스터를% 올려보고 있다…
		ENDIF
		SIF TCVAR:353 == 1
			TCVAR:353 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_300
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;정경 텍스트 개변
	;-------------------------------------------------
	IF CHK_DATENOW(CFLAG:데이트중)
	DRAWLINE
		SELECTCASE CFLAG:MASTER:현재위치
		;- 산책 에리어 -
				;지장길
				CASE 110
					PRINTFORML 참배길을 걷고 있으면(자) 마을로부터의 참배객과 몇 번 스쳐라 달랐다
					PRINTW
					PRINTFORML 「절을 지었을 때, 마을의 인간들에게 순조롭게 받아들여 받을 수 있던 것은 다행이에요」
					PRINTFORMW 「이렇게 해 참배하러 와 주시는 사람도 많고, 순조롭게 신앙도 증가하고 있어 기쁠 따름」
				;지장길
				;CASE 120
					;PRINTFORMW ◆지장길
				;수양버들아래
				;CASE 130
					;PRINTFORMW ◆수양버들아래
		;- 인간 마을 -
				;광장
				;CASE 210
					;PRINTFORMW ◆광장
				;상가
				;CASE 220
					;PRINTFORMW ◆상가거리
				;술집소로
				CASE 230
					PRINTFORML 「성의 수행으로 마을에는 이따금 와 있었지만, 이 근처는 언제나 활기가 있어요」
					PRINTFORMW 「사람도 요괴도, 술을 좋아하는 것은 함께 같구나? 후훗…」
				;서당
				CASE 240
					;토일요일
					IF (DAY % 7 == 0) || (DAY % 7 == 6)
						PRINTFORML 서당 중(안)에서 케이네을 만났다
						PRINTW
						PRINTFORMW 「응… 아아, 절의 사람들인가. 오랜만이다, 뱌쿠렌 님의 사용일까? 」
						PRINTL
						PRINTFORMW 「아니오 , 오늘은 개인적인 용무예요」
						PRINTL
						PRINTFORML 그렇게 말해 %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 팔을 잡았다
						PRINTW
						PRINTFORML 「…과연. 부처 문의 도라고 말해도, 가끔 씩은 깃털 신하지도 필요할 것이다」
						PRINTFORMW 「마을에는 오락인것 같은 오락도 없지만, 아무튼 빈둥거려 가 주고」
					;평일
					ELSE
						PRINTFORML 서당 안에서는 아이들의 소리와 자주(잘) 통과하는 여성의 목소리가 들린다
						PRINTFORML 아무래도 수업중과 같다…
						PRINTW
						PRINTFORML 「이 소리는 케이네씨 저기, 서당의 사 참여」
						PRINTFORMW 「좋은 사람이야, 요괴이지만 마을의 인간들로부터 존경받고 있어. 성도 관심 해들 했어요」
					ENDIF
		;- 하쿠레이 신사 -
				;벚꽃길의 토리이
				;CASE 310
					;PRINTFORMW ◆벚꽃길의 토리이
				;신사 경내
				;CASE 320
					;PRINTFORMW ◆신사 경내
				;신사 본당
				;CASE 330
					;PRINTFORMW ◆신사 본당
				;신사 툇마루
				CASE 40
					PRINTFORML 툇마루에서 차를 마시고 있는 레이무를 만났다
					PRINTW
					PRINTFORML 「누군가라고 생각하면, 요괴절의 유레이센 장이 아닌거야」
					PRINTFORMW 「보아서 익숙하지 않는 얼굴을 데리고 있어요. 또 요괴가 증가했는지 해들 , 그 절」
					PRINTL
					PRINTFORM 「에에, 동료도 신앙도 날마다 증가하고 있습니다. 고마운 일이예요」
					IF !(TALENT:MASTER:여우 || TALENT:MASTER:요호 || TALENT:MASTER:흡혈귀 ||TALENT:MASTER:동물귀)
						PRINTL
						PRINTFORMW 「그렇지만 이 그\@ TALENT:MASTER:2 & 1 ?  여자 # \@는 인간이에요? 아마도」
						PRINTL
						PRINTFORML 「아무래도 상관없어 원이야, 그런 일」
					ELSE
						PRINTW
						PRINTL
						PRINTFORML 「그것은 훌륭한 것」
					ENDIF
					PRINTFORMW 「여기는 참배객이 오지 않아 한가해, 대체로 당신들 태우고 있고로」
					PRINTL
					PRINTFORML 「아, 그것은 미안해요」
					PRINTFORMW 「그렇지만 이 신사, 우리들이 오기 이전으로부터 참배객은 대부분 없었다라고 (듣)묻고 있어요?」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「당신들이 와 있지 않았으면, 어쩌면 지금 쯤은 증가하고 있었을지도 모르지 않는거야」
					PRINTL
					PRINTFORML 불합리한 말이지만, 어조에 적의는 느껴지지 않는다
					PRINTFORMW 아무래도 야유의 말다툼을 즐기고 있을 뿐과 같다…
				;요정의 큰 나무
				;CASE 350
					;PRINTFORMW ◆요정의 큰 나무
		;- 미혹의 죽림 -
				;죽림입구
				;CASE 410
					;PRINTFORMW ◆죽림입구
				;미혹의샛길
				;CASE 420
					;PRINTFORMW ◆미혹의샛길
				;사각의죽림
				;CASE 430
					;PRINTFORMW ◆사각의죽림
				;토끼동굴
				;CASE 440
					;PRINTFORMW ◆토끼동굴
				;영원정
				;CASE 450
					;PRINTFORMW ◆영원정
				;죽림입구(미스치 포장마차 위치
				CASE 410
					PRINTFORML 포장마차를 당기면서 노래하는 미스티아를 만났다
					PRINTW
					PRINTFORML 「밤의 새♪ 밤의 노래♪」
					PRINTFORMW 「……응? 이런 시간에 손님은 드물네요」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「요괴가 포장마차…? 요즈음의 요괴는 여러 가지 하고 있군요」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「부디 부디 모여 가―, 깜짝 놀랄만한의 메뉴를 준비하고 있는 원이야―」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「흐음… 그것은 여기의 그\@ TALENT:MASTER:2 & 1 ?  여자 # \@도 먹을 수 있는 것으로 물건일까」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「물론 물론, 좋아하거나 싫어하는 것이 없으면의 이야기이지만 」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「이다, 그래요? 어떻게 할까요」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「밤의 꿈♪ 밤의 다홍색♪」
		;- 마법의숲 -
				;숲의입구
				CASE 510
					PRINTFORML 「마법의숲 , (이)라고 불리고 있을 뿐 있으며,  이 숲에는 마법사가 대부분 살고 있어요」
					PRINTFORMW 「성과 같은… 저기, 조만간의 한사람에게는 이전 있는 한 건으로 협력해 받았던 적이 있어」
					PRINTL
					PRINTFORML 「…협력시킨, 이라고 말하는 편이 올바를까?」
					PRINTFORMW 「가장, 마법사라고 말해도 그녀는 아직 인간입니다 그러나」
					PRINTL
					PRINTFORML 「그렇네… 욕망과 호기심의 덩어리같은 딸(아가씨)야, 대체로 인간다운, 보통 인간」
					PRINTFORMW 「그렇지만 동업자이니까 까, 성은 그녀를 걱정해들 하고 있는 것 같구나」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「그녀도… 언젠가는 사람의 몸을 버릴까」
				;향림당
				CASE 520
					PRINTFORML 점 중(안)에서 책을 읽고 있는 린노스케를 만났다
					PRINTW
					PRINTFORML 「어라… 오세요」
					PRINTFORMW 「이 근처는 보이지 않는 얼굴이구나, 무엇인가 찾는 물건이야」
					PRINTL
					PRINTFORML 「이 근처까지 오는 분이 적은 생각도 듭니다만…」
					PRINTFORMW 「그렇네요, 근처를 산책하고 있었으므로 보았습니다」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「그런가, 아무튼을 좋아하게 봐 가면 좋다」
					PRINTL
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자) 린노스케는 다시 책을 읽어냈다…
				;고목의큰나무
				;CASE 530
					;PRINTFORMW ◆고목의큰나무
				;키리사메마법점
				CASE 540
					IF CFLAG:11:현재위치 == CFLAG:현재위치
						PRINTFORML 점 중(안)에서 실험중의 마리사를 만났다
						PRINTW
						PRINTFORML 「어라, 보물선의 선장 님이 아닌가」
						PRINTFORMW 「당신의 (분)편으로부터 오다니  드물다, 근처에 있는 것은 새로운 승무원인가? 」
						PRINTL
						PRINTFORMW 「그런 곳이군요. 무엇보다, 첫항해가 몇 시에 될까는 미정입니다만」
						PRINTL
						PRINTFORMW 「하앗, 짬하고 있는 듯 하다. 아무튼 가까운 시일내에 마계에의 항행을 부탁할지도 모르는」
						PRINTL
						PRINTFORMW 「에에, 어 기다려 하고 있어요. 성으로부터도 지시를 받고 있기 때문에」
					ENDIF
				;인형양관
				;CASE 550
					;PRINTFORMW ◆인형양관
			;- 안개의호수 -
				;조용한 호숫가
				;CASE 610
					;PRINTFORMW ◆조용한 호숫가
				;얼음집
				;CASE 620
					;PRINTFORMW ◆얼음집
				;낚시꾼 미사키
				;CASE 630
					;PRINTFORMW ◆낚시꾼 미사키
				;폐양관
				;CASE 640
					;PRINTFORMW ◆폐양관
				;홍마관
				;CASE 650
					;PRINTFORMW ◆홍마관
		;- 요괴의 산 산록 -
				;산기슭의 오오타키
				CASE 710
					;동
					IF DAY:2 == 4
						PRINTFORML 눈에 희게 물들일 수 있었던 경치안, 얼어붙은 오오타키가 얼음의 기둥이 되어 우뚝 솟고 서 있다
						PRINTFORML 살며시 얼음에 귀를 맞히면(자), 안으로부터 조용하게 물이 흐르는 소리가 들렸다…
						PRINTW
						PRINTFORML 「대단해…」
						PRINTFORMW 「이만큼의 큰 폭포가 얼다니 자연의 힘은 경시할 수 없네요」
						PRINTL
						PRINTFORMW 「좀 더 추운 장소에 가면… 바다조차도 얼까」
					ELSE
						;추
						IF DAY:2 == 3
							PRINT 깊은 단풍의 안,
						;봄, 여름
						ELSE
							PRINT 나무들의 신록안,
						ENDIF
						PRINTFORML 흐르고 떨어지는 오오타키가 굉음을 미치게 하고 있다
						PRINTFORML 하를 보면(자), 몹시 거친 암면에 둘러싸인 롱호가 흰 물보라를 올리고 있다…
						PRINTW
						PRINTFORML 「압권이군요… 이 안에 떨어지면(자) 사람 모임도 없음 그래요?」
						PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 쿡쿡하고 웃었다…
					ENDIF
				;현무의늪
				CASE 720
					;개이고 혹은 맑은 하늘에서, 11~13시
					IF (TIME:5 == 0 || TIME:5 == 1) && TIME <= 780 && TIME >= 660
						PRINTFORML 늪가의 동굴의 안쪽에서 무엇인가가 황녹색의 미츠루를 추방하고 있는것을  깨닫았다
						PRINTFORML 아무래도 햇빛이 늪의 물에 반사해 광태를 비추고 있는 것 같다…
						PRINTW
						PRINTFORMW 「깨끗하구나… 거기에, 조금 그리운 느낌이 드는 빛이예요」
						PRINTL
						PRINTFORML 「…야광충이라고 (들)물은 적 있는 것일까? 나의 옛 터전에 서응으로 있던 생물이다지만」
						PRINTFORMW 「밤이 되면(자), 깨끗이 빛나지만 저기, 그것이 꼭 이 이끼와 자주(잘) 닮은 빛이야」
						PRINTFORMW 「그래서 그 빛안에 몸을 감추기도 했었지만… 아아, 더 이상은 멈춥시다」
						PRINTL
						PRINTFORMW 「저 무렵의 이야기는… 누군가에게 자랑할 수 있는 것 같은 것은 없는 것」
					ELSE
						PRINTFORML %타겟과% 함께 암면에 끼워진 늪가를 산책했다
						PRINTFORML 울퉁불퉁 한 발판은 물에 젖고 있고 매우 미끄러지기 쉽다
						PRINTFORML %마스터는% 위험하게 늪에 떨어지고 걸치지만, 순식간에 %타겟이% 손을 잡으며 지지해 주었다…
						PRINTW
						PRINTFORML 「괜찮아? 이봐, 발 밑에 조심하며」
						PRINTFORMW 「 내가 보고 있는 앞에서 수난 사고를 당하시거나 하면(자) 쇄락에 되지 않아요」
						PRINTL
						PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 쿡쿡하고 유쾌한 듯 웃었다…
					ENDIF
				;큰두꺼비의연못
				;CASE 720
					;PRINTFORMW ◆큰두꺼비의연못
				;거대한 동굴
				;CASE 730
					;PRINTFORMW ◆거대한 동굴
				;마요히가
				;CASE 740
					;PRINTFORMW ◆마요히가
				;선인의저택
				;CASE 750
					;PRINTFORMW ◆선인의저택
		;- 요괴의 산 산정 -
				;구천의폭포
				CASE 810
					PRINTFORML 「이 앞에는 하쿠레이 신사와는 다른, 또 하나의 신사가 있어요」
					PRINTFORML 「모리야신사라고 말해, 거기의 하나님 들에게는 사원을 지을 때에 조력을 받았어」
					PRINTFORMW 「거기에도 역시 무녀가 있어… 일단 하나님 뭐야, 천황」
					PRINTL
					PRINTFORML 「그렇네… 기세가 있다고 하는지, 어디까지나 우리 길을 가는 타입의 딸(아가씨)」
					PRINTFORML 「우리들과 처음으로 우연히 만났을 때도, 할 수 있는 요괴 퇴치다 UFO 라도 소란을 피우고 있었어요」
					PRINTFORMW 「특별히 누에무슨 실컷 좌지우지된 것 같아… 한껏 푸념을 청 빌려주어졌어요, 후훗」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「……어쩐지 즐거운 듯 합니다는? 그것은 그래요」
					PRINTL
					PRINTFORML 「지저에 있었을 무렵으로부터 쭉, 네는 정말 휘두르는 측의 입장이었던 것?」
					PRINTFORMW 「나라든지를, 이군요. 그것이 그렇게 녹초가 되었었던 것이 이상해서…」
					PRINTL
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 쿡쿡하고 웃었다…
				;절경의언덕
				;CASE 820
					;PRINTFORMW ◆절경의언덕
				;모리야신사
				;CASE 830
					;PRINTFORMW ◆모리야신사
				;그 이외
				CASEELSE
					PRINTFORM %조교자는% %타겟과%
					IF TALENT:연모
						PRINTDATA
							DATAFORM 데이트 먼저 붙어
							DATAFORM 이웃을 걸으면서
							DATAFORM 조금 수줍으면서
							DATAFORM 서로 장난하면서
							DATAFORM 미소를 주고 받으면서
						ENDDATA
					ELSE
						PRINTDATA
							DATAFORM 세상
							DATAFORM 나가고 먼저 붙어
							DATAFORM 정신이 없다
							DATAFORM 하찮다
							DATAFORM 걸으면서
						ENDDATA
					ENDIF
					PRINTFORML 이야기를 했다
					IF TFLAG:193 == 1
						PRINTFORML 즐거운 시간이 흘렀다…
						PRINTW
						PRINTFORMW 「이렇게 나가는 것도 좋은 것이군요」
						SIF TALENT:연모
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%같은 멋진 동행자가 있으면 더욱 더, 군요?」
					ELSEIF (TFLAG:193 == -1) &&!TALENT:MASTER:달변
						PRINTFORML 회화가 중단되면(자) 거북한 공기가 흘렀다…
						PRINTW
					PRINTFORMW 「에에 와…… 저 편의 (분)편 가 볼까요?」
					ELSE
						PRINTW
					ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF CFLAG:1301 == 0 && TALENT:연모 && TALENT:연인 && !CFLAG:동침중
	DRAWLINE
		PRINTFORMW 「……하아」
		PRINTFORMW 무라사는 한숨을 붙어 무엇인가 생각할 것을 하고 있는 것 같다
		PRINTFORMW 「아앗, %CALLNAME:MASTER%. 꼭 좋은 곳에 왔어요, 조금 이야기가 있어요」
		PRINTFORMW ……왜 그러는 거야? 무라사. 라고 %마스터가% 물으면(자), 무라사는 등진 것 같은 표정을 보인다
		PRINTL
		PRINTFORMW 「…그것이야, 그것!어째서, 나에 대한 것 이름으로 불러 주지 않아!」
		PRINTL
		PRINTFORMW ……말하신다면, 지금까지 쭉 그녀의 일을 무라사라고 부르고 있었지만
		PRINTFORMW 그것은 그녀의 요괴로서의 이름이며, 본명은 무라사 미나미츠…라고 말해 아픈
		PRINTFORMW 그러나 그렇게 생각해 돌려주면(자), 모두로부터 무라사로 불리고 있다고 최초로 말한 것은 그녀 자신이 아니었는지
		PRINTL
		PRINTFORMW 그렇게 %마스터가% 말하면(자), 무라사는 곤란한 얼굴을 해
		PRINTFORMW 「그것은 그렇지만… 우리들, 연인 같은 종류가 되었어요?」
		PRINTFORMW 「그런데도, 언제까지나 그 불리는 방법은… 역시, 외롭지 않다…」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면(자), 얼굴을 숙여 버렸다…
		PRINTL
		PRINTFORMW ……미안해 무라사. 라고 %마스터가% 말하면(자), 무라사는 꿈틀 얼굴을 올려
		PRINTFORMW 「……!응… 그래서 좋은, 후훗」
		PRINTFORMW 그렇게 말해 %CALLNAME:MASTER%에 대해서 생긋 미소지었다…
		PRINTL
		PRINTFORMW - 무라사의 통칭이 무라사로 변경되었습니다 -
		PRINTL
		CALLNAME:TARGET = 무라사
		CFLAG:1301 = 1
	;-------------------------------------------------
	;통상 정경 텍스트
	;-------------------------------------------------
	ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
		IF CFLAG:동침중
			;0시~4시
			IF TIME < 240 && TIME >= 0
				PRINTFORMW 「조용한 밤이군요…」
				PRINTFORMW 밤의 정적 중(안)에서 %마스터와% %CALLNAME:TARGET%의 고동이 겹친다…
			;4시~7시
			ELSEIF TIME < 420 && TIME >= 240
				PRINTFORMW 「응… 기분이 좋은 아침」
				PRINTFORMW 「후후… 일어나는에게는 아직, 이불과 %마스터가% 그립네요」
			;7시~12시
			ELSEIF TIME < 720 && TIME >= 420
				;개여 맑은 하늘
				IF TIME:5 == 0 || TIME:5 == 1
					PRINTFORMW 「밖, 좋은 날씨…」
					PRINTFORML 「새의 소리가 건강하구나. 반드시 우리들의 일, 잠꾸러기개는 웃고 있구나」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 쿡쿡하고 웃었다…
				;박담, 흐림
				ELSEIF TIME:5 == 2 || TIME:5 == 3
					PRINTFORMW 「오늘은 햇볕이 상냥하네요…」
					PRINTFORML 「새의 소리가 건강하구나. 반드시 우리들의 일, 잠꾸러기개는 웃고 있구나」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 쿡쿡하고 웃었다…
				;그 이외의날씨
				ELSE
					PRINTFORML 「응―…」
					PRINTFORMW 「이런 날씨의 날은, 방에서 한가로이 보내는데 한정하네요? 후후…」
				ENDIF
			;18시~0시
			ELSEIF TIME < 1440 && TIME >= 1080
				PRINTFORMW 「아… 벌써 이런 시간」
				PRINTFORMW 「왠지, 결국 하루종일 자면 군요」
				PRINTFORMW 「…성에 화가 나버린다, 일까. 후후훗」
			;12시~18시
			ELSE
				PRINTFORMW 「……배고프지 않는 것인지는? 후훗, %마스터와% 함께라면 그래서 배부르다」
			ENDIF
				SIF TCVAR:353 == 1
				TCVAR:353 = 0
		ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「그래서…… 후훗」
		ELSE
			;회화 누적치가 반응을 일으키는 최소의 물리량을 넘으면(자) 실패
			IF TCVAR:302 && !TALENT:연모
				PRINTFORMW 「… 인, 무엇인가 이야기해…」
			ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORMW 「…거북하네요」
			ELSEIF TFLAG:193 == 1
				PRINTFORMW 「후훗 , 뭔가 좋네요, 이런 것」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응―… 노도카」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「고마워요, 받아요」
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 찻잔을 둘 때에 시선이 맞으면(자), %타겟은% %마스터를% 향해 미소지었다…
		PRINTW
	ENDIF
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「아… 맛있다」
			PRINTFORMW … 와 %CALLNAME:TARGET%의 입으로부터 한숨이 새었다…
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORML 「응… 이것은 조금…」
			PRINTFORMW %타겟은% 험한 표정인 채 입을 다물어 버렸다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「응… 좋은 향기」
		ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;목욕탕(등을 흘린다)
	IF BATHROOM()
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 희고 날씬한 등을, 거품이 인 수건으로 상냥하게 위를 덧써 간다…
		PRINTFORMW 「후훗, 낯간지러워요. 좀 더 강하게 해도 돼?」
		PRINTL
		PRINTFORML 한 바탕 등을 씻어, 뜨거운 물로 거품을 떨어뜨리면(자)%CALLNAME:TARGET%의 입으로부터 한숨이 새었다…
		PRINTFORMW 「응… 고마워요. 그럼 이봐, 교대. 등 향하여?」
		IF TALENT:연모
			PRINTL
			PRINTFORMW 「그렇지 않으면… 이대로 씻기를 원할까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_304
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_304_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응―… …」
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「아… 해냈네요―？」
		PRINTFORMW 「답례야, 후후훗」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORMW 「정말,  뭘 하는 거야―」
	ELSE
		PRINTFORMW 「아… 해냈네요―？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_309
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;정경 텍스트 개변
	;-------------------------------------------------
	;무라사가 이불에 기어들고 있다
	IF CFLAG:동침중 && !CFLAG:수면 && TCVAR:353 == 1
	DRAWLINE
		PRINTFORML %마스터는% 이불 넘어로문득%CALLNAME:TARGET%의 머리를어루만진다
		PRINTFORML %타겟은% 작고 몸을 꿈틀거린다와 이불로부터 얼굴을 내밀었다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「이마에 키스 되고 싶고들 있고로, 무엇으로 이렇게 부끄러워질까…」
			;우후후 경험 있어
			SIF CFLAG:1 & 2
			PRINTFORMW 「…좀 더 부끄러운 일, 언제나 가득 해에 말이야」
		TCVAR:353 = 0
	;-------------------------------------------------
	;통상 정경 텍스트
	;-------------------------------------------------
	ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
		IF CFLAG:수면
			PRINTFORMW 「응… …응… 새근…새근…」
		ELSEIF CFLAG:동침중
			PRINTFORML 「…저기, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 이불 중(안)에서 느긋하게 %CALLNAME:TARGET%의 머리카락을 어루만지고 있으면,  툭하고 %타겟이% 중얼거렸다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 「내 일… 두어 가지 않도록?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응―… 후훗, 낯간지럽다」
		ELSEIF ABL:친밀 >= 6
			PRINTFORMW 「응―…」
		ELSEIF ABL:친밀 >= 3
			PRINTFORMW 「…나 이렇게 보여도, %CALLNAME:MASTER%보다 훨씬 길게 살아?」
			PRINTFORMW 「……죽어 있지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써) , 나아이는 아닌거예요?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응… 응……」
	ELSEIF CFLAG:우후후
		PRINTFORMW 「… …… 하아…응…」
	ELSEIF ABL:친밀 >= 6
		PRINTFORMW 「그런 곳… …」
	ELSEIF ABL:친밀 >= 3
		PRINTFORMW 「어디 손대어, 도 」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…조금, 뭐 하는 거야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_311
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_311_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;정경 텍스트 개변
	;-------------------------------------------------
	;밀어넘어뜨려지고 때
	IF CFLAG:우후후
	DRAWLINE
		;
		IF TCVAR:20 == 73
			PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 안아 다해 얼굴에 닿는 부드러운 감촉을 즐겼다
			PRINTFORML %타겟은% 상냥하고 %CALLNAME:MASTER%의 머리를어루만진다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「이렇게 하고 있다고(면) 아이 같아 저기, 후후후…」
		;젖 맞추어라
		ELSEIF TCVAR:20 == 74
			PRINTFORM %마스터는% %타겟을% 살며시 껴안아
			;마스터가 거유인가 폭유
			IF TALENT:MASTER:가슴사이즈 > 0
				PRINTFORML 그 풍부한 가슴에 받아들였다…
				PRINTW
				PRINTFORML 「……후훗」
				PRINTFORMW %타겟은% 아이와 같은 웃는 얼굴을 보이고 %CALLNAME:MASTER%에 응석부리고 있다…
			;마스터가 작은 가슴인가 절벽
			ELSEIF TALENT:MASTER:가슴사이즈 < 0
				PRINTFORML 그 따뜻한 부푼 곳에 몸을 맡겼다…
				PRINTW
				PRINTFORMW 「후후… %마스터는% 정말, 응석꾸러기 참여군요…?」
			;마스터가 미유
			ELSE
				PRINTFORML 서로의 따스함을 서로 느꼈다 …
				PRINTW
				PRINTFORMW 「후후… 좀 더, 이대로 있어도 좋을까…?」
			ENDIF
		;삽입된다(MASTER 받고)
		ELSEIF TCVAR:20 == 80
			IF ABL:MASTER:V감각 >= 3
				PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 허리에 다리를 걸어 그 어깨에 추다해 움직임에 맞추어 스스로도 허리를 거절한다…
				PRINTW
			ELSEIF ABL:MASTER:V감각 >= 2
				PRINTFORML %마스터는% 허리의 움직임을 빨리 하는 %CALLNAME:TARGET%에 추다해 울음소리와도 교성이라고도 붙지 않는 소리를 높였다…
				PRINTW
			ELSEIF ABL:MASTER:V감각 >= 1
				PRINTFORML %마스터는% 수치심에 물든 얼굴을 볼 수 있지 않도록%CALLNAME:TARGET%의 어깨에 안아 붙었다…
				PRINTW
			ELSE
				PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 연결될 수 있던 채로 작고 몸을 꿈틀거린다와 그 몸에 꽉과 안아 붙었다…
				PRINTW
				PRINTFORML 「응… 역시 초조해?」
				PRINTFORMW 「……이 상태로 안정되는 것 없다는? 후훗, 그렇구나. 미안해요」
				PRINTL
				PRINTFORM %타겟은% 그렇게 말해 웃으면서 %CALLNAME:MASTER%의
				IF BEDROOM(CFLAG:현재위치)
					PRINTFORMW 머리카락을 상냥하게 어루만졌다…
				ELSE
					PRINTFORMW 등을 상냥하게 어루만졌다…
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML %조교자는% %타겟을% 강하게 꼭 껴안았다
			PRINTFORML %타겟은% 뜨거운 숨결을 흘리면(자)%CALLNAME:TARGET%의 목덜미에 입맞추었다…
			PRINTW
		ENDIF
	;무라사가 이불에 기어들고 있다
	ELSEIF CFLAG:동침중 && !CFLAG:수면 && TCVAR:353 == 1
	DRAWLINE
		PRINTFORML %마스터는% 자신도 이불안에 기어들면(자)%타겟을% 꽉하고 꼭 껴안았다
		PRINTFORML %타겟은% 매우 놀란 것 같다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「꺄…이제(벌써), %CALLNAME:MASTER%도 참」
		PRINTL
		PRINTFORMW %마스터와% %타겟은% 웃으면서 이불 중(안)에서 서로 장난했다 …
		TCVAR:353 = 0
	;-------------------------------------------------
	;통상 정경 텍스트
	;-------------------------------------------------
	ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
		IF CFLAG:수면
			PRINTFORMW 「응… 후후…」
		ELSEIF CFLAG:동침중
			PRINTFORMW 「…이대로,  둘이서 녹아 갈 수 있으면 좋은데」
		ELSEIF TALENT:연모 || ABL:친밀 >= 8
			PRINTFORMW 「후훗… 저기, 좀 더 강하게 꼭 껴안아…?」
			;신장 차분기, 분명히 마스터가 소인이나 거인이라면 위화감이 나올지도
				;이미지적으로 서며 보내 그런 장소
				IF CFLAG:현재위치 == INROOM()
					;마스터가 남자
					IF !(TALENT:MASTER:2 & 1)
						;마스터가 보통 체형 이상
						IF TALENT:MASTER:100 > -1
							PRINTFORMW %마스터가% %타겟을% 꼭 껴안으면(자), %CALLNAME:TARGET%의 부드러운 머리카락이 %CALLNAME:MASTER%의 코끝을 간질였다…
						;마스터가 유아 체형 이하
						ELSEIF TALENT:MASTER:100 < -1
							PRINTFORMW %마스터가% %CALLNAME:TARGET%의 가슴에 얼굴을 맡기면(자), %CALLNAME:TARGET%의 고동이 열과 함께 전해져 온다…
						;마스터가 작은 체형
						ELSE
							PRINTFORMW %마스터가% %타겟을% 꼭 껴안으면(자), %마스터와% %CALLNAME:TARGET%의 뺨이 서로 닿은…
						ENDIF
					;마스터가 여자인가 후타나리
					ELSE
						;마스터가 장신 이상
						IF TALENT:MASTER:100 > 0
							PRINTFORMW %마스터가% %타겟을% 꼭 껴안으면(자), %CALLNAME:TARGET%의 부드러운 머리카락이 %CALLNAME:MASTER%의 코끝을 간질였다…
						;마스터가 작은 체형 이하
						ELSEIF TALENT:MASTER:100 < 0
							PRINTFORMW %마스터가% %CALLNAME:TARGET%의 가슴에 얼굴을 맡기면(자), %CALLNAME:TARGET%의 고동이 열과 함께 전해져 온다…
						;마스터가 보통 체형
						ELSE
							PRINTFORMW %마스터가% %타겟을% 꼭 껴안으면(자), %마스터와% %CALLNAME:TARGET%의 뺨이 서로 닿은…
						ENDIF
					ENDIF
				ENDIF
		ELSEIF ABL:친밀 >= 4
			PRINTFORMW 「… 역시 조금 부끄러워요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「자, 잠깐… 부끄러운, 원, …」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;키스 거절
	IF TFLAG:193 == 99
		PRINTFORMW 「응… 안 돼요, 그것은」
	;키스 성공
	ELSE
		;밀어넘어뜨려지고 때
		IF CFLAG:우후후
			;삽입된다(MASTER 받고)
			IF TCVAR:20 == 80
			PRINTFORML 「응… 쪽……… …… 쪽… 응……」
				IF ABL:MASTER:V감각 >= 2
				PRINTFORMW %타겟은% %마스터와% 혀를 얽히게 할 수 있는 맞으면서 보다 한층허리의 움직임을 빨리 했다…
				ELSE
				PRINTL
				PRINTFORML %마스터는% %타겟과% 열중하며 혀를 서로 걸면서도
				PRINTFORMW 하반신이 질불공평응이다 페니스가 두근두근하고 맥박치는 것을 느끼면(자) 의식이 멀어질 것 같게 되었다…
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「쪽… ?… 후핫… 쪽… 응…」
				IF TALENT:연모
					PRINTFORML 서로의 입안을 서로 탐내면서 %CALLNAME:TARGET%의 등의 구덩이를 손가락으로 쓰다듬는다와
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 돌려지고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 손에 꽉 힘이 들어가는 것을 느꼈다…
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF EXP:키스경험 == 1
				PRINTFORMW 「나… 지금이 첫키스야」
				IF ABL:친밀 >= 8
					PRINTFORML 「…놀랐는지 해들? 후훗, 정열적인 추억이 될 것 같구나…」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은%, 요염한 미소를 띠며%CALLNAME:MASTER%의 어깨에 손을 썼다…
				ELSEIF ABL:친밀 >= 5
					PRINTFORML 「이런 일 말하는 것 조금 부끄럽지만… 응, %마스터가% 상대로 다행이에요」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은%, %CALLNAME:MASTER%에 대해서 미소지었다…
				ELSE
					PRINTFORML 「싫었던… 은 (뜻)이유는하지만, …」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은%, 붉어져%CALLNAME:MASTER%로부터 얼굴을 돌려 버렸다…
				ENDIF
			ELSE
				IF CFLAG:수면
					PRINTFORMW 「… 응―…」
				ELSEIF CFLAG:동침중
					PRINTFORML 「쪽… 응… 후후…」
					PRINTFORMW 두 명이 입술을 떼어 놓으면(자), %타겟은% 행복한 미소를 띠며%마스터를% 응시한다…
					SIF TCVAR:353 == 1
						TCVAR:353 = 0
				ELSEIF ABL:친밀 >= 8 || CFLAG:우후후
					PRINTFORMW 「쪽… ?… 후핫… 쪽… 응…」
					IF TALENT:연모
						PRINTFORML 서로의 입안을 서로 탐내면서 %CALLNAME:TARGET%의 등의 구덩이를 손가락으로 쓰다듬는다와
						PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 돌려지고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 손에 꽉 힘이 들어가는 것을 느꼈다…
					ENDIF
				ELSEIF ABL:친밀 >= 5
					PRINTFORMW 「쪽… 응…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:장난
		PRINTFORMW 「…… …」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아… 좀 더… 좀 더 손대며…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…… …」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;314, 애널애무
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_315
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;정경 텍스트 개변
	;-------------------------------------------------
	;커닐링구스강제
	IF TCVAR:20 == 70
		DRAWLINE
		PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 비밀의 중심에
		;하반신착의
		IF TEQUIP:0 > 1
			IF PALAM:윤활 > PALAMLV:3
				PRINT 질퍽질퍽하게 젖은 옷 위로부터
			ELSEIF PALAM:윤활 > PALAMLV:1
				PRINT 희미하게 습기찬 옷 위로부터
			ELSE
				PRINT 옷 위로부터
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTFORML 들이마셨다…
		IF ABL:C감각 <= 1
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%입는 곧 싶다고 하게 하고 있다…
		ELSEIF ABL:C감각 <= 4
			PRINTFORML %타겟은% 혀의 움직임에 뜨거운 숨결을 흘리기 시작하고 있다…
		ELSE
			PRINTFORML %타겟은% 흐리멍텅 한 표정이 되는 대로 되어 있다…
		ENDIF
		PRINTW
		PRINTFORMW 「… 거기는… …」
	;-------------------------------------------------
	;통상 정경 텍스트
	;-------------------------------------------------
	ELSE
	CALL TRAIN_MESSAGE
		IF CFLAG:장난
			PRINTFORMW 「…… …」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「거기…거기를 좋아하는 사람…아」
		ELSE
			PRINTFORMW 「… 거기는… …」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모
	IF TALENT:연모
		IF TALENT:처녀
			PRINTFORMW 「… …, 나, 군요… %CALLNAME:MASTER%에라면… 처음으로, 올려도 괜찮다고… 그렇게 생각해…?」
		;커닐링구스강제, 펠라치오 강제, 애널 봉사
		ELSEIF TCVAR:20 == 70 || TCVAR:20 == 71 || TCVAR:20 == 72
			PRINTFORML 「… …, 응…, 아…안 돼…」
			PRINTFORMW %마스터가% 입에서의 봉사를 계속하면서 %CALLNAME:TARGET%의 질벽을 손가락으로 쓰다듬는다와 %CALLNAME:TARGET%의 허리가 꿈틀 뛰었다…
		ELSE
			PRINTFORML 「… …, 응…, 응… … 키스, 해…?」
			PRINTFORMW %마스터가% %타겟과% 혀를 걸면(자), %CALLNAME:TARGET%에 꽂아 넣은 채로의 손가락이 꽉 잡고 붙여지는 것을 느꼈다…
			EXP:키스경험 ++
			EXP:PLAYER:키스경험 ++
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF TALENT:처녀
			PRINTFORMW 「…, , 이상한, 느낌…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「… …, 」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;처음으로 덮치기
	IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「……후후… 겨우 나의 일, 요구해 줄래?」
			PRINTL
			PRINTFORMW %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 손을 써 미소지었다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 「저기 … 나%CALLNAME:MASTER%의 일을 좋아해요? 너무 좋아…」
			SIF !TALENT:연인
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 있어… 나는 제일이 아닐지도 모르지만, 그런데도 좋은거야」
			PRINTFORMW 「%마스터와%… 접촉하고 싶다」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 호흡도, 고동도, 피부의 따스함도 전부 느껴, 나의 일도 %CALLNAME:MASTER%에 느끼기 바라는 거야」
			SIF !TALENT:연인
				PRINTFORMW 「…형편이 좋은 여자, 라고 생각해 주어도 상관없어요」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「내 일… 안아?」
			PRINTFORMW 그렇게 말해 %타겟은% 젖은 눈동자로 가만히%마스터를% 응시했다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗, 오며…」
			PRINTFORMW 「함께… 어디까지나 가라앉아 갑시다?」
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「……후후… 오늘도  안아 줄래…?」
			PRINTFORMW 「저기 … 나, 행복해요?」
			SIF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이렇게 멋진 연인과 매일과 같이 서로 사랑할 수 있습니다 것… 후훗」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗, 오며…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTL
	PRINTFORMW 「후훗… 어디에 데려 가줘 의 것인지 해들?」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「……나에 대해서?」
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「그… 농담…은, 없어요?」
			PRINTFORMW 「……, 달라요!싫다고 (뜻)이유가 아닌거야!」
			PRINTFORMW 「다만… %마스터는% 반드시, 나와의 일은 진심이 아니라고 생각하고 있었기 때문에…」
			PRINTL
			PRINTFORMW %마스터는% %타겟을% 가슴에 껴안아 다시 한 번 확실히 생각을 고한다
			PRINTFORMW 「… 응, 고마워요… 나나…나도 %CALLNAME:MASTER%의 일을 좋아해」
			PRINTFORMW 「절대로, 떼어 놓지 않기 때문에. 닻으로 붙들어매고서라도… 쭉 함께 있어 준다」
			PRINTFORMW 「후훗… 각오 해주세요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇네… 나도, %CALLNAME:MASTER%에 대해서 마음에 들고 …」
			PRINTFORMW 「…교제, 할까, 후훗」
			PRINTFORMW 「그럼… 부족한 몸입니다만, 잘 부탁드립니다」
			PRINTFORMW 어째서 저기, 와 %타겟은% 말하면(자), %CALLNAME:MASTER%에 대해서 매우 즐거운 듯 하는 웃는 얼굴을 보였다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORMW 「……왜 그러는 거야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;368, 프로포즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_368
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_368_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_368_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
PRINTFORMW ―――단독 엔딩 조건 달성―――
PRINTFORMW …………
PRINTFORMW ………
PRINTFORMW ……
PRINTFORMW
PRINTFORMW 무라사에게 고백한 뒤 명련사에 그녀와 함께 갔다.
PRINTFORMW 당연하긴 하지만, 그녀의 동료들의 분노는 어마어마해서
PRINTFORMW 무라사가 필사적으로 감싸주지 않았다면 죽었을지도 모른다.
PRINTFORMW 지금은 조교사라는 직업에서 발을 씻고 인간의 마을에서 정상적인 생활을 보내고 있다.
PRINTFORMW
PRINTFORMW 속죄라는 건 아니지만 인간 마을에서의 업무가 끝난 뒤,
PRINTFORMW 매일 명련사에 가서 심부름이나 잡무를 해주고 있다.
PRINTFORMW 맨처음 때에는 무라사랑 만나기는커녕 문 앞에서 쫓겨나기만 할뿐이었지만,
PRINTFORMW 무라사의 설득도 있었으리라. 지금에 와선 서서히지만
PRINTFORMW 경내의 청소 등 잡무를 맡기게 되었다.
PRINTFORMW 다만 아직도 그녀의 동료들과는 필요한 대화 말고는 못하지만.
PRINTFORMW
PRINTFORMW 「수고했어요. 차를 타올테니 잠깐 쉬고 있으세요」
PRINTFORMW 오늘 맡은 잡무를 묵묵히 처리하고 있자 무라사가 차를 갖고 찾아왔다.
PRINTFORMW 둘이서 별 것 아닌 대화를 한 동안 이어나가다, 문득 그녀의 표정이 흐려졌다.
PRINTFORMW 「저, 다들, 당신에게 심하게 대했을지도 모르지만 미워하지 말아줘요」
PRINTFORMW 그녀의 동료들이 화내는 건 당연하다. 자기의 소중한 동료가 납치당해서
PRINTFORMW 조교를 받고 있었다, 라느니 듣고서 화내지 말라는 쪽이 무리한 소리다.
PRINTFORMW 「그래도, 조금씩이지만요. 다들, 당신을 다시 보고 있더라고요」
PRINTFORMW 「요 전, 히지리도 초보적인 법술이랑 마술을 가르쳐줘도 좋다고 말해줬었고요」
PRINTFORMW 「당신이 마법사가 되어주면 우리들 계속 함께 있을 수 있어요」
PRINTFORMW 「아니면 인간을 그만두는 것에 저항이 있나요? 나랑 함께 있고 싶지 않아요?」
PRINTFORMW 무라사는 갑자기 불안해보이는 표정이 되어 당신을 바라보고 있었다.
PRINTFORMW 그럴 리 없다, 고 무라사에게 전하자 그녀는 불안해보이는 표정에서
PRINTFORMW 싹 바뀌어 반짝이는 듯한 웃음을 이쪽에 향해 안겨들었다.
PRINTFORMW
PRINTFORMW 필시 두 명의 앞길에는 무수한 문제가 기다리고 있을 것이다.
PRINTFORMW 하지만 지금의 자기에게는 뭐랑 바꾸든 지키고 싶은 존재가 있다.
PRINTFORMW 그녀를 슬프게 만들고 싶진 않다. 그녀의 미소를 지키기 위해서라면
PRINTFORMW 어떠한 간난신고도 견뎌내보일 작정이다.
PRINTFORMW 앞으로도 쭉 그녀의 곁에 있을 수 있도록……
PRINTFORMW
	ELSE
		PRINTFORMW 「……왜 그러는 거야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「… 응―…」
	ELSE
		PRINTFORML 「아… 후훗, 안녕%CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW %타겟은% %마스터를% 알아차리면(자) 기쁜듯이 몸을 대어 온다…
		PRINTFORMW 「…따뜻하다」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_360
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
DRAWLINE
	;키스
	IF TCVAR:20 == 30
		PRINTFORML %마스터와% %타겟은% 서로의 입술의 감촉을 서로 확인하도록(듯이)
		PRINTFORML 각도와 접하는 장소를 바꾸어 몇 번이나 입맞춤을 주고 받았다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「응… …… … 응―……」
	;뒤로부터 안겨든다
;	ELSEIF TCVAR:20 == 31
;		PRINTFORML
;		PRINTW
	;앞에서 안겨든다
;	ELSEIF TCVAR:20 == 32
;		PRINTFORML
;		PRINTW
	;가슴을 비비게 한다
;	ELSEIF TCVAR:20 == 33
;		PRINTFORML
;		PRINTW
	;고간뒤진다
	ELSEIF TCVAR:20 == 34
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 가녀린 손가락끝에 민감한 장소를 빙글빙글 더듬어지고
		PRINTFORML %마스터는% 부끄럽구나 안타까운 것 같은 기분이 되었다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「좋은 표정…… 좀 더 잘 보여 줘?」
	;치마안을 보인다
	ELSEIF TCVAR:20 == 35
		PRINTFORML %마스터가% 무심코 군침을 삼키면(자)%타겟은% 요염하게 미소지었다…
		PRINTW
	;뒤로부터 가슴 만지작 만지작
	ELSEIF TCVAR:20 == 36
		PRINTFORML %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 가슴을 비비면서 그 목덜미에 입맞추었다…
		PRINTW
			;마스터가 B민감
			IF TALENT:MASTER:B감도 == 1
				PRINTFORML 「응… 숨 흐트러지고 있다…」
				PRINTFORMW 「후후… 가슴 손대어지는 것 좋아해? %마스터는%」
			ENDIF
	;딥키스
	ELSEIF TCVAR:20 == 60
		PRINTFORML %마스터가% %CALLNAME:TARGET%의 혀를 받아들이면(자), %타겟은% 열중하며 %CALLNAME:MASTER%의 입안을 탐냈다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「응… 쪽…… 하… 쪽… ……」
	;커닐링구스강제
	ELSEIF TCVAR:20 == 70
		PRINTFORML 「…… 좋아요… 능숙해요, %CALLNAME:MASTER%……」
		PRINTW
		;하반신착의
		IF TEQUIP:0 > 1
			PRINTFORMW %마스터가% 천 마다 부드러운 고기 주름에 달라붙어서 놓지 않으면(자)%CALLNAME:TARGET%의 허리가 부들부들 떨렸다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터가% 눈앞의 꽃잎의 안으로 혀를 기게 하면(자)%CALLNAME:TARGET%의 허리가 부들부들 떨렸다…
		ENDIF
	;펠라치오 강제
	ELSEIF TCVAR:20 == 71
		PRINTFORML 「…… 좋아요… 능숙해요, %CALLNAME:MASTER%……」
		PRINTW
		PRINTFORMW %마스터가% 내민 페니스를 열심히 빨면(자)%CALLNAME:TARGET%의 허리가 부들부들 떨렸다…
	;
	ELSEIF TCVAR:20 == 73
		PRINTFORML %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 사이에 둔 채로, 스스로의 가슴을 좌우로부터 비비어 대었다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「성같이 크지는 않지만… 가슴에는 자신은 있어?」
	;젖 맞추어라
	ELSEIF TCVAR:20 == 74
		PRINTFORML %타겟이% %마스터를% 꼭 껴안으면(자), 몸의 사이에 서로의 가슴이 와 비뚤어졌다…
		PRINTW
		PRINTFORMW 「후후후…」
	;삽입된다(MASTER 받고)
	ELSEIF TCVAR:20 == 80
		IF ABL:MASTER:V감각 >= 3
			PRINTFORML %마스터는% 다리를 열어 허리를 높게 띄우면(자), 체내를 출입하는 페니스의 감촉을 필사적으로 탐냈다…
			PRINTW
		ELSEIF ABL:MASTER:V감각 >= 2
			PRINTFORML %마스터는% 쾌락에 배이는 의식 중(안)에서 %타겟이% 이루는 대로 되어 있다…
			PRINTW
		ELSEIF ABL:MASTER:V감각 >= 1
			PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%로부터 얼굴을 딴 데로 돌리면(자) 흐트러지는 호흡을 필사적으로 억제하려고 한다…
			PRINTW
			PRINTFORML 「아… 수줍고 있어…?」
			PRINTFORMW 「……더욱 더 붉어져 버려서 이제, 사랑스럽기 때문에」
		ELSE
			PRINTFORM 하복부의 이물감을 의식하는 대로 %CALLNAME:TARGET%
			IF BEDROOM(CFLAG:현재위치)
				PRINTFORML 와 몸을 거듭해 엎드려 눕고 있으면(자)
			ELSE
				PRINTFORML 의 가슴에 껴안을 수 있는 보내고 있으면(자)
			ENDIF
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 마음은 어쩔 수 없는 부끄러움에 습격당했다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「…몸, 뜨겁네요」
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에 몸을 맡겼다…
		PRINTW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:동침중
		;21시~
		IF TIME >= 1260
			PRINT 밤도 깊어져
		;19시~
		ELSEIF TIME >= 1140
			PRINT 일도 가라앉아,
		;0시~
		ELSE
			PRINT 일자도 바뀌어,
		ENDIF
			PRINTFORML 따뜻한 이불 중(안)에서 %CALLNAME:MASTER%의 의식은 점점졸아 왔다…
			PRINTW
				IF CFLAG:수면
					PRINTFORML 「… 응…… %CALLNAME:MASTER%……」
					PRINTFORMW 잠꼬대로 %마스터를% 부르는 %CALLNAME:TARGET%의 얼굴은 매우 행복한 것 같다…
					PRINTL
					PRINTFORMW %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 뺨에 살며시 키스를 하면(자) 자신도 잠에 도착했다…
				ELSE
					PRINTL
					PRINTFORMW 「그래서…… 어머나? 이제 휴업(휴가)일까」
					PRINTFORML 「……그렇게? 그럼, 조금 전 내가 뭐라고 말했는지 기억하고 있어 해들?」
					PRINTFORMW %마스터가% 대답할 수 있는 하지않고서 있으면(자)%타겟은% 쿡쿡하고 웃었다…
					PRINTL
					PRINTFORML 「후후…… 그래요, 나도, 졸려졌어요…」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 머리카락을 살며시 어루만진다…
					PRINTL
					PRINTFORMW 「안녕히 주무세요, %CALLNAME:MASTER%… 다음은 꿈 속에서…?」
				ENDIF
		;동침 해제
		CFLAG:MASTER:동침중 = 0
		CFLAG:TARGET:동침중 = 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식(목욕탕이라면 목욕통에 잠긴다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_403
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_403_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;그대로 자 버린다
	IF TFLAG:193 == -1
		IF CFLAG:동침중
			IF CFLAG:수면
				PRINTL
				PRINTFORML 「… 응…… %CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 가라앉아 가는 의식 중(안)에서 %마스터를% 부르는 %CALLNAME:TARGET%의 소리가 들렸다…
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%… %CALLNAME:MASTER%……?」
				PRINTFORML 「후훗, 자면 의 것… 나도, 이제 잘까…」
				PRINTFORMW %타겟은% 상냥하게 웃어 %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 이불을 다시 건다…
				PRINTL
				PRINTFORMW 「안녕히 주무세요, %CALLNAME:MASTER%… 꿈 속에서 만날 수 있으면 좋네요…」
					;타겟 수면
					CFLAG:수면 = 1
			ENDIF
			;동침 해제
			CFLAG:MASTER:동침중 = 0
			CFLAG:TARGET:동침중 = 0
		;무라사사실
		ELSEIF CFLAG:현재위치 == CFLAG:초기위치
			PRINTL
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%… %CALLNAME:MASTER%……?」
			PRINTFORML 「후훗, 자면 의 것… 지치고 있었는지 해들…」
			PRINTFORMW %타겟은% 상냥하게 웃어 %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 이불을 다시 건다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 「안녕히 주무세요, %CALLNAME:MASTER%… 꿈 속에서 만날 수 있으면 좋네요…」
		ENDIF
	;휴식
	ELSE
		IF CFLAG:수면
			PRINTL
			PRINTFORMW %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 잠자는 얼굴을 지켜보면서 온화한 시간을 보냈다…
		ELSEIF CFLAG:동침중
			PRINTL
			PRINTFORMW %마스터와% %타겟은% 이불 중(안)에서 한가롭게 한 시간을 보냈다…
		;목욕탕
		ELSEIF BATHROOM()
			PRINTFORML %조교자는% 목욕탕에서 느긋하게 쉬었다
			PRINTL
			PRINTFORML 「하아… 마치 소생하는 기분 저기, 후후훗」
			PRINTFORMW 그렇게 말해 %타겟이% 어깨에 뜨거운 물을 헛디딜 수 있으면(자), 목욕탕의 롱인 등불가 흰 피부를 비춘다…
		ELSE
			PRINTFORML %조교자는% 중단했다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;404, 쫓아버린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_404
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_404_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_404_1
LOCAL = ABS(TFLAG:193)
	IF TFLAG:193 > 0
			;요시카
			IF LOCAL == 1
			PRINTFORML 「―！(이)나-들 --―」
			;청아
			ELSEIF LOCAL == 2
			PRINTFORML 「경시군요, 너무 화악 하고 있으면(자) 장수 할 수 없지 않아요? 」
			;토지코
			ELSEIF LOCAL == 3
			PRINTFORML 「오히려 야!」
			;후토
			ELSEIF LOCAL == 4
			PRINTFORML 「, 흥… 오늘의 곳은 이 정도로 용서 해줄게, 안녕히다!」
			;미코
			ELSEIF LOCAL == 5
			PRINTFORML 「흠… 오늘은 이제(벌써) 해산합시다, 실례했습니다」
			ENDIF
		PRINTFORML 「오시는 것은 저쪽입니다, 발 밑에는 조심해 주세요…… 하아」
		PRINTL
		PRINTFORMW %STR:(200 + LOCAL)%의 모습이 안보이게 되면(자)%타겟은% 크게 한숨을 붙었다…
	ELSE
		PRINTFORML 「완전히… 성에 무엇인가 용무입니까? 손님(분)편」
			;요시카
			IF LOCAL == 1
			PRINTFORML 「그렇다!용무다!……용무는 무엇이던가? 」
			;청아
			ELSEIF LOCAL == 2
			PRINTFORML 「어머나… 나는 당신들과 가까워지시고 싶은 것뿐이에요? 」
			;토지코
			ELSEIF LOCAL == 3
			PRINTFORML 「해 야!」
			;후토
			ELSEIF LOCAL == 4
			PRINTFORML 「편… 사원에 망자와는. 꽤에 유쾌한 것이다」
			;미코
			ELSEIF LOCAL == 5
			PRINTFORML 「나는 자네들과 적대하러 온 것은 아니어요」
			PRINTFORMW 「그래요, 오늘의 목적은 자네들의 욕구를 아는 일과… 놀림입니다」
			ENDIF
		PRINTL
		PRINTFORMW %타겟은% 어조는 정중하지만 무기력으로 한 모습이다…
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;410, 청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;무라사사실
	IF CFLAG:현재위치 == CFLAG:초기위치
		;타겟이 수면중
		IF CFLAG:수면
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「응―… %CALLNAME:MASTER%…」
				PRINTFORMW 불린%마스터는% 모습 돌아가지만, %타겟은% 잘 자고 있다, 아무래도 잠꼬대와 같다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「―…―…」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「청소일까? 언제나 나쁘네요」
		ENDIF
	;그 이외의장소
	ELSE
		PRINTFORMW 「청소일까? 나도 도와요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:MASTER:전투능력 >= 2
		PRINTFORML 「헤에, 꽤 하잖아」
		PRINTFORMW %마스터는% %타겟이% 차례차례로 던지는 닻을 산 곳에서 주고 받아 간다…
	ELSE
		PRINTFORML 「…아직 달네요, 후훗」
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%에 모의전을 도전했지만, 국자의 물 에 대어지고 %마스터는% 흠뻑 젖음이다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:MASTER:교양 >= 2
		PRINTFORML 「헤에… 상당히 성실하게 배우고 있군요」
		PRINTFORMW %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 공부의 성과에 관심 한 모습이다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「후훗, 알지 않는 것이 있으면 부담없이 들어줬으면 해」
		PRINTFORMW 「…무엇일까 그 얼굴, 나라도 이래도 부처 문의 도야?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW %마스터는% %타겟과% 담소하면서 요리를 만들었다…
	PRINTL
	IF ABL:MASTER:요리기능 >= 2
		PRINTFORMW 「아…? 의외로 솜씨가 좋구나」
	ELSE
		PRINTFORMW 「응… 이 맛내기 어떨까나?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「아, 맛있을 것 같구나」
	PRINTFORML 「…먹어도 괜찮은거야? 후훗 그럼 함께 할까」
	PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「아, 맛있을 것 같구나」
	PRINTFORML 「…먹어도 괜찮은거야? 후훗 그럼 사양 없고 주실까」
	PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다」
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;603, 손을잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모 && RAND:2 == 0
		DRAWLINE
		PRINTDATA
			DATAFORM 근처를 걷는 %타겟이% 살며시 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡은
			DATAFORM %마스터와% %타겟은% 서로의 보폭을 맞추려는 듯 천천히 걸었다
			DATAFORM %타겟은% 즐거운 듯이 주위의 풍경을 둘러보고 있다
		ENDDATA
		PRINTL …
		PRINTW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;605, 지나치는길한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_605
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;밥이 진행되지 않기도 하고 과음하거나
	IF TFLAG:193 == -1
		SELECTCASE CFLAG:MASTER:현재위치
			;술집소로
			CASE 230
				PRINTFORMW 「……… 조금, 과음했는지 해들…」
				PRINTL
				PRINTFORML 「어라, 손님 괜찮은가? 이것 덤 해 두어」
				PRINTFORMW 점주가 취기를 없앰에 준 매실 장아찌를 입에 넣으면(자)%타겟은% 얼굴을 움츠렸다…
			;하쿠레이 신사
			CASE 40
				PRINTFORMW 「……… 조금, 과음했는지 해들…」
				PRINTL
				PRINTFORML 「그렇게 새파란 얼굴 하고 있으면(자), 평소보다도 유령인것 같게 보여요」
				PRINTFORMW 빈정거리면서도, 레이무가 차가운 물을 가져와 주었다…
			;요정의 큰 나무
			CASE 50
				PRINTFORML 「어머나, 그 버섯 파이가 마음에 들었는지 해들 」
				PRINTFORML 「그것 저기, 가쓰유에게 녹여진 뱀의 말로야? 」
				PRINTFORMW 「3움츠려라는 녀석 저기, 후후훗」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「……미안해요, 조금 실례해요」
				PRINTL
				PRINTFORMW 큰 나무의 요정들은 매우 즐거운 듯이 웃고 있다…
			;그 이외
			CASEELSE
				;식사
				IF DATE_PARTY(CFLAG:MASTER:현재위치) == 1
				PRINTFORMW 「미안해요, 너무 식욕이 없어요…」
				;연회
				ELSE
				PRINTFORMW 「……… 조금, 과음했는지 해들…」
				ENDIF
		ENDSELECT
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE CFLAG:MASTER:현재위치
			;술집소로
			CASE 230
				PRINTFORML 「후훗… 인간에게 둘러싸여 술을 마시다니 이상한 기분이군요」
				PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 뺨에는 희미하게 붉은 빛이 가리고 있다…
			;하쿠레이 신사
			CASE 40
				PRINTFORML 신사의 경내는 연회의 통지를 (들)물어 달려 든 요괴들로 흘러넘치고 돌아가고 있다…
				PRINTW
				PRINTFORML 「왠지 응이다 말해도, 여기의 무녀는 요괴들에게는 사랑받아이죠」
				PRINTFORMW 「…이것으로 신앙에는 전혀 연결되지 않는 것은 어느 의미 대단히 지만,」
			;요정의 큰 나무
			CASE 50
				PRINTFORML 「요정도 절에 와 주면 좋겠다고 조금 생각했지만… 그녀들에게 신이나 부처는 필요 없음 그렇구나?」
				PRINTFORML 큰 나무의 요정들의 즐거운 웃는 얼굴에는, 비유 빼고한조각의 고민도 없음 그렇다
				PRINTW
				PRINTFORML 「인간보다 요괴보다, 혹시 요정이 제일 강한 것인지도 모르네요」
				PRINTFORMW %타겟은% 쿡쿡하고 웃어 그렇게 말하면(자), 다시 다과에 손을 뻗었다…
			;그 이외
			CASEELSE
				;식사
				IF DATE_PARTY(CFLAG:MASTER:현재위치) == 1
				PRINTFORML 「……과식하고라고? 괜찮아요, 이래도 살찌지 않는 체질이기 때문에」
				PRINTFORMW %타겟은% 쿡쿡하고 즐거운 듯이 웃고 있다…
				;연회
				ELSE
				PRINTFORML 「후훗… 가끔 씩은 평상시와 다른 딱지로 마시는 것도 좋은 것이군요?」
				PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 뺨에는 희미하게 붉은 빛이 가리고 있다…
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트 파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_0
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;마스터가 남자
		IF !(TALENT:MASTER:2 & 1)
			PRINTFORMW 「후훗… 큰 손…」
		;마스터가 여자인가 후타나리
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗… 깨끗한 손…」
		ENDIF
		PRINTFORMW %타겟은% 애무를 계속하는 %CALLNAME:MASTER%의 손에 자신의 손을 살며시 거듭했다…
		PRINTFORMW 「나는 좋아해요, %CALLNAME:MASTER%의 손도, 손가락도… 이 손으로, 나에게 많이 말을 건네?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「… 쪽…… ……… %CALLNAME:MASTER%…」
		;정상위
		IF PREVCOM == 60 && BEDROOM(CFLAG:현재위치)
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 애무에 %타겟은% 몸을 비틀게 한 다리는 팽팽하게 성장하지만
			PRINTFORML 마루에 부딪힐 수 있었던 하복부만은 자유가 듣지 않고
			PRINTFORMW 꽉꽉 끊임없이 %마스터를% 잡고 붙인다…
		;후배위
		ELSEIF PREVCOM == 61
			PRINTFORMW %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 키에 지워지면서, 그 배를 문질러, 어깨를 어루만져 비소에 손을 뻗는다…
		;배후좌위
		ELSEIF PREVCOM == 68
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 무릎 위로, 팔 안에서, %타겟은% 가녀린 몸을 진동시키고 쾌락에 허덕이고 있다…
		ENDIF
			SIF CFLAG:1301 == 1
			PRINTFORMW ……를 좋아해 %CALLNAME:TARGET%. (와)과 %마스터가% 귓전으로 속삭이면(자), %타겟은% 깜짝과 몸을 진동시켰다…
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「… 쪽…… ……」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_1
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW 「… 거기…나온지 얼마 안됨………」
			PRINTFORML %마스터는% 상관하지 않고 꿀과 백탁의 서로 섞인 은밀한 구멍에 타액을 따라
			PRINTFORMW 그것을 혀로 열심히 혼합하고 붐비어 주면(자) 소리를 내 단숨에 철마셨다…
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「아… 하앗, 아… 기분이 좋다……」

		PRINTFORMW 교성을 올리는 %CALLNAME:TARGET%의 비소를 철리나 무늬, %마스터는% 살며시 허벅지를 어루만졌다…
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「아… 하앗, 아」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_2
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_3
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;연모
	IF TALENT:연모
		;처녀
		IF TALENT:처녀 == 1
			PRINTFORMW 「… …, 나, 군요… %CALLNAME:MASTER%에라면… 처음으로, 주어도 괜찮다는… 그렇게 생각해…?」
			;마스터가 여자
			IF CFLAG:1303 == 0 & !(TALENT:MASTER:2 & 2)
				PRINTFORMW 그렇게 말하면(자), %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 얼굴에 손을 더한다
				PRINTFORMW 「저기 … 이대로,  찢으며」
				PRINTFORMW 「난폭하게 해, 엉망진창으로 해, 나의… 나의 일, 빼앗아. …언제까지나, 상냥한 것뿐의 관계는 싫어」
				PRINTFORMW 「%마스터가%, 갖고 싶은거야. 나중에 %마스터를% 새겨, %CALLNAME:MASTER%의 마음에, 나를 붙들어매고 싶은거야」
				PRINTFORMW 「그러니까…?」
				PRINTFORMW %타겟은% 촉촉한 눈으로 %마스터를% 올려보고 있는… 아무래도, 결심은 단단한 것 같다
				PRINTL
				PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 생각을…
				PRINTL [0]받아 들인다
				PRINTL [1]그것은 할 수 없다
				$INPUT_LV_K86
				INPUT
				IF RESULT == 0
					PRINTFORMW ……%마스터는%, %CALLNAME:TARGET%의 생각을 받아 들이는 일을 결정했다
					PRINTL
					PRINTFORMW 빈손으로 %CALLNAME:TARGET%의 머리카락을 어루만져 한 번 그 이마에 키스를 떨어뜨리면(자), %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 꽂아 넣고 있는 손가락에 한껏 힘을 집중했다…
					PRINTFORMW 「…… ………!」
					;처녀상실 처리
					PRINTL
					PRINTW 처녀상실
					PRINTFORML %타겟은% %CALLNAME:MASTER%에 처녀를 바칠 수 있었던 일에 행복을 느끼고 있는 것 같다……
					CALL SET_HISTORY_LOST_V(TARGET, MASTER, "손가락")
					;처녀상실
					TCVAR:파과 = 1
					;질내에 파과의 피의 더러움을 부가
					STAIN:6 |= 64
					;V경험을 추가
					EXP:V경험 ++
					CFLAG:1303 = 1
				ELSEIF RESULT == 1
					PRINTFORMW 「………바칵, 의욕 땅없음… 겁쟁이……」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 얼굴을 숙여 버렸다…
					CFLAG:1303 = 1
				ELSE
					GOTO INPUT_LV_K86
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
		PRINTFORMW 「… …, 응…, 응… … 키스, 해…?」
		PRINTFORMW %마스터가% %타겟과% 혀를 걸면(자), %CALLNAME:TARGET%에 꽂아 넣은 채로의 손가락이 꽉 잡고 붙여지는 것을 느꼈다…
		EXP:키스경험 ++
		EXP:PLAYER:키스경험 ++
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF TALENT:처녀
		PRINTFORMW 「…, , 이상한, 느낌…」
		ELSE
		PRINTFORMW 「… …, 」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_4
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_5
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_6
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「… ……… %CALLNAME:MASTER%… %CALLNAME:MASTER%…」
		;정상위
		IF PREVCOM == 60
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 몸 아래에서 위로 향해 된 두개의 언덕 나와 마시멜로우와 같이 부드럽다…
		;후배위
		ELSEIF PREVCOM == 61
			PRINTFORMW 아래를 향해 팽팽한 유방이 %CALLNAME:MASTER%의 손바닥 중(안)에서 뽀송뽀송이라고 튄다…
		;배후좌위
		ELSEIF PREVCOM == 68
			PRINTFORMW %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 가슴을 비비면서 그 목덜미에 혓바닥을 기어 갔다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% %타겟을% 껴안으면(자), 그 가슴팍에 살며시 입맞추었다…
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「… …」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_7
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「…… …」
		;후배위에서도 배후좌위도 아니다
		IF PREVCOM != 61 && PREVCOM != 68
			PRINTFORMW %마스터는% 손가락끝에 느끼는 탄력을 즐거움이면서 다른 쪽의 돌기를 입에 넣는다…
			PRINTL
			PRINTFORML 「…… ……… 들이마시면… 이나……」
			PRINTFORMW %마스터가% 입안의 물건을 가볍게 씹면(자), %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 머리카락을 소와 꽉 쥐었다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 손가락끝에 느끼는 탄력을 즐기면서 %CALLNAME:TARGET%의 머리카락의 냄새를 들이 마셨다…
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「…… …」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_8
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「…이런 곳을 보고 싶은거야? 별난 사람」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「후훗… 나의 일… 좀 더 잘 봐?」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「너무 가만히 볼 수 있으면… 부끄러워요」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_9
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_20
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「쪽… ?… 후핫… 쪽… 응…」
		PRINTFORML 서로의 입안을 서로 탐내면서 %CALLNAME:TARGET%의 등의 구덩이를 손가락으로 쓰다듬는다와
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 돌려지고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 손에 꽉 힘이 들어가는 것을 느꼈다…
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「쪽… ?… 후핫… 쪽… 응…」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_21
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…… …저기, 심술쟁이하지 않고…?」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「…맡기고는, 심해요」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;도구계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;40, 로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_40
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_40_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아…? 무엇일까, 그것」
		PRINTFORMW %마스터는% 물진 무성해에 로터를 보는 %CALLNAME:TARGET%에, 스위치를 넣어 부들부들떨리는 모습을 보여 주었다…
		PRINTFORMW 「헤에, 왠지 이상한 것이군요」
		PRINTFORMW 「어…이것을……? 자, 잠깐 기다려? 아…… 나 … 하앙」
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORMW 「이것, 안 돼인 것………… ……」
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 한쪽 팔로 %CALLNAME:TARGET%의 등을 결리면서 비소에 로터를 꽉 누르면(자)
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 팔 안에서 %CALLNAME:TARGET%의 몸이 깜짝 깜짝과 튀었다…
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;41, E마사지기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_41
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_41_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「…저기, 그것무엇?」
		PRINTFORMW %타겟은% %마스터가% 소유이고 싶어 다과엄 무심코 도구를 불안에 응시하고 있다…
		PRINTFORMW %마스터는% 무서워 하지 않아도 좋아와 상냥하게 말하면(자), %CALLNAME:TARGET%의 비소에 별로(호빵) 기를 꽉 누르고 천천히 전원을 넣었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORMW 「다시 이것…… 후아……………」
	PRINTFORMW %타겟은% 지나친 쾌락에 소리도 내지 못하고 몸부림이라고 있다…
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;42, 클리캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_42
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_42_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:클리캡
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;43, 오나홀
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_43
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_43_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;44, 바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_44
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_44_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:바이브
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;45, 애널바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_45
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_45_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널바이브
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;46, 애널비즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_46
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_46_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;47, 2 프르캐프
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_47
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_47_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:유두캡
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;48, 착유기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_48
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_48_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_60
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「여자아이의 처음을 이런 모양으로 이기다니… 지독한 사람이군요, %마스터는%」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 그러한 것이 좋아하는 것이겠죠? 그렇다면… 받아 들여 준다」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「좋아해요… 사랑하고 있는 원, %CALLNAME:MASTER%의 일. 나를… %CALLNAME:MASTER%의 색에 물들여?」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…좀 더 상냥한 사람이라고 생각했지만, 이군요」
				PRINTFORMW 「아무것도 아니에요, 이제 와서… 기다렸다는 없음인걸」
				RETURN 1
			ENDIF
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	PRINTFORMW 「… 하… … 」
	PRINTFORMW %마스터가% 허리를 움직일 때에 %CALLNAME:TARGET%의 허벅지가 실룩실룩경련하고 있는 것이 손에 전해진다…
		IF TALENT:연모
			PRINTL
			PRINTFORMW 호흡을 거칠게 하고 %CALLNAME:TARGET%의 입에 혀를 넣어 주면(자), %타겟은% 탐내도록(듯이) 들러 붙어 %CALLNAME:MASTER%의 타액을 요구했다…
		ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「후훗… 겨우 나의 처음으로, 받아 줄 마음이 생겼어?」
				PRINTFORMW 「주저 있고는 없지만… 잠시, 오니, 일까. 그런데… 손, 잡고 있어」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「좋아해요… 사랑하고 있는 원, %CALLNAME:MASTER%의 일. 나를… %CALLNAME:MASTER%의 물건으로 해?」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「이제 와서 말하는 것도 그렇지만… 처음으로, 야 저기, 나」
				PRINTFORMW 「응…… 상관없어요. %마스터와%라면, 반드시 멋진 추억이 되겠지요 해…」
				PRINTFORMW 「내 처음으로, 고맙게 받으세요? ……어째서」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %마스터를% 향해 미소지었지만, 그 미소는 어딘가 쓸쓸한 듯했다…
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	PRINTFORMW 「… 하… … 」
	;목욕탕
	IF BATHROOM()
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 요염한 흑발이 매트에 쳐 붙는다…
	ELSE
		PRINTFORMW %타겟은% 이불에 머리카락을 가라앉히면서 필사적으로 %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 추붙는다…
	ENDIF
		IF TALENT:연모
			PRINTL
			PRINTFORMW 호흡을 거칠게 하고 %CALLNAME:TARGET%의 입을 %CALLNAME:MASTER%의 구에서 차지하면(자), %타겟은% 탐내도록(듯이) 들러 붙어 %CALLNAME:MASTER%의 타액을 요구했다…
		ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_61
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「여자아이의 처음을 이런 모양으로 이기다니… 지독한 사람이군요, %마스터는%」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 그러한 것이 좋아하는 것이겠죠? 그렇다면… 받아 들여 준다」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「좋아해요… 사랑하고 있는 원, %CALLNAME:MASTER%의 일. 나를… %CALLNAME:MASTER%의 색에 물들여?」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…좀 더 상냥한 사람이라고 생각했지만, 이군요」
				PRINTFORMW 「아무것도 아니에요, 이제 와서… 기다렸다는 없음인걸」
				PRINTFORMW 「후후… 마치 제길 저기, 우리들」
				RETURN 1
			ENDIF
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	PRINTFORML 「하… … 하아…」
		SIF TALENT:연모
		PRINTFORML 「… …… %CALLNAME:MASTER%…… 아…… 」
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 작은 흔들림인 엉덩이에 허리를 부딪힐 때에, 그 완만한 어깨가 부들부들 떨린다…
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_62
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_63
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_64
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_65
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「후훗… 겨우 나의 처음으로, 받아 줄 마음이 생겼어?」
				PRINTFORMW 「주저 있고는 없지만… 잠시, 오니, 일까. 그런데… 손, 잡고 있어」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「좋아해요… 사랑하고 있는 원, %CALLNAME:MASTER%의 일. 나의 처음으로… %CALLNAME:MASTER%에 바쳐요」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「이제 와서 말하는 것도 그렇지만… 처음으로, 야 저기, 나」
				PRINTFORMW 「응…… 상관없어요. %마스터와%라면, 반드시 멋진 추억이 되겠지요 해…」
				PRINTFORMW 「내 처음으로, 고맙게 받으세요? ……어째서」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %마스터를% 향해 미소지었지만, 그 미소는 어딘가 쓸쓸한 듯했다…
				RETURN 1
			ENDIF
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「… …… %CALLNAME:MASTER%… %CALLNAME:MASTER%…」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「… ……」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_66
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_67
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「후훗… 겨우 나의 처음으로, 받아 줄 마음이 생겼어?」
				PRINTFORMW 「주저 있고는 없지만… 잠시, 오니, 일까. 그런데… 손, 잡고 있어」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「좋아해요… 사랑하고 있는 원, %CALLNAME:MASTER%의 일. 나의 처음으로… %CALLNAME:MASTER%에 바쳐요」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「이제 와서 말하는 것도 그렇지만… 처음으로, 야 저기, 나」
				PRINTFORMW 「응…… 상관없어요. %마스터와%라면, 반드시 멋진 추억이 되겠지요 해…」
				PRINTFORMW 「내 처음으로, 고맙게 받으세요? ……어째서」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %마스터를% 향해 미소지었지만, 그 미소는 어딘가 쓸쓸한 듯했다…
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
;		;전회 사정했다
;		IF TCVAR:102
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ELSE
			PRINTFORMW 「쭙… … 쪽… … 하… 쪽… 」
				IF TALENT:연모
				PRINTFORML %마스터는% %타겟과% 상하의 입으로 서로 격렬하게 사귀지만
				PRINTFORMW 그런데도 아직 부족하면 말 하는 듯%CALLNAME:TARGET%에 강하게 꼭 껴안을 수 있다…
				ENDIF
			RETURN 1
;		ENDIF
	ENDIF
	PRINTFORMW 「… … …… ……」
		SIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 교성을 올리는 %CALLNAME:TARGET%의 눈초리에 눈물이 모여 있는 것을  깨닫으면(자), %마스터는% 그것을 빨고 취했다…
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_68
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			;연모
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「여자아이의 처음을 이런 모양으로 이기다니… 지독한 사람이군요, %마스터는%」
				PRINTFORMW 「그렇지만, 그러한 것이 좋아하는 것이겠죠? 그렇다면… 받아 들여 준다」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「좋아해요… 사랑하고 있는 원, %CALLNAME:MASTER%의 일. 나를… %CALLNAME:MASTER%의 색에 물들여?」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…좀 더 상냥한 사람이라고 생각했지만, 이군요」
				PRINTFORMW 「아무것도 아니에요, 이제 와서… 기다렸다는 없음인걸」
				RETURN 1
			ENDIF
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아… 나… … %CALLNAME:MASTER%……」
			SIF CFLAG:1301 == 1
			PRINTFORMW ……여기에 있어 %CALLNAME:TARGET%. 그렇게 속삭이면(자), %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 귀를 상냥하게 씹었다…
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「아… 나… …」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_69
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_70
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_71
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_80
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「후후… %마스터는%… 여기가, 좋아해?」
		PRINTFORMW %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 민감한 곳을 켜면서 귀두에 갑자기 입김을 내뿜었다…
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「후후… 기분이 좋아?」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_81
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「쪽… …… 응… …」
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_82
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORML 「응―… 후후」
		PRINTFORMW 「……아무것도 아니에요? 다만…」
		PRINTL
		;마스터가 남자
		IF !(TALENT:MASTER:2 & 1)
			PRINTFORML 「남자는, 역시 이런 것 좋아하구나는」
		;후타나리
		ELSE
			PRINTFORML 「%마스터는%사실, 기분 좋음 그런 얼굴 해 준데는」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「생각한, 만」
		PRINTL
		PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 쿡쿡하고 웃었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORMW 「좋은 얼굴이군요… 후후, 좀더 좀더, 기분 좋게 해 준다」
	IF TALENT:연모
		PRINTL
		PRINTFORML 「내 가슴도, 몸도, %CALLNAME:MASTER%의 마음껏 하며」
		PRINTFORMW 「…진부 반하고야, 나. 지비칠까요?」
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_83
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_84
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응… 이런 것, 좋아해?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「이렇게 하고 있으면, 민달팽이 같은 것이라도 된 것 같구나」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% 쿡쿡하고 웃었다…
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「미끈미끈 해… 기분이 좋지만, 이상한 느낌이군요」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_85
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;가학계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100, 스팬킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_100
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_100_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101, 채찍
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_101
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_101_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102, 초
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_102
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_102_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103, 바늘
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_103
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_103_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104, 눈가리개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_104
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_104_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105, 밧줄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_105
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_105_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106, 볼개그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_106
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_106_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;조수에 의한 커맨드, 및 레즈비언 플레이
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;120, 커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_120
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_120_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_120_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;121, 조개 우려라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_121
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_121_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_121_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「이나 … …이것, 이것 기분 있고의…」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「이나 … …이것, 이것 기분 있고의…」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;123, 풋잡한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_123
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_123_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_123_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;126, 젖치기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_126
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_126_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_126_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;하드한 조교 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140, 이라마치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_140
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_140_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141, 피스트성교
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_141
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_141_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142, 애널피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_142
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_142_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143, 두 구멍 피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_143
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_143_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144, 방뇨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_144
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_144_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145, 애널 봉사 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_145
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_145_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146, 관장기＋플러그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_146
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_146_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_147
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_147_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148, 애널전극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_148
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_148_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
;특수 커맨드
;=================================================
;-------------------------------------------------
;180, 로션
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_180
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_180_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_180_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;181, 미약,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_181
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_181_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_181_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;182, 이뇨제,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_182
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_182_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_182_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;187, 목욕탕플레이
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_187
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_187_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_187_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
;	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
;	IF TEQUIP:목욕탕플레이
		;연모
;		IF TALENT:연모
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
		;그 이외
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;			RETURN 1
;		ENDIF
	;종료
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;==================================================
;188, 샤워
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_188
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_188_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_188_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:샤워
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;189, 새댁플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_189
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_189_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_189_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「이것을 붙이면서…? 후훗, 그러한 것이 좋아해?」
			;연모
				IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「마치 신혼부부 저기, 저기, 당신…」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %CALLNAME:MASTER%로 하고 눈사태 걸려, 그 어깨에 손을 썼다…
				RETURN 1
			;그 이외
			ELSE
				PRINTFORMW 「…어때? 어울리는 것일까」
				RETURN 1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:새댁플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「마치 신혼부부 저기, 저기, 당신…」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %CALLNAME:MASTER%로 하고 눈사태 걸려, 그 어깨에 손을 썼다…
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW 「…어때? 어울리는 것일까」
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;200, 상반신윗도리탈의
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_200
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_200_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_200_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;201, 하반신윗도리 탈의
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_201
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_201_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_201_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;202, 브라 탈의
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_202
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_202_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_202_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;203, 팬티 탈의
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_203
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_203_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_203_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;204, 액세서리제외한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_204
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_204_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_204_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;205, 모자 벗는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_205
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_205_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_205_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;206, 양말탈의
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_206
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_206_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_206_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「… … 하… … 아……」
	PRINTL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORML 「…… 하… ……… 그것… 질질 끄는…… 아…」
		PRINTFORML %마스터가% %CALLNAME:TARGET%의 특별 약한 곳에 마셔간다와
		PRINTFORMW %타겟은% 숨을 어지럽히면서 %CALLNAME:MASTER%의 다리에 매달렸다…
	ELSE
		PRINTFORML 「…… 하… … 응……」
		PRINTFORMW %마스터와% %타겟은% 넋을 잃은님이 서로의 비소를 서로 탐냈다 …
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_2
;CALL GRAVE_PLAY_K86
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_2_1
;RETURN RESULT
;@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
;	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
;	IF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
	;그 이외
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
;RETURN RESULT

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_3
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_4
;CALL GRAVE_PLAY_K86
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_4_1
;RETURN RESULT
;@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
;	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
;	IF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
	;그 이외
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
;RETURN RESULT

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_5
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_5_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「…… … 쮸우웁… …」
	SIF ABL:기교 > 3
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 손가락끝은 차갑고, 유수와 같이 %CALLNAME:MASTER%의 음낭을 싼다…
	RETURN 1
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_6
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_6_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「… 안 돼… 이것, 이것 이상해요…」
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML 「… …… … 나…」
	PRINTFORMW %타겟은% 쾌락으로부터 달아나려고 무의식 중에 허리를 당기지만, %마스터는% 그것을 용서(허락)하지 않아…
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁입구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_7
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_7_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「이나 … …… 나…… …」
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_8
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_8_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「하아… 하아… … 후아… ……」
	PRINTL
	PRINTFORML %타겟은% 숨을 어지럽히면서 상체를 조금씩 전후 시키고
	PRINTFORMW 군침으로 미끈미끈하게 된 가슴팍에 %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 문지르고 있다…
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_9
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, SET_P)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_10
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_11
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_12
CALL TRAIN_MESSAGE
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「쪽… … ?…」
	PRINTL
	PRINTFORML 「응… 기분 좋음 그런 얼굴…」
	SIF TALENT:연모
		PRINTFORMW %타겟은% 한 번%CALLNAME:MASTER%에 미소지어 걸치면(자), %CALLNAME:MASTER%의 요도구멍에 살며시 입맞추었다…
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_13
CALL GRAVE_PLAY_K86
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;60, 귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1_60
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1_60
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == -1
	PRINTFORML 「괜찮아? 아프지 않아…?」
	PRINTFORMW 「……피는 나오지 않은, 원이군요」
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
	PRINTFORML 「응… 깨끗하게 되었네요」
	PRINTFORMW 「그럼, 마지막 마무리해라?」
	PRINTL
	PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 귀 중(안)에서 천천히 범천을 돌렸다…
	ELSE
	PRINTFORMW 「움직이지 말아줘, 지금 큰 것 잡힐 것 같다…」
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN RESULT

;==================================================
;61, 안아 베개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1_61
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1_61
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;62, 이마 쪽―
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_62
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1_62
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K86_1_62
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	DRAWLINE
	PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 이마에 가볍게 키스 했다…
	IF CFLAG:수면
		PRINTW
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「………후후…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「………응…」
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF CFLAG:동침중
				PRINTFORML %타겟은% 뺨을 붉게 물들이면(자) 머리까지 이불에 숨어 버렸다…
				PRINTW
				PRINTFORMW 「…―……」
				;이불에 기어든다
				TCVAR:353 = 1
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML %타겟은% 되돌려 주듯이 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 키스를 했다…
				PRINTW
				PRINTFORMW 「후후, 정말 좋아해요 %CALLNAME:MASTER%…」
			ELSE
				PRINTFORML %타겟은% 거북한 듯이 숙이면(자)%CALLNAME:MASTER%의 가슴팍에 이마를 맡겼다…
				PRINTW
				PRINTFORMW 「왠지… 이상한 느끼고」
			ENDIF
		ELSEIF ABL:친밀 >= 5
			PRINTFORML %타겟은% 얼굴이 새빨개져서 수줍어하고 있다…
			PRINTW
			PRINTFORML 「… …… …」
			PRINTFORMW 「……그러한 것, 간사해요」
		ELSE
			PRINTFORML %타겟은% 갑작스러운 일에 놀라고 있는 것 같다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「… …… …」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN RESULT

;SOURCE나 NOWEX를 사용해 SELECTCOM에 의존하지 않는 말 이 있어도 되지 않아
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K86_00
;성교 처녀상실을 RETURN 100해
;IF RESULT == 100 으로 정리한다든가
;고통이나 쾌락의 SOURCE를 트리거로서 범용 헐떡임 말을 만든다든가
;여러 가지 이용 방법은 생각됩니다만 적당하게 해 주세요

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"계 말
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;요염한 행동
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_10
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_10_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_10_1
	PRINTFORMW 「후훗… 얼굴, 붉어요?」
RETURN 1

;==================================================
;응시한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_11_1
	PRINTFORMW 「……」
RETURN 1

;==================================================
;몸을 접댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_12_1
	PRINTFORMW 「좀 더… 가까워져도 괜찮을까…?」
RETURN 1

;==================================================
;치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_13_1
	PRINTFORMW 「…어울리고 있는 원이야, 후훗」
RETURN 1

;==================================================
;입김을 내뿜는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_14_1
	PRINTFORMW 「놀랐어? …후훗, 붉어져 버려서」
RETURN 1

;==================================================
;엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_15_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성희롱
;-------------------------------------------------
;==================================================
;키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_30_1
	PRINTFORMW 「응… …… 응―… 후후훗…」
	PRINTFORML %마스터와% %타겟이% 얼굴을 떼어 놓으면(자)%타겟은% 녹은 것 같은 미소를 띠며%CALLNAME:MASTER%의 입술을 손가락으로 쓰다듬었다…
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_31_1
	PRINTFORML 「저기 … 어쩐지 추운거야」
	PRINTFORMW 「…있던 째라고, 주어?」
RETURN 1

;==================================================
;앞에서 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_32_1
	PRINTFORML 「저기 … 어쩐지 추운거야」
	PRINTFORMW 「…있던 째라고, 주어?」
RETURN 1

;==================================================
;가슴을 비비게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_33_1
	PRINTFORML 「이봐… %마스터가% 좋아하는 것 같게 해 괜찮아요…?」
	PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은% %CALLNAME:MASTER%에 음미한  미소를 보였다…
RETURN 1

;==================================================
;고간뒤진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_34_1
RETURN 1

;==================================================
;치마안을 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_35_1
	PRINTFORML 「어때…? 어울리고 있어 해들 」
	PRINTFORMW 「후훗, 이런 것, 싫어?」
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_36_1
;마스터가 거유인가 폭유
IF TALENT:MASTER:가슴사이즈 > 0
	PRINTFORML 「응… 커요 저기, %CALLNAME:MASTER%의」
	PRINTFORML 「만져지는 감촉은 좋지만… 역시 조금 분해요」
	PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 가슴을 비비는 손에 힘을 집중했다…
;마스터가 작은 가슴인가 절벽
ELSEIF TALENT:MASTER:가슴사이즈 < 0
	PRINTFORML 「사랑스러워요 저기, %CALLNAME:MASTER%도, %CALLNAME:MASTER%의 여기도」
	PRINTFORML 「후훗… 화내지 말고는 정말, 나는 좋아해요?」
	PRINTFORMW %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 가슴을 상냥하게 어루만지면서 쿡쿡하고 웃고 있다…
;마스터가 미유
ELSE
	PRINTFORML 「응… 부드럽다」
	PRINTFORML 「형태도 아름다워요… %CALLNAME:MASTER%의, 그렇지만 나라도 지지 않아요?」
	PRINTFORMW 그렇게 말해 %타겟이% %CALLNAME:MASTER%에 몸을 대면(자), %마스터는% 등에 부드러운 것이 닿는 감촉을 느꼈다…
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애무
;-------------------------------------------------
;==================================================
;수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_50_1
RETURN 1

;==================================================
;펠라티오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_51_1
RETURN 1

;==================================================
;가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_52_1
	PRINTFORMW 「… …군요 … 기분……있고…?」
RETURN 1

;==================================================
;파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_53_1
RETURN 1

;==================================================
;풋잡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_54_1
RETURN 1

;==================================================
;애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_55_1
RETURN 1

;==================================================
;애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_56_1
RETURN 1

;==================================================
;손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_57_1
RETURN 1

;==================================================
;가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_58_1
	PRINTFORMW 「좀 더… 나에게 손대어?」
RETURN 1

;==================================================
;유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_59_1
RETURN 1

;==================================================
;딥키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_60_1
	PRINTFORMW 「쪽… 후핫… 앙…」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;봉사
;-------------------------------------------------
;==================================================
;커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_70_1
	;하반신착의
	IF TEQUIP:0 > 1
		IF PALAM:윤활 >= 3
			PRINTFORMW 천으로부터 스며들고 내는 꿀의 향기가 요염하고 %마스터를% 권한다…
		ELSE
			PRINTFORMW 얇은 천 너머로 부드러운 고기 주름의 감촉과 열기가 전해진다…
		ENDIF
	;하반신탈의
	ELSE
		IF PALAM:윤활 >= 3
			PRINTFORMW 육 주름을 번들번들적시는 꿀의 향기가 요염하고 %마스터를% 권한다…
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 입술에 닿는 고기 주름은 흐늘흐늘과 부드럽고, 그 중에는 그대로 한 살코기가 기다려 받고 있다…
		ENDIF
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;펠라치오 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_71_1
	;마스터가 V삽입되었다
	IF TCVAR:350 == 1
		PRINTFORMW 방금전까지 자신을 범하고 있던 페니스를 눈앞으로 해, %CALLNAME:MASTER%의 하복부가 아픔 낸다…
	ELSE
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 가녀린 몸에 어울리지 않는 강직의 위압감에, %CALLNAME:MASTER%의 머리는 로 한다…
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;애널 봉사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_72_1
RETURN 1
;==================================================
;
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_73_1
	PRINTFORMW 「후훗… 어떨까나」
RETURN 1
;==================================================
;젖 맞추어라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_74_1
	PRINTFORML 「응… 따뜻하다…」
	PRINTFORMW 꽉 누를 수 있는 부드러운 감촉이 마음 좋다…
RETURN 1
;==================================================
;타와시 세탁
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_75_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성교
;-------------------------------------------------
;==================================================
;삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K86_80_1

	;마스터가 처녀
;	IF TALENT:MASTER:처녀 == 1
;		IF TALENT:연모
;			PRINTFORMW
;		ELSE
;			PRINTFORMW
;		ENDIF
;	ELSE
	PRINTFORML 「…………하………는……」
	IF ABL:MASTER:V감각 >= 1
		PRINTFORML 호흡을 거칠게 하고 허리를 움직이는 %CALLNAME:TARGET%의 페니스가 %CALLNAME:MASTER%의 질내를인 체한다…
		IF ABL:MASTER:V감각 >= 3
			PRINTFORML 몸의 깊은 곳이 녹는 것 같은 쾌락에 %CALLNAME:MASTER%의 허리는 무의식중에 떠올랐다…
		ELSEIF ABL:MASTER:V감각 >= 2
			PRINTL
			PRINTFORML %마스터는% 서서히 솟구치는 쾌락에 왠지 공연히 안타까움을 기억한다…
			PRINTFORMW 참지 못하고 얼굴을 올리면(자), %CALLNAME:MASTER%에 엎어졌다%타겟과% 시선이 부딪쳤다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 「… 그런… 얼굴, 되면(자)…… 이제(벌써)… 멈추는거야………」
		ELSE
			PRINTL
			PRINTFORML 「응… 얼굴 붉다…」
			PRINTFORMW 「후후… 조금은 좋아져 온, 일까나……」
			PRINTL
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 말과 결합부와 새기 시작하는 소리가 %CALLNAME:MASTER%의 수치심을 부추긴다…
		ENDIF
	;마스터의 V감각이 0
	ELSE
		PRINTL
		PRINTFORML 「아… 괜찮아……? 괴로워?」
		PRINTFORMW 「……그런가, 자 조금 이대로 가만히 하고 있을까…」
		PRINTL
		PRINTFORM 그렇게 말해 %타겟은% %마스터와% 연결된 채로 그 몸
		IF BEDROOM(CFLAG:현재위치)
			PRINTFORMW 를 거듭했다…
		ELSE
			PRINTFORMW 를 껴안았다…
		ENDIF
	ENDIF
	;마스터가 V삽입되었다
	TCVAR:350 = 1
;	ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;우후후 카운터
;-------------------------------------------------
;아직

;-------------------------------------------------
;노예의 절정시의 말
;NOWEX:0~3 CVAB 절정
;NOWEX:이중절정 이중절정
;NOWEX:삼중절정 삼중절정
;NOWEX:사중절정 사중절정
;NOWEX:분유분유
;NOWEX:11 사정
;NOWEX:12 방뇨
;적당하게 조합해 사용해 주세요
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K86
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;분유
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:11
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:12
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;절정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;사중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:사중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삼중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:삼중절정
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;C＆V＆A절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;B＆V＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆V＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;이중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:이중절정
		SELECTCASE NOWEX:이중절정
			;C＆V절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆B절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;A＆B절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF NOWEX:0
		;강절정 C
		IF NOWEX:0 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 C
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:1
		;강절정 V
		IF NOWEX:1 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 V
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:2
		;강절정 A
		IF NOWEX:2 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 A
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:3
		;강절정 B
		IF NOWEX:3 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 B
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;사정에 관한 말의 표시
;일시적으로 TARGET를 말 주인의 설정해 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_22(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;식스나인
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:11 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:11
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_21(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리 펠라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_20(ARG)
;CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음 펠라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널 봉사
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;거품춤
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:11 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:11
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;가랑이
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K86_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K86(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_F
;초조하게 해
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;--------------------------------------
;조교 후의 텍스트
;TFLAG:8 (1=TARGET가 청소 2=ASSI가 청소 3=TARGET와 ASSI가 청소)
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C_K86
CALL PALAM_MESSAGE_C
;처녀상실
IF TFLAG:4
	PRINTFORMW
ENDIF

;펠라로 사정 후의 청소
IF (TFLAG:8 & 1) && NOWEX:PLAYER:11
	PRINTFORMW
ENDIF

;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K86
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_A
		PRINTW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_A
		PRINTW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_A
		PRINTW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「… 나 … 아」
		;격렬한 쾌락에 몸을 쳐 진동시키고 있었다
		CALL MARK_MESSAGE_P
		PRINTW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「… … 지금의… 지금이 좋은 것…」
		;쾌락의 여운에 얼굴을 느슨해지게 하고 있었다
		CALL MARK_MESSAGE_P
		PRINTW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「아… 이것, 이것 굉장해,… 얏, 이상하고, 되면, 아…」
	PRINTFORMW 「… , 얏, 이제(벌써)…안 돼…아앗」
		CALL MARK_MESSAGE_P
		PRINTW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
;고통, 공포에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 21
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 22
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 23
	PRINTFORMW
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW 「저기 … 나, 상당히%CALLNAME:MASTER%의 일을 좋아해요?」
		;아첨하는 것 같은 시선을 당신에게 던졌다
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「무엇인가, %마스터와% 함께 있으면(자) 지루한 알겠지요」
	PRINTFORMW 그렇게 말하면(자)%타겟은%, %CALLNAME:MASTER%에 대해서 쿡쿡하고 웃어 걸쳤다…
	PRINTFORMW 「…%마스터는%, 어때? 나와 보내는 시간은」
	PRINTFORMW 「……」
	PRINTFORMW 「……그런가, 후훗」
	PRINTFORMW 「좀 더… 사이 좋게 될 수 있어 그렇구나, 우리들」
		;좀 더 당신에게 기꺼이 받고 싶은 것 같다
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW 「…이상한 사람이군요, %마스터는%」
	PRINTFORMW 「만나고 나서 아직 그렇게 지나도 없는데… %CALLNAME:MASTER%의 근처는 매우 기분 좋게 느껴」
	PRINTFORMW 「나, %CALLNAME:MASTER%의 일 좀 더 알고 싶다고… 그렇게 생각하고 있다」
		;어딘가 도취한 표정으로 가만히 당신을 응시하고 있다
		CALL MARK_MESSAGE_S
		PRINTW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORMW 「…!뭘 하는 거야!」
		CALL MARK_MESSAGE_R
		PRINTW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%란, 절실히 마음이 맞지 않게」
		CALL MARK_MESSAGE_R
		PRINTW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORMW 「…절의 동료가 아니면, %마스터는% 벌써 가라앉혀 주는데」
	PRINTFORMW 「성에 감사하는 것. 하지만, 그다지 본궤도에 오르지 않게 추천해요?」
	PRINTFORMW 어두운 빛을 가득 채운, %CALLNAME:TARGET%의 초록의 눈동자에 감시받으면(자), %CALLNAME:MASTER%의 등줄기에 차가운 것이 달렸다…
		CALL MARK_MESSAGE_R
		PRINTW
ENDIF

;==================================================
;묘지 플레이라든지 만들어 보는, 취미입니다
;==================================================
;CFLAG:1201	묘지 플레이 경험 회수
;TCVAR:351	묘지 플레이 카운트
;TCVAR:352	묘지 플레이 진행도
;--------------------------------------------------
@GRAVE_PLAY_K86
;묘지에서 둘이서
IF CFLAG:현재위치 == 121 && GET_TARGETNUM() == 1
	DRAWLINE
	PRINTL
	;진행도 0, 개시 카운트중
	IF TCVAR:352 == 0
		PRINTFORML 인기가 없는 묘지에 교성이 영향을 준다…
		PRINTL
		;카운트+1
		TCVAR:351 ++
		;첫회는 카운트 10으로 플레이 개시
		IF CFLAG:1201 == 0 && TCVAR:351 == 10
			;진행도 1에
			TCVAR:352 = 1
		;2회째는 카운트 5로 플레이 개시
		ELSEIF CFLAG:1201 == 1 && TCVAR:351 == 5
			;진행도 1에
			TCVAR:352 = 1
		;3회째 이후는 카운트 0으로 플레이 개시
		ELSEIF CFLAG:1201 >= 2
			;진행도 1에
			TCVAR:352 = 1
		ENDIF
	;진행도 1, 플레이 개시
	ELSEIF TCVAR:352 == 1
		;플레이 첫회
		IF CFLAG:1201 == 0
			PRINTFORML %마스터와% %타겟이% 정사에 빠지고 있으면(자) 묘석아래로부터 유령들이 용 나무이고라고 왔다…
			PRINTFORML 유령들은 %CALLNAME:MASTER%들의 모습을 엿보도록(듯이) 주위를 푹신푹신하고 감돌고 있다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「… …… 여, 역시 멈춥시다? 이런 곳에서…」
			PRINTL
			PRINTFORML 말하지 않는 유령을 상대라고는 해도 치태를 구경되고 %CALLNAME:TARGET%의 얼굴은 불이 켜진 것처럼 붉어지고 있다
			PRINTFORMW 그 모습을 봐%CALLNAME:MASTER%의 마음에 자그마한 기학심이 메이 천민…
			PRINTL
			PRINTFORML 　……과시해 하면 되는, 유령들도 쭉 묘지에 있어 지루할 것이다
			PRINTW
			PRINTFORML %마스터는% 그렇게 말하면(자) 다시 %타겟을% 껴안았다…
			PRINTW
			;진행도 2에
			TCVAR:352 = 2
			;카운트 0
			TCVAR:351 = 0
		;2회째
		ELSEIF CFLAG:1201 == 1
			PRINTFORML %마스터와% %타겟이% 정사에 빠지고 있으면(자) 묘석아래로부터 유령들이 용 나무이고라고 왔다…
			PRINTFORML 유령들은 다시 %CALLNAME:MASTER%들을 둘러싸지만, 그 수는 기분 탓인지 이전보다 증가하고 있는 것 같은 생각이 들었다…
			PRINTL
			PRINTFORML 「하… … 후후…… 인간은… 죽어도 호색가야, 군요…?」
			PRINTW
			;진행도 2에
			TCVAR:352 = 2
			;카운트 5
			TCVAR:351 = 5
		;3회째
		ELSEIF CFLAG:1201 == 2
			PRINTFORML %마스터와% %타겟이% 둘이서 만날 기회를 시작하면(자), 기다리고 있었는지와 같이 유령들이 용 나무 냈다…
			PRINTFORML 유령들은 %CALLNAME:MASTER%들을 둘러싸면(자), 잡 해 세우도록(듯이) 주위를 날아다닌다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「…후후…… 완전히 인기 있는 사람에게 되어 버렸다 원이군요…」
			PRINTFORMW 「이 사람 들… 반드시 이제, 성불 할 수 없어요…? 어떻게 책임 취할 생각 까…」
			PRINTL
			PRINTFORML 　……신경쓰는 것은 없는, 여기는 극락보다 훨씬 즐거운 장소일 것이다
			PRINTW
			PRINTFORMW 「그것은… %마스터가% 쭉, 쭉… 즐겁게 해 준다 라는… 일, 이군요…?」
			PRINTFORMW 「후후… 좋네요, 그것이 좋아요… 그것이……」
			;진행도 3에
			TCVAR:352 = 3
		;4회째 이후
		ELSE
			PRINTFORML %마스터와% %타겟이% 둘이서 만날 기회를 시작하면(자), 기다리고 있었는지와 같이 유령들이 용 나무 냈다…
			PRINTFORML 유령들은 %CALLNAME:MASTER%들을 둘러싸면(자), 잡 해 세우도록(듯이) 주위를 날아다닌다…
			PRINTL
			PRINTFORML 「…후후…… 오늘도 … 만원 사례, 군요…」
			PRINTFORML 「이봐… 확실히 즐겁게 해 주지 않으면 안 돼요…?」
			PRINTW
			;진행도 3에
			TCVAR:352 = 3
		ENDIF
		;묘지 플레이 경험 회수+1(최대 3)
		SIF CFLAG:1201 < 3
			CFLAG:1201 ++
	;진행도 2
	ELSEIF TCVAR:352 == 2
		;카운트 10으로 진행도 3에
		IF TCVAR:351 == 10
			PRINTFORML %마스터와% %CALLNAME:TARGET%의 치태에 매료되는 것 같이 더욱 유령들이 모여 왔다…
			PRINTFORML 유령들은 %마스터와% %CALLNAME:TARGET%의 정사를 잡 해 세우도록(듯이) 주위를 날아다니고 있다…
			PRINTL
			;첫회
			IF CFLAG:1201 == 1
				PRINTFORML 「………… 나…증가하고…라고……온…」
				PRINTW
			ENDIF
			TCVAR:352 = 3
		ELSE
			PRINTFORML 유령들은 %마스터와% %CALLNAME:TARGET%의 주위를 푹신푹신하고 감돌고 있다…
			PRINTL
			;카운트+1
			TCVAR:351 ++
		ENDIF
	;진행도 3
	ELSEIF TCVAR:352 == 3
		PRINTFORML 유령들은 %마스터와% %CALLNAME:TARGET%의 정사를 잡 해 세우도록(듯이) 주위를 날아다니고 있다…
		IF RAND:4 == 0
			;상반신알몸
			IF TEQUIP:1 == 0
				PRINTFORML 망자의 시선에 노출되는 가운데%타겟이% 땀흘린 흰 몸이 꾸불꾸불한다…
			ELSE
				PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 윗도리를 벗게 해 브라를 제외해, 그 피부를 망자 들에게 노출이라고 간다…
				;타겟 상반신탈의
				EQUIP:상반신윗도리1 = 0
				EQUIP:상반신윗도리2 = 0
				EQUIP:보디슈트= 0
				EQUIP:원피스= 0
				EQUIP:기모노= 0
				EQUIP:레오타드= 0
				EQUIP:상반신속옷1 = 0
				EQUIP:상반신속옷2 = 0
				CALL CLOTHES_SETTING_TRAIN(TARGET)
			ENDIF
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORML 먼 곳에서는 고리에 들어가 해친 유령들이 이쪽을 삼킬 듯이 응시하고 있다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORML 몇개의 영혼이 %CALLNAME:MASTER%들의 피부에 소매치기 모이도록(듯이) 달라붙어왔다…
		ELSE
			PRINTFORML %마스터는% %타겟이% 교성을 올릴 때마다 유령들이 소리도 없게 울려 퍼지는 것을 느꼈다…
		ENDIF
		PRINTL
	ENDIF
ENDIF

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