X[移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理

description: 戻り値：0 未使用 1 使用実施

stringArgs: 「X[共]万能ウィンドウ選択実行」で、アイテムを選んだ後の挙動をここで処理します。

stringArgs: ※アイテムを使用した結果、何も変化がなければ、使用をキャンセルします（使えなかったことにする）。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]選択ｱｲﾃﾑID 数値

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ どうぐマスタリー 習得しているか

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs:
[共]Hメッセージ+
\f[24]This item cannot be used.

stringArgs: アイテム ┗[3]ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: デバッグ用コマンドは使用可能とする

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs:
T[Hメッセージ]の拡張
Can't be used now.

stringArgs:
[共]Hメッセージ+
\f[24]Cannot be used now.

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: 最大パーティ人数を最低でも１以上設定しないと１人処理すら行われないので１を設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs:
\>「X[移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理」エラー
「-1」番以下のアイテムコードが指定されました。

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: 回復か技能かイベント発生の場合

stringArgs: アイテム ┣[2]特殊技能指定時

stringArgs: メニュー消去なしイベント起動

stringArgs: メニュー消去無しイベント起動処理

stringArgs: アイテム ┗[3]ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: 武器 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs:
武器
┣ 発動する特殊技能

stringArgs: 防具 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs:
防具
┣ 発動する特殊技能

stringArgs: 「回復アイテム」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: 0＝味方一人、1＝自分自身

stringArgs: キャラ一覧を表示して選択させる

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択処理

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 誰か選択されたら、そのキャラに対して回復処理を行う

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[移]回復ｱｲﾃﾑ使用時、対象に効果があるか

stringArgs: 一時変数Aの範囲が２～３の場合上記以外へ飛ぶ

stringArgs:
2＝味方全体

 3=味方全員（馬車含む）

stringArgs: 全体効果が前線のみか馬車を含むかで効果範囲を変更する

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: T[移]回復ｱｲﾃﾑ使用時、対象に効果があるか

stringArgs: 決定かキャンセルかを聞かずに先へ進む

stringArgs: 技能使用【前】メッセージ＋SE

stringArgs: アイテム ★SE（効果発動前）

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: ここでアイテム使用時SEを鳴らす

stringArgs: ここで各キャラ処理（一人なら1人分だけで終了）

stringArgs: 元は37最大パーティ人数

stringArgs: 回復するｽﾃ用配列の初期化

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 全体処理なら、次のキャラへ

stringArgs: 新しく作った馬車対応選択位置主人公ID取得を使う

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: ステータス回復エフェクト

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: ステータスに変化があればそのステータスは回復した事となるのでそれ用の文章を表示する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
アイテム
HP回復 [最大の？%]

stringArgs:
アイテム
┗＋HP回復 [ﾎﾟｲﾝﾄ]

stringArgs:
アイテム
★ダメージ分散率± [%]

stringArgs:
アイテム
★ダメージ分散率± [%]

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
アイテム
SP回復 [最大の？%]

stringArgs:
アイテム
┗＋SP回復 [ﾎﾟｲﾝﾄ]

stringArgs:
アイテム
★ダメージ分散率± [%]

stringArgs:
アイテム
★ダメージ分散率± [%]

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: HPとMPの回復平均値を求める

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: 個別ｳｨﾝﾄﾞｳが表示されない場合

stringArgs: 個別ｳｨﾝﾄﾞｳが表示される場合

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ技能選択画面 数値

stringArgs: 技能使用【後】メッセージ＋SE

stringArgs: アイテム ★SE（効果発動後）

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 状態設定 回復時の文章[(人名)～]

stringArgs: 次の回復ステIDが-1でなければHメッセージの処理モードを継続にする

stringArgs: 次の回復ステIDが-1で且つHPMPの回復処理があった場合はHメッセージの処理モードを最終行にする

stringArgs: ただし死亡回復フラグが立っている場合は強制的に最終行にする

stringArgs: 死亡回復アイテムが使われた場合、HPMP回復文言を表示させない

stringArgs: HPの回復量が１以上あった場合は「HPがかいふくした」文言を表示させる

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: MPの回復量が１以上あった場合は「MPがかいふくした」文言を表示させる

stringArgs: MPの回復量がMaxMP量を振り切った場合、MaxMPまで回復した値を表示させる

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: \f[24]Everyone woke up to the sound of the bell!

stringArgs: 「メニュー消去なしイベント起動」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: メニュー消去無しイベント起動処理

stringArgs: アイテム ┗[3]ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: マップ設定 リレミト有効フラグ

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: キメラのつばさ ルーラ処理

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs:
[共]Hメッセージ+
\f[24]The party is not formed!

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

stringArgs: マップ設定 リレミト有効フラグ

stringArgs: マップ設定 ルーラ無効フラグ

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択処理

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 信頼度上昇_ニンゲン限定

stringArgs: 信頼度上昇_ナカモン限定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: 「イベント起動」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: アイテム ┗[3]ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: アイテム ┗[3]ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: 「技能発動」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: 使用した場合はアイテム消費判定

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: メニュー消去フラグがオンの場合は即終了

stringArgs: 祈りの指輪は特殊な物として処理する

stringArgs: 壊れるまでの耐久度が存在し耐久値が０になったら壊れた文言を表示させ持ち物から消費させる

stringArgs: 祈りの指輪は特殊な物として処理する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [共]祈りの指輪残り回数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [共]祈りの指輪残り回数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [共]祈りの指輪残り回数 数値

stringArgs: \f[24]The ring crumbled away without a sound.

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理


name: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

codeStr: Comment

stringArgs: アイテムを使用した際、アイテムが減ったり、変化したり、

stringArgs: メッセージが表示されたりする処理をここで行います。

stringArgs: 「続けて使用可能かどうかのフラグ」を返します。

codeStr: SetVariable

codeStr: SetString

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

codeStr: Database

stringArgs: アイテム 使用後文章[移動]

stringArgs: アイテム 使用回数制限

stringArgs: アイテム ┗消耗後ｱｲﾃﾑ変化する?

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: 残り個数が1以上ならまだ使える

stringArgs: X[共]ｱｲﾃﾑ所持数取得

stringArgs: 武器 ┣使用時文章[移動時]

stringArgs: 武器 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: 武器 ┗使用後のｱｲﾃﾑ変化

stringArgs: アイテムが減る場合、残りアイテム個数を調べる

stringArgs: 残り個数が1以上ならまだ使える

stringArgs: 防具 ┣使用時文章[移動時]

stringArgs: 防具 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: 防具 ┗使用後のｱｲﾃﾑ変化

stringArgs: アイテムが減る場合、残りアイテム個数を調べる

stringArgs: 残り個数が1以上ならまだ使える

repo_name: onms/super

license: unknown


T[移]回復特技使用時、対象に効果があるか

description: 回復特技（状態異常を含む）使用時、その対象に効果があるか調べる。

stringArgs: メモの補足：HP満タンの人にホイミを使用しても効果がないを返すようなコモンです。

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 0=味方一人1=自分自身のみ 2=味方全員

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs:
技能
┏ 何に影響する？

stringArgs: 味方一人の場合、引数で渡された対象者IDを見る

stringArgs: 対象者のHPが０であった場合死亡しているので終了処理に飛ぶ

stringArgs: 特殊効果に「蘇生」が含まれているか調べる

stringArgs: 技能 特殊効果

stringArgs: 蘇生フラグがONであり、対象HPが０であれば「効果アリ」として処理を中断する

stringArgs: HPが１以上（生きている）であれば「効果なし」として処理を中断する

codeStr: ElseCase

stringArgs: 蘇生フラグが０であり対象HPが０の場合は効果なしとする

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 味方単体で状態異常回復効果があった場合

codeStr: LoopTimes

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: 回復させることができるステータスがなし(-1)であればこの処理を飛ばす

stringArgs: 状態異常回復（死亡除く）

stringArgs: フィールド上でかかる状態異常は毒とマヒのみなのでこの２つだけ調べる

stringArgs: 状態異常回復（死亡含む）

stringArgs: 現在のPTメンバー数が設定し終わったら実際に調べ始める

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: もし対象HPが０であった場合効果がないのでHPの比較を飛ばす

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: もし対象HPが０であった場合効果がないのでHPの比較を飛ばす

stringArgs: 状態異常回復効果があった場合(全体用)

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: 回復させることができるステータスがなし(-1)であればこの処理を飛ばす


X[移]技能使用効果処理

stringArgs: 「X[共]万能ウィンドウ選択実行」で、技能を選んだ後の挙動をここで処理します。

stringArgs: ※このコモン内で技能を使用しなければ0を、使用していれば1を返します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: SetLabel

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: 探索の心得有効フラグチェック

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

codeStr: Effect

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: まんたん処理で「ターゲット」を見ている箇所があるので初期化する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: 技能 (あれば)┗ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [共]背景不透明度 数値

stringArgs: T[共]前線メンバー数設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: 味方に対して使用可能　または　マップ時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: 消去なしイベント起動処理

stringArgs: 0＝味方一人　1＝自分自身のみ　2＝味方全員　3＝味方一人ランダム　4＝自分以外一人

stringArgs: 発動者がいなければ誰でも可能に

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 決定かキャンセルだけ受け付け

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_選択実行

stringArgs:
キャンセルなら終了

　カーソル点滅を消す

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs:
5＝味方全体

（馬車含む）

stringArgs: キャラ一覧を表示して選択させる

stringArgs: T[移]技能実行_選択処理

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: ターゲットから対象主人公IDを取得する

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: T[移]回復特技使用時、対象に効果があるか

stringArgs:
キャンセルなら終了

　カーソル点滅を消す

stringArgs: ココで効果があるかないかの判定を行う

stringArgs: T[移]回復特技使用時、対象に効果があるか

stringArgs: 全体処理の範囲は馬車があっても前線のみ

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示 ランダムで 使用されます

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 決定かキャンセルか、だけ受付する

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: ココで効果があるかないかの判定を行う

stringArgs: T[移]回復特技使用時、対象に効果があるか

stringArgs: 全体処理の範囲がどこまでか算出する

stringArgs: 「技能」使用処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: [移]技能実行文字列取得

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: [移]Hメッセージ拡張PID指定

stringArgs: [移]Hメッセージ拡張PID指定

stringArgs: [移]技能実行文字列取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs: X[移]技能使用_消費処理

stringArgs: However, it was erased by a mysterious power!

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: ここで技能エフェクトSEを鳴らす

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: \cdb[0:\cdb[0:\cself[98]:0]:0] started walking stealthily.

stringArgs: The presence of \cself[98] and the others has completely disappeared.

stringArgs: \f[24]The light illuminates the surroundings.

stringArgs:
技能
┗ 特殊効果用数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: X[移]技能使用_消費処理

stringArgs: Inside the treasure chest is glowing purple.

stringArgs: Inside the treasure chest, it glows red.

stringArgs: Inside the treasure chest, it is glowing blue.

stringArgs:
技能
┗ 特殊効果用数値

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: ここで各キャラ処理（一人なら1人分だけで終了）

stringArgs: 全体処理なら、次のキャラへ

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: ステータス回復エフェクト

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_HP回復 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_MP回復 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_毒治癒 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_ﾏﾋ治癒 数値

stringArgs: [共]変数 ステータス回復フラグ

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: これから治す状態異常にフラグを立てる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_毒治癒 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_ﾏﾋ治癒 数値

stringArgs: [共]変数 ステータス回復フラグ

stringArgs:
技能
┣ 攻撃力影響度[%]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
技能
┣ 精神力影響度[%]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs:
技能
┣ 基本効果量[固定値]

stringArgs: 武器 ★xxダメージアップ(n値)

stringArgs: オーブ xx威力[系Ⅰ]

stringArgs: オーブ ┗威力変化[%]

stringArgs:
技能
┗ ダメージ分散率± [%]

stringArgs:
技能
┗ ダメージ分散率± [%]

stringArgs:
技能
┏ 何に影響する？

stringArgs:
技能
┏ 何に影響する？

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: HPが０の時は回復させない

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_HP回復 数値

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_MP回復 数値

stringArgs: ステータス付与エフェクト

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: 状態設定 種別(戦or移動中)

stringArgs: X[移]指定ｷｬﾗ状態付与表示

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]蘇生成功flag 数値

stringArgs:
技能
成功率[%] [-1:命中依存]

stringArgs:
技能
┣ 基本効果量[固定値]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]蘇生成功flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]蘇生成功flag 数値

stringArgs:
技能
┏ 何に影響する？

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs:
技能
┣ 基本効果量[固定値]

stringArgs:
技能
┗ ダメージ分散率± [%]

stringArgs: 技能 HpMp反転変動値

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 合計結果値の平均を求める

stringArgs: ■■■■■■■画面の再描画■■■■■■■

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: 個別ウィンドウ表示されない

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ技能選択画面 数値

stringArgs: 個別ウィンドウ表示される

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: ■■■■■描画タイミングがわからない・・・■■■■■

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ対象者選択画面 数値

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: アイテム 使用後文章[移動]

stringArgs: T[つ]ｱｲﾃﾑ効果時文言生成

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: アイテム経由ならすぐ終了

stringArgs: アイテム経由で呼ばれていない場合は、発動者の消費処理

stringArgs: X[移]技能使用_消費処理

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ技能選択画面 数値

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: 文言設定。もしかしたらアイテム専用のコモンで使いまわせる？

stringArgs: T[つ]ｱｲﾃﾑ効果時文言生成

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: HP回復特技の場合（MP回復特技はない？）

stringArgs: 消去なしイベント起動処理

stringArgs: 「消去なしイベント起動」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: 消去なしイベント起動処理

stringArgs: [移]技能実行文字列取得

stringArgs: 技能 (あれば)┗ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: 技能 (あれば)┗ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: X[移]技能使用_消費処理

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示

stringArgs: マップ設定 リレミト有効フラグ

stringArgs: マップ設定 ルーラ無効フラグ

stringArgs: \f[24]But it was nullified by \udb[2:52:0]!

stringArgs: \f[24]But it was nullified by a mysterious power!

stringArgs: マップ設定 リレミト有効フラグ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[メ]ｲﾍﾞﾝﾄ起動時のﾒﾆｭｰ消去する？y1n0 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: 「イベント起動」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: X[移]技能使用_消費処理

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示

stringArgs: 技能 (あれば)┗ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs: [移]Hメッセージ拡張PID指定

stringArgs: T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面


name: X[移]技能使用_消費処理

description: 主人公ID+10000を指定で 技能使用消費値を取得

stringArgs: 技能を使用した際、SPや要発動アイテムを減らしたり、

stringArgs: メッセージが表示されたりする処理をここで行います

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs:
技能
┗ 消費ポイント

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類

stringArgs: 防具 ★呪文消費増減

stringArgs: オーブ xx消費[系Ⅰ他]

stringArgs: オーブ ┗消費変化[%]

stringArgs: オーブ xx消費[系Ⅰ他]

stringArgs: オーブ ┗消費変化[%]

stringArgs: オーブ xx消費[系Ⅰ他]

stringArgs: オーブ ┗消費変化[%]

stringArgs: 技能 発動アイテム要する?[消費]

stringArgs: 必要ポイントが足りなくなっていたら次使用不能にする

stringArgs: 必要ポイントが足りなくなっていたら次使用不能にする

stringArgs: 発動アイテムを消費する場合

stringArgs: 残り個数が0以下なら次は使用不能

stringArgs: X[共]ｱｲﾃﾑ所持数取得


T[な]初回仲間選択処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 基本ピクチャ - 3 = ニンゲン詳細ウィンドウ

codeStr: Picture

stringArgs: Picture/なかま_ニンゲン詳細ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ - 2 = ステータスウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ - 1 = 技能and特性ウィンドウ

stringArgs: なかま画面に入る前に習得済みスキルを可変DBに登録しておく

stringArgs: T[ｽ]ｱﾏｶﾗ習得済みｽｷﾙ登録

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[な]初回仲間選択位置設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値

stringArgs: T[共]前線メンバー数設定

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: TODO:初期設定あとで変えるかも

stringArgs: 10300 + 185 = 下ウィンドウ文言 消去

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【切替】 数値

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: 基本ピクチャ + 170 = 中カーソル内矢印画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 175 = 中カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 180 = 大カーソル画像

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: カーソル位置が【主】であれば大カーソルを【他】のSに移動する

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: カーソル位置が【前】であれば大カーソルを-1する

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: カーソル位置が【馬】であれば大カーソルを-1する

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 前線用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソル位置３の時（その他）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: カーソル位置が【主】であれば大カーソルを+1する

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: カーソル位置が【前】であれば大カーソルを+1する

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: カーソル位置が【馬】であれば大カーソルを＋１する

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソル位置３の時（その他）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 人間モンスター切り替えボタン箇所の場合

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソルが０【主人公】の場合は処理を飛ばす

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソル位置１の時（前線）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: ここまで一時変数Aが-1であった場合、前線メンバーが０であるためカーソル移動処理は-1とする

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 ユニットサイズ

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソル位置２の時（馬車）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: カーソルが左にある場合のループ処理

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 中ｶｰｿﾙ位置 < 1 && 中ｶｰｿﾙ位置 > 3 つまり1,2,3の時は通常処理を行う

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 中ｶｰｿﾙ位置 < 5 && 中ｶｰｿﾙ位置 > 7 つまり5,6,7の時は通常処理を行う

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソル位置３の時（その他）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 特殊条件でなければ中カーソルを-1する

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソルが０【主人公】の場合は処理を飛ばす

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソル位置１の時（前戦）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 前線用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソル位置２の時（馬車）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 大カーソル位置３の時（その他）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 特殊条件でなければ中カーソルを+1する

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 中カーソル内矢印のアニメーションを止める

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ選択後処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から情報取得

stringArgs:
T[なかま]表示位置コモン用
決定キーは有効? 0無,1有

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から情報取得

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理

stringArgs: 馬車がOFFの時は通常処理を行わずブザー音を鳴らし「馬車がいないので選択できません」のような文言で警告を促す

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から情報取得

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: キャンセルキーが押された場合

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【切替】 数値

stringArgs: T[な]初回仲間選択選択画面：更新（カーソル記憶飛ばし）

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面


T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: 基本ピクチャ - 3 = ニンゲン詳細ウィンドウ

stringArgs: Picture/なかま_ニンゲン詳細ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ - 2 = ステータスウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ - 1 = 技能and特性ウィンドウ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10300

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = 左上「なかま」表示ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = 「なかま」文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 月表示ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 8 = 月の文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 10 = 所持金ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 12 = 所持金文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 14 = 対象者選択メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 16 = 選択対象者説明ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 18 = 選択対象者説明文文言

stringArgs: 基本ピクチャ + 20 = アイコンの下地

stringArgs: 基本ピクチャ + 22~32 = 馬車サイズ外用×画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 34~50 = キャラクターアイコン画像（前戦+馬車）

stringArgs: 基本ピクチャ + 50~100 = キャラクターアイコン画像（待機メンバー）

stringArgs: 基本ピクチャ + 90 = 主人公ｱﾏｶﾗ名前文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 91 = 主人公ｱﾏｶﾗ画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 92 = 主人公ｱﾏｶﾗ称号文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 94 = 主人公ｱﾏｶﾗ名前と称号の間にある区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ + 96 = 人望用アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ + 102 = 人魔切替ボタン画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 120~169 = アイコン用マスク

stringArgs: 基本ピクチャ + 170 = 中カーソル内矢印画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 175 = 中カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 180 = 大カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 185 = 下ウィンドウ文言

stringArgs: 基本ピクチャ + 190 = モンスター詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 192 = ニンゲン詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 194 = 主人公詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【切替】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: カーソル位置より示された指定主人公IDを取得

stringArgs: カーソル位置から示されている主人公が人か魔物かを得る

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から情報取得

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から情報取得

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = 左上「なかま」表示ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = 「なかま」文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 月表示ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 7 = 「月」の文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 8 = 月の数値文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 10 = 所持金ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 12 = 所持金文字

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 14 = 対象者選択メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 16 = 選択対象者説明ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 20 = キャラ下地

stringArgs: Picture/なかま用メインウィンドウ下地.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 21 = キャラ下地（主人公）

stringArgs: 基本ピクチャ + 22~32 = 馬車サイズ外用×画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 34~100 = キャラクターアイコン画像

stringArgs: 一時変数Aが前戦を示していなければループを抜ける

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: 主人公ステータスIDが「なし」であればループを抜ける

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 アイコン画像パス

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: 基本ピクチャ + 90 = 主人公ｱﾏｶﾗ名前文字

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 91 = 主人公ｱﾏｶﾗ画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 92 = 主人公ｱﾏｶﾗ称号文字

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 94 = 主人公ｱﾏｶﾗ名前と称号の間にある区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ + 96 = 人望用アイコン

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ人望ｱｲｺﾝ処理

stringArgs: 基本ピクチャ + 185 = 下ウィンドウ文言

stringArgs: 基本ピクチャ + 170 = 中カーソル内矢印画像

stringArgs: Folder_TK/なかま_中カーソル内アニメーションカーソル.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 175 = 中カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 180 = 大カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 102 = 人魔切替ボタン画像

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: 基本ピクチャ + 180 = 大カーソル画像

stringArgs: 大カーソル位置０の時（主人公）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: Folder_TK/なかま_中カーソル内アニメーションカーソル.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 50~100 = キャラクターアイコン画像（待機メンバー）

stringArgs: 51～80までがアイコン画像なので描画前に消去による初期化をする

stringArgs: 一時変数Aが前戦を示していなければループを抜ける

stringArgs: 待機メンバー【人】を示していなければループ中断

stringArgs: 待機メンバー【魔物】を示していなければループ中断

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: 主人公ステータスIDが「なし」であればループを抜ける

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 アイコン画像パス

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: 基本ピクチャ + 102 = 人魔切替ボタン画像

stringArgs: 大カーソル位置３の時（待機中メンバー）■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 待機メンバー切り替えボタンか否か

stringArgs: 通常領域全体にかけるマスク

stringArgs: 切り替えボタンでなくカーソルが通常状態で有る場合

stringArgs: 切り替えボタンにかけるマスク

stringArgs: 非ｶｰｿﾙ用上段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用上段縦サイズ

stringArgs: 非ｶｰｿﾙ用下段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用下段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク横サイズ

stringArgs: Folder_TK/なかま_中カーソル内アニメーションカーソル.png

stringArgs: ｵﾝｶｰｿﾙ時詳細ｳｨﾝﾄﾞｳ処理:更新

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: ここからオンカーソル時詳細ウィンドウの表示

stringArgs: ｵﾝｶｰｿﾙ時詳細ｳｨﾝﾄﾞｳ処理:更新

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: 基本ピクチャ + 185 = 下ウィンドウ文言

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から文言取得

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から文言取得


name: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

description: なかま選択ウィンドウの右に表示される詳細ウィンドウの表示を行う

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10500

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = 詳細ウィンドウ

stringArgs: ×主人公一時DB 設定完了フラグ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: [共]累計and次Lv経験値算出

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = 主人公詳細ウィンドウ そうび

stringArgs: Folder_TK/なかま_主人公_現在装備中ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 1 = 主人公詳細ウィンドウ スキル

stringArgs: Folder_TK/なかま_主人公_スキル詳細ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = スキルポイント文字

stringArgs: 主人公ステータス SkillPoint

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = 主人公ｱﾏｶﾗのアクセ装備１

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 防具を装備していたら防具名を表示する

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 主人公ｱﾏｶﾗのアクセ装備２

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 防具を装備していたら防具名を表示する

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 10~28 = 習得済みスキル表示

stringArgs: 特性 名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 1 = モンスターオーブ1ウィンドウ

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: Picture/なかま_ニンゲン詳細ウィンドウ_ﾓﾝｽﾀｰｵｰﾌﾞ1.png

stringArgs: 装備可能スロットなので通常表示

stringArgs: 装備不可スロットなので暗くして表示

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = モンスターオーブ2ウィンドウ

stringArgs: Picture/なかま_ニンゲン詳細ウィンドウ_ﾓﾝｽﾀｰｵｰﾌﾞ2.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 3 = モンスターオーブ3ウィンドウ

stringArgs: Picture/なかま_ニンゲン詳細ウィンドウ_ﾓﾝｽﾀｰｵｰﾌﾞ3.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = キャラクター顔グラ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 基本ピクチャ + 5 = 名前

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 種族名

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: TODO　バンパイアなどの他の種族はどうする？

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 性別を調べる。０男　１女

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 8 = レベル

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 10 = 称号

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 12 = 信頼度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 基本ピクチャ + 14 = 武器名

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 16 = 盾名

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 18 = 鎧名

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 20 = 兜名

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 22 = アクセサリ名

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 24 = ちから

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]ちから

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 26 = すばやさ

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]すばやさ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 28 = みのまもり

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]みのまもり

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 30 = かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]かしこさ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 32 = さいだいHP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 33 = HP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 34 = さいだいMP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 35 = HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 36 = こうげき力

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]こうげきりょく

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 38 = しゅび力

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]しゅびりょく

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 40 = 累計Ex文字

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 42 = 次のLvまで必要なEx文字

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★次のLvまで必要なEx

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 46~48 = モンスターオーブ1~3スロット

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 基本ピクチャ + 49,51,53 = モンスターオーブ画像

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: 基本ピクチャ + 50,52,54 = モンスターオーブ名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 51 = モンスターオーブ２本体

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: 基本ピクチャ + 52 = モンスターオーブ１名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 53 = モンスターオーブ３本体

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: 基本ピクチャ + 54 = モンスターオーブ１名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 71~90 = 呪文名称

stringArgs: 技能コードが0以上で技能種別が2(呪文)であれば表示処理を行う

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 91~110 = 特技名称

stringArgs: 技能コードが0以上で技能種別が2(呪文)であれば表示処理を行う

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 111~125 = 特性名称

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: グループ指定なし特性が登録されていた場合

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: グループ指定あり特性が登録されていた場合

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 何も登録されていなければループ中断する

stringArgs: 基本ピクチャ + 126 = 未使用スキルポイント

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = モンスター詳細ウィンドウ

stringArgs: Picture/なかま_モンスター詳細ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 1 = モンスター画像

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = キャラクター名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = 種族名文字画像

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 大きさ文字画像

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 8 = レベル文字画像

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 10 = 親密度★画像

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 基本ピクチャ + 12 = ちから文字画像

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]ちから

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 14 = すばやさ文字画像

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]すばやさ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 16 = みのまもり文字画像

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]みのまもり

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 17 = かしこさ文字画像

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]かしこさ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 18 = 最大HP文字画像

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 22 = HP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 19 = 最大MP文字画像

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 23 = MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 20 = 累計Ex文字

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 21 = 次のLvまでの必要なLv文字

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★次のLvまで必要なEx

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 24 = モンスター人気度文字画像

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 基本ピクチャ + 26~35 = 呪文一覧文字画像

stringArgs: 技能コードが0以上で技能種別が2(呪文)であれば表示処理を行う

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 41~50 = 特技一覧文字画像

stringArgs: 技能コードが0以上で技能種別が2(呪文)であれば表示処理を行う

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 51~60 = 特性

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = 主人公詳細ウィンドウ そうび

stringArgs: Folder_TK/なかま_主人公_現在装備中ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 1 = 主人公詳細ウィンドウ スキル

stringArgs: Folder_TK/なかま_主人公_スキル詳細ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = スキルポイント文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = 主人公ｱﾏｶﾗのアクセ装備１

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 何かを装備していたら防具名を表示する

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 主人公ｱﾏｶﾗのアクセ装備２

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 何かを装備していたら防具名を表示する

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 10~28 = 習得済みスキル表示

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換


T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理

codeStr: InputKey

stringArgs: 上キーが押された時の処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理

stringArgs: 下キーが押された時の処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理

stringArgs: 決定キーが押された時の処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 称号 オーブ装備可能数

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理

stringArgs: キャンセルキーが押された時の処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理


X[移]パラメータ取得(文字列)

description: 主人公の、文字列関係のパラメータを取得します。

stringArgs: 主人公の文字列パラメータを取得するときに呼び出されます。

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 肩書き

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]


name: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10700

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 一時変数Aは「カーソル位置を決定させるために＋する値」

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


T[な]そうび選択

stringArgs: T[な]そうび選択_画面処理

stringArgs: [移]LR主人公ID検索

stringArgs: [移]LR主人公ID検索

stringArgs: T[な]主人公装備一欄DB登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: 算出された登録数から項目カーソル最大数を算出する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_登録装備数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: T[な]そうび選択_画面処理

codeStr: SetTransition

stringArgs: ループ毎総ページ算出＋項目最大カーソル算出処理

stringArgs: 算出された登録数から項目カーソル最大数を算出する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_登録装備数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: ■■■■■■■■■■■■■■■■入力待ち■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 項目カーソル位置が種類選択位置である場合

stringArgs: T[な]主人公装備一欄DB登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_登録装備数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: ソートカーソル位置を種類に対応した位置に設定する

stringArgs: T[装]ｿｰﾄｶｰｿﾙ位置設定

stringArgs: T[装]ﾆﾝｹﾞﾝ_ｿｰﾄ切替処理

stringArgs: T[な]主人公装備一欄DB登録

stringArgs: 項目カーソル位置が０以上である場合

stringArgs: 最終ページに移動した場合、カーソル位置を最終ページ項目数にする

stringArgs: 項目ｶｰｿﾙ最大値を求める

stringArgs: 種類が変更された場合ページを１に戻す。その際に移動された種類の最大項目数を計算する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[な]主人公装備一欄DB登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_登録装備数 数値

stringArgs: ソートカーソル位置を種類に対応した位置に設定する

stringArgs: T[装]ｿｰﾄｶｰｿﾙ位置設定

stringArgs: T[装]ﾆﾝｹﾞﾝ_ｿｰﾄ切替処理

stringArgs: T[な]主人公装備一欄DB登録

stringArgs: 項目カーソル位置が０以上である場合

stringArgs: 最終ページに移動した場合、カーソル位置を最終ページ項目数にする

stringArgs: 項目ｶｰｿﾙ最大値を求める

stringArgs: 装備項目選択中処理を行う

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 現在装備中であれば装備をはずす処理を行う

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備一欄DB登録

stringArgs: T[ｽ]習得済みｽｷﾙからｽﾃ計算

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 現在装備中ではないので可変DBに登録されているとおりの番号の装備を試みる

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: 装備可能個数が０以外あれば装備処理を行う

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: 装備したものにnewフラグが立っていたらそのフラグを消す

stringArgs: T[装]newﾌﾗｸﾞ処理

stringArgs: T[な]主人公装備一欄DB登録

stringArgs: T[ｽ]習得済みｽｷﾙからｽﾃ計算

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 装備可能個数が０であれば警告音を鳴らし、装備処理は行わない

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: カーソル位置が種類選択、ソート選択中なので決定キーでは何もしない

stringArgs: キャンセルキーを押した時

stringArgs: T[な]そうび選択_画面処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝｿｰﾄｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝｿｰﾄ最大ｶｰｿﾙ置 数値

stringArgs: T[な]そうび選択_画面処理

stringArgs: T[な]そうび選択_画面処理


name: T[な]そうび選択_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10900

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 15 = 説明文ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 説明文文字列

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 選択中ON種類アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 54 = 装備可能な武器防具文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 57 = n/n文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 61~70 = 装備アイコン画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~90 = アイコン右下 所持数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101~110 = 装備名称文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111 = ソート用文言文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 113 = カーソル画像（三角形）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 116 = カーソル画像（中抜き四角形）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 117 = 次ページへ遷移可能矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 145 = 詳細説明ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171 = 装備+ｽﾃｰﾀｽｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 173~177 = 現在装備中装備

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 180~190 = ステータス文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 190 = 現在装備中+ｽﾃｳｨﾝﾄﾞｳ・ﾏｽｸ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 200 = 装備変更参考・マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 203 = 装備変更参考ｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 205 = 装備変更参考・変更前装備文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 208 = 装備変更参考・変更後装備文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 209 = 参考ｽﾃｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 210~230 = 装備後ｽﾃｰﾀｽ変化領域

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝｿｰﾄｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_登録装備数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ装備種（0=武器1=防具） 数値

stringArgs: 内部装備カーソル位置を算出する

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 装備中でない場合色分けする

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: 現在装備中の場合、装備参考は解除時の値を表示させるため武器コードは-1にする

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 57 = n/n文章

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 61~70 = 装備アイコン画像

stringArgs: ページ数×１０－１１で項目を表示

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: T[装]装備ｱｲｺﾝ変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101~110 = 装備名称文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101~110 = 装備名称文字

stringArgs: ページ数×１０－１１で項目を表示

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ new装備？

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: new文字の処理　newﾌﾗｸﾞが立っていたら文字列にnew文字列を追加する

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 現在装備中であった場合文字は青

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111 = ソート用文言文字

stringArgs: ソートにカーソルがあっている場合

stringArgs: ソート以外にカーソルがあっている場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]武器ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]盾ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]鎧ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]兜ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ｱｸｾｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 117 = 次ページへ遷移可能矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 173 = 装備+ｽﾃｰﾀｽｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: Folder_TK/そうび_現在装備中+ｽﾃｳｨﾝﾄﾞｳ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 説明文文字列

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 15 = 説明文ウィンドウ

stringArgs: カーソルが装備を外すに合っている場合は説明文ウィンドウを消す

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 選択中ON種類アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 54 = 装備可能な武器防具文章

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 そうび可能な武器 FontImage/mb18px/

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 そうび可能な盾 FontImage/mb18px/

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 そうび可能な鎧 FontImage/mb18px/

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 そうび可能な兜 FontImage/mb18px/

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 そうび可能なアクセサリー FontImage/mb18px/

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 113 = カーソル画像（三角形）

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 116 = カーソル画像（中抜き四角形）

stringArgs: Folder_TK/なかま_そうび画面_中抜き四角カーソル.png

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 122 = 装備変更参考・変更前装備文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 125 = 装備変更参考・変更後装備文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 145~153 = 詳細説明ウィンドウ+文言

stringArgs: 主人公が現在装備中か調べる

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs:
\-[-2]\f[18]Already equipped.
Press the confirm button
to unequip.

stringArgs: [共]汎用ウィンドウ生成

stringArgs: [共]汎用ウィンドウ生成

stringArgs: Folder_TK/そうび_そうびしていますｳｨﾝﾄﾞｳ.png

stringArgs: それを装備していない場合

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 147 = もっている数

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 149 = 使用可能数

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 150 = ┗※すでに他のユニットがそうびしている

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 150~170 = 装備後ｽﾃｰﾀｽ変化領域

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171 = 装備+ｽﾃｰﾀｽｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: Folder_TK/そうび_現在装備中+ｽﾃｳｨﾝﾄﾞｳ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 173~177 = 現在装備中装備

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 178~190 = ステータス文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]ちから

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]すばやさ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]みのまもり

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]かしこさ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]こうげきりょく

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]しゅびりょく

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★次のLvまで必要なEx

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 190 = 現在装備中+ｽﾃｳｨﾝﾄﾞｳ・ﾏｽｸ

stringArgs: Folder_TK/そうび_ﾏｽｸ現在装備中+ｽﾃｳｨﾝﾄﾞｳ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171 = 装備+ｽﾃｰﾀｽｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 173~177 = 現在装備中装備

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 180~190 = ステータス文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 200 = 装備変更参考・マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 203 = 装備変更参考ｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: Folder_TK/そうび_装備参考ｳｨﾝﾄﾞｳ_汎用武器用.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 205 = 装備変更参考・変更前装備文字

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 208 = 装備変更参考・変更後装備文字

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: Folder_TK/そうび_装備参考ｳｨﾝﾄﾞｳ_汎用盾用.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 205 = 装備変更参考・変更前装備文字

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 208 = 装備変更参考・変更後装備文字

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: Folder_TK/そうび_装備参考ｳｨﾝﾄﾞｳ_汎用鎧用.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 205 = 装備変更参考・変更前装備文字

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 208 = 装備変更参考・変更後装備文字

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: Folder_TK/そうび_装備参考ｳｨﾝﾄﾞｳ_汎用兜用.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 205 = 装備変更参考・変更前装備文字

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 208 = 装備変更参考・変更後装備文字

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: Folder_TK/そうび_装備参考ｳｨﾝﾄﾞｳ_汎用ｱｸｾ用.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 205 = 装備変更参考・変更前装備文字

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 208 = 装備変更参考・変更後装備文字

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 209 = 参考ｽﾃｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: Folder_TK/そうび_参考ｽﾃｳｨﾝﾄﾞｳ_

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 210~230 = 装備後ｽﾃｰﾀｽ変化領域

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後すばやさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後かしこさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大HP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大MP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後攻撃力変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後防御力変更あり 数値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用すばやさ 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用かしこさ 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用最大HP 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用最大MP 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用攻撃力 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用守備力 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後すばやさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後かしこさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大HP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大MP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後攻撃力変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後防御力変更あり 数値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用すばやさ 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用かしこさ 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用最大HP 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用最大MP 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用攻撃力 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用守備力 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID


T[な]ｵｰﾌﾞ選択

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: ニンゲン選択後処理のカーソルを停止させる

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: T[ｵ]選択ｽﾛｯﾄから各種flag設定

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着処理

stringArgs: キャンセルキーを押した時

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理_画面処理


name: T[な]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10900

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = オーブ１領域ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 5 = オーブ２領域ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = オーブ３領域ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 7~9 = スロット1~3文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 称号文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 13 = カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = スロット数文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = スロット1適合タイプ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 201~203 = オーブ説明文1~3

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 210 = マスク

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = オーブ１領域ウィンドウ

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: Folder_TK/オーブ_初回メインウィンドウ_オーブ領域のみ.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_初回メインウィンドウ_オーブ領域のみ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 5 = オーブ２領域ウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/オーブ_初回メインウィンドウ_オーブ領域のみ.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_初回メインウィンドウ_オーブ領域のみ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = オーブ３領域ウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/オーブ_初回メインウィンドウ_オーブ領域のみ.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_初回メインウィンドウ_オーブ領域のみ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 7~9 = スロット1~3文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 称号文字

stringArgs: 称号 称号名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = スロット数文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = スロット1適合タイプ文字

stringArgs: ﾇﾗｲﾑ1と植物1の間にある区切り点

stringArgs: 称号 エレメント1flag

stringArgs: 称号 エレメント1flag

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｴﾚﾒﾝﾄON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｿﾞﾝﾋﾞON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝOFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝON.png

stringArgs: オーブスロット２の説明文

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 70 = スロット2適合タイプ文字

stringArgs: ﾇﾗｲﾑ1と植物1の間にある区切り点

stringArgs: 称号 エレメント2flag

stringArgs: 称号 エレメント2flag

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｴﾚﾒﾝﾄON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｿﾞﾝﾋﾞON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝOFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝON.png

stringArgs: オーブスロット３の説明文

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 70 = スロット2適合タイプ文字

stringArgs: ﾇﾗｲﾑ1と植物1の間にある区切り点

stringArgs: 称号 エレメント3flag

stringArgs: 称号 エレメント3flag

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｴﾚﾒﾝﾄON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｿﾞﾝﾋﾞON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝOFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝON.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 201~203 = オーブ説明文1~3

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 13 = カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 210 = マスク


T[な]ｵｰﾌﾞ装着処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_最大ｶｰｿﾙ値 数値

stringArgs: T[ｵ]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: オーブ選択処理のカーソル点滅を止める

stringArgs: オーブ説明文にかかっているマスクを非表示にする

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 種類選択中であれば項目カーソルを２８番目にする、ただし種類カーソルの項目のflagがONの場合のみ

stringArgs: TODO:28固定ではなく若干変動させるかもしれない

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: flagがOFFだったのでブザー音を鳴らしなにもしない

stringArgs: 項目選択中であれば項目カーソル位置を-7する

stringArgs: 項目カーソル位置が6以下であれば-1にする

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: 種類選択中であれば項目カーソルを０番目にする

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: flagがOFFだったのでブザー音を鳴らしなにもしない

stringArgs: 項目選択中であれば項目の値を＋７する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: 種類選択中であれば、種類カーソルを移動する

stringArgs: 項目選択中であれば項目カーソルを移動する

stringArgs: T[ｵ]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: 種類選択中であれば、種類カーソルを移動する

stringArgs: 項目選択中であれば項目カーソルを移動する

stringArgs: T[ｵ]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[ｵ]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: 現在選択中の種類オーブ最大数より項目カーソル位置が大きければブザー音を鳴らし何もしない

stringArgs: 本人装備中であり、同じスロット番号であればオーブを外す処理を行う

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 本人装備中

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ┗装備中のｽﾛｯﾄ番号

stringArgs: 本人装備中＋同じスロット番号であったのでオーブを外す処理を行う

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: 本人装備中であるが異なるスロット番号であったためブザー音を鳴らす

stringArgs: 本人装備中出なかった場合、誰かが装備しているか調べ装備していたらブザー音を鳴らし何もしない

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 装備者主人公ID

stringArgs: ブザー音を鳴らしなにもしない

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ｵｰﾌﾞID

stringArgs: オーブIDが０以上であればそのオーブを装備する

stringArgs: オーブIDがマイナスであればオーブを外す

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: T[ｵ]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs:
It cannot be equipped because it is
already equipped to another character.

stringArgs: 異なるスロット番号であったためブザー音を鳴らした場合

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs:
The selected orb is already equipped
in slot \cself[34].

stringArgs: キャンセルキーが押された時

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: 項目カーソルが０以上で項目選択中であればオーブを外す

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: T[ｵ]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画


name: T[な]ｵｰﾌﾞ装着_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_最大ｶｰｿﾙ値 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]装着_種類_最大ｶｰｿﾙ値 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 11200

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = スロット番号

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~25 = 適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 30 = ○○系オーブ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 35 = 説明文ウィンドウの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 41~110 = オーブ画像＋現在装備中Eマーク＋現在装備中主人公名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111~146 = 選択不可用オーブ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 181 = 現在のオーブウィンドウと文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 188 = 現在のオーブと変更後のオーブの間にある下矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 191 = 変更後のオーブウィンドウと文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 200 = 種類カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 250 = オーブスロット領域マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = スロット番号

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~25 = 適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾇﾗｲﾑflag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾇﾗｲﾑOFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾇﾗｲﾑON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_植物flag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_植物ON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_虫flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_鳥flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_獣flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_怪人flag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_怪人ON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_水棲生物flag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_水棲生物OFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_水棲生物ON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_物質flag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_物質ON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ｴﾚﾒﾝﾄflag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｴﾚﾒﾝﾄOFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｴﾚﾒﾝﾄON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾏｼﾝflag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾏｼﾝOFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾏｼﾝON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ｿﾞﾝﾋﾞflag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｿﾞﾝﾋﾞOFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｿﾞﾝﾋﾞON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_悪魔flag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_悪魔ON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝflag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝOFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝON.png

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_？？？flag 数値

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_？？？OFF.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_？？？ON.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 30 = ○○系オーブ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 35 = 説明文ウィンドウの文字

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ｵｰﾌﾞID

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 本人装備中

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ┗装備中のｽﾛｯﾄ番号

stringArgs: 装備中であってかつ同じスロット番号であったら通常色のオーブを表示する

stringArgs: 装備中であるが、他のスロット番号であったらグレーオーブを表示する

stringArgs: T[ｵ]用途別ｵｰﾌﾞ画像取得

stringArgs: 本人装備中でなかった場合

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 装備者主人公ID

stringArgs: 誰かが装備していた場合グレーオーブを表示する

stringArgs: T[ｵ]用途別ｵｰﾌﾞ画像取得

stringArgs: だれも装備していなければ通常色オーブを表示する

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 本人装備中

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 装備者主人公ID

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 181 = 現在のオーブウィンドウと文字

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ｵｰﾌﾞID

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 188 = 現在のオーブと変更後のオーブの間にある下矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 191 = 変更後のオーブウィンドウと文字

stringArgs: 本人装備中であったらオーブを外す処理になるので変更後のオーブウィンドウ文字は出力しない

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 本人装備中

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ┗装備中のｽﾛｯﾄ番号

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: オーブIDがマイナスである場合

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111~146 = 選択不可用オーブ

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: KH　選択不可オーブ位置調整処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 200 = 種類カーソル画像

stringArgs: Folder_TK/オーブ_専用囲い型お手軽ｶｰｿﾙ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 201 = 項目カーソル画像

stringArgs: 項目選択中である場合、項目カーソルを２次元表示するため「項目X位置」「項目Y位置」を設定する

stringArgs: Folder_TK/オーブ_専用囲い型お手軽ｶｰｿﾙ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 250 = オーブスロット領域マスク

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 35 = 説明文ウィンドウの文字


T[ｽ]ｽｷﾙ習得時ﾒｯｾｰｼﾞ生成

stringArgs: YesNoダイアログ処理

stringArgs: 習得不可ｽｷﾙが設定されているか調べる

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称


T[な]ｽｷﾙ選択

stringArgs: [移]LR主人公ID検索

stringArgs: [移]LR主人公ID検索

stringArgs: T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ用ｽｷﾙ習得処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性個数 数値

stringArgs: 可変DBに登録されている値は個数なのでコマンド数にするためすべての値を-1する

stringArgs: 習得可能スキルが存在していなかったら習得済みスキルにカーソルを合わせる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_最大ｶｰｿﾙ値 数値

stringArgs: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_最大ｶｰｿﾙ値 数値

stringArgs: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: スキルポイント消費処理　足りない場合は習得できずブザーSEを鳴らす

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得時使用SkillPoint

stringArgs: 選択されたスキルが呪文か特技か技能か調べ可変DBに登録する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙ習得時ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ 数値

stringArgs: YesNoダイアログ処理

stringArgs: 習得不可ｽｷﾙが設定されているか調べる

stringArgs: T[ｽ]ｽｷﾙ習得時ﾒｯｾｰｼﾞ生成

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: 習得するものが技能(呪文or特技)IDであれば技能取得処理を行う

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 技能ID

stringArgs: T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ用ｽｷﾙ習得処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性個数 数値

stringArgs: 可変DBに登録されている値は個数なのでコマンド数にするためすべての値を-1する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ数 数値

stringArgs: 項目カーソル位置が最大値を超えていたら最大値に直す

stringArgs: 習得可能スキルが存在していなかったら習得済みスキルにカーソルを合わせる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝｱﾆﾒ描画処理

stringArgs: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: 所持ポイントが足りないので、ブザーSEをならし習得処理を行わない

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理


X[移]レベルアップ処理

stringArgs: 基本システム内で主人公のレベルアップを処理する際は、このコモンが呼び出されます。

stringArgs: このコモンイベントは移動中（ないし戦闘終了後の処理）のみ有効です。

stringArgs: また、パラメータの変動分や覚えた技能を、基本システム変数に格納します。

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

stringArgs: レベル増減がなければ終了

stringArgs: システム設定 システム基本設定 成長時パラメータを……

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [Lvup]LvUP主人公ID 数値

stringArgs: レベルアップかレベルダウンか

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: すでに最大レベルなら成長なし

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: レベルアップで対象のレベルがすでに限界の場合は終了

stringArgs: レベルマイナスで対象のレベルがすでに1の場合は終了

stringArgs: [戦]モンスター闘技場敵ID取得

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 呪文会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: 主人公ステータス 必要経験値増加率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 必要経験値増加[固定値]

stringArgs: 主人公IDをチェック（もし主人公IDが変わっていた場合はリセット）

stringArgs: -1なら主人公IDを格納

stringArgs: 変化値を加算＋成長処理を実行

stringArgs: レベルを＋１　＆　次経験値を算出

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: G03 Okd 経験値パタン

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: 習得技能がないかチェック

stringArgs: [戦]一時データ領域 習得技能

stringArgs: 習得レベルが現在以下のものは、念のため全て習得レベルを０にする（レベルが下がっても忘れなくなる）

stringArgs: 新しいレベルと同じ習得レベルなら覚えたメッセージを追加

stringArgs: ここで「～～をおぼえた！」　文字列を追加

stringArgs: [戦]一時データ領域 習得技能


T[な]┗左右ｷｰ処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 可変DBに登録されている値は個数なのでコマンド数にするためすべての値を-1する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性個数 数値

stringArgs: 可変DBに登録されているのは個数でありコマンド最大数でないため-1をする

stringArgs: 項目カーソル位置が最大値を上回っている場合最大値に合わせる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_最大ｶｰｿﾙ値 数値


name: T[な]ｽｷﾙ選択_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10900

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 左側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 左側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 主人公名前

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 未使用ポイント累計ポイント文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 未使用ポイント

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 累計ポイント

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 主人公顔画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21 = 右側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 24 = 右側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 26~46 = 右側ウィンドウの文字色々（説明文など）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 53 = 習得可能スキル文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 56 = 必要なスキルｐｔウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 59 = 必要なスキルｐｔ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 62 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 64 = 習得可能スキル文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~130 = 習得可能スキルプレート＋文字＋取得時必要SkillPoint

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 131~170 = 習得済み呪文プレート＋文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171~210 = 習得済み特技プレート＋文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 211~250 = 習得済み特性プレート＋文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 299 = カーソル

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ種類_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ項目_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 左側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 左側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 主人公名前

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 未使用ポイント累計ポイント文章

stringArgs: Folder_TK/スキル_未使用ポイント累計ポイント文字.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 未使用ポイント

stringArgs: 主人公ステータス SkillPoint

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 累計ポイント

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 主人公顔画像

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21 = 右側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 24 = 右側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/ｽｷﾙ_習得可能ｽｷﾙ+必要なｽｷﾙptウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 53 = 習得済み呪文ｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: Folder_TK/ｽｷﾙ_習得済み呪文ｳｨﾝﾄﾞｳ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 56 = 習得済み特技ｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: Folder_TK/ｽｷﾙ_習得済み特技ｳｨﾝﾄﾞｳ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 59 = 習得済み特技ｳｨﾝﾄﾞｳ

stringArgs: Folder_TK/ｽｷﾙ_習得済み特性ｳｨﾝﾄﾞｳ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 131~170 = 習得済み呪文プレート＋文字

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文開始位置 数値

stringArgs: 習得済みスキル文字の描画

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 次の処理のためにY軸を一弾下げる＋一時ピクチャ番号を+1する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171~210 = 習得済み特技プレート＋文字

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技開始位置 数値

stringArgs: 習得済みスキル文字の描画

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 次の処理のためにY軸を一弾下げる＋一時ピクチャ番号を+1する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 211~250 = 習得済み特性プレート＋文字

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性開始位置 数値

stringArgs: 習得済みスキル文字の描画

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ指定有り

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ指定なし

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 次の処理のためにY軸を一弾下げる＋一時ピクチャ番号を+1する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 26~46 = 右側ウィンドウの文字色々（説明文など）

stringArgs: 習得可能スキル一覧の場合

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ指定ありの場合

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ指定なしの場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置6

stringArgs: マイナスの値が出現したらそれ以上項目は設定されていないので処理を中断する

stringArgs: 種類カーソルが０でなければ、文字はすべて白色であるためフラグを強制的にOFFにする

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟID

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 必要スキルｐｔ文字の描画

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得時使用SkillPoint

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ループ終了時に位置Yを一マス分下げる

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 299 = カーソル


T[な]┗説明文

stringArgs: 習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄを見る場合

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: その技能は何を消費するのか調べる

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs:
技能
┗ 消費ポイント

stringArgs:
技能
★┗ 消費%

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: - 呪文 or 特技 - ラベル

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 技能 説明2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 説明文

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換


T[な]ｱﾏｶﾗ選択後処理

description: 初期仲間画面にてアマカラ選択後の選択肢処理を行う

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ選択後_画面処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗそうび処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ選択後_画面処理

stringArgs: オーブは主人公アマカラは装備できないのでブザー音を鳴らす

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ選択後_画面処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ選択後_画面処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ選択後_画面処理


name: T[な]ｱﾏｶﾗ選択後_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10300

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = 左上「なかま」表示ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = 「なかま」文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 月表示ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 8 = 月の文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 10 = 所持金ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 12 = 所持金文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 14 = 対象者選択メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 16 = 選択対象者説明ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 18 = 選択対象者説明文文言

stringArgs: 基本ピクチャ + 20 = アイコンの下地

stringArgs: 基本ピクチャ + 22~32 = 馬車サイズ外用×画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 34~50 = キャラクターアイコン画像（前戦+馬車）

stringArgs: 基本ピクチャ + 50~100 = キャラクターアイコン画像（待機メンバー）

stringArgs: 基本ピクチャ + 90 = 主人公ｱﾏｶﾗ名前文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 92 = 主人公ｱﾏｶﾗ称号文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 94 = 主人公ｱﾏｶﾗ名前と称号の間にある区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ + 96 = 人望用アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ + 102 = 人魔切替ボタン画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 120~169 = アイコン用マスク

stringArgs: 基本ピクチャ + 170 = 中カーソル内矢印画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 175 = 中カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 180 = 大カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 185 = 下ウィンドウ文言

stringArgs: 基本ピクチャ + 190 = モンスター詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 192 = ニンゲン詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 194 = 主人公詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10700

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 一時変数Aは「カーソル位置を決定させるために＋する値」

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


T[な]ｱﾏｶﾗそうび処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_装備ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ装備一欄DB登録

stringArgs: 算出された登録数からカーソル最大値を算出する

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備一欄DB登録数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗそうび_画面処理

stringArgs: [移]LR主人公ID検索

stringArgs: [移]LR主人公ID検索

stringArgs: ■■■■■■■■■■■■■入力待ち■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗそうび_画面処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗそうび_画面処理

stringArgs: 装備カーソルが-1であった場合、種類カーソルが移動する

stringArgs: 装備選択中であれば左右キーでページ数を増やす

stringArgs: 最終ページに移動した場合カーソル位置を最終ページ項目数にする

stringArgs: 装備カーソルが-1であった場合、種類カーソルが移動する

stringArgs: 装備選択中であれば左右キーでページ数を増やす

stringArgs: 最終ページに移動した場合カーソル位置を最終ページ項目数にする

stringArgs: 装備カーソルが－１以外であれば装備品選択中なので装備処理を行う

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ装備装着・解除

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ装備装着・解除

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗそうび_画面処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ選択後_画面処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_装備ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: 装備カーソル位置が－１であれば装備一欄の再描画が必要になるため再計算を行う

stringArgs: 表示処理（可変DBの最登録、装備可能一覧の更新）を行う

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ装備一欄DB登録

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ装備一欄DB登録

stringArgs: 算出された登録数からカーソル最大値を算出する

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備一欄DB登録数 数値

stringArgs: 総ページ数が変化し、現在ページが総ページを上回る事があるので調整する

stringArgs: 現在ページが総ページ数を超えたら総ページ数に合わせる

stringArgs: 装備カーソル位置が最終ページにある可能性があるので調整する

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_装備ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗそうび_画面処理

stringArgs: 更新処理（カーソル、装備参考ウィンドウなど）を行う

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗそうび_画面処理


name: T[な]ｱﾏｶﾗそうび_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10900

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 「そうび」ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 「そうび」文字列

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 上部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 15 = 説明文ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 説明文文字列

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21 = 現在装備中ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 24 = 主人公ｱﾏｶﾗのアクセ装備１

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 27 = 主人公ｱﾏｶﾗのアクセ装備２

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 42 = 靴OFF時アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 45 = アクセOFF時アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 靴ON時アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 51 = アクセON時アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 54 = 装備可能な靴orアクセ文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 57 = n/n文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 61~70 = 装備アイコン画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 81~90 = 所持個数文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101~110 = 装備品名称文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 113 = カーソル画像（三角形）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 116 = カーソル画像（中抜き四角形）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 117 = 次ページへ遷移可能矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 119 = 装備変更参考ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 122 = 装備変更参考ウィンドウ・アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 125 = 装備変更参考ウィンドウ・右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 128 = 装備変更参考ウィンドウ・変更前装備文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 131 = 装備変更参考ウィンドウ・変更後装備文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 140 = 装備変更参考ウィンドウ・マスク

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_装備ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備一欄DB登録数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_総ページ数 数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: 内部項目ｶｰｿﾙ位置を算出する

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 装備中でない場合は色分けする

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 「そうび」ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 「そうび」文字列

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 上部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21 = 現在装備中ウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/なかま_主人公_現在装備中ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ + 24 = 主人公ｱﾏｶﾗのアクセ装備１

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ + 27 = 主人公ｱﾏｶﾗのアクセ装備２

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 42 = 靴OFF時アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 45 = アクセOFF時アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 51 = アクセON時アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 54 = 装備可能な靴orアクセ文章

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 そうび可能な靴 FontImage/mb18px/

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 そうび可能なアクセサリー FontImage/mb18px/

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 117 = 次ページへ遷移可能矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 119 = 装備変更参考ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 122 = 装備変更参考ウィンドウ・アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 125 = 装備変更参考ウィンドウ・右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 128 = 装備変更参考ウィンドウ・変更前装備文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 131 = 装備変更参考ウィンドウ・変更後装備文字

stringArgs: これらは表示する必要がないため消去する、ただし決定キーが押された場合も呼び出されるので装備カーソルが－１以外であったら出力する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 説明文文字列

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 15 = 説明文ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 靴ON時アイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 57 = n/n文章

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 61~70 = 装備アイコン画像

stringArgs: ページ数×１０－１１で項目を表示

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 装備中のアイコン表示であればファイル名_Eのファイルを表示する

stringArgs: 一時文字列２ = .png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101~110 = 装備品名称文字

stringArgs: ページ数×１０－１１で項目を表示

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 装備を外すでなかった場合

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 装備していたら青色表示する

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: 個数が０なので灰色表示する

stringArgs: 個数が１以上なので通常色の白で表示する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 113 = カーソル画像（三角形）

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 116 = カーソル画像（中抜き四角形）

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png

stringArgs: Folder_TK/なかま_そうび画面_中抜き四角カーソル.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 118 = 装備変更参考ウィンドウ・マスク

stringArgs: Folder_TK/なかま_アマカラそうび_現在装備中部分背景.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 119 = 装備変更参考ウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/そうび_装備参考ｳｨﾝﾄﾞｳ_ｱﾏｶﾗ靴用.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 128 = 装備変更参考ウィンドウ・変更前装備文字

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 131 = 装備変更参考ウィンドウ・変更後装備文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: Folder_TK/そうび_装備参考ｳｨﾝﾄﾞｳ_ｱﾏｶﾗｱｸｾｻﾘ用.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 128 = 装備変更参考ウィンドウ・変更前装備文字

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 131 = 装備変更参考ウィンドウ・変更後装備文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換


T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ処理

stringArgs: [移]LR主人公ID検索

stringArgs: [移]LR主人公ID検索

stringArgs: T[ｽ]ｱﾏｶﾗ用ｽｷﾙ習得処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ最大数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ｱﾏｶﾗ_習得済みｽｷﾙ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ｱﾏｶﾗ_習得済みｽｷﾙ数 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: 種類カーソルが０（習得可能スキル）中であれば決定キー処理を行う

stringArgs: スキルポイント消費処理　足りない場合は習得できずブザーSEを鳴らす

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得時使用SkillPoint

stringArgs: 所持ポイントが多ければ習得処理を行う

stringArgs: YesNoダイアログ処理

stringArgs: T[ｽ]ｽｷﾙ習得時ﾒｯｾｰｼﾞ生成

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得しているか

stringArgs: 習得したスキルリスト位置をコモンイベントに渡すため保存

stringArgs: T[ｽ]ｱﾏｶﾗ用ｽｷﾙ習得処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ最大数 数値

stringArgs: 習得可能スキルが存在する場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 習得可能スキルがなくなった場合、種類カーソルを１（習得済みスキル）へ移動する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[ｽ]ｱﾏｶﾗｱﾆﾒ描画処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: 所持ポイントが足りないので、ブザーSEをならし習得処理を行わない

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理


name: T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10900

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 左側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 左側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 主人公名前

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 未使用ポイント累計ポイント文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 未使用ポイント

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 累計ポイント

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 主人公顔画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21 = 右側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 24 = 右側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 26~46 = 右側ウィンドウの文字色々

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 53 = 習得可能スキル文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 56 = 必要なスキルｐｔウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 59 = 必要なスキルｐｔ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 62 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 64 = 習得可能スキル文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~160 = 【習得可能スキル＋必要なスキルSP】

stringArgs: （ボール＋習得可能スキル文字＋必要なスキルPT文字）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 166 = 習得済み特性ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171~230 = 【習得済み特技】

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 250 = カーソル（仮）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 253 = 右側ウィンドウ上段・説明文

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 256 = 右側ウィンドウ下段・説明文

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ最大数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ｱﾏｶﾗ_習得済みｽｷﾙ数 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 左側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 左側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 主人公名前

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 未使用ポイント累計ポイント文章

stringArgs: Folder_TK/スキル_未使用ポイント累計ポイント文字.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 未使用ポイント

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 累計ポイント

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 主人公顔画像

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21 = 右側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 24 = 右側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/スキル_習得可能スキルウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 53 = 習得可能スキル文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 習得可能スキル FontImage/mb15px/

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 56 = 必要なスキルｐｔウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 59 = 必要なスキルｐｔ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 62 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 64 = 習得可能スキル文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 習得済み特性 FontImage/mb15px/

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~160 = 【習得可能スキル＋必要なスキルSP】

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置6

stringArgs: マイナスの値が出現したらそれ以上項目は設定されていないので処理を中断する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 必要スキルｐｔ文字の描画

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得時使用SkillPoint

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ループ終了時に位置Yを一マス分下げる

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171~230 = 【習得済み特技】

stringArgs: 習得済みスキル文字の描画

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 次の処理のためにY軸を一弾下げる＋一時ピクチャ番号を+1する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 250 = カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~160 = 【習得可能スキル＋必要なスキルPT】

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置6

stringArgs: マイナスの値が出現したらそれ以上項目は設定されていないので処理を中断する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 必要スキルｐｔ文字の描画

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得時使用SkillPoint

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ループ終了時に位置Yを一マス分下げる

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 250 = カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 253 = 右側ウィンドウ上段・説明文

stringArgs: 習得可能スキル位置の場合

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 習得済みスキル位置の場合

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 256 = 右側ウィンドウ下段・説明文

stringArgs: 習得可能スキル位置の場合

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 習得済みスキル位置の場合


X[移]状態付与/消去

stringArgs: 基本システムのマップ移動時に主人公の状態異常を付与・消去するときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 戦闘不能でなくなった場合のHPの変動（0以下か、1以上になるか）も処理しています

stringArgs: 処理後、負荷軽減のために使用する

stringArgs: 「いま状態にかかっているか」「最短で残り何歩で回復するか」の情報を

stringArgs: 主人公一時DBに記憶しています。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
【エラー】
主人公ID0未満は
指定できません。

stringArgs:
特定の1状態だけ付与

・消去する

stringArgs: 状態設定 種別(戦or移動中)

stringArgs:
【エラー】
状態IDが大きすぎます＞\cself[1]

stringArgs: 状態ＩＤがマイナスなら何もしない

stringArgs:
まず、重複で変化する状態異常を探す

。もしあればこの処理をここで終了して次の状態付与へ

stringArgs: （ただし、重複先がまた同じ状態異常ならそのままスルー）

stringArgs: 重なると変化するステ状態に該当した場合

stringArgs: 状態設定 このｽﾃ状態が重なると↓

stringArgs:
状態設定
┗ 次はこの状態になる

stringArgs: 変化先の状態と、新しく付与される状態が異なる場合だけ処理

stringArgs: -10のままなら変化する状態がないので、ここまま進む（処理は空）

stringArgs: 変化する状態があった場合

codeStr: CommonEvent

stringArgs: まず、戦闘不能になる状態かどうかチェック

stringArgs: 状態設定 戦闘不能として・・・

stringArgs: 「なったら即ＨＰ0」なら即死させる

stringArgs: 変化させる状態異常を「戦闘不能」に

stringArgs: 残りターン数を計算（基本ターン＝-1なら永久）

stringArgs: 状態設定 最低持続ターン[-1:永久]

stringArgs: 状態設定 持続ターン変動幅[±]

stringArgs: 一時DBの次ステータス回復までの歩数を引き上げ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復まで

stringArgs: 無限に続く状態の場合は-1を格納

stringArgs: これ以外解除するかをチェック

stringArgs: 状態設定 これ以外の全ｽﾃ状態を・・・

stringArgs:
【エラー】
全状態の「付与」はできません。

stringArgs:
-1なら強制的に全状態を消去

　　-2なら全回復時に治療する状態のみ消去

stringArgs: もし状態 -2なら全回復時に治療する状態のみ付与・消去

stringArgs: 状態設定 ｽﾃｰﾀｽ全回復で解除？

stringArgs: 全回復対象でなかったら次へ

stringArgs:
【エラー】
状態付与/消去に
状態-3以下は設定できません。

stringArgs: 戦闘不能状態の有無からHPを修正する

stringArgs: システム設定 移動時の戦闘不能の扱い

stringArgs:
「戦闘不能のまま

」システムになっていた場合

stringArgs: 戦闘不能でなかったら、とにかくHPを1以上にする

stringArgs: 戦闘不能状態になってたら、とにかくHPを0にする

stringArgs:
「HP1で回復

」システムになっていた場合

stringArgs: もし「戦闘不能」に全ステ解除属性付いてた場合は、全解除状態として戦闘不能（0番）を記憶

stringArgs: 状態設定 これ以外の全ｽﾃ状態を・・・

stringArgs: もし「これ以外の状態を全て解除」する状態が付与されていたら、「その状態」と「戦闘不能」以外を全部0にする

stringArgs: 残す状態のターン数だけ取得して、初期化する

stringArgs: 全部0になったので、残りターン数（歩数）を再入力

stringArgs: 最後に、状態異常を受けているかどうか、受けていれば

stringArgs: あと何ターンで回復するかを主人公一時DBに代入します

stringArgs: また、移動時の一歩あたりのHP・SP変動値の計算も行います

stringArgs: システム設定 ステータス状態の表示方法

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]移動時ｽﾃの有無

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復まで

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]HP自然増減値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]SP自然増減値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]封印状態？

stringArgs: 一時DBの、次にステータスが回復するまでの歩数を算出

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復まで

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]移動時ｽﾃの有無

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]移動時ｽﾃの有無

stringArgs: HP・SPの自然変動値を加算

stringArgs:
状態設定
ﾏｯﾌﾟ移動中 HP増減±/1歩

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]HP自然増減値

stringArgs:
状態設定
ﾏｯﾌﾟ移動中 SP増減±/1歩

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]SP自然増減値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]封印状態？

stringArgs: もしステータスに表示される状態異常なら、状態名一覧に追加

stringArgs: 状態設定 状態の表示方法

stringArgs: 回復ターンMaxにコピーする。　こっちの値は、回復時にまとめて全ステータスの残り歩数を減らすときに使う

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復まで

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復Max

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]状態異常名一覧

stringArgs: ターンで回復する状態が一つもない状態なら、この段階で

stringArgs: 次ステータス回復までの残り歩数が999999になるが、それで問題なし。

stringArgs: （このカウントが0になったら回復判定を行うため、その処理をさせないために999999のままにする）


T[な]主人公装備装着・解除

description: 武器・防具の装着・解除処理を行います。装備時、足りなければ「不足分補充」に1を返します。

codeStr: Comment

stringArgs: 装備の装着・または解除（-1以下を指定）処理を行います。

stringArgs: 装備されると、元のアイテムは解除されてアイテム一覧に戻ります。

codeStr: Message

stringArgs:
\>「X[移]装備装着・解除」エラー：
　装備対象者が-1以下です。 　=>　\cself[0]

stringArgs:
\>「X[移]装備装着・解除」エラー：
　装備箇所が-1以下です。 　=>　\cself[1]

codeStr: SetVariable

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 解除したアイテムを所持アイテム一覧に戻す

stringArgs:
\>「X[移]装備装着・解除」エラー：
　装備しているアイテムが
　武器でも防具でもありません。 　=>　\cself[20]

stringArgs: もし外せない装備だったら1を返す

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 装備可能個数が-1なら装備の増減を行わない

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 現在装備中項目から自分のIDを消去する

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公1

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公1

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公2

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公1

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公3

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公2

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公3

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公2

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公2

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公3

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公2

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公3

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公3

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公3

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 装備可能個数が-1なら装備の増減を行わない

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 現在装備中項目から自分のIDを消去する

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公1

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公1

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公2

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公1

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公3

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公2

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公3

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公2

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公2

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公3

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公2

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公3

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公3

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公3

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード設定

stringArgs:
\>「X[移]装備装着・解除」エラー：
　装備しようとしているアイテムが
　武器でも防具でもありません。 　=>　\cself[20]

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公1

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公1

stringArgs: 空いていなかったので次を見る

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公2

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公2

stringArgs: 空いていなかったので次を見る

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公3

stringArgs: ┣所持武器個数 装備中主人公3

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公1

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公1

stringArgs: 空いていなかったので次を見る

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公2

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公2

stringArgs: 空いていなかったので次を見る

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公3

stringArgs: ┗所持防具個数 装備中主人公3


T[な]ｱﾏｶﾗ装備装着・解除

description: アマカラ防具の装着・解除処理を行います。装備時、足りなければ「不足分補充」に1を返します。

stringArgs: 装備の装着・または解除（-1以下を指定）処理を行います。

stringArgs: 装備されると、元のアイテムは解除されてアイテム一覧に戻ります。

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 装備箇所がアクセサリーの場合

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 解除したアイテムを所持アイテム一覧に戻す

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数


T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

description: つかうコマンド中でカーソル位置から馬車対応主人公IDを取得する。アマカラはどんな事があっても表示されない。

codeStr: Database

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: カーソルが前線か馬車を示しているはずなので、どちらか調べる

stringArgs: カーソルが指しているｸﾞﾙｰﾌﾟ　１＝前線グループ, ２＝馬車グループ

stringArgs: カーソルが前線グループを示している場合

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: カーソルが馬車グループを示している場合

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ


T[な]ｶｰｿﾙ位置から文言取得

stringArgs: T[なかま]表示位置～のデータタイプ位置を計算する

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【切替】 数値

stringArgs: カーソルが動いた時の処理

codeStr: SetString

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

codeStr: ElseCase

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: \f[14]Switch display of companions in town

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: 決定キーが押された時の処理

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs:
\f[14] Monsters do not have an equipment menu, so nothing
will happen even if you press the confirm button.

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs:
\f[14] Monsters do not have an equipment menu, so nothing
happens when you press the confirm button.

stringArgs:
\f[14]You cannot select characters inside the carriage
because you are not taking the carriage with you.

stringArgs:
\f[14] You cannot select characters inside the carriage
because you are not taking the carriage with you.

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs:
\f[14] You cannot change the equipment of your companions in
town, so nothing will happen even if you press the confirm
button.


T[な]ｶｰｿﾙ位置から情報取得

stringArgs: T[なかま]表示位置～のデータタイプ位置を計算する

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【切替】 数値

stringArgs: 可変DBのなかま表示位置のデータ番号を取得

stringArgs: 大カーソル位置が０（主人公）を示している場合イベント中断処理をする

stringArgs: 大カーソル位置から可変DBデータ位置の先頭を得る

stringArgs: 大カーソル位置が3（待機メンバー）の時中カーソル-1であれば切り替えボタンなのでイベント中断処理をする

stringArgs: 主人公ｽﾃｰﾀｽIDを得る

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: 主人公ｽﾃｰﾀｽIDが-1以下を示していたら処理を中断する

stringArgs: 主人公ｽﾃｰﾀｽIDから種族を得る

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: TODO:まだ種族番号が確定していないので数値は適当


T[な]馬車情報格納

stringArgs: !!!馬車の仕様が変更されたため馬車のサイズ４の場合は８と同じ事をする!!!

stringArgs: 前線の位置情報をDBに登録する

codeStr: LoopTimes

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 前線用

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 前線用

stringArgs: 登録キャラが存在しなかった場合

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 前線用

stringArgs: 馬車のキャラ配置情報をDBに登録する

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置0

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置1

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置2

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置3

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置4

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置5

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置6

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置7

stringArgs: 大カーソル【馬車】の中カーソル位置

stringArgs: 馬車枠の不可部分のカーソル移動距離を登録する

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置1

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置2

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置3

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置5

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置6

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置7

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車0 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車4 表示情報

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番0 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番1 馬車番号

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 馬車番号

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 残りのｶｰｿﾙ移動距離処理

stringArgs: 馬車枠の不可部分のカーソル移動距離を登録する

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置2

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置3

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置6

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置7

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車0 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車1 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車4 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車5 表示情報

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番0 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番1 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番2 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番3 馬車番号

stringArgs: 残りのｶｰｿﾙ移動距離処理

stringArgs: 馬車枠の不可部分のカーソル移動距離を登録する

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置3

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用 位置7

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車0 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車1 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車2 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車4 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車5 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車6 表示情報

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番0 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番1 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番2 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番3 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番4 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番5 馬車番号

stringArgs: 残りのｶｰｿﾙ移動距離処理

stringArgs: 馬車枠の不可部分のカーソル移動距離を登録する

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車0 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車1 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車2 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車3 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車4 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車5 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車6 表示情報

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 馬車7 表示情報

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番0 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番1 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番2 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番3 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番4 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番5 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番6 馬車番号

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 記録順番7 馬車番号

stringArgs: 残りのｶｰｿﾙ移動距離処理

stringArgs: 残りのｶｰｿﾙ移動距離処理

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: T[なかま]馬車欄表示順序 馬車番号

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ移動距離 馬車用


T[な]初回仲間選択位置設定

description: ﾊﾟｰﾃｨｰ情報や馬車情報からﾕﾆｯﾄｻｲｽﾞを調べ、T[なかま]表示位置コモン用へ格納していく。

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用

stringArgs: !!!馬車の仕様が変更されたため馬車のサイズ４の場合は８と同じ事をする!!!

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

codeStr: CommonEventByName

codeStr: Checkpoint

stringArgs: 中カーソル用の座標、サイズを計算

stringArgs: 中カーソル用の情報を可変DBへ格納する

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 縦サイズ

stringArgs: 中カーソル内矢印の座標を見えない位置に登録

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示Y

stringArgs:
T[なかま]表示位置コモン用
決定キーは有効? 0無,1有

stringArgs: マスク用処理■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク縦サイズ

stringArgs: 左右空きユニットサイズ設定

stringArgs: 一時変数A = ループ用 B = 主人公ID C = ユニットサイズ分上昇

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 ユニットサイズ

stringArgs: 表示に使うアイコン画像を設定する

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 アイコン画像パス

stringArgs: 中カーソル用の座標、サイズを計算

stringArgs: 中カーソル用の情報を可変DBへ格納する

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 縦サイズ

stringArgs: 中カーソル内矢印の座標、サイズを計算

stringArgs: 種族ナンバーが-1（ニンゲン）であれば決定キー有り

stringArgs:
T[なかま]表示位置コモン用
決定キーは有効? 0無,1有

stringArgs: 中カーソル内矢印の情報を可変DBに格納する

stringArgs: ニンゲンであれば内矢印の座標を可変DBに登録する、そうでなければ内矢印を見えない場所へ移動させる

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示Y

stringArgs: マスク用処理■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク縦サイズ

stringArgs: 大カーソル【馬車】の中カーソル位置

stringArgs: 馬車用アイコン用位置情報を初期化

stringArgs: 一時変数Aが0の時は上段、1の時は下段処理

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用上段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用下段縦サイズ

stringArgs: ４ループ（一時変数B）が０の場合、値の初期値を設定

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク縦サイズ

stringArgs:
T[なかま]表示位置コモン用
決定キーは有効? 0無,1有

stringArgs: ４ループ（一時変数B）が０の場合、値の初期値を設定

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用上段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用下段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク縦サイズ

stringArgs:
T[なかま]表示位置コモン用
決定キーは有効? 0無,1有

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 アイコン画像パス

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: 馬車【８カーソル】用の設定をする

stringArgs: 【縦サイズ】は完全に固定

stringArgs: Aは上段と下段の0,1列番号 Bはユニットサイズによって可変する行番号

stringArgs: 登録場所のつじつま合わせのために登録対象IDを加算する

stringArgs: ループの初回を知りたいので一時変数Dをループ変数として使う

stringArgs: 対象のユニットサイズを得る

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 操作対象データIDが-1以下（なし）であった場合は処理を中断する

stringArgs: 馬車メンバー情報登録終了

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: ループ開始（一時変数Dが０）であれば左右の合計ユニットサイズを初期化する

stringArgs: ループ開始でなければ通常処理

stringArgs: 内側のカーソル位置を計算する

stringArgs: 得たユニットサイズから横サイズを計算する

stringArgs: XYWH＋ユニットサイズ情報をDBに登録する

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 種族ナンバーが-1（人間）の時のみ決定キーの設定を有りにする

stringArgs:
T[なかま]表示位置コモン用
決定キーは有効? 0無,1有

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 ユニットサイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 アイコン画像パス

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 矢印画像用表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク横サイズ

stringArgs: X座標は登録し終わってから計算する

stringArgs: do~while文で言うところの継続条件

stringArgs: 馬車メンバー情報登録終了

stringArgs: 大カーソル【その他】の中カーソル位置

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: XYWHなどの情報をDBに登録

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用上段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用下段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 アイコン画像パス

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 主人公ステータスID

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用上段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 非ｶｰｿﾙ用下段縦サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク横サイズ

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 左側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 右側マスク表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示X

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 表示Y

stringArgs: T[なかま]表示位置コモン用 アイコン画像パス


T[共]Lv表記部状態異常文言

description: 対象主人公IDを渡しレベル表記部にレベルの数値か状態異常の文言が入るか返す

stringArgs: 主人公ステータス レベル


T[共]状態異常アイコン取得

description: 主人公IDから状態異常名を調べ、表示するためのアイコンを返す

stringArgs: 対象主人公が戦闘不能かどうか調べる。HPが０であれば戦闘不能

stringArgs: 麻痺であるかどうか調べる

stringArgs: 特に何もなければ空文字を返す


T[共]HP/最大HPから色取得

description: 主人公IDを受け取り、現在HPと最大HPの比を見て表示する際のカラー番号を返す

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 小数点以下が切り捨てられてしまうため、現在HPの桁数を増やす