code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:325 == 5
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…바쁘기 때문에, 또 다음에」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나쁘네요, 또 뒤로 해 줄래?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지금이라고 붐비고 있으니 방해하지 말아 줄래요?」
		ENDIF
	;분노
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 벤벤은 %마스터를% 마치 무시하고 있다.
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:302
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW (어떻게 합시다…)
		PRINTFORMW 벤벤은 거북한 분위기에 침묵을 지켜 버렸다.
	ELSEIF CFLAG:2 >= 2000 && CFLAG:4 >= 100 && CFLAG:94:1904 == 0
			PRINTFORM 「응,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ,」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 계속  응시하면서 그렇게 중얼거렸다.
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 오빠 라고 불러도 괜찮아?」
			PRINTFORMW 「별로 모르는 사이지 않아 해 저기, 우리들의 남매가 되어 보지 않을래?」
			PRINTFORMW 「나 저기, 한번만 이라도 여동생이 되어 보고 싶었던 것, 저기, 부탁」
			PRINTFORMW 「…사랑스러운 여동생의 부탁해, 들어주지 않을래요?」
			PRINTFORMW 「그렇지 않으면…그 밖에 불렀으면 좋은 부르는 법, 있기도 해?」
			$INPUT_LOOP1
			PRINTL [0]오빠
			PRINTL [1]형(오빠)
			PRINTL [2]이대로 좋다
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
				CASE 0
					CFLAG:94:1900 = 1
					PRINTFORMW 「후훗 알았어요」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW …응…좋아요 저기, 이것」
					PRINTFORMW 벤벤은 만면의 미소로 그렇게 말했다.
					PRINTFORM 「그럼, 앞으로도 잘 부탁해,
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 」
					CFLAG:94:1904 = 1
				CASE 1
					CFLAG:94:1901 = 1
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW …나쁘지는 않네요」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW , 이것으로 남매 저기, 우리들」
					PRINTFORMW 벤벤은 만면의 미소로 그렇게 말했다.
					CFLAG:94:1904 = 1
				CASE 2
					PRINTFORMW 「…유감이구나」
					PRINTFORMW 벤벤은 조금 유감스럽게 숙였다.
					CFLAG:94:1904 = 1
			CASEELSE
			GOTO INPUT_LOOP1
			ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 먹고 싶은 것이라든지 있어?」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 상냥하게 담소를 시작했다.
			PRINTFORM 「이번에 만들어 줄 테니까,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 를 위해서(때문에)♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그러고 보니 저기, 일전에 야츠하시라고 이야기하고 있었는데」
			PRINTFORMW 「남자는 역시 가슴의 큰 사람을 좋아해?」
			PRINTFORM 「하지만 그렇지 않은,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 쭉 내 가슴 보고 있습니다 것」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 황홀해 하면서 그렇게 말해 발했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「후후, 이번 나를 튕겨본다?
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ?」
			PRINTFORMW 벤벤은 조금 요염하게 미소지어 보였다.
		ELSE
			PRINTFORM 「응, 좀 더
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 들려주세요」
			PRINTFORMW 벤벤은 싱글벙글 하면서 %CALLNAME:MASTER%에 방문해 왔다.
			PRINTFORMW 「당신의 일, 나, 아무것도 모르는 것은 슬프니까…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 」
			PRINTFORMW 「어떤 여자아이를 좋아해?」
			PRINTFORMW 벤벤은 문득 물어 왔다.
			PRINTFORMW 「…후훗 (들)물어 보았을 뿐」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 평상시 어떻게 해?」
			PRINTFORM 「취미라도 어째서도
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 알고 싶은 거야」
			PRINTFORMW 「…나, 아무것도 모르니까」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「츠쿠모가미이 되어, 이런 것도 나쁘지 않다고 생각되게 되었어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내 꿈?」
			PRINTFORM 「그렇네…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 신부일까?」
			PRINTFORMW 벤벤은 장난꾸러기 같이 웃으면서 그렇게 대답했다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…응?」
			PRINTFORMW 「미안해요, 그다지 (듣)묻지 않았어요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…후훗」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 이야기, 언제나 재미있네요♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…너무 재미있는 것 이야기할 수 없어」
			PRINTFORMW 「결국, 출생하고 나서 아직 시작한지 오래되지 않구나, 나」
		ELSE
			PRINTFORMW 「최근 야츠하시도 참 저기, 라이코씨라이코 상은, 조금 외로워」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「에―」
			PRINTFORMW 「세상은 넓구나」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「최근 라이코씨가 라이브로 멋지게라고」
			PRINTFORMW 「질투해 버려 그래, 나」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 평상시 어디에 살아?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「흐응, 당신의 이야기, 재미있네요」
			PRINTFORMW 벤벤은 감탄 해 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…헤에」
			PRINTFORMW 벤벤은 흥미심에 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다.
			PRINTFORMW 「…세상 여러가지 일을 하는 사람이 있군요…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:325 == 5
		PRINTFORMW 「흐음…넣고 저기, 고맙게 받아 두어요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…!」
			PRINTFORMW 벤벤은 스킨십에 대해서 예 찾아내고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「조금…기분 나쁘지만」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 소리를 거칠게 항의했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…멈추세요」
			PRINTFORMW 벤벤은 화낸 표정으로 항의해 온다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무엇? 그렇게 내 몸, 손대어 아파?」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서도 반드시 싫지만은 않은 것 같게 %CALLNAME:MASTER%과의 스킨십을 즐기고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「후후, 연인 같구나,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 와 나」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 스킨십에 얼굴을 붉히면서 그렇게 말했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응∼？어떻게 된거야?」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 안겨들었다.
			PRINTFORM 「후후, 특등석 저기,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 가슴」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응,」
			PRINTFORMW 벤벤은 천천히%CALLNAME:MASTER%의 팔에 안겨들었다.
			PRINTFORMW 「염색집비치면(자), 침착해」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「응,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ~」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%에 호소하면서 안겨들었다.
			PRINTFORM 「후후, 따뜻하네요,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…무엇?」
			PRINTFORMW 벤벤은 얼굴이 새빨개지면서 %마스터와% 스킨십을 취하고 있다.
			PRINTFORMW 「이런 것, 좋아하는, 나」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응, 이상한 곳 손대지 말아 」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서도 %CALLNAME:MASTER%에 얌전하고 몸을 손대어지고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…어떻게 된거야? 애무해 주고 있을 생각?」
			PRINTFORMW 벤벤은 %마스터와%의 스킨십에 곤혹하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 끈적끈적 하지 않아도들 네까?」
			PRINTFORMW 스킨십을 취하려고 하면(자) 그렇게벤벤은 퇴짜를 놓았다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…나를 연주하자는 10년 빨라요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무, 당신과 접촉하는 곳, 볼 수 있고 싶지 않지만」
			PRINTFORMW 벤벤은 스킨십을 취하려고 하는 %CALLNAME:MASTER%에 조금 당기고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응? 당신 끈적끈적 너무 하지 않아?」
			PRINTFORMW 벤벤은 %마스터와%의 스킨십을 곤혹하면서 받아들이고 있다.
			PRINTFORMW (이 사람 어떤 사람에게라도 이런 건가 해들…)
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		PRINTFORMW %마스터가% 벤벤에 대해서 무례를 사과하면(자)
		PRINTFORMW 「…좋아요, 용서(허락)해 준다」
		PRINTFORMW 벤벤은 상냥하고 사것을 결정했다.
	CASEELSE
		PRINTFORMW %마스터가% 벤벤에 대해서 무례를 사과하면(자)
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 벤벤은 말없이  외면해 버렸다!
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…흥」
		PRINTFORMW 벤벤은 외면하면서 무릎을 빌려 주고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어때? 나의 무릎, 기분이 좋을까?」
			PRINTFORMW 벤벤은 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있는.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「후후,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥」
			PRINTFORMW 벤벤은 %마스터를% 호소하면서 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하고 어루만지고 있는.
		ELSE
			PRINTFORMW 「그래그래」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를어루만진다.
			PRINTFORMW 「당신은 응석꾸러기씨∼」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이봐, 부디」
			PRINTFORMW 「줄어드는 것이 아니지만, 너무 이상한 것을 하지 마세요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…네, 무릎 빌려 주어 줄 테니까」
			PRINTFORMW 벤벤은 조금 얼굴을 붉히면서 %마스터를% 무릎 위로 맞아들였다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…부디」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 실었다.
			PRINTFORMW 「젖가슴, 얼굴에 해당되어버릴 것 같구나」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「별로 상관없지만」
			PRINTFORMW 「수상하다든가 냄새 맡으면(자) 안돼요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응, 상당히, 무겁네요…」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 상냥하고 어루만지고 있는.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…어머나, 머리카락 의외로 끈적끈적」
			PRINTFORMW 「…분명하게 씻고 있어?」
			PRINTFORMW 무릎베개를 해 준 벤벤은 그렇게 말해 주의를 해 왔다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「당신,  응석꾸러기 군요」
			PRINTFORMW 벤벤은 무릎베개를 하면(자) 흠칫흠칫%CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있고 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이런 느낌으로 좋은 것일까…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 익숙해진 손놀림으로 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있는.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…후후, 사랑스럽네요」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 머리로 어루만지고 있는.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 벤벤의 뺨을집는다.
		PRINTFORMW %마스터는% 성장 도중의 뺨의 감촉을 즐겼다.
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…무엇…?」
		PRINTFORMW 벤벤은 집어진 뺨을 켜면서 예 찾아내 왔다.
	;통상
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…에…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨이 유린되고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…째라고…」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어지면(자) 반대로 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 집어 왔다.
			PRINTFORM 「…후훗
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 뺨, 부드럽다」
			PRINTFORMW 쿡쿡 웃으면서 벤벤은 한 바탕%CALLNAME:MASTER%의 뺨을 안주 넘어뜨렸다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 벤벤은 몸을 비꼼이면서 힘없이 저항하고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무엇일까?」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 무슨 일일까하고 물어 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응~당신, 너무 조금 하고」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 되돌아 보았다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「………?」
			PRINTFORMW 「뺨 성장하는데…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응?」
			PRINTFORMW 「에…?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 말없이  가만히 이쪽을 예 찾아내고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응-아프다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 저항하고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 조금 곤혹하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 벤벤은 곤혹하면서 뺨을 집어지고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…!」
			PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 집어진 채로 곤혹하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응…당신…적당히…」
		PRINTFORMW 벤벤은 졸면서 뺨을 찔리고 있다.
	;통상
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…바보…」
		PRINTFORMW 벤벤은 쿡쿡 찔러진 뺨을 켜면서 기가 막힌 것처럼 예 찾아내 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…무엇? 어떻게 된거야?」
		PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 몸을 비비 꼬고라는 무슨 일일까하고 (들)물어 온다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「……?」
		PRINTFORMW 「이런 것, 당신 좋아해?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…응? 왜 그러는 거야?」
		PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 쿡쿡 찔러져 곤혹하고 있다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「…무엇일까?」
		PRINTFORMW 벤벤은 뺨을 찔리면서 곤혹하고 있다.
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 벤벤의 머리를 쓰다듬고 있고 보았다.
		PRINTFORMW %마스터는% 길고 아름다운 파랑 보라색의 머리카락의 만져지는 감촉에 경탄 했다.
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…윽…새근…응…?」
		PRINTFORMW 벤벤은 커어억 소매치기와 자고 있다
		PRINTFORMW 그 머리카락은 젊고 부드러웠다.
	;통상
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「………멈추세요!」
		PRINTFORMW 벤벤은 부스스가 된 머리를 흔들며 향하여 무표정으로 예 찾아내 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「…응―
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 에 머리 어루만질 수 있고 있으면, 흥분해버린다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 어루만지며 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…좀 더 쓰다듬고 있고 좋아요」
			PRINTFORMW 벤벤은 흠칫흠칫 머리를 어루만지는 것을 요구해 왔다.
			PRINTFORMW 「후후, 기분이 좋네요…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응∼」
			PRINTFORMW 벤벤은 얼굴을 붉히면서 머리를 어루만지며 있다.
			PRINTFORMW 「이런 것도, 나쁘지는 않네요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…으응…이제, 머리카락이 흐트러져버린다가 아니다…」
			PRINTFORMW (…뭐…좋은가…)
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 어루만질 수 있으면(자) 복잡한 표정으로 기뻐하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이것, 좋아하게 되어버릴까도 모른다」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 어루만지면서 얼굴을 붉히고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 벤벤은 말없이  어루만질 수 있고 있다.
			PRINTFORMW (좋아…)
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 「어떻게 된거야? 마치 오빠 보고 싶은, 인가 해들 」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…무슨 작정(생각)?」
			PRINTFORMW 벤벤은 반드시 싫지만은 않은 것 같게 머리를 어루만질 수 있는 개개이쪽을 응시하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…큐티클이 흐트러지기 때문에 그만둬요…」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리카락을 어지럽혀지면(자) 그렇게 말해 항의했다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응? 무엇인가 쓰레기에서도 붙어 있어?」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 어루만지며 곤혹하고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…왜 그러는 거야 갑자기」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 어루만질 수 있으면(자) 놀라면서 그렇게 돌려주어 왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「머리, 어루만질 수 있어도 곤란한데」
			PRINTFORMW 벤벤은 머리를 어루만질 수 있으면(자) 곤혹하고 있다.
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=성공 -1=실패 -2=대실패 -5=팔꿈치 링)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…기분…좋은…원…이군요…」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개 중(안)에서 잠들었다.
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORM 「…윽…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개 중(안)에서 잠들었다.
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「…응…새근…」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개 중(안)에서 잠들었다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…나…새근…」
			PRINTFORMW 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 무릎베개 중(안)에서 잠들었다.
		ENDIF
	ELSE
	;그 이외
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…후후, 이것, 좋아해요…♥」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 무릎베개에 머리를 태우고 있다.
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…응…따뜻하다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 무릎베개에 머리를 태우고 있다.
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「…후후, 정말로 여동생이 된 것 같다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 무릎베개에 머리를 태우고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…의외로 잘 때의 기분은 좋아요」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 기쁜듯이 무릎베개에 머리를 태우고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어 붙은 세계 중(안)에서 벤벤의 몸을 밀어 넘어뜨리기로 했다.
		PRINTFORMW 젊게 살집이 좋은 그녀는 어딘가 선정적이었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 차분히 즐기기로 했다.
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…이런 볼 수 있는 것이 취미야?」
					PRINTFORMW 「너무 나는 좋아하지 않아요」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「사람으로 보여지는 것은 좋아하지만 이것은 조금…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「흐음, 관객 첨부가 좋다…」
					PRINTFORMW 「…싫어요, 나는」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나, 섹스는 너무 사람으로 보여지고 싶지 않은 것이지만…」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「헤에…짐승같구나…」
					PRINTFORMW 「나, 이런 것은 좋아하지 않아요」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…청간?」
					PRINTFORMW 「…너무…좋아하지 않네요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「밖에서? 날고 있는 무리도 많은데? 너무」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…아니, 너무 그러한 취미, 좋아하지 않으니까…」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…싫어요」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 와 둘이서 만이 좋다…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「흐음…에서도 안 돼요, 난교는」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…멈추어는…」
					PRINTFORMW 「기분이 많은 사람은 미움받아요…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나 만이라면 불만?」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…응」
					PRINTFORMW 「 아직…엣찌 하는 기분이 아닌거야」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…분위기, 만들지 않으면 안되겠지요?」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「응…그런 것, 분명하게 분위기 만들지 않으면 안되겠지?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…너무 그러한 분위기가 아니라고 생각하는데」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…좋아요」
					PRINTFORMW 그러한 가는 있고 와 몸을 %CALLNAME:MASTER%에 붙여 왔다.
					PRINTFORM 「후훗, 나,
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 의 물건으로 되어 버렸다…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응…부탁이니까, 상냥하게 해줄게?」
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 에라면, 뭐든지 해 주지만, 이군요…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…좋아요」
					PRINTFORMW 「안아…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…상냥하게 해 주는, 의 것인지 해들?」
					PRINTFORMW 벤벤은 조심조심%CALLNAME:MASTER%의 행위를 응시하고 있다.
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「키스도, 아직인데?」
					PRINTFORM 「…뭐
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 에…맡길게, 자신이 있는 것 같고」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「응…후후, 유감」
					PRINTFORMW 「키스도 아직이야? 우리들」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…어머나, 하반신에 정직한」
					PRINTFORMW 「키스도 아직인데…뭐 좋아요, 와…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…키스도, 하지 않는 것이지만」
					PRINTFORMW 벤벤은 불만스럽게 이쪽을 응시하고 있다.
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「후훗…♥」
					PRINTFORM 「이다있고 좋아해요,
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW …♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「좋아요…♥」
					PRINTFORMW 「나…불끈불끈 해…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「후훗…♥」
					PRINTFORMW 「음란한 기분인 것…나…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…응…♥」
					PRINTFORMW 벤벤은 이유도 모른 채 발정한 채로 밀어넘어뜨려지고 있다.
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「마음대로해…좋아요…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「너무 좋아하지 않아요, 이런 것」
					PRINTFORMW 「…뭐, 저항할 생각도 없는데」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「응―？」
					PRINTFORMW 「그만둬요…」
					PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서도 몸은 저항 못하고 있다.
				ELSE
					PRINTFORMW 「…이제(벌써)…변태군요…」
					PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 간절히 기다리고 있었던 듯 밀어넘어뜨려지고 있다.
				ENDIF
			CASE 5
			CASE 6
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…안 돼」
					PRINTFORM (
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 와라면…뭐…좋을지도 모르는…일까…)
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…멈추세요」
					PRINTFORMW 「너무, 그런 것 하는 것은 좋지 않아요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「돌연이군요…」
					PRINTFORMW 「나…아직 그렇게 말하는 것은 좋지 않다고 생각해」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…안 돼……」
					PRINTFORMW 벤벤은 부정하면서도 어딘가 반드시 싫지만은 않은 것 같게 얼굴을 붉히고 있다.
				ENDIF
			CASE 7
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…안 돼…」
					PRINTFORM 「그러한 것은…
					CALL MASTER_CALLNAME_K94
					PRINTFORMW 에는 빨라요」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「안 돼요, 그러한 것은 빨라요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…지금 그런 기분이 아니니까」
				ELSE
					PRINTFORMW 「안 돼」
					PRINTFORMW 벤벤은 단호히라고 끊었다.
				ENDIF
			CASE 8
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「있잖아…」
					PRINTFORMW 「그러한 것, 차례가 있다고 생각해」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…싫어요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…싫지만」
				ELSE
					PRINTFORMW 「싫어요!그러한 관계가 아니지요!」
					PRINTFORMW 벤벤은 밀어 넘어뜨리려고 한 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 팍과 인두드렸다.
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「후후, 와…♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응…마치 짐승같이」
				PRINTFORMW 「나, 좋아해요…♥」
			ELSE
				PRINTFORM 「…나…쭉
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW 에 안겨 아파요…♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW , 좋아…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「마음대로해…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「안아…♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나도, 이런 것 싫지 않은 것 같구나…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 경험 그다지 없으니까…」
				PRINTFORMW 「상냥하게 해줄게…」
				PRINTFORMW
			ELSE
				PRINTFORMW 「…인간이 할 것, 너무 몰라요…」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…마음대로해 정대」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「리드해」
				PRINTFORMW 「나, 자신있지 않으니까…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 벤벤은 밀어 넘어뜨려지면(자) 흠칫 하고 몸을 진동시켜 경직되어 버렸다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「…나와 교제하고 싶다, 라고…?」
		PRINTFORMW 「그렇네…」
		PRINTFORMW 「…좋아요」
		PRINTFORMW 「나도, %CALLNAME:MASTER%좋아하게 되어 버렸다」
		PRINTFORMW 「언젠가들인가는 모르지만…%CALLNAME:MASTER%생각하고 있다고(면) 가슴이 뜨거워져」
		PRINTFORMW 「이런 것, 츠쿠모가미이 되고 처음으로이지만 그리워해 녀석이라고 생각해」
		PRINTFORMW 「후후, 나, %CALLNAME:MASTER%의 물건이 되어 버렸어」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%에 안겨들었다.
		PRINTFORMW 「그러니까, 군요」
		PRINTFORMW 「나도 %CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 정말 좋아해」
		PRINTFORMW 「이제(벌써) 두 번 다시 떼어 놓지 않아요」
		PRINTFORMW 「그러니까, %CALLNAME:MASTER%도 나를 일생…버리지 말아줘…」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말해 %CALLNAME:MASTER%의 입술에 살며시 키스를 했다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「아? 왜 그러는 거야?」
		PRINTFORMW 벤벤은 무엇이 있었는지와 입을 다문%CALLNAME:MASTER%에 들어 왔다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;데이트
	IF CFLAG:TARGET:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「데이트 , 오늘은 어디에?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「어디에 데려가 줘 의 것인지 해들?」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「무엇? 데이트?」
			PRINTFORMW 「에에, 좋아요, 교제해 준다」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…어디 갈 예정이야?」
			PRINTFORMW 벤벤은 어딘가 즐거운 듯이 붙어 와 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「잘 다녀오세요」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 벤벤은 조금 유감스럽게 전송하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 벤벤은 이쪽에 wink를 하고 전송했다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사를배달시킨다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연모 && ABL:MASTER:음악기능 >= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자, 미지근한 음악은 벌써 질렸고 진심으로 연주해요!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「내 상대가 되는이라니 저기, 생각해도 보지 않았어요」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 연주를 시작했다.
		ELSE
			PRINTFORM 「후후,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 세션 합시다!」
			PRINTFORMW 벤벤은 행복한 듯 소리를 맞추어 왔다.
		ENDIF
	ELSEIF ABL:MASTER:음악기능 >= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나보다 능숙해져 버렸다…」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 연주를 시작했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「자!세션 합시다!」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말해 연주를 시작했다.
		ELSE
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 에 연주해 줄 수 있는 것은 반드시 행복해요」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 소리를 맞추어 왔다.
			PRINTFORMW ( 나도 연주 받을 수 있으면(자) 재미있을 것 같지만…)
		ENDIF
	ELSEIF ABL:MASTER:음악기능 <= ABL:음악기능
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응~…뭐 능숙한 (분)편이라고 생각해요」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 어드바이스를 해 오면서 소리를 내고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…좀 더 연습이 필요한가…」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 어드바이스를 해 오면서 소리를 내고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이봐, 자세 바로잡지 않으면 안 돼요」
			PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 어드바이스 자제 온다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 안아 베개로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…멈추세요…」
		PRINTFORMW 벤벤은 무뚝뚝하게 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「손, 계 나 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이런 것, 나쁘지는 않네요…」
		ELSE
			PRINTFORM 「따뜻하구나,
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 손♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 어디에 가고 싶은거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나를 어디에 데려가 줘 의 것인지 해들?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이렇게 사람과 연결되고 있는 것, 좋아해요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「수한, 기분 나빠요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 끈적끈적 하지 말아줘」
		ELSE
			PRINTFORMW 「옆으로부터 보면(자) 연인일지도 저기, 우리들」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 것, 좋아해?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 모르는 사이도 아니기 때문에 좋은데」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗…리드해?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…무엇을 할 생각이야?」
		PRINTFORMW 벤벤은 무뚝뚝하게 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어디에 가고 싶은 것인가 해들?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…저쪽의 (분)편, 재미있는 것이 있을 듯 하구나」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 어디로 가나요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 너무 어정어정 하는 것은 좋지 않다고 생각하는데」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「데이트중 이라도의에 여러가지 지나치는 길 하는 것도 나쁘지는 않을지도」
		ELSE
			PRINTFORMW 「여러 가지 곳에 가 보고 싶다」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「미아가 되면 안 돼요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 어디에 가?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「안 돼요, 놓치거나 합니다」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이제(벌써), 너무 이끌지 말아 」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이 근처, 자세하지 않지만 리드해 줄래?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디에 가고 싶은거야?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「식사같은 걸로 이끌리지 않기 때문에!」
		PRINTFORMW 벤벤은 무뚝뚝하게 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 사줘 의 것인지 해들?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「배 가득, 먹고 싶네요」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 무엇을 좋아해?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 무엇을 먹고 싶은거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그렇게 말하면, 배고파 오고 있었던일지도」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 이런 곳에 익숙하지 않기 때문에, 부탁해요…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 사줘 의?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 소바라든지 먹고 싶어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「흐응…무엇을 먹여 줄래?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 좋아요, 당연히 당신의 사치군요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이 근처의 가게로 좋은 곳(점)이 있을까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있는 가게, 소개 했겠지요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW , 도시락, 만들어 왔지만」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMW 「이런 것, 너무 자신있지 않지만…먹어…♥」
		PRINTFORMW 벤벤은 반찬을 안주%CALLNAME:MASTER%의 입가에 접근해왔다.
		PRINTFORMW 「예, 아앙 ♥」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 두지 않고를 밀어넣어 왔다.
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「…응,
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW , 도시락, 만들어 왔기 때문에」
		PRINTFORMW 벤벤은 도시락을 꺼내 계란부침을 1개 타%CALLNAME:MASTER%의 입의 앞에 가져왔다.
		PRINTFORMW 「예, 아앙 해 ♥」
		PRINTFORMW 꾹꾹 계란부침을 꽉 눌리면서 그것을 뺨 편다고 입 가득 미묘한 맛이 퍼졌다…
		PRINTFORMW 「어때? 맛있어?」
		PRINTFORMW %마스터는% 벤벤의 웃는 얼굴을 보면(자) 수긍 할 수밖에 없었다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「도시락, 만들어 왔지만」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 도시락을 꺼내 젓가락을 건네주어 온다.
		PRINTFORMW 「먹여 주는 ♥」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 두지 않고를 가득 돌진해 온다.
		PRINTFORMW 의외로 요리 솜씨는 좋은 것 같다.
		PRINTFORMW %마스터가% 한 바탕 다 먹을 때까지 벤벤은 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 상냥하게 바라보고 있었다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「단 것 같은 것에 매수 되거나 하지 않으니까」
		PRINTFORMW 벤벤은 무뚝뚝하게 하고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 파르펠라든지 사줘 의 것인지 해들?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「애플 파이는, 먹고 싶네요」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 무엇인가 좋아하는 것이기도 해?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 무엇을 먹고 싶어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「경단, 먹고 싶어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「앙미츠(꿀콩에 팥소를 얹은 음식)A9D0도 나쁘지 않을지도…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「야츠하시에 선물에서도 사 돌아갈까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 단 것을 좋아해?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나, 만두도 좋아해요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나, 좋은 가게 알고 있는 원이야」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 곳, 따라는」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 것, 누구라도 하는 거야?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 벤벤은 무뚝뚝하게 하면서 책을 읽고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「재미있는 책이 있으면 좋네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「엣찌한의라든지 읽거나 하면(자) 안 돼요…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 무엇을 읽는 거야?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 는 독서를 좋아해?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「읽고 싶은 책, 있으면 좋네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아가사 크리스 Q…인기인 이라도사실일까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「무엇 읽어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 추천하는 책이라든지 있어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「고전적인 것이 많네요…」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「악기의 카탈로그라든지 두지 않을까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「악보도 있으면 재미있는 것이지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나에게도 읽을 수 있는 책이 있는 것일까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「이봐, 들어가고 들어가, 사양하지 않아 좋아요」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아, 사양하지 않아 좋아요」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…찾아다니면(자) 죽일 테니까…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「너무 집 찾아 하면 싫어요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「이봐, 가득 취해 준다」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「어때? 기분이 좋아?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「얌전하게 해 주세요? 뇌수 휘저어버릴까도 모르기 때문에 ♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…응…더럽네요…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORM 「…응…새근…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…윽…」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…응…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…새근…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 벤벤의 이마에 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…응…응…?」
		PRINTFORMW 벤벤은 커어억 소매치기와 자고 있다.
		PRINTFORMW 그 이마에 %마스터는% 상냥하게 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…변태…」
		PRINTFORMW 벤벤은 찌릿 예 찾아내 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…이마만…?」
		PRINTFORMW 벤벤은 얼굴이 새빨개지면서 그렇게 중얼거렸다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…응…」
		PRINTFORMW 「나쁘지는 않은…일지도」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…뭘 하는 거야…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…그러한 취미는 멈추는 편이 좋아요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…으응…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 …♥…응…♥ 후핫…♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥ 응…♥ 좀 더 키스해줘…♥ 응 ♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥ 이것를 좋아하는…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…흐응 …♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…쮸웁 …♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…쭙…♥ 후우…응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 으응…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…바보…」
		PRINTFORMW 벤벤은 그렇게 말하면서 손을 야그라고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…이제(벌써)」
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 빠른 걸음 지나고 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「마치 공주님이 된 것 같은 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 이끌지 말아 ♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW , 어디로 가나요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「데이트다워진 원이군요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아너무 이끌지 마…」
			PRINTFORMW 「…아이인 것 같아…부끄러우니까…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 이끌지 말아 」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…너무 서두르지 않아?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어디로 가나요 카구라 있고 가르쳐주었으면 좋겠어이지만」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…너무 인부일까 있고로 주어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이나다…이제(벌써) …」
		ELSE
			PRINTFORMW 「갑자기 왜 그러는 거야」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_日常系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_1_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앙 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥ 쭙 ♥ ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「기분이 좋은 국물…♥…빨리 내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 부짝 ♥ 두♥ 으흑 ♥ 후후 ♥ 두♥」
			PRINTFORMW 「응…♥…쿠퍼액 흘러넘쳐 와 맛있는…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 쮸웁 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 국물, 가득 먹여 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥ 흐응 두♥ 으흑…♥…응 ♥ 두♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으흑 ♥ 흐응 ♥ 쮸웁 ♥ 부짝 ♥ 부짝 ♥ ♥ 응 ♥ 앙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 부짝 ♥」
			PRINTFORM 「다른 여자에게
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 정액은 건네주지 않기 때문에…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 자지 빨게 해 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 흐응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 부짝 ♥ 아암 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 후후 ♥ ♥ 아앙 ♥ 부짝 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 이상한 냄새…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「가득 내…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_2_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_4_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_5_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앙 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥ 쭙 ♥ ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「기분이 좋은 국물…♥…빨리 내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 부짝 ♥ 두♥ 으흑 ♥ 후후 ♥ 두♥」
			PRINTFORMW 「응…♥…장대도 구슬도 딱딱해지고 있는…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 쮸웁 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 국물, 가득 먹여 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥ 흐응 두♥ 으흑…♥…응 ♥ 두♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으흑 ♥ 흐응 ♥ 쮸웁 ♥ 부짝 ♥ 부짝 ♥ ♥ 응 ♥ 앙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 부짝 ♥」
			PRINTFORM 「다른 여자에게
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 정액은 건네주지 않기 때문에…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 자지 빨게 해 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 흐응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 부짝 ♥ 아암 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 후후 ♥ ♥ 아앙 ♥ 부짝 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 이상한 냄새…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「가득 내…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_6_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…응…♥…후아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥ …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥…응 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응 …!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…후아…♥」
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「………응…아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…구아…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…하아…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_7_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF NOWEX:PLAYER:11 && TEQUIP:체위 == 1
		IF !TEQUIP:PLAYER:콘돔
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW 의 정자…가득 내…♥」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORM 「…안에 내…
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW ♥」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…아…♥…전부…중에 내…♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW 의 정자로 채워…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…♥…전부 내…♥」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORM 「
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW …너무 좋아…♥」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW …해도…좋아…♥」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…아…♥…나와버릴 것 같아…?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORM 「…
				CALL MASTER_CALLNAME_K94
				PRINTFORMW …좀 더…찔러…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…♥…좀 더 깊고…♥」
			ENDIF
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…응…♥…후아…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥ …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …♥…응 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응 …!」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…후아…♥」
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「………응…아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…구아…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…하아…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_8_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, 1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, 1)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(2,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(5,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_12_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앙 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥ 쭙 ♥ ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「젖가슴에 정액…♥…빨리 내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 날름 ♥ 두♥ 으흑 ♥ 후후 ♥ 두♥」
			PRINTFORMW 「응…♥…가득 내…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 쮸웁 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 국물, 젖가슴에 내 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥ 응 ♥ 으흑…♥…응 ♥ 두♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으흑 ♥ 흐응 ♥ 쮸웁 ♥ 부짝 ♥ 부짝 ♥ ♥ 응 ♥ 앙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW …젖가슴에 전부 내…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K94
			PRINTFORMW 의 자지 가슴으로부터 출석 비치는…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 흐응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 부짝 ♥ 아암 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 후후 ♥ ♥ 아앙 ♥ 부짝 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 이상한 냄새…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「가슴에…내…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(6,1,1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;14, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_14_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이♥」
		PRINTFORMW 「…이상하게 되어버리는 …♥…후아…♥」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORM …♥
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …♥」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「…응…♥」
		PRINTFORM 「…으응
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW ♥ 이상해져버리는…♥」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORMW 「아…♥」
		PRINTFORM 「…이것를 좋아하는 사람…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW ♥」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …♥…응 여기도 기분이 좋은…♥」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분이 좋은…♥」
		PRINTFORM 「응…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …응…♥」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「…애널도……아앗 ♥」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…구아…응…엉덩이…♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…엉덩이…를 좋아하는 사람…♥」
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_15_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이♥」
		PRINTFORMW 「…이상하게 되어버리는 …♥…후아…♥」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「…아…♥」
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORM …♥
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …♥」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「…응…♥」
		PRINTFORM 「…으응
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW ♥ 이상해져버리는…♥」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORMW 「아…♥」
		PRINTFORM 「…이것를 좋아하는 사람…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW ♥」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …♥…응 여기도 기분이 좋은…♥」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분이 좋은…♥」
		PRINTFORM 「응…
		CALL MASTER_CALLNAME_K94
		PRINTFORMW …응…♥」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「…애널도……아앗 ♥」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…구아…응…엉덩이…♥」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…엉덩이…를 좋아하는 사람…♥」
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_17_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K94_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K94_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/094 벤벤/M_KOJO_K94_派生コマンド_t.ERB

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