code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
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;자면서 생각한 시간 때우기 인랑 게임
;추리도 똥도 없는 쓰레기 게임
;언젠가 괴도를 가세한 진원 나이트 인랑으로 하고 싶다
;이것 분명하게 프로그래밍 할 수 있고 있으면(자) 대단히입니다
;카게로과 인랑 게임을 하는 것이 꿈입니다
;기분이 내키면(자) 패턴을 늘릴 예정.사실 무한하게 쓸 수 있다
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@ERATOHO_JINROU_GAME
PRINTFORMW 안녕하세요. 안내역의 이자요이 사쿠야입니다.
PRINTFORML eratoho 인랑은 평상시 우리들이 저택에서 실시하고 있는 홍마관룰
PRINTFORMW 토대 오리지나르르르를 사용합니다 원.
PRINTFORMW 당장이지만 룰의 설명이 필요할까?
$JINROU_FIRSTTIME_INPUT_LOOP
PRINTL  [0] 설명해!
PRINTL  [1] 괜찮으니까 하자!
INPUT
IF !RESULT
	PRINTL
	PRINTFORML 우선 플레이어 4명에게 각각 랜덤으로 마을사람인가 인랑인가 점쟁이인가가 결정됩니다.
	PRINTFORMW 자신 이외의직무는 모릅니다. 이 당시의 사람들이리는 1명이나 2명 반드시 섞입니다.
	PRINTFORMW 다음에 점쟁이는 다른 플레이어 1명의 직무를 점으로 볼 수가 있습니다.
	PRINTFORMW 그 후, 인랑은 동료가 누군가 압니다. 1명때는 동료가 없는 것이 밝혀집니다.
	PRINTL
	PRINTFORML 그리고 날이 새고 게임 개시입니다.
	PRINTFORMW 논의의 뒤, 누구를 적인가(죽일까)의 투표를 실시합니다.
	PRINTFORML 최다표를 얻은 1명이나 2명의 플레이어가 적.
	PRINTFORMW 전원 1표였던 경우 아무도 적일을 할 수 없습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 혼자서도 인랑이 적경우, 마을사람측의 모든 플레이어가 승리합니다. (점쟁이는 마을사람측)
	PRINTFORMW 인랑이 1명이나 적없었던 경우, 인랑 옆의 모든 플레이어가 승리합니다.
	PRINTFORMW 설명은 이상입니다. 아무튼 총명한 당신이라면 곧바로 이해할 수 있겠지요.
	PRINTFORMW 횡설수설에서도 필링으로 즐기실 수 있으면 좋지 않을 테니까.
	PRINTFORMW 나오코의 게임은 분위기만으로, 실제의 내용은 쿠○게이이므로 나쁘게 생각하지 마시고.
ELSEIF RESULT == 1
ELSE
	GOTO JINROU_FIRSTTIME_INPUT_LOOP
ENDIF

PRINTFORMW 에서는 다녀오십시오.
PRINTL
PRINTFORMW 이것보다 직무가 결정됩니다.
PRINTL
SELECTCASE RAND:10
;당신＆카게로：마을사람 레이무＆마리사：인랑
CASE 0,1
	PRINTFORMW 당신은 마을사람입니다.
	PRINTFORMW 날이 샜습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 레이무 「그럼 우선 점쟁이, 있는 것일까?」
	PRINTFORMW 마리사 「내가 점쟁이다. %마스터를% 보았다구. 마을사람이다」
	PRINTFORMW 카게로 「잠깐잠깐, 가짜는 그만두어 줄 수 있는 것일까? 내가 점쟁이야!」
	PRINTFORMW 카게로 「레이무를 보았어요. 레이무는 인랑. 즉 이 두 명은 인랑 이라는 것」
	PRINTFORMW 카게로 「좋아? %CALLNAME:MASTER%? 레이무를 적원이야」
	PRINTFORMW 레이무 「인랑이라면 좀 더 잘 거짓말하군요」
	PRINTFORMW 레이무 「%CALLNAME:MASTER%, 마리사, 당신들 마을사람이라면 진한 개를 적의 것」
	PRINTFORMW 마리사 「말하지 않아도 이 가짜 점쟁이를 적」
	CALL JINROU_TOUHYOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 1
		PRINTFORMW 레이무 2표카게로 2표 두 사람 모두 적했다.
		PRINTFORMW 레이무와 마리사는 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「…믿어 주었군요……고마워요%CALLNAME:MASTER%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 레이무 1표마리사 1표카게로 2표카게로은 적했다.
		PRINTFORMW 카게로은 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「어째서 %CALLNAME:MASTER%!레이무라고 말했겠죠!바보!」
	CASE 3
		PRINTFORMW 레이무 1표카게로 3표카게로은 적했다.
		PRINTFORMW 카게로은 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「…너무해요 %CALLNAME:MASTER%……」
	ENDSELECT

;당신＆레이무：마을사람마리사＆카게로：인랑
CASE 2
	PRINTFORMW 당신은 마을사람입니다.
	PRINTFORMW 날이 샜습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 레이무 「그럼 우선 점쟁이, 있는 것일까?」
	PRINTFORMW 마리사 「내가 점쟁이다. %마스터를% 보았다구. 마을사람이다」
	PRINTFORMW 레이무 「유감, 점쟁이는 나야. %CALLNAME:MASTER%의 마을사람을 보았어요」
	PRINTFORMW 카게로 「…어느 쪽이 진짜라고 생각해? %CALLNAME:MASTER%?」
	PRINTFORMW 레이무 「당신은 외부인이니까 미안하지만 생각할 필요없어」
	PRINTFORMW 마리사 「네? 무슨 일이야?」
	PRINTFORMW 레이무 「예 투표-」
	PRINTFORMW 카게로 「조금 빠른 빠르다!」
	CALL JINROU_TOUHYOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 1
		PRINTFORMW 레이무 3표마리사 1표 레이무는 적했다.
		PRINTFORMW 레이무는 점쟁이였습니다. 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 레이무의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「헷헷헷. 수법이 너무 강제적인 원이군요」
	CASE 2
		PRINTFORMW 레이무 2표마리사 2표 두 사람 모두 적했다.
		PRINTFORMW 마리사와 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 레이무의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「아차―. 간파되고 있었는지∼」
	CASE 3
		PRINTFORMW 레이무 2표마리사 1표카게로 1표 레이무는 적했다.
		PRINTFORMW 레이무는 점쟁이였습니다. 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 레이무의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「%마스터는% 아주 쉽네요∼♪」
	ENDSELECT

;당신＆마리사：마을사람 레이무＆카게로：인랑
CASE 3
	PRINTFORMW 당신은 마을사람입니다.
	PRINTFORMW 날이 샜습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 레이무 「그럼 우선 점쟁이, 있는 것일까?」
	PRINTFORMW 마리사 「내가 점쟁이다. %마스터를% 보았다구. 마을사람이다」
	PRINTFORMW 레이무 「유감, 점쟁이는 나야. %CALLNAME:MASTER%의 마을사람을 보았어요」
	PRINTFORMW 카게로 「에에!그만두어!당신등 인랑!내가 점쟁이야!」
	PRINTFORMW 마리사 「무엇을 보았다?」
	PRINTFORMW 카게로 「…%CALLNAME:MASTER%의 마을사람……」
	PRINTFORMW 레이무 「어째서 모두%CALLNAME:MASTER%바보 봐」
	PRINTFORMW 마리사 「그것은 너희들이 후 내 했기 때문에겠지만. %CALLNAME:MASTER%, 레이무를 적」
	PRINTFORMW 카게로 「흥, 인랑의 당신에게는 말해지고 싶지 않네요. 마리사를 적원이야」
	PRINTFORMW 레이무 「그것은 여기의 대사. 카게로을 적의 것」
	CALL JINROU_TOUHYOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 1
		PRINTFORMW 레이무 2표마리사 2표 두 사람 모두 적했다.
		PRINTFORMW 레이무와 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 마리사의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「윽∼…흐림 없는 것눈이군요……」
	CASE 2
		PRINTFORMW 레이무 1표마리사 3표마리사는 적했다.
		PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 마리사의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「유감♪나를 믿어 주어 고마워♪」
	CASE 3
		PRINTFORMW 레이무 1표마리사 2표카게로 1표마리사는 적했다.
		PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 마리사의 패배입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「후후, 분명히 유혹해졌지 않아?」
	ENDSELECT

;당신＆카게로：인랑 레이무＆마리사：마을사람
CASE 4,5
	PRINTFORMW 당신은 인랑입니다
	PRINTFORMW 카게로도 인랑입니다
	PRINTL
	PRINTFORMW 날이 샜습니다
	PRINTFORMW 레이무 「그럼 우선 점쟁이, 있는 것일까?」
	PRINTFORMW 마리사 「내가 점쟁이다. %마스터를% 보았다구. 인랑이다」
	CALL JINROU_TAIKOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTFORMW 카게로 「잠깐잠깐, 가짜는 그만두어 줄 수 있는 것일까? 내가 점쟁이야」
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 카게로 「레이무를 보았어요. 레이무는 인랑. 즉 이 두 명은 인랑 이라는 것」
			PRINTFORMW 카게로 「좋아? %CALLNAME:MASTER%? 레이무를 적원이야」
			PRINTFORMW 레이무 「인랑이라면 좀 더 잘 거짓말하군요」
			PRINTFORMW 레이무 「%CALLNAME:MASTER%, 관념하고 와 개를 적의 것」
			PRINTFORMW 마리사 「말하지 않아도 이 가짜 점쟁이를 적」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			SELECTCASE RESULT
			CASE 1
				PRINTFORMW 레이무 2표카게로 2표 두 사람 모두 적했다.
				PRINTFORMW 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			CASE 2
				PRINTFORMW 레이무 1표마리사 1표카게로 2표카게로은 적했다.
				PRINTFORMW 카게로은 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			CASE 3
				PRINTFORMW 레이무 1표카게로 3표카게로은 적했다.
				PRINTFORMW 카게로은 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			ENDSELECT
			PRINTFORMW 카게로 「? 그런가 내가 적등 패배야 원……」
			PRINTFORMW 카게로 「미안!%CALLNAME:MASTER%!」
		ELSE
			PRINTFORMW 카게로 「레이무를 보았어요. 레이무는 마을사람!」
			PRINTFORMW 카게로 「사이 좋기 때문에는 마리사를 믿는 것은 없어∼！」
			PRINTFORMW 레이무 「아니, 오히려 마리사이니까 신용이라면 없어요」
			PRINTFORMW 레이무 「그렇지만 당신은 랑녀니까 …」
			PRINTFORMW 마리사 「핫핫하!뭐, 그러한 것은 놔 두며」
			PRINTFORMW 마리사 「나는 당연히카게로을 적」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			SELECTCASE RESULT
			CASE 1
				IF RAND:2
					PRINTFORMW 레이무 1표마리사 2표카게로 1표마리사는 적했다.
					PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「후우 살아났다!후후후…진짜의 인랑의 연기, 어떠했는지 해들♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 레이무 1표마리사 1표카게로 2표카게로은 적했다.
					PRINTFORMW 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「구…분명히 하쿠레이의 무녀의 감은 날카롭네요……」
				ENDIF
			CASE 2
				IF RAND:2
					PRINTFORMW 마리사 3표카게로 1표마리사는 적했다.
					PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「후우 살아났다!후후후…진짜의 인랑의 연기, 어떠했는지 해들♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 마리사 2표카게로 2표 두 사람 모두 적했다.
					PRINTFORMW 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「구…분명히 하쿠레이의 무녀의 감은 날카롭네요……」
				ENDIF
			CASE 3
				IF RAND:2
					PRINTFORMW 마리사 2표카게로 2표 두 사람 모두 적했다.
				ELSE
					PRINTFORMW 마리사 1표카게로 3표카게로은 적했다.
				ENDIF
					PRINTFORMW 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「조금 %CALLNAME:MASTER%!어째서 나에게 투표해!바보!」
			ENDSELECT
		ENDIF
	CASE 10
		PRINTFORMW 레이무 「흐응. 어느 쪽이 가짜일까?」
		PRINTFORMW 카게로 「사이 좋기 때문에는 마리사를 믿는 것은 없어?」
		PRINTFORMW 레이무 「아니, 오히려 마리사이니까 신용이라면 없어요」
		PRINTFORMW 마리사 「이봐 이봐!그러한 것도 없어이겠지!」
		PRINTFORMW 마리사 「어쨌든 나는 당연%마스터를% 적」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_01(RESULT)
	CASE 11
		PRINTFORMW 레이무 「흐응. 뭐, %마스터가% 가짜군요」
		PRINTFORMW 마리사 「그렇게 말하는 개. 빨리 적」
		PRINTFORMW 카게로 「네!!」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_02(RESULT)
	CASE 20
		PRINTFORMW 마리사 「네? 나는 점쟁이다?」
		PRINTFORMW 레이무 「뭐, %마스터는% 이런 것이군요」
		PRINTFORMW 카게로 「네!!」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_02(RESULT)
	CASE 21
		PRINTFORMW 마리사 「편. 재미있는, 나와 싸우자고 다?」
		PRINTFORMW 카게로 「후음, 어느 쪽이 진짜일까(치라」
		PRINTFORMW 레이무 「어느 쪽도 평상시부터 이상하니까 …」
		PRINTFORMW 마리사 「카게로은 %마스터와% 사이가 좋은 것 같지만」
		PRINTFORMW 마리사 「진지한 승부에 편애는 없어다?」
		PRINTFORMW 카게로 「네!그, 그런가 해들 , 뭐, 아무튼 진짜의 이리의 통찰력으로 간파해 보여요…」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_01(RESULT)
	CASE 30
		PRINTFORMW 카게로 「, 그렇게. 어느 쪽이 진짜일까…」
		PRINTFORMW 레이무 「어느 쪽도 평상시부터 이상하니까 …」
		PRINTFORMW 마리사 「카게로은 %마스터와% 사이가 좋은 것 같지만」
		PRINTFORMW 마리사 「진지한 승부에 편애는 없어다?」
		PRINTFORMW 카게로 「네!그, 그런가 해들 , 뭐, 아무튼 진짜의 이리의 통찰력으로 간파해 보여요…」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_01(RESULT)
	CASE 31
		PRINTFORMW 카게로 「뭐라고!흥, %마스터는% 싫구나!」
		PRINTFORMW 레이무 「아 어머나, 언제나 끈적끈적인데 드물네요」
		PRINTFORMW 카게로 「네!그, 그런 것……없어요……?」
		PRINTFORMW 마리사 「핫핫하!뭐, 지금은 진지한 승부이니까 어쩔 수 없어」
		PRINTFORMW 마리사 「어쨌든 나는 당연%마스터를% 적」
		PRINTFORMW 레이무(%마스터가% 진이라면 어느 쪽을 적좋은 것일까…)
		CALL JINROU_TOUHYOU
		SELECTCASE RESULT
		CASE 1
			IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표 레이무 1표마리사 2표마리사는 적했다.
				PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
				PRINTFORMW 카게로 「화인 플레이야 %CALLNAME:MASTER%!좀처럼 인랑 에 수련이 걸려 왔지 않아?」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표 레이무 1표마리사 2표마리사는 적했다.
					PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「화인 플레이야 %CALLNAME:MASTER%!늑대 같은 남자의 소질 있지 않겠어?」
				CASE 1
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표 레이무 1표마리사 1표카게로 1표 아무도 적선이었습니다.
					PRINTFORMW 당신과 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「화인 플레이야 %CALLNAME:MASTER%!늑대 같은 남자의 소질 있지 않겠어?」
				CASE 2
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표 레이무 1표마리사 1표　%마스터는% 적했다.
					PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「아 유감. 역시 %마스터는% 단순하기 때문에 늑대 같은 남자에는 향하지 않을지도」
				ENDSELECT
			ENDIF
		CASE 2
			IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 3표마리사는 적했다.
				PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
				PRINTFORMW 카게로 「화인 플레이야 %CALLNAME:MASTER%!좀처럼 인랑 에 수련이 걸려 왔지 않아?」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 3표마리사는 적했다.
					PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「화인 플레이야 %CALLNAME:MASTER%!늑대 같은 남자의 소질 있지 않겠어?」
				CASE 1
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 2표카게로 1표마리사는 적했다.
					PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「화인 플레이야 %CALLNAME:MASTER%!늑대 같은 남자의 소질 있지 않겠어?」
				CASE 2
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 2표 두 사람 모두 적했다.
					PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「아 유감. 역시 %마스터는% 단순하기 때문에 늑대 같은 남자에는 향하지 않을지도」
				ENDSELECT
			ENDIF
		CASE 3
			IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 2표카게로 1표마리사는 적했다.
				PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
				PRINTFORMW 카게로 「화인 플레이야 %CALLNAME:MASTER%!좀처럼 인랑 에 수련이 걸려 왔지 않아?」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 2표카게로 1표마리사는 적했다.
					PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「화인 플레이야 %CALLNAME:MASTER%!늑대 같은 남자의 소질 있지 않겠어?」
				CASE 1
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 1표카게로 2표카게로은 적했다.
					PRINTFORMW 카게로은 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「네!%CALLNAME:MASTER%!어째서 나에게 투표해!바보!」
				CASE 2
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 1표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
					PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
					PRINTFORMW 카게로 「아 유감. 역시 %마스터는% 단순하기 때문에 늑대 같은 남자에는 향하지 않을지도」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDSELECT

;당신：인랑 레이무＆마리사＆카게로：마을사람
CASE 6,7
	PRINTFORMW 당신은 인랑입니다
	PRINTFORMW 동료는 없습니다.
	PRINTL
	PRINTFORMW 날이 샜습니다
	PRINTFORMW 레이무 「그럼 우선 점쟁이, 있는 것일까?」
	PRINTFORMW 마리사 「내가 점쟁이다. %마스터를% 보았다구. 인랑이다」
	CALL JINROU_TAIKOU
	SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		PRINTFORMW 카게로 「……어?」
		PRINTFORMW 마리사 「레이무, 이것은…」
		PRINTFORMW 레이무 「나쁘네요%CALLNAME:MASTER%, 당신에게 죽음의 선고야」
		PRINTFORMW 카게로 「아하하……미안해 %CALLNAME:MASTER%…」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_05(RESULT)
		PRINTFORMW 카게로 「혼자를 간파해지면(자) 대항으로 나오지 않으면 안돼요?」
	CASE 10
		PRINTFORMW 레이무 「후음, 어느 쪽일까」
		PRINTFORMW 카게로 「왠지 마리사는 언제나 점쟁이인 생각이 들지 않아?」
		PRINTFORMW 마리사 「어쩔 수가 없잖아. 당기기 때문에」
		PRINTFORMW 레이무 「늑대 소년」
		PRINTFORMW 마리사 「소녀야」
		PRINTFORMW 카게로 「아하하, 당신들 재미있네요」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_04(RESULT)
	CASE 11
		PRINTFORMW 레이무 「하아!」
		PRINTFORMW 마리사 「오우,  레이무, 적」
		PRINTFORMW 카게로 「아들. %CALLNAME:MASTER%, 침착하고 생각하지 않으면 안 돼요」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_05(RESULT)
		PRINTFORMW 카게로 「인랑은 2명에 발각되면(자) 져버린다 것?」
	CASE 20
		PRINTFORMW 마리사 「어」
		PRINTFORMW 카게로 「해 치운 원이군요%CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 레이무 「과-―」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_05(RESULT)
		PRINTFORMW 카게로 「%마스터는% 마리사를 적으로 하지 않으면」
	CASE 21
		PRINTFORMW 마리사 「? 나와 치자고인가」
		PRINTFORMW 레이무 「어느 쪽도 어느 쪽이군요」
		PRINTFORMW 카게로 「네∼%마스터가% 나를 속이는 흉내는……」
		PRINTFORMW 마리사 「뭐야 너, 좋아하는가」
		PRINTFORMW 카게로 「어째서 그렇게 되나요!」
		PRINTFORMW 레이무 「당신도 이상하네요」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_04(RESULT)
	CASE 30
		PRINTFORMW 카게로 「아, 고마워%CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 레이무 「 아직 몰라요」
		PRINTFORMW 마리사 「너, 랑녀인데 인랑에 속아 있어」
		PRINTFORMW 카게로 「원, 알고 있는 원이야 그 정도!」
		PRINTFORMW 레이무 「어떨까나」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_04(RESULT)
	CASE 31
		PRINTFORMW 카게로 「네!」
		PRINTFORMW 레이무 「지옥행이군요」
		PRINTFORMW 마리사 「아무튼다음이 있고 말이야, %CALLNAME:MASTER%」
		CALL JINROU_TOUHYOU
		CALL JINROU_PATTERN_05(RESULT)
		PRINTFORMW 카게로 「인랑은 2명에 발각되면(자) 져버린다 것?」
	ENDSELECT

;당신＆레이무＆마리사：마을사람카게로：인랑
;대사가 다른 것만으로 전부 같지가 않은가!
CASE 8,9
	PRINTFORMW 당신은 점쟁이입니다
	CALL JINROU_URANAI_01
	PRINTL
	PRINTFORMW 날이 샜습니다
	PRINTFORMW 레이무 「그럼 우선 점쟁이, 있는 것일까?」
	SELECTCASE RESULT
	CASE 1
		CALL JINROU_URANAI_00
		IF RESULT
			PRINTFORMW 카게로 「후후후, 속이려 하더라도 그렇게는 가지 않아요」
			PRINTFORMW 카게로 「내가 점쟁이야. 유감스럽지만 본 것은 %CALLNAME:MASTER%의 인랑이지만」
			PRINTFORMW 마리사 「나중에 나오다니 이상한거야」
			PRINTFORMW 카게로 「그런 일 말해져도 타이밍 이라는 것이 있겠지요!」
			PRINTFORMW 레이무 「그렇네. %마스터가% 속여 나를 흰색으로 하는 일 이라도 있을 수 있어요」
			PRINTFORMW 마리사 「? 그런가?」
			PRINTFORMW 카게로 「어째서 믿어 주지 않아∼！」
			PRINTFORMW 마리사 「미안미안. 키진짜의 인랑이니까 색안경으로 봐버린다」
			PRINTFORMW 레이무 「%CALLNAME:MASTER%도 충분히 이상하니까 …」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			CALL JINROU_PATTERN_03(RESULT)

		;패턴이 방대하게 되므로 현재미실장. 그렇다고 하면서 조금 썼다.
		ELSE
			PRINTW
			PRINTFORMW 마리사 「없는……의 것인지?」
			PRINTFORMW 카게로 「이라고 하는 것은 즉……」
			PRINTFORMW 레이무 「인랑은 두 명……」
			PRINTFORMW 마리사 「완전하게 운이 아닌가!」
			PRINTFORMW 카게로 「가끔 씩은 이런 것도 재미있네요」
			PRINTFORMW 레이무 「뭐,감으로 결정하면 괜찮아요 감으로」
		ENDIF
	CASE 2
		CALL JINROU_URANAI_00
		IF RESULT
			PRINTFORMW 카게로 「후후후, 속이려 하더라도 그렇게는 가지 않아요」
			PRINTFORMW 카게로 「내가 점쟁이야. 유감스럽지만 본 것은 %CALLNAME:MASTER%의 인랑이지만」
			PRINTFORMW 마리사 「나중에 나오다니 이상한거야」
			PRINTFORMW 카게로 「그런 일 말해져도 타이밍 이라는 것이 있겠지요!」
			PRINTFORMW 레이무 「그렇네. %마스터가% 속여 마리사를 흰색으로 하는 일 이라도 있을 수 있어요」
			PRINTFORMW 마리사 「? 그런가?」
			PRINTFORMW 카게로 「어째서 믿어 주지 않아∼！」
			PRINTFORMW 마리사 「미안미안. 키진짜의 인랑이니까 색안경으로 봐버린다」
			PRINTFORMW 레이무 「%CALLNAME:MASTER%도 충분히 이상하니까 …」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			CALL JINROU_PATTERN_03(RESULT)
		ELSE
		ENDIF
	CASE 3
		CALL JINROU_URANAI_00
		IF RESULT
			PRINTFORMW 카게로 「후후후, 속이려 하더라도 그렇게는 가지 않아요」
			PRINTFORMW 카게로 「내가 점쟁이야. 유감스럽지만 본 것은 %CALLNAME:MASTER%의 인랑이지만」
			PRINTFORMW 마리사 「나중에 나오다니 이상한거야」
			PRINTFORMW 카게로 「그런 일 말해져도 타이밍 이라는 것이 있겠지요!」
			PRINTFORMW 레이무 「어느 쪽도 흑을 서로 내고 있다고(면) 되면(자), 완전하게 2택이군요」
			PRINTFORMW 마리사 「어떻게 될지…」
			PRINTFORMW 레이무 「나오는 것은 이리예요」
			CALL JINROU_TOUHYOU
			CALL JINROU_PATTERN_03(RESULT)
		ELSE
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDSELECT
RETURN 1

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;투표
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_TOUHYOU
PRINTL
PRINTL 누구에게 투표합니까?
PRINTL  [1] 레이무
PRINTL  [2] 마리사
PRINTL  [3] 카게로
INPUT
SIF INRANGE(RESULT, 1, 3)
	RETURN RESULT
RESTART

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;대항 점쟁이
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_TAIKOU
#DIM CHECK_CHARA
PRINTL
PRINTL 가짜 점쟁이를 자칭하기 나옵니까?
PRINTL  [0] 네
PRINTL  [1] 아니오
INPUT
IF !RESULT
	DO
		PRINTL 누구를 보았던 것에 합니까?
		PRINTL  [1] 레이무
		PRINTL  [2] 마리사
		PRINTL  [3] 카게로
		INPUT
		CHECK_CHARA = RESULT
	LOOP !INRANGE(CHECK_CHARA, 1, 3)
	DO
		PRINTL 무엇을 보았던 것에 합니까?
		PRINTL  [0] 마을사람
		PRINTL  [1] 인랑
		INPUT
		SIF INRANGE(RESULT, 0, 1)
			RETURN (CHECK_CHARA * 10 + RESULT)
	LOOP 1
ELSE
	RETURN 0
ENDIF
RETURN 0

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;점쟁이
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_URANAI_01
$JINROU_URANAI_INPUT_LOOP_1
PRINTL
PRINTL 누구를 점칩니까?
PRINTL  [1] 레이무
PRINTL  [2] 마리사
PRINTL  [3] 카게로
INPUT
SELECTCASE RESULT
CASE 1
	PRINTW 레이무는 마을사람이다
	RETURN 1
CASE 2
	PRINTW 마리사는 마을사람이다
	RETURN 2
CASE 3
	PRINTW 카게로은 인랑이다!
	RETURN 3
CASEELSE
	GOTO JINROU_URANAI_INPUT_LOOP_1
ENDSELECT
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_URANAI_00
PRINTL
PRINTL 점쟁이를 자칭하기 나옵니까?
PRINTL  [0] 네
PRINTL  [1] 아니오
INPUT
IF !RESULT
	RETURN 1
ELSE
	PRINTW ……미안해요, 점쟁이가 없는 패턴은 미실장이예요.
	RETURN 1
ENDIF

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;당신＆카게로：인랑 레이무＆마리사：마을사람 승리 패턴
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_01(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표 레이무 1표마리사 2표마리사는 적했다.
		PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「나이스%CALLNAME:MASTER%!좀처럼 인랑 에 수련이 걸려 왔지 않아?」
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표 레이무 1표마리사 2표마리사는 적했다.
			PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「나이스%CALLNAME:MASTER%!늑대 같은 남자의 소질 있지 않겠어?」
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표 레이무 1표마리사 1표　%마스터는% 적했다.
			PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「아 유감. 역시 %마스터는% 단순하기 때문에 늑대 같은 남자에는 향하지 않을지도」
		ENDIF
	ENDIF
CASE 2
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 3표마리사는 적했다.
		PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「나이스%CALLNAME:MASTER%!좀처럼 인랑 에 수련이 걸려 왔지 않아?」
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 3표마리사는 적했다.
			PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「나이스%CALLNAME:MASTER%!늑대 같은 남자의 소질 있지 않겠어?」
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 2표 두 사람 모두 적했다.
			PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「아 유감. 역시 %마스터는% 단순하기 때문에 늑대 같은 남자에는 향하지 않을지도」
		ENDIF
	ENDIF
CASE 3
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 2표카게로 1표마리사는 적했다.
		PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「나이스%CALLNAME:MASTER%!좀처럼 인랑 에 수련이 걸려 왔지 않아?」
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 2표카게로 1표마리사는 적했다.
			PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신과 카게로의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「나이스%CALLNAME:MASTER%!늑대 같은 남자의 소질 있지 않겠어?」
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 1표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
			PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「아 유감. 역시 %마스터는% 단순하기 때문에 늑대 같은 남자에는 향하지 않을지도」
		ENDIF
	ENDIF
ENDSELECT
RETURN 1

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;당신＆카게로：인랑 레이무＆마리사：마을사람의 패배 패턴
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_02(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표 레이무 1표마리사 1표　%마스터는% 적했다.
	PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
CASE 2
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 2표 두 사람 모두 적했다.
	PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
CASE 3
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
	PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신과 카게로의 패배입니다.
ENDSELECT
PRINTFORMW 카게로 「도―, %CALLNAME:MASTER%뭐 해∼！」
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;당신＆레이무＆마리사：마을사람카게로：인랑의 통상 패턴
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_03(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500 && CFLAG:11:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표 레이무 1표카게로 2표카게로은 적했다.
		PRINTFORMW 카게로만이 인랑이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「위!모두 심하다∼！」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표 레이무 1표카게로 2표카게로은 적했다.
			PRINTFORMW 카게로만이 인랑이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「위!모두 심하다∼！」
		CASE 1,2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표 레이무 1표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
			PRINTFORMW %마스터는% 점쟁이였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「아하하!어째서 나에게 투표하지 않아!아하하!」
		CASE 3
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표 레이무 1표　%마스터는% 적했다.
			PRINTFORMW %마스터는% 점쟁이였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「흐~흥♪평소의 행동의 차이는 녀석일까 」
		ENDSELECT
	ENDIF
CASE 2
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500 && CFLAG:11:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 1표카게로 2표카게로은 적했다.
		PRINTFORMW 카게로만이 인랑이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「위!모두 심하다∼！」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 1표카게로 2표카게로은 적했다.
			PRINTFORMW 카게로만이 인랑이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「위!모두 심하다∼！」
		CASE 1,2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 1표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
			PRINTFORMW %마스터는% 점쟁이였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「아하하!어째서 나에게 투표하지 않아!아하하!」
		CASE 3
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표마리사 1표　%마스터는% 적했다.
			PRINTFORMW %마스터는% 점쟁이였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「흐~흥♪평소의 행동의 차이는 녀석일까 」
		ENDSELECT
	ENDIF
CASE 3
	IF CFLAG:1:신뢰도 >= 2500 && CFLAG:11:신뢰도 >= 2500
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표카게로 3표카게로은 적했다.
		PRINTFORMW 카게로만이 인랑이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
		PRINTFORMW 카게로 「위!모두 심하다∼！」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표카게로 3표카게로은 적했다.
			PRINTFORMW 카게로만이 인랑이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「위!모두 심하다∼！」
		CASE 1,2
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표카게로 2표 두 사람 모두 적했다.
			PRINTFORMW 카게로만이 인랑이었습니다. 당신과 레이무와 마리사의 승리입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「으응~, 분명히 부가 나빴는지 해들……」
		CASE 3
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
			PRINTFORMW %마스터는% 점쟁이였습니다. 당신과 레이무와 마리사의 패배입니다.
			PRINTFORMW 카게로 「흐~흥♪평소의 행동의 차이는 녀석일까 」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDSELECT
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;당신：인랑의 승리 패턴
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_04(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 0
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표 레이무 1표마리사 2표마리사는 적했다.
		PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신 승리입니다.
		PRINTFORMW 「으음…%CALLNAME:MASTER%도 거짓말 하군요……」
	CASE 1
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표 레이무 1표마리사 1표　%마스터는% 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「위험했어요…. 위험하고 %CALLNAME:MASTER%에 속는 곳(중)이었다…」
	CASE 2
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표 레이무 1표마리사 1표　%마스터는% 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「흐흥, 나를 속이려 하더라도 그렇게는 안 돼요」
	CASE 3
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표 레이무 1표　%마스터는% 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「아하하, 유감♪평상시 이상한 것 하고 있으니」
	ENDSELECT
CASE 2
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 0
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 3표마리사는 적했다.
		PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신 승리입니다.
		PRINTFORMW 「으음…%CALLNAME:MASTER%도 거짓말 하군요……」
	CASE 1
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 2표 두 사람 모두 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「위험했어요…. 위험하고 %CALLNAME:MASTER%에 속는 곳(중)이었다…」
	CASE 2
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 2표 두 사람 모두 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「흐흥, 나를 속이려 하더라도 그렇게는 안 돼요」
	CASE 3
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표마리사 1표　%마스터는% 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「아하하, 유감♪평상시 이상한 것 하고 있으니」
	ENDSELECT
CASE 3
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 0
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%1표마리사 2표카게로 1표마리사는 적했다.
		PRINTFORMW 마리사는 점쟁이였습니다. 당신 승리입니다.
		PRINTFORMW 「으음…%CALLNAME:MASTER%도 거짓말 하군요……」
	CASE 1
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 1표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「위험했어요…. 위험하고 %CALLNAME:MASTER%에 속는 곳(중)이었다…」
	CASE 2
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%2표마리사 1표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「흐흥, 나를 속이려 하더라도 그렇게는 안 돼요」
	CASE 3
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
		PRINTFORMW 「아하하, 유감♪평상시 이상한 것 하고 있으니」
	ENDSELECT
ENDSELECT
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;당신：인랑의 패배 패턴
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@JINROU_PATTERN_05(ARG)
SELECTCASE ARG
CASE 1
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표 레이무 1표　%마스터는% 적했다.
	PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
CASE 2
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표마리사 1표　%마스터는% 적했다.
	PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
CASE 3
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%3표카게로 1표　%마스터는% 적했다.
	PRINTFORMW %마스터는% 인랑이었습니다. 당신의 패배입니다.
ENDSELECT
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;==================================================
;300, 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
;CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
;;만월로 도망칠 때
;IF DAY:3 == 15 && !TALENT:연모
;	;만월아래
;	IF MOON_WATCH(DAY:3) == 9
;		PRINTFORMW 「꺄아! %CALLNAME:MASTER%!」
;		PRINTL
;		PRINTFORML 드!
;		PRINTFORMW
;		PRINTFORMW 눈앞이 깜깜하게 되었다!
;	;아직 낮or밤이지만 개이지 않았다
;	ELSEIF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4 || TIME:5 > 1
;		PRINTFORMW 「!당신은 %CALLNAME:MASTER%!」
;	;밤에 개여 있지만 실내
;	ELSE
;		PRINTFORMW 「꺄아! %CALLNAME:MASTER%!」
;		PRINTL
;		PRINTFORML 드!
;		PRINTFORMW
;		PRINTFORMW 눈앞이 깜깜하게 되었다!
;	ENDIF
;	CALL KAGEROU_ESCAPE

	;동침(더부살이 전제)
	IF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…잠을 자지 않아 괜찮아…?」
			PRINTFORMW 「아앗, 졸린 것은 나만인가……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「저기 ……조금 더 모여도 좋아…?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「…새근……새근……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……일어나고 있어…?」
			PRINTFORMW 「후후……고마워……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「지금까지 누군가와 자다니 없었으니까……」
			PRINTFORMW 「나…굉장히 행복해요……」
		ENDSELECT

	;달구경의 회화(인사를 끝내고 나서)
	ELSEIF TCVAR:350 && !TCVAR:351 && MOON_WATCH(DAY:3) > 0
		SELECTCASE MOON_WATCH(DAY:3)
		;초생달
		CASE 1
			PRINTFORMW 「오늘은 초생달이니까, 아무리 찾아도 달은 안보여요」
			PRINTFORMW 「그 대신에 이봐, 밤하늘이 이렇게 깨끗이 보여」
			SIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「%마스터와%라면 달이 없는 밤도 멋진 것이군요」
		;이틀월
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아―, 정확히 달이 가라앉아 가요」
			PRINTFORMW 「의외로 신월을 볼 수 있다니 드문 일이야?」
		;초승달
		CASE 3
			PRINTFORMW 「봐, 깨끗한 초승달!」
			PRINTFORMW 「만월도 좋지만, 초승달의 섹시형태도 매력적이죠」
			SIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「후후, 밤하늘이 웃고 있는 것 같이 보여요」
		;4~7 세월
		CASE 4
			PRINTFORMW 「오늘의 달님은∼…」
			PRINTFORMW 「엄밀하게는 초승달이 아니지만, 형태로서는 초승달이군요」
		;상현달
		CASE 5
			PRINTFORMW 「깨끗한 반달(보름)이예요」
			PRINTFORMW 「에에와……평평한 면이 위이니까…상현달의 달이군요」
		;9~12 세월
		CASE 6
			PRINTFORMW 「아, 달님이 보여요」
			PRINTFORMW 「볼록 부풀어 올라 와, 이제(벌써) 곧 만월이군요」
			SIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「떡과 같이 부풀어 오르기 때문에 모치즈키……미안 지금의 없음으로!」
		;십삼야
		CASE 7
			;가을의 십삼야
			IF DAY:2 == 3
				PRINTFORMW 「십삼야의 달님이 깨끗이 보여∼」
				PRINTFORMW 「만월이 아니기 때문에 염려 없게 즐길 수 있어요!」
				IF TALENT:연모
					PRINTW 「어째서는……이봐, 나, 변신해버리니까……」
					PRINTW 「털의 처리라든지 큰 일이야……」
				ELSE
					PRINTW 「아니, 무것도 없어요……」
				ENDIF
			;보통 십삼야
			ELSE
			PRINTFORMW 「오늘은 십삼야 였어요」
			PRINTFORMW 「이봐, 타원의 달님이 떠올라 있어요」
			PRINTFORMW 「가을이 아니어도 십삼야는 십삼야야?」
			ENDIF
		;음력 8월 14일 밤
		CASE 8
			PRINTFORMW 「오늘은 음력 8월 14일 밤의 달이군요」
			PRINTFORMW 「즉 내일은 만월!」
			PRINTFORMW 「…………」
			PRINTFORMW 「안절부절 해 왔어요……」
		;만월(인사의 단계에서 연모가 전제)
		CASE 9
			IF TALENT:연모
				;중추의 명월
				SELECTCASE DAY:2
				CASE 3
					PRINTFORMW 카게로과 보름을 보기로 했다
					PRINTL
					$FULLMOON_INPUT_LOOP_01
					PRINTL [0] 월이 깨끗하네요
					PRINTL [1] 추풍에 길게 뻗 구름의 간단보다
					PRINTL [2] 경단을 먹어요!
					INPUT
					SELECTCASE RESULT
					;I love you
					CASE 0
						PRINTFORMW 「아하하, 알고 있는 원이야, 그것」
						PRINTFORMW 「정말, 부끄러움도 없이 그러한 일을 말했기 때문에」
						PRINTFORMW 「기뻐요, 고마워요……」
						PRINTFORMW 「나도 그…%CALLNAME:MASTER%……」
						IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
							PRINTFORMW 「좋아해요……너무 좋아……」
							EXP:키스경험 += 1
						ELSE
							PRINTFORMW 「으응, 별것 아니야……」
						ENDIF
						TIME += 10
						SOURCE:사랑 += 200
						EXP:63:애정경험 += 1
						CFLAG:63:4 += (ABL:MASTER:화술기능)
						DOWNBASE:기력 -= 60
					;와카 퀴즈
					CASE 1
						$FULLMOON_INPUT_LOOP_02
						PRINTL
						PRINTL [0] 누락출월의 그림자의 칼집 오늘 아침
						PRINTL [1] 연 꾸짖어야 할 야밤중의 달일까
						PRINTL [2] 구름와에 월숙
						INPUT
						SELECTCASE RESULT
						CASE 0
							PRINTFORMW 「수려~♪」
							PRINTFORMW 「확실히 지금, 이런 정경을 영와카」
							PRINTFORMW 「보름 이라는 것은 정말, 차적이 효과가 있고 있어 감개 깊어요」
							SOURCE:환락 += 100
							SOURCE:사랑 += 50
							EXP:MASTER:회화경험 += (ABL:MASTER:화술기능) * 2
							CFLAG:63:4 += (ABL:MASTER:화술기능) * 2
							DOWNBASE:기력 -= 160
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「…………그……」
							PRINTFORMW 「 말하고 싶은 것은 알아요. 응…」
							PRINTFORMW 「이번백명 일수에서도 할까? 저기, %CALLNAME:MASTER%」
							SOURCE:환락 += 30
							EXP:MASTER:회화경험 += 1
							DOWNBASE:기력 += 40
						ENDSELECT
						TIME += 10
						;달부터 경단
						;경단은 실내에서 밖에 먹을 수 없지만, 툇마루는 실내 또한 달구경 할 수 있으므로 수컷 살 수 있는 글자
					CASE 2
						PRINTFORML 「도―, %마스터는% 정말 꽃보다 경단…」
						PRINTFORMW 「아니, 달부터 경단이군요」
						PRINTFORMW 「!좋아요!나도 먹고 싶고!」
						PRINTFORMW 「역시 달구경에는 술과 술안주군요∼♪」
						;잡곡은 사용하지 않는다. 카게로이 지참해 주고 있는 것일까
						;요리 시스템은 개변이 올지도 넣지 않기 때문에 요체크
						SOURCE:환락 += 100 + (ABL:MASTER:요리기능) * 20
						EXP:MASTER:요리경험 += 1
						EXP:63:요리경험 += 1
						DOWNBASE:MASTER:체력 += 50
						DOWNBASE:MASTER:기력 += 100
						FLAG:20 = 59
						TIME += 20
						DISHTIME = 1440 * DAY + TIME
					CASEELSE
						GOTO FULLMOON_INPUT_LOOP_01
					ENDSELECT
				;보통 만월
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「후후…깨끗한 만월이군요……」
					PRINTFORMW 「괜찮아요. 돌연 변신해 먹는 하지 않으니까」
					PRINTFORMW 「그렇지만 이봐, 소매로부터도 나와버린다 것……」
					PRINTFORMW 「뭔가는……!안 돼!그런 보지 말아!」
					PRINTFORML 「정말이지…….」
					PRINTFORMW 「다음은 그래요, 몸중으로부터 이성과는 설마의, 몹시 거친 흉포성이 울컥거려 와」
					PRINTFORML 「지금은 완전히 컨트롤 할 수 있는데」
					PRINTFORMW 「옛날에는  본능대로 작동되어 인간이나 가축을 덮친 것이예요」
					PRINTFORML 「아하하. 본래 요괴 라는 것은 그러한 것이니까」
					PRINTFORMW 「지금부터라도 무서워해 주어 괜찮아요」
					PRINTFORMW 「……그렇지만 역시, %CALLNAME:MASTER%에는 그런 식으로 생각되고 싶지 않다……」
					PRINTFORML 「시대는 바뀌었어요. 사람과 요가 대립하면서도 함께 살아갈 수 있다…」
					PRINTFORMW 「모처럼 이렇게 해 사이 좋게 될 수 있었습니다 것」
					PRINTFORMW 「가능하다면 쭉, 서로 으르렁거리는 일은 있어도 %CALLNAME:MASTER%에는 곁에 있었으면 좋아요……」
				ENDSELECT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「%마스터와% 함께 보는 만월이 이렇게 즐겁다니 생각하지 않았어요」
				PRINTFORMW 「나 지금, 매우 행복해요……」
				TIME += 10
				SOURCE:환락 += 100
				SOURCE:사랑 += 100
				SOURCE:노출 += 100
				SOURCE:공포 += 50
				SOURCE:달성 += 10
				SOURCE:일탈 += 10
				EXP:63:애정경험 += 1
				DOWNBASE:기력 -= 100
				BASE:63:체력 += 100
				CFLAG:63:4 += (ABL:MASTER:화술기능)
				BASE:63:무드 = MAXBASE:63:무드
				BASE:63:이성 = 0
				TCVAR:발정 = 1
				;연모가 아니다
			ELSE
				PRINTFORMW 「오늘은 만만 달님, 만월이야」
				PRINTFORMW 「아……황홀한 해버리는 원……」
				TCVAR:발정 = 1
			ENDIF
		;십육야
		CASE 10
			PRINTFORMW 「오늘 밤의 달님은 이자요이」
			PRINTFORMW 「"? 속이 빈 것구나"는 써"막상이야 있고"라고 읽어」
			PRINTFORMW 「…!그 말을 (들)물으면(자) 싫은 추억이……」
			SIF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「싫은에……한 번 그런 이름의 메이드에게 깃탄깃탄으로 되었어요……」
		;17~22밤(여기인가는들 거주해 하지 않는다고 볼 수  없다)
		CASE 11
			PRINTFORMW 「아, 달이 나와」
			PRINTFORMW 「만월을 넘어 서서히 작게 되어 가는, 20일 전후의 달이군요」
			PRINTFORMW 「아침이 되면(자) 희미해져 가는 해, 어쩐지 애수 감돌아요」
		;하현
		CASE 12
			PRINTFORMW 「오늘은 하현 달이 깨끗하구나」
			PRINTFORMW 「정확히 꼭대기에 왔을 때 사라져 가는 것이 왠지 슬프다…」
			PRINTFORMW 「그런 달이군요」
		;24~29밤
		CASE 13
			PRINTFORMW 「옛날에는  이렇게 늦은 달을 기특하게 기다리는 관습이 있었다든가 않았다고」
			PRINTFORMW 「그렇다고는 해도 반대의 초승달 이라고 응일까 기분 나쁜이군요」
		;30밤(자지 않고 일어나지 않다고 볼 수  없다. 죽어 분기? )
		CASE 14
			PRINTFORMW 「아 어머나, 이것 또 귀중한 미소카」
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「30일에 미소카야. 이제 곧 여름이군요∼」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「30일에 미소카야. 이제 곧 가을이군요∼」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「30일에 미소카야. 이제 곧 겨울이군요∼」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「30일에 미소카야. 이제 곧 섣달그믐이군요∼」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		TCVAR:351 = 1

	;인랑 게임
	ELSEIF TALENT:연모 && (CFLAG:63:현재위치 == 9 || CFLAG:63:현재위치 == 10 || CFLAG:63:현재위치 == 15 || (FLAG:더부살이캐릭터 == 63 && CFLAG:63:현재위치 == 16)) && CFLAG:63:현재위치 == CFLAG:1:현재위치 && CFLAG:63:현재위치 == CFLAG:11:현재위치
		PRINTFORMW 「그렇다!모처럼 모인 것이고 인랑 게임합시다!」
		$JINROU_INPUT_LOOP
		PRINTL ※인랑 게임을 간략화한 원 나이트 인랑을 한층 더 간략화한 eratoho 인랑이 놀 수 있습니다.
		PRINTL 　게임 내용에는 일절 영향 없습니다.
		PRINTL  [0] 논다!
		PRINTL  [1] 과정을 날린다!
		INPUT
		SIF !RESULT
			CALL ERATOHO_JINROU_GAME
		PRINTL
		PRINTFORMW 「아-즐거웠다!다시 한번 해?」

	;날씨 회화
	ELSEIF !TCVAR:352 && TIME:2 >= 3
		;백:계절10:밤낮1:날씨 0, 무지개 9, DD 1, 맑음 2, 흐림 3, 비 4, 큰 비 5, 눈 6, 눈보라
		CALL OTENKI_KAGEROU(DAY:2)
		SELECTCASE RESULT
		CASE 110,210,310,410
			PRINTFORMW 「아! %CALLNAME:MASTER%!무지개야 무지개!」
			PRINTFORMW 「왠지 이득을 본 기분이 되어 버렸다!」
		CASE 120,220,320,420
			PRINTFORMW 「아! %CALLNAME:MASTER%!무지개야 무지개!」
			PRINTFORMW 「달빛으로 무지개가 생기다는 로맨틱~♪」
		CASE 419,429
		;보고 싶다
			PRINTFORMW 「아? 어쩐지 반짝반짝 빛나」
			PRINTFORMW 「헤에, 다이아몬드 더스트라고 해」
			PRINTFORMW 「정말로 보석같아 수려~♪」
		CASE 111
			PRINTFORMW 「아-후끈후끈 명랑한이 기분이 좋아요∼」
			PRINTFORMW 「이대로 자면 아플 정도 ……」
		CASE 211
			PRINTFORMW 「덥네요 ……」
			PRINTFORMW 「이 옷, 환기성은 괜찮으니까 외형보다는 시원한의」
			PRINTFORMW 「그런데도 역시 더운 덥다……」
		CASE 311
			PRINTFORMW 「--응, 상쾌한 날씨군요 」
			PRINTFORMW 「이대로 밤까지 개여 주지 않을까」
		CASE 411
			PRINTFORMW 「추워요……있고 춥다……」
			PRINTFORMW 「이런 날이 제일이리로 다행인건데 생각될지도……」
		CASE 121
		;사양상밤의 시간대는 일정한다
			PRINTFORMW 「이 계절의 밤은 눈 깜짝할 사이에 끝나버린다 것」
			PRINTFORMW 「봄의 밤의 꿈의 여 해…는」
			SIF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
				PRINTFORMW 「그렇지 않으면 팔베개가 괜찮을까♪」
		CASE 221
			PRINTFORMW 「분명히 밤은 약간인가 시원한 원이군요」
			PRINTFORMW 「더운 날이 계속되면(자) 견뎌버리는 원……」
			PRINTFORMW 「이 계절은 빠진 털이 격렬해서……」
		CASE 321
			SELECTCASE DAY:3
			CASE 1 TO 14
			PRINTFORMW 「이번달은 보름이 있어요」
			PRINTFORMW 「개이는 것일까, 조금 걱정이구나」
				SIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「아무튼 만약의 경우가 되면(자)……아니요, 아무것도 없어요」
			CASE 15
				IF TCVAR:351
					PRINTFORMW 「다시 내년도 달구경 해요, %CALLNAME:MASTER%!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「응 응 %CALLNAME:MASTER%!오늘은 보름이야!」
					PRINTFORMW 「함께 달구경 합시다!」
				ENDIF
			CASE 16 TO 31
				PRINTFORMW 「역시 가을의 밤은 공기도 맑고 있고 기후도 쾌적하고」
				PRINTFORMW 「달도 깨끗하고 좋은 쿠메군요∼！」
			ENDSELECT
		CASE 421
			PRINTFORMW 「 겨울은 공기가 맑고 있으니, 밤하늘이 깨끗하구나∼」
			PRINTFORMW 「은 했으니까 해들 , 그 세 개의 별…」
			PRINTFORMW 「…앞으로 동의 다이조우 각형도 멋지구나♪」
		CASE 112,212,312,412
			PRINTFORMW 「잔뜩 찌푸린 날씨군요 」
			PRINTFORMW 「비가 내리지 않으면 좋은데……」
		CASE 122,222,322,422
			PRINTFORMW 「흐려 달이 안보이네요……」
			PRINTFORMW 「만월이 아니어도 달은 보고 있고 싶다 것이야」
		CASE 113,123
			PRINTFORMW 「공교롭게도의 날씨군요 ……」
			PRINTFORMW 「봄비……라고 응으로 봄의 비인가 해들?」
		CASE 213,223
			PRINTFORMW 「워……이 시기의 비는 눅눅한 해 싫구나」
			PRINTFORMW 「어째서 비인데 시원하게 안 되는 것일까」
		CASE 313,323
		;그렇지 않다
			PRINTFORMW 「공교롭게도의 날씨군요 ……」
			PRINTFORMW 「아무튼 이 시기는 내리기 쉽기 때문에 어쩔 수 없는가」
			SIF TIME:3 == 3
				PRINTFORMW 「바야흐로 비오는 밤의 달이군요」
		CASE 413,423
			PRINTFORMW 「……차가운 비는 빳빳하게 스며들어요……」
			PRINTFORMW 「차라리 눈이 되어 주는 편이 좋은데……」
		CASE 114,124,214,224,314,324,414,424
			PRINTFORMW 「큰 파란의 날씨군요―」
			IF AT_HOME(MASTER) == 0
				PRINTFORMW 「빠른 동안에 돌아간 (분)편이 좋지 않을 테니까」
			ELSEIF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치)
				IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
					PRINTFORMW 「자자 , 방으로 돌아갑시다!」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「저……괜찮다면 방에 들어갈 수 있어 주지 않을까…?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 비를 피하지 않는거야?」
				ENDIF
			ELSE
				IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
					PRINTFORMW 「오늘은 방에서 쉽시다♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 「당분간은 발 묶기 ……」
				ENDIF
			ENDIF
		CASE 415,425
		;이리는 뜰 이리저리 다닌다
			PRINTFORMW 「응 눈이야!설!」
			PRINTFORMW 「추운 것은 싫지만, 눈은 어쩐지 기분이 흥분 해버리는 원!」
		CASE 416,426
			PRINTFORMW 「―！대단한 눈보라!」
			IF AT_HOME(MASTER) == 0
				PRINTFORMW 「이대로라면 돌아갈 수 없게 되어버리는 원이야-!」
			ELSEIF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치)
				IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
					PRINTFORMW 「빨리 방에 피난이야!」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「부탁!집에 넣어 줘∼！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「으응, 어떻게 돌아갈까」
				;	PRINTFORMW 「미안해요, 오늘은 지금 돌아간다고 해요……」
				;	CALL KAGEROU_ESCAPE
				ENDIF
			ELSE
				IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
					PRINTFORMW 「오늘은 방에서 따뜻해집시다♪」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「당분간은 돌아갈 수 없네요……」
				ELSE
					PRINTFORMW 「으응, 어떻게 돌아갈까」
				;	PRINTFORMW 「미안해요, 오늘은 지금 돌아간다고 해요……」
				;	CALL KAGEROU_ESCAPE
				ENDIF
			ENDIF
		;누락이 있으면 적당하게 졸린 카게로( 「~」로 판별)
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「잠꼬대……」
			PRINTFORMW 「어제 잠들 수 없어 졸려∼…」
		ENDSELECT
		TCVAR:352 = 1

	;데이트의 회화
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:데이트중)
		SELECTCASE CFLAG:63:현재위치
		;도중
		CASE 100 TO 109,200 TO 209,300 TO 309,400 TO 409,500 TO 509,600 TO 609,700 TO 709,800 TO 809,900 TO 909
			SELECTCASE RAND:10
			CASE 0,1,2
				PRINTFORMW 「후후후, %마스터와% 데이트이라니 울렁울렁 해버리는 원♪」
			CASE 3,4,5
				PRINTFORMW 「길은 아직 있지만 괜찮아? 지치지 않아?」
			CASE 6,7,8
				PRINTFORMW 「아앗, 잠깐 기다려줘요!」
				PRINTFORMW 「이제(벌써), 레이디를 두고 가다니 매너 위반이야?」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「어? 우리들 지금 어디에 향하고 있어?」
			ENDSELECT
		;도착 후
		CASEELSE
			;데이트 습관
			IF EXP:63:데이트경험 > 49 && TALENT:연모
				SELECTCASE RAND:13
				CASE 0,1,2
					;장소의 이야기, 기분이 내키면(자) 상세 분기
					SELECTCASE CFLAG:63:현재위치
					;명련사
					CASE 110 TO 190
						PRINTFORMW 「여기가 최근 할 수 있었다고 소문의 절이군요」
						PRINTFORMW 「무엇인지 것 굉장한 승려가 있다 라고 (듣)묻고 있는데……」
						PRINTFORMW 「요괴에도 상냥하다고 정말이군요?」
						PRINTFORMW 「실은 정보가 함정으로 취해 퇴치하고 되거나 무엇을 하지 않을까……」
					;마을
					CASE 210 TO 290
						PRINTFORML 「마을에는 이따금 와요」
						PRINTFORMW 「물론 미행으로」
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORMW 「얌전하게 하고 있으면 우선 발각되지 않기 때문에 괜찮아요」
							PRINTFORMW 「발각되지 않으면 마을의 인간은 의외로 상냥하니까」
							PRINTFORMW 「후후후……완전히 아주 쉬운 것이예요♪」
						CASE 1
							PRINTFORMW 「제일 이용하는 것은 역시 정육점이군요」
							PRINTFORMW 「다음은 채소가게와 생선가게 주인도 이따금……」
							PRINTFORMW 「요컨대 식료 조달이야」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「그렇지만 %마스터와% 데이트로 오게 되면」
							PRINTFORMW 「시선을 모으고 있는 것 같습니다 매우 긴장해요……」
							PRINTFORMW 「응 지금의 사립 대학 튼튼할까…귀라든지 나오지 않아……?」
						ENDSELECT
					;홍마관
					CASE 310 TO 390
						PRINTFORMW 「흡혈귀의 관이군요……」
						PRINTFORMW 「평상시 오지 않기 때문에 흥미롭네요」
						PRINTFORMW 「우선 늑대남 놀이등의 정체를……」
					;사각의죽림
					CASE 430
						PRINTFORMW 「후후, 여기는 나의 집이 있는 죽림야」
						PRINTFORMW 「집이라고 해도 거처……%CALLNAME:MASTER%로부터 보면(자) 둥지에도 보일지도……」
						PRINTFORMW 「그러니까 미안하지만 보일 수는 없어요!」
					;미혹의 죽림
					CASE 410 TO 490
						SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							PRINTFORMW 「이 근처는 의사가 있으면(자) 영원정과 코가라의 숙소…」
							PRINTFORMW 「나머지 입구 근처에서 이따금 요스즈메이 포장마차를 내」
							PRINTFORMW 「아와 물론 나의 집도 있어요♪」
						CASE 1
							PRINTFORMW 「여기의 죽림는 헤매기 때문에 조심하세요」
							PRINTFORMW 「나라도 전모는 파악할 수 없을 정도  이상한 죽림야」
							PRINTFORMW 「게다가 그래 해 와에 오니이 잠복하고 있기 때문에」
							PRINTFORMW 「떨어져버려 안 돼요, %CALLNAME:MASTER%」
						CASE 2
							PRINTFORMW 「이상한 이상한 환상향에서도, 여기는 자른 불가사의 스폿」
							PRINTFORMW 「빛나는 대나무라든가, 닌자가 있는이라든가, 해독 불능의 메모가 있었다라든가, 이상한 소문이 끊이지 않아요」
							PRINTFORMW 「그 때문인지 달도 보다 한층 요염하게 빛나, 주인의 요수의 종류가 모이기 쉽다라든지」
							PRINTFORMW 「나도 그 한사람은 (뜻)이유군요. 후후, 살면 도야」
						ENDSELECT
					;마법의숲
					CASE 510 TO 590
						;	PRINTFORMW 「 아직」
					;안개의호수
					CASE 610 TO 690
						PRINTFORMW 「호수에는 평상시 수영에 유곽」
						PRINTFORMW 「나머지 와카사기히메는 친구의 인어가 있어」
						PRINTFORMW 「오늘은 있는 것일까?」
					;요괴의 산 산록
					CASE 710 TO 790
					;	PRINTFORMW 「 아직」
					;요괴의 산 산정
					CASE 810 TO 890
					;	PRINTFORMW 「 아직」
					;지령전
					CASE 910 TO 990
					;	PRINTFORMW 「 아직」
					ENDSELECT
				CASE 3
					PRINTFORMW 「결국 데이트 라고에인가 한다 라고  것이 아니구나」
					PRINTFORMW 「%마스터와% 함께 외출하며」
					PRINTFORMW 「놀거나다 해, 추억을 만든다」
					PRINTFORMW 「억지로 말한다면 이런 느낌 까」
				CASE 4
					IF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4
						PRINTFORMW 「이 근처도 밝은 동안은 정말 없는데」
						PRINTFORMW 「어두워지면(자) 인기가 없어져 밤의 얼굴을 들여다 보게 해」
						PRINTFORMW 「어떻게 %CALLNAME:MASTER%? 이번에는 밤의 산책하러 나가지 않아?」
					ELSE
						PRINTFORMW 「이런 시간이라면 분명히 인간은 커녕, 요정의 기색도 없네요」
						PRINTFORMW 「그렇지만 그것은 둘이서 만이 될 수 있을지도……」
						PRINTFORMW 「후후, 별것 아니야∼♪」
					ENDIF
				CASE 5
					PRINTFORMW 「역시 데이트는 긴장해요……」
					PRINTFORMW 「하, 하지만 둘이서 나란히 걷는다이라니」
					PRINTFORMW 「누군가에게 볼 수 있으면(자), 오, 오해 되어버린다가 아니다…」
					IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
						PRINTFORMW 「아, 이제 오해가 아니게 되었다 원……」
						PRINTFORMW 「그것은 그것대로 긴장해요……」
					ENDIF
				CASE 6
					PRINTFORMW 「즐기고 있어라는?」
					PRINTFORMW 「물론, %마스터와% 함께인걸♪」
					PRINTFORMW 「어디서 뭐 해도 %마스터와%라면 즐거워요♪」
				CASE 7
					PRINTFORMW 「왠지 이렇게 해 %마스터와% 놀고 있으면(자)」
					PRINTFORMW 「자신이 랑녀 라도 일을 잊어버릴 그렇네요」
					PRINTFORMW 「랑녀인 것은 자랑으로 생각하고 있었는데」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 앞이라면, 마치 송곳니를 뽑아졌는지와 같이 되어 버려」
				CASE 8
					PRINTFORMW 「%마스터는% 이상의 데이트라든지 있는 것일까?」
					PRINTFORMW 「후후, 말해주면 교제해 줄 거예요♪」
				CASE 9
					PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 저기 말이야!」
					PRINTFORMW 「이제(벌써), 뭐 멍하니 해」
					PRINTFORMW 「무엇인가 생각할 것? 무엇 생각했어? 알려주세요∼！」
				CASE 10
					PRINTFORMW 「후우……이제 배가 고파져 왔군요」
					IF !TIME_PROGRESS(TCVAR:312)
						PRINTFORMW 「네!조금 전 먹었던 바로 직후?」
						PRINTFORMW 「우……그랬어…」
						PRINTFORMW 「이나다―, 이래서야 전혀 대식 있고 캐릭터가 아니다!」
					ELSE
						PRINTFORMW 「어디선가 식사를 하지 않아?」
					ENDIF
				CASE 11
					SELECTCASE TIME:5
					CASE 0,1
						PRINTFORMW 「오늘은 개여 있어 좋았네요」
						PRINTFORMW 「데이트 히요(리)는 녀석이예요♪」
					CASE 2,3
						PRINTFORMW 「오늘은 조금 흐려 버렸다 원이군요」
						PRINTFORMW 「비가 내리지 않으면 좋은데……」
					CASE 4,6,7
						PRINTFORMW 「으응~ 오늘은 비가 내려 버렸다 원이군요 」
						PRINTFORMW 「이번에 외출할 때는 말해 줘」
						PRINTFORMW 「그렇게 하면 비치는 비치는 도련님에서도 만들어 두기 때문에♪」
					CASE 8,10,11,12,13
					;그림자원인가의 일러스트가 굉장히 좋기 때문에 한 번 봐 줘
						IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
							PRINTFORMW 「연인이라고 있을 때의 눈은 특별한 기분에 잠길 수 있어 나는 좋아해요」
						ELSE
							PRINTFORMW 「좋아하는 사람이라고 있을 때의 눈은 특별한 기분에 잠길 수 있어 나는 좋아해요」
						ENDIF
						PRINTFORMW 「……미안, 말하고 싶었던 것 뿐이야……」
						PRINTFORMW 「죽을 만큼 부끄러워요……」
					CASE 5,9
						PRINTFORMW 「조금%CALLNAME:MASTER%, 보면(자) 이런 날씨이고」
						PRINTFORMW 「오늘은 돌아간 (분)편이 좋지 않을 테니까…?」
					ENDSELECT
				CASE 12
					PRINTFORMW 「그러고 보니 %마스터는% 환상향 목의 장소를 좋아해?」
					$DATESPOT_LOOP
					PRINTL [0]하쿠레이 신사 [1]마을 [2]안개의호수 [3]미혹의 죽림
				;	PRINTL [4]모리야신사 [5]죽림 [6]홍마관 [7]요괴의 산 [8]명련사 [9]마법의숲 [10]지저
					INPUT
					SELECTCASE RESULT
					CASE 0
						PRINTFORMW 「흐응. 역시 살고 있으니 까?」
						PRINTFORMW 「그렇지 않으면 그 무녀에……」
						PRINTFORMW 「어째서」
					CASE 1
						PRINTFORMW 「흐응, 아무튼 가깝기도 하고」
						IF CFLAG:현재위치 >= 210 && CFLAG:현재위치 <= 290
							PRINTFORMW 「이렇게 여러가지 즐길 수 있고, 싫지 않은데…」
						ELSE
							PRINTFORMW 「나도 자주 가고, 싫지 않은데…」
						ENDIF
						PRINTFORMW 「역시 요괴가 가는 장소가 아니네요」
					CASE 2
						IF CFLAG:현재위치 >= 610 && CFLAG:현재위치 <= 690
							PRINTFORMW 「후후후, 그러니까 데리고 와서 주었군요. 고마워요」
							PRINTFORMW 「나도 자주(잘) 오고, 친구도 있고, 호수는 좋아하구나」
						ELSE
							PRINTFORMW 「흐응. 나도 자주 가고, 친구도 있기 때문에 좋아해요」
						ENDIF
						PRINTFORMW 「아, 혹시 헤엄치는 것을 좋아해?」
					CASE 3
						IF CFLAG:현재위치 >= 410 && CFLAG:현재위치 <= 490
							PRINTFORMW 「에헤헤, 여기서 (듣)묻는 것은 바보같은 질문이었을까」
							PRINTFORMW 「그렇게 말해 주어 고마워, %CALLNAME:MASTER%♪」
						ELSE
							PRINTFORMW 「아, 그것은 내가 살고 있으니?」
							PRINTFORMW 「아무튼 요괴는 많지만, 자연은 많고 신비적인 장소군요」
							PRINTFORMW 「이번에 갑시다♪」
						ENDIF
					CASEELSE
						GOTO DATESPOT_LOOP
					ENDSELECT
				ENDSELECT
			;아직 익숙해지지 않았다
			ELSE
				SELECTCASE RAND:9
				CASE 0,1
					PRINTFORMW 「데이트 라고로 하면 좋은 것일까…」
					PRINTFORMW 「너무 하는 일이 없기 때문에 자주(잘) 모르는구나」
				CASE 2,3
					IF TIME:2 >=1 && TIME:2 <= 4
						PRINTFORMW 「이 근처도 밝은 동안은 정말 없는데」
						PRINTFORMW 「어두워지면(자) 인기가 없어져 밤의 얼굴을 들여다 보게 해」
					ELSE
						PRINTFORMW 「이런 시간이라면 분명히 인간은 커녕, 요정의 기색도 없네요」
						PRINTFORMW 「대신에 있는 것은 요의 기색……」
						PRINTFORMW 「이번에는 어둡기 전에 옵시다」
					ENDIF
				CASE 4,5
					PRINTFORMW 「데이트라고 하기 때문에 조금 긴장했지만」
					PRINTFORMW 「무엇을 없는, 평상시의 교제의 연장선이군요」
				CASE 6,7
					PRINTFORMW 「즐거운가는?」
					PRINTFORMW 「일부러 (듣)묻지 않아도, 나는 충분히 즐기고 있는 원이야♪」
				CASE 8
					PRINTFORMW 「응, 조금 다른 장소에 가지 않아?」
					PRINTFORMW 「그러니까, 특히 의미는 없어」
					PRINTFORMW 「왠지, 군요」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDSELECT

	;연모의 회화
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:40
		;환상향에 영어라고 하는 개념은 있다
		CASE 0
			PRINTFORMW 「언제나“늑대 같은 남자”라고 말을 들어 되어버리는 원」
			PRINTFORMW 「영어에서는“웨어 울프”라고 말하는데」
			PRINTFORMW 「“웨어”는의도“남자”는 의미한 것같아요」
			PRINTFORMW 「랑녀의 수난은 세계 공통이군요 」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「나는 니혼오오카미이야」
			PRINTFORMW 「옛날에는  많이 있었지만, 지금은 나만으로 되어 버렸다 원」
			$INPUT_LOOP_03
			PRINTL [0]슬픈 일이다　[1]정말로 한사람?
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「후후, 괜찮아요. 환상향은 멋진 장소이고」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 있고♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「그렇지만 혹시 밖의 세계에 생존이 있을지도」
				PRINTFORMW 「거북한 밖의 세계에서 살아가게 되면」
				PRINTFORMW 「상당히 이성이 강한지, 혹은 교묘하게 잠복할 방법 을 가지고 있는인가……」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_03
			ENDSELECT
		CASE 2
			PRINTFORMW 「요괴인데 너무 두렵지 않다는?」
			PRINTFORMW 「그렇다면 지금은 인간이니까」
			PRINTFORMW 「만월의 밤이 되면 이리로 변신하기 때문에」
			$INPUT_LOOP_04
			PRINTL [0](큰 일이다)　[1](귀엽다)
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「그렇지만 지나친 힘은 신세를 망친다」
				PRINTFORMW 「향락에 빠지면(자) 인간에게 돌아올 수 없게 된 채로 3일3밤 마구 설쳐」
				PRINTFORMW 「이윽고 죽어 버리면(자) 말해지고 있어요」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「그렇지만 털이 많아져버리니까, 당신에게는 보여지지 않아요……」
				PRINTFORMW 「네? 큐티클 이라도?」
				PRINTFORMW 「, 기쁘다……」
				PRINTFORMW 「그렇지만 안 돼!절대 아니―！」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_04
			ENDSELECT
		CASE 3
			PRINTFORMW 「귀는 숨길 수 없어」
			PRINTFORMW 「그러니까 평상시 마을에 나오는 것 같은 때는 후드같은 걸로 물리적으로 숨겨」
			PRINTFORMW 「그렇지만 %CALLNAME:MASTER%에는 필요없네요」
			PRINTFORMW 「지금 생각하면(자) 어째서 최초부터 괜찮았던가 해들? 이상하구나」
		CASE 4
			IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
				PRINTFORMW 「신사의 생활에도 점점 익숙해져 왔어요」
				PRINTFORMW 「처음은 당황했지만, 의외로 즐거운 것」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 있고, 후후, 사치스러운 생활이군요♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「신사의 생활은 어떨까나」
				PRINTFORMW 「나가 할 수 있는 것이라면 도와도 좋아요?」
				PRINTFORMW 「그러니까……청소…는 안 돼……」
				PRINTFORMW 「아!식료 조달이라든지!」
			ENDIF
		CASE 5
			PRINTFORMW 「안개의호수에는 와카사기히메라고 하는, 나의 친구의 인어가 살아」
			PRINTFORMW 「차분해 매우 얌전한 아이야」
			PRINTFORMW 「돌을 모은다 라고 바뀐 취미도 있거나…」
			PRINTFORMW 「나머지노래가 능숙하네요. 물가에서 노래하고 있는 모습이 환상적이어」
			PRINTFORMW 「무심코 정신없이 봐버리는 원∼」
		CASE 6
			PRINTFORMW 「아무래도 배가 고파져 식료가 없을 때는 몰래 마을에 가」
			PRINTFORMW 「언제나 발각되지 않을까 조마조마 해요……」
			PRINTFORMW 「그렇지만 의외로 마을에도 요괴는 섞여이죠」
			PRINTFORMW 「흐흥♪나의 후각은 속일 수 없어요」
		CASE 7
			PRINTFORMW 「죽림에도 인간이 살아. 놀라 버렸다」
			PRINTFORMW 「게다가 가끔 인간이라고는 생각되지 않는 분쟁을 하고 있고……」
			PRINTFORMW 「어쨌든 가까워지지 않는 것이 몸이기 때문에군요……」
		CASE 8
			PRINTFORMW 「밖의 세계의 인랑 게임은 놀아, 조금 룰을 (들)물었어요!」
			PRINTFORMW 「인랑이 인간에게 혼동이라고 매일 저녁 한사람씩 먹어 간대요」
			PRINTFORMW 「그런 오니 것 할 수 있을 리가 없잖아……」
		CASE 9
			PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 드문 돌이라든지 가지지 않아?」
			PRINTFORMW 「싫구나, 나의 친구의 와카사기히메는 아이가 돌이라든지 좋아해」
			PRINTFORMW 「기분이 내켰을 때 협력 해 주고 있는 나누고」
			PRINTFORMW 「그러니까 없으면 별로 괜찮아요」
		CASE 10
			PRINTFORMW 「%마스터는% 이리라고 하면(자) 무엇이라고 생각해?」
			$INPUT_LOOP_05
			PRINTL [0]날카로운 후각　[1]강인한 송곳니와 손톱 　[2]영향을 주는 원 짖고　[3]모후모후
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「그렇네요. 특히 피의 수상한에는 민감……은 (뜻)이유가 아닌데」
				PRINTFORMW 「상대를 뒤쫓고 돌린다 라고 느낌인 건가」
				PRINTFORMW 「아, 새로운 탄막의 참고로 하려고 생각하며」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「역시 그렇구나∼.」
				PRINTFORMW 「새로운 탄막의 참고로 하려고 생각했지만」
				PRINTFORMW 「역시 찢어지는 것 같은 것이 진부-까」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아오~♪는 녀석!」
				PRINTFORMW 「변신하고 있는 때는 상쾌하지만, 인간으로 있을 때는 부끄럽네요……」
				PRINTFORMW 「포 사납게 울부짖고 계는 강력하지만 그다지 볼품하지 않아」
				PRINTFORMW 「아, 새로운 탄막의 참고로 하려고 생각하며」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「은!도―！새로운 탄막의 참고로 하려고 생각했는데!」
				PRINTFORMW 「모후모후 라고에∼！전혀 참고가 되지 않아요∼」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 들었던 것이 실수였는지 해들……」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_05
			ENDSELECT
		CASE 11
			PRINTFORMW 「한밤중에 원 짖고가 들려도 내가 아니니까!」
			PRINTFORMW 「내가 우는 것은 만월의 날만!」
			PRINTFORMW 「저것,  변신하고 있다고(면) 상쾌해♪」
			PRINTFORMW 「그렇지만 인간으로 있을 때는 아무리 해도 무리지만 부끄러워서……」
		CASE 12
			IF FLAG:더부살이캐릭터 ==63
				PRINTFORMW 「꽤 신사 생활도 즐거운 것」
				PRINTFORMW 「무녀와 사는 것은 송구하는데」
				PRINTFORMW 「소문 그대로의 관용 있는 인간으로 살아났어요」
				PRINTFORMW 「무엇보다%마스터가% 있어 주기도 하고♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「가끔 씩은 신사에서 만난 재미있는 것 들려주세요」
				PRINTFORMW 「왠지 없는거야?」
				PRINTFORMW 「저 무녀의 약점을 잡았다든가, 」
				PRINTFORMW 「반대로 %마스터가% 약점을 잡혀도 것은?」
			ENDIF
		CASE 13
			PRINTFORMW 「옛날에는  랑녀라고 하면(자) 모두 무서워해 주었어요」
			PRINTFORMW 「그렇지만 퇴치하고 되거나야로 수가 줄어들어 가는 것에 따라」
			PRINTFORMW 「공포의 대상은 되지 않게 되어 가고 이윽고는 존재를 잊고 떠나지고」
			PRINTFORMW 「깨달았을 때에는 여기에 표류해 버렸다」
		CASE 14
			PRINTFORMW 「민간 요괴 네트워크가 무엇인가는?」
			PRINTFORMW 「주인으로 단독 행동의 요괴끼리로 독자적으로 만들어낸 정보망 에 대해예요」
			PRINTFORMW 「참가 멤버는―……」
			PRINTFORMW 「이런, %마스터와% 말해도 인간에게 가르칠 수는 없는 것이 룰 이었어요」
		CASE 15
			PRINTFORMW 「죽림의 입구에서 가끔 요스즈메이 포장마차 내」
			PRINTFORMW 「칠성장어는 버릇이 강하지만, 꽤 맛있어요」
			PRINTFORMW 「괜찮다면 이번에 함께 가지 않아?」
		CASE 16
			PRINTFORMW 「만월로 변신하는 요괴는 이리 인간 만이라면 없어요」
			PRINTFORMW 「 「위」……뭐야……」
			PRINTFORMW 「그렇게!「위」가 아니고 「웨어」였어요」
			PRINTFORMW 「그런데, 그러니까…웨어……어? 무엇인가 해들?」
		CASE 17
			PRINTFORMW 「워, 배 고파졌어요∼」
			PRINTFORMW 「고기를 먹고 싶어요∼」
			PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 당신도 배 고파지고 있는 것이 아니야?」
			PRINTFORMW 「어딘가 먹으려고 갑시다∼」
		CASE 18
			PRINTFORMW 「잠꼬대……」
			PRINTFORMW 「어제 잠들 수 없어 졸려……」
		CASE 19
			PRINTFORMW 「최근 마을이 소란스러운 것 같지만 무엇인가 있었는지 해들 」
			PRINTFORMW 「아무튼 의외로 친밀한 곳에 요괴는 잠복하고 있으니」
			PRINTFORMW 「지금에 한정한 것이 아닌가……」
			PRINTFORMW 「나, 나가 아니다니까!」
		CASE 20
			PRINTFORMW 「밖의 세계에는 「」(이)라는 인랑의 성지가 있다고인가」
			PRINTFORMW 「그렇지만 환상향 밖에 인랑 네 없기 때문에, 벌써 죽고 있는 군요」
			PRINTFORMW 「원래 인랑의 성지는 도대체 무슨 일인가 해들?」
			PRINTFORMW 「밤새 원 짖고 하기도 해」
		CASE 21
			IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
			ELSE
				PRINTFORMW 「나는 사각의죽림에 살아」
				PRINTFORMW 「언젠가들개월 보고의 스폿이 되어 있어, 눈치채면(자) 거기서 살게 되어 있었어요」
				PRINTFORMW 「영원정의 토들과도 다소 안면은 있는데」
				PRINTFORMW 「저기의 거주자, 달부터 와 정말일까요?」
			ENDIF
		CASE 22
			PRINTFORMW 「만월이 제일을 좋아하지만, 초승달도 풍치가 있어 좋아」
			PRINTFORMW 「반달(보름)은 어쩐지 맛있을 것 같게 보여요……」
			PRINTFORMW 「“다음의 밤부터 빠지는 만월보다 14번째의 달이 제일을 좋아하는 사람”」
			PRINTFORMW 「어째서 시도 있거나」
			PRINTFORMW 「후후, 재미있는 일 말하네요」
		CASE 23
			PRINTFORMW 「그렇다면 아 옛날에는  사냥하고 있기도 했고, 지금도 작은 동물 정도는 사냥할 수 있어요」
			PRINTFORMW 「그렇지만 변신하지 않으면 잘 되지 않고, 사람에게 혼동 의 것도 무서웠으니까」
			PRINTFORMW 「나는 인랑 중(안)에서는 낙오였을 지도」
			PRINTFORMW 「행복인지 불행인지, 그 덕분에 끝까지 남아 버렸어요」
		CASE 24
			PRINTFORMW 「우동인가 우뚝 솟으면(자)? 그렇다면 아달구경 곁!」
			PRINTFORMW 「네, 달구경 우동?」
			PRINTW
			PRINTFORMW 「그러한 것도 있는 것인가」
			PRINTFORMW 「관계없지만, 그 알을 국물에 녹이는 것으로 사발 자체를 달에 가정해서 라고 하는 설도 있다고인가」
			PRINTFORMW 「으응~, 그렇지만 나는 그대로 먹는 (분)편이 좋아요」
		CASE 25
			PRINTFORMW 「최근 할 수 있던 절도 무엇인지 성황과 같구나」
			PRINTFORMW 「완전히 인간과 요괴가 친해져 버려서 뭐」
			PRINTFORMW 「저런(그런) 터지고로부터 전체의 밸런스가 무너지지 않으면 좋은데」
			PRINTFORMW 「……은, 타인말할 수 없네요, 하하하……」
		CASE 26
			PRINTFORMW 「이 드레스의 모양?」
			PRINTFORMW 「그런데 어째서 짊어진다!」
			$INPUT_LOOP_06
			PRINTL [0] 망에 달
			PRINTL [1] 뭐야
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「정답~!망(참억새)에 달이야!20점!」
				PRINTFORMW 「망은 8월, 하즈키의 도안으로, 그 광찰이군요」
				PRINTFORMW 「9월의 국화에 잔과 가지런히 하면(자) 달을 보면서 술을 마심!」
				PRINTFORMW 「나 이 도안 너무 좋아♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「화투의 망에 달은 회찰이야」
				PRINTFORMW 「본 적 없을까. 그러니까, 검은 반원의 배경으로 붉은 하늘이 퍼지고 있으며」
				PRINTFORMW 「흰 만월이 좌상에 둥하고 떠올라」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_06
			ENDSELECT
		CASE 27
			PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 낮과 밤어느 쪽을 좋아해?」
			$INPUT_LOOP_07
			PRINTL [0] 낮
			PRINTL [1] 밤
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「아, 솔직하구나」
				SELECTCASE TIME:3
				;18시 이후 일어나기
				CASE 1080 TO 1440,0 TO 240
					PRINTFORMW 「그런 일 말해 밤샘 하지 않는다∼？」
					PRINTFORMW 「%마스터가% 낮 일어나고 있는 곳 본 적 없어요?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「아무튼%CALLNAME:MASTER%도 인간인걸」
					PRINTFORMW 「어둡기 전에 생활을 영위하는 것이 정당하구나」
					PRINTFORMW 「원래를 좋아하는 사람이라든지 싫다는 것은 것이 아닌 건가」
				ENDSELECT
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후후, 나와 같구나」
				SELECTCASE TIME:3
				;18시 이후 일어나기
				CASE 1080 TO 1440,0 TO 240
					PRINTFORMW 「완전히 밤의 인간이 되면 비치기 때문에」
					PRINTFORMW 「조만간 이상한 능력이라도 눈이 떠졌어들 」
					PRINTFORMW 「사람의 길로부터 빗나가 버려요?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「밤의 고요함, 맑은 공기, 불안과 흥분에 흘러넘치는 마음」
					PRINTFORMW 「그러한 밤의 매력에 취해 홀리면(자)」
					PRINTFORMW 「당신도 밤의 인간이 되어 버려요」
				ENDSELECT
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_07
			ENDSELECT
		CASE 28
			PRINTFORMW 「응 응, 이번에 책을 써 보려고 생각해」
			PRINTFORMW 「랑녀가 쓴 책이라고 말하면 반드시 비싸게 팔려요!」
			PRINTFORMW 「문제는 무엇에 대해 쓸까 이지만…」
			PRINTFORMW 「어느 쪽이 괜찮을까?」
			$INPUT_LOOP_08
			PRINTL [0] “커다란 인랑 알려지지 않은 그 생태”
			PRINTL [1] “인랑에 배우는 요괴 잠복방법”
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「과연. 여기는 나의 일을 쓰면 좋지만」
				PRINTFORMW 「문제는 요괴인 자신의 일을 적나라하게 말해도 좋은가 라는 것이죠」
				PRINTFORMW 「아, 그렇지만 적당하게 꾸며내면 평가 높게 해 줄지도!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「과연. 여기는 나의 우수 분야를 쓰면 좋지만」
				PRINTFORMW 「문제는 인간에게 가르쳐도 좋은 것인가……」
				PRINTFORMW 「오히려 요괴에 강매한다 라고 것은 어떨까나!」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_08
			ENDSELECT
		CASE 29
			$INPUT_LOOP_09
			PRINTFORMW 「응%마스터는% 무엇이 자신있어?」
			PRINTL [0]청소 [1]요리 [2]전투 [3]엣찌
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「헤에∼！외관에 의하지 않고 예쁘다 좋아하는 거네」
				IF  EXP:MASTER:이상청소경험 > 100
					PRINTFORMW 「그렇지만무슨 이상하게 기색이 감돌고 있는 것 같은……」
					PRINTFORMW 「 예쁘다를 좋아하는 사람도 적당히 하는 거야?」
				ELSEIF ABL:MASTER:청소기능 > 2
					PRINTFORMW 「분명히 언제 봐도 신사는 청소되고 있는 원이죠」
					PRINTFORMW 「설마 저것이 %CALLNAME:MASTER%의 공적이었다고는」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아무튼 그 무녀와 함께 살고 있으면(자)」
					PRINTFORMW 「싫어도 청소 당하겠지요……」
				ENDIF
			CASE 1
				PRINTFORMW 「∼！의외로 능숙이기도 하군요」
				IF ABL:MASTER:요리기능 > 2
					PRINTFORMW 「응 응 이번에 나에게도 요리 알려주세요!」
					PRINTFORMW 「평상시는 통구이였거나, 그대로 덥석 붙고 있으니 몸에 붙지 않아서……」
					PRINTFORMW 「아!그대로 라는 것은 물론 변신하고 있는 때만!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나는으로부터 키시다로부터 부러워요∼」
					PRINTFORMW 「어쩌면 식사 당번이라든지 있을까?」
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORMW 「흐응, 그것은 탄막승부 에 대해예요?」
				IF ABL:MASTER:전투능력 > 2
					PRINTFORMW 「나도 그 나름대로 자신은 있는데」
					PRINTFORMW 「이번에 연습 붙여 줄까」
				ELSE
					PRINTFORMW 「흐흥, 그런데도 나에게는 이길 수 없겠지요」
					PRINTFORMW 「나는 이래도 3보……가 아니었다, 상당한 실력자야?」
				ENDIF
			CASE 3
				PRINTFORMW 브폭!
				PRINTL
				PRINTFORMW 「돌연 무슨 말을 해 이제(벌써)!콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「 지금은 그런 일을 묻는 있지 않아요!바보!」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_09
			ENDSELECT
		CASE 30
			;괴물 훈을 봐 두면이라고 생각했다
			PRINTFORMW 「흡혈귀의 관, 홍마관은 알고 있는 원이군요?」
			PRINTFORMW 「저기의 메이드가 저택에서 늑대남 놀이를 한다든가 말했어요」
			PRINTFORMW 「뭄……굉장히 빨 수 있던 느낌이 들어 복립이고 괜찮지만……」
			PRINTFORMW 「어떤 놀이나 신경이 쓰여 어쩔 수 없어요……」
		CASE 31
			PRINTFORMW 「영원정은 죽림의 부근에 있기 때문에, 가려고 생각하면 곧 갈 수 있는데」
			PRINTFORMW 「너무 놀러 갈 수 있는 분위기는 아닌거예요 」
			PRINTFORMW 「조금 가까워진다고도의 굉장히 경계되어 버려서」
			PRINTFORMW 「설마 내가 늑대이니까……?」
		CASE 32
			PRINTFORMW 「요괴의 산? 알고 있는 원이야?」
			PRINTFORMW 「멀기 때문에 갔던 적은 없지만, 이래도 요괴의 젓가락 줘니까」
			PRINTFORMW 「그렇지만 솔직히 말해 산은 강자 갖춤인 생각이 들어 무서워요……」
			PRINTFORMW 「필시 산의 무녀는 간이 거 깨고 있는 군요……」
		CASE 33
			PRINTFORMW 「헤에∼, 옛지옥에 온천이 」
			PRINTFORMW 「아, 그것으로 신사에도 온천이 솟아 올라」
			PRINTFORMW 「지옥의 솥에 넣고  삶음 목욕탕인가……조금 들어가 보고 싶을지도……」
		CASE 34
			;적어도 안면은 있기 때문에
			PRINTFORMW 「키리사메마법점은 마리사의 집, 가게 했었던 것」
			PRINTFORMW 「지난번 가 보면(자) 이상한 물건 강매할 수 있을 것 같게 되었어요」
			PRINTFORMW 「나머지 점점더 버섯이 풍부해. 좋아하는 거네 반드시」
			PRINTFORMW 「그것보다 나는 고기를 먹고 싶어요」
		CASE 35
			PRINTFORMW 「응? ……킁킁」
			SELECTCASE TIME:5
			;그런 기능은 없다
			CASE 0,1,2,3
				PRINTFORMW 「왠지 비가 내릴 것 같은 분위기예요…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「왠지 개여 나무 그런 분위기예요…」
			ENDSELECT
		CASE 36
			PRINTFORMW 「오늘은 바람이 강하네요」
			IF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 1
				PRINTFORMW 「아!입춘으로부터 210일째 되는 날 이었어요!」
			ELSEIF DAY:2 == 1 && DAY:3 < 11
				PRINTFORMW 「하루이치방일까?」
			ELSEIF DAY:2 == 4
				PRINTFORMW 「추워서 어쩔 수 없네요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응~시원한 게 좋은 기분♪」
			ENDIF
		CASE 37
			PRINTFORMW 「그러니까 이번달의 예정은……」
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「설날, 히나마츠리, 어버이날, 화이트 데이, 신사가 매년 일정한 날 행하는 큄?
			CASE 2
				PRINTFORMW 「칠석, 추석」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「입춘으로부터 210일째 되는 날, 보름, 수확제, 할로윈」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「절분, 발렌타인 데이, 크리스마스, 이브, 그믐날」
			ENDSELECT
			PRINTFORMW 「이상!」
			PRINTFORMW 「축제의 예정이야♪」
			SIF DAY:2 == 3 && DAY:3 < 15
				PRINTFORMW 「보름이 기다려지구나∼♪」
		CASE 38
			SELECTCASE ABL:MASTER:화술기능
			CASE IS > 4
				PRINTFORMW 「%마스터는% 요설로 말주변이 좋아요」
				PRINTFORMW 「좀처럼 흉내낼 수 없는 스킬이야, 그것」
				IF RAND:2
					PRINTFORMW 「신사의 선전이라도 하면(자) 발휘되지 않을까?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「결투의 실황이라도 하면(자) 발휘되지 않을까?」
				ENDIF
			CASE 4
				PRINTFORMW 「%마스터는% 이야기를 좋아해요」
				PRINTFORMW 「나도 이야기하고 있어 즐겁고, 맞추기 쉬워요」
				PRINTFORMW 「카운셀러라도 해 보면 어떨까나?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「%마스터는% 말하는 것은 좋아?」
				PRINTFORMW 「아니, 이야기하는 것 능숙하다~라고 생각했을 뿐」
				PRINTFORMW 「누구와도 사이좋게 지낼 수 있어, 부러워요」
			CASEELSE
			;얼마든지는 아니다
				PRINTFORMW 「왠지 언제나 나만 말하고 있어 나쁘네요」
				PRINTFORMW 「가끔 씩은 %CALLNAME:MASTER%도 이야기 해 줘야」
				PRINTFORMW 「내가 얼마든지 교제해 줄 거예요」
			ENDSELECT
		CASE 39
			PRINTFORMW 「킁킁……이리이니까……킁킁……」
			PRINTFORMW 「코는 들어요……킁킁……」
			CALL KUNKUN_KAGEROU
		ENDSELECT

	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:302
		PRINTFORMW 「아? 어떻게 된거야?」
		PRINTFORMW 「…………………」

	;평상시의 회화
	ELSE
		SELECTCASE RAND:30
		CASE 0
			PRINTFORMW 「언제나“늑대 같은 남자”라고 말을 들어 되어버리는 원」
			PRINTFORMW 「인랑=늑대 같은 남자는 이미지가 너무 강한의군요」
			PRINTFORMW 「늑대 같은 남자는 어조가 괜찮으니까 까」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「나는 니혼오오카미이야」
			PRINTFORMW 「옛날에는  많이 있었지만, 지금은 나만으로 되어 버렸다 원」
			PRINTFORMW 「아, 별로 슬프지는 않아요」
			PRINTFORMW 「멋진 장소를 찾아냈기 때문에」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「너무 두렵지 않다는?」
			PRINTFORMW 「그렇다면 지금은 인간인걸」
			PRINTFORMW 「만월의 밤이 되면 그것은 그것은 오니 영악한 이리가 되어요」
			IF TALENT:사모
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORMW 「후후후……이리의 힘은 무서워. 당신 같은 것」
					PRINTFORMW 「아」
					PRINTFORMW 「이라고 하는 동안에 8개(살) 찢어로 할 수 있어요」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「그렇지만 털이 많아지고, 빠진 털의 처리가 귀찮고……」
					PRINTFORMW 「아-나다나다, 어쨌든 만월의 날은 가까워지지 않는 것이군요」
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORMW 「후후후……생명이 아까웠으면 만월의 날은 주의하는 것이에요」
			ENDIF
		CASE 3
			PRINTFORMW 「귀는 숨길 수 없어」
			PRINTFORMW 「그러니까 평상시 사람 앞에 나올 때는 물리적으로 숨기는데……」
			PRINTFORMW 「당신이라면 그럴 필요는 없네요」
			PRINTFORMW 「어째서는, 최초로 말해……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「신사의 생활은 어떨까나」
			PRINTFORMW 「연일 활기차고 있으니 싫증하고 없을 것 같구나」
			PRINTFORMW 「그러니까 나도 이따금 놀러 가는데」
			PRINTFORMW 「저 무녀는 자그만 스릴이군요」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「안개의호수에는 인어가 살아」
			IF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「와카사기히메라고 해」
				PRINTFORMW 「처음으로 만났을 때는 잘못해 먹을 것 같게 되어 버렸다♪」
				PRINTFORMW 「아하하, 지금은 사이좋게 지내고 있으니 괜찮아요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「알고 있었던?」
			ENDIF
		CASE 6
			PRINTFORMW 「아무래도 배가 고파져 식료가 없을 때는 몰래 마을에 가」
			PRINTFORMW 「귀는 숨기면 좋지만…그……」
			PRINTFORMW 「수상하고 발각되지 않아서 걱정이어……」
		CASE 7
			PRINTFORMW 「죽림에도 인간이 살아. 놀라 버렸다」
			PRINTFORMW 「쭉 앞에서 있는 것 같아, 이따금 돈파치 하고 있고……」
			PRINTFORMW 「정말로 인간인가 해들?」
		CASE 8
			PRINTFORMW 「밖의 세계에는 인랑 게임은 놀이가 있는 그래요」
			PRINTFORMW 「어떤 놀이일까」
			PRINTFORMW 「만월의 밤에 원 짖고 서로 하거나 든지?」
		CASE 9
			PRINTFORMW 「응, 드문 돌이라든지 가지지 않아?」
			PRINTFORMW 「아니, 나를 갖고 싶은 것이 아니고……」
			PRINTFORMW 「, 없으면 괜찮아요, 정말 정말」
		CASE 10
			PRINTFORMW 「당신, 나에 대한 것 개의 요괴다와 사비치겠지요」
			PRINTFORMW 「지금에 뜨거운 맛 봐요. 오늘 밤은 조심하는 것」
			PRINTFORMW 「어째서, 요괴보다 상당히 오니 위법감찰무사직이 있는 동안은, 그런 금년 싶어도 할 수 없어요」
		CASE 11
			PRINTFORMW 「한밤중에 원 짖고가 들려도 내가 아니니까!」
			PRINTFORMW 「나는 그런 것은 하지 않아 원!」
			PRINTFORMW 「……만월의 날은 별개로」
		CASE 12
			PRINTFORMW 「가끔 씩은 신사에서 만난 재미있는 것 들려주세요」
			PRINTFORMW 「왠지 없는거야?」
			PRINTFORMW 「저 무녀의 약점을 잡았다든가, 」
		CASE 13
			PRINTFORMW 「옛날에는  랑녀라고 하면(자) 모두 무서워해 주었어요」
			PRINTFORMW 「그러니까 본궤도에 오르고 있었던 시기도 있었지만」
			PRINTFORMW 「생각해 보면(자) 성에 맞지 않아」
			PRINTFORMW 「요괴도 편하지 않아요」
		CASE 14
			PRINTFORMW 「민간 요괴 네트워크?」
			PRINTFORMW 「어째서 당신이 알아」
			PRINTFORMW 「저것은 나와 같은, 그……」
			PRINTFORMW 「연약한 요괴를 위해서(때문에) 있어!」
		CASE 15
			PRINTFORMW 「죽림의 입구에서 가끔 요스즈메이 포장마차 내」
			PRINTFORMW 「근처이니까 자주(잘) 갈 건데 꽤 맛있어요」
		CASE 16
			PRINTFORMW 「만월로 변신하는 요괴는 이리 인간 만이라면 없어요」
			PRINTFORMW 「 「위」……뭐야……」
			PRINTFORMW 「어쨌든 「위」가 붙는 놈은 대체로 그랬을 것」
		CASE 17
			PRINTFORMW 「워, 배 고파졌어요∼」
			PRINTFORMW 「고기를 먹고 싶어요∼」
		CASE 18
			PRINTFORMW 「잠꼬대……」
			PRINTFORMW 「어제 잠들 수 없어 졸려……」
		CASE 19
			PRINTFORMW 「최근 마을이 소란스러운 것 같지만 무엇인가 있었는지 해들 」
			PRINTFORMW 「나, 나는 아무것도 몰라요」
		CASE 20
			PRINTFORMW 「밖의 세계에는 「」(이)라는 인랑의 성지가 있다고인가」
			PRINTFORMW 「그렇지만 환상향 밖에 인랑 네 없기 때문에, 벌써 죽고 있는 군요」
		CASE 21
			PRINTFORMW 「나는 죽림에 살아」
			PRINTFORMW 「언젠가들개월 보고의 스폿이 되어 있어, 눈치채면(자) 거기서 살게 되어 있었어요」
		CASE 22
			PRINTFORMW 「만월이 제일을 좋아하지만, 초승달도 풍치가 있어 좋아」
			PRINTFORMW 「반달(보름)은 어쩐지 맛있을 것 같게 보여요……」
		CASE 23
			PRINTFORMW 「그렇다면 아 옛날에는  사냥하고 있기도 했고, 지금도 작은 동물 정도는 사냥할 수 있어요」
			PRINTFORMW 「그렇지만 변신하지 않으면 잘 되지 않아」
		CASE 24
			PRINTFORMW 「우동인가 우뚝 솟으면(자)? 그렇다면 아달구경 곁!」
			PRINTFORMW 「네, 달구경 우동?」
			PRINTW
			PRINTFORMW 「그러한 것도 있는 것인가」
		CASE 25
			PRINTFORMW 「저기, 이제 와서 말하는 것도 그렇지만」
			PRINTFORMW 「내가 인랑은 마을에서 말하지 말아?」
			PRINTFORMW 「사활 문제니까」
		CASE 26
			PRINTFORMW 「최근 할 수 있던 절도 무엇인지 성황과 같구나」
			PRINTFORMW 「완전히 인간과 요괴가 친해져 버려서 뭐」
			PRINTFORMW 「저런(그런) 터지고로부터 전체의 밸런스가 무너지지 않으면 좋은데」
			SIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「벼, 별로 부럽지 않아요!」
		CASE 27
			PRINTFORMW 「이 드레스가 예쁘다는 것은? 어머나 고마워요!」
			PRINTFORMW 「이 (무늬)격 무엇인가 알아?」
			$INPUT_LOOP_01
			PRINTL [0] 안다　[1] 모른다
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「그래 맞아, 화투야. 망에 달은 20점의 도안」
				PRINTFORMW 「나 이 도안 너무 좋아!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「화투의 망에 달은 회찰이 모델이야」
				PRINTFORMW 「실물은 가지지 않지만, 누구일까 가지고 있으니 이번에 보세요」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_01
			ENDSELECT
		CASE 28
			PRINTFORMW 「응, 낮과 밤어느 쪽을 좋아해?」
			$INPUT_LOOP_02
			PRINTL [0] 낮　[1] 밤
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW 「아무튼 그것이 보통이군요. 밤은 우리들 요괴의 시간이니까 조심해」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「뒤틀려. 혹시 밤낮 역전하고 있지 않아? 피부에 나빠요」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_LOOP_02
			ENDSELECT
		CASE 29
			PRINTFORMW 「킁킁……이리이니까……킁킁……」
			PRINTFORMW 「코는 들어요……킁킁……」
			CALL KUNKUN_KAGEROU
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;함수 두는 곳Ⅱ
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;킁킁 카게로
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@KUNKUN_KAGEROU
#LOCALSIZE 캐릭터수상한
#DIM LOCAL_ID
;함께 만든 요리는 먹지 않는다
IF FLAG:20 && !TCVAR:353
	PRINTFORMW 「!이것은%DISHNAME%의 냄새군요!」
	PRINTL
	PRINTFORML 카게로은 눈에도 멈추지 않는 속도로 %마스터가% 가지고 있던%DISHNAME%를 채택하면(자)
	PRINTFORMW 이것 또 눈 깜짝할 사이에 평정해 버렸다.
	;EVENTCOMEND로부터 코피페. 변경이 있으면 대응의 일.
	SIF TCVAR:MASTER:308 >= 8
		CALL MESSAGE_REACTION_TASTE
	;CALL KOJO_MESSAGE_SEND("EVENT", 14, TARGET,-1,-1)
	CALL 식사(TARGET)
	CALL RESET_DISH
ELSE
	CALLF FUNC_FISHER_YATES_SHAFFLE(LOCAL, CHARANUM)
	;카게로 분명하게 모브딸(아가씨)와 MASTER는 추첨 대상에서 제외합니다
	ARRAYREMOVE LOCAL, FINDELEMENT(LOCAL, 63), 1
	ARRAYREMOVE LOCAL, FINDELEMENT(LOCAL, MASTER), 1
	ARRAYREMOVE LOCAL, FINDELEMENT(LOCAL, RANDOM_CHARANUM), 1
	;FUNC_FISHER_YATES_SHAFFLE내에서―1으로 초기화되므로 이것으로 전배열 대상 처리가 된다
	;장소 판정이 잘 모르겠어 것이 되었기 때문에 우선 근처의 캐릭터? (으)로 해 볼게
	FOR LOCAL_ID, 0, FINDELEMENT(LOCAL, -1)
		;같은 맵에 있는 캐릭터 한정
		SIF GET_MAPID(CFLAG:(LOCAL:LOCAL_ID):현재위치) != GET_MAPID(CFLAG:63:현재위치)
			CONTINUE
		;같은 장소의 캐릭터는 제외
		SIF CFLAG:(LOCAL:LOCAL_ID):현재위치 == CFLAG:63:현재위치
			CONTINUE
		PRINTFORMW 「킁킁……이것은 %CALLNAME:(LOCAL:LOCAL_ID)%의 냄새군요」
		BREAK
	NEXT
ENDIF
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;날씨카게로
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@OTENKI_KAGEROU(ARG)
SELECTCASE ARG
;춘
CASE 1
	SELECTCASE TIME:2
	;주
	CASE 3,4
		SELECTCASE TIME:7
		;홍
		CASE 1
		RETURN 110
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;맑음
			CASE 0,1
				RETURN 111
			;흐림
			CASE 2,3
				RETURN 112
			;비와 안개
			CASE 4,6,7
				RETURN 113
			;큰 비
			CASE 5
				RETURN 114
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	;야
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:7
		;홍
		CASE 1
			RETURN 120
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;맑음
			CASE 0,1
				RETURN 121
			;흐림
			CASE 2,3
				RETURN 122
			;비와 안개
			CASE 4,6,7
				RETURN 123
			;큰 비
			CASE 5
				RETURN 124
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
;하
CASE 2
	SELECTCASE TIME:2
	;주
	CASE 3,4
		SELECTCASE TIME:7
		;홍
		CASE 1
			RETURN 210
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;맑음
			CASE 0,1
				RETURN 211
			;흐림
			CASE 2,3
				RETURN 212
			;비와 안개
			CASE 4,6,7
				RETURN 213
			;큰 비
			CASE 5
				RETURN 214
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	;야
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:7
		;홍
		CASE 1
			RETURN 220
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;맑음
			CASE 0,1
				RETURN 221
			;흐림
			CASE 2,3
				RETURN 222
			;비와 안개
			CASE 4,6,7
				RETURN 223
			;큰 비
			CASE 5
				RETURN 224
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
;추
CASE 3
	SELECTCASE TIME:2
	;주
	CASE 3,4
		SELECTCASE TIME:7
		;홍
		CASE 1
			RETURN 310
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;맑음
			CASE 0,1
				RETURN 311
			;흐림
			CASE 2,3
				RETURN 312
			;비와 안개
			CASE 4,6,7
				RETURN 313
			;큰 비
			CASE 5
				RETURN 314
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	;야
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:7
		;홍
		CASE 1
			RETURN 320
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;맑음
			CASE 0,1
				RETURN 321
			;흐림
			CASE 2,3
				RETURN 322
			;비와 안개
			CASE 4,6,7
				RETURN 323
			;큰 비
			CASE 5
				RETURN 324
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
;동
CASE 4
	SELECTCASE TIME:2
	;주
	CASE 3,4
		SELECTCASE TIME:7
		;홍
		CASE 1
			RETURN 410
		;다이아몬드 더스트
		CASE 2
			RETURN 419
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;맑음
			CASE 0,1
				RETURN 411
			;흐림
			CASE 2,3
				RETURN 412
			;비와 안개
			CASE 4,6,7
				RETURN 413
			;큰 비
			CASE 5
				RETURN 414
			;눈계
			CASE 8,10,11,12,13
				RETURN 415
			;눈보라
			CASE 9
				RETURN 416
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	;야
	CASE 5 TO 7
		SELECTCASE TIME:7
		;홍
		CASE 1
			RETURN 420
		;다이아몬드 더스트
		CASE 2
			RETURN 429
		CASEELSE
			SELECTCASE TIME:5
			;맑음
			CASE 0,1
				RETURN 421
			;흐림
			CASE 2,3
				RETURN 422
			;비와 안개
			CASE 4,6,7
				RETURN 423
			;큰 비
			CASE 5
				RETURN 424
			;눈계
			CASE 8,10,11,12,13
				RETURN 425
			;눈보라
			CASE 9
				RETURN 426
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ENDSELECT
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;스킨십
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
@KAGEROU_SKINSHIP
SIF CFLAG:1001
	RETURN RAND:10
PRINTL [0]손을 잡는 [1]뺨을 어루만지는 [2]마리의 귀에 손대는 [3]턱을 간질이는 [4]머리카락에 손대는 [98]랜덤
PRINTL [5]어깨를 비비는 [6]키를 어루만지는 [7]옆구리를 쿡쿡 찌르는 [8]코를 간질이는 [9]처덕처덕(철썩철썩) [99]매회 랜덤
INPUT
SELECTCASE RESULT
CASE 0 TO 9
	RETURN RESULT
CASE 98
	RETURN RAND:10
CASE 99
	CFLAG:1001 = 1
	PRINTW (되돌리고 싶을 때는 나와 함께 발원함 하는 거야)
	PRINTL
	RETURN RAND:10
;손입력으로 인랑 게임을 호출할 수 있습니다
CASE 100
	RETURN 100
CASEELSE
ENDSELECT
RESTART

;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;==================================================
;301, 차를넣는
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(301)
		PRINTFORMW 「뭐, 차를 추출한의. 고마워요」
		SELECTCASE DAY:2
		;하
		CASE 2
			PRINTFORMW 「찌는 듯이 더운 날에 차가운 차는 심 보고 건너요∼」
			PRINTFORMW 「뜨거운 차도 마실 수 있는 것인가 라도?」
		;여름이 아니다
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「뜨겁지만 괜찮은가는?」
		ENDSELECT
			PRINTFORMW 「분명히, 야생의 이리는 모두 고양이혀」
			PRINTFORMW 「그렇다고 해서 요괴인 인랑이 같다고 생각하면(자) 큰 착각」
			PRINTFORMW 「그렇지만 어째서 고양이혀라고 할까…스″스″……」

	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			PRINTFORMW 「과연%CALLNAME:MASTER%, 재치가 있는 원이군요♪」
			PRINTFORMW 「응~맛있다∼♪」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아 고마워요♪있던 만여 …」
			PRINTL 스″스″…
			PRINTFORMW 「인간은 불을 사용할 수 있기 때문에 고양이혀는 아닌거예요 」
			PRINTFORMW 「그러니까 자연으로부터 보면 인간의 혀의 것이 이상해 나누고」
			PRINTFORMW 「즉 인간혀는 나누고 저기, 나도, %CALLNAME:MASTER%도」
			PRINTFORMW 「어? 그렇지만 나는 요괴이니까 요괴혀군요」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「꺄∼！정확히 목 말랐었던 것!고마워요 %CALLNAME:MASTER%♪」
			PRINTFORMW 「차는 취하지 않기 때문에, 술보다 부담없이 마셔라라고 좋아요」
			PRINTFORMW 「그렇지만 어느 쪽도 과음은 금물이야」
			PRINTFORMW 「차의 과음은 잘 수 없게 되어요!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「앞에서 생각하고 있었던 것이다 하지만……」
			PRINTFORMW 「이 차 언제 엄의 것인지 해들 」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 가끔 이상한 일을 하네요」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「%마스터가% 추출한 차, 기뻐요♪」
			PRINTFORMW 「언제나 고마워♪」
		CASE 5
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아 드문, 가루차 군요. 고맙게 받아요」
				PRINTFORMW 「웃, 조금 씁쓸할지도……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「여름은 역시 보리차군요」
				PRINTFORMW 「적당한 수분 보급을 빠뜨리지 않고!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「아 오늘은 홍차 군요. 고맙게 받아요」
				PRINTFORMW 「으응~, 맛도 좋지만, 향기가 훌륭하네요」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「원~고마워요!」
				PRINTFORMW 「따스해서 맛있어요∼！」
			ENDSELECT
		ENDSELECT

	;연모가 아니다
	ELSE
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			PRINTFORMW 「아, 재치가 있는 원이군요. 받아요」
			PRINTFORMW 「응~맛있다∼」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아 고마워요. 잘먹겠습니다」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「인간 이외의동물은 모두 고양이혀야」
			PRINTFORMW 「변한 요괴는 어떤가 모르네요」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응―！정확히 목 말랐었던 것. 고마워요」
			PRINTFORMW 「차와 술이 맛있다고 하는 것은 어느 종족도 공통 인식이군요 」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「앞에서 생각하고 있었던 것이다 하지만……」
			PRINTFORMW 「이 차 언제 엄의 것인지 해들 」
			PRINTFORMW 「그러고 보니 요술?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「언제나 나쁘네요. 감사하고 있는 원이야」
			PRINTFORMW 「이봐, 당신의 친절도 함께 오장육부에 심 보고 건너요∼」
		CASE 5
			SELECTCASE DAY:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아 드문, 가루차 군요. 고맙게 받아요」
				PRINTFORMW 「웃, 조금 씁쓸할지도……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「여름은 역시 보리차군요」
				PRINTFORMW 「적당한 수분 보급을 빠뜨리지 않고!」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「아 오늘은 홍차 군요. 고맙게 받아요」
				PRINTFORMW 「으응~, 맛도 좋지만, 향기가 훌륭하네요」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「원~고마워요!」
				PRINTFORMW 「따스해서 맛있어요∼！」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(302)
		PRINTFORMW 「자, 잠깐!허물없이 손대지 말아!」
		PRINTFORMW 「아, 미안…갑자기로 놀랐을 뿐……」
		SIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아무튼…%CALLNAME:MASTER%에라면 조금 정도……」

	;연모(욕실)
	ELSEIF TALENT:연모 && (CFLAG:현재위치 == 13 || CFLAG:현재위치 == 30 || CFLAG:현재위치 == 39)
		PRINTFORMW 「등 흘려 줄래?」
		PRINTFORMW 「고마워요……」
		PRINTL
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「그런…물끄러미 보지 말아……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「하앗♪쿳, 낯간지러워요!후훗」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「예, 자 다음은 내가……」
		ENDSELECT

	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		CALL KAGEROU_SKINSHIP
		SELECTCASE RESULT
		;손을잡는다
		CASE 0
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「아………」
				PRINTFORMW 「내 손, 츠메가 서 있다고(면) 위험하니까, 조심하세요…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후후, 은은하지만 %CALLNAME:MASTER%의 따스함이 전해져 유곽……」
				PRINTFORMW 「이것은 연인 연결이라고 하지 않았는지 해들……」
				PRINTFORMW 「조금, 부끄럽기 때문에 그 정도로 해……」
			ENDIF
		;뺨을 어루만진다
		CASE 1
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「아…왜 그래의 %CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「후후, 나도 해 준다……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「원!갑자기 당하면(자) 놀라요」
				PRINTFORMW 「개, 꼬집고 충분하고 하지 않도록」
			ENDIF
		;귀에 손댄다
		CASE 2
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「여기도 진짜의 귀야」
				PRINTFORMW 「요수가 가지는 아야 과자의 원리야♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「여기의 귀는 가동 하는 거야, 이봐」
				PRINTFORMW 「숨길 때 입자, 재우며……」
			ENDIF
		;턱을 간질인다
		CASE 3
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「아앗, 그것 기분이 좋다……」
				PRINTFORMW 「하, 하지만 낯간지러워요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후아 …낯간지러워요……」
				PRINTFORMW 「아…그리고, 개같고 부끄럽다……」
			ENDIF
		;머리카락에 손댄다
		CASE 4
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「제대로 손질은 하고 있는 작정(생각)이지만…」
				PRINTFORMW 「그렇게 물끄러미 관찰되면(자) 어쩐지 긴장해요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그렇게 냄새 맡거나 하지 말아줘∼…」
				PRINTFORMW 「부끄러워요……」
			ENDIF
		;어깨를 비빈다
		CASE 5
			PRINTFORMW 「아~기분이 좋아요∼♪」
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「좀처럼 능숙하지 않다」
				PRINTFORMW 「그러고 보니 레이무에 가르쳐진 원이군요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이번에는 내가 해 주어요」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「손님 대단히 열중하네요∼」
				PRINTFORMW 「어떨까나? 능숙하게 할 수 있고 있어?」
			ENDIF
		;키를 어루만진다
		CASE 6
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「후아∼……!」
				PRINTFORMW 「속편은 하지만, 왠지 침착해요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아…어쩐지 마음 좋아요……」
				PRINTFORMW 「매우 휴식으로…자버릴 그렇게……」
			ENDIF
		;옆구리를 쿡쿡 찌른다
		CASE 7
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「아하하!낯간지럽지 않다!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 안개원」
				PRINTFORMW 「어머!어머 어머!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「조금 낯간지럽다!하하하!」
				PRINTFORMW 「꺅!이제(벌써) 그만두라니까!」
				PRINTFORMW 「낯간지럽다니까∼！」
			ENDIF
		;코를 간질인다
		CASE 8
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「후아…근질근질 해요∼……」
				PRINTFORMW 「엣취!」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후후, 무엇을 하고 싶은 것일까」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 안개원이야」
				PRINTFORMW 「어때? 이상한 기분이 되겠죠?」
			ENDIF
		;처덕처덕(철썩철썩)
		CASE 9
			PRINTFORMW 「조금 전부터 무엇 처덕처덕(철썩철썩) 손대고 있어」
			IF RAND:2
				PRINTFORMW 「별로 싫지 않기 때문에, 얼마든지 만져도 괜찮아지만…」
				PRINTFORMW 「왠지 이상해요…%CALLNAME:MASTER%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「그렇게 손대고 싶으면…그……」
				PRINTFORMW 「그늘에라도 가 준다면……」
			ENDIF
		;인랑
		CASE 100
			CALL ERATOHO_JINROU_GAME
		ENDSELECT

	;연모가 아니다
	ELSE
		CALL KAGEROU_SKINSHIP
		SELECTCASE RESULT
		;손을잡는다
		CASE 0
			PRINTFORMW 「아, 깨끗한 수를 해」
			PRINTFORMW 「매일 손질 하기도 하고?」
		;뺨을 어루만진다
		CASE 1
			PRINTFORMW 「뭔데 뭔데 뭔데―！？」
			PRINTFORMW 「이제(벌써), 언제나 갑자기로 놀라!」
		;귀에 손댄다
		CASE 2
			PRINTFORMW 「여기도 진짜의 귀야」
			PRINTFORMW 「어떤 원리인가는? 후후후, 비밀♪」
		;턱을 간질인다
		CASE 3
			PRINTFORMW 「……그것, 개의 작정(생각)?」
			PRINTFORMW 「화내요?」
		;머리카락에 손댄다
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 머리카락이 어때는의……」
			PRINTFORMW 「아무튼머리카락은 여자의 생명이니까」
			PRINTFORMW 「뭐야, 요괴가 말하면(자) 이상한 것?」
		;어깨를 비빈다
		CASE 5
			PRINTFORMW 「아-좋아요. 기분이 좋다」
			PRINTFORMW 「좀 더 해 주어 좋아요∼」
		;키를 어루만진다
		CASE 6
			PRINTFORMW 「꺅!뭐야 이제(벌써)」
			PRINTFORMW 「오싹오싹∼~는 왔어요」
		;옆구리를 쿡쿡 찌른다
		CASE 7
			PRINTFORMW 「와왓!뭐 하는 거야!」
			PRINTFORMW 「이!이!」
		;코를 간질인다
		CASE 8
			PRINTFORMW 「후아……뭐……엣취!」
			PRINTFORMW 「도―！뭐예요―！」
		;처덕처덕(철썩철썩)
		CASE 9
			PRINTFORMW 「조금 전부터 무엇 처덕처덕(철썩철썩) 손대고 있어」
			PRINTFORMW 「신사에 살고 있다면, 요괴 라도 드물고 아니실 것인데」
			PRINTFORMW 「그런 금년이라고 먹어졌다고 불만 말할 수 없어요?」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(305)
		PRINTFORMW 「네? 무릎베개?」
		PRINTFORMW 「으, 응, 아무튼 별로 상관없지만……」
		PRINTFORMW 「부끄럽네요……」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「무릎베개? 좋아요. 이봐, 어서 오세요♪」
			PRINTFORMW 「후후, 대단히 수고했어와 같구나」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「그렇게 되고 싶은거야? 아무튼 좋은데」
			PRINTFORMW 「으응~, 하고 있는 옆은 특히 정말 느끼지 않네요」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「예, 예, 정말이지, 이것으로 좋지요」
			PRINTFORMW 「가려운 곳은 없습니까∼？(이)라니」
		CASE 3
			IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
				PRINTFORMW 「후후, 이렇게 해 보면%CALLNAME:MASTER%도 귀여운 것」
				PRINTFORMW 「네? 나만큼이 아니다는?」
				PRINTFORMW 「도, 이제(벌써)…어째서 그런 것 술술 말할 수 있을까……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「무릎베개는 보통, 그, 와…연인 같은 종류라든지가 하는 것이 아닐까……」
				PRINTFORMW 「그렇게 생각하면(자) 역시 부끄러워요……」
			ENDIF
		CASE 4
			PRINTFORMW 「조금!어째서 엎드림이야!」
			PRINTFORMW 「안 돼 안 돼!분명하게 위로 향해 되어!이봐!」
		ENDSELECT
	;연모가 아니다
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
;	PRINTFORMW 「보류」
		CASE 1
;	PRINTFORMW 「보류」
		CASE 2
;	PRINTFORMW 「보류」
		CASE 3
;	PRINTFORMW 「보류」
		CASE 4
;	PRINTFORMW 「보류」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(307)
		PRINTFORMW 「원!」
		PRINTFORMW 「놀래키지 말아줘요 이제(벌써)……」
	;자고 있는 때
	ELSEIF CFLAG:수면
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「…………후우……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「―……응……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「………………새근…」
		ENDSELECT
	;동침
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「응∼……」
			PRINTFORMW 「저기 등 반석∼……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「빨아도 좋아……?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「……응…」
			PRINTFORMW 「기분 있고……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「야∼」
			PRINTFORMW 「개나 료∼」
			PRINTFORMW 「어머 어머∼」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파 아프다고∼！」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 안개와~!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「책인 일히라고, 의 히 있고 의 것인지히등」
			PRINTFORMW 「히에도 시켜, 히히……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「너무해 스트레스 발산 하지 말아줘∼」
			PRINTFORMW 「지금으로 모인 스트레스 이럭저럭 해∼」
			PRINTFORMW 「넌더리나고 로 무승부군요∼」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「가져 보고 싶고, 후후」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 제발 히등」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 푹신푹신 저기, 히히」
		ENDSELECT
	;다시한다
	ELSEIF ABL:친밀 > 5
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「야∼」
			PRINTFORMW 「개나 료∼」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파 아프다고∼！」
			PRINTFORMW 「그렇게 꼬집을 수 있는 싶은 것일까!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「책인 일히라고, 의 히 있고 의 것인지히등」
			PRINTFORMW 「어디 보자……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「너무해 스트레스 발산 하지 말아줘∼」
			PRINTFORMW 「지금으로 모인 스트레스 이럭저럭 해∼」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「가져 보고 싶고, 후후」
			PRINTFORMW 「당신은 제발 히등」
		ENDSELECT
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「로 해 야∼」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아파 아프다고∼！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「책인 일히라고, 의 히 있고 의 것인지히등」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「너무해 스트레스 발산 하지 말아줘∼」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「가져 보고 싶고, 후후」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;자고 있는 때
	IF CFLAG:수면
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「후아……있던 히와…%CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으음……%CALLNAME:MASTER%……떡……」
		ENDIF
	;일어나고 있다
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「후후, 낯간지러워요%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「답례 해 주어요♪」
			PRINTL
			PRINTFORMW 거기에는 번쩍이는 손톱이
			PRINTL
			PRINTFORMW 「농담 농담♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「볼 손대는 것 기분이 좋아?」
			PRINTFORMW 「후후, 나도 기분이 좋기 때문에 얼마든지 해 좋아요♪」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;자고 있는 때
	IF CFLAG:수면 && TALENT:연모
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「새근……새근……%CALLNAME:MASTER%……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아……%CALLNAME:MASTER%……그런…안 돼……」
		ENDIF
	;동침 하고 있는 때
	ELSEIF CFLAG:동침중 && TALENT:연모
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「아……」
			PRINTFORMW 「후후, 그렇게 해서 주면(자) 매우 편안해져요……」
			PRINTFORMW 「이런 식으로 재워 붙여지다니……」
			PRINTFORMW 「매우…해 조…키……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후아……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손…기분이 좋아요……」
			PRINTFORMW 「이대로 자 버려…그렇게……」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와왓!」
			PRINTFORMW 「개의 기분……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「 기분이 좋을지도……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후후, 상냥하구나」
			PRINTFORMW 「왠지 버릇이 되어요……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 어루만질 수 있으면(자), 어째서인가 침착해요……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「아앙…!」
			PRINTFORMW 「귀의 뒤는 낯간지러워∼……」
		ENDSELECT
	;가만히 어루만질 수 있다
	ELSEIF ABL:친밀 > 2
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와왓!」
			PRINTFORMW 「지금, 개같다, 라든지 생각하지 않겠지요……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「―…」
			PRINTFORMW 「왠지 부끄러워요……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「 싫지 않아요……」
			PRINTFORMW 「오히려 좋아해…일지도……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「, 침착할지도……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 귀를 큐티클인 것은 아는데」
			PRINTFORMW 「너무 강하게 어루만지지 말아 ……」
			PRINTFORMW 「가, 간지러워 원……」
		ENDSELECT
	;뿌리치며
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「와왓!」
			PRINTFORMW 「조금!개가 아니기 때문에!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「도―！」
			PRINTFORMW 「부끄럽기 때문에 그만두어!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「싫지 않은데……」
			PRINTFORMW 「미안, 역시 무리!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「우우……」
			PRINTFORMW 「초조해요……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「내 귀를 큐티클인 것은 아는데」
			PRINTFORMW 「부끄럽기 때문이다 째!」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;연모
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「갑자기 손대어지면(자) 놀라잖아……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺅!」
			PRINTFORMW 「, 부끄럽기 때문에 그만두어……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후왓!」
			PRINTFORMW 「잘도 아무튼 당당히 성희롱 할 수 있어요……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「원!」
			PRINTFORMW 「이제 와서 눈꼬리 세우는 것 같은 일이 아니네요……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「히잇!」
			PRINTFORMW 「…그래서 만족했을까……?」
		ENDSELECT
	;얼굴을 붉혀 뿌리치며
	ELSEIF ABL:친밀 > 6
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「야, 그만두어! 바보!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺅!」
			PRINTFORMW 「지금 일부러 손대었겠죠!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후왓!」
			PRINTFORMW 「아유! 성희롱!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「원!」
			PRINTFORMW 「지금에 보세요……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「히잇!」
			PRINTFORMW 「전혀…방심도 틈도 없기 때문에……」
		ENDSELECT
	;불쾌감을 공공연하게 노려본다
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「뭐하는 거야! 바보!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「꺅!」
			PRINTFORMW 「치한이야! 치한!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후왓!」
			PRINTFORMW 「에, 변태!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「원!」
			PRINTFORMW 「8개(살) 찢으러로 해 줄까……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「히잇!」
			PRINTFORMW 「레이디의 엉덩이를 손대는이라니 어떤 생각하고 있는 거나……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;자고 있는 때
	IF CFLAG:수면
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「으응…… %CALLNAME:MASTER%……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「후아… %CALLNAME:MASTER%……돕고……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응……아직……아직…………」
		ENDSELECT
	;동침
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「꺅……」
			PRINTFORMW 「이제(벌써)…왜 그러는 거야 %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 「외로워져 버렸다…?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응…%CALLNAME:MASTER%의 몸, 따뜻하다……」
			PRINTFORMW 「나도 따뜻해? 후후, 기분이 좋네요……」
			PRINTFORMW 「…이대로 자버리는?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「음……뭐야 이제(벌써)……후후…」
			PRINTFORMW 「욕구 불만…? 또 이번이군요……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「아!」
			PRINTFORMW 「수고했어 까?」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 이럭저럭 하고 있으면, 굉장히 편안해져요……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와왓!」
			PRINTFORMW 「후후, 당신이 이렇게 해 주면(자)」
			PRINTFORMW 「나도 낫자마자 되어요……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW (따뜻하고 기분이 좋다……)
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%의 냄새…%CALLNAME:MASTER%따스함……)
		CASE 3
			PRINTFORMW 「후후, 응석꾸러기씨」
			PRINTFORMW 「그래그래……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「원…」
			PRINTFORMW 「부끄러운, 이지만…지금 매우 행복한 기분이야……」
		ENDSELECT
	;기쁜듯이 안아 돌려준다
;	ELSEIF ABL:친밀 > 7
	;반드시 싫지만은 않다
	ELSEIF ABL:친밀 > 4
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「아!」
			PRINTFORMW 「무엇인가 있었는지 해들?」
			PRINTFORMW 「후후, 수고했어와 같구나…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와왓!」
			PRINTFORMW 「그…만족 했을까……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW (따뜻하다……)
		CASE 3
			PRINTFORMW 「조금……」
			PRINTFORMW 「언제까지 창시 비쳐…」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「와~!」
			PRINTFORMW 「이런 것은 서투른 것이지만…」
			PRINTFORMW 「당신에게라면…아무튼……」
		ENDSELECT
	;바동바동
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「아!」
			PRINTFORMW 「갑자기 어떻게 된거야?」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「와왓!」
			PRINTFORMW 「뭐야 뭐야!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 「하, 하그는 익숙해지지 않으니까……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「뭐야 갑자기……」
			PRINTFORMW 「창피하잖아……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「와~!」
			PRINTFORMW 「모후모후가 아니다니까―！」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;첫키스
	IF EXP:TARGET:키스경험 == 1
		PRINTFORMW 「네…키…키스……하고 싶은거야…?」
		IF TALENT:MASTER:키스미경험
			PRINTFORMW 「그런, 나라도 아직 한 적 없고……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 저기, 나…아직 한 적 없는데……」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「거기에 나는 랑녀, 요괴야?」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……진심이야…?」
		PRINTW
		PRINTFORMW 「…………그렇게」
		PRINTFORMW 「후후, 당신은 이상한 인간」
		PRINTFORMW 「좋아요. %마스터와%라면, 나, 기쁘다……」
		PRINTFORMW 「……와, 긴장해요……」
		PRINTFORMW 「그럼…………」
		PRINTW
	;자고 있는 때
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「후아……쪽……」
		PRINTFORMW 「……할짝…」
	;동침
	ELSEIF CFLAG:동침중
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0,1
			PRINTFORMW 「아……쭙……」
			PRINTFORMW 「휴업(휴가)의 쪽 까…후후」
		CASE 2,3
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「상냥하구나……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「쭙……」
			PRINTFORMW 「자주(잘) 잘 수 있을 것 같았다 원……」
			PRINTFORMW 「저기, 다시 한번 하며……」
		ENDSELECT
	;연모
	ELSE
		SELECTCASE EXP:키스경험
		CASE IS > 120
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으응……!」
				PRINTFORMW 「하앗………」
				PRINTFORMW 「따뜻하고 기분이 좋다……」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아앗……」
				PRINTFORMW 「…후아……」
				PRINTFORMW 「흐응……좀 더 하며…」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아……쪽……」
				PRINTFORMW 「쭙 쪽……」
				PRINTFORMW 「머리가 멍하니 해버리는 원…」
			ENDSELECT
		CASE IS > 70
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「으응……!」
				PRINTFORMW 「쭙………」
				PRINTFORMW 「…하앗……후후……격렬하구나♪」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「하앗………쪽…」
				PRINTFORMW 「응……좀 더 해…?」
			ENDSELECT

		CASE IS > 20
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「음…쪽……」
				PRINTFORMW 「우후……기분……」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아…응……」
				PRINTFORMW 「쪽 ……」
				PRINTFORMW 「후아……따뜻해요……」
			ENDSELECT
		CASEELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「응……」
				PRINTFORMW 「…후우……」
				PRINTFORMW 「아, 아직 익숙해지지 않아서…미안해요…」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아……응……」
				PRINTFORMW 「이제(벌써), 갑자기 하기 때문에…」
			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;314, 애널애무
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW 「…………」
	;성공, 연모없이 성공하는지? 일부역고백의 대사 유용
	IF TFLAG:193 && !CFLAG:1002
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 진심인 것…이군요……」
		PRINTFORMW 「기뻐요…나도……」
		PRINTFORMW 「나도 쭉, %CALLNAME:MASTER%좋아했어…」
		PRINTFORMW 「그렇지만…무섭고 말할 수 없었다……」
		PRINTFORMW 「나는 요괴이고…하물며 랑녀……인이 아닌 것…」
		PRINTFORMW 「랑녀인데, 인간에게 사랑 해버린다는, 안 되는 것 이라도……」
		PRINTFORMW 「그렇지만 의식하는 만큼…안기 누에고치차?생각하면 생각할수록……%CALLNAME:MASTER%의 일 바보 떠올라 버려서」
		PRINTFORMW 「나…어떻게 하면 좋은가 몰랐다……」
		PRINTFORMW 「그러니까, %CALLNAME:MASTER%로부터 좋아한다고 말해 받을 수 있어, 굉장히 기쁘다. 기뻐서……」
		;울고 있다
		PRINTW …………
		PRINTFORMW 「…미안해요. (이)라도 이런 행복한 것은 없지 않다……」
		PRINTFORMW 「꿈은 아닌거예요 ……응…고마워요, %CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 「후후, 지금부터 잘 부탁해……♪」
	;한 번 털었다
	ELSEIF TFLAG:193 && CFLAG:1002
		PRINTFORMW 「그런, %CALLNAME:MASTER%……간사해요…」
		PRINTFORMW 「내가 말했을 때는…………에서도……」
		PRINTFORMW 「기쁜……기뻐요…간신히 바람이 닿았군요……」
		PRINTFORMW 「고마워요, %CALLNAME:MASTER%…고마워요……」
		PRINTFORMW 「지금부터…앞으로도 잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%…♪」
	;실패, 말이 나오지 않는다
	ELSE
		PRINTFORMW 「…어떻게든 했어?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;368, 프로포즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_368
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_368_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_368_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「…………」
	;성공, 연모없이 성공하는지? 일부역고백의 대사 유용
	IF TFLAG:193
DRAWLINE
PRINTFORMW ―――단일 엔딩 조건 달성―――
PRINTFORMW …………
PRINTFORMW ………
PRINTFORMW ……
PRINTFORMW
PRINTFORMW
PRINTFORMW
PRINTFORMW 카게로에게 마음을 고백한 이후, 그녀와 함께 이사했다.
PRINTFORMW 인간 마을에서 조금 떨어진, 미혹의 죽림에 있는 늪.
PRINTFORMW 그 곳에 있는 집 한 채를 샀다.
PRINTFORMW 「꽤 멋진 집이네♪」
PRINTFORMW 빈말으로도 크다고 할 수 없는 집이지만 카게로는 그래도 기뻐했다.
PRINTFORMW 이미 노예상인 일은 관뒀고, 관련된 걸 모두 옮겼다.
PRINTFORMW 지금까지의 생계를 이어왔던 방식을 버렸기에, 약간 불안하긴 했지만 카게로와 상의해서 결정을 내린 터였다.
PRINTFORMW 「걱정하지 않아도 돼」
PRINTFORMW 새로운 터전에 앉은 카게로는 그렇게 말하며 미소지었다.
PRINTFORMW 「여차하면 내가 먹을 거 정도는 잡아올테니까?」
PRINTFORMW 그래도 고기만 먹는 건 좀 용서해달라고 말하자, 금세 뾰루퉁해졌다.
PRINTFORMW 하지만 뾰루퉁한 얼굴을 하고 있는 카게로의 머리를 쓰다듬어주자, 또 눈 녹듯이 기분이 풀린 듯 꼬리를 흔들며 웃어왔다.
PRINTFORMW 「앗, 맞아」
PRINTFORMW 「히메에게도 알리지 않으면 안 될텐데. 오랫동안 연락 안 했으니까 걱정하고 있을테고.」
PRINTFORMW 히메라고 하는, 그녀의 친구에게 전한답시고 붓을 놀리는 카게로에게 무엇을 알리냐고 물어보았다.
PRINTFORMW 「뭐라니, 당연하잖아」
PRINTFORMW 「내가 새로운 집으로 이사한 거랑, 당신의 일♪」
PRINTFORMW
PRINTFORMW …………
PRINTFORMW ………
PRINTFORMW ……
PRINTFORMW
PRINTFORMW 밤, 이사를 끝낸 이후
PRINTFORMW 둘이서 목욕을 끝내고 식사를 마친 뒤, 잠자리에 들었다.
PRINTFORMW 카게로는 언제나 하던 요구를 해왔지만, 오늘은 피곤하다며 거절했다.
PRINTFORMW 조금 불만스러운 표정이었지만 두 사람이 누운 채 이것저것 이야기를 하던 와중에
PRINTFORMW 어느샌가, 새근거리며 잠들어 있었다.
PRINTFORMW 역시 그녀도 지쳐있던 것이리라.
PRINTFORMW …희미하게 비추어오는 달빛 아래, 여러가지 생각이 들었다.
PRINTFORMW 지금까지의 일, 카게로에 대한 것, 그리고 앞으로 해야할 것에 대해서.
PRINTFORMW 「으응…%CALLNAME:MASTER%…」
PRINTFORMW 잠꼬대를 하며 이 쪽의 손을 붙잡고 당신을 부르는 카게로.
PRINTFORMW 이 사랑스러운 늑대소녀와 함께라면, 사소한 불안따윈 어떻게든 될 것 같다.
PRINTFORMW 자신을 신뢰해주는 그녀때문이라도, 앞으로도 힘내야하겠지.
PRINTFORMW 그리고 둘이서 쭈욱 사랑하며, 많은 것을 즐기고
PRINTFORMW 그녀와 약속한 대로 언제까지나 쭈욱……
PRINTFORMW 그렇게 생각하고 있다보니 서서히 눈꺼풀이 무거워져왔다
PRINTFORMW 사랑스러운 카게로의 얼굴을 바라보며, 당신도 천천히 잠이 들었다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「…어떻게든 했어?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%………」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「안녕히 주무세요……%CALLNAME:MASTER%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「이런…………………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「수고했어?」
		PRINTFORMW 「나도 조금 쉬어 갈까」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;함께 청소하는 때만
IF LOCAL && !FLAG:70 && ABL:친밀 * 500 + ABL:순종 * 500 + ABL:청소기능 * 1000 > CFLAG:310 - CFLAG:MASTER:310
	;자고 있는 때
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「새근……새근……응………」
	;자지 않았다
	ELSE
	;청소 서두
		SELECTCASE YOGORE:(CFLAG:MASTER:현재위치)
		;청결도：고
		CASE IS < 500
			PRINTFORMW 「이 정도라면 아빠와 끝낼 것 같구나」
		;청결도：중
		CASE IS < 2000
			PRINTFORMW 「상당히 흩어져 …」
		;청결도：저
		CASE IS < 5000
			PRINTFORMW 「위!이것은 심하다!」
		;청결도：쓰레기산
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「자 청소야 청소!이 오물모두를 소독해 줍시다!」
		ENDSELECT
		PRINTW …
		;연모
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE CFLAG:현재위치
			;툇마루
			CASE 10
				PRINTFORMW 「여기는 신사의 응접실이군요」
				PRINTFORMW 「확실히 청소하지 않으면 인상 나쁘게 해버리는 원이야」
			;레이무사실
			CASE 15
				PRINTFORMW 「그러나 어째서 내가 무녀의 방을……」
				PRINTFORMW 「%마스터가% 말하기 때문에 어쩔 수 없이, 」
			;참배길
			CASE 22
				PRINTFORMW 「신사에서 제일 출입이 격렬한 장소군요」
				PRINTFORMW 「나도 자주(잘) 더럽혀버리니까, 확실히 하지 않으면 안된다」
			;낡은오두막
			CASE 16
				;카게로의 오두막
				IF FLAG:더부살이캐릭터 == 63
					PRINTFORMW 「나쁘네요…사실은 내가 하지 않으면 안된다  것에 수전원는……」
					PRINTFORMW 「하, 하지만, 내가 없을 때에 청소 하지 말아줘!」
				;누군가의 오두막
				ELSEIF FLAG:더부살이캐릭터
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:(FLAG:더부살이캐릭터)%는 정말, 나에게 감사해 주세요」
				;낡다
				ELSE
					;살고 싶다
					IF EXP:애정경험 >= 200
						PRINTFORMW 「으응~, 확실히 정비하면, 나라도 살 수 있으면(자) 생각했었는데」
						PRINTFORMW 「응, 청소했으니까, 안될까 해들……」
					;아직 살고 싶지는 않다
					ELSE
						PRINTFORMW 「어째서 이런 낡다 오두막 청소하는 거야?」
						PRINTFORMW 「아!알았어요!누군가 입주하군요!」
					ENDIF
				ENDIF
			;부엌 청소
			CASE 8
				PRINTFORMW 「나부엌은 평상시 사용하지 않기 때문에 잘 모르는 것이지만」
				PRINTFORMW 「이런 더러워지는 것이야?」
			;화장실 청소
			CASE 14
				PRINTFORMW 「어째서 내가 화장실 청소는∼！」
			;목욕탕 청소
			CASE 13,24
				PRINTFORMW 「이제(벌써)!모처럼 느긋하게 쉬어 청소이라니」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 정말 청소 좋아하는 거네」
			;수호신의숲
			CASE 25
				PRINTFORMW 「그러나 숲이라고 할까 숲이라고 할까」
				PRINTFORMW 「이런 곳청소해도 끝이 없네요」
				PRINTFORMW 「아앗, 이런 일 말하면(자) 벌을 받는 것일까」
			;새전함
			CASE 3
				PRINTFORMW 「새전은 어떤지(정도)만큼……」
				PRINTFORMW 「허허, 농담이라니까 %CALLNAME:MASTER%, 그 눈 그만두어」
			;그 이외
			CASEELSE
			ENDSELECT
			PRINTL
			PRINTFORMW 「―, 지쳤다!」
			PRINTFORMW 「우선 이만큼 겨우 있었어요」
			IF EXP:MASTER:이상청소경험 > 500
				PRINTFORMW 「어이~%CALLNAME:MASTER%, 끝났어요?」
				PRINTFORMW 「네……는 충혈되고 있지만 괜찮아?」
			ENDIF
		;연모가 아니다
		ELSE
			PRINTFORMW 「나로서는 좀 더 깨끗이 하고 싶은데…」
			PRINTFORMW 「뭐, 우선은 이것으로」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;카게로은 변신할 수 없는 날은 탄막 사용할 수 없는 것인지?
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(411)
		PRINTFORMW 「편!나와 전투훈련을 하고 싶으면!」
		PRINTFORMW 「좋아요, 걸려 오세요!」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;야
		IF TIME:2 >= 5 && TIME:2 <= 7
			SELECTCASE MOON_WATCH(DAY:3)
			;흐림
			CASE -1
				;개이면(자) 만월, 이것이 불가능 탄막(인폿시브르스페르카드)!
				IF DAY:3 == 15
					PRINTFORMW 「쿳, 이런 날씨가 아니면……!」
					PRINTFORMW 「어쩔 수 없네요,"아레"사용해요!」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「만월 「풀 달 로아」!」
					PRINTL
					PRINTFORMW 길고 긴 포 사납게 울부짖고가 그치면(자), 거기에는 당치 않게 만월의 빛이!
					TIME:5 = 1
				;단순한 흐림
				ELSE
					PRINTFORMW 「쿳, 달빛만 있으면 좀 더 힘이 나고 다투는데…!」
				ENDIF
			;달이 나와 있지 않을 때 or초생달, 1 폭탄으로 결정하고 싶은 탄막. 초면 살인이기도 하다
			CASE 0,1
				PRINTFORMW 「아무것도 달이 없으면 싸울 수 없는 것은 아닌거예요!」
				PRINTFORMW 「랑부 「스타링파운스」!」
			;만월, 조금 원작 대사 혼합하고. Lunatic는 사쿠야 A 조차 2 폭탄까지 있을 수 있기 때문에 무섭다
			CASE 9
				PRINTFORMW 「후후후…%CALLNAME:MASTER%에 내가 넘어뜨릴 수 있는 것일까?」
				PRINTFORMW 「오늘 밤은 만월. 축복된 나에게 당해 낼 방법 없음!」
				PRINTFORMW 「천랑 「하이스피드파운스」!」
			;그 외의달, 월하의 송곳니두 지나다. 카게로은 강하다
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오늘 밤의 달은 깨끗하구나!이것으로 어때!」
				PRINTFORMW 「아부 「월하의 송곳니」!」
			ENDSELECT
			PRINTL
		;낮은 스펠 카드 없음
		ENDIF
		;당신의 것이 강하다
		IF ABL:MASTER:전투능력 > ABL:전투능력
			PRINTFORMW 「후우……변함없이 %마스터는% 강하네요―」
			PRINTFORMW 「과연  신사 거주지인만 있어요」
		;카게로이하
		ELSE
			PRINTFORMW 「아주 쉬운 아주 쉽다!」
			PRINTFORMW 「탄도를 잘 봐, 안전하게 빠질 수 있는 길을 찾아내!」
		ENDIF
	;연모가 아니다
	ELSE
		;당신의 것이 강하다
		IF ABL:MASTER:전투능력 > ABL:전투능력
			PRINTFORMW 「구!꽤 꽤 하는데!」
			PRINTFORMW 「변신 가능하다면 이런  것이 아니어!」
		;카게로이하
		ELSE
			PRINTFORMW 「냥냥 호이!」
			PRINTFORMW 「변신하지 않아도 여유」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;공부는 싫다
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(412)
		PRINTFORMW 「공부? 훌륭하네요」
		PRINTFORMW 「네!나도 해!」
		PRINTFORMW 「으응~…필요없다고 생각하지만」
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTFORMW 「∼, %마스터는% 박식한」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTL
			PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 이제 휴식…」
			PRINTFORMW 「응 응, 저기 말이야∼……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%마스터는% 정말로 열심이구나」
			PRINTFORMW 「미안하지만 나는 전혀 따라갈 수 없어요……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「2엔의 교점을 지나는 교점…?」
			PRINTFORMW 「!」
			PRINTFORMW 「이것 달님 보고 싶다!」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아, 이것 환상향 재수군요」
			PRINTFORMW 「한 번 읽어 보고 싶었던 것이군요」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「백명 일수 크이즈!」
			PRINTFORMW 「와카의 첫구를 선택한 후, 단가의 제4와 제5구를 맞혀 줘♪」
			PRINTL
			$QUIZ_01
			PRINTL [1]울어 매다는 (분)편
			PRINTL [2]여름의 밤은 아직 소면서 새벽 칠하는을
			PRINTL [3]심에도 어머나로 우기세에무늬 거치고
			INPUT
			SIF !RESULT || RESULT > 3
				GOTO QUIZ_01
			LOCAL:1 = RESULT
			$QUIZ_02
			PRINTL
			PRINTL [1]구름와에 월숙
			PRINTL [2]다만 유메이의 달남아라
			PRINTL [3]연 꾸짖어야 할 야밤중의 달일까
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 1
				IF LOCAL:1 == 2
					PRINTFORMW 「띵동♪」
					PRINTFORMW 「여름의 밤은 짧다~는 노래군요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「푸푸―！유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASE 2
				IF LOCAL:1 == 1
					PRINTFORMW 「띵동♪」
					PRINTFORMW 「가 운 (분)편 모퉁이에는 달 밖에 없었다는 노래군요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「푸푸―！유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASE 3
				IF LOCAL:1 == 3
					PRINTFORMW 「띵동♪」
					PRINTFORMW 「살아 있으면(자) 이 달을 생각해 낼 것이다~는 노래군요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「푸푸―！유감!」
					GOTO QUIZ_BATSU
				ENDIF
			CASEELSE
				GOTO QUIZ_02
			ENDSELECT
		ENDSELECT
		IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTL
			PRINTFORMW 「정말%마스터는% 박식하구나~감탄 해버리는 원」
			$QUIZ_BATSU
		ENDIF
	;연모가 아니다
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTL …
			PRINTFORMW 「응, 휴식으로 하지 않아?」
			PRINTFORMW 「아, 네…그렇게……입니까…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「열심인 것은 좋은일. 다만…」
			PRINTFORMW 「나를 교제하게 하는 것은 말썽이예요」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그런데 말이야……」
			PRINTFORMW 「이 스우가크는의, 생활의 도움이 될까?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아앗, 이 책 알고 있는 원」
			PRINTFORMW 「마을의 훌륭한 따님이 쓴 거지?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「흠흠……」
			PRINTFORMW 「이 이야기 재미있네요!」
		ENDSELECT
		IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
			PRINTL
			PRINTFORMW 「흥흥…변함 없이 박식한거네」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(413)
		;요리사
		IF TALENT:연모 && ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「아라, 요리 가르쳐 주는 거네!」
			PRINTFORMW 「고마워요! 은밀하게 기대하고 있었어요♪」
		;첫회 통상, 같게 따라서는 경험 풍부하게도 할 수 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 「요리하는 거네」
			PRINTFORMW 「나 전혀 경험 없지만, 해 보고 싶다고는 생각하고 있던거야」
			PRINTFORMW 「괜찮다면 가르쳐 주지 않을까?」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;조리 서두
		SELECTCASE DISHNAME
		;최초로 예외군
		;"이태리에뮤고기"는 여기에 이동
		CASE "모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드", "도핑 콘소메 수프", "이태리에뮤고기"
			$KINDAN
			PRINTFORMW 「뭐……뭔가 이상한 분위기가 감돌지 않을까……」
		CASE "긴기 요리"
			PRINTFORMW 「긴기는 무엇인 것이야」

		;물고기계, 튀김은 유일, 물고기 요리가 붙지 않기 때문에 먼저 분기
		;―, TASTE에는 붙어 있지 않지만 내막은 상상에 맡긴다는 일로
		CASE "튀김"
			$OSAKANA
			PRINTFORMW 「어패 요리군요!」
			PRINTFORMW 「물고기는 고기의 다음에 좋아해요」
		;주식육
		;개구리 요리도 이 구분이지만……
		;도 이 아가씨, 와육이겠지만 기꺼이 먹을 것 같은 걸
		CASE "햄버거", "샤브샤브", "생강구이", "스테이크", "유림계", "개구리 튀김", "개구리 카레", "개구리 소테", "개구리의 소금구이"
			PRINTFORMW 「꺄∼♪고기~♪」
			PRINTFORMW 「기합 넣어 만들어요!」
		;경식육
		CASE "햄버거", "슈마이", "고기만두"
			$ONIKU
			PRINTFORMW 「오! 고기가 들어오고 있는 녀석!」
		;간단계, 주식계를 먼저 판정해 경식계는 나중에 정리해 판정합니다
		CASE "잡탕죽", "계란덮밥", "고봉밥"
			$OTEGARU
			PRINTFORMW 「아라, 그 정도라면 파팟 만들 수 있을 것 같구나」
			GOTO COOKINGEND

		[SKIPSTART]
		;사양 변경과 함께 어둠에 사라진 같기 때문에 코멘트 아웃
		;맥주와 완두콩
		CASE 79
			PRINTFORMW 「여름은 역시 이것이군요∼♪」
			PRINTFORMW 「…그렇지만 요리의 필요없지 않아?」
			GOTO COOKINGEND
		;오뎅
		CASE 86
			PRINTFORMW 「겨울이라고 하면 이것이군요∼♪」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 무엇을 좋아해?」
			PRINTFORMW 「나는……」
		[SKIPEND]

		CASEELSE
			IF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("금단/"))
				GOTO KINDAN
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("면류/"))
				PRINTFORMW 「면요리를 만드는 거야?」
				PRINTFORMW 「그러면 마지막에 알을 넣어 달구경 합시다♪」
				DISHTASTE += "계란/달구경/"
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("생선 요리/"))
				GOTO OSAKANA
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("고기 요리/"))
				GOTO ONIKU
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("디저트/"))
				PRINTFORMW 「과자인가～. 아니, 동경이지만」
				PRINTFORMW 「나에게도 만들 수 있을까…?」
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("야채/"))
				PRINTFORMW 「우우…」
				PRINTFORMW 「할 수 있으면 야채보다 고기의 것이 좋지만……」
				PRINTFORMW 「아무튼 %마스터가% 말한다면……」
				GOTO COOKINGEND
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("경식/"))
				GOTO OTEGARU
			ENDIF
		ENDSELECT

		PRINTL
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「에으음, 이것을 가져…아뜻!」
			PRINTFORMW 「우우…불은 골칫거리……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「도모해? 아 이것이군요」
			PRINTFORMW 「어떻게 사용할까?」
			PRINTFORMW 「아! 즐거운 이것! 용수철이 되어 있어요!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「이 정도는 부엌칼 같은거 사용하지 않아도……」
			PRINTL
			PRINTFORMW 샤샤샤샥! 샤샤샥-
			PRINTL
			PRINTFORMW 「조금 난폭할까?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「워……아직 기다려∼？」
			PRINTFORMW 「빨리 맛보고 싶다……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「요리는 큰 일이지만 즐겁네요♪」
			PRINTFORMW 「%마스터와% 함께이니까 일까?」
		ENDSELECT
		$COOKINGEND
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「과연 %CALLNAME:MASTER%군요. 매우 맛있을 것 같다♪」

	;연모가 아니다
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「이런 느낌으로 어떨까나?」
			PRINTFORMW 「잘되고 있다고(면) 좋지만…」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「대숟가락 가득하다는 것은 이 정도일까?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 드박
			PRINTL
			PRINTFORMW 「……뭔가 곤란(위험)한 거야?」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「설탕과 미림을 적당량……」
			PRINTFORMW 「적당량은 어느 정도!?」
		ENDSELECT
		PRINTL
		SIF ABL:MASTER:요리기능 > 2
			PRINTFORMW 「굉장한 솜씨군요∼. 능숙함 능숙함♪」
	ENDIF
ENDIF
TCVAR:[[카게로]]:353 = FLAG:20 + 1
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;카게로도 공복 전제→COM측에서 제어하고 있으므로 판정없이 좋아
IF LOCAL && !FLAG:70
	;함께 만들지 않았다
	IF TCVAR:[[카게로]]:353 == 0
		PRINTFORMW 「아라, 요리 만들어 주었어? 고마워요」
	;연모
	ELSEIF TALENT:[[카게로]]:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「워…조금 전부터 군침이……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%마스터와% 만든 %DISHNAME%, 기다려지구나♪」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「음음, 꽤 솜씨가 아니다」
		ENDSELECT
	;연모가 아니다
	ELSE
		PRINTFORMW 「그런데, 맛은 어떨까요」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다」
	PRINTL
	CALL MOGUMOGU_KAGEROU
ENDIF
RETURN 1
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
;대접하는 것도 사용하므로 함수화
@MOGUMOGU_KAGEROU
#DIM DYNAMIC DISH_RADICAL
;연모
IF TALENT:[[카게로]]:연모
;음미전
	SELECTCASE DISHNAME
		;최초로 예외군
		;"이태리에뮤고기"는 여기에 이동
		CASE "모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드", "도핑 콘소메 수프", "이태리에뮤고기"
			$KINDAN
			PRINTFORMW 「조금 %CALLNAME:MASTER%, 괜찮아?」
			PRINTFORMW 「이상해…라는 것보다 이상해요……」
			PRINTFORMW 「머, 먹어도 괜찮은 것일까……」
		CASE "긴기 요리"
			PRINTFORMW 「일단 묻지만…이것 무슨 요리?」
			PRINTL
			PRINTFORMKW 긴기 요리
			PRINTL
			PRINTFORMW 「재료는…?」
			PRINTL
			PRINTFORMKW 긴기
			PRINTL
			PRINTFORMW 「…………」

		;물고기계, 튀김은 유일, 물고기 요리가 붙지 않기 때문에 먼저 분기
		;―, TASTE에는 붙어 있지 않지만 내막은 상상에 맡긴다는 일로
		CASE "튀김"
			$OSAKANA
			PRINTFORMW 「어패를 얻게 될 수 있는 것은 오래간만이군요」
			PRINTFORMW 「환상향은 드문 것이 아닐까?」
		;주식육
		;개구리 요리도 이 구분이지만……
		;도 이 아가씨, 와육이겠지만 기꺼이 먹을 것 같은 걸
		CASE "햄버거", "샤브샤브", "생강구이", "스테이크", "유림계", "개구리 튀김", "개구리 카레", "개구리 소테", "개구리의 소금구이"
			PRINTFORMW 「역시 고기는 최고군요∼♪」
			PRINTFORMW 「평상시는 날고기이지만」
			IF TCVAR:[[카게로]]:353
				PRINTFORMW 「%마스터와% 요리한 (분)편이 훨씬 좋네요♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 요리를 먹는 (분)편이 훨씬 좋네요♪」
			ENDIF
			;경식육
			CASE "햄버거", "슈마이", "고기만두"
			$ONIKU
			PRINTFORMW 「%DISHNAME%는 간단에 먹혀져」
			PRINTFORMW 「고기도 들어가 있기에 좋네요」
		[SKIPSTART]
		;사양 변경과 함께 어둠에 사라진 같기 때문에 코멘트 아웃
		CASE 79
			PRINTFORMW 「우물우물」
			PRINTFORMW 「우물우물」
			PRINTFORMW 「우물우물」
			PRINTFORMW 「아, 이제(벌써)구인 」
		;오뎅
		CASE 86
			PRINTFORMW 「따뜻하고 좋아요∼♪」
			PRINTFORMW 「자 당장 나는……」
		[SKIPEND]

		CASEELSE
			IF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("금단/"))
				PRINTFORMW 「머, 먹어 괜찮은 것일까……」
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("면류/"))
				IF TCVAR:[[카게로]]:353
					PRINTFORMW 「달걀 달걀……」
					PRINTFORMW 「이봐요, 이것으로 달구경%DISHNAME%!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「맛있을 것 같은%DISHNAME%군요」
					PRINTFORMW 「아라, 달걀은 넣지 않는거야?」
				ENDIF
				;달구경 라면이라는건 무엇이다
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("생선 요리/"))
				GOTO OSAKANA
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("고기 요리/"))
				GOTO ONIKU
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("디저트/"))
				PRINTFORMW 「고기도 좋아하지만, 이런 디저트도 굉장히 좋아하는 음식♪」
				PRINTFORMW 「이리인데 이상해?」
				PRINTFORMW 「모르고 있네요 %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「나는 랑녀, 이리이기 전에 여자야!」
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("야채/"))
				PRINTFORMW 「우…역시 채식은 서투르구나……」
				PRINTFORMW 「먹을 수 없지는 않지만…」
				PRINTFORMW 「분명하게 소화할 수 있을까 걱정이구나……」
			ELSEIF STRCOUNT(DISHTASTE, ESCAPE("경식/"))
			ENDIF
	ENDSELECT
	PRINTL
ENDIF

;음미 후(조미료는 함께 만들지 않을 때만)
DISH_RADICAL = TASTE_GIVEUP([[카게로]], DISH_RADICAL())
;맛있지 않았다
IF TFLAG:193 == -1
	PRINTFORMW 「--응, 이번은 조금 미묘했어……」
ELSEIF DISH_RADICAL
	SELECTCASE DISH_RADICAL
	CASE DISH_RADICAL_엄청매운
		PRINTFORMW 「꺄아!」
		PRINTFORMW 「뭐야 이것! 매웟! 물! 물!」
	CASE DISH_RADICAL_격감
		PRINTFORMW 「우에에에엑!」
		PRINTFORMW 「뭐야 이건…? 도대체 뭐 넣으면(자) 이렇게 되는 거야……?」
	CASE DISH_RADICAL_고추냉이
		PRINTFORMW 「햐--!!」
		PRINTFORMW 「어, 어째서 고추냉이가 효과가 있어이것……」
		PRINTFORMW 「너무 게다가 넣고 ……물……」
	CASE DISH_RADICAL_레몬
		PRINTFORMW 「응-!?」
		PRINTFORMW 「써, 썩지 않은 이것……?」
	ENDSELECT
;맛있다
ELSEIF TALENT:[[카게로]]:연모
	PRINTFORMW 「잘 먹었어요」
	;함께 만들었다
	IF TCVAR:[[카게로]]:353 > 0
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「역시 스스로 만들면(자) 다른 맛에 느껴요」
			PRINTFORMW 「거기에 %마스터와% 함께 먹는 밥은 맛있어요♪」
		CASE 1
		;배 가득하지 않을 때도 있지만
			PRINTFORMW 「후-, 배 가득」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 요리 능숙하구나」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「만드는 것은 그렇게 큰 일이었는데」
			PRINTFORMW 「먹을 때는 눈 깜짝할 순간에 끝나 버리는 거네」
		CASE 3
		;이벤트 있을지도 몰라
			PRINTFORMW 「그러고 보니 %마스터는% 어떤 요리를 좋아해?」
			PRINTFORMW 「…그, 이번에 만들어 주어도 좋아요?」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「맛있었다∼♪」
			PRINTFORMW 「아, 뒷정리는 맡겨 줘」
		ENDSELECT
	;만들지 않았다
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「……!!」
		PRINTFORMW 「이것, 굉장히 맛있어요!」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%마스터가% 만든 요리는 맛있네요∼」
	ENDIF
;연모가 아니다
ELSEIF TFLAG:193 == 1
	PRINTFORMW 「……!!」
	PRINTFORMW 「이것, 굉장히 맛있어요!」
ELSE
	PRINTFORMW 「잘 먹었어요」
	PRINTFORMW 「맛있었어요」
	PRINTFORMW 「꽤 능숙하잖아」
ENDIF
TCVAR:[[카게로]]:353 = 0
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;함께 만들었는지
	;연모
	IF TCVAR:353 > 0 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아라? %마스터는% 먹지 않는거야?」
		PRINTFORMW 「혹시 배 가득? 뭐 좋아요」
	;연모가 아니다
	ELSEIF TCVAR:353 > 0
		PRINTFORMW 「자, 맛은 어떨까나」
	;함께 만들지 않다
	ELSE
		PRINTFORMW 「아라, 요리 만들어 주었어? 고마워요」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다」
	PRINTL
	;일부 이상한 곳은 있지만 귀찮아서 같게
	CALL MOGUMOGU_KAGEROU
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW 「무엇을 부탁 하신 것일까요?」
	PRINTFORMW 「상당히 돈을 턴 것 같지만……」
	IF CFLAG:1001
		CFLAG:1001 = 0
		PRINTW (스킨십의 사양이 바뀌어 버렸군요)
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「하아∼, 얏호~ 뜨거운 물이다 인 ♪」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(603)
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「수…계 인가……」
		;연모가 아니다
		ELSE
			PRINTFORMW 「손…연결하군요……」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「후후, 이것 연인 이음이야?」
			IF TALENT:MASTER:연인 == NO:63 && TALENT:63:연인 == NO:63
				PRINTFORMW 「우리들, 진짜의 연인…」
				PRINTFORMW 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 꽉이라고 해…?」
			ELSEIF TALENT:MASTER:연인 > 0
				PRINTFORMW 「나는 기쁘지만…%마스터는% 좋은거야?」
				PRINTFORMW 「아무튼 명칭이 있는 것만으로 증거는  것이 아닌 것」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아무튼 명칭이 있는 것만으로 증거는  것이 아닌 것」
			ENDIF
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「손톱, 맞지 않게……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손, 따뜻하다……」
			PRINTL
			PRINTW 꽉
		ENDSELECT
	;연모가 아니다
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORMW 「조금…부끄러워요……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「예, 예. 미아에 같은 건 하지 않아요」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「어디로 가나요 까♪」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「아앗, 기다려줘 %CALLNAME:MASTER%!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「지치지 않을까?」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「아? 지나치는 길 하는 거야?」
	SELECTCASE CFLAG:63:현재위치
	;명련사도중
	CASE IS < 110
		PRINTFORMW 「마을에 들를까?」
	;마을 도중
	CASE IS < 210
		PRINTFORMW 「그쪽은 절의 방향이야?」
	;홍마관도중
	CASE IS < 305
		PRINTFORMW 「마을에 들를까?」
	CASE IS < 310
		PRINTFORMW 「호수도 좋아요」
	;죽림 도중
	CASE IS < 410
		SELECTCASE RAND:10
		CASE 0,1,2,3,4
			PRINTFORMW 「마을에 들를까?」
		CASE 5,6,7,8
			PRINTFORMW 「그쪽은 절의 방향이야?」
		CASE 9
			PRINTFORMW 「조금 기다려!그쪽은 안 돼요!절대 안 돼!」
		ENDSELECT
	;마법의숲 도중( 아직)
	CASE IS < 510
	;안개의호수 도중
	CASE IS < 610
	;요괴의 산 도중( 아직)
	CASE IS < 710
	CASE IS < 810
	;지령전 도중( 아직)
	CASE IS < 910
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「식사하러 갑시다」
		PRINTFORMW 「배 굽실굽실이었던 것∼」
	ELSE
		PRINTFORMW 「아, 사줘 의?」
		PRINTFORMW 「럭키!고마워요!」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;613, 식재료의 시장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;특매일
	IF DAY % 7 == 0
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「오늘은 특매일 이었어요」
			PRINTFORMW 「나도 분명하게 돈, 준비해 왔어요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아!오늘은 특매일이었구나 」
			PRINTFORMW 「나도 몇개인가 사 둘까」
		ENDIF
	;통상
	ELSE
		IF TALENT:연모
		;한 개에서도 반
			PRINTFORMW 「여러가지 산 원이군요 」
			PRINTFORMW 「반 가져 줄 거예요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐 샀는지 해들?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	SELECTCASE ABL:요리기능
	CASE 0
		PRINTFORMW 「저…도시락 만들어 왔지만……」
		PRINTFORMW 「입 맞는 것일까……」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「노력해 도시락 만들어 보았어요」
		PRINTFORMW 「조금 능숙해졌다고 생각하지 않아?」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「도시락 만들어 왔어요!」
		PRINTFORMW 「함께 먹읍시다♪」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「도시락 만들어 왔어요 %CALLNAME:MASTER%!」
		PRINTFORMW 「디저트도 있기 때문에 천천히 먹읍시다♪」
	CASE 4,5
	;귀엽다
		PRINTFORMW 「기합 넣어 도시락 만들어 왔어요!」
		PRINTFORMW 「이것이 전채, 이것이 샐러드, 이쪽이 메인…소르베……제라토……………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	;첫회
	IF FIRSTTIME(617)
		PRINTFORMW 「여기가 소문의 과자가게인가∼」
		PRINTFORMW 「한 번 가 보고 싶었지만, 혼자서 가는 것은 주눅이 들며……」
		PRINTFORMW 「%마스터와% 함께 갈 수 있는이라니 더 바랄 나위 없을 찬스예요♪」
	;리피터, 카게로은 과자이면 좋은데
	ELSE
		PRINTFORMW 「다시 과자가게 갑시다♪」
		PRINTFORMW 「나여기의 팬이 되어 버렸다♪」
		PRINTFORMW 「아앗, 에서도 가격 치기 때문에 무리하지 않도록…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「여러 가지 책이 있군요∼」
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		PRINTFORMW 「"뒤사해 문서"? 뭐야 이것?」
	CASE 1
		PRINTFORMW 「"로켓으로 관통해라!"? 뭐야 이것?」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「"전략 최종 환상 대전"? 뭐야 이것?」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「"보이닛치 손으로 쓴 원고"? 뭐야 이것?」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「"레메게톤게이티아"? 뭐야 이것?」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;첫회
	IF FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW 「귀이개!」
		PRINTFORMW 「아, 미안…엉뚱함이 없는 것 말하기 때문에…」
		PRINTFORMW 「있잖아, 내가 무엇이든 하는이라고 하면(자) 큰 착각이에요」
		IF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「……그렇지만 아무튼, %CALLNAME:MASTER%라면…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……그렇지만 아무튼, 당신이라면…」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「이봐, 해 주기 때문에 얌전하게 해 주세요!」
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「―, 타인의 귀청소는 생각했던 것보다 어렵네요…」
			PRINTFORMW 「조금 잘못하면(자) 푹하고 살 것 같고 무서워요……」
			PRINTFORMW 「조금 날뛰지 말아!수중이 미쳐요!」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「예, 예, 어차피 그다지 더러워지지 않겠지요지만」
			PRINTFORMW 「…이라고 생각하면(자) 의외로 더러워져. 안 돼요 손질을 게을리합니다」
			PRINTFORMW 「뭣하면 내가 전속의 화장실 청소부가 되어도 좋아요♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니  이봐, 나는 여기의 귀청소도 하지 않으면 안 되지 않아?」
			PRINTFORMW 「그러니까 손질이 일배 큰 일이야」
			PRINTFORMW 「여기의 귀는 옷감으로 둥글둥글~는 해」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「솔직히 말해 나의 귀이개, 잘 할 수 있고 있어 해들?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 「기분이 좋고 능숙하다고?」
			PRINTFORMW 「그렇게. (이)라면 좋았어요♪」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「시험삼아 손톱으로 해 볼까」
			PRINTFORMW 「아니, 분명히 전개까지 발돋움하거나는 하지 않아요」
			PRINTFORMW 「조금 늘리면, 이봐…」
			PRINTL
			PRINTFORMW 짧지도 사냥감의 몸에 찌르는 그 형태는 혼동도 없는 이리의 것이었다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「…미안 역시 위험해요…하하하……」
		ENDSELECT
	;연모가 아니다
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORMW 「―, 타인의 귀청소는 생각했던 것보다 어렵네요…」
			PRINTFORMW 「조금 잘못하면(자) 푹하고 살 것 같고 무서워요……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「예, 예, 어차피 그다지 더러워지지 않겠지요지만」
			PRINTFORMW 「…이라고 생각하면(자) 의외로 더러워져. 안 돼요 손질을 게을리합니다」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「그러고 보니  이봐, 나는 여기의 귀청소도 하지 않으면 안 되지 않아?」
			PRINTFORMW 「그러니까 손질이 일배 큰 일이야」
			PRINTFORMW 「여기의 귀는 옷감으로 둥글둥글~는 해」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「당신이 좋으면 좋은데……」
			PRINTFORMW 「과연 이런 엉성한 귀이개로 좋은 것일까」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「시험삼아 손톱으로 해 볼까」
			PRINTFORMW 「이봐, 변신하지 않아도 이 정도 발돋움할 수 있어」
			PRINTL
			PRINTFORMW 거기에는 날카롭고 긴 손톱이 번쩍과 빛나는 것을 발하고 있었다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「하하하…농담이야 농담……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0
;==================================================
;61, 안아 베개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……함께……」
	CASE 1
		PRINTFORMW 꽉
	CASE 2
		PRINTFORMW 「이런…………………」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「꺅!」
	PRINTFORMW 「뭐야 이제(벌써)……아니꼬움인 흉내내 버려서 …」
	SIF EXP:키스경험 > 70
		PRINTFORMW 「그런것보다 , 이봐…여기로 하며……」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「응…후후……」
	SIF EXP:키스경험 > 70
		PRINTFORMW 「?…………」
	;단지 이것만을 위해서(때문에) 플래그를 사용하는 아보
	SIF !TCVAR:354
		PRINTFORMW 「역시 키스한다면 이러하지 않으면…♪」
	PRINTFORMW 「흐응 …쪽……」
	TCVAR:354 = 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TALENT:연모
	PRINTFORMW 「꺅!」
	PRINTFORMW 「어떻게 된거야 그렇게 당황해!」
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:C절정
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;도구계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;40, 로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_40_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;41, E마사지기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_41_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;42, 클리캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_42_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:클리캡
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;43, 오나홀
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_43_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;44, 바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_44_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:바이브
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;45, 애널바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_45_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널바이브
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;46, 애널비즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_46_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;47, 유두캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_47_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:유두캡
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;48, 착유기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_48_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;49, 유두로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_49
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_49_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_49_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입G스폿고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입자궁입구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;역애널계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;90, 애널애무된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_90
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_90_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_90_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;91, 애널빨기된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_91
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_91_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_91_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;92, A정상위된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_92
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_92_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_92_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;93, A후배위된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_93
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_93_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_93_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;94, A기승위한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_94
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_94_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_94_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;가학계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100, 스팬킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_100_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101, 채찍
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_101_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102, 초
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_102_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103, 바늘
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_103_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104, 눈가리개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_104_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105, 밧줄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_105_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106, 볼개그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_106_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107, 구속플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_107_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;108, 젖스팬킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_108_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;조수에 의한 커맨드, 및 레즈비언 플레이
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;120, 커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_120
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_120_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_120_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;121, 조개 우려라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_121
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_121_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_121_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;123, 풋잡한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_123
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_123_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_123_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;124, 수음한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_124
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_124_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_124_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;125, 애무시킨다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_125
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_125_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_125_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;126, 젖치기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_126
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_126_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_126_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;하드한 조교 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140, 이라마치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_140_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141, 피스트성교
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_141_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142, 애널피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_142_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143, 두 구멍 피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_143_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144, 방뇨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_144_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145, 애널 봉사 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_145_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146, 관장기＋플러그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_146_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_147_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148, 애널전극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_148_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;150, 가슴의 골짜기를 범한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_150
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_150_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_150_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
;특수 커맨드
;=================================================
;-------------------------------------------------
;180, 로션
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_180
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_180_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_180_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;181, 미약,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_181
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_181_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_181_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;182, 이뇨제,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_182
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_182_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_182_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;183, 비디오카메라,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_183
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_183_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_183_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:비디오촬영
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;187, 목욕탕플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_187
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_187_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_187_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:목욕탕플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;188, 샤워
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_188
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_188_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_188_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:샤워
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;189, 새댁플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_189
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_189_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_189_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:새댁플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;190, 새댁(가 된다) 플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_190
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_190_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_190_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:에이프런
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_5_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_6_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_7_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_8_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시?A?
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, SET_P)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;14, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_17_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K63_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;SOURCE나 NOWEX를 사용해 SELECTCOM에 의존하지 않는 말 이 있어도 되지 않아
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K63_00
;성교 처녀상실을 RETURN 100해
;IF RESULT == 100 으로 정리한다든가
;고통이나 쾌락의 SOURCE를 트리거로서 범용 헐떡임 말을 만든다든가
;여러 가지 이용 방법은 생각됩니다만 적당하게 해 주세요

;-------------------------------------------------
;노예의 절정시의 말
;NOWEX:C절정~3 CVAB 절정
;NOWEX:M절정 이중절정
;NOWEX:삼중절정 삼중절정
;NOWEX:이중절정 사중절정
;NOWEX:분유분유
;NOWEX:사정 사정
;NOWEX:방뇨 방뇨
;적당하게 조합해 사용해 주세요
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K63
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;분유
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70 && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;절정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;-------------------------------------------------
	;사중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:이중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삼중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:삼중절정
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;C＆V＆A절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;B＆V＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆B＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆V＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 0
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;이중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:M절정
		SELECTCASE NOWEX:M절정
			;C＆V절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;V＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;V＆B절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;A＆B절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 0
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF NOWEX:C절정
		;강절정 C
		IF NOWEX:C절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 C
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:V절정
		;강절정 V
		IF NOWEX:V절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 V
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:A절정
		;강절정 A
		IF NOWEX:A절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 A
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:B절정
		;강절정 B
		IF NOWEX:B절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 B
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;사정에 관한 말의 표시
;일시적으로 TARGET를 말 주인의 설정해 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;식스나인
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리 펠라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음 펠라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널 봉사
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;거품춤
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;가랑이
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K63_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !FLAG:70
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K63(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_F
;-------------------------------------------------
;초조하게 해
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------
;조교 후의 텍스트
;TFLAG:8 (1=TARGET가 청소 2=ASSI가 청소 3=TARGET와 ASSI가 청소)
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C_K63
CALL PALAM_MESSAGE_C
;처녀상실
IF TCVAR:파과
	;진짜 처녀상실
	IF TCVAR:파과 == 1
	;재생 처녀상실
	ELSEIF TCVAR:파과 == 2
	;무자각비처녀상실
	ELSEIF TCVAR:파과 == -1
	ENDIF
ENDIF

;A처녀상실
IF TCVAR:A파과
	;진짜 A처녀상실
	IF TCVAR:A파과 == 1
	;무자각A처녀상실
	ELSEIF TCVAR:A파과 == -1
	ENDIF
ENDIF

;펠라로 사정 후의 청소
IF (TCVAR:MASTER:112 == 1 || TCVAR:MASTER:112 == 2) && SELECTCOM == 81
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K63
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

[SKIPSTART]
;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF
[SKIPEND]

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

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