T[も]選択時所持リスト作成

description: 選択時に表示されるアイテムを[共]汎用リストに登録する.数値=ｱｲﾃﾑID 数値2=ｱｲﾃﾑ個数

stringArgs: 「アイテム」のデータ数を取得する

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: ここから実験。可変DBへ値を登録するタイミングをコモン内で行う

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: カーソル位置が現在ページ項目数を超えている可能性があるので、超えていたらページ項目数に合わせる

stringArgs: （ただし現在ページ項目数が0以上の場合のみ）

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 「目録」のデータ数を取得する

stringArgs: 所持目録 所持している？

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 「その他（だいじなもの）」のデータ数を取得する

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: だいじなもの ソートID

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: だいじなもの ソートID

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値


X[移]お店実行

codeStr: Comment

stringArgs: 商品追加後に、お店を実行する処理です。ここから描画処理などを呼び出します。

codeStr: Database

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

codeStr: SetVariable

codeStr: Wait

codeStr: SetLabel

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: 買う・売る　から選択できる

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

codeStr: InputKey

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs:
基本ｼｽﾃﾑ用変数
万能ウィンドウ 外からカーソル指定

codeStr: JumpLabel

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

stringArgs: 移動だけの場合は選択カーソル位置の内容を得る

stringArgs: 格納されている内容に応じて描画内容を更新

codeStr: ElseCase

stringArgs: 売り買い両用のお店の場合だけｷｬﾝｾﾙして戻る

stringArgs: アイテムを購入・売却したときの処理

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: 格納されている内容に応じて描画内容を更新


T[も]そうびできる人ﾘｽﾄ作成

description: T[共]汎用リスト２にそうびできる人を算出して登録する

stringArgs: 武器 装備のタイプ

stringArgs: 防具 装備のタイプ

stringArgs: 前線メンバーの登録■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

codeStr: LoopTimes

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 種族がマイナス（人間系）のみ登録する

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 馬車メンバーの登録■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 待機メンバーの登録■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: パーティー情報 待機人

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]そうびできる人数 数値

stringArgs: 登録したDBから装備可能な人物を探し出し数値2へ登録する

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 主人公ID１のエリーは特殊処理を行う

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2

repo_name: onms/super

license: unknown


T[も]武器特殊効果ﾘｽﾄ登録

stringArgs: 特殊効果文字１０個の初期化

codeStr: SetString

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 MaxHP変化値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ■MaxMP変化値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ■守備力増減

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ■会心率[%]増減

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 呪文会心率[%]増減

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 技能名の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 使用可能の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ★最初/最後に行動

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 100％の場合「すべて」

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 「回攻撃」の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ★HP吸収率[%]増減

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ★MP吸収率[%]増減

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ★理力n(攻撃時MP消費

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 属性Ⅱ種 属性種類（Ⅱ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ★追加でxx(スキル

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 武器 ★追加でxx(状態異常

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 攻撃力- 攻撃力-- 攻撃力--- 攻撃力----

stringArgs: 守備力- 守備力-- 守備力--- 守備力----

stringArgs: すばやさ- すばやさ-- すばやさ--- すばやさ----

stringArgs: かしこさ- かしこさ-- かしこさ--- かしこさ----

stringArgs: テンションアップ1～4 テンションダウン1～4

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs:
xxダメージアップn
(属性Ⅰ)

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 属性Ⅰ種 属性種類（Ⅰ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs:
xxダメージアップn
(系統Ⅰ)

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 系統Ⅰ種 系統種類（Ⅰ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: ■■■■■■■可変DBに登録数を記録■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値


T[も]防具特殊効果ﾘｽﾄ登録

stringArgs: 特殊効果文字１０個の初期化

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 防具 MaxHP変化値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 防具 ■MaxMP変化値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 防具 攻撃力増減

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 防具 ■会心率[%]増減

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 防具 呪文会心率[%]増減

stringArgs: HPの位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ＋－の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 数値の文字間隔調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 技能名の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 使用可能の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 防具 ★最初/最後に行動

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: ■■■■■■■■■■■■ここから防具専用特殊効果■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 防具 ★ターン初めにxx

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 弱点属性A+Bであるか調べる

stringArgs: AとBに設定項目があるか調べる

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性A%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性B%乗算

stringArgs: 技能名の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 属性Ⅱ種 属性種類（Ⅱ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 属性Ⅱ種 属性種類（Ⅱ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性A%乗算

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 技能名の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 属性Ⅱ種 属性種類（Ⅱ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性A%乗算

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 技能名の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 属性Ⅱ種 属性種類（Ⅱ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性B%乗算

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 技能名の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 属性Ⅱ種 属性種類（Ⅱ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性C%乗算

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 防具 ★耐性/弱点属性D(状態

stringArgs: 技能名の位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 属性Ⅲ種 属性種類（Ⅲ種）

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性D%乗算

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: アマカラ装備 - 仲間率上昇

stringArgs: 防具 モンスター仲間率上昇

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 奇襲を受けにくくなる FontImage/mb15px/

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: アマカラ装備 - ドロップ率上昇

stringArgs: 防具 ドロップ率補正[%]

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: アマカラ装備 - 修験者の杖

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: アマカラ装備 - 業師の腕輪

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: ■■■■■■■可変DBに登録数を記録■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値


T[も]武器選択ﾘｽﾄ取得

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: TODO：今は所持個数でリスト登録の有無を決定しているが変更の可能性あり

stringArgs: 武器 ★武器タイプ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備登録数 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 武器 装備ﾗﾝｸ

stringArgs: 武器 種類順番用数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値


T[も]防具選択ﾘｽﾄ取得

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: TODO：今は所持個数でリスト登録の有無を決定しているが変更の可能性あり

stringArgs: 防具 防具タイプ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備登録数 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 防具 装備ﾗﾝｸ

stringArgs: 防具 種類用順番数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値


T[さ]初期選択処理

description: さくせん選択時の「地図を開く」「並び替え」「さくせん変更」「ゲーム設定」「操作設定」「冒険の記録」を選択できる画面

stringArgs:
所持だいじなもの
Map of the Western Continent
所持数

stringArgs:
所持だいじなもの
World Map
所持数

stringArgs: 地図を所持していない場合

stringArgs: 地図を所持していない場合

codeStr: Effect

codeStr: Picture

stringArgs: [移]キャラクタプロフィール

stringArgs: キャンセルキーが押された


T[さ]初期選択画面

description: さくせん初期画面描画

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10300

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = さくせん文字ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = さくせん文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 各項目選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 8~14 = 各項目文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 18 = カーソル画像

stringArgs:
所持だいじなもの
World Map
所持数

stringArgs: 基本ピクチャ + 2 = さくせん文字ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 4 = さくせん文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 6 = 各項目選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 8~14 = 各項目文字

stringArgs: 基本ピクチャ + 18 = カーソル画像

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ + 18 = カーソル画像

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


X[移]┣ お店　描画

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　下地

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　上部　買う・売るウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　買う用カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋3　＝　売る用カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋4　＝　買う

stringArgs: 基本ピクチャ＋5　＝　売る

stringArgs: 基本ピクチャ＋10～32　＝

stringArgs: 10：所持金ウィンドウ　11：所持金

stringArgs: 20：所持数ウィンドウ　21：所持数

stringArgs: 30：装備可能ウィンドウ　31：装備可能状態文字列

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: システム設定 装備可能欄数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: それ以外は右にスライド消去

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 初期表示なら、1を格納　（処理のオンオフ判定に使用）

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 購入　の文字　　＋　購入用カーソル

stringArgs: 売却　の文字　　＋　売却用カーソル

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備数値A

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 対象の位置番号から所持数を得る処理追加

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備文字列A

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 点滅停止　＋　少し暗くする

stringArgs: 指定カーソルの色だけ表示＋点滅


T[さ]地図を見る処理

codeStr: SetVariableEx

stringArgs:
所持だいじなもの
World Map
所持数

stringArgs: T[地]地図表示座標取得

stringArgs: ワールドでは地図を見ることができる

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: ワールドでなければ地図を見ることができない

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Maps are not available here!


T[さ]並び替え処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ処理中（マップ時） 数値

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: T[共]前線メンバー数設定

stringArgs: X[移]パーティー情報計算

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: [移]パーティ画像ロード

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ処理中（マップ時） 数値


T[地]地図描画処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ + 5 = 地図

stringArgs: 基本ピクチャ + 200~599 = 未開拓部分塗りつぶし

stringArgs: 基本ピクチャ + 610 = 前景（全体を隠す用）

stringArgs: 基本ピクチャ + 710- = 色点描画

stringArgs: 基本ピクチャ + 900 = 現在地矢印

stringArgs:
所持だいじなもの
World Map
所持数

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]現在地X座標 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]現在値Y座標 数値

stringArgs: 全体を隠す前景画像をフェードインで表示

stringArgs: 基本ピクチャ + 610 = 前景（全体を隠す用）

stringArgs: 基本ピクチャ + 5 = 地図

stringArgs: 基本ピクチャ + 710 = 街・ダンジョンを示す点

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 名称

stringArgs: 名称が設定されていない場合は処理を行わない

codeStr: StringCondition

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 マップ

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上に表示されるか

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 一度でも入ったか

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上点の色

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上X座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上Y座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 名称ファイル

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 タグ補正X

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 タグ補正Y

stringArgs: 基本ピクチャ + 200~599 = 未開拓部分塗りつぶし

stringArgs: T[地]未開拓塗りつぶし描画処理

stringArgs: 基本ピクチャ + 900 = 現在地矢印

stringArgs: 前景画像をフェードインで表示

stringArgs: 基本ピクチャ + 610 = 前景（全体を隠す用）

stringArgs: 基本ピクチャ + 0~609 = 前景以外すべて

stringArgs: 基本ピクチャ + 610 = 前景


T[地]未開拓塗りつぶし描画処理

codeStr: Comment

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10600

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]表示開始X位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]表示開始Y位置 数値

stringArgs: T地図開拓部分 開拓の有無

stringArgs: 未開拓の部分であった場合塗りつぶす処理を行う

stringArgs: 設定した座標を30x30の四角で塗りつぶす


X[移]┗ お店内部情報更新

stringArgs: 基本システム内で主人公の所持金を取得するときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中でも戦闘中でも有効です。

codeStr: Database

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]お金の単位

stringArgs: 万能ウィンドウ一覧に買う・売るアイテムを格納

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: 売り物を上から順番にチェックして万能ウィンドウに格納

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテム名

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテムコード

stringArgs:
× お店一時処理用
説明文

stringArgs:
× お店一時処理用
価格

stringArgs:
× お店一時処理用
購入可能状態(0/1)

stringArgs: 価格0だと数値が表示されないので、とりあえず価格1にする

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[後]

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備数値A

stringArgs: 値段が所持金より下なら購入可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: アイテムの数だけ繰り返す

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs:
アイテム
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs:
武器
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs:
防具
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 対象アイテムが存在したら追加

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[後]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備数値A

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: ------ 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[後]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: アイテムがあれば格納先に＋１

stringArgs: 装備の場合は、装備可能者を計算

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備文字列A

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: 対象タイプが指定されている場合

stringArgs: ここから10個分の装備タイプを調査。同じ値のが１つでもあれば装備可能判定が「0」になる

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ1

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ2

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ3

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ4

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ5

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ6

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ7

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ8

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ9

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ10

stringArgs: そのキャラが装備中かどうかチェック

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: もし一個でも対象の装備をしていれば、ここでフラグが0になっている

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[移]パラメータ取得(文字列)

stringArgs: 万能ウィンドウのオプション値に追加

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB [ｵﾌﾟｼｮﾝ]予備文字列A


T[地]地図表示座標取得

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]縮尺 数値

codeStr: VariableCondition

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]世界辺境東側座標X 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]世界辺境東側座標Y 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]世界辺境西側座標X 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]世界辺境西側座標Y 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]北の大陸座標X 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]北の大陸座標Y 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]南の大陸座標X 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]南の大陸座標Y 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]東の大陸座標X 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]東の大陸座標Y 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]西の大陸座標X 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]西の大陸座標Y 数値

stringArgs: ワールドマップにいない可能性あり

stringArgs: 矢印表示用の場合実際矢印が表示される座標を返すため地図開始地点を加算した値を返す

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]表示開始X位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]表示開始Y位置 数値

stringArgs: 現在地を縮尺で計算された値のみ返す

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]現在地X座標 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]現在値Y座標 数値


[廃]T[地]主人公座標からMAP開拓処理

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: T[地]地図表示座標取得

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]現在地X座標 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [地]現在値Y座標 数値

stringArgs: T地図開拓部分 開拓の有無

stringArgs: T地図開拓部分 開拓の有無

stringArgs: T地図開拓部分 開拓の有無

stringArgs: T地図開拓部分 開拓の有無


T[つ]使用可能アイテム数取得

description: 所持アイテムを一覧に表示する

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテムを1個以上所持している場合


name: 一時保存T[な]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10800

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 左側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 左側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 主人公名前

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 未使用ポイント累計ポイント文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 未使用ポイント

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 累計ポイント

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 主人公顔画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21 = 右側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 24 = 右側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 26~46 = 右側ウィンドウの文字色々

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 53 = 習得可能スキル文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 56 = 必要なスキルｐｔウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 59 = 必要なスキルｐｔ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 62 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 64 = 習得可能スキル文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~160 = 【習得可能スキル＋必要なスキルPT】

stringArgs: （ボール＋習得可能スキル文字＋必要なスキルPT文字）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 166 = 習得済み特性ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171~230 = 【習得済み特技】

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 250 = カーソル（仮）

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 左側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 左側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 主人公名前

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 未使用ポイント累計ポイント文章

stringArgs: Folder_TK/スキル_未使用ポイント累計ポイント文字.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 未使用ポイント

stringArgs: 主人公ステータス SkillPoint

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 累計ポイント

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 主人公顔画像

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21 = 右側ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 24 = 右側ウィンドウ・区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/スキル_習得可能スキルウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 53 = 習得可能スキル文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 習得可能スキル FontImage/mb15px/

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 56 = 必要なスキルｐｔウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 59 = 必要なスキルｐｔ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 62 = 習得可能スキルウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 64 = 習得可能スキル文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 習得済み特性 FontImage/mb15px/

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~160 = 【習得可能スキル＋必要なスキルPT】

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 171~230 = 【習得済み特技】

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 250 = カーソル

stringArgs: ボール消える 10fps

stringArgs: カーソル消え始め＋プレート光り始める 10fps

stringArgs: Folder_TK/スキル_四角カーソル_光エフェクト用.png

stringArgs: プレート＋光エフェクト消え始める　＋　習得済み特性プレートずれ始める

stringArgs: Folder_TK/スキル_四角カーソル_光エフェクト用.png

stringArgs: Folder_TK/スキル_四角カーソル_光エフェクト用.png

stringArgs: Folder_TK/スキル_四角カーソル_光エフェクト用.png


■■【メニュー画面処理】■■

stringArgs: 【メモ用】全員に処理するときのベース処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

codeStr: SetVariable

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する


文字列操作＋

stringArgs: 各コモンの速度を上げる。


┣先頭のＮ文字切り出し

description: 先頭から文字列を切り出す。返し値は切り出した文字、切り出された文字の２通りを選べる。

stringArgs: 切り出した文字列：１２３

stringArgs: 切り出された文字列：４５


┣終端のＮ文字切り出し

description: 終端から文字を切り出す。返し値は切り出した文字、切り出された文字の２通りを選べる。

stringArgs: 切り出された文字列：１２３


┣Ｎ行抜き取り

description: Ｎ行目の文章、またはＮ行目を抜かれた文章を返す。


┣文字列抜き取り

description: 文字列Ｘから指定した範囲の文字列を取り出して返す。


┣文字列Ｘカウント

description: 文字列が現れた回数を返す。


┣文字列行数カウント

description: 行数をカウントして返す。


┣文字数カウント

description: 文字数を返す。


┣文字列Ｙ-文字列Ｘ

description: 文字列Ｙから文字列Ｘを前または、後ろから１つ消す。消した文字列を返す。

stringArgs: 文字列Ｙ： １２３４５６１２３４５６

stringArgs: 文字列Ｙ： １２３４５６１２３４５６


┣文字列Ｘ探索

description: 前か、後ろから文字列Ｙから文字列Ｘを探索する。現れた場所を返す、0のときは無し。

codeStr: Checkpoint


X[移]メニュー描画

stringArgs:
　メニューコマンド一覧を表示・消去、およびカーソル位置の表示更新を行います
。

stringArgs: なお、メニューやカーソルの表示座標・サイズは、このコモン内に記述されています。

stringArgs: この処理で表示してるメニューコマンドは、可変DBに保存されているコマンド内容です。

stringArgs: コマンド一覧の内容は、後述の「X[移]メニュー内容算出」内で算出されます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 「表示」時に「X┗[移]メニューコマンド算出」を実行し、コマンド一覧を取得しています。

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　背景

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋3～10　＝　各コマンド項目

stringArgs: 基本ピクチャ＋11～12　＝　所持金欄

stringArgs: 基本ピクチャ＋13　＝　キャラクター用ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋14　＝　説明欄ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋15　＝　月ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋16　＝　説明欄の文章

stringArgs: 基本ピクチャ＋17　＝　月文章

stringArgs: 基本ピクチャ＋18、19　＝　現在場所

stringArgs: 基本ピクチャ＋20　＝　キャラクター用ウィンドウの区切り線

stringArgs: マップ設定 まんたん無効フラグ

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: ここでメニューコマンドを算出し、個数を可変DB「基本システム用変数」に格納

stringArgs: X┗[移]メニューコマンド算出

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: こちらは所持金などを表示する欄の位置設定

stringArgs: まずカーソル用パラメータを計算する

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: メニューコマンドは基本システム用変数23番～30番に入っている

stringArgs: もしセーブコマンドなら、セーブ不能かどうかで分岐

stringArgs: コードが1以上なら普通の文字色で表示

stringArgs: コードが-1以下の場合は半透明に

stringArgs: メニュー内容の横幅が溢れてたら横拡大率を減少させる

stringArgs: おまけ欄（所持金）を表示

stringArgs:
X = \cself[60]
Y = \cself[61]
横 = \cself[62]
縦 = \cself[63]

stringArgs: おまけ欄内の文字列を生成

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: おまけ欄表示処理ここまで

stringArgs: キャラクター用ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋20　＝　キャラクター用ウィンドウの区切り線

stringArgs: \f[18]Check strength, change equipment or orbs, acquire skills

stringArgs: \f[18]Fully restore everyone's HP in one go.

stringArgs: 月表示用フォントサイズ＋幅調整


┣Ｎ行目挿入

description: Ｎ行目に文字列Ｘを文字列Ｙを挿入する。Ｎ行目が文字列Ｙの行数より大きい場合は最後の行に挿入する。


┣文字列挿入

description: 文字列Ｙに文字列ＸをＮ番目に挿入して、文字列を返す。（先頭は０文字目です。）


┣数値文字列変換

description: 数値を文字列に変換する。桁がない時は、NULLを返す。


┗文字列数値変換

description: 読み込んだ文字列を数値に変換して、数値を返す。


T画面処理テンプレート

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10300

codeStr: SetLabel


固定小数点演算

description: 9+4桁の固定小数点を演算することができます。コメント文をよく読んで、ご使用ください。

stringArgs: 固定小数点演算では、固定小数点の書き表し方が定められています。

stringArgs: これについて、ここで説明いたします。

stringArgs: という数字があったとします。

stringArgs: これを、並んだ変数(例えば通常変数0と通常変数1みたいに連続しているもの)

stringArgs: 番号の小さい方(例えば通常変数0)に12345を代入。

stringArgs: 番号の大きい方(上の例で通常変数1)に6780を代入。

stringArgs: 仮に小数が3桁以下の場合では、4桁になるように、上の例のように後ろに0を足してください。

stringArgs: このとき、通常変数0に-0を代入することは出来ない(当たり前だ!!)ので

stringArgs: 通常変数1を-にする。これだけが、超例外なので、超注意!!(某Level4の（ｒｙ)

stringArgs: 割り残に関しては、細心の注意を払ってください、

stringArgs: 下に注意の内容が記載されていますので、読んでください！

stringArgs: 手法3型は、5+4桁同士の割り算でなければ、エラーを返すことがあり得ます。

stringArgs: これは、精度を上げるために両辺を10000倍にしているからです。

stringArgs: 手法4型は、割る方が小さいほど精度が上がります。

stringArgs: 逆数を求める手法で、小数部が4桁演算なので、どうやっても10000以上で割ることができません。

stringArgs: で割ることができません。

stringArgs: 精度を要求する場合は、割る数を小さくしてください。

stringArgs: これらを参考にしたうえで、自分で割り算の演算子を決めてください。


┣固定小数点演算

stringArgs: 固定小数点演算では、固定小数点の書き表し方が定められています。

stringArgs: これについて、ここで説明いたします。

stringArgs: という数字があったとします。

stringArgs: これを、並んだ変数(例えば通常変数0と通常変数1みたいに連続しているもの)

stringArgs: 番号の小さい方(例えば通常変数0)に12345を代入。

stringArgs: 番号の大きい方(上の例で通常変数1)に6780を代入。

stringArgs: このとき、通常変数0に-0を代入することは出来ない(当たり前だ!!)ので

stringArgs: 割り算に関しては、細心の注意を払ってください、

stringArgs: 下に注意の内容が記載されていますので、読んでください！

stringArgs: 手法3型は、5+4桁同士の割り算でなければ、エラーを返すことがあり得ます。

stringArgs: これは、精度を上げるために両辺を10000倍にしているからです。

stringArgs: 手法4型は、割る方が小さいほど精度が上がります。

stringArgs: 精度を要求する場合は、割る数を小さくしてください。

stringArgs: これらを参考にしたうえで、自分で割り算の演算子を決めてください。


X┗[移]メニューコマンド算出

stringArgs: ユーザDBから、メニューの内容を算出し、

stringArgs: 可変DB「基本システム用変数」に、メニューのコマンドリストを格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド1

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド2

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド3

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド4

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド5

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド6

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド7

stringArgs: システム設定 メニュー欄コマンド8

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: ここからコマンド内容を1つずつ処理していく

stringArgs: コマンド番号取得先を計算

stringArgs: コマンドコードに応じて処理

stringArgs: 1：アイテム　2：技能　3：装備　4：セーブ　5：システム

stringArgs: 10：特殊メニューA　　11：特殊メニューB　　12：特殊メニューC　　13：特殊メニューD

stringArgs: ここでコマンド名を取得する

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]アイテム

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]技能

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]装備

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]セーブ

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]システム

stringArgs: ●こちらは特殊メニューA～Dの場合

stringArgs: システム設定 ■特殊メニューA名称

stringArgs: システム設定 ■特殊メニューB名称

stringArgs: システム設定 ■特殊メニューC名称

stringArgs: システム設定 ■特殊メニューD名称

stringArgs: ここでコマンドコードとコマンド名を代入

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 文字列

stringArgs: もしセーブなら、セーブ可能かどうかで分岐（セーブ禁止なら灰色に）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 格納先を次のコマンド内容位置にずらす

stringArgs: 終わったらここでコマンド数を「基本システム用変数」に格納

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 メニュー項目数


○特殊技能増減

description: 特殊技能を習得させたり、忘れさせたりします。戦闘中でも有効。

stringArgs: 入力0：対象主人公　１：習得・忘却技能　２：習得（０）か忘却（１）か

stringArgs: X[共]技能の習得・消去


T[特]くちぶえコモン

stringArgs: くちぶえコモンが呼ばれた

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Blew the whistle!


T[自]並列自動メニュー

description: 自動的にメニューを開いてなかま項目などを描画する。現在は仮としてID20を使用

stringArgs: 自動的にメニューを開いてなかま項目などを描画する。現在は仮としてID71を使用

stringArgs: 前線先頭のメンバーを一時的に「ククール」に入れ替える

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

codeStr: BanInput

codeStr: Wait

codeStr: AutoInput

stringArgs: そうびスキルオーブ選択画面

stringArgs: 「アアアア」を元に戻し、元いた前線先頭IDを入れる

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2


T[馬]ﾌｨｰﾙﾄﾞ用並列処理

codeStr: Move

stringArgs: 車の左右当たり判定を確認し通行不可であれば車に重なる動きをする

codeStr: ElseCase

stringArgs: T[馬]座標から移動方向取得

stringArgs: T[馬]座標から移動方向取得


X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: モード別に、以下の処理を行います。

stringArgs: - キャラクター欄一個分の初期描画　　[※事前に座標指定が必要]

stringArgs: - キャラクター欄一個分の消去処理　　[※事前に座標指定が必要]

stringArgs: - カーソルオンオフの切り替え、全ての欄を対象にすることも可　[※座標指定不要]

stringArgs: アイテム使用時のエフェクトなどもこのコモン内で処理されます。

stringArgs: この処理を行う際は、一回ごとに事前に、「キャラクター欄_座標算出」を行うか、

stringArgs: 下記変数への座標指定を手動で行って下さい。

stringArgs: （なお、以下の指定座標は「中心基点」で「倍率補正済み」となっています）

stringArgs: 可変DB「基本システム用変数」内の、以下の変数に座標を指定してこのイベントを起動すると、

stringArgs: 「元座標」→「表示先　座標」へスライドしながらキャラクター欄が表示されます。

stringArgs: 35:ステータス欄表示　元座標X

stringArgs: 36:ステータス欄表示　元座標Y

stringArgs: 37:ステータス欄表示先　座標X

stringArgs: 38:ステータス欄表示先　座標Y

stringArgs: ※上記の座標は倍率補正済みの値である必要があります。

stringArgs:
　基本ピクチャ＋
0　＝　メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋2～24　＝

stringArgs: 2：顔グラフィック 　3：顔枠　4：名前　5：肩書き　6：レベル 7：区切り線 8：キャラ用メインウィンドウ

stringArgs: 19～21：EXPゲージ　　22：EXP　　23：状態異常

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 処理モードが「表示・消去」のときだけ基本ピクチャ番号を調整

stringArgs: 処理モードが「カーソルオン・オフ」のときは基本ピクチャ番号をそのまま使う

stringArgs: 基本パラメータを呼び出し

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: システム設定 ステータス状態の表示方法

stringArgs: ここからオリジナル定数設定

codeStr: LoopTimes

stringArgs: 一個あたりのキャラクター欄のサイズ指定や、各内容の表示位置などをここで指定

stringArgs:
以下は６人パーティーを前提とした設定

です

stringArgs: 各表示内容の座標・サイズ指定

stringArgs: もし主人公IDがマイナスだったら終了

stringArgs: まず表示先座標を取得する　（なお、この座標は倍率補正済み）

stringArgs: 表示するパラメータ情報をここで取得

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: HPなどの表示が何色になるかの処理

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: カーソル用画像（明るさ0で常に表示しておく）

stringArgs: ここから各内部項目を表示（それぞれ座標シフトで移動させる）

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 顔グラフィックファイルが指定されている場合だけ表示する

stringArgs:
システム設定
ｽﾃｰﾀｽ 顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ倍率

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 名前とHPの間にある横棒

stringArgs: ちなみに、カラー設定もピクチャ処理のカラーで行っている

stringArgs: T[共]Lv表記部状態異常文言

stringArgs: HPの数値　（表示位置は左下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: SPの数値　（表示位置は左下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]SP名称

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 「カーソルON」モード　なお対象が-1なら全部

stringArgs: 「カーソルOFF」モード　なお対象が-1なら全部

stringArgs: 「カーソルランダムON」モード　なお対象が-1なら全部


T[馬]ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ用並列処理

codeStr: SetVariableEx


name: T[馬]主人公の位置を見る_最前面処理


name: T[馬]前の位置を見る_最前面処理

stringArgs: KHｳｪｲﾄ１置いた。不具合でたら消すよろし


T[船]乗り込む処理

stringArgs: 乗り込む際に主人公が船の上から乗り込む様な見た目にしたいため、船をすり抜けONにする

stringArgs: T[共]前線メンバー数設定

codeStr: Party

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 乗物の速度設定■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


T[船]乗物制御1ﾍﾟｰｼﾞ目

codeStr: InputKey

codeStr: Comment

stringArgs: 降りる処理■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

codeStr: Teleport

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

stringArgs: 主人公のパンくず座標をすべて現在地に設定

stringArgs: 主人公の移動速度を調整する■■■■■■■■■■■■■■■■■


T[船]乗物制御2ﾍﾟｰｼﾞ目

codeStr: Database

stringArgs: T乗物設定 船 X座標

stringArgs: T乗物設定 船 Y座標

stringArgs: T乗物設定 船 向き

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase


name: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_座標算出

stringArgs: 各キャラクター欄の基本位置を、可変DB「基本システム用変数」に代入します。

stringArgs: 取得できる座標は中央座標（ポップアップ表示位置）ですのでご注意ください。

stringArgs: 代入先は、可変DB「基本システム用変数」内の以下の4つです。

stringArgs: 35:ステータス欄表示　元座標X

stringArgs: 36:ステータス欄表示　元座標Y

stringArgs: 37:ステータス欄表示先　座標X

stringArgs: 38:ステータス欄表示先　座標Y

stringArgs: ※上記の座標は、解像度別の倍率補正をかけた後の値です。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 表示位置に応じた座標を「基本システム用変数」に格納

stringArgs: （表示先＝移動後の座標・エフェクト表示位置　　表示元＝移動前）

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
【エラー】
０番未満は指定できません

stringArgs:
【エラー】
\cself[16]番以降は指定できません

codeStr: CommonEventByName

codeStr: SetVariable


T[船]乗物位置復元

codeStr: Wait


path: DataTL/dump/common/921_T[共]ﾌｨｰﾙﾄﾞﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ用ｱﾏｶﾗ向き制御.json


O[船]船移動へ戻る

codeStr: BanInput

stringArgs: 乗物の速度設定■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


T[D用船]乗り込む処理

codeStr: Move

stringArgs: 半歩移動だと半歩ずれていても反応してしまうので、軸があっていないかどうか調べる

stringArgs: T[共]前線メンバー数設定

stringArgs: ■■■■■■■■■■馬車を含む場合■■■■■■■■■■

stringArgs: ■■■■■■■■■■ここから■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: ■■■■■■■■■■ここまで■■■■■■■■■■

stringArgs: ■■■■■■■■■■馬車を含む場合■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 乗物の速度設定■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[D用船]ﾏｯﾌﾟﾁｯﾌﾟ変更


T[D用船]乗物制御1ﾍﾟｰｼﾞ目

codeStr: ElseCase

stringArgs: 降りる処理■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

stringArgs: 主人公のパンくず座標をすべて現在地に設定

stringArgs: T[D用船]ﾏｯﾌﾟﾁｯﾌﾟ変更

stringArgs: 主人公の移動速度を調整する■■■■■■■■■■■■■■■■■


name: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: キャラクター欄の全員分の表示・消去を行います。

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公IDが0以上なら表示

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_座標算出

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画


T[D用船]ﾏｯﾌﾟﾁｯﾌﾟ変更

stringArgs: 乗り込み処理は0=乗る時,1=降りる時

codeStr: ChipSet


T[ﾗ]乗り降り処理

stringArgs: 乗り込む際に主人公がラーミアの上から乗り込む様な見た目にしたいため、船をすり抜けONにする

stringArgs: T[共]前線メンバー数設定

codeStr: JumpLabel

codeStr: LoopTimes

codeStr: SetLabel

codeStr: ScrollScreen

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 一人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 二人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 三人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 四人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 五人目の動き■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: ■■■■■■■簡易的降りる処理■■■■■■■

stringArgs: ■■■■■■■簡易的降りる処理ここまで■■■■■■■


X[移]装備画面描画

codeStr: Comment

stringArgs: - 装備画面の描画・消去処理

stringArgs: - 選択状態に応じたカーソル描画処理

stringArgs: - パラメータ変動表示処理

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　下地

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　ステータスウィンドウ（名前・HP・SPを表示）

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　装備欄ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋3　＝　パラメータウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋4　＝　装備選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋5　＝　カーソル（装備欄用）

stringArgs: 基本ピクチャ＋10～1x　＝　主人公ステータス

stringArgs: 10：名前　11～13：HPゲージ　14：HP　　15～17：SPゲージ　18：SP

stringArgs: 基本ピクチャ＋30～37　＝　装備項目名

stringArgs: 基本ピクチャ＋40～47　＝　装備アイテム名

stringArgs: 基本ピクチャ＋50～57　＝　パラメータ名

stringArgs: 基本ピクチャ＋60～67　＝　パラメータ変動値

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: システム設定 装備可能欄数

stringArgs:
横サイズ（縦サイズはもう少し下で指定する

）

stringArgs: 装備欄の　左部分（装備部位名）　と　右部分（装備アイテム名）　の幅を指定

stringArgs: 両方足して　（横サイズ-15）　くらいの値になるようにするとスマート

stringArgs: 装備欄の縦サイズは、装備可能個数に応じて変更する

stringArgs: ※装備欄縦サイズは基本フォントサイズを元にしているので補正不要

stringArgs: それ以外は右にスライド消去

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 初期表示なら、1を格納　（処理のオンオフ判定に使用）

stringArgs: 各種変動値を0にリセット

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: ステータス用パラメータの取得

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: まずカーソル用パラメータを計算する

stringArgs: キャラ名・HP・SP欄表示処理ここから

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 肩書き

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]レベル

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: HP数値表示用に、横幅を得る

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: HPの数値　（表示位置は左下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]HP名称

stringArgs: 変動値を見てゲージの上に文字列生成

stringArgs:
ゲージ表示

[上部分ゲージ]　（表示位置は左上）

stringArgs:
ゲージ表示

[下地ゲージ・赤部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ゲージ表示[枠部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: SP数値表示用に、横幅を得る

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: SPの数値　（表示位置は左下基点）

stringArgs: ax,ayで横幅補正表示

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]SP名称

stringArgs: 変動値を見てゲージの上に文字列生成

stringArgs:
ゲージ表示

[上部分ゲージ]　（表示位置は左上）

stringArgs:
ゲージ表示

[下地ゲージ・赤部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ゲージ表示[枠部分]　（表示位置は左上）

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 装備項目と、装備中武装の表示

stringArgs:
座標計算

　（装備項目）

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄1<武器>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄2<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄3<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄4<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄5<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄6<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄7<防具>

stringArgs: 用語設定 [装備]装備欄8<防具>

stringArgs: ここでコマンド表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs:
座標計算

　（装備名）

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: コードが30000以上なら防具として処理

stringArgs: コードが20000以上なら武器として処理

stringArgs: メニュー内容の横幅が溢れてたら横拡大率を減少させる

stringArgs: ここでコマンド表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここから8ﾊﾟﾗﾒｰﾀを順に表示

stringArgs: パラメータ欄内の文字列を生成

stringArgs: \axと\ay、<R>を駆使して横幅と位置を調整

stringArgs: セルフ13は、横幅半分×（3/4）を求めるための計算

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]防御力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]精神攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み精神攻撃

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]精神防御力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み精神防御

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]敏捷性

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]命中率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み命中率

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]回避率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み回避率

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]クリティカル率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ

stringArgs: ここで　【項目名　数値】　を表示

stringArgs: ここで表示エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: さらにここで増減分を表示（あれば）

stringArgs: 変化なしの場合は消去する

stringArgs: セルフ13は、横幅半分×（3/4）を求めるための計算

stringArgs: セルフ13は、横幅半分×（3/4）を求めるための計算

stringArgs: パラメータ欄表示処理ここまで

stringArgs: フラッシュ停止（暗くする）


[移]ダメージ描画

codeStr: Picture


[移]クエスト処理

description: cself1,cself2は処理モードがDB操作時のみ入力すればよい、初期化および描画時は入力不要

codeStr: Database

stringArgs: クエスト番号 ソート処理

stringArgs: クエスト情報 クエスト番号

stringArgs: クエスト情報 クエスト番号

stringArgs: クエスト情報 クエスト番号

stringArgs: クエスト情報 名称

stringArgs: クエスト情報 Newフラグ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: クエスト情報 画像ファイル

stringArgs: クエスト情報 メッセージ

stringArgs: クエスト情報 クエスト番号

stringArgs: [共]変数 クエストモンスターID

stringArgs: [共]変数 クエストモンスター判定

stringArgs: モンスター_ステータス分類

stringArgs: モンスター_ステータス値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 クエストモンスターID

stringArgs: [共]変数 クエストモンスター判定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 クエストモンスターID

stringArgs: [共]変数 クエストモンスター判定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: [共]変数 クエストモンスターID

stringArgs: [共]変数 クエストモンスター判定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: クエスト情報 Newフラグ

stringArgs: クエスト情報 完了時消去フラグ

stringArgs: [共]変数 クエストモンスターID

stringArgs: [共]変数 クエストモンスター判定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: [共]変数 クエストモンスターID

stringArgs: [共]変数 クエストモンスター判定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
\f[24]Cannot be removed.
\f[24]Please organize your party.
\f[24](Set at least 1 guard in the front line)

stringArgs: [移]仲間処理(SE有)

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: クエスト情報 Newフラグ

stringArgs: クエスト開始 対象クエスト以外のNewフラグ消去処理

stringArgs: クエスト情報 Newフラグ


[移]戦歴表示

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]累計_プレイ時間 数値

codeStr: SetString

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]戦闘回数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]現在_戦闘回数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]勝利回数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]現在_勝利回数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]逃走回数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]現在_逃走回数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]全滅回数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]現在_全滅回数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]現在_1TMaxダメージ 数値

stringArgs: ┣所持武器個数 取得履歴0/1

stringArgs: ┗所持防具個数 取得履歴0/1

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: ┣所持アイテム個数 [釣]総入手数

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: モンスター図鑑 戦闘済みフラグ

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 入手アイテム

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ アイテムR

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 素材C

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 素材R

stringArgs: クエスト情報 クエスト番号

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ


[戦]状態記憶処理

codeStr: ChoiceCase

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 状態設定 ｽﾃｰﾀｽ全回復で解除？


[移]MGP登録処理

stringArgs: MGP フリー対戦フラグ

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者退避

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者退避

codeStr: CommonEventByName

stringArgs:
\f[24]* "The tournament is not currently being held at this venue.
\f[24]However, the free battle arena is open, so please feel free
\f[24]to use it.

stringArgs:
\f[24]* "Would you like to cancel your registration?
/

stringArgs:
\f[24]* "\cdb[0:0:0]-sama is currently entered in \udb[94:\v6[83]:0].
\f[24]Would you like to withdraw?
/

stringArgs:
\f[24]* "If you cancel your registration, the participation fee
\f[24]received cannot be refunded. Is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]* "Understood. \cdb[0:0:0]-sama's registration has been
\f[24]canceled. We look forward to your participation again.

stringArgs:
\f[24]* "Once you're ready, please proceed to the waiting room for
\f[24]participants.

stringArgs:
\f[24]* "Welcome to the Iha Island Colosseum. If you're here to
\f[24]watch, please use the stairs over there.
@
\f[24]* "For those participating in the Monster GP Youth Cup
\f[24]preliminaries, registration is being conducted here.
@
\f[24]* "Would you like to participate in the preliminary
\f[24]tournament?
/

stringArgs:
\f[24]* "Welcome to the Grand Colosseum. If you're here to watch,
\f[24]please use the stairs over there.
@
\f[24]* "For those participating in the Monster GP Youth Cup,
\f[24]registration is being conducted here.
@
\f[24]* "Would you like to participate in the tournament?
/

stringArgs:
\f[24]* "The entry fee is 300G, is that alright?
/

stringArgs:
\f[24]* "The entry fee is 1000G, is that alright?
/

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: \f[24]* "Oh, it seems you don't have enough money.

stringArgs:
\f[24]* "Please select the monsters to register for the
\f[24]preliminaries. The maximum number of monsters for the
\f[24]preliminary team is three slots.

stringArgs:
\f[24]* "Please select the monsters to register. The maximum
\f[24]number of monsters for the team is three slots.

stringArgs:
\f[24]* "It seems there are no monsters available for registration.
@
\f[24]* "We look forward to your next visit.

stringArgs: [共]汎用ウィンドウ生成

stringArgs:
\f[24]* "\cdb[0:0:0]-sama, correct? Which tournament would you like to
\f[24]participate in?

stringArgs:
\f[24]* "\cdb[0:0:0]-sama, correct? Your current rank is \cself[8].
\f[24]Here are the tournaments you can participate in.

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 ナカモン一覧

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 ナカモン一覧

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 ナカモン一覧

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: [共]変数 ナカモン一覧

stringArgs: [共]変数 ナカモン一覧

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs:
\f[24]* "That tournament is currently being prepared. Please wait
\f[24]a little while until it starts.

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: \f[24]* "You don't have enough for the entry fee.

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: MGP 対戦形式オプション

stringArgs: [共]変数 ナカモン一覧

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: [共]変数 ナカモン一覧

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: じゅもん and とくぎ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 技能 ★戦闘時表示ウィンドウ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: [共]汎用ウィンドウ生成

stringArgs:
\f[24]* "Registration has been accepted.
@
\f[24]* "We offer a service to fully restore the participant's
\f[24]monsters before the first round.
@
\f[24]* "No need to worry about pre-battle recovery. For more
\f[24]details, please refer to the pamphlet.

stringArgs:
\f[24]* "Registration has been accepted. We offer a service to
\f[24]fully restore the participant's monsters before the first
\f[24]round, so pre-battle recovery is unnecessary.
@

stringArgs:
\f[24]* "Then, once you're ready, please proceed to the waiting
\f[24]room for participants.

stringArgs: \f[24]* "We hope you continue to favor our Colosseum!

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者退避

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者


[移]MGP戦闘処理

codeStr: SetVariable

stringArgs:
\f[24]You cannot participate in the tournament without
\f[24]registration. Please register at the reception.

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: MGP 回復戦フラグ

stringArgs: MGP フリー対戦フラグ

stringArgs: MGP 対戦形式

stringArgs: MGP 対戦形式オプション

stringArgs: MGP 最小参加枠

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Now, onto the second round! But before that, it's
\f[24]Team \cdb[0:0:0]'s recovery time!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Next up is the semifinals! But before that, it's
\f[24]Team \cdb[0:0:0]'s recovery time!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Finally, the next is the finals! Who will pass the
\f[24]preliminaries!
@
\f[24]Pisca: "Team \cdb[0:0:0], it's the final recovery time!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Continuing to the second round, but before that!
\f[24]It's Team \cdb[0:0:0]'s recovery time!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "The tournament is reaching its climax! Only a few
\f[24]matches remain!
@
\f[24]Pisca: "Before the next match, first it's Team \cdb[0:0:0]'s
\f[24]recovery time!

stringArgs: \f[24]Pisca: "Now, Team \cdb[0:0:0], enter the final recovery time!

stringArgs:
\f[24]A recovery match will be held. Please conduct recovery
\f[24]within one turn.

stringArgs:
\f[24]Oh no! Attacking the staff is a foul.
\f[24]Team \cdb[0:0:0] is disqualified.

stringArgs: 【数字】半角→全角変換ｺﾓﾝ

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Now, the opponent for the second round, please come
\f[24]out!!

stringArgs: \f[24]Pisca: "The opponent for the finals! Here comes Markopa!!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Next is the second round! Challenging Team \cdb[0:0:0]
\f[24]is the beautiful beast tamer from Rosenburg! Henrietta!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Now it's the semifinals! Let's welcome them! From
\f[24]Irisha, the desert rogue! Don Masku!

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Finally, the Monster Grand Prix has reached the
\f[24]finals!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Standing on the final stage is the unstoppable force
\f[24]climbing through the tournament from Danan country, all the
\f[24]way here, \s[16]'s Mayor, \cdb[0:0:0]!!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "And facing them...! The champion with three
\f[24]consecutive Youth Cup victories! The undefeated absolute
\f[24]ruler! Aroma Gebzlin!!

stringArgs:
_PL_88_21
\f[24]Pisca: "Ah, Aroma-san, that's so mean!"
@
_PR_86_10
\f[24]Aroma: "Pisca!! I told you not to call me Gebzlin!!"
@
_PL_88_40
\f[24]Pisca: "It's because that's the name registered for the
\f[24]competition, so it can't be helped."
@
_PR_86_30
\f[24]Aroma: "Well, that's because my mother decided on that name
\f[24]without asking...!"
@
_PL_88_40
\f[24]Pisca: "Anyway! It's troubling if you get mad at Pisca!"
@
_PL_88_10
\f[24]Pisca: "Alright! Let's pull ourselves together!"

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
_PCB_88_10
\f[24]Pisca: "The final match is about to begin! Are both of you
\f[24]ready?"
@
_PCB_86_20
\f[24]Aroma: "It's been a while, Onii-san. Did you make it this
\f[24]far with your usual audacity?"
@
\f[24]Aroma: "What a shame. The victory is mine.
\f[24]The promise was only if you win, right?"
@
\f[24]Aroma: "Since you've made it this far, you must be somewhat
\f[24]strong, but I'll show you our difference in class!"
@
\f[24]Aroma: "I'll crush you without holding back! Bring it on!"
_PDA

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Let's begin the semifinals! Are both sides ready?
\f[24]Ready... Fight!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "Both players, \cdb[0:0:0] and Markopa, have worked very
\f[24]hard to make it this far!
@
\f[24]Pisca: "But, but it's a sad thing, only one can advance to
\f[24]the main tournament!
@
\f[24]Pisca: "Now! Who will get the ticket to destiny!?
@
\f[24]Pisca: "Monster GP Iha Island Qualifier Finals, starting
\f[24]now!!

stringArgs:
\f[24]Pisca: "\cself[8] Round, \cdb[0:0:0] vs \udb[95:\cself[23]:5],
\f[24]Battle Start!

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]\cdb[0:0:0] was defeated...

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: \f[24]* "The winner is decided! Team \cdb[0:0:0], congratulations!

stringArgs:
\f[24]* "The winner's prize for this tournament will be awarded!
\f[24]Please accept it!

stringArgs:
\f[24]* "The winner of this tournament is decided as player
\f[24]\cdb[0:0:0]! Congratulations!

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: [共]変数 MGP優勝フラグ

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者退避

stringArgs: [共]変数 ナカモンGP出場者

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定


[汎]パーティ人数計算処理

stringArgs: 現在パーティ人数チェック

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値


[移]1歩移動時更新

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: \f[24]\f[18]The effect of Mirera has worn off

stringArgs: \f[24]\f[18]The effect of Holy Water has worn off

stringArgs: \f[24]\f[18]The effect of Torerosu has worn off

stringArgs: \f[24]\f[18]The effect of Stealth Feet has worn off

stringArgs: \f[24]\f[18]The effect of Super Holy Water has worn off

stringArgs:
[共]ポップアップ表示
ステルスの効果が きれた

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 防具 歩くと回復

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 探索の心得有効フラグチェック

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP


[戦]味方全滅判定

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

codeStr: StringCondition


[戦]エフェクト：クエイク

description: 味方ダメージは上部ピクチャおよびメッセージウィンドウに影響するため、本コモンイベントにて同時に動かすようにする

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク


X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: セーブ・ロード画面そのものの描画・消去と、

stringArgs: 選択状態に応じたカーソル描画処理を行います。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　下地

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　セーブ・ロード時メッセージ用枠

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　セーブ・ロード時メッセージ

stringArgs: 基本ピクチャ＋4　＝　左方向の▲

stringArgs: 基本ピクチャ＋5　＝　右方向の▲

stringArgs: 基本ピクチャ＋10～19　＝　各セーブデータウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋20～29　＝　各セーブデータウィンドウ点滅用枠

stringArgs: 基本ピクチャ＋50 + 20*X　＝　セーブデータ表示内容　（Xはそのページのセーブデータ番号）

stringArgs: +0：下地　+1：カーソル　+2：データ番号　+3：プレイ時間　+4～：キャラ情報（一人2枚）

stringArgs: 読み込み先のDB番号をセット（セーブデータから読む都合、名前呼び出しができないため）

stringArgs: 基本パラメータを呼び出し

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: このサイズは、セーブデータ一個分の表示サイズ

stringArgs: セーブデータ内の各項目のシフト位置

stringArgs: それ以外は右にスライド消去

stringArgs: 上部　セーブ　or　ロード説明

stringArgs: 用語設定 [セーブ]セーブ時メッセージ

stringArgs: 用語設定 [セーブ]ロード時メッセージ

stringArgs: セーブデータ一個分の表示

stringArgs: まずアニメーションの表示元位置のシフト量を算出

stringArgs: ページ数が増えた場合は、右から表示

stringArgs: ページ数が減った場合は、左から表示

stringArgs: カーソル用ウィンドウ画像を表示

stringArgs: 用語設定 [セーブ]セーブデータ名称

stringArgs: セーブデータが存在しない場合は「データがありません」

stringArgs: キャラクターがいないのでそのピクチャを消去する

stringArgs: セーブデータが存在する場合は、その内容を表示する

stringArgs: ここでパーティメンバーを表示

stringArgs: 主人公IDが0以上の場合はキャラを表示する

stringArgs: 1キャラの表示に必要な情報をセーブデータから得る

stringArgs:
システム設定
ｽﾃｰﾀｽ 顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ倍率

stringArgs: 顔の表示を、枠に合わせる場合

stringArgs: 顔の表示倍率が設定されてる場合

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]レベル

stringArgs: 欄１つの表示エフェクト（初期表示時のみ）

stringArgs: ページ数が増えた場合は、右から表示

stringArgs: ページ数が減った場合は、左から表示

stringArgs: キャラクターがいない場合は消去する

stringArgs: キャラ数が確定したら、それぞれシフトさせる

stringArgs: ７人以上の場合はひとまず６人と同じにしておく

stringArgs: カスタマイズする際は、適当な数字を設定して下さい。

stringArgs: キャラ一人ずつの位置をシフトさせる

stringArgs: もし現在ページが1ページ以降なら、左▲を表示

stringArgs: もし現在ページが（最大ページ-1）よりも小さいなら、右▲を表示

stringArgs: 最後に表示したページ番号を保存

stringArgs: まず全てのカーソルの点滅を止める

stringArgs: カーソル位置が選択されていたらカーソル選択ONに


[共]モンスター数取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター


[戦]ボスorザコ判定

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ ザコorボス区分


[移]岩Lv判定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定


[戦]チェッカー描画

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: [戦]チェッカーキー入力


[戦]チェッカーキー入力

description: 数字の繰上げを行わない★予備変数7-0 = -1 ⇒ 初期ｶｰｿﾙ右端 | cself1=予備変数7-0 ⇒ 前回の入力番号保持

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
敵1ステータス
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
敵1ステータス
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
敵1ステータス
キャラ名

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
装備中の武器


[戦]チェッカキャンセル

codeStr: InputKey


[戦]チェッカ武器指定

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
装備中の武器

codeStr: ElseCase

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
装備中の武器

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
味方1ステータス
装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名


[戦]エフェクト：背景

stringArgs: アニメ画像ファイルアドレス

stringArgs: アニメ画像 [ 横 ] 分割数

stringArgs: アニメ画像 [ 縦 ] 分割数

stringArgs: アニメ画像 [ 横 ] 分割数

stringArgs: アニメ画像 [ 縦 ] 分割数

codeStr: Effect


[戦]味方撃破処理

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

codeStr: JumpLabel

stringArgs: [戦]状態検索（特殊効果）

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: X[戦]味方欄_座標算出

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示


X[移]システム画面描画

stringArgs: システム画面の描画・消去処理と、

stringArgs: 選択状態に応じたカーソル描画処理を行います。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ピクチャ＋0　＝　下地

stringArgs: 基本ピクチャ＋1　＝　システム画面用枠

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　システム

stringArgs: 基本ピクチャ＋3　＝　説明画面枠

stringArgs: 基本ピクチャ＋4　＝　説明内容

stringArgs: 基本ピクチャ＋10～　＝　各カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ＋30～　＝　各項目名

stringArgs: 基本ピクチャ＋50～　＝　各項目内容

stringArgs: 基本ピクチャ＋70～　＝　各項目内容

stringArgs: 基本パラメータを呼び出し

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs:
横サイズ（縦サイズはもう少し下で指定する

）

stringArgs: 各項目の位置（システム画面位置に対する位置）

stringArgs: それ以外は右にスライド消去

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 説明文（空文字を入れる）

stringArgs: ここでメニュー表示時エフェクト（「移動」コマンドで実現している）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 上部（キーボード/パッド）

stringArgs: キー設定内容　＋　カーソル

stringArgs: まず全てのカーソルの点滅を止める

stringArgs: カーソル位置が選択されていたらカーソル選択ONに

stringArgs: 選択されていたら説明文を更新

stringArgs:
技能・アイテムを開いたときの
カーソル位置を保存します

stringArgs:
キーのリピート速度を変更します。
速いほど、キーの反応が早くなります。

stringArgs:
戦闘時、キーを押しっぱなしにしたとき
ターンを越えても連打を続けるか設定

stringArgs: ＢＧＭの音量を設定します

stringArgs: 効果音の音量を設定します

stringArgs:
パッドのキー設定を設定します。
変更したいボタンを押して下さい。

stringArgs:
キーボードのキー設定を設定します。
変更したいキーを押して下さい。

stringArgs: すべての設定を元に戻します

stringArgs: ここに説明文が表示されます


[戦]エフェクト：敵前後

codeStr: LoopTimes

stringArgs: アニメ画像ファイルアドレス

stringArgs: アニメ画像 [ 横 ] 分割数

stringArgs: アニメ画像 [ 縦 ] 分割数

stringArgs: アニメ画像 [ 横 ] 分割数

stringArgs: アニメ画像 [ 縦 ] 分割数

codeStr: Wait

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク


[戦]エフェクト：クエイク2

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク2

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク2

stringArgs: [戦]エフェクト：シェイク2


[移]リレミト処理

codeStr: Teleport


[移]音量設定

codeStr: Comment

codeStr: SetLabel

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 終了処理 セーブ99番に保存して処理終了


[移]パーティ情報取得

codeStr: Database

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ


[移]パーティ画像ロード

codeStr: VariableCondition

codeStr: Party

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像


[移]Ev場所移動

codeStr: ChoiceCase


[移]パーティ編成

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【切替】 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [な]表示用全体並列処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs:
×┗ お宝リスト
仲間モンスター

codeStr: SetString

codeStr: Picture

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
[共]汎用ウィンドウ生成
\f[16]Which monster will you release?

stringArgs: エメラルドラゴン タナトスハント修正

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: ミレーユ ヘナリータ補正処理

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 船Y

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 Y

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアY

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 セーブ用文字列

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 セーブ用文字列

stringArgs: ヴィッチレディ 図鑑修正

stringArgs:
ウリーたちの総司令官。もはや
野菜とは言い難い毒々しい色の
体表をもつ。
攻撃呪文や多彩な技を繰り出してくる。

stringArgs:
宵闇にまぎれる巨躯の魔獣。
大型の獣とは思えないほどのスピードで
動きまわり 強烈なツメの一撃で
冒険者を血の海に沈める。

stringArgs:
名前の通り 夜行性の吸血鬼モンスター。
暗がりに潜み 飛びかかってくる。
その名の通り 光を嫌い ダンジョンや
夜間に多く出現する。

stringArgs:
吸血鬼族の中で 血を吸うことをやめ
人間の恐怖の心を糧としはじめた種族。
音も立てず獲物に近寄り 凶悪な牙と爪で
襲いかかる。

stringArgs:
憤怒の仮面で素顔を隠した怪人。
魔術師でありながら 両手に携えた凶悪な
金棒で打撃戦を挑んでくることもある。

stringArgs:
魔術の極致に至った存在。究極の魔法使い。
元はただの人間だったが 魔術を極める中で
自らの肉体まで捧げた結果 怪物のごとき
巨躯へと変貌した。

stringArgs:
ヘドロメーバの変種。
鉄の混じった泥に魂が宿ったモンスター。
攻撃手段は全く一緒だが 脅威は増している。

stringArgs:
より高効率の外敵排除を目指し
機能拡張したさつじんマシン。
中・近距離の格闘に高い柔軟性を
獲得したハイスペックモデル。

stringArgs:
埋葬されず野垂れ死んだ死体に邪悪な
魂が宿ってしまった存在。動作も判断も鈍いが
どんなに損傷しても動き回るため なかなか
倒れない。幻惑の呪文も使うことができる。

stringArgs:
骨になっても監獄に封じてないといけないほど
狂暴で獰猛なゾンビ。鉄球を持っているとは
思えない俊敏な動きを持っているが 知能は
失われているらしく 時々行動できなくなる。

stringArgs:
凶悪な形状の棍棒を携えた地獄の悪鬼。
超重量級の体から繰り出される攻撃が
もし人間の体に当たればどうなるかは
想像に難くない。

stringArgs:
闇の世界を支配する暗黒神。光の世界を統合し
支配することを目論んでいる。
はち切れんばかりの巨漢の姿をしており
その肉体には暗黒の気が充満している。

stringArgs:
ダナン王妃の真の姿。邪悪なる女魔術師。
強力な呪文で獲物を痛めつけ 生気を吸い取り
尽くして殺してしまう恐ろしい魔物。

stringArgs:
キラースチルが強引に合体している魔物。
不恰好な姿ながら戦闘力はなかりのもの。
人間に強い敵意を持っており 遭遇するなり
凄まじい攻撃を仕掛けてくる。

stringArgs:
ローゼンブルグの城に忍び込み
住人たちに乱暴を働いた犯人。

stringArgs: 分裂補助 待機のみ検査処理実施

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: [移]仲間処理（SE有）

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: m_ﾒｶﾞﾎﾞﾃﾞｨ系修正

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: [移]待機メンバ選択処理

stringArgs: [移]仲間処理（SE有）

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs:
\f[24]Do you want to give up on \cself[9]?
/

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs:
\f[24]Avan: Do you want to change the interception point?
/

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs:
\f[24]There are no party members. You cannot fight, is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]Luida: You can't leave town without taking anyone with you.
\f[24]Is that still okay?
/

stringArgs: \f[24]Avan: \cdb[0:0:0]-kun. You need a party that can fight.

stringArgs: 前衛なし、馬車あり時　馬車メンバを前衛にする処理

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: [移]待機メンバ選択処理

stringArgs: [移]パーティ編成キャンセル実行

stringArgs: [共]汎用ウィンドウ生成

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ


[移]待機メンバ選択処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

codeStr: SetVariable

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: Folder_TK/なかま_中カーソル内アニメーションカーソル.png

stringArgs: パーティー情報 待機人

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]You cannot select a dead ally.

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理


X[移]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: 移動時や、移動時メニューでの、ダメージ・回復の数字ポップアップ表示、

stringArgs: および、状態付与/消去時のポップアップ表示を行います。

stringArgs: 複数の数値を表示できるようにするため、9桁の値を20セットまで

stringArgs: 同時表示できるようにしています

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs:
表示サイズを取得

（中央寄せするため）

codeStr: SetVariableEx

codeStr: DebugMessage

stringArgs: 数値のサイズ分だけ横にずらす

stringArgs: ステータス付与を表示する場合


[移]パーティ画像描画

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

codeStr: ElseCase

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

codeStr: StringCondition

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得


[移]パーティソート

codeStr: LoopTimes

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: [汎]パーティ人数計算処理

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター


[移]仲間増減+

description: 仲間をメイン、馬車、待機のいずれかに適切に追加、削除する。

codeStr: JumpLabel

stringArgs: CharaChip/004moon2.png 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
Picture/004_1hum.png
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: CharaChip/014lecks_2.png 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
Picture/014_1hum.png
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: CharaChip/014lecks_3.png 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
Picture/014_2hum.png
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: ニンゲン加入処理 既加入チェック

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: [戦]仲間モンスター空き検索

stringArgs: [戦]主人公DB→主人公DBコピー

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY


[移]非モンスターメニュー表示

codeStr: Effect

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面


[移]カーソル位置取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター


[移]パーティ編成キャンセル実行

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録


[戦]BGM調整

codeStr: Wait


[戦]技能効果対象算出

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs: 武器 ★攻撃範囲

codeStr: Comment


[戦]効果対象分類取得

description: 戻り値：0 単体,1 複数


[戦]アニメID取得

codeStr: Database

stringArgs: 武器 攻撃アニメーション


X[移]指定ｷｬﾗHP/SP回復表示

stringArgs: 指定したキャラに、指定値のHP・SP回復の数字ポップアップを表示します。

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_座標算出

codeStr: VariableCondition

stringArgs: X[移]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: HPが光ってない場合だけ

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: 該当キャラのパラメータを更新

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画


[戦]エフェクト：カメラ移動

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs: カメラ移動（左→右→中央）処理


[共]並列音量変更

codeStr: SetLabel


[共]並列敵画像停止

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画


stringArgs:
[戦]Hメッセージ途中表示
Oops, it's a trap!

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 状態設定 発生時の文章[(人名)～]

stringArgs: 状態設定 発生時の文章[(人名)～]

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]However, nothing happened.


[移]必須自動実行

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: [移]仲間処理（SE有）

stringArgs: 夢の世界 背景処理の消去

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 X

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 Y

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 船X

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 船Y

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアX

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアY

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

codeStr: BanInput

stringArgs: \f[24]\f[18]The effect of Milera has worn off

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: マップ設定 ブックマーク

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 一度でも入ったか

stringArgs: イーハ→デオドラン島 船旅

stringArgs: [共]変数 アーカイブ入手スタック

stringArgs: [移]パーティ画像ロード

stringArgs: マップ設定 馬車有効フラグ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度


stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

codeStr: Move

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名


[移]画面効果

stringArgs: 遠景画像 X移動速度

codeStr: SetVariable

stringArgs: 遠景画像 Y移動速度

stringArgs: 遠景画像 最小不透明度

stringArgs: 遠景画像 最大不透明度

stringArgs: 遠景画像 不透明度変化量

stringArgs: 遠景画像 画像ファイル名

codeStr: Picture


[共]タイトル時設定

codeStr: SetString

codeStr: InputKey


[移]サウンドノベル

stringArgs: <複数行表示時の特殊文字>

stringArgs: _D 表示中の文字をすべて暗くする（Dark）

stringArgs: _K キー入力待ち（Key）

stringArgs: ルビスモードは神や精霊にしゃべらせる場合に使うモード

codeStr: ElseCase

codeStr: Checkpoint

stringArgs: KH バックグラウンドの暗幕を完全に消しました。

stringArgs: KH 元々は*10だったところを*6にしました。文字スピードUPに合わせて調整したものです。

stringArgs: KH　文字表示速度を上げました。

stringArgs: KH その行が"。"で終わっている場合、改行のときにウェイトをプラスしました。

stringArgs: ▼KH改行時のｳｪｲﾄを縮めたいという処理▼


X[移]指定ｷｬﾗ状態付与表示

stringArgs: 指定したキャラに、指定状態のポップアップを表示します。

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_座標算出

stringArgs: X[移]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: 該当キャラのパラメータを更新

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画


[移]歩行グラフィック取得

codeStr: SetVariableEx

codeStr: LoopTimes

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

codeStr: StringCondition

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: キャラクター画像 読込ファイル名

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 防具 H下着フラグ

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像


[共]ピコーン描画

description: イベント番号が 0未満の場合はX、Y座標指定となる 1000-1999の場合はEvID指定、位置固定となる -10:主人公、-11:

codeStr: Comment

stringArgs: 0未満の場合はX、Y座標指定となる

stringArgs: 1000-1999の場合はEvID指定、位置固定となる


[移]仲間処理（SE有）

codeStr: Database

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: [戦]仲間モンスター空き検索

stringArgs: [戦]主人公DB→主人公DBコピー

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: m_復帰処理(一時退避用)

stringArgs: m_復帰処理(一時退避用)

stringArgs: m_復帰処理(一時退避用)

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


[移]アイテム使用処理

codeStr: Effect

codeStr: ChoiceCase

stringArgs:
\f[24]I have a bad feeling about opening this... Do you want to
\f[24]open \udb[2:50:0]?
/

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs:
\f[24]Do you want to open \udb[2:51:0]?
/

stringArgs: \f[24]It seems there are panties inside.

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数


[移]強制復活

codeStr: Wait

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

codeStr: SetLabel

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ


[移]マップEvアクション

codeStr: Move

codeStr: SetVariable


[移]回復処理

stringArgs: パーティー情報 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>


[移]顔画像リスト描画

codeStr: Picture

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器


X[移]残りアイテム数表示

stringArgs: 指定したアイテムコードの残り個数を表示します。

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: それ以外は左にスライド消去

stringArgs: アイテムコードから名前と所持数を得る

codeStr: SetString

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数


○状態異常変化

description: 状態異常を追加・消去します。戦闘中でも有効。

stringArgs: ちゃんと動くかどうか怪しいので要チェック

stringArgs: 入力0：対象主人公　１：ステータス状態番号　２：付与（１）か消去（０）か

stringArgs: 全員に対して処理する場合

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ

stringArgs: 全員に状態付与・消去の場合

stringArgs: セルフ15にキャラ番号を入れる、いればｽﾃ異常を付与・消去

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

codeStr: ElseCase

stringArgs: ステータス異常を付与する

stringArgs: ｷｬﾗ一人にステータス状態付与の場合

stringArgs: ステータス異常を付与する

stringArgs: 全員に状態付与・消去の場合

stringArgs: セルフ15にキャラ番号を入れる、いればｽﾃ異常を付与・消去

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: ステータス異常を付与する

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: ｷｬﾗ一人に状態付与・消去の場合

stringArgs: セルフ15にキャラ番号を入れる、対象キャラならばｽﾃ異常を付与・消去

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: ステータス異常を付与する

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画