code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「예 ♥ 자지 주욱주욱(탁탁) 해 주기 때문에 가득 퓻 해 주세요 ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아? 이제(벌써) 나와버릴 것 같은♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 ♥ 쿠퍼액 넘쳐 나와…참지 않아도 괜찮아요 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정액 가득 내 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「빨리 정액 내 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 되는 것 좋아?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 날뛰어 붙잡음에 먹어 틴포예요 ♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「미끈미끈 ♥ 가득 내 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 수컷 수상하어요 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「자지 국물…빨리 주십시오 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「가득 내 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「꿈틀 꿈틀 맥박치고 있습니다 원이군요 ♥ 빨리 푹 푹 주십시오 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그럼…상냥하고 주욱주욱(탁탁) 해 드려요 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응…냄새나는 ○국물 가득 주십시오 ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응∼~~♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면(자) 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			PRINTFORMW 「빨리 진한 것 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쭈욱…♥…응…♥…내…♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면(자) 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…쪽…♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면(자) 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			PRINTFORMW 「…응……쭙…참지 말고 농후정액 가득 주십시오 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥……♥」
			PRINTFORMW 「…이것…매우 맛있는…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…쑤욱…♥…응…♥」
			PRINTFORMW 「…쿠퍼액…♥…만이라면 부족한 것…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쭈욱…♥…날름…♥」
			PRINTFORMW 「입속 정액으로 가득 해 주십시오…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…좋은 맛 해 ♥」
			PRINTFORMW 청아는 기세 좋게 음경에 달라붙고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 …♥」
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 사정해 주십시오 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「입으로 갈지도 좋어요♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…쭈우웁…♥」
			PRINTFORMW 「…농후한 수컷의 맛이예요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……조리 앙금 자지…깨끗이 해 주어요 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 청아는 어딘가 어색하게 음경을 입에 넣었다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「젖가슴으로 사이에 두었으면 좋아? 좋어요♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아? 골짜기에 페니스가 들어가면 있었어요 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 음란한 냄새가 젖가슴에 이있어요 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 젖가슴에 가득 사정해 주십시오 ♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이제(벌써) ♥ 빨리 젖가슴에 자지 국물 내 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「의외로 즐겁어요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쿠퍼액…골짜기에 모여 있습니다 원♥ 애액도 내 주십시오 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응-어렵군요…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 망나니 자지가 먼저 스쳐…♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 얌전하고 자지를 가슴에 칠해 주십시오 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「좋어요 ♥ 나의 다리에 수상한 정액을 뿌려 주세요♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아 어머나 이렇게 커져 버렸어요 ♥」
			PRINTFORMW 「빨리 해 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 ♥ 의외로 즐겁어요♥」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 의외로 M예요 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내 다리에 가득 정액 토해내 주십시오 ♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이봐, 빨리 정자 털어 놓아 버려 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아? 다리로 괴롭힘 당하는이라고 기분 좋아져버려 나쁘다 자지는 이것이에요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「미끈미끈의 끈적끈적이 다리에 관련되어 따라 왔어요♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 식으로…꾸짖으면 좋은 것일까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이렇게 발가락으로 괴롭힘 당하는 의 것이 기분이 좋어요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아 어머나? 점점 커져 버렸어요♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「쭈욱…응…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
		;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면(자) 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			PRINTFORMW 「?옥 ♥ 아앙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 내자?」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면(자) 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 쑤욱 ♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으응 ♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 사정을 감지하면(자) 혀놀림으로 교묘하게 그것을 재촉하고 있다.
			PRINTFORMW 「…쪽…으응 ♥…응…?옥 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쑤욱…아앗…♥」
			PRINTFORMW 「응∼~~쪽…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 쮸웁 ♥」
			PRINTFORMW 청아는 기세 좋게 음경을 철은 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「쪽 ♥ 으응 ♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭈욱 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORMW 「?옥 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「♥ 으응 ♥」
			PRINTFORMW 「응∼~~♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…날름 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「?옥 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「쭈욱 ♥ 쑤욱 ♥ 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「♥ 쪽 ♥」
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응 ♥」
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 응 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_奉仕系コマンド_t.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:대사색깔
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「상냥하게 죽여 주어요…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「에서는 관대히 부탁해요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「방향 (군)양！차례야―！」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「대강,%CALLNAME:MASTER%의 실력을 볼 수 있는 것입니다…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「충실한 우리 나야, 대로를 거절하려고 하는 것을 근절이든！」
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				PRINTFORML
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「아-응%UNICODE(0x2665) *1%격렬하어요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「맞아 버렸어요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「…아직도 이 정도가 아니라？」
				ELSE
					PRINTFORMW 「의외로 해요」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…이것으로 힘이 있으니까 정말로 싫어져요」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「여기까지 나를 추적하다니…흥분해 와요…%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「그렇게 격렬하게 몰아세울 수 있으면(자) 곤란해요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「방향 (군)양！어떻게든 해―！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아니-응%UNICODE(0x2665) *1%져 버려요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…완전히 귀찮은…」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「훌륭하네요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「졌어요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「어머나？어머 라라등？」
				ELSE
					PRINTFORMW 「후후재미있어요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「방심 해서는 안됩니다 원이야%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「대강, 놓치다고 생각했다？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「공짜로 일어나 주지 않으면 곤란해요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이것이 진정한 일어나기 공격%UNICODE(0x2665) *1%(이)예요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「선인은 생증과 매우 힘센 사람이에요%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그 정도로 나를 넘어뜨릴 수 있다고 생각해？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「련단으로 단련한 이 몸이라면 이 정도」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후후아프고도 가렵지도 않습니다 원%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け、0の場合はあなたの勝利
		SELECTCASE 相手残機
			CASE 4
				PRINTFORML
			CASE 3
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「기대에 못미칠구나, 분수 모르는 바보씨」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「대강, 기대에 못미치었어요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「압승, 이예요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「살아있는 몸으로 나와 싸울 수 있을 뿐(만큼) 마시라고 하는 곳(중)이예요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「의외로 약했습니다 원이군요」
				ENDIF
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「귀찮다라고 말하는 것은 인정해 줍시다」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「…조금은 해요」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「 아직 실력을 드러내 자르지 않은 것일까？」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「좀 더 진심을 보여 주실거라고 흥분합니다만…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「굉장한 일, 없지 않았어요」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「완전히…여기까지 물고 늘어진다고는…」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「나머지 한 걸음, 이었습니다 원이군요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「꽤 강했어요,%CALLNAME:MASTER%, 좋아하게 되어 버릴지도 모르지 않아요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「…여기까지 한다고는…생각할 수도 없는 수확이예요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…조금 더 하면 이쪽이 당하는 곳(중)이었습니다 원…」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「…마음대로 해 관지금 해」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「어머등, 훌륭합니다, 유석, 환상시골의 사람들은 수완이 있네요―」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「훌륭하구나, 당신, 무료자는 없네요」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「아 응%UNICODE(0x2665) *1%더욱 더 흥미로워졌어요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아니%UNICODE(0x2665) *1%져 버렸어요%UNICODE(0x2665) *1%」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_弾幕勝負.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_性交系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아앙 ♥」
		PRINTFORMW 「좀 더 손대어 주십시오 ♥♥♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「좀 더 접해 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「앙 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 응 ♥」
			PRINTFORMW 「그렇게 접할 수 있다고 느껴 버려요 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥♥♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇게 되면(자) 흥분되어 버려요 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아앙 ♥ 빨지 말고 주십시오 ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「좀 더 이나 키라고…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥」
			PRINTFORMW 「내 보지…맛있어?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…으윽…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이나 ♥ 으응 ♥」
			PRINTFORMW 「좀 더 빨아 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥♥♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥♥♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「히♥♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앗 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아앙 ♥%CALLNAME:MASTER%의 손가락 ♥ 기분이 좋어요 ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손가락에 ♥ 범 되어버리는 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「손가락으로 범해 주십시오 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앙 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「싫엇 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「싫엇 ♥ 으응 ♥」
			PRINTFORMW 「손가락으로…기분 좋게 해 주십시오 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앗 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 휘저어 주십시오 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 손가락으로 만지작거려지면(자) ♥ 느껴 버려요 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아앙 ♥ 그런 곳♥ 빨지 말고 주십시오 ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응 ♥ 아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「내 엉덩이 깨끗하게 해 주세요 해…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「그렇게 맛있는 것일까 ♥ 나의 엉덩이 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 으응 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이나 ♥ 아앗 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 엉덩이♥ 기분 좋아져버린다의 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으아아앙 ♥♥♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「더럽어요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그런 곳♥ 안되네요 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응…♥ 나의 엉덩이…민감하네요 ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 엉덩이의 구멍 만지작거려 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 ♥ 엉덩이♥ 손대어 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앗 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이얏 ♥ 좀 더 ♥ 엉덩이에 정대♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 엉덩이로 ♥ 익♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「거기는 세워 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 거기는 안되네요 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 아앗 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「으응 ♥ 간지럽어요 ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥ 좀 더 손대어 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%♥ 좀 더 만지작거려 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 가슴만으로 가버릴 것 같습니다 원♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「싫엇 ♥ 안 돼~ ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 더 ♥ 가슴♥ 기분 좋게 해 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「비비어도 좋어요♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「손대는 것만으로 좋은 것일까 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아앗 ♥ 안 돼~ ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥ 유두 약한 것 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 거기♥ 약한 것 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥♥♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 좀 더 정대♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 거기뿐 ♥ ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 ♥♥♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「여기에…○를 갖고 싶어요…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부?부?이 되어 있습니다의…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%자지 삽입라고 주십시오 ♥♥♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「볼 수 있고 있을 뿐으로 이렇게 되어 있습니다 원…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…범해 주십시오…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%봉을 여기 고기다 지금 해 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 자지○를 갖고 싶어요 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「여기에도 정대♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 빤히 보지 말아 주십시오…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「볼 뿐(만큼) 만족하지 않을 것입니다?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응 ♥ 볼 수 있으면서 자위하는 것도 ♥ 나쁘지는 않어요♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥%CALLNAME:MASTER%♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%♥%CALLNAME:MASTER%♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응 ♥ ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「보고 있어 ♥ 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「♥ 아앗 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 오나니 하며 주시지 않는 것 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「알았어요 ♥에서도 자지 보여 주시지 않아?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 빤히 보지 말아 주십시오 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「너무 강하게 들이마시지 말고 주십시오 ♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:모유체질
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응♥ 으응 ♥」
			PRINTFORMW 「가득 마셔 주십시오 ♥」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「마치 아기같네요♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「예 ♥ 젖가슴이예요♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그렇게 들이마셔져도…♥」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응」
			PRINTFORMW 「응석꾸러기씨예요♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇게 들이마셔지면(자) ♥ 느껴 버려요 ♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…아…」
			PRINTFORMW 「…의외로 기분이 좋어요♥」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「그렇게 들이마셔지면(자)…♥ 기분이 좋아져서 끝내요 ♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「변태씨예요♥」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그렇게 근성 가내로 주십시오 ♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아앙 ♥ 정말로 도련님은 젖가슴을 좋아하네요♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…가슴…비비는 방법 격렬하어요…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 비비어 주십시오 ♥」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…젖가슴도 와 비비어 ♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터가% 비비는 방법 기분이 좋어요♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 좀 더 상냥하게 비비어 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「으응 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_19_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응∼~~♥를 좋아하네요 ♥%CALLNAME:MASTER%♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응♥ 쭙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쭙…응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으응…」
			PRINTFORMW 「좋아해요…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…이런 것, 좋아하네요 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…으응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응∼~~!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응∼~~♥를 좋아하네요 ♥%CALLNAME:MASTER%♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응♥ 쭙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쭙…응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으응…」
			PRINTFORMW 「좋아해요…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「쭙 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…이런 것, 좋아하네요 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…으응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응∼~~!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「아? 초조하게 해 플레이라고 하는 것도 나쁘지는 않습니다 원♥」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 ♥ 초조하게 하지 말고 주십시오 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그다지 초조하게 하지 말고 주십시오 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 플레이도 개미예요♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「휴식이예요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「계속되어, 하지 않는거야?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「새로운 버릇에 눈을 뜰 것 같네요♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「후우…중단했다고 하는 느낌이예요♥」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_愛撫系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 대사색깔이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;분노
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…무슨 용무예요…?」
		PRINTFORMW 청아는 노기를 밴 소리로 뒤돌아 보았다.
	;회화불능
	ELSEIF TCVAR:302
		PRINTFORMW 「…무엇인가 이야기하지 않습니다 일?」
		PRINTFORMW 청아는 거북한 공기에 견딜 수  없는 것 같다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「오늘은 %마스터는% 무엇을 하고 싶은거야?」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 상냥하게 담소를 시작했다
			PRINTFORMW 「어째서 만약 여(어) 주지만…재미있는 것이 좋어요♪」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「나, 이렇게 하고 있는 것이 제일 즐거워요」
			PRINTFORMW 「적어도 1400년 중(안)에서, 제일이군요 ♥」
			PRINTFORMW 청아는 황홀해 하는 표정으로 그렇게 말했다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터가% 죽으면(자) 무엇을 상대로 하고서라도 소생하게 해 주어요 ♥」
			PRINTFORMW 청아는 요염하게 미소지어 보였다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이 환상향, %마스터와% 같은 사람을 만날 수 있다고 생각하지 않았어요」
			PRINTFORMW 「…흥미롭다는 의미 뿐만 아니라 연인으로서」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 이상하네요」
			PRINTFORMW 「파악하고 곳이 없다고 할까…구름을 잡는다고 할까…」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 가만히 응시해 온다.
			PRINTFORMW 「…조만간 자세하게 들어요…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이 환상향, 아직 이상한 일이 있어요」
			PRINTFORMW 「가령 그렇게…%CALLNAME:MASTER%로 인가…」
			PRINTFORMW 「…어머나나다 타의는 있지 않아요 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「1000년 있으면 세상 바뀝니다만 환상향은 어떨까요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「연인이 산타크로스~♪」
			PRINTFORMW 청아는 의미심장 긴 노래를 부르고 있다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…으응?」
			PRINTFORMW 「의외로 이야기 능숙합니다 원이군요…」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 이야기, 실로 흥미롭어요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…방법에 좋은 것도 나쁜 것도 있지 않아요」
			PRINTFORMW 「응, 교제하는 사람은 생각한 (분)편이 좋아서」
		ELSE
			PRINTFORMW 「도덕으로 사람은 구할 수 있지않고, 올바른 길이 상도라고는 할 수 없습니다 일이야」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「아 어머나」
			PRINTFORMW 「좀 더 재미있는 이야기를 하지 않습니다 일?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「흐음, 그런가요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아 1400년간에 무엇을 하고 있었는지라고?」
			PRINTFORMW 「여자는 비밀이 많은 편이 좋으면 정평이 나 있어요」
			PRINTFORMW 「탐색은 소용없네요 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「여러가지 재미있는 것이 일어나고 있는 것입니다…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…헤에 그랬어요」
			PRINTFORMW 청아는 흥미내림에 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 있다.
			PRINTFORMW 「그것보다도 %CALLNAME:MASTER%에 흥미 있어요…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…후후 …」
		PRINTFORMW 「좋지 않습니다 원이군요…진흙 쪽이 좋네요」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…고마워」
			PRINTFORMW 청아는 흠칫흠칫 차를 받았다
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응, 아무쪼록」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 천천히 다 마셨다.
			PRINTFORMW 「차의 팔은 나쁘지 않어요…」
		ELSE
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW 「…이런 것도, 나쁘지 않어요」
			PRINTFORMW 청아는 내민 차를 다 마셨다.
			PRINTFORMW 「맛있는 차라고 하는 것도 꽤 마셔라 없는 것이군요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…으응…」
			PRINTFORMW 「상당한 가루차를 달여 손님에게 내는 법으로…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…좋은 맛 슈우 있었습니다…」
			PRINTFORMW 청아는 내민 차를 미소지으면서 다 마셨다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…좋은 차군요」
			PRINTFORMW 청아는 기쁜듯이 차에 손을 댄다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW 「나쁘지는 않은, 원이군요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…후후 …」
			PRINTFORMW 「너무 나의 취향이 아니지 않아요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 받아요」
			PRINTFORMW 청아는 차를 다 마시면(자)
			PRINTFORMW 「뭐…급제점이예요」
			PRINTFORMW 그렇게 감상을 말했다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…고맙게 받아요…」
			PRINTFORMW 청아는 조금 의원 무성해에 차를 다 마셨다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW
			PRINTFORMW 「…상당한 가루차를 달여 손님에게 내는 법이었습니다」
			PRINTFORMW 청아는 조금 정중하나 무례함에 그렇게 대답했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…어머나? 찻줄기가 서 있어요」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 차를 다 마셨다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…그다지 끈적끈적 하지 말고 줍니까?」
			PRINTFORMW 청아는 스킨십에 대해서 예 찾아내고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…멈추세요!」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 행위에 소리를 거칠게 항의했다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…변태예요…」
			PRINTFORMW 청아는 화낸 표정으로 항의해 온다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…좀 더…좀 더 서로 접합시다 ♪」
			PRINTFORMW 청아는 %마스터와%의 스킨십을 즐기고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…그런 곳…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…후훗 이런 것도 사랑의 형태인가 해들 ♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…너무…이런 것은 익숙해져 있지 않아요…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…누구라도 이런 것을 하실까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 더…접해도 괜찮어요♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…이런 식으로…하는 것이 보통인가 해들 」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이런 것은 연인끼리 하는 것…인가 해들?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「옆으로부터 보면(자) 우리들 연인으로 보일까?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…이런 것은 보통 좀 더 친해지고 나서 하는 것이야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…뭐, 별로 이런 것이 싫지 않지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그다지 음란하게 손댈 수 없지는들 네천고와?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		PRINTFORMW %마스터가% 청아에 대해서 무례를 사과하면(자)
		PRINTFORMW 「…에에에, 용서(허락)해 줄 테니까, 나는 관대합니다 것」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 미소를 띠면서 사 했다.
	CASEELSE
		PRINTFORMW %마스터가% 청아에 대해서 무례를 사과하면(자)
		PRINTFORMW 「…용서(허락)해 주지 않아요♪」
		PRINTFORMW 청아는 웃지 않은 눈으로 그렇게 말해 발했다.
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아아, 도와 주시군요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…가위, 취해 주시지 않습니다 일?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 빤히 보지 말아 주십시오…수줍어 버려요…♥」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 청아는 외면하면서 무릎을 빌려 주고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어때? 너무 이런 것 익숙해지지 않으니까…」
			PRINTFORMW 청아는 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있는.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그래그래 해 주니까요∼♪」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하고 어루만지고 있는.
		ELSE
			PRINTFORMW 「아? 젖가슴이 얼굴에…」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서도 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를어루만진다.
			PRINTFORMW 「…흥분할까? 이런 것에서도」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아 어머나 응석꾸러기씨예요∼」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…나의 무릎…싸지는 않습니다 일이야?」
			PRINTFORMW 청아는 조금 얼굴을 붉히면서 %마스터를% 무릎 위로 맞아들였다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「예, 예 부디 천천히(편안히)와∼♪」
			PRINTFORMW 청아는 얼굴이 새빨개지면서 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 실었다.
			PRINTFORMW 「후훗 자랑의 다리예요♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「좋어요」
			PRINTFORMW 「그다지 움직이지 말고 주십시오」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…이런 것이 좋아합니다의?」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 무릎 위로 상냥하고 어루만지고 있는.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…상당히 어렵군요」
			PRINTFORMW 「이러한 경험은 그다지 없어서…」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐 줄어드는 것은 아니어요」
			PRINTFORMW 청아는 무릎베개를 하면(자) 흠칫흠칫%CALLNAME:MASTER%의 머리를 쓰다듬고 있고 왔다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…너무 귀엽지 않은 아이예요」
			PRINTFORMW 청아는 더듬거리고 무릎 위의 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 어루만지고 있는.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이상한 것을 하지 말아줘 주십시오」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%의 머리로 어루만지고 있는.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「기분 나쁘어요」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말해 손을 지불해 없앴다.
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「배만으로…만족할까?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「예, 예, 여기예요∼♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「할 수 있으면(자) 좀 더 상냥하게 쓰다듬고 있어 주시지 않아?」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「내 배에 흥미 있어서?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…두드리거나 하지 않고 주십시오」
			ELSE
				PRINTFORMW 「인붐비고 있는…은 두예요」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「무엇인가 있어서?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…남자의 생각은 잘 모르겠습니다 원이군요…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…무슨 일인가 있는 걸까요?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「너무 여성의 배를 손대는 것이 아니지 않아요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…그렇게 문질러도 아무것도 나오지 않습니다 일이야?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「앙 응 ♥…너무 손대지 말고 주십시오…♥」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…으응…아버님…」
		PRINTFORMW 청아는 잠에 취한 채로 그렇게 중얼거렸다.
	;통상
	ELSE
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「추레한 손으로 손대지 않고 받을 수 있습니까?」
			PRINTFORMW 청아는 그렇게 말해 손을 지불해 없앴다.
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「이런 것, 아프지만, 나쁘지 않어요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「으음~무슨용무예요 ♥」
				PRINTFORMW 청아는 조금 화낸 것처럼 그렇게 말했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「에잇, %CALLNAME:MASTER%의 볼도 자주(잘) 성장해요♥」
				PRINTFORMW 청아는 다시하면서 그렇게 말했다.
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…답례…해 드려요 ♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「있고예요…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…이제(벌써)!아가씨의 부드러운 살갗에…답례, 해 드려요」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「어떻게 된 건가요?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…용무가 있으면 보통으로 불러 주십니까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…용무가 있으므로?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「너무 손대지 말고 관해」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…다음은 그 손가락…받아요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…아프어요…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응∼…?」
		PRINTFORMW 청아는 잠자는 얼굴을 느슨해지게 한이면서 뺨을 찔리고 있다.
	;통상
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…꺾어요?」
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…어떻게든 해서?」
		PRINTFORMW 청아는 몸을 비비 꼬고라는 무슨 일일까하고 (들)물어 온다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…어머나…?」
		PRINTFORMW 「어떻게든 해서?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…나의 뺨, 그렇게 매력적으로 하고?」
		PRINTFORMW 청아는 뺨을 쿡쿡 찔러져 조금 곤혹하고 있다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「…응? 너무 찌르지 말아 주셔?」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…으응…♥」
		PRINTFORMW 청아의 머리카락을 어루만지면(자) 조금 흐려진 목소리가 들렸다.
	;통상
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「접하지 말아 주시는 것일까?」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…이렇게 되는 것도 기분이 좋어요♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이제(벌써)…머리만으로…만족스러운의?」
			PRINTFORMW 「나는 만족하지만♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응~ 좀 더 격렬하게 해도 됩니다 원이야?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…으응…좀 더 상냥하게 해 주십시오…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나쁘지는 않지만…머리카락세트도 생각해주시고」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아? 나의 머리카락, 그렇게 기분 좋아서?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…?」
			PRINTFORMW 「갑자기 손대지 말아 주셔?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…뭐 생각하고 있는 것보다는 나쁘지는 않어요…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「거기까지 우리들 사이 좋았던 기억이 없지 않아요」
			PRINTFORMW 청아는 머리를 어루만질 수 있으면(자) 은근히 주의를 재촉했다.
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…그다지 허물없게 하지 않고 주십시오…싫지 않지만」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「섬뜩하어요…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…이런 것, 그다지 익숙해지지 않아서…」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함마심대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
			PRINTFORMW 「…으응~…좀 더 이야기, 하지 않습니다 일…♥」
			PRINTFORMW 청아는 취하면서 %CALLNAME:MASTER%에 푸념을 (들)물어 주고 있다.
		CASE 5
		;성공(취기)
			PRINTFORMW 「후우…이대로 안아 붙어도 괜찮을까…?」
			PRINTFORMW 청아는 취하면서 %CALLNAME:MASTER%에 푸념을 (들)물어 주고 있다.
		CASE 4
		;실패(취기)
			PRINTFORMW 「…이제(벌써)!분명하게 (듣)묻고 있어요!」
			PRINTFORMW 청아는 취하면서 %CALLNAME:MASTER%에 푸념을 (들)물어 주고 있다.
		CASE 3
		;대성공
			PRINTFORMW 「이렇게 푸념을 (들)물어 준다는 것도 나쁘지 않어요…♥」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%에 푸념을 (들)물어 주고 있다.
		CASE 2
		;성공
			PRINTFORMW 「후우 (들)물어 능숙하네요…%CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%에 푸념을 (들)물어 주고 있다.
		CASE 1
		;실패
			PRINTFORMW 「으음…이런 것은 적당한 맞장구에서는 좋지 않다고 생각합니다 원!」
			PRINTFORMW 청아는 %CALLNAME:MASTER%에 푸념을 (들)물어 주고 있다.
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
		PRINTFORMW 「응…이대로…로…하며…」
	ELSE
	;그 이외
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「뭐…잘 때의 기분은 나쁘지는 않지만…」
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…후후…이번에는 나도 해 주고 싶네요…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「응…행복…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이대로…자고 하지 않는다 그렇게…♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…이런 것도…행복하다고 말할까」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…머리…쓰다듬고 있어 주세요…그 편이 기분이 좋으니까…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「의외로 잘 때의 기분이 좋습니다 원이군요…」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「………」
				PRINTFORMW 「이상한 느낌이예요…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…이런 것, 연인이라던가 가족이라든지로 하는 것이 아니라?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「머리가 아파질 것 같구나…여러 가지 의미로」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…응-잘 수 있을 것 같게는 않어요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「의외로와 허벅지에 고기가 있어요…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…이상한 기분은 일으키지 말고 주십시오?」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어 붙은 세계 중(안)에서 청아의 몸을 밀어 넘어뜨리기로 했다.
		PRINTFORMW 어딘가 맹인 몸매의 그녀는 선정적이었다.
		PRINTFORMW %마스터는% 차분히 즐기기로 했다.
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…여기에서는 분명히…」
					PRINTFORMW 「과시하는 것도 나쁘지는 않을지도 모르는데…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「하여간(어머머머)…이런 곳에서 ♥」
					PRINTFORMW 「그렇지만 안되네요 ♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「여러 가지…맛이 없는 것이 아닐까?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…불결…이예요…!」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「청간은…좋아하는 것은…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「밖에서 혼자서 주욱주욱(탁탁) 하고 있어 주십시오」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…이런 것은 그다지 아무쪼록 없습니다 일이야?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…싫어요」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…싫어요」
					PRINTFORMW 「%마스터와% 시 싶은거야」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「바보…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…나, 난교라든지 취미가 아닌거야」
				ELSE
					PRINTFORMW 「그러한 것…싫어요…」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…」
					PRINTFORMW 「이제(벌써) 조금…조금만 더…이대로…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…아직…안되네요…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「………」
					PRINTFORMW 「남자는 그러한 곳 있어요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…혐…」
					PRINTFORMW 청아는 퇴색한 표정을 띠고 있다.
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…에에에…」
					PRINTFORMW 그러한 가는 있고 와 몸을 %CALLNAME:MASTER%에 붙여 왔다.
					PRINTFORMW 「나를…안아…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「좋어요 ♥」
					PRINTFORMW 「그렇지만…상냥하게 해줄게…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…나는 격렬하어요?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…좋어요, 그렇지만…상냥하게 해 주십시오…♥」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「이런 때, 먼저 키스의 하나라도 하는 것이야?」
					PRINTFORMW 「…후훗 나, 어째서도 알고 있을까요?」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「자, 먼저 키스라든지…아직인데…!」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「이다…안되네요…키스도 아직인데…!」
					PRINTFORMW 그렇게 말하면서도 청아는 어딘가 저항 못하고 있다.
				ELSE
					PRINTFORMW 「…키스의 하나라도 해 주시면 좋았을텐데…」
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「아앙 ♥」
					PRINTFORMW 「저항할 수 없지 않아요 ♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「아앗…♥」
					PRINTFORMW 「…번창했어요…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「응…♥」
					PRINTFORMW 「좋어요…이 변태…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…아앙…꾀했어요…♥」
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「몸이 요구해 있는걸까나…♥」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「♥」
					PRINTFORMW 「…마음대로해도…좋어요…♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「…저항할 수 없다고 하는 것은…비율 굴욕이예요…♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아앗…추잡하게 저속해져 버려요…♥」
				ENDIF
			CASE 5
			CASE 6
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「…좀 더 좋아하게 되고 나서에서는 안 돼?」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%…싫지 않습니다 그러나…」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「너무…이런 것은…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…이쪽에도…준비라든지 있어서…」
				ENDIF
			CASE 7
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「미안해요」
					PRINTFORMW 「그러한 것…좋아하게는 될 수  없어서…」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「싫네요 ♥」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「안 돼예요 ♥」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…히!…멈추어!」
				ENDIF
			CASE 8
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「안 돼요…그러한 것!」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「…사람을 창녀 같이 생각되어서는 곤란해요」
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「그러한 것, 창부라도 부탁해 주셔?」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…죽어 주십시오」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「1개(살)이 됩시다…♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나를 이끌어…%CALLNAME:MASTER%…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 안기는 것…좋아해요…♥」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 냄새나…이렇게 해 안기면(자) 매우 기분 좋게 느끼는 것…♥」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「너무…바라보지 말고 주십시오…」
				PRINTFORMW 「부끄럽기 때문에…♥」
			ELSE
				PRINTFORMW 「차라리 부부에게라도 되지 않습니다 일?」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「방중술 이라면 몰라도…이런 것, 서투르네요…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 것, 행복하다고에서도 말할까?」
				PRINTFORMW
			ELSE
				PRINTFORMW 「도련님에 밀어 넘어뜨려진다는 것은 너무 좋아하지 않습니다지만…복잡이예요…」
				PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서도 그다지가 아닌 모습이다.
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…참아요…」
				PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서도 그다지가 아닌 모습이다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「마음대로해 주십시오」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…!」
				PRINTFORMW 청아는 무서워한 모습으로 밀어넘어뜨려지고 있다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 고백을 받은 청아는 잠시의 침묵의 뒤 흠칫흠칫 입을 열었다.
		PRINTFORMW 「…아앗 미안해요, 조금…」
		PRINTFORMW 「…아무것도 아니에요, 그래요, 나도…」
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「나도 %CALLNAME:MASTER%좋아합니다」
		PRINTFORML
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「…너무 신용 받을 수  없을지도 모르는데」
		PRINTFORMW 「아니요, 내 쪽 저기, 신용하고 있지 않는 것은」
		PRINTFORMW 청아는 숙여, %CALLNAME:MASTER%의 옷의 소매를 안주면서 그렇게구를 뽑아 간다.
		PRINTFORMW 「솔직하네요, 오니 것, %마스터를% 좋아하게 되는 것이, %CALLNAME:MASTER%에 틈이 나지는 것이」
		PRINTFORMW 「그러니까…」
		PRINTFORMW 「그러니까 나에게 %마스터를% 좋아하고 있게 해 주세요, 나의 일, 좋아하고 있어 주세요」
		PRINTFORMW 「행복하게…해 주세요」
		PRINTFORMW 그렇게 말하는 청아의 얼굴은 최후까지 머리카락에 숨어 볼 수가 없었다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「아? 무슨 일인가 있는 걸까요?」
		PRINTFORMW 청아는 곤란해 하는 표정으로 그렇게 물어 왔다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;368, 프로포즈
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_368
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_368_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_368_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%~, 들어가요―？」
PRINTFORML 정직, 능숙하게 표정을 만들 수 있는 자신도 없었지만, 손질하도록(듯이) 킥과 눈을 보고 열면(자),
PRINTFORMW 초조를 숨기도록(듯이), 조용하게 그녀를 맞아들였다.
PRINTFORML
PRINTFORMW 「왜?  바뀌어 버려서. 이상해♪」
PRINTFORML 평상시 좀처럼 입실이 허가되지 않는 이 방에 들어가, 청아는 조금 기쁜 듯했다.
PRINTFORML 끊임없이 근처를 둘러봐, 드문 일상 생활 용품을 찾아내면(자) 흥미로운 듯이 바라보고 있다.
PRINTFORML 그 중에서책상에 놓여진 작은 상자에도 깨닫았다.
PRINTFORML 열어도 좋을까 (들)물어 순간에 승낙해 버린다.
PRINTFORMW 여기까지 오면(자) 이제(벌써), 퇴보 등 할 수 없다. 어차피 조만간에 건네주는 것이다.
PRINTFORML 「원……깨끗한 반지군요. 이것, 당신이 샀어?」
PRINTFORMW 긍정한다. 동시에, 그것은 너에게 줄 생각이다, 라고도.
PRINTFORML 「네, 예!  좋은거야?  이런 높은 것 같은 것, 내가 받아 버려서도」
PRINTFORMW 「기뻐요. 쭉 소중히 해요!  그리고, 오늘의 주제는 그것?」
PRINTFORML 여기로부터가 실전. 고동등당연히 높아지고 있다.
PRINTFORML 떨려 버릴 것 같은 소리를 살그머니 정돈해 그 진심을 천천히 이야기를 시작했다.
PRINTFORMW
PRINTFORML 반지를 받은 직후는 소뛰어 할 것 같을 만큼(정도) 까불며 떠들고 있던 청아이지만,
PRINTFORML 이쪽이 이야기를 시작하면(자) 끄떡도 않게 되어, 눈감으면서 조용하게 들어 들어가 있었다.
PRINTFORML 이지만 그 뺨은 홍조 해, 어깨를 흔들어, 호흡은 점차 철같은 소리를 연주하기 시작한다.
PRINTFORML 마지막으로, 청아가 가지고 있던 반지를 한 번 받은 데다가, 왼손을 살그머니 잡았다.
PRINTFORML 생애에 건너 모두 걷고 싶으면 너를 사랑해 버렸다고.
PRINTFORML 네가 받아들여 준다면, 이것을 그 약손가락에 낀다.
PRINTFORMW 그것이, 이 반지를 건네주는 진정한 의미이다, 라고.
PRINTFORML 「…진심으로, 말해?  당신이 그렇게 말한다면, 나는…」
PRINTFORML 그렇지 않다. 이것은 지시에서도 명령에서도, 하물며 강제도 아니다.
PRINTFORML 군이 지금의 자신의 말을 듣고 느낀, 솔직한 기분만을 알고 싶다.
PRINTFORMW 「………」
PRINTFORML 청아는 망설이도록(듯이), 오른손을 입에 대어 숙여 버린다.
PRINTFORML 역시 안된가….
PRINTFORML 만남으로부터 해 이미 온당한 것은 아니고, 또 지금까지의 처사도 생각하면,
PRINTFORMW 받아들여져야할 없었던 구상. 하지만 전할 수가 있던 것만으로도……
PRINTFORML 「반지, 빌려 주어…?」
PRINTFORML 손가락끝으로 집고 있던 반지가, 문득 사라진다.
PRINTFORMW 반 억지로 빼앗긴 모습의 소레는, 다음의 순간에는, 이제(벌써) 왼손의 약손가락에 들어가고 있었다.
PRINTFORML 「완전히…. 갑자기 사람을 호출했는지라고 생각하면, 이것을 한다, 이야기를 들을 수 있다」
PRINTFORML 「마음대로 긴장해, 낙담해…. 그렇게 표정 풍부한 사람이었을까 」
PRINTFORML 싫증같게 단언하는 청아의 소리는, 크게 떨고 있었다.
PRINTFORMW 그 눈에 가득 채운 우는, 마루에 웅덩이를 만들 듯이 기세로, 너덜너덜흘러넘치고 떨어지고 있다.
PRINTFORML 「일과 사정을 혼동 해, 당신 정말로 조련사야?  정말, 바보같으니까…」
PRINTFORML 「결과의 끝에는, 이런 언제 배반한다고도 모르는 더러워진 사선에 반했다라고…」
PRINTFORMW 반지가 빠져 있던 왼손을 이쪽에 늘려, 얼굴의 형태를 확인하도록(듯이), 천천히 어루만진다.
PRINTFORML 「그리고, 이런 최저의 랑자자에게 사랑을 한 나는, 좀 더 바보…」
PRINTFORMW 어느새인가, 오른손이 허리로 돌고 있었다. 강하고, 히 해와 포, 동작도 잡히지 않는다.
PRINTFORMW 「기분, 받습니다…」
PRINTFORMW 「노예도 선인도 아닌, 당신의 아내로서 모두, 걷는…!」
PRINTFORMW 「옛 내가 손에 넣을 수  없었던 행복을, 주세요…!  쭉 사랑해 주세요!」
PRINTFORMW 「그것이, 내가 당신에게 안은 구상, 진심으로의 소원입니다…」
PRINTFORMW 조금 움직이는 목을, 전력으로 세로에 거절한다.
PRINTFORMW 오늘, 이 때, 이 순간.
PRINTFORMW 꺼림칙하고 오물 투성이가 된 과거를 가지는 2명은, 간신히 진실의 사랑을 손에 넣었다.

	ELSE
		PRINTFORMW 「아? 무슨 일인가 있는 걸까요?」
		PRINTFORMW 청아는 곤란해 하는 표정으로 그렇게 물어 왔다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;TFLAG:193(0=통상 1=아이와 함께 내 천(川)자로 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘은…어디에 데려 가줘 의 것인지 해들?」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%마스터가% 좋아하는 곳에 데려 가 주세요」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「데이트, 입니까?」
			PRINTFORMW 「뭐, 상관하지 않습니다만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…재미있는 것, 일어나면 좋겠네요」
			PRINTFORMW 청아는 어딘가 이상한 미소를 띠면서 그렇게 말했다.
		ENDIF
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…잘 다녀오세요」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아? 나는 데려 가줘 없는거야?」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아앙 …데려 가 주시지 않는거야?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아 어머나 , 오늘은 어디로 가나요 까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사를배달시킨다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 안아 베개로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…!」
		PRINTFORMW 청아는 말없이  손을 뿌리쳤다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 너무…이끌지 마…」
			PRINTFORMW 「…두어 모조가 되는 것은…혐…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…떨어지지 말고 주십시오…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「마치…으응, 아무것도 아닙니다 원♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…기다리며…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 마치 연인 같구나 우리들」
		ELSE
			PRINTFORMW 「~♪~♪」
			PRINTFORMW 청아는 어딘가 매우 기분이 좋다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어디에…데려 가 주실까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐…이런 것도 즐겁습니다 하지만」
		ELSE
			PRINTFORMW 「모처럼이므로 무엇인가 이변의 한가지라도 일어나지 않습니까…」
			PRINTFORMW 「…차라리 오코시개 해버릴 짊어질까?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 에스코트 해 주실까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「의외로, 즐거운 데이트가 될 것 같네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 이끌어 돌리지 말고 주십시오」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…너무 지나치는 길 하지 않고 주십시오」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「어디에…가요?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…무엇인가 있었는지 해들?」
	ELSE
		PRINTFORMW 「아? 무엇인가 재미있는 것을 찾아내서?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「그러한 것으로 묶이지 않아요!」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…하, 햄버거라든지…먹어 보고 싶다…」
			PRINTFORMW 「안될까…?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「고맙게 사치해 주어요」
		ELSE
			PRINTFORM 「그렇네,
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 와 함께의 먹고 싶어요!」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터가% 좋아하는 것을 먹어 보고 싶네요♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「햄버거, 나의 좋아하는 것이예요 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「추천하는 가게, 가르쳐 주셔?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 너무, 기대는 하지 않아요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「무엇을 먹여 줄래?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아? 배가 고픈의? 꼭 나도♪」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아 어머나? 사치해 주실까♪」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「오늘은 %CALLNAME:MASTER%의 사치예요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛있는 가게가 아니면 분노원이야♪」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF ABL:요리기능 < 4
		PRINTFORMW 「오늘은 도시락, 만들어 왔어요 ♥」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMW 「…이상한 것이라든지 들어가 있지 않아요?」
		PRINTFORMW 청아는 조금 쇼크를 받은 것 같은 얼굴을 하면서 반찬을 안주%CALLNAME:MASTER%의 입가에 접근해왔다.
		PRINTFORMW 「가득 먹어 주십시오 ♥」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 두지 않고를 밀어넣어 왔다.
	ELSEIF ABL:요리기능 < 2
		PRINTFORMW 「이것, 만들어 왔던 것이다 하지만…」
		PRINTFORMW 청아는 작은 햄버거를 1개 타%CALLNAME:MASTER%의 입의 앞에 가져왔다.
		PRINTFORMW 「상당히, 고생했습니다」
		PRINTFORMW 「맛있게 할 수 있었다고 생각한다 하지만…」
		PRINTFORMW 중 상 정도의 솜씨의 요리를 씹음 하면서 청아의 얼굴을 응시하게 되었다.
	ELSE
		PRINTFORMW 「응, 도시락, 만들어 왔어♪」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 도시락을 꺼내 젓가락을 건네주어 온다.
		PRINTFORMW 「내가 먹여 주어요 ♥」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서 %CALLNAME:MASTER%의 입에 두지 않고를 가득 돌진해 온다.
		PRINTFORMW 재미있을 것 같게 유쾌한 듯%CALLNAME:MASTER%의 입을 가득 채우면서 청아는 웃고 있는.
		PRINTFORMW …조금, 손가락에 다치고 있었던 것이 의문이었지만.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「이런 것보다 나는 달지 않아?」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터를% (분)편을 먹어 보고 싶네요…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「좋아하는 것…? 양갱이라든지…앙미츠(꿀콩에 팥소를 얹은 음식)A9D0…일까」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터와% 같은 것을 먹고 싶어요 ♥」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아? 무엇을 먹여 줄래?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「맛있는 가게, 소개해 주세요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗 데이트의 묘미 (참다운 즐거움)이예요♪」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「토요사토미미님이 선물에서도…스케로쿠(가부키)로 충분할까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「경단이든 뭐든, 나는 좋아하네요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 달콤한 것은…」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아, 사치해 주시군요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이 근처의 가게는 자세하게 없어…잘 부탁드려요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭐, 나, 단 것에 보는 눈이 없어서…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「………!」
		PRINTFORMW 청아는 입다물어 책을 읽고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「책…이 근처는 벌써 다 읽은 것(뿐)만…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 책에 매료되는 것도 좋지 않아요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나에 대한 것에 임해서 써 있는 본? …당연 있습니다만…부끄럽어요…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「전술론에서도 배울까? 반드시 어디선가 도움이 되어요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「요리…이러한의도 책으로 해 정리하고 있군요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「실제문제로서 이 손의 장서의 관리를 뭐 하는 거야인가 흥미 있어요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「마음에 드시는 책이 있어서?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「무엇을 읽어 있는걸까나?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「드문 물품이라면 부디 바라…읽어 보고 싶네요♪」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「의외로 장서수도 많습니다 원이군요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「재미있을 것 같은 책은…와」
		ELSE
			PRINTFORMW 「지식도 또 보물, 어느 의미 도둑인 것입니다 원 저기, 우리들」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「가능하다면 이대로 살아도 좋은 것이지만…」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「봉황의 잠 등 있지 않아요?」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…집 찾아 하지 않고 주십시오…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「너무 사람을 불러 넣는 것은 좋아하지 않습니다 하지만…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K90_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「이런 것, 상당히 자신있습니다 원♥」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「예♪가만히 하고 있어♪」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「방향 보다 하기 쉽어요♪」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…응…이상한 움직여 하지 않고 주십시오…조금 나와 버릴지도 모르니까…뇌라든지」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…좋아해요…%CALLNAME:MASTER%…」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…윽…%CALLNAME:MASTER%…」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…으응…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…아버님…어느 쪽으로…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 청아의 이마에 키스를 했다.
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…응…? 으응…?」
		PRINTFORMW 청아는 이상한 감촉을 이마에 기억한 것 같아 손으로 누르고 있다.
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「!」
		PRINTFORMW 청아는 찌릿 예 찾아내 왔다.
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「………!」
		PRINTFORMW 청아는 얼굴을 진적으로 해 숙이고 있다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…응…?」
		PRINTFORMW 「답례, 해 드려요 ♥」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면(자) 발끝 서가 되어 %CALLNAME:MASTER%의 이마에 키스를 했다.
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…!」
		PRINTFORMW 「…과연…거기까지…나쁜 것도 아닐지도 모르지 않아요…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…이제(벌써) 그러한 것은 성희롱이예요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…좀 더 …♥ 응…♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으응 ♥ 응…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…좀 더…♥ 정대…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…♥…쮸웁 …♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후핫…♥ 응…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K90_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…이제(벌써)…강제적인 응이예요!」
		PRINTFORMW 청아는 그렇게 말하면서 손을 잡아 당겨지고 있다.
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「두고 가지 말아줘」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「무엇인가 찾아냈어?」
		ELSE
			PRINTFORMW (…이런 것도 나쁘지는 않을지도 모른다…)
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「너무 이끌지 말고 주십시오」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…조금 기다려 주세요 해!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「의외로 강행이에요…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…나, 휘두르는 것은 좋아하지만 좌지우지되는 것은 싫습니다의…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 강제적인 것은…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…익숙해지지 않아요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「행선지 정도 가르쳐 주어서도…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그렇게 다리 늦었는지 해들…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이끌지 말고는…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/090 청아/M_KOJO_K90_日常系コマンド_t.ERB