repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/124 오키나/M_KOJO_K124_派生コマンド.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/124 오키나/M_KOJO_K124_絶頂.ERB


code:
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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_回復
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PRINTFORML 오키나는 자신의 컨디션을 확인하도록(듯이) 공중에 뜨거나 마력을 방출하거나 하고 있다….
PRINTFORML 「마지막에 후호전개～！한, 에……요시！」
PRINTFORML 「많이 상태가 돌아왔는지. 이것이라면 육아도 본격적으로 할 수 있다고 하는 것」
PRINTFORMW 「후후후,%CALLNAME:MASTER%에도 건강한 얼굴을 보여 준다고 하자！」

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_離乳
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PRINTFORML 오키나가%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%에게 주고 있는 것은, 씹지 않고 삼킬 수 있도록(듯이) 한 죽이다.
PRINTFORML 그래, 이유식이다. 어쩌면 오키나수제의…….
PRINTFORML 「비신의 죽이다～？제대로 먹어 커져～」
PRINTFORMW 그런데"비신의 죽"(이)란 도대체 무엇인 것일까…？ %CALLNAME:MASTER%(은)는 아 죽었다.

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_玩具
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PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%하지만 만든 목제의 완구로,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 순진하게 놀고 있다.
PRINTFORML 「후후후！그렇게는 사의로……상당히 마음에 든 것 같다！」
PRINTFORML 「내가 준 가면은 아직 빨랐던 것 같았기 때문에, 정말로 살아나」
PRINTFORMW 유아에게 가면을 준다는 것은, 과연은 노가꾸의 신이다…….

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_つかまり立ち
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PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에 손을 빌려 열심히 보를 진행시킨다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(을)를, 오키나는 미소까는 지켜보고 있다.
PRINTFORML 「후후후, 과연 우리 아이！어리면서 당당한 서 모습이야」
PRINTFORMW 「좀 더 하면 자력으로 세우도록(듯이)도 될 것이다. 기다려진다！」

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_よちよち
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PRINTFORML 아장아장 걸음을 시작했다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는, 호기심대로 여기저기를 모험하고 있다.
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%(은)는 위험이 없게 지켜보고 있으면(자)……우리 아이는, 이윽고 자신의 모친의 아래로 간신히 도착했다.
PRINTFORML 「후후…어떻게 한,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%？」
PRINTFORMW 오키나는 우리 아이를 안아 올려 자신의 무릎에 앉게 해 어린 아이 특유의 둥실둥실 한 머리카락을 상냥하게 어루만진다.
PRINTFORML
PRINTFORML 「후~……아이는 사랑스럽다…정말로 사랑스럽다……」
PRINTFORML 「지금부터 말하게 되면(자), 좀 더 사랑스러워지는 것일까……」
PRINTFORMW 그럴 것이다？(와)과 동의를 요구하는 눈짓에,%CALLNAME:MASTER%도 천천히 깊게 수긍했다.

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_会話寸前
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PRINTFORML 언어의 형태로는 되지 않기는 하지만, 최근의%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 잘 말하게 되었다.
PRINTFORML 만나는 만난다, 라고 무엇인가 전하려 하고 있는 곳(중)에,%CALLNAME:MASTER%도 대답해 준다.
PRINTFORMW 그러자(면), 그 교환이 재미있는 것인지,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 꺄꺄와 웃어 더욱 수다를 한다.
PRINTFORML
PRINTFORML 「그런데 그런데, 이 아이가 최초로 말하는 말은 무엇이 되는 것일까」
PRINTFORML 「어머님일까？어머님일까？모군일까？엄마일까？후후～♪」
PRINTFORML 날마다 성장을 보인다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%의 모습에, 오키나는 마음 속 행복한 것 같다.
PRINTFORMW "아버지"혹은 거기에 류의 하는 말이라면 좋겠다, 라고 생각하면서,%CALLNAME:MASTER%도 우리 아이를 지켜보았다.

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_喋る
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PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%！%CALLNAME:MASTER%！빨리 와라！」
PRINTFORML 당황한 모습의 오키나는, 대답을 기다리지 않고%CALLNAME:MASTER%의 목덜미를 인잡아, 후호로 어디로 연행한다.
PRINTFORML 그리고 눈치채면,%CALLNAME:MASTER%(은)는 우리 아이의 앞에 앉혀지고 있었다….
PRINTFORMW 돌연 부모님이 나타나%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 몹시 놀라고 있다.
PRINTFORML
PRINTFORML 「이봐요,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%！한번 더 말해 봐？」
PRINTFORMW 쫙 얼굴을 빛낼 수 있었다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 활기가 가득에 오키나를 부른다.
PRINTFORML 「(들)물었는지！？나를 불렀어！나를 어머니라고 불렀다！！！」
PRINTFORMW 대흥분상태의 오키나를 유째면서,%CALLNAME:MASTER%도 자신을 불러 줄 수 있도록(듯이)%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(으)로 얼굴을 접근했다.

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_語彙
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PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%～？조금 상담일이지만, 시간은 있을까？」
PRINTFORMW 오키나에 권유를 받아%CALLNAME:MASTER%(은)는 뒤돌아 봐, 진하게 응과 수긍한다.
PRINTFORML 「최근,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%도 제대로 말할 수 있게 되었다」
PRINTFORMW 「으로, 읽어 들려주고를 해, 어휘 힘을 돋우게 하고 싶지만……무엇인가 좋은 그림책은 걷는거야？」
PRINTFORML
PRINTFORML ……마을에 가면, 무엇인가 좋은 책이 있을지도 모른다.
PRINTFORMW (이)라면, 이라고 오키나를 서점으로 이끌면(자), 그녀는 「역시 그것이 좋은가」라고 납득한 모습이다.
PRINTFORML 「어떤 이야기가 좋은가. 쇼오토쿠타이시 전설이라든지일까…？ 저것, 어린이용으로 가득 그림책 나오고 있지요」
PRINTFORMW 그런 것 출판되고 있는지, 라고 생각하면서,%CALLNAME:MASTER%(은)는 나갈 준비를 시작했다….

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_しつけ
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PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나의 모자를 보지 않았는지？%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%하지만 숨겨 버린 것 같아」
PRINTFORML 곤란한 것처럼 웃는 오키나에,%CALLNAME:MASTER%(은)는 손에 가지고 있던 모자를 돌려준다.
PRINTFORMW 이것은 방금전,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%에 「가지고 있어, 누구에게도있고 실마리야！」라고 건네받은 것이다.
PRINTFORML 「아, 역시 너에게 맡겨 있었다. 완전히, 최근의 그 아이는 못된 장난이 지나다…」
PRINTFORML 「심해 지기 전에, 한 번 뜸을 떠 둘까…」
PRINTFORMW 너무 과격한 엄하게 꾸짖음은 하지 않게, 라고 오키나를 간째개개,%CALLNAME:MASTER%도 능숙한 꾸짖는 방법에 임해서 생각을 둘러싸게 했다….

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_就学
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PRINTFORML 오늘은 오키나와의 아이이다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%하지만 서당에 다니기 시작하는 날이다.
PRINTFORML 조금 긴장 기미의 우리 아이에 대해, 오키나는 「당당해라」라고 격려하고 있다.
PRINTFORMW %CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 몇번이나 뒤를 되돌아 보고 있었지만, 간신히 서당의 문을 빠져 나갔다.
PRINTFORML
PRINTFORMW 「후~……겨우 갔는지. 조금 규중에 너무 길렀는지？」
PRINTFORML 그렇다 치더라도, 오키나라면 스스로 교편을 취할 것 같은 것이지만…….
PRINTFORMW 의문으로 생각했다%CALLNAME:MASTER%하지만 물어 보면, 오키나는 「이래, 이봐요…」라고 입을 열었다.
PRINTFORML 「공부라면 나라도 보고 줄 수 있지만, 많은 사람들과의 교류는 역시 밖에 나오지 않으면 안될 것이다？」
PRINTFORMW 「현자의 아이이다면, 여러가지 사람과의 교류를 통해 시야를 넓게 가지지 않으면 되지 않아」
PRINTFORML
PRINTFORML 「……그런데, 이제 돌아가자.%CALLNAME:MASTER%」
PRINTFORML 「아, 그렇다. 오늘의 저녁밥은 그 아이의 좋아하는 것으로 해 주자！뭐, 만드는 것은 2 동자지만…！」
PRINTFORMW 조금씩 성장해 가는 우리 아이를 생각하면서, 두 명은 귀로에 도착했다.

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_自立前
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PRINTFORML 「그 아이도 상당히 커졌다. 이제 독립시켜야 할 것이다」
PRINTFORMW %CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%하지만 없는 틈을 가늠해, 오키나는 쓸쓸한 듯하게 그렇게 중얼거린다.
PRINTFORML 「순식간이었다……조금 전까지는 그렇게 작고, 미숙했는데……」
PRINTFORML 「지금은 일인분에 입을 듣게 되었고, 나입니다들 그 아이에 의해 기분빌려주어지는 일도 있을 정도다. 후후후！」
PRINTFORML ……논담을 두드리면서도, 역시 오키나는 부모가 자식으로부터 정신적으로에 많이 마음 아퍼하고 있는 것 같다.
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%하지만 위로의 말을 걸면(자), 오키나는 작고 「고마워요」라고 말해 다가붙어 왔다.

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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_自立
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PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 무슨 일이 있으면 곧바로 연락을 기 넘는 것이야？」
PRINTFORML 「그리고, 매일 분명하게 식사를 해, 운동도 빠뜨리지 않고로 하는 것. 건강하게 배려를 하며 사세요」
PRINTFORMW 「아, 그것과！만약 애인이 생기면(자) 나에게 보고를……"하고 싶지 않다"？ , 그런가……」
PRINTFORML
PRINTFORML 드디어 독립의 날을 맞이했다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%에, 오키나는 이것으로 최후와(뿐)만에 보살펴 준다.
PRINTFORMW 그런 모친을 약간울도 해 꾸중개개도, 사랑을 받아 자랐다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는, 이제(벌써) 완전히 한 사람 분이다.
PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 우리 아이에게 건강해 있도록(듯이) 얘기해 이별을 아낀다.
PRINTFORML
PRINTFORMW 부모 슬하를 떠나 멀어져 가는 아이의 모습을 지켜보고 나서, 오키나는 크고, 길게 한숨을 토했다.
PRINTFORMW 「이승의 이별은 아닌으로 해라, 역시 외로운 것이다……」
PRINTFORMW 가볍게 눈매를 닦아, 오키나는%CALLNAME:MASTER%에 다시 향한다.
PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%. 지금까지, 고마워요. 그 아이가 훌륭하게 자랄 수가 있던 것은, 당신의 덕분이다」
PRINTFORMW 「그리고 앞으로도……할 수 있는 한 길고, 우리와의 인연을 소중히 해 주면 기쁜데」

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;育児イベント登下校時の地の文。
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@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_登下校(ARGS,ARG,ARG:1)
IF !ARG
	;登校時
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 말해들 사의」
			PRINTFORMW 「시간낭비를 하지 않고 곧바로 등교하는 것이야～？」
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 오늘은 테스트가 있다고 해 아픈」
			PRINTFORMW 「만점 목표로 해 노력해 감쌌어. 그럼, 말해들 사의！」
		CASE 2
			PRINTFORML 「말해들 사의,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%」
			PRINTFORMW 「오늘도 졸지 않고 , 분명하게 수업을 받는 것이야.……보고 있기 때문？」
	ENDSELECT
ELSE
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「돌아가,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%」
			PRINTFORMW 「은, 놀이에 실시하면 안되어요？오늘은 연습이 있다고 했을 것이다가……아, 이거 참 도망치지 말아라！」
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 어서 오세요～」
			PRINTFORMW 「리내와 무용이 경단을 만들어 주어. 놀러 간다면, 이것도 가지고 가세요」
		CASE 2
			PRINTFORML 「어서 오세요,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%」
			PRINTFORMW 「너의 모습은 후호로부터 보고 있었지만……우선, 수업중에 자는 것은 참아 주세요」
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント食事時。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_食事(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "授乳"
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「후후, 자주(잘) 마셔요. 건강하고 좋은 일이다」
			PRINTFORMW 오키나는 열심히 유두를 들이마시는 우리 아이를 사랑무성해에 응시하고 있다.
		CASE 1
		;授乳って痛くなりがちだそうですね…。
			PRINTFORML 「！, 좀 더 능숙하게 들이마셔 주지 않는 것일까…」
			PRINTFORMW 오키나는 유두에 달리는 아픔에 눈썹을 찡그리면서도,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(을)를 상냥하게 껴안고 있다.
		CASE 2
			PRINTFORML 수유의 모습을%CALLNAME:MASTER%하지만 응시하고 있으면(자), 오키나는 기분악에 보고 했다.
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「………혹시, 너도 마시고 싶은 것인지？」
				PRINTFORMW 그 대로다, 라고 수긍하면, 오키나는 기가 막히면서도 미소지었다.
				PRINTFORML 「이라면,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%의 후에 먹여 준다」
				PRINTFORMW 「후후…차례가 올 때까지, 분명하게 참는 것이야？」
			ELSE
				PRINTFORMW 「………그렇게 응시해도, 너의 몫은 없어？」
			ENDIF
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "離乳食"
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 나수제의 죽이다～？」
			PRINTFORMW 「좋아, 먹은 먹었다. 너무 조금 익힌 것 같았지만, 문제 없었던 것 같다！」
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 리내가 만든 크림 익히고다～？」
			PRINTFORMW 「조금 두개에서도 다양한 것을 먹어 가지 않으면…」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 무용이 만든 야채의 페이스트다～？」
			PRINTFORMW 「응, 그다지 먹어 주지 않다. 야채는 소중한데…」
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 오늘은 카레라이스인것 같아」
			PRINTFORML 「나스가 들어가 있으면(자) 기쁘다…」
			PRINTFORMW 오키나와%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는, 리내와 무용이 만드는 저녁밥을 기대하고 있다.
		CASE 1
			PRINTFORML 「오늘은 내가 저녁밥을 만들었어！모두 너무 좋아, 햄버거다！」
			IF ABL:요리기능 < 2
				PRINTFORML ……오키나의 요리 기능은 추찰의 레벨이었다는 두이지만, 의외로, 요리의 외형은 갖추어지고 있다.
				PRINTFORMW 혹시, 2 동자가 도왔을지도 모른다….
			ELSE
				PRINTFORML 꺄꺄라고 기뻐한다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(을)를 봐,%CALLNAME:MASTER%도 기쁜 기분이 되었다.
				PRINTFORMW 「이거 참,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%. 분명하게"잘 먹겠습니다"(을)를 해 주세요. 인사는 소중하구나？」
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTFORML 「마을에서 도시락을 사 왔어. 왠지 맛있을 것 같았기 때문에」
			PRINTFORMW 「후후,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 고기가 들어가 있는 녀석이 좋을까？」
	ENDSELECT
ELSE
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 오늘은 물고기 요리다―」
			PRINTFORMW 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%하지만 훌륭한 것을 낚시해 왔기 때문에！후후후, 유석은 우리 아이다！」
		CASE 1
			PRINTFORML 「별로 2 동자의 심부름 등 하지 않아도 되지,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%째」
			PRINTFORMW 「……뭐, 아 해 일꾼인 곳은 칭찬해 주어야할 것인가」
		CASE 2
			PRINTFORML 「좋아, 오늘은 내가 저녁밥을 만든다고 하자！」
			IF ABL:요리기능 < 2
				PRINTFORML 기개양들과 부엌으로 향한 오키나를 봐,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%하지만 심부름을 위해서(때문에) 자리에서 일어났다.
				PRINTFORMW ……잠시 후에, 모자 납득이나 왕이나 하는 소리가 부엌으로부터 들려 왔다.
			ELSE
				PRINTFORML 기개양들과 부엌으로 향한 오키나를 봐,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%하지만 심부름을 위해서(때문에) 자리에서 일어났다.
				PRINTFORMW 아 보여 오키나는 적당히 요리를 할 수 있으므로,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%에 있어 좋은 공부가 될 것이다.
			ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント入浴
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_BATH(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「후후후, 욕실은 기분 좋을 것이다？%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%」
			PRINTFORMW 기분인 모습의%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(을)를 껴안아 오키나는 자신도 입욕을 즐기고 있다.
		CASE 1
			PRINTFORML 「원！%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 유를 날리지 말아라！」
			PRINTFORMW 오키나에 껴안을 수 있었다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는, 까불며 떠들어 더운 물을 파체파체라고 날리고 있다.
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 분명하게 어깨까지 잠겨 따뜻해지는 것이야」
			PRINTFORMW 오키나와%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 사이 화목하게 목욕을 하고 있다.
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 벌써 오르는 것인가？조금 너무 빠르겠어！」
			PRINTFORMW 「나머지100초 세고 나서 오르세요.10초가 아니고,100초다？좋은데？」
	ENDSELECT
ELSE
	SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 오늘이야말로는 나와 함께 욕실에……」
			PRINTFORML 「예―, 안 됨？부모와 자식이야 해, 별로 좋을 것이다？그렇게 혐？」
			PRINTFORMW 오키나와%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 입욕의 공방을 반복하고 있다….
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 조목욕탕이구나. 좀 더 천천히 잠기면 좋은데…」
			PRINTFORMW 욕실 오름의%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(을)를 오키나는 가만히 응시하고 있다.
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント就寝
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_SLEEPING(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「이군요-응이군요-응, 무렵-야―♪」
			PRINTFORMW 오키나는%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%에 아이 보는 사람노래를 노래해 주고 있는 것 같다.
		CASE 1
			PRINTFORML 「후후, 사랑스러운 잠자는 얼굴이구나……」
			PRINTFORMW 오키나는 상냥하고%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%의 머리를 쓰다듬고 있다.
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 「휴업(휴가),%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%」
			PRINTFORMW 「무서운 꿈을 꾸면(자), 나에게 와 주어도 좋아」
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 안녕히 주무십시오」
			PRINTFORMW 「…내일도 또 건강한 얼굴을 보여 늦고」
	ENDSELECT
ELSE
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「이런？%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 이제(벌써) 자는 것인가？」
			PRINTFORMW 「…그런가, 자, 안녕히 주무십시오」
		CASE 1
			PRINTFORML 「휴업(휴가),%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%.……응？무엇이다？」
			PRINTFORML 「"밤, 시끄럽다？"」
			PRINTFORMW 「와, 위기나무 기분탓일 것이다！？ , , 별로 우리는 아무것도 하고 있지 않아！！」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 휴업(휴가)」
			PRINTFORMW 「내일은 나와 노우의 연습이니까. 잊지 않아―？」
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント川の字でおやすみ
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_OYASUMI(ARGS,ARG,ARG:1)
PRINTFORML

;-------------------------------------------------
;育児イベント玩具
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_TOY(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 오키나는%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(와)과 함께 그림장이를 해 놀고 있다.
			PRINTFORMW 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 그림이 능숙하다. 장래는 회화의 신일까？후후후♪」
		CASE 1
			PRINTFORML 오키나는%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(와)과 함께 완구로 놀고 있다.
			PRINTFORMW 「이거 참 이거 참, 난폭한 (일)것은 그만해요. 던지거나 씹거나 하면 안되구나！」
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORML 오키나는%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(와)과 함께 종이접기로 놀고 있다.
			PRINTFORMW 「우와 네 발 의 학은 자주(잘) 접힌데！%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%의 장래는 조형신일까？구구법！」
		CASE 1
			PRINTFORML %CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 오키나의 소매를 이끌어, 끈질기고 무엇인가를 불평하고 있다.
			PRINTFORMW 「안된다, 너에게 탄막 짓거리는 아직 빠르다！좀 더 커지고 나서다！」
	ENDSELECT
ELSE
	PRINTFORML 오키나와%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 탄막 짓거리로 놀고 있다.
	PRINTFORMW 승부의 결과는………
	SELECTCASE RAND:2
		CASE 0
			PRINTFORMW 역시, 오키나의 승리와 같다.
			PRINTFORML 「！아직도다,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%！」
			PRINTFORMW 점잖지 않다, 라고%CALLNAME:MASTER%하지만 특코미를 넣으면(자), 오키나있고 와 외면했다.
		CASE 1
			PRINTFORMW 무려%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%하지만 승리했다！
			PRINTFORML 「……상당히 팔을 올렸지 않은가,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%！」
			PRINTFORMW 「특히 마지막에 보인 스펠 카드는 훌륭했다！역시 너에게는 재능이 있어, 후후후！」
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベントその他。一番よく表示される。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_RAISING_OTHER(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 오키나는%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(와)과 함께 노래를 부르고 있다.
			PRINTFORML 「～～～♪ ～～♪♪ ……후후, 나의 혈통을 받고 있을 뿐 있어,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 노래가 능숙하다」
			PRINTFORMW 「그렇다, 새로운 노래를 가르쳐 준다. 자, 우선은 어머니의 노래를 잘 들어도 좋은 차이……」
		CASE 1
			PRINTFORML %CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 장치 그림책으로 놀고 있는 것 같다.
			PRINTFORMW 「어딘지 모르게 사 주어 보았지만, 정답이었다. 이봐요,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%도 참 그렇게는 사의로…후후후！」
		CASE 2
			PRINTFORML %CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 오키나에 안아 도착해, 응석부리고 있다….
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%, 오늘은 쭉 벳타리구나. 이 응석꾸러기째」
			PRINTFORMW 오키나는 자애로 가득 찬 미소를 띄우면서,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%의 머리를 상냥하게 쓰다듬고 있다.
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「오늘은 어떤 일이 있었다？나에게 가르쳐 주지 않겠는가」
			PRINTFORMW 오키나는%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%의 이야기에 귀를 기울이고 있다.
		CASE 1
			PRINTFORML 「가면이 무섭다？ 꿈에 나온다？ , 응, 그런가……」
			PRINTFORMW 항의한다%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%에, 오키나는 곤혹의 표정을 띄우고 있다.
		CASE 2
			PRINTFORML %CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 오키나의 소매를 이끌어, 무엇인가 호소하고 있다.
			PRINTFORMW 「2 동자의 댄스를 알고 싶다？너가 그 춤을 할 필요는 없지만…」
	ENDSELECT
ELSE
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「그렇게 말하면,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%……일전에 건네준 책은 전부 읽었는지？」
			PRINTFORMW 「분명하게 읽지 않으면 안되어요. 나의 아이인 이상, 최저한의 교양은 몸에 익혀 주지 않으면 되지 않아 매운」
		CASE 1
			PRINTFORML 「이번에 함께 나갈까,%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%」
			PRINTFORMW 「부모와 자식 집안끼리로……좋을 것이다？」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%(와)과는 잘……(이)라면……아……좋았다………」
			PRINTFORMW 오키나와%CHILDNAME:124:(TALENT:124:육아중)%(은)는 무엇인가 소곤소곤말을 서로 주고 받고 있다….
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;口上専用手紙イベント。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;専用イベントを作りたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;手紙イベント時に1/2の確率でこちらが発生します。
;ARG 子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_DAIRY_口上手紙(ARG)
;-------------------------------------------------
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 괜찮은가？」
			PRINTFORML 후호로부터 나타난 오키나는, 흰 편지지를%CALLNAME:MASTER%에 보였다.
			PRINTFORMW 「%CHILDNAME:124:ARG%(으)로부터 편지가 왔다」
			PRINTFORML 「무려, 애인이 생겼다 해. 그 아이도 너를 닮아 인기있는 것 같다…」
			PRINTFORML 「손자의 얼굴을 볼 수 있는 것은 언제가 되는 것일까. 후후후！」
			PRINTFORMW 손자라고 하는 것은 조금 성질이 급하다고 생각하지만, 우리 아이의 근황을 알려져%CALLNAME:MASTER%(은)는 기쁘다고 생각했다.
		CASE 1
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 괜찮은가？」
			PRINTFORML 후호로부터 나타난 오키나는, 흰 편지지를%CALLNAME:MASTER%에 보였다.
			PRINTFORMW 「%CHILDNAME:124:ARG%(으)로부터 편지가 왔다」
			PRINTFORML 「지금은 마을에서 일하고 있는 것 같다. 걱정이고, 언젠가 상태를 봐에 가 볼까？」
			PRINTFORMW 조금 과보호 기미의 오키나를,%CALLNAME:MASTER%(은)는 살그머니 유.
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 괜찮은가？」
			PRINTFORML 후호로부터 나타난 오키나는, 흰 편지지를%CALLNAME:MASTER%에 보였다.
			PRINTFORMW 「%CHILDNAME:124:ARG%(으)로부터 편지가 왔다」
			PRINTFORML 「무려, 지금은 명련사의 심부름을 하고 있다고 한다！」
			PRINTFORML 「후후후！호법의 신인 나로서는, 우리 아이의 이 일하는 태도는 실로 자랑스러운 것이야…！」
			PRINTFORMW 기분인 모습의 오키나를 어루만지면서,%CALLNAME:MASTER%(은)는 차분히 편지를 읽기로 했다….
	ENDSELECT
;-------------------------------------------------
;手紙イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;ARG	子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_DAIRY_共通手紙(ARG, ARGS)
;-------------------------------------------------
IF ARGS == "すけこまし"
	PRINTFORMW 배후로부터 어깨를 얻어맞고 뒤돌아 보면, 거기에는 오키나가 잠시 멈춰서고 있었다.
	PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:ARG%(으)로부터 편지를 받아서 말이야.%CALLNAME:MASTER%인 만큼 안을 보여라, 라고 말해졌지만…」
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%(은)는 이상하게 생각하면서도, 건네받은 편지의 봉을 자른다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW ……편지지에는 간결하게 "좀 더 어머니를 소중히 해라" (이)라고 써 있었다.
	PRINTFORML
	PRINTFORML 우리 아이로부터의 충고에,%CALLNAME:MASTER%(은)는 머리와 긁는다.
	PRINTFORML 「어떤 일이 써 있었다？」
	PRINTFORMW 오키나에는"비밀"(와)과만 전해,%CALLNAME:MASTER%(은)는 편지를 품에 끝났다….
ELSEIF ARGS == "金の無心"
	PRINTFORMW 배후로부터 어깨를 얻어맞고 뒤돌아 보면, 거기에는 오키나가 잠시 멈춰서고 있었다.
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 괜찮은가？ %CHILDNAME:124:ARG%(으)로부터 편지가 왔지만…」
	PRINTFORMW 곤란한 것처럼 눈썹을 내려 손에 가진 편지지를%CALLNAME:MASTER%에 건네주었다.
	PRINTFORML
	PRINTFORMW 편지의 내용은, 심플하게 말해 버리면"돈의 무심"(이었)였다.
	PRINTFORML 「그 아이, 꽤 곤란해 하고 있는 것 같기 때문에, 힘이 되어 주고 싶어서…」
	PRINTFORMW 「 나도 반 내기 때문에,%CALLNAME:MASTER%도 돈을 내 주어 줘. 부탁한다…！」
ELSEIF ARGS == "仕送り"
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 조금 괜찮은가？」
	PRINTFORML 후호로부터 나타난 오키나는, 흰 편지지를%CALLNAME:MASTER%에 보였다.
	PRINTFORMW 「%CHILDNAME:124:ARG%(으)로부터 편지가 왔다」
	PRINTFORML
	PRINTFORMW ……봉투에는, 부모를 신경쓰는 말과 자신의 근황을 적은 편지지와 무려 돈이 들어가 있었다！
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「후후！그 아이도 일인분에 송금은 해…」
	PRINTFORMW 「고맙게 받아 두자,%CALLNAME:MASTER%. 이 돈은 소중히 사용하지 않으면！」
ENDIF

;-------------------------------------------------
;デイリーイベント：子供が寺子屋で
;ARG	子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K124_CHILD_DAIRY_寺子屋(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "怪我させた"
	PRINTFORML
	PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%하지만 아이의 아래에 향하면(자), 이제(벌써) 벌써 오키나가%CHILDNAME:124:ARG%(을)를 꾸짖고 있었다
	PRINTFORML 보았는데, 꽤 길게 설교를 하고 있는 것 같다.%CHILDNAME:124:ARG%(은)는 우목이 되어 버리고 있다
	;（お説教書いたけれど、ちょっと長いしアレな気がしたので非表示…）
	;PRINTFORML 「もちろん、お前が相手の子を故意に傷つけたとは思っていない」
	;PRINTFORML 「だが、お前は種族的に他の子よりも力が強く、体も頑丈であること……このことは、前から何度も言い聞かせていたはずだ」
	;PRINTFORML 「結局のところ、お前がこの違いを頭に留めていなかったがゆえに起きた事故だ」
	;PRINTFORML 「他者と自身の違いを理解しつつ、その上で己がどう動くか。それをきちんと考えられていなかった結果だ」
	;PRINTFORML 「だからこれからは、もっと想像力を働かせて行動せよ。私との約束だ」
	PRINTFORMW ………………
	PRINTFORML ……이윽고%CHILDNAME:124:ARG%하지만 허약하게 수긍하면(자), 오키나는 갑자기 미소지어 그 머리를 어루만졌다
	PRINTFORMW 이제(벌써) 설교는 마지막과 같다
	PRINTFORMW 오키나는%CHILDNAME:124:ARG%(을)를 침실에 데리고 가, 잠시 후%CALLNAME:MASTER%의 아래로 돌아왔다
	PRINTFORML
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 보고 있었을 것이다？ 그 아이는 분명하게 꾸짖어 두었기 때문에, 너는 아무것도 말하지 않아 좋아」
	PRINTFORMW 「그런데…그럼, 함께 고개를 숙이러 갈까？」
	PRINTFORML 오키나가 타인에게 고개를 숙이는 모습이라고 하는 것은, 조금 상상 하기 어렵겠지만…
	PRINTFORMW 지금의 오키나는 비신은 아니고, 다만 한사람의 부모로서 아이의 실태의 책임을 진다고 할 의무를 완수하려 하고 있다
	PRINTFORML
	PRINTFORMW ……%CALLNAME:MASTER%하지만 오키나의 어깨를 살그머니 안으면(자), 그녀는 아무것도 말하지 않고, 조용하게 다가붙었다
	PRINTFORML
	PRINTFORML ……………
ELSEIF ARGS == "褒められた"
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:ARG%, 테스트로 백점을 얻었다고 하지 않는가！칭찬해 주겠어, 팔아～♪」
			PRINTFORMW 오키나도 기쁜듯이%CHILDNAME:124:ARG%의 머리를 어루만져 뺨에  빚고 있다.
			PRINTFORMW 그러나 너무 너무 음울했는지, 조금 해%CHILDNAME:124:ARG%에게 차여 버리고 있었다….
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:ARG%！ 혜음…선생님으로부터, 최근의 너는 잘 노력하고 있다고 (들)물었어！」
			PRINTFORML 「수업으로 가득 발언을 하거나 진행되어 청소를 하거나 다양한 아이와 사이좋게 지내고 있다고 하지 않는가」
			PRINTFORML 「후후후…역시 너는 자랑의 아이야！」
			PRINTFORMW 오키나도 만족기분에 웃으면서,%CHILDNAME:124:ARG%(을)를 꼭 껴안아 가득 칭찬해 주고 있었다….
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「%CHILDNAME:124:ARG%, 매일, 마을의 사람들에게 인사를 하고 있다고 하지 않는가」
			PRINTFORML 「활기가 가득에 인사를 하는 것은 매우 소중해. 앞으로도 그 습관을 계속하세요」
			PRINTFORMW 오키나에 칭찬할 수 있어%CHILDNAME:124:ARG%(은)는 수줍어 뺨을 홍조 시키고 있다.
	ENDSELECT
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/124 오키나/M_KOJO_K124_育児イベント.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;道具系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;40,ローター
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_40_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		PRINTFORML 「…구, 우우…」
		PRINTFORML 오키나는 잘 수 없는 듯이  하고 있다….
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;恋慕or恋人
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「개, 이런 완구로……, 으응%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「우우, 와, 기분이 좋은데……어쩐지 석연치 않다…！」
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「구, 응아！, 두고！언제까지 꽉 누르고 있는 작정(생각)이다……！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「히우우, 나 , 해, 끈질겨！이제(벌써) 그만두어라……！」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;41,Ｅマッサージャ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_41_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		PRINTFORML 「만나는%UNICODE(0x2764)% 후~, 후~……%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORML 오키나는 눈명뭐, 사랑스러운 쾌락이 소리를 높이고 있다….
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;恋慕or恋人
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORML 「히있고！？, 나, 기다려, 이것, 세워…%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「히아！？, 이것, 조금 진동 너무 강하지 않는가…！？」
		ENDSELECT
	;それ以外
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「히좋다！　개, 이런……이런 완구같은 걸로！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「과 세워라！이런 도구같은 걸로, 기분 좋아지고 싶지 않은…」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;42,クリキャップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_42_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		;解除時
		IF !TEQUIP:클리캡
			PRINTFORML 「！？」
			PRINTFORMW 오키나는 큰 소리를 높였다……하지만, 아직 자고 있다.
		ELSE
			PRINTFORML 「구…………」
			PRINTFORMW 민감한 음핵에 도구를 장착되어도, 오키나가 눈을 뜨는 모습은 없다….
		ENDIF
		RETURN 1
	;恋慕or恋人
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕
		;解除時
		IF !TEQUIP:클리캡
			PRINTFORMW 「꺄아！？(은)는, 제외한다면 먼저 말할 수 있고！」
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 도구는 그다지 좋아하지 않지만……」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:클리캡
			PRINTFORMW 「후~, 후~, 벌써 마지막인가…？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「개, 이런 건 붙여도……(은)는%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;43,オナホール
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_43_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;実装されてない、多分
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:오나홀
		;恋慕
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;44,バイブ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_44_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		IF TEQUIP:바이브
		ENDIF
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;恋慕or恋人
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모
		;解除時
		IF !TEQUIP:바이브
			IF EXP:V경험 > 70
				PRINTFORML 「벌써 뽑아 버리는 것인가？ (이)라면, 다음은%CALLNAME:MASTER%하지만 직접……%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「구, 우우……이것의 다음은…어떻게 할 생각이다…？」
			ENDIF
		ELSE
			;処女
			IF TALENT:처녀 == 1
				PRINTFORML 「처음은%CALLNAME:MASTER%에 직접……아니, 이미 늦은가………」
			ELSEIF EXP:V경험 > 70
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「 좀 더 터무니없음 차 마시기 내기로 해 줘%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 오키나는 기대와 욕망으로 가득 찬 눈으로%CALLNAME:MASTER%(을)를 응시하고 있다….
				CASEELSE
					PRINTFORML 「……팥고물, 굵은…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 이제(벌써)…푹 빠져 그렇게, , 응응%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「…, 응, 조금 힘든……」
					PRINTFORMW 오키나는 괴로운 듯하게 얼굴을 비뚤어지게 하고 있다….
				CASEELSE
					PRINTFORML 「응…구……후~…」
					PRINTFORMW 「개, 이것…너무 조금 굵지 않는가…？」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:바이브
			PRINTFORML 「아…！　……후~, 후~, 후~……」
		ELSE
			;処女
			IF TALENT:처녀 == 1
				PRINTFORML 「은……처음이었는데………」
			ELSE
				PRINTFORML 「응응,……！개, 이것, 혐……」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;45,アナルバイブ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_45_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		IF TEQUIP:애널바이브
		ENDIF
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;恋慕or恋人
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모
		;解除時
		IF !TEQUIP:애널바이브
			IF EXP:A경험 > 70
				PRINTFORML 「은 , 후~아%UNICODE(0x2764)% 후후후, 다음은 어떻게 할 생각이다…？%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF EXP:124:A경험 > 20
				PRINTFORML 「구, 우우……아직 들어가 있는 것 같은 감각이 한다……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「후~, 후~, 식……도, 이제(벌써) 완구는 싫구나…？」
			ENDIF
		ELSE
			IF EXP:A경험 > 70
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「후~, 후~……%UNICODE(0x2764)% 이대로 내가 망가질 정도로 격렬하게 해 줘…%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 어널을 완구로 범해지는 굴욕도, 지금의 오키나에 있어서는 이미 쾌락의 양식 밖에 되지 않는 것 같다.
				CASEELSE
					PRINTFORML 「아 아%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 오고 있는%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 오키나는 견디지 못할 쾌락에 번민 미치고 있다.
				ENDSELECT
			ELSEIF EXP:124:A경험 > 20
				PRINTFORML 「, 듣는, 응…！나면서 자주(잘) 이런……아……%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「, 나, 나다！그것은 싫다！」
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%하지만 직접 해 주면 좋은데！(이)다, 안된가！？」
			ENDIF
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:애널바이브
			IF EXP:124:A경험 > 20
				PRINTFORML 「후~……후~……도, 이제(벌써) 용서해 줘……%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「구, 우우……이제(벌써) 두 번 다시 이런 것 사용해 주지 마……」
			ENDIF
		ELSE
			IF EXP:A경험 > 70
				PRINTFORML 「응,……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 오키나는 꽉 눈을 감고는, 쾌락을 참으려 하고 있다.
			ELSEIF EXP:124:A경험 > 20
				PRINTFORML 「히, 아니！그런 것 넣는데…！」
				PRINTFORMDW 완구로 엉덩이를 범해지는 것에, 오키나는 저항이 있는 것 같다.
			ELSE
				PRINTFORML 「뭐, 기다려라！그런 것 들어가는 것 않는이겠지！(이)나, 그만두어라…！」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;46,アナルビーズ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_46_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;実装されてない、多分
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:애널비즈
		;恋慕
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;47,ニプルキャップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_47_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;恋慕or恋人
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕
		;解除時
		IF !TEQUIP:유두캡
			PRINTFORML 「아！？(은)는, 제외한다면 먼저 말해라！완전히……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 도구는 그다지 좋아하지 않지만……」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		;解除時
		IF !TEQUIP:유두캡
			PRINTFORML 「후~…후~……, 다음은 무엇을 한다…？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 완구로, 기분 좋게 될 수 있는 것인가…？」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;48,搾乳機
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_48_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;装着
	IF TEQUIP:착유기
		;恋慕
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;屈服3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;それ以外
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;解除
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;49,乳首ローター
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_49
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_49_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_49_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_40_1
	;時姦中
	IF FLAG:70
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		RETURN 1
	ELSEIF TCVAR:124:만취 == 1
		RETURN 1
	;恋慕or恋人
	ELSEIF TALENT:124:연인 || TALENT:124:연모 || TALENT:124:애욕

	;それ以外
	ELSE

	ENDIF
ENDIF

RETURN 1
;==================================================
;50,ゴム装着
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_50
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_50_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K124_50_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 만약가 있으면 안 된다. 피임은 대사！
		RETURN 1
	;睡姦中
	ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
		PRINTFORMW 만약가 있으면 안 된다. 피임은 대사！
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「응……그러한 걱정은 기쁠지도…」
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭐야, 의외로 양심적이구나」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/124 오키나/M_KOJO_K124_道具系コマンド.ERB


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.576용 00말(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.

;------ 오려내기 개시 -----------
;eraTheWorld proto4. 07 패치 혼잡용 Ver1. 13
;템플릿의 사용법
;처음에 치환 커맨드 등에 의해 K125 를 K(캐릭터 No)로 변경해 주세요
;캐릭터 No는 CSV 폴더의 Chara 파일을 참조예(키리사메 마리사의 경우)：K125 =치환=> K11
;
;------ 오려내기 끝 -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;
;
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K125(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K125_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;코멘트 아웃을 제외해 면간대사있음, 시간정지구상유에 1을 넣으면(자), 각각 시간정지시, 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
;넣지 않으면 시간정지시, 면간시는 일절 말하지 않습니다
;X에는 캐릭터 번호를 넣어 주세요

;CFLAG:X:면간대사있음 = 0
;CFLAG:X:시간정지대사있음 = 0

;말존재 판정입니다, 지워 코멘트 아웃 하지 말아 주세요
RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K125

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K125
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K125
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동고 하는 일을 추천 합니다
PRINTFORMW 「응?  뭐야 당신?」
PRINTFORMW %마스터가% 소리가 나는 쪽 향에 눈을 돌리면(자), 한사람의 소녀가 거기에 서 있다
PRINTFORMW 최근 환상향에 온 사람이다, 라고 자기소개를 하면(자), 소녀는 바보 취급한 것 같은 미소를 띠었다
PRINTFORMW 「아니아니, 당신의 신상 어쩐지 흥미없으니까」
PRINTFORMW 「어째서 당신 같은 추레한 (자식)놈이 나의 진로에 서고 있어, 는 이야기」
PRINTFORMW …갑자기 무슨 말을 하기 시작한다, 그녀는
PRINTFORMW 실례 마지막 없는 말에 당황했다%마스터는%, 재차 그녀의 풍모를 관찰했다
PRINTFORMW 머리에 툭 하고 실은 비단 모자와 큰 둥근 선글라스
PRINTFORML 퍼플의 쟈켓에 기라 붙는 액세서리, 호사스러운 가방이라고 하는 장식에 물들여진 몸집이 작은 몸은
PRINTFORMW 휘황찬란해 있어, 어딘가 언밸런스인상을 받게 한다
PRINTFORMW 예를 들면, 삼륜차에 이륜차의 옵션 파츠를 억지로 접착한 것 같은…
PRINTFORMW 「…조금, 사람을 기분 나쁜 눈으로 보지 말아줄래?」
PRINTFORMW …분명히 너무 빤히 봐 버린 것 같다
PRINTFORMW 「당신…이 나를 모르는 것 같구나」
PRINTFORMW 「그렇다면 알려 줄 테니까. 나는 요리가미 조온…우는 아이도 입다무는 역귀야」
PRINTFORMW 역귀…!
PRINTFORMW 그렇게 귀찮은 존재에, 자신은 얽힐 수 있어 버렸다는 것인가…
PRINTFORMW 「나에게 걸리면, 어떤 미니 마리 파업도 하룻밤으로 해 쇼핑 중독자」
PRINTFORMW 「그렇지만 지금은 아무리 궁핍해져도 신경쓰지 않는 바보들 밖에 노리지 않기로 해」
PRINTFORMW 「당신 같은 돈도 없으면 가난 내성도 없을 것 같은 얼간이는 아웃 오브 안중은 끓어라…이해?」
PRINTFORMW 부채로 탁탁하고 얼굴을 부치면서 계속하는 조온
PRINTFORMW 너무태도에 %마스터가% 초조한 것을 감지했는지, 그녀는 다시 또 도발적인 미소를 띠었다
PRINTFORMW 「분했으면 내가 실신할 정도로의 돈 만들어 만나러 오세요」
PRINTFORMW 「그렇게 하면 뼈의 골수의 한 방울까지 짜 취해 주기 때문에!밧하하이!」
PRINTFORMW 깔깔 웃으면서 떠나 가는 조온
PRINTFORMW 그 등을, %마스터는% 어안이 벙벙하면서 전송하고 있었다
PRINTFORMW 솔직히 말해, 이제(벌써) 두 번 다시 만나고 싶지 않다 부류의 상대이다
PRINTFORMW 그러나, 그녀의 단정한 용모와 쓸데없는 없는 날씬한 체구가 %CALLNAME:MASTER%의 마음에, 이상하게 강하게 인상 지어지고 있었다…
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K125_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;지문
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「당신 , 일부러 하고 있지」
	PRINTFORMW 데이트의 돌아가는 길, 조온이 조용히 입을 열었다
	PRINTFORMW 무엇을, 이라고 생각해 그녀에게 다시 적합한 순간 …
	PRINTFORMW 가 와 멱살을 잡아져%마스터는% 앞으로 넘어질 듯하게 했다
	PRINTFORMW 「기분 좋아?  나쁠 것 않지요 …」
	PRINTFORMW 「역귀 속여, 실컷 이상한 기분으로 만들고 있기 때문에!」
	PRINTFORMW 조온은 얼굴을 붉게 물들여 무엇인가 화내고 있는 것 같은
	PRINTFORMW 이지만…그 음색이나 표정으로부터는, 단순한 분노는 아닌 무엇인가를 느낀다…
	PRINTFORMW 「당신과 만나고 나서 , 뭔가 안타깝기도 하고, 두근 두근 하거나 따뜻한가 충분하고…」
	PRINTFORMW 「어쨋든 모르겠어의, 지금의 나는!이런 건 전부 당신의 탓이니까!」
	PRINTFORMW …조온의 호소하고 싶은 것이 무슨 일인가, %마스터는% 직감적으로 이해했다
	PRINTFORMW 이지만, 지금의 그녀는 너무 혼란하고 있다!
	PRINTFORMW 어쨌든 침착하게 하기 위해서(때문에) 얘기하려고 한…순간
	PRINTL
	PRINTFORML 쭙!
	PRINTW
	PRINTFORMW …%CALLNAME:MASTER%의 입술에, 부드러운 무엇인가가 접한다
	PRINTFORMW 조온에 억지로 키스 되었던 것이다, 라고 이해한 직후
	PRINTFORMW 입술을 비틀어 열어, 조온이 혀를 입안에 반침이라고 왔다!
	PRINTFORMW 「응~!앙∼！」
	PRINTFORMW …그녀로서는 딥키스의 작정(생각)일 것이다가…
	PRINTFORMW 키스의 경험은 거의 없는 %CALLNAME:MASTER%에 있어서도, 그것은 치졸마지막 없는 것이었다
	PRINTFORMW 「후아!하앗, 하앗……, 흐흥, 어떻게 %CALLNAME:MASTER%, 말도 나오지 않아?」
	PRINTFORMW 응, 아무튼…여러가지 의미로…
	PRINTFORMW 「, 후후후…좋은 얼간이면이예요…오늘은 이 정도로 용서(허락)해 할거야」
	PRINTFORMW 「당신의 처음의 상대는 이 조온이야!그것을 잊지 않는 것이군요!」
	PRINTFORMW 지금에 넘어지는 것은, 이라고 생각할 정도로 빨간 얼굴 한 조온이, 모래 먼지를 올릴 기세로 달려간다
	PRINTFORMW …좀 더, 무드가 있는 키스를 해 주고 싶었다
	PRINTFORMW 멍하니 한 머리로, 그런 일을 생각하는 %CALLNAME:MASTER%였다…
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K125_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMW 「좋아해…싫은…좋아…싫다…」
		PRINTFORMW 조온은 길가의 꽃을 닥치는 대로 타 취해, 꽃점에 흥미를 느끼고 있다
		PRINTFORMW 그쯤 해 통, 이라고 즐길 수 있으면(자), 조온의 손이 딱 멈추었다
		PRINTFORMW 「…그렇지, 점은, 믿을 수 없지요」
		PRINTFORMW 그러한과 조온은 가지고 있던 꽃을 던져 버려%CALLNAME:MASTER%에 다시 곧바로 향했다
		PRINTFORMW 「응, %CALLNAME:MASTER%…」
		PRINTFORMW 「나와 교제해 주지 않겠어?」
		PRINTFORMW …일순간, 세계가 얼어붙었다
		PRINTFORMW 「미안해, 갑자기 지났지」
		PRINTFORMW 「그렇지만 나…%CALLNAME:MASTER%에 대한 것이, 좋아」
		PRINTFORMW 「역귀이고, 성격 나쁘고, 지금까지 가득%CALLNAME:MASTER%에 심한 금년이라고 왔지만…」
		PRINTFORMW 「나를, 연인으로 해 주겠습니까…?」
		PRINTFORMW 지금까지 본 적이 없는 허약한 표정으로, 조온이 말을 이어간다
		PRINTFORMW 그 강한 그녀가 이런 얼굴을 하다니…
		PRINTFORMW 그녀에게 있어서는, 상당한 용기가 있는 행동이었다가 틀림없다
		PRINTFORMW 어떤 대답을 내든, 거짓이 없는 기분을 전해야 한다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 첫인상은 최악이었다
		PRINTFORMW 얼굴을 맞대게 되고 나서도, 그 성격에 초조했던 것은 몇 번이나 있다
		PRINTFORMW 이지만, 그 이상으로 내버려둘 수 없었다
		PRINTFORMW 자신은 눈앞의 역귀에게…요리가미 조온에, 어쩔 수 없을만큼 사랑 애태우고 있다
		PRINTFORMW 「………아………」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 말에, 조온이 조그맣게 소리를 흘린다
		PRINTFORMW 아주 조금의 침묵의 뒤, 그녀의 뺨을 한줄기의 눈물이 탔다
		PRINTFORMW 「다른, 달라…」
		PRINTFORMW 「기쁜데…인데…」
		PRINTFORMW 말하자 마자, 조온이 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 뛰어들어 왔다
		PRINTFORMW 「나, %CALLNAME:MASTER%에 사과하지 않으면 안 되는 것, 가득 있는데…」
		PRINTFORMW 「인데, %CALLNAME:MASTER%, 좋아한다고 말해 주며…」
		PRINTFORMW 오열을 억제할려고도 하지 않고, 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 얼굴을 묻어 계속 운다
		PRINTFORMW 「미안해요, 미안해요, 미안해요…」
		PRINTFORMW 「무시해 미안해요!때려 미안해요!심한 일 말해 미안해요!」
		PRINTFORMW 울먹이는 소리로 사죄하는 조온을 안심시키고 싶고, 상냥하게 꼭 껴안는다
		PRINTFORMW 그녀가 사과할 것 따위, 아무것도 없다
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…미안, 해요…」
		PRINTFORMW 오히려…사과하는 것은 이쪽 쪽이다
		PRINTFORMW 그녀의 마음을 감지하고 있으면서 , 여기까지 아무것도 해 주지 않았던 것이다로부터…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW …그녀의 생각을 받아들일 수 없다…
		PRINTFORMW 정직한 마음을 전하면(자), 조온이 일순간 숙여…
		PRINTFORMW 얼굴을 올렸을 때에는, 평소의 그녀들 주위 표정에 돌아오고 있었다
		PRINTFORMW 「뭐, 뭐…당연하지. 나역귀이고」
		PRINTFORMW 「좋아라든지 말해지면(자), 반대로 왜 그러는 것일까 하고 생각하고 있었어」
		PRINTFORMW 「이상한 일을 묻는 있어 미안해 %CALLNAME:MASTER%, 바이바이」
		PRINTFORMW 얘기하는 동안도 없고, 조온은 전속력으로 날아가 버려 갔다
		PRINTFORMW 그 등 뒤는, 어딘지 모르게 슬픈 듯 했다…
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K125_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘의 데이트는 85점, 이라는 곳이군요」
			PRINTFORMW 「100점 목표로 해 힘쓰세요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「얼마든지 교제해 줄 테니까, 군요 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 조온은 웃는 얼굴로 %CALLNAME:MASTER%의 팔에 안아 붙어 있다…
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「저것,  벌써 이런 시간?  눈치채지 못했다…」
			PRINTFORMW 「…별로, 시간 잊을 만큼 즐거웠다고가 아니고!」
			PRINTFORMW 「자만  것이 아니어요, %CALLNAME:MASTER%!」
			PRINTFORMW 조온은 무엇인가 당황하고 있다…
		ELSE
			PRINTFORML 「하이 마지막―, 사 상~, 그럼 이만~―」
			PRINTFORMW 조온은 돌아 봐도 하지 않고 떠나 갔다…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「자비 깊은 나는 불쌍한 %마스터를% 용서(허락)해 주기로 했어요」
		PRINTFORMW 「기뻐하세요…돼지와 같이 울어」
		PRINTFORMW 조온은 우월감에 입술 가장자리를 비뚤어지게 하고 웃고 있다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「흐응…자주(잘) 들으면(자) 당신, 의미가 있는 말 말하고 있었어」
		PRINTFORMW 조온은 아직 용서(허락)해 주지 않는 것 같다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「…어?  뭔가, 소리가 나오는 쓰레기라고 생각하면(자)%마스터가% 아니다」
		PRINTFORMW 조온은 기학적인 미소를 띠고 있다
		PRINTFORMW 분노는 아직 들어가지 않는 것 같다…
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%…」
			PRINTFORMW 「자, 잠깐 기다려!」
			PRINTFORMW 조온은 당황해 손 거울을 꺼내, 몸 맵시를 확인하고 있다…
			PRINTFORMW 「이것으로 좋아, 라고」
			PRINTFORMW 「도―…깜짝 시키지 않아요!」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아?  %CALLNAME:MASTER%야」
			PRINTFORMW 「당신으로부터 만나러 와 주다니 적당해요」
			PRINTFORMW 「조금 상대 해 주세요!」
			PRINTFORMW 조온은 어딘지 모르게 기쁜 듯하다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아?  %CALLNAME:MASTER%야」
			PRINTFORMW 「내 미모를 경배하러 왔어?」
			PRINTFORMW 조온은 고압적인 자세에 웃고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「우아앗, %CALLNAME:MASTER%다」
			PRINTFORMW 「허물없이 모여 오지 않고군요-」
			PRINTFORMW 조온은 쉿 쉿손을 흔들고 있다…
			ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「사랑하는 조온 가 만나러 왔어요―」
			PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%에 동행해 왔다
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나를 만날 수 있어 기쁘지요?」
			PRINTFORMW 물론, 이라고 대답하면(자), 조온은 빙그레 웃었다
			PRINTFORMW 「뭐, 당연해요」
		    PRINTFORMW 「나도 이렇게 기쁜걸」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%있었다!」
			PRINTFORMW 소리(분)편에 뒤돌아 보면(자), 조온이 서 있었다
			PRINTFORMW 「나에게 찾게 해  것이 아니어요, 이 꾸물거림!」
			PRINTFORMW 흥, 이라고 조온에 가방으로 얻어맞았다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「흐흥, 그 바보면 힘이 빠지러 왔어요」
			PRINTFORMW 조온은 심술궂은 미소를 띠고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「어슬렁 어슬렁 어슬렁 거리며, 걸을 정도로 밖에 오락이 없는거야?」
			PRINTFORMW 조온은 내려다 보았다 같은 시선을 향하여 있다…
			ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 조온을 보기 시작한 %마스터가% 얘기하면(자), 그녀가 가까워져 왔다
			PRINTFORMW 「야호, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「변함없이 덜렁이인 얼굴 해」
			PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 봐 웃고 있다
			PRINTFORMW 즐거운 듯 하는 미소를 띠는 조온을 봐, %CALLNAME:MASTER%도 뺨을 느슨해지게 했다
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 문득, 어디에선가 시선을 느낀다…
			PRINTFORMW 근처를 둘러보면(자), 그늘에서 이쪽을 응시하는 조온을 발견했다
			PRINTFORMW 「하아∼？ 별로 너견이라고 바보가 아닌데요?」
			PRINTFORMW 조온은 해들 주고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「아?  %CALLNAME:MASTER%야」
			PRINTFORMW 「…뭐야 그 싫을 것 같은 얼굴은!」
			PRINTFORMW 조온은 분노면서 여기에 접근해 왔다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「조금!접근하지 말아 」
			PRINTFORMW 「내가 당신의 관계자같이 생각되잖아!」
			PRINTFORMW 조온은 트집을 잡아 왔다…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「어―？ %마스터는%…」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%옆의 소녀를 눈치챈 순간, 조온의 표정이 얼어붙었다
			PRINTFORMW 당분간 뻐끔뻐금 금붕어와 같이 입을 움직이고 있었지만
			PRINTFORMW 이윽고 도망치도록(듯이) 떠나 갔다…
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……………」
			PRINTFORMW 조온은 이쪽을 보면서 쉐도우 복싱을 시작했다
			PRINTFORMW 기분 탓인지, 그 시선은 옆의 소녀에게 집중하고 있는 것처럼 보였다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「……………」
			PRINTFORMW 조온은 이쪽을 보면서 쉐도우 복싱을 시작했다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「하이, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「어딘가 가는 거야?」
			PRINTFORMW 조온은 웃는 얼굴로 인사를 돌려주어 왔다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「…응」
			PRINTFORMW 조온은 가볍게 손을 들어 인사를 돌려주었다
		ELSE
			PRINTFORMW 조온은 무시하고 있다…
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「조금, 무시 하지 말아줘―」
			PRINTFORMW 조온은 기분이 안좋은 것 같다…
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
ENDIF
;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「, 하필이면 언니(누나) 같은 것과…!」
				PRINTFORMW 「위---응!%CALLNAME:MASTER%의 바보---!」
				PRINTFORMW 조온은 울면서 달려갔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「위---응!%CALLNAME:MASTER%의 바보---!」
				PRINTFORMW 조온은 울면서 달려갔다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「, 하필이면 언니(누나) 같은 것과…!」
				PRINTFORMW 「마음대로해 주세요!변태들!」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW (뭐야!무엇이야!)
				PRINTFORMW (무엇으로 이렇게, 가슴이 괴로운거야…!)
				PRINTFORMW 조온은 떠나 갔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「마음대로해 주세요!변태들!」
				PRINTFORMW 조온은 떠나 갔다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「아-뜨거운, 시끄러운 시끄럽다」
			PRINTFORMW 조온은 지긋지긋 한 것 같은 관심을 가져 왔다…
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「하필이면 언니(누나)와 …」
				PRINTFORMW 「불쌍하게도, 장수는 하지 않네요…」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「자, 잠깐 언니(누나)!%CALLNAME:MASTER%로부터 멀어져!」
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%도 뭐야 그 나오고 로 한 얼굴은!」
				PRINTFORMW 그러한과 조온은 당황해 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「그렇다면, 누가 당신의 그녀인가 분명하게 시키자가 아니다…」
				PRINTFORMW 조온은 얼굴을 새빨갛게 물들이면서, %CALLNAME:MASTER%에 몸을 문질러 붙여 왔다…
				PRINTFORMW (언니(누나)에만은, 지지 않을 테니까…!)
			ELSE
				PRINTFORMW 「자, 잠깐 당신!%CALLNAME:MASTER%로부터 멀어져!」
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%도 뭐야 그 나오고 로 한 얼굴은!」
				PRINTFORMW 그러한과 조온은 당황해 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「그렇다면, 누가 당신의 그녀인가 분명하게 시키자가 아니다…」
				PRINTFORMW 조온은 얼굴을 새빨갛게 물들이면서, %CALLNAME:MASTER%에 몸을 문질러 붙여 왔다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%, 당신이란 사람은…」
				PRINTFORMW 「원, 비틀비틀…나도 혼합하세요!」
				PRINTFORMW 그러한과 조온은 당황해 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「최강 최악의 자매를 안을 수 있다니 당신은 인류1의 불행 사람…」
				PRINTFORMW 「아니, 인류1의 행운아니까!」
				PRINTFORMW 조온은 이상한 텐션이 되어 있다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%, 당신이란 사람은…」
				PRINTFORMW 「원, 비틀비틀…나도 혼합하세요!」
				PRINTFORMW 그러한과 조온은 당황해 두 명에게 접근해 왔다…
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「, 하필이면 언니(누나) 같은 것과…!」
				PRINTFORMW 「위---응!%CALLNAME:MASTER%의 바보---!」
				PRINTFORMW 조온은 울면서 달려갔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「위---응!%CALLNAME:MASTER%의 바보---!」
				PRINTFORMW 조온은 울면서 달려갔다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「, 하필이면 언니(누나) 같은 것과…!」
				PRINTFORMW 「마음대로해 주세요!변태들!」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW (뭐야!무엇이야!)
				PRINTFORMW (무엇으로 이렇게, 가슴이 괴로운거야…!)
				PRINTFORMW 조온은 떠나 갔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…우우우∼…」
				PRINTFORMW 「마음대로해 주세요!변태들!」
				PRINTFORMW 조온은 떠나 갔다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「아-뜨거운, 시끄러운 시끄럽다」
			PRINTFORMW 조온은 지긋지긋 한 것 같은 관심을 가져 왔다…
			IF ARG == 126
				PRINTFORMW 「하필이면 언니(누나)와 …」
				PRINTFORMW 「불쌍하게도, 장수는 하지 않네요…」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML 「맛있을 것 같은 것, 발견~」
		PRINTFORML 말하자 마자 조온은 요리를 소매치기, 먹어 버렸다!
		PRINTFORMW 「으응~, 끈질긴 맛」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;무지 소유＆정음경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 조온은 고민하고 있었다
		PRINTFORMW 자신에 늘 따라다녀 오는 이상한 인간…%CALLNAME:MASTER%
		PRINTFORMW 그와 보내는 시간이 증가하는 동안에, 그녀 자신이 변해가는 것에 눈치챘던 것이다
		PRINTFORMW (항상, %CALLNAME:MASTER%뿐 생각해버린다…)
		PRINTFORMW (돈 사용하지 않는 데이트도, %마스터와% 함께 말하는 매우 즐겁다)
		PRINTFORMW (설마…설마, 나…)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에…반하고 있다!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 한 번 의식해 버리면(자), 이제(벌써) 브레이크가 효과가 없다
		PRINTFORMW 마음 속으로 동경하고 있던, 검소해 신강요해 사랑하는 사람과의 생활
		PRINTFORMW 그 광경이, 자신과%마스터를% W주연에게 차례차례 뇌리에 떠올라 온다
		PRINTFORMW (위험한, 위험하다!)
		PRINTFORMW (완전하게 사랑 하는 아가씨가 아니다!역귀로서 어떤건데 이것!)
		PRINTFORMW 그렇게…그녀는 사람들로부터 부를 감아올리는 것을 사는 보람으로 하는 역귀
		PRINTFORMW 거짓의 사랑을 희롱하는 것은 어쨌든, 진심의 사랑등 전혀 모르는 것이다
		PRINTFORMW (무리야…나, 역귀인데…)
		PRINTFORMW (사랑하는 사람과 행복하게는, 될 수 있는 것이 없다…)
		PRINTFORMW (…에서도, %CALLNAME:MASTER%라면 나를 받아들여 줄래? )
		PRINTFORMW (상냥하게 꼭 껴안아, 프로포즈해…)
		PRINTFORMW (키스해줘…그리고…)
		PRINTFORMW 「꺄―！ 꺄―！ %CALLNAME:MASTER%의 엣찌-!」
		PRINTFORMW 빨간 얼굴 해, 빈둥빈둥 구르고 도는 조온
		PRINTFORMW 그 밤, 조온은 밤새 아가씨 틱한 망상에 빠지고 있었던 것이었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW (무엇인가 해들 , 저녀석)
		PRINTFORMW 조온은 문득, %CALLNAME:MASTER%에 임해서 생각하고 있었다
		PRINTFORMW (역귀에게 그렇게 허물없게 해 오는 녀석, 처음으로 보았어요)
		PRINTFORMW (설마, 나의 부의 넘쳐 흐름에서도 노리고 있어? )
		PRINTFORMW (…아니, 그런 놈은 아닌 생각이 든다)
		PRINTFORMW (라면 무엇?  설마…)
		PRINTFORMW ( 나에게 마음이 있다, 라든지…)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「…아뇨아뇨아뇨아뇨!있을 수  없지요!내쪽부터 거절한다 원 저런 놈!」
		PRINTFORMW 왠지는 모르지만, 조온은 갑자기 외치고 싶어져 버렸다
		PRINTFORMW 게다가 왠지는 모르지만, 희미하게 뺨이 뜨거워지는 것을 느낀다…
		PRINTFORMW ( 나로 했던 것(적)이, 지치고 있는 것 같구나…)
		PRINTFORMW (내일은 확하고 능력 사용해, 확하고 낭비 해-와)
		PRINTFORMW 낭비의 방법으로 생각을 달리면서, 조온은 잠에 붙으려고 한다
		PRINTFORMW (뭐, 이번%마스터를% 만나면(자)…)
		PRINTFORMW (조금은 온전히 상대 해 주어 괜찮을까…)
		PRINTFORMW …멍하니 한 의식안, 왠지는 모르지만, 그런 일을 생각해 버리는 조온이었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1	몇 사람눈의 아이인가
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K125_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K125_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K125_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K125_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/125 조온/M_KOJO_K125_イベント _t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/125 조온/M_KOJO_K125_奉仕系コマンド_t.ERB