code:
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;eraTW 코치야 사나에 말UPDATE
;
;※주의 본체버전 갱신 시에는
;　　　　「@M_KOJO_UPDATE_K31」의 「#DIM CONST 사나에말ver」의 갱신을 잊지 않는 것!
;--------------------------------------------------------------------------------------------------

;------M_KOJO_K31_UPDATE.ERB-----------------------------------------------------------------------
;2017/4/26　Ver 0.03. 00　「M_KOJO_K31_이벤트. ERB」보다 분리
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K31
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;현재의ver는 ver0. 03입니다
#DIM CONST 사나에말ver = 3

#DIM 현재의ver정수
#DIM 현재의ver소수
#DIM 사나에말ver정수
#DIM 사나에말ver소수

;ver0. 02 이전에는 이 UPDATE CHECK는 없었기 때문에
SIF !CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION
	CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION = 2

;PRINTFORM중에%를 등장시켜 이상한 느낌에 시키고 싶지 않기 때문에 여기서 변환
현재의ver정수 = CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION / 100
현재의ver소수 = CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION % 100
사나에말ver정수 = 사나에말ver / 100
사나에말ver소수 = 사나에말ver % 100

CALL M_KOJO_COLOR_K31
;업데이트시의 머리의 문장
PRINTL
PRINTL --사나에 말UPDATE CHECK--
RESETCOLOR

;「소질의 변경」을 실시하고 있는 경우 사나에의 청소기능은 0이 되지만
;본체의 UPDATE에 의해 CSV의 값이 읽혀 버리기 (위해)때문에 재수정을 실시한다
;사실은 UPDATE 고쳐 써, 사나에만 무효로 하고 싶지만 버그의 온상이 될 것 같아서 그만둔다
IF CFLAG:31:3121 == 1
	;---청소기능　( D 1 → E 0)---
	;---청소경험　( 20 → 4)---
	;분명히, 요리까지 붙이면(자) 소질 너무 번창하고 상태이므로(기능에 E가 하나도 없다든가 말하는 상태) 청소기능에 하부수정
	;이미 기능, 경험이 자라고 있는 경우는 변경하지 않는다
	IF ABL:31:40 == 1 && EXP:31:70 < 21
		PRINTL
		PRINTL 본체의 UPDATE에 의해, 사나에의 기능이 덧쓰기되었으므로 재수정합니다
		PRINTL
		PRINT 	청소기능(
		CALL PRINT_RANK(ABL:31:40,"MAX_6")
		PRINTFORM  {ABL:31:40} →
		CALL PRINT_RANK(0,"MAX_6")
		RESETCOLOR
		PRINTL  0)

		PRINTFORML 	청소경험( {EXP:31:70} → 4)
		ABL:31:40 = 0
		EXP:31:70 = 4
	ENDIF
ENDIF
;--------------------------------------------------------------------------------------------
;사나에 말의 버전 체크
;--------------------------------------------------------------------------------------------
;같은 버전의 경우
IF 사나에말ver == CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION
	PRINTL
	PRINTFORML %"현재：Ver " + TOSTR(현재의ver정수) + ". " + TOSTR(현재의ver소수,"D2")%
	PRINTFORML %"적용：Ver " + TOSTR(사나에말ver정수) + ". " + TOSTR(사나에말ver소수,"D2")%
	PRINTL
	PRINTFORML 최신의 버전이 적용되고 있습니다 업데이트의 필요는 없습니다
	RETURN 1
ENDIF

;다운 그레이드 하려고 하고 있다∼
IF 사나에말ver < CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION
	PRINTL
	SETCOLOR C_RED
	PRINTFORML 【주의!】현재 적용되고 있는 것보다 이전의 버전이 적용되려 하고 있습니다
	RESETCOLOR
	PRINTL
	PRINTFORML %"현재：Ver " + TOSTR(현재의ver정수) + ". " + TOSTR(현재의ver소수,"D2")%
	SETCOLOR C_RED
	PRINTFORML %"적용：Ver " + TOSTR(사나에말ver정수) + ". " + TOSTR(사나에말ver소수,"D2")%
	RESETCOLOR
	PRINTL
	PRINTL 업데이트를 속행합니까?
	PRINTL -YES는 기본적으로 이 분기에 들어가는 원인을 알 수 있고 있는 경우만 사용해 주세요―
	PRINTL *버그가 발생해도 모르는*
	PRINTFORML [0]-YES(강제적으로 적용 버전에의 변경을 실시합니다)
	PRINTFORML [1]-NO
	INPUT
	IF !RESULT
		PRINTL 업데이트를 속행하는 버그의 발생에 조심해 주세요
	ELSE
		PRINTL 업데이트를 중단하는 최신 버전을 취득해 주세요
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

IF 사나에말ver > CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION
	PRINTL
	SETCOLOR C_YELLOW
	PRINTFORML 버전의 업데이트를 실시합니다
	RESETCOLOR
	PRINTL
	PRINTFORML %"현재：Ver " + TOSTR(현재의ver정수) + ". " + TOSTR(현재의ver소수,"D2")%
	CALL M_KOJO_COLOR_K31
	PRINTFORML %"적용：Ver " + TOSTR(사나에말ver정수) + ". " + TOSTR(사나에말ver소수,"D2")%
	RESETCOLOR
ENDIF

;####################################################
;여기에서 버전의 업데이트가 시작된다
;####################################################
;----------------------------------------------------
;소질의 변경(Ver 0.03로부터
;----------------------------------------------------

IF CFLAG:31:3121 == 0 && (ABL:31:44 < 2 || EXP:31:79 < 200 || EXP:31:76 < 50 || EXP:31:70 < 50)
	PRINTL
	PRINTL -----소질 기능의 변경-----
	;요컨데, 이대로라면 말의 내용과 기능·소질이 서로 맞물리지 않는 경우가 있으므로 그것이 신경이 쓰이는 사람은 부디
	PRINTL 말내용과의 정합성이기 때문에 사나에 씨의 소질 기능을 변경할 수가 있습니다
	PRINTL 변경해도 하지 않아도, 시스템상에 영향을 미 것은 없습니다
	;PRINTL 「이 아이 메시마즈의 주제에무슨 말하고 있다…」가 신경이 쓰이는 (분)편은 변경을 부디
	PRINTL
	PRINTL ※변경되는 소질·능력

	;---[음악지식]부여(정확하게는, 악기지식)---
	;음악기능이 B인 것에 동반해 추가
	;분명히 -라든지 츠쿠모 자매와 같은 레벨로 아무것도 없다고 하는 것도
	;어쩐지[연주하는]의 지문이 변화하는 것 같기 때문에 코멘트 아웃
	;자력으로 잡히는 것 같기 때문에 힘내자 (연주경험1000+기교 4이상)
	;IF !TALENT:31:음악지식
	;	PRINTL [음악지식]추가
	;	PRINTL
	;ENDIF

	;---연주경험　( 0 → 200)---
	;음악기능이 B인 것에 동반해 추가
	SIF EXP:31:79 < 200
		PRINTFORML 	연주경험( {EXP:31:79} → 200)

	;---요리기능　( E 0 → C 2)---
	;음악기능으로 잘못알 수 있었던 쿠소 불쌍한 아이
	;분명히 불쌍해서 추가
	IF ABL:31:44 < 2
		PRINT 	요리기능(
		CALL PRINT_RANK(ABL:31:44,"MAX_6")
		PRINTFORM  {ABL:31:44} →
		CALL PRINT_RANK(2,"MAX_6")
		RESETCOLOR
		PRINTL  2)
	ENDIF

	;---요리경험　( 0 → 50)---
	;요리기능이 C인 것에 동반해 추가
	;요리기능을 붙이려고 음악기능이 붙어있는 같은 사나에 씨에게 요리기능 및 요리경험을 붙인다
	;3사람 모여 기능 0의 메시마즈 신사 구제 법안
	SIF EXP:31:76 < 50
		PRINTFORML 	요리경험( {EXP:31:76} → 50)

	;---청소기능　( D 1 → E 0)---
	;---청소경험　( 20 → 4)---
	;분명히, 요리까지 붙이면(자) 소질 너무 번창하고 상태이므로(기능에 E가 하나도 없다든가 말하는 상태) 청소기능에 하부수정
	;이미 기능, 경험이 자라고 있는 경우는 변경하지 않는다
	IF ABL:31:40 == 1 && EXP:31:70 < 21
		PRINT 	청소기능(
		CALL PRINT_RANK(ABL:31:40,"MAX_6")
		PRINTFORM  {ABL:31:40} →
		CALL PRINT_RANK(0,"MAX_6")
		RESETCOLOR
		PRINTL  0)

		PRINTFORML 	청소경험( {EXP:31:70} → 4)
	ENDIF

	PRINTL
	PRINTFORML [0]-보류한다		(이 장소에서는 변경하지 않습니다, 이 선택지는 버전 변경 때에 다시 등장합니다)
	PRINTFORML [1]-변경한다		(이 선택지는 다시 등장하지 않습니다)
	PRINTFORML [2]-변경시키지 않다	(이 선택지는 다시 등장하지 않습니다)
	INPUT
	SELECTCASE RESULT
	;보류했습니다
	CASE 0
		CFLAG:31:3121 = 0
		PRINTL 보류했습니다
		PRINTW
	;변경했습니다
	CASE 1
		CFLAG:31:3121 = 1
		PRINTL 변경했습니다

		;변경 내용은 여기에 기술
		;SIF !TALENT:31:음악지식
		;	TALENT:31:음악지식 = 1
		SIF EXP:31:79 < 200
			EXP:31:79 = 200
		SIF ABL:31:44 < 2
			ABL:31:44 = 2
		SIF EXP:31:76 < 50
			EXP:31:76 = 50
		IF ABL:31:40 == 1 && EXP:31:70 < 21
			ABL:31:40 = 0
			EXP:31:70 = 4
		ENDIF
		PRINTW
	;변경시키지 않습니다
	CASEELSE
		CFLAG:31:3121 = -1
		PRINTL 변경시키지 않습니다
		PRINTW
	ENDSELECT
	;============================================================
	;[1],[2]를 선택했지만 아무래도 다시 한 번 선택지를 선택하고 싶을 때
	;1. CFLAG:31:3121 = 0 으로 한다
	;============================================================
ENDIF
;----------------------------------------------------
;안면의 박탈(Ver 0.01로부터
;----------------------------------------------------
;말적으로는 「처음부터」같은 것 버전 업으로 사양이 바뀌었을 경우나, 다른 루트에 가고 싶을 때 라든지 부디
;사실은 플래그등의 리셋는 초대면시에 가고 있다
IF CFLAG:31:18 != 0
	PRINTL
	PRINTL -----안면에 대해―----
	PRINTL 당신은, 이미 사나에 씨와 안면이 있습니다
	PRINTL 「말을 업데이트 했다」또는, 「처음으로 도입했을」경우 안면의 리셋를 강하게 추천 합니다
	PRINTL 또, 말적으로는 「처음부터」와 같은 것으로, 말내에서의 진행 상태·플래그도 모두 초기화됩니다
	PRINTL 버전 업시의 「readme.txt」에서 안면의 리셋가 강하고 추천 되고 있는 경우
	PRINTL 최신 버전에 대해, 진행 상태·플래그에 개변을 실시한 가능성이 있습니다
	PRINTL (따라서, 상기 조건으로 리셋 하지 않았던 경우의 버그는 사양입니다)
	PRINTL
	PRINTFORML [0]-리셋 하군
	PRINTFORML [1]-
	INPUT
	IF !RESULT
		CFLAG:31:18 = 0
		PRINTL -안면을 리셋 했습니다―　사나에 씨와는 초대면이 됩니다
	ELSE
		PRINTL -안면을 리셋 하지 않았습니다―
	ENDIF
ENDIF

CFLAG:31:3120 = 사나에말ver

;PRINTFORM중에%를 등장시켜 이상한 느낌에 시키고 싶지 않기 때문에 여기서 변환
현재의ver정수 = CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION / 100
현재의ver소수 = CFLAG:31:K31_CFLAG_SYSTEM_VERSION % 100

PRINTL
PRINTL 업데이트를 완료했습니다

CALL M_KOJO_COLOR_K31
PRINTFORML 적용 버전　%"Ver " + TOSTR(현재의ver정수) + ". " + TOSTR(현재의ver소수,"D2")%
RESETCOLOR
PRINTL

RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_奉仕系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_性交系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_愛撫系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_日常系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_派生コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_絶頂_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_道具系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_가학계커맨드_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K31
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_각인취득_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_시나리오_t.ERB


code:
;---------------------------------------------------------------------------------------
;eraTW 코치야 사나에 대사 체험판 Ver0.03
;
;※주의 본체 버전 갱신 시에는
;　　　　「@M_KOJO_UPDATE_K31」의 「#DIM CONST 사나에 말ver」의 갱신을 잊지 않는 것!
;---------------------------------------------------------------------------------------

;------M_KOJO_K31_이벤트. ERB----------------------------------------------------------
;2017/4/26　Ver 0.03. 02　UPDATE의 처리를 타파일 로 분리(향후 비대화가 예상되기 (위해)때문에)
;2017/4/22　Ver 0.03. 01　버전 업에 의한 소질의 덧쓰기에 대처
;2017/4/10　Ver 0.03. 00　버전 관리 개시
;---------------------------------------------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.
;현재, 주인공남 당신에만 대응
;역극은, 대응의 예정 없음(마음대로 가필해도 에에에 응가게에서)
;완성 예정은, 도쿄 올림픽까지는…, 리니어와 어느 쪽이 빠를까?
;
;본대사의 기본방침 연설
;1, 기본 개그로 시작되어, 개그에 끝나는 것
;1, 진지함을 너무 넣지 않는다
;(1, 너무 당신을 말하게 한 않는다) 작자에게 문장 무력하기 때문에 불가능
;1, 전혀 가지고 같은 내용의 말을 너무 몇 번도 보이지 않는다
;1, 한 번 밖에 보이지 않는 말은 길고, 몇 번이나 보는 말은 짧은(4 행정 번째안)에
;1, 독자 설정을 가득 만들지 않는다
;1, 정기적으로 진척을 올린다
;1, 위의 항목들이 무리일 것 같은들 타협한다
;1, 에타등 없다
;
;
;본대사의 구조
;본대사은 처음 단락 구성
;특정의 조건을 채우면(자) 이벤트 말이 출현합니다
;거기서의 선택지에 의해 다음의 장에 있어서의 분기가 있습니다
;…어째서 이런 귀찮은 구성으로 한 것이든지
;일단, 플레이 할 때 마다 내용이 바뀌는 말을 목표로 하고 있습니다
;
;제1장 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
;제2장 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
;제3장 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
;------------여기에서 앞은, 무엇인가 적절한 단어를 찾아내 변경할 예정---------------
;제4장 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
;제5장 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
;제6장 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)←연인이 될 수 없었던 경우는 5장 정지로 할까 검토중
;
;말작성상의 메모
;모리야신사는 그다지 크지 않다
;당신, 사나에, 카나코, 스와코, (그리고 사쿠야, 레밀리아등 홍마조)는 외래인
;모처럼 음악 B이므로 무녀 아이돌 사나에 씨루트를
;식사의 준비는 모리야신사의 체면의 당번제 …인데 모두 기능 없음…아(추찰)
;이라고 할까, 이것 음악기능과 요리기능 잘못해 설정하고 있을 뿐이면…　뭐 에에에 원
;(덧붙여 씀) 역시 신경이 쓰였으므로 요리기능 추가(2)
;
;대범한 흐름
;1장
;　만남
;2장
;　일심부름(통상)
;　일심부름 그쪽(레어)
;3장
;　아이돌(A)
;　입신　　(B)
;　요괴 퇴치(C)
;4장
;　축제 심부름　　　(A)
;　부적절한 관계　　(B)
;　파트너　　　　　　(C)
;5장
;　고백　　(A)
;　고백　　(B)
;　고백　　(C)
;6장
;　연인이 될까들 없는가로 분기
;
;
;
;본대사에만 둘 수 있는 독자 설정
;레즈경험의 10에 대한 취급은…생각중(잘 사용해 보고 싶은)
;사나에는 피아노 경험만, 기타, 트럼펫, 바이올린은 들어 주운 지식
;기본 말꼬리는 「」, 음악 관계의 이야기로 분위기를 살려 오면(자) 「♪」, 진면목 모드라면 말꼬리 없음
;
;
;
;기본 정보 메모(TW코가사 말보다 서식을 배차)
;[New!](은)는 본버전에 의해 추가되는 기능·능력(왼쪽은 추가된 버전)
;
;	이름:코치야 사나에, 통칭:사나에
;	체력:2200, 기력:1500, 술기운:1200
;	소질:
;		[처녀][다부짐][반항적][자존심 높음][호기심][정조 관념][해방][매력][C민감][V민감][술에 약한][인기][무녀]
;
;	능력:
;		새드끼 = F (1)
;		레즈끼 = F (1)
;		    교양 = D (1)
;		화술기능 = D (1)
;		전투능력 = B (3)
;		청소기능 = D (1) → E (0)	(Ver 0.03)[New!]
;		음악기능 = B (3)
;		요리기능 = E (0) → C (2)	(Ver 0.03)[New!]
;	성 기술:
;		없음
;	경험
;		자위경험 =   10
;		레즈경험 =   10
;		청소경험 =   20 → 4		(Ver 0.03)[New!]
;		회화경험 =   20
;		전투경험 =  200
;		학습경험 =   20
;		요리경험 =   50 			(Ver 0.03)[New!]
;		연주경험 =  200 			(Ver 0.03)[New!]
;	미각기호
;		보통
;
;	활동시간	11시~21시
;	출현 시간	8시~1시
;	일내용 권유 활동
;	일시간화·금 12시~16시
;	직장소 마을의 광장
;
;
;**** FlagManagement **********************************************************
;본대사에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등

;CFLAG
;CFLAG:31:3100~CFLAG:31:3199까지( 후에 1000 접수대로 이사할 예정)
;CFLAG:31:3100 각 선택지으로 무엇을 선택했는지(10 진수 관리)
;000 000 000 000 000
;5장, 4장, 3장, 2장, 1장의 순서, 미선택이라면 0, A루트 선택이라면 1, B루트 선택이라면 2
;현상 6장이 골이므로 선택지의 기록이 필요한 것은 5장까지
;CFLAG:31:3101 본대사의 1장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3102 본대사의 2장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3103 본대사의 3장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3104 본대사의 4장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3105 본대사의 5장의 시나리오(미도달시는―1)
;CFLAG:31:3106 본대사의 6장의 시나리오(미도달시는―1)

;3110접수대：말내 아이템 관련(말내의 시나리오 및 선택지에 의해 소지하는 일이 있다)
;CFLAG:31:3110 행복의 침대 소지 플래그(1:행복의 침대를 가지고 있는,0:가지고 있지 않다)
;3120접수대：말시스템 관련(주인의 UPDATE에서 사용)
;CFLAG:31:3120 본대사의 버전
;CFLAG:31:3121 사나에 씨소질 능력 변경 플래그(1으로 변경 승낙　-1그리고 변경 부정　0으로 보류)

;TCVAR
;TCVAR:31:350~TCVAR:31:360
;시나리오용(회화 연타의 도중에 시나리오가 들어 오지 않게)

;TCVAR:31:350  요리를 만들고 있는 곳을 사나에는 보았는지? (YES:FLAG:요리의 값 NO:0)

;TCVAR:31:360 그 날 회화를 이미 갔는지 어떠했는지? (0：가지 않았다　1：가고 있다)
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K31(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K31_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG나 TALENT를 이용하는 경우, 캐릭터 번호가 필수입니다

;면간대사있음에 1을 넣으면(자), 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
CFLAG:31:면간대사있음 = 0
RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K31

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070
SETCOLOR 0xB4FF80

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K31
;######################
;각 변수의 초기화
;######################
CALL 플래그초기화_K31()

;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;기술은 장황하지만 알기 쉬움 중시
;「타인」이 시점에서는 무녀 부름
;모처럼 스스로 만든 모리야복권 데이트 사용하지 않는 것은 아깝지요
;그렇다고 하는 것으로, 들어가는 것이 젠장 어려운 뒤루트(아무도 들어가지 않을 것이고, 뭐 에에에인가)
IF FLAG:모리야복권데이트상대 == 31
	;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」돌입
	;두통 있어 느낌의 타이틀은 일부러
	CFLAG:31:3101 = 10000
	;----------------------------------------------------------------------------
	;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 ID:10000
	;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
	;			A선택지 무난한 데이트 이벤트 ID:10001
	;			B선택지 첫데이트는 억지로 이벤트 ID:10002
	;----------------------------------------------------------------------------
	CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,1)
	;모리야복권 데이트에서의 만남의 때는 시스템 표면식이 붙지 않기 때문에 여기서 억지로 붙인다
	CFLAG:31:18 = 1
	TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남 ++
ELSE
	;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」돌입
	CFLAG:31:3101 = 0
	;----------------------------------------------------------------------------
	;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 ID:0
	;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
	;			A선택지 변변치 못한 차입니다만 이벤트 ID:1
	;			B선택지 첫접촉 이벤트 ID:2
	;----------------------------------------------------------------------------
	CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,1)
	TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남 ++
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 첫 KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K31_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
	IF CFLAG:31:3106 != -1
	;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
	ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
	;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
	ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
	;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
	ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
	;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
	ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
		IF CFLAG:31:3102 == 10
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
		ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
		;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
		ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
		;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
		ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
		ENDIF
	;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
	;말의 정합성상 키스캔슬할게!미안(아무도 들어가지 않을 것이고, 뭐 에에에인가)
	;여기 쓸 필요 있는 거야? 이런 관계성의 데이트로 여기에 가지고 갈 수 있는 사람 그 방식 가르쳐 주세요(절실)
	;덧붙여 씀:이야기를 쭉 진행하지 않았으면 여기에 올까…그것은 필자의 상정외이므로 대응하지 않습니다 살지 않는!
	ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
		IF CFLAG:31:3101 == 0
			PRINTFORMW 「여기까지면 돼요. 정말 감사합니다」
			PRINTL
			PRINTFORMW …뭐, 이런 법이겠지
			PRINTFORMW 애초에 지인이라고 하기에도 미묘한 관계다
			PRINTFORMW 오늘은 데이트를 했다기보다 그녀에게 환상향의 안내를 받았다는 편이 옳을 것이다…
			PRINTFORMW 나중에 뭔가 답례를 해야겠다고, %마스터는% 생각했다
			;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
			TCVAR:키스캔슬 = 1
			RETURN 1
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
		ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			PRINTFORMW 「오늘은 참 폐를 끼쳤어요」
			PRINTL
			PRINTFORMW …뭐, 이런 법이겠지
			PRINTFORMW 애초에 초면이다
			PRINTFORMW 되도록 그녀가 즐길 수 있게 배려는 했지만 애당초 이 환상향 어디에 뭐가 있는지도 모르는 내게는 이게 한계일 것이다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 「하지만…」
			;즐거웠던 모양
			PRINTFORMW 「오늘은 굉장히 즐거웠어요! 감사합니다!」
			;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
			TCVAR:키스캔슬 = 1
			RETURN 1
		ENDIF
	;팍?
	ELSE
		PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
		PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
		PRINTFORML 에러 메시지 01 「데이트 오는 길에 첫 KISS」에서 ELSE가 선택
	ENDIF
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;=================================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;※주의※
;본대사에서는 「데이트 오는 길에 고백」이벤트는 발생하지 않습니다!
;TALENT:연인은 본대사 이벤트의 종반에 여러가지 형태로 부여됩니다
;=================================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K31_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K31_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 02 「데이트 돌아오는 길 통상 귀가」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 03 「데이트 돌아오는 길 반발각인 소거 이벤트」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 04 「데이트 돌아오는 길 반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 05 「데이트 돌아오는 길 반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;그 날 처음으로 조우했을 경우
	IF !TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
		IF CHAPTER_공략중_K31(10000)
			;-----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
			;제2 선택지(비데이트중에 어딘가에서 회화+그 날 최초로 만난다)
			;			A선택지 현인신도 건드리지 않으면 탈 없다 이벤트 No. 10003
			;			B선택지 데이트한 뒤에 이벤트 No. 10004
			;-----------------------------------------------------------------------------
			SIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && !CFLAG:31:데이트중
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(1,2)
		;「제2장　기적을 일으키는 법」공략중
		ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10020)
			;----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」이벤트 No. 10020
			;제2장 제 2 선택지(호감도 700이상+그 날 최초로 만난다)
			;			A선택지 농간에 의한 범행? 			이벤트 ID:10023
			;			B선택지 속고 있는 거예요!!			이벤트 ID:10024
			;----------------------------------------------------------------------------
			IF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 700
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,2)
			;----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」이벤트 No. 10020
			;제2장 제 3 선택지(호감도 900이상+그 날 최초로 만난다)
			;			A선택지 흥미 없습니다(거짓말) 이벤트 ID:10025
			;			B선택지 안도의 한숨 이벤트 ID:10026
			;----------------------------------------------------------------------------
			ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 3 && CFLAG:31:2 >= 900
				CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,3)
			;----------------------------------------------------------------------------
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」이벤트 No. 10020
			;제2장 제 4 선택지(호감도 1000 신뢰도 100을 채우는+그 날 최초로 만난다)
			;			A루트 모리야 신사의 사나에 씨 이벤트 No. 10110
			;			B루트 요괴 버스터즈 이벤트 No. 120
			;----------------------------------------------------------------------------
			;ELSEIF EVENT_다음의선택지_K31() == 2 && CFLAG:31:2 >= 1000 && CFLAG:31:4 >= 100
			;	CALL M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트(2,4)

			;어느 분기에도 들어가지 않았던 경우
			ELSE
				TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남 ++
				GOTO 범용대사_EVENT_K31_1
			ENDIF
		ENDIF
		TCVAR:31:K31_TCVAR_그날첫_만남 ++
		RETURN 1
	ENDIF

$범용대사_EVENT_K31_1
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 06 「방에서 만남 MASTER가 들어 왔다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 07 「방에서 만남 TARGET가 들어 왔다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 08 「방에서 만남 TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 09 「방에서 만남 TARGET가 목욕해 와 나와 갔다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 10 「방에서 만남 TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 11 「방에서 만남 외출처에서 조우했다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;제6장 해방 관계성:연인(호감도 A신뢰도 A)
		IF CFLAG:31:3106 != -1
		;제5장 해방 관계성:연모(호감도 B신뢰도 B)
		ELSEIF CFLAG:31:3105 != -1
		;제4장 해방 관계성:사모(호감도 C신뢰도 C)
		ELSEIF CFLAG:31:3104 != -1
		;제3장 해방 관계성:친구(호감도 D신뢰도 D)
		ELSEIF CFLAG:31:3103 != -1
		;제2장 해방 관계성:아는 사람(호감도 E신뢰도 E)
		ELSEIF CFLAG:31:3102 != -1
			;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
			IF CFLAG:31:3102 == 10
			;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 20
			;레어 루트 「제2장　복권으로 이어진 연분」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10010
			;레어 루트 「제2장　기적을 일으키는 법」
			ELSEIF CFLAG:31:3102 == 10020
			ENDIF
		;제1장 해방 관계성:타인(호감도 G신뢰도 G)
		ELSEIF CFLAG:31:3101 != -1
			;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
			IF CFLAG:31:3101 == 0
			;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
			ELSEIF CFLAG:31:3101 == 10000
			ENDIF
		;팍?
		ELSE
			PRINTFORML ERROR 죄송합니다 에러가 발생했습니다
			PRINTFORML 수고스러우시겠으나 이하 메시지와 함께 발생 생활을 스레드 쪽에 보고해주세요
			PRINTFORML 에러 메시지 12 「방에서 만남외 캐릭터와 데이트중에 조우했다」에서 ELSE가 선택
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 기상(정시가 되어 일어나는 등 )
	;비신사거주 캐릭터로 연모 미만의 경우는, 마음대로 방에 비집고 들어가 오고 있는 상태
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침 기상
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		SELECTCASE ARG:1
			CASE 0
			;빠져 나갔다
				PRINTFORML
				RETURN 1
			CASE 1
			;안아 도착해 모드 만족 종료
				PRINTFORML
				RETURN 1
			CASE 2
			;안아 도착해 모드 강제 종료
				PRINTFORML
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		SELECTCASE ARG:1
			CASE 1
			;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
				PRINTFORML
				RETURN 1
			CASE 2
			;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
				PRINTFORML
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정음경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同居) 때 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위중독에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF ABL:LOCAL:자위중독 >= 5
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 4
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 3
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 2
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 1
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K31_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K31_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K31_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K31_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/031 사나에/M_KOJO_K31_이벤트_t.ERB


code:
[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;대사의 근간을 이룰 예정의 시나리오 이벤트
;커맨드 「회화」로부터의 호출 뿐만이 아니라 될 것 같아서 여기에 이동
;방침
;개그 개그＆개그
;진지함을 쓸 수 없다는 그것 제일 까닭 비치기 때문에
;그야말로 에로 신 이라도 개그로 가고 싶을 정도
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K31_시나리오이벤트( 제n장, 제m선택지)
#DIM 제n장
#DIM 제m선택지

SELECTCASE 제n장
;================================
;제1장
;================================
CASE 1
	;############################################
	;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」
	;############################################
	IF CHAPTER_공략중_K31(0)
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 ID:0
		;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
		;			A선택지 변변치 못한 차입니다만 이벤트 ID:1
		;			B선택지 첫접촉 이벤트 ID:2
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 1
			FONTSTYLE 1
			PRINTFORMW -제1장 「처음 뵙겠습니다」-
			PRINTL
			FONTREGULAR
			PRINTFORMW %마스터는% 무녀 복장을 입은 소녀와 인사했다
			PRINTFORMW 「처음 뵙겠습니다. 코치야 사나에라고 합니다」
			PRINTFORMW 「산 위에 있는 모리야 신사라는 곳에서 카제하후리를 하고 있어요!」
			IF TALENT:MASTER:성별 == 2
				PRINT 「당신이
			ELSE
				PRINT 「당신이
			ENDIF
			PRINTFORMW 최근 이쪽에 오신 분이군요! 말씀은 전부터…」
			PRINTFORMW ……어떤 소문이 나돌고 있는지 무척 궁금하다
			PRINTL
			PRINTFORMW 이대로 서서 대화하는 것도 뭐한데, 어떻게 할까
			PRINTFORML [0]-우선 차를 낸다
			PRINTFORML [1]-노력하는 모습이 기특하기에 머리를 쓰다듬는다
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「흐엣? 가, 감사합니다. 죄송해요, 왠지 마음 쓰게 해드린 모양이라」
				PRINTFORMW 차를 내밀자 그녀는 몸둘 바 몰라하며 받았다
				PRINTL
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW …한 잔 한 뒤, 그녀는 조용히 일어서서…
				;1장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 ID:1-1, 1](변변치 못한 차입니다만)
				CFLAG:31:3100 += 1
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「흐엣? 뭐하시는 거예요?」
				PRINTFORMW 아뿔싸. 너무나 기특한 바람에 그만 머리를 쓰다듬고 말았다
				PRINTFORMW 초면에 머리를 쓰다듬는 건 아무래도 안 좋겠지…
				PRINTFORMW 창피함에 얼굴이 새빨개져서 화가 난 소녀를 앞에 두고 %마스터는% 어떻게 달래야 하나 고민했다
				PRINTL
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW …그녀를 달래고 그대로 담소를 나눈 뒤, 그녀는 조용히 일어서서…
				;1장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 ID:1-2, 2]( 첫접촉)
				CFLAG:31:3100 += 2
			ENDIF
			;선배 행세를 할 수 있는 사나에 씨… 최고 아이가!
			PRINTFORMW 「사실은 저희도 밖에서 이곳에 왔거든요! 모르겠는 거나 난처한 일이 있으면 뭐든 물어보세요!」
			PRINTFORMW ………그 포즈, 쉰내 나지 않아?
			PRINTFORMW 그럼 또 보자며 떠나가는 안쓰런 무녀를 %마스터는% 하릴없이 배웅했다
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
		;제2 선택지(호감도 100이상으로 회화)
		;			A선택지 모리야의 카제하후리 이벤트 No. 3
		;			B선택지 믿어봤자 정어리는 정어리 이벤트 No. 4
		;-----------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 2
			PRINTFORMW 「요새 마을 쪽에서 포교를 시작했는데요」
			PRINTFORMW 아닌 밤중에 홍두깨 같이 그녀가 말을 꺼냈다
			PRINTFORMW 「산에 틀어박혀 있기만 해선 신앙이 모이질 않으니까 말이죠―」
			PRINTFORMW 작금은 경합 상대도 늘어서 신앙을 모으는 것도 한 고생이라고 한다
			PRINTL
			;모리야 신사는 「이익」을 전면에 밀어 내고 있다 라는 어딘가에서 들었다
			;이쿠 씨 근처의 대사일까?
			;「관계성:타인」이므로 이 시점에서는 사나에 씨는 「잘 되면 신자 Get☆」이라고밖에 생각하고 있지 않습니다
			PRINTFORMW 「맞아. %CALLNAME:MASTER% 씨도 신사에 참배하러 오지 않으실래요?」
			PRINTFORMW 「우리 신사는 이익 만점이에요! 부디!」
			PRINTFORMW ……이것은 포교일까?
			PRINTFORMW 자칫하면 그대로 신자에게 될지도 모를 기세로 그녀는 물어 보았다
			PRINTFORMW 그런데, 어떻게 대답해야할 것인가
			;이거 양쪽 다 NO가 아닌가!
			PRINTFORML [0]-생각해둘게
			PRINTFORML [1]-다음에 기회가 있으면
			INPUT
			;어느 쪽이든 후회 하는 거냐--
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「…그거, 올지 안 올지 매우 의심스러운데요? 정말로 올 거예요?」
				PRINTFORMW 하긴 들키겠지…
				PRINTFORMW 좀 더 나은 변명을 생각할 걸 그랬다고 %마스터는% 후회했다
				;1장 제 2 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 4](믿어봤자 정어리는 정어리)
				CFLAG:31:3100 += 20
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「…그거, 올지 안 올지 매우 의심스럽지만 뭐 됐어요」
				PRINTFORMW 「기 회 가  있 으 면  올 거죠? 언질 받았거든요!」
				PRINTFORMW 이건, 말을 잘못 골랐나…
				PRINTFORMW 좀 더 나은 변명을 생각할 걸 그랬다고 %마스터는% 후회했다
				;1장 제 2 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 3](모리야의 카제하후리)
				CFLAG:31:3100 += 10
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
		;제3 선택지(업무중으로 회화, 당신이 데이트중이 아니다)
		;			A선택지 신자는 아니지만 이벤트 No. 5
		;			B선택지 역시 정어리 이벤트 No. 6
		;-----------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 3
			PRINTFORMW 문득 마을 광장 쪽을 엿보니, 그녀가 포교하는 모습이 보였다
			PRINTFORMW 이게 얼마 전 이야기 중에 들은 신자 포교일 것이다
			;모리야 상자 등장
			PRINTFORMW 무녀옷을 입고 상자 위에 오른 소녀가 큰 소리로 포교 활동하는 그 모습은…
			PRINTW
			PRINTFORMW ………이상한 종교의 포교로만 보였다
			PRINTL
			PRINTFORMW 다만 이렇게 보니 포교라는 것이 얼마나 힘든 일인지 잘 알 수 있겠다
			PRINTFORMW 소녀는 소리를 높여 길 가는 사람의 흥미를 끌고 있다
			PRINTFORMW 그리고 그 중에서 관심을 드러낸 자에겐 인요를 불문하고 손에 든 종이를 건네주고 있었다
			PRINTFORMW 대강 신사 및 분사에 가는 법, 참배하는 법 등이 쓰여 있는 것이겠지
			;덧붙여서 활판 인쇄는 있다고 해서, 자필이 아닙니다
			;문자를 읽을 수 없는 아이를 위해서 (특히 요괴?) 일러스트가 좀 많을 것이다지만
			PRINTL
			PRINTFORMW 저 종이도 스스로 만들었을 것이다…
			PRINTFORMW 포교라고 해봤자 고성방가나 하겠거니 하고 얕잡아보던 %마스터는% 감탄했다
			PRINTFORMW 어차피 한가한 노릇이다. 그녀를 돕는 것도 좋겠지. 어떻게 할까?
			PRINTFORML [0]-그녀를 돕는다
			PRINTFORML [1]-싫사와요
			INPUT
			;뭐, 대부분의 사람은 여기를 선택하겠지요―
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「? 어랏? %CALLNAME:MASTER% 씨잖아요!」
				;「모리야의 카제하후리」No. 3 선택
				IF EVENT_CHECK_K31(3)
					PRINTFORMW 「제대로 참배할 기회를 만들어 와 주었습니다!」
				;「믿어봤자 정어리는 정어리」No. 4 선택
				ELSEIF EVENT_CHECK_K31(4)
					PRINTFORMW 「얼마전의 이야기, 제대로 생각해 와 주셨습니다!」
				ENDIF
				PRINTFORMW 「신사로 가는 길이라든지는, 이 종이를 봐 주시면…, 네? 돕는,…입니까?」
				PRINTFORMW 「아니요 아니요 나빠요, 수고를 끼치고」
				PRINTFORMW 「………그렇습니까에서는, 자, 잘 부탁해 부탁합니다」
				PRINTFORMW 조금 미묘한 공기가 되어, 어떻게 하지 곤혹하는 %CALLNAME:MASTER%였다
				;1장 제 3 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 5](신자는 아니지만)
				CFLAG:31:3100 += 100
			;(박진)
			;여기라면 사나에 씨의 회화가 가 아닌가!작자의 TUGUNAI 안건입니다!이것 하아!
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 그것은 그것, 이것은 이것대로 있다
				PRINTFORMW 어떻게 봐도 이상한 종교의 권유 밖에 안보이는 그 자리에 들어가는 용기는 가지지 않았었다
				PRINTFORMW %마스터는%, 타인의 행세를 하려고 살며시 뒤꿈치를 돌려주어 그 자리를 떨어졌다
				;1장 제 3 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 6](역시 정어리)
				CFLAG:31:3100 += 200
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제1장　처음 뵙겠습니다」이벤트 No. 0
		;제4 선택지(호감도 500 신뢰도 50을 채우는+회화)
		;			A루트 모리야 산지의 천황 이벤트 No. 10
		;			B루트 신자 획득 대작전 이벤트 No. 20
		;-----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 4
			;권유 심부름까지의 흐름을 아야로 보완
			PRINTFORMW 「아…,……안녕하세요…」
			PRINTFORMW 건강이 없는 소리로, 사나에는 %CALLNAME:MASTER%에 인사했다
			PRINTFORMW 「오늘도  좋은 날씨군요…」
			PRINTFORMW 분명하게 안색이 나쁜, 어디선가 쉬게 해야 할 것이다…
			PRINTL
			PRINTFORMW 원인은 아무래도 권유의 일에 있는 것 같다
			PRINTFORMW 확실히, 그녀 혼자서는 대단했지만, 예상 외로 그녀에게 부담을 억지로 있던 것 듯한다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「저…, 감사합니다…」
			PRINTFORMW 평상시라면 건강한 사나에의 허약한 소리를 들어, %마스터는% 그녀를 방 있고 둘 수 없게 되어 버렸다
			PRINTFORMW 원래, 그 양을 혼자서 하는 것은 분명한 과중한 노동이다
			PRINTFORMW 대부분, 최근 많아진 라이벌에 초조를 기억해 스스로 일을 만들어 갔을 것이다…
			PRINTL
			;어느 쪽인가가 PRINTFORMW 된다
			SIF EVENT_CHECK_K31(5)
				PRINTFORMW 「일의 것…심부름…입니까?　에엣,  지난번도 도움을 받았는데 더 이상 폐를 끼친다 …」
			SIF EVENT_CHECK_K31(6)
				PRINTFORMW 「일의 것…심부름…입니까?　에엣,  더 이상 폐를 끼친다 …」
			PRINTFORMW 결국, 사람을 의지할 수 없었다고 하는 것이 이번 최대의 원인이다
			PRINTFORMW 책임감이 강한 것은 좋지만, 사람에게 의지하는 것을 기억하지 않는 한 몇 번이라도 같은 것을 반복할 것이다
			PRINTFORMW 상당히 참견인 인간이 없는 한
			PRINTL
			PRINTFORMW 「고마워요…, 잘 부탁드립니다…」
			PRINTFORMW 아니나 다를까 사양하려고 한 그녀를, 반 억지로 무릅썼다
			PRINTL
			PRINTFORMW …이것 정도는 해도 될 것이다
			PRINTFORMW 여하튼, 그녀는 「지인」이기 때문에
			FONTSTYLE 1
			PRINTL
			PRINTFORMW -코치야 사나에와의 관계가 「지인」이 되었습니다―
			;2장해방 축하합니다!
			A = CFLAG:31:3100 % 10
			B = (CFLAG:31:3100 / 10) % 10
			C = (CFLAG:31:3100 / 100) % 10
			;통상 제 2장 A루트 분기 「모리야 산지의 천황」No. 10
			IF A+B+C < 5
				CFLAG:31:3102 = 10
				PRINTL
				PRINTFORMW -제2장 「모리야 산지의 천황」-
			;통상 제 2장 B루트 분기 「신자 획득 대작전」No. 20
			ELSE
				CFLAG:31:3102 = 20
				PRINTL
				PRINTFORMW -제2장 「신자 획득 대작전」-
			ENDIF
			FONTREGULAR
		ENDIF

	;############################################
	;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」
	;############################################
	ELSEIF CHAPTER_공략중_K31(10000)
		;----------------------------------------------------------------------------
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
		;제1장 제 1 선택지(초대면시 이벤트)
		;			A선택지 무난한 데이트 이벤트 No. 10001
		;			B선택지 첫데이트는 억지로 이벤트 No. 10002
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 1
			FONTSTYLE 1
			PRINTFORMW -제1장 「만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」-
			PRINTL
			FONTREGULAR
			PRINTFORMW 신사의 아이에게 불려 나온 것은 무녀옷을 입은 소녀였다
			PRINTFORMW 「처음 뵙겠습니다, 이 신사에서 카제하후리를 하고 있습니다, 코치야 사나에라고 합니다」
			PRINTFORMW 「에에 와…입니까 이 상황?」
			PRINTFORMW 「에에! 데이트입니까! 듣지 않았습니다  남응인 일!」
			PRINTFORMW 「어째서 그런 것을 경품으로 합니까! 원래…」
			PRINTL
			PRINTFORMW …아무래도 그녀는 금시초문이었던 것 같은, 접수의 아이와 둘이서 언쟁을 하고 있다
			PRINTFORMW 상상하고 있던 데이트와는 동떨어진 것이 될 것 같아 머리가 아파진다
			PRINTL
			PRINTFORMW ……대화는 끝난 것 같은…, 어떻게든 데이트 자체는 할 수 있는 것 같다
			PRINTFORMW 행선지등 플랜은 이쪽에 맡긴다라는 것이지만, 어떻게 하지
			PRINTFORML [0]-자신이 즐길 방향으로
			PRINTFORML [1]-사나에를 즐겁게 할 방향으로
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 불쌍한 무녀에는 나쁘지만 오늘은 즐겁게 해 주자
				PRINTFORMW 「…뭐든지 좋다고는 말했습니다만, 엣찌한 것은 없으니까요」
				PRINTFORMW 사념을 간파해졌는지 제대로 못을 찔릴 수 있어 버렸다
				;1장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 10002]( 첫데이트는 억지로)
				CFLAG:31:3100 += 2
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 이 위 제멋대로에 휘두르는 것도 불쌍할 것이다…
				PRINTFORMW 소녀를 불쌍하게 생각한 %마스터는%, 적어도 그녀를 즐겁게 하려고 결정했다
				;1장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 10001](무난한 데이트)
				CFLAG:31:3100 += 1
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------------
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
		;제2 선택지(비데이트중에 어딘가에서 회화)
		;			A선택지 현인신도 건드리지 않으면 탈 없다 이벤트 No. 10003
		;			B선택지 데이트한 뒤에 이벤트 No. 10004
		;-----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 2
			PRINTFORMW 「아앗, 당신은 일전에」
			PRINTFORMW 지난번 데이트 한 무녀에 우연히 마주친
			PRINTFORMW 데이트를 생각해 냈는지 그녀의 얼굴은 붉게 물들고 있다
			PRINTFORMW 이대로 그녀를 조롱해도 즐거운 듯 하다 어떻게 하지?
			PRINTFORML [0]-조롱한다
			PRINTFORML [1]-그만둔다
			INPUT
			IF !RESULT
				;씹었군(확신)
				PRINTL
				PRINTFORMW 「얼굴이 붉다고, 그, 그런 일있고예요!」
				PRINTW
				PRINTFORMW ……씹었군
				PRINTFORMW 그렇지 않아도 붉었던 그녀의 얼굴이 더욱 새빨갛게 되어 간다
				PRINTFORMW …더 이상 조롱하면(자) 과연 화가 날 것 같아서, 살며시 화제를 바꾸기로 했다
				PRINTL
				PRINTFORMW 좋은의 것이 볼 수 있었다고 만족한 %CALLNAME:MASTER%였다
				;1장 제 2 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 10004](데이트한 뒤에)
				CFLAG:31:3100 += 20
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 아니, 참을 수 있는!조롱하게 해 준다!
				PRINTFORMW %마스터가% 그녀를 조롱하려고 한 그 때!
				PRINTL
				PRINTFORMW 심한 오한이 났다 ……
				;사나에 걱정입니다(활짝
				PRINTFORMW 「? ,…무슨 일인가요? 안색이 나빠요?」
				PRINTL
				PRINTFORMW 걱정하고 있는 그녀의 얼굴이 힘이 빠져 보이는 것은 기분탓일까……
				;1장 제 2 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 10003](현인신도 건드리지 않으면 탈 없다)
				CFLAG:31:3100 += 10
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;-----------------------------------------------------------------------------
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
		;제3 선택지(호감도 300이상으로 회화)
		;			A선택지 데이트 상대는 카제하후리 이벤트 No. 10005
		;			B선택지거짓에서 나온 진실 이벤트 No. 10006
		;-----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 3
			;나오지 않고 사나에 씨
			PRINTFORMW 「최근, 자주(잘) 나와 만나네요 한가합니까?」
			PRINTFORMW …심한 말투이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 그러나, 확실히 최근은 그녀의 모습을 비교적 본다
			;그런 소견이라고 없다는? HAHAHA그는 보고 있었던 , 우리가 눈치채지 못한 곳으로!
			PRINTFORMW 얼마전은, 마을의 광장에서 권유를 하고 있었다　…어떻게 봐도 수상한 권유였지만
			PRINTL
			PRINTFORMW 「그렇게 한가한 %CALLNAME:MASTER% 씨에게 딱 맞는 일이 있습니다!」
			PRINTFORMW 왜일 것이다, 매우 싫은 예감이 든다…
			;「현인신도 건드리지 않으면 탈 없다」선택
			SIF (CFLAG:31:3100 / 10) % 10 == 1
				PRINTFORMW 지난번, 비슷한 미소를 보았기 때문에일까…
			PRINTFORMW 「매일 참배를 해, 새전을 넣는다고 하는 매우 간단한 일입니다만 」
			PRINTFORML [0]-……
			PRINTFORML [1]-싫습니다
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「이라는 것은 농담으로…는, 어머나?」
				PRINTFORMW 「…어쩌면 의외로 흥미이기도 합니까?」
				PRINTFORMW …노 코멘트다
				PRINTL
				PRINTFORMW 「…그러니까, 이야기를 기초로 되돌리면, 나의 일의 심부름을 해 주었으면 합니다」
				PRINTFORMW 「최근, 마을 쪽으로 권유하고 있습니다만 혼자서 하는 것이 큰 일이어 하며…」
				PRINTFORMW 「이므로, %CALLNAME:MASTER% 씨가 도움받을 수 있으면(자) 매우 고맙습니다만」
				;여기에서는 권유를 하지 않다고는 말하지 않았어!
				PRINTL
				PRINTFORMW 확실히 아레는 곁눈질로부터 보고 있어 꽤에 대단했다
				PRINTFORMW …뭐, 좋은가
				;최초로 생트집을 말한 생각이지만 그다지에서도 없을 것 같습니다☆
				PRINTFORMW 조금씩 수긍해 버리는 %CALLNAME:MASTER%에서 만났다
				;1장 제 3 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 10005](데이트상대는 카제하후리)
				CFLAG:31:3100 += 100
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 즉답이다
				PRINTFORMW 「네―！？어째서입니까 ……라는 것은 농담이에요 」
				PRINTFORMW 「사실은, 나의 심부름을 받고 싶었습니다」
				PRINTFORMW 「최근, 마을 쪽으로 권유하고 있습니다만 혼자서 하는 것이 큰 일이어 하며…」
				PRINTFORMW 「이므로, %CALLNAME:MASTER% 씨가 도움받을 수 있으면(자) 매우 고맙습니다만」
				;권유는 하지 않습니다!(큰 거짓말)
				PRINTFORMW 「…에에에, 네, %CALLNAME:MASTER% 씨에게로의 권유는 하지 않습니다!」
				PRINTL
				PRINTFORMW …그렇다면, 뭐 좋은가
				;최초로 생트집을 말해두어서, 마지막에 본명을 내는 것은 교섭의 기본입니다☆
				PRINTFORMW 조금씩 수긍해 버리는 %CALLNAME:MASTER%에서 만났다
				;1장 제 3 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 10006](거짓에서 나온 진실)
				CFLAG:31:3100 += 200
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF
		;-----------------------------------------------------------------------------
		;레어 루트 「제1장　만나고 3초만에 뚝딱 데이트!?」이벤트 No. 10000
		;제4 선택지(호감도 500 신뢰도 50을 채우는+회화)
		;			A루트 복권으로 연결되는 인연 이벤트 No. 10010
		;			B루트 기적의 부흥 분 이벤트 No. 10020
		;-----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 4
			PRINTFORMW 「에~그럼, 종이는 대체로 50매 정도로…　그것과…」
			PRINTFORMW 사나에로부터 권유 시에 필요하지만 설명을 받고 있다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「다음은…, 시간이군요 이것은 엄수하지 않으면 안 돼요」
			PRINTFORMW 「끝나는 무렵이 정확히 저녁밥의 시장에 해당하는 시간에 되기 때문에, 오래 끌면(자) 그렇게 말한 분들의 동선을 막아버리는 됩니다」
			PRINTFORMW 「마을(분)편에 폐를 끼칠 수는 없기 때문에」
			PRINTFORMW 「…대체로 이런 느낌이군요, 무엇인가 모르는 것이 있으면 나에게 (들)물어 주세요」
			PRINTFORMW 「그러면 재차…잘 부탁합니다」
			FONTSTYLE 1
			PRINTL
			PRINTFORMW -코치야 사나에와의 관계가 「아는 사람」이 되었습니다―

			;2장해방 축하합니다!
			A = CFLAG:31:3100 % 10
			B = (CFLAG:31:3100 / 10) % 10
			C = (CFLAG:31:3100 / 100) % 10
			;레어 제 2장 A루트 분기 「복권으로 연결되는 인연」No. 10010
			IF A+B+C < 5
				CFLAG:31:3102 = 10010
				PRINTFORMW -제2장 「복권으로 연결되는 인연」-
			;레어 제 2장 B루트 분기 「기적의 부흥 분」No. 10020
			ELSE
				CFLAG:31:3102 = 10020
				PRINTFORMW -제2장 「기적의 부흥 분」-
			ENDIF
			FONTREGULAR
			RETURN
		ENDIF
	ELSE
		RETURN
	ENDIF

;================================
;제2장
;================================
CASE 2
	;############################################
	;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」
	;############################################
	IF CHAPTER_공략중_K31(10)
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」이벤트 ID:10
		;제2장 제 1 선택지(호감도 500이상으로 회화)
		;			A선택지 모리야 패밀리즈이벤트 ID:11
		;			B선택지 어디까지나 협력원 이벤트 ID:12
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 1
			PRINTFORMW 「네―, 어흠 지난 번에는 나의 일을 도움받을 수 있다라는 것으로…」
			PRINTFORMW 「모리야신사의 카제하후리로써도, 진심으로 사례 말씀드립니다」
			PRINTFORMW 일모드가 된 사나에보다 , 고마운 말씀을 받았다
			;어느 쪽인가가 PRINTFORMW 된다
			SIF EVENT_CHECK_K31(5)
				PRINTFORMW 전회와는 달라 정식으로 권유를 도움을 받으니까 가능한 한 예의를 다하고 싶은 것 같다
			SIF EVENT_CHECK_K31(6)
				PRINTFORMW 신자도 아닌데 권유를 도움을 받으려면  가능한 한 예의를 다하고 싶은 것 같다

			PRINTL
			PRINTFORMW 「신자도 아닌데 권유를 도와 주시는 %CALLNAME:MASTER% 씨에게는, 정말로 감사의 기분으로 가득합니다만…」
			PRINTFORMW 「그렇지만 이대로라면, 권유하는 측이 자신의 종교에 대해 대답할 수 없다고 하는, 히서문-에 아무쪼록 없는 문제가 발생합니다…」
			PRINTFORMW 「거기서, 1개(살) 질문하고 싶습니다만…」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨는 우리 신사의 하나님에 임해서, 어디까지 알고 계십니까?」
			PRINTFORML [0]-모리야 스와코와 야사카 카나코에 임해서 말한다
			PRINTFORML [1]-개구리와 기둥에 대해 말한다
			INPUT
			IF !RESULT
				;능력표시라든가 하는 치트가 있기 때문에 당신이 어째서도 알고 있는 것은 어쩔 수 없다
				;「야사카 카나코…V경험 80」이라든가 말하는 당신을 수신했으므로 어쩔 수 없다…
				PRINTFORMW 이상하게 아는척을 해도 어쩔 수 없기 때문에 %마스터는% 알고 있는 정보만을 모두 정직하게 말하기로 한다
				PRINTFORMW …그러고 보니  두 사람 모두 B 민감했지만 그것은 말하지 않기로 한다
				PRINTL
				PRINTFORMW 「? , 대단히 자세하네요 이것은, 좋은 의미로 상정외입니다 」
				PRINTFORMW 「제대로, 예습까지 해 와 주시다니…!　나, 감격했던!」
				PRINTFORMW …아무래도 공부 열심이다고 오해 받은 것 같다

				;2장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 11](모리야 패밀리즈)
				CFLAG:31:3100 += 1000
			ELSE
				PRINTFORMW …사나에의 신사가 개구리와 기둥을 모시고 있는 것은 알고 있다
				PRINTFORMW 즉…, 누수에 관한 이익이 있는 것일까
				PRINTFORMW 「…해답으로서는 불만 없음의 0점입니다만, 대답하는 태도만은 훌륭합니다…, 당당하고 있어…」
				PRINTFORMW 죽은 물고기와 같은 눈을 하고 있는 사나에에, 신사에 관한 지식을 주입해졌다…

				;2장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 12](어디까지나 협력원)
				CFLAG:31:3100 += 2000
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」이벤트 ID:10
		;제2장 제 2 선택지(호감도 700이상+일을돕는다)
		;			A선택지 기적의 고마움 이벤트 ID:13
		;			B선택지 도우미분? 			이벤트 ID:14
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 2
			PRINTFORMW 「준비는 되었습니까?　이제 시작해요?」
			PRINTFORMW 필요한 것을 모두%CALLNAME:MASTER%에 갖게한 사나에는, 상자 위를 타 권유를 시작했다
			PRINTL
			PRINTFORMW 오늘은, 의외로 멈춰 서는 사람이 많다…
			PRINTFORMW 심할 때에는, 하루 해 2, 3명 밖에 이야기를 들어 주지 않으면 간 있는 것을 생각하면(자) 행운의 (분)편이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「어서어서, 여기에 취득해인은…」
			PRINTFORMW 사나에는 스스로의 힘을 이용해 기적을 일으켜, 눈앞의 청중에게 신사의 이익을 말한다
			PRINTFORMW 특히, 기적의 실연 판매라고 했는데 분이다, 기적을 염가판매 하는 것은 어떠한 것일까하고 %마스터는% 생각했다
			PRINTFORMW 이 의문을 사나에에 부딪쳐 보아야 하는일까?
			PRINTFORML [0]-부딪쳐 본다
			PRINTFORML [1]-부딪치지 않는다
			INPUT
			IF !RESULT
				;어쩐지 진지함이네…　그런 작정(생각) 전혀 없는데
				;그렇다고 하는 것으로 개그 맛이 되도록(듯이) 여기들에게 바꿀지도
				;여기로 능력 들키고의 복선 1
				;사나에 「어째서 「힘이 셈개자」의 생각이 생기겠지요? 당신은 일반인이군요?」
				PRINTFORMW 「그것은…, 힘을 가지는 (분)편의 생각이군요」
				PRINTFORMW 사나에는 쓴웃음하면서 이야기를 계속한다
				PRINTFORMW 「우리들이 권유의 타겟으로 하고 있는 것은, 마을의 사람들이나 요괴…말하자면 그다지 힘을 가지지 않는 분들입니다」
				PRINTFORMW 「그렇게 말한 분들은, 근처에 큰 힘이 있으면 거기에 매달립니다…　우리들도 그랬기 때문에 압니다」
				PRINTFORMW 「알고 있지요? 우리들은 신앙을, 힘을 요구해 여기에 왔습니다?」
				PRINTFORMW 「저 편의 세계에서는, 힘을 가지지 못한 자였기 때문에…」
				PRINTL
				PRINTFORMW 예상 외로 무거운 이야기가 되어 그랬어요로 %마스터는% 억지로 이야기를 끝맺었다
				PRINTL
				PRINTL
				PRINTL
				PRINTFORMW (에서도…, 어째서 「힘이 셈개자」의 생각이 생기겠지요? %마스터는% 일반인이군요? )

				;2장 제 2 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 13](기적의 고마움)
				CFLAG:31:3100 += 10000
			ELSE
				PRINTFORMW 그만두자
				PRINTFORMW 이것은, 신사로서의 방침이기 때문에 외부인의 자신이 참견해 좋은 것은 아닐 것이다
				PRINTFORMW 원래, 그 정도를 그녀가 눈치채지 않을 리가 없다
				;PRINTFORMW 사나에는 유감인 무녀여도 바보는 아닌 것이니까
				PRINTL
				PRINTFORMW 「자 , 여러분!꼭 모리야신사에의 참배를!자세한 장소를 쓴 종이가 있기 때문에, 부디 포장판매하야-있고!」
				PRINTFORMW 아무래도 장황한 말이 끝난 것 같다, 지금부터 바빠질 것이다
				PRINTFORMW 꼭 좋은일에 제 정신을 빠뜨리고 있을 틈은 없으면%마스터는% 눈앞의 일에 집중했다

				;2장 제 2 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 14](도우미분? )
				CFLAG:31:3100 += 20000
			ENDIF
			RETURN
		ENDIF

		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　모리야 씨댁의 현인신」이벤트 ID:10
		;제2장 제 3 선택지(호감도 900이상+일을돕는다)
		;			A선택지신으로서의 사나에 씨 이벤트 ID:15
		;			B선택지 사람으로서의 사나에 씨 이벤트 ID:16
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 3
			PRINTFORMW 「조금 기다려 주세요, 곧 가기 때문에!」
			PRINTFORMW 완전하게 신자라고 보이고 있는 것일까 최근, 이쪽에도 신앙 관계의 질문이 퍼지게 되었다
			PRINTFORMW 몇 번이나 일을 도와 오고 있으므로 대체로는 대답할 수 있게 되었지만, 이번 같게 자신이 대답할 수 없는 것 같은 질문은 사나에에 환 던지고 한다
			;MASTER의 화술기능에 의해 말이 변화
			SELECTCASE ABL:MASTER:회화
			;사나에보다 입서투름
			CASE 0
				PRINTFORMW 다소 의심받고 있는 것 같지만, 어쩔 수 없는 원래부터, 입은 그다지 능숙하지 않은 것이니까
			;사나에와 함께
			CASE 1
				PRINTFORMW 어떻게든 지금까지 잘 왔지만 언제 발각되지 않을까 매회 조마조마 하고 있다
			;사나에보다 말손
			CASE 2 TO 4
				PRINTFORMW 송구스럽지도 자신과 같은 1 신자가 대답해야 할 문제는 아닌, 등과 상대에게 말하면 좋은 것이니까 간단하다
			;사기꾼
			CASEELSE
				PRINTFORMW 그 때, 사나에가 대답하기 쉽게 질문을 념 글자 굽히는 것도 잊지 않는다
				PRINTFORMW 대체로는 순박인 인 요가 상대이므로, 능숙한 일논점을 애매하게 해 질문을 애매모호하게 시키는 것은 간단하다
			ENDSELECT
			PRINTL
			PRINTFORMW 이렇게 해, 일을 통해 재차 코치야 사나에라고 하는 존재를 보면(자)…
			PRINTFORML [0]-그녀나 하나님 이라고 말하는 것을 실감한다
			PRINTFORML [1]-그녀나 한사람의 소녀라고 하는 것을 실감한다
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「무슨 일인가요?　나의 얼굴에 무엇인가 붙어 있습니까?」
				PRINTFORMW …역시 그녀는 굉장하다
				PRINTFORMW 재차 그녀도 하나님 이라고 말하는 것을 실감한 %CALLNAME:MASTER%였다

				;2장 제 3 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 15](신으로서의 사나에 씨)
				CFLAG:31:3100 += 100000
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「후우…, 아앗, 감사합니다」
				PRINTFORMW 계속 이야기해 지쳤을 것이다 사나에에 물을 건네준다
				PRINTFORMW 이렇게 해 보면(자), 사나에도 한사람의 소녀다
				PRINTFORMW 재차 그녀도 인간 이라고 말하는 것을 실감한 %CALLNAME:MASTER%였다

				;2장 제 3 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 16](사람으로서의 사나에 씨)
				CFLAG:31:3100 += 200000
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;############################################
	;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」
	;############################################
	IF CHAPTER_공략중_K31(20)
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」이벤트 ID:20
		;제2장 제 1 선택지(호감도 500이상으로 회화)
		;			A선택지카제하후리로서의 힘 이벤트 ID:21
		;			B선택지 믿어달라 그런들…	이벤트 ID:22
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 1
			PRINTFORMW 「지난 번에는 나의 일을 도움받을 수 있다라는 것으로, 감사합니다…라고 말하고 싶은 곳입니다만」
			PRINTFORMW 「…우리들의 힘, 너무 믿지 않지요?」
			PRINTL
			PRINTFORMW 사나에가 게슴츠레한 눈으로 %마스터를% 응시한다
			PRINTFORMW …저런 어쩐지 수상한 권유를 하고 있는 것을 보고 있으니까 당연할 것이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「뭐, %CALLNAME:MASTER% 씨는 밖으로부터 온 인간이므로, 갑자기 믿으라고 말하는 것도 어려운 것은 알고 있습니다만…」
			PRINTFORMW 「그렇다고 해도,  절대로 포교하는 측이 그 종교를 전혀 믿지 않은 것은 문제입니다 」
			PRINTFORMW 「이므로, %CALLNAME:MASTER% 씨에게 나 힘을 보여드립시다!」
			PRINTFORMW 「소원을 실현해 드리는 , 어째서도 좋아요!」
			PRINTL
			PRINTFORML [0]-걸의 팬티 늦고---!
			PRINTFORML [1]-행복의 침대를 갖고 싶다
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「엣 , (이)라고 것 바란다!」
				PRINTFORMW 사나에는 새빨간 얼굴을 해, 눈물로 %마스터를% 예
				PRINTFORMW 한편%마스터는%, 사나에의 힘은 팬티 재앙의 신님 이하라고 결론 지어 조속하게 이야기를 끝맺었다

				;2장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 22](믿어달라 그런들…)
				CFLAG:31:3100 += 2000
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「?　잘 모릅니다만, 지금의 침구라면 잘 때의 기분이 나쁩니까?」
				PRINTFORMW 물욕이 없네요 와 쓴웃음하면서, 사나에는 힘을 사용해 침대를 냈다
				PRINTL
				FONTSTYLE 1
				PRINTFORMW --취침시로 성장하게 되었습니다―-
				FONTREGULAR

				CFLAG:31:3110 = 1
				;2장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 21](카제하후리로서의 힘)
				CFLAG:31:3100 += 1000
			ENDIF
		ENDIF
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」이벤트 ID:20
		;제2장 제 2 선택지(호감도 700이상+일을돕는다)
		;			A선택지덧없는 신앙을 위해서 이벤트 ID:23
		;			B선택지힘으로 모으는 신앙 이벤트 ID:24
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 2
			PRINTFORMW 「어서어서, 여기에 취득해인은…」
			PRINTL
			PRINTFORMW …역시 어쩐지 수상하다
			PRINTFORMW 적어도, 그 입상을 어떻게든 하지 않으면 이상하다고 하는 인상은 닦을 수 없을 것이다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「어? 그렇습니까? 나(저)는, 좋다고 생각합니다만―」
			PRINTFORMW 「뭐, 사람의 눈으로부터가 아니면 모르는 것도 있군요 어드바이스, 감사합니다」
			PRINTFORMW 솔직하게 의견을 들어주는 사나에를 의외로 생각한 %마스터는%, 그 이유를 물었다
			PRINTL
			PRINTFORML [0]-「자신들 때문이 아니고, 여러분을 위한 포교이기 때문에 」
			PRINTFORML [1]-「자신이야 꾸중인 권유라면 효과가 없으니까」
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「어? (이)라도 자신들이 좋아도 그 만큼은 안돼요?」
				PRINTFORMW 「자신들 때문이 아니고, 여러분을 위한 포교이니까 」

				;2장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 23](덧없는 신앙을 위해서)
				CFLAG:31:3100 += 10000
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 「어? (이)라도 자신들이 좋아도 그 만큼은 안 돼요?」
				PRINTFORMW 「자신이야 꾸중인 권유라면 효과가 없기는 커녕 역효과예요 」

				;2장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 24](힘으로 채우는 신앙)
				CFLAG:31:3100 += 20000
			ENDIF
		ENDIF
		;----------------------------------------------------------------------------
		;통상 루트 「제2장　신자 획득 대작전」이벤트 ID:20
		;제2장 제 3 선택지(호감도 900이상+일을돕는다)
		;			A선택지 신자 획득? 				이벤트 ID:25
		;			B선택지밖에서 지탱하는 대들보 이벤트 ID:26
		;----------------------------------------------------------------------------
		IF 제m선택지 == 3
			PRINTFORMW 「예 예~, 지금 갈게요」
			PRINTL
			PRINTFORMW 몇 번이나 갔다왔기 때문에인가, 완전히 심부름도 익숙해져 와 버렸다
			PRINTFORMW 이므로, 바쁘게 움직이고 있는 사나에의 모습을 눈으로 쫓는 여유도 태어난다
			PRINTL
			PRINTFORMW 「에에, 그렇답니다,…네? 그 사람입니까?」
			PRINTFORMW 청중으로부터의 질문에 곧 바로 답하는 사나에는, 상냥함과 예의 바름을 겸비한 아름다운 소녀로서 비친다
			PRINTFORMW 「조금 앞으로부터 도와 주시고 있는 (분)편으로…　라고, 손이 전혀 움직이지 않네요 …」
			PRINTFORMW 전까지 있던 어쩐지 수상함도 완전히 사라졌다…　그런 그녀가 실시하는 권유가 인기가 나오지 않을 리가 없었다
			PRINTFORMW 그런 그녀를 눈앞으로 해, %마스터는%
			PRINTL
			PRINTFORML [0]-신자가 되어도 괜찮을지도 모른다, 라고 생각했다
			PRINTFORML [1]-재앙의 신 모습을 배반하다니 터무니 없다!
			INPUT
			IF !RESULT
				PRINTL
				PRINTFORMW 「조금, %CALLNAME:MASTER% 씨!」
				PRINTFORMW 「…스스로 돕는다고 해 두면서 게으름 피운다고는 좋은 담력이군요 …, 후후훗」
				PRINTFORMW 다시 생각하는 것도 좋을지도 모른다…
				PRINTFORMW 핏대를 띄우면서 활짝 미소짓는 사나에를 봐%마스터는% 한기를 느꼈다
				;2장 제 1 선택지 B루트 선택[이벤트 No. 25](신자 획득? )
				CFLAG:31:3100 += 100000
			ELSE
				PRINTL
				PRINTFORMW 재앙의 신 모습을 배반하다니 터무니 없다!……하지만, 자신이든지 방법으로 그녀를 돕고 싶다
				PRINTFORMW 손이 멈추어 있던 것을 화가 나면서, %마스터는% 그렇게 생각하는 것에서 만났다

				;2장 제 1 선택지 A루트 선택[이벤트 No. 26](밖에서 지탱하는 대들보)
				CFLAG:31:3100 += 200000
			ENDIF
		ENDIF

	ENDIF
ENDSELECT
RETURN

[SKIPEND]

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