code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.630 proto용 클라운피스 말
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.
;{eratohoTWKR1.20u11판 클라운피스kor번역 20200301~20200306
;번역기체 특유의 이상한 문법, 표현 등을 알아듣기 자연스러운 표현으로 수정
;TW원문과 비슷하게 번역하지만, 일본식 표현이나 알아듣기 어려운 내용은 적당히 수정
;번역자의 취향에 따른 약간의 가필 및 수정, 삭제 있음(매우 적음)
;문제시 {}부분과 번역자명은 지워주세요. by Weignemn}
;
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;TCVAR:111:350	땀플래그
;TCVAR:111:351	밀어 넘어뜨려진 플래그
;TCVAR:111:352	딸딸이들킴 분기
;TCVAR:111:353	데이트 회화
;TCVAR:111:355	만족 플래그(TCVAR)
;TCVAR:111:356	햄버거 먹고 싶다
;TCVAR:111:357	요리 어레인지(Arrange)
;CFLAG:111:1001	만족 플래그
;CFLAG:111:1002	마지막에만난날
;CFLAG:111:1003	어제 만나지 않다
;CFLAG:111:1010	무자각출산
;CFLAG:111:1011~1020	아이의 성격
;CFLAG:111:1021~1030	부모를 모른다
;CFLAG:111:1031~1040	준 완구
;CFLAG:111:1041~1050	준 선물
;CFLAG:111:1051~1060	편지 이벤트 진행도
;CFLAG:111:1091	아장아장 베이비의 번호
;CFLAG:111:1100	버전
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K111(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K111_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG나 TALENT를 이용하는 경우, 캐릭터 번호가 필수입니다

;면간대사있음에 1을 넣으면(자), 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
CFLAG:111:면간대사있음 = 0
CFLAG:111:시간정지대사있음 = 0

RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K111
SETCOLOR 0xE86FC7

@M_KOJO_COLOR_K111_CHILD(ARG)
IF ARG == 1
	;여자아이
	SETCOLOR 0xFF6D6D
ELSEIF ARG == 2
	;남자아이
	SETCOLOR 0x7E6BFF
ENDIF

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K111
#DIM VERSION
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
VERSION = 110
CALL M_KOJO_COLOR_K111
IF !TALENT:111:키스미경험 || EXP:111:키스경험
	SIF FIRSTTIME("첫키스", 0, 111)
		PRINTFORML · 이 데이터의 클라운피스는 키스 경험이 끝난 상태입니다
ENDIF
IF EXP:111:정음경험
	SIF FIRSTTIME("정액의 맛", 0, 111)
		PRINTFORML · 이 데이터의 클라운피스는 정액의 맛을 알고 있습니다
ENDIF
RESETCOLOR
IF CFLAG:111:1100 == VERSION
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORML 최신 버전입니다(ver. {CFLAG:111:1100 / 100}. {CFLAG:111:1100 % 100})
	RESETCOLOR
ELSE
	CFLAG:111:1100 = VERSION
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTFORML UPDATE 완료!(ver. {CFLAG:111:1100 / 100}. {CFLAG:111:1100 % 100})
	RESETCOLOR
ENDIF
SIF !CFLAG:111:1002
	CFLAG:111:1002 = DAY
;FIRSTTIME"초대"는 시 방법이 없기 때문에 생략 거기까지 중요하지 않고
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K111
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;월
IF CFLAG:111:현재위치 >= 1000 && CFLAG:111:현재위치 < 1100
	PRINTFORMW 「어라?」
	PRINTFORMW 「당신 누구?」
	PRINTFORMW 「달의 주민이 이런 곳까지 뭐하러 온거야」
	PRINTFORML 「주인님은 건드리지 말라 하셨지만」
	PRINTFORMW 「굳이 저쪽에서 와준거라면, 해치워도 될 것 같네―」
	PRINTFORML
	PRINTFORML %마스터가% 달까지 와보니
	PRINTFORML 꽤나 화려한 차림을 한 요정과 우연히 만났다
	PRINTFORML [0] - 자칭한다
	INPUT
	PRINTFORML 「응, 어라? 지상인이야?」
	PRINTFORMW 「뭐어ー 재미없어ー」
	PRINTFORMW 「나는 지옥의 요정 클라운피스」
	PRINTFORMW 「저기저기, %CALLNAME:MASTER%!」
	PRINTFORMW 「달까지 온 지상인이라면, 분명 엄청 강한거지?」
	PRINTFORMW 「나랑 놀자―♪」
;그 이외
ELSE

	PRINTFORMW 「어라?」
	PRINTFORMW 「당신 누구?」
	PRINTFORML
	PRINTFORML 꽤나 화려한 차림을 한 요정과 우연히 만났다
	PRINTFORMW [0] - 자칭한다
	INPUT
	PRINTFORMW 「나는 지옥의 요정 클라운피스」
	PRINTFORMW 「지금은 주인님과 함께 지상에서 관광하고 있어」
	PRINTFORMW 「저기저기, %CALLNAME:MASTER%!」
	PRINTFORMW 「나, 마침 심심했었거든?」
	PRINTFORMW 「나랑 놀자―♪」
ENDIF
;마지막에 있던 날
CFLAG:111:1002 = DAY
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K111_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「저기저기, %CALLNAME:MASTER%, 눈 감아줘」
	PRINTW
	SETCOLOR 255, 100, 255
	PRINTFORMW ……쪽 %UNICODE(0x2764)%
	CALL M_KOJO_COLOR_K111
	PRINTL
	PRINTFORMW 「에헤헤, 키스 해버렸다―%UNICODE(0x2764)%」
	IF FIRSTTIME("첫키스")
		PRINTFORMW 「내 첫키스, %CALLNAME:MASTER%에게 줘버렸어♪」
		IF TALENT:111:연모
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 후 돌아오던 길에 사랑하는 %CALLNAME:MASTER%에게 첫키스를 바쳤다
		ELSEIF TALENT:111:사모
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 후 돌아오던 길에 좋아하는 %CALLNAME:MASTER%에게 첫키스를 바쳤다
		ELSE
			CSTR:111:첫키스상실이력 = %PRINT_DATE_F(DAY)%, %DATENAME_PLACE()%에서 데이트 후 돌아오던 길에 %CALLNAME:MASTER%에게 첫키스를 바쳤다
		ENDIF
	ENDIF
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K111_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		;첫회
		IF FIRSTTIME("고백")
			PRINTFORML 「저, 저기, %CALLNAME:MASTER%, 있잖아……」
			PRINTFORMW 클라운피스는 걸음을 멈추고, 드물게 긴장된 모습으로 말을 걸어왔다
			PRINTFORMW 「저기, 있잖아! %CALLNAME:MASTER%!」
			PRINTFORMW 「나, %마스터가%, 너무 좋아!!」
			PRINTFORMW 「쭉 생각했어……, 쭉 말하고 싶었어……」
			PRINTFORMW 「그래서, 알아버렸어…… 나, %CALLNAME:MASTER%에게 반해버렸어%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「너무 좋아서, 어쩔줄 모르겠어……저기, %CALLNAME:MASTER%도… 날 좋아해?」
		;이후
		ELSE
			PRINTFORML 「저기, %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORMW 클라운피스는 %마스터를% 불러세우고, 눈을 치켜뜨고 말을 걸었다
			PRINTFORMW 「%마스터는% 아직, 사귀는 사람 없지…?」
			PRINTFORMW 「그, 전에도 말했지만…… 혹시, 나는 안될까…?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「진짜!?」
		PRINTFORMW 「그럼, 우리 정말로 연인이 된거구나!」
		PRINTFORML 클라운피스는 만면의 미소를 짓고는 깡총깡총 뛰어다녔다
		PRINTFORMW 그 기세 그대로 %CALLNAME:MASTER%의 품에 달려들었다
		PRINTFORMW 「에헷%UNICODE(0x2764)% 기뻐%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 좋아해%UNICODE(0x2764)% 너무 좋아%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「앞으로도 계속, 계속 같이 놀자♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그렇구나……, 으응, 괜찮아」
		PRINTFORMW 「나, 내 솔직한 기분을 말할 수 있었으니까, 다행이야」
		PRINTFORMW 클라운피스는 눈물이 터져나올것만 같은 눈을 쓱쓱 비비다가, 곧 환한 표정을 지었다
		PRINTFORMW 「자, 그럼 %마스터가% 날 좋아하게 될때까지 노력할꺼야!」
		PRINTFORMW 「그럼 앞으로도 또 놀아줘?」
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K111_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML 「아ー 재밌었다!」
		PRINTFORMW 「또 놀러가자♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 온＆TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (ARG == 1 || ARG == 2) && !TCVAR:111:오늘만났는지
		;발렌타인 기분 보정
		SIF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14
			;기분 보정
			TALENT:111:기분 = MAX(TALENT:111:기분, 0)
		;할로윈
		IF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30
			$HALLOWEEN
			PRINTFORMW 「Trick☆ or ☆ Treat!」
			PRINTFORMW 「과자 주세요!♪」
			PRINTFORMW 「아니면, %마스터는% 장난이 좋은걸까∼？」
			PRINTFORMW 「……둘 다 안돼?」
			TALENT:111:기분 = MAX(TALENT:111:기분, 0)
		;언짢음
		ELSEIF TALENT:111:기분 == -1 || CFLAG:111:빡침 || MARK:111:반발각인 >= 3
			IF ARG == 1
				PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%……」
			ELSEIF ARG == 2
				PRINTFORMW 「흥…」
			ENDIF
		;12날 이상 만나지 않다
		ELSEIF DAY - CFLAG:111:1002 >= 12
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER%!」
			;연인 or연모
			IF TALENT:111:연인 || TALENT:111:연모
				PRINTFORMW 「요즘 못 만나서 서운했어… 가 아니라, 걱정했어!」
				PRINTFORMW 「저기, 꼬옥, 해줄래……?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「오랜만이야~, 잘 지냈어?」
			ENDIF
		;MASTER가 들어 왔다
		ELSEIF ARG == 1
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER%!」
			;?
			IF !RAND:100
				PRINTFORML 「아얏!!」
				PRINTFORMW 클라운피스는 %CALLNAME:MASTER%가 너무 반가운 나머지, 달려오다가 성대하게 넘어져버렸다
			ELSE
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					PRINTFORMW 「어라? 뺨에 밥알이 묻어있어!」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「오늘은 뭘 하고 놀까∼」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「시간 있어? 한가해? 응?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「같이 놀자―！」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;TARGET가 들어 왔다
		ELSE
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				PRINTFORMW 「얏호―, 산책하고 있었어!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 「얏호―, 뭘 하고 있었어?」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「얏호―, 아, 지금 바빠?」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「얏호―, 와 버렸다∼」
			ENDSELECT
		ENDIF
		;발렌타인 초콜렛
		IF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14
			$VALENTINE
			SELECTCASE CFLAG:111:호감도
			CASE 1000 TO 3000
				;블랙썬더
				PRINTFORMW 「자, 이거!」
			CASE 3001 TO 5000
				;초콜릿
				PRINTFORMW 「자, 초콜릿!」
			CASE IS > 5000
				IF EXP:111:애정경험 < 100
					;고급초콜렛
					PRINTFORMW 「자, 이거! 해피~ 발렌타인~!」
				ELSE
					;손수만들기 초콜렛
					PRINTFORMW 「자 이거! 주인님이랑 같이 만들었어!」
					PRINTFORMW 「해피~ 발렌타인☆」
				ENDIF
			ENDSELECT
		;좋은 기분
		ELSEIF TALENT:111:기분 == 1 && TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「에헤헤∼, 아침에, 주인님한테 칭찬받았다∼♪」
		ENDIF
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------

	;통합했습니다

	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;수치심 없음과 대체로 들어 온다
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER% 들어갔구나!」
		PRINTFORMW 「에헷\/\/\/ 자 같이 들어가\/\/\/」
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER% 들어갔구나!」
		PRINTFORMW 「미안―, 실례했습니다―」
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER% 들어왔어!」
		PRINTFORMW 「흐~흥♪ 내가 먼저 왔으니까, %마스터는% 나가줘♪」
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6 && !TCVAR:111:오늘만났는지
		;할로윈 우선
		SIF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30
			GOTO HALLOWEEN
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%!」
		IF TALENT:111:연모
			;월
			IF CFLAG:111:현재위치 >= 1000 && CFLAG:111:현재위치 < 1100
				;연인
				IF TALENT:111:연인
					PRINTFORMW 「만나러 와준거야!?」
					PRINTFORMW 「와~♪ %CALLNAME:MASTER%, 너어무 좋아―%UNICODE(0x2764)%」
				ELSE
					PRINTFORMW 「달까지 무슨 일이야?」
					PRINTFORMW 「모처럼인데 놀자―！」
				ENDIF
			ELSE
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					PRINTFORMW 「이런데서 만나다니 우연이네!」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「있잖아, 같이 어디 가지 않을래?」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「혼자서 외출이야? 나랑 놀자∼」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「놀자 놀자♪」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「저기저기, 뭐 해―？」
		ENDIF
		;발렌타인
		SIF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14
			GOTO VALENTINE
		GOTO FINISH
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7 && !TCVAR:111:오늘만났는지
		;할로윈 우선
		SIF DAY:2 == 3 && DAY:3 == 30
			GOTO HALLOWEEN
		PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%!」
		IF TALENT:111:연모
			;헤카티아와 데이트
			IF FLAG:데이트상대 == 113
				PRINTFORML 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「음, 저기, 저, 여기 있어도 될까요……?」
			;순호와 데이트
			ELSEIF FLAG:데이트상대 == 112
				PRINTFORML 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「음, 저기, 저, 여기 있어도 될까요……?」
			;요정과 데이트
			ELSEIF TALENT:(FLAG:데이트상대):요정
				PRINTFORMW 「뭐야 쟤는, 사이 좋은거야?」
			;그 이외
			ELSE
				PRINTFORMW 「읏, 옆에 누구야?」
			ENDIF
		ELSE
			;헤카티아와 데이트
			IF FLAG:데이트상대 == 113
				PRINTFORML 「주인님도!」
				PRINTFORMW 「둘이서 뭐 하고 계셨나요?」
			;순호와 데이트
			ELSEIF FLAG:데이트상대 == 112
				PRINTFORML 「친구님도!」
				PRINTFORMW 「둘이서 뭐 하고 계셨나요?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「둘이 뭐해―？」
			ENDIF
		ENDIF
		;발렌타인
		SIF DAY:2 == 4 && DAY:3 == 14
			GOTO VALENTINE
		GOTO FINISH
	ENDIF
ENDIF
$FINISH
;마지막에만난날
CFLAG:111:1002 = DAY
;TCVAR:111:오늘만났는지 = 1
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_2(ARG, ARG:1)
#DIM 분기
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTL
			PRINTFORMW 「안녕! 잘 잤어?」
			분기 = RAND:10
			IF GROUPMATCH(분기, 1, 2, 3) || TALENT:111:기분 == 1 || CFLAG:111:1001 == DAY - 1
;				;어젯밤 만족, 엇갈림 수정했지만 아직 염려 개미
				IF CFLAG:111:1001 == DAY - 1
					PRINTFORML 「에헤 %UNICODE(0x2764)% 어제는, 잔뜩 사랑받아버렸다♪」
					PRINTFORMW 「다음에도 엣찌하자♪」
					TALENT:111:기분 = 1
				ELSE
					PRINTFORMW 「후후♪ %마스터가% 자는 얼굴 재밌었어♪」
				ENDIF
			ELSEIF 분기 == 0 || TALENT:111:기분 == -1
				PRINTFORML 「잠꼬대로 다른 여자애 이름 불렀었다구?」
				PRINTFORMW 「걔 누구야? 응?」
				TALENT:111:기분 = -1
			ELSEIF GROUPMATCH(분기, 4, 5, 6)
				PRINTFORML 「후후♪ %CALLNAME:MASTER%도 참, 자면서 히죽히죽 웃고있더라구♪」
				PRINTFORMW 「무슨 꿈을 꿨을까―?」
			ELSE
				PRINTFORML 「큭큭……꺄하핫♪」
				PRINTFORMW 「미안해, 얼굴에 낙서해버렸어!」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTL
			PRINTFORML 「안녕∼~하암∼~」
			PRINTFORMW 「…………어라? 왜 %CALLNAME:MASTER%도 있는 거야?」
			PRINTFORMW 「아, 나 자버렸던거구나」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTL
			PRINTFORML 「안녕∼~하암∼~」
			IF !RAND:2
				PRINTFORMW 「그럼, 오늘도 하루종일 놀자∼」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…………조금만 더 자도 돼?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;양쪽 모두
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1 && !CFLAG:111:우후후
		;클라운피스의 방
		IF CFLAG:111:현재위치 == OMANEKIBEYA()
			PRINTFORMW 「하암~……졸려어……」
			PRINTFORMW 「잘자, %CALLNAME:MASTER%……」
			;묵을 수 있다
			SIF !TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):연속숙박금지 && NEMUKE() < 720
				PRINTFORMW 「……혹시, 아침까지 같이 잘래……?」
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW 「하암~……졸려」
			PRINTFORMW 「바이바이 %CALLNAME:MASTER%, 다음에 봐…」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「하암~……졸려……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORMW 「새근……새근……」
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응∼…음냐음냐……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「잇츠 루나틱 타~임……」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
		PRINTFORMW 「미안 %CALLNAME:MASTER%, 지쳐버렸어… 잘자……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW 「어라…? , %CALLNAME:MASTER%, 괜찮아?」
		PRINTFORML 「으음, 어떻게 하지……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 방까지 옮겨줘야되려나?」
		PRINTFORMW 「읏차!, 무거워―！」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;순호가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 112
		PRINTFORMW 「아! 친구님!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;헤카티아가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 113
		PRINTFORMW 「아! 주인님!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML 「어라?  %CALLNAME:MASTER%, 어째서 떨어지는거야?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF TALENT:111:연인
			PRINTFORML 「아앗!!!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
				PRINTFORMW (괜찮아…… %CALLNAME:MASTER%, 믿고 있어……)
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「내가 있는데…… 흑……」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:111:연모
			PRINTFORML 「아!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
				PRINTFORMW (싫어…… 저런 거, 보기 싫었는데……)
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「우우……」
				PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER% 바보!」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「아ーー!」
			PRINTFORMW 「봐버렸다― 봐버렸어―♪」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주인님이 저렇게 되다니……」
				PRINTFORMW 「꺄하하하핫―♪」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「친구님이 저렇게 되다니……」
				PRINTFORMW 「꺄하하하핫―♪」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		IF TALENT:111:연인
			PRINTFORML 「아!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORML 「주인님, 안돼요―♪」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 내꺼니까, 나도 같이 할래요%UNICODE(0x2764)%」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORML 「친구님, 안돼요―♪」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 내꺼니까, 나도 같이 할래요%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 뭐하는 걸까나―？」
				PRINTFORMW 「안돼! %마스터는% 내꺼라구!」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:111:연모
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORML 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「저, 저기, 저도 같이 해도 될까요!」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORML 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「저, 저기, 저도 같이 해도 될까요!」
			ELSE
				PRINTFORML 「아앗ーー!!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나도 같이 할거야!」
			ENDIF
		ELSE
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORML 「아! 주인님!」
				PRINTFORMW 「재밌어보이네요♪ 저도 껴주실래요?%UNICODE(0x2764)%」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORML 「아! 친구님!」
				PRINTFORMW 「재밌어보이네요♪ 저도 껴주실래요?%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「아앗ーー!」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나도 같이할거야!」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;약점잡음과 완전히 같은, 잡지 않는데
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF TALENT:111:연인
			PRINTFORML 「아앗!!!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
				PRINTFORMW (괜찮아…… %CALLNAME:MASTER%, 믿고 있어……)
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 「내가 있는데…… 흑……」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:111:연모
			PRINTFORML 「아!」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주, 주인님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
				PRINTFORML
				PRINTFORMW 「하아, 하아, 하아……」
				PRINTFORMW (싫어…… 저런 거, 보기 싫었는데……)
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「치, 친구님……!」
				PRINTFORMW 「아니요, 그, 처, 천천히 하세요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「우우……」
				PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER% 바보!」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「아ーー!」
			PRINTFORMW 「봐버렸다― 봐버렸어―♪」
			;헤카티아와
			IF ARG == 113
				PRINTFORMW 「주인님이 저렇게 되다니……」
				PRINTFORMW 「꺄하하하핫―♪」
			;순호와
			ELSEIF ARG == 112
				PRINTFORMW 「친구님이 저렇게 되다니……」
				PRINTFORMW 「꺄하하하핫―♪」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		;헤카티아로 보여져버린다
		IF ARG == 113
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 미안해요 주인님♪」
		;순호로 보여져버린다
		ELSEIF ARG == 112
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 미안해요 친구님♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「신경안써 신경안써♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		;헤카티아로 보여져버린다
		IF ARG == 113
			PRINTFORMW 「주인님도 같이 해요∼？ 꺄핫♪ 좋아요♪」
		;순호로 보여져버린다
		ELSEIF ARG == 112
			PRINTFORMW 「친구님도 같이 해요∼？ 꺄핫♪ 좋아요♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「정말―, 어쩔 수 없네∼♪」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「3P라는거지? 사람이 많으면 더 재밌을지도♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;목격과 같게 잡아졌을 때와 같다
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		;헤카티아로 보여져버린다
		IF ARG == 113
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 미안해요 주인님♪」
		;순호로 보여져버린다
		ELSEIF ARG == 112
			PRINTFORMW 「헤헷%UNICODE(0x2764)% 미안해요 친구님♪」
		ELSE
			PRINTFORMW 「신경안써 신경안써♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF FIRSTTIME("팬티몰수")
			PRINTFORMW 「어? %CALLNAME:MASTER%, 뭔가 떨어뜨렸어」
			PRINTFORML 「우왓! 뭐야 이거! 팬ㅌ―」
			PRINTFORML %마스터는% 당황해 클라운피스의 입을 급히 막았다
			PRINTFORMW 「으읍! 으응!!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「……푸하!」
			PRINTFORMW 「왜 그런걸 가지고 있는거야―？ 기분나빠!」
			PRINTFORMW 「모두에게 퍼뜨려버릴까나―♪」
			PRINTFORML 「꺄하하―！ 농담이야―♪」
			PRINTFORMW 「하지만, 그렇게 되기 싫다면… 알지♪」
		ELSE
			PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%! 또 팬ㅌ―」
			PRINTFORML %마스터는% 당황해 클라운피스의 입을 급히 막았다
			PRINTFORMW 「으읍! 으응!!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「……푸하!」
			PRINTFORMW 「또 팬티 훔친거야―？ 그만두는게 좋아―？」
			PRINTFORML 「그걸 모아서 뭘 하려는거야?」
			PRINTFORMW 「꺄하하―！ 기분나빠♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		IF FIRSTTIME("팬티몰수")
			PRINTFORMW 「어? %CALLNAME:MASTER%, 뭔가 떨어뜨렸어」
			PRINTFORML 「우왓! 뭐야 이거! 팬ㅌ―」
			PRINTFORML %마스터는% 당황해 클라운피스의 입을 급히 막았다
			PRINTFORMW 「으읍! 으응!!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「……푸하!」
			PRINTFORMW 「왜 그런걸 가지고 있는거야―？ 기분나빠!」
			PRINTFORMW 「모두에게 퍼뜨려버릴까나―♪」
			PRINTFORML 「꺄하하―！ 농담이야―♪」
			PRINTFORMW 「하지만, 그렇게 되기 싫다면… 알지♪」
		ELSE
			PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%! 또 팬ㅌ―」
			PRINTFORML %마스터는% 당황해 클라운피스의 입을 급히 막았다
			PRINTFORMW 「으읍! 으응!!」
			PRINTFORML
			PRINTFORML 「……푸하!」
			PRINTFORMW 「또 팬티 훔친거야―？ 그만두는게 좋아―？」
			PRINTFORML 「그걸 모아서 뭘 하려는거야?」
			PRINTFORMW 「꺄하하―！ 기분나빠♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「후후……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORML 「허점투성이야, %CALLNAME:MASTER%……」
		CASE 1
			PRINTFORML 「미안해 %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORML 「나 이제 참을수 없어……%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「방심했구나, %CALLNAME:MASTER%……」
			PRINTFORML 「나는 요정이야%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORMW 「나랑 같이, 지옥까지 떨어져버리자…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이대로 지옥까지 떨어뜨려줄게…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
		;임신중
		IF TALENT:111:임신 && CFLAG:111:임신자각상태 == 1
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「괜찮아! 배의 아기도 있으니까, 상냥하게 할거야♪」
			;그런 일 좋은 개개 멋대로 있습니다
		;위험일
		ELSEIF CFLAG:111:생리주기 == 7 && !TALENT:111:임신 && CFLAG:111:생해금 == 2
			PRINTFORML
			PRINTFORMW (우후후……%UNICODE(0x2764)% 미치게 해버릴까나―♪)
			;조금 얀데레일지도
		ENDIF
		TCVAR:111:351 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		SELECTCASE ARG:1
		CASE 0
			;빠져 나갔다
			IF TALENT:111:연모
				;임신중
				IF TALENT:111:임신 && CFLAG:111:임신자각상태 == 1
					PRINTFORML 「후에……, 어쩔수 없네……」
					PRINTFORMW 「오늘은 참을게……」
					;참지 않습니다
				;위험일
				ELSEIF CFLAG:111:생리주기 == 7 && !TALENT:111:임신 && CFLAG:111:생해금 == 2
					PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
					PRINTFORMW 「오늘은 끝까지 해버릴거라구―！」
					;무한하게 재촉
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% ! !」
					CASE 1
						PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
						PRINTFORMW 「좀 더 놀자~~!」
					CASEELSE
						PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
						PRINTFORMW 「이제 시작이었는데―！」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORML 「후에……, 싫어……」
				PRINTFORMW 「싫어, 아직 부족하단말야―！」
			ENDIF
		CASE 1
		;안아 도착해 모드 만족 종료
			RETURN 1
		CASE 2
		;안아 도착해 모드 강제 종료
			RETURN 1
		ENDSELECT
		TCVAR:111:351 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		SELECTCASE ARG:1
		CASE 1
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
			PRINTFORML 「안돼, 오늘 %마스터는% 내 장난감이니까, 그런 말 해도 소용없어」
			PRINTFORMW 「장난감은 장난감답게 가만히 소리지르기나 해!」
			RETURN 1
		CASE 2
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORMW 「안돼~%UNICODE(0x2764)% 이제 시작인걸♪」
			CASE 1
				PRINTFORML 「너무 날뛰지 마!」
				PRINTFORMW 「나한테 더 봉사하라구%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아―! 잠깐잠깐! 안돼! 더 할거야―！」
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;수치심 없음과 대체로 들어갈 수 있지만
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「아앗―!! 엣치! 변태」
		PRINTFORMW 「나가! 나가! 지옥에나 가버려!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;헤카티아도 함께
		IF CFLAG:113:동행
			PRINTFORML 「아! 주인님!」
			PRINTFORMW 「같이 목욕하러 가요♪」
		;순호도 함께
		ELSEIF CFLAG:112:동행
			PRINTFORML 「아! 친구님!」
			PRINTFORMW 「같이 목욕하러 가요♪」
		ELSE
			PRINTFORML 「아! %CALLNAME:MASTER%다!」
			PRINTFORMW 「같이 목욕하자―♪」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		;함께 만들었다
		IF DISHASSI == 111
			PRINTFORML 「안 먹을꺼야? 그럼, 잘먹겠습니다―!」
		;만들지 않다
		ELSE
			PRINTFORML 「마, 맛있는 거 갖고있구나! 에―잇!」
		ENDIF
		TCVAR:111:356 = 0
		TCVAR:111:357 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF FLAG:시간정지
			RETURN 1
		ELSEIF TALENT:연모
			;만족
			IF TCVAR:111:355
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「하아하아……%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 너무 좋았어♪ 또 하자%UNICODE(0x2764)%」
				CASE 2
					PRINTFORML 「응~으응 %UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「기분 최고야♪ %CALLNAME:MASTER%, 고마워%UNICODE(0x2764)% 쪽%UNICODE(0x2764)%」
				CASEELSE
					;고추 사용하지 않아도 말한다
					PRINTFORML 「하아하아……%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%……꽤 하잖아……!」
					PRINTFORMW 「다……다음엔 %ONEDARI_MASTER_TINKO()%에 지지 않을 테니까 ……!」
				ENDSELECT
			ELSEIF CFLAG:111:욕구불만도 < 200
				PRINTFORML 「후우……」
				PRINTFORMW 「에헷%UNICODE(0x2764)% 또 하자%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF CFLAG:111:욕구불만도 < 500
				PRINTFORML 「벌써 끝?」
				PRINTFORMW 「좀 더 하고싶었는데%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF CFLAG:111:욕구불만도 < 800
				PRINTFORML 「헤에……끝이야?」
				PRINTFORMW 「좀 더 해도 괜찮은데……%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORML 「에엣, 끝……?」
				PRINTFORMW 「우우~, 좀 더 하자~!」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「……마지막이야……?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_17(ARG, ARG:1)
#DIM 표시가끝난상태
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
표시가끝난상태 = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「응!?」
		PRINTFORML (지금 뭐지……)
		PRINTFORMW (뭔가, 기분 좋은 느낌이……)
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「히끄으읏!!」
		PRINTFORMW 클라운피스는 눈물을 흘리며 뺨을 붉히고 있다
		PRINTFORMW 「뭔가 지금……… 후에에… 어째서?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「어라?」
		PRINTFORMW 「내 팬…… 아니, 아무것도 아니야……」
		;팬티 에 대해서 모른다
		IF FIRSTTIME("팬티몰수", 1)
			PRINTFORMW (이상하다…… 왜 까먹었을까……?)
		;팬티를 몰수했던 적이 있다
		ELSE
			PRINTFORML (설마, %CALLNAME:MASTER%……? )
			PRINTFORMW (……하지만, 어떻게?? )
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
			;맛을 모른다
			IF FIRSTTIME("정액의 맛", 1)
				PRINTFORML 「으읏!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「뭔가, 갑자기이이… 콜록!」
				PRINTFORMW 「우에―, 뭔지도 모르겠는데, 마셔버렸어……」
			;맛을 알고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「으긋!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「어랏!? 이거 설마, 콜록!」
				PRINTFORMW 「으으……기분나빠……」
			ENDIF
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
			;맛을 모른다
			IF FIRSTTIME("정액의 맛", 1)
				PRINTFORML 「으읏!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「뭔가, 갑자기이이… 콜록!」
				PRINTFORMW 「퉤에―……우와, 뭐야 이거……기분나빠……」
			;맛을 알고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「으긋!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「어랏!? 이거 설마, 콜록!」
				PRINTFORMW 「퉤에―……아앗, 역시나……우엣」
			ENDIF
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
			;맛을 모른다
			IF FIRSTTIME("정액의 맛", 1)
				PRINTFORML 「으읏!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「뭔가, 갑자기이이… 콜록!」
				PRINTFORMW 「우읍―……뭐야 이거…… 써어, 기분나빠……」
			;맛을 알고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「으긋!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「어랏!? 이거 설마, 콜록!」
				PRINTFORMW 「웁……우읍, 이게 뭐야……」
			ENDIF
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
			PRINTFORML 「으긋!? 콜록!」
			PRINTFORMW 「후에……뭐야……?」
			PRINTFORMW 「응……마시써……♪」
		;농후해도 같다
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
			;맛을 모른다
			IF FIRSTTIME("정액의 맛", 1)
				PRINTFORML 「으읏!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「뭔가, 갑자기이이… 콜록!」
				PRINTFORMW 「퉤에―……우와, 뭐야 이거……기분나빠……」
			;맛을 알고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「으긋!? 콜록 콜록!」
				PRINTFORMW 「어랏!? 이거 설마, 콜록!」
				PRINTFORMW 「퉤에―……아앗, 역시나……우엣」
			ENDIF
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
			PRINTFORML 「으긋!? 콜록!」
			PRINTFORMW 「후에……뭐야……?」
			PRINTFORMW 「응……마시써……♪」
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정음경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
			IF 표시가끝난상태
				PRINTFORMW 「우에…… 얼굴에도 묻었어……」
			ELSE
				PRINTFORML 「히잇…… 뭐야 이거……」
				PRINTFORMW 「어째서 이런게 얼굴에…… 기분나빠……」
			ENDIF
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
			IF 표시가끝난상태
				PRINTFORMW 「아, 얼굴에도 묻었구나……할짝할짝」
			ELSE
				PRINTFORML 「히잇…… 얼굴에도 묻었잖아……」
				PRINTFORMW 「응…… 할짝할짝」
			ENDIF
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
			IF 표시가끝난상태
				PRINTFORMW 「으으, 손에도 다 묻었잖아……」
			ELSE
				PRINTFORML 「우에…… 손에까지……」
				PRINTFORMW 「이거, 어떡해……」
			ENDIF
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
			IF 표시가끝난상태
				PRINTFORMW 「아, 손에도…… 할짝할짝」
			ELSE
				PRINTFORML 「으으…… 손에도 다 묻었잖아……」
				PRINTFORMW 「응…… 할짝할짝」
			ENDIF
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「히끄읏!!」
			PRINTFORMW 「우…… 왜, 엉덩이가아…, 갑자기…… 아파……」
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
			PRINTFORML 「히끄읏!!」
			PRINTFORMW 「우…… 왜, 엉덩이가아…, 갑자기…… 아파……」
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		IF 표시가끝난상태 == 2
			PRINTFORML 「아흐읏……!」
			PRINTFORMW 「아파…… 아파아……」
		ELSE
			PRINTFORML 「히끄읏!!」
			PRINTFORMW 「끄으…… 아야야…… 아픈…… 뭐야 이거……」
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「응……!?」
			PRINTFORMW 「뭔가…… 어라? ……이상해」
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
			PRINTFORML 「응……!?」
			PRINTFORMW 「뭔가…… 어라? ……이상해」
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
			PRINTFORML 「응……!?」
			PRINTFORMW 「뭐야, 이 느낌……?」
		ENDIF
		표시가끝난상태 = 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「후에에……아기, 생겨버릴지도……」
		PRINTFORMW 「아, 아직 너무 빠르지 않아……?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「그치만……」
		PRINTFORMW 「%마스터는% 좋을지도 모르지만, 난 그래도, 무서워……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「싫――어――!」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 멍청이! 바보! 지옥에나 떨어져버려!」
		PRINTFORMW 머리 끝까지 화나버린 클라운피스에게 강렬한 따귀를 맞았다!!
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「으응…… 알았어」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%이니까, 특별히 해주는거야…%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW 「응―…… 알았어!」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 아기, 만들어줘엇…%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「예~! 신난다―！」
		PRINTFORMW 「빨리, 빨리 주인님께 보고해야지!」
		PRINTFORML 클라운피스는 이미 헤카티아와 이야기가 끝난 것 같았다
		PRINTFORMW 아무래도 예전부터 계획한 일인 것 같다
		PRINTFORML 「이걸로 지옥의 일은 일단 끄―읕!♪」
		PRINTFORML 「주인님이랑 헤어지는건 섭섭하지만……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 밑에서 더 성장해 보이겠어!」
		PRINTFORML 클라운피스는 %CALLNAME:MASTER%와 같이 일할 생각에 의욕이 넘치고 있다
		PRINTFORMW 잘못하면 오히려 %마스터가% 도로 내쫓겨버릴 것 같다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「우우―！ 치사해―！」
		PRINTFORMW 「뭐야! 내가 요정이라서 안되는거야!?」
		PRINTFORMW 「나는 저런 요정들이랑은 차원이 다르다구―!」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「아, 벌써 이런 시간이다, 돌아가야겠어」
		PRINTFORMW 「바이바이 %CALLNAME:MASTER%, 다음에 봐∼」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:111:현재위치 == OMANEKIBEYA()
			IF CFLAG:111:우후후
				;방해가 되지 않게 표시하지 않는다
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「하암~……졸려어」
				PRINTFORMW 「바이바이 %CALLNAME:MASTER%……」
				;묵을 수 있다
				SIF !TCVAR:(CFLAG:MASTER:초대):연속숙박금지 && NEMUKE() < 720
					PRINTFORMW 「……아니면, 혹시 아침까지 같이 잘래……?」
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 「아, 벌써 이런 시간이다, 돌아가야겠어」
			PRINTFORMW 「오늘 재밌었어♪ 그럼 %CALLNAME:MASTER%, 다음에 봐∼」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3 && CFLAG:111:현재위치 != OMANEKIBEYA()
		PRINTFORML 「아, 벌써 이런 시간이다」
		PRINTFORMW 「오늘 재밌었어♪ 고마워 %CALLNAME:MASTER%, 다음에 봐∼」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%…………)
		PRINTFORMW (………………)
		PRINTFORMW 「…………못자겠어」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 클라운피스는 이불 속에서 생각에 빠져있었다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW (왤까, 매일매일, %CALLNAME:MASTER%밖에 생각이 안나……)
		PRINTFORMW (나 왠지 이상해……, 이런 건, 싫어…)
		PRINTFORMW (주인님께 물어볼까……)
		PRINTFORML
		;헤카티아의 친밀이 6이상
		IF ABL:113:친밀 >= 6
			PRINTFORMW (%마스터는% 주인님을 어떻게 생각하고 있을까……)
			PRINTFORMW (………………)
			PRINTFORMW (……싫어, 생각하고 싶지 않아)
			PRINTFORMW (주인님이랑도 사이가 좋아보이지만, 왠지, 그것도 싫어……)
			PRINTFORMW (나는 주인님도 좋은데, %마스터를% 생각하면, 나도 모르게 싫어져버려……)
		ELSE
			PRINTFORMW (주인님은 %마스터를% 어떻게 생각하고 있을까……)
			PRINTFORMW (나랑, 주인님이랑 %CALLNAME:MASTER%까지 같이 놀고싶어)
			PRINTFORMW (분명 재밌을거야, 뭘 하고 놀까…)
			PRINTFORMW (아, 친구님도 같이―……)
			PRINTFORMW (………………)
			PRINTFORMW (으음…, 그래도, 역시 둘이서가 제일 좋아)
			PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%의 일은, 주인님께는 비밀로 해야될까……)
		ENDIF
		PRINTFORML
		PRINTFORMW (어떡해……, 나, 혹시 하면 안되는 생각을 하고있는걸까……)
		PRINTFORMW 「우우……몰라, 속상해……%CALLNAME:MASTER%」
		PRINTFORMW 「도와줘, %CALLNAME:MASTER%……」
		PRINTFORMW 「만나고 싶어……」
		PRINTFORMW 「옆에 있어줘……」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW ――클라운피스가 잘 수 없는 밤에는 계속된다
		PRINTL
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW (으응…, %CALLNAME:MASTER%)
		PRINTFORMW (요즘 나랑도 잘 놀아주고, 같이 있으면 정말 재밌지)
		PRINTFORMW (또 놀고싶다, 다음엔 언제 만날 수 있을까?)
		PRINTFORMW 「후후후……♪ 어쩐지, 생각만 해도 너무 즐거워♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;전부 일괄
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同居) 때 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위중독에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF ABL:LOCAL:자위중독 >= 5
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 4
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 3
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 2
		ELSEIF ABL:LOCAL:자위중독 == 1
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	;인내
	IF ARG == 7
		PRINTFORML 「으으… 어떡하지…… 너무 하고싶어……」
		PRINTFORML 「다음에, %CALLNAME:MASTER%한테 해달라고 해야지……%UNICODE(0x2764)%」
	;통상
	ELSE
		PRINTFORML 「하아하아……으응\/\/\/」
		IF TALENT:111:연모
			PRINTFORML 「안돼…… 나 더이상 못참겠어……」
			PRINTFORML 「아앗……%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% 응……좀 더…… 하아%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
		SIF TALENT:111:연모 || TALENT:111:사모
			PRINTFORML 「으읏, %CALLNAME:MASTER%……%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
	PRINTL
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「뭐? 같이 목욕하러가자고?」
		PRINTFORMW 「머리 이상해?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「예~♪ 목욕-♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「아! 이거 혹시……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 클라운피스는 몸의 이변을 눈치챘다
		PRINTFORMW 서둘러 %CALLNAME:MASTER%에게 달려가려 했지만, 뱃속의 아기가 생각나 그 걸음을 늦췄다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%! 봐봐, 이거, 아기!」
		PRINTFORMW 「나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기야!」
		PRINTFORML 「이제, 너무 돌아다니긴 힘들겠지만……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나랑 더 놀아줘! 이제 셋이서 재밌게 노는거야!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;같다
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「아! 이거 혹시……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 클라운피스는 몸의 이변을 눈치챘다
		PRINTFORMW 서둘러 %CALLNAME:MASTER%에게 달려가려 했지만, 뱃속의 아기가 생각나 그 걸음을 늦췄다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%! 봐봐, 이거, 아기!」
		PRINTFORMW 「나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기야!」
		PRINTFORML 「이제, 너무 돌아다니긴 힘들겠지만……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나랑 더 놀아줘! 이제 셋이서 재밌게 노는거야!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;같은, 좋아하지 않아도 우선 기뻐하는 순수함이 귀엽다(변명)
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「아! 이거 혹시……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 클라운피스는 몸의 이변을 눈치챘다
		PRINTFORMW 서둘러 %CALLNAME:MASTER%에게 달려가려 했지만, 뱃속의 아기가 생각나 그 걸음을 늦췄다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%! 봐봐, 이거, 아기!」
		PRINTFORMW 「나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기야!」
		PRINTFORML 「이제, 너무 돌아다니긴 힘들겠지만……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나랑 더 놀아줘! 이제 셋이서 재밌게 노는거야!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「에엣!? 이거 설마……」
		PRINTFORMW 「도대체 왜? 어째서……?  싫어…… 무서워……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1	몇 사람눈의 아이인가
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;아이의 성격 설정( 아직)
;	CALL M_KOJO_K111_CHILD_TYPE_SETTING(ARG:1)
	;무자각리셋
	CFLAG:111:1010 = 0
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「하, 하아, 하앗……」
		PRINTFORMW 「태, 태어났어……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「아기…… 나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기……\/\/\/」
		PRINTFORMW 「꺄♪ 귀여워\/\/\/」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%… 사랑해… 쪽%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「하, 하아, 하앗……」
		PRINTFORMW 「태, 태어났어……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「아기…… 나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기……\/\/\/」
		PRINTFORMW 「꺄♪ 귀여워\/\/\/」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「하, 하아, 하앗……」
		PRINTFORMW 「태, 태어났어……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「아기…… 나랑 %CALLNAME:MASTER%의 아기……\/\/\/」
		PRINTFORMW 「꺄♪ 귀여워\/\/\/」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「하, 하아, 하앗……」
		PRINTFORMW 「나, 나온다……!」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「아기…… 어째서…… 누구 아기인걸까……」
		PRINTFORMW 「앗……, 귀여워……」
		;무자각출산, 부모를 모른다
		CFLAG:111:1010 = 1
		CFLAG:111:(1020 + ARG:1) = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF FIRSTTIME("딸딸이들킴")
				PRINTFORMW 「아… %CALLNAME:MASTER%……어, 언제부터 거기……」
				PRINTFORML 「뭐, 뭐야! 딱히 상관없잖아! 나라도 여자아이니까!」
				PRINTFORMW 「그것보다, 맘대로 들어오지 마…!」
				TCVAR:111:352 = 1
			ELSEIF TALENT:111:연모 && GETBIT(CFLAG:111:기정사실, 1)
				;10날 이상 만나지 않다
				IF DAY - CFLAG:111:1002 >= 10
					PRINTFORML 「아… %CALLNAME:MASTER%……!」
					PRINTFORMW 「이것은… 그니까, 그, 요즘, 자주 못만나니까, 외로워서……」
					PRINTFORMW 「참을 수 없어……져서, 으으……」
					TCVAR:111:352 = 4
				ELSE
					PRINTFORML 「뭐야, %CALLNAME:MASTER%이구나~, 왔으면 왔다고 말해주지~」
					PRINTL
					PRINTFORML 클라운피스는 하반신을 적신 채, 반쯤 풀린 눈으로 당당히 현관에 나왔다
					PRINTFORMW 주위에는 뜨거운 열기와, 과자처럼 달콤한 향기가 감돌고 있다……
					PRINTL
					PRINTFORML 「여기까지 만나러 와준거야~? 기쁘다~♪」
					PRINTFORMW 「머 할래에~? 데이트? 밥? 그래, 나랑 같이 잘래에~?」
					TCVAR:111:352 = 3
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMW 「으으… %CALLNAME:MASTER%…… 지금 딱 좋았는데……」
				PRINTFORMW 「…가 아니라! 또 엿보러왔구나! 변태!」
				TCVAR:111:352 = 2
			ENDIF
;			PRINTFORMW 「…아앗! 안대엣! 가버려!!%UNICODE(0x2764)%」
;			PRINTFORML ……아무래도 보여진것에 흥분해 절정한 것 같다
;			PRINTFORMW 그러나 클라운피스는 부끄러운 듯 화난 표정을 짓고있다
;			PRINTFORML 「뭐야! 딱히 상관없잖아!」
;			PRINTFORMW 「그것보다, 맘대로 들어오지 마―!」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			;첫회, 연모 없음 or합의 아직
			IF TCVAR:111:352 == 1 || TCVAR:111:352 == 2
				PRINTFORMW 「바보! 나가!」
			;연모＋합의
			ELSEIF TCVAR:111:352 == 3
				PRINTFORMW 「에에~? 정말로…?」
			;오래간만
			ELSEIF TCVAR:111:352 == 4
				PRINTFORMW 「아! 잠깐…… 아…」
			ENDIF
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			;첫회, 연모 없음 or합의 아직
			IF TCVAR:111:352 == 1 || TCVAR:111:352 == 2
				PRINTFORML 「에에, 계속하라구……?」
				PRINTFORMW 「응, 자아, 봐줘어♪」
			;연모＋합의
			ELSEIF TCVAR:111:352 == 3
				PRINTFORML 「에에, 이대로…… 계속 해달라고……?」
				PRINTFORMW 「치이… 모처럼 %CALLNAME:MASTER%도 있는데 ……」
				PRINTFORMW 「정말, 그러면 보여줄수밖에 없잖아―!」
			;오래간만
			ELSEIF TCVAR:111:352 == 4
				PRINTFORML 「에에, 이대로…… 계속하라고……?」
				PRINTFORMW 「우우… 싫어…… %CALLNAME:MASTER% 너무해……」
				PRINTFORMW 「그럼, 내가 자위하는거…… 끝까지 봐줘어…」
			ENDIF
;			PRINTFORMW 「에에…… 계속하라구……?」
;			PRINTFORMW 「응, 자아, 봐줘어♪」
;			PRINTFORMW 「……하앗%UNICODE(0x2764)% 으읏%UNICODE(0x2764)%」
;			PRINTFORMW 「시러엇%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%한테 보여지는거, 좋을지도……%UNICODE(0x2764)%」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			PRINTFORMW 「바보!! 지옥에나 떨어져버려!!」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			PRINTFORML 「뭐야아…, 사실 %CALLNAME:MASTER%도 하고싶었구나…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2764)% 같이 하자아%UNICODE(0x2764)%」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			PRINTFORML 「하아하아…… 기분 좋았어……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「다, 다음에도 또 해도 괜찮아!」
			GOTO FINISH
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTL
			PRINTFORML 「」
			PRINTFORMW 「」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
$FINISH
;마지막에만난날
CFLAG:111:1002 = DAY
TCVAR:111:오늘만났는지 = 1
RETURN 1

;멀기 때문에 가져왔다
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K111_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
SELECTCASE RAND:5
CASE 0
	PRINTFORMW 「아… 이거, 기분조아……」
CASE 1
	PRINTFORMW 「주인님… 거기는 안 돼요…… 시러어…」
CASE 2
	PRINTFORMW 「네… 주인님…… 거기…… 좀 더……」
CASE 3
	PRINTFORMW 「우으∼… 이런 곳에서……모두가 보고 있는데……」
CASEELSE
	IF TALENT:111:연모
		PRINTFORMW 「응…%CALLNAME:MASTER%…… 좀 더… 살살……… 하앙%UNICODE(0x2764)%」
	ELSE
		PRINTFORMW 「응… 아앙……」
	ENDIF
ENDSELECT
PRINTL
PRINTFORMW 눈치채지 못하도록 조용히 방 안을 들여다보자, 클라운피스가 자위에 빠져 있었다
SELECTCASE RAND:3
CASE 0
	PRINTFORML 클라운피스는 큰 봉제인형을 껴안고는, 달콤한 소리를 높이고 있다
CASE 1
	PRINTFORML 클라운피스는 가랑이를 크게 벌리고 마루에 드러눕고는
	PRINTFORML 새우처럼 등을 크게 휜 자세로 몸 전체를 엉망진창 어루만지고 있다
CASEELSE
	PRINTFORML 클라운피스는 딱 달라붙는 옷을 입은 채 소파 위에 앉아서
	PRINTFORML 젖어버린 옷 위로 드러난 몸의 굴곡진 부분을 손가락으로 문지르고 있다
ENDSELECT
SELECTCASE RAND:2
CASE 0
	PRINTFORM 방 안은 현관 앞까지 닿을 정도로 강렬하고 달콤한 냄새가 자욱해서
CASEELSE
	PRINTFORM 방 안을 광기의 횃불이 요염한 빛으로 비추고 있어서
ENDSELECT
PRINTFORMW , 가만히 있으면 머리가 이상해질 것만 같다
PRINTFORML 그러나 작은 방에서 울리는 사랑스러운 신음소리와 요염한 분위기에 휩쓸려
PRINTFORMW %마스터는% 그 자리에서 움직이지 못하고, 쾌락에 빠져버린 소녀를 보고말았다……
PRINTL
PRINTFORMW 「!! ……누구야!?」
;＞26-1우와
;-------------------------------------------------

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K111_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
;첫회, 연모 없음＋합의 아직
IF TCVAR:111:352 == 1 || TCVAR:111:352 == 2
	PRINTFORMW
;연모＋합의, 오래간만
ELSEIF TCVAR:111:352 == 3 || TCVAR:111:352 == 4
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K111_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
	CASE 0
		;-------------------------------------------------
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「응 응%CALLNAME:MASTER%, 외출해♪」
			SELECTCASE STR:(5000 + ARG:1)
			CASE "하쿠레이 신사"
				PRINTFORMW 「하쿠레이 신사에 가고 싶다∼♪」
			CASE "명련사"
				PRINTFORMW 「명련사에 가고 싶다∼♪」
			CASE "인간 마을"
				PRINTFORMW 「마을에서 데이트하자! 데이트!」
			CASE "안개의호수~홍마관"
				PRINTFORMW 「안개의 호수에 가고 싶다∼♪」
			CASE "미혹의 죽림"
				PRINTFORMW 「미혹의 죽림에 가고 싶다∼♪」
			CASE "마법의숲"
				PRINTFORMW 「마법의숲에 가고 싶다∼♪」
			CASE "삼도천~명계"
				PRINTFORML 「삼도천, 같이 건너자!」
				PRINTFORMW 「괜찮아~ %CALLNAME:MASTER%라면 우리 지옥으로 데려가 줄게∼」
			CASE "요괴의 산 (산록)"
				PRINTFORMW 「요괴의 산에 가고 싶다∼♪」
			CASE "요괴의 산 (산정)"
				PRINTFORMW 「등산 하고 싶다∼♪」
			CASE "지저"
				PRINTFORMW 「지저 세계에 가 보고 싶다∼♪」
			CASE "꿈의 세계~달"
				PRINTFORMW 「달에 가자♪ 멀다고 생각해? 생각보다 가까워!」
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 1
		;-------------------------------------------------
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORMW 「예~♪ %CALLNAME:MASTER% 최고―♪」
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 2
		;-------------------------------------------------
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「뿌우―, 심술쟁이」
			PRINTFORMW 「뭐, 괜찮아♪ 다음에 가자♪」
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 3
		;-------------------------------------------------
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「저기저기, 오늘은 우리 집에 올래?」
			IF FIRSTTIME("불러", 1, 111)
				PRINTFORML 「오늘 부모님 안 계셔!」
				PRINTFORMW 「……항상 없지만」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%한테 보여주고 싶은 거 있어♪」
				CASE 1
					PRINTFORMW 「%마스터가% 만들어준 밥, 먹고싶다―, 려나♪」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「그러니까, 그, 단둘이…… 같이…」
				ENDSELECT
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 4
		;-------------------------------------------------
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF FIRSTTIME("불러", 0, 111)
				PRINTFORML 「정말! 와아♪」
				PRINTFORMW 「조금 어질러졌을지도 모르지만, 분명 %CALLNAME:MASTER% 마음에 들거야♪」
			ELSE
				;맑음
				IF TIME:5 <= 1
					PRINTFORML 「신난다―！」
					PRINTFORML 「자, 손 잡아! 바로 날아갈꺼야―！」
					;TIME += -1 * TIME_REQUIRED(GET_MAPID(CFLAG:MASTER:현재위치), 10) / 2
					;멀기 때문에 시간 단축 해 주려고 생각했지만 직후에 나오는 지문의 표시와 어긋남이 나오므로 그만두고. -X 나눈은 이상하지…
				ELSE
					PRINTFORML 「아― 다행이다!」
					PRINTFORMW 「이럴꺼라 생각해서, 마침 방도 정리해놨어♪」
					;(이)라든가 말하고 있지만 방의 더러움은 변화하지 않습니다(여기에서는 할 수 없다)
					;본인은 고작(힘껏) 방을 정리한 생각으로 있습니다!
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
	CASE 5
		;-------------------------------------------------
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「그래……」
			PRINTFORMW 「역시. 달은 너무 멀구나……」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:시간정지
				IF TCVAR:111:350
					PRINTFORML 클라운피스가 벗은 옷은 푹 젖어있어서, 그녀의 향기가 고스란히 남은 열기를 뿜어내고 있다
					PRINTFORMW %마스터는% 뭔가 감미롭고 요염한 냄새를 잔뜩 들이마셨다
				ENDIF
			;통상
			ELSE
				IF TCVAR:111:350
					PRINTFORML 클라운피스가 벗은 옷은 푹 젖어있어서, 그녀의 향기가 고스란히 남은 열기를 뿜어내고 있다
					PRINTFORMW 「내, 냄새 맡지 마! 기분나빠!」
				ELSE
					PRINTFORML 「자 %마스터가% 벗겨줘%UNICODE(0x2764)%」
					PRINTFORMW 「후―, 시원해♪」
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORMW 「있잖아, 서로 바꿔 갖자♪」
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					IF TCVAR:111:350
						PRINTFORML 「에에―……오늘은 조금……」
						PRINTFORMW 「그, 땀 때문에 젖어버려서……」
						PRINTFORMW 「뭣, 뭐가 그거대로 좋다는 표정 짓고 있는거야! 변태!」
					ELSE
						PRINTFORML 「응? 팬티?」
						PRINTFORMW 「줘 버리면 나는 뭘 입어야돼?」
						PRINTFORMW 「아무튼 좋아, %마스터가% 갖고 싶다면 줄게%UNICODE(0x2764)%」
					ENDIF
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					IF TCVAR:111:350
						PRINTFORML 「에에―……오늘은 조금……」
						PRINTFORMW 「그, 땀 때문에 젖어버려서……」
						PRINTFORMW 「뭣, 뭐가 그거대로 좋다는 표정 짓고 있는거야! 변태!」
					ELSE
						PRINTFORML 「응? 팬티?」
						PRINTFORMW 「그거 받아서 뭐하려고……?」
						PRINTFORMW 「아무튼 좋아, %마스터가% 갖고 싶다면 줄게……」
					ENDIF
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORML 「응? 팬티?」
					PRINTFORMW 「싫어! 기분 나빠!」
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 진짜 싫어! 지옥에나 떨어져버려!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K111_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML 「후우…… 지쳐버렸어♪」
		PRINTFORMW 「미안 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%, 이제 괜찮아♪」
		TCVAR:111:351 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML 「후우……%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「고마워 %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%, 너무 좋았어♪」
		TCVAR:111:351 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML 「꺅%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「정말~, 어쩔수 없네에%UNICODE(0x2764)%」
		TCVAR:111:351 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML 「후후…… 분명 말했어%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「잇츠, 루나틱 타―임!%UNICODE(0x2764) * 2%」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;하루의 종료시(AFTERTRA 무릎 관절의 전), 안면이 없으면 불려 가지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_KX_31(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 만나지않은날짜
;며칠 이상 만나지 않았으면 푸념을 말한다든가 할 수 있습니다
;CFLAG:딸딸이들킴로 분기 들어갈 수 있어도 장점 그렇게
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;오늘 만나지 않았다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG
		CFLAG:111:1003 = ARG
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;오늘 만나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		CFLAG:111:1003 = 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_イベント_t.ERB


repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K111
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
;IF TFLAG:22 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;시간각인
;IF TFLAG:시간각인취득 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「후와아……뭐야, 이거어…%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「아앙%UNICODE(0x2764)% 기, 기분 조아아……%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「앙%UNICODE(0x2764)% 히야아아읏%UNICODE(0x2764) * 2% 이거 체고옷%UNICODE(0x2764) * 3%」
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! 헤헤\/\/\/ 아무것도 아니야―」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%도 나랑 노는거 재밌지?」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%~, 여기 봐봐! 꺄아―!%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%! 헤헤\/\/\/ 아무것도 아니야―」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW 「있잖아 %CALLNAME:MASTER%! %CALLNAME:MASTER%도 나랑 노는거 재밌지?」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%~, 여기 봐봐! 꺄아―!%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「……! %CALLNAME:MASTER% 바보!」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 너무해! 싫어!」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「서로 친해질 수 있을꺼라 생각했었는데……, 바보」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/111 클라운피스/M_KOJO_K111_奉仕系コマンド_t.ERB