code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$PETTING_LOOP
	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				IF EXP_UP(27, TARGET)
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「?…쪽 HPH 하아 HPH 좀 더 키스 주세요 HPH」","W"
				ELSE
					GOTO PETTING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF ABL:MASTER:손가락 >= 2 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 응, 하앙 HPH , 손가락, 기분 좋습니다 HPH」","W"
				ELSE
					GOTO PETTING_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				IF ABL:MASTER:손가락 >= 3
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 나 HPH 안 돼요　%CALLNAME:MASTER%님이 접할 수 있으면(자) 안 좋게 있습니다 HPH」","W"
				ELSE
					GOTO PETTING_LOOP
				ENDIF
			CASE 4
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님에게 손대어지면(자) 어째서 이렇게 뜨거워지겠지요 HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤 HPH 쉬운 촉감 분…사랑 받고 라는 느낌이 하는 HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:걸레
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「응 HPH 쉽네요 HPH 에서도 좀 더 강하게 해도 돼요 HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「거기HPH 좋습니다 HPH 많이 있고 글자는 주세요 HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			IF EXP_UP(27, TARGET) && RAND:2
				PRINTFORMW 「응……쪽……?………응」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아… 응, 으응…거기는 …」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		;진정 걸레
		IF CFLAG:1001
			;동일 대상으로 쿠니를 연속실행
			IF PREVCOM == SELECTCOM && MASTER_POSE(SET_C, SET_M, 1) == TARGET
				PRINTFORMDL 열기가 가득한 향기나는 여자의 향기에 뇌가 저리는 것 같은 감각을 기억하면서, %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 여성의 음부를 단지모습 계속했다.
			ELSE
				PRINTFORMDL %마스터는%, 그로테스크에 뒤틀려 음렬을 덮개나 쿠스 소음순을 양손으로 좌우에 이끌어, 핑크색의 점막이 능형을 이루도록(듯이) 넓힌 뒤,
				PRINTFORMDL 바깥 공기에 노출되고 실룩실룩하며 반응하는 질구에 혀를 시비, 열심히 핥아 피했다.
			ENDIF
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%네 야해 있고 암컷의 냄새를 발하는 음부를 핥아 피했다.
			CASEELSE
				PRINTFORMD 흰 피부를 닮고 파견해 무더위 좋은 핑크색의 점막에 혀를 기게 하면(자),
				SELECTCASE PALAM:윤활
				CASE IS >= PALAMLV:5
					PRINTFORMDL 벌써 %TEXTR("커어억 처리와/질퍽질퍽하게/흠뻑에")%젖은 거기는 어질 어질할 만큼 농후한 여자의 향기에 싸이고 있었다.
				CASE IS >= PALAMLV:3
					PRINTFORMDL 벌써 촉촉하게 습기찬 거기는 농후한 여자의 향기에 싸이고 있었다.
				CASEELSE
					PRINTFORMDL 스며 나온 만큼 비액과%CALLNAME:MASTER%의 타액으로 젖은 거기가 이상하게 빛을 반사했다.
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
		$CUNNILINGUS_LOOP
		IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:7
				CASE 1
					IF CFLAG:1001 && ( ABL:노출벽 <= 2 || TALENT:수치심 >= 0 || !RAND:4 )
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「내 흔들흔들, 크고 예쁘지 않아서……조금 부끄럽습니다 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					IF ABL:MASTER:혀 >= 4 && ABL:C감각 >= 5
						PRINTFORMDL %마스터가%\@ TALENT:성별 & 2 ? 페니스 #클리토리스 \@에 입을 대어 쭈욱 쭈욱과 소리를 내고라면 빨아 올리면(자),
						PRINTFORMD %타겟은%
						IF BEDROOM() && !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
							PRINTFORMD 시트를 잡아 해 째
						ELSEIF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속
							PRINTFORMD %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡아 해 째
						ELSE
							PRINTFORMD 이를 악물어
						ENDIF
						PRINTFORMDL 면서 비명과 같은 교성을 질렀다.
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응 히익 HPH 응, 아앗, 으흥 , 하응 호오 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 3
					IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앗, 핫, 아앗 HPH , 그것 대단하군요, 하앙 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 4
					PRINTFORMD %마스터는%
					IF !(TALENT:성별 & 2) && RAND:2
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMD %TEXTR("큰/비대한/포피로부터 초과한") %%TEXTR("음핵/클리토리스")%를 입에 포함해,
						ELSE
							PRINTFORMD %TEXTR("프크리와 넘친/포피에 숨은/사랑스럽다") %%TEXTR("음핵/클리토리스") %%TEXTR("에 키스 해/에 입맞춤 해/를 쪼아먹어")%,
						ENDIF
					ELSE
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMD %TEXTR("큰/비대한/색의 진한/음란해 있고 색을 한") %%TEXTR("꽃잎/흔들흔들/소음순")%를 입에 포함해,
						ELSE
							PRINTFORMD %TEXTR("충혈한/흥분을 위해 피기 시작한/습기를 띤") %%TEXTR("소음순/꽃잎") %%TEXTR("에 키스 해/에 입맞춤 해/를 쪼아먹어")%,
						ENDIF
					ENDIF
					PRINTFORMDL 혀와 입술로 가질 수 있어 놀았다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「하아앗 아앗, 그것개야 , 히HPH "
					SIF NOWEX:C절정
						PRINTFORM 익있습니다
					CALL K2_HPH_PRINT,@"아앗, 하앙 HPH」","L"
				CASE 5
					PRINTFORMD 질구로부터
					IF TALENT:성별 & 2
						PRINTFORMD 위에 정면\@ CFLAG:TARGET:발기도 >= 1000 ? 단단한 # \@페니스
					ELSE
						PRINTFORMD 요도구멍을 거쳐\@ PALAM:욕정 >= PALAMLV:4 ? 충혈한 # \@클리토리스
					ENDIF
					PRINTFORMDL 까지 혀를 기게 하면(자), %타겟이% 소리를 질렀다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「이나HPH 거기는 HPH」","L"
				CASE 6
					PRINTFORMDL %타겟은%,\@ TEQUIP:눈가리개 ? 열심히 봉사하는 %CALLNAME:MASTER%의 #%CALLNAME:MASTER%의 열심인 봉사를 기쁜듯이 응시하면서, 그 \@얼굴을 태퇴로 쉽게 사이에 두어 붐비었다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤 HPH %CALLNAME:MASTER% 님HPH 언제나 나에 대해 사랑해 주셔 감사합니다 HPH」","L"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「후후 HPH 나의 보지 날름 날름 하고 있는 %CALLNAME:MASTER% 님, 어쩐지 사랑스럽습니다 HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:걸레
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					IF ABL:MASTER:혀 >= 3 && CFLAG:1001
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앗 HPH 좋습니다 HPH %CALLNAME:MASTER% 님, 굉장히 능숙하네요 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「이제(벌써) 충분히 밖에들HPH 뿐만 아니라, 자지\@ TALENT:MASTER:성별 & 2 ?  #장난감 \@넣어 갖고 싶습니다 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 3
					IF PALAM:윤활 < PALAMLV:3
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응 HPH 좀 더 빨아 풀어 주세요 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 4
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「하앗 HPH 좀 더 강하게 , 마음껏 쥬파쥬파는 해 주세요 HPH」","L"
				CASEELSE
					PRINTFORMDL %타겟은% 적극적으로 쾌락게으름 피우려고, %CALLNAME:MASTER%의 얼굴에 비렬을 꽉 눌러 왔다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「좀 더 주세요 HPH 혀로 보전 보전해 주세요 HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:7
				CASE 1
					IF ABL:MASTER:혀 >= 3 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						PRINTFORML 「아앙……핫, ……손가락으로 하는 것보다 대단하군요…」
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					IF ABL:MASTER:혀 >= 4 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						PRINTFORML 「좋습니다 , 혀 대단하군요 아앗, 으으응, 읏」
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 3
					IF ABL:MASTER:혀 >= 5 && !FIRSTTIME(SELECTCOM, 1,2) && !K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						PRINTFORML 「, 빱니까?  뭐라 할까, %CALLNAME:MASTER% 님의 혀…조금 무서울 정도 로…」
						PRINTFORMDL %타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 혀 기술을 생각해 낸 얼굴을 붉히고 있다.
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 4
					IF !K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						PRINTFORML 「…응……아앗, 안 돼요…거기는 안 돼 …」
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 5
					IF ABL:MASTER:혀 >= 4
						PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 교묘한 혀놀림에, %타겟은% 교성을 억제하지 못할 같다.
						PRINTFORML 「쿳, 하앙, 아앗, 하아아 응」
					ELSE
						GOTO CUNNILINGUS_LOOP
					ENDIF
				CASE 6
					IF ABL:MASTER:혀 >= 2
						PRINTFORML 「저…빨아 주시는 것…만약 무리한 떠나고 있는 라면…응, 아앗, 후아」
						PRINTFORMDL 민감한 곳을 차분히 꾸짖어, 사양하는 %타겟을% 입다물게 했다.
					ELSE
						PRINTFORML 「저……더러운 곳이므로, 무리 하시지 않아 괜찮기 때문에…?」
					ENDIF
				CASEELSE
					PRINTFORML 「아앗, 후아, 아앗……그런 , 곳……」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
		WAIT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && SHIRAHU(TARGET) && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「안 돼요!거기는 안 돼요!」
		PRINTFORMDW 의도를 알아차린%타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 머리를 말리려고 하지만, %CALLNAME:MASTER%의 욕망에 이길 수 없었다.
		PRINTFORMDW 로보트이기 (위해)때문에인가 거의 대변 취의 하지 않는 항문을 열심히 없는 주면(자), %CALLNAME:MASTER%의 혀를 들이 마시려고 하는것 같이 벌렁 벌렁과 꿈틀거린다.
		RETURN 1
	ENDIF

	IF SHIRAHU(TARGET) && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMDL 볼록하게 떠오른 회음봉선에 따라 항문으로부터 여성기까지 혀로 쓰다듬는다와%타겟은% 부들부들 떨면서 한숨을 누설했다.
			PRINTFORMW 「……………?, 으응……」
		CASE 2
			PRINTFORMDL \@ CFLAG:1001 ?  항문의 # 거의 색소의 침착하고 있지 않는 분홍색의 \@주름을 정중하게 않은 풀면(자), 괄약근이 느슨해져 왔는지, 점점주름의 융기가 작고든지 냈다.
			PRINTFORMW 「으응…응……하앙…」
		CASEELSE
			PRINTFORMDL 혀를 항문 속에 꽂아 붐비면(자), 항문은 쇠퇴해지거나 해이해지거나를 반복하면서, 조금씩%CALLNAME:MASTER%의 혀를 안쪽에 받아들였다.
			PRINTFORML 「아…엉덩이의 (안)중……으응」
			PRINTFORMDL 장내를 당분간 빨아 피했다 나머지 갑자기 혀를 뽑아 내면(자), 항문은 놓치지 않든지 하는 것 같이 %CALLNAME:MASTER%의 혀에 달라붙어 왔다.
			IF ABL:A감각 >= 5 && K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
				PRINTFORMW 「하아…하아…… 뽑아 버립니다인가?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응!구 하아……」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$V_GAPING_LOOP_1
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
			IF TALENT:처녀 == 1 || TALENT:처녀 == -1
				SIF TALENT:처녀 == 1
					PRINTFORMDL 더러움을 모르는 맑고 깨끗한 비렬은, 기대에 떨려%마스터를% 기다리고 있다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「이제(벌써) , 초조하게 하지 말아 주세요 HPH 나의 처음으로, 언제 빼앗아 주세요 응입니까 HPH」","L"
				SIF TALENT:처녀 == -1
					PRINTFORMDL 벌써 처녀를 빼앗기고 있다고도 알지 못하고, %타겟은% %마스터를% 기다리고 있다.
				WAIT
			ELSE
				IF ABL:노출벽 < 2
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMDL 소녀다운 회초리들로 한 모습과는 정반대로 %CALLNAME:TARGET%의 비순은 대단히 유용되고 있을 것 같은 느낌 있고다.
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「내 보지, 그렇게 보고 싶습니까? HPH 예쁘지 않아서 부끄럽습니다 HPH」","W"
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASEELSE
						PRINTFORMDL %타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 시선으로부터 달아나려고 하는 것 같이 머뭇머뭇 하고 있다.
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응HPH 스스로 보이다니 부끄러워요 HPH」","W"
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:6
					CASE 1
						IF ABL:질 >= 3 && PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
							PRINTFORMDL %TEXTR("부짝 부짝/미끈미끈/흠뻑")%의 질퍽하게 자포자기하고 자른 %K2_EXPRESSION_VARIATION("VULVA")%는, 벌레를 유혹하는 꽃 처럼%마스터를% 끌어당긴다.
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASE 2
						IF ABL:질 >= 5
							PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%전용의 성 처리구멍화한 질이, %TEXTR("번들번들/끈적끈적")%과 빛나면서 정자를 요구해 전후에 연동 하고 있다.
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASE 3
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMDL 여럿에게 유용되어 음란해 있고 색이 된 꿀단지는 자지를 원하는 듯\@ PALAM:윤활 >= PALAMLV:3 ? 군침을 늘어뜨리고 있다.  #입을 벌리고 있다.  \@
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASE 4
						IF CFLAG:1001
							PRINTFORMDL 눈과 같이 흰 피부, 몇개의 음경을 질불공평 보고 색소의 침착한 음순, 윤기있는 핑크색의 점막이, 음란하게도 선명한 색의 대비로 %CALLNAME:MASTER%의 흥분을 부추겼다.
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_1
						ENDIF
					CASE 5
						PRINTFORMDL \@ CFLAG:1001 ? 색이 진하고 주름이 많은 추잡한 음순 #신선한 비순 \@을 쬔%타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 시선을 가만히 받아들이고 있다.
					CASEELSE
						SELECTCASE ABL:질
						CASE 0
							PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 질구는 아직 좁고, 차분히 길들여 갈 필요가 있을 듯 하다.
						CASE 1,2
							PRINTFORMDL %TEXTR("좋은 상태자포자기하고 있는/피기 시작하기 시작한")%%CALLNAME:TARGET%의 질은 입을 벌려%마스터를% 기다리고 있다.
						CASE IS >= 3
							PRINTFORMDL \@ CFLAG:1001 ? %TEXTR("음란하게 변색한 경험 풍부한/비대한 음순에 음란상이 나타난")% #완전히%CALLNAME:MASTER%에 개발된 \@%TEXTR("여성기/질구")%째는 빛을 반사해, 그야말로 기분이야 유혹하는이다.
						ENDSELECT
					ENDSELECT
					$V_GAPING_LOOP_2
					SELECTCASE RAND:7
					CASE 1
						IF K2_SEXUAL_FRANKNESS() && ABL:질 >= 3
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님, 보지 안타깝습니다 HPH "
							;주인에게 남성기 있어
							IF TALENT:MASTER:성별 & 2
								CALL K2_HPH_PRINT,@"자지 갖고 싶습니다 HPH」","L"
								PRINTFORML 「저기 보지 합시다, 군요?」
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「질퍽질퍽 보지에 자지 넣어, 함께 팡팡은 하면(자), 대단히 키모치이이예요 HPH」","W"
							;주인에게 남성기 없음
							ELSE
								CALL K2_HPH_PRINT,@"넣어 가지고 싶습니다 HPH」","L"
								PRINTFORMW 「저기 보지 합시다, 군요?」
							ENDIF
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_2
						ENDIF
					CASE 2
						IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「으응, 국물 늘어져 와 버렸습니다 HPH」","W"
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_2
						ENDIF
					CASE 3
						IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「볼 뿐(만큼), 입니까?  %CALLNAME:TARGET%의 보지, 외롭습니다 HPH」","L"
							PRINTFORMDW 초조해 할 수 있던%타겟은% 스스로 구깃구깃하고  허리를 떨구며, %마스터를% 유혹하고 있다.
						ELSE
							GOTO V_GAPING_LOOP_2
						ENDIF
					CASE 4
						IF ABL:질 >= 3
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「어떻습니까, 나의 보지 HPH 매우 요크 해 드려요 HPH」","W"
						ELSE
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「가득 질퍽질퍽 해 상태의 이이구멍으로 해 주세요 HPH」","W"
						ENDIF
					CASE 5
						IF K2_SEXUAL_FRANKNESS()
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙 HPH 볼 뿐(만큼) 사악한 마음 싫어요 HPH」","W"
						ELSE
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「저…… 볼 뿐(만큼),  무엇입니까? HPH」","W"
						ENDIF
					CASE 6
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「보는 것 좋아하네요 HPH 에서도…… 흐응 HPH 보지는 하지 않습니까? HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님의 유익의 보지예요 HPH 좋으실 대로 사용해 주세요 HPH」","W"
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF ABL:노출벽 >= 2
				PRINTFORMD 볼 수 있어 흥분했는지,
				IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3 && RAND:2
					PRINTFORMDL 한줄기의 애액이 흘러 떨어졌다.
				ELSE
					PRINTFORMDL %타겟은% 스스로 손가락을 민감한 부분에 기게 해 갔다.
				ENDIF
				PRINTFORMW 「응……볼 수 있어, 이런……」
			ELSE
				PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 시선에 %TEXTR("초조한 모습/지내기 불편할 것 같다")%다.
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「…… 어, 어째서 봅니까?」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「스스로는…………」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	$KNEAD_BREASTS_LOOP_1
	IF !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			IF !TEQUIP:계속키스 && !TEQUIP:유두빨기 && !GROUPMATCH(TEQUIP:체위, 1,3,4,6)
				PRINTFORMDL %K2_BREASTS_DESCRIPTION()%를 등 뒤로부터 비비어 하기 만이면(자), %타겟은%\@ !TALENT:MASTER:새드 && ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 || CFLAG:1001 ) ? 릴랙스 한 것처럼 기대고 걸려 왔다.  #조금 움츠러들어 얼굴을 붉히며 있다.  \@
			ELSE
				GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_1
			ENDIF
		CASE 2
			IF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속 && K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
				PRINTFORMDL %타겟은%, %K2_BREASTS_DESCRIPTION()%를 비비는 %CALLNAME:MASTER%의 손에 자신의 손을 부피 잤다.
			ELSE
				GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_1
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINTFORMD %CALLNAME:TARGET%의 %K2_BREASTS_DESCRIPTION()%를 비비어 하기 만여,
			IF TALENT:가슴사이즈 >= ( TALENT:체형 == -2 ? 3 #2 )
				PRINTFORMD %TEXTR("손가락이 빨려 들여갈 것 같은 감촉/얼마든지 형태가 바뀌어진다 유연함/두사리와 오는 중량감/놀랄 정도의 볼륨/인 인 의 부드러움")%
			ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == ( TALENT:체형 == -2 ? 2 #1 )
				PRINTFORMD %TEXTR("응의 굴곡/모뉴로 한 감촉/탱글탱글의 탄력/한 부드러움")%
			ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == ( TALENT:체형 == -2 ? 1 #0 )
				PRINTFORMD %TEXTR("4로 한 감촉/기분 좋은 말랑말랑/한 감촉")%
			ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == ( TALENT:체형 == -2 ? 0 #-1 )
				PRINTFORMD %TEXTR("에 로 한 감촉/포근포근의 부풀어 올라/얇은 살집")%
			ELSEIF TEQUIP:상반신착의상황 == 0
				PRINTFORMD %TEXTR("매끈매끈한 피부/매끈매끈 했다했다 감촉/매끈매끈한 피부")%
			ELSE
				PRINTFORMD %TEXTR("부끄러워하고들 님/뺨을 붉힌 표정/어깨를 떠는 모습")%
			ENDIF
			PRINTFORMDL 를 즐겼다.
		ENDSELECT
		$KNEAD_BREASTS_LOOP_2
		IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					IF TALENT:모유체질
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「야, 하HPH 그렇게 유퓨웃 나와 나무있어요 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_2
					ENDIF
				CASE 2
					IF ABL:B감각 >= 3 && K2_SEXUAL_FRANKNESS()
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 하아 HPH 젖가슴도 보고 주물럭이라고, 키모치이이입니다 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_2
					ENDIF
				CASE 3
					IF ABL:MASTER:손가락 >= 3
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH %CALLNAME:MASTER% 님의 손으로 젖가슴 만져지면(자) , 얏, 안 돼 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO KNEAD_BREASTS_LOOP_2
					ENDIF
				CASE 4
					IF TALENT:가슴사이즈 >= ( TALENT:체형 == -2 ? 1 #0 )
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응……어떻습니까HPH 나의 젖가슴 HPH」","L"
					ELSE
						PRINTFORML 「유 보고가 없는 가슴으로…죄송합니다…」
						PRINTFORMDL 얇은 젖을 신경쓰는 %CALLNAME:TARGET%의 말을 부정해, 사랑스러운 가슴을 마구 열심히 비볐다.
					ENDIF
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님의 손, 따뜻하다입니다…HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:걸레
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					IF TALENT:MASTER:성별 == 2
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「그렇게 열중하며…HPH 남자는 역시 젖가슴도 보고 전나무를 아주 좋아하는 HPH」","L"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「응, 하앗 HPH 나도 %CALLNAME:MASTER% 님의 젖가슴 손대고 싶고 있습니다 HPH」","L"
					ENDIF
				CASEELSE
					IF ABL:MASTER:손가락 >= 3
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「흐응 HPH %CALLNAME:MASTER% 님의 촉감 분, 음란해서\@ CFLAG:1001 ? 능숙해 # \@대단하군요 HPH」","L"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「얏, 앙 HPH 여자아이의 가슴은 좀 더 쉽게 손대지 않으면 안 돼요 HPH」","L"
					ENDIF
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORML 「아…응…으음…이나 …너무 전니다 」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「아…응……후아…핫, 으으응, 읏」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
		WAIT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19, 키스(계속)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_19_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「?…………쭈욱…응 HPH………응………하아 HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「쪽……쮸욱………으흥 HPH……아암…? …으응 HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「?……쪽……응…하앙…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「쮸웁……?…응……할짝…」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			IF !RAND:10
				PRINTFORMDL 혀를 얽히게 한 맞을 뿐만 아니라, %CALLNAME:TARGET%의 목덜미와 쇄골에도 입술을 기게 했다.
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 그런 곳에 표시 붙이면(자), 모두에게 탄로나면 있어요 HPH」","W"
			ELSEIF !RAND:3
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아암……응……쭙 HPH 쮸웁……?……으음……하앙 HPH」","W"
			ELSEIF RAND:2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「흐응 HPH 아암……?……쮸웁…쪽……응…? HPH」","W"
			ELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「쪽……쮸욱……으음…… 하아 HPH 좀 더 해 주세요 HPH 아암…쮸웁 ……으응 HPH」","W"
			ENDIF
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응……쪽………?………응…」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응…… 하아…………쮸웁……?…」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_애무계커맨드_t.ERB


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.611용 루~코토 대사
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동봉한 라이센스 조항에 따라 주세요.

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;CFLAG:2:1001	진정 걸레 판정용. 마음만이 아니라 몸도 마구 떡치는 진정 걸레라면 1. 첫 대면이나 UPDATE 때 선택한다.
;CFLAG:2:1002	CFLAG:1001을 선택 끝났는지 아닌지 보는 플래그
;
;******************************************************************************
;******************************************************************************
;FIRSTTIME()에 의해 CSTR:2:0에 추가한 독자적인 캐릭터라인
;
;"팬티몰수"			EVENT_K2_9
;"MASTER를 덮치기"	EVENT_K2_10
;
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K2(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K2_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;코멘트 아웃을 제외해 면간대사있음, 시간정지구상유에 1을 넣으면(자), 각각 시간정지시, 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
;넣지 않으면 시간정지시, 면간시는 일절 말하지 않습니다
;X에는 캐릭터 번호를 넣어 주세요

;CFLAG:X:면간대사있음 = 0
;CFLAG:X:시간정지대사있음 = 0

;말존재 판정입니다, 지워 코멘트 아웃 하지 말아 주세요
RETURN 1

;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K2

SETCOLOR 0xA0FF00

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K2
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;루~코토가 걸레, 루~코토와 면식이 있음, 진정 걸레인지 아닌지 선택 완료 플래그가 서지 않았음
IF TALENT:2:걸레 && CFLAG:2:안면 && CFLAG:2:1002 == 0
	PRINTFORML 이 걸레 루코토는 마음은 걸레지만 몸은 순진한 타입인가요?
	PRINTFORML 아니면 몸도 경험풍부한 진정한 걸레인가요?
	PRINTFORML (어느 쪽을 선택하든 소질 및 경험 등에 영향이 가진 않습니다. 단순한 플레이버 요소입니다)
	PRINTFORML

	CALL ASK_YN("몸은 순진하는 타입","야쿠리노 진정 걸레")
	IF RESULT == 0
		CFLAG:2:1001 = 0
		PRINTFORMW 진정 걸레는 아닌 것으로 했습니다.
	ELSEIF RESULT == 1
		CFLAG:2:1001 = 1
		PRINTFORMW 진정 걸레인 것으로 했습니다.
	ENDIF

	;선택 완료 플래그를 세운다
	CFLAG:2:1002 = 1
ENDIF

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K2
;첫 대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동봉하는 쪽을 추천합니다

PRINTL
PRINTFORMDW 에이프런 드레스를 입은 메이드 같은 소녀가 있다.
;레이무인가 미마 이겨 치유리인가 유메미인가 마리사(이) 되어
IF GROUPMATCH(FLAG:역극, 1,4,8,9,11)
	PRINTFORMDW %CALLNAME:9%가 만든 휴머노이드 메이드, %CALLNAME:TARGET%다.
	PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER% 님♪」
	PRINTFORMDW %마스터를% 알아차린 %타겟은% 웃으며 인사를 건넸다.
ELSE
	PRINTFORMW 「아, 처음 뵙겠습니다」
	PRINTFORMDW %마스터를% 알아차린 소녀가 꾸벅 인사했다.
	PRINTFORMW 「하쿠레이 신사에서 메이드를 하고 있는 %CALLNAME:TARGET%라고 합니다」
	;거점이 하쿠레이 신사
	IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
		PRINTFORMW 「당신이 청소 등에 도움을 주신다는 분이시군요」
		IF ABL:청소기능 >= 2
			PRINTFORMW 「잘 부탁드립니다. 같이 일 열심히 하죠」
		ELSE
			PRINTFORMW 「부끄럽게도 전 청소에 별로 자신이 없어서……」
			PRINTFORMW 「그러니 크게 한숨 놓았어요. 모쪼록 잘 부탁드립니다」
		ENDIF
	;거점이 하쿠레이 신사 이외
	ELSE
		PRINTFORMDW %마스터는% 요새 이쪽에 온 사람이라고 말하며 인사했다.
		PRINTFORMW 「하쿠레이 신사는 참배객이 적어서……」
		PRINTFORMW 「그러니 근처에 오시면 꼭 들렀다가 가주세요」
	ENDIF
ENDIF
PRINTL

;걸레라면 진정 걸레인지 아닌지 선택지를 꺼낸다
IF TALENT:걸레
	PRINTFORMDW 인사를 마친 %CALLNAME:MASTER%에게 %타겟은% 요염하게 추파를 보냈다.
	PRINTFORMDW %마스터가% 당황하고 있으려니, %타겟은% 거기에 더……
	PRINTL
	PRINTFORMDL ( 「가슴팍을 풀며 어필했다」를 선택한 경우, 마음은 걸레이지만 몸은 순진한 타입이 됩니다)
	PRINTFORMDL ( 「손을 잡고 몸을 기대었다」를 선택한 경우, 몸의 경험도 풍부한 진정한 걸레가 됩니다)
	PRINTFORMDL (어느 쪽을 선택하든 소질 및 경험 등에 영향이 가진 않습니다. 단순한 플레이버 요소입니다)
	PRINTL
	LOCAL = GETCOLOR()
	SETCOLOR GETDEFCOLOR()
	CALL ASK_YN("가슴팍을 풀며 어필했다","손을 잡고 몸을 기대었다")
	SETCOLOR LOCAL
	IF RESULT == 0
		CFLAG:2:1001 = 0
		PRINTFORMDW 가슴팍을 풀어 %CALLNAME:MASTER%에게 어필하는 눈치다.
		PRINTFORMDW 어지간히 \@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ? 남자에 굶주린 #욕구불만인 \@ 것일까. 이걸 보면 바로 떡치게 해칠지도 모르겠다.
	ELSEIF RESULT == 1
		CFLAG:2:1001 = 1
		PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고 몸을 기대었다.
		IF GROUPMATCH(FLAG:역극, 1,4,8,9,11)
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님은 여전히 아름다우시네요HPH」","W"
			PRINTFORMW 「하지만 이 주변에는 남자분이 거의 없고…… 쌓여 계시지 않으세요?」
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「전 로봇이라서 병도 없고…… 실은 인기가 많아요. 그쪽으로HPH」","W"
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님도 어떠세요?HPH」","W"
		ELSE
			PRINTFORMW 「저, 사실은 로봇이에요」
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「그래서…… \@ !EXP:출산경험 && !CFLAG:임신자각상태 ? 임신도 안 하고 병도 문제없으니 #병도 없고 맛도 좋은 모양이라 \@…… 인기가 많아요. 그쪽으로HPH」","W"
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님도 싫으신 눈치가 아닌가 보네요HPH」","W"
		ENDIF
		PRINTFORMDW %타겟은% 겉보기와 달리 보통 걸레가 아닌 모양이다.
	ENDIF
	PRINTL
	;선택이 끝난 플래그를 세운다
	CFLAG:2:1002 = 1
ENDIF

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K2_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K2_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K2_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 뭔가 볼 일 있으세요?」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「잘 주무셨어요?♪ 에헤헤, 와버렸어요HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORMW 「잘 주무셨어요? 방 청소할게요」
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORM 「잘 주무셨어요?♪
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 지금 마실 걸 준비할게요」
			CASE 2
				PRINTFORML 오늘 입고 가실 건 이걸로 어떠세요?」
			CASEELSE
				PRINTFORML 아, 머리가 삐쳤네. 정리해드릴게요」
			ENDSELECT
			PRINTFORMDW %타겟은% 바지런하게 %CALLNAME:MASTER%의 수발을 들고 있다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「후와…… 죄송합니다만, 이만 실례할게요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「조심해∼」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMDW %타겟은% 꾸벅 인사 하고 있다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF !CFLAG:우후후
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				PRINTFORMW 「아, 누가 와버렸네요」
			ENDIF
		ELSE
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아, 사람이 오겠어요HPH」","W"
			ELSE
				PRINTFORMW 「와왓, 누가 오나 봐요. 어, 어쩌죠?」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 나를 따돌림으로 해 무엇을 하셔 둬입니까?」
			PRINTFORMDL %CALLNAME:ARG%과 %CALLNAME:MASTER%의 정사를 목격한 %타겟이%, 질투한 모습으로 짓이겨 모여 온다.
			PRINTFORML 「이제(벌써), %CALLNAME:MASTER% 님은 바람기만 하시니까……」
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「역시, 내가 책임을 져 짜내 드리지 않으면 안되겠네요 HPH」","W"
		ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			PRINTFORMDL %CALLNAME:ARG%과 %CALLNAME:MASTER%의 정사를 목격한 %타겟은%, 미소를 띠고 있지만 어딘가 무섭다.
			;주인에게 연인이 없다
			SIF !TALENT:MASTER:연인
				PRINTFORML 「아 %CALLNAME:MASTER% 님. 나만으로는 만족 주실 수  없었다 같네요」
			CALL K2_HPH_PRINT,@"「그렇게 건강하면, 나에 대해도 함께 사랑해 주시는군요? HPH」","W"
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF GET_MAPNAME(GET_MAPID(CFLAG:MASTER:현재위치)) == "하쿠레이 신사"
			PRINTFORMW 「아, 저기, , 청소할까하고…… 도, 죄송합니다 , 이후 조심하는」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아, 시, 실례했습니다」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			;거점이 하쿠레이 신사
			IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「일 땡땡이 보지 해, 들켜 버렸어요 HPH」","L"
					PRINTFORM 「그렇지만, 아직 끝날 수 있지 않아요?
					;목격자가 레이무
					IF ARG == 1
						CALL K2_HPH_PRINT,@" 나중에 꾸중들을지도 모릅니다만, 괜찮습니다 HPH」","W"
					ELSE
						PRINTFORMW 」
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「, 어떻게 해야 할까요. 일을 땡땡이 이런 일하고 있는 곳을을……」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					PRINTFORML 「놀랐어요. 어떻게 합니까?  이제(벌써) 그만둡니까?」
					PRINTFORMDL %마스터는% 말없이 %타겟을% 다시 껴안았다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH ……알았던 HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORMW 「, 놀랐습니다」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			;거점이 하쿠레이 신사
			IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「일 땡땡이 보지 해, 들켜 버렸어요 HPH」","L"
					PRINTFORM 「그렇지만, 아직 끝날 수 있지 않아요?
					;목격자가 레이무
					IF ARG == 1
						CALL K2_HPH_PRINT,@" 나중에 꾸중들을지도 모릅니다만, 괜찮습니다 HPH」","W"
					ELSE
						PRINTFORMW 」
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「, 어떻게 해야 할까요. 일을 땡땡이 이런 일하고 있는 곳을을……」
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					PRINTFORML 「놀랐어요. 어떻게 합니까?  이제(벌써) 그만둡니까?」
					PRINTFORMDL %마스터는% 말없이 %타겟을% 다시 껴안았다.
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH ……알았던 HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORMW 「, 놀랐습니다」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME("팬티몰수", 0,2)
		PRINTFORMW 「아, 무엇인가 초과하고 있어요」
		PRINTFORMW 「이, 이것은……」
		PRINTFORM 「과연……
		;거점이 하쿠레이 신사
		IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
			PRINTFORM 언제나 청소를 도와주시는
		;거점이 하쿠레이 신사 이외
		ELSE
			PRINTFORM 자주 청소를 하고 계시는
		ENDIF
		PRINTFORMW 건 그런 의도로……」
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%예구 감시받아 버렸다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;2회째 이후
	PRINTFORML 「다시 청소 때라도 훔쳤나요……」
	;거점이 하쿠레이 신사
	IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
		PRINTFORML 「하아……내가 혼자서 분명하게 청소가 가능하다면……」
		PRINTFORMDW %타겟은% 무엇인가 책임을 느끼고 있는 것 같다.
	ELSE
		PRINTFORMDW %타겟은% 한숨을 쉬고 있다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
				;처음
				IF FIRSTTIME("MASTER를 덮치기", 0,2)
					;우후후 기정사실 없음
					IF ( CFLAG:기정사실 & 2 ) == 0
						;처녀 빗치
						IF TALENT:걸레 && !CFLAG:1001 && ( TALENT:처녀 == 1 || TALENT:처녀 == -1 )
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「이제(벌써) 참을 수 없습니다 HPH 습있네요 HPH」","W"
							PRINTFORMDW %타겟은% 그렇게 말하면(자) 돌연%마스터를% 덮치기.
							;양도도 남성기피도 아니고, 한편 주인이 남자
							IF TALENT:성별기호 != -1 && TALENT:성별기호 != 1 && TALENT:MASTER:성별 == 2
								PRINTFORMW 「나, 쭉 야한 짓에 흥미가 있었습니다만, 하쿠레이 신사에는 여자뿐으로……」
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「그래서, %CALLNAME:MASTER% 님\@ GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사" ? 하지만 오셨다 #와 만났다 \@때부터, 이런 식으로 덮쳐버리는 상상을 했습니다 HPH」","W"
							ELSE
								PRINTFORMW 「나, 쭉 야한 짓에 흥미가 있었습니다만, 지금까지 그런 것에 인연이 없어서……」
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「그렇지만, %CALLNAME:MASTER% 님은 무엇인가 매우 음란한 분위기가 있는 것이기 때문에……견딜 수 없게 되어 버렸습니다 HPH」","W"
							ENDIF
						;진정 걸레
						ELSEIF CFLAG:1001
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님이 나빠요 HPH 매우 이야라시이 분위기 하고 있습니다 것 HPH」","W"
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「나같은 가랑이의 느슨한 여자는, 보지 하고 싶고 하고 싶어서 참을 수 없고있습니다 HPH」","W"
						;그 외
						ELSE
							PRINTFORMW 「음란한 여자라고 생각이군요……」
							PRINTFORMW 「그렇지만, 아무래도 참을 수 없습니다. 제발 용서(허락)해 주세요」
							PRINTFORMDW %타겟은% 그렇게 말하자 마자 %CALLNAME:MASTER%빨아 오는.
						ENDIF
					;우후후 기정사실 있어
					ELSE
						;걸레
						IF TALENT:걸레
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤 HPH 어쩐지 불끈불끈 해 버려서. 오늘은 나로부터 야있네요 HPH」","W"
						;비걸레
						ELSE
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 탓으로……나…음란해 있고 여자가 되어 버렸습니다」
						ENDIF
					ENDIF
					RETURN 1
				ENDIF
				;2회째 이후
				IF TALENT:연인 || TALENT:연모
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님HPH」","L"
					SIF !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
						PRINTFORMDL %타겟이% 팔을 잡아 몸을 접근해왔다.
					IF !FLAG:생활능력무 && RAND:2
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「오늘은 나로부터 시 싶습니다 HPH」","W"
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤 HPH 보지 하고 싶어져 버렸습니다 HPH」","W"
					ENDIF
				ELSEIF TALENT:걸레 || TALENT:애욕
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「다시 불끈불끈 해 와 버렸습니다 HPH %CALLNAME:MASTER% 님에게 진정시켜 주셨으면 합니다 HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORMW 「죄송합니다…… 또…참을 수 없게 되어 버렸습니다」
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
				IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
					PRINTFORML 「어 벌써 끝나 버립니다인가?」
					IF CFLAG:욕구불만도 >= 300
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「∼HPH 좀더 좀더 보지 하고 있고 싶었습니다…HPH」","L"
						PRINTFORMDW %타겟은% 아직 숨을 거칠게 해 눈을 적시며 있다.
					ELSE
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「…알았습니다. 다음은 좀 더 해요 HPH」","W"
					ENDIF
				ELSEIF TALENT:섹프
					PRINTFORML 「아… 벌써…끝나입니까…?」
					SIF CFLAG:욕구불만도 >= 300
						PRINTFORMDL %타겟은% 물건 충분하고 없을 것 같은 모습이다.
					WAIT
				ELSE
					PRINTFORML 「아…싫었지요…죄송했습니다…」
					SIF CFLAG:욕구불만도 >= 300
						PRINTFORMDL %타겟은% 숙여 물러났지만, 아직 열정이 안정되지 않은 모습으로 머뭇머뭇 하고 있다.
					WAIT
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF

		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
			IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「HPH 도망치면 안 돼요 HPH 아직 만 넘거나 선이야 HPH」","W"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「안 돼요 HPH 좀더 좀더 사랑해 주세요 HPH」","W"
				ENDSELECT
			ELSE
				PRINTFORML 「…미안합니다…아직 갖고 싶습니다…」
				PRINTFORMDW %타겟은% 규와 달라붙지 않 그렇다고 하지 않는다.
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:애욕
			PRINTFORMW 「꺅은, 부끄럽기 때문에 나가줘 주세요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「꺄아악!그리고, 나가주세요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 함께 어때요?  좋은 물의 뜨거운 정도예요」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「죄송합니다. 일이 있기 때문에 실례합니다」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 ) && !TALENT:무지
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙 HPH 자지 국물이,"
				SIF SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL")
					PRINTFORM 보지
				SIF SOAKED_OR_NOT("A_SEMINAL")
					PRINTFORM \@ SOAKED_OR_NOT("V_SEMINAL") ? (와)과 # \@엉덩이의 구멍
				CALL K2_HPH_PRINT,@"로부터 늘어져 와 버렸습니다 HPH」","L"
			ELSE
				PRINTFORML 「아………늘어져 와…버렸습니다……」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 ) && !TALENT:무지
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙 HPH 음란한 국물로 가랑이가 흠뻑입니다 HPH」","L"
			ELSE
				PRINTFORML 「응……질퍽질퍽입니다……」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			IF TALENT:연모 || TALENT:연인 || ( ABL:봉사정신 >= 5 && ( TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프 ) )
				PRINTFORMDL %마스터가% 복장을 정돈하고 있으면(자), %타겟이% 도와 주었다.
				PRINTFORML 「아, 여기가 조금……… 네, 좋아요♪」
			ELSE
				PRINTFORMDL %마스터는% 땀을 닦아, 복장을 정돈했다.
			ENDIF
			PRINTW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정음경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「아, 욕실입니까?  그럼 등 흘려 드리네요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K2_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;지쳤다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
			PRINTFORMW 「하아… 좀 더 시 싶었었지만…지쳐 버렸습니다」
		ELSE
			PRINTFORML 「하아…하아……변명…없었습니다」
			PRINTFORMDW %타겟은% 지친 모습으로 %CALLNAME:MASTER%의 몸으로부터 멀어졌다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;만족해 해방
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:걸레
			IF K2_SEXUAL_FRANKNESS() && !RAND:3
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「하아 HPH 매우 좋았습니다 HPH」","L"
			ELSEIF RAND:2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「하아, 하아 HPH 매우 사랑해 주어 버렸습니다 HPH」","L"
			ELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「가득 사랑해 주셔, 감사합니다 HPH」","L"
			ENDIF
			PRINTFORMDW %타겟은% 만족스럽게 미소지어, 마지막에 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 키스를 하면(자) 몸을 떼어 놓았다.
		ELSE
			PRINTFORML 「죄송했습니다. 나도 참 정말로…」
			PRINTFORMDW %타겟은% %TEXTR("욕망대로/열정에 사로 잡혀")%%마스터를% 덮쳐 버린 것을 사죄했다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;망가질 때까지 해 준다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K2_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K2_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K2_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

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