code:
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; era 명련사OverDrive!!Ver1.0+수정 패치 Ver1용
; 안녕- 쿄코쨩 대사 Version 0.1.0
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; Copyright
;  본말의 수정에 대해
;   【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】
;
;  본말의 가필·개변에 대해
;   【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 삭제】【기입필 부위 코멘트 아웃】
;
;  본말에 대한 정비 금지 시한에 대해
;   【미설정】
;
;  본말에 대한 그외단서
;   1.  Copyright와 양식에 따르고 있는 한, 수정이나 가필, 개변, 신규의 말에 파생시키는 행위에 대해,
;      AT92G4(이하 필자로 한다)에 일절의 이치를 넣을 필요는 없다.
;   2.  모든 수정, 가필, 개변에 대해, 필자가 개변자의 핸들을 병기 한 다음,
;      취사 선택이나 개변을 더해 수중에 넣어 가는 일을 허가하고 있는 것으로 간주한다.
;
; PS 인의 사람
; 오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
; 또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
; 행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
; 그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요
;
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; 갱신 이력
;  11/11/10: 버전 0.1. 0릴리스
;
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; 기초 정보 메모
;  이름:카소다니 쿄코, 통칭:쿄코
;  체력:1700, 기력:1500, 법력:1800, 일량:2100
;  능력
;   순종 1, 봉사정신 5, 청소기능 5, 화술기능 1, 전투능력 1, 요리기능 3
;  경험
;   청소경험 20, 회화경험 10, 요리경험 10
;  소질
;   [처녀](여성)[키스미경험]
;   [솔직함][눈에띄고싶어함][수치심 없음][고통에 강하다]
;   [습득 빠름][자위하기쉬움]
;   [작은 체형][A둔감][B민감][동물귀]
;  궁합
;   별(200), 뱌쿠렌(150)
;  플래그
;   복장     CFLAG:7   = 108
;   지위     CFLAG:310 = 170(나즈린>쿄코>코가사)
;   개시 위치 CFLAG:311 = 99(평일은 초기위치[1]산문, 정주시켰을 경우는 초기위치[20]쿄코의 방(원 창고))
;   직장     CFLAG:326 = [1]산문
;   미각기호 CFLAG:322 = 0b01010010(기호:담백한 맛, 내성:단맛, 신맛)
;
;-------------------------------------------------
; 함수 메모 void=의미가 있는 반환값이 없는, int=정수를 돌려주는, str=캐릭터라인을 돌려준다
;  식중함수
;   int  K88_KYOKO_GET_VARSION()
;   str  K88_KYOKO_HEART()
;   int  K88_KYOKO_TRYENDURE(ARG = -1)
;   int  K88_KYOKO_DIFF_BODYSIZE(ARG = -1, ARG:1 = -1)
;   int  K88_KYOKO_RELATION(ARG)
;   str  K88_KYOKO_CALLNAME(ARG = -1)
;  함수
;   void K88_KYOKO_UPDATE
;   void K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
;
;-------------------------------------------------
; 변수 메모
;  MASTERNAME:88 통칭(임의로 CSTR:20으로 동기 할 때는 CALLF K88_KYOKO_CALLNAME(MASTER))
;  CFLAG 1100~1999
;   1100 = 말버전
;   1101 = 잡다한 플래그(0b1 = 통칭, )
;  CSTR 20~30(말전용 영역이 명기되어 있지 않기 때문에, 본체 버전 업으로 호환성 상실의 염려있어)
;   20 = 기억한 통칭
;  TCVAR 350~399
;   350 = 시간대 마다의 인사 플래그(0b1 = 아침, 0b10 = 낮, 0b100 = 밤)
;   351 = 만난 회수
;   352 = 요점 보충 항목(0b1 = 연인 한편 무시했다, 0b10 = 화나게 한, 0b100 = 기호가 아닌 요리 먹은,
;                        0b1000 = 타인과 네쵸비치는 것 본, 이후 미정)
;   353 = 통칭 바꾼 플래그
;   354 = 그 날 밀어 넘어뜨려진 회수
;
;-------------------------------------------------
; 말내용 메모
;  기입중
;   방에서 만남, 회화, 스킨십, 머리를 어루만지는, 키스한다
;  기입필(잠정 포함한다)
;   에크, 청소, 전투훈련, 공부, 요리, 이동시 스치듯 지나쳐, 식사계, 식사를 배달시키는, 식사를 대접하는, 일을 돕는, 차를넣는,
;   데이트 돌아오는 길 키스, 업무 중, 목욕탕에서 만남, 덮치기, 침상에 잠입해, 동침 하는, 안녕, 휴업(휴가), MASTER가 덮치기,
;
;  상황
;   분기 뒷전으로 묻고 우선
;
;===========================================================

;-------------------------------------------------
; 말존재 판정
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_K88(ARG)
;RESULTS = _ONKYO_
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K88
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
IF FIRSTTIME("U88-1", 0,88) && CFLAG:88:안면
	PRINTFORML 통칭이 바뀌고 말았을 때의 구제 조치입니다
	PRINTFORML 통칭이 바뀌지 않은 분이라면 번거롭게 만듭니다. 죄송합니다
	MASTERNAME:88 =
	CALL K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
; "ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;  초대면, 인사의 타이밍
;  TALENT의 변경은 여기서 부디.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_ENCOUNTER_K88
SELECTCASE TIME:2
	CASE 1,2
		PRINTFORMW 「안녕하세요―!」
	CASE 3,4
		PRINTFORMW 「안녕하세요―！」
	CASEELSE
		; 오자가 아니야 일부러야 우사이지만
		PRINTFORMW 「안녕하세요!!1!」
ENDSELECT
PRINTFORML 귀를 막고 싶어질 큰소리와 함께
PRINTFORMW 흙먼지를 피울 것만 같은 기세로 대빗자루를 든 처진 귀의 소녀가 이쪽으로 달려온다
PRINTFORMW 「당신이 %K88_KYOKO_CALLNAME(55)%가 말하던 새 입문자구나. 이름을 가르쳐줄 수 있을까?」
SIF FIRSTTIME("U88-1")
	PRINTL
CALL K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
PRINTFORMW 「%MASTERNAME:88%구나. 기억했어!」
PRINTFORML 인사를 마치고 서로 질문을 주고받는다
PRINTFORMW 거센 탄막 같은 질문을 보건대 무턱대고 방방 뛰는 소녀 같다
SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
CFLAG:1100 = K88_KYOKO_GET_VARSION()
RETURN 1

;===========================================================
; "SP_EVENT"계 이벤트
;===========================================================
; 데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K88_1(ARG, ARG:1)
;지문 표시
;CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	PRINTFORMW 조금만 더 가면 명련사 문이 나올 지점에서 앞서 가던 쿄코가 갑자기 멈춰 섰다
	PRINTFORML 왜 그러냐고 물었지만 대꾸가 없기에 %마스터가% 의아해서 다가가니
	PRINTFORMW 깜짝 놀랄 새도 없이 쿄코는 \@ K88_KYOKO_DIFF_BODYSIZE(TARGET, MASTER) >= 0 ? 발돋움해 # 허리를 굽혀 \@ %CALLNAME:MASTER%에게 키스했다
	PRINTFORMW ……당연히 생각할 겨를도 없이 입술이 빼앗겨서 놀란 나머지 시간의 감각마저 잃고 말았다
	PRINTFORML 얼떨떨해진 %CALLNAME:MASTER%에게 쿄코는 왜 그래? 하고 방금 건넨 말을 따라하고,
	PRINTFORMW 얼굴에 빨갛게 물들였나 싶었더니 이번엔 꺄― 꺄― 외쳐대며 명련사로 날아가버렸다
	PRINTW
	PRINTFORML %마스터는% 침착함을 되찾은 뒤 새빨개져서 명련사로 도망쳐 들어간 쿄코를 서둘러 쫓아갔다
	PRINTFORMW ……좀 더 무드가 있었으면 좋았을걸 하는 생각과 함께
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K88_2(ARG, ARG:1)
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	; 고백 내용
	; 이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	; 고백 성공
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	; 고백 실패
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; "EVENT"계 이벤트
;===========================================================
; 방에서 만남
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 호환 처리 호출
	SIF !TCVAR:351
		CALL K88_KYOKO_UPDATE
	; 나눠쓰기가 힘들어서 어느 쪽이 들어온 경우에도 뭉쳐둠
	; 내부에서는 ARG로 분기할 가능성도 있다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG
		; 업무중(아직 가득)
		IF CFLAG:행동 == 5 && BASE:일량 > MAXBASE:일량 / 2
			PRINTFORML 쿄코는 리듬 좋게 불경을 외우면서 청소 중이다
			PRINTFORMW 일이 끝나려면 좀 더 시간이 필요한 것처럼 보인다
			TCVAR:351++
		; 업무중(이제 곧 끝난다)
		ELSEIF CFLAG:행동 == 5 && BASE:일량 > 0
			PRINTFORML 쿄코는 콧노래를 부르면서 청소 중이다
			PRINTFORMW 일은 조금 더 하면 끝날 것 같다
			TCVAR:351++
		; 그 이외
		ELSE
			;아직 아침 인사하지 않았음
			IF TIME:2 <= 2 && TCVAR:오늘만났는지 == 1
				IF TALENT:연모 && RAND:2
					PRINTFORML 「안녕하세요―
					PRINTFORMW  안녕하세요―!」
					PRINTFORML 기운찬 인사와 함께 강아지가 재롱 부리는 것처럼 쿄코가 달려들었다
					PRINTFORMW 안녕 멍멍이라고나 이름을 붙일까? 마음속으로
					TCVAR:오늘만났는지 = 2
				ELSE
					PRINTFORML 「안녕하세요―!」
					PRINTFORML 오오, 안녕 안녕
					PRINTFORMW 오늘도 아침부터 기운이 팔팔한 모양이다
					TCVAR:오늘만났는지 = 2
				ENDIF
			; 아직 낮 인사 안 했음
			ELSEIF TIME:2 > 2 && TIME:2 <= 4 && TCVAR:오늘만났는지 <= 2
				IF TALENT:연모 && RAND:2
					PRINTFORMW 「안녕합쇼―!」
					PRINTFORML ……그 인사는 좀 아니다 싶어서 충고했더니
					PRINTFORMW 참배하러 왔던 마을 사람이 그렇게 말하길래 흉내를 낸 거라고 한다
					PRINTFORMW 네 이놈 순진한 애한테 뭔 인삿말을 불어넣은 거야
					IF TCVAR:오늘만났는지 == 2
						TCVAR:오늘만났는지 = 4
					ELSE
						TCVAR:오늘만났는지 = 3
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 「안녕하세요!!」
					PRINTFORMW 오늘도 절에 모두의 웃음을 부르는 듯한 인사가 울린다
					IF TCVAR:오늘만났는지 == 2
						TCVAR:오늘만났는지 = 4
					ELSE
						TCVAR:오늘만났는지 = 3
					ENDIF
				ENDIF
			; 아직 밤 인사 안 했음
			ELSEIF TIME:2 > 4 && TCVAR:오늘만났는지 <= 4
				IF TALENT:연모 && RAND:2
					PRINTFORML 「안녕하세요!」
					SIF TCVAR:오늘만났는지 == 4
						PRINTFORML 「오늘은 아침 인사부터 저녁 인사까지 컴플리트했네!」
					PRINTFORMW 생글생글 웃는 쿄코의 모습에 그만 넋 잃으며 바라보고 말았다.
					TCVAR:오늘만났는지 = 5
				ELSE
					PRINTFORML 「안녕하세아우울―!」
					PRINTFORML 인사 도중에 들린 울음소리를 의리 있게 반사해주는 건 좋은데
					PRINTFORML 메아리와 인사는 안 섞는 편이 낫다고 본다
					PRINTFORMW 물론 야마비코의 정체성을 빼앗을 수는 없으니 말로 할 수는 없다
					TCVAR:오늘만났는지 = 5
				ENDIF
			; 이미 인사가 끝난 상태
			ELSE
				IF TCVAR:351 > 8
					PRINTFORML 「왠지 오늘은 자주 보네」
					IF ARG == 2
						PRINTFORML 쿄코는 갸우뚱거리고 있지만, 그 원인은 쿄코가 돌아다니고 있기 때문이 않을까?
					ELSE
						PRINTFORML (혹시 따라다닌 걸까?)
						PRINTFORML 왠지 쿄코는 \@ TALENT:연모 ? 기쁜 듯한 # 복잡한\@ 표정을 짓고 있다
					ENDIF
				ELSEIF TCVAR:351 > 4
					; <공사중> 뭔가 떠오르면 나중에 다시 쓸게
					PRINTFORML ＼Google!/
				ELSEIF TCVAR:351 > 2
					; <공사중> 뭔가 떠오르면 나중에 다시 쓸게
					PRINTFORML ＼Excite!/
				ELSE
					; <공사중> 뭔가 떠오르면 나중에 다시 쓸게
					PRINTFORML ＼YAHOO!/
				ENDIF
			ENDIF
			TCVAR:351++
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	; 호환 처리 호출
	SIF !TCVAR:351
		CALL K88_KYOKO_UPDATE
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML 「하움……, 안녕하세여―……」
			PRINTFORML 쿄코는 졸린 듯이 작은 하품을 손으로 가리며 인사했다
			PRINTFORMW 잠이 덜 깬 것일까? %마스터를% 잘 인식하지 못한 눈치다
			SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
			TCVAR:351++
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「하움……, 안녕하세여―……」
			PRINTFORML 아직 졸린 듯이 작게 하품하면서 인사하는 쿄코의 머리를 벅벅 쓰다듬어주었다
			PRINTFORML 「꺅, 무슨 짓이야!」
			PRINTFORMW 부루퉁한 표정과 맞바꿔서 쿄코는 눈을 또렷하게 뜬 모양이다
			SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
			TCVAR:351++
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_3(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「안녕히 주무세요,%MASTERNAME:88%」
		PRINTFORMW 휴업(휴가)를 주고 받아\@ FLAG:더부살이캐릭터 == 8 ?  방으로 돌아가는 # 산에 돌아가는 \@쿄코를 전송했다
		RETURN 1
	ENDIF

	;졸린 듯이 하고 있다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「저기 벗긴데 있고의―……」
		PRINTFORML 졸릴것인가 라고 하는 질문에 꾸벅꾸벅배를 저으면서 음률의 이상한 말로 대답된다
		PRINTFORMW 누가 어떻게 봐도 졸린 것을 무리하고 교제하고 있는 감이 배어 나오고 있었다
		RETURN 1
	ENDIF

	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;장난중
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;쇠약중
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		IF TALENT:연모 && FLAG:더부살이캐릭터 == 8
			PRINTFORML 「이제(벌써) 안 돼-누군가 옮겨 주지 않을까―？」
			PRINTFORMW 쿄코는 거치거나 붐비어 %마스터를% 힐끔힐끔 보고 있다
			PRINTFORMW 알기 쉬운 태도에 쓴웃음하면서도 가벼운 쿄코를 안아 방까지 옮겨 넣었다
		ELSE
			PRINTFORML 「이제(벌써) 안 돼……무리……」
			PRINTFORMW 흔들흔들\@ FLAG:더부살이캐릭터 == 8 ?  방 # 산 \@에 날아 가는 쿄코를 봐, 정말로 괜찮은 것인가 하고 걱정으로 되었다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW 「응%MASTERNAME:88%,……는 자 버린다 것」
		PRINTFORML 대답이 없는 것에 깨닫으면(자)%마스터는% 깊이 잠들어 버리고 있었다
		PRINTFORMW 「, 어쩔 수 없네요」
		PRINTFORML 과연은 약해도 요괴라고 말해야할 것인가,
		PRINTFORMW 쿄코는\@ K88_KYOKO_DIFF_BODYSIZE(TARGET, MASTER) < 0 ?  체격차이를 물건이라고도 하지 않고 # \@%마스터를% 껴안으면(자) 방까지 날아 옮겨 갔다
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 이동시 엇갈림
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_4(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;멈춰 섰다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;가볍게 인사 해 통과했다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		; 연모
		IF TALENT:연모
			; 업무중이라면 대사 추가
			PRINTFORML 「\@ CFLAG:행동 == 5 ?  업무중이니까 # \@또 다음에―！」
			PRINTFORMW 서두르고 있기 (위해)때문에 회화하고 있을 틈은 없었지만 건강하고 최상이다
		; 타
		ELSE
			PRINTFORML 「수고 하셨습니다!」
			PRINTFORMW 콧노래를 노래하고 있는 쿄코에 인사 해 통과하면(자), 건강의 양격려의 말을 걸 수 있었다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;무시해 통과했다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		; 연인이라고 다음에 해명 하는 이벤트를 삽입한다
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML 서두르고 있었으므로 그만 쿄코를 무시해 버렸다
			PRINTFORML 물끄러미 뒤를 되돌아 보면(자) 눈물로 귀를 늘어뜨려 낙담하고 있는 모습이 보였다
			PRINTFORMW ……다음에 시간이 생기면(자) 해명 해 둘까
			SETBIT TCVAR:352, 0
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 다른 사람 개입으로 무드 변화
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
; ARG = 개입자 캐릭터 No.
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_5(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 정사를 목격했다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
; ARG에 정사 상대
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_6(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;어색한 듯이 떠난다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;MASTER에 이끌려 참가
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 정사를 볼 수 있었다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
; ARG에 목격자
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_7(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;목격자가 떠난다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 목격한 정사를 캐묻는다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_8(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;MASTER만 캐묻고
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;두 사람 모두 설교
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 약점을 잡았다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_9(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; (MASTER를) 덮치기
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_10(ARG, ARG:1)
#LOCALSIZE 2
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF NO:MASTER == 0 && !TCVAR:354
			PRINTFORML 평상시는 밝은 성격이나 큰 소리등의 탓으로 성적 매력의 얇은 쿄코가 묘하게 요염하게 보인다
			PRINTFORML 압도되고 있는 동안에 외관으로부터에서는 상상도 할 수 없는 힘으로 밀어 넘어뜨려져 버렸다
			PRINTFORMW 「응 %MASTERNAME:88%……, 해%K88_KYOKO_HEART()%」
			TCVAR:354++
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;달랠 수 있었다(종료시)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		SELECTCASE K88_KYOKO_TRYENDURE(TARGET)
			; 확률 100이라면 또 곧바로 밀어 넘어뜨려지지요……
			CASE 100
				PRINTFORML 「 아직 굳이 하고 있지 않았잖아의―……」
				PRINTFORMW 쿄코는 불만 뚝뚝이다
			CASE IS > 50
				PRINTFORML 「응, 좀 더 하지 않아?」
				PRINTFORMW 어떻게도 쿄코는 아직 해 부족한 것 같다
			CASE IS > 10
				PRINTFORML 「으응~, 좋은가!」
				PRINTFORML 쿄코는 조금 괴로워한 후 생긋 웃어 %CALLNAME:MASTER%에 소매치기 모인다
				PRINTFORMW 아무래도 대개 만족해 준 것 같다
			CASEELSE
				PRINTFORML 「에헤헤 , 대만족일까!」
				PRINTFORML 밀어 넘어뜨려졌을 때의 요염함이 깨끗이 물리쳐 버려, 쿄코는 언제나 대로의 덜렁이에게 돌아오고 있다
				PRINTFORMW 기쁜 것 같은 유감인 것 같은 뭐라고 말하기 어려운 미묘한 기분이 %마스터를% 덮쳤다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 목욕탕에서 만남
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_11(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 내쫓아졌다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 목욕탕에 들어가면(자) 몸을 씻고 있던 쿄코와 시선이 마주친다
		PRINTFORML 서로 말도 없게 폭풍 전야의 고요가 당분간 계속되어……,
		PRINTFORMW 고막의 다칠 것 같은 큰 소리에 내쫓아지는 처지가 되었다
		RETURN 1
	ENDIF

	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「함께 욕실 들어가고 싶은거야? 별로 상관없어요」
		PRINTFORMW 간단히와 승낙되어 버려 조금 맥 빠짐이다
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 침상에 잠입해
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_12(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;침상에 침입
	; 연모 붙이지 않으면 절에 정착하지 않기 때문에 있을 수 없어?
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;침상에 침입(상대가 연모)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML 음에 민감한 쿄코를 일으키지 않게 살금살금 걷는 걸음으로 침상에 소리없이 다가온다
		PRINTFORML 「그냥……, 이것도……근행이야……」
		PRINTFORMW 가끔 흘리는 잠꼬대는……이해하기 어렵다
		RETURN 1
	ENDIF

	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML 녹초가되고 있을 것이다 쿄코는, %CALLNAME:MASTER%의 침입에도 눈치채는 일 없이 혼들과 자고 있다
		PRINTFORMW 가끔귀가 실룩거리는의에 놀라게 해지고면서 쿄코의 잠자는 얼굴을 잠깐 관찰했다
		RETURN 1
	ENDIF

	;내쫓아진다
	; 연모 붙이지 않으면 절에 정착하지 않기 때문에 있을 수 없어? 화내고 있으면(자) 내쫓아질까?
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;내쫓아진다(쇠약)
	; 연모 붙이지 않으면 절에 정착하지 않기 때문에 있을 수 없어? 화내고 있으면(자) 내쫓아질까?
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 업무 중(현재, 본체만의 경우별·뱌쿠렌·쿄코 마셔 유효)
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_13(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 일개시(직장에 이동한다)
	; 이동 개시는 자기 방 같게 하지 않을 때 무심코  것이 아닐까……
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORML 「그럼 아침의 근무에 갔다 올게요」
			PRINTFORMW 방에 남겨지는 것은 조금 외롭지만, 어떻게 하지
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	; 업무중
	; 말로부터 개입할 수 있게 되면(자) 진심 낸다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	; 일종료
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 식사계
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_14(ARG, ARG:1)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF CFLAG:TARGET:미각기호 & TCVAR:MASTER:308
			PRINTFORML 「아? 맛있지 않다」
			PRINTFORMW 군것질로 칭찬할 수 있어도 곤란하지만……
		ELSE
			PRINTFORML 「……, 뭐야 이것―！」
			PRINTFORML  \@ TCVAR:MASTER:308 & 8 ?  엄청 매운의 # 고추냉이 수북함의 \@요리를 먹은 쿄코는 꺄- 꺄- 비명을 올려 돌아다니고 있다
			PRINTFORMW 울면서 재촉당해도 요리를 자주(잘) 보지 않고 군것질하는 (분)편이 나쁘면 밖에 말할 수 없다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; MASTER가 덮치기
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_15(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「이나-응%K88_KYOKO_HEART()%」
		PRINTFORMW 일부러너무 인것 같은 말에 성적 매력은 없지만 쿄코의 표정은 평상시는 볼 수  없는 여자 그 자체다
		RETURN 1
	ENDIF

	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 동침한다
;---------------------------------------
; 말 주인은 TARGET
;=================================================
@M_KOJO_EVENT_K88_16(ARG, ARG:1)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;동침을 시작했다(개시시)
	; 뭐, 사양상 연모 다음에 있을 것
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「나는 그렇게 아이가 아니어요―」
		PRINTFORMW 뺨을 부풀리면서 말해져도 설득력은 없지만과 웃으면서 근처에도 꾸물거려 넣었다
		RETURN 1
	ENDIF

	;동침을 종료했다(종료시)
	; 뭐, 사양상 연모 다음에 있을 것
	LOCAL:1 = 1
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF !CFLAG:수면
			PRINTFORML 「아, 이제(벌써) 말해버린다의?」
			PRINTFORML 마치 강아지와 같은 쿄코의 눈에 만류할 수 있는 개개도 뿌리쳐,
			;2018/08/08 TIME:2의 상세화에 대응하고 있지 않았던 부분의 수정
			;PRINTFORMW \@ TIME:2 == 3 ?  또 내일 # 또 다음에 \@빠져 나갔다
			PRINTFORM
			IF TIME:0 >= 1140 || TIME:0 <= 240
				PRINTFORM 또 내일
			ELSE
				PRINTFORM 또 다음에
			ENDIF
			PRINTFORMW 와 빠져 나갔다
		ELSE
			PRINTFORML 자고 있는 쿄코의 근처를 빠져 나가면(자) 그 표정이 쓸쓸한 듯하게 변화했다
			PRINTFORMW 일으켜 버린 것은 아니고, 근처의 따스함이 없어졌기 때문에와 같다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 일상계 커맨드
;===========================================================
; 300, 회화
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_300_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 업무중
	IF CFLAG:행동 == 5
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORML 「이야기하는 것은 기쁘긴 하지만 일은 중요해―」
			PRINTFORMW 「그렇지 않으면 도와주는 거야?」
		ELSE
			PRINTFORML 「방해 할 틈이 있다면 얌전하게 보고 있어 도와 준다면 좋은데」
			PRINTFORMW \@ TFLAG:193 ?  반드시 싫지만은 않은 것 같지만, # \@여기는 말하는 대로 해서는 안될까
		ENDIF
	; 성공
	ELSEIF TFLAG:193 != -1
		; 아직 오늘은 한번도 인사하지 않다
		IF !GETBIT(TCVAR:350, 0) && !GETBIT(TCVAR:350, 1) && !GETBIT(TCVAR:350, 2)
			; <공사중> 조건. 연모도 아닐 때에 이런 일 하고 있으면(자) 이상할지도 모르니까
			PRINTFORMW 「나로 했던 것이 인사를 잊고 있었어!」
			PRINTFORML 쿄코가 돌연 귀를 기울여 손뼉을 치면(자), 이쪽에 다시 향한다
			PRINTFORML 머리카락과 전부의 모에 총색의 눈동자와 잠깐 서로 응시한 후,
			; 여기에서
			SELECTCASE TIME:2
				CASE 1,2
					PRINTFORM 「안녕하세요!」라고,
				CASE 3,4
					PRINTFORM 「안녕하세요!」라고,
				CASEELSE
					PRINTFORM 「안녕하세요!」라고,
			ENDSELECT
			PRINTFORMW 서로 둘이서 웃으면서 인사를 주고 받았다
			; 여기까지 일문
			; 인사 플래그 세운다
			SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
;		; 동침중
		ELSEIF CFLAG:동침중
			; 통칭 변경은 여기에 던져 붐비기로 했다
			IF TCVAR:353 == 0
				PRINTFORML 「응%MASTERNAME:88%, 가끔 씩은 통칭 바꾸어 보지 않는다고 생각하지 않아?」
				PRINTFORML 쿄코의 제안을 어떻게 하지?
				$INPUT_LOOP_KYO0
				PRINTBUTTON "[ 0] 그만둔다", 0
				PRINTBUTTON "[ 1] 끄덕여 대답한다", 1
				INPUT
				SELECTCASE RESULT
					CASE 0
						PRINTFORML 「알겠어요」
						PRINTFORMW 바꾸지 않아 좋으면 거절하면(자) 쿄코는 특별히 불평할 것도 없게 받아들였다
					CASE 1
						CALL K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
						PRINTFORML 「%MASTERNAME:88%저기, 알았어요」
						PRINTFORMW 쿄코에 통칭을 바꾸어 주었다
					CASEELSE
						SIF STRLENS(@"{RESULT}")
							CLEARLINE 1
						REUSELASTLINE
						GOTO INPUT_LOOP_KYO0
				ENDSELECT
				SETBIT TCVAR:353, 0
			ELSE
				; <공사중>
;				PRINTFORML
			ENDIF
		; 연모
		ELSEIF TALENT:연모
			; <공사중>
;			PRINTFORML
		; 그 외
		ELSE
			SELECTCASE RAND(3)
				CASE 0
					PRINTFORML 「무엇으로 불경을 주창하는지라는? (이)라도 그 쪽이 입문생 「답다」가 아니다」
					PRINTFORMW 「뭣하면 내가 가르쳐 주어도 괜찮아요」
				CASE 1
					PRINTFORML 「내 일은 문전의 청소야. 아침 이르는 시간이라도 이따금 인간이 오기 때문에 방심할 수 없어요」
					PRINTFORMW 「어떤 인간이 오는지라는? 무녀라든지 마법사라든지, 나머지 칼날 휘두르는 위험한 놈!」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「모두의 방은 꽤 더러워져있는 일이 많은 것이지만 나는 손은 낼 수 없네요」
					PRINTFORMW 「%MASTERNAME:88%는 더부살이니까 가끔 씩은 깨끗이 해 주면 어때?」
			ENDSELECT
		ENDIF
	; 실패
	ELSE
		PRINTFORML 「안녕」이라는과 「안녕」이라고 한다
		PRINTFORML 「시무상주」라는과 「--와--종류―」(이)라고 해 잇는다
		PRINTFORML 「놀지 않아? 」라는과 「놀지 않는다」라고 한다
		PRINTFORML 그렇게 해서, 나중에 혼자서 외로워져,
		PRINTFORML 「미안해」라고 하면(자) 「미안해」라는
		PRINTFORMW 메아리입니까?　아니오, 쿄코 입니다
		; 인사 플래그 세운다
		SETBIT TCVAR:350, (TIME:2 - 1)
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 301, 차를넣는
;---------------------------------------
; 이것도 신뢰가 들어간다
; 시간제한은 역시 처음으로 만났을 때는 괴로울 정도
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_301_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「\@ CFLAG:행동 == 5 ?  일의 휴식에 # \@차? 받아요」
	PRINTFORML 찻잔을 건네주면(자) 쿄코는 망설임 없애는 들이마셔 간다
	; 성공
	IF TFLAG:193 != -1
		PRINTFORML 「\@ TFLAG:193 ?  맛있었던 # 그저였던\@원. 또 기회가 있으면 엄라고」
		PRINTFORMW 아무래도 쿄코는\@ TFLAG:193 ?  # 그 나름대로 \@마음에 들어 준 것 같다
	; 실패
	ELSE
		PRINTFORML ……의 것이지만, 안색이 순식간에 새파래져 간다
		PRINTFORMW 「미안해요. 이것 무리」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 302, 스킨십
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_302_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	SIF TFLAG:193 == -1
		RETURN 1
	; 업무중
	IF CFLAG:행동 == 5
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORMW 「접촉할 수 있는 것은 기쁘긴 하지만 일은 중요해―」
			PRINTFORML 스킨십을 멈추면(자) 얼굴을 밖에 째라고 보여 불만을 말하지만 , 재개와 곧에에에 와 표정이 무너진다
			PRINTFORMW ……변화가 재미있는 것이니까 그만 놀아 방해 해 버렸다
		ELSE
			PRINTFORML 「방해 할 틈이 있다면 얌전하게 보고 있어 도와 준다면 좋은데」
			PRINTFORMW \@ TFLAG:193 ?  반드시 싫지만은 않은 것 같지만, # \@여기는 말하는 대로 해서는 안될까
		ENDIF
	; 무시했다
	ELSEIF GETBIT(TCVAR:352, 0)
		PRINTFORML 무시된 것을 기억하고 있는지 쌀쌀 하고 있는 쿄코에 서두르고 있었던 것이다라고 해 (뜻)이유를 한다
		PRINTFORML 「알고 있어도 외로워」
		PRINTFORMW 귀를 고개 숙이게 해 중얼거리는 쿄코를 봐, 서두르고 있었다고 해도 무시는 좋지 않았던 것을 생각해 알게 되었다
		CLEARBIT TCVAR:352, 0
	; 욕실
	; 내쫓아지지 않다고 하는 것은 그 나름대로 친할 것이므로
	ELSEIF CFLAG:현재위치 == 112
		PRINTFORML 쿄코의 머리카락을 나나 조사해 주면(자) 꺄- 꺄- 떠들기 시작한다
		PRINTFORMW 「귀 이끌지 마―！섬세하기 때문에 쉽게 해!」
		PRINTFORMW 머리카락이 얽혔다든가 그런 이유는 없고, 어쨌든 귀를 소중히 했으면 좋은 것 같다
		PRINTFORMW 이번에는 상냥하게 귀의 구석구석까지 씻어 주면(자), 기분이 좋은 것인지 헐떡이는 소리가 목욕탕에 반향한다
		PRINTFORMW ……정직\@ GETBIT(TALENT:MASTER:성별, 1) ?  발그렇기 때문에 # 이쪽이 부끄럽기 때문에 \@용서 해 주었으면 하지만
	; 연모
	; <공사중>
	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORML
	; 타
	; <공사중>
	ELSE
;		PRINTFORML
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 303, 사과한다
;---------------------------------------
; 냐옹 냐옹에서도 뒤쫓아 돌리면 좋다고 생각해
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_303_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 304, 일을돕는다
;----------------------------------------
; 도울 수 있는 캐릭터라면 신뢰를 위해 도와줄게요
; 업무중의 묵묵히 일을--의 지문이 쿄코 에 어울리지 않아서 곤란하다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_304_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 성공
	IF TFLAG:193 != -1
		PRINTFORML 서로의 성과를 서로 보고한 결과,\@ TFLAG:193 ?  생각하고 있었던 것보다도 # \@순조롭게 진행된 것 같다
		PRINTFORMW 「고마워요. %MASTERNAME:88%의 덕분에 진척되었어요」
	; 실패
	ELSE
		PRINTFORML 「너무 진행되지 않았어요 응」
		PRINTFORMW 약1시간 분담 해 일을 진행시켜 왔지만, 아직 마지막은 먼 것 같다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;---------------------------------------
; 동침중전용의 커맨드……일까
; 내친 김에 보통으로 동침 하면(자) 일어나 버리고 쇠약시키지 않으면 안 돼야?
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_308_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;================================================
; 309, 머리를어루만진다
;---------------------------------------
; 신뢰를 위해 특히 연모까지 사용 빈도 많은 커맨드구나
; 그것을 고려한 만큼 기를 만들 수 있으면 좋다
;================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_309_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 실패는 연주한다
	SIF TFLAG:193 == -1
		RETURN 1
	; 자지 않았다
	IF !CFLAG:수면
		IF TALENT:연인
			PRINTFORML
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML
		ELSEIF CFLAG:2 > 800 || CFLAG:4 > 400
			PRINTFORML
		ELSEIF CFLAG:2 > 500 || CFLAG:4 > 250
			PRINTFORML
		ELSE
			PRINTFORML
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 310, 엉덩이를어루만진다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_310_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 311, 달라붙는다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_311_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 312, 키스한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_312_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	; <공사중> 우선 분기만
	IF CFLAG:우후후 == 2
		PRINTFORML
	ELSE
		; 수면
		IF CFLAG:수면
			PRINTFORML
		; 동침중
		ELSEIF CFLAG:동침중
			PRINTFORML
		; 연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORML
		; 타
		ELSE
			PRINTFORML
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 313, 가슴애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_313_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 314, 애널애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_314_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 315, 구리 애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_315_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 316, 손가락 삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_316_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 350, 밀어넘어뜨린다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_350_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 351, 데리고나간다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_351_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 352, 고백한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_352_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 353, 장난한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_353_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 354, 동침한다
;---------------------------------------
; 상대는 일어나 이불에 부르는 느낌
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_354_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 360, 몸을맡긴다
;---------------------------------------
; 케″키류우니미마카세트″우카술
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_360_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 402, 취침
;---------------------------------------
; 동침 때
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_402_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 403, 휴식
;---------------------------------------
; 목욕탕이라면 목욕통에 잠긴다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_403_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 410, 청소
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_410_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 신령묘세 등장하고 있다고(면) 대사에 맞아 싸워 추가
	;PRINTFORML 「청소에 밥솥\@ FLAG:17 ?  , 맞아 싸워 # \@. 모두 중요해요!」
	;eraTWproto4. 630 시점에서는 FLAG:17이 신령묘플래그는 아니게 되고 있으므로 코멘트 아웃
	PRINTFORML 「청소에 밥솥. 모두 중요해요!」
	PRINTFORMW 실로 지당하다고 생각한다
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 411, 전투훈련
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_411_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	PRINTFORML 쿄코의 능력에 의해 경계를 반사하는 탄막은 아름다운 궤적을 그리지만……
	PRINTFORML 「소리가 작다!」
	PRINTFORMW 구호든지 활 넣고든지가 함께 경계를 반향하는 탓으로 시끄럽고 어쩔 수 없다
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 412, 공부
;---------------------------------------
; 법력의 공부라는 것이 뾰족하게(팍하고) 오지 않기 때문에 독경과 사경으로 했다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_412
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_412_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
		PRINTFORMW 「--―, ---인」
		PRINTFORML 쿄코는 의미도 알지 못하고 불경을 주창하고 있는 것 같아서, 의미를 가르치고 있지만……
		PRINTFORMW 법력을 몸에 댄 메아리는 것은 도대체 어떤 방법으로 되는 것일까?
		PRINTFORMW ……메아리에 대답한 인간을 저주해 죽인다든가?
	ELSEIF ABL:MASTER:교양 / 2 == ABL:교양 / 2
		PRINTFORMW 「응 응, 이것은 읽어?」
		PRINTFORML 함께 사경을 해 보면, 쿄코는 불경의 어려운 글자는 너무 읽을 수 없는 것 같다
		PRINTFORML 음을 흉내내는 메아리에서는 어쩔 수 없는 것인지도 모르지만,
		PRINTFORMW 자와 소리와 의미는 결합되고 있었으면 좋겠다고 아마추어의 눈에도 생각한다
	ELSE
		PRINTFORMW 「-일체라고 --―」
		PRINTFORML 공부를 위해서(때문에) 쿄코가 주창하는 불경을 복창한다
		PRINTFORMW 가끔 복창한 것을 무심코 쿄코가 또 복창 하는 것이기 때문에, 좀처럼 진척되지 않는다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 413, 요리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_413_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「밥솥도 중요한 근행이야. 맡겨!」
	PRINTFORML 쿄코는 자신으로 가득 차고 가득 차고 있고, 솜씨도 웅덩이 없다
	PRINTFORMW 굉장한 것이라면 감탄 할 수밖에 없었다
	PRINTFORML
	IF ABL:MASTER:요리기능 > ABL:요리기능
		PRINTFORMW 쿄코와 함께 화기애애하며 요리를 만들었다
	ELSE
		PRINTFORMW 쿄코에 다양한 어드바이스를 받으면서 요리를 만들었다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 414, 식사를배달시킨다
;---------------------------------------
; 414로 415는 차이가 이해하기 어렵지요
; 그리고, 414도 415도 많은 사람이 있을 수 있는 것
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_414_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	; 혼합하고 것 하지 않는다
	IF TCVAR:MASTER:308 < 8
		; 기호의 맛(실패하지 않는다)
		IF CFLAG:미각기호 & TCVAR:MASTER:308
			PRINTFORML 「역시 맛내기는 담백한 맛이군요」
			PRINTFORMW 쿄코와 요리의맛내기에 대한 반성회를 하면서 식사를 끝냈다
		; 성공
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 부러운 듯이 보고 있던 쿄코를 식사 제의를 해 본다
			PRINTFORMW 「어 먹어도 좋은거야? 그럼 사양말고 잘먹겠습니다」
		; 실패
		ELSE
			PRINTFORML 「%MASTERNAME:88%……, 이것 맛을 보았어?」
			PRINTFORML 하고 있지 않다고 대답하면(자), 쿄코는 굳어진 표정으로 접시를 돌려주어 왔다
			PRINTFORMW 「다음은 분명하게 맛보기를 하는 것이 좋아요. 식재료가 아까우니까」
		ENDIF
	; 이·타·즈·라
	ELSE
		; 태연(고락)
		IF CFLAG:TARGET:미각기호 & TCVAR:MASTER:308
			PRINTFORML 두근 두근 하면서 장난 끝난 식사를 입에 옮기는 쿄코를 지켜본다
			PRINTFORMW 「어이 꾸짖었어요. 라고%MASTERNAME:88%왜 그러는 거야?」
			PRINTFORMW 태연하게 평정할 수 있었던 것에 놀라고 있었던 것이 표정에 출같다
		; 안 돼(신고추냉이)
		ELSE
			PRINTFORML \@ TCVAR:MASTER:308 & 8 ?  엄청 매운의 # 고추냉이 충분히의 \@요리를 먹은 쿄코는 꺄- 꺄- 비명을 올리고 있다
			PRINTFORML 외형으로부터 해 이상한데 설마 정말로 먹는다고는……
			PRINTFORMW 침착한 후에 변명 해 두자
			SETBIT TCVAR:352, 2
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 415, 식사를대접한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_415_1
LOCAL = 1
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_414_1
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
;데이트계 커맨드
;=================================================
; 600, 데이트 회화
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_600_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 601, 데이트 스킨십
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_601_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 602, 데이트 키스
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_602_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 603, 손을잡는다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_603_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 604, 산책한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_604_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 610, 식사제의를한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_610_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 613, 돈 벌어 한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_613_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 데이트 파생 커맨드
;=================================================
; 80, 손을 잡아 당긴다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_80_1
LOCAL = 0
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 애무계 커맨드
;=================================================
; 0, 애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_0_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	;삽입중
	LOCAL:1 = 0
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	;후타나리
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;=================================================
; 1, 쿠니
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_1_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	;질내사정 직후
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF

	;절정 했다
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요

;=================================================
; 2, 펠라한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_2_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 3, 손가락 삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_3_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 4, 애널빨기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_4_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 5, 애널애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_5_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 6, 가슴애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_6_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 7, 유두고문
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_7_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 8, 음부개장
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_8_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 9, 자위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_9_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 소프트계 커맨드
;=================================================
; 20, 키스한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_20_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 21, 아무것도하지않는다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_21
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_21_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 도구계 커맨드
;=================================================
; 40, 로터
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_40_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 41, E마사지기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_41_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 42, 클리캡
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_42_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:클리캡
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 43, 오나홀
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_43_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 44, 바이브
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_44_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:바이브
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 45, 애널바이브
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_45_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널바이브
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 46, 애널비즈
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_46_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 47, 2 프르캐프
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_47_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:유두캡
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;=================================================
; 48, 착유기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_48_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 성교계 커맨드
;=================================================
; 60, 정상위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_60_1
;립 정도
LOCAL = 0
IF LOCAL && TFLAG:193
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;정상위
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 61, 후배위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_61_1
;립 정도
LOCAL = 0
IF LOCAL && TFLAG:193
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;후배위
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 62, 정상위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_62_1
;립 정도
LOCAL = 0
IF LOCAL && TFLAG:193
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;정상위
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 63, 후배위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_63_1
;립 정도
LOCAL = 0
IF LOCAL && TFLAG:193
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;후배위
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 64, 역강간
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_64_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 65, 기승위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_65_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 66, 기승위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_66_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 67, 대면좌위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_67_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 68, 후배위
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_68_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 69, 대면좌위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_69_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 70, 후배위애널
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_70_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;삽입 계속
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 71, 양구멍삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_71_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 봉사계 커맨드
;=================================================
; 80, 수음
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_80_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 81, 펠라치오
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_81_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 82, 파이즈리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_82_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 83, 가랑이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_83_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 84, 거품춤
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_84_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 85, 다리 호된 훈련
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_85_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 가학계 커맨드
;=================================================
; 100, 스팬킹
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_100_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 101, 채찍
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_101_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 102, 초
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_102_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 103, 바늘
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_103_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 104, 눈가리개
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_104_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 105, 줄
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_105_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 106, 볼개그
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_106_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 조수에 의한 커맨드, 및 레즈비언 플레이
;=================================================
; 120, 커닐링구스강제
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_120
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_120_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_120_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 121, 조개 우려라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_121
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_121_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_121_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 123, 풋잡한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_123
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_123_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_123_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 126, 젖치기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_126
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_126_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_126_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 하드한 조교 커맨드
;=================================================
; 140, 이라마치오
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_140_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 141, 피스트성교
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_141_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 142, 애널피스트
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_142_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 143, 두 구멍 피스트
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_143_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 144, 방뇨
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_144_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 145, 애널 봉사 강제
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_145_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 146, 관장기＋플러그
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_146_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
; 147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_147_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 148, 애널전극
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_148_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 특수 커맨드
;=================================================
; 180, 로션
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_180
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_180_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_180_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 181, 미약,
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_181
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_181_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_181_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 182, 이뇨제,
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_182
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_182_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_182_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 183, 비디오카메라,
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_183
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_183_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_183_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:비디오촬영
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 187, 목욕탕플레이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_187
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_187_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_187_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:목욕탕플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 188, 샤워
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_188
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_188_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_188_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:샤워
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 189, 새댁플레이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_189
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_189_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_189_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:새댁플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;===========================================================
; 파생 커맨드
;=================================================
; 1, 식스나인
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_1_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
;2, 이와시미즈
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_2_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 3, G 스폿 자극
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_3_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 4, 흐트러지고 모란
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_4_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 5, 수음 펠라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_5_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_5_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 6, 삽입 G스포 고문
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_6_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_6_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 7, 삽입자궁입구고문
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_7_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_7_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 8, 69파이즈리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_8_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_8_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;=================================================
; 509, 더블 펠라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_9_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, SET_P)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;=================================================
; 10, 더블 가랑이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_10_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_10_2
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;=================================================
; 11, 더블 파이즈리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_11_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_11_2
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;=================================================
; 12, 파이즈리 펠라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_12
CALL TRAIN_MESSAGE
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}
RETURN 1

;=================================================
; 13, 교호 삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_13_1
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K88_13_2
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;처음
	LOCAL:1 = 0
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF

;SOURCE나 NOWEX를 사용해 SELECTCOM에 의존하지 않는 말 이 있어도 되지 않아
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K88_00
;성교 처녀상실을 RETURN 100해
;IF RESULT == 100 으로 정리한다든가
;고통이나 쾌락의 SOURCE를 트리거로서 범용 헐떡임 말을 만든다든가
;여러 가지 이용 방법은 생각됩니다만 적당하게 해 주세요

;===========================================================
; "COUNTER"계 말
;===========================================================
; 소프트
;=================================================
; 요염한 행동
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_10
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_10_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_10_1
RETURN 1

;=================================================
; 응시한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_11_1
RETURN 1

;=================================================
; 몸을 접댄다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_12_1
RETURN 1

;=================================================
; 치마걷어 올리기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_13_1
RETURN 1

;=================================================
; 입김을 내뿜는다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_14_1
RETURN 1

;=================================================
; 엉덩이를어루만진다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_15_1
RETURN 1

;=================================================
; 성희롱
;=================================================
; 키스
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_30_1
RETURN 1

;=================================================
; 뒤로부터 안겨든다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_31_1
RETURN 1

;=================================================
; 앞에서 안겨든다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_32_1
RETURN 1

;=================================================
; 가슴을 비비게 한다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_33_1
RETURN 1

;=================================================
; 고간뒤진다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_34_1
RETURN 1

;=================================================
; 치마안을 보인다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_35_1
RETURN 1

;=================================================
; 뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_36_1
RETURN 1

;=================================================
; 애무
;=================================================
; 수음
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_50_1
RETURN 1

;=================================================
; 펠라티오
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_51_1
RETURN 1

;=================================================
; 가랑이
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_52_1
RETURN 1

;=================================================
; 파이즈리
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_53_1
RETURN 1

;=================================================
; 풋잡
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_54_1
RETURN 1

;=================================================
; 애널애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_55_1
RETURN 1

;=================================================
; 애널빨기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_56_1
RETURN 1

;=================================================
; 손가락 삽입
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_57_1
RETURN 1

;=================================================
; 가슴애무
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_58_1
RETURN 1

;=================================================
; 유두빨기
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_59_1
RETURN 1

;=================================================
; 딥키스
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_60_1
RETURN 1

;=================================================
; 봉사
;=================================================
; 커닐링구스강제
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_70_1
RETURN 1

;=================================================
; 펠라치오 강제
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_71_1
RETURN 1

;=================================================
; 애널 봉사
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_72_1
RETURN 1

;=================================================
;
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_73_1
RETURN 1

;=================================================
; 젖 맞추어라
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_74_1
RETURN 1

;=================================================
; 타와시 세탁
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_75_1
RETURN 1

;=================================================
; 성교
;=================================================
; 삽입된다(MASTER 받고)
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K88_80_1
RETURN 1

;=================================================
; 우후후 카운터
;---------------------------------------
; 아직
;=================================================

;=================================================
; 노예의 절정시의 말
;---------------------------------------
; NOWEX:0~3 CVAB 절정
; NOWEX:이중절정 이중절정
; NOWEX:삼중절정 삼중절정
; NOWEX:사중절정 사중절정
; NOWEX:10 분유
; NOWEX:11 사정
; NOWEX:12 방뇨
; 적당하게 조합해 사용해 주세요
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K88
CALL PALAM_MESSAGE_B
;분유
LOCAL = 0
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF

;사정
LOCAL = 0
IF LOCAL && NOWEX:11
	PRINTFORMW
ENDIF

;방뇨
LOCAL = 0
IF LOCAL && NOWEX:12
	PRINTFORMW
ENDIF

;절정
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;사중절정
	LOCAL:1 = 0
	IF NOWEX:사중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;삼중절정
	LOCAL:1 = 0
	IF NOWEX:삼중절정
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;C＆V＆A절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;B＆V＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆V＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	;이중절정
	LOCAL:1 = 0
	IF NOWEX:이중절정
		SELECTCASE NOWEX:이중절정
			;C＆V절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;C＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;V＆B절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;A＆B절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF NOWEX:0
		;강절정 C
		IF NOWEX:0 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 C
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:1
		;강절정 V
		IF NOWEX:1 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 V
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:2
		;강절정 A
		IF NOWEX:2 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 A
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:3
		;강절정 B
		IF NOWEX:3 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 B
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;=================================================
;사정에 관한 말의 표시
;---------------------------------------
;일시적으로 TARGET를 말 주인의 설정해 있다
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;콘돔
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;이라마치오
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;식스나인
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:11 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:11
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;파이즈리 펠라
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;수음 펠라
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;애널 봉사
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;거품춤
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:11 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:11
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;풋잡
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;가랑이
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;파이즈리
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;펠라치오
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;수음
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;애널
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K88_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;질내
LOCAL = 0
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
; 조교 후의 텍스트
;---------------------------------------
; TFLAG:8 (1=TARGET가 청소 2=ASSI가 청소 3=TARGET와 ASSI가 청소)
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C_K88
CALL PALAM_MESSAGE_C
;처녀상실
IF TFLAG:4
	PRINTFORMW
ENDIF

;펠라로 사정 후의 청소
IF (TFLAG:8 & 1) && NOWEX:PLAYER:11
	PRINTFORMW
ENDIF

;=================================================
; 각인 취득
;=================================================
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K88
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;고통, 공포에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 21
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 22
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 23
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;========================================================
; 말내부 버전 취득(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 말의 버전 업으로 플래그의 변경등을 행하기 위한 내부 버전 취득
;========================================================
@K88_KYOKO_GET_VARSION()
#FUNCTION
RETURNF 100

;========================================================
; 하트 출력(식중함수)
;-------------------------------------------------
; Unicode 문자의 가운데점의 하트를 돌려준다
;========================================================
@K88_KYOKO_HEART()
#FUNCTIONS
RETURNF UNICODE(0x2665)

;========================================================
; 덮치기율 취득(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 뭐말측만으로 끝내려고 생각하면(자) LOCAL를 외부 참조하러 가는지,
; 새롭게 계산하는 함수를 만드는지, 본체에 손을 넣을까의 3방법으로,
; LOCAL 외부 참조는 오니 일 하고 싶지 않고 본체에 손은 넣고 싶지 않고,
; 결국 그것이 이 모습이다.
; 물론 본체로 변경되면(자) 여기도 변경해야 한다('A`)
;-------------------------------------------------
; 인수
;  ARG   = 비교 대상 캐릭터의 등록 번호(생략시 내부에서 TARGET를 세트)
;-------------------------------------------------
; 반환값
;  수치(0~100) 덮치기율. 단위는%
;========================================================
@K88_KYOKO_TRYENDURE(ARG = -1)
#FUNCTION
#LOCALSIZE 2
VARSET LOCAL, 0
SIF ARG == -1
	ARG = TARGET
SIF ARG < 0 || ARG > CHARANUM
	RETURNF 0
; 절대로 코피페
;소질에 의해 판정 변화
LOCAL = 100
SIF TALENT:ARG:처녀
	LOCAL = LOCAL / 2
SIF TALENT:ARG:연모
	LOCAL = LOCAL + 30
SIF TALENT:ARG:담력 < 0 || TALENT:ARG:응답 < 0 || TALENT:ARG:무관심 || TALENT:ARG:수치심 < 0
	LOCAL = LOCAL - 30
SIF TALENT:ARG:성적흥미 > 0 || TALENT:ARG:수치심 > 0
	LOCAL = LOCAL + 20
SIF TALENT:ARG:자제심 || TALENT:ARG:성적흥미 < 0
	LOCAL = LOCAL - ((LOCAL / 10) * 2)
SIF TALENT:ARG:정조 < 0 || TALENT:ARG:소악마
	LOCAL = LOCAL + ((LOCAL / 10) * 2)
SIF TALENT:ARG:정조 > 0 || TALENT:ARG:일선을넘지않음
	LOCAL = LOCAL / 2

SIF TALENT:ARG:음란
	LOCAL = 300
SIF TALENT:ARG:성별기호 == 3 || MARK:ARG:반발각인 == 3
	LOCAL = 0

;체력에 의존해 덮치기율 감소
LOCAL:1 = MAXBASE:ARG:체력 - BASE:ARG:체력
IF LOCAL:1 < 500
	;Do Notting
ELSEIF LOCAL:1 < 1000
	LOCAL = LOCAL / 2
ELSEIF LOCAL:1 < 1500
	LOCAL = LOCAL / 3
ELSE
	LOCAL = 10
ENDIF

;이성에 의존해 덮치기율 감소
IF BASE:ARG:이성 > 800
	LOCAL = LOCAL / 3
ELSEIF BASE:ARG:이성 > 600
	LOCAL = LOCAL / 2
ELSE
	;Do Notting
ENDIF

;범위 넘지 않게 보정
SIF LOCAL < 0
	LOCAL = 0
SIF LOCAL > 300
	LOCAL = 300

; 확률을 돌려준다(원래 식은 SIF RAND:300 + 1 <= LOCAL)
RETURNF LOCAL / 300

;========================================================
; 체격차이 취득(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 대상과의 체격차이를 봐 대응하는 수치를 돌려준다
; 별로 식중함수로 할 필요는 없는 것이지만 자주(잘) 사용하는 처리이고
;-------------------------------------------------
; 인수
;  ARG   = 비교 대상 캐릭터의 등록 번호(생략시 내부에서 TARGET를 세트)
;  ARG:1 = 비교원캐릭터의 등록 번호(생략시 내부에서 MASTER를 세트)
;-------------------------------------------------
; 반환값
;  수치(-6~+6) 참고용: [난쟁이(-3)][유아 체형(-2)][작은 체형(-1)][(0)][장신(1)][거구(2)][거인(3)]
;   최소는 비교 원래가 난쟁이 체형 또한 비교 대상이 거인. 최대는 최소의 역이 된다.
;========================================================
@K88_KYOKO_DIFF_BODYSIZE(ARG = -1, ARG:1 = -1)
#FUNCTION
SIF ARG == -1
	ARG = TARGET
SIF ARG:1 == -1
	ARG:1 = MASTER
SIF ARG < 0 || ARG > CHARANUM || ARG:1 < 0 || ARG:1 > CHARANUM
	RETURNF 0
RETURNF TALENT:(ARG:1):체형 - TALENT:ARG:체형

;========================================================
; 관계 취득(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 대상과의 관계를 봐 대응하는 수치를 돌려준다
;-------------------------------------------------
; 인수
;  ARG = 캐릭터의 등록 번호
;-------------------------------------------------
; 반환값
;  수치(-1 = 적대시, 0 = 무관계, 1 = 우호적, 2 = 손윗사람, 3 = 존경)
;========================================================
@K88_KYOKO_RELATION(ARG)
#FUNCTION
SIF ARG < 0 || ARG > CHARANUM
	RETURNF 0
SELECTCASE CALLNAME:ARG
	; 존경(별, 뱌쿠렌)
	CASE "별" ,"뱌쿠렌"
		RETURNF 3
	; 손윗사람(쥐, 이치린, 무라사, 누에, 너구리)
	CASE "나즈린", "이치린", "무라사", "누에", "마미조"
		RETURNF 2
	; 우호(코가사)
	CASE "코가사"
		RETURNF 1
	CASEELSE
		IF FLAG:역극 == ARG
			RETURNF -2
		ELSE
			RETURNF 0
		ENDIF
ENDSELECT

RETURNF 0

;========================================================
; 이름 표시(식중함수)
;-------------------------------------------------
; 대상과의 관계를 봐 이름을 표시
;-------------------------------------------------
; 인수
;  ARG = 캐릭터의 등록 번호(생략시 내부에서 MASTER를 세트)
;-------------------------------------------------
; 반환값
;  캐릭터라인(대상 캐릭터에게로의 호칭)
;========================================================
@K88_KYOKO_CALLNAME(ARG = -1)
#FUNCTIONS
#LOCALSSIZE 1
VARSET LOCALS, ""
SIF ARG == -1
	ARG = MASTER
SIF ARG < 0 || ARG > CHARANUM
	RETURNF "범위외의인수"
LOCALS = \@ ARG == MASTER ?  %CSTR:20% # %CALLNAME:ARG% \@
SELECTCASE K88_KYOKO_RELATION(ARG)
	; 존경(모양 짓고)
	CASE 3
		LOCALS += "님"
	; 손윗사람(씨 짓고)
	CASE 2
		LOCALS += "씨"
	; 우호(짓고)
	CASE 1
		LOCALS += ""
	; 적대시(경칭 생략)
	CASE -1
	; 주인(변경을 더하지 않는다)
	CASE -2
	; 그 외
	CASEELSE
		LOCALS += ""
ENDSELECT
; 여기에서 주인 전용 처리
IF ARG == MASTER
	; CSTR:20으로 MASTERNAME:88의 동기
	MASTERNAME:88 = %LOCALS%
	; 특정 플레이시만 통칭을 바꾸고 싶으면 여기 이하에 조건식을 추가
ENDIF
RETURNF LOCALS

;========================================================
; 말호환 처리
;-------------------------------------------------
; 버전 업으로 플래그의 이동등을 실시할 때에 사용하는 함수
; 하루에 최초로 만났을 때에 불린다
; 우선 함수의 양식만 만들어 두지만 사용할 필요가 없는 것을 빈다
;========================================================
@K88_KYOKO_UPDATE
WHILE CFLAG:1100 < K88_KYOKO_GET_VARSION()
	SELECTCASE CFLAG:1100
		; 초기 버전
		CASE IS < 100
			; 통칭이 하늘이라면 세트
			IF !STRLENS(CSTR:20)
				CSTR:20 = %CALLNAME:MASTER%
				CALLF K88_KYOKO_CALLNAME(MASTER)
			ENDIF
			CFLAG:1100 = 100
		; 여기에 호환 처리를 쓴다
;		CASE 조건
;			처리
;		;CASE 조건
;			처리
		; 무한루프 예방
		CASEELSE
			CFLAG:1100 = K88_KYOKO_GET_VARSION()
	ENDSELECT
WEND
RETURN 1

;========================================================
; 통칭 입력
;-------------------------------------------------
; 정규 표현 사용하고 있어 동작 속도 괜찮은 것인가는? C#에 들어라
; 이스케이프투성이로 (뜻)이유 모르는데-누군가 어떻게든 해 주지 않을까―(치랏치락
;========================================================
@K88_KYOKO_INPUT_CALLNAME
#LOCALSSIZE 1
PRINTFORML 통칭을 입력해 주세요(직접 입력하는지, 버튼으로 선택해 주세요)
IF NAME:MASTER != "당신"
	LOCALS = %NAME:MASTER%
ELSE
	LOCALS = %CALLNAME:MASTER%
ENDIF
PRINTBUTTON @"[이름(%LOCALS%)을 자칭하는]", @"%LOCALS%"
[SKIPSTART]
; 의식의 통칭들이다
SIF ABL:친밀 > 4
	PRINTBUTTON "[\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  형 # 자 \@씨라고 부르면 좋은]", @"\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  형 # 자 \@씨"
SIF ABL:친밀 > 7
	PRINTBUTTON "[\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  형 # 자 \@님이라고 부르면 좋은]", @"\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 ?  형 # 자 \@님"
SIF ABL:순종 > 7 && ABL:봉사정신 > 7
	PRINTBUTTON "[주인님이라고 부르면 좋은]", "주인님"
SIF TALENT:연인 && TALENT:연모
	PRINTBUTTON "[주인(서방)님이라고 부르면 좋은]", "주인(서방)님"
[SKIPEND]

$INPUT_LOOP_KYO0
INPUTS
; 줄머리행 꼬리의 공백 문자 삭제
LOCALS = %RESULTS%
REPLACE LOCALS, "\(\^\\s\+\|\\s\+\$)", ""
; 2 문자 미만
IF STRLENS(LOCALS) < 2
	SIF STRLENS(RESULTS)
		CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「소리가 작다!」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 10 문자(전각 5 문자) 넘었다
ELSEIF STRLENS(LOCALS) > 10
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「조금 길지 않아? 짧게 해」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 오토나시쿄코
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(오토나시\|치쿠사\)\+\\s\*쿄코")
	PRINTFORML 「관리인?」
; 소우이치 츠카사씨
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(오토나시\)\+\\s\*소우이치 츠카사")
	PRINTFORML 「소우이치 츠카사씨!」
; 고다이유작
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(고다이\)\+\\s\*유작")
	PRINTFORML 「나는 좀 더 결단력이 있는 (분)편이 좋아요」
; 동성 동명
ELSEIF FLAG:역극 != 88 && STRCOUNT(LOCALS, "\(카소다니\)\*\\s\*쿄코")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「동성 동명이야? 까다롭기 때문에 다른 통칭으로 했으면 좋아요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 뱌쿠렌이 주인은 아니고, 뱌쿠렌이라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다. 혹은
; ☆하지만 주인은 아니고, 토라마루 혹은 별이라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다
ELSEIF (FLAG:역극 != 55 && STRCOUNT(LOCALS, "히지리\*\\s\*뱌쿠렌")) || (FLAG:역극 != 87 && STRCOUNT(LOCALS, "\(토라마루\)\*\\s\*쇼\$"))
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「바보 취급해? 아무리 뭐라해도 잘못할 방법이 없지요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 묘렌사세는 곧
; 응 그렇네요 타타라 승고로라든지 가르치는 사람도 있을지도 모르는 걸
ELSEIF (FLAG:역극 != 39 && LOCALS == "나즈린") || (FLAG:역극 != 40 && STRCOUNT(LOCALS, "\(타타라\)\*\\s\*코가사")) || (FLAG:역극 != 85 && STRCOUNT(LOCALS, "\(쿠모이\)\*\\s\*이치린")) || (FLAG:역극 != 86 && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(무라사\)*\\s\*미나미츠\|무라사\)"))
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「싸움 팔아?」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ELSEIF (FLAG:역극 != 41 && STRCOUNT(LOCALS, "\(호쥬\)\*\\s\*누에")) || (FLAG:역극 != 69 && STRCOUNT(LOCALS, "\(후타츠이와\)\*\\s\*마미조"))
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「변하고 있는……수월해요?」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 도교 세력은 곧
ELSEIF (FLAG:역극 != 89 && STRCOUNT(LOCALS, "\(미야코\)\*\\s\*요시카")) || (FLAG:역극 != 90 && STRCOUNT(LOCALS, "\^곽\*\\s\*청아")) || (FLAG:역극 != 91 && STRCOUNT(LOCALS, "\(소가\)\*\\s\*토지코")) || (FLAG:역극 != 92 && STRCOUNT(LOCALS, "\(모노노베노\)\*\\s\*후토")) || (FLAG:역극 != 56 && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(토요사토미미\)\*\\s\*미코\|성덕태자\)"))
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
; 하쿠레이 레이무라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다. 혹은
; 코치야 사나에라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(하쿠레이\)\*\\s\*레이무") || STRCOUNT(LOCALS, "\(코치야\)\*\\s\*사나에")
	PRINTFORML 「어무녀였어요? 그렇게는 안보였어요」
; 키리사메 마리사라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다.
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(키리사메\)\*\\s\*마리사")
	PRINTFORML 「아아, 그 텐션 낮았던 인간. 인사는 좀 더 큰 소리로 하지 않으면」
; 콘파쿠 요우무가라고 하는 프레이즈가 포함되어 있다.
ELSEIF STRCOUNT(LOCALS, "\(콘파쿠\)\*\\s\*요우무")
	PRINTFORML 「칼날 휘두르는 것은 그만두었어?」
ENDIF
; 직접 입력이라면 안된다고 생각했는지? 연주하군!
IF FIRSTTIME("U88-1") && ABL:친밀 < 4 && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(\(형(오빠)\|에게 있고\)\|\(언니(누나)\|응\)\)\(씨\|\)\)\$")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「야마비코 라도 말하는 것을 선택할 권리는 있어요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ELSEIF FIRSTTIME("U88-1") && ABL:친밀 < 7 && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(\(형(오빠)\|에게 있고\)\|\(언니(누나)\|응\)\)\(모양\|님\)\)\$")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「야마비코 라도 말하는 것을 선택할 권리는 있어요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ELSEIF FIRSTTIME("U88-1") && (ABL:순종 < 7 || ABL:봉사정신 < 7) && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(\|\)\(주인\|주인\)\(모양\|님\)\)$")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「야마비코 라도 말하는 것을 선택할 권리는 있어요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ELSEIF FIRSTTIME("U88-1") && (!TALENT:연인 || !TALENT:연모) && STRCOUNT(LOCALS, "\(\(남편\|남편\)\(모양\|님\)\)\$")
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 「야마비코 라도 말하는 것을 선택할 권리는 있어요」
	GOTO INPUT_LOOP_KYO0
ENDIF
CSTR:20 = %LOCALS%
; CSTR:20으로 MASTERNAME:88을 동기
CALLF K88_KYOKO_CALLNAME(MASTER)
RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/088 쿄코/M_KOJO_K88_t.ERB

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