code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 구강과 비부를 범하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…아…」
				PRINTFORMW 「쭙…이것으로……」
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 구강과 비부를 범하기 시작했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…쭈욱…」
			PRINTFORMW 「…거기…아…!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…쭈욱…」
			PRINTFORMW 「…응…아앙!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쭈욱…응…」
			PRINTFORMW 「……!」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 「…응…!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쭈욱…!」
			PRINTFORMW 「응……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 「…쑤욱…응…」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「…쭈욱…응!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……아…」
			PRINTFORMW 「…응…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…쑤욱…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 비부를 범하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…」
				PRINTFORMW 「아…으응…」
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 비부를 범하기 시작했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…아…」
			PRINTFORMW 「…거기……!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…으응…」
			PRINTFORMW 「……아!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「구…응…」
			PRINTFORMW 「…아…!」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…응…!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「구…!」
			PRINTFORMW 「응……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…아…응…」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「아…응!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…응…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으응…」
			PRINTFORMW 「아……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 비부를 범하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아앙…」
				PRINTFORMW 「히…응…」
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 비부를 범하기 시작했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…구…」
			PRINTFORMW 「…거기……!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…아앗…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「구…」
			PRINTFORMW 「…아…!」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…으응…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「구…」
			PRINTFORMW 「응…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 「…아…아앙…」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…응!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…구…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 비부를 범하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아앙…」
				PRINTFORMW 「아……」
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 비부를 범하기 시작했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…아…」
			PRINTFORMW 「…거기…구…!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…구…아!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「구…아앙…」
			PRINTFORMW 「…히…!」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…아앙…!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「구…응…!」
			PRINTFORMW 「응…아…!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…아…구…」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아앙…」
			PRINTFORMW 「아…!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「…응…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으응…」
			PRINTFORMW 「아…히…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_5_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 구강을 범하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…쮸웁…」
				PRINTFORMW 「아……나올 것 같은데」
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 손에 음경을 잡게 한이면서 구강을 범하기 시작했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…쪽…」
			PRINTFORMW 「……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…쭈욱……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「구…쑤욱…」
			PRINTFORMW 「…이봐, 주욱주욱(탁탁) 해 주기 때문에 얌전하게 해라는」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…쭈욱」
			PRINTFORMW 「…응……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쑤욱……」
			PRINTFORMW 「응…불미…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…분명하게 세와 차며」
			PRINTFORMW 「…조리 앙금 너무 붙지 응 의 것인지?」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…쭈욱…」
			PRINTFORMW 「아…취…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「…응……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…칼리와 요도구…응…」
			PRINTFORMW 「쭈욱……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_6_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 %마스터는% 정사의 질내를 깊게 범하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「거기…안돼다…!」
				PRINTFORMW 「응…구…아앗…!」
				PRINTFORMW 그 비부에 %CALLNAME:MASTER%의 음경이 천천히 삽입되어 갔다…
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사를 깊게 범하기 시작했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 천천히 정사의 질내에 음경을 넣고 빼고 하고 있다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응…응…」
			PRINTFORMW 「…아!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…후아…!」
			PRINTFORMW 「…아…구…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「아앙……!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…거기…아앗…!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「구……!」
			PRINTFORMW 「아…아앗…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…후아…」
			PRINTFORMW 「……응…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「구…응…!」
			PRINTFORMW 「…아…!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…응…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙…」
			PRINTFORMW 「구…아…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_7_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 %마스터는% 정사의 질내를 깊게 범하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…그렇게 깊고…」
				PRINTFORMW 그 비부에 %CALLNAME:MASTER%의 음경이 천천히 삽입되어 갔다…
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사를 깊게 범하기 시작했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 천천히 정사의 비부에 음경을 삽입하기 시작했다.
	ELSEIF NOWEX:PLAYER:11 && TEQUIP:체위 == 1
		IF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「이런 %UNICODE(0x2661) *1% 이국 %UNICODE(0x2661) *1%」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「아가 %UNICODE(0x2661) *1% 히힉 %UNICODE(0x2661) *1%」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2661) *1% 이국 %UNICODE(0x2661) *1%」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아″%UNICODE(0x2661) *1% %UNICODE(0x2661) *1%」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2661) *1% %UNICODE(0x2661) *1%」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「으흥 %UNICODE(0x2661) *1% 아가 %UNICODE(0x2661) *1%」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「…구…아!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…후아…!」
			PRINTFORMW 「…아앙…구…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…아…」
			PRINTFORMW 「아앙……!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…구…」
			PRINTFORMW 「…너…심…아앗…!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…!」
			PRINTFORMW 「…아…아앗…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…후아…」
			PRINTFORMW 「…윽…응…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…!」
			PRINTFORMW 「…아앗…!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「히…아…」
			PRINTFORMW 「…아…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…아…」
			PRINTFORMW 「구…히…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_8_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 비부를 범하면서 구강에 음경을 돌진했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…」
				PRINTFORMW 「아……아니 이것난…」
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 비부를 범하면서 구강에 음경을 돌진했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…이것…」
			PRINTFORMW 「…가슴같은 걸로…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…파이즈리……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「구…이것…」
			PRINTFORMW 「…꽤 굴욕적이다…」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「…가슴으로…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙…」
			PRINTFORMW 「이것…귀찮음…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…이런 건으로 기분이 좋은 것인지?」
			PRINTFORMW 「…외형은 어쨌든 …」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…가슴…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「…가슴…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「이것…응…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, SET_P)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 가슴을 범하면서 구강에 음경을 돌진했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…쭈욱…」
				PRINTFORMW 「아……」
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 가슴을 범하면서 구강에 음경을 돌진했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「…이것…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…아앙…」
			PRINTFORMW 「…파이즈리…어때…?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「구…쭈욱…」
			PRINTFORMW 「…꽤…응…어려운……」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「…가슴으로…이것…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앙…쭈욱…」
			PRINTFORMW 「이것…어때…?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…쭈욱…」
			PRINTFORMW 「……」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「…가슴…좋은 것인지?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「……쭈욱…」
			PRINTFORMW 「…가슴…아앙…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「이것…응…」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;14, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 걸친 정사의 엉덩이를 범하기 시작했다.
				PRINTFORMW %마스터는% 천천히 정사의 엉덩이에 음경을 삽입하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…거기…심…!」
				PRINTFORMW 세이자는 그렇게 말하면서 애널에 음경이 삽입되고 있다.
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 걸친 정사의 엉덩이를 범하기 시작했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 천천히 정사의 엉덩이에 음경을 삽입하기 시작했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「……가 …!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…흑…!」
			PRINTFORMW 「…아…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「아……」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…구…!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…아…!」
			PRINTFORMW 「……!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「아……」
			PRINTFORMW 「…이 …!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…거기…!」
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「커어억…」
			PRINTFORMW 「…거기…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…구…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 걸친 정사의 엉덩이를 범하기 시작했다.
				PRINTFORMW %마스터는% 천천히 정사의 엉덩이에 음경을 삽입하기 시작했다.
			ELSE
				PRINTFORMW 「…거기…안 돼…!」
				PRINTFORMW 세이자는 그렇게 말하면서 애널에 음경이 삽입되고 있다.
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 걸친 정사의 엉덩이를 범하기 시작했다.
		PRINTFORMW %마스터는% 천천히 정사의 엉덩이에 음경을 삽입하기 시작했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「……」
			PRINTFORMW 「……아…!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…흑…!」
			PRINTFORMW 「…응…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「이……」
			PRINTFORMW 「아……」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 「…구…!」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…아…!」
			PRINTFORMW 「…이 …!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「아……」
			PRINTFORMW 「……!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…거기…!」
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 세이자는 행위에 허덕이고 있다.
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「커어억…」
			PRINTFORMW 「…깊다 …!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…구…!」
			PRINTFORMW 세이자는 격렬한 행위에 허덕이고 있다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_17_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K97_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/097 세이자/M_KOJO_K97_派生コマンド_t.ERB


repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/097 세이자/M_KOJO_K97_絶頂_t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/097 세이자/M_KOJO_K97_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;도구계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;40, 로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_40_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 몸에 로터를 맞혔다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…이것…」
				PRINTFORMW 「…아…」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 몸에 로터를 맞혔다.
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「…하아…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…아…」
			PRINTFORMW 「…후우…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙…히…」
			PRINTFORMW 「응…구…」
			RETURN 1
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…구…」
			PRINTFORMW 「…응…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「히……」
			PRINTFORMW 「…구…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…아…」
			PRINTFORMW 「응…이런…」
			RETURN 1
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…아…」
			PRINTFORMW 「…구…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…이…아…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…응…」
			PRINTFORMW 「구…이…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;41, E마사지기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_41_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 몸에 E마사지기를 맞혔다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…아…」
				PRINTFORMW 「……」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 몸에 E마사지기를 맞혔다.
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…구…」
			PRINTFORMW 「…이것…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…완전히…아…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙…구…」
			PRINTFORMW 「…이…」
			RETURN 1
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…아악…!」
			PRINTFORMW 「…응…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…아앙…」
			PRINTFORMW 「…아…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙…응…」
			PRINTFORMW 「구…이것…」
			RETURN 1
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「…구…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…구…아…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…이…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;42, 클리캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_42_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 클리토리스에 클리캡을 달았다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…아…」
				PRINTFORMW 「……」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:클리캡
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 클리토리스에 클리캡을 달았다.
			RETURN 1
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응……!」
				PRINTFORMW 「…진한 개는…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「……」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 「구…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응……!」
				PRINTFORMW 「아…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…아앙…」
				PRINTFORMW 「아…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…」
				PRINTFORMW 「구…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…구…!」
				PRINTFORMW 「…응…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…응…」
				PRINTFORMW 「구…」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 클리토리스로부터 클리캡을 제외했다.
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 「…취하는 것인가…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…아니 상관없는데…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…이것…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;43, 오나홀
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_43_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;44, 바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_44_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 질내로부터 바이브를 삽입했다.
			RETURN 1
		ELSEIF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW 「에에…」
			PRINTFORMW 「…아니, 바이브로 처음으로 치고 …좋지만…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「…나무개…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:바이브
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 몸에 바이브를 삽입했다.
			RETURN 1
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응……」
				PRINTFORMW 「…이것…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아가…」
				PRINTFORMW 「…나무개…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…응…」
				PRINTFORMW 「커어억…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…커어억…!」
				PRINTFORMW 「…아앗…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…응…」
				PRINTFORMW 「…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「……응…」
				PRINTFORMW 「구…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…!」
				PRINTFORMW 「……」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…이…」
				PRINTFORMW 「…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…응…」
				PRINTFORMW 「…서투르다」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 질내로부터 바이브를 뽑았다.
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응……」
			PRINTFORMW 「…뽑는 것인가…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…진짜의 (분)편…줘…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…아…」
			PRINTFORMW 「…이것…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;45, 애널바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_45_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 애널에 애널바이브를 삽입했다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「응……」
				PRINTFORMW 「…나무개…」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널바이브
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 애널에 애널바이브를 삽입했다.
			RETURN 1
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…이 …」
				PRINTFORMW 「……이…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…이것…」
				PRINTFORMW 「꽉 껴…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아가 …응…」
				PRINTFORMW 「…갑자기 돌진하지 말라고…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…!」
				PRINTFORMW 「…이 …」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아……」
				PRINTFORMW 「응…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…응…」
				PRINTFORMW 「…이것…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…!」
				PRINTFORMW 「…커어억…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…이…」
				PRINTFORMW 「이 …」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…응…」
				PRINTFORMW 「이것…」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 애널로부터 애널바이브를 뽑았다.
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「커어억……」
			PRINTFORMW 「…후우…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「……」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응……」
			PRINTFORMW 「…아…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;46, 애널비즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_46_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「응…후우…」
		PRINTFORMW 「…아…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응……」
				PRINTFORMW 「…구…응…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…이것…」
				PRINTFORMW 「아앙…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…응…」
				PRINTFORMW 「후우……」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「으흥!」
				PRINTFORMW 「…커어억…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아」
				PRINTFORMW 「이 …구…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…아앙…」
				PRINTFORMW 「나무개…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응 …」
				PRINTFORMW 「…이것…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「너무…입응 없다고…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 「이것…안 돼…」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「…후우…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「……」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응……」
			PRINTFORMW 「…아…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;47, 유두캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_47_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 가슴에 유두캡을 달았다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…아…」
				PRINTFORMW 「…가슴에 붙여져도…」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:유두캡
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 가슴에 유두캡을 달았다.
			RETURN 1
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…」
				PRINTFORMW 「…이것 붙일 수 있어도…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「이것…차갑다」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 「응…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…」
				PRINTFORMW 「…이것…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「아앙…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…구…」
				PRINTFORMW 「이것…아프다…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…」
				PRINTFORMW 「……」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「…구…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 「이것…골칫거리…」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 가슴으로부터 유두캡을 제외했다.
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…취하는 것인가…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「…깨끗이 하지 말아라…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「…없는 편이 편하다, 여러 가지」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;48, 착유기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_48_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「붙일 수 있어도…그렇게 젖가슴 마시고 싶은 것인지」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…」
				PRINTFORMW 「…별로 상관없지만 …」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「…이것…아프지만」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 「…키트이는 이것…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…」
				PRINTFORMW 「…소가 된 생각은 없는데…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「…어딘가의 여교사 히죽 되며…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 「…키트이인…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…」
				PRINTFORMW 「…그렇게 출 응은…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「…구…이…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아…」
				PRINTFORMW 「너의 취미…바뀌고 있는에도 정도가 있데…」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앗…」
			PRINTFORMW 「…팔 생각그럼 야…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「…그렇게 나오지 않은이겠지…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙…」
			PRINTFORMW 「…이…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;49, 유두로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_49
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_49_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_49_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 가슴에 로터를 꽉 눌렀다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…민감해…거기」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 가슴에 로터를 꽉 눌렀다.
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 「…너무…즐겁게는…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…응…」
			PRINTFORMW 「…이것…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…의외로…」
			RETURN 1
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 「…아후우…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…아앙…」
			PRINTFORMW 「…그것…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙…」
			PRINTFORMW 「…이런 건…」
			RETURN 1
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 가슴의 로터를 떼어냈다.
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아앗…」
			PRINTFORMW 「…이것도 비교적…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…아앙…」
			PRINTFORMW 「…나쁘지는 않지만…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아…」
			PRINTFORMW 「…완전히…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;50, 콘돔장착
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_50
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_50_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_50_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 콘돔을 허겁지겁 붙이기로 했다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「제대로 붙여 주는 것인가」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 콘돔을 허겁지겁 붙이기로 했다.
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「붙여 줄게, 이봐, 발이라고」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…사이즈 있고 있어인가?」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…고무로 팔팔 후응거적 재미있는데」
			RETURN 1
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…빨리 붙이고 되며」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「스스로 청구서등응이군요-의?」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…피임해 줄래?」
			RETURN 1
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…붙인 것만으로 사정할 것 같다」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…분명하게 붙이는 것인가」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「꽤 어울리고 있는」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/097 세이자/M_KOJO_K97_道具系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;가학계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100, 스팬킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_100_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 격려 하기 시작했다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…으흥!」
				PRINTFORMW 「아…아앗!…이봐!」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 걸친 정사의 격려 하기 시작했다.
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…아앙…!」
			PRINTFORMW 「…고통네…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…아앙…!」
			PRINTFORMW 「…너…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「!…아가!」
			PRINTFORMW 「응…이제(벌써)…」
			RETURN 1
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응!」
			PRINTFORMW 「…아…완전히…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아가!…응…」
			PRINTFORMW 「…이것…그만두라고…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙!…히힉!」
			PRINTFORMW 「통…!」
			RETURN 1
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…아!」
			PRINTFORMW 「…완전히…이…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아!…두드리지 말라고…」
			PRINTFORMW 「…아프기 때문에…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙!」
			PRINTFORMW 「아프다니까…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101, 채찍
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_101_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102, 초
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_102_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103, 바늘
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_103_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104, 눈가리개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_104_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 얼굴에 눈가리개를 대었다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「응…눈가리개군요…」
				PRINTFORMW 「…어떻게 해 줄래?」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 얼굴에 눈가리개를 대었다.
			RETURN 1
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…이것…」
				PRINTFORMW 「…꽤 흥분하지 말아라…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아…」
				PRINTFORMW 「…취향 집중시켜 주잖아…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…완전히…」
				PRINTFORMW 「즐겁게 해 주는 것…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응…?」
				PRINTFORMW 「…이것…좋은데…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…아앙?」
				PRINTFORMW 「…아무튼 마음대로해라…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응?」
				PRINTFORMW 「…이것도 나쁘지는 않은데…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…아?」
				PRINTFORMW 「…이…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…?」
				PRINTFORMW 「…도착적이다…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응?」
				PRINTFORMW 「상관없지만…」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 「…끝인가…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…좋은 것인지…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…」
			PRINTFORMW 「제외하는 것인가…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105, 밧줄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_105_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 몸을 줄로 구속하고.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…이…」
				RETURN 1
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 몸을 줄로 구속하고.
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…응…」
				PRINTFORMW 「…별로 상관없지만 …」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「?」
				PRINTFORMW 「…아무튼…마음대로 하는거야…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아?」
				PRINTFORMW 「…흥, 아무튼 상관없지만」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…?」
				PRINTFORMW 「…이…그렇게까지 하며…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런?」
				PRINTFORMW 「…이런 것이 기호인가…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응?」
				PRINTFORMW 「일방적으로…능욕하고 싶은 것인지?」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…아?」
				PRINTFORMW 「…이…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…?」
				PRINTFORMW 「…도착적이다…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응?」
				PRINTFORMW 「상관없지만…」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…완전히」
			PRINTFORMW 「…이런 것…좋아하지 않지만…」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…끝인가…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…이것…」
			PRINTFORMW 「…팔도 저려…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106, 볼개그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_106_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「……라도…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…응이…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…응…」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응…」
				RETURN 1
			ENDIF
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…아?」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「……」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아앙?」
				RETURN 1
			ENDIF
		;그 이외
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…아가…」
				RETURN 1
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…?」
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…아앙…」
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…완전히…」
			PRINTFORMW 「……」
			RETURN 1
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…」
			PRINTFORMW 「…이제(벌써) 제외하는 것인가…」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…이것…」
			PRINTFORMW 「…입속 말라…」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107, 구속플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_107_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/097 세이자/M_KOJO_K97_가학계커맨드_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;하드한 조교 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140, 이라마치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_140_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 구강을 깊게 범하기 시작했다.
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORMW 「…응 ……」
				PRINTFORMW 「응…쭈욱…」
			ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 정사의 구강을 깊게 범하기 시작했다.
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「!…아…」
			PRINTFORMW 「…응…쪽…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…!…쭈욱…」
			PRINTFORMW 「…응……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…!」
			PRINTFORMW 「…커어억…!」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「아가!」
			PRINTFORMW 「…응 ……!」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응이…!」
			PRINTFORMW 「응……!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…!」
			PRINTFORMW 「…쑤욱…」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이 …!」
			PRINTFORMW 「…쭈욱……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…!」
			PRINTFORMW 「…응……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…아앙!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141, 피스트성교
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_141_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142, 애널피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_142_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143, 두 구멍 피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_143_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144, 방뇨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_144_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「…아, 알았다…」
		PRINTFORMW 「응…후우…보지 마…」
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…후우…」
		PRINTFORMW 「…어떻게 했어? 흥분했는지?」
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「오줌누면 말해 이겠지…!」
		PRINTFORMW 「…이것으로 좋은 것인지?」
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「…변태…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145, 애널 봉사 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_145_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW 「…하, 하아!」
		PRINTFORMW 「…하면 말해 이겠지!하면!」
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…알았다…」
		PRINTFORMW 「…깨끗이 해 주어」
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「별로 상관없지만」
		PRINTFORMW 「…엉덩이 세녹아라…」
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「…취…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146, 관장기＋플러그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_146_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_147_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148, 애널전극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K97_148_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/097 세이자/M_KOJO_K97_하드한커맨드_t.ERB