code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_300
;커맨드 공통 메세지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면 「～이야기했다.」든지가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;구상 메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_300_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;여기에 구상 써 주세요
	;처음
	IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
		RESETCOLOR
		DRAWLINE
		TRYCALL SET_KOJOCOLOR(TARGET)
		;차는 끓였다
		IF TCVAR:354
			;아무리 엄 익으려고 부자연스러워도 성별은 아니고 모습으로 판단한다
			PRINTFORML 「그래서, 너, 누구? 그런 모습 하고 있기에 \@ CFLAG:MASTER:7 == 1? 집사 # 메이드 \@겠지만」
			PRINTFORML 차를 마셔 한숨 돌리고 있는 소녀의 물음에 %마스터는% 자신의 이름을 말했다
			PRINTFORML 「아아, 자기 소개도 아직이었는지……나는 파츄리·널릿지, 단순한 식객이야」
		ELSE
			PRINTFORML 의심스러운 눈을 향하여 오는 소녀에게 %마스터는% 당황해, 최근 여기에 온지 얼마 안된 \@ CFLAG:MASTER:7 == 1? 집사 # 메이드 \@인 것을 고했다
			PRINTFORML 「흐음……뭐 좋아요, 나는 파츄리·널릿지, 단순한 마녀야」
		ENDIF
		PRINTFORMW 파츄리라고 자칭한 소녀는 %CALLNAME:MASTER%에 겁없는 표정으로 미소지었다
		CFLAG:1003 = 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		;임신(일수에 의해 변화해 나가면 재미있다고 생각한다)
	;	IF CFLAG:6
		;분노 분기
		IF CFLAG:318 && ! (TCVAR:353 & 1)
			PRINTL 「아무리 사이가 좋아져도 허락할 수 없는 것도 있는거야」
			PRINTFORML 파츄리는 서늘한 눈으로 %마스터를% 보면서 말했다
			PRINTW 「친한 사이에서도 예의가 필요한 일을 철저하게 가르쳐 줄게」
			TCVAR:353 |= 1
		ELSEIF CFLAG:318
			PRINTL 「에에, 확실히 우리는 저런 일을 아무렇지도 않게 할 수 있을 정도로 사이 좋게는 되었어요」
			PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 더듬더듬 말했다
			PRINTW 「아아, 아직 일어나면 안 돼요……이야기는 끝나지 않아요」
		ELSEIF (BASE:분노>= (MAXBASE:분노 / 5) * 3) && ! (TCVAR:353 & 2)
			PRINTFORML 「오늘은 취향을 바꾸어 %CALLNAME:MASTER%의 죄의 수에서도 세어 볼까요」
			PRINTFORMW 파츄리는 조금 듬직히 앉은 눈으로 %마스터를% 보았다
			TCVAR:353 |= 2
		ELSEIF ((BASE:분노>= MAXBASE:분노 / 5) && (BASE:분노<= (MAXBASE:분노 / 5) * 3)) && ! (TCVAR:353 & 4)
			;분노가 들어가 왔다
			IF TCVAR:353 & 2
				PRINTL 「죄의 수이라니 조금 색기가 없는 이야기를 했군요」
				PRINTFORML %마스터를% 보는 눈을 조금 느슨하게해 파츄리는 계속했다
				PRINTW 「그렇구나, 우리들이 지금까지 한 행위에서도 되돌아 볼까요」
			;조금 불끈 했다
			ELSE
				PRINTFORML 「후후, %마스터는% 무엇을 바보 같은 말을 하고 있을까?」
				PRINTFORMW 파츄리는 바식바식 책의 표지로 %마스터를% 두드리면서 웃고 있다
			ENDIF
			TCVAR:353 |= 4
		;회화 대성공
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 파츄리는 수다스럽게 되어 %CALLNAME:MASTER%에 이야기를 들려준다
			PRINTDATAW
				DATA 「정령 마법이라는 것은 자신의 힘을 정령에게 전하는 것으로 힘을 행사할 방법의 일로……」
				DATA 「마도 책을 읽어 풀려면 그만한 지식이 필요하게 되는 것이지만……」
				DATA 「도서관에는 외계의 책도 있는 것이지만 대체로는 도움이 되지 않는 것(뿐)만이예요……에서도 재미있어요」
				DATA 「성적인 지식도 이 도서관이라면 거의 갖추어져 있겠지요……장소는 몰라요?」
			ENDDATA
		;회화대실패
		ELSEIF TFLAG:193 <= -1
			PRINTL 파츄리와 이야기를 하지만 왜일까 회화에 어긋남이 있다
			PRINTW 「그러니까 그렇지 않아서……으음, 뭐라고 말해야……」
		ELSEIF ! RAND:6
			PRINTL 「소악마에 들을 때까지 깨닫지 않았던 것이지만……」
			PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%로 시선을 보내
			PRINTW 「책을 읽는데 너무 집중하면 뭉클뭉클 떠오르는 버릇이 있었던 것 같아요」
		ELSEIF ! RAND:5
			PRINTL 「밖의 세계에서는 발렌타인이라는 이벤트가 있는 것 같아요. 뭐든지 사랑하는 사람에게 초콜릿을 보내는 날이라든가…」
			PRINTFORML 파츄리는 장난 같은 표정으로 %CALLNAME:MASTER%에 미소짓는다
			PRINTW 「물론, 나를 위해서(때문에) 재료를 찾아 초콜릿을 주네요?」
		ELSEIF ! RAND:4
			PRINTFORML 파츄리는 조금 미간을 대어 %CALLNAME:MASTER%에 최근 있던 실패담을 들려준다
			PRINTW 「일전에 읽고 있던 마도서는 탈락이었어요……설마 저기까지 정정 개소가 많다고는 생각도 하지 않았다」
		ELSEIF ! RAND:3
			PRINTL 「나에게는 책이 없으면 안 돼요. 책이 없는 나는 나는 아닌 것이니까」
			PRINTFORML %마스터는% 약간 책이 부럽게 생각되었다
			PRINTFORMW 「괜찮아, %CALLNAME:MASTER%의 일도 필요해요」
		ELSEIF ! RAND:2
			PRINTL 「밖의 세계의 그라비아 사진집이라는 것을 보았어요……」
			PRINTW 파츄리는 자신의 가슴을 손대면서 「커도 방해인만이라고 생각하는 것이지만」라고 절절히 말했다
		ELSE
			GOTO TALKING2
		ENDIF
	;말이 발견되지 않는다
	ELSEIF TCVAR:302
		;간단하고 쉽게
		DRAWLINE
		PRINTFORML %마스터는%―……으음……등이라고 반복해 초조해 하기 시작한다
		PRINTL 「……에? 앗……응……」
		PRINTW 그에 대한 파츄리도 요령의 얻지 않는 대답으로 답했다
	;우후후 해금 상태
	ELSEIF CFLAG:6 >= 2
		$TALKING2
		;분노
		IF CFLAG:318 && TCVAR:353 != 1
			PRINTL 파츄리의 뺨은 조금 부풀어 있는 것처럼 보인다
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……과연 저것은 받을 수 없다고 생각하지 않았어?」
			TCVAR:353 |= 1
		ELSEIF CFLAG:318
			PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 (분)편을 볼려고도 하지 않고 이야기도 듣고 있는지 모른다
			PRINTW 「…………. ……하아」
		;회화 대성공
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			PRINTL 「나의 취향? ……기호로부터는 조금 빗나가지만 나에 없는 것을 가지고 있는 사람은 매력적이군요」
			PRINTFORML 파츄리는 먼 곳을 보고 있던 눈동자를 %CALLNAME:MASTER%에 향한다
			PRINTW 「……당신이 그렇게 되어 줄까?」
		;회화대실패
		ELSEIF TFLAG:193 <= -1
			PRINTFORML 「저기 %CALLNAME:MASTER%, 그 이야기는 어디서 (들)물었어?」
			PRINTL 파츄리는 일견 온화한 것 같지만 소리에 위험함이 섞이고 있다
			PRINTW 「자, 누가 나의 과거를 나불나불 말했는지 가르쳐 주지 않을까……훗후후후」
		ELSEIF ! RAND:4
			PRINTL 「일전에 건네준 책은 어땠을까?」
			PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 요전날 건네준 책의 감상을 요구해 왔다
		ELSEIF ! RAND:3
			PRINTL 「마녀들의 실태에 관해서는 어디까지 이야기했을까……」
			PRINTFORMW 무심코 머리를 움켜 쥐어 버린 %마스터를% 알아차리지 않고 파츄리는 전회의 계속으로부터 이야기를 시작했다
		ELSEIF ! RAND:2
			PRINTFORML 「저기, %CALLNAME:MASTER%……당신의 시점으로부터 봐 재미있다고 생각하는 책을 가르쳐 줘」
			PRINTFORML %마스터는% 조금 생각하면 수권의 책의 타이틀을 들었다
			PRINTW 「기억했어요, 고마워요」
		ELSE
			PRINTL 「그러니까, 저것은 지칠 뿐(만큼)이라고 생각해요」
			PRINTFORML %마스터는% 그리하면 수습을 좋아서 좋아한다고 말한다
			PRINTW 「그렇구나……이번에 확인해 봅시다」
		ENDIF
	;성희롱 해금 상태
	ELSEIF CFLAG:6 == 1
		;분노
		IF CFLAG:318 && TCVAR:353 != 1
			PRINTL 「…………」
			PRINTFORMW %마스터는% 필사적으로 화제를 찾아 이야기하지만 파츄리는 개의한 모습이 없다
			TCVAR:353 |= 1
		ELSEIF CFLAG:318
			PRINTL 「……어째서 내가 화나 있는지 알고 있네요?」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%그저 수긍할 수밖에 하지 못하고 폭풍우가 지나가 버리는 것을 기다렸다
		;회화 대성공
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「%마스터는% 어떤 사람이 기호일까?」
			PRINTFORML 당돌한 질문에 %마스터는% 초조해 해, 파츄리와 같은 사람과 대답해 버렸다
			PRINTW 그것을 (들)물어 파츄리는 그다지가 아닌 모습으로 웃었다
		;회화대실패
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTL 「그 이야기는 거기까지로 해 주지 않겠어?」
			PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 당돌하게 멈추었다
			PRINTW 「미안해요, 그 이야기는 너무 좋아하지 않아」
		ELSEIF ! RAND:4
			PRINTL 「나의 여기서의 일? ……그렇구나, 환경의 정비와 여동생님의 관리군요」
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 질문에 파츄리는 깨끗이 대답해, 계속했다
			PRINTFORMW 「여동생님의 정신\@ TALENT:50:연모? 도 안정되어서 # 이 안정의 징조를 보이기 시작한 덕분에\@ 최근에는 그렇게 큰 일이지 않아요」
		ELSEIF ! RAND:3
			PRINTL 「그러고 보니, 당신은 마녀라는 것이 어떤 것인가 알고 있어?」
			PRINTFORML %마스터는% 마술을 행사하는 여자의 총칭은 아닌 것인지라고 대답했다
			PRINTW 「아무튼 그것이 일반적인 것이군요……그렇구나, 지금부터 마녀에 대해 강의 해 준다. 기간은 내가 질릴 때까지」
		ELSEIF ! RAND:2
			PRINTFORML 「가끔씩은 %CALLNAME:MASTER%도 이런 책을 읽어 보지 않을래?」
			PRINTFORMW %마스터는% 그 책을 고맙게 받아, 시간이 있을 때 읽을 것을 약속했다
		ELSE
			GOTO TALKING1
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		$TALKING1
		;분노
		IF CFLAG:318 && TCVAR:353 != 1
			PRINTL 「당신……사람을 화나게 하는 것이 자신있는 것일까?」
			PRINTFORMW 파츄리는 눈동자의 안쪽에 조용한 불길을 가득 채워, %마스터를% 보았다
			TCVAR:353 |= 1
		ELSEIF CFLAG:318
			PRINTL 「……. ……………그래」
			PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 이야기가 중단될 때마다 서늘한 시선을 보냈다
		;회화 대성공
		ELSEIF TFLAG:193 == 1
			PRINTL 「에 -흥미를 당기는 이야기군요」
			PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 앞을 재촉했다
		;회화대실패
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTL 「……그 이야기, 언제까지 계속되는 거야?」
			PRINTW 파츄리는 하품을 눌러 참아, 매우 지루한 것 같다
		ELSEIF ! RAND:4
			PRINTL 「최근 또 쥐의 피해가 심해져 와 있어요……」
			PRINTW 파츄리는 한숨을 토하면서 어떻게든 해 주시라고 말해 왔다
		ELSEIF ! RAND:3
			PRINTFORML %마스터와% 파츄리는 얼굴을 맞댄이라고 하나의 책을 보고 있었다
			PRINTFORMW 「응……다른 시점의 의견도 갖고 싶었는데 견해가 함께 되는 것은 의외이구나…」
		ELSEIF ! RAND:2
			PRINTFORML 「%마스터는% 어떤 책이 기호일까?」
			PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 흥미가 있는 책을 (들)물으면 관련 서적이 있는 선반도 가르쳤다
		ELSE
			PRINTL 「말투로 그 사람의 머리의 회전의 정도를 알 수 있는 것 같구나」
			PRINTFORMW 평상시 읽고 있는 책보다 세로에 긴 책을 읽으면서 파츄리는 혼잣말인가같이 %CALLNAME:MASTER%로 말했다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를 끓인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
	PRINTL 「……그다지 맛있지 않네요」
	PRINTFORML \@ CFLAG:1003? 파츄리 # 보라색의 머리카락을 한 소녀 \@는 단적으로 맛있지 않은 것을 %CALLNAME:MASTER%에 고했다
	PRINTFORMW 「\@ CFLAG:현재위치 == 310? 거기 # 도서관 \@에 차의 넣는 방법의 책이 있기에 가져 가도 좋아요」
;맛있었다
ELSEIF TFLAG:193 == 1
	PRINTL 「아라, 이것은 맛있어요……만점의 96점을 주어요」
	PRINTL 파츄리는 매우 만족한 것 같게 컵을 기울여 간다
	SIF CFLAG:1004 <= 20
		PRINTL 「이 감각을 기억해 언제라도 이것을 낼 수 있도록 노력해」
	WAIT
;맛이 없다
ELSEIF TFLAG:193 == -1
	PRINTL 「이것은……아무리 뭐라해도 너무 가혹해요」
	PRINTFORML 파츄리는 한입 마신 컵을 그대로 되물리쳐 %CALLNAME:MASTER%에도 먹였다
	PRINTL 「저기? 맛있지 않지요?」
	SIF TALENT:연모
		PRINTFORML %마스터는% 차는 맛이 없었지만 파츄리의 마셔 내기는 맛있었다고 말하면 파츄리는 얼굴을 새빨갛게 물들였다
	WAIT
;연모(사랑으로 커버되었습니다)
ELSEIF TALENT:연모
	PRINTFORML 「%마스터와% 함께 차를 마시는 것은 각별하구나」
	PRINTL 파츄리는 양손으로 컵을 감싸, 조금씩 기울여 간다
	IF CFLAG:1004 <= 20
		PRINTW 「이것으로 좀 더 맛있으면 전혀 불만은 없네요……어드바이스라면 얼마든지 해 주어요」
	ELSE
		PRINTW 「맛있는 것을 정말 좋아하는 사람과 함께 받을 수 있는 것이……이렇게 행복한 일이라고는 생각하지 않았어요」
	ENDIF
;아직도 기호를 모르고 있다
ELSEIF CFLAG:1004 <= 10
	PRINTFORML 「응……{27 + RAND:3 * CFLAG:1004}점, 아직도네」
	PRINTFORML \@ CFLAG:1003? 파츄리 # 보라색의 머리카락을 한 소녀 \@는 %CALLNAME:MASTER%의 끓인 차를 한입 마시면 즉석에서 평가를 내렸다
	SIF CFLAG:1004 == 5
		PRINTL 「사쿠야에도 가르쳐 받으면 좋아요」
	WAIT
;기호가 알게 되었다
ELSEIF CFLAG:1004 <= 20
	PRINTFORML 「……{53 + RAND:3 * (CFLAG:1004 / 2)}점, 그저 맛있어졌어요」
	PRINTFORML %마스터를% 곧바로 봐 파츄리는 말한다
	PRINTFORMW 「찻잎의 양은 적절히 되어 있어요. 뒤는 증등 해 시간의 판별 만여라\@ CFLAG:1004 == 15? ……노력하세요 # \@」
;기호와 합치
ELSE
	PRINTL 「응, 맛있어요」
	PRINTFORML %마스터는% 파츄리의 평가를 고맙게 받아들였다
	PRINTW 「뒤는 안정되어 이 맛을 마실 수 있게 되면 좋네요」
ENDIF
CFLAG:1004 ++
TCVAR:354 = 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨쉽
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
	PRINTL 「……읏!? 갑자기 무엇? ……그 이상 손댄다고 화내요」
	IF CFLAG:현재위치 == 333
		PRINTFORML 경계하는 파츄리에 %마스터는% 등을 밀 뿐(만큼)이라고 말했다
		SIF ! CFLAG:6
			PRINTL 「……(이상한 일을 하면 태우면 되는 것뿐)……부탁해요」
		WAIT
	ENDIF
;대목욕탕
ELSEIF CFLAG:현재위치 == 333
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 되돌아 봐 껴안았다
		PRINTW 「다음은 내가 구석에서 구석까지 흘려 주어요」
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「……이젠 상관없어요. 강하기도 하고 약하기도 하고로 어쩐지 잡념이 많은 것 같구나」
		PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%로부터 스폰지를 집어들고 스스로 몸을 씻어 없애기 시작했다
	;우후후 해금 상태
	ELSEIF CFLAG:6 >= 2
		PRINTFORML 등을 밀어 끝내면 파츄리는 어깨 너머에 %마스터를% 보았다
		PRINTW 「……나의 경우는 가슴을 스폰지 대신에 하는 편이 좋은 것일까?」
	;성희롱 해금 상태
	ELSEIF CFLAG:6 == 1
		PRINTL 「좀 더 상냥하게 부탁……」
		PRINTFORMW %마스터가% 비빈 곳은 확실히 조금 붉게 물들고 있었다
	;그 이외
	ELSE
		PRINTL 「의외로 능숙한거네……팔도 부탁해도 좋아?」
		PRINTFORMW %마스터는% 문제없음과 파츄리의 팔꿈치를 들어 올려, 흘리기 시작했다
	ENDIF
;연모
ELSEIF TALENT:연모
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「머리를 어루만질 수 있는 것은 아이가 되는 것이지만……」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서도 파츄리는 어루만지는 손을 멈추지 않고, 개인전와 %CALLNAME:MASTER%의 무릎에 머리를 실었다
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「있던 아프다!」
		PRINTW 파츄리의 머리카락을 어루만지고 있던 손가락이 걸린 것을 그대로 억지로 뽑은 것은 역시 좋지 않았다 같다
	ELSE
		PRINTL 「……나의 뺨 같은거 손대어 즐거운 것일까?」
		PRINTFORML 파츄리의 물음에 %마스터는% 솔직하게 수긍해, 뺨을 집으면 가볍게 이끌었다
		PRINTW 「히는들 없는에―」
	ENDIF
;우후후 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 >= 2
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「타인의 다리 같은거 손대고 무엇이 즐거운 것인지 몰라요」
		PRINTFORMW %마스터는% 예쁜 다리이고 무엇보다 감촉이 좋다는 것을 전하면 무릎으로 키스했다
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「음울하기 때문에 떨어져……」
		PRINTW 아무래도 타이밍이 나빴던 것 같다
	ELSE
		PRINTL 「……조금 숨막힐 듯이 덥네요」
		PRINTFORMW 파츄리는 그렇게 말하면서도 %마스터를% 뿌리치려고는 하지 않았다
	ENDIF
;성희롱 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 == 1
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「손을 잡고 싶다는 아이같구나」
		PRINTFORMW %마스터는% 안된 것으로 물으면 파츄리는 어쩔 수 없네요라는 얼굴을 해 수를 잡았다
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「햐왓!」
		PRINTFORML %마스터가% 파츄리의 목덜미에 손을 기게 하면 파츄리는 뛰어 오르는 만큼 놀랐다
		PRINTW 「어떻게 해 주어! 머릿속에서 계산중이었던 식이 날아가 버렸지 않아!!」
	ELSE
		PRINTL 「사람의 털끝을 만지작거려 대단히 즐거운 듯 같구나……」
		PRINTFORMW 파츄리는 책을 읽으면서도 %마스터가% 이상한 일을 하지 않게 주의를 표하고 있다
	ENDIF
;그 이외
ELSE
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「손가락을 손대고 싶다니 기특한 변태군요……」
		PRINTFORML %마스터는% 개의치 않고 파츄리의 손가락을 훑어 간다
		PRINTW 「다, 다음은 반대의 손도? …………이제(이미/벌써/더는/정말) 마음대로 해」
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「아-도-음울하다!」
		PRINTFORMW 파츄리는 %마스터를% 뿌리쳤다
	ELSEIF ! RAND:2
		PRINTFORML %마스터는% 파츄리의 옷을 뒤따른 먼지를 털었다
		PRINTFORMW 파츄리는 얼굴을 찡그리지만 %CALLNAME:MASTER%에 끝까지 먼지를 털게 했다
	ELSE
		PRINTL 「어깨를 비비어 줄래? ……그렇구나, 부탁해요」
		PRINTFORML %마스터는% 파츄리의 어깨에 손을 뻗어 완만하게 비비기 시작했다
		PRINTW 「읏……의외로 기분이 좋네요」
	ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을 돕는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎 베개해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를 어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을 집는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을 쿡쿡 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를쓰다듬는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를 어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
	PRINTL 「햣!? …………갑자기 뭐?」
	;친밀이 5 이하
	IF ABL:친밀 <= 5
		PRINTFORML %마스터가% 엉덩이를 산들산들 어루만지면 파츄리의 눈이 듬직히 앉았다
		PRINTW 「……적당히 하지 않으면 태워요」
	ELSE
		PRINTL 사랑스러운 비명을 지르고 파츄리는 자신이 그렇게 소리를 낸 일에 뺨을 물들였다
		PRINTW 「이봐, 그만두세요!」
	ENDIF
;연모
ELSEIF TALENT:연모
	;우후후중(라고 할까 밀어 쓰러트려지고 있다)
	IF CFLAG:317
		SELECTCASE TCVAR:20
			;(딥) 키스
			CASE 30, 60
				PRINTFORML %마스터는% 파츄리에 구강을 빨아지면서 엉덩이로 손을 뻗었다
				PRINTL 「응후웃! ……응읏응응」
				PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 엉덩이를 어루만질 수 있는 기쁜듯이 키스를 깊게 했다
			;껴안아진다
			CASE 31, 32
				PRINTFORML 파츄리에 껴안아지면서 %마스터는% 상냥하게 엉덩이를 어루만졌다
				PRINTL 「여기는 상냥하게 안아 돌려주는 장면이 아닐까?」
				PRINTFORMW 그렇게 말하면서도 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%\@ TCVAR:20 == 32? 의 키 # \@에 손을 썼다
			;가슴
			CASE 36
				PRINTFORML %마스터는% 파츄리에 가슴을 비비어지면서도 과감하게 엉덩이로 손을 뻗었다
				PRINTW 「아라, 가슴보다 엉덩이 쪽이 좋았을까?」
			;비밀스런 장소에의 공격
			CASE 50 TO 53
				PRINTL 「읏아…그런 식으로……응읏…반격 해 오는 거네……」
				PRINTFORML 파츄리에\@ TALENT:MASTER:2 & 2? 페니스 # 비밀스런 장소 \@를 비비어지면서 %마스터는% 상냥하게 더듬는다
				SIF TCVAR:MASTER:107 && ! NOWEX:0 && ! NOWEX:3
					PRINTL 「그렇지만…훗…이번은 나의 승리군요……가 버려라!」
				WAIT
			;질렸기 때문에 다음번 이후에 추가
			CASEELSE
				PRINTL 「좀 더……좀 더 강하게 손대어도 괜찮아요……」
				PRINTFORMW %마스터는% 파츄리의 요망 대로 엉덩이를 비비는 손을 강하게 했다
		ENDSELECT
	;대성공
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		PRINT 「아읏
		SETCOLOR 0xff1493
		FONTITALIC
		PRINTFORM %UNICODE(0x2665)%
		FONTREGULAR
		RESETCOLOR
		TRYCALL SET_KOJOCOLOR(TARGET)
		PRINTL …정말, 갑자기니까……」
		PRINTFORML 파츄리는 %마스터를% 봐 조금 입을 비쭉 내몄다
		PRINTW 「어루만지는 것이라면……기분 좋게 해」
	;대실패?
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %마스터는% 파츄리의 엉덩이를 어루만지려고 손을 뻗었다
		PRINTFORML 하지만 파츄리는 거기에 깨달아, %CALLNAME:MASTER%의 손을 목적인 유육과 자신의 손으로 억눌렀다
		PRINTW 「이봐, 갑자기 엉덩이를 어루만지지 않는거야!」
	ELSEIF ! RAND:4
		PRINTFORML 「%마스터는% 엉덩이를 어루만지는 것을 좋아해?」
		PRINTFORML %마스터는% 조금 생각해, 어루만지면 기분이 좋기 때문에는 아니게 상대의 반응을 보는 것을 좋아한다고 말했다
		PRINTL 「악취미군요……어째서 이런 녀석을 좋아하게 되어 버렸을 것이다」
		PRINTW 그렇게 말하면서도 파츄리는 즐거운 듯이 웃고 있었다
	ELSEIF ! RAND:3
		PRINTL 「그래서 말야, 앗……」
		PRINTFORMW 이야기의 도중에 %마스터가% 엉덩이를 어루만진다고 파츄리는 소리를 도중에 끊게 해 물기를 띤 눈동자로 응시해 왔다
	ELSEIF ! RAND:2
		PRINTFORML %마스터가% 엉덩이를 어루만지면 파츄리는 여유의 표정으로 되돌아보았다
		PRINTW 「그래서 만족? ……좀 더 해도 돼요」
	ELSE
		PRINTFORML %마스터는% 파츄리에 엉덩이를 어루만져도 좋을까 물었다
		PRINTW 「당돌하구나……좋아요, 마음대로 해」
	ENDIF
;우후후중(라고 할까 밀어 쓰러트려지고 있다)
ELSEIF CFLAG:317
	PRINTL 「밀어 쓰러트려졌다는데 과감하구나」
	PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 더욱 엉덩이로 강압하게 했다
;우후후 해금 상태나 친밀 Lv7 이상
ELSEIF CFLAG:6 >= 2 || ABL:9 >= 7
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「나의 것은 손대고 무엇이 재미있는 것일까?」
		PRINTFORML %마스터는% 의외로 살집이 좋으니까 기분이 좋다고 대답했다
		PRINTL 「의외로, 와는 실례인 배군요」
		PRINTW 그렇게 말하면서도 파츄리는 기쁜 듯했다
	;대실패?
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %마스터는% 파츄리의 엉덩이를 더듬었다
		PRINTW 「햐왓……전도 말했다고 생각하지만, 갑자기 손대지 않아 받을 수 있어?」
	ELSEIF ! RAND:2
		PRINTW 「앗……뭐? 엉덩이에서도 어루만지면 내가 그런 기분이 된다고라도 생각했어?」
	ELSE
		PRINTL 「엉덩이를 어루만지고 싶다는……욕구 불만이야?」
		PRINTFORMW 파츄리는 그렇게 말하면서도 %CALLNAME:MASTER%에 엉덩이를 어루만지게 하는 것을 허가했다
	ENDIF
;그 이외
ELSE
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML 「햐……%CALLNAME:MASTER%……나는 전에 「손댈 때는 허가를 취하세요」라고 말했네요」
		PRINTFORML %마스터를% 보는 파츄리의 뺨은 조금 상기 하고 있도록(듯이)도 보인다
		PRINTW 「뭐 이번은……허락해 주어요」
	;대실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「……적당히 멈추세요. 어루만지는 것으로서는 너무 강한 원」
		PRINTFORMW 파츄리는 듬직히 앉은 눈으로 %마스터를% 보았다
	ELSEIF ! RAND:2
		PRINTFORML %마스터가% 파츄리의 엉덩이를 손대면 파츄리는 거기에 깨달아 %CALLNAME:MASTER%의 손을 멈추었다
		PRINTW 「레이디에게 접하려고 한다면 허가를 취하세요」
	ELSE
		PRINTW 「갑자기 손댄다니 너무 실례이어요」
	ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 껴안는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_311_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
	PRINTL 「……괴롭지만, 슬슬 떼어 놓아 받을 수 있을까?」
	PRINTFORMW 그렇게 말해지고 %마스터는% 당황해 팔을 느슨하게하면 연 틈새로부터 파츄리는 스르륵 빠져 나갔다
;연모
ELSEIF TALENT:연모
	;우후후중
	IF CFLAG:317
		SELECTCASE TCVAR:20
			;(딥) 키스
			CASE 30, 60
				IF ! RAND:3
					PRINTFORML 파츄리의 허리에 손을 쓰면 거기에 대답하도록(듯이) 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 목으로 팔을 돌렸다
					PRINTW 「응응-……좀 더……응」
				ELSEIF ! RAND:2
					PRINTFORML 파츄리와 몸을 걸면 %마스터는% 입을 떼어 놓았다
					PRINTL 「앗……응응-」
					PRINTFORMW 구가 멀어진 것으로 파츄리는 외로운 것 같은 얼굴을 하지만 %마스터는% 재빠르게 입술을 빼앗았다
				ELSE
					PRINTL 「앗……후후정말 좋아해요」
					PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 껴안을 수 있는 행복하게 하고 있다
				ENDIF
			;뒤로부터 껴안아졌다
			CASE 31
				IF RAND:2
					PRINTL 「안아 돌려주고 싶은거야? ……어떻게 하지」
					PRINTFORML 파츄리는 %마스터를% 뒤로부터 껴안은 채로 궁리 하는 체했다
					PRINTW 「농담이야, 네」
				ELSE
					PRINTFORML %마스터는% 파츄리에 이것으로는 안아 돌려줄 수 없다고 말했다
					PRINTW 「그렇구나, 응받아 주세요」
				ENDIF
			;전부터 껴안아졌다
			CASE 32
				PRINTFORML %마스터가% 파츄리의 향기를 즐기고 있으면 갑자기 목소리가 울렸다
				PRINTL 「아여승 다람쥐하 하지 않고……가슴이 뜨거워져요」
				IF RAND:2
					PRINTFORMW %마스터는% 우선 (듣)묻지 않았던 것으로 했다
				ELSE
					PRINTFORMW %마스터는% 가슴으로부터 얼굴을 떼어 놓으면 파츄리를 다시 안아, 이번은\@ TALENT:100 <= TALENT:MASTER:100? 머리카락 # 배꼽\@의 향기를 즐겼다
				ENDIF
			;자위계
			CASE 34, 50
				IF RAND:2
					PRINTL 「그렇게 강하게 껴안으면 기분 좋게할 수 없어요」
					PRINTFORML 파츄리에 그렇게 말해져 %마스터는% 무심코 파츄리를 안는 팔을 느슨하게했다
					PRINTW 「아라, 아하하는  응, 기분 좋게 해 주어요」
				ELSE
					PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 얼굴을 접대어, 더욱 손가락을 걸도록(듯이) 어루만져 온다
					PRINTW 「좀더 좀더 기분 좋게 해 주어요……」
				ENDIF
			;그 외
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「, 이제(이미/벌써/더는/정말)……%CALLNAME:MASTER%도 참, 너무 강해요」
		ENDSELECT
	;대성공
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「껴안을 뿐(만큼)?」
		PRINTFORML 파츄리의 눈을 치켜 뜨고 봄의 재촉에 %마스터는%
		PRINTL
		PRINTLC [0] 키스를 한다
		PRINTLC [1] 이마에 츄―
		PRINTLC [2] 보지 않았던 것으로 한다
		TINPUT 10000, 3, 0
		IF ! RESULT
			PRINTFORML %마스터는% 파츄리와 입맞춤을 했다
			PRINTW 「츄…읏…정말 좋아해요」
			EXP:MASTER:27 += 1
			EXP:27 += 1
		ELSEIF RESULT == 1
			PRINTL 파츄리의 앞머리를 쓸어 올리고 이마로 키스했다
			PRINTW 「하아…좀 더 아래로 하기를 원했지만 말야…」
		ELSEIF RESULT == 2
			PRINTFORML %마스터는% 보지 않았던 것으로 해 파츄리를 강하게 껴안았다
			PRINTW 「응 이제! 무기력……」
		ELSE
			PRINTL 「우유부단이군요……읏」
			PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 끌어 들이면 그대로 키스했다
			EXP:MASTER:27 += 1
			EXP:27 += 1
		ENDIF
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %마스터가% 파츄리를 껴안고 한동안 지나면, 어디에선가 휴휴라는 높은 소리가 들려 왔다
		PRINTFORML 이상한 소리가 들리지 않을까 파츄리에 물으려고 안는 팔을 조금 느슨하게하면, 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 옷의 옷자락을 꽉 쥐면서 무너져 버렸다
		PRINTL 아무래도 천식의 증상이 나와 버린 것 같다
		PRINTFORMW %마스터는% 파츄리를 편한 자세에 시키면 급한 것, 약을 꺼내 흡인시켰다
		;시간 경과의 추가
		TIME += 10
	ELSEIF ! RAND:5
		PRINTL 「읏……좋은 냄새」
		PRINTFORML %마스터는%\@ DAY * 1440 + TIME - CFLAG:MASTER:314 >= 480? 땀 냄새나고 # 먼지가 많고\@없을까 묻는다
		PRINTW 「그런 일 신경쓰는 것보다 모모와 강하게 껴안아」
	ELSEIF ! RAND:4
		PRINTL 「뒤로부터 껴안을 수 있으면 내가 안아 돌려줄 수 없지만……」
		PRINTFORML %마스터는% 당황해 팔의 힘을 느슨하게하려고 하면 파츄리는 그 팔을 껴안아, 체중을 맡겨 온다
		PRINTW 「역시 이대로 좋아요……」
	ELSEIF ! RAND:3
		PRINTL 「……옆으로 안음은 어떤 느낌일까?」
		PRINTFORM 파츄리의 군소리에 %마스터는%
		IF TALENT:100 <= TALENT:MASTER:100
			PRINTL 우쭐해져서 파츄리를 공주님 안기 했다
			PRINTL 「갑자기 들어 올려지면 깜짝 놀라는 것으로 정해져 있지 않아!」
		ELSE
			PRINTL 둥실둥실 한 느낌이 아닌 걸까나? 라고 대답했다
		ENDIF
		WAIT
	ELSEIF ! RAND:2
		PRINTL 「앗…조금 기다려…」
		PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%로부터 일단 떨어져, 등을 돌리면 뭔가 소근소근 해 되돌아 보았다
		PRINTL 「응, 좋아요」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면 양손을 넓히고 %마스터를% 맞아들이도록(듯이) 껴안았다
	ELSEIF CFLAG:욕구불만도 < 300
		PRINTFORML 파츄리는 껴안는 %CALLNAME:MASTER%에 몸을 맡겨, 힘을 뺐다
		PRINTW 「따듯하고……어쩐지 졸려져 와 버렸다……」
	ELSE
		PRINTL 「옆으로부터 껴안아지는 것은 왠지 신선하구나」
		PRINTFORMW %마스터는% 견딜 수 없게 되어 파츄리의 뺨에 키스했다
	ENDIF
;우후후중(라고 할까 밀어 쓰러트려지고 있다)
ELSEIF CFLAG:317
	SELECTCASE TCVAR:20
		;(딥) 키스
		CASE 30, 60
			PRINTL 「아후……」
			PRINTFORMW %마스터가% 파츄리를 껴안으면 숨이 새어, 그것을 삼키도록(듯이) 키스를 깊게 했다
		;껴안아졌다
		CASE 31, 32
			PRINTL 「후후 껴안고 돌려준다……」
			PRINTFORMW %마스터가% 안아 돌려주면 파츄리가 껴안는 힘도 조금 강해졌다
		;자위계
		CASE 34, 50
			PRINTW 「그렇게 강하게 껴안아 버려……기분이 좋은 것일까」
		CASEELSE
			;고백 성공하고 있다
			IF CFLAG:1 & 1
				PRINTW 「좀 더 강하게 해도 돼요……」
			ELSE
				PRINTW 「밀어 쓰러트려져도 껴안아 주는 정도에는 사랑받고 있는 거네」
			ENDIF
	ENDSELECT
;우후후 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 >= 2
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「응……좀 더 상냥하게 껴안아」
		PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 옷을 꼬옥 하고 잡아 얼굴을 가슴에 묻어 왔다
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「아하하 안 돼 거기, 낯간지럽다」
		PRINTFORMW %마스터는% 파츄리를 껴안으려고 돌린 팔의 맞은 곳이 나빴던 것일까, 낯간지러운 듯이 하고 있다
	ELSEIF ! RAND:3
		PRINTFORML 파츄리를 뒤로부터 껴안고 있으면 %마스터는% 파츄리에 살짝 주의를 주어졌다
		PRINTL 「이런 식으로 껴안을 수 있으면 내가 즐길 수 없는 것이지만」
		PRINTFORMW %마스터는% 파츄리를 방향을 바꿀 수 있는 정도로 팔을 느슨하게했다
	ELSEIF ! RAND:2
		PRINTL 「응, 조금 먼지가 많아요?」
		PRINTFORMW %마스터는% 상관하지 않고 파츄리를 껴안았다
	ELSE
		PRINTFORML 「응? %CALLNAME:MASTER%, 조금 먼지가 많아요……」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 옷의 먼지를 어루만지고 떨어뜨려 다시 얼굴을 묻었다
	ENDIF
;그 이외
ELSE
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「이번은 서비스 해 주어요」
		PRINTFORMW 파츄리는 그렇게 말하면 %CALLNAME:MASTER%의 키에 팔을 돌려 딱 몸을 의지했다
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %마스터가% 더욱 몸을 의지하려고 하면 파츄리는 무릎을 떨어뜨려 스르륵 아래로부터 빠져 갔다
		PRINTW 「내가 그다지 저항하지 않는 것을 구실로 조금 허물없어요」
	;반감이 많은?
	ELSEIF CUP:20 >= 50
		IF ! RAND:3
			PRINTW 파츄리는 뭔가 불만인 것 같다
		ELSEIF ! RAND:2
			PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 가슴을 강하게 되물리쳤다
		ELSE
			PRINTW 「이제 되지요, 떼어 놓으세요」
		ENDIF
	ELSEIF ! RAND:3
		PRINTL 「슬슬 떼어 놓아……」
		PRINTFORMW 파츄리에 말해져 %마스터는% 당황하고 팔을 느슨하게하면 파츄리는 가슴을 가볍게 눌러, 떨어졌다
	ELSEIF ! RAND:2
		PRINTL 「읏……괴로워요」
		PRINTFORMW %마스터는% 파츄리의 말을 조금 무시해, 그 감촉을 맛보고 나서 떼어 놓았다
	ELSE
		PRINTFORML %마스터가% 좀처럼 떼어 놓으려고 하지 않는 것을 느낌 파츄리는 한숨을 쉬었다
		PRINTW 「기분이 풀리면 떼어 놓아……」
	ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_312_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
	;없다고는 생각하지만 연모
	IF TALENT:연모
		PRINTL 「…츄우……쭉 이렇게 하고 싶었다」
		PRINTFORML 파츄리는 피기 시작하는 것 같은 웃는 얼굴로 %CALLNAME:MASTER%로 생각하고 있는 것을 조금씩 말로 해 간다
		PRINTFORMW 「어떤 별다름도 없는 키스……단순한 키스이지만, 지금까지 한 것 중(안)에서 제일 기뻐요」
	;고백이 성공하고 있다
	ELSEIF CFLAG:1 == 1
		PRINTL 「앗……그래요, 일단 연인이야 해 키스 정도는 보통이군요」
		PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%의 연정을 받아들인 것을 실감하고 있는 것 같다
		SIF ABL:9 >= 4
			PRINTL 「한 번 더……해?」
		WAIT
	;약점에서 밀어 쓰러트려져 안
	ELSEIF CFLAG:1 == 2 && CFLAG:317
		SELECTCASE TCVAR:20
			;키스
			CASE 30, 60
				PRINTW 「응응～……실험대인데 좋은 담력이군요」
			;소프트인 느낌
			CASE 31 TO 33
				PRINTW 「……츄 아, 그러한 것이 좋았는지」
			;애무
			CASE 34, 50
				PRINTW 「……내가 이만큼 하고 있는데 키스까지 한다니 사치라고 생각하지 않아?」
			CASEELSE
				PRINTW 「아츄……실험대는 움직이지 마」
		ENDSELECT
	;고백 없음으로 밀어 쓰러트려졌던 적이 있다
	ELSEIF CFLAG:1 == 2
		PRINTL 「앗……으음……뭔가의 실험일까?」
		PRINTFORMW 파츄리는 %마스터와% 주고 받아진 입술을 닿으면서 조금 곤란한 표정으로 물어 왔다
	;고백 성공으로 밀어 쓰러트려지고 안
	ELSEIF CFLAG:1 == 3 && CFLAG:317
		SELECTCASE TCVAR:20
			;키스
			CASE 30, 60
				PRINTW 「응응～……응키스는 따뜻하네요」
			;소프트인 느낌
			CASE 31 TO 33
				PRINTW 「……츄, 키스라도 좋았던 것이군요」
			;애무
			CASE 34, 50
				PRINTFORMW 「……%마스터와% 키스까지 할 수 있다니 사치군요」
			CASEELSE
				PRINTW 「아츄……응, 키스도 좋네요」
		ENDSELECT
	;고백 성공 나오고 우후후에 돌입했던 적이 있다
	ELSEIF CFLAG:1 == 3
		;키스경험 있어
		IF EXP:27
			PRINTL 「그러고 보니 이런 식으로 어떤 별다름도 없을 때에 키스는 했던 적이 없었지요……」
			PRINTFORML %마스터는% 다시 생각해 동의 했다
			PRINTW 「……기념에 다시 한 번 합시다」
		ELSE
			PRINTL 「나의 처음이야……」
			PRINTFORML 파츄리는 얼굴을 붉게 물들여, %CALLNAME:MASTER%로부터 눈을 피하면서 말했다
			PRINTL 「나빴지요, 100년 이상이나 살아 있는데 키스도 했던 적이 없어서」
			PRINTFORMW 에서도 %CALLNAME:MASTER%에 바칠 수 있어서 좋았다고 파츄리는 기쁜듯이 계속했다
		ENDIF
	;고백하지 않지만 친밀했기 때문에 무심코…
	ELSEIF ABL:9 >= 7
		PRINTL 「읏응!?   ……으음……나, 처음이지만……」
		PRINTFORML %마스터는% 파츄리를 보고 있으면 어느새인가 하고 있었다고 변명도 안 되는 변명을 했다
		IF BASE:무드 >= 800
			PRINTW 「……좋아요, 허락해 준다」
		ELSE
			PRINTW 「하아……좀 더 무드라든지를 생각하기를 원했어요」
		ENDIF
	;그 외
	ELSE
		PRINTL 「……비탈길비치는 거야? 그러한 것은 다른 상대를 찾아내 줘」
		PRINTFORMW 파츄리는 반목으로 %마스터를% 보았지만 곧바로 책으로 흥미를 옮겼다
	ENDIF
;연모
ELSEIF TALENT:연모
	;밀어 쓰러트려지고 안
	IF CFLAG:317
		SELECTCASE TCVAR:20
			;키스
			CASE 30, 60
				IF RAND:2
					PRINTW 「짜는 츄……응너무 좋아」
				ELSE
					PRINTW 「응응읏……아」
				ENDIF
			;뒤로부터 껴안아졌다
			CASE 31
				PRINTFORML %마스터가% 어깨 너머에 파츄리를 보면 파츄리는 그것을 헤아려 입술을 대었다
				PRINTW 「…………」
			;전부터
			CASE 32
				PRINTFORML %마스터는% 파츄리의 뺨에 입맞춤을 하면 파츄리는 입술로 그것을 재촉했다
				PRINTW 「……은 츄……츄……」
			;가슴을 비비게 한다
			CASE 33
				IF RAND:2
					PRINTW 「…응읏…젖가슴도 입가지우자」
				ELSE
					PRINTFORMW 「……아우…%CALLNAME:MASTER%의 손가락이나 입도 좋아해…」
				ENDIF
			;애무계
			CASE 34, 50
				PRINTFORMW 「무츄…아후훗, 키스가 기분 좋음으로 떨고 있었어요」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「츄무……%마스터와%의 키스는 언제라도 기뻐요」
		ENDSELECT
	;대성공
	ELSEIF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「읏……라고는……」
		PRINTFORML %마스터와% 파츄리는 상대의 타액을 탐내도록(듯이) 키스를 깊게 해 나간다
		PRINTW 「좀 더……도 응응응―」
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML %마스터와% 파츄리가 입술을 빠는 것처럼 맞대고 비비고 있으면 갑자기 피의 맛이 섞였다
		PRINTW 「아뭇…아, 아하하…입술이 끊어져 버렸어요」
	ELSEIF ! RAND:4
		PRINTL 「…응아…츗……」
		PRINTFORMW %마스터와% 파츄리는 서로 얼굴을 서로 기울여, 혀로 상대의 입술을 확인하도록(듯이) 훑었다
	ELSEIF ! RAND:3
		PRINTL 「………아므우…」
		PRINTFORML 파츄리와 %마스터는% 상대의 입술을 상냥하게 받아, 혀를 입술로 잡아당기도록(듯이) 쾌감을 주고 받았다
		PRINTW 「……」
	ELSEIF RAND:2
		PRINTL 「응, 입술에의 키스는 행복의 증거군요」
		PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 안기면서도 와와 조르도록(듯이) 입을 대었다
	ELSE
		PRINTFORML 「츄…%CALLNAME:MASTER%…읏…%CALLNAME:MASTER%…너무 좋아」
		PRINTFORML 파츄리는 말만으로는 나타낼 수 없는 기분을 키스를 섞어 %CALLNAME:MASTER%에게 전했다
		PRINTW 「……꽉 해……츄」
	ENDIF
;우후후중(라고 할까 밀어 쓰러트려지고 있다)
ELSEIF CFLAG:317
	SELECTCASE TCVAR:20
		;키스
		CASE 30, 60
			PRINTW 「응아……키스, 좋아하는」
		;소프트야
		CASE 31 TO 33
			PRINTW 「아후우……응츄……」
		;애무계
		CASE 34, 50
			PRINTW 「응……입을 기쁘게 하는 것이 자신있는……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%마스터와%의 키스……버릇이 될 것 같구나」
	ENDSELECT
;우후후 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 >= 2
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「응아하……응 역시 그렇구나」
		PRINTL 파츄리는 입술을 떼어 놓아 말한다
		PRINTFORMW 「%마스터와%의 키스는 마약같구나」
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「우구, 조금 너무 강압했어」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 가슴을 눌러, 떼어 놓은 입술을 누름 파츄리는 조금 미간을 대면서 말했다
	ELSEIF ! RAND:4
		PRINTFORML 「응, %CALLNAME:MASTER%……」
		PRINTFORMW 파츄리는 약간 입술을 내밀어 %CALLNAME:MASTER%에 키스를 재촉했다
	ELSEIF ! RAND:3
		PRINTL 「츗……응조금 너무 탐내는 것이 아니야……?」
		PRINTFORMW %마스터는% 보통이 아닌 것인지와 돌려주면 파츄리도 그런가? 라고 두 명은 몸을 밀착시킨 채로 목을 돌렸다
	ELSEIF ! RAND:2
		PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%로부터 입술을 떼어 놓으면 갑자기 미소지어 말했다
		PRINTW 「조금 강행이군요……좀 더 상냥하게할 수 없는 것일까」
	ELSE
		PRINTL 「쥬……, 아우……」
		PRINTFORML 파츄리는 조금 정신나간 눈으로 %마스터를% 본다
		PRINTW 「입술을 맞추고 있을 뿐인데……쾌감이 있는 거네」
	ENDIF
;그 이외
ELSE
	;대성공
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTL 「아훗……!? 다, 다른거야, 조금 기분이 좋을까 하고 생각한 것 뿐이야」
		PRINTL 파츄리는 자신이 낸 달콤한 소리에 필사적으로 변명이 되지 않는 변명을 했다
		PRINTW 「히죽히죽 하지 마!」
	;실패
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTL 「응긋……」
		PRINTFORMW 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%로부터의 돌연의 키스에 놀라, 기침해 버렸다
	;친밀 4이상
	ELSEIF ABL:9 >= 4
		IF RAND:2
			PRINTL 「……읏츄, 아우」
			PRINTFORMW 파츄리는 숙여, %CALLNAME:MASTER%로부터 붉게 물든 얼굴을 숨겼다
		ELSE
			PRINTL 「키스 하고 싶은거야? ……그렇구나, ……」
			PRINTFORMW %마스터는% 뭔가를 이야기를 시작한 파츄리의 입을 자신의 입으로 막았다
		ENDIF
	;그 외(아마 이 근처는 나오지 않는 것 같은 생각이 든다)
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORML 「응……%CALLNAME:MASTER%……적당, 외를 찾아」
			PRINTFORMW 파츄리는 노기를 감겨, 갑자기 키스를 한 %마스터를% 노려봤다
		ELSE
			PRINTL 「무구…………하아」
			PRINTFORMW 파츄리는 일순간 %마스터를% 노려보면 흥미를 잃었는지같이 수중의 책을 읽기 시작했다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_313_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_313_1
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(5, ABL:3)
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
;연모
ELSEIF TALENT:연모
;우후후중(라고 할까 밀어 쓰러트려지고 있다)
ELSEIF CFLAG:317
;우후후 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 >= 2
;그 이외
ELSE
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_314_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_314_1
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(5, ABL:2)
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
;연모
ELSEIF TALENT:연모
;우후후중(라고 할까 밀어 쓰러트려지고 있다)
ELSEIF CFLAG:317
;우후후 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 >= 2
;그 이외
ELSE
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 클리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_315_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_315_1
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(5, ABL:0)
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
;연모
ELSEIF TALENT:연모
;우후후중(라고 할까 밀어 쓰러트려지고 있다)
ELSEIF CFLAG:317
;우후후 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 >= 2
;그 이외
ELSE
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를흔드는
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를흔드는
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 스커트 넘기기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를 끓인다（약넣은）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 쓰러트린다（시 간시 장난 한다
;TFLAG:194(0=성공 1=남의 눈이 있다  2=야외는 싫어 자리 지금 한다  3=많은 사람 플레이는 용서  4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다）
;TCVAR:껴안고 첫회  1=보통으로 합의 Get  2=먼저 키스 정도 해라  3=미약or발정에는 이길 수 없었어요…  4=분한…각인조차 없으면 비크비쿤
;5=억지로 재촉당하면 거절할 수 없는(소질 겁쟁이 소유 전용) 6=그렇지만도 않다  7=안 돼  8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;성공
	IF TFLAG:193
		PRINTL 「……내가, 좋아…야?」
		PRINTFORML 파츄리는 몹시 놀라 %마스터를% 보았다
		PRINTW 잠깐 그 상태가 계속되지만 돌연 파츄리가 하나 크게 숨을 내쉬어, 긴장을 늦췄다
		PRINTL
		PRINTFORML 「그렇구나, 나도 %CALLNAME:MASTER%은 싫지 않아요」
		PRINTFORML 파츄리는 웃음을 띄워 %CALLNAME:MASTER%에 상냥하게 말한다
		PRINTFORMW 「그렇지만, 나는 %CALLNAME:MASTER%에 힘써 주는 것 같은 좋은 여자가 아니에요」
		PRINTL
		PRINTL 그런데도 좋은거야? 라고 파츄리는 묻는다
		PRINTFORML %마스터는% 다하여지는 것은 아니게 파츄리에 진심으로 필요하게 되는 사람이 되고 싶다고 하면
		PRINTW 파츄리는 「기대하고 있어요」라고 얼굴을 과
	;실패
	ELSE
		PRINTL 「……잘 모르지만, 말하고 싶은 것은 말하지 않으면 전해지지 않아요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 곁잠 한다（상대는 일어나 이불에 부르는 느낌）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 그쳐라（지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을 맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어 들려주고（[유치]소유）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유우기, 스칼렛 자매용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침（곁잠시）
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_402_1
PRINTL
;파츄리가 자고 있다
IF CFLAG:수면
	PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 파츄리의 이마에 살그머니 입맞춤을 하면, 근처로 기어들어 잠을 뒤따랐다
ELSEIF CFLAG:초기위치 == CFLAG:MASTER:초기위치
	PRINTFORML %마스터는% 파츄리에 휴가를 고하면 침대에서 누웠다
	PRINTL 「아라, 이제(이미/벌써/더는/정말) 자는 것……제대로 나의 자는 장소도 비워 둬…잘 자요」
ELSEIF TALENT:연모
	PRINTL 「어 이제(이미/벌써/더는/정말) 자는 거야?」
	PRINTFORML %마스터는% 수긍 침대에 들어가자 곧바로 파츄리도 들어 왔다
	PRINTL 「데리고 들어갔는데 먼저 잔다니 불합리하구나. 내가 만족할 때까지 이렇게 시켜 받아요」
ELSE
	PRINTL 「하아……데리고 들어가 두어 먼저 자는 거네」
ENDIF
PRINTL
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_403_1;파츄리가 자고 있다
IF CFLAG:313
	PRINTFORML %마스터는% 파츄리가 애용하고 있는 흔들의자에 앉으면, 자고 있는 파츄리를 바라보면서 잠깐 휴식을 했다
;대목욕탕
ELSEIF CFLAG:현재위치 == 333
	IF TALENT:연모
		IF YOGORE:333 < 1000
			PRINTL 「좋은 더운 물이군요……」
			PRINTL 파츄리는 목욕통에 팔과 턱을 실어, 상체를 맡기도록(듯이) 몸을 폈다
			PRINTFORML %마스터는% 눈 둘 곳이 곤란하면 좋으면서 파츄리의 근처에 앉아, 목욕통으로 느긋하게 쉬었다
		ELSE
			PRINTL 「조금 더러워져 있어요……」
			PRINTFORML 파츄리는 %마스터와% 서로 이웃이 되어 목욕통으로 느긋하게 쉬면서, 청소도 하지 않으면 안 될까와 계속했다
		ENDIF
	ELSE
		IF YOGORE:333 < 1000
			PRINTFORML %마스터는% 목욕통으로 느긋하게 쉬면서 파츄리를 바라보고 있었다
			PRINTL 「…………뭐?」
			PRINTFORML %마스터가% 깨끗하기 때문에 바라보고 있었다고 하면 파츄리는 드물게 수줍었다
		ELSE
			PRINTL 「목욕통이 더러워져 있어요……」
			PRINTFORML 파츄리는 %마스터를% 보면 휴식이 끝나자마자 예쁘게 하도록(듯이) 호소했다
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:초기위치 == CFLAG:MASTER:초기위치
	PRINTFORML %마스터는% 비어 있던 침대에 앉으면 그대로 쓰러졌다
	PRINTFORML 「휴식일까? ……\@ RAND:2? 무릎 베개 # 껴안는 베게[抱き枕] \@는 필요?」
	PRINTFORML %마스터가% 꼭 부탁합니다라고 말하면 파츄리는 미소지어, 기뻐해라고 대답했다
ELSEIF TALENT:연모
	PRINTL 「아라, 휴식?」
	PRINTFORML %마스터가% 침대에서 편한 자세를 취하면 파츄리는 침대에 앉았다
	PRINTL 「응? 신경쓰지 않고 자도 좋아요」
ELSE
	PRINTL 「……휴식? ……다음에 일어났을 때에 나는 없을지도 모르네요」
ENDIF
PRINTL
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_405
;나가는 것에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_410_1
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
	IF TFLAG:193
		PRINTL 「그렇구나, 오랜만에 청소라도 해 볼까」
		PRINTFORMW 파츄리는\@ BATHROOM(CFLAG:현재위치) ? 모자를 벗어, 어깻죽지로 머리카락을 하나에게 정리하는 # 목욕타올을 몸에 감는\@와 %CALLNAME:MASTER%의 심부름을 시작했다
	ELSE
		PRINTFORML 「청소\@ CFLAG:1004? 도 # 가\@\@ CFLAG:MASTER:7 == 1? 당신 # 당신 \@의 일인 거네……」
		PRINTFORML \@ CFLAG:1003? 파츄리 # 보라색의 머리카락을 한 소녀 \@는\@ BATHROOM(CFLAG:현재위치) ? 목욕통에 잠겨 # 책에 눈을 떨어뜨려\@개개 어쩐지 나른한 듯이 말했다
		;파츄리 사실 이외로 파츄리 사실의 청소를 할 수 있다
		SIF CFLAG:현재위치 != CFLAG:초기위치 && YOGORE:(CFLAG:초기위치) > 500
			PRINTL 「……아그렇구나, 나의 방의 책상과 침대 주위의 청소도 해 둬」
		WAIT
	ENDIF
;연모
ELSEIF TALENT:연모
	SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 0
			PRINTL 「빨리 빨리 끝내 좀 더 즐거운 일을 합시다」
			PRINTW 파츄리는 솔선해 청소를 시작했다
		CASE 1
			PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 손수건을 건네주면 뒤를 향했다
			PRINTL 「스스로 하면 잘 묶을 수 없는 것……묶어 줄래?」
			PRINTFORMW %마스터는% 파츄리는 이따금 서투르게 완만한과 미소지어, 마스크 대신의 손수건을 묶었다
		CASE 2
			PRINTL 「하는 보람이 있을 듯 하구나……」
			PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%들은 휴지통을 가지고 흩어진 쓰레기를 줍기 시작했다
		CASE 3
			PRINTL 「과연 여기까지 가면 물러나요」
			PRINTFORML 파츄리는 쓰레기의 산을 바라보면서 %CALLNAME:MASTER%에로 말했다
			PRINTL 「멈추어도 어쩔 수 없네요. 할 수 있는 곳까지 정리합시다」
			PRINTFORMW 파츄리는, 나중에 포상을 줘와 %CALLNAME:MASTER%에 말하는 것도 잊지 않았다
	ENDSELECT
;우후후 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 >= 2
	SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 0
			PRINTL 「이 정도라면 닦는 것만으로 좋네요」
			PRINTW 파츄리는 뭉클뭉클 한 발걸음으로 비근한 것을 닦아서는 이동을 반복했다
		CASE 1
			PRINTL 「손수건은 준비되어 있어요」
			PRINTFORMW %마스터가%, 적실 수 있었어? 라고 물으면 적셔져 와와 파츄리는 부탁했다
		CASE 2
			PRINTL 「쓰레기가 많네요……마법으로 바람에 날아가게 할까……」
			PRINTW 먼지가 날아 올라 더욱 더 청소가 대단히 되기 때문에 멈추어 주세요
		CASE 3
			PRINTL 「하아-……해요」
			PRINTFORMW 파츄리는 긴 한숨을 쉬면 %마스터와% 함께 쓰레기의 산으로 향했다
	ENDSELECT
;그 이외로 함께 청소를 한다
ELSEIF TFLAG:193
	SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 0
			PRINTL 「예쁜 것이군요……응? 닦는 거야?」
			PRINTFORML 파츄리는 %CALLNAME:MASTER%에 말해져, 비근한 것을 닦아 보았다
			PRINTW 「……의외로 아직 더러움이 남아 있는 것인 거네」
		CASE 1
			;목욕탕 이외
			IF ! BATHROOM()
				PRINTL 「빗자루는 먼지가 마이로부터 싫은 것이군요……그렇다고 해서 방치해 두면 기관지에 나쁘고……」
				PRINTFORMW %마스터는% 적시고 나서 단단하게 짠 손수건을 마스크 대신에파츄리에 건네주어, 맞히게 했다
			ELSE
				PRINTL 「브러쉬는 더러움이 다리로 날기 때문에 싫구나……」
				PRINTFORMW %마스터가% 뜨면서 하면 어떨까? 라고 제안하면, 그것도 그렇네와 돌려주어 목욕타올을 감은 것 뿐의 몸을 공중에 뜨게 했다
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTL 「분명하게 쓰레기라고 아는 것을 쓰레기통에 던져 넣으면 좋은거네」
			PRINTFORMW %마스터가% 수긍하면 파츄리는 느긋한 동작으로 쓰레기를 모으기 시작했다
		CASE 3
			PRINTL 「……보지 않았던 것에는 불가능하다일까?」
			PRINTFORML %마스터는% 조금 궁리 해, 우선 싫게 될 때까지 하자고 했다
			PRINTW 「……이미 싫게 될 것 같구나」
	ENDSELECT
;그 이외
ELSE
	SELECTCASE TFLAG:194
		CASE 0
			PRINTL 「거기는 이제 예쁘지 않아」
			PRINTFORML %마스터는% 1닦아 하면 그것을 파츄리에 보였다
			PRINTW 「우와, 더러운 것을 보이지 마……」
		CASE 1
			;목욕탕 이외
			IF ! BATHROOM()
				PRINTL 「빗자루를 사용하는 거야? 여기까지 먼지를 날리지 않도록 해 줘」
				PRINTFORMW %마스터는% 그렇게 엉뚱한……이라고 생각하면서도 파츄리의 쪽으로 먼지가 마이 함정 이상하게 주의하면서 빗자루를 걸쳤다
			ELSE
				PRINTL 「브러쉬를 사용하는 거야? 여기까지 물보라가 오지 않도록 해 줘」
				PRINTFORMW %마스터는% 파츄리에 물보라가 가지 않게 등을 돌려 마루를 브러쉬로 비비기 시작했다
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTW 「청소해 보람이 있을 듯 하구나……나는 하지 않아요」
		CASE 3
			PRINTL 「빨리 정리해……걷기 어려워 어쩔 수 없는거야」
			PRINTFORMW %마스터는% 파츄리에 청해질 것도 없이 쓰레기의 산을 무너뜨리기 시작했다
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_413_1
;처음
IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
	PRINTL 「요리는 연금술이야……순서와 분량조차 잘못하지 않으면 먹을 수 있어요」
	PRINTFORMW 재료의 무게를 정확하게 측정하기 시작한 파츄리를 곁눈질에 보면서 %마스터는% 조리를 시작했다
;연모
ELSEIF TALENT:연모
	PRINTFORML 「%마스터와% 나로, 요리에 대해 최고의 스파이스를 충분히 들어갈 수 있읍시다」
	PRINTFORMW %마스터와% 파츄리는 정중하게, 그리고 즐거운 듯이 조리를 시작했다
;우후후 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 >= 2
	PRINTL 「최근 안 것……맛있는 요리는 분량을 정확하게 측정하는 일도 큰 일이지만, 타이밍과 맛보기가 제일인 거네」
	PRINTFORMW 그 점에 관해서 %마스터는% 제대로 되어있었기 때문에 맛있게 되어 있던 거네, 라고 파츄리는 계속했다
;성희롱 해금 상태
ELSEIF CFLAG:6 == 1
	PRINTFORML 「어째서 %마스터가% 적당하게 조리한 것이 맛있는 것일까……」
	PRINTFORMW 파츄리는 분량을 측정하는 손을 멈추어 %마스터가% 조리하는 모습을 바라보았다
;그 이외
ELSE
	PRINTL 「엣, 조, 조금 기다려, 만드는 것이 빨라요」
	PRINTFORMW 분량을 정확하게 측정하는 파츄리는 %마스터가% 조리하는 솜씨에 시간이 맞지 않고 당황하는 결과가 되었다
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를 행동한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다(동결중?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 잔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431, 욕실로 느긋하게 쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을 받는다(케이네 전용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨쉽
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을 잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_604
;산책하려면 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 들러가기 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_605
;들러가기 하려면 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사 제의를 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식품 재료의 직매
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 전통다과점으로 이끈다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 령나암
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에 들어간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖에 나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 껴안는 베게[抱き枕]
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 데코 츄―
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ABL:0 + ABL:3
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　?| , ｨ -‐' >､-─'''　/:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.|:.:.:|:|:.:.:.:.:.:l:.:.|:.:/:.:ﾍ＼　∧333333 |
PRINTL 　　　　　?´　, ｨ'"-- ､__ , ｨ'/:.l:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:./|:.:/∧:.:.:.,:|∨:/:.:.:.ﾍ　 ｀□､□33333 |
PRINTL 　　　　　　?(　　　　／ /:.:.:.|:.:|:.:.:.:.ﾄ､:□:.:.:.:.:.:､|｀|ﾏﾌ￣ 마ｰ､///:.:.:',:.',　　　 ｀>33333|
PRINTL 　　　　　　?□　　　　, ｲ:|:.:.:ﾄ:.',:.:.:.:|　У:.＼／　　, ｲ시조ﾄ､／/:.:./:l:l:.　　,ｨ'"33333/
PRINTL 　　　　　　　?｀` ﾌ'" ´ |:|:.:./:□□:_{ /　　　　　　 □익일ﾂ/:.:./:.:/:./:,':.:',‐'33333ﾆ이
PRINTL 　　　　　　　? /　　　　l:.ﾄ:.(:.:.:.｀`l /　, ｨ≠　,　　　　　?//{:.:./､ｲ://:/:.:|:V333333.|
PRINTL 　　　　　　? < ､＿ , ｨ　□ｲ:□:.:.:.:.□ ∥　　?　｀　　　　 ﾚ　|/:.:.:.://:./:.:.:|:.:∨ﾆ333333심
PRINTL 　　　　　　　　　　　? ￣/:.{:.:.＼__:.:',　　　? 　 　? 　　　　/:.:.:.:.//:./|:.:.:.:|:.:.:.:＼3333333심
PRINTL 　　　 　 　 　 　 　 　 /:.:/:｀□､:노:.:.l 　 　 　 ?f'- □?　:.:.:.:／/:.:,:.:{:.:.:.:ﾄ､:.:.:.:.:＼3333333
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 /:.:.:.|:.:.:.＼:.:.:.:.:.□　　　　  ￣ ??　/:.:./:./:.:.:.:{:.:',:.:.:.:',:.',:.:.:.:.:.:.:＼333333
PRINTL 　　　　　　　　　　? ,:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:＼:.:.:ﾍ:.:.＼　　　　　 l:.:ﾚ:./:.:.:.:.:.',:.:＞-┴　､:.:.:.:.:.:.:.＼33333
PRINTL 　　　　　　　　　　? {:.:.＿:.＼:.:.:.:.:.:＼:.:',:.:.:.|:.:.:｀ i□ｰ '∨:./　l　_"´_　　　　　　ﾏ:.＼:.:.:.:＼3333
PRINTL 　　　　　　　　?＞　´　　　　｀ 　 마:.:.□:.):.:.|:.:.:.:.:|　　 /:.:/'" ´　　　　 ｀ 　､　　∨:.:＼:.:.:.:.＼333
PRINTL 　　　　　　?／　 　 　 　 　 　 　 　 ＼∨:.:.|:.:.／}　, ｲ|:.:{　　　　　　　　　　 ＼　∨:.:.:.□:.:.:.:.:＼33
PRINTL 　　　　　?/ :::､::::::　　　　　　　　　　　 □￣｀`ｰ／ 　 |:.:.　　　　..:::::::::...　　　　　　＼:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:＼3
PRINTL 　　　　? ,'　:::□':::.　　 　 　 　 　 　 　 　 ' □ ,　　　　 □:!　　　 :::::::rｯ::　　　　　 ',　　＼:.|:.:.:.|:.:.:.:.:.:＼
PRINTL 　　　?／l　 :::::::　　 　 　 　 　 　 　 　 　 ,　/　　　　　　　　　　:::::::::::　　　　　　 l　　　 ＼:.:.|:.:.:.:.:.:.:
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PRINTL 　　　?:.:/3＼＿　∠　　　 　 　 　 　 　 ,　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　′　 　 　 　 ＼:.:.:.:.
PRINTL 　　　?:.:.＼333□ｭ)､　　　 　 　 　 　 l　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 　 /　　　　　　　　　＼:.
PRINTL 　　　?:.:.:{3≧ｰ≦´／´　　　　　　　　　,
PRINTL 　　　?:.:.:,Tｰ--‐≦ｿ　　　 　 　 　 　 ,　헤　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 ′
PRINTL 　　　?:.:.:.:.ﾏ33후　　 　 　 　 　 ／　 　 주　　　　　　　　　　　　　　／＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:□／　　　　　　　　 ,　　　　 l　 　 ＼　　　　　　　　　　,　ｲ/33＼
PRINTL 　　　?:.:.:.／|　주　 　　 _ ... 이　　　　　 ,　　　　　｀　　ｰ─　≦ 　 　/3333＼
PRINTL 　　　?／:.:.:.|　　 　 ￣ |　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 　 /33333ﾆ＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:|　　　　　　l　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 /3333333 ＼
PRINTL 　　　?:.:.:／:|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 /333333333＼
PRINTL 　　　?／:.:.:.|　　　　　　 |　　　　　　　　i　　 　 　 　 　 　 　 　 /333333333／:.:.＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:.!　　　　　　　 　 　 　 　 　 l　　 　 　 　 　 　 　　/33333333 ／|:.:.:＼:.:.:＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:.|　　 　 　 　 i!　　　　　　　 ,　　　 　 　 　 　 　 /33333333／:.:.:|:.:.:.:.:.:＼:.:
PRINTL 　　　?:.:.:./:.:.!　　 　 　 　 }　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 /3333333 ／＼:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.}:.:＼
PRINTL 　　　?:.:/:.:.:.:|　　 　 　 　 j　　 　 　 　 　 '　　 　 　 　 　 /3333333／　 　 ＼:.!:.:.:!:.:.:|＼:.:.
PRINTL 　　　?/:.:.:.:.:.|　　 　 　 ／　　　　 　 　 　 ,ｨ　　 　 　 　 /333333 ／　　　　　　＼:.:|:.:.:|　 ＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:.:|　　　 ／　　　　　　　　　　 □　　　　　　/333333／　　　　 　 　 　 ＼:.:.|
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿤닐링구스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:0)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:C절정
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　　 　 　 　 　 　 　 , ｨ '"´｀□∧
PRINTL 　　　　　 　 　 　 　 　 ,ｨ'"　　　 　,､〈　}ｰ ､
PRINTL 　　　　 　 　 　 　 　 /　　　　　／　 □/　　 ＼ ＿
PRINTL 　　　　 　 　 　 　 __l　　＿＿,ｨ□､_ 노　　　　　□　}　,ｨ
PRINTL 　　 　 　 　 　 , ｨ┴､ ,ｨ'□　∠＿ ／/｀`7□､　　 □ |´/
PRINTL 　　　　　　?l´､　　 /-- ､　　 (/:.:.l)　　 /__　lｰ､　 /□
PRINTL 　　　　　　?□ ＼__l/:./:.:.:｀:.´:.:./:./｀ｰ‐':.:.:.:.|)　 ＼□노
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PRINTL 　　　　　　　　　　　? ',　　　 　 ',　　　　′　｀　 ｰ ｲ､　 　 　　?　/ 　 　 　 　 　 !　　　　　　　　 　 |
PRINTL 　　　　　　　　　　　　',　　　　　□|　　　　　　　 　 l:.:　　　 　 /　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 |
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PRINTL 　　　　　　 　 　 　 　 }　　　　　　　　､?　　　　　　　　　　}　　　　? 　　　 ／_Vﾑ/ﾑ_ Vﾑ__j/}　　　? |
PRINTL 　　　　　　 　 　 　 　 !　　　　 　 　 　 □　　　　　　　 　 !　　　　　? ,.ｨ≦////////≧x//'ﾑ　　　? |
PRINTL 　　　　　　　　　　　　?:　　　　 　 　 　 　 ＼?　　　　　　　＼　.／///////////////□//□　　 |
PRINTL 　　　　　　　 　 　 　 ′　　　　　　　　　 　 ＼?　　　　?　　□　 ////////////////////＼/}　／
PRINTL 　　　　　 　 　 　 　 ,:　　　　　　　　　　　　　　□? 　　? 　　 　У/////////////////////'ﾊ'＼
PRINTL 　　　　　　 　 　 　 ﾊ　　　　　　　　　　　　　　　 ',　　　　　 /////////////////////////}//
PRINTL 　　　　 　 　 　 　 ,:　',　　　 ､__　 .하　　　　　　　｀　　　　.//////////////////////////!//?　? !
PRINTL 　　　　 　 　 　 　 :　　',　　__ }/ﾊ {'/ﾑ　　　　　　.j　　.ﾊ　ﾑ/////}///////////////////ﾘ､?　　? !
PRINTL 　　　　　　　　　　 i　　 :,　 }'ﾊV/:, V/ﾊ　　　　　 }__ 노ｨ:.V!/////ﾉ'///////////////////?　　　? |
PRINTL 　　　　　　　　　　 |　　　',　Vﾑ.V/:, V/ﾑ　　　　//,{{:.:.ﾘ/ ﾙ//／//////////////////.ｲ
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PRINTL 　　　　 　 　 　 　 　 　 　 ｀}'ﾑ□/V///////////{ □ {{　예/////////////////삼　　　　＿＿?? |
PRINTL 　　　　　 　 　 　 하　　　　 □=-､'////////////　　}*,　　 ￣}삼/////////＝--- =≦/////?│
PRINTL 　　　　　 　 　 　 　 ',　　　　　　　＼/////////-､＿ﾉ__,,.z≦/////////////□/////////////
PRINTL 　　　　　　　 　 　 　 ',　　　 　 　 　 ////////x≦///////////////////////}////////////,
PRINTL 　　　　　　 　 　 　 　 }　　　　　　／/////'／////////////////////////////////////////
PRINTL 　　　　　　　　　　　? /　　　　 ／///＞z삼//////////////////////////////////////////
PRINTL 　　　　　　　　　　? ｲ　　,.z=≦＞f''/////////////////////////////////////////////////
PRINTL 　　　　 　 　 　 　 i　 .ｲ/≦////////////////､////////////////////////////////////
PRINTL 　　　　 　 　 　 　 | ////////////////////////,＼//////////////////////////////////
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 페라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 =  ABL:1 / 2
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널핥기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ABL:2 / 2
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:3)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　?| , ｨ -‐' >､-─'''　/:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.|:.:.:|:|:.:.:.:.:.:l:.:.|:.:/:.:ﾍ＼　∧333333 |
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PRINTL 　　　　　　?(　　　　／ /:.:.:.|:.:|:.:.:.:.ﾄ､:□:.:.:.:.:.:､|｀|ﾏﾌ￣ 마ｰ､///:.:.:',:.',　　　 ｀>33333|
PRINTL 　　　　　　?□　　　　, ｲ:|:.:.:ﾄ:.',:.:.:.:|　У:.＼／　　, ｲ시조ﾄ､／/:.:./:l:l:.　　,ｨ'"33333/
PRINTL 　　　　　　　?｀` ﾌ'" ´ |:|:.:./:□□:_{ /　　　　　　 □익일ﾂ/:.:./:.:/:./:,':.:',‐'33333ﾆ이
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PRINTL 　　　　　　? < ､＿ , ｨ　□ｲ:□:.:.:.:.□ ∥　　?　｀　　　　 ﾚ　|/:.:.:.://:./:.:.:|:.:∨ﾆ333333심
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PRINTL 　　　 　 　 　 　 　 　 /:.:/:｀□､:노:.:.l 　 　 　 ?f'- □?　:.:.:.:／/:.:,:.:{:.:.:.:ﾄ､:.:.:.:.:＼3333333
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 /:.:.:.|:.:.:.＼:.:.:.:.:.□　　　　￣￣??　/:.:./:./:.:.:.:{:.:',:.:.:.:',:.',:.:.:.:.:.:.:＼333333
PRINTL 　　　　　　　　　　? ,:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:＼:.:.:ﾍ:.:.＼　　　　　 l:.:ﾚ:./:.:.:.:.:.',:.:＞-┴　､:.:.:.:.:.:.:.＼33333
PRINTL 　　　　　　　　　　? {:.:.＿:.＼:.:.:.:.:.:＼:.:',:.:.:.|:.:.:｀ i□ｰ '∨:./　l　_"´_　　　　　　ﾏ:.＼:.:.:.:＼3333
PRINTL 　　　　　　　　?＞　´　　　　｀ 　 마:.:.□:.):.:.|:.:.:.:.:|　　 /:.:/'" ´　　　　 ｀ 　､　　∨:.:＼:.:.:.:.＼333
PRINTL 　　　　　　?／　 　 　 　 　 　 　 　 ＼∨:.:.|:.:.／}　, ｲ|:.:{　　　　　　　　　　 ＼　∨:.:.:.□:.:.:.:.:＼33
PRINTL 　　　　　?/ :::､::::::　　　　　　　　　　　 □￣｀`ｰ／ 　 |:.:.　　　　.?:::::::::...??,- ,　　　?＼:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:＼3
PRINTL 　　　　? ,'　:::□':::.　　 　 　 　 　 　 　 　 ' □ ,　　　　 □:!　　　?:::::::rｯ::? ',3□미□?,　　＼:.|:.:.:.|:.:.:.:.:.:＼
PRINTL 　　　?／l　 :::::::　　 　 　 　 　 　 　 　 　 ,　/　　　　　 　 　 _（3□.:.:　 □33',미□　　　?＼:.:.|:.:.:.:.:.:.:
PRINTL 　　　?:.:.:,□　　　　　　, 　　 　 　 　 　 　 У　　　　　　　　? {3□3＼　　 ',33ｉ ｝　 　 　 ＼:.:.:.:.:.:.:.
PRINTL 　　　?:.:/3＼＿　∠　　　 　 　 　 　 　 ,　　　　　 　 　 　 ',3□33□ 　?}33}/ 　 　 　 　 ＼:.:.:.:.
PRINTL 　　　?:.:.＼333□ｭ)､　　　 　 　 　 　 l　　　 　 　 r3､　 , 3□33□　!33}　　　　　　　　? ＼:.
PRINTL 　　　?:.:.:{3≧ｰ≦´／´　　　　　　　　　,　　　　　　　',3□　 □3□33¨´3/
PRINTL 　　　?:.:.:,Tｰ--‐≦ｿ　　　 　 　 　 　 ,　헤　　　　　　　l3미□ 　 i3'333／
PRINTL 　　　?:.:.:.:.ﾏ33후　　 　 　 　 　 ／　 　 주　　　　 　 ',33＼노333/
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:□／　　　　　　　　 ,　　　　 l　 　 ＼　 　 　 33333 , ' ´　}?＼
PRINTL 　　　?:.:.:.／|　주　 　　 _ ... 이　　　　　 ,　　　　　｀　　ｰ　?□　 ,- ― '?　 　. |　 　 ＼
PRINTL 　　　?／:.:.:.|　　 　 ￣ |　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 ¨´              |  !.:.|ｉ.:?:.}:.:＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:|　　　　　　l　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   　 　 　 　     l　!.:.:|.:?:.}:.:.:. | ＼
PRINTL 　　　?:.:.:／:|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　   　　　　　　!.:.:|.:?:.}:.:.:.|.:.:.:.＼
PRINTL 　　　?／:.:.:.|　　　　　　 |　　　　　　　　i　　　　　　　　　　 　　　　　　　   | 　!.:.:|.:?:.}:..:.|:.:.＼.:.:.＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:.!　　　　　　　 　 　 　 　 　 l　　　　 　 　 　 　 　                l 　!.:.:ﾞｉ.:?:.}:..:.|:.:.:.:＼?.:.:＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:.|　　 　 　 　 i!　　　　　　　 ,　　　　　　　　 　 　 　　　　　　　 ! 　!.::.:.:|:.:.:.|:.:.:＼:.:.:?＼:.:
PRINTL 　　　?:.:.:./:.:.!　　 　 　 　 }　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　  }?:.:.:.:|:.:.:|:.:.:.}:.:＼
PRINTL 　　　?:.:/:.:.:.:|　　 　 　 　 j　　 　 　 　 　 '　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 ＼:.!:.:.:!:.:.:|＼:.:.?
PRINTL 　　　?/:.:.:.:.:.|　　 　 　 ／　　　　 　 　 　 ,ｨ　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 ＼:.:|:.:.:|　 ＼
PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:.:|　　　 ／　　　　　　　　　　 □　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 ＼:.:.|?
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ABL:3 / 2
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 , 노-‐'　　　　　　　 _{',＿　 노　　　 ) 　 　 　 ＼
PRINTL 　　　　　　　　　　 　 　 　 ,ｨ'"　　　 ,　ｨ -‐-､　,ｨ'　__　　｀□　　　/--ｭ､＿　　 ＼
PRINTL 　　　　　　　　　　 　 　 　 |　 　 r'-- ｧ ､　　 ￣)　／｀□　 )--'"　／　 　 /　　　 □
PRINTL 　　　　　　　　　 　 　 　 , □-ｰ□　 /:.:.:.:.＼＿, ｨ'":.:|:.:|',:.｀□､__ 노|:.｀□　/¨r￣｀ｰ-}
PRINTL 　　　 　 　 　 　 　 　 　 □｀ ｰ-- >'/:.:.:.:/{:.:.|:.:.:.|:.:.:.:|:.:|:',:.:.:.:.}:.:.|:.:.|:.:.:.:.:＼노:.',　　 노
PRINTL 　　　　　　　　　 　 　 　 ／　/:.:.:.:./:.:.:.:.|:.:{:.:.l:.:.:.:.:.- ､:.|:.',:.:.:/|:.:|:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.l　 r'､
PRINTL 　　　　　　　 　 　 　 　 ｰ-､_|:.|:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.|,노:|:.:.:.:.|:.| ',|￣',｀|ｰ|:|:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:|　　개
PRINTL 　　　　　　　　　　　 　 　 　 {| |:.:.:.!:.:.:.:.ｨ´ ',:.:.!:.:.:.:.l:.| 　 　 ',:! .ﾚ:.:.}:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|'"´
PRINTL 　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 ',:.:.|:.:.:.:.:|　　　　　　　　　　　　? |:.,':.:.:.:.:.:.:ﾄ:.:.:.:.:|
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 레□:.:.:{　＿ ,..　　　　ｨ''zx　? ﾚ:.:.:.:.:.:.:.:| }:.:.:.:!
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 |:.:|:.:|□'| ´￣´　,　　?익tﾂ　　?{:.:.:.:.:.:/:.|/:.:.:.:.:
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 |:.:|:.:|:.:.|', 　　?　　　　　　　　?　,':./:..:/:.:.i!:.:.:.:.:.:.
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　　  .　 　 ',:.|:.:|:.:.|□　　　?'- 　　　　　?l:.:.:.:/:.:.:.iﾄ､:.:.:.:.:.!
PRINTL 　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 :.:|:.:.|:.:|:.:.:＼　 　　　? _ 이/:.:./:.:.:.:.i!:.:.',:.:.:.:.|
PRINTL 　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 :.:|:.:.|:.:|:.:.:＼　　　　 　　 _ 이/:.:./:.:.:.:.i!:.:.',:.:.:.:.|
PRINTL 　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 :.:.:.:|:.:|:.:.',:.:.:.｀:.:..ｰ　T´　　 ///:.:.:.:|:.i!:.:.:.:',:.:.:.|
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 }:.:.:|:.:|＿_ ,.... ,ｨ'"／}　　 ,ｨ//:.:.:.:.:.|:.ﾄ､＿}:.:.:.|
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 |:.:.:|:.:|‐'"─- /´　, ｨ '"　/:.:.:.:.:.:.:.:|:.|´ ,ｨ　｀□
PRINTL 　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 / |:.:.:|:.:|　 r--､|_　/ ＼　 {:.:.l:.l:.:.:.:.:.}:.|'"　　 　∧
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　　　　　_{__.|_:.:|:.:|　 {_,..(/ ´_｀□__＼{:.:.|:.|:.:.:.:.,':.:| 　 　 　 ∧
PRINTL 　　　　　　　　　　　　? ＞　 ´ 　 　 　 ` □</,　'´ 　　,､ 　｀ □､|:.:.:/:.!:.:!　　　　 　 }
PRINTL 　　　　　　　　　? , 　´　　　　　　　　　　／　　　　　/3　　　　□/:./|:.} 　 　 　 　 ﾄ
PRINTL 　　　 　 　 　 ／　　　　　　　　　　　,　　 　 　 　 　 }.3',　　　　 ',//:/　　　　　　 }:.',
PRINTL 　　　　　　?,ｨ:::::　　　　　　　　　　　/　 　 　 　 　 　 l3 l 　 　 　 l//　　 　 　 　 ,:.:.∧
PRINTL 　　　　　?rｯ:::::::　　　 　 　 　 　 　 ′　　　 　 　 　 / 3{　 　 　 /ｲ 　/ 　 　 　 /:.:.:.:∧
PRINTL 　　　　　? l:::::::　　　 　 　 　 　 　 ,　　　 ..:::::::::::::..　/3ﾆ.ﾑ＼　 /　,...ｨ'　　　　　/:.:.:＼:.:.□
PRINTL 　　　　　?∧　 　 　 　 　 　 　 　 l　 　 ::::::::_:::::::::::/33ﾆﾑﾆl ' ´,　　　　　 　   /□:.:.:.:.:.＼:.
PRINTL 　　　　　　?‘　　　　　　　　 　 　 ',　　　:::::□､, ｨ'"333ﾆﾑﾆ＼　　 　 　 　  |_ ,.. - ‐≦
PRINTL 　　　 　 　 　 ＼　　　　 　 　 　 _.､ 　　(333333ﾆ33_,..□- ‐ ≦333333
PRINTL 　　　　　　　　　? ｀> 　 ........｡s≦ｰ-＼　 　 ｀ 마3333333333333333
PRINTL 　　　　　　　　　　?,'　 　_,T:.｢￣｢.:.T｀`l＞　_　　 ＼333333333333333
PRINTL 　　　　 　 　 　 ,노ｨ⌒7　.ﾏ:. 　 !:.:.l 　 |:.:.:.:.| ￣l.:/ ＼33333333333333
PRINTL 　　　　　? __,.．-‐＝≒zﾐ__ l□　　　l□□z.」　　　　　 ﾑ　¨¨¨　 ,. ｱ´　 　 　 i|ﾆ//　?33
PRINTL 　　　　　　　　　　 　 　 　 ｀□､ i　　＿　/:::::::::::::::::::::::｀ｰ＝¨´::::노　　　　　　 .| ﾑ'? 333
PRINTL 　　　　?□　　　　　　　　　　 ＞''¨￣ ¨¨¨￣□ ､_:::::::::::::::::;ィ'''´　二　 － 　== jllﾐ'　三三三
PRINTL 　　　　?미i　　　　　　,. ｨ'' ´　　　　　　　　　　 　 r≒r''￣　 　 　 _,.．-'''´￣￣￣￣￣¨¨¨후l
PRINTL 　　　　?미,ﾆ､　 ,.'´　　　　　　　　　　　 　 r--'　　 ﾏt　　 __,''´　　　　　　　　　　　　／.」i!
PRINTL 　　　　 ｀≦≧zz､_　　　　　　　　　　　　,. 소ｰ2이_□f≦､_　　　　　　　 　 ,.ｨ､ 　 ／/3/
PRINTL 　　　　?>　　￣¨'''≦3ﾆz､z　　　　_,.이:오／ ￣￣¨.|333≧z‐‐‐≦삼삼｀¨3≧ｲﾘ
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 ｀¨＜33_＞이　 .／　　　　　　l l3333333ﾆi이i3삼삼/
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 비패개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(4, ABL:0)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = (ABL:0 + ABL:3) / 2
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(5, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;별커맨드화
;==================================================
;10, 유두흡입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두흡입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70

SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　?| , ｨ -‐' >､-─'''　/:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.|:.:.:|:|:.:.:.:.:.:l:.:.|:.:/:.:ﾍ＼　∧333333 |
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PRINTL 　　　　　　　　　　? ,:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:＼:.:.:ﾍ:.:.＼　　　　　 l:.:ﾚ:./:.:.:.:.:.',:.:＞-┴　､:.:.:.:.:.:.:.＼33333
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PRINTL 　　　?:.:.:.:.:.:.:|　　　 ／　　　　　　　　　　 □　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 ＼:.:.|?
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널 개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;20, 키스 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도 하지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 잠자리에서의 대화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;도구계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;40, 로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_40_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ABL:0 + 1
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;41, Ｅ맛서쟈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_41_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ABL:0 * 2
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(7, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;42, 클리캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_42_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
IF TEQUIP:클리캡
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:0)
ELSE
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(4, ABL:0)
ENDIF
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:클리캡
		;시 간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;43, 오나홀
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_43_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
IF TEQUIP:오나홀
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:0)
ELSE
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(4, ABL:0)
ENDIF
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;44, 바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_44_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
IF TEQUIP:바이브
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:1)
ELSE
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(4, ABL:1)
ENDIF
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:바이브
		;시 간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;45, 애널바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_45_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
IF TEQUIP:애널바이브
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:2)
ELSE
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(4, ABL:2)
ENDIF
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널바이브
		;시 간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;46, 애널비즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_46_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
IF TEQUIP:애널비즈
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:2)
ELSE
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(4, ABL:2)
ENDIF
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;47, 유두캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_47_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
IF TEQUIP:유두캡
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:3)
ELSE
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(4, ABL:3)
ENDIF
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:유두캡
		;시 간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;48, 착유기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_48_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
IF TEQUIP:착유기
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:3)
ELSE
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(4, ABL:3)
ENDIF
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;49, 유두로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_49
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_49_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_49_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;50, 고무 장착
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_50
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_50_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_50_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:1)
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:1)
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　 l＞-‐'''¨￣　 ￣￣￣｀¨□ｚ ,r--､
PRINTL 　　　　　　　　　　　　 ,ｲ　　　　　　　　　　　　　　　｀.□　　.｀□
PRINTL 　　　　　　? ,ｨ'''¨□､., 」＿　r ､　　　 　 　 　 /l　　　 　 j　　　　l
PRINTL 　　　　　　?l/□､　　 ｀ .x이¨□｀□ . 　 　 　 i　 □.,____노　　　 　 ﾊ. 　 ｨﾍ
PRINTL 　　　　　?rzl　　 .>_ .,.z≠아¨ｱｘﾏ ￣￣￣ ≧z､　　　　　　 　 / .소´　 .ﾑ
PRINTL 　　　　　?□□_ /::::7ｱ'::: /:::,.ｲ:::: ＞､＿.．＜_z ､.□.　　　　　 노 /.　＿　　＼
PRINTL 　　　　　　?□_7::///::: /::::/､::::/ :::::::: /,::::::::::: □□.＼_,.．-''´ .,이¨´　　｀□ 　 >
PRINTL 　　　　　　　? □|:i!i:::::/;i!:/」:::/':::::: /7:/::::::/:::::: ﾏ.l　 ヽ.,_ 　 ﾑ　　　 　 　 ヽく
PRINTL 　　　　　　　　? ｀Yｉ::::ｉ/:f시V7 ::: /Ⅹ| :::: l::::::: ､::□　　　 ｀¨¨-､　　　　　 i　□
PRINTL 　　　　　　　　　? | :Y ::ﾊﾓﾘ' ｉｌ:: /_-| .l｀□l.:::::::::.l!: □.　　　　　　 □.　　 　 /_/
PRINTL 　　　　　　　　　? □i :/; ｀¨　　V iｱ＞ﾏ:: :|ヽ:::: jj:::::::ｱfー‐＜¨¨ヽ l　　 ノ
PRINTL 　　　　　　 　 　 　 Y　 r'　　　　 .응시tVi l:::://::j:::ﾉ/ :::::::::::＼ .j　¨≦_?　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　　　　　　 222222z≦니
PRINTL 　　　　　　　　　　　?i!　 '　　 　　? □zt 시 l./:/,:'／/::::: /:::::::::: V''¨´¨=유_?　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 /＼2222_,.z≦니니니니
PRINTL 　　　　　 　 　 　 　 ',　　　　　　　　?｀´ ./' /／／: :／/ :::::／　　　　　　 ｀□?　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 //22222z≦니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　　　　　 ﾑ 　 ,　　　 　　　　　 　／삼이:::,'::::: /　　　　 　 　 　 　 ＼?　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 ／니니2222 니니니니니니니니ﾆ
PRINTL 　　　　　　　　　　　?j ::□ □)　　　　　　　 ＞''´:::::::::::_jｌ:::::/　　　　　　　　　　　 　＼?　　 　 　 　 　 　 　 ／니222 니니／? 니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　　　　 /::::::ﾑ　　 　 _,.．-'''"´::::::::::::::::::./　V_j　　　　　　　　　　　　　　 ｀□､?　　　　　　 _,.니22 니니니／　?니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　　　? /::::::::::: □,.ｨ＜::::::::::::::::::::::::::::::::::/　　/　|　　　　　　　　　　　　 　 　 　 ＼?? __,,.≦니ﾆ22 니니니＞니니니니니니니니니니니ﾆ
PRINTL 　　　　　　　　?／ ::::::::: ／::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/　　./　 .l　　　□　　　　　　　　　　 　 　 　 ＼?__,,.≦니ﾆﾆ＞ ´　? V니니니니니니니니니니니니ﾆ
PRINTL 　　　　　　　 i::/:::::::.,.ｲ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::노구.　　./ 　 /　　　　｀□､_　 ､　　　　 　 　 　 　 　 ≧r.､　?ﾆ/ﾆﾆ/　　　 　 .V니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　 l::i:::::::/::／::::::::::::::::::::::::::::: ,이､_＜t fｿ＿_노　　　　　--- .￣ ｀□　 　.i　　　 　 　 .if､.Ｙ:ﾘ ｧﾆﾆ／　　 　 　 　 V니ﾆ!니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　 ﾏ:::r/:/ ::::: ＿:::＿,.､ -''¨´ /□　/iﾑ□_□¨´　''''¨　　‐- ､　｀□.　｀　　l　　　　　 /ﾘ ＼/_? 삼''_　　　　　? 　　　V니니ﾆ|니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　? {¨¨{'Vi.」Y_7이￣ 〉　　 □　 노_」 .>'-ﾘ／｀¨--． .,＿　　　 □　 □　　　l　　　　 (f¨　　 □ □､,,.. ．-‐- ．??　 ,　 Vﾆ니ﾆ|!니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　?Y´□이´:: ＼　r''　 　 ＞:'´　 ／／/:ｱ' ..:::::::　　　 :::::: ｀:¨□ ､　　　 　 　.l　　　 __」　　　　 □　　　 　 　 　 ≧ ,?? .V니ﾆ}니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　?ｉ::/:ｉ::::::::::::::::::Y＿．이:::: 　 ./　//''//　.::::::::: 　 　 ::::::::::: 　　 ｀□.　 　 　 Ｔ　 　_j ＝　　　 ｀ □　　　 　 　 　 　 ｀□?∨ﾆ니니니니니니니니니니니니ﾆ
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PRINTL 　　　　　?_,. 이¨□￣ ¨j 노　i　:::::: 　 　 l./　/::i l　 ::::::::::　　　 ::::::::::::::.　　　　　::＼ ﾑ　／≧-'''≒､　　｀□　　　 　 　 　 　 　 　 ',?　?니니＞≦//////////////
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PRINTL
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　 l＞-‐'''¨￣　 ￣￣￣｀¨□ｚ ,r--､
PRINTL 　　　　　　　　　　　　 ,ｲ　　　　　　　　　　　　　　　｀.□　　.｀□
PRINTL 　　　　　　? ,ｨ'''¨□､., 」＿　r ､　　　 　 　 　 /l　　　 　 j　　　　l
PRINTL 　　　　　　?l/□､　　 ｀ .x이¨□｀□ . 　 　 　 i　 □.,____노　　　 　 ﾊ. 　 ｨﾍ
PRINTL 　　　　　?rzl　　 .>_ .,.z≠아¨ｱｘﾏ ￣￣￣ ≧z､　　　　　　 　 / .소´　 .ﾑ
PRINTL 　　　　　?□□_ /::::7ｱ'::: /:::,.ｲ:::: ＞､＿.．＜_z ､.□.　　　　　 노 /.　＿　　＼
PRINTL 　　　　　　?□_7::///::: /::::/､::::/ :::::::: /,::::::::::: □□.＼_,.．-''´ .,이¨´　　｀□ 　 >
PRINTL 　　　　　　　? □|:i!i:::::/;i!:/」:::/':::::: /7:/::::::/:::::: ﾏ.l　 ヽ.,_ 　 ﾑ　　　 　 　 ヽく
PRINTL 　　　　　　　　? ｀Yｉ::::ｉ/:f시V7 ::: /Ⅹ| :::: l::::::: ､::□　　　 ｀¨¨-､　　　　　 i　□
PRINTL 　　　　　　　　　? | :Y ::ﾊﾓﾘ' ｉｌ:: /_-| .l｀□l.:::::::::.l!: □.　　　　　　 □.　　 　 /_/
PRINTL 　　　　　　　　　? □i :/; ｀¨　　V iｱ＞ﾏ:: :|ヽ:::: jj:::::::ｱfー‐＜¨¨ヽ l　　 ノ
PRINTL 　　　　　　 　 　 　 Y　 r'　　　　 .응시tVi l:::://::j:::ﾉ/ :::::::::::＼ .j　¨≦_?　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　　　　　　 222222z≦니
PRINTL 　　　　　　　　　　　?i!　 '　　 　　? □zt 시 l./:/,:'／/::::: /:::::::::: V''¨´¨=유_?　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 /＼2222_,.z≦니니니니
PRINTL 　　　　　 　 　 　 　 ',　　　　　　　　?｀´ ./' /／／: :／/ :::::／　　　　　　 ｀□?　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 //22222z≦니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　　　　　 ﾑ 　 ,　　　 　　　　　 　／삼이:::,'::::: /　　　　 　 　 　 　 ＼?　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 ／니니2222 니니니니니니니니ﾆ
PRINTL 　　　　　　　　　　　?j ::□ □)　　　　　　　 ＞''´:::::::::::_jｌ:::::/　　　　　　　　　　　 　＼?　　 　 　 　 　 　 　 ／니222 니니／? 니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　　　　 /::::::ﾑ　　 　 _,.．-'''"´::::::::::::::::::./　V_j　　　　　　　　　　　　　　 ｀□､?　　　　　　 _,.니22 니니니／　?니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　　　? /::::::::::: □,.ｨ＜::::::::::::::::::::::::::::::::::/　　/　|　　　　　　　　　　　　 　 　 　 ＼?? __,,.≦니ﾆ22 니니니＞니니니니니니니니니니니ﾆ
PRINTL 　　　　　　　　?／ ::::::::: ／::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/　　./　 .l　　　□　　　　　　　　　　 　 　 　 ＼?__,,.≦니ﾆﾆ＞ ´　? V니니니니니니니니니니니니ﾆ
PRINTL 　　　　　　　 i::/:::::::.,.ｲ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::노구.　　./ 　 /　　　　｀□､_　 ､　　　　 　 　 　 　 　 ≧r.､　?ﾆ/ﾆﾆ/　　　 　 .V니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　 l::i:::::::/::／::::::::::::::::::::::::::::: ,이､_＜t fｿ＿_노　　　　　--- .￣ ｀□　 　.i　　　 　 　 .if､.Ｙ:ﾘ ｧﾆﾆ／　　 　 　 　 V니ﾆ!니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　　 ﾏ:::r/:/ ::::: ＿:::＿,.､ -''¨´ /□　/iﾑ□_□¨´　''''¨　　‐- ､　｀□.　｀　　l　　　　　 /ﾘ ＼/_? 삼''_　　　　　? 　　　V니니ﾆ|니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　? {¨¨{'Vi.」Y_7이￣ 〉　　 □　 노_」 .>'-ﾘ／｀¨--． .,＿　　　 □　 □　　　l　　　　 (f¨　　 □ □､,,.. ．-‐- ．??　 ,　 Vﾆ니ﾆ|!니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　?Y´□이´:: ＼　r''　 　 ＞:'´　 ／／/:ｱ' ..:::::::　　　 :::::: ｀:¨□ ､　　　 　 　.l　　　 __」　　　　 □　　　 　 　 　 ≧ ,?? .V니ﾆ}니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　?ｉ::/:ｉ::::::::::::::::::Y＿．이:::: 　 ./　//''//　.::::::::: 　 　 ::::::::::: 　　 ｀□.　 　 　 Ｔ　 　_j ＝　　　 ｀ □　　　 　 　 　 　 ｀□?∨ﾆ니니니니니니니니니니니니ﾆ
PRINTL 　　　　　　?□ﾏ::::､､､:::::i:: i!　/ ..::::: . 　 | .i/　/7i　 :::::::::　　　 :::::::::::::.　　　　 :□　　i　　　 f;,ィ¨´￣ヽ ﾐ､　j　　　　　 　 　 　 　 ヽ?　?ニニニニニ＞ニニニニニニ
PRINTL 　　　　　?_,. 이¨□￣ ¨j 노　i　:::::: 　 　 l./　/::i l　 ::::::::::　　　 ::::::::::::::.　　　　　::＼ ﾑ　／≧-'''≒､　　｀□　　　 　 　 　 　 　 　 ',?　?니니＞≦//////////////
PRINTL 　　　　?f´､　./_,. -''　 　 □ i　::_＿＿노l　i/::: lﾏt　::::::::::.　　　 :::::::::::::::. 　 　 　 ::::::::＞l. 　 ｀　　　　｀□..､　 ＼　　　　　　 　 　 　 i??니.／//////////////////
PRINTL 　　?―‐l､ r 이´　　__　　 .ﾑ.ﾏ ::｀¨-''´.∨l__」/□　:::::::::::.　　 　 :::::::::::::..　 　 　 :::: f　.l　　.l　　,　　　 　 l　　 □tx､　　　　　　　　 l??::／////////////////////
PRINTL 　　　　　｀¨¨¨¨￣　.￣￣　　□::,.＿.......□.노 :ﾐ□□ ＿::::..　　　　:::::::::::::..　 _,.．이.l　.l　　i!　　l　　 /　 /､　　 ｀｀''¨¨￣¨-.､　 　 l?? //////////////////////
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 ￣　 ｀¨　 ｀¨'''''''''''''''''''''''''¨￣　　　　 ｰ.l､　j|　 ./　 노　 /ｰﾐt.,__　 ＿_,.．-=＜≒ ．.」,__?/////////////////////
PRINTL
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위 애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:2)
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위 애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:2)
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　 l＞-‐'''¨￣　 ￣￣￣｀¨□ｚ ,r--､
PRINTL 　　　　　　　　　　　　 ,ｲ　　　　　　　　　　　　　　　｀.□　　.｀□
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PRINTL 　　　　　?rzl　　 .>_ .,.z≠아¨ｱｘﾏ ￣￣￣ ≧z､　　　　　　 　 / .소´　 .ﾑ
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PRINTL 　　　　　　?□_7::///::: /::::/､::::/ :::::::: /,::::::::::: □□.＼_,.．-''´ .,이¨´　　｀□ 　 >
PRINTL 　　　　　　　? □|:i!i:::::/;i!:/」:::/':::::: /7:/::::::/:::::: ﾏ.l　 ヽ.,_ 　 ﾑ　　　 　 　 ヽく
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PRINTL 　　　　　　　　　? | :Y ::ﾊﾓﾘ' ｉｌ:: /_-| .l｀□l.:::::::::.l!: □.　　　　　　 □.　　 　 /_/
PRINTL 　　　　　　　　　? □i :/; ｀¨　　V iｱ＞ﾏ:: :|ヽ:::: jj:::::::ｱfー‐＜¨¨ヽ l　　 ノ
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PRINTL 　　　　　　　　　　　?i!　 '　　 　　? □zt 시 l./:/,:'／/::::: /:::::::::: V''¨´¨=유_?　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 /＼2222_,.z≦니니니니
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PRINTL 　　　　　　　　　　　?j ::□ □)　　　　　　　 ＞''´:::::::::::_jｌ:::::/　　　　　　　　　　　 　＼?　　 　 　 　 　 　 　 ／니222 니니／? 니니니니니니니니
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PRINTL 　　　　　　　　?／ ::::::::: ／::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/　　./　 .l　　　□　　　　　　　　　　 　 　 　 ＼?__,,.≦니ﾆﾆ＞ ´　? V니니니니니니니니니니니니ﾆ
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PRINTL 　　　　　? {¨¨{'Vi.」Y_7이￣ 〉　　 □　 노_」 .>'-ﾘ／｀¨--． .,＿　　　 □　 □　　　l　　　　 (f¨　　 □ □､,,.. ．-‐- ．??　 ,　 Vﾆ니ﾆ|!니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　?Y´□이´:: ＼　r''　 　 ＞:'´　 ／／/:ｱ' ..:::::::　　　 :::::: ｀:¨□ ､　　　 　 　.l　　　 __」　　　　 □　　　 　 　 　 ≧ ,?? .V니ﾆ}니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　?ｉ::/:ｉ::::::::::::::::::Y＿．이:::: 　 ./　//''//　.::::::::: 　 　 ::::::::::: 　　 ｀□.　 　 　 Ｔ　 　_j ＝　　　 ｀ □　　　 　 　 　 　 ｀□?∨ﾆ니니니니니니니니니니니니ﾆ
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PRINTL
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　 l＞-‐'''¨￣　 ￣￣￣｀¨□ｚ ,r--､
PRINTL 　　　　　　　　　　　　 ,ｲ　　　　　　　　　　　　　　　｀.□　　.｀□
PRINTL 　　　　　　? ,ｨ'''¨□､., 」＿　r ､　　　 　 　 　 /l　　　 　 j　　　　l
PRINTL 　　　　　　?l/□､　　 ｀ .x이¨□｀□ . 　 　 　 i　 □.,____노　　　 　 ﾊ. 　 ｨﾍ
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PRINTL 　　　　　?□□_ /::::7ｱ'::: /:::,.ｲ:::: ＞､＿.．＜_z ､.□.　　　　　 노 /.　＿　　＼
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PRINTL 　　　　　　　　　? | :Y ::ﾊﾓﾘ' ｉｌ:: /_-| .l｀□l.:::::::::.l!: □.　　　　　　 □.　　 　 /_/
PRINTL 　　　　　　　　　? □i :/; ｀¨　　V iｱ＞ﾏ:: :|ヽ:::: jj:::::::ｱfー‐＜¨¨ヽ l　　 ノ
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PRINTL 　　　　　　　　　　　?j ::□ □)　　　　　　　 ＞''´:::::::::::_jｌ:::::/　　　　　　　　　　　 　＼?　　 　 　 　 　 　 　 ／니222 니니／? 니니니니니니니니
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PRINTL 　　　　　　?Y´□이´:: ＼　r''　 　 ＞:'´　 ／／/:ｱ' ..:::::::　　　 :::::: ｀:¨□ ､　　　 　 　.l　　　 __」　　　　 □　　　 　 　 　 ≧ ,?? .V니ﾆ}니니니니니니니니니니니니
PRINTL 　　　　　　?ｉ::/:ｉ::::::::::::::::::Y＿．이:::: 　 ./　//''//　.::::::::: 　 　 ::::::::::: 　　 ｀□.　 　 　 Ｔ　 　_j ＝　　　 ｀ □　　　 　 　 　 　 ｀□?∨ﾆ니니니니니니니니니니니니ﾆ
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PRINTL 　　　　?f´､　./_,. -''　 　 □ i　::_＿＿노l　i/::: lﾏt　::::::::::.　　　 :::::::::::::::. 　 　 　 ::::::::＞l. 　 ｀　　　　｀□..､　 ＼　　　　　　 　 　 　 i??니.／//////////////////
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PRINTL 　　　　　｀¨¨¨¨￣　.￣￣　　□::,.＿.......□.노 :ﾐ□□ ＿::::..　　　　:::::::::::::..　 _,.．이.l　.l　　i!　　l　　 /　 /､　　 ｀｀''¨¨￣¨-.､　 　 l?? //////////////////////
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 ￣　 ｀¨　 ｀¨'''''''''''''''''''''''''¨￣　　　　 ｰ.l､　j|　 ./　 노　 /ｰﾐt.,__　 ＿_,.．-=＜≒ ．.」,__?/////////////////////
PRINTL
PRINTL
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ABL:1 / 2
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:1)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위 애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, ABL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ((ABL:0 + ABL:1) * 2) / 3
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 배면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ((ABL:0 + ABL:1 + ABL:3) * 4) / 5
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위 애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ((ABL:0 + ABL:2) * 2) / 3
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 배면좌위 애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ((ABL:0 + ABL:2 + ABL:3) * 4) / 5
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 두 구멍 꽂아
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;편안히 한다
LOCAL:2 = ABL:0 + ABL:2
CALL PATCHOULI_GASPING_VOICE(6, LOCAL:2)
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입Ｇ스팟 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입 자궁입구 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74, Ｓ장 결장 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77, 소인 오나홀(신묘마루용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_77_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회사정 했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70

SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 　 ／　　　,　"´￣￣｀　､
PRINTL 　　　　　　　　　　　　  ／　　　　/ ,．-‐- ､　　　□, 　　|　　　　　　　　　　　　＼
PRINTL 　　　　　　　　　　　 , ´　　　　　'"´　 　 　 □　　　 주, .|　　　　　　　　　　　　　 ｀
PRINTL 　　　　　　　　　　  /　　　　　　　　　　　　　 □　　　　|　인　　　　　　　　　　　i
PRINTL 　　　　　　　　　　  |　　　　　　　　　　　　　　　} 　　　|　　　＼　　　　　　　　　 l}
PRINTL 　　　　　　 　 　 　 □　　　　　　　　　　　　　, ′　 , '　　　／.□,　　 |⌒i 　　 ',
PRINTL 　　　　　　　 　 　 　 ＼　　　　　　　　＿,. 이 　 ／　　 ／　／.∧　　□　□.　　 ',
PRINTL 　　　　　　　 　 　 　 ,＜｀`ｰ- ．＿＿,.｀ ｰ-＝‐ ´_,.＿_.＞∠_,._,.∧　　□_,.□　　 ､
PRINTL 　　　　　　　　　　 ∠＿　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　}　　 ）　.}　　 〉
PRINTL 　　　　　　　　　　 　 　 ＼＿/□_,-□＿＿/□_,-□＿＿/□_,-□＿/　　/＿/　　/
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 　 i: :/ .|: :.|: : : : i/　||　}: : : : : .|: : :.:|: : : : : |　　/: : /　　/
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 　 |:/　.|: :.|: : : : :|. ､||u. □／: : |: : : |: : : : : l|⌒|: :/:|　 ./　 /
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 　 |i　　|: :.|: : : : :.|ﾞ^ﾘｰ‐'´□: : :ﾄ､: :.|: : : : : :□-':/:i:.|⌒i엄 |: :
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 　 || 　 |: :ﾊ: : : : :| 　 =테＝기:}__i: :|: : : : : : : :./: :|개-|＿ﾉ: :
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 　 ﾘ 　 i: :|.',: : : :.|.|　　ｲ/□　　아 Y: : : : : : : :/: : :i: |: : : : : : :
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　　　　　□| □: : :.|」 　  |ﾊ | ／　　|: : :/: : : :/}: : ://: : : : : : : :
PRINTL 　　　　　　　　　　　　　 r ､　　　　 f □: :| 　 　|ｿﾉ　 　 　/: :,ｲ: : : /:/: : :}/ i: : : : : : :
PRINTL 　　　　　　　　 ⊂니□　 ｀□ ､＿. 　}.　｀ﾘ 　 　ﾞ´ 　　 　/:_노/: ／:./: : : : : :|: : : : : : :
PRINTL 　　　 ＿＿＿＿r─ ≧미＝-､)_⌒Y __r､　　　　　　 　 ¨/ '⌒: : :/: : : : : : ,': : : : : : :
PRINTL 　　　 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.￣￣￣￣￣｀□__ □ （＿　　　　　 　 ': : : : : :/: : : : : : :/: : :.i: : : : :
PRINTL 　　　 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..⊆니니니니､　　 ､（　　　　　　　': : : : : :/: : : : : : :/: : : :|: : : : :
PRINTL 　　　 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ﾉ　　 ', 22⊃　　 |: : : : : /: : : : : : /: : : : :|: : : : :
PRINTL 　　　 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:＿＿＿／. 　 　 }（　　　　　／: : : : :/: : : : : : /}: : : : : |: : : : :
PRINTL 　　　 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.해────┬､ ,　2⊇ .／: :./: : : : □: : : : /　|: : : : :.|: : : : :
PRINTL 　　　 ──- ､＿＿＿＿＿＿＿_／.／|__□′ /: : : /: : : : : : i: : : :/　 |: , ------미
PRINTL 　　　　　　　　　　　 ／／⌒＞ 이⌒} /　.', 　 /: : :./: : : : : : : |: : : i　 ／
PRINTL 　　　　　　　　　  ／／　 ／／　　　i/　　 ﾞｰ/: : :./: : : : : : : :하: : | ./
PRINTL 　　　　　　　　　  해′　　해′　　　　　　　/: : : /: : : : : : : :/＼□:}./ |
PRINTFORMW 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　/: : : /: : : : : : : /: : : :□'´　|
SETFONT

		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
SETFONT "MS PGothic"
PRINTL 　　　　　　　　　　  , ｨ - ／/　　　　　　　 　 　 　 　 　 　,이　　　　 □＼　 ＼　＼＿＿＿□
PRINTL 　　　　　　　　  ＜　 　 _| /　　　　　　　　　　　　　　　　 {　□､ _　 _노　　) ｰ'"　　 )--､/_
PRINTL 　　　　　　　　　　 □／ □□, ｨ '" `□､ ,_-_‐'"　ｰ- ､　　 □ﾉ｀□､　　　 ／□､＿＿/､__　　 □､
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 ￣＼｀□､　　　{　　 ｀`□　　　＼／　　, ｨ⌒□´　　 　＞､　￣｀ﾌ□､　/
PRINTL 　　 　 　 　 　 　 　 　 □　　□／＼　 {　　 , ｨ'"!＼　　　　 ／:|＼　　',　,ｨ'"□　□ ／ /､　｀´
PRINTL 　　　　　　　　　　　 r'"´□､노|:.|:.:.:.:|＼_, ｨ':./|:.:.|:.:.|｀□__,이:.:.:.:.| :.:|｀□У:.:.:.:',:.□ｲ:.:',　　 ｀>
PRINTL 　　　　　　　　　　　  ｀□￣ ｀ !:.!:.:.:.:!:.:.!:.:.:|:.|__!,,,l＿!:.:ﾄ:.:.|:.:.:.:.:.:.| |:.|:.:.:|:.:.|:.:.:.:.:',:.:.:|:.:.:',　　/
PRINTL 　　　 　 　 　 　 　 　 　 ｀ ｰ‐|:.|:.:.:.:|:.:.|:.:/´|　',:.:',:.□:.|□:|:.:.:.:.:.ｨ - /‐‐-､|:.:.:.:.:.:}:.:.|:.:.!:l ／
PRINTL 　　　 　 　 　 　 　 　 　 　 　 !_ﾄ､:.:.!:.:.i!:.:.:.|　 　 　 　 　익:.:.:/ -‐‐- ､l｀□:/:.:.:.:,ｲ:.|
PRINTL 　　　　　　　　　　　 　 　 ＞ ´ |:.:',:.:|:.:.ﾍ:.:.{ ,＝＝미,　　　　 l ﾄｲ운7/:l:.://:.:.:./｀ ｰ＜
PRINTL 　　　　　　　 　 　 　 　 /　　 　 :.:.l:.:{:.:.:∧:.i! 　　　　 　　　　　 □일트/:/://:.:.:./　 　 　 □
PRINTL 　　　　　　　　　　　　 /　　　　j:.:∧:∨:.:∧:',　　　  　　　i　　　　 　　/:/://:.ｲ:.′ 　 　 　 V
PRINTL 　　　　　　　　　　　　 ′　　 　,:.:.:.:.ﾄ､:＼:.:.ﾑ ､　　 　 　 　 　 　 　 /:./:./:.:/|:.:.{　　　 　 　 ﾄ､
PRINTL 　　　　　　　　　　 ,..ｲ　 　 　 /:.:.:.:.:|:.:□:.□:.:.} ＼　　 f'- □　　 ,. ｲ／:.:.{:.:.{:.|:.:.:　　　　　　 |:.:□
PRINTL 　 　　　　　　　　 ,ｨ'":.:.:.!　　　,..ｲ:.:.:.:.:.:|:.:.:.ﾄ:.:ﾄ､:.! 　 ＼ ￣　, 이　　 /:.:.,ｲ:.:|:.!:.:.:',　 　 　 　 l:.:.l:.∨
PRINTL 　　　　 　 ／:.／:.:.:.:.:|　 ／:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.| ﾚ　리 　 ,ｨ'⌒□´　　　, -‐!:.:.:| !:.:|:.|:.:.:.:',　 　_　　_!:.:.!:.:.ﾄ､
PRINTL 　　　　 ／:.:.:./:.:.|r' □|／:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.|:.:.:.!　　　 ｀`l333ﾑ '"　　　:.:.:.| V.:.익:.:.:.:､　/ }／/}:.:.|:.:.|:.:V
PRINTL 　　　 /:.:./:.:/:.:.,-□.／:.:.:.|.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.|＿|_　　　　 ﾄ､333}　　 　 !:.:.:{　V:.:.:.:≧:､У / /／⌒j:.:!:.:.', ／
PRINTL 　　　 ＼:.:.:/:.:.:.ｰ-/:.:.:.:.:.:.:.:／:.:／／:／ 　｀　 　 |ﾆ＼3_,ｲ , 　-　|:.:.:.:＼∨:.:.:.:.:.:.:.:＼/´ , ∠_:.:.|:.:／3
PRINTL 　　　 3＼:.:.:.:.(_/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:/:./:.:./　　 　 　 　 마3ﾆ／ 　 　 　 :.:.:.:.:.:.:≧s｡:.:.:.:＼:.:.□ｲ＿_ ):／33
PRINTL 　　　 33＼:.:.:.|:.:.:.:.:.:./:.:.:／:./:.:./　　　 　 　 　 　□ﾆ′　　 　 　 ｀ ＜:_:.:.:.:.:.＼:.:.:.:□:.l__＿／3333
PRINTL 　　　 333＼:|:.:.:.:.:/:.／:._:.:＞ ' 　 　 　 　 　 　 　 ',　　　　　 　 　 　 　 ￣ □:.＼:.:.:.:} ／33333
PRINTL 　　　 3333,□､:./／ ´　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 ＼:.l__/´333333
PRINTL 　　　 333／／{ □　　...::::...　　　　 　 　 　 　 　 　 l　　　　　　　　　　　　　　／/＼｀　＜3333
PRINTL 　　　 333Y:.:.:.:.:∨　　:::rﾂ:::　　　　　　　　　　　 　 l　　　　　　　　　　　..:::.. / /:.:.:.:.:.:□／3333
PRINTL 　　　 333□:.:.:./　　　　:::::::　　　　　　　　 　 　 　 인　 　 　 　 　 　 　 ::□'::∨|:.:.:.|:.:.:.ﾉ33333
PRINTL
SETFONT
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 스마타
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품 춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공 페라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;역애널계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;90, 애널애무 된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_90
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_90_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_90_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;91, 애널핥기 된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_91
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_91_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_91_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;92, A정상위 된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_92
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_92_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_92_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;93, A후배위 된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_93
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_93_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_93_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;94, A기승위 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_94
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_94_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_94_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;가학계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100, 스팽킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_100_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101, 채찍
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_101_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102, 초
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_102_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103, 바늘
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_103_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104, 눈가리개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_104_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;시 간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105, 밧줄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_105_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;시 간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106, 볼개그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_106_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107, 구속 플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_107_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;108, 젖스팽킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_108_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;조수에 의한 커맨드, 및 레즈 플레이
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;120, 쿤닐링구스 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_120
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_120_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_120_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;121, 조개 우려라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_121
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_121_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_121_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;123, 풋잡한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_123
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_123_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_123_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;124, 자위 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_124
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_124_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_124_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;125, 애무시킨다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_125
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_125_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_125_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;126, 젖의 몸싸움
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_126
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_126_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_126_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;하드한 조교 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140, 이라마치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_140_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141, 피스트퍽
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_141_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142, 애널피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_142_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143, 양구멍피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_143_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144, 방뇨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_144_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145, 애널 봉사 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_145_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146, 관장기＋플러그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_146_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_147_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148, 애널전극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_148_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;150, 가슴의 골짜기를 범한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_150
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_150_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_150_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
;특수 커맨드
;=================================================
;-------------------------------------------------
;180, 로션
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_180
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_180_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_180_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;181, 미약,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_181
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_181_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_181_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;182, 이뇨제,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_182
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_182_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_182_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;183, 비디오 카메라,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_183
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_183_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_183_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:비디오촬영
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;187, 목욕탕플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_187
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_187_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_187_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:목욕탕플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;188, 샤워
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_188
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_188_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_188_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:샤워
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;189, 새댁플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_189
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_189_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_189_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:새댁플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;190, 새댁（가 된다）플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_190
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_190_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_190_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:에이프런
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;3, G스팟 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;4, 혼란 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;5, 자위 페라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_5_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;6, 삽입Ｇ스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_6_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;7, 삽입 자궁입구 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_7_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;8, 69 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_8_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;9, 더블 페라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 2인째에 일시적으로 교대해 2인째 구상을 호출한 후, TARGET도 제도해 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;2인째는 필요없는 경우는 여기서 처리
;2인째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, SET_P, 1)
RESULT = LOCAL:1
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;1인째 구상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;2인째 구상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_9_2
VARSET LOCAL
;1인째
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, SET_P)
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;10, 더블 스마타
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 2인째에 일시적으로 교대해 2인째 구상을 호출한 후, TARGET도 제도해 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;2인째는 필요없는 경우는 여기서 처리
;2인째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C, SET_P, 1)
RESULT = LOCAL:1
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 2인째에 일시적으로 교대해 2인째 구상을 호출한 후, TARGET도 제도해 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;2인째는 필요없는 경우는 여기서 처리
;2인째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B, SET_P, 1)
RESULT = LOCAL:1
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;12, 파이즈리 페라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 2인째에 일시적으로 교대해 2인째 구상을 호출한 후, TARGET도 제도해 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;2인째는 필요없는 경우는 여기서 처리
;2인째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1)
RESULT = LOCAL:1
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;14, Ｓ장 결장 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT
;==================================================
;15, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT
;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_17_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K54_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_{SELECTCOM}_1
RETURN RESULT
;SOURCE나 NOWEX를 사용해 SELECTCOM에 의존하지 않는 구상 이 있어도 되는 것이 아니다
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K54_00
;성교 처녀상실을 RETURN 100해
;IF RESULT == 100으로 정리한다든가
;고통이나 쾌락의 SOURCE를 트리거로서 범용 헐떡거림 구상을 만든다든가
;여러 가지 이용 방법은 생각됩니다만 적당하게 해 주세요

;-------------------------------------------------
;노예의 절정시의 구상
;NOWEX:C절정～3 CVAB 절정
;NOWEX:M절정 이중절정
;NOWEX:삼중절정 삼중절정
;NOWEX:이중절정 사중절정
;NOWEX:분유 분유
;NOWEX:사정 사정
;NOWEX:방뇨 방뇨
;적당하게 짜맞춰 사용해 주세요
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K54
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;분유
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;절정
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;사중절정
	;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:이중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삼중절정
	;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:삼중절정
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;C＆V＆A절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;B＆V＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆B＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆V＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 0
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;이중절정
	;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:M절정
		SELECTCASE NOWEX:M절정
			;C＆V절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;V＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;V＆B절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;A＆B절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 0
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF NOWEX:C절정
		;강절정C
		IF NOWEX:C절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정C
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:V절정
		;강절정V
		IF NOWEX:V절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정V
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:A절정
		;강절정A
		IF NOWEX:A절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정A
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:B절정
		;강절정B
		IF NOWEX:B절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정B
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;사정에 관한 구상의 표시
;일시적으로 TARGET를 구상 주로 설정해 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;식스나인
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않았다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않았다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리 페라
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;자위 페라
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널 봉사
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;거품 춤
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않았다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않았다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;스마타
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;자위
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K54_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입 체크（=0, 비표시, 1, 표시）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

;-------------------------------------------
;조교 후의 텍스트
;TFLAG:8(1=TARGET가 청소 2=ASSI가 청소 3=TARGET와 ASSI가 청소)
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C_K54
CALL PALAM_MESSAGE_C
;처녀상실
IF TFLAG:4
	PRINTFORMW
ENDIF

;페라로 사정 후의 청소
IF (TFLAG:8 & 1) && NOWEX:PLAYER:11
	PRINTFORMW
ENDIF

;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K54
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발 각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/054 파츄리/M_KOJO_K54_コマンド_t.ERB