name: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

description: 初期値-2で、研究所ランクで加わらないもの（旅先でのﾚｼﾋﾟ入手による追加）

stringArgs: レシピ タイプ

stringArgs: レシピ 0未読1既読

stringArgs: レシピ区分 0=本棚 1=人づて

stringArgs: 人づての場合は、前置きはマップイベントに任せる

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:0:0] examined the bookshelf. There doesn't seem to be any
\f[24]unusual books.

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:0:0] examined the bookshelf. There's a detailed
\f[24]description of how to make weapons!

codeStr: SetString

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:15:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:269:0]!

stringArgs: 武器160シャイニーネイル

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:160:0]!

stringArgs: 武器191ハイブーメラン

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:191:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:37:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:172:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:26:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:27:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:215:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:216:0]!

stringArgs: 武器17魔剣士のレイピア

stringArgs: 武器115ウォーハンマー

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:17:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:39:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:89:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:115:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:161:0]!

stringArgs: 武器239サイクロンボウ

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:64:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:239:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:117:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:218:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:63:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:142:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:192:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:174:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:52:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:67:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:194:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:96:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:143:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:193:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:43:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:176:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:196:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:94:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[4:192:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:120:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:271:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:86:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:54:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[4:156:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:21:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:147:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:29:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:220:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:221:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:222:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:223:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:96:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[4:30:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[4:98:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:69:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:274:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:22:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:122:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:244:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:328:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:263:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:71:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:72:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:73:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:101:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:277:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:74:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:113:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:24:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:150:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:16:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:56:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[4:149:0]!

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:23:0]!

stringArgs: 47ノーム～50サラマンダー

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:47:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:48:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:49:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:50:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:228:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:276:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:10:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:52:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:77:0]! Obtained the recipe for \udb[3:103:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:129:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:153:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:205:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:251:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:17:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:58:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:159:0]!

stringArgs: 武	28	ロトの剣のレプリカ

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:28:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:281:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:186:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:90:0]!

stringArgs: 武	322	こがらしのダガー

stringArgs: 防	211	エルフのお守り

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:322:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[4:211:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:311:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:302:0]!

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:158:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:230:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:231:0]!

stringArgs: 武	130	アトラスのこんぼう

stringArgs:
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:57:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:81:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:130:0]!
\f[24]Obtained the recipe for \udb[3:253:0]!

stringArgs: 武185グリンガムのムチ

stringArgs: \f[24]Obtained the recipe for \udb[3:185:0]!

stringArgs: 窓を消すか否かは、cdb80の設定による


description: シナリオ上でシムタウンモードに移行した時の処理をここにまとめる

codeStr: Comment

codeStr: SetVariable

codeStr: Database

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs:
所持商品
North Sea Salt
所持個数

stringArgs:
所持商品
North Sea Salt
┗この冒険の書で既得？

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: m_施設ランクアップ時処理

repo_name: onms/super

license: unknown


description: 該当の仲間が始めて加わった時に走らせるコモン　初期装備・EXP・ｽｷﾙﾎﾟｲﾝﾄの設定

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: ヤンガス　こんぼう//ぬののふく//

stringArgs: ククール　ひのきのぼう/おなべのふた/たびびとのふく

stringArgs: ヤンガス　こんぼう//ぬののふく//

stringArgs: 24ラヴィエル　ケイロンの弓/天使のローブ

stringArgs: 実際に装備・アイテム取得する

stringArgs: 初期装備が既に所持4だった場合はスルー

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 現在メンバーの取得平均値を初期EXP

stringArgs: 加入履歴を参照し、1のキャラのみ計算する

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 『加入する人間を含めて平均を出す』

stringArgs: 初期ＳＰ例外処理(通常はcdb0に設定)

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: デイジィ_在席ｷｬﾗの中で一番SPが高いｷｬﾗから算出

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: キャラクタプロフィール 有効フラグ

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度


description: comon422とかから呼び出される予定

stringArgs: ┣所持アイテム個数 製作可能？

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 NEW表示

stringArgs: ┣所持アイテム個数 NEW表示


stringArgs: ワールドマップのダイス数

codeStr: ElseCase

stringArgs: ※エンカウント頻度の標準はﾙｰﾌﾟ回数6相当です

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: 特別なエンカウント頻度を設定する場合はここ

stringArgs: レナスレイクへの洞窟B1～3

stringArgs: いまむかしの洞窟B1～2

stringArgs: ワールドマップでないダイス数(通常)

codeStr: LoopTimes


stringArgs: 主人公のスキルﾚﾍﾞﾙ暫定

stringArgs: Xサイズは全ウィンドウ共通

codeStr: Picture

codeStr: SetLabel

stringArgs: m┣消耗品補充リスト作成

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: 1個以上もっていたら所持リスト←の情報を追加してく

stringArgs: アイテム アイテムアイコン

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 手持ちのどうぐが無い場合の処理

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 拾ったﾅﾝﾊﾞｰが0以上ならリストから読み込み

stringArgs: アイテム アイテムアイコン

stringArgs: ┣所持アイテム個数 NEW表示

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: 今の番号取得⇒cself16

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: ┣所持アイテム個数 製作可能？

stringArgs: アイテム 生産係数(固定)

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 式札製作Lv1 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 式札製作Lv2 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 式札製作Lv3 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 マガタマ製作 習得しているか

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: You can carry up to \cself[33] of this item.

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: アイテム 生産係数(固定)

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 NEW表示

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数


m┣消耗品補充リスト作成

description: 無限支給できるもの ＋ 倉庫に入っているものをリストアップする

stringArgs: ※所持Lv　は仮・実装しないかも

stringArgs: 無限支給のｱｲﾃﾑをリストに加える

stringArgs: 倉庫の数が0のものはリストに加えない -1は無限なので加える

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 製作可能？が0以下の場合リストには加えない

stringArgs: ┣所持アイテム個数 製作可能？

stringArgs: ｱｲﾃﾑ番号 ⇒ 項目0

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 無限支給でないアイテムをリストに加える

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2


m┗消耗品補充開放

description: 0アイテムボックス

stringArgs: 研究所ランクアップ時用　念の為 + 式札系の関連で　アイテムボックスアクセス時にも見る

stringArgs: ┣所持アイテム個数 製作可能？

stringArgs: 経由 - アイテムボックス　制作可能？ = -1　のものを見る

stringArgs: 研究所ランク >= 必要ランク が条件

stringArgs: アイテム 必要なランク

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 式札製作Lv1 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 式札製作Lv2 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 式札製作Lv3 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 マガタマ製作 習得しているか

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
┣所持アイテム個数
Ceremonial Talisman
製作可能？

stringArgs:
┣所持アイテム個数
Ceremonial Talisman
倉庫の数

stringArgs:
┣所持アイテム個数
Ceremonial Talisman
NEW表示

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama 製作可能？

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama 倉庫の数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama NEW表示

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama NEW表示

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama 製作可能？

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama 倉庫の数


codeStr: InputKey


stringArgs:
所持商品
Peaceful Sleep Pillow
所持個数

stringArgs:
所持商品
Peaceful Sleep Pillow
売り場番号

stringArgs:
所持商品
Peaceful Sleep Pillow
販売価格

stringArgs:
所持商品
Crown Pendant
所持個数

stringArgs:
所持商品
Crown Pendant
売り場番号

stringArgs:
所持商品
Crown Pendant
販売価格

stringArgs:
所持商品
Wooden Goddess Statue
所持個数

stringArgs:
所持商品
Wooden Goddess Statue
売り場番号

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: おしゃれショップ用かぶせ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列


stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 宿屋メニュー メニューの種類

stringArgs: 料理/ﾄﾞﾘﾝｸだったら処理

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 宿屋メニュー 金額

stringArgs: 宿屋メニュー 商品名前

stringArgs: ＩＤ・名前・金額をﾘｽﾄに追加

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

codeStr: StringCondition

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 料理は10個で★　ﾄﾞﾘﾝｸは7個で★　あまり半分以上で★ﾊｰﾌ


stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 同率は番号が若い方を優先

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス ★品種


stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄのｷｬﾗNo⇒娼婦数値

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ


stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定


ｴﾝｶｳﾝﾄ直前設定

description: マップの呪文禁止などの設定はここで

stringArgs: ピラミッドB1・B2 呪文禁止


stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs:
Random battle in the current area
Area movement
Specified enemy group battle
Effect checker
Motion checker

codeStr: Wait

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

codeStr: CommonEvent


m_┗エリア表示

codeStr: SetString


name: m_DBGｱｲｺﾝ全表示

codeStr: SetVariable

codeStr: Comment

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: 防具 防具アイコン


description: 現在加入履歴がある人間・ナカモン全員にEXPとSPを加算する

codeStr: Database

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 36以降は名前が空か否かを見る

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: CommonEventByName


codeStr: Sound

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 特例_エリーキメラの翼イベント

stringArgs:
アイテム
Mekkira's Wing
入手時アイコン

stringArgs: だいじなもの 入手時アイコン

stringArgs: 特例_エリーキメラの翼イベント

codeStr: Effect


stringArgs: 主人公ステータス SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint


stringArgs:
Increase EXP、SP、GOLD
Full acquisition of various items
Change time/area
Individual skill acquisition
Sim Town editing
Masao DBG mode
Various one-shot
Load
Change movement mode
Go to debug room
Large trade material
Edit variables
Image checker
Obtain orb
Update quest sign
Edit CDB
Join/leave party

stringArgs: m_dbg経験値/お金取得

codeStr: ElseCase

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Turning MSO debug ON

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Turning MSO debug OFF

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ぼうけんの書をひらく

codeStr: Teleport

stringArgs: mdbg_大・商・素・料

stringArgs: mdbg_画像チェッカー

stringArgs: mdbg_なかま加入/離脱


codeStr: LoopTimes

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか


stringArgs: 素材 素材の名前

codeStr: JumpLabel

codeStr: SetLabel

stringArgs: だいじなもの 名称

stringArgs: 装備開発 - ランクアップ開放

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: 装備開発 - イベント開放

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: ┗所持防具個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

stringArgs: 装備開発関連 - ポロン開放

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 仲間 - 配合用？？？系開放

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 仲間ｽｷﾙﾎﾟｲﾝﾄ取得

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: モンスター図鑑 戦闘済みフラグ

stringArgs: 装備開発関連 - ポロン開放

stringArgs: mdbg_ｱｲﾃﾑﾌﾙ取得

stringArgs: 所持商品 Orbass 売り場番号

stringArgs: 所持商品 Orbass 所持個数

stringArgs:
所持商品
Rough Drum
売り場番号


name: m_まさおﾃﾞﾊﾞｸﾞ用4

description: 動作中はv7[8]が1になっているので、他のコモンをデバッグ用に運用したい場合活用する

codeStr: DebugMessage

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: スライム・サボテンボール・ギズモ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 19⇒MGP本戦～ダナン西部の山道

stringArgs: 20⇒イリシャ　外海ﾊﾞｻﾞｰ経由

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 21⇒メダル王家の城　外海ﾊﾞｻﾞｰ経由

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 22⇒ジパング　外海デオドラン島経由

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 23⇒ゴナビー　外海ﾊﾞｻﾞｰ経由

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 25⇒ニシディン　外海ﾊﾞｻﾞｰ経由

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 26 レナスレイクへの洞窟

stringArgs: 28 グリムクリン地下水路

stringArgs: 29 レック鉱山②B4～B6F

stringArgs: 30 ⇒メルブタット 内海経由

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 31 ⇒ ローゼンブルグ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 33 ⇒ グリムクリン城内 vsグリムナイト

stringArgs: 34 ⇒ グリムクリン城内探索可能化

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 44ゴナビー vsカンダタもどき

stringArgs: 49アイトス・イノクス・クレナモ到達前後 - Lv～38

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: m_ﾚｼﾋﾟ開放ｲﾍﾞﾝﾄ

stringArgs: 50氷の洞窟・ヴェシアス火山・無明の洞窟攻略時期 Lv40

stringArgs: 51ジパングの洞窟・ミノタウロスの塔・ピラミッド前半

stringArgs: 自動で加える仲間を切り替えたい場合ここをいじる

stringArgs: m_施設ランクアップ時処理


description: CSelf[1]で増減値を設定 / CSelf[2]でﾒｯｾｰｼﾞ  0無1有

stringArgs: 主人公ステータス Amakara キャラ名

stringArgs: ﾒｯｾｰｼﾞを表示するかどうかは、コモン設置時に設定

stringArgs: \f[24]\cself[5]'s popularity has increased by \cself[0]!

stringArgs: \f[24]\cself[5]'s popularity has decreased by \cself[0]!


stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: ﾒﾝﾊﾞｰﾘｽﾄと人数を取得

codeStr: Checkpoint

codeStr: SetVariableEx

stringArgs:
\f[24]* "This is a place where lost lambs guided by God come to
\f[24]visit.

stringArgs: \f[24]* "Well, well, \cdb[0:0:0]-dono. What brings you here today?

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: Picture

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[24]* "Which adventure log number would you like to record?

stringArgs: 死に戻り地点・向きの更新

stringArgs: ※何番に記録するかのメッセージは、セーブのコモンに含まれる。チェックポイント参照

stringArgs:
\f[24]* "Resting your body is also important when you're tired
\f[24]from adventuring.

stringArgs: \f[24]* "It has been recorded in the adventure log.

stringArgs: \f[24]* "You must be joking. \cdb[0:0:0]-dono is alive!

stringArgs: \f[24]* "Who shall we call back to this world?

stringArgs: m_可変式選択肢 T T

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 対象キャラが生きてる場合

stringArgs: \f[24]* "You must be joking. \cself[6]-dono is alive!

stringArgs: \f[24]* "It seems \cself[6]-sama is alive, but...

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 対象キャラが死んでる場合

stringArgs:
\f[24]* "Then, a donation of \cself[12] gold to our church.
\f[24]Is that alright?
/

stringArgs:
\f[24]* "Oh no, it seems you don't have enough money to make a
\f[24]donation! Oh God, forgive us!

stringArgs:
\f[24]* "It seems you don't have enough money to make a donation.
\f[24]What a pity.

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[24]* "Oh my Lord! Omniscient and omnipotent God!

stringArgs:
\f[24]* "We ask of you now, please bring back the spirit of
\f[24]your faithful servant, \cself[6]!

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]\cself[6] has been revived!

stringArgs: \f[24]* "\cdb[0:0:0]-dono is not afflicted by poison.

stringArgs: m_可変式選択肢 T T

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 対象キャラが毒でない場合

stringArgs: \f[24]* "\cself[6]-dono is not afflicted by poison.

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 対象キャラが死んでる場合

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
\f[24]* "Oh God, grant us your power! Cleanse \cself[6] of the
\f[24]poison's impurity!

stringArgs: \f[24]* "Is there anything else you need?

stringArgs:
\f[24]* "Please feel free to visit anytime. Oh, and do consider
\f[24]the matter of church construction.

stringArgs: \f[24]* "Take care then. May God's protection be with you.


description: 基本はﾀｲﾌﾟ0で　回復処理自体は444番でやる

codeStr: SetVariable

codeStr: SetString

stringArgs: 宿泊施設 復帰BGM

stringArgs: 宿泊施設 声高さ

stringArgs: 宿泊施設 昼/夜を

stringArgs: 宿泊施設 復帰先マップID

stringArgs: 宿泊施設 ┗移動先座標X

stringArgs: 宿泊施設 ┗移動先座標Y

stringArgs: 宿泊施設 復帰後向き

stringArgs: 宿泊施設 宿泊演出

stringArgs: 宿泊施設 一人の料金

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 宿泊施設 選択肢窓位置

stringArgs: m_パーティ人数カウント

stringArgs: 宿泊施設 セ①有効？挨拶1

stringArgs: 宿泊施設 セ②有効？挨拶2

stringArgs: 宿泊施設 セ③有効？ごゆっくり

stringArgs: 宿泊施設 選択肢有効？

stringArgs: 宿泊施設 ┗選1処理

stringArgs: 宿泊施設 ┗選2処理

stringArgs: 宿泊施設 ┗選3処理

stringArgs: 宿泊施設 セ③有効？所持金不足1

stringArgs: 宿泊施設 セ④有効？所持金不足2

stringArgs: 宿泊施設 セ⑤有効？やめる

stringArgs: 宿泊施設 セ⑤有効？宿泊後1

stringArgs: 宿泊施設 セ⑥有効？宿泊後2

stringArgs: 有料なら所持金表示/V8-69に代金代入

stringArgs: 選択肢がない場合は挙動モードは0(泊まる ⇒ 昼)

stringArgs: 選択肢②夜には無効になる

stringArgs: 宿泊施設 選2文字列(夜時非表示

stringArgs: 選択肢③夜には無効になる

stringArgs: 挙動0/1　泊まる/休む

stringArgs: 足りなかったら所持金不足処理へ

stringArgs: 文章表示 - それではごゆっくり～

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金


description: ブラックアウトは、黒塗りつぶしを重ねているだけ  T=移動等スルー（まさお）

codeStr: Comment

codeStr: Wait

stringArgs: 暗転中にパラメータ系は処理しておく

stringArgs: 泊まるの場合は時間帯を昼に

stringArgs: 休むの場合は時間帯を夜に

codeStr: StringCondition

codeStr: Database

stringArgs: マップ設定 セーブ文字列管理用

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: \f[24]That night, \cdb[0:0:0] had a mysterious dream...

stringArgs: 暗転復帰の処理は正しいか

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]* "No way! What do you mean by sacrifice!?
@
\f[24]* "Why me!? 0*
@
\f[24]* "Please, just stay calm. Lord Minotaur demands a
\f[24]sacrifice.
@
\f[24]* "It's unfortunate that you came to this village alone
\f[24]during your journey. Please give up.
@
\f[24]* "No... let me go!
@
\f[24]* "Please...! I don't want to die...!

stringArgs: 切りっぱなしなので何もしない


description: ﾒｲﾝ・馬車のメンバーを全快　死亡している場合は回復しない

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP


codeStr: LoadGame

codeStr: ElseCase

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs:
\f[24]* "Is it alright to use adventure log number \cself[50]?
/

stringArgs:
\f[24]Save to number \cself[50]. Is that okay?
/

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Recorded in number \cself[50].


description: 最初のマップ及びロード時に実行するコモン

codeStr: LoopTimes

stringArgs: 初回起動時にロードし、共通ﾊﾟﾗﾒｰﾀ(システム設定.sav)として保存するもの

codeStr: SaveLoad

codeStr: SaveGame

stringArgs: 初回だけでなく毎回ロードするもの

stringArgs: オープニング時に設定されているべき情報


stringArgs: ボリュームの段階毎の数値設定

codeStr: SetLabel

stringArgs: キーが押されるたび初期化して描画しなおす

stringArgs: ｶｰｿﾙ位置と対応するパラメータ取得

stringArgs: Ｙ位置に該当するパラメータを取得

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

codeStr: InputKey

stringArgs: 左右～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～

stringArgs: 上下～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～

stringArgs: 左右のときのみの処理～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～

stringArgs: 出た数値を変数に直接書く

stringArgs: 上下のときのみの処理～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～

stringArgs: 今のﾎﾞﾘｭｰﾑ値はいくつ？

stringArgs: 移動後の処理～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～

stringArgs: 決定／キャンセル～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～

stringArgs: 決定・キャンセルどちらを押しても終了

stringArgs: 終了処理 セーブ99番に保存して処理終了


stringArgs: 設定されているパラメータ数値を取得

codeStr: Picture


codeStr: SetVariable

codeStr: Sound

codeStr: JumpLabel


description: 0=SE 1=BGM 2=BGS　ボイスはこのコモンを使わない

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

codeStr: Comment

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 宿泊でのﾏｯﾌﾟ移動時の最終処理による再生を防ぐ

stringArgs: SEリスト 開始ディレイ[F]


description: CSelf0の音量が0だと再生が100%になってしまうので注意されたし

codeStr: SetString

stringArgs: ﾎﾞｲｽ再生時間の取得　※リボイス機能のためなのでエロシーンのみ

stringArgs: ﾎﾞｲｽの再生（エロシーン用）BGSではなくSEで再生であることに注意

codeStr: Wait

stringArgs: ﾎﾞｲｽの再生（エロシーン用）BGSではなくSEで再生であることに注意

stringArgs: ﾎﾞｲｽの再生（通常シーン用）BGSではなくSEで再生であることに注意


┗mﾎﾞｲｽﾙｰﾌﾟ回避

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase


description: V7-11=1で細枠窓 一番上の選択肢0　キャンセル-1を返す　cself9="T"　窓を暗くする　cself7="T"　選択時音を鳴らす

stringArgs: V7-1 の数を入れておくと初期Yを変更可能

codeStr: StringCondition

stringArgs: 文字数からのxｻｲｽﾞ割り出し

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: ナビ表示 V7-38 = 1：月の更新処理時ナビ

stringArgs: m_ｱｲﾃﾑ交換文字出力

stringArgs: m_ｱｲﾃﾑ交換文字出力

stringArgs: m_ｱｲﾃﾑ交換文字出力

stringArgs: m_ｱｲﾃﾑ交換文字出力


description: 数字の繰上げを行わない★予備変数7-0 = -1 ⇒ 初期ｶｰｿﾙ右端 | cself1=予備変数7-0 ⇒ 前回の入力番号保持

codeStr: ElseCase

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名


description: 数字の繰上げを行う★予備変数7-0 = -1 ⇒ 初期ｶｰｿﾙ右端 | cself1=予備変数7-0 ⇒ 前回の入力番号保持

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル


description: v7[28] = 0借金返済　1教会寄付

codeStr: LoopTimes

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

codeStr: Checkpoint

stringArgs: 借金返済設定時の設定上限

stringArgs: 通常時（所持金のみ見る）


codeStr: SetLabel


name: mdbg_ｷﾞｬﾗﾘｰ作成支援


stringArgs: おまけもーどにくるまでに、

stringArgs: システム情報.savから、ムーン/嫁/タバサの情報を引っ張ってきている前提

stringArgs: シーン回想での再生時には呼び出さないように注意する

codeStr: Database

stringArgs: シーン回想 Bianca 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Bianca 1-2_開放フラグ

codeStr: SaveGame

stringArgs: シーン回想 Flora 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Flora 1-2_開放フラグ

stringArgs:
シーン回想
Princess Moon
1-1_開放フラグ

stringArgs:
シーン回想
Princess Moon
1-2_開放フラグ

stringArgs:
シーン回想
Princess Moon
2-1_開放フラグ

stringArgs:
シーン回想
Princess Moon
2-2_開放フラグ

stringArgs:
シーン回想
Princess Moon
3-1_開放フラグ

stringArgs:
シーン回想
Princess Moon
3-2_開放フラグ

stringArgs: v9-32タバサ髪の色（嫁）0ビ1フ2デ

stringArgs: シーン回想 Girl 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 1-2_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 1-3_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 2-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 2-2_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 2-3_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Bianca 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Bianca 1-2_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Flora 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Flora 1-2_開放フラグ

stringArgs: イベントギャラリーの開放フラグも処理

stringArgs: イラストギャラリー イベント番号

stringArgs: イラストギャラリー 開放フラグ


description: 借金を返しそこなた場合の処理

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

codeStr: SetVariable

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

codeStr: Picture

stringArgs: 今月までに返さなければならない残金

stringArgs: \f[24]* "Pay back the money you borrowed.

stringArgs: スカウトできる女の子判定

stringArgs: 売れるキャラがいれば強制売るモード

stringArgs: 今月までに返さなければならない残金

stringArgs: \f[24]* "Well then, please pay the remaining amount.

stringArgs: 今月までに返さなければならない残金

stringArgs: 返済できない上に女の子もいない場合、ロクサーヌが助けてくれる

stringArgs: \f[24]* "Roxanne makes a dashing entrance.

stringArgs: 今月までに返さなければならない残金ﾊﾞ


stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "It's Month \v8[1]!

stringArgs: バイシュンの借金完済かつロクサへの借金がある場合、

stringArgs: ロクサへの返済ｲﾍﾞﾝﾄ（自動）

stringArgs: モード判定：0 = 通常 / 1 = 自動更新

codeStr: JumpLabel

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: レーダーチャート - ファッション_雑貨

stringArgs: レーダーチャート - 雑貨_楽器

stringArgs: レーダーチャート - 楽器_調度品

stringArgs: レーダーチャート - 調度品_食品

stringArgs: レーダーチャート - 食品_ファッション

stringArgs: \f[24]* "I've already paid off my debt to Baishun-san.

stringArgs:
\f[24]* "As long as there's a debt to Baishun-san, you can't use
\f[24]auto-renewal.

stringArgs:
\f[24]* "Turning auto-renewal ON. Is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]* "Turning auto-renewal OFF. Is that okay?
/

stringArgs: \f[24]* "Auto-renewal has been turned ON.

stringArgs: \f[24]* "Auto-renewal has been turned OFF.

stringArgs:
\f[24]* "Ending this month's processing. Is that okay?
/

stringArgs: 自動更新ONなら在庫情報を記憶

stringArgs: 返済が追いついていない場合（返済額バイシュンが０を超えている）、

stringArgs: \f[24]* "I'm falling behind on the repayments!


stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 店の看板・のぼり 必要ﾗﾝｸ

stringArgs: 店の看板・のぼり 0看板1のぼり

stringArgs: 店の看板・のぼり 必要傾向

stringArgs: 該当のものが今の看板と同じならはじく

stringArgs: 条件を満たした場合ﾘｽﾄに追加

stringArgs: 店の看板・のぼり 名前

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: ﾘｽﾄﾅﾝﾊﾞｰ + 1

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs:
\f[24]* "It seems there are no signs that can be replaced right
\f[24]now.

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Changed the sign to \cself[6]!


stringArgs: 記録 - 自動更新がONで町での月の更新を行った場合に処理

stringArgs: 所持商品 売り場番号

stringArgs: 売り場番号が有効なら処理(1～14)

stringArgs: 所持商品 所持個数

stringArgs: cdb52_在庫管理用テーブルに書き込み

stringArgs: 読込 - 自動更新がONで、外部で月の更新がきたときの処理

stringArgs: 該当スロットの商品ﾅﾝﾊﾞｰ・在庫数

stringArgs: 該当スロット商品の元の在庫数

stringArgs: 【実際の所持数 > 戻すべき所持数】（一つでもこの商品が売れている）なら処理

stringArgs: 差分と商品単価からかかる費用を産出

stringArgs: 商品 原価

stringArgs: 所持金 > かかる金額ならそのまま購入処理

stringArgs: 在庫 = 戻すべき在庫数 / スロット登録

stringArgs: 所持金 -= かかる金額

stringArgs: 所持金が足りない場合、購入できる分だけ購入してループ処理を中断

stringArgs: 在庫 += 購入可能数 / スロット登録

stringArgs: 所持金 -= かかる金額

stringArgs: ※所持金不足になったらその商品で中断、と思ったが、

stringArgs: 【単価がバカ高いモノが若いスロットにいる場合】等のことを考慮し続行処理


name: m_商品ｼﾞｬﾝﾙﾚﾍﾞﾙ判定

stringArgs: ﾚﾍﾞﾙｱｯﾌﾟに必要な売り上げ金額はここで設定する


codeStr: InputKey


codeStr: Comment

codeStr: CommonEvent

stringArgs: 【町の評判】 * (0.9 + 【町のランク】 * 0.02)

stringArgs: ※【先月前訪れた旅人の数】 =  【今月訪れる旅人の数】 * (100+(町の雰囲気-50)/5)% * (95～105)%

stringArgs: m_月の更新ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ

stringArgs: パーティー情報 引揚待機メンバ

stringArgs: 引揚待機キャラを拾ったら、待機リストに入れる

stringArgs: 開いてる場所を探して加入

stringArgs: パーティー情報 待機人


┣月【先月の売上】

codeStr: SetString

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの商品を所持（販売）しているかの判定

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの商品詳細を読み込む

stringArgs: 商品 商品の名前

stringArgs: 商品 相場

stringArgs: 商品 高値限界

stringArgs: 商品 売れやすさ%

stringArgs: 商品 コスパ

stringArgs: 商品 商品ジャンル

stringArgs: 商品 楽器ジャンル┛

stringArgs: 所持商品 販売価格

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄ商品の売れる確率を算出

stringArgs: 販売価格 = 相場　基準値のまま

stringArgs: 販売価格が原価より安い　⇒ 100%

stringArgs: 販売価格が高値限界より高い　⇒ 0%

stringArgs: 販売価格が相場から２％上下するごとに売れる確率が１％上下する

stringArgs: ｼﾞｬﾝﾙ・看板による補正　確立を上下する

stringArgs: 売り上げ補正_ファッション

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄ商品の【売上個数】を算出

stringArgs: 0～【売り場の広さ】に収め、CDBに代入

stringArgs: 所持商品 先月売り上げた数

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの【売上金額】を算出、CDBに代入

stringArgs: 所持商品 先月売り上げた金額

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの売上金額を、【先月の売上】に加算

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの売上金額を、各商品ジャンルの売り上げに加算

stringArgs: 文字列変数にﾀｰｹﾞｯﾄの売上情報を記録

stringArgs: 収入として所持金に追加する

stringArgs: 売り上げに対して商品ジャンルレベルを上昇

stringArgs: m_商品ｼﾞｬﾝﾙﾚﾍﾞﾙ判定


┣月【町の評判】

stringArgs: 宿屋メニューからポイントを取得

stringArgs: 該当ｱｲﾃﾑの状態を取得

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 該当ｱｲﾃﾑが告知待ちだった場合、実際に一覧に加える

codeStr: VariableCondition

stringArgs: ドリンクだったらドリンク個数カウント

stringArgs: 宿屋メニュー メニューの種類

stringArgs: 宿屋メニュー ボーナス値

stringArgs: 料理・ドリンク・ﾎﾞｰﾅｽから宿の集客数を計算

stringArgs: ＭＬに在籍しているモンスターの魅力の総合計を出す

stringArgs: 該当モンスターの魅力値を取得

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 末尾(70番)まで読み込みを終えたらループを抜ける

stringArgs: 各産出値から正式な町の評判の値を計算して返す


┗月【町の雰囲気】

description: 町の雰囲気の算出　基準値が50で神父の治安力・町ランクによる補正を行う

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: ごろつきイベントが発生していて片付けていない場合マイナス補正する


description: v8[51]ﾊﾞｲｼｭﾝ　v8[52]ﾛｸｻｰﾇ　への借金額　※v8[57]が1の時は娼館ｽｶｳﾄﾓｰﾄﾞ

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 今月までに返さなければならない残金

stringArgs: 窓タイトル「バイシュン」

stringArgs: ここではロクサの借金額は表示しなくていいかも

stringArgs:
\f[24]* "Setting this month's repayment amount to \cself[13] gold.
\f[24]Is that alright?
/

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[24]* "I have certainly received \v8[52] gold.

stringArgs: \f[24]* "With this, it's fully paid off. Tsk.

stringArgs: 売れる女キャラが居る場合、女キャラを娼館に売るイベント（ｷｬﾝｾﾙ不可)

stringArgs:
\f[24]* "It seems there are \cself[22] girls who can be sold in
\f[24]this town.

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
\f[24]* "Now that we have the money, please pay this month's
\f[24]repayment.

stringArgs: 売れる女キャラが居ない場合、ロクサーヌからの借金イベ発生

stringArgs: 返済額はその月の売上の半分

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[24]* "Oh... It seems there are no sales this month.

stringArgs:
\f[24]* "It's good to be passionate about adventures, but don't
\f[24]forget to expand the store.

stringArgs: \f[24]* "I have certainly received \v8[54] gold.


m┏武器入手

description: 返り値 = 1 開発の際に量産可能化条件を満たした　/　-1 = 通常取得の際に既に所持数が4or量産可能だった場合

stringArgs: アイテム名の取得 ⇒ s[17]

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: ┣所持武器個数 取得履歴0/1

stringArgs: 該当ｱｲﾃﾑの所持個数を取得

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 正常に取得した場合のみ、cself2 = 1（MSG表示 = T）なら取得メッセージ表示

stringArgs: ※無限化廃止により、以下の処理は省略■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: 4=システム的に追加不可なので取得しない

stringArgs: -1=量産可能なので取得しない

stringArgs: 開発の場合、作った数 + 1

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: 作った数を取得して、4だったら無限支給モードに

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数


m┣防具入手

stringArgs: アイテム名の取得 ⇒ s[17]

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: ┗所持防具個数 取得履歴0/1

stringArgs: 該当ｱｲﾃﾑの所持個数を取得

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数


m┣どうぐ入手

description: 取得制限=所持個数だった場合、Cself21 = 1　/　取得の結果あふれた場合Cself21 = 2　を返す

stringArgs: 技の種廃止につき回避処理 代替入手_46ちいさな種

stringArgs: アイテム どうぐ→だいじ置換

stringArgs: 所持だいじなもの ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 所持だいじなもの ┗この冒険の書で渡した？

stringArgs: アイテム名の取得 ⇒ s[17]

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: 取得個数制限=所持個数だった場合、　Cself21 = 1

stringArgs: 取得の結果個数があふれた場合　　　　 Cself21 = 2

stringArgs: 種類制限を超過した場合　　　　　　　　 Cself21 = 3

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテム 取得制限

stringArgs: 取得制限個数をｵｰﾊﾞｰしているかどうかの判定

stringArgs: 取得制限オーバーしていた場合

stringArgs: 元々取得制限一杯までアイテムを所持していた

stringArgs: 所持個数 = 取得制限数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 取得履歴0/1

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 荷造り 習得しているか

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 取得履歴0/1

stringArgs: 正常に取得した場合のみ、cself2 = 1 なら取得メッセージ表示

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [共]祈りの指輪残り回数 数値


m┣武器/防具量産化

stringArgs: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント


m┣素材入手

stringArgs: 正常に取得できた場合、　　            　　　Cself21 = 0

stringArgs: 取得個数制限=所持個数だった場合、　Cself21 = 1

stringArgs: 取得の結果個数があふれた場合　　　　 Cself21 = 2

stringArgs: 無限化されている素材だった場合　　　　 Cself21 = 3

stringArgs: アイテム名の取得 ⇒ s[17]

stringArgs: 素材 素材の名前

stringArgs: 所持素材 所持数

stringArgs: 無限化されている素材だった場合の処理

stringArgs: 取得制限個数をｵｰﾊﾞｰしているかどうかの判定

stringArgs: 取得制限オーバーしていた場合

stringArgs: 元々取得制限一杯までアイテムを所持していた

stringArgs: 所持個数 = 取得制限数

stringArgs: 所持素材 取得履歴0/1

stringArgs: 所持素材 取得履歴0/1

stringArgs: 正常に取得した場合のみ、cself2 = 1 なら取得メッセージ表示


m┣だいじなもの入手

stringArgs: 正常に取得できた場合、　　            　　　Cself21 = 0

stringArgs: 取得個数制限=所持個数だった場合、　Cself21 = 1

stringArgs: 取得の結果個数があふれた場合　　　　 Cself21 = 2

stringArgs: 無限化されている素材だった場合　　　　 Cself21 = 3

stringArgs: アイテム名の取得 ⇒ s[17]

stringArgs: だいじなもの 名称

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 無限化されている素材だった場合の処理

stringArgs: 取得制限個数をｵｰﾊﾞｰしているかどうかの判定

stringArgs: 取得制限オーバーしていた場合

stringArgs: 元々取得制限一杯までアイテムを所持していた

stringArgs: 所持個数 = 取得制限数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 取得履歴0/1

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 取得履歴0/1

stringArgs: 所持だいじなもの ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 特定のものを入手したときＳＥを鳴らす場合の処理

stringArgs: 正常に取得した場合のみ、cself2 = 1 なら取得メッセージ表示

stringArgs: だいじなもの 食材として扱える？

stringArgs: 手に入れたのが「はじめての食材」だった場合、チップス追加処理

stringArgs: だいじなもの 食材として扱える？


description: 41:40:xx で選んだアイテムの項目xxを参照

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 開発品の開放があるかを判定、あれば追加イベント

stringArgs: \f[24]Avan: "What shall we develop today?

stringArgs: Yは-1⇒種類選択(横移動可)、0～がｱｲﾃﾑ選択

stringArgs: 色々な機能で利用する為、こまめに初期化する

stringArgs: 開発可能なもののリスト作成する

codeStr: StringCondition

stringArgs: 現在のﾍﾟｰｼﾞの最大Y

stringArgs: アイテム番号の割り出しは常にしておく

stringArgs: アイテムリストの出力と総数の取得

stringArgs: ｱｲﾃﾑ種類を取得して、製作可能な●●の画像を取得

stringArgs: ページ数の取得と↑と同じレイヤに書き込むための文字列を追加

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 開発可能なもののリスト作成する

stringArgs: Y = -1 で左右⇒種類の切り替え

stringArgs: -1でない場合ページの切り替え

stringArgs: 現在のﾍﾟｰｼﾞの最大Y

stringArgs: 種類選択以外では、常に X=0

stringArgs: 必要な素材・装備を割り出す

stringArgs: 所持している素材・装備を割り出す

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs:
\f[24]Avan: "Is it alright to create \cself[6]?
/

stringArgs: \f[24]Avan: "It seems we're lacking the necessary materials.

stringArgs: 材料の消費/素材としての使用履歴をTに

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 素材としての使用0F1T

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 素材としての使用0F1T

stringArgs: \f[24]Avan: "I'll put the finished product in the weapon bag.

stringArgs: \f[24]Avan: "I'll put the finished product in the armor bag.

stringArgs: ┣所持武器個数 NEW表示

stringArgs: ┗所持防具個数 NEW表示

stringArgs:
_PCF_90_10
\f[24]Avan: "Please come again anytime.


┣開発可能リスト作成

codeStr: ElseCase

stringArgs: 情報-1　のものを0に出来るか判定する

stringArgs: 防具の場合、ﾀｲﾌﾟが違うならループやり直し

stringArgs: 防具 防具タイプ

stringArgs: 所持数と情報の有無の変数をもってくる

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┗所持防具個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: 0未満なら情報が無い、4以上なら無限支給につきﾘｽﾄから除外する

stringArgs: 条件を満たしている(0～3)場合、ﾘｽﾄに加えてﾘｽﾄのﾙｰﾌﾟ数を+1

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: インクリメントしてもどる

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値


┣ｱｲﾃﾑﾘｽﾄ出力

stringArgs: 何もない旨のメッセージ出力で戻る

stringArgs: 現在ページが最後でない場合

codeStr: LoopTimes

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 武器 武器アイコン

stringArgs: ┣所持武器個数 NEW表示

stringArgs: 防具 防具アイコン

stringArgs: ┗所持防具個数 NEW表示


┗詳細・必要素材出力

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数


description: 開発リストに加えるかどうかを判定する　udb8_9所持武器/防具個数 - 項目【作った数】の更新

stringArgs: ※作った数 = -1 のものを処理するコモン

stringArgs: ランクが足りていて全ての材料を所持（個数含めて）していたら

stringArgs: 制作可能リストにその装備が加わる(作った個数 = 0)

stringArgs: 該当アイテムの【作った数】を取得

stringArgs: 【作った数】が-3の場合リストには加わらないので終了

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: 武器 必要ランク

stringArgs: 武器 ★必要な目録1

stringArgs: 武器 ★必要な目録2

stringArgs: 武器 ★必要な素材1

stringArgs: 武器 ┗素材1数量

stringArgs: 武器 ★必要な素材2

stringArgs: 武器 ┗素材2数量

stringArgs: 武器 ★必要な武器1

stringArgs: 素材が必要な場合、1つでも持っていればＴ判定

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材が必要な場合、1つでも持っていればＴ判定

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材が必要な場合、必要個数を取得

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材が必要な場合、必要個数を取得

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材が必要な場合、1つでも持っていればＴ判定

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材１～5の判定フラグを見る

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┣所持武器個数 NEW表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当アイテムの【作った数】を取得

stringArgs: 【作った数】が-3の場合リストには加わらないので終了

stringArgs: 【作った数】が-3の場合リストには加わらないので終了

stringArgs: ┗所持防具個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: 素材が必要な場合、1つでも持っていればＴ判定

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材が必要な場合、1つでも持っていればＴ判定

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材が必要な場合、必要個数を取得

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材が必要な場合、必要個数を取得

stringArgs: 所持素材 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材が必要な場合、1つでも持っていればＴ判定

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 素材としての使用0F1T

stringArgs: 素材１～5の判定フラグを見る

stringArgs: ┗所持防具個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┗所持防具個数 NEW表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 作れるようになったアイテムがある場合、通知させる

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs:
_PCF_90_34
\f[24]Avan: "Hmm\.\..\.\..\.\..\.\.\.\. That's it!
\f[24]I've come up with a new idea for weapons!"


name: ┗ﾚｼﾋﾟ開放_イベント

description: 指定された武器/防具の開発リスト開放(作った数 = 0化)

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┣所持武器個数 NEW表示

stringArgs: ┗所持防具個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: ┗所持防具個数 NEW表示


codeStr: CommonEventByName

stringArgs:
\f[24]* "Oh, your piety will surely be blessed by the gods! So,
\f[24]how much would you like to donate?

stringArgs:
\f[24]\cself[10] gold will be donated. Is that alright?
/

stringArgs: 寄付金に対して名声を上昇

stringArgs: ┗名声1上昇に必要なG = 今までの累計獲得ゴールドの1%(上限100000G)

stringArgs:
所持だいじなもの
Church's Technical Book Vol. 2
所持数

stringArgs:
所持だいじなもの
Church's Technical Book Vol. 3
所持数

stringArgs:
所持だいじなもの
Church's Technical Book Vol. 4
所持数

stringArgs:
\f[24]* "Well, \cdb[0:0:0]-dono, you possess an admirable faith. In
\f[24]gratitude for your generous donation, I would like to
\f[24]present you with this.

stringArgs: \f[24]* "We look forward to your continued support of our church.


stringArgs: 教会立ってるかどうかを判定

stringArgs: まだ立ってない - セーブのみ

stringArgs:
\f[24]* "Shall we record it in the adventure log?
/

stringArgs: \f[24]* "You say you won't record it? That is also fine.

codeStr: SetLabel

stringArgs: 教会立ってる - セーブor寄付

stringArgs:
\f[24]* "Well, well, \cdb[0:0:0]-dono. Indeed, it has become a
\f[24]splendid church!

stringArgs:
\f[24]* "God must be pleased... No, let me express my personal
\f[24]gratitude. Please accept this as a token.

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "It might be of some use.

stringArgs: \f[24]* "By the way, what brings you here today?

stringArgs:
\f[24]* "Well, well, \cdb[0:0:0]-dono. What business do you have
\f[24]today?

stringArgs: \f[24]* "Do you have any other business?

stringArgs:
Record in the adventure log
Make an offering

stringArgs: \f[24]* "Which adventure log shall we record it in?

stringArgs:
\f[24]* "Please feel free to stop by anytime. Oh, and do consider
\f[24]the matter of church construction.

stringArgs: \f[24]* "May God bless \cdb[0:0:0]-dono and this town.


description: 予備9-8　=1ｵｰﾄ = 2ｽｷｯﾌﾟ 0=無効   1281

stringArgs: スキップ開始までのフレーム数

stringArgs: ﾄﾗﾝｼﾞｼｮﾝ/ﾌｪｰﾄﾞ時間はここで調節

codeStr: Database

stringArgs: シーンモード時の差分判別処理

codeStr: LoadGame

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: ムーンのシーンの場合、名前と髪色を取得

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: タバサのシーンの場合、名前と髪色を取得

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: ビアンカ①の場合、既婚/未婚を取得

stringArgs: フローラ①の場合、既婚/未婚を取得

stringArgs: 再生前と後の曲Noを取得　CSelf80はADVからの復帰時用に保持しておく

stringArgs: 同じ曲だったらBGM再生ﾓｰﾄﾞを4(BGM変更無し)に強制変更

stringArgs: 前と後が違うNoだったら再生ﾓｰﾄﾞを参照する

stringArgs: 4　BGM変更なしor前と後の曲Noが同じ　⇒　音量移動コモン（並列）発動

stringArgs: 元が停止中ならFOは無効

stringArgs: BGMが再生終了したらエロシーン用のBGM音量に切替

stringArgs: SEはHSE・ボイス音量を直接SE再生音量にするため補正は100

stringArgs: ※ユーザによる音量変更に対応するため、結果の再生音量が0でも再生は開始しておく

stringArgs: EV番号から読み込むフォルダを判定

stringArgs: m┣ADVﾌｫﾙﾀﾞ判定

stringArgs: テキストファイルの読み込み

stringArgs: シーンに合わせてIF位置判定

stringArgs: mdbg_ｷﾞｬﾗﾘｰ作成支援

stringArgs: 読んであるファイルから１行切り出す

stringArgs: 次の行がまだある場合処理、そうでない場合抜ける

stringArgs: 嫁によってのIF文的なもの

stringArgs: ビアンカが嫁の時のみ読む

stringArgs: フローラが嫁の時のみ読む

stringArgs: ビアンカが嫁でない時のみ読む

stringArgs: フローラが嫁でない時のみ読む

stringArgs: 数字になった元から、先頭3文字切り出す(@cgの消去)

stringArgs: 数字だけになったところから先頭３文字⇒ベース

stringArgs: s40を引き続き削ろうとして、何か文字が削れたら処理

stringArgs: シーン11/74は断面図にも不思議な呪文差分があるので対応

stringArgs: 0だった場合断面図ﾚｲﾔを消去する

stringArgs: 0だった場合断面図ﾚｲﾔを消去する

stringArgs: シーン11/74は断面図にも不思議な呪文差分があるので対応

stringArgs: 暗転モード時の場合は暗転解除

stringArgs: 射精/ビンタ/殴る　各エフェクト

stringArgs: シーン9/11/74は断面図にも不思議な呪文差分があるので対応

stringArgs: 以下タグがない場合（通常テキストの処理）

stringArgs: 切り出されたテキストを最終文字列に加える

stringArgs: メッセージの先頭の行をﾘｽﾄ保存しておく

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: このページでのテキストを表示

stringArgs: 表示文章をﾛｸﾞ用文字列に追加

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 合計待ち時間(ﾌﾚｰﾑ) = 設定待ち時間 + ボイス再生時間

stringArgs: シーン回想モードの場合の最終処理

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: シーン回想ﾓｰﾄﾞでない場合、cdb85のﾌﾗｸﾞをいじる

stringArgs: シーン回想ﾓｰﾄﾞでない場合、cdb85のﾌﾗｸﾞをいじる

stringArgs: ここを処理すると、CGモード用のテキストを出力する


m┣ADVﾌｫﾙﾀﾞ判定

codeStr: SetVariable

stringArgs: インターフェース表示位置を指定（マニュアル指定


X[共]基本ｼｽﾃﾑ自動初期化

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: ※「主人公ステータス」の「装備中の武器」が始まる項目番号をここで指定します。

stringArgs: すでに初期化が終わってたらここで停める

stringArgs: 終了フラグが立ってたら実質上処理しない（長いウェイト）

codeStr: Wait

stringArgs: 画面サイズ補正値と基本フォントサイズを格納

stringArgs: （ちなみに、メニュー実行時と戦闘開始時にも一応格納し直しています）

stringArgs: その他のパラメータ初期化

stringArgs: X[移]キーリピート設定

stringArgs: X[移]パーティー情報計算

stringArgs: 仲間が重複してた場合は外す処理

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID設定

codeStr: SetTransition

codeStr: Move

stringArgs: X[移]パーティー情報計算

stringArgs: X[移]パーティー画像再設定

stringArgs: キャラクターの装備を、武器（コード20000～）　と　防具（コード30000～）　に変換する

stringArgs: システム設定 装備可能欄数

stringArgs:
ここから装備ごとにチェック

するループ

stringArgs: 元のコード番号（0～9999）を読む

stringArgs: コードが0以上なら、武器コード（20000～）に変換

stringArgs: コードが0以上なら、防具コード（30000～）に変換

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 最新セーブデータ番号をSystem.savから取得　（System.savの通常変数0番を最終セーブデータ番号として使用）

stringArgs: 黒から徐々にフェードイン

stringArgs: トランジションを実行するだけでなめらかに初期表示できる


m┣ADVログ

description: ログの保存は２５行まで（暫定）

codeStr: Sound

codeStr: Comment

stringArgs: ﾘｽﾄ文字列が空でなかったらﾏｰｸを描画

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

codeStr: Picture

stringArgs: m　　┗ﾘﾛｸﾞﾎﾞｲｽ再生


m　　┗ﾘﾛｸﾞﾎﾞｲｽ再生

description: 16 + 21*行

stringArgs: ♪がひとつでもあるかどうか判定

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

codeStr: VariableCondition

codeStr: JumpLabel

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

codeStr: InputKey


m┣ADVｽｷｯﾌﾟ監視

codeStr: ChoiceCase


m┣ADVｺﾝﾌｨｸﾞ

codeStr: ElseCase

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

codeStr: SetString

stringArgs: 文章を進めたときﾎﾞｲｽを

stringArgs: m┗ADVｷｰｺｰﾄﾞ判別

stringArgs: m┗ADVｷｰｺｰﾄﾞ判別

stringArgs: m┗ADVｷｰｺｰﾄﾞ判別

stringArgs: m┗ADVｷｰｺｰﾄﾞ判別

stringArgs: m┗ADVｷｰｺｰﾄﾞ判別

stringArgs: m┗ADVｷｰｺｰﾄﾞ判別

stringArgs:
\f[16]Set the speed at which the message is displayed. The smaller
the value, the faster it is; the larger the value, the slower it is.

stringArgs:
\f[16]When set to automatic, it configures the speed at which the text progresses.
The smaller the value, the faster it is; the larger the value, the slower it gets.

stringArgs:
\f[16]When the following sentence is displayed during voice playback,
set whether to stop the voice that was being played.

stringArgs:
\f[16]Adjust the BGM playback volume.
This setting is only effective during H-scenes.

stringArgs:
\f[16]Adjust the sound effects playback volume.
This setting is only effective during H-scenes.

stringArgs:
\f[16]Adjust the voice playback volume.
This setting is only effective during H-scenes.

stringArgs:
\f[16]Switch the display and opacity of cross-section variations.
0 for hidden, 4 for maximum visibility.

stringArgs: \f[16]Reset all settings to their default state.

stringArgs:
\f[16]Exit settings.
The settings here will be effective in other adventure logs as well.

stringArgs:
\f[16]Set the mode to avoid brutal scenes.
Scenes that are already playing will not be skipped.

stringArgs: キー位置に対して変数を変更

stringArgs: 文章を進めたときﾎﾞｲｽを

stringArgs: 文章を進めたときﾎﾞｲｽを


description: CDB85でのBGM設定を参照する

codeStr: LoopTimes


codeStr: CommonEventByName

stringArgs:
_PR_1_610
\f[24]Eri: Master, is something wrong?

stringArgs:
_PR_1_73
\f[24]Eri: Ah, yes... Master, what is it?

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Eri: Understood!

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Eri: Yes, I understand...

stringArgs:
_PR_1_150
\f[24]Eri: I'm sorry, I have to watch the store now... Please
\f[24]invite me again at night.

stringArgs:
_PR_1_123
\f[24]Eri: I'm sorry, I have to watch the store now...

codeStr: SetLabel

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: プール金がある場合受け取る

stringArgs:
\f[24]Eri: I'll hand over the sales from while you were out on
\f[24]your adventure.

stringArgs: 売り場の数を決定 町RK1～4に対応して1/2/3/5

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: m_日_収益力算出+売上計算

stringArgs: m_日_収益力算出+売上計算

stringArgs: 現在のYからｱｲﾃﾑ番号を取得

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: Y確定に伴って上下ﾀｰｹﾞｯﾄの座標を確定

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの中身を一時退避

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 現在Yの中身をﾀｰｹﾞｯﾄに代入

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの中身を現在Yに代入

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 現在Yとﾀｰｹﾞｯﾄの商品の、「売上番号」を交換

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの中身を一時退避

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 現在Yの中身をﾀｰｹﾞｯﾄに代入

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの中身を現在Yに代入

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 現在Yとﾀｰｹﾞｯﾄの商品の、「売上番号」を交換

stringArgs:
\f[24]Eri: Would you like to finish changing the store?
/

stringArgs:
_PR_1_610
\f[24]Eri: Then I'll rearrange the products as instructed!

stringArgs:
_PR_1_110
\f[24]Eri: Then I'll do it as instructed...


m┣在庫ﾘｽﾄ作成

description: 汎用ﾘｽﾄ0=ｱｲﾃﾑ番号 1=名称

codeStr: Database

stringArgs: 所持ﾘｽﾄの作成 - ﾅﾝﾊﾞｰと名称のみ

stringArgs: ﾃﾞｰﾀ数(ﾙｰﾌﾟ回数)確定


m┣ｱｲﾃﾑ選択時

description: 開始ﾚｲﾔ = 仕入れ基本+50～

codeStr: SetVariable

stringArgs: 商品 商品の名前

stringArgs: 所持商品 販売価格

stringArgs: 商品 原価

stringArgs: 以下右側、目利きがあれば表示される仕様？

stringArgs: 商品 商品ジャンル

stringArgs: 商品 売れやすさ%

stringArgs: 商品 相場

stringArgs:
Change selling price
Change sale items
Empty the sales floor

stringArgs: 在庫を処分する　原価/2*在庫Ｇを得て、在庫を０に

stringArgs:
\f[24]* "I will clear this sales area. Is that okay?
/


m　　┣商品補充

stringArgs: 倉庫一杯までこの商品を補充できる？

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

codeStr: StringCondition

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: 今の桁から対象の変数を決定

stringArgs:
\f[24]* "I will purchase \cself[47] units of \cself[6]. It will
\f[24]cost \cself[38] gold. Is that okay?
/

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金


X[共]システムSE再生

stringArgs: 効果音を再生するコモンイベントです。

stringArgs: 基本システム内の主な効果音は、このコモンを通じて再生されています。

stringArgs: 基本システム中の特定の効果音を変更したい場合は、ここから手動で設定してください。

stringArgs: （ただし「選択肢」時のカーソル移動音や決定音には反映されませんので、

stringArgs: それはシステム変数17～19に設定して下さい）

stringArgs: ここで使われているSEは、全て「SystemFile」フォルダ内に入っています。

stringArgs:
画像/音声設定
決定 効果音ファイル

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
画像/音声設定
キャンセル 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
カーソル 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
ブザー 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
装備時 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
装備解除 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
メニュー開く 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
メニュー閉じ 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
セーブ音 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
ロード音 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
購入時 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
売却時 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
戦闘行動 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
ダメージ 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
撃破時 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
戦闘開始 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
戦闘入手 効果音ファイル

stringArgs:
画像/音声設定
レベルアップ 効果音ファイル

stringArgs: 何かファイルがあれば再生する

stringArgs: 音量、周波数が０％になっているが、自動で100になるので問題なし


○回復・ダメージ処理

description: HP・SP・ステータス状態を回復・減少させます。「完全回復」を選ぶと有無を言わさず全快。移動・戦闘時の使用が可能。

stringArgs: 入力0：モード(1:HP 2:SP 4:ｽﾃ 7:完全)　　入力1：誰に？　入力2：何ﾎﾟｲﾝﾄ？

stringArgs: 完全回復なら回復ポイントを999999にする

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ

stringArgs: セルフ11にキャラ番号を入れて下の方の処理に飛ぶ

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: 一体しか回復させない場合もこのラベルに飛んでくる

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 「全員」でなければ、一人処理した時点で終了

stringArgs: セルフ11にキャラ番号を入れて下の方の処理に飛ぶ

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: 一体しか回復させない場合もこのラベルに飛んでくる

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_座標算出

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 「全員」でなければ、一人処理した時点で終了

stringArgs: セルフ11にキャラ番号を入れて下の方の処理に飛ぶ

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: 該当するキャラが戦闘パーティ内にいれば回復


m　　┗販売価格変更

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

stringArgs: 商品 高値限界

stringArgs: 相場・高値限界・原価を呼ぶ

stringArgs: \f[24]* "With this pricing, we won't make any profit!

stringArgs:
\f[24]* "I don't really recommend selling at that price... Are you
\f[24]sure about \cself[22] gold?

stringArgs:
\f[24]* "Setting the selling price of \cself[6] to \cself[22]
\f[24]gold. Each sale will yield a profit of \cself[42] gold. Is
\f[24]that okay?

stringArgs: はい - 金額決定して抜ける

stringArgs: いいえ - 金額指定に戻る

stringArgs: サブキー - 金額を相場と同じ値段に設定する


m┗新商品

description: 41:40:xx で選んだアイテムの項目xxを参照　キャンセル=cself60=-1

stringArgs: Yは-1⇒種類選択(横移動可)、0～がｱｲﾃﾑ選択

stringArgs: 色々な機能で利用する為、こまめに初期化する

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 開発可能なもののリスト作成する

stringArgs: m　　┣仕入れリスト作成

stringArgs: 現在のﾍﾟｰｼﾞの最大Y

stringArgs: アイテム番号の割り出しは常にしておく

stringArgs: 対象スロットの商品を選択中のものに更新して再描画

stringArgs: アイテムリストの出力と総数の取得

stringArgs: m　　┣仕入れﾘｽﾄ出力

stringArgs: ｱｲﾃﾑ種類を取得して、製作可能な●●の画像を取得

stringArgs: ページ数の取得と↑と同じレイヤに書き込むための文字列を追加

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 開発可能なもののリスト作成する

stringArgs: Y = -1 で左右⇒種類の切り替え

stringArgs: -1でない場合ページの切り替え

stringArgs: 現在のﾍﾟｰｼﾞの最大Y

stringArgs: 種類選択以外では、常に X=0

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値


m　　┣仕入れリスト作成

description: cdb47の初期個数 = 1 なら大事なものによる判定対象、 = -2ならイベント等での開放　となる

stringArgs: 開放にだいじなものがある場合はここでチェック(初期所持数が-1のもののみ）

stringArgs: アイテム種類が違うならループやり直し

stringArgs: 仕入れられるかどうかを判定

stringArgs: 所持商品 所持個数

stringArgs: 0未満なら仕入れ不可なのでリストに入れない

stringArgs: 売り場番号がついているか判定

stringArgs: 所持商品 売り場番号

stringArgs: 条件を満たしていている場合、ﾘｽﾄに加えてﾘｽﾄのﾙｰﾌﾟ数を+1

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: 商品 収益力

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2

stringArgs: インクリメントしてもどる

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値


m　　┣仕入れﾘｽﾄ出力

stringArgs: 何もない旨のメッセージ出力で戻る

stringArgs: 現在ページが最後でない場合

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2


name: m_傾向レベルチェッカー

description: 廃止

stringArgs: 0以上（仕入れ可能）なら処理


description: 処理番号0店/1研究所/2ML/3教会/4船　いわゆるハッサン

stringArgs:
_PCF_78_10
\f[24]Hassan: Hey, \cdb[0:0:0]! Need a carpenter?

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs:
\f[18]You will be able to create new
\f[18]equipment and items.

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs:
\f[18]Enhance Monster Land and
\f[18]the Evolution Chamber

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs:
\f[18]Let's build a church in the town
\f[18]where many travelers come.

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

codeStr: Effect

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 現在の研究所ランクの上昇限界を取得

stringArgs:
\f[24]Hassan: If so, the cost is \cself[15] gold, is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]Hassan: This building... this is about the limit here.
\f[24]There's a limit to everything, you know.

stringArgs:
\f[24]Hassan: To upgrade this facility,
\f[24]the town itself needs to develop more.

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[24]Hassan: Alright, leave it to me! I'll get it done in no time!

stringArgs: m_施設ランクアップ時処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
_PCF_78_20
\f[24]Hassan: "It's done, \cdb[0:0:0]! It looks the same, but the
\f[24]facility's performance should have improved significantly.
\f[24]Check it out later, okay!"

stringArgs:
_PCF_78_20
\f[24]Hassan: "It's done! Make sure to check it out later!

stringArgs:
_PDC_
\f[24]The laboratory level has become \v8[96]:

stringArgs: \f[24]You can now craft equipment of the same rank!

stringArgs: 現在のMLランクの上昇限界を取得

stringArgs:
\f[24]Hassan: If so, the cost is \cself[16] gold, is that okay?
/

stringArgs: m_施設ランクアップ時処理

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
_PCF_78_20
\f[24]Hassan: "Huff huff... It was tough as expected, but..."
\f[24]I completed it perfectly!
\f[24]Not to brag, but it's well-made.
\f[24]Make sure to check it out later!

stringArgs: m_施設ランクアップ時処理

stringArgs:
_PDC_
\f[24]The Monster Land level has become \v8[97]: Rank

stringArgs:
\f[24]You can now combine monsters up to this rank!
\f[24]You can now house up to \v8[22] monsters!

stringArgs: \f[24]You can now house Zombie-type monsters!

stringArgs: \f[24]You can now house Devil-type monsters!

stringArgs: \f[24]Synthesized monsters can now inherit Skills and Spells!

stringArgs: \f[24]You can now reacquire monsters with Monster Medals!

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 選択肢　0数 1広さ 2看板 3のぼり

stringArgs:
\f[26]\-[0]\space[8]売り場の数を増やす
売り場を広くする
看板を変える

stringArgs:
\f[18]The types of products that can be placed in the store
\f[18]increase.

stringArgs:
\f[18]The amount of one item that can be
\f[18]placed increases.

stringArgs: \f[18]Change the store sign. Sales might change?

stringArgs:
\f[24]Hassan: If so, the cost is \cself[37] gold, is that okay?
/

stringArgs: m_施設ランクアップ時処理

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]Hassan: If so, the cost is \cself[36] gold, is that okay?
/

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[18]The ship modification is complete!

stringArgs: 店の看板・のぼり 所持？

stringArgs: 該当のものが今の看板と同じならはじく

stringArgs: 条件を満たした場合ﾘｽﾄに追加

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: ﾘｽﾄﾅﾝﾊﾞｰ + 1

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs:
\f[24]Hassan: It seems there are no signs
\f[24]that can be replaced right now.

stringArgs: \f[24]Hassan: Hey, hey. It's impossible without money, you know.

stringArgs:
_PCF_78_20
\f[24]Hassan: If there's more work, don't hesitate to let me know!


name: m_おしゃれショップ判定

description: おしゃれショップイベントとその発生判定（廃止かなー

stringArgs: サンディショップがまだない

stringArgs: 売り場の数・売り場の広さが町レベル２の限界値

stringArgs: ファッションの傾向レベルが２以上

stringArgs: m_傾向レベルチェッカー

stringArgs:
\f[24]* "I want to open a fashion shop, but...
/

stringArgs: \f[24]Sandy's Fashion Shop has opened in the \cdb[0:0:0] Shop!


name: m_施設ランクアップ時処理

description: 作った数の初期値が-5の武器・防具はランク上昇によりここで開放となる

stringArgs: 作った数(-1=情報無)

stringArgs: 作った数(-1=情報無)


description: クエスト等で仕入れ商品の開放をする場合処理

stringArgs: 商品 商品の名前

stringArgs: \f[24]\cdb[0:0:0] can now stock \cself[5]s!

stringArgs: m_町2判定&ﾗﾝｸｱｯﾌﾟ


description: おしゃれショップイベントとその発生判定

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: パーティー情報 所持金

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: アイテムを購入後、戻ったとき

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Sandy: "Thank you very much♪

stringArgs: m┣おしゃれショップリスト作成

stringArgs:
\f[24]Sandy: "Hmm~ It seems like there's nothing \cdb[0:0:0]-san needs
\f[24]right now?

stringArgs: 商品数からページ数を確定しとく

stringArgs: 現在P=最大Pなら最後Pの最大Yを取得

stringArgs: ｱｲｺﾝの割り出しと出力

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs:
\f[24]Sandy: "Eh!? You don't have enough money!
\f[24]Please, no window shopping~!

stringArgs:
\f[24]Sandy: "Uh~ well, that's
\f[24]\cself[13] gold, but are you going to buy it?
/

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T


X[共]アイテム増減

stringArgs: 基本システム内で主人公の所持アイテムを増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中でも戦闘中でも有効です。

stringArgs: 自動的に持てる限界数を調整します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 可変DB「┣所持アイテム個数」

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs:
【基本システムエラー】
 異常なアイテムIDが指定されています！
　→　\cself[0]

stringArgs: システム設定 アイテム最大所持数

stringArgs: 0個以上、最大所持数以下になるように調整


m┣おしゃれショップリスト作成

description: 条件：特定のファッション商品を仕入れられる、仕入れられるファッションの種類が一定上、イベントをこなしている　など

codeStr: Checkpoint

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 123神秘のビスチェ - 何回でも購入可能

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 主人公ステータス Dai 0F1T加入履歴

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 主人公ステータス Setia 0F1T加入履歴

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 主人公ステータス Foz 0F1T加入履歴

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 該当商品を購入済みの場合リストに出ない

stringArgs: ┗所持防具個数 ｻﾝﾃﾞｨ店ﾟ購入履歴0F1T

stringArgs: 番号・名前・種別をリスト登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: だいじここから(未実装)

stringArgs: 特定のファッション商品を仕入れる条件のもの

stringArgs: 所持商品_品目_所持数を取得、0以上 = 所持扱い


description: 1ﾌﾚｰﾑ毎に音量を±5づつしていく

codeStr: Comment

codeStr: Wait


[戦]敵一覧描画

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]敵の最大数(システム) 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

codeStr: Picture

codeStr: SetVariableEx

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


[戦]味方予定コマンド表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

codeStr: ChoiceCase

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 味方の予定したコマンドの表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定R 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定G 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定B 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用道具 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

codeStr: JumpLabel

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: [戦]ユニットサイズ取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
準備技能

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名


[戦]さくせんウィンドウ描画

codeStr: ElseCase

codeStr: SetString

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs: 全員まかせるかどうかチェック

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 全員めいれいかどうかチェック

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？


[戦]味方コマンド表示

codeStr: CommonEventByName

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス 記憶最近技能ID

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド6]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド6]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド6]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

codeStr: LoopTimes

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 戦闘コマンド コマンド名

stringArgs: 技能 ★戦闘時４文字表記

stringArgs: X[戦]技能使用_消費処理

stringArgs: [戦]じゅもんorとくぎウィンドウ表示

stringArgs: [戦]じゅもんorとくぎウィンドウ表示

stringArgs: [戦]装備ウィンドウ表示

stringArgs: [戦]装備ウィンドウ表示

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動敏捷性

stringArgs: [戦]じゅもんorとくぎウィンドウ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs: [戦]じゅもんorとくぎウィンドウ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]4枠技能使用フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値


[戦]じゅもんorとくぎウィンドウ表示

codeStr: Database

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 武器 ★武器タイプ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス 記憶じゅもんID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶とくぎID

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 技能 使用可能シーン

stringArgs: 技能 使用条件（状態）

stringArgs: 技能 ★戦闘時表示ウィンドウ

stringArgs: 技能 特殊効果

stringArgs: 技能 ★戦闘時表示ウィンドウ

stringArgs: 技能 ★戦闘時表示ウィンドウ

stringArgs: X[戦]技能使用_消費処理

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: X[戦]技能使用_消費処理

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 対象：味方１体（自分以外）

stringArgs: 対象：敵一体（ランダム、固定）

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]4枠技能使用フラグ 数値


[戦]道具ウィンドウ表示

codeStr: SetVariable

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: アイテム 使用可能な場面

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: アイテム 使用可能な場面

stringArgs: [戦]味方選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用道具 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用対象 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用道具 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用対象 数値

stringArgs: 対象：味方全体（馬車込）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用道具 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用対象 数値

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示


[戦]装備ウィンドウ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 防具 ★使用可能xx

stringArgs: 武器 ★使用可能xx

codeStr: SetLabel

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動敏捷性

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値


[戦]味方選択ウィンドウ

stringArgs: 各味方名表示 & 味方スロット数算出

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

codeStr: StringCondition

codeStr: InputKey

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


X[共]武器増減

stringArgs: 基本システム内で主人公の所持武器を増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中でも戦闘中でも有効です。

stringArgs: 自動的に持てる限界数を調整します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 可変DB「┣所持武器個数」

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
【基本システムエラー】
 異常な武器IDが指定されています！
　→　\cself[0]

stringArgs: システム設定 アイテム最大所持数

stringArgs: 0個以上、最大所持数以下になるように調整


[戦]使用予定道具表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用道具 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用対象 数値

codeStr: Comment

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘処理中フラグ 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

codeStr: Effect


[戦]枠サイズ取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場フラグ 数値

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場味方枠サイズ 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ


[戦]上部味方枠表示

codeStr: Picture

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ処理中（マップ時） 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘処理中フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用道具 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘+]マスター使用道具 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘処理中フラグ 数値


[戦]ユニットサイズ取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ


[戦]開始時コマンド表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]時間停止残りターン 数値

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示


stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


[戦]敵グループ処理

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]ユニット番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]ユニット番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号


[戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]ユニット番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名


[戦]いれかえウィンドウ表示

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

codeStr: CommonEvent

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ メンバー1

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 [一時]未選択メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ用余りサイズ 数値

stringArgs: [戦]戦闘DB→戦闘DBコピー

stringArgs: [戦]主人公DB→戦闘DB展開

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定


[共]いれかえ処理

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ用余りサイズ 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 全メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]未選択メンバ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ用余りサイズ 数値

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 [一時]未選択メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]未選択メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]未選択メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]未選択メンバ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ用余りサイズ 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 全メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]未選択メンバ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ用余りサイズ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ用余りサイズ 数値


X[共]防具増減

stringArgs: 基本システム内で主人公の所持防具を増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中でも戦闘中でも有効です。

stringArgs: 自動的に持てる限界数を調整します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 可変DB「┗所持防具個数」

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs:
【基本システムエラー】
 異常な防具IDが指定されています！
　→　\cself[0]

stringArgs: システム設定 アイテム最大所持数

stringArgs: 0個以上、最大所持数以下になるように調整


[戦]戦闘DB→戦闘DBコピー

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
画像ファイル

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
画像ファイル

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
一時上書き画像ファイル

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
一時上書き画像ファイル

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示色番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示色番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本命中率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本命中率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本回避率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本回避率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本クリティカル率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本クリティカル率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具1

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具1

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具2

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具2

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具3

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具3

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具4

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具4

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具5

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具5

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具7

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具7

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド1]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド1]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド2]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド2]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド3]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド3]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド4]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド4]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド5]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド5]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド6]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド6]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド7]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド7]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド8]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド8]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド1 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド1 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド2 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド2 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド3 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド3 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド4 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド4 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド5 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド5 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド6 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド6 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド7 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド7 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド8 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
コマンド8 使用可能ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]MaxHP装備計算分

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]MaxHP装備計算分

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]MaxSP装備計算分

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]MaxSP装備計算分

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み命中率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み命中率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み回避率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み回避率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける攻撃力ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける攻撃力ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける精神攻ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける精神攻ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【狙われ度アップ】-1:不可

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【狙われ度アップ】-1:不可

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【行動制限】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【行動制限】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【特殊技能制限】1=封印

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【特殊技能制限】1=封印

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【ｶｳﾝﾀｰ系状態有り】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【ｶｳﾝﾀｰ系状態有り】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HPﾀｰﾝ増減[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HPﾀｰﾝ増減[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HPﾀｰﾝ増減[固定値]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HPﾀｰﾝ増減[固定値]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SPﾀｰﾝ増減[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SPﾀｰﾝ増減[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SPﾀｰﾝ増減[固定値]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SPﾀｰﾝ増減[固定値]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]使用武器番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]使用武器番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
行動不能時のﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
行動不能時のﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
技能封印時のﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
技能封印時のﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]状態異常名一覧

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]状態異常名一覧

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[記録]EXPｱｲﾃﾑ取得ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[記録]EXPｱｲﾃﾑ取得ﾌﾗｸﾞ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[記録]旧表示色/敵死亡F

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[記録]旧表示色/敵死亡F

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]


[戦]戦闘DB初期化

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]


[戦]主人公DB→戦闘DB展開

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [戦]戦闘DB→戦闘DBコピー


[戦]エフェクト用ランダム処理

stringArgs: [戦]一時データ領域 ランダム用敵スロット

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中技能ID 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs: [戦]一時データ領域 ランダム用敵スロット

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: [戦]一時データ領域 ランダム用敵スロット

stringArgs: [戦]一時データ領域 ランダム用敵スロット


[戦]色設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定R 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定G 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定B 数値


[戦]全味方欄表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]


[戦]味方ダメージエフェクト

description: 味方ダメージは上部ピクチャおよびメッセージウィンドウに影響するため、本コモンイベントにて同時に動かすようにする


[戦]X座標整列

description: [戦]一時データ領域に整列後の値を入力する

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット


X[共]所持金増減

stringArgs: 基本システム内で主人公の所持金を増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中でも戦闘中でも有効です。

stringArgs: パーティー情報 所持金

stringArgs: 0個以上、最大金額以下になるように調整


[戦]RGB取得

description: HPの割合により枠および文字の色を変更するときに呼び出し色を取得する

stringArgs: 戻り値 0：HP0 1：通常 2：瀕死

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]いれかえ処理中 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 文字色 T赤色 赤(0-255)

stringArgs: 文字色 T赤色 緑(0-255)

stringArgs: 文字色 T赤色 青(0-255)

codeStr: JumpLabel

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs: 文字色 Tオレンジ色 赤(0-255)

stringArgs: 文字色 Tオレンジ色 緑(0-255)

stringArgs: 文字色 Tオレンジ色 青(0-255)

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定R 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定G 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]色指定B 数値


[戦]いれかえ表示+

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]いれかえ処理中 数値

stringArgs: [な]表示用全体並列処理

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

codeStr: Wait

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

codeStr: ElseCase

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ処理中（マップ時） 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 １手先算出結果

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 １手先算出結果

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [共]変数 １手先算出結果

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 １手先算出結果

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: T[共]Lv表記部状態異常文言

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 選択中メンバ生存チェック

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [移]Hメッセージ拡張PID指定

stringArgs: \f[24]You can't put a dead member at the head right now!

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]いれかえ処理中 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]いれかえ処理中 数値

stringArgs: [汎]パーティ人数計算処理


[戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ


[戦]いれかえ処理+

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]全メンバ

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: [戦]戦闘DB→戦闘DBコピー

stringArgs: メイン設定コピー＆初期化

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 [一時]全メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 馬車メンバコピー＆初期化

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 [一時]全メンバ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: メイン設定＆馬車メンバ　振り分け

stringArgs: パーティー情報 [一時]全メンバ

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [戦]主人公DB→戦闘DB展開


[戦]対象選択

stringArgs: [戦]味方選択ウィンドウ

codeStr: LoopTimes

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得


[戦]耐性計算

codeStr: Database

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類

stringArgs: 技能 発動回数/武器の影響

stringArgs: 技能 発動回数/武器の影響

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: 武器 ★付与属性

stringArgs: 武器 ★武器タイプ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ 無属性がxx属性に[属Ⅱ]

stringArgs: オーブ xx耐性無視[属Ⅱ他]

stringArgs: オーブ ┗耐性無視率[%]

stringArgs: オーブ 特殊効果 火＆水属性付与

stringArgs: オーブ 属性付与 および 耐性無視

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ 無属性がxx属性に[属Ⅱ]

stringArgs: オーブ xx耐性無視[属Ⅱ他]

stringArgs: オーブ ┗耐性無視率[%]

stringArgs: オーブ 特殊処理 攻撃に属性付与

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 属性検出時はSkipする

stringArgs: オーブ 特殊処理 攻撃呪文に爆属性付与

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 光属性検出時はSkipする

stringArgs: オーブ 特殊処理 メライ系に爆属性付与

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 属性2検出時はSkipする

stringArgs: オーブ 特殊処理 デイン系に光属性付与

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 光属性検出時はSkipする

stringArgs: オーブ 特殊処理 じゅもんに闇属性付与

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 闇属性検出時はSkipする

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性A%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性B%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性C%乗算

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性A%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性B%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性C%乗算

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性A%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性B%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性C%乗算

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性A%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性B%乗算

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性C%乗算

stringArgs: 技能 ★Ⅱ類が複数時処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性2_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性2_2 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性2_3 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統1_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統1_2 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_2 数値


[戦]ダメージor回復表示

codeStr: SetVariable

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

codeStr: SetString

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中技能ID 数値

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: [戦]味方ダメージエフェクト

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画


[戦]全味方名取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名


[戦]ランダム選択

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

codeStr: StringCondition

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号


[戦]ウェイト処理

codeStr: SetLabel

stringArgs: X[共]ウェイト2(キー押しで加速)


X[共]ｱｲﾃﾑ所持数取得

stringArgs: 指定したアイテムの所持数を可変DB「基本システム用変数」のデータ0番（処理結果）に格納します。

stringArgs: 基本システム内でアイテムの個数を取得する際は、必ずこのコモンイベントが呼び出されます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 可変DB「┣所持アイテム個数」

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
【基本システムエラー】
 異常なアイテムIDが指定されています！
　→　\cself[0]


[戦]オーブ戦闘回数取得

stringArgs: 所持オーブ 戦闘回数


[戦]DB位置取得(ForOrb)

description: オーブのいれかえステータスの位置を入力し、主人公ステータスの位置を出力する

codeStr: Comment


[戦]主人公DB→主人公DBコピー

description: 仲間追加処理で使用

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★仲間率

stringArgs: 主人公ステータス ★仲間率

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★JP

stringArgs: 主人公ステータス ★JP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]最大HP増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]最大HP増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]最大MP増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]最大MP増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]攻撃力増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]攻撃力増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長みのまもり増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長みのまもり増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]かしこさ増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]かしこさ増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]すばやさ増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]すばやさ増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]命中率増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]命中率増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]回避率増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]回避率増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]会心率増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]会心率増加 /1Lv

stringArgs: 主人公ステータス ★行動回数

stringArgs: 主人公ステータス ★行動回数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具7

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具7

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ1

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ1

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ2

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ2

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ3

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ3

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ4

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ4

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ5

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ5

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ6

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ6

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ7

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ7

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ8

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ8

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ9

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ9

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ10

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ10

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ11

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ11

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ12

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ12

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ13

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ13

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ14

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ14

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ15

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ15

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ17

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ17

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ18

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ18

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ19

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ19

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ20

stringArgs: 主人公ステータス ★装備可能タイプ20

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: 主人公ステータス 必要経験値増加率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 必要経験値増加率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 必要経験値増加[固定値]

stringArgs: 主人公ステータス 必要経験値増加[固定値]

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス ★自動HP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★自動HP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★自動MP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★自動MP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中の武器タイプ

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中の武器タイプ

stringArgs: 主人公ステータス ★バッジ(人間)

stringArgs: 主人公ステータス ★バッジ(人間)

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 記憶じゅもんID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶じゅもんID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶とくぎID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶とくぎID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶最近技能ID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶最近技能ID

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: 主人公ステータス ★次のLvまで必要なEx

stringArgs: 主人公ステータス ★次のLvまで必要なEx

stringArgs: 主人公ステータス 敵ID（モシャス）

stringArgs: 主人公ステータス 敵ID（モシャス）

stringArgs: 主人公ステータス 戦闘回数

stringArgs: 主人公ステータス 戦闘回数

stringArgs: 主人公ステータス 行動回数

stringArgs: 主人公ステータス 行動回数

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>


[戦]仲間モンスター空き検索

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: メイン 馬車 待機にいるか調査


[戦]メッセージスピード：8 キー入力

stringArgs: メッセージスピード：8 処理

codeStr: SetVariableEx


[戦]オーブ収束/分散対象種類取得

codeStr: VariableCondition

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs: 技能 発動回数/武器の影響

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ xxを収束/分散[系Ⅰ]


[戦]オーブ情報取得

description: 戦闘スロット：-1入力で、オーブ番号にオーブID直接指定可能、10000以上で主人公ID

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ ｘｘ状態付与率+[属Ⅲ]

stringArgs: オーブ ┗付与率[%]

stringArgs: オーブ 入れ替えx[a/b]

stringArgs: オーブ ┗呼ばれた時yy[スキル]

stringArgs: オーブ 常時xx[状態]

stringArgs: オーブ xx[状態]になると

stringArgs: オーブ ┗なるとyy[スキル]

stringArgs: オーブ xx[死/町]でも

stringArgs: オーブ ┣でもyy[独自]

stringArgs: オーブ ┣技能実行

stringArgs: オーブ ┗取得[%]

stringArgs: オーブ ┣経験補正

stringArgs: オーブ xx[独自]時

stringArgs: オーブ ┣xx時yy[スキル]

stringArgs: オーブ ┗発動率[%]

stringArgs: オーブ xxでTアップ[属Ⅲ]

stringArgs: オーブ ┗属ⅢＴアップ率[%]

stringArgs: オーブ xxでTアップ[系Ⅱ]

stringArgs: オーブ ┗系ⅡＴアップ率[%]

stringArgs: オーブ xx属性にカウンター[属Ⅱ]

stringArgs: オーブ ┗カウンター率[%]

stringArgs: オーブ xx[種族]狙われやす/にくい

stringArgs: オーブ ┗狙われ率[%]

stringArgs: オーブ xx[種族]から被弾時

stringArgs: オーブ ┗yy[ダメ/回避]が

stringArgs:
オーブ
┗% ⇒ ダメ / ± ⇒ 回避

stringArgs:
オーブ
┏ n月の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[状態]の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[地形/昼夜]時発揮

stringArgs: オーブ ┗[特例]の時効果発揮

stringArgs: オーブ デメリット解除1

stringArgs: オーブ デメリット解除2

stringArgs:
オーブ
┏ n月の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[状態]の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[地形/昼夜]時発揮

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: オーブ ┗[特例]の時効果発揮

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs: オーブ 会心率変化[±]

stringArgs: オーブ 呪文会心率変化[±]


[戦]オーブ入替対象検索

stringArgs: パーティー情報 待機人

stringArgs: オーブ 入れ替えx[a/b]

stringArgs: オーブ 入れ替えx[a/b]

stringArgs: 主人公ステータス HP


[共]仲間増減

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: 追加時 既加入済みチェック

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 合計サイズ算出、最小Xメンバ算出

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター


[戦]敵ランダム取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


X[共]武器所持数取得

stringArgs: 指定した武器の所持数を可変DB「基本システム用変数」のデータ0番（処理結果）に格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 可変DB「┣所持武器個数」

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs:
【基本システムエラー】
 異常な武器IDが指定されています！
　→　\cself[0]


[戦]技能割り込み処理

description: 現在処理中の技能の直後に入力した技能を割り込みする

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動敏捷性

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動敏捷性

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動敏捷性

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値


[戦]技能対象ランダム取得

description: 対象なし -> 戻り値：-999

stringArgs: 武器 ★使用可能xx

stringArgs: 防具 ★使用可能xx

stringArgs: 技能ID -1のときは敵・味方ランダム取得とする

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: 武器 ★攻撃範囲

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]予定対象 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: 対象：自分以外味方一人ランダム

stringArgs: 対象：味方全員（馬車込み）

stringArgs: 対象：味方全員（自分以外）

stringArgs: 対象：敵or味方単体ランダム

stringArgs: 対象：敵or味方全体ランダム

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 対象：敵or味方単体ランダム

stringArgs: 対象：敵or味方全体ランダム

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ


[戦]オーブ誘発効果登録

description: オプション：-1で全スロット検索、オプション0以上で対象スロットのみ検索

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: が あやしく かがやいた！

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]オーブ_死亡ドロップ率x2 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]オーブ_死亡経験x2 数値

stringArgs:
[戦]戦闘メッセージ+
経験値取得が ２倍になった！

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]オーブ_死亡SkillPointx2 数値

stringArgs:
[戦]戦闘メッセージ+
スキルポイント取得が ２倍になった！

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: X[戦]技能使用_消費処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値


[戦]クリティカル判定

stringArgs:
技能
クリティカル率[%] (-1:ﾅｼ)

stringArgs: 封印時 じゅもんかいしん無効

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類

stringArgs: テンション+3以上でクリティカル無効

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs:
技能
クリティカル率[%] (-1:ﾅｼ)

stringArgs: 武器依存時 むち、ブーメラン会心禁止

stringArgs: 武器 ★武器タイプ

stringArgs: 特殊効果：会心率、命中率固定

stringArgs: 技能 特殊効果

stringArgs:
技能
クリティカル率[%] (-1:ﾅｼ)

stringArgs: 発動者クリティカル率 算出

stringArgs: 技能 ★戦闘時表示ウィンドウ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 総合クリティカル率 算出