description: Cself1    0 =どうぐや　1=武器・防具屋　2=よろずや

stringArgs: m_装備可能/所持数あわせ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: ChoiceCase

codeStr: SetVariable

stringArgs: \f[24]* "Welcome! This is the item shop. How can I help you?

stringArgs: \f[24]* "This is the equipment shop. What do you need?

stringArgs: \f[24]* "This is the weapon shop. What do you need?

stringArgs: \f[24]* "Welcome. This is the general store.

stringArgs:
\f[24]* "Here, we sell items purified by the gods. Please take a
\f[24]look.

stringArgs:
_PCF_85_10
\f[24]Roxanne: "Welcome, \cdb[0:0:0]-sama.
\f[24]We have a daily selection of rare items. Please take a look.

stringArgs: \f[24]* "This is the item shop. How can I help you?

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "Do you need anything else?

stringArgs: パーティー情報 所持金

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "What would you like to sell?

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "Which one would you like?

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "What would you like to buy?

stringArgs: 種類の参照位置　→アイテム種類の取得

stringArgs: ﾛｸｻ店で買ったことのある物を弾く処理

stringArgs: 種類が有効だったら売り物リストに追加する

stringArgs: だいじなものの場合、取得履歴がある場合は陳列しない

stringArgs: 所持だいじなもの 取得履歴0/1

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: ロクサ用　その商品がDB上で何番目の商品か

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値3

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値3

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
\f[24]* "Thank you very much. Would you like to purchase anything
\f[24]else?

stringArgs: \f[24]* "Thank you. Would you like to buy anything else?

stringArgs:
\f[24]* "Thank you!
\f[24]Would you like to buy anything else?

stringArgs:
\f[24]* "Thank you.
\f[24]Would you like to buy something else?

stringArgs:
\f[24]* "Thank you very much. Would you like to make any other
\f[24]purchases?

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
_PCF_85_10
\f[24]Roxanne: "Thank you.
\f[24]The items available for purchase today
\f[24]have all been bought.

stringArgs:
\f[24]Roxanne: "Thank you.
\f[24]Would you like to purchase anything else?

stringArgs:
_PCF_85_10
\f[24]Roxanne: "The items available for purchase today
\f[24]have all been bought.

stringArgs: ｱｲｺﾝの割り出しと出力

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: アイテム アイテムアイコン

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 商品解説ウィンドウの表示

stringArgs: m_お店商品解説ウィンドウ

stringArgs: 決定が押された▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

stringArgs: 所持限界を超えている場合▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: どうぐの場合、種類の限界を超えないかどうかも判定する

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 荷造り 習得しているか

stringArgs: 所持金が足りない場合 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

stringArgs: \f[24]* "Sorry, it seems you don't have enough money to buy that.

stringArgs: \f[24]* "Oh, sorry, but it seems you don't have enough money.

stringArgs: \f[24]* "Oh? It seems you don't have enough money to buy that.

stringArgs:
\f[24]* "I'm sorry, but it seems you don't have enough money to
\f[24]make that purchase.

stringArgs:
\f[24]Roxanne: "Oh, \cdb[0:0:0]-sama. It seems you don't have enough
\f[24]gold. How playful of you. Ufufu."

stringArgs: \f[24]* "Oh, it seems you don't have enough money."

stringArgs: 買える条件を満たした場合 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 取得履歴0/1

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値3

stringArgs: 今まで装備してたものを割り出してはずす

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: T[ｽ]習得済みｽｷﾙからｽﾃ計算

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 防具 装備可能箇所1～4

stringArgs: 今まで装備してたものを割り出してはずす

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: T[ｽ]習得済みｽｷﾙからｽﾃ計算

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: \f[24]\s[35] has been equipped with \s[14]!

stringArgs: 装備させてもらったものの装備中最適化

stringArgs: 装備していたものの装備中最適化

stringArgs: 購入するのが消耗品の場合

stringArgs:
\f[24]* "\udb[\cself[41]:\cself[42]:0], \cself[44] pieces. It will
\f[24]be \cself[45] gold, is that alright?"
/

stringArgs:
\f[24]* "\udb[\cself[41]:\cself[42]:0], \cself[44] pieces. It will
\f[24]be \cself[45] gold, is that okay?"
/

stringArgs:
\f[24]Roxanne: "\udb[\cself[41]:\cself[42]:0], correct? It will be
\f[24]\cself[45] gold. Is that alright?"
/

stringArgs: 買い物が成立した場合（メッセージは都合上トップの方にあるので注意）

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値3

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[24]* "Oh, it seems you already have that."

stringArgs: \f[24]* "Hmm? You already have that, don't you?"

stringArgs: \f[24]* "It seems you already have that."

stringArgs:
\f[24]Roxanne: "Oh, \cdb[0:0:0]-sama. It seems you already have that
\f[24]item."

stringArgs: \f[24]* "Oh, it seems you have plenty of those."

stringArgs: \f[24]* "Hmm? You have plenty of those, don't you?"

stringArgs: \f[24]* "It seems you already have plenty of those."

stringArgs:
\f[24]Roxanne: "Oh, \cdb[0:0:0]-sama. As expected, you already have
\f[24]plenty of that item."

stringArgs: \f[24]* "Oh, it seems that type won't fit in the bag anymore."

stringArgs: \f[24]* "It seems that type won't fit in the bag anymore."

stringArgs: \f[24]Roxanne: "Oh, \cdb[0:0:0]-sama. I'm afraid the bag is full."

stringArgs: \f[24]* "Thank you very much. Please come again."

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "Feel free to come anytime."

stringArgs: \f[24]* "May the blessings of the gods be with you."

stringArgs:
_PCF_85_10
\f[24]Roxanne: "Thank you very much. We look forward to your next
\f[24]visit from the bottom of our hearts."

stringArgs:
_PCF_85_10
\f[24]Roxanne: "Please come again another day."


description: データベースから商品リストの文字列を作成

codeStr: SetString

codeStr: Comment

codeStr: LoopTimes

codeStr: Database

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

codeStr: VariableCondition

codeStr: ElseCase

codeStr: SetLabel

repo_name: onms/super

license: unknown


description: データベースから商品リストの文字列を作成

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 商品の種類が無効な場合、その時点で処理をとめてコモンを抜ける

codeStr: JumpLabel

stringArgs:
アイテム
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: 武器 売り値


name: m_お店商品解説ウィンドウ

description: ﾚｲﾔは基本+10～

codeStr: Picture

stringArgs: 所持数/限界数表示（消耗品）の窓

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公/空　でない場合のみリストに追加

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公/空　でない場合のみリストに追加


description: 馬車の中は1番からだよー

stringArgs: アンチエイリアス、改行間隔、文字の大きさはここで指定

stringArgs: 主人公/空 の場合ループを抜ける

stringArgs: 主人公/空　でない場合のみ処理

stringArgs: とりあえず装備タイプを取得

stringArgs: 武器の場合は必ず『装備中の武器』を見る

stringArgs: 装備できるかどうかの判定

stringArgs: 装備できない場合、メッセージを出力して抜け

stringArgs: ｷｬﾗが何を装備しているかの割り出し

stringArgs: 装備しているかどうかの判定

stringArgs: 装備できてかつアクセサリだったら装備している/していない　のみ判定

stringArgs: 装備可能　かつ現在装備していないアクセサリ以外の装備品のみ付け替え時のステ変化を出力

stringArgs: 今装備してるアイテム+20000

stringArgs: 選んでるアイテム+20000

stringArgs: 装備元に戻す　装備してなかったら-1

stringArgs: 今装備してるアイテム+30000

stringArgs: 選んでるアイテム+30000

stringArgs: 装備元に戻す　装備してなかったら-1


description: cself10　= 0/買わなかった 1/買った 2/装備させてもらった

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: アイテム自体の装備タイプを取得

stringArgs: 武器 装備のタイプ

stringArgs: 防具 装備のタイプ

stringArgs: ここで装備していくかい？のためのリスト作成

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs:
\f[24]* "It's a \cself[5].
It will be \cself[2] gold, is that
\f[24]alright?
/

stringArgs:
\f[24]* "It's a \cself[5]. It's a \cself[2] gold, is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]* "It's a \cself[5]. It's a \cself[2] gold, is that alright?
/

stringArgs:
\f[24]* "It's a \cself[5].
It will be \cself[2] gold, is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]Roxanne: "It's a \cself[5].
It will be \cself[2] gold, is that
\f[24]alright?
/

stringArgs:
\f[24]* "Would you like to equip it here?
/

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2

stringArgs: \f[24]* "Oh, it seems \cself[7] cannot equip this.


description: ﾚｲﾔは基本+20～ 返り値が-1ならキャンセル（台詞なし）　-3ならもうもてない

codeStr: StringCondition

stringArgs: 消耗品 素材

stringArgs: 所持素材 所持数

stringArgs: 購入可能数の調節・生産係数固定から算出

stringArgs: アイテム 取得制限

stringArgs: 固定所持数のほうが少ない場合、固定所持数が優先される

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

codeStr: InputKey


description: 2(7)どうぐ　37(45)そざい　3(8)ぶき　4(9)ぼうぐ　/////     ﾘｽﾄ0=種類 1=名称(文字) 2=品番号

stringArgs: 選択肢によって見る種類を変える

stringArgs: ﾃﾞｰﾀ数(ﾙｰﾌﾟ回数)確定

stringArgs: 所持個数の取得 武器と防具は装備可能数を参照する

stringArgs: 1個以上持っていれば、リストに加えて品目数に+1

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値3

stringArgs: \f[24]* "Oh? It seems you don't have anything to sell right now.

stringArgs:
\f[24]* "It's unfortunate, but it seems you don't have anything to
\f[24]sell right now.

stringArgs:
\f[24]* "It's a shame, but it seems you don't have anything to sell
\f[24]right now.

stringArgs: \f[24]* "Oh my, it seems you don't have anything to sell right now.

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "What would you like to sell?

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "What are you going to sell?


stringArgs: 最後のページの最大Ｙを決める

stringArgs: 現在の座標から選んでいるｱｲﾃﾑを取得

stringArgs: アイテム 売り値

stringArgs: 武器 真売り値

stringArgs: 防具 真売り値

stringArgs: 素材 真売り値

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 現在Ｐにおける最大Yの決定

stringArgs: 現在ﾍﾟｰｼﾞの最大Yから、左窓のYｻｲｽﾞを決定する

stringArgs: -1でない場合ページの切り替え

stringArgs: 売り値が0Gの場合売却できない

stringArgs: \f[24]* "I'm sorry, but I can't buy that item here.

stringArgs: \f[24]* "Sorry, but I can't buy that here.

stringArgs: \f[24]* "Hmm, sorry, but I can't take that.

stringArgs:
\f[24]* "\udb[\cself[52]:\cself[53]:0], right? I'll buy it
\f[24]for \cself[55] gold. Is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]* "\udb[\cself[52]:\cself[53]:0], huh? I'll take it for
\f[24]\cself[55] gold. Is that alright?
/

stringArgs:
\f[24]* "\udb[\cself[52]:\cself[53]:0], right? I'll take it
\f[24]for \cself[55] gold. Is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]* "\udb[\cself[52]:\cself[53]:0], right? I'll buy it for
\f[24]\cself[55] gold. Is that alright?
/

stringArgs:
\f[24]* "A set of \cself[43] \udb[\cself[52]:\cself[53]:0]s, right?
\f[24]I'll buy it for \cself[55] gold. Is that okay?
/

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[24]* "Alright, you've got yourself a deal!

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "you've got yourself a deal.

stringArgs: \f[24]* "Thank you. you've got yourself a deal.


▲特殊技能の有無取得

description: 主人公の特殊技能習得の有無を取得します。覚えてたら1を、なければ0を返します。

stringArgs: 技能番号が見つかった場合の処理

stringArgs: 習得レベルが現在レベルより下ならその技能が存在する


description: はい⇒1 いいえ⇒0を返す

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

codeStr: Wait


description: 返り値 1 ⇒ 名前入力を経由済(全ｳｨﾝﾄﾞｳ消去)

stringArgs: 窓+メニュー（ﾋﾟｸﾁｬで画像表示）

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

codeStr: Effect

stringArgs: 作成されたセーブがない場合、このメニューを開けない

stringArgs: m_ぼうけんの書をひらく

stringArgs: m_ぼうけんの書をひらく

stringArgs: ？？？ / つよくてリプレイ（予定

stringArgs:
\f[24]Are you sure you want to exit the game?
/

stringArgs: mdbg_シーン回想オールオン


name: m_ぼうけんの書をひらく

description: cself2  0=ひらく/1=つくる  cself3=1の場合、cself2 0=引継ぎ元の指定/1=引継ぎ先の指定

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: Folder_MS/ﾛｰﾄﾞﾄｯﾌﾟ_ﾘﾌﾟﾚｲ引継ぎ元.png

stringArgs: Folder_MS/ﾛｰﾄﾞﾄｯﾌﾟ_ﾘﾌﾟﾚｲ作る.png

codeStr: LoadGame

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: ひらく ⇒ない場所　質問開始

stringArgs: 有る場所　確認後質問開始

stringArgs: リプレイひらく（引継ぎ元決定）

stringArgs:
\f[24]Would you like to transfer data from Adventure Log
\f[24]\cself[67]?
/

stringArgs: つくる⇒　ない場所　質問開始

stringArgs: 有る場所　確認後質問開始

stringArgs:
\f[24]An Adventure Log has already been created here! Would you
\f[24]like to create an Adventure Log in this location?
/

stringArgs:
\f[24]The data saved in this location will be erased. Are you sure
\f[24]about this?
/


description: ムーンとサマルの名前決定

stringArgs:
\f[24]Would you like to view the [Control Explanation & Button
\f[24]Settings]? If this is your first time playing this game or
\f[24]if you are using a gamepad, we strongly recommend viewing
\f[24]it.
/

codeStr: SetVariable

codeStr: SaveGame

stringArgs:
\f[24]I have a few questions for you.
\f[24](TL Note: I recommend you use 'Auto' [C Key] for all of these
\f[24]if possible for the best experience. Otherwise some might not
\f[24]save properly or may cause crashes. You have been warned.)

stringArgs: 0番の主人公は最後なのでまず1番から

codeStr: SetString

stringArgs: 主人公ステータス Moon キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス Samal キャラ名

stringArgs: ⑤グランバニア王子の名前

stringArgs: ⑥グランバニア王女の名前

stringArgs: \f[24]Lastly, please tell me your name and your favorite food.

stringArgs: ⑨を処理後でない場合ループ

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: CharaChip/004moon2.png 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
Picture/004_1hum.png
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: CharaChip/014lecks_2.png 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
Picture/014_1hum.png
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: CharaChip/014lecks_3.png 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
Picture/014_2hum.png
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]


description: 使用V0/S0　ﾓﾝｽﾀｰ命名の際は髪色は無効、キャラクタ番号はデータの格納先(主人公ｽﾃｰﾀｽ36~70)

codeStr: DebugMessage

codeStr: Comment

stringArgs: ※町の名前命名時の↑窓と文字の移動ﾋﾟｸｾﾙ数

codeStr: Database

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: \f[24]Please enter the name of this monster.

stringArgs: \f[24]Please decide on the name of this town.

stringArgs: \f[18]X button/keyboard will auto-input with \s[0]

stringArgs:
\f[24]\-[-33]ABCDE　FGHIJ！
KLMNO　PQRST？
UVWXY　Z
abcde　fghij
klmno　pqrst\space[18]
uvwxy　z    \-[-0]Auto\space[7]
\-[-33]     　     \-[-0]
\-[-33]     　     \-[-0]Return
\-[-33]     　     \-[-0]Finish

stringArgs: cself5[今の文字]を割り出すコモン

stringArgs: キー入力待ちをここでする

stringArgs: 下側の上端だった場合53移動

stringArgs: 上側の下端だった場合53移動

stringArgs: 右側の塊の左端だった場合座標２倍移動

stringArgs: 左側の塊の右端だった場合座標２倍移動

stringArgs: 決定ボタンが押された場合

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: \f[24]* "Make sure to think of a proper name.

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: 確認ＭＳＧ：戦闘後モンスター加入

stringArgs:
\f[24]Is the name of this monster \cself[5] okay?
/

stringArgs:
\f[24]* "Is this child's name \cself[5] okay?
/

stringArgs:
\f[24]Rio: "Is this child's name \cself[5] okay?
/

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: "Is this guy's name \cself[5] okay?
/

stringArgs:
\f[24]Even if he has this name, it doesn't mean he's particularly
\f[24]strong, is that okay?
/

stringArgs:
\f[24]Is this person's name \cself[5] okay?
/

stringArgs:
\f[24]Is your favorite food \cself[5] okay?
/

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: ﾓﾝｽﾀｰ加入時のかぶり防止処理

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: 引継ぎナカモンの回避処理

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
\f[24]Is the name of this town \s[12] okay?
/

stringArgs:
\f[24]Is the secret spell \cself[5] okay?
/

stringArgs: 確認ＭＳＧ：戦闘後モンスター加入

stringArgs:
\f[24]Even if he has this name, it doesn't mean he's particularly
\f[24]strong. Is that okay?
/

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: ここで入力された文字の通常処理

stringArgs: キャンセルボタンが押された場合

stringArgs: こどら命名はキャンセル・じどう不可のための処理

stringArgs:
\f[24]* "Can't decide on a name? But the owner should properly
\f[24]give it a name.

stringArgs: 合成時・買い戻し時はキャンセル時に自動

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: 確認ＭＳＧ：戦闘後モンスター加入

stringArgs:
\f[24]This name might be the same as another character's name!
\f[24]Please enter a different name.

stringArgs:
\f[24]This name is not recommended, but are you sure it's okay?
/

stringArgs:
\f[24]* "It sounds like a name I've heard somewhere... Wouldn't a
\f[24]different name be better?

stringArgs:
\f[24]* "Is it okay to just give it such a random name?
/

stringArgs:
\f[24]Rio: "It sounds like a name I've heard somewhere... How
\f[24]about choosing a different name?

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: "It sounds like a name I've heard somewhere... Why
\f[24]not choose a different name?

stringArgs:
\f[24]Rio: "Hmm... It's kind of a strange name... Are you really
\f[24]okay with that?
/

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: "I have my doubts about that name... Are you really
\f[24]okay with it?
/

stringArgs:
This name might conflict with another character
Please rename.

stringArgs:
この名前はオススメできませんが
/本当によろしいですか？

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト


codeStr: VariableCondition


description: 左から順に0 1 2 を返す　キャンセルは99番

codeStr: ElseCase

codeStr: SetLabel

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: \f[24]Which hair color do you think suits this person?

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: \f[24]Who do you think is the bride of \cself[5]?


codeStr: JumpLabel

stringArgs: あ い う え

stringArgs: お か き く

stringArgs: け こ さ し

stringArgs: す せ そ た

stringArgs: ち つ て と

stringArgs: な に ぬ ね

stringArgs: の は ひ ふ

stringArgs: へ ほ ま み

stringArgs: む め も や

stringArgs: (4-文字数)*31を足す（空白=31）

stringArgs: コード合計を64で割った余りを出す

stringArgs: ｻﾏﾙのキャラ名かぶり判定（全員）　かぶってたらサトリ

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: ﾑｰﾝのキャラ名かぶり判定（全員）　かぶってたらルーナ

stringArgs: m_名前かぶり防止用リスト

stringArgs: 主人公ステータス Samal キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス Moon キャラ名


description: タイトルでの質問に答えて、夜のアルフェンが表示される直前に走る。直後にセーブされる

stringArgs: [共]モンスター用名前候補処理

stringArgs: 強くてリプレイ時のデータ移行処理


▲戦闘コマンド有無の判定

description: 主人公の戦闘コマンドの有無を判定。その位置[1～8]を返す、なければ0を返す。※装備のコマンド増加は無視

stringArgs: どこかに特定コマンドがあるかチェックする場合

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: 特定の場所に特定コマンドがあるかチェックする場合

stringArgs: X[移]戦闘コマンド取得


name: m_進化ｽﾃﾎﾞｰﾅｽ算出

stringArgs: 元ﾗﾝｸ補正ﾃﾝﾌﾟﾚ - 10000倍

stringArgs: 結果ﾗﾝｸ補正ﾃﾝﾌﾟﾚ - 1000倍

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: レベルを取得、係数化 - 10000倍

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公種状態 ちからﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公種状態 すばやさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公種状態 みのまもりﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公種状態 かしこさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＨＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＭＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: ちからボーナス算出 - 10000倍

stringArgs: =ステ * 元ﾗﾝｸ補正 * ﾚﾍﾞﾙ補正

stringArgs: すばやさボーナス算出 - 10000倍

stringArgs: みのまもりボーナス算出 - 10000倍

stringArgs: かしこさボーナス算出 - 10000倍

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: レベルを取得、係数化 - 10000倍

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公種状態 ちからﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公種状態 すばやさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公種状態 みのまもりﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公種状態 かしこさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＨＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＭＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: ちからボーナス算出 - 10000倍

stringArgs: =ステ * 元ﾗﾝｸ補正 * ﾚﾍﾞﾙ補正

stringArgs: すばやさボーナス算出 - 10000倍

stringArgs: みのまもりボーナス算出 - 10000倍

stringArgs: かしこさボーナス算出 - 10000倍

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: ボーナス算出 - ちから

stringArgs: =(元1算出値 + 元2算出値) * 結果ﾗﾝｸ補正 * 係数

stringArgs: ボーナス算出 - すばやさ

stringArgs: =(元1算出値 + 元2算出値) * 結果ﾗﾝｸ補正 * 係数

stringArgs: ボーナス算出 - みのまもり

stringArgs: =(元1算出値 + 元2算出値) * 結果ﾗﾝｸ補正 * 係数

stringArgs: ボーナス算出 - かしこさ

stringArgs: =(元1算出値 + 元2算出値) * 結果ﾗﾝｸ補正 * 係数

stringArgs: =(元1算出値 + 元2算出値) * 結果ﾗﾝｸ補正 * 係数

stringArgs: =(元1算出値 + 元2算出値) * 結果ﾗﾝｸ補正 * 係数


stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
_PCF_72_10
\f[24]\cdb[0:72:0]: Do you want to use my power?

stringArgs:
_PCF_2_20
\f[24]Rio: Shall we try monster fusion?

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

codeStr: LoopTimes

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: If you're going to fuse, you'll need more than one
\f[24]monster.

stringArgs: \f[24]Rio: To perform a fusion, you need at least two monsters.

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: そのﾍﾟｰｼﾞの最大Y取得

codeStr: Checkpoint

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 種族 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

codeStr: Picture

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 合体後の種族とランクを算出

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: For fusion, only monsters level 10 or higher can be
\f[24]used.

stringArgs: \f[24]Rio: To fuse them, they need to be level 10 or higher...

stringArgs: 悪魔の配合条件を満たしていない

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: To house Devil-type monsters, it seems the level of
\f[24]Monster Land is insufficient.

stringArgs:
\f[24]Rio: With the current level of Monster Land, we can't house
\f[24]Devil-type monsters...

stringArgs: 悪魔の配合条件を満たしていない

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: To house zombie-type monsters, it seems the level of
\f[24]Monster Land is insufficient.

stringArgs:
\f[24]Rio: With the current level of Monster Land, we can't house
\f[24]zombie-type monsters...

stringArgs: 配合で作れるレベルを超えている

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: The rank of the monster being created is too high. To
\f[24]manage high-rank monsters, we need to increase the
\f[24]facility's level.

stringArgs:
\f[24]Rio: With the current facility level, we might not be able
\f[24]to manage the monsters after fusion. Please raise the
\f[24]facility's level first.

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: This combination has a high chance of fusion failure.
\f[24]Sorry, but please try a different combination.

stringArgs:
\f[24]Rio: Hmm, with this combination, there's a high chance it
\f[24]won't work well. Could you please try a different
\f[24]combination?

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:72:0]: You've already chosen that as the first one.
\f[24]Please choose a different monster for the second one.

stringArgs:
\f[24]Rio: Huh? That's the monster you chose as the first one.
\f[24]Let's combine it with a different monster.

stringArgs: 出来上がる個体の情報表示の前に、継承する技能を選ぶ

stringArgs: m_進化ｽﾃﾎﾞｰﾅｽ算出

stringArgs: 結果を表示 - これでいいか？

stringArgs: 結果のランクを元に配合時レベルを決定

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: -1=ｽﾃﾎﾞｰﾅｽ/0変異なし/1～？？？変異

stringArgs: 変異だった場合の出来上がりNo

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
_PCF_72_30
\f[24]\cdb[0:72:0]: Hmm, this is...! Rejoice. It seems a high-stat
\f[24]individual has been born.

stringArgs:
_PCF_2_130
\f[24]Rio: Wow! It looks a little stronger than usual!

stringArgs: \f[24]\cself[5]'s trust level has become ★★★★!

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs:
_PCF_72_20
\f[24]\cdb[0:72:0]: What!? This is... A monstrous creature of
\f[24]Demon Lord class!

stringArgs:
_PCF_2_120
\f[24]Rio: Whoa!? This is serious! This is... a Demon Lord class
\f[24]monster!

stringArgs:
_PCF_72_40
\f[24]\cdb[0:72:0]: Hmm, it seems to have gone well.

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]\cself[5] has joined the party!

stringArgs: 主人公種状態 Speed

stringArgs:
主人公種状態
Max HP

stringArgs:
主人公種状態
Max MP

stringArgs: 主人公種状態 ちからﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 すばやさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 みのまもりﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 かしこさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＨＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＭＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 ちからﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 みのまもりﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 すばやさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 かしこさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＨＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＭＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: \f[24]\cself[5] was sent to Monster Land!


m┣進化リスト作成

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: 名前が空でなければ、現在の番号から名前と番号取得

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 名前が空でなければ、現在の番号から名前と番号取得

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 名前が空でなければ、現在の番号から名前と番号取得

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名


m┣進化個体判定

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: ステータスの品種名から個体を割り出し

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

codeStr: StringCondition

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: ステータスの品種名から個体を割り出し

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: どちらが高ランクか判定しておく

stringArgs: 特定の組み合わせの処理はここに記述

stringArgs: ドラゴン系同士だと種族がゾンビに

stringArgs: ？？？系同士だと全てスライム(101)

stringArgs: 高いほうのランクを1上げる

stringArgs: １体目が高いor同じランクの場合

stringArgs: 暫定のランク・種族を決定

stringArgs: ゾンビと悪魔の組み合わせ（順不同）の場合、ゾンビのランクを下げる

stringArgs: ゾンビと？？？の組み合わせ（順不同）の場合、ゾンビの最高ランクの個体になる

stringArgs: ゾンビとドラゴンの組み合わせ（順不同）の場合、ゾンビのランクを上げる

stringArgs: どちらかがゾンビの場合、出来上がる種族もゾンビに

stringArgs: 悪魔とドラゴンの組み合わせ（順不同）の場合、悪魔のランクが上がる

stringArgs: 悪魔と？？？の組み合わせ（順不同）の場合、悪魔の最高ランクの個体になる

stringArgs: 通常の悪魔処理　相手の種族のランクを１下げる

stringArgs: ドラゴンと？？？の組み合わせ（順不同）の場合、通常ランクの悪魔になる

stringArgs: 通常のドラゴン処理　相手の種族のランクを１上げる

stringArgs: 通常の？？？処理　相手の種族のランクを最高にする

stringArgs: それ以外だと通常ランクでゾンビ

stringArgs: 特例以外のランクを決定する

stringArgs: 種族・ランクから個体を決定

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: 結果がゾンビの場合、該当なしだと強制でがいこつ

stringArgs: ※該当個体がいない場合ランクを１つさげて再判定、

stringArgs: ランクが０になってしまったら強制的にスライム

stringArgs: 結果が元のモンスターどちらかと同じ場合、その種族のランク1のモンスターに

stringArgs: （元がランク１の場合はそのまま）

stringArgs: 「配合で作れないモンスター」　⇒　本来出来上がる種族/ランクの１つ上のモンスターが生まれる

stringArgs: 処理はマニュアルでやっていく

stringArgs: 出来上がる個体の開放がなされているかを判定、

stringArgs: 開放されていない場合は進化後の情報も表示されない

stringArgs: 主人公ステータス ★品種


m┣結果表示

description: 配合前のモンスターのステータス確認にも使われる　        経由 = 0タバサ/1結果/2素材確認

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 出来上がる個体のステータス表示

stringArgs: 個体名 出来上がりを見る場合は「できあがるモンスター」

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 種族 種族

stringArgs: 種族・大きさ・レベル・新密度

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 経由によって、種・配合ステボの値を算出しておく

stringArgs: 配合結果　２体の種合計・配合ステボをプラスする

stringArgs: 種 - ２体の合計が上限を超えないようにし、種の増加分は別に保持しておく

stringArgs: 主人公種状態 Speed

stringArgs: 主人公種状態 Speed

stringArgs:
主人公種状態
Max HP

stringArgs:
主人公種状態
Max HP

stringArgs:
主人公種状態
Max MP

stringArgs:
主人公種状態
Max MP

stringArgs: ﾀﾊﾞｻ/素材確認　モンスターを素直に参照する場合　種分のみプラスする

stringArgs: 主人公種状態 ちからﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 みのまもりﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 Speed

stringArgs: 主人公種状態 すばやさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 かしこさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs:
主人公種状態
Max HP

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＨＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs:
主人公種状態
Max MP

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＭＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: 主人公ステータス ★次のLvまで必要なEx

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 継承スキルがある場合表示

stringArgs: 使うモンスターのときはここでキー待ち

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


m┣合体特例

stringArgs: 特定の組み合わせを定義したい場合はここに。

stringArgs: 通常の合体結果よりも優先される


m┣呪文特技特性リスト

stringArgs: 属性Ⅰ種(項目60)を見る

stringArgs: 取得したレベル・技能が不正でなければ処理

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類

stringArgs: 呪文/非呪文が合致していれば処理

stringArgs: レベルが足りていれば処理

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 条件にあっている場合の処理

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: 継承するスキルを追加（文字列のみ、実際の追加は合体の後）


m┣スキル継承決定

description: 最終的に　v8[50]　に継承する技能の番号を代入する

stringArgs: 前提：ＭＬランクが５未満なら処理しない

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 二匹が覚えるスキルを全てリスト化

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: ﾙｰﾌﾟ=ﾚﾍﾞﾙ +1=技能No

stringArgs: 習得レベルと技能Noが不正なものを除外

stringArgs: 継承させたくないスキルがある場合はここで直に弾く

stringArgs: 適正だが継承先も持っているものは弾く

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 候補が0なら継承を選出しないで終了

stringArgs: ランダムでリストにあるスキルを選ぶ【0　～　(総数-1)】

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値


m┣進化エフェクト

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

codeStr: Wait

stringArgs: 初期処理▼pre読み込み

stringArgs: ｱﾆﾒ1ｺﾏあたりのｳｪｲﾄ

stringArgs: 下に隠れている内に暗幕消しておく

codeStr: Effect

stringArgs: キャンセルボタンでスキップ

codeStr: InputKey

stringArgs: キャンセルボタンでスキップ

stringArgs: キャンセルボタンでスキップ

stringArgs: ｱﾆﾒ1ｺﾏあたりのｳｪｲﾄ

stringArgs: キャンセルボタンでスキップ

stringArgs: 配合後のモンスターは既にﾚｲﾔｰ下にいるかな？

stringArgs: キャンセルボタンでスキップ

stringArgs: 配合後のモンスターは既にﾚｲﾔｰ下にいるかな？

stringArgs: キャンセルボタンでスキップ

stringArgs: 配合後のモンスターは既にﾚｲﾔｰ下にいるかな？


codeStr: SetVariable

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs:
_PCB_76_10
\f[24]\cdb[0:76:0]: "Ah, \cdb[0:0:0] Onii-chan!
\f[24]Did you come to see everyone?

codeStr: SetString

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: そのﾍﾟｰｼﾞの最大Y取得

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: そのﾍﾟｰｼﾞの最大Y取得

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: オンカーソル時つよさ描画

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:76:0]: "This child... is worth \f[24]\cself[39] gold.
\f[24]There's someone who wants to take them in.

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:76:0]: "But if you do that, you won't be able to
\f[24]see this child anymore... Is that okay?
/

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: サブキーを離したら抜ける

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs:
_PCB_76_20
\f[24]\cdb[0:76:0]: "Right now, there are no monsters here.
\f[24]I feel a little lonely...

stringArgs:
_PCB_76_10
\f[24]\cdb[0:76:0]: "Ah, but since Onii-chan came,
\f[24]I'm not lonely now!

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:76:0]: "There are so many monsters now,
\f[24]there's no room left.


codeStr: Comment

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs:
\f[24]* "Welcome. Here, you can exchange your Monster Medals for
\f[24]monsters.
@
\f[24]* "However, please note that you can only exchange for
\f[24]monsters you have previously befriended.

stringArgs:
\f[24]* "It seems your monster storage is full. Please reduce the
\f[24]number of monsters or increase your storage capacity and
\f[24]visit us again.

stringArgs:
\f[24]* "Welcome. Here, you can exchange your Monster Medals for
\f[24]monsters
@
\f[24]* "However, please note that you can only exchange for
\f[24]monsters you have previously befriended.

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
\f[24]* "Welcome. Would you like to exchange Monster Medals for
\f[24]monsters?

stringArgs:
\f[24]* "Thank you.
\f[24]Would you like to exchange anything else?

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs:
所持だいじなもの
Monster Medal
所持数

stringArgs: 座標から選択中の種族を判定する

stringArgs: 座標からカーソル座標/位置を判定する

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 選択中の種族の解放しているモンスターのリストを作成

stringArgs: 最後Ｐと最後Ｐの最大Ｙを決める

stringArgs: ターゲットの値から個体ナンバーを持ってくる

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: \f[24]* "It seems you don't have enough Monster Medals.

stringArgs:
\f[24]* "It's a \cself[6]. You will need \cself[32] Monster Medals.
\f[24]Is that okay?
/

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名


m┣買戻リスト作成

description: 指定した種族のﾘｽﾄを作成する

codeStr: Database

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 指定している種族と同じなら開放判定

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 開放されていたらリストに加える

stringArgs: 項目は『主人公ナンバー』『名前』『ランク』

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 処理し終わったらリスト総数 + 1


m┣買戻リスト出力

description: 現在のページのﾘｽﾄを出力し、書き出した分を選択用リストに出力する

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 名前が入ってない場合その時点で抜け

codeStr: ElseCase

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 指定している種族と同じなら開放判定

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 開放されていたらリストに加える

stringArgs: 項目は『主人公ナンバー』『名前』『ランク』

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 処理し終わったらリスト総数 + 1


description: Cself30 = -1=ｽﾃﾎﾞｰﾅｽ/0変異なし/1～個体番号（個体が変わる場合)

stringArgs: 配合ﾎﾞｰﾅｽ：条件なし・1/2

codeStr: CommonEventByName

codeStr: SetLabel

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: ？？？系の出現：おうごんの腕輪所持 & 結果ランクが31以上 & 該当魔王を倒している & 該当魔王がいない

stringArgs:
所持だいじなもの
Golden Bracelet
所持数

stringArgs: 本来出来上がるナカモンのﾗﾝｸは？

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: 出来上がる？？？系を決定する

stringArgs: ┗配合可能な状態になっている（倒してる&持ってない）個体をﾘｽﾄ化してランダム決定

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 候補が0ならｽﾃﾎﾞｰﾅｽ変異に移行

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 候補が複数 ⇒ 0 ～(候補数-1)　でランダム

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値


stringArgs: パーティー情報 所持金

codeStr: LoopTimes

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換


name: m_装備可能/所持数あわせ

stringArgs: 装備品の装備可能個数と所持個数を合わせる処理

codeStr: JumpLabel

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 所持しているアイテムの装備可能個数と、装備されている数を調べる

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 調べる武器が装備している武器と同じなら装備されてる個数+1

stringArgs: 実際の装備可能数 = 所持数 - 装備されてる数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 所持しているアイテムの装備可能個数と、装備されている数を調べる

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 調べる防具が装備している防具と同じなら装備されてる個数+1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 調べる防具が装備している防具と同じなら装備されてる個数+1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 調べる防具が装備している防具と同じなら装備されてる個数+1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 調べる防具が装備している防具と同じなら装備されてる個数+1

stringArgs: 実際の装備可能数 = 所持数 - 装備されてる数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数


stringArgs: \f[24]Found a commemorative mold in the thief's pocket!


description: ナカモンがいなくてそうびが無しだったら1(=Ｔ)を返す

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: ナカモンいたらＦで終わり


name: m_所持どうぐ種類数判定

description: ｱﾏｶﾗの荷造りｽｷﾙも見つつ種類超過していたら0していなかったら1を返す

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 荷造り 習得しているか


ひっさつチャージ演出

description: V41==100コマンド入力終了

codeStr: Picture


◆バトルの発生

description: 戦闘を発生させます。戦闘結果として[1:勝利 -1:敗北 0:逃走]が返されます。

stringArgs: 条件による戦場の初期状態の変更

stringArgs: ﾀｲﾑｶｳﾝﾀを進める戦いかどうか判定

stringArgs: 敵グループ ﾀｲﾑｶｳﾝﾀ進める？0T-1F

stringArgs: 戦歴？に戦闘回数書き込み

stringArgs: 戦歴？に戦闘勝利回数書き込み

stringArgs: 勝利の場合のみﾀｲﾑｶｳﾝﾀ進め

stringArgs: m_日_収益力算出+売上計算

stringArgs: \f[24]It's the monthly update \v8[1] month

stringArgs: \f[18]It's the monthly update \v8[1] month has arrived

stringArgs: ・戦歴？に全滅回数書き込み

stringArgs: ・戦歴？に逃走回数書き込み


codeStr: MapEffect


ルビス演出

stringArgs: 基本ﾋﾟｸﾁｬ番号893

codeStr: ChoiceCase


┗並列パーティクル

codeStr: Wait


description: v8[64] で管理 イベント中なら0超、1戦2僧3魔4賢

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 各キャラの値段はここで設定しとく

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Next: "P-Please take your time!

stringArgs: リスト化 - 通過してないキャラを登録

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 最大Yが0だったらメッセージのみで終了

stringArgs:
\f[24]Next: "W-Welcome! ......Ah, I'm sorry......
@
\f[24]Next: "I'm sorry, but there are no girls available for
\f[24]introduction right now......

stringArgs:
\f[24]* "W-Welcome.
@0
\f[24]* "Hmm... Next-kun? What's with that sloppy customer
\f[24]service attitude?
@
\f[24]* "Why can't you do it as I taught you?
@3
\f[24]Next: "Baishun-san, I-I'm sorry! I... I'm just so
\f[24]nervous.
@0
\f[24]Baishun: "Pull yourself together. Even though you're
\f[24]starting to work here today. We have plenty of women, but
\f[24]not enough men.
@
\f[24]Baishun: "You understand that you can't rely on being a
\f[24]newcomer, right?
@3
\f[24]Next: "Y-Yes, I understand!
@
\f[24]Next: "O-Oh, customer! I'm terribly sorry for the wait!
@
\f[24]Next: "The girls available now are as follows......

stringArgs: \f[24]Next: "W-Welcome! The girls available now are as follows...

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: \f[24]* "I'm sorry, it seems like you don't have enough money...

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs:
\f[24]Next: "Um... \cself[9]-san is with another customer... but...
@
\f[24]Next: "The customer and \cself[9]-san, well... if a
\f[24]threesome is okay, then please... they said...
@
\f[24]Next: "W-what do you think?"
/

stringArgs:
\f[24]* "Is \cself[9]-san alright with you?
/

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs:
\f[24]Next: "Ah, thank you! Well then...
\f[24]Please go to the easternmost room on the second floor."

stringArgs:
\f[24]Next: "Ah, thank you. Please have a seat in the waiting area
\f[24]over there, she'll be with you shortly."
@
\f[24]Next: "Ah, um, if you leave the store on your own, your
\f[24]appointment will be considered canceled, so please be
\f[24]careful."

stringArgs: 支払い完了、娼館モードに

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Next: "P-Please come again!


name: m_パーティ人数カウント

stringArgs: メイン＋馬車の人数をカウント


stringArgs: \f[24]\cdb[0:0:0] gained \cself[10] skill points!

stringArgs: 主人公ステータス Amakara SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス Amakara 累計SkillPoint


mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

description: 種類(しらべるｺﾓﾝ準拠)→　/番号→

stringArgs: ピラミッド前半 - 精霊石5% 輝石5% 聖石5%　ほかDランク以下の素材ランダム

stringArgs: ランク2～5の素材ランダム

stringArgs: ピラミッド前半 -クラン・スピネル3%/精霊石1%/輝石1%/聖石1% 他Dランク以下の素材

stringArgs: ランク2～5の素材ランダム

stringArgs: うでだめしの洞窟B20～

stringArgs: 当たり■ロト装備・天空装備・リュカ装備・ダイの剣・光魔の杖

stringArgs: ハズレのパターンはうでだめしと同じ

stringArgs: また、cself=10のときのように設定がされていないものも全て腕試しの洞窟のハズレと同じ


◆[戦闘用]敵キャラの追加

description: 戦闘中のみ有効、指定位置(1～7番）に敵キャラを追加（または置き換え）します。

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs:
もしすでに該当スロットにキャラがいた場合（または生きてた場合）は何もしない

。

stringArgs: ※敵は死ぬと戦闘スロットがリセットされる

stringArgs: X[戦]敵DB→戦闘DBコピー

stringArgs: X[戦]敵キャラ_座標算出

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画


○防具増減

description: 防具を増減させます。減らしたいときはマイナスの値を入れて下さい。

stringArgs: ここから下はメッセージ表示処理（セルフ2が1以上のときのみ）

stringArgs: 入手メッセージがある場合、まず単位の名前を得る

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: アイテムを入手した場合、　「薬草」を手に入れた。　と出る

codeStr: Message

stringArgs: アイテムを入手した場合、　「薬草」を4個手に入れた。　と出る

stringArgs: アイテムが減った場合、　「薬草」を2個失った。　と出る


description: 現在のところセーブ地名操作用

stringArgs: ※移動先がワールドで無い場合は、マップ設定で設定されている

stringArgs: セーブ文字列番号を呼んできて処理

stringArgs: マップIN初期処理(c221)に組み込んでおく

stringArgs: ※移動先がワールドの場合はcself[1]指定によるマニュアル

stringArgs: この場合、マップOUTの後、V12 = 1 と V5 = 0 の処理の間にこのコモンを設置する

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: 移動先がワールドで無い場合はここで処理

stringArgs: 19砂漠のバザー00地下牢

stringArgs: 上記は時期によって、砂漠のバザー/アマカラ○○　で切替

stringArgs: セーブデータ文字列 砂漠のバザー

stringArgs: 35　砂バ00_井戸の中

stringArgs: 上記は時期によって、砂漠のバザー/アマカラ○○　で切替

stringArgs: セーブデータ文字列 砂漠のバザー

stringArgs: 特殊な条件が無ければ、ﾏｯﾌﾟ番号⇒UDB97:x:13から地名番号を拾ってくる

stringArgs: マップ設定 セーブ文字列管理用

stringArgs: 移動先がワールドの場合はcself[1]指定によるマニュアル


ｴﾝｶｳﾝﾄｴﾘｱ指定

stringArgs: ｴﾝｶｳﾝﾄ設定 移動モード

codeStr: SetVariable


description: 主に戦闘終了時に走る

stringArgs: タイムカウンタが30になっていたら月経過処理

stringArgs: m_日_収益力算出+売上計算

stringArgs: 悪口イベント_5%の確率で名声 -3

stringArgs: \f[18]Someone is spreading bad rumors about \cdb[0:0:0].

stringArgs: 雰囲気悪化/各エロイベント判定

stringArgs: 悪化イベントと他のエロEVがが発生していない場合のみ、発生判定をする

stringArgs: 「イベント完了したけどシーンを見てない」 = 300　を0に初期化

stringArgs: 発生率は一律で設定しておく

stringArgs: ┗：サンディショップで買い物したことがある。V7-54>=1

stringArgs: 2_タバサ①ミニデーモン

stringArgs: ┗：ミニデーモンを倒したことがある。

stringArgs: ┗：トロルを倒したことがある。

stringArgs: ┗：wifiｼｮｯﾋﾟﾝｸﾞで５回以上買い物をしている。V7-53>=5

stringArgs: ┗：８人乗り馬車を手に入れている

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: ┗：パーティメンバー（前線/馬車）にリオがいない。

stringArgs: \f[18]The atmosphere of \s[16] seems to be getting worse.

stringArgs: 悪化イベントが発生している場合、ｶｳﾝﾄﾀﾞｳﾝと抜ける処理をする

stringArgs: \f[18]The atmosphere of \s[16] has returned to normal.

stringArgs:
\f[18]It seems something is happening in the town. Please try to
\f[24]resolve the situation.


description: 主に日経過時に走る　※名声

stringArgs: \f[18]It's a new month. It is now month \v8[1]

stringArgs: ｽﾄのﾁｪﾛ取得の翌月以降になるとﾗﾃﾞｨのﾋﾟｱﾉｸｴが可能になるﾌﾗｸﾞ管理

stringArgs: 在席娼婦の数に対応して名声の下降

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: 適正ならメンバー数にｶｳﾝﾄ

stringArgs: 【(在席数/3)+1】ポイントさがる

stringArgs: 娼婦引揚待機状態のキャラを復帰させる

stringArgs: m_月_娼婦引揚待機→復帰

stringArgs: 置いている商品に関する処理

stringArgs: ピラミッドのトレジャー初期化

stringArgs: ※ピラミッドで月の更新を迎えた場合はスルー

stringArgs: ◆最終処理 - 名声値を範囲内に収める

stringArgs: タイムカウンタをリセット


name: m_月_娼婦引揚待機→復帰

description: 月の更新時、引揚待機のメンバーがいたら待機状態に戻す処理

stringArgs: パーティー情報 引揚待機メンバ

stringArgs: 無効でないメンバーだった場合

stringArgs: 引揚待機メンバーからターゲットを削除

stringArgs: パーティー情報 引揚待機メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: \f[18]\cself[5] has returned to the front line.


name: m_日_収益力算出+売上計算

description: モード 0=実際に収益出す/1=管理画面時等で予想値を出す為のデータ算出　※売上算出と収入もここでやってしまう

stringArgs: ※返り値cself[80]　1=ワンペア/2=ツーペア/3=スリーカード/4=フルハウス/5=フォーカード/6=ファイブカード/7=全バラ(5種類コンプ)　他未定

stringArgs: ┗全バラは収益力が一定(cself95に設定)以上でないと判定されない

stringArgs: 集客力 - 宿/ML/町ランクによる基本値

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 宿屋メニュー ボーナス値

stringArgs: ML - 人気度合計とイコール

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 町ランク - マニュアル

stringArgs: 総集客力 = 宿・ML・町基本の集客力 * 2

stringArgs: 履歴用に*2前の数字を取っておく

stringArgs: 商品 収益力

stringArgs: 看板判定用・並べてるジャンルの商品がいくつあるかに加算

stringArgs: 店ランク(売り場の数)基本 - マニュアル

stringArgs: 収益に対する補正値の算出(仮)

stringArgs: ※現状、特性による補正は単品のみのものであるためこちらは使用していない

stringArgs: 名声補正　0⇒-10%～100⇒110% 予想時は±しない

stringArgs: 雰囲気悪化時の適用70%化　予想に適用しない

stringArgs: 名声イベント系の補正率を乗算で算出

stringArgs: 名声補正の適用 予想時適用しない

stringArgs: 支出 - 待機メンバー１名につき総収入の1%をマイナスする

stringArgs: ※これは予想に入るので注意

stringArgs: 収入額をプール・月用履歴データ加算　予想で実行しない

stringArgs: 来訪者数(日)を出して今月の来訪者に追加


stringArgs: 所持商品 売り場番号

stringArgs: ・月更新時、「置いている月」＋１の処理

stringArgs: 所持商品 置いている期間(月)

stringArgs: ・品物1つを1月置くと、そのジャンルの実績ポイント+1

stringArgs: 商品 商品ジャンル

stringArgs: 置いてない商品の「置いている月」を0に戻す

stringArgs: 所持商品 置いている期間(月)


description: 現在所持中の各どうぐの個数を適正範囲内に補正する/指定したor名前のない物の個数をリセットする

stringArgs: 名前のついていないor条件付けてあるアイテムの未所持化

stringArgs: アイテム アイテム名

codeStr: StringCondition

stringArgs: 現在の所持数・所持限界数を取得

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテム 取得制限

stringArgs: 個数が敵船範囲をこえている場合の処理

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数


◆[戦闘用]メッセージ表示

description: 戦闘中のみ有効、画面中央に入力メッセージを表示します。戦闘中のみ有効。

codeStr: Comment

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

codeStr: InputKey


description: 返り値は戦闘結果

codeStr: Database

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: 負け - ローラのとこ戻る

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: クエスト情報 進行状況

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 進行度1_SP/信頼度取得

stringArgs: 進行度2_SP/信頼度取得

stringArgs: \f[24]\cself[6] gained \cself[25] skill points!

stringArgs: 主人公ステータス SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 進行度2以上_称号の変化

stringArgs: ※デボラ・ビアンカ・フローラの３つ目の称号は既婚=A/未婚=Bで固定

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
[共]ポップアップ表示
\f[18]\s[0]'s title has changed.


codeStr: VariableCondition

codeStr: Move

codeStr: Teleport


stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

codeStr: CommonEventByName


stringArgs: [移]マップEvアクション

codeStr: ElseCase

stringArgs:
_PCF_85_10
\f[24]Roxanne: "Thank you very much. You have purchased all the
\f[24]items available for sale today.
@
\f[24]Roxanne: "Please come again another day."

codeStr: SetString


description: 試練の際に出現する敵ｸﾞﾙｰﾌﾟを返す

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 派生1が有効な場合、条件を取得し、それを取得しているかどうか見る

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: 派生条件を満たしていたら確定タイプの書き換え

stringArgs: 派生2が有効な場合、条件を取得し、それを取得しているかどうか見る

stringArgs: 派生1が有効な場合、条件を取得し、それを取得しているかどうか見る

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: 派生条件を満たしていたら確定タイプの書き換え

codeStr: SetLabel

stringArgs: 確定したタイプと進行度から出現ｸﾞﾙｰﾌﾟを確定

stringArgs: 進行度：0⇒1回目/1⇒2回目/2⇒3回目


description: 140131現在の最新娼館売るリスト

stringArgs: エリー以外/仲間になっている/娼館にいないキャラのリストアップ

codeStr: LoopTimes

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2


description: 返り値(cself50)は　0=まずい 1=普通 2=うまい 3=凄くうまい　4最高　信頼度の加算もこのコモン内で実行

stringArgs: メニューのジャンルを取得

stringArgs: メニューのジャンルを取得

stringArgs: 今のジャンルと好物を比較

stringArgs: 好物総数から返り値を出す

stringArgs: 評価から実際に信頼度ポイントを加算

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度


description: 話しかけたときの処理

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: \f[24](My wallet is empty... I'll do it next time)


description: 注文シーン

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: \f[24]Luida: What would you like to eat?

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 宿屋メニュー メニューの種類

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

codeStr: Picture

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 左部分のﾘｽﾄ出力用ﾃﾝﾌﾟﾚ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄの詳細拾って表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 宿屋メニュー メニューの種類

stringArgs: 宿屋メニュー ボーナス値

stringArgs: 宿屋メニュー 酒ﾌﾗｸﾞ

stringArgs: \f[24]Luida: Don't you think you're short on money?

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: \f[24]Luida: What would you like to drink?

stringArgs:
\f[24]Luida: Is \cself[5] okay? The total cost is \cself[42]G.
/

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs:
\f[24]Luida: Alright, alright.
\f[24]Then, just wait a moment.

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換


description: 食事後の判定とセリフ

stringArgs: 選んだメニューからポイント判定

stringArgs: ※暫定案として-1嫌い0普通1好き　の飲食合計を出し、0～2ポイントの結果を返す。

stringArgs: (合計Pが-2の場合の評価は-1と同じとする)

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 取得したポイントに応じて信頼度増加

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度


◆[戦闘用]ダメージ処理

description: ダメージをポップアップし、HPを減らします。戦闘中のみ有効。

stringArgs: 単体の場合は処理して終了

stringArgs: HPが残ってる場合だけダメージ処理

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: HPが残ってる場合だけダメージ処理

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: HPが残ってる場合だけダメージ処理

stringArgs: 単体ダメージ処理（終わったら指定ラベルにジャンプ）

stringArgs: まず対象キャラが死んでいないかチェック

stringArgs: X[戦]味方欄_座標算出

stringArgs: X[戦]敵キャラ_座標算出

stringArgs: X[戦]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 新たに戦闘不能になってたら撃破処理

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]ウェイト2(キー押しで加速)

stringArgs: 単体ダメージ処理終了\cself[29]


description: 入館しているｷｬﾗの様子を見る/身請けをするNPC(売るとこは別)

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Next: "Ah, welcome.

stringArgs:
\f[24]Next: "Ah, \cdb[0:0:0]-san, welcome.
@

stringArgs: リスト作成し、娼婦の総数を取得

stringArgs: m┗娼婦リスト作成/出力

stringArgs:
\f[24]Next: "Um... It seems that none of \cdb[0:0:0]-san's companions
\f[24]who work at this shop are here right now.

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: m┗娼婦リスト作成/出力

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: ﾘｽﾄﾅﾝﾊﾞｰ取得⇒選択中ｷｬﾗの情報を取得して表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 娼婦数値が元になるものたち

stringArgs: 「様子を見る」選択時、ｼｰﾝになるかどうかの判定

stringArgs: ┗ミネア二枚目⇒ﾏｰﾆｬが娼館に居る&1枚目を見てる

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Manya 娼婦数値

stringArgs: ┗ﾏｰﾆｬ２枚目⇒ミネアの2を見ている

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: \f[24]Next: "Oh, you want to take a look... is that right? Um...

stringArgs:
\f[24]Baishun: "It's fine, Next-kun. This is \cdb[0:0:0]-dono, the
\f[24]introducer.
@
\f[24]Baishun: "You should know how the women you introduced are
\f[24]working.
@
\f[24]Baishun: "Please guide them.

stringArgs:
\f[24]Next: "Is it alright if you take a look at \s[0]'s
\f[24]situation?
/

stringArgs: 外に渡す用のｷｬﾗNo確定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
\f[24]Next: "To redeem \s[0]-san, it will require \cself[36] gold.
\f[24]What will you do?
/

stringArgs: 金足りた - 身請け処理

stringArgs: \f[24]Next: "Then, please wait a moment.

stringArgs: \f[24]Next: "S-sorry, it seems you don't have enough money...

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Next: "Ah, thank you very much.

stringArgs: \f[24]Next: "Understood. Then, someone in charge will guide you.

stringArgs:
_PCF_6_40
\f[24]Arina: "You're late!
@
\f[24]Arina: "Come to pick me up faster! Do you know what I've
\f[24]been through!?
@
\f[24]Arina: "Every day, every day... ... ... ... Fine. There's no
\f[24]point in complaining.
@
\f[24]Arina: "...Just stand there for a moment. Brace yourself.
_PDC

stringArgs:
_PCF_6_10
\f[24]Arina: "Phew! Alright, I feel refreshed! I don't hold a
\f[24]grudge anymore.
@
_PCF_6_50
\f[24]Arina: "But wait a moment before going into battle. The
\f[24]customers have been too reckless... you know.
@
\f[24]Arina: "My body isn't in a state to fight right now. So, I
\f[24]need a little rehabilitation period.
@
_PCF_6_10
\f[24]Arina: "I'll train again soon, so please wait for me.
_PDC

stringArgs:
_PCF_8_10
\f[24]Manya: "Ah, finally I can relax.
@
\f[24]Manya: "\cdb[0:0:0], you're so late in coming to pick me up.
@
\f[24]Manya: "Well, for now, I'm going to take it easy for a
\f[24]while.
@
\f[24]Manya: "I worked hard on that unpleasant job, so it's my
\f[24]rightful privilege, right?

stringArgs:
_PCF_8_30
\f[24]Manya: "Hey, \cdb[0:0:0]! What are you thinking by letting Minea
\f[24]in here too!
@
\f[24]Manya: "Don't you understand that it's not suitable for her?
@
\f[24]Manya: "Sigh... There's no point in getting angry now,
\f[24]though.
@
\f[24]Manya: "So, did you come to pick us up? If so, let her out
\f[24]before me.
@
\f[24]Manya: "I'm fine with going later. So, that's how it is.

stringArgs:
_PCF_9_60
\f[24]Minea: "\cdb[0:0:0]-san. I thought you would come around this
\f[24]time.
@
\f[24]Minea: "Please take care of my sister as soon as possible
\f[24]too.
@
\f[24]Minea: "She was putting on a brave face, but of course, she
\f[24]hates this kind of thing.

stringArgs:
\f[24]Next: "If the person refuses to be redeemed, then let's
\f[24]consider this matter as if it never happened...
@
\f[24]Next: "For now, I'll return the money you paid.

stringArgs: \f[24]\cdb[0:0:0] received the money back.

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "\s[0] is in observation mode


m┗娼婦リスト作成/出力

description: 返り値　作成時⇒娼婦の総数/出力時⇒最大Y

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 1ページ最大12人ということで

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: ｷｬﾗ性別を取得→女以外はじく

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 娼婦数値を取得し、キャラを選択可能か見る

stringArgs: ┗ミネア二枚目⇒ﾏｰﾆｬが娼館に居る&1枚目を見てる

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Manya 娼婦数値

stringArgs: ┗ﾏｰﾆｬ２枚目⇒ミネアの2を見ている

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: ｱｸﾃｨﾌﾞなら白文字のレイヤに追加 + 状態を出力

stringArgs: ｱｸﾃｨﾌﾞなら灰文字のレイヤに追加

stringArgs: 名前ﾚｲﾔの座標 アイコンに対して　X+41/Y+8


m┗身請け処理

stringArgs: 該当ｷｬﾗを娼婦リストから削除

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: 引揚待機リストに開いてる場所を探して加入

stringArgs: パーティー情報 引揚待機メンバ

stringArgs: パーティー情報 引揚待機メンバ

stringArgs: 娼婦数値に対応し、称号を変化させる

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 身請けNo確定（okd氏に渡す用)


m┗入館可不可判定

description: 演出等はなし・判定処理のみ/返り値(個人))OK=1 NG=0/返り値(全員)=娼婦ok人数、全員の場合はﾘｽﾄ化される

stringArgs: エリー・男性・娼婦履歴Tを弾く

stringArgs: リオの場合、V11>1990の場合は強制NG

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 『待機中メンバー』のみが適正、そこから探す

stringArgs: デイジィは好感度条件条件なし

stringArgs: 他のキャラは★４（5000)

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: ミネア/マーニャが娼館にいる

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: ラヴィエル/オムイの金杓を持っている→ここで弾かれても弾かれなくても特別メッセージに

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値


m┗入館処理

description: 演出等はなし・入館の処理と装備解除のみ

stringArgs: 開いてる場所を探して加入

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: （前線⇒待機の処理後、待機からはずす)

stringArgs: [移]仲間処理（SE有）

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: パーティー情報 待機人

stringArgs: 該当キャラの娼婦履歴をTに

stringArgs: 娼婦数値を初期値(100)に

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 売る娼婦No確定（okd氏に渡す用)


m┗娼婦数値加算処理

description: 経由0=戦闘後/

codeStr: DebugMessage


description: ﾀｲﾄﾙﾒﾆｭｰから呼び出した時の実行ｺﾓﾝ

codeStr: SetVariable

stringArgs:
\f[24]In the Strong Replay Mode, you can carry over the data from
\f[24]the adventure log where you reached the ending and start the
\f[24]adventure from the beginning.

stringArgs:
\f[24]You cannot carry over all data unconditionally. The more
\f[24]gold in the save file from which you are transferring, the
\f[24]more elements you can choose to carry over.

stringArgs: \f[24]Now, please choose a location to create a new adventure log.

stringArgs:
\f[24]First, please choose a location to create a new adventure
\f[24]log.

stringArgs: m_ぼうけんの書をひらく

stringArgs:
\f[24]Next, please choose which adventure log's data to carry
\f[24]over.

stringArgs: \f[24]Please choose which adventure log's data to carry over.

stringArgs: m_ぼうけんの書をひらく

stringArgs: 実際に冒険の書を作るの処理

stringArgs: 最終的に返り値=1ならOPへ行く


m┗買い物IF

description: キャンセルの場合は-1を返す

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

codeStr: LoadGame

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: \f[24]You don't have enough gold to select this item!

stringArgs:
\f[24]No items have been selected. Would you like to start the
\f[24]game as usual?
/

stringArgs:
\f[24]The selected data will be carried over and the game will
\f[24]start from the beginning. Is that okay?
/


m┗ﾃﾞｰﾀ引継ぎ実行

description: 強くてリプレイ時、選んだ項目に対応したデータを読み込む処理

codeStr: Comment


codeStr: InputKey


codeStr: Effect


codeStr: VariableCondition

stringArgs: 1週目⇒8武器　/2週目⇒9防具

codeStr: Database

stringArgs: 5_装備可能個数 = 「所持個数」

stringArgs: 8_素材としての仕様履歴

stringArgs: 2～4_装備中主人公を初期化(-1)

stringArgs: ﾀｲﾌﾟとﾙｰﾌﾟ回数確定

stringArgs: 同ﾃﾞｰﾀの「売り場番号」 = 0

stringArgs: 各商品ジャンルの陳列実績も移行する

stringArgs: ﾀｲﾌﾟとﾙｰﾌﾟ回数確定


description: 楽団が出る場合は再生BGMﾅﾝﾊﾞｰ\v7[58]を0にする

stringArgs: 所持商品 売り場番号

stringArgs: 728	楽隊 ウッドﾍﾞｰｽ

stringArgs: 729	楽隊 ヴァイオリン

stringArgs: 730	楽隊 アコーディオン

stringArgs: 各楽器ジャンルに0があったらその時点で中止

codeStr: StringCondition

stringArgs: BGMリスト ファイル名


mﾇﾗｲﾑｴｷｽ系交換NPC

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: mNPC管理 ﾇﾗｲﾑｴｷｽ系交換NPC 数値1

stringArgs: 0=ヌライムスチルのみ可・初回メッセ再生

stringArgs: 10=↑初回メッセ再生済

stringArgs: 100=ヌライムスチル・はぐれスチル鉱可・初回メッセ再生

stringArgs: 110=↑初回メッセ再生済

stringArgs: 200=ヌライムスチル・はぐれスチル鉱可・スチルキング鉱・初回メッセ再生

stringArgs: 210=↑初回メッセ再生済

stringArgs:
\f[24]* "Mayor, just in time. Actually, a new alloy was just
\f[24]created the other day, and I was about to report it.
@
\f[24]* "It's named Nuraimustil, and it's expected to surpass the
\f[24]metals currently widely distributed...
@
\f[24]* "Depending on future research, it might be improved to be
\f[24]harder than the legendary metal Orichalcum! It's a metal of
\f[24]great promise!

stringArgs:
\f[24]* "It uses some slightly hard-to-obtain materials, but if
\f[24]you have them, we can produce it right away.

stringArgs:
\f[24]* "Hello. Shall we proceed with the production of
\f[24]Nuraimustil?

stringArgs:
Make Nuraimu Steel
Make Stray Steel Ore
Quit

stringArgs:
\f[24]* "Oh, Mayor! Finally, a metal surpassing Nuraimustil has
\f[24]been completed!
@
\f[24]* "In terms of hardness alone, it surpasses even Orichalcum.
\f[24]It's the 'Hagure Steel Ore'!

stringArgs:
\f[24]* "We can also produce the traditional Nuraimustil, so
\f[24]please bring the materials.

stringArgs: \f[24]* "Hello. Which metal would you like to produce?

stringArgs:
Nuraimu Steel
Stray Steel Ore
Steel King Ore
Quit

stringArgs:
\f[24]* "Finally... it's finally done! The ultimate metal, 'Steel
\f[24]King Ore'!
@
\f[24]* "The weapons made from this will surely be powerful...

stringArgs:
\f[24]* "So, I would like to create our research institute's
\f[24]masterpiece with my own hands!

stringArgs: \f[24]* "Do you have any other requests?

stringArgs:
I will generate the Nuraimu Steel.
/Is that alright?

stringArgs: ヌライムエキス2/玉鋼5/ミスリル3/溶岩のかけら10/氷の結晶15

stringArgs: ヌライムエキス4/オリハルコン1/ミスリル5/ヘパイトスの火種10/太陽の石5

stringArgs: ヌライムエキス7/オリハルコン3/銀10/爆弾岩のかけら15/雷の石15

stringArgs:
\f[24]* "Understood. I'll put the finished product in the material
\f[24]bag.

stringArgs: 所持素材 Mithril 所持数

stringArgs: 所持素材 Mithril 所持数

stringArgs: 所持素材 Silver 所持数

stringArgs: \f[24]* "Oops, it seems you're short on materials.

stringArgs: \f[24]* "If you need anything else, feel free to come anytime.

stringArgs: 初回・2回目以降切り替え

stringArgs: mNPC管理 ﾇﾗｲﾑｴｷｽ系交換NPC 数値1

stringArgs: mNPC管理 ﾇﾗｲﾑｴｷｽ系交換NPC 数値1

stringArgs: mNPC管理 ﾇﾗｲﾑｴｷｽ系交換NPC 数値1


mﾇﾗｴｷｽ条件判定

stringArgs: mNPC管理 ﾇﾗｲﾑｴｷｽ系交換NPC 数値1

stringArgs: スチルキングシリーズ判定

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: はぐれスチルシリーズ判定

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 200=ヌライムスチル・はぐれスチル鉱可・スチルキング鉱・初回メッセ再生

stringArgs: 210=↑初回メッセ再生済

stringArgs: 100=ヌライムスチル・はぐれスチル鉱可・初回メッセ再生

stringArgs: 110=↑初回メッセ再生済

stringArgs: 0=ヌライムスチルのみ可・初回メッセ再生

stringArgs: 10=↑初回メッセ再生済


description: 試練の回廊の処理の末尾とかに入れる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値


name: m_ｱｲﾃﾑ交換文字出力

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 所持素材 所持数

codeStr: ElseCase


codeStr: Wait


【1】 お店 初期化

description: 販売物をリセットします、お店処理の始めに実行してください。続けて「商品追加」を実行してください。

path: DataTL/dump/common/33_【1】 お店 初期化.json


description: 謎の状態・獲得ポイント・失敗回数の履歴を保存　ﾚﾎﾟｰﾄ用に変数にも保存

stringArgs: 謎攻略履歴 状態

stringArgs: 謎攻略履歴 獲得したポイント

stringArgs: 謎攻略履歴 失敗回数

stringArgs: 謎攻略履歴 獲得したポイント


description: \v9[58] = 再生中の謎番号　謎によって特例を設けたい時はこれを参照する

codeStr: Sound


description: \v9[58] = 再生中の謎番号　謎によって特例を設けたい時はこれを参照する

codeStr: SetString


name: m_これでよろしいかmsg

description: \v9[58] = 再生中の謎番号　謎によって特例を設けたい時はこれを参照する


stringArgs:
Initialize the mystery
1 The Wife's Seasoning
2 Chubby Totto and the Wooden Boxes
3 Who is the Cheat
4 The Seven Priests

stringArgs: \f[24]Initializing mysterious completion history.

codeStr: LoopTimes

stringArgs: 謎攻略履歴 獲得したポイント

stringArgs: 謎攻略履歴 獲得したポイント

stringArgs:
\f[24]Puzzle \cself[10] is already completed, so you cannot retry.
\f[24]Number of failures: \cself[18], Skill points gained:
\f[24]\cself[17].

stringArgs: \f[24]Puzzle \cself[10] is abandoned, so you cannot retry.


stringArgs: 他で指定できないので変数つかって開始レイヤをここで指定する

stringArgs: 指定された謎番号をもとに再生コモン位置を決定

stringArgs: 「再生中の謎番号」を変数に保存

stringArgs: 謎攻略履歴 冒頭文字列

codeStr: ChoiceCase

codeStr: CommonEvent


description: 獲得Ｐ = (50 - 失敗回数*10)　失敗 = (失敗回数-  1 )　あきらめる可/再挑戦不可

stringArgs: 謎攻略履歴 奥様の調味料 状態

stringArgs: この謎を開いたことが無い場合、初期化処理

codeStr: Picture

codeStr: SetLabel

stringArgs: m_これでよろしいかmsg

stringArgs: 謎攻略履歴 奥様の調味料 失敗回数

codeStr: JumpLabel


name: ┣2_ふとっちょトットの木箱並べ

description: 獲得Ｐ = (50 - 失敗回数*10)　失敗 = (失敗回数-  1 )　あきらめる不可/再挑戦不可

stringArgs: 謎攻略履歴 イカサマ師は誰 状態

codeStr: Comment

stringArgs: この謎を開いたことが無い場合、初期化処理

codeStr: SetVariable

stringArgs: m_これでよろしいかmsg

stringArgs: 謎攻略履歴 ふとっちょトットの木箱並べ 失敗回数


stringArgs: 謎攻略履歴 イカサマ師は誰 状態

stringArgs: この謎を開いたことが無い場合、初期化処理

codeStr: Effect

codeStr: InputKey

stringArgs: m_これでよろしいかmsg

stringArgs: 謎攻略履歴 イカサマ師は誰 失敗回数


stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

codeStr: VariableCondition

stringArgs: m_これでよろしいかmsg

codeStr: Database

stringArgs: 謎攻略履歴 幻を打ち破れ 失敗回数


【2】 お店 商品の追加

description: ショップに陳列するアイテム/武器/防具を一つ追加します。追加が終わったら【3】お店処理実行 を呼び出します。

stringArgs: ※注意　このショップ追加の時点で装備可・不可も計算しているので

stringArgs: この追加処理から【3】を実行するまでの間にメンバー変更を行わないで下さい。

stringArgs: 入力０：追加するのは？（１：アイテム　２：武器　３：防具）　入力1～３：それぞれの場合の内容

stringArgs: 装備状態は　1：装備不能　2：装備可能　3：装備中　0は何も出ない

codeStr: CommonEventByName

path: DataTL/dump/common/34_【2】 お店 商品の追加.json


stringArgs: 謎攻略履歴 七人の聖職者 状態

stringArgs: この謎を開いたことが無い場合、初期化処理

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

codeStr: ElseCase

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


description: 501ﾇﾗｲﾑﾊﾟﾗﾀﾞｲｽ専用

stringArgs: ｸﾞﾙｰﾌﾟをﾗﾝﾀﾞﾑで決定

stringArgs: ﾎﾟｲﾝﾀ_Evｾﾙﾌ8にGP番号

stringArgs: 敵グループ ｼﾝﾎﾞﾙ時ﾁｯﾌﾟ

codeStr: Wait

codeStr: DebugMessage

codeStr: Move

stringArgs: 敵グループ ｼﾝﾎﾞﾙ時動作


name: m_ﾇﾗﾊﾟﾗｴﾝｶｳﾝﾄ


m聖なる布交換NPC

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "You've come a long way.

stringArgs: mNPC管理 聖なる布交換NPC 数値1

codeStr: SetString

stringArgs:
\f[24]* "Oh, Lord \cdb[0:0:0]. I have heard of your great reputation.
@
\f[24]* "I understand you have been leading the battle to save
\f[24]this world...
@
\f[24]* "Hmm, there are still things that must be done...
@
\f[24]* "In that case, I shall offer my humble assistance.
@
\f[24]* "However, all we can do is weave good cloth. We cannot go
\f[24]to battle.
@
\f[24]* "The 'Holy Cloth' passed down in Nishidin. We shall make
\f[24]it for you.
@
\f[24]* "Clothes and cloaks made from this are said to repel
\f[24]darkness.
@
\f[24]* "Many of the materials cannot be obtained in Nishidin. You
\f[24]will need to bring them...

stringArgs: mNPC管理 聖なる布交換NPC 数値1

stringArgs: \f[24]* "Shall we start making it right away?

stringArgs: \f[24]* "Oh, Lord \cdb[0:0:0]. Do you need the Holy Cloth?

codeStr: LoopTimes

stringArgs: \f[24]* "The finished cloth will be placed in the material bag.

stringArgs:
所持素材
Magic Cloth
所持数

stringArgs:
所持素材
Angel's Feather
所持数

stringArgs:
所持素材
Light Stone
所持数

stringArgs:
所持素材
Ancient Tree Branch
所持数

stringArgs:
所持素材
Dark Ruby
所持数

stringArgs:
\f[24]* "It seems you don't have the materials. That's
\f[24]unfortunate.


name: mdbg_食事セリフチェッカー

codeStr: ChoiceCase


description: 数1 = 必要素材No/文字列 = 必要素材名/数2 = 必要個数/数値3 = 所持個数

stringArgs: mNPC管理 数値1

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: mNPC管理 交換ｱｲﾃﾑ種類

stringArgs: mNPC管理 交換ｱｲﾃﾑNo

codeStr: Picture

stringArgs: m_交換Cﾘｽﾄ作成/出力

stringArgs: ベースウィンドウ(可変)描画

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 現在選択中のアイテム等の情報取得

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値3

stringArgs: 1個/5個/可能な分/やめる　ｷｬﾝｾﾙ=やめる

stringArgs:
Exchange for 1 piece
Exchange for 5 pieces
Exchange as many as possible
Cancel

stringArgs: 要求(最低)個数以上持っていればY/Nで交換


name: m_交換Cﾘｽﾄ作成/出力

description: 数1 = 必要素材No/文字列 = 必要素材名/数2 = 必要個数/数値3 = 所持個数　※描画ﾚｲﾔ=基本+10まで

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

codeStr: SetLabel

stringArgs: 必要素材No/個数/現在所持数をﾘｽﾄ化する

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 素材 素材の名前

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 所持素材 所持数

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値3

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 所持数=>必要数なら白/所持数<必要数なら灰


name: m_ｽﾁﾙﾁｹｯﾄNPC

stringArgs:
\f[24]* "Hey, travelers. You've come all the way to the bottom of
\f[24]this well.
@
\f[24]* "I'm the guide to paradise...
\f[24]or rather, the Guide Nuraimu.
@
\f[24]* "If you wish, I'll invite you to 'that place' every
\f[24]adventurer dreams of.
@
\f[24]* "Oh, but of course, it won't be free. You'll need one
\f[24]Still Ticket!
@
\f[24]* "The time limit for each invitation is 10 minutes. Want to
\f[24]take a peek at paradise?
/

stringArgs:
\f[24]* "Hey, travelers. Want to go to 'that place'? You'll need
\f[24]one Still Ticket.
/

codeStr: JumpLabel

stringArgs:
Steel Ticket
所持数

stringArgs:
\f[24]* "Okay! If you want to return before time's up, talk to the
\f[24]Nuraimu in the corner of the room.
@
\f[24]* "Well then, let me guide you~!

codeStr: Teleport

stringArgs:
\f[24]* "Oh, it seems you don't have a ticket. Please come back
\f[24]once you get one.

stringArgs:
\f[24]* "Is that so? That's a shame. Come back if you decide you
\f[24]want to go.


codeStr: Comment

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

codeStr: SetVariable

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: \f[24]* "Which roulette would you like to play?

stringArgs:
所持だいじなもの
Roulette Medal
所持数

stringArgs:
\f[24]* "You need \cself[17] Roulette Medals. Would you like to
\f[24]play?
/

stringArgs: \f[24]* "Oops, it seems you don't have enough Roulette Medals.

stringArgs: \f[24]* "Alright, let's start the roulette!

stringArgs: ﾙｰﾚｯﾄ止めて景品確定する

stringArgs: アマカラアクセの2回目取得回避

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: \f[24]* "Congratulations! You've won \cself[7]!

stringArgs: ここで現在のアイテム数取得

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs:
\f[24]* "It seems you can't carry the prize, so I'll send it to
\f[24]the item box.

stringArgs:
\f[24]\udb[2:39:0] was sent to the item box! \udb[2:40:0] was sent
\f[24]to the item box!
@
\f[24]\udb[2:41:0] was sent to the item box! \udb[2:42:0] was sent
\f[24]to the item box!
@
\f[24]\udb[2:43:0] was sent to the item box! \udb[2:44:0] was sent
\f[24]to the item box!

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: \f[24]\cself[7] was sent to the item box!

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数


stringArgs: 種類とNoからアイテム名取得


【3】 お店処理 実行

description: お店コマンドを実行します。商品が設定されてない場合は「売る」しかできません。

path: DataTL/dump/common/35_【3】 お店処理 実行.json


description: Reset&Go回避の為、初回時&100回まわした時に生成


name: mdbg_ｽﾃｰﾀｽﾁｪｯｶｰ


stringArgs: アーカイブ 開放フラグ


mdbgｱｰｶｲﾌﾞフル取得

stringArgs: アーカイブ 名称

codeStr: StringCondition


name: mdbg_ｱｲﾃﾑﾌﾙ取得

description: アイテムボックスにcself0個ずつすべてのアイテムを入れる

codeStr: VariableCondition

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数


stringArgs: 3	上等なタルをゲットせよ

codeStr: SetVariableEx

codeStr: Database

stringArgs: クエスト情報 進行状況

stringArgs: 5	レザーマントを持ってきて

stringArgs: 36	材木置き場の魔物を倒せ！

stringArgs:
所持商品
Trelle Dried Fish
┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 6	マミーおとこを倒せ！

stringArgs: 7	サボテンマンを倒せ！

stringArgs: 46	指輪の呪いを解除せよ！

stringArgs: 10	バードソルジャーを連れてきて

stringArgs: 11	スノーリーフを倒せ！

stringArgs: 12	ヌライムスノーを倒せ！

stringArgs: 13	くもたいしを倒せ！

stringArgs: 17	きかいへいを倒せ！

stringArgs: 19	バトルファンを持ってきて

stringArgs:
┗所持防具個数
Scale Mail
所持個数

stringArgs: 20	とつげきんぎょを倒せ！

stringArgs: 21	プロトタイプを倒せ！

stringArgs: 22	きょうぼうなハチを倒せ！

stringArgs: 24	ならずものを探し出せ！

stringArgs: 27	過激なブロマイドを探せ！

stringArgs: 28	デオドラン島の酒を探せ！

stringArgs:
所持商品
Ebony Dresser
┗この冒険の書で既得？

stringArgs:
所持商品
Diamond Ring
┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 29	■マダムンドレス用クエ

stringArgs: 30	ひとつめもみじを倒せ！

stringArgs:
所持商品
Madam Caviar
┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 159	マダムからの指令

stringArgs: 31	メダル王家に牛乳配達

stringArgs: 32	イリシャの城に牛乳配達

stringArgs: 33	オルベールに牛乳配達

stringArgs: 37	オルベールに届け物

stringArgs:
所持商品
Jija Brand Milk
┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 38	ローゼンブルグに届け物

stringArgs: 39	マダムデオドラに届け物

stringArgs: 34	ギガースドラゴンを倒せ！

stringArgs: 40	アイトスの魔物を倒せ！

stringArgs: 41	王女に手袋を届けて

stringArgs: 42	ヴェリアルを倒せ！

stringArgs: 45	絹糸を手に入れろ！

stringArgs: 47	毒魔の巨木を倒せ！

stringArgs:
所持商品
Mink Coat
┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 50	洞窟の亡霊を供養せよ

stringArgs: 51	ヴァリの求めた木材を探せ

stringArgs:
所持商品
Radi's Piano
┗この冒険の書で既得？


stringArgs: ┗追（８）章開始時～ラス

stringArgs: 魔の海についての情報を得た後～

stringArgs: ┗王連会議で三国同盟成立後

stringArgs: ┗ネネの店の手伝い１日目～

stringArgs: 主人公ステータス ■称号


stringArgs: キャラクタプロフィール 有効フラグ

stringArgs: 1～35戦闘ユニット：加入履歴を見る

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 何にも引っかからなかったらＴ

stringArgs: キャラクタプロフィール 有効フラグ

stringArgs: 町3時点で確実に出会ってる人たちは強制Ｔ


codeStr: CommonEventByName

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Which book will you look at?

stringArgs:
Profile Collection
Monster Encyclopedia
Fish Encyclopedia
Battle History Memo

stringArgs: \f[24]\cdb[0:0:0] picked up the profile collection.

stringArgs: [移]キャラクタプロフィール

stringArgs: \f[24]\cdb[0:0:0] picked up the monster encyclopedia.

stringArgs: \f[24]\cdb[0:0:0] picked up the fish encyclopedia.

stringArgs: \f[24]\cdb[0:0:0] picked up the battle history memo.

codeStr: ElseCase


name: m_教会寄付イベント(独立

stringArgs: \f[24]* "Here, we accept donations to the church.

stringArgs: \f[24]* "May the blessings of God be upon you.

stringArgs:
\f[24]* "Oh, your piety will surely be blessed by God! So, how
\f[24]much would you like to donate?

stringArgs:
\f[24]\cself[10] gold will be donated. Is that alright?
/

stringArgs: 寄付金に対して名声を上昇

stringArgs: ┗名声1上昇に必要なG = 今までの累計獲得ゴールドの1%(上限100000G) / 4

stringArgs:
\f[24]\cdb[0:0:0]'s fame has increased!
@
\f[24]You can check the fame parameter in the 'Party' menu under
\f[24]\cdb[0:0:0]'s section.

stringArgs:
所持だいじなもの
Church's Technical Book Vol. 2
┗この冒険の書で既得？

stringArgs:
所持だいじなもの
Church's Technical Book Vol. 3
┗この冒険の書で既得？

stringArgs:
所持だいじなもの
Church's Technical Book Vol. 4
┗この冒険の書で既得？

stringArgs:
\f[24]* "Well, Lord \cdb[0:0:0] possesses admirable faith. In
\f[24]gratitude for your generous donation, we would like to
\f[24]present you with this.

stringArgs: \f[24]* "We look forward to your continued support of our church.


name: mdbg_ﾅｶﾓﾝ確認用

stringArgs: キャラクター画像 読込ファイル名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: Party


name: m_ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ用初期処理2


name: m_町2判定&ﾗﾝｸｱｯﾌﾟ

description: 商品11～15のどれか3つを取得しているかどうかの判定　達成時はcself14=1を返す　cself0=1なら強制で1→2に

stringArgs: 所持商品 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs:
[共]ポップアップ表示
\f[18]The town has developed!


stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 75 装備中の武器

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 装備はｱﾘｰﾅ加入時のみ

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス Burai 装備中の武器

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: ブライ15	ドヒャ・ドヒャルコ

stringArgs: ブライ40	ドヒャ・ドヒャルコ・マドヒャ・バイナグル・ピオリャム


stringArgs: 開放がF(1)の時のみポップアップ表示&開放処理

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: \f[18]You can now create \cself[5] through synthesis.


name: mdbg_PTメンバー選択肢

description: 0前線1馬車2前線＋馬車3待機4すべて

stringArgs:
Frontline
Carriage
Frontline + Carriage
Standby

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 待機人/ナカモンのリスト作成（No,名前)

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 待機人/ナカモンのリスト作成（No,名前)

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列


stringArgs:
_PCF_18_10
\f[24]Foz: Is there anything else?

stringArgs: ﾀﾞｰﾏの悟りのLvを見る

stringArgs: ダーマの悟りLv1 習得しているか

stringArgs: ダーマの悟りLv2 習得しているか

stringArgs: ダーマの悟りLv3 習得しているか

stringArgs: ﾀﾞｰﾏの悟りのLv1以上ならスキリセ可能

stringArgs:
\f[24]Foz: I'm sorry. I can't leave here right now.
@
\f[24]Foz: I appreciate the invitation, but I apologize.

stringArgs: CSelf21=0やってない/1やった/-1該当ｷｬﾗがいなかった

stringArgs:
\f[24]Foz: It seems there is no one who needs that right now.
\f[24]It seems there is no one here.

stringArgs:
\f[24]Foz: Well then, \cdb[0:0:0]-san,
\f[24]please feel free to talk to me again.


description: CSelf68=0やってない/1やった/-1該当ｷｬﾗがいなかった/2フォズをスキリセ

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 仲間に居る？（娼館在席時も弾く）

stringArgs: 該当している場合、No,名前,累計SPを取得

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: スキリセ対象者が居ない場合の処理

stringArgs:
\f[24]Foz: Which person
\f[24]do you want to return to their original state?
_PDC_

stringArgs: 最後P = 品目数/10　余り0なら-1

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄNoと名前取得しとく

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
\f[24]Foz: Do you want \cself[5]-san
\f[24]to return to the basics?

stringArgs:
\f[24]Foz: With my current abilities, I can't
\f[24]recover all the skill points I've acquired... Is that still
\f[24]okay?
/

stringArgs:
\f[24]Foz: Do you want \cself[5]-san to return to the basics?
/

stringArgs:
\f[24]Foz: If you forget the Dharma's enlightenment, you won't be
\f[24]able to return others to the basics until you relearn it...
\f[24]Is that still okay?
/

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs:
\f[24]Foz: Understood.
\f[24]I'll talk to \cself[6]-san later
\f[24]and take care of it.

stringArgs:
\f[24]Foz: Phew... It's done.
@
\f[24]Foz: Returning to the basics is nice. I feel very refreshed.
@
\f[24]Foz: Well then, \cdb[0:0:0]-san, feel free to talk to me
\f[24]anytime.

stringArgs: ここにスキリセ処理okd氏待ち

stringArgs: 式札/勾玉製作スキル関連の処理

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama 製作可能？

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama 倉庫の数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 Magatama 所持個数


◇ランダムエンカウント処理

description: 1回呼ぶごとにｶｳﾝﾀを加算し、一定値以上になると3種の敵ｸﾞﾙｰﾌﾟのうちどれかをランダムで出現させます。

stringArgs: 入力0：エンカウント歩数　入力1～３：出現エネミーグループ（-1ならナシ）

stringArgs: 直前の主人公座標と異なる場合だけエンカウント値を加算　座標が同じなら即終了

stringArgs: セルフ50、51に直前の座標を格納しておく

stringArgs: ここからエンカウント計算

stringArgs: 内部的には「エンカウント値」が10万を超えると出現。少しだけランダム要素有り

stringArgs: エンカウントすると、次の初期値を±2万の範囲で格納する

stringArgs: 敵グループが設定されていなければ終了する

stringArgs: ランダムで敵グループ選択


stringArgs:
\f[24]Arina: "Oh, yeah! This is nice and easy to move around in!
\f[24]Doesn't seem very protective, though...
@
\f[24]Arina: "Huh? What are you staring at, cdb[0:0:0]?
\f[24]Did you want to try it on, as well?

stringArgs:
_PCF_32_60
\f[24]Iyo: "...I'm back.
@\f[24]I've worked hard.
\f[24]Iyo: "It was a very hard job, worthy of repaying
@\f[24]the debt of gratitude for saving the country.
\f[24]Iyo: "Every day, men's true colors are shown to me.
@\f[24]I've become suspicious of men.
\f[24]Iyo: "To be honest, just talking to you like this...
@\f[24]I'm breaking out into a cold sweat.
\f[24]Iyo: "I'm just a little mentally exhausted,
\f[24]so if I take a break for a while,
@\f[24]I think I'll feel better... Probably.
\f[24]Iyo: "When I'm better, I'll help you again.
\f[24]See you soon...

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs:
所持商品
North Sea Salt
所持個数

stringArgs:
所持商品
North Sea Salt
┗この冒険の書で既得？

stringArgs:
レビア司祭が 闇の雫により
魔物と化した姿。

stringArgs: モンスター図鑑 Revia 説明文

stringArgs:
サソリとハチが融合したモンスター。
仲間を呼ぶ習性があるため
手早く倒してしまったほうがよい。

stringArgs:
モンスター図鑑
Scorpion Bee
説明文

stringArgs:
優雅に飛行する亜竜種。
ソーンドラゴンはこの種を見本に擬態している。
上空から火のブレスが吹き付けてくる戦術は
脅威である。

stringArgs:
モンスター図鑑
Sky Dragon
説明文

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1

stringArgs: 味方AI Astea

stringArgs: 味方AI Clift

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: 既に加えているアーチー処理

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 候補用DBのアーチー処理

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: 主人公ステータス Foz 0F1T加入履歴


description: CSelf=0わたしてない/1わたした/-1わたせるものがなかった

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 食材・渡してない・所持してる　が全てTならﾘｽﾄ登録

stringArgs: だいじなもの 食材として扱える？

stringArgs: 所持だいじなもの 【食材】ﾘｯｶに渡した？

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: だいじなもの 名称

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: \f[24]Rikka: "If there's anything else, let me know!"

stringArgs: 最後P = 品目数/10　余り0なら-1

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄNoと名前取得しとく

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: \f[24]\cdb[0:0:0] handed over \cself[6].

stringArgs: だいじ所持-1、渡した1

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 【食材】ﾘｯｶに渡した？

stringArgs: 所持だいじなもの ┗この冒険の書で渡した？

stringArgs:
\f[24]Rikka: "Yes! With this, I can create a new menu! Thank you,
\f[24]\cdb[0:0:0]-san!"

stringArgs:
\f[24]The customer attraction of Rikka & Luida's shop has
\f[24]increased!
@
\f[24]The number of people visiting the town has increased,
\f[24]boosting \cdb[0:0:0]'s shop revenue.

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs:
\f[24]Rikka: "Thank you. I'll think about whether I can create a
\f[24]new menu."


stringArgs: [移]マップEvアクション

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 条件に合わせて選択肢変える

stringArgs:
_PCF_83_10
\f[24]Rikka: "Is there anything else you need?

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Rikka: "Please take your time!

codeStr: Wait

codeStr: Sound

stringArgs:
\f[24]The Dream Flower is glowing. Do you want to go to the dream
\f[24]world?
/

stringArgs:
\f[24]* "...Onii-chan... are you not here? Hassan-san, Barbara-
\f[24]san, anyone... please respond...
@
\f[24]* "Is this... inside a dream?
@
\f[24]* "Scary... something creepy is slowly getting closer...
@
\f[24]* "Someone... help me...
@
\f[24]* "Falling asleep with the Dream Flower...
@
\f[24]* "If I do that, surely... I'll be here...

stringArgs:
_PCF_83_10
\f[24]Rikka: "Did you have a good rest?
\f[24]Come back anytime!!

stringArgs: \f[24]I don't have any ingredients to give right now.


description: 所持の初期値 = 0(材料所持で追加) / -1 （ｲﾍﾞﾝﾄで追加）　のものの追加　NPCとの会話を含む

codeStr: LoopTimes

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: 所持状況 = 1(既に所持)の場合は処理しない

stringArgs: 所持状況 = 0　の場合の処理

stringArgs: ｷｰｱｲﾃﾑ(だいじなもの)を所持していたら追加される

stringArgs: ※全て不要(-1)になってるものは弾く

stringArgs: 所持だいじなもの 【食材】ﾘｯｶに渡した？

stringArgs: 所持だいじなもの 【食材】ﾘｯｶに渡した？

stringArgs: 所持だいじなもの 【食材】ﾘｯｶに渡した？

stringArgs: 宿屋メニュー 商品名前

stringArgs: 所持料理 所持している？

stringArgs: 所持料理 ┗この冒険の書で既得？

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: 所持状況 = -1　の場合の処理

stringArgs: ｲﾍﾞﾝﾄ追加につき、個別に設定していく

stringArgs: 必要ランクは無視でいいかも


name: m_ﾒｶﾞﾎﾞﾃﾞｨ系修正

stringArgs: 特性_主人公 Hanumanion 特性1

stringArgs: 特性_主人公 Hanumanion 特性2

stringArgs:
特性_主人公
Heaven's Caretaker
特性1

stringArgs:
特性_主人公
Heaven's Caretaker
特性2

stringArgs: 特性_主人公 Cyclops 特性1

stringArgs: 特性_主人公 Cyclops 特性2

stringArgs: 特性_主人公 Prometheus 特性1

stringArgs: 特性_主人公 Prometheus 特性2

stringArgs: 特性_主人公 Belial 特性1

stringArgs: 特性_主人公 Belial 特性2

stringArgs:
特性_主人公
Hell Shark
特性1

stringArgs:
特性_主人公
Hell Shark
特性2

stringArgs:
特性_主人公
Cheeky Chicken
特性1

stringArgs:
特性_主人公
Cheeky Chicken
特性2

stringArgs:
特性_主人公
Plesio Claw
特性1

stringArgs:
特性_主人公
Fire-breathing Dragon
特性1

stringArgs:
特性_主人公
Fire-breathing Dragon
特性2

stringArgs:
特性_主人公
Fire-breathing Dragon
特性3

stringArgs:
特性_主人公
Fire-breathing Dragon
特性4

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

codeStr: ChoiceCase


stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs:
_PCF_75_10
\f[24]Burai: Oh, \cdb[0:0:0]-dono.
@
\f[24]Burai: The World Tree branch you brought back before,
\f[24]\cdb[0:0:0]-dono...
@
\f[24]Burai: With that, we've been able to create a new tool
\f[24]called the World Tree's Dew.
@
\f[24]Burai: It's an excellent item that can instantly heal
\f[24]nearby allies completely, but you can only carry one on your
\f[24]journey, so please be careful.

stringArgs:
\f[24]Burai: Now then, shall we take a look at your belongings
\f[24]today?

stringArgs:
_PCF_75_10
\f[24]Burai: Oh, \cdb[0:0:0]-dono.
@
\f[24]Burai: The Dreaming Ruby you brought back before, \cdb[0:0:0]-
\f[24]dono...
@
\f[24]Burai: With that, we've been able to create a new tool
\f[24]called the Elf Medicine.
@
\f[24]Burai: It's a very convenient medicine that can greatly
\f[24]restore the magical power of the one who drinks it. Please
\f[24]make use of it.

stringArgs:
_PCF_75_20
\f[24]Burai: Ho ho ho, do you need my power? Well then, I'd like
\f[24]to see your belongings.

stringArgs:
_PCF_75_10
\f[24]Burai: Hmm, it seems there is nothing particularly
\f[24]noteworthy.

stringArgs:
_PCF_75_10
\f[24]Burai: Please come again.


description: CSelf=0わたしてない/1わたした/-1わたせるものがなかった

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 道具用だいじの所持状況を取得

stringArgs: 食材・渡してない・所持してる　が全てTならﾘｽﾄ登録

stringArgs: だいじなもの どうぐの開放条件？

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: だいじなもの 名称

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

codeStr: Picture

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Burai: "Is there anything else?

stringArgs: 最後P = 品目数/10　余り0なら-1

stringArgs: ﾀｰｹﾞｯﾄNoと名前取得しとく

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

codeStr: SetString

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 夢見るルビー⇒エルフの飲み薬例外

stringArgs:
_PCF_75_10
\f[24]Burai: "Hmm, this is...
@
\f[24]Burai: "I'm sorry, but to use this to create a new tool,
\f[24]we must enhance the laboratory facilities.

stringArgs: 渡したｱｲﾃﾑから開放ｱｲﾃﾑを取得

stringArgs: だいじなもの どうぐの開放条件？

stringArgs:
\f[24]Burai: "Hmm, this is...!
@
\f[24]Burai: "With this, we can now make \cself[7].
@
\f[24]Burai: "I'll make plenty and put them in the item box.

stringArgs: だいじ所持-1、追加処理

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数


name: mdbg_画像チェッカー

description: アイコン・文字画像のチェック用　ﾓｰﾄﾞは数字指定で設定するから呼び出しでは設定しない

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 名前が設定されてるものだけ見る


description: 最小Ｐが1であることに注意する　使用一時文字列　s0 s5 s11 s12

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

codeStr: Checkpoint

stringArgs: m┣ADVﾌｫﾙﾀﾞ判定

stringArgs: ｲﾍﾞﾝﾄ番号から文字列を指定しておく

stringArgs: cself0と1から生成された体で

stringArgs: 読込むTXTﾌｧｲﾙのパスを指定

stringArgs: 読込む画像ﾌｧｲﾙのパスを指定

stringArgs: ムーン特例　cself0と1で判断（未実装）　最高で３パターン判別？

stringArgs: タバサ特例　cself0と1で判断（未実装）　最高で２パターン判別？

stringArgs: スク水モードだが肌の露出がないものは褐色差分のCGを表示する

codeStr: SetLabel

codeStr: InputKey

stringArgs: Ｐ = 0/最大Ｐ超えで終了

stringArgs: 全部用意できたらトランジション


stringArgs: 死に戻り地点情報 マップID

stringArgs: 死に戻り地点情報 x座標(精密)

stringArgs: 死に戻り地点情報 y座標(精密)

stringArgs: 死に戻り地点情報 向き


name: mdbg_ルーラフラグ監視

codeStr: Comment

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: マップ設定 ルーラ無効フラグ

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数


stringArgs: 装備中主人公　つめる処理

stringArgs: 一回全部リセットして、装備してるキャラを洗いなおす

codeStr: SetVariable

codeStr: VariableCondition


description: 装備中の主人公の整理※主人公ステータスの装備中の○○の整理はしないので注意

codeStr: Database

stringArgs: 防具 防具タイプ

stringArgs: 装備中主人公　つめる処理

stringArgs: 一回全部リセットして、装備してるキャラを洗いなおす


description: 0装備情報退避(町設立前のイベント等) 1消さない 2 装備を外す(娼館等)

stringArgs: このコモン自体に、メンバーの増減は含まれない

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: モード0　装備情報を退避

stringArgs: 装備情報文字列を文字列変数に格納　キャラ毎に枠をつくってある

stringArgs: 所持数・装備中主人公を調整し、キャラの装備を外す

stringArgs: ※装備中No > 0 の場合のみ実行

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4


name: m_復帰処理(一時退避用)

description: 現在1エリー/20ククール/23ヤンガス　のみに対応

stringArgs: 主人公ステータス側の装備を編集して装備中主人公を最適化する

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 装備の数を+1　4つもっていた場合は+しない

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 主人公ステータス側の装備を編集して装備中主人公を最適化する

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 装備の数を+1　4つもっていた場合は+しない

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 主人公ステータス側の装備を編集して装備中主人公を最適化する

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 装備の数を+1　4つもっていた場合は+しない

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 主人公ステータス側の装備を編集して装備中主人公を最適化する

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 装備の数を+1　4つもっていた場合は+しない

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 主人公ステータス側の装備を編集して装備中主人公を最適化する

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 装備の数を+1　4つもっていた場合は+しない

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数


アイテム入手メッセージ

description: 定型分を表示するだけ。特別なメッセージを表示させたいなら素直にHメッセージを使うこと

stringArgs: \f[22]\cdb[0:0:0] placed \cself[5] inside the

codeStr: ElseCase


description: マリベルつれてフォルカのオークまで


name: m_ﾃﾞﾊﾞｯｸﾞ用初期処理

codeStr: DebugMessage

codeStr: SaveLoad

codeStr: SaveGame

codeStr: LoadGame

stringArgs: 主人公ステータス Amakara 歩行グラフィック画像

stringArgs: mdbg_シーン回想オールオン

codeStr: Party

codeStr: BanInput

stringArgs: 全員信頼度ためる可能くらい

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Rio 娼婦数値

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Arina 娼婦数値

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Manya 娼婦数値

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Minea 娼婦数値

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Debora 娼婦数値

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Debora 娼婦数値

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Aira 娼婦数値

stringArgs: 主_ADV系ﾃﾞｰﾀ Foz 娼婦数値

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 一度でも入ったか


description: 数字の繰上げを行わない★予備変数7-0 = -1 ⇒ 初期ｶｰｿﾙ右端 | cself1=予備変数7-0 ⇒ 前回の入力番号保持

codeStr: ChoiceCase

codeStr: Picture

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

codeStr: SetString


stringArgs: 何回か使うのでエリア番号取得しとく

codeStr: SetVariableEx

codeStr: SetLabel

codeStr: StringCondition

codeStr: JumpLabel

stringArgs: v2[20]<10(デイジーイベントフラグ未消化)

codeStr: LoopTimes

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 全条件を満たしていたら10%で出現

stringArgs: スフィングス型模型クエ受注時、かつだいじなもの「記念品の金型」(104)未所持

stringArgs:
所持だいじなもの
Souvenir Mold
┗この冒険の書で既得？

stringArgs: いつ：ダイヤの指輪クエストにて　呪いの指輪（どうぐ）所持時

stringArgs: 場所：ｴﾝｶｳﾝﾄする地形ならどこでも

stringArgs: 何が：ｴﾝｶｳﾝﾄ率が変動する

stringArgs:
┣所持アイテム個数
Cursed Ring
所持個数

stringArgs: 何が：まかいじゅの同型異名が出現。

stringArgs: 他の条件：パーティに装備をしている仲間がいない。

stringArgs:
クエスト情報
Defeat the giant poisonous tree!
進行状況

stringArgs: いつ：ヴァリのビオラクエ受注時

stringArgs: 場所：ニシディンの周辺の地形、森で、

stringArgs: 何が：ハナカワセミの同型異名が出現。

stringArgs:
クエスト情報
Find the lumber Vali requested
進行状況

stringArgs: マダムの指令クエ - 26ﾃﾞｵﾄﾞﾗﾝ島 - GP862

stringArgs: グリムクリン地下水路B1・B2

stringArgs: 候補ｸﾞﾙｰﾌﾟ/時間Ⅰ/時間Ⅱ/確率　を保存

stringArgs: 時間帯で判定する　⇒　出る判定なら　cself16 = 1

stringArgs: cself16 = True　なら一時リストにグループ・確率を保存

stringArgs: ここまででエンカウントのリスト確定

stringArgs: 1～cself18(確率合計)のランダム値を発生させる


○お金の増減

description: プラスとマイナスを両方同時に入力しないこと。　/　cself2(支出/収入記録)は普通は0固定で。

codeStr: Comment

codeStr: Database

codeStr: SetVariable

stringArgs: ※cself[1]は余程特別なことがないと0

codeStr: VariableCondition

stringArgs: プラスの場合【今月の総収入】

stringArgs: マイナスの場合【今月の支出】

stringArgs: ﾌﾟﾗｽの場合、累計獲得ゴールドを設定

stringArgs: 改造前をバックアップしてるだけ

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]お金の単位

stringArgs: 入手メッセージがある場合は文章を表示する

codeStr: Message


name: m_dbg経験値/お金取得

codeStr: CommonEventByName

codeStr: ElseCase

stringArgs: 全員/前線（馬車含む）/個別の選択

stringArgs:
Frontline + Carriage Members
Individual
Everyone (Not Implemented)

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 全員/前線（馬車含む）/個別の選択

stringArgs:
Frontline + Carriage Members
Individual (\cdb[0:0:0] allowed)
Everyone (Not implemented)

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ


name: mdbg_なかま加入/離脱

description: 前線・馬車から待機メンバへ 　メンバー４人以下の時しか加入・ナカモンは機能しない

stringArgs:
Join (Nakamon compatible)
Leave (Nakamon data deleted)
×Nakamon Join
Temporary Leave
Return (Temporary Evacuation)
Sent to Brothel
Join (Standby)
Frontline → Standby
Standby → Frontline

stringArgs: 前線→馬車→待機の優先順位であいてるところに加入させる

stringArgs: 前線・馬車・待機のいずれかにいる該当キャラを削除する（ナカモンはデータが失われるので注意）

stringArgs: m_復帰処理(一時退避用)

stringArgs: 前線にいるメンバーを待機に移動

stringArgs: 待機にいるメンバーを前線に移動

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴


description: シムタウンだけでなく、基本的なフラグ管理も可能

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs:
\f[18]\space[3]月
タイムカウンタ
町ランク
売り場の数
売り場の広さ
研究所ランク
ＭＬランク
教会ランク
返済額バイシュン
借金額ロクサーヌ
サンディショップ有無
人望
町の雰囲気
ごろつきイベント
ムーン髪
嫁（タバサ髪）
船の有無/ランク
ラーミアの有無
借金額バイシュン
シムタウン設立時初期設定

stringArgs:
雑貨のLv/売上
食品のLv/売上
ﾌｧｯｼｮﾝのLv/売上
調度品のLv/売上
楽器のLv/売上
寄付合計額

stringArgs: m_施設ランクアップ時処理

stringArgs:
\f[24]Set the parameters to the time of Sim Town's establishment.
\f[24]Is that okay?
/


name: mdbg_大・商・素・料

description: 所持_大50/商47/素45/料理48　udb_大34/商36/素37/料理38

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: m_施設ランクアップ時処理


┗大商素料リスト作成

description: 所持_大50/商47/仕49/素45/料理48　udb_大34/商36/仕/36/素37/料理38

stringArgs: 今のナンバーと名前をリストに格納

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列


stringArgs: m_施設ランクアップ時処理

stringArgs:
装備開発
アイテムボックス
(仲間と話す)食事イベ
おしゃれショップ
フォズ
施設ランクアップ
ブライ
リッカ
神父(教会)
そうだん町について聞く
だいじ→装備開発
娼館客時
店管理


stringArgs: m_施設ランクアップ時処理

stringArgs:
モンスター管理
モンスター買戻し
モンスター配合


name: mdbg_シーン回想オールオン

stringArgs: システム情報.savを書き換える場合の処理

stringArgs: データ名がついてるもののみ

stringArgs: イラストギャラリー 開放フラグ

stringArgs: ｲﾍﾞﾝﾄ番号 > 0 なら開放ﾌﾗｸﾞを1に


stringArgs: 売り場にある楽器の数（種類）を取得

stringArgs: 所持商品 所持個数

stringArgs: A商品ジャンル B楽器分類 C在庫数

stringArgs: 楽器分類が有効なら在庫数を見る

stringArgs: V7は1ドラム・2コード・3ベース・4メロディの順

stringArgs: 全ての楽器が登録されていたらこの人数・内容で確定

stringArgs: 楽器分類が有効なら在庫数を見る

stringArgs: 全ての楽器が登録されていたらこの人数・内容で確定

stringArgs: A商品ジャンル B楽器分類 C在庫数

stringArgs: 楽器分類が有効なら在庫数を見る

stringArgs: 全ての楽器が登録されていたらこの人数・内容で確定

stringArgs: 楽器分類が有効なら在庫数を見る

stringArgs: 全ての楽器が登録されていたらこの人数・内容で確定


Hエンカウント呼ぶ

description: 入力値2はユーザーDBの９９番を番号で呼んでいるので、並べ替えられがあった場合注意。

stringArgs: 空のエンカウント(神龍)

stringArgs: 呪いの指輪所持時はステルス聖水無効

stringArgs:
┣所持アイテム個数
Cursed Ring
所持個数

stringArgs: １歩ごとエンカウントの場合、イベントエンカウント扱いということでその他のエンカウント無効がきかない

stringArgs: ステルスシューズ装備時　エンカウント判定を飛ばす

stringArgs: ステルス処理　エンカウント判定を飛ばす

stringArgs: トヘロス処理　先頭キャラのレベル > エリアレベルなら処理を飛ばす

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: ｴﾝｶｳﾝﾄ設定 エリアレベル

stringArgs: 先頭キャラのレベル > エリアレベルなら処理を飛ばす

stringArgs: 強制ｴﾝｶｳﾝﾄ処理(くちぶえ等)を行ったがｴﾝｶｳﾝﾄ無しの場合

stringArgs: 移動していた場合、エンカウント処理

stringArgs: ※内海はちょっとエンカ率が高い

stringArgs: 黄金の靴 - ｴﾝｶﾗﾝｸ5固定

stringArgs: ※しのびあしフラグはここで処理

stringArgs: 0（--)～2(標準)～4(++) の範囲に収める

stringArgs: エンカウントランクに対応してマイナス値を変更

stringArgs:
┣所持アイテム個数
Cursed Ring
所持個数

stringArgs: 決定したマイナス値で実際にｴﾝｶｳﾝﾀｰ変数を削る

stringArgs: ﾊﾞﾄﾙ前に次のｴﾝｶｳﾝﾀ変数を計算しておく

stringArgs: 敵グループ ﾀｲﾑｶｳﾝﾀ進める？0T-1F

stringArgs: 勝利の場合のみﾀｲﾑｶｳﾝﾀ進め

stringArgs: 出現敵が自分より強いか？＝トヘロス等処理タイミング

stringArgs: ﾊﾞﾄﾙ前に次のｴﾝｶｳﾝﾀ変数を計算しておく

stringArgs: 条件による戦場の初期状態の変更


stringArgs: 分類詳細番号を文字列に直す

codeStr: Sound


stringArgs:
_PCF_91_30
\f[24]Poron: Hey \cdb[0:0:0], do you need something?

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Poron: Come again.


stringArgs:
_PCB_81_10
\f[24]* "And who might you be? \cdb[0:0:0]-sama? Nice to meet you.
@
\f[24]Princess Medal: "You may refer to me as Princess Medal.
@
\f[24]Princess Medal: I am currently collecting Small Medals from
\f[24]all over the world.

stringArgs:
所持だいじなもの
Small Medal
所持数

stringArgs: 所持メダルがある場合、預ける

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "You've brought Medals, haven't you?
\f[24]Please, allow me to take them off your hands.

stringArgs:
所持だいじなもの
Small Medal
所持数

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "Currently, \cdb[0:0:0]-sama has brought me a
\f[24]total of \v7[31] Small Medals.

stringArgs: \f[24]Princess Medal: "I give rewards to those who find Medals.

stringArgs: \f[24]* "...I thought so, but it seems you already have plenty...

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "\cdb[0:0:0]-sama deserves a reward for collecting
\f[24]\cself[40] Medals. Your reward this time shall be\.\..\.\..\.\..\.\.

stringArgs: 4つ以上持っていたら取得できない

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "With this, \cdb[0:0:0]-sama has collected
\f[24]\cself[41] Medals, so as a reward\.\..\.\..\.\..\.\.

stringArgs: 4つ以上持っていたら取得できない

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "With this, \cdb[0:0:0]-sama has collected
\f[24]\cself[42] Medals, so as a reward...

stringArgs: 4つ以上持っていたら取得できない

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "With this, \cdb[0:0:0]-sama has collected
\f[24]\cself[43] Medals, so as a reward...

stringArgs: 4つ以上持っていたら取得できない

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "With this, \cdb[0:0:0]-sama has collected
\f[24]\cself[44] Medals, so as a reward...

stringArgs: 4つ以上持っていたら取得できない

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "With this, \cdb[0:0:0]-sama has collected
\f[24]\cself[45] Medals, so as a reward...

stringArgs: 4つ以上持っていたら取得できない

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "With this, \cdb[0:0:0]-sama has collected
\f[24]\cself[46] Medals, so as a reward...

stringArgs: 4つ以上持っていたら取得できない

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "With this, \cdb[0:0:0]-sama has collected
\f[24]\cself[47] Medals, so as a reward...

stringArgs: 4つ以上持っていたら取得できない

stringArgs:
_PCF_81_30
\f[24]Princess Medal: "You've brought the Medals, haven't you?
\f[24]However, our royal family no longer...
@
_PCF_81_50
\f[24]Princess Medal: "No, not giving a reward would be a disgrace
\f[24]to the royal family that has continued for generations.
@
\f[24]Princess Medal: "\cdb[0:0:0]-sama. Please, come this way.

stringArgs:
\f[24]* "I'm tired and have preparations to make, so next time you
\f[24]come.

stringArgs:
_PCF_81_30
\f[24]Princess Medal: "Ah, more Medals again... I understand.
@
_PCF_81_10
\f[24]Princess Medal: "I will give you the final reward. Now, this
\f[24]way...

stringArgs: \f[24]* "Special text after the main event

stringArgs: \f[24]* "Currently, I am holding \v7[31] Medals from \cdb[0:0:0]-sama.

stringArgs:
\f[24]Princess Medal: "Oh my, \cdb[0:0:0]-sama. You have brought
\f[24]Medals with you.
@
_PCF_81_30
\f[24]Princess Medal: "However, I am sorry. There is nothing more
\f[24]I can give you.
@
_PCF_81_10
\f[24]Princess Medal: "I cannot accept this Medal. Please keep it
\f[24]as a memento of your journey.

stringArgs: \f[24]Princess Medal: "Once you've brought me

stringArgs:
\f[24] pieces, you shall
\f[24]receive the rare item,

stringArgs:
.
\f[24]Please do your best to collect them.

stringArgs:
\f[24]When we have 100 pieces,
\f[24]I think I can give you something even better.

stringArgs:
\f[24]When that number reaches 100...
\f[24]You'll get a secret reward.


description: cself28 0=だ→装　1=装→だ

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 素材数をカウント・リスト化

stringArgs: 装→だ　武器と防具両方を判定する

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 「素材として使えるか」判定

stringArgs: 武器 材料フラグ

stringArgs: リストに追加　アイテムID/種類

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 「素材として使えるか」判定

stringArgs: 防具 材料フラグ

stringArgs: リストに追加　アイテムID/種類

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 使える素材が無かったらメッセージ表示して終わり

stringArgs:
\f[24]Poron: "Choose the equipment you want to revert to its
\f[24]original form.
\f[24]Select it.

stringArgs:
_PCF_91_30
\f[24]Poron: "Shall I make something else?

stringArgs: リスト出力準備　文字列cself[6]へ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

codeStr: Checkpoint

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: だいじなものの名前を取得　→s[0]

stringArgs: だいじなもの 名称

stringArgs: 武器の名前を取得　→s[0]

stringArgs: 防具の名前を取得　→s[0]

stringArgs: 『現在のアイテム』を取得しておく　一時B

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs:
\f[24]Poron: "It seems like
\f[24]everything you have is equipped by someone.

stringArgs:
\f[24]Poron: "Then I'll revert \cself[7]
\f[24]to its original form.
/
\f[24]. Is that okay?

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: 元アイテムと選択肢から手に入るアイテムを決定

stringArgs:
20破滅の盾
/77/悪魔の鎧/160不幸の兜⇒38 飢餓の魂

stringArgs: 40 ミトラの瞳⇒輪廻の盾/勝利の鎧/慈愛の兜

stringArgs: 36 炎呪の玉⇒炎のリング

stringArgs: 37 氷呪の玉⇒水のリング

stringArgs: 39 無音の音叉⇒静寂の玉

stringArgs: 42太陽の指輪⇒紅い宝石

stringArgs: 56 謎の金属⇒鎧の魔剣/鎧の魔槍

stringArgs: 56 謎の金属⇒魔甲拳/ブラックロッド

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]\cdb[0:0:0] obtained \s[5]!

stringArgs:
\f[24]Poron: "Hmm...
\f[24]It seems there's nothing
\f[24]that can be reverted.


codeStr: LoadGame

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: シーン回想 Bianca 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Bianca 1-2_開放フラグ

codeStr: SaveGame

stringArgs: シーン回想 Flora 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Flora 1-2_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 1-2_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 1-3_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 2-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 2-2_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Girl 2-3_開放フラグ


だいじなもの→装備開発

description: cself28 0=だ→装　1=装→だ

stringArgs: ﾚｲﾔ設定 - ～Cself90まで

stringArgs: 91以降はマニュアル設定

stringArgs: 素材数をカウント・リスト化

stringArgs: だ→装　だいじなものを判定する

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 「素材として使えるか」判定

stringArgs: だいじなもの 素材として使える？

stringArgs: リストに追加　アイテムIDのみ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 装→だ　武器と防具両方を判定する

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 「素材として使えるか」判定

stringArgs: リストに追加　アイテムID/種類

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 「素材として使えるか」判定

stringArgs: リストに追加　アイテムID/種類

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: 使える素材が無かったらメッセージ表示して終わり

codeStr: Picture

stringArgs:
\f[24]Poron: "Things that can be equipped are... This is about it.
\f[24]Which one do you want?

stringArgs:
_PCF_91_30
\f[24]Poron: "Shall we make something else?

stringArgs: リスト出力準備　文字列cself[6]へ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値2

stringArgs: だいじなものの名前を取得　→s[0]

stringArgs: 武器の名前を取得　→s[0]

stringArgs: 防具の名前を取得　→s[0]

stringArgs: 『現在のアイテム』を取得しておく　一時B

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 炎呪の玉を使っていないとだいじ化できない

stringArgs: 氷呪の玉を使っていないとだいじ化できない

stringArgs:
\f[24]Poron: "Isn't that item used for something else?
@
\f[24]Poron: "Then, you should wait to equip it until that's done.

stringArgs: 38 飢餓の魂⇒不幸の兜(→女神の兜)/悪魔の鎧(→女神の鎧)/破滅の盾(→女神の盾)

stringArgs: 40 ミトラの瞳⇒慈愛の兜/勝利の鎧/輪廻の盾　（準重装系サイクル）

stringArgs: 56謎の金属⇒鎧の魔剣/鎧の魔槍/魔甲拳/ブラックロッド

stringArgs:
\f[24]Poron: "It seems like a good weapon can be made from this
\f[24]material. What do you want?

stringArgs:
\f[24]Poron: "It seems like good armor can be made from this
\f[24]material. What do you want?

stringArgs: 36 炎呪の玉⇒炎のリング

stringArgs: 37 氷呪の玉⇒水のリング

stringArgs: 39 無音の音叉⇒静寂の玉

stringArgs: 42紅い宝石⇒太陽の指輪

stringArgs: 元アイテムと選択肢から手に入るアイテムを決定

stringArgs: 56謎の金属⇒鎧の魔剣/鎧の魔槍

stringArgs:
38 飢餓の魂⇒破滅の盾
//悪魔の鎧/不幸の兜

stringArgs: 40 ミトラの瞳⇒輪廻の盾/勝利の鎧/慈愛の兜

stringArgs: 36 炎呪の玉⇒炎のリング

stringArgs: 37 氷呪の玉⇒水のリング

stringArgs: 39 無音の音叉⇒静寂の玉

stringArgs: 42紅い宝石⇒太陽の指輪

stringArgs:
\f[24]Poron: "Alright, I'll use \cself[7] to make \cself[9]. It'll
\f[24]cost \cself[32] gold, is that okay?
/

stringArgs:
_PCF_91_50
\f[24]Poron: "Oops, it looks like you're short on gold?

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs:
\f[24]Poron: "Hmm... It seems like there's nothing that can be
\f[24]equipped.