code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
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;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:2 >= 10000 && CFLAG:1010 == 1
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…………」
			PRINTFORMW 이전 보인 것 같은, 숙여 흐린 표정을 띠는 후토.
			PRINTFORMW 「아……미안해요, 」
			PRINTFORMW 고민이 있다면 이야기했으면 좋다, 라고 솔직한 감정을 부딪쳤다.
			PRINTFORMW 「고마워요……. 자네에, 솔직하게 전하기로 할게」
			PRINTFORMW 「나는 태자님에게 시중드는 사람. 그리고 도교의 길을 거두는 사람이다」
			PRINTFORMW 「시중든 그 날부터 우리 일생, 모두를토지코등과 함께 태자님에게 바친다고 맹세했다. 그것은 우리 자 죽음을 명령 받았다 천 몇년전부터 일절 변함없지 않다」
			PRINTFORMW 「나에게 있어, 태자님이 모두였던 것이다」
			PRINTFORMW 「일찌기, 태자님의 측근에서 만난 나에게 아첨하는 권력자는 많았다. 모두, 하천으로 천누인 사람만에서 만났다」
			PRINTFORMW 「나에게 구애하는 사람도 있었다. 만족해 참은 적도 있었다. 모두는 태자님이기 때문에, 라고」
			PRINTFORMW 「……자네는, 나에게 새로운 길을 비추어 주었던 것이다」
			PRINTFORMW 「%마스터와% 함께 있는 것이 즐겁다. 함께 노는 것도. 함께 감미를 먹는 것도. 함께 배우는 것도」
			PRINTFORMW 「이런 생각을 안는 것은, 처음이었던 것은」
			PRINTFORMW 「그리고, 나는 이러한 일을 생각해 버렸다」
			PRINTFORMW 「태자 님과 토지코 이외의사람을, 나의 머릿속에, 감정에, 이유에 넣어」
			PRINTFORMW 「그렇다면 , 라고…………윽…………」
			PRINTFORMW 넘쳐 나오는 감정과 눈물을 제지당하지 않고, 옷감 도시는 계속 이야기했다.
			PRINTFORMW 「어떻게, 해 이러한, 생각을, 해 버리는 것일 것이다…………」
			PRINTFORMW 「%마스터를%, 좋아하게 되었으니까, 그래서, 좋은데……기쁜……것에……」
			PRINTFORMW 「지금까지의, 깨지고가, 허는 것 같은, 생각이 들어 버리며……」
			PRINTFORMW 「싶고님, 만이, 깨지고의, 여기에, 있는 금기라면」
			PRINTFORMW 「……미안해요……%CALLNAME:MASTER%……미안해요……%CALLNAME:MASTER%……미안해요……」
			PRINTFORMW %마스터는%, 강력하고 후토를 껴안아 안심 시키듯 머리를 계속 어루만졌다.
			PRINTFORMW 「……우아아아아 …………!아아아아아앗…………!」
			PRINTFORMW 생각을 토해낸 후토가 울어 그칠 때까지, 몇시까지도 계속 껴안았다 …………
			CFLAG:1010 = 2
			;이것을 쓰고 싶었다
		ENDIF
	ELSEIF CFLAG:2 >= 5000 && CFLAG:1010 == 0
		PRINTFORMW 「……, 조금 좋은가? (듣)묻고 싶은 것이 있는 것은」
		PRINTFORMW 「자네는 왜, 나에게 좋아해 말을 건네 주는 것은?」
		PRINTFORMW 「……아니, 이상한 일을 (들)물어 버렸군.  잊어줘」
		PRINTFORMW 「으응!자네와 먹고 싶은 설탕 과자가 있던 것을 생각해 냈어!」
		PRINTFORMW 일순간 흐린 표정을 보인 후토였지만, 곧바로 평소의 웃는 얼굴을 보였다……
		CFLAG:1010 = 1
	ENDIF
		ELSEIF CFLAG:318 == 1
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 옷감 도시는 불쾌한 것 같이  뺨을 부풀리고 있다……
			CASE 2
				PRINTFORMW 「나는 지금 기분이 나쁜 것은……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「…………부족하다」
				PRINTFORMW 옷감 도시는 사라를 바라보면서 투덜투덜 중얼거리고 있다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
		;자기소개
		IF CFLAG:92:1002 == 0
			PRINTFORMDL %마스터는% 처음에, 가볍고 자기소개를 했다
			PRINTFORMW 「―, 그러한 경위가 있었는가」
			PRINTFORMW 「어떤 것, 환상향에 와 얼마 안되고, 지금의 몸으로는 마음의 지주가 되는 것이 없기 때문에 있을것이다」
			PRINTFORMW 「거기서 우리들이 숭배하고 있는 도교다!자세하게 알고 싶어졌을 것이다? 그렇겠지!」
			PRINTFORMW 「나를 즐겁게 할 수가 있으면(자), 자네에 말해 주어도 상관하지 않아?」
			PRINTFORMW %마스터는% 기분이 내키면(자), 라고 대답했다……
			PRINTFORMW 「어이 자네!그것은 끝까지 (듣)묻지 않는 사람의 말투이겠어!」
			CFLAG:92:1002 = 1
		ENDIF
		;연모인가 연인
		$LOVE
		IF TALENT:연인 && TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:14
			CASE 1
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 도교의 진수를 말해 주자」
				PRINTFORMW 「우리 그 길(방법)을 거두고 있는 도교, 그 기원이 되는 것에 임해서이다」
				PRINTFORML 「……분명히 말하면, 여러 가지 설 너무 있어 나에게도 알고야」
				PRINTFORMW 「굳이 말한다면, 이 우주가 창조되었을 때로부터, 라고 하는 것이 되지 인」
				PRINTFORML 「우주의 모두는 「본원적인 존재」인 「길(타오)」로부터, 자연스럽게 발생한 것이라고 쓰여져 있다」
				PRINTFORMW 「이 개념이 등장했던 것이, 전8 세기~ 전3 세기의 일로이겠어」
				PRINTFORML 「몇 사람이나의 사상가들의 문장이 점차 합류해, 전1 세기에 「도교」로 불리는 유파가 탄생한 것은」
				PRINTFORMW 「그것들에 대해 가장 중요한 문헌이 「노자」, 「쇼오지」의 격언등을 집계한 것인 것은」
				PRINTFORMW 「이것들은 「노장사상」으로서 도교의 핵심을 이루고 있는 것은」
				PRINTFORML 「이 매우 훌륭한 두 명이, 도교를 만들었다고 해도 괜찮을지도」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 도교의 진수를 말해 주자」
				PRINTFORMW 「도교의 시조라고도 부를 수 있는, 「노자」에 대해이다」
				PRINTFORML 「 「노자」라고 하는 인물에 대해 논해진 가장 낡은 언급은, 전1 세기무렵까지 거슬러 올라간다」
				PRINTFORML 「매우 빠른 시기부터 사람들에게 존중되어 사상, 군사 기술, 정치 철학 등」
				PRINTFORMW 「사람들이 「길(타오)」인가 빗나가지 않도록, 여러가지 측면으로부터, 다 셀수 없을 만큼의 격언을 남긴 것 같은 것은」
				PRINTFORML 「그것들을 정리한 문헌이 「노자 도덕불경」이다」
				PRINTFORML 「그 저자로 여겨진 노자 개인에 대한 신앙이 활발하게 되어, 노자는 성신(별을 신격화 한 신)이 되어」
				PRINTFORMW 「구세주로서 숭배되게 된 것은」
				PRINTFORML 「……이지만, 「노자」자체는 실재한 인물이나 마유 침으로 여겨지고 있다」
				PRINTFORML 「3700년이나 체내에 있었다라든가, 왼쪽와키로부터 출생했다라든가, 13 회생바뀌어 인도로 향했다라든가……」
				PRINTFORML 「이미 엉망진창전설은. 도가의 방술의 일종선이 된 태자 님과 우리 말하는 것도면이」
				PRINTFORMW 「그것은 어쨌든, 지극히 많은 전기로부터도 아는 대로, 당시의 사람들의 「길」이 되었던 것도 확실하지」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 도교의 진수를 말해 주자」
				PRINTFORMW 「역사상 최초의 도교 집단, 「오두미도」에 대해이다」
				PRINTFORML 「오두미도는, 142년에 도교의 시조라고도 부를 수 있는 「노자」가 지상에 내려감」
				PRINTFORML 「 「천사」에 명령 받았다 「장능」이라고 하는 인물이 만든 교단이다」
				PRINTFORML 「천사란, 지상에 있어서의 노자의 대리인으로, 사람들이 통과해야 할 길인 「길(타오)」에 되돌아오게 했다」
				PRINTFORMW 「악령과의 인연을 자르는 역할로 되어 있던 인물이다」
				PRINTFORML 「오두미도의 이름의 유래는, 신자에게 5두( 약 10리터)의 미를 기증시킨 것으로부터이다. 들 의자 사와~다」
				PRINTFORMW 「자연이나 동물의 생명을 소중히 해, 채식이 이상적인 모습으로 되어 있던 것 같다. 이 근처는 불교에 통 질질 끄는 곳(중)이 있겠어」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 도교의 진수를 말해 주자」
				PRINTFORMW 「도교에 있어서의 미술화의 하나, 「산수화」에 대해이다」
				PRINTFORML 「4~5 세기에 성립해, 그 이름과 같이, 산악이나 하천과 같은의 대자연을」
				PRINTFORML 「음양이라고 하는 본원적인 요소로 상징적으로 재구축 한 회화이다」
				PRINTFORMW 「외형은 수묵화를 닮아 있지만, 그 쪽이 발달한 것은 대략 9 세기무렵은」
				PRINTFORML 「산수화쿠메 삶응인 점은, 산수화를 보는 것에 의하며」
				PRINTFORML 「자신의 방에 있으면서 여행을 할 수 있어 그것은 성스러운 것에 가까워져」
				PRINTFORMW 「사람들이 통과해야 할 길인 「길(타오)」로 이끌리는 정신의 번이라고 된 것은」
				PRINTFORML 「세계의 다른 지역에서는, 자연의 경치를 그린 회화가 이러한 의미 를 가지고 있는 (일)것은 거의 없다」
				PRINTFORML 「단순한 예술이나 기억 목적은 아니고, 종교적·정신적으로 지극히 중요한 의미가 있었다고 하는 것은」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 도교의 진수를 말해 주자」
				PRINTFORMW 「중국 최고의 약물서이기도 해, 도교와의 친밀성도 높은 「신농본초경(친왕 책장대한 계획)」에 임해서이다」
				PRINTFORML 「신농이란, 4000~5000년전이라고 해지는 고대 중국의 신으로 여겨진다」
				PRINTFORML 「친밀한 초목의 약효를 조사하기 위해 스스로의 힘을 사용해 초근목피를 핥아 몇 번이나 독에 해당해」
				PRINTFORMW 「스스로 발견한 약초의 힘으로 소생했다고 말해지고 있는 것은」
				PRINTFORML 「이렇게 해 발견된 약에 의해 많은 민중이 구해져 신농은 약조신으로서 모셔지게 된 것은」
				PRINTFORMW 「이 책은 신농이 정리한 서적은 아니지만, 이 전설을 닮아 이름이 붙여진 것은」
				PRINTFORML 「1~2 세기에 쓰여진 원본은 이전에 흩어 없어짐 해 버렸지만, 후의  500적령기에 저술해진 서적에 인용되었기 때문에」
				PRINTFORMW 「이렇게 현세에 다시 복원되거나 주석서가 생긴 것은」
				PRINTFORML 「이 책에는, 일년의 날짜와 같은 365 종류의 식물·동물·광물이 약으로서 수록되고 있다」
				PRINTFORML 「다시, 약효에 의해 각각 하약·츄야쿠·유약으로서 분류되고 있다」
				PRINTFORMW 「이 유약의 하나에 「금단」이 있다. 간단하게 말하면 우리들 선인이 계속 목표로 한 불로 불사의 효능이 있어라는 이야기다」
				PRINTFORML 「이 금단에 관해서는, 또 이번에 설명해 주자」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 도교의 진수를 말해 주자」
				PRINTFORMW 「우리들이 불로 불사를 목표로 할 방법, 그것 즉 「련단술」에 대해이다」
				PRINTFORML 「련단술은 「외단술」이라고도 불려 간단하게 말하면 불로 불사가 되기 위해서(때문에) 약을 만들어 마신다, 라고 하는 것이다」
				PRINTFORMW 「이것은 유명한 이야기이지만, 이 련단술에 대해 수은과 그 가공물이 매우 진귀 되어 왔다」
				PRINTFORML 「특히 유화 수은으로부터 되는 주홍색의 광물을 「진사」라고 부른다. 다른 세계에서는 현자의 돌과도 불리고 있는 모양?」
				PRINTFORML 「이 진사를 가열해, 생긴 증기를 냉각하면(자) 수은이 생성된다」
				PRINTFORML 「이 수은은 각종의 금속과 혼화 해, 새로운 합금을 만든다. 돈이나, 특히 납등과 합성시킨 수은은 노래진다」
				PRINTFORMW 「이것이 불로 불사의 약과 평 된 「금액」 「금단」이다. 굉장히일 것이다?」
				PRINTFORML 「선명한 적갈색을 나타낸 진사는 그 색으로부터 혈액에 연결된다고 하는 사상도 있던 것 글자인」
				PRINTFORML 「어쨋든, 이것들은 중국의 황제등에 애용되고 그리고 아니나 다를까 파닥파닥(퍽퍽)하고 넘어져 간 것은」
				PRINTFORMW 「이것들의 경험으로부터, 밖으로 의지하는 것이 아니라 동안부터 단을 가다듬는 발상이 출생해 「 내단술」이 출생한 것은」
				PRINTFORML 「이 내단술에 관해서는, 또 이번 자세하게 설명해 주자」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 도교의 진수를 말해 주자」
				PRINTFORMW 「자신의 몸을 솥에 가정해서, 기분을 상상력에 의해 가다듬는 것으로 불로 불사의 몸을 만들어 내는, 「 내단술」에 대해이다
				PRINTFORML 「대가 되는 외단술, 련단술에서는, 몸에 해가 있는 수은등을 불로 불사의 약으로서 섭취해 버려, 실패에 끝나 버렸다」
				PRINTFORML 「거기서, 물리적으로 단을 만드는 외단술로부터 취해 대신하도록(듯이) 등장했던 것이 동안단술이다」
				PRINTFORMW 「요컨데, 가득 집중해, 상상해, 체내에 신비적인 약을 낳는 것은」
				PRINTFORMW 「……그 눈은 무엇은? 신용할 수 없으면에서도 말하는 것인가!그럼 실제로 해 보기로 하자」
				PRINTFORMW 「우선은 결가부좌다. 다리를 교차시켜, 반대의 허벅지의 위에 싣는다」
				PRINTFORMW 「으응, 그래서 좋아. 그리고 허리의 뒤의 급소, 명문을 연다. 어머선골을 쑥 내밀도록(듯이) 하지」
				PRINTFORMW 「다음은 배꼽 하단전에 손을 모은다. 남성이라면 왼손을 우에에 겹친다. 여성은 그 역이다」
				PRINTFORMW 「여기까지 오면(자) 이제(벌써) 한숨이다. 반안미소로 단전을 안쪽으로부터 내려본다의는. 이것을 내시라고 부른다」
				PRINTFORMW 「자, 배꼽 하단전에 기분을 집중시키는 것은. 정·기·신을 가다듬는 것은…………」
				PRINTFORML 「…………………………」
				PRINTFORMW 「…………………………」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「자, 오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 도교의 진수를 말해 주자」
				PRINTFORMW 「만물은 목·화·토·금·수의 5 종류로부터 된다고 하는 자연철학의 사상, 오행 사상이다」
				PRINTFORML 				나무
				PRINTFORML
				PRINTFORML 			수화
				PRINTFORML
				PRINTFORML 			  금흙
				PRINTFORMW 「이것들의 원소는, 밀접한 관계의 원 성립되고 있다」
				PRINTFORML 「우선은 「아이오이(창세)」는. 나무는 불타 불을 낳아, 불탄 뒤의 재는 흙에 돌아간다고 했다」
				PRINTFORML 「차례차례로 보냄에 상대를 낳아 가는 햇빛의 관계다」
				PRINTFORMW 목→화→토→금→수→나무
				PRINTFORML 「다음은 「상극(상극)」. 나무의 뿌리는 땅 속의 양분을 빨아 들여, 그 흙은 물을 흐려, 넘쳐 나오는 물을 막는다고 했다
				PRINTFORML 「차례차례로 보냄에 상대를 토벌해 멸해 가는 그늘의 관계다」
				PRINTFORMW 목→토→수→화→금→나무
				PRINTFORMW 「대표적인 것은 이 2 종류 지만, 나에게는 설명력이 충분하지 않다. 태자님 벗기는 자포자기하고라고 말씀하시고 있었다」
				PRINTFORMW 「이 관계를 「5시」로 해, 나무는 봄, 불은 여름, 흙은 토왕, 돈은 가을, 물은 겨울과 범추이를 오행으로 나타낸 것은」
				PRINTFORMW 「덧붙여서 나는, 이 5 원소를 완벽하게 취급할 수가 있겠어?」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「93 JA, J5B, 93 JA, J5B, 93 JA, 6 B, HB……」
				PRINTFORML 옷감 도시는 설치된 허수아비로 향해 투덜투덜 중얼거리고 있다……
				PRINTFORMW 무엇인가의 주문일까?
				;심비록에 있어서의 오니과 같이 단단한
			CASE 10
				PRINTFORMW 「태자님의 위업은 이미 말로 나타내는 것조차 할 수 있지 않다」
				PRINTFORMW 「인데, 결계의 밖에서는 존재조차 의문시되기 시작하고 있다고 한다」
				PRINTFORMW 「결코 방치할 수 있는 의 것은!」
			CASE 11
				PRINTFORMW 「토지코와는의, 지긋지긋한 관계같은 것이다」
				PRINTFORMW 「천년전, 우리들 모노노베 일족과 소가 일족은 대립해, 전란을 야기했다」
				PRINTFORMW 「……이상한 이야기는이의, 토지코는 유일하게 둘도 없는 파트너이기도 하다」
				PRINTFORMW 「일찌기 우리 꾀해 죽였다는 것에의. 저녀석은 웃어 용서(허락)해 주고 있다」
				PRINTFORMW 「함께 태자님에게 모두를 바친다고 맹세한 관계 나오는거야. 그것마저 가능하다면, 좋은 것인지도 알려지지 않는」
				PRINTFORMW 「아니, 지금은 자네라고도……」
				;피산씨의 MMD 문득 자기 시리즈를 보자!
			CASE 12
				PRINTFORMW 「화를 가지고 귀 해가 이룬다. 쥬우시치죠의 헌법에 있어서의 제일조의 서문, 태자님의 가장 유명한 말씀의 1개다」
				PRINTFORMW 「유교 사상으로 「화」란 예의를 소중히 해, 사람을 배려하는 것, 이라고 하는 의미로 사용되고 있지만」
				PRINTFORMW 「태자님이 말씀하시는 「화」라는 말은, 「야마토」를 「야마토」라고 쓰도록(듯이), 일본의 전통 사상 그 자체다」
				PRINTFORMW 「이것은 굳이, 단순하게 다수파에 따르라고 하고 있는 (뜻)이유이지 않다」
				PRINTFORMW 「제일조의 후반에, 「일을 론(주고 개등) 」어떤. 이것은 논의를 한다고 하는 의미다」
				PRINTFORMW 「즉, 분명하게 모두가 논의하라고 태자님은 말씀드리고 있다」
				PRINTFORMW 「한사람 한사람에게 각각이 의견이 있는 것을 인정하고 있는 것에 외라면 」
				PRINTFORMW 「게다가, 태자님은 「사람은 모두, 도당을 짠다」라고도 때문 떠나고 있는, 그것이 당연하다면도」
				PRINTFORMW 「그러한 인간이 논의를 하면(자) 반드시 의견이 부딪쳐 결론에 이르지 않는다. 싸움 떨어지고를 하는것 같은 일도 있자」
				PRINTFORMW 「거기서, 태자님은 「화」를 귀 해, 라고 쓰여졌던 것이다」
				PRINTFORMW 「도당을 짜, 다른 의견을 배제하려고 하는 앞에 「화」라는 것을 생각한다」
				PRINTFORMW 「이것이, 이 말에 태자님이 담은 구상 인 것이려고 생각하고 있는 것은」
				;「성덕태자사실은 무엇이 대단한 거야인가」110페이지부터
			CASE 13
				PRINTFORMW 「관위 12단계의 제는, 일본에서 시작해 제정된 관의 빛깔로 관위를 나타내는 제이겠어」
				PRINTFORMW 「중국의 율령제의 생각을 받아들여 그것을 일본 사회에 맞추어 만들었고 인 것은」
				PRINTFORMW 「우선 관료의 위를 덕·인·례·신·의·지의 육단층으로 나누어 다음에 각각의 단계를 대소와 나누었다」
				PRINTFORMW 「대덕·코토쿠·오히토~소도리·다이치·소지라고 하는 단계가 되는 것은」
				PRINTFORMW 「이 육단층의 명칭은 유교로 말해지는 오상으로부터 놓치고 있다. 인은 사람을 배려하는 것, 도리는 이욕에 사로 잡히지 않는, 등은」
				PRINTFORMW 「각각의 정도는 위로부터 보라색·청·적·황·흰색·흑이라고 하는 색채로 구별되고 있다. 유카리 응이 훌륭한 것도 필연이라고 하는 것은」
				PRINTFORMW 「이것은 위의 상하보다 연령적인 상하, 인간으로서의 성숙도를 자연스럽게 알게 되어 있는 것은」
				PRINTFORMW 「즉, 제일 높은 지위의 사람은 덕 을 가지고 있는, 다음의 사람은 인 을 가지고 있는, 그리고 례, 신, 의, 지와 계속된다」
				PRINTFORMW 「맨 밑의 지 라고 하는 것은, 인간으로서의 레벨로 말하면, 아직 공부해 지식 을 가지고 있는 정도에 지나지 않는, 이라고 하는 것은」
				PRINTFORMW 「이와 같이, 유교적 판단을 기본으로 하면서, 그것을 정치의 위에 적용시켜 갔던 것이 태자님의 굉장한 곳인 것은!」
				PRINTFORMW 「정치는 도덕을 가지고 거행하지 않으면 안 된다. 다만 집안이 괜찮으니까라고 해 위를 주는 것 같은 것은 아니고」
				PRINTFORMW 「그 사람의 덕이 거론된다고 하는 것을, 태자님이 시작해 가리킨 것은」
				PRINTFORMW 「성 「덕」태자로 불리고 있는 것으로부터도, 태자님은 굉장하지」
				;「성덕태자사실은 무엇이 대단한 거야인가」133페이지부터
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「오늘은 %CALLNAME:MASTER%에 신도가 있기 어려운 이야기를 배우게 해 주자」
				PRINTFORMW 「 「후토혼검(개만 어쩌다가)」. 모노노베 씨에게 대대 전해지는 신화시대 3검의 1개다」
				PRINTFORMW 「개, 라고 하는 소리는 물건을 끊을 때의 소리를 나타낸다. 나의 이름도 거기로부터 통하고 있는 것은」
				PRINTFORMW 「이 신검은 일본 신화에 있어서의 우리 나라의 초대 천황, 진무 천황이 타케미카즈치로부터 내려 주신 것이다」
				PRINTFORMW 「일본 최고의 역사서, 고사기에 이러한 설화가 쓰여져 있다」
				PRINTFORMW 「양지의 나라(현재의 미야자키 부근)를 치료하고 있던, 신의 혈통을 받는 형제가 있었다」
				PRINTFORMW 「일찌기 일본은 일본국으로 불리고 있어 나쁜 신이나 요괴들이 요들발호 하고 있었던 시대에서 만났다」
				PRINTFORMW 「그것을 슬픔형제는, 천하를 편하게 수습하기 위해서(때문에) 군사를 따라 동쪽에 출발한 것은」
				PRINTFORMW 「이것이인가의 유명한 진무 동정의 시작이겠어. 재료 들키고는이 남동생이 후에 진무 천황이 된다」
				PRINTFORMW 「덧붙여서 남동생의 이름은 「캄야마트이와레비코」다」
				PRINTFORMW 「뭐 그리고 뭐양 겨울밤과 있어, 형(오빠)는 죽어, 여러가지 일로 쿠마노(미에현)의 숲에 가까스로 도착했다」
				PRINTFORMW 「그리고, 숲안, 곰에, 만난 것은」
				PRINTFORMW 「하면(자) 당치 않게, 군사나 이와레비코는 모두 정신을 잃어, 넘어져 버렸다
				PRINTFORMW 「곰은 재앙을 가져오는 신의 화신이며, 그 독기에 당해 버린 것은」
				PRINTFORMW 「잠시 해, 훌륭한 검을 가진 타카크라지라고 하는 남자가, 숨을 헐떡여 그들의 곁으로 달려 왔다」
				PRINTFORMW 「검을 내세우면(자), 군사나 이와레비코는 핫 눈을 떴다. 그리고, 이와레비코에 검을 내밀었다」
				PRINTFORMW 「받은 순간, 짐승이 외치는 목소리가 들렸다. 머리카락은 죽었다.」
				PRINTFORMW 「이야기를 들으면(자), 타케미카즈치가 타카크라지의 창에 지붕에 구멍을 뚫어 이 검을 떨어뜨렸다고 한다」
				PRINTFORMW 「일본국의 평정을 시키기 위해서(때문에), 그의 곁으로 옮기세요라고 말씀하셨다고 하지」
				PRINTFORMW 「그 검이 「후토혼검」이라고 하는 것은. 대단히일 것이다?」
				PRINTFORMW 「그건,  (뜻)이유를 알지 않는 것을 보는 것 같은 눈을 돌린다가 아니다!실제로 봉안되고 있는 것은 해―！」
				;이것 있어?
			ENDSELECT
		ENDIF
		;범용 회화문
			SELECTCASE RAND:14
			CASE 1
				PRINTFORMW 옷감 도시는 접시를 타면서 빙빙 회전하고 있다……
			CASE 2
				PRINTFORMW 옷감 도시는 결정 포즈의 연습을 하고 있다……
			CASE 3
				PRINTFORMW 옷감 도시는 접시돌리기 곡예사의 연습을 하고 있다……
			CASE 4
				PRINTFORMW 옷감 도시는 10매째의 접시를 찾고 있다……
			CASE 5
				PRINTFORMW 「--있고 꽁치-있고……」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「자네, 접시를 어딘가에서 보이지 않았는지?」
				PRINTFORMW 「아니, 몇 번 세어도 나머지 한 장 부족하지」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「후토히메? 누구 에 대해서는? 나의 이름은 모노노베노 후토인, 그 이상도 그 이하도 없다」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「나정도의 힘을 가지고 하면, 이 정도의 물에서 하는 곡예는 아침밥 전이야!」
				PRINTFORMW 접시로부터 물이 튀어 나와, 용과 같이 본떠지고 있다……
			CASE 9
				PRINTFORMW 「활인가? 나에게도 마음가짐이 있다. 눈을 크게 뜨고 해 봐라!」
				PRINTFORMW 후토의 신비스러운 힘이 형태를 이루어 활로서 나타나 여봐란 듯이 휘두르고 있다……
			CASE 10
				PRINTFORMW 「어떤 것, 나 힘을 조금 앞서 보여 주자」
				PRINTFORMW 석장의 접시를 공중에 던져 후토가 좌, 오른쪽, 안으로 접시가 떠 있던 장소에 순간이동 했다.
				PRINTFORMW 「어때!하룻밤 자지 않고 연습한 것은!굉장할 것이다? 그렇겠지?」
				PRINTFORMW 옷감 도시는 눈을 빛내면서 감상을 요구했다……
			CASE 11
				PRINTFORMW 「나는 불을 조종하는 것이 자신있어. 불꽃의 소용돌이 속에서 잘 수도 있겠어. 체험해 볼까의?」
				PRINTFORMW %마스터는% 전력으로 끊었다……
			CASE 12
				PRINTFORMW 「마을의 것인가에의, 에가, 이것 또 맛좋아」
				PRINTFORMW 새로운 것에 서먹한 옷감 도시는, 횡문자가 조금 서투른 것 같다……
			CASE 13
				PRINTFORMW 「현대의 일본에 있어서의 사상은, 거의 모두가 태자님의 말씀을 바탕으로 하고 있다」
				PRINTFORMW 「태자님이 이 나라를 만들었다고 해도 과언이 아닌 것 글자」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「토지코는 파트너는. 앞으로도 쭉, 함께 태자 모습을 계속 그리워하는 것 는」
			ENDSELECT
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;실패했다
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는의……고훅!」
			PRINTFORMW 「헤에, 떫은맛!씁쓸한!」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「, 무엇 잡어의 차는……? 무지개색……? (을)를 하고 있겠어……?」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는의……!」
			PRINTFORMW 「, 지나요 이 바보!
		ENDSELECT
	ENDIF
	;연모인가 연인
	IF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는」
			PRINTFORMW 「후후……으응~ 씁쓸한 , 그렇지만 녹차는 이 쓴 맛이 또 좋은 것이지 말아라」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는」
			PRINTFORMW 「후후……이 시원시원한 쓴 맛, 식후에 우롱차는 딱 맞지」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는」
			PRINTFORMW 「후후……우우, 가루차는 너무 씁쓸하다!나에게 감미를 가져오는 것 자!」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는」
			PRINTFORMW 「후후……으응, 프알차는 독특한 맛으로 있데. 씁쓸한 것 같은 단 것 같은」
			PRINTFORMW 「세상에서는 곰팡내 나는다야가 말해지고 있지만, 좋은 차잎은 매우 맛있는데」
		CASE 5
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는」
			PRINTFORMW 「후후……응, 엽차는 쓴 맛 소극적이어 매우 마시기 좋다, 향기도 상쾌해요」
		CASE 6
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는」
			PRINTFORMW 「후후……웃, 뜨거워!하지만 편 글자차는 뜨거운 뜨거운 물로 엄인, 참는 것은 나」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지? 재치가 있는」
			PRINTFORMW 「후후……, 하틈기차는 독특한 이 맛……으응~……」
			PRINTFORMW 「뭐? 미용에 효과가 있는은과? 좀 더 넣는의는!」
		ENDSELECT
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지?」
			PRINTFORMW 「후후……으응, 그저는」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지?」
			PRINTFORMW 「후후……뭐, 보통은」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「편, 차를 추출한 의 것인지?」
			PRINTFORMW 「후후……으음, 나쁘지 않다」
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모인가 연인
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORMW 「후후, 그렇게 우리 매력적인가……?」
			PRINTFORMW 「시선을 알 수 있기 너무 쉬운 것, 어머 어머」
			PRINTFORMW 옷감 도시는 치마등과 걷어올리기 올렸다. 허벅지가 눈부시다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 「나의 머리카락을 손대고 싶은 것인지?」
			PRINTFORMW 「어쩔 수 없는 놈, 이봐, 마음껏 빗고 구의 것은」
			PRINTFORMW 후토의 깨끗이 한 아름다운 은발을 빗고 계속 왔다 ……
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아″~″~″~″기분 있고∼~~~」
			PRINTFORML 후토를 엎드려에 시켜, 허리를 맛사지 해 주었다……
			PRINTFORMW 성적 매력이 없는 비명 소리이지만, 뒤로부터 속옷이 보여 총출동데삼멸─?
		CASE 4
			PRINTFORMW 「허벅지를 미끌미끌 하고 싶어? 돌연이면 자네는」
			PRINTFORML 「어쩔 수 없는 놈, 이봐, 차 응 여기에서는, 좋아하는 만큼 문지르지만 좋아」
			PRINTFORMW 무릎 위로 타 온 후토의, 조금 근육질인 허벅지를 마음껏 만끽했다……
		CASE 5
			PRINTFORMW 「이봐, 여기에 기, 여기는, 그만두어 팔아―！！」
			PRINTFORMW 후토에 머리로 문지르면서 공격받았다……
		CASE 6
			PRINTFORML 「목말해라!어머 범부채째, 움직이지 마 좋아 좋아 서는 것은 높게 높다!」
			PRINTFORMW 후토에 중반 억지로 목말 당한……허벅지의 감각을 뺨전체에 느낀다……
			PRINTFORMW 「후후, 숨이 난폭해? 나의 허벅지에 끼워져 극락? 그렇겠지?」
			;그렇습니다
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「나의 까마귀 모자가 신경이 쓰이는지? 이봐, 멋있어 유지」
			PRINTFORMW 얼마나 움직여도 흘러내림 없는 까마귀 모자가 신경이 쓰인%마스터는%, 무심코 손에 들어 보았다……
			PRINTFORMW 「″″!자네 무엇을 빨리 반환이라고 %CALLNAME:MASTER%돌려주어 부끄러워 ……」
			PRINTFORMW 갑자기 기특해져 버린 후토에, 당신은 평신저두 해 사과했다……
		ENDSELECT
	;그 이외
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「, 하, 어머, 어때」
			PRINTFORMW 후토와 케마리를 즐겼다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 「어머 봐라, 나의 접시는 태자님에게 사 와 주었지」
			PRINTFORMW 그런 접시를 나누기로 나누어 좋은 것일까……
		CASE 3
			PRINTFORMW 「자네, 시선으로 알겠어」
			PRINTFORMW 후토의 비단과 같은 허벅지에 눈을 못박은 듯이 되어 있었지만, 제지해져 버렸다
		CASE 4
			PRINTFORMW 「뭐예요 자네, 그렇게 모여 와 서고 강요하고」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「절레절레 절레절레∼」
			PRINTFORMW 후토의 끈으로 절레절레 놀아 보았다……
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TCVAR:70:350 >= 3
		PRINTFORML 「…………」
		PRINTFORMW 옷감 도시는 눈도 맞추어 주지 않았다……
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 후토와 함께 접시를 돌려 보았다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 후토와 함께 결정 포즈를 취해 보았다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 후토와 함께 땡땡이 감미를 먹어 보았다……
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORML 「이봐, 머리를 싣지만 좋다」
			PRINTFORMW 「극락? 미끌미끌 해도 괜찮아」
			PRINTFORMW 호의를 받아들여, 마음껏 허벅지를 미끌미끌 했다……
		CASE 2
			PRINTFORML 「이봐, 여기에 오는 것은」
			PRINTFORMW 「머리도 쓰다듬고 있고 하자. 어머 미끌미끌 어때 좋은가 좋을 것이다」
			PRINTFORMW 언제까지나 이렇게 하고 싶어……
		CASE 3
			PRINTFORML 「뭐예요, 응석부리고 싶어졌는지?」
			PRINTFORMW 「어쩔 수 없는 놈, 흐응 흐응」
			PRINTFORMW 옷감 도시는 마음 좋을 것 같게, 이쪽을 응시하면서 얼굴을 좌우에 흔들고 있다……
		CASE 4
			PRINTFORML 「어때, 좋은 기분일 것이다」
			PRINTFORMW 무릎베개는 아니고, 허벅지의 사이에 후두부가 놓여져 있다……
			PRINTFORMW 「염색집인가-를……슬쩍슬쩍, 후후, 보고 싶은가? 보여 주어도 좋아?」
			;보고 싶다
		CASE 5
			PRINTFORMW 「설마 엎드리고로 얼굴을 집어넣고 온다고는……콧김이 어」
			PRINTFORMW 「이봐, 염색집인가-를……슬쩍슬쩍, 후후, 기세가 대단해졌어」
			;보고 싶다
		CASE 6
			PRINTFORMW 무릎베개를 시켜 주면서, 후토와 안목이 있었다……
			PRINTFORMW 뺨에 한 손을 더해져 잠시 서로 응시했다……
		CASEELSE
			PRINTFORML 「무릎베개만으로는 충분히 만족하지 않고, 허벅지에도 접하고 싶다고는」
			PRINTFORMW 「욕망. 이봐, 질릴 때까지 미끌미끌 해도 좋아」
			PRINTFORMW 호의를 받아들여, 마음껏 허벅지를 미끌미끌 했다……
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「무릎베개 해 주었으면 하는 것인지, 어머 모이는 것은」
			PRINTFORMW 달콤한 냄새 이 살짝 감돌았다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 「나의 무릎을 타고 싶은 것인지? 어머」
			PRINTFORMW 달콤한 냄새 이 살짝 감돌았다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어쩔 수 없는 것, 어머 타는 것은
			PRINTFORMW 달콤한 냄새 이 살짝 감돌았다……
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「있고,∼」
		PRINTFORMW 후토의 뺨은 쫄깃쫄깃 하고 있었다……
	CASE 2
		PRINTFORMW 「의 호오 인∼」
		PRINTFORMW 후토의 뺨은 쫄깃쫄깃 하고 있었다……
	CASE 3
		PRINTFORMW 「레이로 있는∼」
		PRINTFORMW 후토의 뺨은 쫄깃쫄깃 하고 있었다……
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORMW 「조, 조금 부끄럽다……에서도, 기분 좋아」
			PRINTFORMW 후토의 뺨은 희미하게 홍조 하고 있다……
		CASE 2
			PRINTFORMW 「매우 훌륭한 나를 스윽스윽(쓰다듬) 하는 것은!」
			PRINTFORMW 훌륭해 훌륭해와 후토를 칭찬하면서 계속 어루만졌다 ……
		CASE 3
			PRINTFORMW 「까마귀 모자는 취해……는, 부끄럽기 때문에」
			PRINTFORMW 이마 중심으로 계속 상냥하게 어루만졌다 ……
		CASE 4
			PRINTFORMW 「새근……새근……」
			PRINTFORMW 어루만질 수 있는 것이 여 정도 마음 좋았던 것일까, 희미하게 후토의 숨소리를 느꼈다……
		CASE 5
			PRINTFORMW 「아아, 그렇게 쭈글쭈글하게 해 안 돼!이놈―！」
			PRINTFORMW 서로 놀면서 , 마음껏 후토의 머리를 계속 어루만졌다 ……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「으음, 자네인 만큼 어루만져 계속되어도 기분이 내키지 않지. 나에게도 무로 시켜라!」
			PRINTFORMW 서로 놀면서 , 후토와 머리를 서로 어루만졌다 ……
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「, 면 갑자기, 부끄러워……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「 갑자기 무엇을 쓰다듬고 있지……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「으음―, 태자 님에게도 그다지 어루만질 수 있던 적 없는데……
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함마심대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
		PRINTFORMW 「? 무슨 용무야의」
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「후후……사랑스러운 녀석 째……좋아하는 대로 시켜 주겠어……?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「은-지친, 일휴게로 할까」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 옷감 도시는 불쾌한 것 같이  청소 풍경을 보고 있다……
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「나의 청소 기술을 보여 주자!그렇다면--!
		CASE 2
			PRINTFORMW 「자네, 청소를 아주 좋아하는?」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「소문에서는, 자네의 청소의 솜씨는 오니에도 필적할 만큼 같은데」
			PRINTFORMW 「마치 시간을 멈출까 (와) 같이」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「내 방도 깨끗이 하지 않으면 태자님에게 혼나 버린다……」
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:8
	CASE 1
		PRINTFORMW 「사격을 방패에, 타격으로 돌격 해 그레이즈 누락을 죽인다!」
		PRINTFORMW 「싸움은 항상 유리한 장소에서 실시해야 하는 것인 것은!」
		PRINTFORMW 「이봐, 소 상태만으로 싸우는 것으로 않는다!사격으로 견제하는 것은!」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「상대를 먼저 움직여, 착지의 틈을 죽이는 것은!」
		PRINTFORMW 「사격으로 상대를 유도해, 이놈의 마음껏 움직임을 조종해라!」
		PRINTFORMW 「그 녀석의 도망치고 싶은 공간에 끌어들이는 것은!거기를 베어 낼 수 있는!」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「상대의 움직임을 예측해, 항상 사고를 앞지름 시켜 싸우는 것은!」
		PRINTFORMW 「아무것도 운수 소관에 맡길 필요는 없다!상대의 버릇을 이용하는 것은!」
		PRINTFORMW 「상대가 좋아하는 전개에 반입해, 한 점의 읽기로 역수로 취하는 것도 좋아!」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「상대의 틈을 항상 파악하면서, 자신의 틈을 파악 할 것!」
		PRINTFORMW 「굳이 상대가 유리한 장소에서 싸울 필요는 없다!스스로가 싸우기 쉬운 공간에 반입하는 것은!」
	CASE 5
		PRINTFORMW 「싸움은 상대의 이상 전개를 이루어질 수 없는 같게 여기저기 돌아다닐것!」
		PRINTFORMW 「상대가 싫어하는 것을 꽉 눌러 스스로의 하고 싶은 것을 꽉 누를것!」
		PRINTFORMW 「상대의 승리관계를 파악하는 일은 필수!자신의 네 를 꽉 누르는 것은!」
	CASE 6
		PRINTFORMW 「싸움은, 정으로 합 해, 진기함으로 이긴다!
		PRINTFORMW 「정공법은 기본중의 기본!그렇기에 상대의 생각치도 못한  한 방법을 부딪치며 하는 것은!」
	CASE 7
		PRINTFORMW 「산 많으면 이겨, 산 적으면 이기지 않고!이를 황이나 산 울어에 있어서를이나!」
		PRINTFORMW 「자신의 승리관계를 파악해, 계속 늘리는 것 는!」
		PRINTFORMW 「자신의 이기는 방법을 좋은-글자 할 수 있지 않으면 그방법에서 이길 수 있지 않다!온갖 선택지를 상정하는 것은!」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「좋게 싸우는 사람은 사람을 해 사람에게 해지고 두!」
		PRINTFORMW 「싸움은 항상 주도권을 잡는 것은!싸움의 흐름은 당신이 개응-시끄러!」
		PRINTFORMW 「상대에게 즐거움을 시키지 않고, 정신적 여유를 가질 수 있는 싸움이 상정 대로라고 하는 것은!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「? 자네 공부를 하고 있는 것인가」
		PRINTFORMW 「도교를 거둘 생각 되었다고 하는 것은? 상당히 좋지」
		PRINTFORMW 「네? 그렇지 않아?」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「어떤 것, 나에게도 보이는 것은」
		PRINTFORMW 「후음 후음, 이것은 이러해, 이러하지」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「뭐예요 그것은? 불교의 경전?」
		PRINTFORMW 「그런 것, 구워 버리게 되는 것은!도교를 배울 수 있는!」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 1
		PRINTFORMW 「? 요리를 만들고 있는 것인가」
		PRINTFORMW 「나는 먹는 것 전문이다!맛보기는 맡겨 통」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「자네, 뭐라 할까 요리 모습이님이 되어 있지 말아라」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「이 시대의 요리에 익숙해 버리면(자), 이제(벌써) 천년전의 식사에서는 만족하고 오지 않는」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「나는 단 것을 먹고 싶어!감미다!감미!」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「괴로운 것은 골칫거리? 단 맛내기로 부탁한다」
	ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사를배달시킨다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 안아 베개로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=유기손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
	ENDIF
	RETURN 1
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW 「응, 아앗, 기분, 좋아요%UNICODE(0x2665)%, 좀 더 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 후토의 부드러운 살덩어리를 마음껏 휘저어, 동시에 후토의 성감대를 자극해 갔다……
			PRINTFORMW 「저기, 쪽 해, 부탁이야, 으응 %UNICODE(0x2665)%, 으음」
			PRINTFORMW 짐승처럼 입안을 서로 탐내 , 허리를 격렬하고 피스톤 운동 계속 했다 ……
			PRINTFORMW 「아앗, 으음, 꽉, 해 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 가녀린 몸을 강력하게 껴안아 한계까지 다 높아진 성감을 후토에 토해냈다……
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응, 아앗, 기분, 좋아요%UNICODE(0x2665)%, 으응 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 후토의 부드러운 살덩어리를 마음껏 휘저어, 동시에 후토의 성감대를 자극해 갔다……
			PRINTFORMW 「저기, 쪽 해, 부탁이야 %UNICODE(0x2665)%, 으응, 으음」
			PRINTFORMW 끊임없이 요구해 오는 후토를 초조하게 하면서, 후토의 쾌락을 높은 곳으로 밀어 올려 갔다……
			PRINTFORMW 「초등, 없고, 좀 더, 기분 좋고 %UNICODE(0x2665)%」
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모인가 연인
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「으응……낯간지러워……」
			PRINTFORMW 후토의 온몸에 손을 저나면서, 입맞춤을 주고 받아 간다……
			PRINTFORMW 「아앗, 좀 더, 껴안아 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「키스 하고 싶은, 으응, 쮸웁, 으음 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아앗, 기분 좋앗, 으응 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 후토의 눈을 응시하면서, 민감한 돌기를 상냥하게 자극한다……
			PRINTFORMW 「저의 있어라 , 좀 더 기분 좋게 해 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 자지를 원하는 듯 하고 있던 입술을 거듭해 맞추어 호응 하도록(듯이) 성감대를 격렬하게 꾸짖었다 ……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 뒤로부터 후토를 껴안아 전신을 빠짐없이 애무해 나간다……
			PRINTFORMW 후토의 날씬하게 성장한, 붙은 있는 허벅지를 패더 터치로 초조하게 하도록(듯이) 어루만진다 ……
			PRINTFORMW 천천히 시간을 들여 서경부에 가까스로 도착해, V라인을 따라 간질이도록(듯이) 자극한다……
			PRINTFORMW 허를 찌르도록(듯이) 클리토리스에 손가락을 미끄러지게 해 동시에 가슴의 돌기를 상냥하고 마찰했다……
			PRINTFORMW 쾌감에 번농 되어 팔딱팔딱 사랑스럽고 몸을 진동시키는 후토를 계속 꾸짖었다 ……
		ENDSELECT
	RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = TALENT:연인 && TALENT:연모
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:C절정
		PRINTFORMW 「하앗, 좋은, 기분 좋앗 %UNICODE(0x2665)%, 좀 더 핥아 %UNICODE(0x2665)%, 하우우」
		PRINTFORMW 질구를 풀도록(듯이) 혀 끝으로 빚어 클리토리스의 뒤편으로부터 밀어 내도록(듯이) 자극한다……
		PRINTFORMW 애액을 혀를 기게 해 후루룩 마시고 있으면서, 민감한 끝을 살짝살짝 빨고 돌린다……
		PRINTFORMW 충혈해 버린 진주를 입술로 빨아 올려 동시에 뿌리를 후벼 파내어 돌려준다……
		PRINTFORMW 「으으응 하앗, 후아아%UNICODE(0x2665)%, 기분이야 지나 네, 으으응-%UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 후토의 요도로부터 분출한 애액을 빨아내, 절정의 한중간에도 쾌락을 계속 주었다 ……
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연인 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「하, 하아 아아아아, 후우, 으음, 으으응 %UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 일부러 부짝부짝 싫은 것 같은 소리를 내, 후토의 점막을 자극한다……
		PRINTFORMW 「좀 더, 좀 더 깊게 만져 %UNICODE(0x2665)%」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_3_1
RETURN 1
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K92_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연모
		PRINTFORMW 「하앗, %CALLNAME:MASTER%의, 손가락, 손가락이, 아앗, 하악, 궤하 하면(자)」
		PRINTFORMW 후토의 질구의 조금 앞을, 리듬감 있게 계속 밀어넣었다 ……
		PRINTFORMW 「아앙 좋아요%UNICODE(0x2665)%기분 좋다 %UNICODE(0x2665)%, 대단한 있고 %UNICODE(0x2665)%」
		PRINTFORMW 튀는 후토의 허리를 꽉 눌러 정확한 메트로놈과 같이, 2 개의 손가락으로 후토의 가장 민감한 스폿을 노크 계속 했다 ……
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_19_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모인가 연인
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응……후우……응……」
			PRINTFORML 깨달았을 때에는, 이미 후토와 키스를 주고 받고 있었다.
			PRINTFORMW 끈적 , 후후, 쮸웁 , 음미한  소리가 입안을, 머리 속을 뛰어 돌아다녀 반향한다.
			PRINTFORMW 구강의 상하 좌우, 앞에서 안쪽까지 혀로 애무된다. 민감한 연구개를 간질일 수 있어 쾌락과 함께 전신이 부루룻, 이라고 떨렸다.
			PRINTFORMW 키스만으로 이렇게도 기분이 좋은 것인가. 성기나 유두에 닿을 수 있고 있는 것도 아닌데, 성적 흥분의 극한에 밀어 올릴 수 있었다……
		CASE 2
			PRINTFORML 「응……입맞춤 하고 싶은 것인지……?」
			PRINTFORMW 대답을 할 것도 없이, 입맞춤에 의해 대답하기로 했다.
			PRINTFORML 서로 혀를 쑥 내밀어, 공기와 한숨이 서로 섞인다.
			PRINTFORMW 혀와 혀가 얽히는 음란한 춤에 후토의 한숨을 맛봐, 뇌가 녹을 것 같아감각을 기억한다.
			PRINTFORML 다시 입술과 입술을 거듭해 맞추어 후토의 구강에 격렬하게 혀를 내밀어 넣고 한다.
			PRINTFORMW 돌연, 호흡의 리듬이 맞는다. 서로, 천천히 심호흡 한다.
			PRINTFORMW ―……하―……―……심장의 고동이 다짜고짜로 높아진다.
			PRINTFORMW 동시에 마음속으로부터 안정되는 것 같은 감각.
			PRINTFORMW 호흡이 합쳐져, 키스만으로 하나 되어 버릴 것 같은, 서로 섞여 버릴 것 같은.
			PRINTFORMW 영원히도 생각되는 펠라티오의 끝에, 혀를 재차 강하게 들이마셔져 뽕 하고 효과음이 울 것 같은 정도에 갈라 놓아졌다.
			PRINTFORMW 후토의 아름다운 머리카락과 같은, 은빛의 다리가 작게 걸렸다……
		CASE 3
			PRINTFORMW 깊숙이, 후토와 입을 거듭해 맞춘다.
			PRINTFORMW 있을 곳을 요구하고 있던 후토의 혀를, 강하고 빨아대듯이 애무한다.
			PRINTFORMW 꽉, 이라고 힘을 쓸 때에, 후토의 몸은 힘없이, 그러나 민감하게 떨렸다.
			PRINTFORMW 후토의 반응이 사랑스러워서 견딜 수 없다. 몇 번이나 몇 번이나, 계속 애무했다.
			PRINTFORMW 「후핫……하……, 영혼마다, 빨아내져 버려, 그렇지……」
			PRINTFORMW 눈초리에 모인 눈물을 살며시 닦아, 재차후토를 강하게 껴안았다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 등에 상냥하고 손을 포개며,  촉촉하게 젖은 부드러운 립의 감각을 즐긴다.
			PRINTFORMW 박신의 알과 같은, 가늘고 흰 다리를 패더 터치로 어루만진다. 부들부들 떨리는 후토의 반응이 사랑스럽다.
			PRINTFORMW 스스로의 혀끝을, 후토의 구강에 억지로 침략시킨다.
			PRINTFORMW 잇몸을 뿌리로부터 빨아 뺨의 뒤편을 더듬으면서 구개로 향해 애무한다.
			PRINTFORMW 혀로 혀를 찌르면서, 빨아 얽히게 해 빨아 올린다.
			PRINTFORMW 서로의 타액으로 입안은 젖어 어느 쪽의 것인가 모르는 액체가 서로 섞인다.
			PRINTFORMW 후토의 구강의 성감대를 하나하나 꾸짖을 때에, 옷감 도시는 격렬하고 경련하고,  소리가 되지 않는 천희화 서로의 입속에 반향한다.
			PRINTFORMW 마지막에 혀를 격렬하게 빨아 올려 가장 격렬해진 경련을 꽉하고 꼭 껴안아 누르고 붐빈다.
			PRINTFORMW 구와 구가 멀어져, 서로의 타액이 서로 섞인 다리가 괘.
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁장이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;연모인가 연인
	ELSEIF TALENT:연모 && TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응……후우……응……」
			PRINTFORML 깨달았을 때에는, 이미 후토와 키스를 주고 받고 있었다.
			PRINTFORMW 끈적 , 후후, 쮸웁 , 음미한  소리가 입안을, 머리 속을 뛰어 돌아다녀 반향한다.
			PRINTFORMW 구강의 상하 좌우, 앞에서 안쪽까지 혀로 애무된다. 민감한 연구개를 간질일 수 있어 쾌락과 함께 전신이 부루룻, 이라고 떨렸다.
			PRINTFORMW 키스만으로 이렇게도 기분이 좋은 것인가. 성기나 유두에 닿을 수 있고 있는 것도 아닌데, 성적 흥분의 극한에 밀어 올릴 수 있었다……
		CASE 2
			PRINTFORML 「응……입맞춤 하고 싶은 것인지……?」
			PRINTFORMW 대답을 할 것도 없이, 입맞춤에 의해 대답하기로 했다.
			PRINTFORML 서로 혀를 쑥 내밀어, 공기와 한숨이 서로 섞인다.
			PRINTFORMW 혀와 혀가 얽히는 음란한 춤에 후토의 한숨을 맛봐, 뇌가 녹을 것 같아감각을 기억한다.
			PRINTFORML 다시 입술과 입술을 거듭해 맞추어 후토의 구강에 격렬하게 혀를 내밀어 넣고 한다.
			PRINTFORMW 돌연, 호흡의 리듬이 맞는다. 서로, 천천히 심호흡 한다.
			PRINTFORMW ―……하―……―……심장의 고동이 다짜고짜로 높아진다.
			PRINTFORMW 동시에 마음속으로부터 안정되는 것 같은 감각.
			PRINTFORMW 호흡이 합쳐져, 키스만으로 하나 되어 버릴 것 같은, 서로 섞여 버릴 것 같은.
			PRINTFORMW 영원히도 생각되는 펠라티오의 끝에, 혀를 재차 강하게 들이마셔져 뽕 하고 효과음이 울 것 같은 정도에 갈라 놓아졌다.
			PRINTFORMW 후토의 아름다운 머리카락과 같은, 은빛의 다리가 작게 걸렸다……
		CASE 3
			PRINTFORMW 깊숙이, 후토와 입을 거듭해 맞춘다.
			PRINTFORMW 있을 곳을 요구하고 있던 후토의 혀를, 강하고 빨아대듯이 애무한다.
			PRINTFORMW 꽉, 이라고 힘을 쓸 때에, 후토의 몸은 힘없이, 그러나 민감하게 떨렸다.
			PRINTFORMW 후토의 반응이 사랑스러워서 견딜 수 없다. 몇 번이나 몇 번이나, 계속 애무했다.
			PRINTFORMW 「후핫……하……, 영혼마다, 빨아내져 버려, 그렇지……」
			PRINTFORMW 눈초리에 모인 눈물을 살며시 닦아, 재차후토를 강하게 껴안았다……
		CASEELSE
			PRINTFORMW 등에 상냥하고 손을 포개며,  촉촉하게 젖은 부드러운 립의 감각을 즐긴다.
			PRINTFORMW 박신의 알과 같은, 가늘고 흰 다리를 패더 터치로 어루만진다. 부들부들 떨리는 후토의 반응이 사랑스럽다.
			PRINTFORMW 스스로의 혀끝을, 후토의 구강에 억지로 침략시킨다.
			PRINTFORMW 잇몸을 뿌리로부터 빨아 뺨의 뒤편을 더듬으면서 구개로 향해 애무한다.
			PRINTFORMW 혀로 혀를 찌르면서, 빨아 얽히게 해 빨아 올린다.
			PRINTFORMW 서로의 타액으로 입안은 젖어 어느 쪽의 것인가 모르는 액체가 서로 섞인다.
			PRINTFORMW 후토의 구강의 성감대를 하나하나 꾸짖을 때에, 옷감 도시는 격렬하고 경련하고,  소리가 되지 않는 천희화 서로의 입속에 반향한다.
			PRINTFORMW 마지막에 혀를 격렬하게 빨아 올려 가장 격렬해진 경련을 꽉하고 꼭 껴안아 누르고 붐빈다.
			PRINTFORMW 구와 구가 멀어져, 서로의 타액이 서로 섞인 다리가 괘.
		ENDSELECT
	ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락 삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5이상=명째가 있는 장소에서, 스스로 치마를 걷는 4 이하=명째가 있는 장소에서 넘겨지는 차이에 약한 저항 3이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는 3 미만=약한 저항)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K92_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/092 후토/M_KOJO_K92_コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K92
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW 멈춘 각 중(안)에서, 후토의 비부가 쾌락에 떨렸다……
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW 상상할 수 있는 한, 온갖 열락을 비비 꼬고 글자 붐비어져 각을 제지당하면서도 후토의 전신이 격렬하게 떨고 있다……
	PRINTFORMW 질을 여러가지 각도로부터 자극해, 넣었다 뺐다 하고,  마찰해, 압박한다……
	PRINTFORMW G 스폿을 몇 십회나 몇백회도 노크 계속 해 포르치오성감을 기분이 내킬 때까지 계속 격렬하게 찔렀다 ……
	PRINTFORMW 이 정도의 쾌락을 동시에 받아들여 버리면(자), 과연 몸은 어떻게 되는 거야인가……
	PRINTFORMW 스스로 체험할 수 있을 것은 없을 것이지만, 상상하는 것만으로 성적 흥분은 들어가지 않았다……
	PRINTFORML 한층 더 쾌감을 축적시키는지, 개방시켜 버리는지, %마스터는% 잠시 헤매었다……
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/092 후토/M_KOJO_K92_刻印取得_t.ERB