repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/044 엘렌/M_KOJO_K44_自慰系(あなた)コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;육아 이벤트의 지문은 Default의 문장으로부터 일부 유용
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_이유
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
PRINTFORMW 「예, 아앙 %UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMW 「……그래그래 %UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMDL 엘렌은 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%에 이유식을 주기 시작했다
PRINTFORMDW 만면의 웃는 얼굴로 이유식을 베어 무는 어린 아이의 모습에 %마스터와% 엘렌의 입술 가장자리가 느슨해진다
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_잡혀서
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
PRINTFORMDL %마스터와% 엘렌은, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%에 잡혀 립 치노 연습을 시켰다
PRINTFORMDL 조금 불안도 있지만, 제대로 잡혀 립 가 되어있다. 이것이라면 이제(벌써) 곧 걸을 수 있게 될 것이다
PRINTFORMDW 거기서 언제 걸을 수 있게 되어도 문제 없게, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 위한 안전 대책을 강의(강구)하기로 했다…
PRINTFORML 「테이블이라든지의 모퉁이에는 쿠션재를 붙여―, 선반에는 열쇠를 걸쳐―,
PRINTFORMW 　그리고 위험한 것은 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 눈에 닿지 않는 곳에 두어―--」
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_아장아장
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
PRINTFORMW 「아, 걸을 수 있게 되었군요%UNICODE(0x2665)% 대단하다 %UNICODE(0x2665)%」
PRINTFORMDL 아직 위태롭지만, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 양 다리로 서 걸어 다니게 되었다
PRINTFORMDW 시야와 행동 반경이 퍼진 탓으로 다양한 것에 흥미를 나타내고 있다
PRINTFORMDL 이지만 위험한 것은 모두 숨기고 있고, 위험한 장소도 대책을 실시하고 있으므로 자택내는 매우 안전하다
PRINTFORMDL 거기에 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%가 마음대로 밖으로 나오지 않게 %마스터와% 엘렌과 소크라테스가 항상 지켜보고 있다
PRINTFORMDW 이만큼 하면 어느 정도는 안전할 것이다
PRINTFORMDW 그런 두 명과 한마리의 고생 등은 이슬 알지 못하고, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 아장아장자택내를 걸어 다니고 있다……
RESETCOLOR

;-------------------------------------------------

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스. 이것은 여러 차례 발생합니다.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_회화직전
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_말한다
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
IF CFLAG:44:초기위치 == CFLAG:MASTER:초기위치
	PRINTFORMDL 자택에서 가족 단란을 즐기고 있으면(자), %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%가 엘렌 쪽을 향해 만나는 만나는 말하기 시작했다
	PRINTFORMDW 그것을 받아 엘렌이 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 안아 올리면(자)
	PRINTFORMDL 「만마」
	PRINTFORMDW 와 기습과 같이 처음의 말을 발표했다
	PRINTFORML 「말할 수 있게 되었군요%UNICODE(0x2665)% 과연은 우리들의 아이 %UNICODE(0x2665)%」
	PRINTFORMDL 「만마♪」
ELSE
	PRINTFORMDL 엘렌이 대단한 기세로 뛰어들어 왔다
	PRINTFORMW 「아!　%CALLNAME:MASTER%, %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 말할 수 있게 되었어!」
	PRINTFORMDL 서둘러 가 보면(자), 확실히 엘렌의 얼굴을 봐 송곳이라고 부르고 있다
	PRINTFORMDL 「만마♪」
ENDIF
PRINTFORMDW %마스터는% 자신도 불러 줄 수 있도록, 얼굴을 접근해 아버지와 연호했다

;-------------------------------------------------

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_어휘
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_해붙어라
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_취학
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_자립전
;-------------------------------------------------
TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%도 상당히 분별이 따라 왔다
PRINTFORMDL 키도 성장해, 지금은 엘렌보다 크다
PRINTFORMDL 이 아이도 머지않아 집을 나와 버릴 것이다, 남겨진 시간을 소중하게 보내자……
PRINTFORMW 「%CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%도 정말 커진 원이군요―……」

;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 등하교시의 지문.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_등하교(ARGS, ARG, ARG:1)
IF !ARG
	;등교시
	IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
		PRINTFORMDL 「다녀오겠습니다~」
	ELSE
		PRINTFORMDL 「에서는 갔다옵니다」
	ENDIF
	PRINTFORML 「잘 다녀오세요%UNICODE(0x2665)%」
ELSE
	;하교시
	IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
		PRINTFORMDL 「다녀왔습니다―♪」
	ELSE
		PRINTFORMDL 「다녀왔습니다」
	ENDIF
	PRINTFORML 「어서오세요%UNICODE(0x2665)%」
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 식사시.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_식사(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "수유"
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1
		PRINTFORMW 「가득 마셔 커져 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「당황하지 않아도 도망치거나 하지 않기 때문에 안심해 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 3
		PRINTFORMW 「마시는 것종원는 해요%UNICODE(0x2665)%」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「능숙함는 되었군요%UNICODE(0x2665)% 대단한 대단한 %UNICODE(0x2665)%」
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "이유식"
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1
		PRINTFORMW 「예, 아앙 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「능숙하게 먹을 수 있던 원이군요%UNICODE(0x2665)% 착한 아이 착한 아이 %UNICODE(0x2665)%」
	CASE 3
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「그대로, 그대로」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 맛있을 것 같게 이유식을 먹고 있어……
	CASEELSE
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「꺅 꺅♪」
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 조금 장난치고 있다……
		PRINTFORMW 「이봐 , 음식으로 놀면 안돼요」
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "어린 시절 기"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMDL 「잘 먹겠습니다♪」
	CASE 2
		PRINTFORMDL 「위―, 맛있어 보인다―♪」
	CASEELSE
		IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
			PRINTFORMD 「파파\@ TCVAR:44:360 == 1 ?  (와)과 마마 #  \@
		ELSEIF SELECTCOM == 615
			PRINTFORMD 「마마
		ELSE
			PRINTFORMD 「와
		ENDIF
		PRINTFORMDL 의 요리, 대단히 맛있는 %UNICODE(0x2665)%」
	ENDSELECT
	PRINTFORMD %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는
	IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
		PRINTFORMD %CALLNAME:MASTER%\@ TCVAR:44:360 == 1 ?  (와)과 엘렌 #  \@의
	ELSEIF SELECTCOM == 615
		PRINTFORMD 엘렌의
	ELSE
		PRINTFORMD 나왔다
	ENDIF
	PRINTFORMDW 요리를 맛있을 것 같다에도 하고 있다
ELSE
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMDL 「받습니다」
	CASE 2
		PRINTFORMDL 「변함없이 맛있을 것 같습니다\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  그런데 #  \@」
	CASEELSE
		IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
			PRINTFORMD 「아버지\@ TCVAR:44:360 == 1 ?  (와)과 엄마 #  \@
		ELSEIF SELECTCOM == 615
			PRINTFORMD 「엄마
		ELSE
			PRINTFORMD 「여기
		ENDIF
			PRINTFORMDL 의 요리는 매우 맛있는\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  입니다♪ # 나 \@」
	ENDSELECT
	PRINTFORMD %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는
	IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
		PRINTFORMD %CALLNAME:MASTER%\@ TCVAR:44:360 == 1 ?  (와)과 엘렌 #  \@의
	ELSEIF SELECTCOM == 615
		PRINTFORMD 엘렌의
	ELSE
		PRINTFORMD 나왔다
	ENDIF
	PRINTFORMDW 요리를 웃는 얼굴로 밥 하고 있다
ENDIF
;아이의 묘사가 온이라면 여기서 식사의 TCVAR를 지운다
IF GROUPMATCH(SELECTCOM, 414, 415)
	TCVAR:44:360 = 0
	TCVAR:44:361 = 0
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 입욕
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_BATH(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
	PRINTFORMDL 「」
	PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기분이 좋은 듯 목욕통에 잠기고 있다……
ELSEIF ARGS == "어린 시절 기"
	SELECTCASE RAND:2
	CASE 1
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기분이 좋은 듯 목욕통에 잠기고 있다……
	CASEELSE
		IF !RAND:2
			PRINTFORMDL 엘렌은 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 몸을 씻고 있다
			PRINTFORML 「깨끗하게 해요%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDL 「예~♪」
		ELSE
			PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 몸을 씻어 주었다
			PRINTFORMDL 「꺄―♪」
		ENDIF
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기쁜 듯하다……
	ENDSELECT
ELSE
ENDIF
;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 취침
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_SLEEPING(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	;PRINTFORML
	;아이가 자고 있는 틈에
	SIF !TCVAR:44:387 && !RAND:2
		CFLAG:44:욕구불만도 += ABL:욕망 * 10
ELSEIF ARGS == "어린 시절 기"
	PRINTFORMDL 「휴가 없음-있고……」
	SIF !TCVAR:44:387 && !RAND:2
		CFLAG:44:욕구불만도 += ABL:욕망 * 10
ELSE
	PRINTFORMDL 「아버지, 엄마, 안녕히 주무세요」
	SIF !TCVAR:44:387 && !RAND:2
		CFLAG:44:욕구불만도 += ABL:욕망 * 10
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 내 천(川)자로 휴업(휴가)
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_OYASUMI(ARGS, ARG, ARG:1)
PRINTFORMW 「에헤헤 %UNICODE(0x2665)%　안녕히 주무세요, %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)% %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중) %%UNICODE(0x2665)%」
;어린 시절 기
IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전 && CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_어휘
	PRINTFORMDW 「에헤―♪　안녕히 주무세요 파파, 마마」
;자립 앞
ELSEIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_자립전
	PRINTFORMDW 「\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  네♪　 # 에에에, \@안녕히 주무세요, 엄마, 아버지」
	;마지막 날 때 한정으로 추가
	IF CFLAG:44:출산경과일 == CHILD_자립
		PRINTFORMDW 「……아버지, 엄마, 지금까지 감사합니다」
		PRINTFORMW 「천만에요%UNICODE(0x2665)%　……%CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%, 행복하게 살아」
		PRINTFORMDW 「네!」
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 완구
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_TOY(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "유아기"
	SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「―♪」
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1, 2
		PRINTFORMD 완구를
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTD 데굴데굴(꺄르르) 굴린다
		CASE 2
			PRINTD 처덕처덕(철썩철썩) 손댄다
		CASEELSE
			PRINTD 두드린다
		ENDSELECT
		PRINTFORMDW 의 것이 즐거운 것 같다……
	CASE 3
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 만족다……
	CASEELSE
		PRINTFORMDW ……완구를 가만히 응시했는지라고 생각하면(자) 갑자기 갉아 먹어 붙었다
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "어린 시절 기"
	;PRINTFORML
ELSE
	;PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;육아 이벤트 그 외. 그 외가 제일 두꺼운 것은 기본
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_RAISING_OTHER(ARGS, ARG, ARG:1)
;각종 행사 이벤트 어느 정도 성장하고 있는 것이 전제
IF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_어휘 && !TCVAR:44:365 && !RAND:2 && FESTIVAL() != ""
	;어버이날
	IF FESTIVAL() == "어버이날"
		IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
			PRINTFORMDL 「마마, 언제나 고마워요%UNICODE(0x2665)%」
		ELSE
			PRINTFORMDL 「엄마, 언제나 감사합니다」
		ENDIF
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 감사의 생각을 전하면서 이치린의 카네이션을 건네주었다
		PRINTFORMW 「아, 고마워요 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중) %%UNICODE(0x2665)%」
	;할로윈 어린 시절 기한정
	ELSEIF FESTIVAL() == "할로윈" && CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
		PRINTFORMDL 「트릭 or 트리트!　과자를 주지 않으면 장난하겠어―！」
		PRINTFORML 「귀여운 마녀씨%UNICODE(0x2665)% 자과자를 줄 테니까」
		PRINTFORMDL 「고마워―♪」
		PRINTFORMDW 엘렌과 마녀에게 가장한 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%가 할로윈을 즐기고 있다
		PRINTFORMDL 「파파도, 트릭 or 트리트!　과자를 주지 않으면 장난하겠어―！」
		PRINTFORMDL 아무래도 이번에는 여기의 차례와 같다, 그런데……
		CALL ASK_YN("과자를 주는","장난을 받는다")
		IF !RESULT
			PRINTFORMDL 어쩔 수 없다와 과자를 주기로 했다
			PRINTFORMDL 「예~♪」
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 만족하다……
		ELSE
			PRINTFORMDL 모처럼이고 장난을 받기로 했다
			PRINTFORMDL 「뭐라(같다)고―, 간질 간질 공격을 창고네―♪」
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%의 전신을 간질여 왔다!
			PRINTFORMDW ……그다지 낯간지럽지 않지만, %마스터를% 필사적으로 간질 간질 하는 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 모습을 보면(자) 미소가 흘러넘친다
		ENDIF
	;발렌타인 딸(아가씨) 한정
	ELSEIF FESTIVAL() == "발렌타인 데이" && CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1
		IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전
			PRINTFORMDL 「파파에 선물이 있어♪　옛 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%로부터 작은 손수만들기 초콜렛을 받았다!
			PRINTFORMDW 꽤의 맛이었다……
			BASE:MASTER:체력 = MIN(BASE:MASTER:체력 + 100 , MAXBASE:MASTER:체력)
			BASE:MASTER:기력 = MIN(BASE:MASTER:기력 + 100 , MAXBASE:MASTER:기력)
		ELSE
			PRINTFORMDL 「아버지에게 선물입니다♪」
			PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%로부터 손수만들기 초콜렛을 받았다!
			PRINTFORMDW 맛있었다……
			BASE:MASTER:체력 = MIN(BASE:MASTER:체력 + 200 , MAXBASE:MASTER:체력)
			BASE:MASTER:기력 = MIN(BASE:MASTER:기력 + 200 , MAXBASE:MASTER:기력)
		ENDIF
	ENDIF
	TCVAR:44:365 = 1
;걸어 다녀 어린 시절 기 이하 한정
ELSEIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_아장아장 && CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_자립전 && !RAND:4
	PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 근처를\@ CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_어휘 ?  아장아장 # 터벅터벅 \@걸어 다니고 있다…
	PRINTFORM 「너무 멀리 실시하면 안 돼요―！」
	IF CFLAG:44:출산경과일 < CHILD_어휘
		PRINTFORMW
	ELSE
		PRINTFORML
		PRINTFORMDW 「예~」
	ENDIF
ELSEIF ARGS == "유아기"
	SELECTCASE RAND:6
	CASE 1
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「없는 없는, -%UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「비싼 높다 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMDL 엘렌은 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%의 머리를 상냥하고 어루만지고 있는
		ENDSELECT
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「만마♪」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 즐거운 듯이 꺅꺄 하며 웃고 있다……
	CASE 2
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「만마♪」
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 응석부리고 있다
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「그래그래 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어떻게 된거야 %UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	CASE 3
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「파파♪」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%에 응석부려 왔다
	CASE 4
		PRINTFORMDL %마스터는% %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 얼렀다……
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「파파♪」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기쁜듯이 웃고 있다……
	CASE 5
		SIF CFLAG:44:출산경과일 >= CHILD_말한다
		PRINTFORMDL 「-―」
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 소크라테스를 가만히 응시하고 있다……
		;생후 15일 이상으로 이따금 소크라테스의 꼬리를 이끈다
		IF CFLAG:44:출산경과일 >= 15 && !RAND:3
			PRINTFORMDL ……갑자기 소크라테스의 꼬리를 끄집어 내었다, 소크라테스는 싫어하고 있다
			PRINTFORMW 「이봐 , 소크라테스를 괴롭히면 안 되지요―」
		ENDIF
	CASEELSE
		PRINTFORMDL 엘렌은 흑이라고 있는 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 어르고 있다……
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「엄마가 근처에 있기 때문에 안심해 %UNICODE(0x2665)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「이봐, 두렵지 않아요―」
		ENDSELECT
		PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 울음 그쳤어요 다
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "어린 시절 기"
SELECTCASE RAND:7
	CASE 1, 2
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 응석부리고 있다
		SELECTCASE RAND:7
		CASE 1
			PRINTFORMDL 「마마 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「뭐야 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			PRINTFORMDW 「저기저기―」
		CASE 3
			PRINTFORMDL 「마마도 파파도 굉장히~ 좋아 %UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「엄마도 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%\@ TALENT:연모 || TALENT:연인 ?  (와)과 %CALLNAME:MASTER% #  \@의 일을 아주 좋아하는 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 4
			PRINTFORMDL 「쪽―%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMW 「쪽―%UNICODE(0x2665)%」
		CASE 5
			PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 안아 붙었다
			PRINTFORML 「아, 어리광(+장이)씨%UNICODE(0x2665)%」
			PRINTFORMDW 그런 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%를 엘렌은 상냥하게 꼭 껴안고 있다
		CASE 6
			PRINTFORMDL 「마마-, 저것은 뭐야? 」
			PRINTFORMW 「저것은요―--」
		CASEELSE
			IF GO_SCHOOL()
				IF TIME:0 <= 460
					PRINTFORMDL 「오늘도  공부 노력하겠습니다!」
					PRINTFORMW 「아, 노력해 와 %UNICODE(0x2665)%」
				ELSE
					PRINTFORMDL 「오늘은 서당으로―--」
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「에―, 그런 일이 있었어」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「음음, 다행이에요%UNICODE(0x2665)%」
					CASEELSE
						PRINTFORML 「대단하지 않은 %UNICODE(0x2665)% 대단한 대단한 %UNICODE(0x2665)%」
						PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 기쁜듯이 하고 있다
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMDW 「에헤―%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ENDSELECT
	CASE 3, 4
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%에 응석부려 왔다
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 1
			PRINTFORMDW 「파파 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 2
			PRINTFORMDW 「저기 (들)물어―♪」
		CASE 3
			PRINTFORMDW 「파파도 마마도 굉장히~ 좋아 %UNICODE(0x2665)%」
		CASE 4
			PRINTFORMDW 「쪽―%UNICODE(0x2665)%」
		CASE 5
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%에 안아 붙어 있다
		CASEELSE
			PRINTFORMDW 「에에―%UNICODE(0x2665)%」
		ENDSELECT
	CASE 5
		RESETCOLOR
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌에 질문하고 있다
		PRINTFORMD 「마마-,
		;질문의 내용은 대체로 「마법사의 제자」라고 「르프☆접시다」로부터 가져오고 있습니다
		PRINTDATA
			DATAFORM 어째서 하늘은 푸르다
			DATAFORM 어째서 팡팡 풀은 여러가지 곳에는 비친다
			DATAFORM 강의 물은 어디에서 솟아 난다
			DATAFORM 커피를 마시면(자) 잘 수 없게 되는 것은 어째서
			DATAFORM 어째서 수성에는 꼬리가 있다
			DATAFORM 파파와 마마는 어디서 알게 되었다
			DATAFORM 어째서 좋아하거나 싫어하는 것 하면 안 돼
			DATAFORM 요정이 여기저기에 있는 것은 어째서
			DATAFORM 요정은 블랙썬더가 좋아한다는 것은사실인
		ENDDATA
		PRINTFORMDL 의? 」
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K44
		PRINTFORMW 「그것은 말이야--」
	CASE 6
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 소크라테스와 놀고 있다
		IF !RAND:4
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%에 좌지우지되어 소크라테스는 기진맥진과 같다……
		ELSE
			PRINTFORMDW 소크라테스는 귀찮음 풀꾸중이면서도 %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%에 교제하고 있다……
		ENDIF
	CASEELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 두리번 두리번 근처를 둘러보고 있다……
		CASEELSE
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%-로 하고 있다
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ELSEIF ARGS == "자립전"
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 엘렌이라고 회화하고 있다
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMDL 「엄마에게 (듣)묻고 싶은 일이\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  있습니다만 #  \@」
			PRINTFORMW 「아, 무엇을 (듣)묻고 싶은거야?」
		CASE 2
			PRINTFORMDW 「일전에\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  (이)군요 #  \@――」
		CASE 3
			PRINTFORMDL 「엄마의 요리를 가르쳐 주세요」
			PRINTFORMW 「좋아요%UNICODE(0x2665)%　그럼--」
		CASEELSE
			IF GO_SCHOOL()
				IF TIME:0 <= 460
					PRINTFORMDW 「……과연, 그런 일도 있는\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  응이군요 # 의입니까 \@」
				ELSE
					PRINTFORMDL 「오늘은 서당으로 이런 일이……」
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「그런 일이 있었군요―」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「흠흠」
					CASEELSE
						PRINTFORMDL 「과연 우리들의 아이네 %UNICODE(0x2665)% 그래그래 %UNICODE(0x2665)%」
						PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 부끄러워하면서도 기쁜듯이 하고 있다
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORMDW 「그\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  (이)군요 #  \@――」
			ENDIF
		ENDSELECT
	CASE 2
		PRINTFORMDL %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 %CALLNAME:MASTER%에 말을 건네 왔다
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMDW 「\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  조금 상담해도 됩니까?  # 아버지에게 상담하고 싶은 것이 \@」
		CASE 2
			PRINTFORMDW 「일전에 서당으로--」
		CASE 3
			;일반적으로 말하는 아버지의 맛
			PRINTFORMDW 「아버지의 요리를 가르쳐\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  갖고 싶습니다만…… # 주지 않겠습니까?  \@」
		CASEELSE
			PRINTFORMDW 「……흠흠, 그렇게 되는\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  응이군요 # 의입니까 \@」
		ENDSELECT
	CASEELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 소크라테스를 상냥하게 사랑으로라고 있다
		CASEELSE
			PRINTFORMDW %CHILDNAME:44:(TALENT:44:육아중)%는 숙제를 진행시키고 있다……
		ENDSELECT
	ENDSELECT
ELSE
	PRINTFORMDW 「이것은 나오지 않을 것\@ CHILD_SEX:44:(TALENT:44:육아중) == 1 ?  인 것 # 이야 \@, 나오면(자) 스레로 보고해 주세요」
ENDIF

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;말전용 편지 이벤트. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;전용 이벤트를 만들고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;편지 이벤트 때에1/2의 확률로 이쪽이 발생합니다.
;ARG 아이의 번호(예：아이의 이름은 「%CHILDNAME:X:ARG%」)
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_DAIRY_말편지(ARG)
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;편지 이벤트의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;ARG	아이의 번호(예：아이의 이름은 「%CHILDNAME:X:ARG%」)
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_DAIRY_공통편지(ARG, ARGS)
;-------------------------------------------------
IF ARGS == "바람둥이"

ELSEIF ARGS == "금의 무심"

ELSEIF ARGS == "송금"

ENDIF

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;데일리 이벤트：아이가 서당으로
;ARG	아이의 번호(예：아이의 이름은 「%CHILDNAME:X:ARG%」)
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K44_CHILD_DAIRY_서당(ARGS, ARG, ARG:1)
IF ARGS == "상처 시켰다"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "칭찬할 수 있었다"
	PRINTFORML
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/044 엘렌/M_KOJO_K44_육아이벤트_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"계 말
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;커뮤니케이션
;-------------------------------------------------
;==================================================
;거리가 가깝다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_1_1
RETURN 1

;==================================================
;치라 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_2_1
RETURN 1

;==================================================
;이야기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_3_1
IF MARK:반발각인
	PRINTFORML 「불쌍한 오라버니. 반드시 명란젓이 와요」
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%? %타겟은% 아무렇지도 않아요. (이)라도 좋은 아이로 하고 있는 것」
	PRINTFORML 「우후후……」
ELSE
	IF CFLAG:MASTER:데이트중 && !RAND:20
		PRINTFORMDW 안절부절
		PRINTFORMW 「저기!저기 오라버니!정초는 있는 거야?」
		PRINTFORMW 「오라버니!홍마관에는 정초 없는거야!정초 볼 수 있는 거야?」
		PRINTFORMW 「정초 어디? 정초 없는거야? 오라버니 정초 없는거야?」
		PRINTFORMDW 안절부절
		PRINTFORMDW 안절부절
		PRINTFORMDW %타겟은% 외출 먼저 과도한 기대를 걸고 있는 것 같다…
	ELSEIF !RAND:20
		PRINTFORMDL 손짓 하는 %CALLNAME:TARGET%에 %마스터는% 귀를 빌려 주었다
		PRINTFORMW 「있잖아 오라버니」
		IF MARK:반발각인
			PRINTFORMW 「명란젓」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 좋아♪」
		ENDIF
	ELSEIF !RAND:19
		PRINTFORMDW %타겟이% 끌므로 %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 시선의 높이에 맞추어 이야기를 했다
	ELSEIF !RAND:20
		PRINTFORML 「오라버니」
		PRINTFORML 「오라버니!」
		PRINTFORMW 「우후후♪」
		PRINTFORMDW 오라버니 오라버니 시끄러운%타겟은% 페드페드 까는 것도 실로 우후후가 더해 있고…
	ELSEIF !RAND:5
		PRINTFORML 「등도 참 등 이 옷장―♪」
		PRINTFORML 「젊은은 안된 명란젓이야」
	ELSEIF !RAND:4
		PRINTFORML 「 「명란젓은 매우 괴로워. 」라니 누님(언니)가 말했어」
		PRINTFORML 「누님(언니)도 참, 아드님이니까」
		PRINTFORML 「%타겟은% 괴로워도 울지 않아요. (이)라도 오·트·나·의·오··나인걸」
	ELSEIF !RAND:3
		PRINTFORML 「누님(언니)가 명란젓을 「스칼렛 캐비어」라도 우겨」
		PRINTFORML 「틀림없이 명란젓은 붉구나」
	ELSEIF !RAND:2
		PRINTFORML 「오라버니는 명란젓을 본 일 있는 것일까?」
		PRINTFORML 「있었지요. (이)라도 오라버니는 나쁜 아이인걸」
	ELSE
		PRINTFORML 「이야기 합시다? 우후후♪」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;좋은 냄새
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_4_1
PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 냄새가 %CALLNAME:MASTER%의 이성을 부수어 간다…
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;베리소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;접근해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_11_1
;당신의 상대가 플랑 는 아니다
IF TARGET:50 != TARGET:0
	PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 뒤로 숨어 있다
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;웃는 얼굴을 띄운다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_12_1
RETURN 1

;==================================================
;상관해 갖고 싶어한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_13_1
PRINTFORML 「도깨비-님!」
PRINTFORMW 「우후후♪」
PRINTFORML 「호·응·이다·이다·♪」
RETURN 1

;==================================================
;몸을 문질러 댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_14_1
PRINTFORMW 「타들 개-타들 와―♪」
RETURN 1

;==================================================
;응시해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_15_1
PRINTFORMW 「오라버니, 오라버니의 지퍼는 어째서 열어?」
PRINTFORML 「용·담·」
PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%나쁜 아이일까? 벌 해? 오라버니. 벌 하고 싶어? 오라버니」
PRINTFORML 「우후후♪」
RETURN 1

;==================================================
;어깨에 턱이상
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_16_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_16_1
PRINTFORML 「타들 와―♪」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;요염한 행동
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_20_1
PRINTFORML 「우후후…」
PRINTFORMDL %타겟은% 입가에 새끼 손가락을 대어 겁없게 웃고 있다……
RETURN 1

;==================================================
;응시한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_21_1
RETURN 1

;==================================================
;몸을 접댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_22_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_22_1
PRINTFORML 「타들 와―♪타들 와―♪타들 이~--리미―♪」
RETURN 1
;==================================================
;치마 걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_23_1
RETURN 1

;==================================================
;입김을 내뿜는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_24_1
PRINTFORML 「-―」
PRINTFORML 「후우 후우」
RETURN 1
;==================================================
;엉덩이를 어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_25_1
RETURN 1
;==================================================
;팔 달라붙어
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_26_1
;PRINTFORML 「타들 와―♪타들 와―♪타들 이~--리미―♪」
PRINTFORML 「대고 있어. 맞지 않아? 그런데도 %타겟은% 맞히고 있어 좋은의!」
RETURN 1
;==================================================
;골짜기를 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_27_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_27_1
PRINTFORML 「자자 오라버니!젖가슴!젖가슴!」
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;성희롱
;-------------------------------------------------
;==================================================
;키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_30_1
PRINTFORML 「우후후♪」
PRINTFORML 「오라버니 두근 두근 해?」
PRINTFORML 「%타겟은% 할게」
PRINTFORMW 「우후후♪」
PRINTFORML 「오라버니 쭙 쪽」
IF TALENT:연모
	PRINTFORML 「아기 할 수 있으면 좋다 %UNICODE(0x2661)%」
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_31_1

IF MARK:반발각인
	PRINTFORML 「카오!명란젓이다-!」
ELSEIF TALENT:동물귀
	PRINTFORMW 「-―」
	PRINTFORMW 「%타겟은%요. 고양이야.」
	PRINTFORML 「-―」
ELSEIF GETBIT (CFLAG:1500, 4) && !RAND:2
	PRINTFORML 「에잇!오라버니 임신해라~!」
	PRINTFORML 「우후후∼♪」
	PRINTFORMDW %타겟이% 안겨들었다
ELSE
	PRINTFORML 「오빠 모양-!」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;앞에서 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_32_1
IF GETBIT (CFLAG:1500, 4) && !RAND:2
	PRINTFORML 「에잇!오라버니 임신해라~!」
	PRINTFORML 「우후후∼♪」
	PRINTFORMDW %타겟이% 안겨들었다
ELSE
	PRINTFORML 「아에 있고-님」
	PRINTFORML 「도깨비 있고-!」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;가슴을 비비게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_33_1
PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%의 젖가슴 어때? 개-흥 해?」
SIF BASE:MASTER:발기 > 999
	PRINTFORMDW %타겟은% 발기한 %CALLNAME:MASTER%의 음경을 보면(자) 쿠훗-와 음란해 있고 미소를 띠었다…
RETURN 1

;==================================================
;고간뒤진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_34_1
PRINTFORML 「오라버니 이것 뭐야?」
PRINTFORML 「오라버니는 여기에 숨기고 있는 명란젓이야? 명란젓씨야? 붉은거야?」
PRINTFORMDW %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 시라코를 만지작거리고 있다…
RETURN 1

;==================================================
;치마 안을 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_35_1
PRINTFORML 「오라버니 오렉」
PRINTFORMDW %타겟이% 붉은 치마를 펄럭이게 한다
PRINTFORMW 「나는 「좋아!」 「잘되었네!」라니 의미야」
PRINTFORML 「잘되었네!」
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_36_1
PRINTFORML 「누구다!」
PRINTFORML 「%타겟이% 아니야 명란젓이야」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애무
;-------------------------------------------------
;==================================================
;수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_50_1
PRINTFORML 「오라버니, 이것 뭐야?」
PRINTFORML 「오라버니, 이것 뭐야?」
PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%에 가르쳐 오·니·이·사·마」
RETURN 1

;==================================================
;펠라티오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_51_1
RETURN 1

;==================================================
;가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_52_1
RETURN 1

;==================================================
;파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_53_1
RETURN 1

;==================================================
;다리 코키
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_54_1
PRINTFORML 「오라버니의 또를 꽉!큐 큐―」
RETURN 1

;==================================================
;애널 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_55_1
RETURN 1

;==================================================
;애널 빨고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_56_1
PRINTFORML 「오라버니의 응 치노 구멍 날름 날름 해 주는군」
RETURN 1

;==================================================
;손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_57_1
PRINTFORML 「보지 아픈 것 날아라―♪」
PRINTFORML 「우후후…아직 아파? 이제(벌써) 아프지 않아? 우후후」
RETURN 1

;==================================================
;가슴 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_58_1
PRINTFORML 「오라버니. 어째서 오라버니에는 젖가슴이 있는 거야?」
PRINTFORML 「오라버니. 어째서 오라버니의 젖가슴은 %CALLNAME:TARGET%의 것보다도 귀의의?」
PRINTFORML 「오라버니. 저기··에·있고··?」
RETURN 1

;==================================================
;유두 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_59_1
RETURN 1

;==================================================
;딥키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_60_1
PRINTFORMW 「하앗」
PRINTFORML 「오라버니의 우설 맛있다」
PRINTFORML 「할짝 할짝 하면(자) 머리가. 와~는 해」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;봉사
;-------------------------------------------------
;==================================================
;쿠니 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_70_1
PRINTFORML 「도깨비님…또가 안타까운거야…」
SIF CFLAG:TARGET:욕구불만도 > 750
	PRINTFORMW 「할짝 할짝 해, 빨리!빨리!할짝 할짝 하며」
RETURN 1

;==================================================
;펠라치오 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_71_1

RETURN 1

;==================================================
;애널 봉사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_72_1
RETURN 1

;==================================================
;
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_73_1
RETURN 1

;==================================================
;젖 맞추어라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_74_1
;PRINTFORML 「아버지 맞추어라? %CALLNAME:TARGET%의 아버님은 누님(언니)가 될까?」
;PRINTFORML 「누님(언니)도 참. 일전에. 수염을 붙이면서 팔짱을 끼며. 딸(아가씨)는이든지-응!라고 말했었던 것」
;
RETURN 1

;==================================================
;타와시 세탁
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_75_1
PRINTFORML 「나(저)는 수세미∼♪」
PRINTFORML 「지금의 %타겟은% 수세미야.」
PRINTFORML 「그렇지만 팟체가 수세미야 더부룩이야」
RETURN 1

;==================================================
;강제 보지 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_76
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_76_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_76_1
PRINTFORML 「저기 오라버니. 어째서 보지는 있는 거야?」
PRINTFORML 「여자아이 지만 말해져도, 그러면 알지 않아」
RETURN 1

;==================================================
;젖을 들이마시게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_77
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_77_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_77_1
PRINTFORML 「오라버니 괜찮아? 젖가슴 들이마셔?」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성교
;-------------------------------------------------
;==================================================
;삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_80_1
PRINTFORML 「오라버니가 꽉 할게」
PRINTFORML 「꽉 하지 않고 도깨비님. %CALLNAME:TARGET%망가져버린다」
RETURN 1

;==================================================
;V삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_85_1
IF ABL:V감각 >= 5
	PRINTFORML 「오라버니. 즐겁다 %UNICODE(0x2661)%」
	PRINTFORML 「누님(언니)에도 가르쳐 줍시다♪? 안 돼?」
	PRINTFORML 「명란젓 오는 거야?」
ELSEIF ABL:V감각 >= 4
	PRINTFORML 「오라버니 %UNICODE(0x2661)%」
	PRINTFORML 「오라버니 오라버니 오라버니 %UNICODE(0x2661)%」
	PRINTFORML 「우후후 %UNICODE(0x2661)%」
ELSEIF ABL:V감각 >= 3
	PRINTFORML 「오라버니 즐거워? %타겟은% 즐거워요」
	PRINTFORML 「오라버니의 자지 꽉 큐∼♪」
	PRINTFORML 「오라버니 우후후 %UNICODE(0x2661)%」
ELSEIF ABL:V감각 >= 2
	PRINTFORML 「오라버니, %CALLNAME:TARGET%군요. 자지 넣어. 이제(벌써) 아프지 않아」
	PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%훌륭해? 좋은 와?」
ELSEIF ABL:V감각 >= 1
	PRINTFORML 「닌신시로오락!」
	PRINTFORML 「자지 넣을 때 입자 말하면 괜찮아요? 책에 써 있었어. 그렇지만 상대의 여자는 울고 있었어」
	PRINTFORML 「저 여자는 안=이이노라고 해라는 누님(언니)가 말하고 있었어」
	PRINTFORML 「그렇지만 누님(언니)는 눈을 맞추어 주지 않았어」
	PRINTFORML 「오라버니는 울어버리는? 울어버리는?」
ELSE
	PRINTFORML 「보지는 자지 넣기 위해 있는 거야?」
	PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%의 보지에 자지 넣는 것 즐거워?」
	PRINTFORML 「오라버니 즐거워?」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;매우 수기 hold
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_86_1
PRINTFORML 「삼미선∼♪」
PRINTFORML 「삼미선은 반칙이야. 그렇지만 좋아요군요? ·형(오빠)·?」
RETURN 1

;==================================================
;A삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_87_1
RETURN 1

;==================================================
;V허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_88_1
PRINTFORML 「. .」
RETURN 1

;==================================================
;A허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_89_1
RETURN 1

;==================================================
;A삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_90_1
RETURN 1

;==================================================
;이라마치오 된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_91_1
RETURN 1

;==================================================
;애널개발허가를 요구한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K50_92_1
PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%군요. 일전에관공서 가. 오라버니의 똥구멍 개발시켜달라고 신세이 해 왔어」
PRINTFORML 「창구의 여자는 곤란했어」
PRINTFORML 「그러니까…좋지요? 오라버니」
PRINTFORML 「있고·있고··네. ·에 있고··」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;우후후 카운터
;-------------------------------------------------
;아직


code:
;-------------------------------------------------
;eraTheWorld 4.48용 명란젓 플랑 말 한 사람:이시카와숙녜
;-------------------------------------------------
;※※※※※※다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대한 단서※※※※※※
;전제로서 오리지날 작자 이외가 손을 넣는 경우는, 오리지날 작자의 허가를 요구하는 것
;오리지날 작자와 컨택이 잡히지 않는 경우에는 이하의 단서에 따라 UP 할 수 있을지 어떨지 판단해 주세요.

;**** Copyright ****************************************************************
;【금전을 수반하는 작품에의 전용을 금지한다】

;era에 관련되는 선전 행위에 대해
;【지지하지 않으면 표명합니다】

;본말의 수정에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 코멘트 아웃】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해(설정하지 않는 경우, 미설정만 남겨 주세요)
;【미설정】

;본말에 대한 그 외 단서
;【명란젓】
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;CFLAG:1500 플랑 가 당신과의 생활로부터 배우는 성 지식
;CFLAG:1500. 1 사정 목격 경험 획득
;	응을 쓱쓱 하면(자) 하얀 것이 나오군요. 감사할 수 있는이라고 말하는 것이군.
;CFLAG:1500. 2 사정 쾌락 경험
;	감사할 수 있는이라고 기분이 좋은거야? 그럼 좀 더 감사할 수 있다-시켜 줄게요 오라버니.
;	후타나리 플랑 가 이미 사정의 기분 좋음을 알고 있을 가능성에 주의
;CFLAG:1500. 3 질내사정 지식 획득
;	오라버니는 플랑의 배 중(안)에서 감사할 수 있다-하고 싶었던 것이었네요. (안)중이고라고 하는 것이군.
;CFLAG:1500. 4 ;조금 비뚤어진 성 지식
;	「임신해라」라니 어떤 의미? 좋아한다는 것은 의미 군요.

;TCVAR:350 일일일회까지
;TCVAR:350. 1 밭의 화제
;TCVAR:350. 2 축제의 화제

;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K50(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K50_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG나 TALENT를 이용하는 경우, 캐릭터 번호가 필수입니다

;면간대사있음에 1을 넣으면(자), 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
CFLAG:면간대사있음 = 0
RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K50

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K50
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K50
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
PRINTFORMW 「아!당신!」
;보다 단정조에 의해 페드페드 깐다
PRINTFORML 「당신%CALLNAME:TARGET%의 오라버니그런!」
PRINTFORMW 「원·인가··원·♪」
PRINTFORML 「하지만 오라버니의 일인걸 %UNICODE(0x2661)%」
PRINTFORMW 「우후후♪」
PRINTFORML
PRINTFORMW 「그런데, 당신은 누구?」
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K50_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「오라버니. 데이트를 하면(자) 이제(벌써) 연인이야」
	PRINTFORML 「결혼을 젠테이로 한 것 연인이야」
	PRINTFORML 「이니까. 쪽 해 버렸다 %UNICODE(0x2661)%」
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스 캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K50_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMW 「오라버니. 명란젓이 오면(자)%CALLNAME:TARGET%대신에 먹어 줄래?」
		PRINTFORML 「%타겟은% 오라버니 대신에 피망 먹어 준다」
		PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%, 피망이라면 아무렇지도 않기 때문에…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「우후후♪오라버니 굉장히~ 좋아!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「…괴로운 것이나야 …」
		RETURN 1
	ENDIF

	;이하 명란젓 OFF 몰호
	;고백
	;PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 표정은 평소와 다르게, 진지한 표정이다…
	;PRINTFORMDW 즐겁지 않았다고 하는 일도 없는 괄이지만…
	;PRINTFORML
	;PRINTFORMW 「응 (들)물어, 오라버니」
	;PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%치고」
	;PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%치고」
	;PRINTFORMW 「오라버니 녹고 감색 하기 위해 출생해 왔어」
	;PRINTFORMW 「%타겟이% 결정했어」
	;PRINTFORMW 「…이니까」
	;PRINTFORMW 「이니까 오라버니…」
	;PRINTFORMW 「%타겟과% 결혼 해 주세요!」

	;네
	;PRINTFORMDL %타겟은% 입다물어 당신에게 안아 도착해 왔다
	;PRINTFORMW 「너무 좋아」

	;아니오 여기서 무드를 어둡게 하지 않는 것
	;PRINTFORMDL %타겟은% 눈초리를 물기를 띠게 한이면서 뺨을 부풀렸다
	;PRINTFORMW 「-!」
	;PRINTFORMW 「오라버니의 심술쟁이!」
	;PRINTFORML 「 「응」이라니 말할 때까지 절대!」
	;PRINTFORMW 「절대 단념하지 않기 때문에!」

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K50_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「게-…」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「에에 ……명란젓씨 오지 않아 ……」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「명란젓 오는 걸……」
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중에 말캐릭터와 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 사실에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 사실에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW 「안녕 오라버니」
			PRINTFORMW 「오라버니. 밤은 안녕이야」
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW 「안녕 오라버니」
			PRINTFORMW 「오라버니. 밤은 안녕이야」
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;동침으로 무리하게 일으키고 있는 상황. 1시간에 의식이 중단된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대 방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터 내쫓아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대 방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;이동시 패스
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;개입 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;신묘마루가 들어 왔다
	;모처럼이므로 스레 231>>488의재료 받습니다. 감사.
	;-------------------------------------------------
	IF ARG:1 == 71
		IF !RAND:3
			PRINTFORMDW 흠칫!
			PRINTFORMDL %타겟은% 작은 몸을 굳어지게 했다…
		ELSEIF !RAND:2
			PRINTFORML 「!」
			PRINTFORMDL %타겟은% 짧게 비명을 올리면(자)%CALLNAME:MASTER%의 뒤로 숨었다…
		ELSE
			PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%무섭다…」
			PRINTFORMDL %타겟은% 떨리는 손으로 %CALLNAME:MASTER%에 필사적으로 매달려 왔다…
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML 「오라버니. 팬티는 옷감이니까 얻는 것은 없어」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML 「오라버니 기다려, 기다려 오라버니,」
		PRINTFORML 「팬티는 옷감이야.」
		PRINTFORMW 「옷감이니까 얻는 것은 적어」
		;당신은 (들)물어, 패스 했다
		PRINTFORML 「기다려, 기다려 오라버니.」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대에게 당신이 밀어 넘어뜨려졌다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「아에 있고-님!앗 실마리!」
		SIF DISHNAME != ""
			PRINTFORMW 「다 밥의 한창때-♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF GETBIT (CFLAG:1500, 2) && BASE:MASTER:발기 > 1000
			PRINTFORMW 「오라버니. 감사할 수 있다-하지 않아 좋은거야?」
		ELSEIF CFLAG:욕구불만도 >= 750
			PRINTFORML 「상관해 주지 않는 오라버니는, 명란젓이니까」
			PRINTFORMDL %타겟은% 스스로의 입가에 새끼 손가락을 대고 눈을 좁혔다
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 끝? 그럼 다음은」
			PRINTFORMW 「오라버니. 밥으로 해? 욕실로 해? 그렇지 않으면, ·들 ·와?」
			PRINTFORMDL %타겟은% 스스로의 입가에 검지와 중지 손가락을 대면서 묻어 왔다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「무엇을 봐 오라버니? 머리의 이것?」
		PRINTFORMW 「-핫」
		PRINTFORMW 「흡혈귀는 이것이 없으면 욕실이 안 되는 거야. 누님(언니)가 말하고 있었기 때문에 정말이야」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMDL 「에헤헤♪」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML 「맛있을 것 같구나」
		PRINTFORMW 「그렇지만 %타겟은% 숙녀인 어른으로 좋은 아이이니까, 마음대로 손을 대거나 하지 않아요」
		PRINTFORML (-)
		PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%의 몸은 정직했다…
		PRINTFORMDW %마스터는% 앙들 까는 %CALLNAME:TARGET%에%DISHNAME%를 헌상 해 그녀의 면목을 소중히 해 주었다
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF FIRSTTIME(SELECTCOM)
			PRINTFORML 「오라버니. 무슨, 하는 거야?」
			PRINTFORMW 「프로레슬링 놀이? 유도 놀이? ··과·도…」
			PRINTFORMW 「탄막 놀이?」
			RETURN 1
		ENDIF
		;죽어 분기
		;정리가 나쁘다.
		IF GETBIT (CFLAG:1500, 4)
			IF 충전율(TARGET, 1)
				PRINTFORML 「다시 임신해라 임신해라 하는 거야?」
			ELSE
				PRINTFORML 「오라버니. 임신해라 임신해라 하고 싶은거야?」
			ENDIF
		ELSEIF GETBIT (CFLAG:1500, 3)
			IF CFLAG:TARGET:욕구불만도 / 10 > 750
				PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%, 중이고 놀이가 좋아요」
			ELSE
				PRINTFORML 「다시 (안)중이고 놀이 하는 거야?」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;질내사정 경험이 있다
		IF GETBIT (CFLAG:1500, 4)
			IF 충전율(TARGET, 1)
			ELSE
			ENDIF
		;첫 (안)중이고
		ELSEIF 충전율(TARGET, 1)
			PRINTFORMW 「응 오라버니. 「임신해라」라니 어떤 의미?」
			PRINTFORMW 「좋아? 연인이 좋아하다는 것은 의미야?」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「흐음」
			PRINTFORMW 「쳇이 말했었던 것과 다르군요」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「오라버니」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:TARGET%의 좋아도 연인이 좋아해요 %UNICODE(0x2661)%」
			SETBIT CFLAG:1500, 4
			RETURN 1
		;질내사정 한 일 없는 분기
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 좋은거야? 오라버니」
			PRINTFORMW 「오라버니. %CALLNAME:TARGET%에는 물컹 물컹이 부족해요」
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORM
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;999 동침 종료
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF FIRSTTIME()
			PRINTFORMW 「세키닌과는오라버니」
			PRINTFORML 「함께의 침대에서 자면(자) 아기가 생겨는, 쳇이 가르쳐 주었어요」
			PRINTFORML 「그렇지만 누님(언니)와 나에게는 아기 할 수 없는 것은 어째서인가 해들?」
			RETURN 1
		ELSEIF !SHIRAHU(TARGET)
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「세키닌과는오라버니」
			PRINTFORM [1] - 네
			PRINTFORML   [0] - 아니오
			INPUT
			SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%새근과 부풀렸다
			CASE 1
				PRINTFORMW %타겟은% 표정을 뜯을 수 있었다
				PRINTFORMW 「사실이니까? 손가락 걸기니까?」
				PRINTFORMW 「오라버니와 세키닌……에헤헤♪」
				PRINTFORMW 「거짓말을 하면(자) 명란젓이니까」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「무효인 입력이야 오라버니」
				PRINTFORMW 「명란젓이 오기 때문에」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「에에 원!」
		;PRINTFORML 「이, 있잖아!오라버니, %CALLNAME:TARGET%의 팬티 몰라? 없어져 버렸어」
		PRINTFORML 「저기!응 오라버니!%CALLNAME:TARGET%의 팬티 몰라? …없어져 버렸어」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정음정액중독저손으로 가린다
		IF ARG:1 == 1 || ARG:1 == 3
			PRINTFORML 「…!」
			PRINTFORML 「뭐야 이건 …」
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
			PRINTFORML 「……!콜록!콜록……」
			PRINTFORML 「씁쓸해 …」
		ELSEIF ARG:1 == 4
			PRINTFORML 「에가있고…」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;정음경험 있어 닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;정음경험 이루어 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORML 「아파…무엇이야? 또가 욱신욱신 할게 …」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각 질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;필 유무는 플랑 신경쓰지 않을 것 같다
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
			PRINTFORML 「배안할게」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		IF TALENT:무지
			PRINTFORML 「오라버니. 군요 붙이고 섹스 하고 싶은거야?」
			PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%잘 모르겠지만…」
			PRINTFORMW 「오라버니를 하고 싶으면,」
			PRINTFORMW 「좋아.」
		ELSE
			PRINTFORML 「오라버니. 군요 붙이고 섹스 하고 싶은거야?」
			PRINTFORML 「%CALLNAME:TARGET%마마가 되어도 좋은거야?」
			PRINTFORML 「%타겟은%,」
			PRINTFORMW 「좋아.」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「에헤헤-숙박숙박」
		PRINTFORML 「숙박이니까 %CALLNAME:TARGET%의 일. 방치하면 싫어요」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「안돼? 그럼 오라버니가 %CALLNAME:TARGET%의 방에 묵어 해 주어?」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;방에서 나와 데이트는 계속되기 때문에(위해), 보류감은 너무 없다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML (오라버니와 데이트 하고 싶다)
		PRINTFORML (데이트 해, 한 잔 데이트 해, 한 잔 한 잔 데이트 해 그래서…)
		PRINTFORMW (그래서 그래서)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「그래서…」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW (%타겟이% 만든 밥 먹고, )
		PRINTFORMW (맛있다. 라고)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「큐-!」
		PRINTFORML (어떻게 하지)
		PRINTFORML (어떻게 하지 어떻게 하지!)
		PRINTFORMW 「어이 주위군요는!」
		PRINTFORMW (어떻게 하지 맛있다는 어떻게 하지)
		PRINTFORMDW %타겟은% 베개에 얼굴을 묻어 바타다리를 하고 있다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;보다 어리고
		;PRINTFORML (오라버니와 데이트 하고 싶다)
		PRINTFORML 「외출하고 싶은데」
		PRINTFORML 「함께 외출해 사이 좋고로」
		PRINTFORMW 「그래서」
		PRINTFORML 「그래서 그래서」
		PRINTFORML 「아침 태울 수 있는 등에」
		PRINTFORMW 「다시 내일. 라고…」
		PRINTFORML
		PRINTFORML 「………」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「오라버니,」
		PRINTFORMW 「다시 내일.」
		;내방플래그가 운명을 맡김인 것은 미 기가 없는가
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도 안 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;어차피라면 축일 참조가 있으면 좋은데
			IF TALENT:연인
				;출산후의 전개에 어긋남이 나오는 염려있어
				;PRINTFORML 「오라버니, 데이트 합시다.」
				PRINTFORML 「오라버니. 외출합시다.」
				;PRINTFORMDL %타겟은% 평소보다 조금 곱게 꾸미고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「에 있고 님. 앗 실마리.」
				;PRINTFORML %타겟은% 사이드 테일을 뛰게 한 웃는 얼굴로 권해 왔다
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			PRINTFORML 「데이트 합시다 ♪그렇게 해 실마리♪」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORML
			ELSE
				PRINTFORML
			ENDIF
			PRINTFORML 「지금부터 일이야?」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
				PRINTFORML 「양복 벗는 거야?」
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 1
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					PRINTFORMW 「응 좋아」
					PRINTFORML 「예, 아앙~」
					PRINTFORMDL !
					PRINTFORML
					PRINTFORMDW %타겟은% 팬티를 말면(자), %CALLNAME:MASTER%의 입에 담았다…
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「보고”~~!」
		PRINTFORML 「울어!…울어, 없는 걸…%CALLNAME:TARGET%…인”있어”없는 걸”……」
		PRINTFORML 「흑, 흑.」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K50_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K50_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K50_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K50_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/050 플랑/M_KOJO_K50_イベント_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/050 플랑/M_KOJO_K50_コマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K50
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORMW 「어이 는 안 돼요. ·에·있고··?」
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORMW 「오라버니. 나쁜 아이 곳에게는? 명란젓이 와」
	PRINTFORMW 「가득!굉장히~ 와」
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORMW 「오라버니는 나쁜 아이이니까 반드시 명란젓이 유곽」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/050 플랑/M_KOJO_K50_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/050 플랑/M_KOJO_K50_愛撫系コマンド_t.ERB