code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다. 또, 삭제했을 경우는 자동으로 대사색깔이 붙지 않습니다.
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「아하하 , 재미있다!」
				PRINTFORMW 「사실…%CALLNAME:MASTER%의 이야기 (듣)묻고 있으면, 싫증하지 않아요」
				PRINTFORMW 조온은 웃는 얼굴로 회화를 즐기고 있다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「당신은 정말로 미끄러져 알지 못하고―」
				PRINTFORMW 「…손님 불러 돈 잡히지 않을까?」
				PRINTFORMW 조온은 무엇인가 좋지 않은 상상을 하고 있다…
			ELSE
				PRINTFORMW 조온이 누나에게 대해 이야기하는 것을, %마스터는% 입다물고 (듣)묻고 있다
				PRINTFORMW 「정말 시온 언니(누나)는 정말, 내가 없으면 안돼니까…」
				PRINTFORMW 조온은 언니(누나) 에 대한 것이 정말 좋아하구나, 라고 돌려주면(자), 조온은 당황해 부정하기 시작했다
				PRINTFORMW 「하아!어디를 어떻게 (들)물으면 그렇게 되나요!」
				PRINTFORMW 「거기에 나는 언니(누나)무슨 보다, 당신의 (분)편…이…」
				PRINTFORMW 조온의 대담 발언에, 둘 다 빨간 얼굴 해 버렸다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「뭔가, 그렇게 시시한 끝이야?」
				PRINTFORMW 「당신을 이야기 하는 방법 능숙하기 때문에 들어 버렸다가 아니다」
				PRINTFORMW 조온은 이야기의 끝에 탈진하고 있다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 조온은 말하는 %CALLNAME:MASTER%의 입술 가장자리를 멍해진 얼굴로 응시하고 있다…
				PRINTFORMW 「에에!그러니까…, 돈의 이야기던가?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「당신 바보 말하지 말고, 나의 이야기도 들어요」
				PRINTFORMW 조온이 최근 있던 것을 이야기해 주었다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…후훗」
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 이야기에, 조온의 입으로부터 웃음이 흘러넘쳤다…
				PRINTFORMW 「하아?  웃지 않는다 해?  제길 재미없었습니다만?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「당신,  입이 능숙하구나―」
				PRINTFORMW 「나와 짜 사기꾼이라든지 해 보지 않을래?」
				PRINTFORMW %마스터는% 정중하게 거절했다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「당신,  상당히 말 잘하는 사람가 아니다」
				PRINTFORMW 조온은 감탄하고 있다…
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「그 이야기, 그래서 끝난 거야?」
				PRINTFORMW 조온은 계속을 (듣)묻고 싶은 것 같다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「(듣)묻고 있어 머리가 아파져요, 그 이야기」
				PRINTFORMW 일단 (들)물어 주고는 있던 것 같다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…그 이야기, 재미있네요」
				PRINTFORMW 아무래도 화제가 조온의 관심을 야 있던 것 같다…
			ENDIF
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「역시 세상금이야」
				PRINTFORMW 「돈과 사랑이 있으면 그것으로 행복해!」
				PRINTFORMW 조온은 싱글벙글 웃고 있다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「우우…울리는 이야기가 아니다…」
				PRINTFORMW  조온은 손수건으로 눈물을 닦아 있다…
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「그렇게 시시한 것으로 고민해, 그 녀석도 바보같아요」
				PRINTFORMW 「…%마스터는% 고민이라든지 없는거야?」
				PRINTFORMW 조온은 기분 탓인지 걱정인 것 같다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 눈을 가만히 보고 있었지만, 곧바로 눈을 뒤로 젖혔다…
				PRINTFORMW 「우우, 역시 부끄럽네요…」
			ELSE
				PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%에 동행해 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「%마스터는% 거기에 붙어, 어떻게 생각하는 것?」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「…너무 조금 노골적인 있고?」
				PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 이야기에, 조온은 희미하게 뺨을 붉히고 있다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 조온은 %마스터와% 잡담을 하고 있다
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 당신 그러한 생각이기 때문이다 째야」
				PRINTFORMW 「내 방식이라면 절대 잘된다니까!」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「꺄하하는!꽤 재미있는 이야기 가지고 있잖아!」
				PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 웃음거리하고 있다
				PRINTFORMW 눈물을 자아내는 이야기의 작정(생각)이었던 것이지만…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「알아요-그러한 것. 시온 언니(누나)도…」
				PRINTFORMW 조온은 곰곰히라고 말하기 시작했다…
			ELSE
				PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 이야기에 맞장구를 치고 있다
				PRINTFORMW 「그러한 때는 돈 사용하고 싶어지네요…」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 조온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「그렇네요―」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 조온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「좀 더 경기가 좋은 이야기를 듣고 싶어요」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 조온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「바보 취급하지 말아 줄래!알고 있는 원 다른  정도!」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 조온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「당신 그러한 이야기가 되면(자) 빨리 되는 것 기분 나쁘네요…」
			ELSE
				PRINTFORMW 조온은 %마스터를% 보면서 이야기를 듣고 있다
				PRINTFORMW 「으응~, 무엇이 재미있는 것 그 이야기?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 이야기를 듣고 있다고 생각하면(자), 조온은 졸고 있었다…
				PRINTFORMW 「…윽」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 조온은 사람들을 관찰하면서 이야기를 듣고 있다…
				PRINTFORMW 「~있고~개~에~해~~~인가~∼」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 조온은 보석을 바라보면서 이야기를 듣고 있다…
				PRINTFORMW 「진짜의 빛남은 달라요…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 조온은 머리카락을 만지작거리면서 이야기를 듣고 있다…
				PRINTFORMW 「우아앗, 지모다」
			ELSE
				PRINTFORMW 조온은 손톱의 손질을 하면서 이야기를 듣고 있다…
				PRINTFORMW 「………」
			ENDIF
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이야기하는 것보다도 , 다른 일을 하고 싶은데…」
			PRINTFORMW 조온은 이야기해 지치게 된 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…그러니까, 조금 전 들었다고 생각하는데」
			PRINTFORMW 조온은 반응이 곤란하고 있는 것 같다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「예 그것 조금 전 들었습니다―」
			PRINTFORMW 「당신 그 밖에 화제 없는거야?」
			PRINTFORMW 조온은 싫증을 숨길려고도 하고 있지 않다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「당신 이것…진심으로 돈 잡힌다 라고!」
			PRINTFORMW 조온은 차를 한입 마시든지, 감동에 눈을 빛낼 수 있고 있다
			PRINTFORMW 캬쿠를 잡는다면 가게를 내지 않으면, 이라고 %마스터는% 웃었다
			PRINTFORMW …거기에, 조온에의 애정이 충분히 담겨져 있기 때문에, 다른 사람에게는 낼 수 없다
			PRINTFORMW 그렇게 속삭이면(자), 조온은 일순간으로 귀까지 새빨갛게 해 부끄러워했다…
			PRINTFORMW 「아…당신이라고 남자는…」
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「당신 이것…진심으로 돈 잡힌다 라고!」
			PRINTFORMW 조온은 차를 한입 마시든지, 감동에 눈을 빛낼 수 있고 있다
			PRINTFORMW 캬쿠를 잡는다면 가게를 내지 않으면, 이라고 %마스터는% 웃었지만, 조온은 단념하지 않는 것 같다…
			PRINTFORMW 「마을의 일등 땅에 낸다고 하여…인건비도 생각하면(자)…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「헤에…좋은 차잎 사용하고 있잖아」
			PRINTFORMW 차잎은 싸구려다, 라고 %마스터가% 부정하면(자), 조온은 웃어 버렸다
			PRINTFORMW 「다시 또∼, 싼 차잎으로 이 맛을 낼 수 있는 것…」
			PRINTFORMW 「…진짜로?」
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「…미약이라든지 혼합하지 않은거야?」
			PRINTFORMW 누가 들어갈 수 있는지, 라고 부정했지만, 조온은 왠지 유감스럽다…
			PRINTFORMW 「혼합해 주어도 좋은데…」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「전에는 차는 마시지 않았는데 , 이상하구나―」
			PRINTFORMW 조온은 미소지으면서 차를 마시고 있다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「앗뜨거…좀 더 마시는 측도 생각해요」
			PRINTFORMW 조온은 불평 말하면서도 차를 철은 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「차 같은 맛이 나는 무엇인가…라는 곳일까」
			PRINTFORMW 조온은 무표정하게 차를 철은 있다…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「이것은%마스터가% 추출한 차…나를 위해서(때문에) 내 준 차…」
			PRINTFORMW %마스터는% 무리하고 마시려고 하는 조온을 만류했다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「으으음…나의 혀가 바보같게 되었어?」
			PRINTFORMW 「싫어도 이 맛없음은…」
			PRINTFORMW 조온은 탕탄을 손에, 의아스러운 얼굴을 하고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「않고…차잎의 쓸데없구나」
			PRINTFORMW 조온은 한입 마신 순간, 나머지를 지면에 털어 놓아 버렸다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 턱에 손을 대어 쑤욱 시켰다
			PRINTFORMW 「이다, 안 돼니까, 이런 곳에서…」
			PRINTFORMW 조온은 갈팡지팡 하고 있다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 허를 찔러, 옷깃의 틈새로부터 등에 손을 넣었다
			PRINTFORMW 「꺄아!」
			PRINTFORMW 「, 바보 바보 바보!」
			PRINTFORMW 조온은 얼굴을 붉히며 %마스터를% 후끈후끈과 두드리고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 조온을 높고 높은 해 보았다
			PRINTFORMW 「조금!나를 아이 취급할 생각!」
			PRINTFORMW 「아무리%CALLNAME:MASTER%에서도 허락하는거야…」
			PRINTFORMW 조온은 작지만 스타일 좋아서 사랑스럽다!
			PRINTFORMW 「아, 아…비겁해요 …」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 어깨를 비비어 주었다
			PRINTFORMW 「뭐야, 심부름 삯에서도 가지고 싶은거야?」
			PRINTFORMW 조온은 기분이 좋은 듯 하고 있다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 양손을 잡아, 그녀의 얼굴을 가만히 응시해 보았다
			PRINTFORMW 「떼, 떼어 놓으세요…!」
			PRINTFORMW 조온의 얼굴이 점점 붉게 물들어 간다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 트윈테일에 접해 보았다
			PRINTFORMW 「조금 , 모처럼 세트 했는데…」
			PRINTFORMW 말과는 정반대로, 조온은 거부하는 헛 스윙을 보이지 않는다
			PRINTFORMW 형을 무너뜨리지 않게, 상냥하고 트윈테일을 손대었다…
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 손을 잡아 보았다
			PRINTFORMW 「수한 붙겠지만, 기색 나쁘다!」
			PRINTFORMW 조온은 귀찮은 것 같다…
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 어깨에 손을 두려고 했다
			PRINTFORMW …가, 자칫하면으로 주고 받아져 헛손질 했다…
			PRINTFORMW 「, 바보 같아」
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 코를 집어 보았다
			PRINTFORMW 「죽고 싶어?」
			PRINTFORMW 얌전하게 떼어 놓는 편이 좋은 것 같다…
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW …가, 명치에 강렬한 카운터를 먹고,  붕괴되어 버렸다…
			PRINTFORMW 「어~머, 실례하겠습니다?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 「사람을 불러요」
			PRINTFORMW 낮은 소리로 위협해져 단념해 버렸다…
		ELSE
			PRINTFORMW %마스터는% 조온의 몸에 손대려고 했다
			PRINTFORMW 「아니―！ 치한-!」
			PRINTFORMW 도망가 버렸다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「말해 있고, 그만두어―」
		PRINTFORMW 구에서는 저항하지만, 조온은 되는 대로다
		PRINTFORMW 상태에 오른%마스터는%, 마음껏 조온의 뺨을 희롱했다
		PRINTFORMW 「있어라 …부탁이니까…」
		PRINTFORMW 너무 힘이 들어갔는지 , 조온의 눈이 눈물짓고 있다
		PRINTFORMW 당황해 손을 떼어 놓아, 그녀의 뺨을 신경썼다…
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「그만두어―」
		PRINTFORMW 조온은 손을 인 나무는이 그렇다고 하지만, 그다지 힘은 담겨져 있지 않다…
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「후후후, 답례야」
		PRINTFORMW 그러한과 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 뺨에 손을 뻗었다
		PRINTFORMW …손톱까지 세워, 진심으로 꼬집어졌다!
		PRINTFORMW 아픔에 소리를 높인%마스터는% 코로 웃어졌다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 손을 후려갈기고 있다…
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인 || TALENT:연모
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…도, 이제(벌써) 충분하겠지」
			PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 손을 뿌리쳤다
			PRINTFORMW 「별로 싫은 것이 아니지만」
			PRINTFORMW 「더 이상 되면(자), 여러가지 참을 수 없다고 말할까…」
			PRINTFORMW 조온은 부끄러운 것 같다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…」
			PRINTFORMW 조온은 기분이 좋은 듯 머리를 어루만지며 있다
			PRINTFORMW 「별로, 기분 좋고 어쩐지 없고」
			PRINTFORMW 부정은 하고 있지만, 뺨이 느슨해지고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「나에게도 머리 어루만지게 해 주세요」
			PRINTFORMW %마스터는% 인사의 자세로 조온에 머리를 내밀었다…
			PRINTFORMW 「∼！」
			PRINTFORMW 조온에 머리카락을 엉망진창으로 되어 버렸다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「이제(벌써), 어쩔 수 없네요…」
			PRINTFORMW 조온은 특별히 신경쓰지 않는 것 같다…
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「당신 , 나를 내려다보며 비치겠죠」
			PRINTFORMW 「작은으로부터 머리 어루만지기 쉬운, 은인가…?」
			PRINTFORMW 조온의 시선으로부터 살의를 느낀다…
			PRINTFORMW %마스터는% 당황해 손을 끌어당겼다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「…기분은 끝났어?」
			PRINTFORMW 조온은 차가운 눈으로 %CALLNAME:MASTER%의 손을 뿌리쳤다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW %마스터는% 용기를 쥐어짜, 조온에 사랑을 고백했다
			PRINTFORMW 「엣!네, 아…」
			PRINTFORMW 조온은 빨간 얼굴 해, 횡설수설하게 되어 있다
			PRINTFORMW 가, 잠시 후에 갑자기 웃기 시작했다
			PRINTFORMW 「아, 아핫핫은!본궤도에 오르지 않아요 %CALLNAME:MASTER%!」
			PRINTFORMW 「그쪽으로부터 고백해 왔다고 하는 것은, 나에게 거절할 권리를 주어도 일이야」
			PRINTFORMW 「이 내가 당신 같은, 그…조금 멋있고, 상냥하며,  이야기의 재미있는 것뿐의 놈을 좋아하게 되다고 생각했다!」
			PRINTFORMW 이쪽이 말참견하는 동안도 없고, 조온은 뿌리고 세운다
			PRINTFORMW 「거기에 당신, 나에게 실컷 욕 말해졌는데, 좋아하는구나 응이라고…」
			PRINTFORMW 「실마리, 정직 변태 같아요!돈인 나무예요!」
			PRINTFORMW …확실히, 긴 교제 중(안)에서 조온이 나쁜 곳은 싫을 정도로 봐 왔다
			PRINTFORMW 이지만, 그 이상으로 머리에 떠오르는 것은, 그녀의 웃는 얼굴(뿐)만
			PRINTFORMW 뭐라고 말해지려고, 이 기분에 거짓말은 하지 않는다…
			PRINTFORMW 「꺅…네, 에에에에에∼~~!」
			PRINTFORMW 정신이 들자, 그녀를 강하게 꼭 껴안고 있었다
			PRINTFORMW 몸집이 작은 몸을 감싸도록(듯이) 안아, 다시 사랑을 속삭인다
			PRINTFORMW 「 아니 , 그러니까, 그…」
			PRINTFORMW 「나, 당신에게 상당히 심한 것 말하거나 왔다고 생각하는데…」
			PRINTFORMW 「그런데도, 좋은거야?」
			PRINTFORMW 가냘픈 소리로 중얼거리는 조온에, 물론이라고 강력하게 대답한다
			PRINTFORMW 「뭐, 완전히, 어쩔 수 없는 남자…」
			PRINTFORMW 「뭐 나는 상냥하고, 당신 같은 받고 수용해 주는 사람 그 밖에 없을 것이고」
			PRINTFORMW 「…좋아요, 연인이 되어도」
			PRINTFORMW 아무래도…조온은 생각을 받고 수용해 준 것 같다
			PRINTFORMW 꼭 껴안은 손을 느슨한, 그녀의 얼굴을 응시한다
			PRINTFORMW 「응, 1개(살)만 말해 두고 싶지만」
			PRINTFORMW 「지금까지 심한 것 많이 말하거나 해 오며…」
			PRINTFORMW 「…미안, 해요…」
			PRINTFORMW 어두운 얼굴의 그녀에게, 신경쓰지 말고라고 얘기한다
			PRINTFORMW 지금부터는 그것을 잊어주란 말이야 정도로, 달고 즐거운 날들이 기다리고 있으니까…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	RETURN 1

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;TFLAG:193(0=통상 1=아이와 함께 내 천(川)자로 잔다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「…은 , 봐들 응 없네요」
		PRINTFORMW 「둘이서 하면, 얼마인가 좋겠지?」
		PRINTFORMW 무려 조온이 청소의 심부름을 신청해 왔다
		PRINTFORMW %마스터와% 조온은 두 명 사이 좋게 근처를 청소했다…
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「헤에…깨끗하게 되었잖아 」
		PRINTFORMW 「노력했기 때문에 용돈을 줍시다」
		PRINTFORMW 조온은 돈을 %CALLNAME:MASTER%에 내미고 있다
		PRINTFORMW 「예, 주었다―！」
		PRINTFORMW 그런 일일거라고 생각했다…
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「우우, 절에서 혹사 당한 매일을 생각해 낸다…」
		PRINTFORMW 「어째서 나는 저런 기분의 방황을…」
		PRINTFORMW 조온은 씁쓸한 얼굴을 하고 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「…먼지가 나는은 아닌거예요!」
		PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%에 항의가 관심을 가지고 있다…
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「반지 벗어라고?  귀찮다」
		PRINTFORMW 조온은 불평 말하면서 요리하고 있다…
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「고양이의 수묘의 손, 냐옹 ~응」
		PRINTFORMW 조온은 장난쳐 전혀 손을 움직이지 않는다…
	ELSE
		PRINTFORMW 「당신 만드는 사람-, 나 먹는 사람-」
		PRINTFORMW 조온은 조속하게 요리에 질려 버렸다…
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사를배달시킨다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「당신 이것…진심으로 돈 잡힌다 라고!」
			PRINTFORMW 조온은 요리를 먹든지, 감동에 눈을 빛낼 수 있고 있다
			PRINTFORMW 레시피를 가르치라고 말하므로, 만드는 방법을 지도 했다
			PRINTFORMW 재료는 신선한 것을, 조미료는 눈대중은 아니고 정확하게
			PRINTFORMW 그리고 조미료에, 사랑하는 사람에게로의 생각을 충분히…
			PRINTFORMW 「아, 당신은 정말로…」
			PRINTFORMW 조온은 얼굴이 새빨개져서 부끄러워하고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「당신 이것…진심으로 돈 잡힌다 라고!」
			PRINTFORMW 조온은 요리를 먹든지, 감동에 눈을 빛낼 수 있고 있다
			PRINTFORMW 점을 내면(자) 도와 주는지, 라고 %마스터는% 웃었지만, 조온은 진지하게 생각하고 있는 것 같다…
			PRINTFORMW 「홀 스탭은 귀찮기 때문에, 공동경영자일까…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…흐응」
			PRINTFORMW 「당신,  또 무엇인가 만들어 오세요」
			PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 요리에 감탄하고 있는 것 같다…
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「으응~, 꽤 안 돼요」
			PRINTFORMW 「다시 팔을 올린 원 저기, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 조온은 행복한 듯 요리를 먹고 있어…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이만큼?  좀 더 만들어 오세요」
			PRINTFORMW 조온은 물건 충분하고 없을 것 같다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「남자의 요리라는 느낌―」
			PRINTFORMW 조온은 무표정하게 요리를 먹고 있어…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「코우보우 대사도 뭐라더라라고 말하기 때문에…」
			PRINTFORMW 조온은 열심히 말을 찾고 있는 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…노 코멘트로…」
			PRINTFORMW 조온은 뭐라 말할 수 없어 얼굴을 하고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW 「당신 , 맛이라도 빌려주어 없는 것?」
			PRINTFORMW 조온은 한입 먹는 이후 입을 대지 않았다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「당신 이것…진심으로 돈 잡힌다 라고!」
			PRINTFORMW 조온은 요리를 먹든지, 감동에 눈을 빛낼 수 있고 있다
			PRINTFORMW 레시피를 가르치라고 말하므로, 만드는 방법을 지도 했다
			PRINTFORMW 재료는 신선한 것을, 조미료는 눈대중은 아니고 정확하게
			PRINTFORMW 그리고 조미료에, 사랑하는 사람에게로의 생각을 충분히…
			PRINTFORMW 「아, 당신은 정말로…」
			PRINTFORMW 조온은 얼굴이 새빨개져서 부끄러워하고 있다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「당신 이것…진심으로 돈 잡힌다 라고!」
			PRINTFORMW 조온은 요리를 먹든지, 감동에 눈을 빛낼 수 있고 있다
			PRINTFORMW 점을 내면(자) 도와 주는지, 라고 %마스터는% 웃었지만, 조온은 진지하게 생각하고 있는 것 같다…
			PRINTFORMW 「홀 스탭은 귀찮기 때문에, 공동경영자일까…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…흐응」
			PRINTFORMW 「당신,  또 무엇인가 만들어 오세요」
			PRINTFORMW 조온은 %CALLNAME:MASTER%의 요리에 감탄하고 있는 것 같다…
		ENDIF
	CASE 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「으응~, 꽤 안 돼요」
			PRINTFORMW 「다시 팔을 올린 원 저기, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 조온은 행복한 듯 요리를 먹고 있어…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이만큼?  좀 더 만들어 오세요」
			PRINTFORMW 조온은 물건 충분하고 없을 것 같다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「남자의 요리라는 느낌―」
			PRINTFORMW 조온은 무표정하게 요리를 먹고 있어…
		ENDIF
	CASEELSE
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「코우보우 대사도 뭐라더라라고 말하기 때문에…」
			PRINTFORMW 조온은 열심히 말을 찾고 있는 것 같다…
		ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…노 코멘트로…」
			PRINTFORMW 조온은 뭐라 말할 수 없어 얼굴을 하고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW 「당신 , 맛이라도 빌려주어 없는 것?」
			PRINTFORMW 조온은 한입 먹는 이후 입을 대지 않았다…
		ENDIF
	ENDSELECT
WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 안아 베개로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_436_1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 과자가게로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K125_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K125_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/125 조온/M_KOJO_K125_日常系コマンド_t.ERB