code:
;*********************************************************************************
;K53_PLIST_NUM			허덕여소리 리스트수 허덕여소리 패턴을 추가하면(자) 이 수를 만진다
;K53_PVOICE_FRAG			사용 가능한 허덕여소리 리스트		(=0 사용 불가　=1 사용가능
;		0:대상 부위　1:당신 부위　2:쾌감　3:고통　4:반감　5:키스　6:펠라　7:한숨　8:이라마치오　9:소리 인내
;
;K53_대사사용가능 대사계는 사용 1회까지		(=0 사용 불가　=1 사용가능
;RAND:K53_대사발생확률
;*********************************************************************************
@K53_AUTO_PVOICE

;초기화·초기설정
VARSET LOCALS

K53_NUM = 40
K53_대사발생확률 = 3

;사용 허덕여 리스트 초기화
FOR LOCAL, 0, K53_PLIST_NUM
	K53_PVOICE_FRAG:LOCAL = 0
NEXT
K53_대사사용가능 = 1

;*********************************************************************************
;합계 쾌감량, 쾌감으로부터 접촉부위를 판정
;총PALAMLV와 비치지만 아마 사용하지 않을지도
;*********************************************************************************
;쾌감 총량 판정
K53_쾌감 = CUP:쾌C + CUP:쾌V + CUP:쾌A + CUP:쾌B + CUP:쾌M

;쾌감이 주어지고 있는 부위의 총PALAMLV와
;쾌감이 주어지고 있는 부위를 검색
;검색하는 쾌감0:쾌C 1:쾌V 2:쾌A 3:쾌B 4:쾌M
K53_총PALAMLV = 0
K53_접촉부위 =
FOR LOCAL, 0, 5
	;쾌감이 주어지고 있다
	IF CUP:TARGET:LOCAL > 0
		;총PALAMLV 증가
		K53_총PALAMLV += GETPALAMLV(PALAM:TARGET:LOCAL, 4)

		;접촉부위 기억
		SELECTCASE LOCAL
			CASE 0
				K53_접촉부위 += "C"
			CASE 1
				K53_접촉부위 += "V"
			CASE 2
				K53_접촉부위 += "A"
			CASE 3
				K53_접촉부위 += "B"
			CASE 4
				K53_접촉부위 += "M"
		ENDSELECT

	ENDIF

NEXT
;*********************************************************************************
;사용 가능 허덕여소리 리스트 판정
;*********************************************************************************
;이라마치오중
IF SELECTCOM == 140
	;이마라치오
	K53_PVOICE_FRAG:8 = 1
	IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		;헐떡이는 소리
		IF K53_자극LV("반감") >= 1
			;반감
			K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
		;강렬한 쾌감
		ELSEIF K53_자극LV("쾌감") >= 2
			;입 막아 부위 쾌감
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
		ENDIF
	ELSE
		;이라마치오혐
		IF K53_자극LV("반감") >= 1
			;반감
			K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "M")
	;펠라중
	IF TEQUIP:TARGET:입접촉부위 == 1
		;M 이외의접촉부위가 있다
		IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
			;강렬한 쾌감
			IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
				;쾌감이 강한 경우구 막아 강쾌감으로 대용, 펠라 허덕여 없음
				K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
			ELSE
				;펠라 쾌감 부위
				K53_PVOICE_FRAG = 1
				K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:6 = 1
			ENDIF

		;펠라계만
		ELSE
			;펠라
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:6 = 1
		ENDIF

	;키스 or애무 or계속키스중의 행위
	ELSE
		;M 이외의접촉부위가 있다
		IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
			;츄파
			;강렬한 쾌감의 경우구사기로 대용
			IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
				K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
			ELSE
				K53_PVOICE_FRAG:5 = 1
			ENDIF
			;키스중에 반발이 붙을 수도 있는 커맨드 실행
			IF K53_자극LV("고통") >= 1 || K53_자극LV("반감") >= 1
				;계속키스중에 손가락 넣고 처녀막 상실, 자궁구 고문등

				IF K53_자극LV("고통") >= 1
					;고통
					K53_PVOICE_FRAG = 1
					K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
					K53_PVOICE_FRAG:3 = 1
				ELSE
					;반감
					K53_PVOICE_FRAG = 1
					K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
					K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
				ENDIF

			;키스＋허덕여
			ELSE
				;츄파 쾌감 부위
				K53_PVOICE_FRAG = 1
				K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
			ENDIF

		;키스
		ELSE
			;키스혐 이 분기는 발생 하지 않을 지도 모르다
			IF K53_자극LV("반감") >= 1
				;츄파 반감
				K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
				K53_PVOICE_FRAG:5 = 1

			;키스, 계속키스
			ELSE
				;츄파
				K53_PVOICE_FRAG:5 = 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

;봉사계 봉사 쾌락 판정
;기승위, 역강간계도 포함된다
ELSEIF TCVAR:108 == 1
	;허덕여소리만
	IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
		;쾌감 부위
		K53_PVOICE_FRAG = 1
		K53_PVOICE_FRAG:2 = 1

	;한숨＋허덕여
	ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		;봉사 쾌감
		K53_PVOICE_FRAG = 1
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
		K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1

	;한숨만
	ELSE
		;한숨
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1
	ENDIF
;
ELSE
	;고통
	;아픔 기준 처녀:1250 자궁구 고문:~500 스팬킹:450+유치 350 애널애무:100 정상위애널:800
	IF K53_자극LV("고통") >= 1
		;쾌감도 강하다
		IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
			;고통 쾌감
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:3 = 1

		;비명만
		ELSE
			;고통 부위
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:3 = 1
		ENDIF

	;반감·공포
	;반감 기준 후배위:600 삽입 G 스폿·자궁구 고문:500+정조 관념 1000
	ELSEIF K53_자극LV("반감") >= 1 || K53_자극LV("공포") >= 1
		;쾌감도 강한 삽입 G 스폿 등	2000 정도?
		IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
			;반감 부위 쾌감
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:2 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:4 = 1

		;비명만
		ELSE
			;반감 당신 부위
			K53_PVOICE_FRAG = 1
			K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
			K53_PVOICE_FRAG:4 = 1
		ENDIF

	;쾌감
	ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		;쾌감 부위 당신 부위
		K53_PVOICE_FRAG = 1
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
		K53_PVOICE_FRAG:2 = 1

	;그 외
	ELSE
		;약계·도구 미사용의 아무것도 하지 않는, 등
		;한숨
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1
	ENDIF
ENDIF

;수정
;수간중
IF CFLAG:수면
	;대사계 없음
	K53_PVOICE_FRAG = 0
	K53_PVOICE_FRAG:1 = 0

	;고통, 공포, 반감 없음
	K53_PVOICE_FRAG:3 = 0
	K53_PVOICE_FRAG:4 = 0

	;쾌감을 한숨에
	IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		K53_PVOICE_FRAG:2 = 0
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1
	ENDIF

ELSE
	[SKIPSTART]
	;허덕여소리 인내(만들어 내기 지문이 없기 때문에, 잘 모르게 되어 있다

	;M 이외의접촉부위가 있다
	IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "V") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "A") || STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
		;소질
		IF TALENT:자존심 || TALENT:자제심 || TALENT:정조 || TALENT:수치심 || TALENT:쾌감응답 == -1
			K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
			;확립으로 완전 참을 수
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					K53_PVOICE_FRAG:2 = 0
			ENDSELECT
		;상황
		;침대 룸에서 후배위
		ELSEIF BEDROOM() && TEQUIP:체위 == 2
			K53_PVOICE_FRAG:9 = 1
			;확립으로 완전 참을 수
			SELECTCASE RAND:4
				CASE 0
					K53_PVOICE_FRAG:2 = 0
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	[SKIPEND]
ENDIF

;밀어넘어뜨려지고
IF CFLAG:우후후 == 2

ENDIF
;*********************************************************************************
;K53_부위대사 설정
;괴롭힘 당하는이라고 있는 부위에의 대사
;*********************************************************************************
K53_부위대사 =
IF STRCOUNT(K53_접촉부위, "C")
	IF TEQUIP:클리캡
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				K53_부위대사 = 구, 구리 부들부들 , 시, 싫어
			CASE 1
				K53_부위대사 = 구, 절의 부엌 새종류
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_부위대사 = 구리
			CASE 1
				K53_부위대사 = 깨지고 째
			CASE 2
				K53_부위대사 = 공알
		ENDSELECT
	ENDIF
ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "V")
	IF TEQUIP:바이브
		K53_부위대사 = 얏, 이얏, 배, (안)중…,…괴롭다 응, 괴롭다 응, 이라고…
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_부위대사 = 또
			CASE 1
				K53_부위대사 = (안)중
			CASE 2
				K53_부위대사 = 깨지고 째
		ENDSELECT
	ENDIF
ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "A")
	IF TEQUIP:애널바이브
		K53_부위대사 = 웃, 후우 , 엉덩이, , …,…부들부들, 떨리고…
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_부위대사 = 사리 구멍
			CASE 1
				K53_부위대사 = 똥구멍
			CASE 2
				K53_부위대사 = 엉덩이
		ENDSELECT
	ENDIF
ELSEIF STRCOUNT(K53_접촉부위, "B")
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			K53_부위대사 = 가슴
		CASE 1
			K53_부위대사 = 젖가슴
		CASE 2
			K53_부위대사 = 젖꼭지
	ENDSELECT
ELSE
	K53_PVOICE_FRAG = 0
ENDIF

;*********************************************************************************
;커맨드 대사 설정
;커맨드에 대한 대사
;*********************************************************************************
K53_커맨드대사 =
SELECTCASE SELECTCOM
	;애무
	CASE 0
		IF TEQUIP:유두캡 || TEQUIP:클리캡
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 개인 , 그것, 개인 , 아아아아앙∼~~
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 있고, 는, 튕긴데, 캐치볼과 함께, 금지, 히앗
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 얏, 거기…동글동글은 , 만진다…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 이런 건, 별로, 기분 자주(잘)…없다……
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 손가락, 거기뿐, 해, 끈질기다∼…
			ENDSELECT
		ENDIF
	;쿠니
	CASE 1
		IF TCVAR:102
			K53_커맨드대사 = 아, 당신이 더럽혔으니까, 분명하게 깨끗하게 했겠지요…
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 할짝 할짝
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 혀
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							K53_커맨드대사 += "로 쿡쿡"
						CASE 1
							K53_커맨드대사 += "로 할짝 할짝"
					ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
	;손가락 넣고
	CASE 3
		IF EX:질내정액 > 300
			K53_커맨드대사 = 정액…%K53_하트부여()%중으로, 질퍽질퍽은…
		ELSE
			IF TEQUIP:바이브
				K53_커맨드대사 = 다, 안 돼 , 그것, 부짝부짝 , 하는 것, 이나 야∼~~
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = 손가락
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = 손가락 자지
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;애널빨기
	CASE 4
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 할짝 할짝
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 이얏, 거기 더러운 , 오고 싶은 나
		ENDSELECT
	;애널애무
	CASE 5
		IF TEQUIP:애널바이브
			K53_커맨드대사 = 하, , 히, 끈데 , 그것, 나무 찔러, 나, 그만두고
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 얕으면 개, 고육에는 , 이상한, 한자…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 엉덩이 보전 보전, , 로부터 빠지면…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 나 , , 손가락, 구라고 해 움찔움찔, 라고…
			ENDSELECT
		ENDIF
	;가슴애무계
	CASE 6, 7, 12
		IF TEQUIP:유두캡
			K53_커맨드대사 = 얏, 젖꼭지 부들부들 이얏, 그만, 함께 하는 것 이얏
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 젖꼭지, 라고 하는 것…, 이나 …
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 시, 싫어 …, 젖꼭지, 손가락에서는 축인…
			ENDSELECT
		ENDIF
	;유두빨기
	CASE 11
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = …, 유두 ??…, 이나…
			CASE 1
				K53_커맨드대사 =!인가, 씹은데 , 살짝 깨물기 금지…
			CASE 2
				K53_커맨드대사 = 이, 이봐, 쮸욱쮸욱 들이마신데…
		ENDSELECT
	;음부·애널개장
	CASE 8, 13
		;리스트 조작:반감 닫는 한숨 개방
		K53_PVOICE_FRAG:4 = 0
		K53_PVOICE_FRAG:7 = 1
		;질내사정되었다
		IF TCVAR:102
			K53_커맨드대사 = 아아~, 이혼 자지 오 되어 버렸다, 스승님에게 명령하면 일까∼
		;ELSEIF TCVAR:104
		ELSE
			K53_커맨드대사 = …이봐, 이것으로 만족? ……변태
		ENDIF
	;자위
	CASE 9
		;리스트 조작
		K53_PVOICE_FRAG = 0
		K53_PVOICE_FRAG:4 = 0
		;IF ABL:노출벽 >= 3
		;TEQUIP:바이브 && TEQUIP:애널바이브
		;IF TEQUIP:바이브
		;IF TEQUIP:애널바이브
		;IF TEQUIP:바이브 && TEQUIP:애널바이브 && ABL:V감각 >= 5 && ABL:A감각 >= 5 && ABL:C감각 >= 5 && ABL:B감각 >= 5 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:4
		;ELSEIF TEQUIP:바이브 && ABL:V감각 >= 5 && ABL:C감각 >= 5 && ABL:B감각 >= 5 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:4
		;ELSEIF TEQUIP:애널바이브 && ABL:A감각 >= 5 && ABL:C감각 >= 5 && ABL:B감각 >= 5 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:4
		;ELSEIF ABL:자위중독 >= 3 && ABL:C감각 >= 5 && ABL:B감각 >= 5 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:4

		;ELSE
			K53_커맨드대사 = 보고, 본데…, 변태…변태∼…
		;ENDIF
	;성교 V계
	CASE 60, 61, 64, 65, 67, 68, 71
		K53_커맨드대사 = %K53_TINPO()%
	;G스포 고문
	CASE 72
		K53_커맨드대사 = 얏, 거기%K53_하트부여()%해 극 강한
	;자궁 고문
	CASE 73
		SELECTCASE EXP:TARGET:자궁구개발경험
			CASE IS < 25
				K53_커맨드대사 = , 오는…%K53_하트부여()%, 인가…있고,……!,"
			CASE 25 TO 50
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = 얏, 거기…%K53_하트부여()%감색, 감색은…, 사락……
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = 아앗, 머리까지…%K53_하트부여()%척척은…구, 온다……
					CASE 2
						K53_커맨드대사 = 거기, 둥글둥글 안 돼 , 놔줘 %K53_하트부여()%자지 놔줘∼~
				ENDSELECT
			CASE IS > 50
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = 있고, 가장 두는…, 옛이라고, ……%K53_하트부여()%"
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = , 째%K53_하트부여()%자지, 거기 들어가면, 째……
					CASE 2
						K53_커맨드대사 = 해, 꽉%K53_하트부여()%척척, 안 돼, 부서져, …
				ENDSELECT
		ENDSELECT
	;성교 A계
	CASE 62, 63, 66, 69, 70, 71, 74, 75
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 후우 , 눌러, …, 오고, 있고……
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 얏, 좀 더 천천히…, 쉬어…
			CASE 2
				K53_커맨드대사 = , 로부터, 빠짐, 웃, 안 돼…, 안 돼 헤에…
		ENDSELECT
	;수음
	CASE 80
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 이런 건 잡게 하다니…, 정말, 최저―…
			CASE 1
				K53_커맨드대사 =∼…%K53_TINPO()%국물 너무 내고 ···
		ENDSELECT
	;펠라치오·진공펠라
	CASE 81, 88
		IF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 9
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 도, 이제(벌써)…, %K53_TINPO()%로, 머리 가득, 된다…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 응 으응…%K53_TINPO()%국물, 맛있다…? 루루루…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 수기…%CALLNAME:MASTER%%K53_TINPO()%의 향기, 좋아…
			ENDSELECT
		ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 6
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 슨슨…하아 …%CALLNAME:MASTER%의, 풀틴포…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 이, %K53_TINPO()%…, 내가 깨끗하게 해 주기 때문에…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 하아∼…이 냄새…머리 후와~는, 사락…
			ENDSELECT
		ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 3
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 앙 …여기에도 조리 앙금 붙어 있다……
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = 구…? 루루루……정말, 최악…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 이얏, %K53_TINPO()%핥고 있는 얼굴, 본데∼…
			ENDSELECT
		ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 0
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 으응 …는…이상한 맛, 사락…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 = …는 이상한 냄새, 하는데…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = …저기, 이것 분명하게 씻어? …냄새가 나지만…
			ENDSELECT
		ENDIF
	;파이즈리
	CASE 82
		K53_커맨드대사 = %K53_TINPO()%
	;가랑이
	CASE 83
		IF EQUIP:0
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					K53_커맨드대사 = 얏, 팬티에, %K53_TINPO()%, 먹어 넣는다…
				CASE 1
					K53_커맨드대사 =∼…팬티에, %K53_TINPO()%의 냄새 붙어버리는…
				CASE 2
					K53_커맨드대사 = 또로부터 자지, 나오거나 들어가거나 해…야해…
			ENDSELECT
		ELSE
			;자지 넣고 싶다
			IF BASE:MASTER:발기 >= 1000 && EXP:V경험 >= 100 && ABL:욕망 >= 8
				K53_커맨드대사 = 이런 움켜 떠 , 보지 넣지 않는거야? 넣어라? 보지 하자?
			;자지 들어가버린다
			ELSEIF BASE:MASTER:발기 >= 1000 && EXP:V경험 >= 50 && PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				K53_커맨드대사 = 나 …격렬하게 하면(자), 자지 들어가버린다, 아, 안 돼로부터
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = %K53_TINPO()%가, 깨지고 째에, 넘는 비비어…
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = 이, 이것은, 당신의 %K53_TINPO()%로, 뭐-하고 있을 뿐이니까…
					CASE 2
						K53_커맨드대사 = 얏, 엉덩이, 잡는데 , 손가락, 먹어 넣게 한 좋앗, 변태, 변태…
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	;거품춤
	CASE 84
		K53_커맨드대사 = 어째서 내가, 이런…
	;풋잡
	CASE 85
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 다리로 %K53_TINPO()%기분 좋아?
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 작은 아이에게 밟혀 개-흥 한다, 후~응
			CASE 2
				K53_커맨드대사 = …쿡쿡, %K53_TINPO()%꿈틀꿈틀 하고 있다, 카와이∼
		ENDSELECT
	;미약, 이뇨제
	CASE 181, 182
		;구전
		SIF ABL:MASTER:기교 >= 3
			K53_PVOICE_FRAG:5 = 1
	;허리를움직인다(V)
	CASE 317
		SELECTCASE TFLAG:194
			;격렬하고
			CASE 1
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						K53_커맨드대사 = 나 나~%K53_하트부여()%하는 하지%K53_하트부여()%벗길 수 있는 해 종류∼~~
					CASE 1
						K53_커맨드대사 = 안 돼 %K53_하트부여()%안 돼 %K53_하트부여()%안 돼 %K53_하트부여()%안 돼 헤에 네∼~~~
				ENDSELECT
			;끈질기고
			CASE 2
			;그라인드
			CASE 3
				K53_커맨드대사 = 뭐, 돌린다 째, %K53_하트부여()%보지아인 퍼져∼~~
			;통상
			CASEELSE
				K53_커맨드대사 = , 매우%K53_하트부여()%내가 하는 것 , 있으면, 얏, 이얏
		ENDSELECT
	;상대 주도 성교계
	CASE 320, 321, 322, 323
		K53_커맨드대사 = 으응,…온…%K53_하트부여() %%K53_TINPO()%옛이라고 왔다~

	CASEELSE
		;커맨드 대사 다문다
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 0
ENDSELECT
;파생계
SELECTCASE TFLAG:50
	;식스나인
	CASE 1
	;이와시미즈
	CASE 2
	;G 스폿 자극
	CASE 3
	;흐트러지고 모란
	CASE 4
	;수음 펠라
	CASE 5
	;파이즈리 펠라
	CASE 12
ENDSELECT

;*********************************************************************************
;이기초 대사
;커맨드 대사에 덧쓰기
;*********************************************************************************
IF NOWEX:C절정 || NOWEX:V절정 || NOWEX:A절정 || NOWEX:B절정 || NOWEX:M절정

	;일단 커맨드 대사 개방
	;수간중이 아니다
	SIF !CFLAG:수면
		K53_PVOICE_FRAG:1 = 1
	;공통
	IF K53_합계절정수 >= 1
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 뭐, 또 오는 %K53_하트부여()%또, 또 큰 것, 온다…!
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 아앗, 또 이구%K53_하트부여()%또, 가, 윽∼~~…!
		ENDSELECT
	ELSEIF K53_합계절정수 == 0
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				K53_커맨드대사 = 아, 라고%K53_하트부여()%해 나무……이…~~~!
			CASE 1
				K53_커맨드대사 = 인 , 뭔가 오는…와, 오면 %K53_하트부여()%오면…~!
			CASE 2
				K53_커맨드대사 = 인, 응인가, , 후와~는%K53_하트부여()%의, 올라, 아!
		ENDSELECT
	ENDIF

	SELECTCASE SELECTCOM
		;성교 V계
 		CASE 60, 61, 64, 65, 67, 68, 71, 72, 73, 317
		;삽입 직후
		K53_커맨드대사 = 있고, 좋다…%K53_하트부여()%이 쿳, %K53_TINPO()%로, 질이키아크메…사락~
	ENDSELECT

	K53_합계절정수 = EX:C절정 + EX:V절정 + EX:A절정 + EX:B절정 + EX:M절정

ENDIF

;*********************************************************************************
;허덕여소리 작성
;개방되고 있는 리스트로부터 랜덤에 선택해, LOCALS에 추가하는, 을 반복한다
;대사계는 한 번 사용하면(자) 닫는다
;개방되어 있지 않은 리스트도 선택할 가능성이 있기 (위해)때문에, 헛됨 처리가 발생하기 쉽다
;문자수가 일정(K53_NUM)에 이르면(자) 종료 대사계로 큰폭으로 초과할 가능성 있어
;*********************************************************************************
REPEAT 999
	;랜덤에 리스트 선택
	SELECTCASE RAND:K53_PLIST_NUM
		;괴롭힘 당하는이라고 있는 부위
		CASE 0
			IF K53_PVOICE_FRAG
				LOCALS += K53_부위대사
				K53_PVOICE_FRAG = 0
				K53_PVOICE_FRAG:1 = 0

				LOCALS += K53_하트부여()
			ENDIF
		;당신이 탓하고 있는 부위
		CASE 1
			IF K53_PVOICE_FRAG:1
				LOCALS += K53_커맨드대사
				K53_PVOICE_FRAG:1 = 0
				K53_PVOICE_FRAG = 0

				LOCALS += K53_하트부여()
			ENDIF
		;쾌감
		CASE 2
			;사용 가능
			IF K53_PVOICE_FRAG:2
				;허덕여소리
				IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "히아"
						CASE 1
							LOCALS += "아"
						CASE 2
							LOCALS += "아앗"
						CASE 3
							LOCALS += "아앗"
						CASE 4
							LOCALS += "이얏"
						CASE 5
							LOCALS += ""
						CASE 6
							LOCALS += "으으응"
						CASE 7
							LOCALS += "~~~"
						CASE 8
							LOCALS += "~"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:6
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += "!"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("쾌감") == 1
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "아"
						CASE 1
							LOCALS += "아"
						CASE 2
							LOCALS += "아앙"
						CASE 3
							LOCALS += "나"
						CASE 4
							LOCALS += "이얏"
						CASE 5
							LOCALS += "아앗"
						CASE 6
							LOCALS += "으응"
						CASE 7
							LOCALS += "하앗"
						CASE 8
							LOCALS += "히"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 1
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("쾌감") == 0
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "으응"
						CASE 3
							LOCALS += "…"
						CASE 4
							LOCALS += "아앗"
						CASE 5
							LOCALS += "아…"
						CASE 6
							LOCALS += ""
						CASE 7
							LOCALS += "………"
						CASE 8
							LOCALS += "응…"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ENDIF

				;대사
				IF K53_대사사용가능
					SELECTCASE RAND:K53_대사발생확률
						CASE 0
							IF K53_자극LV("쾌감") >= 2
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "스윽, 수호"
									CASE 1
										LOCALS += "다, 안 돼∼~"
									CASE 2
										LOCALS += "개, 강한"
								ENDSELECT
							ELSEIF K53_자극LV("쾌감") == 1
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "……이것…"
									CASE 1
										LOCALS += "와, 기분……"
									CASE 2
										LOCALS += "꿈틀꿈틀 …, 라고…"
								ENDSELECT
							ELSEIF K53_자극LV("쾌감") == 0
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "인 , 뭔가…거치지 않는…"
									CASE 1
										LOCALS += "이상한, 느낌이…"
									CASE 2
										LOCALS += "근질근질, 는…"
								ENDSELECT
							ENDIF
						K53_대사사용가능 = 0
						LOCALS += K53_하트부여(1)
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;고통
		CASE 3
			IF K53_PVOICE_FRAG:3
				IF K53_자극LV("고통") == 2
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "히"
						CASE 1
							LOCALS += ""
						CASE 2
							LOCALS += ""
						CASE 3
							LOCALS += ""
						CASE 4
							LOCALS += "아흑"
						CASE 5
							LOCALS += "아악"
						CASE 6
							LOCALS += "아프다"
						CASE 7
							LOCALS += ""
						CASE 8
							LOCALS += "~~~"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += "!"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += "…"
						CASE 3
							LOCALS += ","
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("고통") == 1
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "있고"
						CASE 1
							LOCALS += "있던"
						CASE 2
							LOCALS += "아악"
						CASE 3
							LOCALS += "나"
						CASE 4
							LOCALS += "그만두어"
						CASE 5
							LOCALS += "나다"
						CASE 6
							LOCALS += "싫어"
						CASE 7
							LOCALS += "………"
						CASE 8
							LOCALS += "있고"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							LOCALS += "!"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += "…"
						CASE 3
							LOCALS += "……"
						CASE 4
							LOCALS += ","
					ENDSELECT
				ENDIF
				;대사
				IF K53_대사사용가능
					SELECTCASE RAND:K53_대사발생확률
						CASE 0
							IF K53_자극LV("반감") == 2
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "아니아니 싫엇"
									CASE 1
										LOCALS += "그만두어 주세요"
									CASE 2
										LOCALS += "이제(벌써) 그만두어"
								ENDSELECT
							ELSEIF K53_자극LV("반감") == 1
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "싫엇"
									CASE 1
										LOCALS += "이제(벌써)나 …"
									CASE 2
										LOCALS += "그만두어…"
								ENDSELECT
							ENDIF
						K53_대사사용가능 = 0
					ENDSELECT

				ENDIF
			ENDIF
		;반감
		CASE 4
			IF K53_PVOICE_FRAG:4
				IF K53_자극LV("반감") >= 2  || K53_자극LV("공포") >= 2
					SELECTCASE RAND:8
						CASE 0
							LOCALS += "나다"
						CASE 1
							LOCALS += "나다"
						CASE 2
							LOCALS += "나다나다"
						CASE 3
							LOCALS += "야"
						CASE 4
							LOCALS += "싫엇"
						CASE 5
							LOCALS += "싫어"
						CASE 6
							LOCALS += "그만두어"
						CASE 7
							LOCALS += "그만두고 그만두어"
						CASE 8
							LOCALS += "이제(벌써)나다"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							LOCALS += "!"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += ","
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("반감") == 1 || K53_자극LV("공포") == 1
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "나"
						CASE 1
							LOCALS += "나다"
						CASE 2
							LOCALS += "아니"
						CASE 3
							LOCALS += "싫엇"
						CASE 4
							LOCALS += "그만두고"
						CASE 5
							LOCALS += "그만두어"
						CASE 6
							LOCALS += "…"
						CASE 7
							LOCALS += "~~~"
						CASE 8
							LOCALS += "이얏"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							LOCALS += "…"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASE 2
							LOCALS += ","
					ENDSELECT
				ENDIF
				;대사
				IF K53_대사사용가능
					SELECTCASE RAND:K53_대사발생확률
						CASE 0
							IF K53_자극LV("반감") >= 2  || K53_자극LV("공포") >= 2
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "아니아니 싫엇"
									CASE 1
										LOCALS += "그만두어"
									CASE 2
										LOCALS += "이제(벌써) 그만두어"
								ENDSELECT
							ELSEIF K53_자극LV("반감") == 1 || K53_자극LV("공포") == 1
								SELECTCASE RAND:3
									CASE 0
										LOCALS += "있고, 아니…"
									CASE 1
										LOCALS += "이제(벌써) 싫어…"
									CASE 2
										LOCALS += "고례나…"
								ENDSELECT
							ENDIF
						K53_대사사용가능 = 0
					ENDSELECT

				ENDIF
			ENDIF
		;키스
		CASE 5
			IF K53_PVOICE_FRAG:5
				SELECTCASE RAND:9
					CASE 0
						LOCALS += "응"
					CASE 1
						LOCALS += "응"
					CASE 2
						LOCALS += "쮸웁"
					CASE 3
						LOCALS += "쪽"
					CASE 4
						LOCALS += "쭙"
					CASE 5
						LOCALS += ""
					CASE 6
						LOCALS += "하아…"
					CASE 7
						LOCALS += "하…"
					CASE 8
						LOCALS += "………"
				ENDSELECT
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						LOCALS += "…"
					CASE 1
						LOCALS += K53_하트부여()
				ENDSELECT
			ENDIF
		;펠라
		CASE 6
			IF K53_PVOICE_FRAG:6
				IF ABL:TARGET:혀 >= 5
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "쑤욱"
						CASE 1
							LOCALS += "쮸욱"
						CASE 2
							LOCALS += ""
						CASE 3
							LOCALS += ""
						CASE 4
							LOCALS += "? 루루루"
						CASE 5
							LOCALS += ""
						CASE 6
							LOCALS += ""
						CASE 7
							LOCALS += ""
						CASE 8
							LOCALS += "쭙 쭙"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += K53_하트부여()
						CASE 1
							LOCALS += "~~"
						CASEELSE
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
				ELSEIF ABL:TARGET:혀 >= 3
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "우훅"
						CASE 1
							LOCALS += "쮸웁"
						CASE 2
							LOCALS += ""
						CASE 3
							LOCALS += "쪽"
						CASE 4
							LOCALS += ""
						CASE 5
							LOCALS += ""
						CASE 6
							LOCALS += "쮸웁"
						CASE 7
							LOCALS += "응 으응"
						CASE 8
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += K53_하트부여()
						CASE 1
							LOCALS += "~~"
						CASEELSE
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "아암"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "쮸웁"
						CASE 3
							LOCALS += "으응"
						CASE 4
							LOCALS += "쪽"
						CASE 5
							LOCALS += ""
						CASE 6
							LOCALS += "하"
						CASE 7
							LOCALS += ""
						CASE 8
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:3
						CASE 0
							LOCALS += "…"
						CASE 1
							LOCALS += "……"
						CASE 2
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;한숨
		CASE 7
			IF K53_PVOICE_FRAG:7
				IF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 4
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "으응"
						CASE 3
							LOCALS += "후훗"
						CASE 4
							LOCALS += "하"
						CASE 5
							LOCALS += "하앗"
						CASE 6
							LOCALS += "후우"
						CASE 7
							LOCALS += "후우"
						CASE 8
							LOCALS += "하앗"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += ","
						CASE 1
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "으응"
						CASE 3
							LOCALS += "…"
						CASE 4
							LOCALS += "하"
						CASE 5
							LOCALS += "하아…"
						CASE 6
							LOCALS += "후우"
						CASE 7
							LOCALS += "………"
						CASE 8
							LOCALS += "응…"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:4
						CASE 0
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;이라마치오
		CASE 8
			IF K53_PVOICE_FRAG:8
				SELECTCASE RAND:9
					CASE 0
						LOCALS += ""
					CASE 1
						LOCALS += "우훅"
					CASE 2
						LOCALS += ""
					CASE 3
						LOCALS += "우욱"
					CASE 4
						LOCALS += ""
					CASE 5
						LOCALS += ""
					CASE 6
						LOCALS += "으음"
					CASE 7
						LOCALS += "하암"
					CASE 8
						LOCALS += ""
				ENDSELECT
				IF CFLAG:수면
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							LOCALS += "? "
						CASE 1
							LOCALS += "…"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:5
						CASE 0
							LOCALS += "!"
						CASE 1
							LOCALS += "!"
						CASEELSE
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;소리 참을 수·입 막아
		CASE 9
			IF K53_PVOICE_FRAG:9
				;자극이 큰 경우 키스 감각외 처리
				IF K53_자극LV("쾌감") >= 2 || K53_자극LV("고통") >= 1 || K53_자극LV("반감") >= 1
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "흐으응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "앙∼~!"
						CASE 3
							LOCALS += "으응!"
						CASE 4
							LOCALS += "∼~"
						CASE 5
							LOCALS += "으으응!"
						CASE 6
							LOCALS += "우훅"
						CASE 7
							LOCALS += "앙"
						CASE 8
							LOCALS += "~~~"
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							LOCALS += K53_하트부여()
					ENDSELECT
				ELSEIF K53_자극LV("쾌감") >= 0
					SELECTCASE RAND:9
						CASE 0
							LOCALS += "응"
						CASE 1
							LOCALS += "응"
						CASE 2
							LOCALS += "응∼"
						CASE 3
							LOCALS += "흐응"
						CASE 4
							LOCALS += ""
						CASE 5
							LOCALS += "후우"
						CASE 6
							LOCALS += ""
						CASE 7
							LOCALS += ""
						CASE 8
							LOCALS += ""
					ENDSELECT
					SELECTCASE RAND:2
						CASE 0
							LOCALS += K53_하트부여()
						CASE 1
							LOCALS += "…"
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
	ENDSELECT

	;문자수가 일정에 이르면(자) 종료
	SIF STRLENSU(LOCALS) > K53_NUM
		BREAK
REND

;*********************************************************************************
;헐떡이는 소리 묘화
PRINTFORML 「%LOCALS%」
PRINTW

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/K53_자동신음_t.ERB


repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/K53_자동신음용DIM_t.ERH

license: mit


code:
;*********************************************************************************
;자극(CUP)을 자극 레벨에 변환
;여기서 통일해 두면 조정하기 쉽다
;*********************************************************************************
@K53_자극LV(ARGS)
#FUNCTION
;쾌감계 CUP의 합계
;LV:0낯간지러운 LV:1느끼고 있는 LV:2강렬한 쾌감 LV:3매우 강렬한 쾌감 LV:4 절정 레벨
IF ARGS == "쾌감"
	SIF K53_쾌감 >10000
		RETURNF 4
	SIF K53_쾌감 >5000
		RETURNF 3
	SIF K53_쾌감 >1000
		RETURNF 2
	SIF K53_쾌감 >100
		RETURNF 1
	SIF K53_쾌감 > 0
		RETURNF 0
ENDIF

IF ARGS == "고통"
;LV0:참을 수 있는 LV1:아픈 LV2:히힉
;고통각인은 2000~이지만, SM가 없는 TW에서는 우선 발생하지 않는다
;처녀:1250 자궁구 고문:~500 스팬킹:450+유치 350 애널애무:100 정상위애널:800
	SIF CUP:TARGET:고통 > 2000
		RETURNF 2
	SIF CUP:TARGET:고통 > 500
		RETURNF 1
	SIF CUP:TARGET:고통 > 0
		RETURNF 0
ENDIF

IF ARGS == "반감"
;LV0:참을 수 있는 LV1:아니 LV2:그만두어 LV3:죽여버리겠어
;반발각인:반감＋불쾌	1:500~1000 2:1001~2000 3:2000~
;반감 기준 삽입 G 스폿·자궁구 고문:500+정조 관념 1000
	SIF CUP:TARGET:반감> 2000
		RETURNF 3
	SIF CUP:TARGET:반감> 1000
		RETURNF 2
	SIF CUP:TARGET:반감 > 500
		RETURNF 1
	SIF CUP:TARGET:반감 > 0
		RETURNF 0
ENDIF

IF ARGS == "공포"
	SIF CUP:TARGET:공포> 2000
		RETURNF 3
	SIF CUP:TARGET:공포> 1000
		RETURNF 2
	SIF CUP:TARGET:공포 > 500
		RETURNF 1
	SIF CUP:TARGET:공포 > 0
		RETURNF 0
ENDIF

;자지 불러
@K53_TINPO(ARG)
#FUNCTIONS
VARSET RESULTS

SELECTCASE RAND:2
	CASE 0
		RESULTS += "자지"
	CASE 1
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				RESULTS += "변태"
			CASE 1
				RESULTS += "색골"
			CASE 2
				RESULTS += "이혼"
		ENDSELECT
		RESULTS += "자지"
ENDSELECT
RETURNF RESULTS

;보지 불러
@K53_MANKO(ARG)
#FUNCTIONS
VARSET RESULTS

SELECTCASE RAND:5
	CASE 0
		RESULTS += "어린 여자아이"
	CASE 1
		RESULTS += "로리"
	CASE 2
		RESULTS += "꼬맹이"
	CASE 3
		RESULTS += "어린이"
ENDSELECT

RESULTS += "보지"

RETURNF RESULTS

;하트인가","를 붙인다
;ARG = 1 ","붙이지 않는다
;ARG >= 2 확실히 ARG-1수 하트부여
@K53_하트부여(ARG)
#FUNCTIONS

A = 0
SIF ARG >= 2
	A += ARG - 1

;욕정 LV에 응해 확립으로 하트를 붙인다
IF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 12
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 8
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
ELSEIF GETPALAMLV(PALAM:욕정, 15) >= 4
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			A += 1
	ENDSELECT
ENDIF

IF A > 0
	RETURNF UNICODE(0x2764) * A
ELSEIF ARG == 0
	RETURNF ","
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/K53_자동신음용함수_t.ERB


code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld proto4. 520용말(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------
;●캐릭터 특성으로부터의 컨셉(미실장
;[토부「개운대문」]		TW의 눈의 1개. 럭키 색골을 넣어 가고 싶다
;[유치][유아 체형]		서문, 서문
;[소악마][화술기능 3]	장난 꾸러기·장사 능숙함,[걸레]와 합해 후광 빗치도 재미있을 것 같다
;[V경험 35][절정경험 25][자위경험 55]		이년마(보통으로 로리바바아이지만) 자위 격렬한
;[악취 민감]		정액 걸치고 싶다
;
;●함락 요소(미실장
;함락 없음은 재미 없다
;[연인] 연모가 없어도 연인에 할 수 있는 근처 개인적으로는 연모 쪽이 강한 이미지가 있다
;[연모] 츤데레(내숭)
;[사모] 사이 좋아졌다
;[애욕] 틈 있다면 덮친다
;[섹프] 그렇고 그런 관계
;[시간각인] 당신이 근처에 있으면(자) 몸이 쑤신다
;
;●의 공략 난이도
;일이 없는,[약을 번창하는]의 허들이 높다고는 해도, 사이가 좋아지는데 폐해가 되는 소질은 특별히 이루어
;연속 사용할 수 있는 커맨드[읽어들려주고]가 사용할 수 있기 (위해)때문에, 타로리캐라 같이 공략 난이도는 낮다
;
;●안(미실장
;토부「개운대문」관련의 럭키 색골 이벤트를 만들고 싶다
;만남시에 확률로 함정에 걸려 체력 저하·시간경과라든지 하고 싶지만 위험 하려나
;
;
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.

;------ 오려내기 개시 -----------
;eraTheWorld proto4. 07 패치 혼잡용 Ver1. 13
;템플릿의 사용법
;처음에 치환 커맨드 등에 의해 K53 를 K(캐릭터 No)로 변경해 주세요
;캐릭터 No는 CSV 폴더의 Chara 파일을 참조예(키리사메 마리사의 경우)：K53 =치환=> K11
;
;------ 오려내기 끝 -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;(CFLAG:1001~1999	말용) 보존된다
;(TCVAR:350~399 말 범위) 취침 후 초기화된다

;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K53(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K53_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;코멘트 아웃을 제외해 면간대사있음, 시간정지구상유에 1을 넣으면(자), 각각 시간정지시, 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
;넣지 않으면 시간정지시, 면간시는 일절 말하지 않습니다
;X에는 캐릭터 번호를 넣어 주세요

CFLAG:53:면간대사있음 = 1
;CFLAG:X:시간정지대사있음 = 0

;말존재 판정입니다, 지워 코멘트 아웃 하지 말아 주세요
RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K53

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K53
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K53
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동고 하는 일을 추천 합니다

;죽림에서 만났지만 죽림가 거주지는 아니다
IF MAIN_MAP != 4 && CFLAG:현재위치 >= 죽림입구 && CFLAG:현재위치 <= 영원정안채

	PRINTFORMW 「죽림에도 내방자가 끊어지지 않네요」
	PRINTFORML 어린 소리에 되돌아 보면(자) 거기에는 어린 소녀가 서 있었다
	PRINTFORML 독특한 쇼트의 흑발에, 토끼와 같이 흰 귀가 인상적인 여자아이다
	PRINTFORML 핑크색의 원피스를 입고 있어 때때로 무방비에 옷자락을 하늘하늘 시키고 있다
	PRINTFORMW

;죽림에서 만나 죽림가 거주지
ELSEIF MAIN_MAP == 4 && CFLAG:현재위치 >= 401 && CFLAG:현재위치 <= 465
	PRINTFORMW 「죽림에도 내방자가 끊어지지 않네요」
	PRINTFORML 어린 소리에 되돌아 보면(자) 거기에는 어린 소녀가 서 있었다
	PRINTFORML 독특한 쇼트의 흑발에, 토끼와 같이 흰 귀가 인상적인 여자아이다
	PRINTFORML 핑크색의 원피스를 입고 있어 때때로 무방비에 옷자락을 하늘하늘 시키고 있다
	PRINTFORMW
	;영원정이 거주지
	IF CFLAG:MASTER:초기위치 == 412 || CFLAG:MASTER:초기위치 == 428
		PRINTFORML 「당신이 최근 영원정에 넘어 온 놈」
	;그 이외의장소가 거주지
	ELSE
		PRINTFORML 「당신이 최근 근처에 넘어 온 놈」
	ENDIF
;죽림 이외로 만났다
ELSE
	PRINTFORM 「당신 저기, 최근 토끼들이 소문 하고 있는 이상한
	IF !(TALENT:MASTER:여우 || TALENT:MASTER:요호 || TALENT:MASTER:흡혈귀 ||TALENT:MASTER:동물귀)
		PRINTFORMW 인간 이라는 것은」
	ELSE
		PRINTFORMW 요괴 라는 것은」
	ENDIF
	PRINTFORML 어린 소리에 되돌아 보면(자) 거기에는 어린 소녀가 서 있었다
	PRINTFORML 독특한 쇼트의 흑발에, 토끼와 같이 흰 귀가 인상적인 여자아이다
	PRINTFORML 핑크색의 원피스를 입고 있어 때때로 무방비에 옷자락을 하늘하늘 시키고 있다
	PRINTFORMW
ENDIF

PRINTFORML 「나는 이나바. 영원정으로 약 행상인의 심부름을 하고 있어. 입용이 있으면 나에게 얘기해」

PRINTL
PRINTFORMW 「그것과 이것은 다른 사람에게는 비밀이지만…」
PRINTFORML 는 %CALLNAME:MASTER%의 귀에 얼굴을 접근해 소곤소곤속삭이기 시작했다
PRINTFORML 「이것, 나의 능력이 부여되어 있는 행운의 부적이야. 「개운 큰 무늬」라는 응이지만…」
PRINTFORML 한층 더 소리를 억제해 %CALLNAME:MASTER%의 귀를 간질이는 것 같은 한숨으로 이야기를 계속했다
PRINTFORML 「당신도 하나 어때? 가지고 있으면(자) 이익 있는 우사야?」
PRINTFORMW 는 어린 얼굴을 염미에 비뚤어지게 해 %CALLNAME:MASTER%에 영업을 걸어 왔다…

PRINTW
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K53_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K53_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K53_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;그 날 처음의 만남
		IF TCVAR:53:350 == 0
			K53_합계절정수 = 0
			TCVAR:53:350 = 1
		ENDIF
		;발정중
		IF TCVAR:미약 || TCVAR:발정
			PRINTFORML 는 얼굴을 붉혀 태퇴를 조정, 머뭇머뭇 하고 있다…
			PRINTFORMW 「……으응………후우………,………!……, 뭐?」
		;욕구 불만
		ELSEIF CFLAG:욕구불만도 >= 800
			IF ABL:자위중독 >= 4 && GET_TARGETNUM() == 1
				PRINTFORML %마스터를% 시인하면(자) 팍%CALLNAME:MASTER%쪽을 향해, 고간으로부터 손을 재빠르게 떼어 놓은 것처럼 보였다
				PRINTFORMW 「, 뭐!………큐, 갑자기 들어오지 마세요………!」
			ELSE
				PRINTFORMW 는 안절부절 한 모습으로 %CALLNAME:MASTER%의 일을 힐끔힐끔 걱정하고 있다
			ENDIF
		ELSE
			;기분 좋다
			IF TALENT:기분 == 1
				;판촉
			;기분 보통
			ELSEIF TALENT:기분 == 0
				;
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「흐~흥 , 오늘은 어떤 장난을 할까나∼」
						PRINTFORMW 「, %CALLNAME:MASTER%!…벼, 별로 굳이 계획하지 않아 우사야?」
					CASE 1
						PRINTFORML 「여기에 이것을 걸어∼………………아」
						PRINTFORMW 「……………, 뭐우사? 별로 굳이 하지 않는 우사」
				ENDSELECT
			;기분 나쁘다
			ELSEIF TALENT:기분 == -1
				;무시
				SELECTCASE RAND:2
					CASE 0
						PRINTFORML 「………………………」
						PRINTFORMW 아키라등인가에라고 와 시선이 마주쳤지만 이쪽을 시선을 돌림 하면(자), 당신에게 관심을 나타내는 일 없이 외면했다
					CASE 1
						PRINTFORML 「응? ………아야%CALLNAME:MASTER%인가…」
						PRINTFORMW 는 %마스터를% 시선을 돌림 하면(자) 외면했다
				ENDSELECT

			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;그 날 처음의 만남
		IF TCVAR:53:351 == 0
			K53_합계절정수 = 0
			TCVAR:53:351 = 1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;사이로 나아가지 않고, 기정사실이 1 미만인가, 연모가 붙지 않은 이성의 경우에 나간다(외에서도 공통의 목욕탕 조건)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;이성으로 약점을 잡히고 있는(팬티발견 or정사를 볼 수 있을) 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML 「목욕~목욕∼♪………어머나?」
		PRINTFORML 「응, 조금 %CALLNAME:MASTER%!하사보다 먼저 욕실 옛이라고 의!」
		PRINTFORMW 「이봐 내가 욕실 들어가고 싶다고 말하고 있기 때문에, 나가있어 나가있어!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「흐흥 후훗 후훗, 귀여워 댄스~♪흐흥 후훗 후훗…」
		PRINTFORMW 콧노래를 노래는 있는이라고 를 멀리서 %마스터는% 앞을 서둘렀다
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이센이 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 52
		;레이센이 연인
		IF TALENT:52:연인
			;바람기 플레이
			PRINTFORML
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORMW 「…아아~, 볼 수 있어 버렸다, %CALLNAME:MASTER%이혼은 탄로났군요―」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「하아? 뭘 말하고 있는 거야? 당신이 마음대로해라고 말했겠지」
			PRINTFORML 「이제 와서 미안해요 해도 이미 늦기 때문에………%UNICODE(0x266A)%」
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML 는 흥분 가시지 않은 모습으로 %CALLNAME:MASTER%의 억제를 무시해 정사를 계속할 생각과 같다…
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「----!뭐 들어 오고 있어!나가-----!」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML 「」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인

		ELSEIF TALENT:애욕

		ELSEIF TALENT:사모

		ELSEIF TALENT:섹프 == 1

		ELSE

		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			IF GET_TARGETNUM() == 1
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인

				ELSEIF TALENT:애욕

				ELSEIF TALENT:사모

				ELSEIF TALENT:섹프 == 1

				ELSE

				ENDIF
			ENDIF
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML 「…………!」
		PRINTFORML 「는…하아………응,…, …?」
		PRINTFORMW 는 돌연 몸에 달린 자극에, 다만 곤혹하고 있다…

		PRINTL
		;CFLAG:노팬티 1:도둑맞은 2:주었다
		IF CFLAG:노팬티 == 1
			PRINTFORML 「…피리!, 몇…으로…?」
			PRINTFORML 접시에라고 는, 고간에 위화감을 느껴 자신이 속옷을 신지 않은 것을 눈치챘다
			PRINTFORML 평상시부터 그렇지 않아도, 믿음직스럽지 못한 원피스한 장으로 생활하고 있는 만큼
			PRINTFORMW 너무 무방비인 하반신에, 는 정신 없이 안절부절 하고 있다…
		ENDIF

		PRINTL
		;의혹
		;…당신이잖아군요?
		;…별로…어째서도, 없다…
		;혐의는 하지만, 확실한 증거가 없기 때문에, 강하게 나올 수가 없었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;강렬한 쾌감 절정 합계 30회 이상
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;허리를 여차저차 시키고

		;근처에 있던 당신에게 매달려

		;몇 번이나 몇 번이나 작고 절정하고 있는 듯 하다

		;속옷 신고 있다
		IF EQUIP:0
			;커어억 처리해 기분이 나쁘다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML 「………? ……어, 어라…?」
		PRINTFORML 는 자신이 속옷을 신지 않은 것을 눈치채, 치마를 손으로 눌렀다
		PRINTFORML (거, 거짓말!확실히 신어 방을 나왔을 것…누군가에게 놓쳤다……!)
		PRINTFORML 곧바로 근처에 있는 %CALLNAME:MASTER%에 시의의 눈을 돌린다가
		PRINTFORMW 확실한 증거도 없고, 는 다만 입다물고 눈을 떼는 일 밖에 할 수 없었다…

		;

		PRINTL
		;노출벽
		IF ABL:노출벽 >=5
			PRINTFORML (………이것…, 누군가에게 발각되면(자)는, 생각하면(자)……젖어 오면…)
			PRINTFORML 만약 지금 강한 바람이 불면(자), %CALLNAME:MASTER%나 요정의 누군가에게 치마걷어 올리기의 못된 장난을 하시면(자)…
			PRINTFORML 그런 망상을 하면서, 는 전신을 뛰어 돌아다니는 쾌감에 몸부림…

			;팬티 훔쳐진 회수
			;이 쾌감을 얻기 위해서(때문에), 자신은 무의식 중에 속옷을 신어 오지 않았던  것이 아닐까, 장도조차 생각대로 되어 있었다…
		ELSEIF ABL:노출벽 >=3
			PRINTFORML (…또 쿨쿨 하는……, 이것……버릇이 되는, 일지도………)
			PRINTFORML 곧 곁에는 %마스터가% 있는 것에도 불구하고, 속옷도 신지 않고 원피스한 장으로 있는 상황에
			PRINTFORMW 파리도 말해지지 않는 감각이, 고간으로부터 오싹오싹하며 울컥거려 오는 것을 느꼈다…
		ENDIF

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
			PRINTFORML 「앙!응 으응………진하고 ……하앗!(은)는…, 콜록…」
			PRINTFORMW (…아우우……조금…마셔버리면 ……에가……………)
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
			PRINTFORML (∼…입에 이상한 냄새 남아있는……최악………)
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
			PRINTFORML (입 중(안)에서 정자의 냄새 하는…%UNICODE(0x2764)%이 냄새 좋아………%UNICODE(0x2764)%
			PRINTFORML 는 비강을 크게 넓혀 체내로부터 울컥거려 오는 냄새를 마음껏 맛보았다…
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
			PRINTFORML 「으응!……응, 앙 %UNICODE(0x2764)%……?…?……매우 응…」
			PRINTFORML (아, 이것 정액이다, 입속 가득 왔다…%UNICODE(0x2764)%대단한…형태를 알 수 있을 정도로 진한 …%UNICODE(0x2764)%)
			PRINTFORML 농후 젤리의 감촉을 맛보도록(듯이), 때때로 이빨로 씹거나 혀를 움직이면서, 소리를 내 차분히 삼켰다
			PRINTFORML (아…위에 모여 가는 것 안다……이, 이런 가득, 마시지 못할………%UNICODE(0x2764)%)
			PRINTFORML 「?…?…꿀꺽…응…큐 응………후아, 하앗∼%UNICODE(0x2764)%……응,…」
			PRINTFORMW 충분히의 정액을 모두 마셨다 는, 음열인 표정을 띠며 입으로부터 수컷의 수상한을 파종 가라앉혔다…
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정음경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
			IF EX:애널내정액 > 500
				;당신에게 혐이라고 하는 만큼 혹사 되어 열고 있을 뿐이 된 항문은 이미, 가 말하는 일을 (들)물을 리도 없었다
				;루루루∼~~
				;,
				;퓻,∼~, ,
			ELSE

			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
			IF EX:질내정액 > 500
				PRINTFORML 작은 자궁에 완전히 해결되지 않는 정액이 어린 균열로부터 뚝뚝흘러넘치고 떨어지고 있다
				IF ABL:V감각 >= 3 || ABL:정액중독 >= 3
					PRINTFORML 「학, 응,……윽, …개, 이것…이다, 안돼…안돼…로, 나오는…………」
					PRINTFORML 질내사정된 대량의 정액이, 그 중량감으로 질도를 흘러내림이라고 가는 감각는 몸을 진동시켰다
					PRINTFORML 쓰윽
					PRINTFORML 아직도 들어가지 않는 질의 경련에 의한 압으로, 백탁액의 덩어리가 밀어 내지고 큰 쾌감를 덮쳤다
					PRINTFORML 퓻, ,
					PRINTFORML 그것을 계기로 둑이 붕괴된 것처럼, 대량의 정액이 추잡한 소리를 내면서 힘차게 분출했다
					PRINTFORML 「히앗, 앗 아앗…………………응, 으응 …………아앗, 아흑」
					PRINTFORMW 능욕이 끝나도 더 계속되는 배덕적인 쾌감에, 는 다만 교성을 올려 유린계속 되었다 …
				ELSE
					PRINTFORML 「, 뭐…이것………은…, 배가…」
					PRINTFORML 자신의 의사와는 관계없이, 당신에게 정액봉투에 의 배는, 임산부와 같이 부풀어 오르고 있었다
					PRINTFORML 「후우, ……………와, 기분 나쁘다……」
					PRINTFORMW 체내를 대량의 정액으로 압박받는 감각과 다리를 타는 미지근한 액체의 감촉에, 는 몸부림…
				ENDIF
			ELSE
			ENDIF
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;지금까지는 괜찮았었어하지만, 나일전에, 초경이 온 것…이니까, 군요…?
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORMW 「하앗, 아앗, , 으응, %CALLNAME:MASTER%, %CALLNAME:MASTER%………」
		PRINTFORML 는 엎드려, 베개에 얼굴을 묻으면서 손가락을 %CALLNAME:MASTER%의 음경에 가정해서라고 질내를 휘젓고 있다
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에 뒤로부터 눌러 걸려져 체중을 걸면서 격렬하고 질내를 찔리는 모습을 상상을 하고 있는 것 같다
		PRINTFORML 「후우, 흥, 흐응, 훗, 후훗, 후우 , 으, 응!으응∼~~~~~~~~~!」
		PRINTFORML 작은 균열부로부터 쮸욱, 쮸욱과 애액을 불어, 몸을 꿈틀, 꿈틀 진동시켜, 는 절정에 이르렀다…
		PRINTFORML 「후우--……후우--……………………………………새근……………」
		PRINTFORMW 절정의 피로감과 함께, 는 엎드린 상태로 그대로 잠으로 떨어졌다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1	몇 사람눈의 아이인가
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;시간정지중은 아니다
	IF !FLAG:70
		;수면시
		IF CFLAG:TARGET:수면
		;만취시
		ELSEIF TCVAR:TARGET:만취
			;몸아 쪽 있고…, 닦아…? 응…벗는다…
		ENDIF
	ENDIF
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K53_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K53_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K53_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K53_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	;감각 C>=B
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	;감각 B>C
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	;키스미경험 or확률
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
		IF TALENT:53:키스미경험
			PRINTFORM 첫키스를 빼앗아
		ELSE
			PRINTFORM 입맞춤
		ENDIF
ENDSELECT

;랜덤, VorA는 실전은어느쪽인가 의존
SELECTCASE 전희2
	CASE 0
		PRINTFORM 음순의 주위를 더듬어
	CASE 1
		PRINTFORM 질구에 얕게 손가락을 삽입해
	CASE 2
		PRINTFORM 질구를 혀로 후벼 파내어
	CASE 10
		PRINTFORM 엉덩이를 차분히 비비어 하기 만
	CASE 11
		PRINTFORM 항문의 주위를 더듬어
	CASE 12
		PRINTFORM 항문에 얕게 손가락을 삽입해
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	;비처녀 또한 A>=V
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	;처녀 또는 V>=A
	PRINTFORML V로 실전
	IF TALENT:53:처녀
		PRINTFORM 순결을 빼앗아,
	ELSE

	ENDIF

ENDIF

PRINTFORM {회수}도
PRINTDATA
	DATAFORM 범해,
	DATAFORM 사귀어,
	DATAFORM 관철해,
ENDDATA

PRINTFORMW \@실전은어느쪽인가 ?  애널# 질\@에{주입량}의 정액을 쏟았다……
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_イベント_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱 계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁장이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
		IF TALENT:연모

		ELSE

		ENDIF
	ELSE
		IF CFLAG:우후후 == 2
		ELSE
			IF EX:애널내정액 > 500 && ABL:A감각 >= 3
				;흘린다
			ELSE
				SELECTCASE TFLAG:193
					;불쾌
					CASE 1

					;부끄러워한다
					CASE 2, 3

					;되는 대로
					CASE 4

				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF CFLAG:우후후 == 2
			CALL K53_AUTO_PVOICE
			PRINTFORMW
		ELSE
			IF TALENT:연모

			ELSEIF TALENT:사모

			ELSEIF TALENT:동물귀

			ELSE

			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TFLAG:193 == 0 || TFLAG:193 == 1
			CALL K53_AUTO_PVOICE
			PRINTFORMW
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
		ELSEIF TFLAG:193 == 99

		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		CALL K53_AUTO_PVOICE
		PRINTFORMW
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		CALL K53_AUTO_PVOICE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		CALL K53_AUTO_PVOICE
		PRINTFORMW
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락 삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL K53_AUTO_PVOICE
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL K53_AUTO_PVOICE
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;====================================================================================================
;320, 상대주도정상위
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_320
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_320_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_320_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL K53_AUTO_PVOICE
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;====================================================================================================
;322, 상대주도후배위
;====================================================================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_322
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_322_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_322_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL K53_AUTO_PVOICE
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5이상=명째가 있는 장소에서, 스스로 치마를 걷는 4 이하=명째가 있는 장소에서 넘겨지는 차이에 약한 저항 3이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는 3 미만=약한 저항)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K53_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
VARSET LOCALS
;후타나리 이외는 있을 수 없다
IF GETBIT(TALENT:TARGET:성별, 1)
	IF BASE:발기 >= 1000
		LOCALS += "딱딱하고 우뚝 선다"
	ELSE
		LOCALS += "부드럽게 처진다"
	ENDIF
	LOCALS += TINKO(TARGET) + "와"
ENDIF
IF PALAM:윤활 > PALAMLV:4
	LOCALS += "허벅지까지 애액을 흘린다"
ELSEIF PALAM:윤활 > PALAMLV:2
	LOCALS += "미끌미끌 한 애액에 젖었다"
ENDIF
IF TALENT:체형 < 0
	LOCALS += "어린 균열"
ELSE
	LOCALS += "비렬"
ENDIF

IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		SELECTCASE TFLAG:193
			CASE -5
				PRINTFORML 「--------!」
				PRINTFORML 는 큰 소리를 질러%CALLNAME:MASTER%의 뺨을 마음껏 인두드렸다
				PRINTFORML 「로리콘!거치지 않아 타--있고!스승님에게 명령해 준다-----!」
				PRINTFORMW 그렇게 매도하면(자)%CALLNAME:MASTER%로부터 도망가는 토끼 (와) 같이 떨어졌다…
			CASE -3

			CASE -1

			CASE 0

			CASE 1
				IF GET_TARGETNUM() == 1 && !DATE_HITOGOMI(CFLAG:PLAYER:현재위치) && !WITH_MOB()
					;데이트중 야리 방
					IF CHK_DATENOW(CFLAG:데이트중) && CFLAG:현재위치 == OMANEKIBEYA()
						PRINTFORML 「…일단 승부 속옷이지만………, 어때…? …, 어떻게든 말하세요…」
					ELSEIF ABL:노출벽 > 3
						IF !CFLAG:291
							PRINTFORML 「이봐, 이것으로 만족? 정말%마스터는% 팬티 좋아해요 저기, 변태」
							PRINTFORML 는 옷자락을 가슴의 위치까지 크고 걷어올렸다. %마스터는% 속옷 뿐만이 아니라 사랑스러운 배에도 흥분했다…
						;노팬티
						ELSE
							PRINTFORML 「……………………………………」
							PRINTFORML 는 %마스터를% 응시하면서, 말없이  옷자락을 걷어 올리고 노출의%LOCALS%를 과시했다…
						ENDIF
					ELSE
						IF !CFLAG:291
							PRINTFORML 「…잠깐 왜 하고 있어요?」
							PRINTFORML 「당신에 보이기 위해서(때문에) 팬티 입고 있는 것이 아니지만?」
						;노팬티
						ELSE
							PRINTFORML 「……뭐, 뭐야, 아무것도 입지 않았으면 어쩐지 나쁜거야?」
							PRINTFORML 「기분이 풀리면(자) 손, 이야기해요 춥기 때문에…」
						ENDIF
						PRINTFORMW 는 게슴츠레한 눈으로 %마스터를% 노려보고 있는 참을 수 흔하지도 없을 것 같다…
						SIF PALAM:욕정 > PALAMLV:4
							PRINTFORML 「………그래서? %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%넘기고 그리고 어떻게 하는 거야?」
					ENDIF
				ELSE
					IF ABL:노출벽 > 5
						PRINTFORML 「사람들 앞에서 이런 일 시켜 정말 최저―, 거치지 않아 타 있고」
						PRINTFORML 이러니 저러니 말해서는 있지만, 도 지금의 상황을 즐기고 있는 것 같다…
					ELSE
						PRINTFORML 「야,  이얏, 자, 잠깐……, 근처에 사람이 있잖아, 그만두어………」
						PRINTFORML 는 옷자락을 누르면서, 소곤소곤 소리로 %CALLNAME:MASTER%에 항의하고 있다…
						IF CFLAG:291
							PRINTFORML (뭐, 곤란해는, 지금 하 아무것도 입지 않았는데……,∼~~…)
						ENDIF
					ENDIF

				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_セクハラコマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K53
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	IF CFLAG:우후후
		PRINTFORML 「,∼~~…, 윽, 우웃4다∼~~~~~……」
		PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에 손상시킬 수 있었던 일로, 는 얼굴이 새빨개져서 신음소리를 내고 있다…
		PRINTFORML 「바보―！변태--!죽어버릴 수 있다----!」
	ENDIF
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	IF CFLAG:우후후
		PRINTFORML 「이얏!서툴음(어설픔) 제길!이제(벌써) 놓아줘!」
	ENDIF
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_奉仕系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_性交系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/053 테위/M_KOJO_K53_愛撫系コマンド_t.ERB