path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_03_愛撫系コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;奉仕系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80,手淫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「손으로 아주 응이군요……」
		PRINTFORMW 「개, 이러한가……？」
		PRINTFORMW 「어떻습니까……？ 잘 할 수 있습니까？」
		RETURN 1
	ENDIF
	;一文目をPRINTFORMLにするか迷う……
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「시코시코 해 주었으면 합니까？ 나의 라고라고로 이 오고 싶습니까？ 이 오고 싶으면 이라고 해 예요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이봐요%UNICODE(0x2764)% 쫄깃쫄깃%UNICODE(0x2764)% 해요―%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응후후…%UNICODE(0x2764)% 기분 좋습니까？ %CALLNAME:MASTER%씨, 귀엽습니다%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「어머나, 이 나무 그렇습니까？ 좋아요%UNICODE(0x2764)% 해 주세요%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「은 원……\/\/\/ 응이 되네요……\/\/\/ 내가 진정시켜 드립니다……！」
				PRINTFORMW 「응…응실마리…！ 괜찮습니다……사양하지 않고 이는 좋아요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아는……\/\/\/ 이 나무 그렇네요……\/\/\/ 나의 손으로 이 오고 싶네요……！」
				PRINTFORMW 「후후%UNICODE(0x2764)% 빠른 편이 좋습니까？ 관련되는 편이 좋습니까？ 령구개 있고입니까？ 리근이 좋습니까？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후후후……%UNICODE(0x2764)% 시코시코 해 주었으면 합니까？」
				PRINTFORMW 「가득 시코시코 해 주네요%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「손으로 하고 가지고 싶습니까？ 자 가득 만지작거려 주네요♪」
				PRINTFORMW 「아는♪ %CALLNAME:MASTER%씨의 자지나 원 좋다%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「손으로 하고 가지고 싶습니까？ 알았습니다」
				PRINTFORMW 「응, 응실마리……개, 이런 식으로 짊어질까……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「손으로 합니다……네……」
				PRINTFORMW 「응실마리……！ 와, 기분 좋습니까？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81,フェラチオ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_81_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME("フェラ") && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「구, 입으로 합니까！？」
		PRINTFORMW 「은, 네……괜찮습니다……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨가 해 주었으면 하면, 나……！」
		PRINTFORMW 「……！ 응…！ ……%UNICODE(0x2764)% ……%UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「…………그리고 인가？ 말할 수 야, 가득 아히라고 구아는 있고%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 이렇게 닦는들 하물며……%UNICODE(0x2764)% 내가 흡수해 주어요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 있고 인가？ …%UNICODE(0x2764)% 알았습니다…%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%ONEDARI_MASTER_TINKO()%보는 구 가득 주세요%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% 」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)% 이대로 이 옵니까？」
				PRINTFORMW 「아무쪼록……나썩어에이고라고 주세요……%UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「후~…%UNICODE(0x2764)% 이제 곧 이 나무 그렇네요…%UNICODE(0x2764)% 입으로 하고 들네요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「짠다%UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아…앞나들 벙어리가 나오고 있습니다……\/\/\/ 말하고 싶습니까？ 네……」
				PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2764)% ……%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨의 자지……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)% 짠다%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아는…%UNICODE(0x2764)% 맛있을 것 같다……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% 후~%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「입으로 해요―%UNICODE(0x2764)% 날름날름…%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「인가～？ 끈인가～？ %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「구, 입으로 합니다……네……」
				PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「입으로 하고 가지고 싶습니까…？ 알았습니다…」
				PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2764)% ……%UNICODE(0x2764)% 후~%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「에서는, 있고…잘 먹겠습니다……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「……%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82,パイズリ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_82_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME("パイズリ") && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「예！？ , 군요만으로 합니까……？」
		PRINTFORMW 「그런……나예요……」
		PRINTFORMW 「시험에입니까……원, 알았습니다……」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이 나무 그렇습니까？ 그럼, 나 마시는군으로……%UNICODE(0x2764)% , 응, 아%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「하%UNICODE(0x2764)% 하%UNICODE(0x2764)% 이런 느끼고로%UNICODE(0x2764)% 어떻습니까%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응후후…%UNICODE(0x2764)% 이 나무 그렇네요……%UNICODE(0x2764)% 나의 젖가슴에 내 주세요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「영차%UNICODE(0x2764)% 영차%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「젖가슴으로 이 오고 싶습니까？ (은)는, 네…하지만, 노력하겠습니다……！」
				PRINTFORMW 「응…！ 응실마리…！ 하지만, 노력하고 있습니다만…！ …！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아…\/\/\/ 몹시 커져……\/\/\/ 어, 나 마시는군으로……？」
				PRINTFORMW 「하…！ 응…！ 하, 빠르게…！ 이고라고 주세요…！」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「……파이즈리 해 주는%UNICODE(0x2764)% 원, 나래……！」
				PRINTFORMW 「하%UNICODE(0x2764)% 하%UNICODE(0x2764)% 이런 느끼고로%UNICODE(0x2764)% 어떻습니까%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「 , 봉사하네요…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨는 젖가슴 을 좋아하기 때문에～%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「영차%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「젖가슴으로 하고 가지고 싶습니까？ ……알았습니다」
				PRINTFORMW 「응…！ 응실마리…！ , 어떻습니까, 와, 기분 잘 할 수 있습니까？」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「파이즈리가 좋네요……네……」
				PRINTFORMW 「하…！ 응…！ 개, 이런 느끼고입니까…？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83,素股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_83_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		IF TALENT:70:처녀
			PRINTFORMW 「원, 내가 이식하고로……？」
			PRINTFORMW 「어, 어, 와……이것……(이)나, 나다……들어가버릴 것 같습니다……\/\/\/」
			PRINTFORMW 「이다, 괜찮습니까……\/\/\/ 네……」
			PRINTFORMW 「, 매우 응이군요……응\/\/\/ ……\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 위로 올라……넣지 않습니까……？」
			PRINTFORMW 「알았습니다……그럼……」
			PRINTFORMW 「응……\/\/\/ \/\/\/」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「아……%UNICODE(0x2764)% 개, 이것 기분 좋네요……\/\/\/」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「있고%UNICODE(0x2764)% 이 기초%UNICODE(0x2764)% 입니까%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「에서는 이대로%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 내가이나 키라고 주는%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후~%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 기분 좋습니다%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨도%UNICODE(0x2764)% 함께%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「기분 좋아집시다%UNICODE(0x2764)% 이대로 이있읍시다%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨, 이 그렇습니까？」
				PRINTFORMW 「좋아요%UNICODE(0x2764)% 이대로%UNICODE(0x2764)% 이고라고%UNICODE(0x2764)% 주세요%UNICODE(0x2764)% 팥고물%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「가랑이로 이 오고 싶습니까？ 자내가이나 키라고 주네요……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2764)% 하%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨%UNICODE(0x2764)% 이는%UNICODE(0x2764)% 이고라고 주세요%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「～～%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨, 기분 좋습니다～%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨도 기분 좋습니까～？ 아, 아～～%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「내가 가득 기분 자주(잘) 해 주는%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응은%UNICODE(0x2764)% 응～%UNICODE(0x2764)% 응～～%UNICODE(0x2764)% 기분입니다～～%UNICODE(0x2764)% 풍부하지 않지 있고입니다～%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:70:처녀
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「가랑이입니까…\/\/\/ 조금 무섭습니다……」
				PRINTFORMW 「 그렇지만 이것, 나도 기분 좋게 될 수 있어……%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 응……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「있고, 넣지 않지요……\/\/\/ 알았습니다……」
				PRINTFORMW 「후~……%UNICODE(0x2764)% 팥고물……%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨……기분 좋습니다～%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「가랑이군요…♪ 이것, 나도 기분 자주(잘)은……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「～～%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 아～%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%응…%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「아는……%UNICODE(0x2764)% 이것 들어가버릴 것 같습니다%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「괜찮아…천천히 하면……%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 후~%UNICODE(0x2764)%」
				;入れちゃいます
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84,泡踊り
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_84_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「거품 춤입니까……？」
		PRINTFORMW 「해, 알고 있어요……！ 그리고, 그렇지만 막상 하게 되면……\/\/\/」
		PRINTFORMW 「응……%UNICODE(0x2764)% 이런 느끼고입니까……？」
		PRINTFORMW 「응실마리…%UNICODE(0x2764)% 응실마리…%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이 옵니까？ 자내가이나 키라고 주네요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응실마리%UNICODE(0x2764)% 응실마리%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「조조로 이 옵시다%UNICODE(0x2764)% 응실마리%UNICODE(0x2764)% 후~응%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이는 주세요%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 서문으로 해도%UNICODE(0x2764)% 내가 예쁘게 해 주기 때문에%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응실마리…%UNICODE(0x2764)% 응실마리…%UNICODE(0x2764)% 네？ 이 나무 그렇습니까？」
				PRINTFORMW 「에서는 조금 격렬하게 하네요…%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 응은%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「거품 춤으로 이있습니다？ 서문이 되어 버려요\/\/\/」
				PRINTFORMW 「그대로 씻으면 좋습니까…？ 네……\/\/\/」
				PRINTFORMW 「응실마리…%UNICODE(0x2764)% 응실마리…%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨…%UNICODE(0x2764)% 이는…%UNICODE(0x2764)% 주세요…%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ELSE
		;サディスティック
		IF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨에게는 내가 서비스 해 주네요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응실마리%UNICODE(0x2764)% 응실마리%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)%」」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후후%UNICODE(0x2764)% 함께 거품 투성이가 됩시다♪」
				PRINTFORMW 「～～%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 아～%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%응…%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「거품 춤이군요…♪ 이것, 나도 기분 자주(잘)은……%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「～～%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 아～%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%응…%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「알았습니다…%UNICODE(0x2764)% 내가 전신으로 씻어 주네요%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「응실마리%UNICODE(0x2764)% 응실마리%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%」」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85,足扱き
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_85_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「네……다리로 하기를 원합니까？」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는, 그러한 것을 좋아합니까……\/\/\/」
		RETURN 1
	ENDIF
	;足コキは常時サディスティック
	IF FLAG:시간정지
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아는♪ 다리로 훑어 내지는 것은 어떤 기분입니까？」
			PRINTFORMW 「분합니까？ 기분이 좋습니까？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「우대신%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 자지나 원 좋습니다%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「이봐요♪ 여기를 만지면(자) 실룩실룩 해……%UNICODE(0x2764)% 매우 기분이야 유혹한다%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		IF NOWEX:MASTER:사정
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어머나？ 이 나무 그렇네요%UNICODE(0x2764)% 좋아요%UNICODE(0x2764)% 발로 이있읍시다%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「여기가 좋지요♪ 이봐요%UNICODE(0x2764)% 이봐요%UNICODE(0x2764)% 이네%UNICODE(0x2764)% 이네-%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「어머나？ 이 오고 싶습니까？ %CALLNAME:MASTER%씨는 변태씨이군요……」
				PRINTFORMW 「알고 있습니다？ 이런 응으로 이 고난이라고 변태이랍니다？ 거치지 않아 싶어 응%UNICODE(0x2764)% 에·응··있고·씨%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% -%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88,バキュームフェラ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_88_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_04_奉仕系コマンド.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_05_コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;性交系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;中出し（挿入中に射精するとき愛撫,胸愛撫および性交系コマンドを実行した場合,キスは別途）
;==================================================
@M_KOJO_K70_NAKADASHI
;一応暴発防止
SIF !CFLAG:70:1006
	RETURN
SIF !NOWEX:MASTER:사정
	RETURN
SIF FLAG:시간정지
	RETURN
;正常位（立ち位）,対面座位
IF TEQUIP:70:체위 == 1 || TEQUIP:70:체위 == 4
	;カウンターのだいしゅきホールドを呼びます
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K70_86_1
	;カウンター口上はWAITがないのでWAITします
	WAIT
;後背位（立ち位）,;背面座位
ELSEIF TEQUIP:70:체위 == 2 || TEQUIP:70:체위 == 5
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORML 「하%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 좀 더%UNICODE(0x2764)% 고향%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「원, 나의 고향%UNICODE(0x2764)% 가장 고향%UNICODE(0x2764)% 가득 키-하기 시작해 주세요～～%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	CASE 2
		PRINTFORML 「응%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 주세요%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 키-쉿%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「 나의 나카에%UNICODE(0x2764)% 가득 주세요%UNICODE(0x2764)% 배게 해 주세요～～%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)% 좀 더%UNICODE(0x2764)% 붙어%UNICODE(0x2764)% 해, 사계 게와 물러날 정도%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「갓난 아기의 아래 주세요%UNICODE(0x2764)% 나에게 갓난 아기 주세요～～%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ENDSELECT
;騎乗位
ELSEIF TEQUIP:70:체위 == 3
	;＞素股,素股→騎乗位の分岐って昔YMかJ+で見て滾った
	IF PREVCOM == 83
		PRINTFORMW 「아는♪ 미안해요, 들어가 버렸습니다%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「이제 되지요%UNICODE(0x2764)% 후~%UNICODE(0x2764)% 이대로 나카에%UNICODE(0x2764)% 팥고물%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「나카에이고라고%UNICODE(0x2764)% 나의 나카로 전부이고라고 주세요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 가득하고라고 주세요%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%씨%UNICODE(0x2764)% 이 나무 그렇네요%UNICODE(0x2764)% 미안해요%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「 나 가지고 싶어서%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 키-쉿%UNICODE(0x2764)% 나카에 가득 가지고 싶습니다%UNICODE(0x2764)% 밖에 내다니 싫습니다%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「이래%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨가%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 이 나무 그렇기 때문에%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2764)% 가지고 싶습니다%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 키-쉿%UNICODE(0x2764)% 주세요%UNICODE(0x2764)% 어느 키-해 가득 주세요%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「후~%UNICODE(0x2764)% 후~%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨%UNICODE(0x2764)% 이 나무 그렇습니까%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「있고 , 좋아요%UNICODE(0x2764)% 이대로%UNICODE(0x2764)% 나카에이고라고%UNICODE(0x2764)% 나의 나카에 전부이고라고 주세요%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「후~%UNICODE(0x2764)% 후~%UNICODE(0x2764)% 있고%UNICODE(0x2764)% 이 나무 그렇네요%UNICODE(0x2764)% 네%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「이대로%UNICODE(0x2764)% 내가 짜 주는%UNICODE(0x2764)% 그러니까 가득%UNICODE(0x2764)% 가득하고라고 주세요%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「후~%UNICODE(0x2764)% 후~%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨이 나무 그렇습니까%UNICODE(0x2764)% 자 이대로%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「내가 튜브라고 주는%UNICODE(0x2764)% 가득 기분 좋아져%UNICODE(0x2764)% 나성과 떡 좋아져 주세요%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;60,正常位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_60_1
;-------------------------------------------------
;正常位＆立ち位共通
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		PRINTFORML 「아…마침내 이 때가 왔습니다……！ 나 행복입니다…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「네……, 아무쪼록……%UNICODE(0x2764)% 나의 처음…받아 주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「은…！ 후~…%UNICODE(0x2764)% , 느려……부탁 합니다…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응…！ 후~…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨를 느끼는%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「…！ 후~…%UNICODE(0x2764)% 있었는지있고…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61,後背位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_61_1
;-------------------------------------------------
;後背位＆立ち位共通
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		PRINTFORML 「와…이 모습으로 합니까…… 조금 무섭습니다～…」
		PRINTFORMW 「으로, 그렇지만%CALLNAME:MASTER%씨가 하고 싶으면……　, 아무쪼록……%UNICODE(0x2764)% 나의 처음…받아 주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응아…！ 하…%UNICODE(0x2764)% , 둘 때까지 오고 있다…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「！ 하…%UNICODE(0x2764)% 미안해요……%ONEDARI_MASTER_TINKO()%에는 이길 수 없었습니다…%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「…！ 하…%UNICODE(0x2764)% 찔러……가득 찔러 주세요…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62,正常位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_62_1
;-------------------------------------------------
;立位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;正常位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63,後背位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_63_1
;-------------------------------------------------
;立位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;後背位
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64,逆レイプ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_64_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;調教者が処女
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;前回射精した
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65,騎乗位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_65_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨가 바칠 수 있어, 나 행복입니다…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「에서는……있고, 삽입무릎……%UNICODE(0x2764)% 받아 주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSEIF PREVCOM == 83
		PRINTFORMW 「아는♪ 미안해요, 들어가 버렸습니다%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2764)% 하%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨도 넣고 싶었지요%UNICODE(0x2764)% 좋아요%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「내가 가득%UNICODE(0x2764)% 기분 자주(잘) 해 주기 때문에%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)% (이)래%UNICODE(0x2764)% 기분 자주(잘)은%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「미안해요%UNICODE(0x2764)% 풍부하지 않지 있고입니다～%UNICODE(0x2764)% 기분 자주(잘)은 미안 없음있고%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSEIF M_KOJO_K70_SADISTIC(70)
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「원, 내가 기분 자주(잘) 해 줍니다……！」
			PRINTFORMW 「에서는……있고, 넣네요……%UNICODE(0x2764)% 응…！ …！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「원, 내가 오- 이바지해 드립니다……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응…！ 두껍다……！ %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 팥고물%UNICODE(0x2764)% 어떻습니까%UNICODE(0x2764)% 기분 있고군요%UNICODE(0x2764)% 응%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「후후…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨…나에게 몸을 맡겨 주세요……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「가득 기분 자주(잘) 해 주네요……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응…！ 후~…들어가 왔다…%UNICODE(0x2764)% 아는……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「내가 위가 됩니까…？」
			PRINTFORMW 「원, 알았습니다… , 주된가도 참 미안해요……」
			PRINTFORMW 「에서는…！ 응…！ 아…%UNICODE(0x2764)% 아～…%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORML 「네……오- 하다가 그만둘 수 있어 주세요……%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「응……！ 아…%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% (이)나%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「…어떻습니까～%UNICODE(0x2764)% 기분입니까～%UNICODE(0x2764)% 나는 매우%UNICODE(0x2764)% 기분입니다%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「네… 내가 이식하고입니까……」
			PRINTFORMW 「은, 네… 하지만, 노력하겠습니다……！」
			PRINTFORMW 「응…！ …%UNICODE(0x2764)% (은)는, 들어가 온다…！ 아…%UNICODE(0x2764)% 후~…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66,騎乗位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_66_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;時姦中
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67,対面座位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_67_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		;正常位と同じ
		PRINTFORML 「아…마침내 이 때가 왔습니다……！ 나 행복입니다…%UNICODE(0x2764)%」
		PRINTFORMW 「네……, 아무쪼록……%UNICODE(0x2764)% 나의 처음…받아 주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「…！ 아…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%산지야…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「함께 기분 좋아집시다…%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「응아…！ 아…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨와 하나에…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「도, 좀 더 가깝고……%UNICODE(0x2764)% …%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68,背面座位
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_68_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF TCVAR:70:파과 == 1
		;後背位と同じ
		PRINTFORML 「와…이 모습으로 합니까…… 조금 무섭습니다～…」
		PRINTFORMW 「으로, 그렇지만%CALLNAME:MASTER%씨가 하고 싶으면……　, 아무쪼록……%UNICODE(0x2764)% 나의 처음…받아 주세요……%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「…！ 후~…%UNICODE(0x2764)% 하…부끄럽습니다…\/\/\/」
			PRINTFORMW 「 그렇지만…싸이고 있는 것 같아…안심 합니다…%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「응아…！ 후~…%UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 히, 넓히면 안돼…！ (이)나%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69,対面座位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_69_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70,背面座位アナル
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_70_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;アナル処女
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71,二穴挿し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_71_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;考えうる分岐が多すぎるので地の文の大まかな分岐だけ
	;連続
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;主人V挿入→助手A挿入
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;主人A挿入→助手V挿入
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;助手V挿入→主人A挿入
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;助手A挿入→主人V挿入
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72,挿入Ｇスポット責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_72_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% (이)나…！ 거기%UNICODE(0x2764)% 응아%UNICODE(0x2764)% 좋다%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「응아%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 있고…！ 좋다%UNICODE(0x2764)% 후~응%UNICODE(0x2764)% 응응%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73,挿入子宮口責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_73_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K70_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아″%UNICODE(0x2764)% ″%UNICODE(0x2764)% 구, 온다%UNICODE(0x2764)% 아″%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% ″%UNICODE(0x2764)% 둔다%UNICODE(0x2764)% 오고 있습니다%UNICODE(0x2764)% 응아″%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74,Ｓ状結腸責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_74_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75,膣裏責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_75_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77,小人オナホ(針妙丸用？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_77_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;挿入継続
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;前回射精した
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;基本セット
	;恋慕
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;それ以外
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_06_性交系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_07_派生コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_08_カウンター.ERB


code:
;-------------------------------------------------
;奴隷の絶頂時の口上
;NOWEX:0～4 CVABM絶頂
;NOWEX:6 二重絶頂
;NOWEX:7 三重絶頂
;NOWEX:8 四重絶頂
;NOWEX:9 五重絶頂
;NOWEX:10 噴乳
;NOWEX:11 射精
;NOWEX:12 放尿
;適当に組み合わせて使ってください
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K70
CALL PALAM_MESSAGE_B
SIF FLAG:시간정지
	RETURN 1
;-------------------------------------------------
;噴乳
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW 「이나, 나～～\/\/\/ 젖가슴 나오면～\/\/\/」
ENDIF
;-------------------------------------------------
;射精
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;放尿
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW 「～\/\/\/ 빠져 버렸습니다～\/\/\/ 미안해요～～\/\/\/」
ENDIF
;-------------------------------------------------
;絶頂
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
;すいません、手抜きです。ご主人様……じゃなかった、阿求（？）許して……。Ｍ絶頂で無いのは仕様です。
IF LOCAL
	IF NOWEX:오중절정 || NOWEX:사중절정 || NOWEX:삼중절정 || NOWEX:이중절정 || NOWEX:C절정 || NOWEX:V절정 || NOWEX:B절정 || NOWEX:A절정
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아！ 이구%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후~！ 이있습니다%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 아%UNICODE(0x2764)% 이…%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「응응～！ 이구%UNICODE(0x2764)% 이구--%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「있고%UNICODE(0x2764)% 가는%UNICODE(0x2764)% 이있습니다-%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		SIF !CFLAG:70:1006
			RETURN 1
;		PRINTL
		;満足フラグ
		IF M_KOJO_K70_MANZOKU(70)
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후~… 후~…%UNICODE(0x2764)% …최고입니다……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「후~… 후~…%UNICODE(0x2764)% (와)과…녹는다……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후~… 후~…%UNICODE(0x2764)% 해…행복……%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
			TCVAR:70:355 = 1
			TALENT:70:기분 = 1
		ELSEIF BASE:70:기력 <= 0
			PRINTFORMW 「후~… 후~… 후~…%UNICODE(0x2764)% 도…이제(벌써) 안돼…%UNICODE(0x2764)% 있고…있고 해 나무가 날아가 버린다……%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후~… 후~…%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;満足フラグ判定関数
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_K70_MANZOKU(ARG)
#FUNCTION
SIF BASE:ARG:체력 <= MAXBASE:ARG:체력 / 2
	RETURNF 0
LOCAL = EX:ARG:C절정 + EX:ARG:V절정 + EX:ARG:A절정 + EX:ARG:B절정 + EX:ARG:M절정
IF CFLAG:ARG:욕구불만도 < 100 && LOCAL >= 20
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:욕구불만도 < 200 && LOCAL >= 30
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:욕구불만도 < 500 && LOCAL >= 60
	RETURNF 1
ELSEIF CFLAG:ARG:욕구불만도 < 800 && LOCAL >= 80
	RETURNF 1
ENDIF
;-------------------------------------------------
;奴隷の睡眠絶頂時の口上
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B2_K70
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;噴乳
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;射精
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;放尿
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;絶頂
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;五重絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:오중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;四重絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:사중절정
		;部位を指定せず簡易的に書く場合、[SKIPSTART]&[SKIPEND]のコメントアウトを外して、[SKIPSTART]とこのコメントの間に書いてください
		;[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:사중절정
			;Ｃ＆Ｖ＆Ａ＆Ｂ絶頂
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｖ＆Ａ＆Ｍ絶頂
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｖ＆Ｂ＆Ｍ絶頂
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ａ＆Ｂ＆Ｍ絶頂
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｖ＆Ａ＆Ｂ＆Ｍ絶頂
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		;[SKIPEND]
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;三重絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:삼중절정
		;部位を指定せず簡易的に書く場合、[SKIPSTART]&[SKIPEND]のコメントアウトを外して、[SKIPSTART]とこのコメントの間に書いてください
		;[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;Ｃ＆Ｖ＆Ａ絶頂
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｂ＆Ｖ＆Ａ絶頂
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｂ＆Ａ絶頂
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｖ＆Ｂ絶頂
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｖ＆Ｍ絶頂
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｂ＆Ｖ＆Ｍ絶頂
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ａ＆Ｖ＆Ｍ絶頂
			CASE 7
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｂ＆Ｍ絶頂
			CASE 8
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ａ＆Ｂ＆Ｍ絶頂
			CASE 9
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ａ＆Ｍ絶頂
			CASE 10
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		;[SKIPEND]
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;二重絶頂
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:이중절정
		;部位を指定せず簡易的に書く場合、[SKIPSTART]&[SKIPEND]のコメントアウトを外して、[SKIPSTART]とこのコメントの間に書いてください
		;[SKIPSTART]
		SELECTCASE NOWEX:이중절정
			;Ｃ＆Ｖ絶頂
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ａ絶頂
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｖ＆Ａ絶頂
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｂ絶頂
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｖ＆Ｂ絶頂
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ａ＆Ｂ絶頂
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ａ＆Ｍ絶頂
			CASE 7
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｖ＆Ｍ絶頂
			CASE 8
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｃ＆Ｍ絶頂
			CASE 9
				PRINTFORMW
				RETURN 1
			;Ｂ＆Ｍ絶頂
			CASE 10
				PRINTFORMW
				RETURN 1
		ENDSELECT
		;[SKIPEND]
	ENDIF
	IF NOWEX:C절정
		;超強絶頂Ｃ
		IF NOWEX:C절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強絶頂Ｃ
		ELSEIF NOWEX:C절정 == 2
			PRINTFORMW
		;絶頂Ｃ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:V절정
		;超強絶頂Ｖ
		IF NOWEX:V절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強絶頂Ｖ
		ELSEIF NOWEX:V절정 == 2
			PRINTFORMW
		;絶頂Ｖ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:A절정
		;超強絶頂Ａ
		IF NOWEX:A절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強絶頂Ａ
		ELSEIF NOWEX:A절정 == 2
			PRINTFORMW
		;絶頂Ａ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:B절정
		;強絶頂Ｂ
		IF NOWEX:B절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強絶頂Ｂ
		ELSEIF NOWEX:B절정 == 2
			PRINTFORMW
		;絶頂Ｂ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:M절정
		;超強絶頂Ｍ
		IF NOWEX:M절정 == 3
			PRINTFORMW
		;強絶頂Ｍ
		ELSEIF NOWEX:M절정 == 2
			PRINTFORMW
		;絶頂Ｍ
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;射精に関する口上の表示
;一時的にTARGETを口上主に設定している
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_00(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;TARGETの手による射精で、射精対象が非TARGET
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;コンドーム
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「가득 나왔어요……%UNICODE(0x2764)%」
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;イラマチオ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지
		IF FIRSTTIME("精液の味")
			PRINTFORMW 「″,……끝내고……」
		ELSE
			PRINTFORML 「″,……！」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 심합니다……」
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;シックスナイン
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;同時射精
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:사정
		RETURN 1
	;TARGETだけ射精
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYERについてる
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:성별,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSE
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYERだけ射精
	ELSE
		;TARGETについてる
		IF GETBIT(TALENT:성별,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSEIF CFLAG:70:1006
			PRINTFORMW 「아는♪ 가득 나왔어요%UNICODE(0x2764)%」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;パイズリフェラ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		IF FIRSTTIME("精液の味")
			PRINTFORMW 「응！？ , 응……！ 에, 씁쓸합니다……」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2764)% 네에에%UNICODE(0x2764)% 기분이야 샀다입니까？」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2764)% 네에에%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨, 행복 그렇게……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후~…%UNICODE(0x2764)% 네에에%UNICODE(0x2764)% 잘 만들어졌습니다？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫フェラ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		IF FIRSTTIME("精液の味")
			PRINTFORMW 「응！？ , 응……！ 에, 씁쓸합니다……」
		;精飲
		ELSEIF EXP_UP(15) == NOWEX:PLAYER:사정 * 3
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 「…！ 응……매우」
				PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2764)% 맛있습니다…%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORML 「응-！ …………」
				PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2764)% 아까우니까%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「우물쭈물……매우 응」
				PRINTFORMW 「후~%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 키소금 있고 해～%UNICODE(0x2764)%」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응…！ %UNICODE(0x2764)% 기분이야 샀다입니까……？」
			CASE 2
				PRINTFORML 「……―……」
				PRINTFORMW 「가득 나왔어요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「… %UNICODE(0x2764)% ……」
				PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2764)% 조금 씁쓸하네요……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;アナル奉仕
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;泡踊り
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;同時射精
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:사정
		RETURN 1
	;TARGETだけ射精
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYERについてる
		IF GETBIT(TALENT:PLAYER:성별,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSE
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYERだけ射精
	ELSE
		;TARGETについてる
		IF GETBIT(TALENT:성별,1)
			RETURN 1
		;付いてない
		ELSEIF CFLAG:70:1006
			PRINTFORMW 「아는♪ 이제(벌써), 신체중에%CALLNAME:MASTER%씨의 제사가……%UNICODE(0x2764)%」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;足コキ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아는♪ 다리로 이는, 거치지 않아 싶어 응이군요―%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아는♪ 어쩐지 즐거워져 있습니다♪」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「 이제(벌써)！ 안됩니다 , 다리만으로 이는～！」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;素股
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORML 「아는…%UNICODE(0x2764)% 기분이야 샀다입니까？」
		CASE 2
			PRINTFORML 「후후…%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨, -합시다%UNICODE(0x2764)% 응―,%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			PRINTFORML 「응도 , 너무 냅니다！ 베토 베토가 되어 버렸습니다……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 4
			PRINTFORML 「함께 기분 좋게 될 수 있었어요……%UNICODE(0x2764)% 좋았다%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「후~…%UNICODE(0x2764)% 개, 지쳤습니다…… 는 해 주세요……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		SIF TALENT:70:처녀
			PRINTFORML （이것……실전은 넣어버리는 지요……）
		WAIT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;パイズリ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%UNICODE(0x2764)% 나의 젖가슴으로 기분 좋아져 주어 기쁩니다♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아는…%UNICODE(0x2764)% 이제(벌써), 젖가슴이 베토 베토입니다……%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「후후%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨, 행복 그렇게……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_4(ARG)
;手淫フェラを呼びます
CALL M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_20
RETURN 1
;;-------------------------------------------------
;;フェラチオ
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	PRINTFORMW
;	RETURN 1
;ENDIF
;RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「아는♪ %CALLNAME:MASTER%씨의 자지, 귀엽다%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후후%UNICODE(0x2764)% 이렇게 모였습니다%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2764)% 점점%CALLNAME:MASTER%씨의 약한 곳 알아 왔을지도 모릅니다……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어머나, 많이 이있었어요%UNICODE(0x2764)% 이것으로 끝나면 야예요……%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;アナル
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K70_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;膣内
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = CFLAG:70:1006
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !FLAG:시간정지 && CFLAG:70:1006
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응은……%UNICODE(0x2764)% 두꺼운 제사가 오고 있는 것이 느껴집니다……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후~……%UNICODE(0x2764)% %CALLNAME:MASTER%씨의 키-해 따뜻합니다%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아는……%UNICODE(0x2764)% 어느 키-해 가득해 행복입니다……%UNICODE(0x2764)%」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「……%UNICODE(0x2764)% 가득 나왔어요……%UNICODE(0x2764)% 기쁩니다……%UNICODE(0x2764)%」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「……%UNICODE(0x2764)% 아……%UNICODE(0x2764)% %UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
		ENDSELECT
		IF CFLAG:70:생리주기 == 7 && !TALENT:70:임신
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후후후…%UNICODE(0x2764)% 아기 할 수 있어버릴 것 같네요……%UNICODE(0x2764)%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2764)% 이 정도는 충분하지 않습니다……좀 더……%UNICODE(0x2764)%」
			CASEELSE
				IF CFLAG:70:아이인원수
					PRINTFORMW 「네에에…%UNICODE(0x2764)% 이제{CFLAG:70:아이인원수 + 1}명째를 갖고 싶네요…♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 「네에에…%UNICODE(0x2764)% 빠르게 아기 할 수 없을까…♪」
				ENDIF
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;眠姦射精に関する口上の表示
;一時的にTARGETを口上主に設定している
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;コンドーム
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;イラマチオ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;足コキ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;パイズリ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;フェラチオ
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;手淫
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;アナル
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K70_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;膣内
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K70(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_F
;-------------------------------------------------
;焦らし
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_09_絶頂.ERB


code:
;-------------------------------------------
;刻印取得
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K70
;このままだと地の文が表示されません
;地の文を表示したい方は、下記のコメントアウトを削除して下さい
CALL MARK_MESSAGE
;;苦痛刻印
;IF TFLAG:22 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:22 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF
;
;;時姦刻印
;IF TFLAG:시간각인취득 == 1
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
;	PRINTFORMW
;ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
;	PRINTFORMW
;ENDIF

;快楽刻印
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「아는%UNICODE(0x2764)% 와, 기분 좋습니다……%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「도, 좀 더%UNICODE(0x2764)% 좀 더 해 주세요……%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW 「응은%UNICODE(0x2764)% 와, 간%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 좀 더 기분해 관사의%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「도 히는%CALLNAME:MASTER%씨의 것입니다%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 많이 있고 글자는 구다 있고%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 의 바다 실마리 녹아 언덕 낮은%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
	PRINTFORMW 「 이제(벌써) 수기에 히라고 구다 히있고%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)% 히는%CALLNAME:MASTER%응의 우우%UNICODE(0x2764)%%UNICODE(0x2764)%」
ENDIF

;不埒刻印
;快楽による刻印 ＆ 屈服、恭順による刻印
;LV1
IF TFLAG:24 == 11 || TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨！ 네에\/\/\/ 불렀을 뿐입니다♪」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12 || TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨와 함께 있으면(자) 어쩐지 즐거워져 옵니다♪」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13 || TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 인 일에 흥미없습니까？」
ENDIF

;反発刻印
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 심합니다！」
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW 「최저！ 어딘가 가 주세요！！」
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW 「그런 사람이라고 생각하지 않았습니다……얼굴도 보고 싶지는 않습니다. 안녕히 가세요」
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_10_刻印取得.ERB


code:
[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;子供の性格設定関数
;ARG	子供の番号
;■小鈴の子供（男女共通,男はNo.+10）
;No,▼タイプ　　▼好きなもの　　　▼嫌いなもの　▼将来の夢
; 1,元気　　　　恋愛小説・妖魔本　おばけ　　　　跡継ぎ
; 2,真面目　　　推理小説・文学書　妖怪　　　　　先生
; 3,クール　　　随筆・歴史書　　　騒音　　　　　外の世界で生活
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_K70_CHILD_TYPE_SETTING(ARG)
#DIM タイプ
#DIM LPCOUNT
SELECTCASE 素質計算(MASTER)
;気弱系,2:6:4
CASE 1
	LOCAL:1 = 2
	LOCAL:2 = 8
	LOCAL:3 = 12
;強気系,3:3:6
CASE 2
	LOCAL:1 = 3
	LOCAL:2 = 6
	LOCAL:3 = 12
;素直系,6:4:2
CASE 3
	LOCAL:1 = 6
	LOCAL:2 = 10
	LOCAL:3 = 12
;真面目系,2:6:4
CASE 4
	LOCAL:1 = 2
	LOCAL:2 = 8
	LOCAL:3 = 12
;その他,6:4:2
CASEELSE
	LOCAL:1 = 6
	LOCAL:2 = 10
	LOCAL:3 = 12
ENDSELECT
LOCAL = RAND:12
IF LOCAL < LOCAL:1
	タイプ = 1
ELSEIF LOCAL < LOCAL:2
	タイプ = 2
ELSEIF LOCAL < LOCAL:3
	タイプ = 3
ELSE
	RESTART
ENDIF
SIF CHILD_SEX:70:ARG == 2
	タイプ += 10
IF MATCH(CFLAG:70:0, タイプ, 1011, 1020) && LPCOUNT < 10
	LPCOUNT ++
	RESTART
ENDIF
CFLAG:70:(1010 + ARG) = タイプ
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;置き換えではありません。必要な場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_回復
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_離乳
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_玩具
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_つかまり立ち
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_よちよち
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。これは複数回発生します。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_会話寸前
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_喋る
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_語彙
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_しつけ
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_就学
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_自立前
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;育児イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_自立
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;育児イベント登下校時の地の文。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_登下校(ARGS,ARG,ARG:1)
IF !ARG
	;登校時
	PRINTFORML
ELSE
	;下校時
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント食事時。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_食事(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "授乳"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "離乳食"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント入浴
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_BATH(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント就寝
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_SLEEPING(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベント川の字でおやすみ
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_OYASUMI(ARGS,ARG,ARG:1)
PRINTFORML

;-------------------------------------------------
;育児イベント玩具
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_TOY(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

;-------------------------------------------------
;育児イベントその他。一番よく表示される。
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_RAISING_OTHER(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "幼児期"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "幼少期"
	PRINTFORML
ELSE
	PRINTFORML
ENDIF

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;口上専用手紙イベント。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;専用イベントを作りたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;手紙イベント時に1/2の確率でこちらが発生します。
;ARG 子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAIRY_口上手紙(ARG)
;-------------------------------------------------

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;手紙イベントの地の文。口上色はここで付けてください。
;CFLAG等のキャラ変数を使う場合、キャラ番号の指定が必要になります。
;デフォルトのものと置き換えたい場合は上下のSKIPSTART~SKIPENDを外してください。
;置き換える気がないならスルー。
;ARG	子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAIRY_共通手紙(ARG, ARGS)
;-------------------------------------------------
IF ARGS == "すけこまし"

ELSEIF ARGS == "金の無心"

ELSEIF ARGS == "仕送り"

ENDIF

;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

;-------------------------------------------------
;デイリーイベント：子供が寺子屋で
;ARG	子供の番号（例：子供の名前は『%CHILDNAME:X:ARG%』）
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K70_CHILD_DAIRY_寺子屋(ARGS,ARG,ARG:1)
IF ARGS == "怪我させた"
	PRINTFORML
ELSEIF ARGS == "褒められた"
	PRINTFORML
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_11_育児イベント.ERB


code:
;戦闘能力を上げれば戦えるはず！
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K70_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SIF FLAG:대사색깔
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;戦闘前
	HANDICAP_FIXED = 0
	HANDICAP_RAND = 0
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔いどれ" || ALCOHOL_FACE(70) == "ぐでぐで"
			PRINTFORMW 「은～？？ 탄막 짓거리입니까～？」
		ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
			PRINTFORMW 「……그런 기분이 아닙니다만……」
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「특훈의 성과를 보입시다！」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「 나라도 싸울 수 있습니다！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「관대히 부탁합니다！」
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;最後
		IF 相手残機 == 0
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔いどれ" || ALCOHOL_FACE(70) == "ぐでぐで"
				PRINTFORML 「말했다～……」
			ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
				PRINTFORML 「아-아……」
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「히～…」
				CASE 2
					PRINTFORML 「 이제(벌써) 안돼～…」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「당했다～…」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔いどれ" || ALCOHOL_FACE(70) == "ぐでぐで"
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「은～！？」
				CASE 2
					PRINTFORML 「에～！？」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「우우～응……」
				ENDSELECT
			ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORML 「……」
				CASE 2
					PRINTFORML 「……」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「응……」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:9
				CASE 1
					PRINTFORML 「아！」
				CASE 2
					PRINTFORML 「있어！」
				CASE 3
					PRINTFORML 「있던！」
				CASE 4
					PRINTFORML 「위！」
				CASE 5
					PRINTFORML 「꺄！」
				CASE 6
					PRINTFORML 「꺄！」
				CASE 7
					PRINTFORML 「히응！」
				CASE 8
					PRINTFORML 「히네-！」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「네！」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け、0の場合はあなたの勝利
		;あなた勝利
		IF 相手残機 == 0
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔いどれ" || ALCOHOL_FACE(70) == "ぐでぐで"
				PRINTFORMW 「저것～？ 뭐가 일어났습니까～？」
			ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
				PRINTFORMW 「 이제(벌써)……재미없다！」
			ELSE
				IF TALENT:70:연모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨는 역시 강하네요～！」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「탄막 짓거리는 즐겁네요♪」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「, 꼭 단련해 주세요！！」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:70:사모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「팥밥 있고군요……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「 나에게는 아직 빠를지도……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「―！ 분합니다…！」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「, 역시 대단합니다……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「졌습니다……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「아직도인가……」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		;小鈴勝利,普通にやっててありえるのか？？
		ELSE
			IF ALCOHOL_FACE(70) == "酔いどれ" || ALCOHOL_FACE(70) == "ぐでぐで"
				PRINTFORML 「저것～？ %CALLNAME:MASTER%산도했습니까～？」
			ELSEIF TALENT:70:기분 == -1 || CFLAG:70:빡침 || MARK:70:반발각인 >= 3
				PRINTFORML 「했다！ 기분 상쾌！！」
			ELSE
				IF TALENT:70:연모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 아직 멀었습니다～♪」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「했다！ %CALLNAME:MASTER%씨에게 이겨 버렸다～！」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「 나 혹시 재능 있을지도～♪」
					ENDSELECT
				ELSEIF TALENT:70:사모
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「어！？ 나 혹시 이겨 버렸다！？」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「뭐, 설마 이길 수 있다고는…！」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「이라고, 손대중 해 주었습니다…！」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:3
					CASE 1
						PRINTFORMW 「했다！ 이긴！」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%씨, 의외로 약하다…？」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「좋은 승부였습니다♪」
					ENDSELECT
				ENDIF
				TALENT:70:기분 = 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/070 코스즈/M_KOJO_K70_弾幕勝負.ERB