code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (FIRSTTIME(SELECTCOM) || GETBIT (CFLAG:1611, 0))
		IF FLAG:70
			SETBIT CFLAG:1611, 0
		ELSE
			IF 함락상태() >= 4
				PRINTFORML 「%MASTERNAME:61%, 겨우 손대어 준다, 기뻐」
				IF GETBIT (CFLAG:1611, 0) && EXP:무자각C경험 && EXP:무자각B경험
					PRINTFORML 「시간정지 없음으로 손대어 줄 수 있어, 굉장히 기쁘다 응이야」
				ELSE
					PRINTFORML 「나에게 처음으로 접하는 사람이,%MASTERNAME:61%로 좋았다」
				ENDIF
				PRINTFORMW 「그러면 부탁합니다」
				PRINTFORML 「응, ……, 젖가슴도, 하악, 만, 거적, 기분, 좋다」
				PRINTFORML 「아앗!　응 꽉!　, ,!　(이)나, 기분, 너무 좋고 ……」
				PRINTFORMW 「이것, 멋져 , 아 흥」
			ELSEIF 함락상태() == 3
				PRINTFORML 「미안해, 이런, 궁상스러운 몸으로, 응」
				PRINTFORML 「……기뻐?　이런인데, 아앗, 으응, 」
				PRINTFORMW 「나도, 응, 기쁜, 아앙!」
			ELSEIF 함락상태() == 2
				PRINTFORML 「후후, 좋아, 좀 더 손대어, 아흑」
				PRINTFORMW 「아앗!　응, 아앙!　후후, 이것, 좋다. 히!」
			ENDIF
			CLEARBIT CFLAG:1611, 0
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
				IF 함락상태() >= 4
					PRINTFORML 「히!　(이)나!　보지 안 돼!　젖가슴 안 돼!　\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@, 안 돼!」
					PRINTFORML 「야,  질내가 큐 응 큐 응 해버리니까!　흐응 히」
					PRINTFORML 「응 응 흐응!　(안)중에, 나와 , 아 흥!」
				ELSEIF 함락상태() == 3
					PRINTFORML 「야,  보지 중(안)에서 비치는데, 아앗!　젖가슴도\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@도는 」
					PRINTFORML 「후아!　(이)나, 안 오고 있는!」
				ELSEIF 함락상태() == 2
					PRINTFORML 「으응!　안 돼 , 젖가슴과\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@만지면서, 안에는 , 흐으응!」
				ENDIF
			ELSE
				IF 함락상태() >= 4
					PRINTFORML 「으응 , 안쪽 찔리는 것, 기분 괜찮은데, 젖가슴과\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@도 괴롭힌다는 」
					PRINTFORML 「야,  마음대로 보지 꼭 죄여버리니까, 아앗, ……」
					PRINTFORML 「팬, 응 큐 ……, 아, 아아, 하아!　중, 중에 나오고 있는 ……」
				ELSEIF 함락상태() == 3
					PRINTFORML 「아앙, 응 큐 ……나, 보지 쑥쑥 하면서, 젖가슴 물컹물컹\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@쫄깃쫄깃은 」
					PRINTFORML 「히잉!　아앗!　(이)나, 너무 기분 좋다니까, 아아앗!　안, 나와」
				ELSEIF 함락상태() == 2
					PRINTFORML 「흐으응!　(이)나, 보지 찌르면서, 젖가슴과\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@만지지 말고, 후아!　나카데 비친다」
				ENDIF
			ENDIF
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
				IF 함락상태() >= 4
					PRINTFORML 「이나!　보지도 젖가슴도\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@도 기분 좋아!」
					PRINTFORML 「아흑, 으응, 히잉!」
					PRINTFORML 「야,  안 돼 안 돼 안 돼 안 돼!　어쩐지 오는 오면!」
				ELSEIF 함락상태() == 3
					PRINTFORML 「으응!　보지하면서, 젖가슴도 응으로\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@훑어 내지 말고!」
					PRINTFORML 「응 큐 , 머리, 이상해지는!」
				ELSEIF 함락상태() == 2
					PRINTFORML 「하 응!　그런 3개소도 어떻게 차남이라고, 이상해지는, 과자구든지 」
				ENDIF
			ELSE
				IF 함락상태() >= 4
					PRINTFORML 「후아아……, 보지만으로도 기분이 좋은 것 , 그러니까 용서(허락)해」
					PRINTFORML 「으응 , 젖가슴도 보고 전나무 하지 않고,\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@쫄깃쫄깃 하지 않고」
					PRINTFORML 「아흑, 으응, 후아아 ……으응, 기분 좋아요……」
				ELSEIF 함락상태() == 3
					PRINTFORML 「으응, 아흑, 좋아, 보지 기분이 좋아」
					PRINTFORML 「아앗,\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@도 젖가슴도 기분 좋아요」
				ELSEIF 함락상태() == 2
					PRINTFORML 「아앙, 으응!　보지 찌르면서는 ……, 으응」
				ENDIF
			ENDIF
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			;절정
			IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
				IF 함락상태() >= 4
					PRINTFORML 「히!　(이)나!　사리 구멍 안 돼!　젖가슴 안 돼!　\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@, 안 돼!」
					PRINTFORML 「야,  사리 구멍 두꺼워!　흐응 히」
					PRINTFORML 「응 응 흐응!　(안)중에, 나와 , 아 흥!」
				ELSEIF 함락상태() == 3
					PRINTFORML 「야,  엉덩이 중(안)에서 비치는데, 아앗!　젖가슴도\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@도는 」
					PRINTFORML 「후아!　(이)나, 안 오고 있는!」
				ELSEIF 함락상태() == 2
					PRINTFORML 「으응!　안 돼 , 젖가슴과\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@만지면서, 엉덩이에는 , 흐으응!」
				ENDIF
			ELSE
				IF 함락상태() >= 4
					PRINTFORML 「으응 , 입구 비비어지는 기분 괜찮은데, 젖가슴과\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@도 괴롭힌다는 」
					PRINTFORML 「야,  마음대로 알아 구멍 꼭 죄여버리니까, 아앗, ……」
					PRINTFORML 「팬, 응 큐 ……, 아, 아아, 하아!　중, 중에 나오고 있는 ……」
				ELSEIF 함락상태() == 3
					PRINTFORML 「아앙, 응 큐 ……나, 보지 쑥쑥 하면서, 젖가슴 물컹물컹\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@쫄깃쫄깃은 」
					PRINTFORML 「히잉!　아앗!　(이)나, 너무 기분 좋다니까, 아아앗!　안, 나와」
				ELSEIF 함락상태() == 2
					PRINTFORML 「흐으응!　(이)나, 보지 찌르면서, 젖가슴과\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@만지지 말고, 후아!　나카데 비친다」
				ENDIF
			ENDIF
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
				IF 함락상태() >= 4
					PRINTFORML 「이나!　사리 구멍도 젖가슴도\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@도 기분 좋아!」
					PRINTFORML 「아흑, 으응, 히잉!」
					PRINTFORML 「야,  안 돼 안 돼 안 돼 안 돼!　어쩐지 오는 오면!」
				ELSEIF 함락상태() == 3
					PRINTFORML 「으응!　사리 구멍 할짝 할짝 하면서, 젖가슴도 다\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@훑어 내지 말고!」
					PRINTFORML 「응 큐 , 머리, 이상해지는!」
				ELSEIF 함락상태() == 2
					PRINTFORML 「하 응!　그런 3개소도 어떻게 차남이라고, 이상해지는, 과자구든지 」
				ENDIF
			ELSE
				IF 함락상태() >= 4
					PRINTFORML 「후아아……, 사리 구멍만으로도 기분이 좋은 것 , 그러니까 용서(허락)해」
					PRINTFORML 「으응 , 젖가슴도 보고 전나무 하지 않고,\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@쫄깃쫄깃 하지 않고」
					PRINTFORML 「아흑, 으응, 후아아 ……으응, 기분 좋아요……」
				ELSEIF 함락상태() == 3
					PRINTFORML 「으응, 아흑, 좋아, 엉덩이 기분이 좋아」
					PRINTFORML 「아앗,\@ !GETBIT (TALENT:2 , 1) ?  구리 # 자지 \@도 젖가슴도 기분 좋아요」
				ELSEIF 함락상태() == 2
					PRINTFORML 「아앙, 으응!　엉덩이삽면서는 ……, 으응」
				ENDIF
			ENDIF
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && GETBIT (TALENT:2 , 1)
		IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
			IF 함락상태() >= 4
				PRINTFORML 「응, 응, 으음……, 젖가슴도 보고 전나무 하면서 자지 훑어 내지 말고」
				PRINTFORML 「히, 으응 , 뜨거워, 몸총아 쪽 있어라!」
				PRINTFORML 「야, 나!　온다!　두꺼운 것 와버리는!」
			ELSEIF 함락상태() == 3
				PRINTFORML 「으응, 이나, 자지 만지지 말고!　없고!」
				PRINTFORML 「이상해지는, 이런 건 이상해지기 때문!」
			ELSEIF 함락상태() == 2
				PRINTFORML 「하아하아, 자지 뜨거운 것, 젖가슴 뜨거운 것!　안 돼가 되는 이런 건 안 돼에!」
			ENDIF
		ELSE
			IF 함락상태() >= 4
				PRINTFORML 「으응, 하아……, 응, 젖가슴도 보면서, 자지 비비지 말고는 정말」
				PRINTFORML 「아앙!　히!　기분 좋지 않다면, 아앙!　(이)가 아니고, 응 큐!」
				PRINTFORML 「기분이야 지나, 과자구든지 , 아흑, 으응, 히……」
			ELSEIF 함락상태() == 3
				PRINTFORML 「하아하아, 으응, 이것 안 된다니까……, 위나 아래도 동시에 만지다는」
				PRINTFORML 「으응, 하아, 자지 젖가슴, 양쪽 모두 기분이 좋기 때문에, 하악!」
			ELSEIF 함락상태() == 2
				PRINTFORML 「아앙 히잉, 응 큐 , 나, 이제, 젖가슴과 자지, 동시는, 으응!」
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	;기본 세트
	IF FLAG:70
		PRINTFORML …………
	;연인
	ELSEIF 함락상태() >= 4
		IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
			PRINTFORML 「하아하아, 안 돼 , 젖가슴아 쪽 있어라 , 구리도 안 돼인 것 」
			PRINTFORML 「아앙!　응 큐!　좋아, 이것, 기분 괜찮아!」
			PRINTFORML 「히앙!　(이)나 , 뭔가 , 뭔가 온데 인가 와버리는!」
		ELSE
			PRINTFORML 「흐응, 으응, 좋아. 젖가슴도 구리도 만지작거릴 수 있는 것 좋은 것」
			PRINTFORML 「팬, 히 흐응, 아앙, 머리, 이상해질 것 같다」
			PRINTFORML 「후아 아앗. 으응 ……흐응, 응, 좀 더 해」
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
			PRINTFORML 「하아, 응!　(이)나, 안 돼, 젖가슴도 보고 전나무도 구리 고수 고수도 기다려」
			PRINTFORML 「두꺼운 것 오기 때문, 머리 새하얗게 되어버리니까, 부탁해!」
		ELSE
			PRINTFORML 「응 응 응, 하아하아, 구리도 젖가슴도 되면(자), 기분이 좋다」
			PRINTFORML 「아앙, 으응, 하아하아, 좀더 좀더 해」
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF NOWEX:0 || NOWEX:1 || NOWEX:2 || NOWEX:3
			PRINTFORML 「!　(이)나, 젖가슴도 구리도는 안 돼인 것, 다메다메다메!」
		ELSE
			PRINTFORML 「으응, 아앗!　젖가슴 좋아, 구리도 좋아 ……, 하아하아, 아앙!」
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF 함락상태() == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド000～愛撫_t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド040～道具_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド060～性交_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド080～奉仕_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド090～逆アナル_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド100～加虐_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド120～レズプレイ_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド140～하드한조교_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド180～特殊_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_300
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;여기에 외교 문서 있어 주세요
	IF TCVAR:302
		IF 함락상태() >= 4
			PRINTFORMW 「응?　무엇인가 이야기?　이야기하는 것이 없으면, 입다물어도 좋은 것이야」
		ELSEIF 함락상태() == 3
			PRINTFORMW 「응, 이야기할 필요는 없지 않을까」
		ELSEIF 함락상태() == 2
			PRINTFORMW 「후후, 이야기할 수 없으면 손대었으면 좋은데」
		ELSEIF 함락상태() == 1
			PRINTFORMW 「무리하게 이야기할 필요는 없어」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………」
		ENDIF
	ELSE
		IF 함락상태() >= 4
			PRINTDATA
				DATALIST
					DATAFORM 「응, 후후,%MASTERNAME:61%나 그런 실패한다」
					DATAFORM 「시간이 정지된다면, 실패는 없었던 것으로 할 수 있을 것 같지만」
					DATAFORM 「실패의 보충은 되었더라도, 실패 그 자체는 취소할 수 없다. 후후, 어떻게든(어쩐지) 안심했다」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「카구야와의 싸움은 정도정도로?」
					DATAFORM 「%MASTERNAME:61%까지, 케이네 같은 것 말하지 말아 」
					DATAFORM 「내 경우, 어차피 보통 탄막 놀이에서도, 체내 너덜너덜이 되는데」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「후후,%MASTERNAME:61%과의 회화는 마음 좋다」
					DATAFORM 「긴 인생으로, 처음의 연인이니까일까」
					DATAFORM 「그렇게 되었으면 좋은 사람은, 이전에도 있었지만, 이군요」
				ENDLIST
			ENDDATA
		ELSEIF 함락상태() == 3
			PRINTDATA
				DATALIST
					DATAFORM 「그래,구나. 마을은 보고 있어 즐거워」
					DATAFORM 「뭐, 너무 좋은 눈으로 볼 수 있지는 없지만, 케이네이 있기도 하고」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「케이네과 알게 될 때까지는, 식사는 그근처의 야생초라든지였다」
					DATAFORM 「덕분에, 어떤 것이라도 먹을 수 있는 것처럼은 되었지만」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「%마스터는%, 정말로 재미있다」
					DATAFORM 「이 나에게 참견 걸쳐 감쌌기 때문에, 당연하지만」
				ENDLIST
			ENDDATA
		ELSEIF 함락상태() == 2
			PRINTDATA
				DATAFORM 「응, 후후, 이런 것도 좋다」
				DATAFORM 「응, 이야기만으로 좋은거야?　좀 더 좋은 일시 싶지 않아?」
				DATAFORM 「뭐, 회화도 즐겁지만, 좀 더 즐거운 일도 하고 싶다」
			ENDDATA
		ELSEIF 함락상태() == 1
			PRINTDATA
				DATAFORM 「아, 응, 그렇네요」
				DATAFORM 「응, 응, 헤에, 그렇구나」
				DATAFORM 「아, 과연, 그렇게 말하는 일도 있는 것인가」
			ENDDATA
		ELSE
			PRINTFORMW 「……아아, 응」
		ENDIF
		PRINTL
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_301
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF 함락상태() >= 4
		PRINTFORML 「하아, 맛있는……, 그렇지만,%MASTERNAME:61%가 입으로 주면(자) 좀 더 맛있지만」
		PRINTFORML 「응!　쪽,……끄덕끄덕 응……진하고……하아, 맛있다……」
		PRINTFORML 「이것, 버릇이 될 것 같다……」
	ELSEIF 함락상태() == 3
		PRINTFORML 「언제나 맛있는 차엄라고 주어 고마워요」
		PRINTFORML 「그렇지만, 나 같은 것보다 다른 사람에게,……아, 미안, 추출한의에 이상한 일 말하며」
	ELSEIF 함락상태() == 2
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「고마워요, 후후, 그러면 답례, 쭙」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORML 「……에 또, 기쁘긴 하지만, 이것은 조금 용서하며」
		ELSE
			PRINTFORML 「후후, 고마워요. 답례에는 무엇이 해도 가지고 싶어?」
		ENDIF
	ELSEIF 함락상태() == 1
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「고마워요, 굉장히 맛있어」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORML 「아, 고맙지만, 이것은 조금 어려울까」
		ELSE
			PRINTFORML 「아, 고마워요, 엄라고 주며」
		ENDIF
	ELSE
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「……고마워요, 맛있어」
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORML 「……!　……에 또, 짖궂음?」
		ELSE
			PRINTFORML 「…………고마워요」
		ENDIF
	ENDIF
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_302
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_302
;CALL TRAIN_MESSAGE
DRAWLINE
IF BATHROOM(CFLAG:현재위치)
	IF 함락상태() >= 4 && !RAND:2
		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에 등을 흘려 주었다
		SETBIT CFLAG:1610, 1
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의 등을 흘렸다
	ENDIF
ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:데이트중) && CFLAG:MASTER:현재위치 != OMANEKIBEYA()
	PRINTFORML %조교자는% %타겟과%\@ (CFLAG:TARGET:현재위치 % 100) % 10 ?  걸으면서 # 가볍고 \@스킨십을 꾀했다
ELSEIF CFLAG:TARGET:350 == 49
	PRINTFORML %조교자는% 평상시보다 대담하게 %타겟과%의 스킨십을 꾀했다
ELSE
	PRINTFORML %조교자는% %타겟과%의 스킨십을 꾀했다
ENDIF
IF TFLAG:193 == 1
	PRINTFORML %타겟은% 무엇인가 기쁜듯이 하고 있다…
ELSEIF TFLAG:193 == -1 && !TALENT:연모 && !TALENT:연인
	PRINTFORML …아무래도, 조금 너무 허물없게 한 것 같다…
ENDIF
PRINTL
SIF FLAG:대사색깔
	CALLFORM M_KOJO_COLOR_K61
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_302_1
RESETCOLOR
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF BATHROOM(CFLAG:현재위치)
		IF 함락상태() >= 4 && GETBIT(CFLAG:1610, 1)
			PRINTDATAL
				DATALIST
					DATAFORM 「후후,%MASTERNAME:61%의 몸, 깨끗하다」
					DATAFORM 「이런 것은 어때?　후후, 몸 꿈틀이라고 했군요」
					DATAFORM 「좀 더 해 주는군」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「%MASTERNAME:61%의 몸, 어째서 이렇게 멋진 응이겠지」
					DATAFORM 「하아, 어쩐지, 쭉 손대어 아픈데」
					DATAFORM 「……하하하, 뭘 말하는 거야 밭이랑」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「응, 하아……젖가슴으로 깨끗이 씻어 준다……」
					DATAFORM 「이것, 하기 어렵다……미안해, 궁상스러운 몸으로」
					DATAFORM 「후후, 기뻐해 주어서 라면 기뻐」
				ENDLIST
			ENDDATA
			CLEARBIT CFLAG:1610, 1
		ELSE
			IF 함락상태() >= 4
				PRINTDATAL
					DATALIST
						DATAFORM 「……응, 후아……, 으응……」
						DATAFORM 「씻는 방법 , 뭔가 야해 있고……, 뭐, 싫지 않은데」
						DATAFORM 「아앗, 응……에서도, 쿠웃……조금, 부끄럽다」
					ENDLIST
					DATALIST
						DATAFORM 「으응, 정말로, 씻고 있어?」
						DATAFORM 「아앗, 응, 그런 젖가슴뿐, 꺄앙!」
						DATAFORM 「, 앞동글동글 하지 말아주라고, 으응 ……」
					ENDLIST
					DATALIST
						DATAFORM 「흐으응!　(이)나, 기, 기다려 으응」
						DATAFORM 「엉덩이의 구멍은 스스로 씻기 때문에, 하악!　(이)나, 보지도 스스로 , 히잉!」
						DATAFORM 「……하아, 하아,%MASTERNAME:61%의 색골……, 하아」
					ENDLIST
				ENDDATA
			ELSEIF 함락상태() == 3
				PRINTDATAL
					DATALIST
						DATAFORM 「응, ……, 등 뿐인데, 소리가 야해 있고?」
						DATAFORM 「쿳, 감촉(요점) (분)편이, 야해, 응……, 사랑스러운 울음 소리?　……시끄러워,  바보」
					ENDLIST
					DATALIST
						DATAFORM 「, 전은 스스로, 아앗!　아흑!　으응 ……」
						DATAFORM 「색골, 변태, 심술궂어…………, 바보」
					ENDLIST
					DATALIST
						DATAFORM 「아흑, 으응, , 감촉(요점) 한쪽은답다니까, 하악」
						DATAFORM 「후우 , 그러니까, 그런 젖가슴 만지는 것 같은, 으응, 바보」
					ENDLIST
				ENDDATA
			ELSEIF 함락상태() == 2
				PRINTDATAL
						DATAFORM 「아 흥, 후아, 스스로 씻을 수 있다 라고, , 이 색골」
						DATAFORM 「아앗!　응, 이나, 가슴 스스로 하기 때문에」
						DATAFORM 「으응, , 거기는 스스로, 윽」
				ENDDATA
			ELSE
				PRINTDATA
						DATAFORM 「……!　이상한 것을 하지 말아줘, 구워지고 싶어?」
						DATAFORM 「은, 응……, 소리가, 야해 있고?　씻는 방법이, 나쁜……응」
						DATAFORM 「은-는―, 자기로, 하기 때문에, 으응, 손대지 말고, 는 정말」
				ENDDATA
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:데이트중) && CFLAG:MASTER:현재위치 != OMANEKIBEYA()
		IF 함락상태() >= 4
			PRINTDATAL
				DATALIST
					DATAFORM 「후후, 이런 것도 좋은 것이네」
					DATAFORM 「뭐, 나의 궁상스러운 몸은, 팔짱응에서도 기쁘지 않겠지 지만」
					DATAFORM 「………………에 또, 그, 기뻐해 주는 것은 기쁘지만, 부끄럽다」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「%MASTERNAME:61%는 따뜻하네. 쭉 이렇게 하고 싶어」
					DATAFORM 「후후, 주위가 신경이 쓰여?　나는 별로 좋지만요」
					DATAFORM 「2호씨 라든지 발견되는 것은 아니?　첩(나)씨들에게 과시하는 것도 좋을지도」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「왠지, 이렇게 하고 있다고(면) 굉장히 안심한다」
					DATAFORM 「%MASTERNAME:61%가 없어질 때까지 는, 분명하게 이렇게 하기를 원하는데」
					DATAFORM 「쭉 내가 기억해 둘 수 있도록(듯이)」
				ENDLIST
			ENDDATA
		ELSEIF 함락상태() == 3
			PRINTDATAL
				DATALIST
					DATAFORM 「손을 잡고 싶어?　헤에, 일부러 (들)물어 오다니 의리가 있다」
					DATAFORM 「뭐, 좋아 그 정도라면」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「그런데, %마스터는% 정말로 나 같은 것에 이런 금년이라고 즐거워?」
					DATAFORM 「하지만, 나는 이런 궁상스러운 몸이고. ……뭐, 즐겨 주고 있다면 기쁜데」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「응―, 어깨 껴안을 수 있는 것은, 조금 부끄러운데」
					DATAFORM 「하지만, 내 몸 가늘고 너무 부드럽지 않고. ……그것이 좋은, 은 이상한 사람이구나」
				ENDLIST
			ENDDATA
		ELSEIF 함락상태() == 2
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「후후, 이렇게 해 히붙는 것만으로 좋은거야?」
				DATAFORM 「흐응, 이 정도로 만족스러운 응이야?　좀 더 하고 싶지 않아?」
				DATAFORM 「응, 어차피라면 좀 더 좋은 곳을 손대면 어떨까?」
			ENDDATA
		ELSEIF 함락상태() == 1
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「응……, 이런 건이 즐겁다?　나에게는 잘 모르겠지만」
				DATAFORM 「너무, 끈적끈적 하지 않고 가지고 싶을까」
				DATAFORM 「이런 것은 너무 좋아하지 없지만」
			ENDDATA
		ELSE
			PRINTDATAL
				DATAFORM 「……무엇을 하고 싶은거야?」
				DATAFORM 「……이런 금년이라고 즐거워?」
			ENDDATA
		ENDIF
	ELSE
		IF 함락상태() >= 4
			PRINTDATAL
				DATALIST
					DATAFORM 「응, ……, 목 간지러워지는 것, 기분 좋을지도」
					DATAFORM 「하하, 사랑하는%MASTERNAME:61%로 되고 있으니일까」
					DATAFORM 「…………거기서 수줍지 말아. 실컷 엉뚱한 짓 하고 있는 주제에」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「흐응, 으응……, 응 몸을 어루만지고 돌리는 것은 상관없지만」
					DATAFORM 「젖가슴의 인연이라든지, 엉덩이의 밑이라든지, H인 부분 주먹밥 의리로 접하지 않는다고 것은 일부러?」
					DATAFORM 「%MASTERNAME:61%의 변태, 어차피라면 확실히 야한 일 하면 좋은데」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「이렇게 몸을맡긴다는 것도, 좋은 것이네」
					DATAFORM 「……후후, 얼마든지 해 좋기 때문에」
					DATAFORM 「쭉 기억해 있을 수 있도록(듯이), 좀 더 해 주었으면 한다」
				ENDLIST
			ENDDATA
		ELSEIF 함락상태() == 3
			PRINTDATAL
				DATALIST
					DATAFORM 「하아, 응……, %CALLNAME:MASTER%. 감촉(요점) (분)편 야해 구 없어?」
					DATAFORM 「어차피라면 본격적으로 H 해?」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「으응, 후우, 그 성감대 아슬아슬해 제지당하면(자), 조금 괴롭다」
					DATAFORM 「이제(벌써) 하고 싶으면 H인 일 하면 좋은데」
				ENDLIST
				DATALIST
					DATAFORM 「응……, 후후, 어째서 일까. 굉장히 안심한다」
					DATAFORM 「%마스터는% 이렇게 하고 있어 즐거워?　(이)라면 기쁜데」
				ENDLIST
			ENDDATA
		ELSEIF 함락상태() == 2
			IF TFLAG:193 == 1
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「응, 후후, 응, 좀 더 해?　%CALLNAME:MASTER%로 되는 것 굉장히 기쁘다 매움」
					DATAFORM 「응, 그렇게 나에게 접하는 것 즐거워?　후후, 나도 손대어지는 것 기뻐」
				ENDDATA
			ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORML 「……에 또, 조금 떨어지기를 원하지만」
			ELSE
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「후우, 응, 에 또, 그런 감촉(요점) (분)편 되면(자), 그」
					DATAFORM 「, 으응, 감촉(요점) 한쪽은답다」
					DATAFORM 「그렇게 즐거워?　이렇게 되는 것은 싫지 않은데」
				ENDDATA
			ENDIF
		ELSEIF 함락상태() == 1
			IF TFLAG:193 == 1
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「으응, 후아……, 후후, %CALLNAME:MASTER%에 손대어지는 것, 어쩐지 즐겁다」
					DATAFORM 「, 응……, 응, 좀 더 여러가지 곳 손대기를 원하는데」
				ENDDATA
			ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORML 「허물없이 촉등 없고 주어?」
			ELSE
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「하아, 이런 건의 어디가 즐겁다인가……, 입술 가장자리가 느슨해지고 있어?　시끄럽다」
					DATAFORM 「정말, 무엇이 즐겁고 이런 일,……사랑스러운 내가 볼 수 있어?　……부끄럽다」
					DATAFORM 「……응, 하아, 너무 좋아하게 될 수  없다, 이것」
				ENDDATA
			ENDIF
		ELSE
			IF TFLAG:193 == 1
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「……후후, 좋아. 좀 더 해도」
					DATAFORM 「응, 흐응, 조금만 더 계속하며」
				ENDDATA
			ELSEIF TFLAG:193 == -1
				PRINTFORML 「손대지 마라, 적당히 하지 않으면 태워」
			ELSE
				PRINTDATAL
					DATAFORM 「응, 흐응, 쿠웃……무슨, 감촉(요점) 분, 야해 구 없다」
					DATAFORM 「으응, 조금 더, 보통, 」
					DATAFORM 「하아, 적당, 감촉(요점) 지나고 ……으응」
				ENDDATA
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_303
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		IF 함락상태() >= 4
[SKIPSTART]
「……이제, 이런 것을 하지 말아줘. 나라도%MASTERNAME:61%에 분노 싶은 것 이 아니기 때문에」
「알았다니까, 대답만은 좋은 것이기 때문에」
「……웃고 있는 얼굴이 사랑스럽다고, 이런 때에 말하지 말아줘」
		ELSEIF 함락상태() == 3
「」
		ELSEIF 함락상태() == 2
		ELSEIF 함락상태() == 1
		ELSE
[SKIPEND]
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:193 == 2
	ELSEIF TFLAG:193 == 0
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_304
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_305
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;306, 배를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_307
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패(주, 껴안기모드중은 자동 성공), 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_308
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패(주, 껴안기모드중은 자동 성공), 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_309
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패(주, 껴안기모드중은 자동 성공), 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁장이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_311
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_312
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_318
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_318_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_331
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=강제 실패(주, 비커맨드 종료),-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공(주, 수면제 아이스티는 졸음을 느끼고 있으면(자) 마시지 않는다)
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_333
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_334
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_335
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_336
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_352
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193
		IF 함락상태() == 3
			PRINTFORML 「…………네, 아, 그…………, 진심?」
			PRINTFORML 「하지만, 나는 이런 건이고, %마스터를% 보고 보낼 수밖에 할 수 없는데」
			PRINTFORML 「기쁠 것 같다?　그래, 야. 기쁜, 몇 십년만인가 모를 정도  기뻐」
			PRINTFORMW 「그렇지만, 그런데도, 역시 %CALLNAME:MASTER%에는 나는……」
			PRINTFORML 「응 , 하지만, 나는 아이를 이룰 수 없다. %CALLNAME:MASTER%의 가족을 만들 수가 없다」
			PRINTFORML 「인데 , 하지만, 그렇지만……, 그런데도 좋은거야?」
			PRINTFORML 「……응, 알았다」
			PRINTFORMW 「고마워요, 굉장히 기쁘다」
		ELSE
			PRINTFORML 「에 또, 열이라도 있어?」
			PRINTFORML 「나는 불로 불사로, %마스터와%는 호환없는 시간을 보내기 때문에」
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%에 있어서는, 전령을 건 마음에서도, 나에게는 지나고 가는 일순간에 지나지 않는데」
			PRINTFORMW 「입술 가장자리가 느슨해지고 있어?　그렇게……구나, 응」
			PRINTFORML 「나도사실은 기뻐. 다만, 아이도 할 수 없는, 전송할 수밖에 할 수 없는 나로 좋은 것인지는」
			PRINTFORML 「그런데도 좋아?　정말로?　후회하지 않아?」
			PRINTFORMW 「그렇다면 좋아. 응, 나도 %CALLNAME:MASTER%의 최후까지, 함께 있고 싶어」
		ENDIF
		PRINTFORML 「……연인이 된다면, 자백 하지 않으면 안 되는 것이 있어?」
		PRINTFORML 「시간을, 멈추어?」
		SIF EXP:60 || EXP:61 || EXP:62 || EXP:63
			PRINTFORML 「가끔 느끼고 있었던 위화감은, 그래서야」
		PRINTFORML 「어째서, 그 일을 일부러 입에?」
		PRINTFORMW 「……그렇네요, 연인에 비밀사항은 하고 싶지 않고, 하기를 바라지 않다」
		PRINTFORML 「다만 1개(살)만 부탁해도 좋을까」
		PRINTFORML 「그 힘으로 나를 만지작거리는 것도 상관없고, 다른 여자에게 손을 내지 말라고도 말하지 않는다」
		PRINTFORMW 「그렇지만, 시간을 멈추지 않을 때는, 분명하게 나의 일을 사랑하면 좋겠다」
		PRINTFORML 「네?　연인이고, 특별한 부르는 법을 해 주었으면 해?」
		PRINTFORML 「……, 부, 부끄럽지만, %마스터가% 바란다면」
		PRINTFORMW 「그래서 , (이)라고 부르면?」
		PRINTL
		PRINTL [0] 「주인(서방)님」
		PRINTL [1] 「주인님」
		PRINTL [2] 「자네님」
		PRINTL [3] 「부군」
		IF GETBIT(TALENT:MASTER:성별, 1)
			PRINTFORML [4] 「형(형) 님」
		ELSE
			PRINTFORML [4] 「자(언니(누나)) 님」
		ENDIF
		PRINTL [5] 「역시 그대로」
		$INPUT_NAMELOOP
		INPUT
		SELECTCASE RESULT
			CASE 0
				MASTERNAME:61 = 주인(서방)님
				PRINTFORMW 「%MASTERNAME:61%인가……, 이래서야 마치 부부지요」
			CASE 1
				MASTERNAME:61 = 주인님
				PRINTFORMW 「%MASTERNAME:61%?　메이드 플레이에서도 소망이야?」
			CASE 2
				MASTERNAME:61 = 자네님
				PRINTFORMW 「%MASTERNAME:61%?　이상한 말이지만, 이것은 이것대로 좋을지도」
			CASE 3
				MASTERNAME:61 = 부군
				PRINTFORMW 「%MASTERNAME:61%인가……, 설마 그렇게 말할 수 있는 상대가 생기다니」
			CASE 4
				IF GETBIT(TALENT:MASTER:성별, 1)
					MASTERNAME:61 = 오라버니
				ELSE
					MASTERNAME:61 = 누님(언니)
				ENDIF
				PRINTFORMW 「%MASTERNAME:61%?　그런 식으로 부르게 하고 싶다고, 시스콘?」
			CASE 5
				MASTERNAME:61 = %CALLNAME:MASTER%
				PRINTFORML 「%MASTERNAME:61%는, 특별한 부르는 법을 갖고 싶었던 는?」
				PRINTFORMW 「……그, 그렇네, 너무 특별해도 부끄럽다」
			CASEELSE
				GOTO INPUT_NAMELOOP
		ENDSELECT
		PRINTFORMW 「그러면, 앞으로도 잘 부탁해,%MASTERNAME:61%」
		CFLAG:345 = 1
	ELSE
		PRINTFORML 「……에 또, 무엇을 말하고 싶은 것인지 모르는데」
		PRINTFORMW 「말하는 것이 없으면 조용하게 하고 있어」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361, 저항한다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_361_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_363
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_414
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료(비TARGET시 강제 실패),-1=강제 실패, 0=COM 의존(비TARGET시 강제 성공),1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_416
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_603
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_604
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_605
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_610
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_614
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_615
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_617
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_618
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_KX_620
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K61_621
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K61_60
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K61_61
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K61_62
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K61_63
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K61_80
;성공 여부 판정
;TFLAG:192(-2=커맨드 종료,-1=강제 실패, 0=COM 의존,1=강제 성공 or대성공
TFLAG:192 = 모코우SUC_FAIL()

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K61_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;특수 성공 여부 판정식중함수
;@모코우SUC_FAIL()
;공주님에 탄막승부에서 우수하고 있는 경우, 성공 여부 판정이 있는 커맨드에서는 반드시 성공 or대성공하도록(듯이)
;덧붙여 회수 제한 있어
;==================================================
@모코우SUC_FAIL()
#FUNCTION
IF TCVAR:62:탄막승부결과 == 1 && !CFLAG:1614
	SETBIT CFLAG:1614, 0
	SETBIT CFLAG:1614, 1
ENDIF

FOR LOCAL, 2,7
	IF GETBIT(CFLAG:1614, LOCAL-1) && !GETBIT(CFLAG:1614, LOCAL)
		SETBIT CFLAG:1614, LOCAL
		TFLAG:98 = 1
		RETURNF 1
	ENDIF
NEXT
RETURNF 0

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/061 모코우/M_KOJO_K61_コマンド300～日常_t.ERB


code:
;SOURCE나 NOWEX를 사용해 SELECTCOM에 의존하지 않는 말 이 있어도 되지 않아
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K61_00
;성교 처녀상실을 RETURN 100해
;IF RESULT == 100 으로 정리한다든가
;고통이나 쾌락의 SOURCE를 트리거로서 범용 헐떡임 말을 만든다든가
;여러 가지 이용 방법은 생각됩니다만 적당하게 해 주세요

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"계 말
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;커뮤니케이션
;-------------------------------------------------
;==================================================
;거리가 가깝다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_1_1
[SKIPSTART]
IF 함락상태() >= 4
「조금 멀지 않을까?」
「아내는 남편의 세걸음 뒤를 걷는 것이고」
ELSEIF 함락상태() == 3
「……응, 어떻게든(어쩐지), 군요」
「좀 더 근처에?　자, 어떻게 하지」
ELSEIF 함락상태() == 2
「왠지 가까워?　후후, 자 어떨까?」
ELSEIF 함락상태() == 1
「잠시, 이러한 있고 기분인 뿐이야」
ELSE
「……폐?」
ENDIF
[SKIPEND]
RETURN 1

;==================================================
;치라 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_2_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSEIF 함락상태() == 2
ELSEIF 함락상태() == 1
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이야기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_3_1
VARSET LOCAL
IF LIMIT(BASE:무드 / 200,0,5) >= 3 && !RAND:2
	PRINTFORM 「
	SELECTCASE RAND:4
		;만엽집연
		CASE 0
			SIF !함락상태()
				GOTO MUJOU
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 0
					PRINTFORM 【미리 평판번 밖에 꼬치 결점나 우리 배자 안쪽도 얼마나 거친】
				CASE 1
					PRINTFORM 【평판은 여름 들판의 풀의 끓임없어도 여동생과 나로 해 휴바늘잠】
				CASE 2
					PRINTFORM 【깊은 산중의 나무의  엽은라고 가는 물의 소리 (들)물어 해보다 상망등 그림】
				CASE 3
					PRINTFORM 【뒤지고 있어 사랑히 있지 않고는 추히급 무는 길의 외회에 표결에 우리 키】
				CASE 4
					PRINTFORM 【안개 서는 봄의 장일을 사랑히생활밤도 깊어지고 가는에 키도 봉일지도】
				CASE 5
					PRINTFORM 【야 야자연히 글자와 스치고 추풍의 춥게 부는 밤은 너사】
				CASE 6
					PRINTFORM 【저녁 안녕히 너에게 봉와 사에야말로 날의 모등 거미 기쁘게 있어 차라】
				CASE 7
					PRINTFORM 【회견해 천년완만하다를일지도 나야자나 사군 대기가라고에】
				CASE 8
					PRINTFORM 【연 히연히라고 봉 줄 때다에 팔고는 사계말 다해길고와 사】
				CASE 9
					PRINTFORM 【우리 배자에게 우리 사랑등구는 깊은 산중의 마취목의 꽃의 지금 번창해 되어】
			ENDSELECT
			LOCAL = 1
		;백명 일수연
		CASE 1
			SIF !함락상태()
				GOTO MUJOU
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 0
					PRINTFORM 【아히 본 후의 마음 고기등인 체하면 옛날에는  것을 사는 자갈 결말】
				CASE 1
					PRINTFORM 【둘러싸 아히라고 보고 해나 그렇지 않으면 끓지 않는 사이에 구름이나 줘로 해 야밤중의 달일까】
				CASE 2
					PRINTFORM 【한탄하라고라고 달이나는 것을 사는 할까 여기얼굴 되어요가 눈물일까】
				CASE 3
					PRINTFORM 【해의 치우침색에 출에 차 우리 사랑은 것이나 사 문득 사람의 문까지】
				CASE 4
					PRINTFORM 【밤을 담아 새의 (새등의)우는 소리의 흉내는 도모한다고도에 오사카의 관은 느슨함 글자】
				CASE 5
					PRINTFORM 【새벽 칠하면 모것이라고는 알면서이봐요 밥 나무 여명일까】
				CASE 6
					PRINTFORM 【쓰면(자)다에 나는 이부키의 그렇게도 풀 그렇게도 사토루등 글자인 연사히를 】
				CASE 7
					PRINTFORM 【오지 않는 사람을 기다리는 돛의 포의 저녁뜸에 굽는이나 조염의 몸도 애태우면서】
				CASE 8
					PRINTFORM 【구슬의 끈이야 절끊어지고 아니(없)겠지가들에게 해가인 체하는 것의 약해짐도 한다】
				CASE 9
					PRINTFORM 【일이 끊어지고 하고구꽤 사람도 몸을 이제(벌써)들 해】
			ENDSELECT
			LOCAL = 1
		;광가연
		CASE 2
			SIF !함락상태()
				GOTO MUJOU
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 0
					PRINTFORM 【군이 화원천세에 한번아등 해 얼룩이야 라고 이끼까지】
				CASE 1
					PRINTFORM 【인의 련계는 언제든지와 고양이면목도 이루어 뭐라고 거치지 않아】
				CASE 2
					PRINTFORM 【를 그치지 않아와 스치고 들 비의 빈번하게 또도 후미 넣는 사랑의 진창】
				CASE 3
					PRINTFORM 【은하수 날개옷 입으면(자) 나는 일월네응에 꾸며낸 일부피 사기의 다리】
				CASE 4
					PRINTFORM 【선해 소리도 아끼지 않는의들 고양이의 마음대로 사랑을 할까】
				CASE 5
					PRINTFORM 【허리띠도 처음으로 사람에게 얼레빗의 것은도 글자에 사 늙고 사노 남녀의 이별】
				CASE 6
					PRINTFORM 【감싸도 언제 안색에 출로 칠하고는 침공해 차잎 따기의 극히 우뚝일까】
				CASE 7
					PRINTFORM 【수 이을까 끈 나기사의 어라 남자와 누군가는 거짓말을 달의 밤 마다】
				CASE 8
					PRINTFORM 【소의 사이구와 와와의 정을 받아 1잔 마셔 하지도가】
				CASE 9
					PRINTFORM 【우리 사랑은 야나기의 실의 흐트러진 머리와 거미와 그수행도 있고 어라 두】
			ENDSELECT
			LOCAL = 1
		;무상관
		CASEELSE
			$MUJOU
			SELECTCASE RAND:10
				CASE 0
					PRINTFORM 【전혀 근심으로 해 안군령과 없고, 다만 근심에 해 즐겁지 않고】
				CASE 1
					PRINTFORM 【삼계의 미친 사람은 광 다투는 것을 알지 못하고, 사생의 맹인자는 맹인 되는 것을 식등않다】
				CASE 2
					PRINTFORM 【기원 정사의 종의 소리 제행 무상의 서로 영향을 주어 사라 후타키의 꽃의 색성자 필쇠의 리를 나타낸다】
				CASE 3
					PRINTFORM 【월 그림자는 접어드는 산마루도 개등인가 리키 참지 않는 빛을 봐 하지도가】
				CASE 4
					PRINTFORM 【아침에 홍안 있어라고, 저녁에 백골이 될 수 있는 옷차림】
				CASE 5
					PRINTFORM 【생하지도 혼자든지, 죽음 하는 것도 혼자든지, 떠나면, 사람과 함께 주 하는 것도 혼자든지】
				CASE 6
					PRINTFORM 【날마다여행으로 해 여행을 집】
				CASE 7
					PRINTFORM 【손에 잇는 물월 그림자가 있을까 귀댁의 세상에도 살까】
				CASE 8
					PRINTFORM 【세상은 무엇인가 상 되는 아스카강 어제의 후치오늘은 여울이 된다】
				CASE 9
					PRINTFORM 【그것 천지는 만물의 여관으로 해, 광음은 긴 세월의 과객이든지】
			ENDSELECT
			LOCAL = 2
	ENDSELECT
PRINTFORML 인가……」
	IF !GETBIT (CFLAG:1610, 4)
		PRINTFORML 「……아아, 물건은 나의 시간에 붙어 이것 없기 때문에, 말을 가슴에 새기고 있을 뿐이야」
		PRINTFORML 「스스로 만들 정도의 시상은 가지지 않기도 하고」
		SETBIT CFLAG:1610, 4
	ENDIF
ENDIF

IF 함락상태() >= 4
	IF LOCAL == 1
		PRINTFORML 「노래에 이 정도에 실감을 가지다니 스스로도 믿을 수 없을까」
		PRINTFORML 「쭉 혼자서 해, 친구나 원수는 있었지만, 누군가와 마음 다니게 한다고 생각해도 보지 않았고」
		PRINTFORML 「지금은, 이 노래에 생각을 거듭할 수 있는 것이 기뻐요」
	ELSEIF LOCAL ==2
		PRINTFORML 「…………이 시간도」
		PRINTFORML 「아, 응, 미안, 아무것도 아니다. 아무것도 아니니까」
		PRINTFORML 「조금, 꼭 껴안았으면 좋은……, 고마워요%MASTERNAME:61%」
	ELSE
		PRINTFORML 「하하, 어떻게 재미있었어?」
		PRINTFORML 「그렇다면 기쁜데. 나의 이야기는 그다지 재미있지 않다고 자주(잘) 말해지고」
		PRINTFORML 「늙어 수상하다든가 설교 냄새가 나다든가, 말해지는 것은 조금 패이지만」
	ENDIF
ELSEIF 함락상태() == 3
	IF LOCAL == 1
		PRINTFORML 「응, 이 노래의 의미를 알고 싶어?　후후, 스스로 생각해 봐」
		PRINTFORML 「뭐, 사랑(개) 파는 노래의 1개임에 틀림없지만요」
	ELSEIF LOCAL ==2
		PRINTFORML 「……이 기분마저, 언제(몇 시)인가는 사라지는……인가」
		PRINTFORML 「답지 않아?　(은)는은, %마스터와% 알게 되어, 약해진 것 같다」
	ELSE
		PRINTFORML 「……이야기를 들어 줄 수 있는 것은 기쁘다」
		PRINTFORML 「후후, %CALLNAME:MASTER%이외에는, 케이네과 우사미 정도 밖에 없기도 하고」
	ENDIF
ELSEIF 함락상태() == 2
	IF LOCAL == 1
		PRINTFORML 「후후, 영노래에, 마음을 거듭하는 날이 오다니 」
	ELSEIF LOCAL ==2
		PRINTFORML 「……응, 특별히 의미는 없어. 응, 의미는 없다」
	ELSE
		PRINTFORML 「후후, 이야기도 좋지만, 기분이 좋은 일도 하고 싶다」
	ENDIF
ELSEIF 함락상태() == 1
	IF LOCAL == 1
		PRINTFORML 「내가, 이런 노래를 영일이 오다니 」
	ELSEIF LOCAL ==2
		PRINTFORML 「응, 별로 타의는 없어……, 응……」
	ELSE
		PRINTFORML 「……후후, %CALLNAME:MASTER%라고 이야기하는 것은 정말로 즐겁다」
	ENDIF
ELSE
	IF LOCAL ==2
		PRINTFORML 「……아아, 어떻게든(어쩐지) 구를 도착해 나왔을 뿐이야, 타의는 없다」
	ELSE
		PRINTFORML 「재미있어?　역사서에 남는 것 같은 일은 그다지 기억하지 않지만요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;좋은 냄새
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_4_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSEIF 함락상태() == 2
ELSEIF 함락상태() == 1
ELSE
ENDIF
PRINTFORML 「……무엇」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;베리소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;접근해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_11_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSEIF 함락상태() == 2
ELSEIF 함락상태() == 1
ELSE
ENDIF
PRINTFORML 「하아, 뭘 하고 있는 걸까, 나……, 무엇?」
RETURN 1

;==================================================
;웃는 얼굴을 띄운다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_12_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSEIF 함락상태() == 2
ELSEIF 함락상태() == 1
ELSE
ENDIF
PRINTFORML 「……이런 것도, 좋을지도……,!　어째서 여기 보고 있을까?」
RETURN 1

;==================================================
;상관해 갖고 싶어한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_13_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSEIF 함락상태() == 2
ELSEIF 함락상태() == 1
ELSE
ENDIF
PRINTFORML 「개곁 있고?　그런것 내가 안 것이 아니다」
RETURN 1

;==================================================
;몸을 문질러 댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_14_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSEIF 함락상태() == 2
ELSEIF 함락상태() == 1
ELSE
ENDIF
PRINTFORML 「……어떻게든(어쩐지), 잡기 쉬웠으니까 실었을 뿐이야」
RETURN 1

;==================================================
;응시해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_15_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSEIF 함락상태() == 2
ELSEIF 함락상태() == 1
ELSE
ENDIF
PRINTFORML 「하아……, 어째서 이런 기분에……, 별로 아무것도 아니야」
RETURN 1

;==================================================
;어깨에 턱이상
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_16_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_16_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSEIF 함락상태() == 2
ELSEIF 함락상태() == 1
ELSE
ENDIF
PRINTFORML 「움직이지 마. 이유는 없지만 하고 싶어졌을 뿐이니까」
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;요염한 행동
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_20_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;응시한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_21_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;몸을 접댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_22_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_22_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_23_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;입김을 내뿜는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_24_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_25_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팔 달라붙어
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_26_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;골짜기를 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_27_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_27_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성희롱
;-------------------------------------------------
;==================================================
;키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_30_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_31_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;전로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_32_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;가슴을 비비게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_33_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;고간뒤진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_34_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;치마안을 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_35_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_36_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애무
;-------------------------------------------------
;==================================================
;수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_50_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;펠라티오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_51_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_52_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_53_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;풋잡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_54_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_55_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_56_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_57_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_58_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_59_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;딥키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_60_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;봉사
;-------------------------------------------------
;==================================================
;커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_70_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;펠라치오 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_71_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;애널 봉사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_72_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_73_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;젖 맞추어라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_74_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;타와시 세탁
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_75_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;강제 보지 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_76
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_76_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_76_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;젖을 들이마시게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_77
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_77_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_77_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------------
;성교
;-------------------------------------------------
;==================================================
;삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_80_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;V삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_85_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;매우 수기 hold
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_86_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;A삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_87_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;V허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_88_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;A허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_89_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;A삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_90_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이라마치오 된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_91_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;애널개발허가를 요구한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K61_92_1
IF 함락상태() >= 4
ELSEIF 함락상태() == 3
ELSE
ENDIF
RETURN 1