code:
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// Yanfly Engine Plugins - Region Events
// YEP_RegionEvents.js
//=============================================================================

var Imported = Imported || {};
Imported.YEP_RegionEvents = true;

var Yanfly = Yanfly || {};
Yanfly.RCE = Yanfly.RCE || {};

//=============================================================================
/*:
 * @plugindesc v1.00 Make it so that whenever players step on certain
 * Region ID's, the game will play certain common events.
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param Region 1
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 2
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 3
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 4
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 5
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 6
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 7
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 8
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 9
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 10
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 11
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 12
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 13
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 14
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 15
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 16
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 17
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 18
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 19
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 20
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 21
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 22
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 23
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 24
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 25
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 26
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 27
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 28
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 29
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 30
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 31
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 32
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 33
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @param Region 34
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 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 35
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @param Region 36
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 * @param Region 37
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 * @param Region 38
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 39
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 40
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @param Region 41
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 * @param Region 45
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 * @param Region 46
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 * @param Region 48
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 * @param Region 49
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 * @param Region 50
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 * @param Region 52
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 * @param Region 53
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 * @param Region 55
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 * @param Region 56
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 * @param Region 59
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 * @param Region 60
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @param Region 61
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 * @param Region 70
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @default 0
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 * @param Region 71
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @default 0
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 * @param Region 75
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @param Region 81
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 * @param Region 82
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 * @param Region 85
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @param Region 86
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 * @param Region 87
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 * @param Region 88
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 93
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 * @param Region 94
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
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 * @param Region 95
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 96
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
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 * @param Region 97
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 * @param Region 98
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 99
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 100
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 101
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 102
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 103
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 104
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 105
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 106
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 107
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 108
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 109
 * @desc The common event to play for this region when stepped on.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 110
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 111
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 112
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 113
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 114
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 115
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 116
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 117
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 118
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 119
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 120
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 121
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 122
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 123
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 124
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 125
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 126
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 127
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 128
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 129
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 130
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 131
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 132
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 133
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 134
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 135
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 136
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 137
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 138
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
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 * @param Region 139
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 140
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 141
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 142
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 143
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 144
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 145
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 146
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 147
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 148
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 149
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 150
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 151
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 152
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 153
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 154
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 155
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 156
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 157
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 158
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 159
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 160
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 161
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 162
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 163
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 164
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 165
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 166
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 167
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 168
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 169
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 170
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 171
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 172
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 173
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 174
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 175
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 176
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 177
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 178
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 179
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 180
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 181
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 182
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 183
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 184
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 185
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 186
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 187
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 188
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 189
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 190
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 191
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 192
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 193
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 194
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 195
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 196
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 197
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 198
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 199
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 200
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 201
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 202
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 203
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 204
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 205
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 206
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 207
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 208
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 209
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 210
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 211
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 212
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 213
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 214
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 215
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 216
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 217
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 218
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 219
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 220
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 221
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 222
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 223
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 224
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 225
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 226
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 227
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 228
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 229
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 230
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 231
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 232
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 233
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 234
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 235
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 236
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 237
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 238
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 239
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 240
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 241
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 242
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 243
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 244
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 245
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 246
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 247
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 248
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 249
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 250
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 251
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 252
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 253
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 254
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @param Region 255
 * @desc What common event to play for this Region when stepped upon.
 * Use 0 to have that Region not trigger a common event.
 * @default 0
 *
 * @help
 * ============================================================================
 * Introduction and Instructions
 * ============================================================================
 *
 * There are 255 Regions you can mark on your map. You can set it so that when
 * players step on those specific Regions, a Common Event will play each time
 * they step on it. To do so, bind a Common Event's ID to the Region number in
 * this plugin's parameters. It will make it so that any tile with that very
 * specific Region ID to trigger an on-Player Touch event using the Common
 * Event ID that you have marked for it.
 *
 * Keep in mind that if any common event occurs during a touch input, it will
 * clear the touch input as intended by the game engine.
 *
 * ============================================================================
 * Notetags
 * ============================================================================
 *
 * You can use this notetag inside of your maps.
 *
 * Map Notetags:
 *   <Region x Event: y>
 *   If the player steps onto a tile marked by Region x, it will run the
 *   common event y. This will override the default settings marked in the
 *   editor specifically for that map.
 */
/*:ja
 * @plugindesc プレイヤーが特定のリージョンIDを踏んだ際に、指定のコモンイベントを発動させます。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param Region 1
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 2
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 3
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 4
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 5
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 6
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 7
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 8
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 9
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 10
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 11
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 12
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 13
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 14
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 15
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 16
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 17
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 18
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 19
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 20
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 21
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 22
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 23
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 24
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 25
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 26
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 27
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 28
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 29
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 30
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 31
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 32
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 33
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 34
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 35
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 36
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 37
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 38
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 39
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 40
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 41
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 42
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 43
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 44
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 45
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 46
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 47
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 48
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 49
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 50
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 51
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 52
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
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 *
 * @param Region 224
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 225
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 226
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 227
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 228
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 229
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 230
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 231
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 232
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 233
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 234
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 235
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 236
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 237
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 238
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 239
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 240
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 241
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 242
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 243
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 244
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 245
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 246
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 247
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 248
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 249
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 250
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 251
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 252
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 253
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 254
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @param Region 255
 * @desc このリージョンを踏んだ際に再生されるコモンイベントを指定します。不要な場合は0を入力します。
 * @default 0
 *
 * @help
 * ============================================================================
 * Introduction and Instructions
 * ============================================================================
 *
 * マップ上には、255のリージョンがあります。
 * パラメータ内のリージョン番号に、イベントのIDを紐づけることで、
 * プレイヤーがリージョンを踏むたびに、コモンイベントを再生させることができます。
 * 特定のリージョンIDをもったタイルをトリガーにして、
 * タッチイベントを呼び出すことができます。
 *
 * タッチインプット中にコモンイベントが起こった場合は、
 * ゲームエンジンによりタッチインプットは無効化されることに気を付けてください。
 *
 * ============================================================================
 * Notetags
 * ============================================================================
 *
 * マップ内でこのNotetagを使用することができます。
 *
 * Map Notetags:
 *   <Region x Event: y>
 *   プレイヤーがリージョン x を踏んだ時 y というコモンイベントを呼び出します。
 *   これはエディタのデフォルト設定を上書きします。
 *
 */

//=============================================================================

//=============================================================================
// Parameter Variables
//=============================================================================

Yanfly.Parameters = PluginManager.parameters("YEP_RegionEvents");
Yanfly.Param = Yanfly.Param || {};

Yanfly.RCE.RegionEvents = {};
for (Yanfly.i = 1; Yanfly.i <= 255; ++Yanfly.i) {
  Yanfly.line = "Number(Yanfly.Parameters['Region " + Yanfly.i + "'] || 0)";
  Yanfly.RCE.RegionEvents[Yanfly.i] = eval(Yanfly.line);
}

//=============================================================================
// DataManager
//=============================================================================

DataManager.processRECNotetags = function () {
  if (!$dataMap) return;
  if (!$dataMap.note) return;
  var notedata = $dataMap.note.split(/[\r\n]+/);
  $dataMap.regionCommonEvents = {};
  for (var i = 0; i < notedata.length; i++) {
    var line = notedata[i];
    if (line.match(/<(?:REGION)[ ](\d+)[ ](?:EVENT):[ ](\d+)>/i)) {
      $dataMap.regionCommonEvents[parseInt(RegExp.$1)] = parseInt(RegExp.$2);
    }
  }
};

//=============================================================================
// Game_Map
//=============================================================================

Yanfly.RCE.Game_Map_setup = Game_Map.prototype.setup;
Game_Map.prototype.setup = function (mapId) {
  if ($dataMap) DataManager.processRECNotetags();
  Yanfly.RCE.Game_Map_setup.call(this, mapId);
};

Game_Map.prototype.isRegionEvent = function (mx, my) {
  return this.isValid(mx, my) && this.regionEventTag(mx, my);
};

Game_Map.prototype.getUniqueRegionCommonEvent = function (regionId) {
  if ($dataMap.regionCommonEvents && $dataMap.regionCommonEvents[regionId]) {
    return $dataMap.regionCommonEvents[regionId];
  }
  return 0;
};

Game_Map.prototype.regionEventTag = function (mx, my) {
  if (this.regionId(mx, my) <= 0) return false;
  var regionId = this.regionId(mx, my);
  if (this.getUniqueRegionCommonEvent(regionId) > 0) return true;
  return Yanfly.RCE.RegionEvents[regionId] > 0;
};

Game_Map.prototype.moveAfterCommonEvent = function () {
  var interpreter = $gameMap._interpreter;
  if (!interpreter._list) return false;
  if (interpreter.eventId() > 0) return false;
  var list = interpreter._list;
  if (
    $gameTemp.destinationX() === $gamePlayer.x &&
    $gameTemp.destinationY() === $gamePlayer.y
  ) {
    $gameTemp.clearDestination();
  }
  for (var i = 0; i < list.length; ++i) {
    var code = list[i].code;
    if ([201, 205, 230, 232, 261, 301].contains(code)) return false;
  }
  return true;
};

//=============================================================================
// Game_Player
//=============================================================================

Yanfly.RCE.Game_Player_checkEventTriggerHere =
  Game_Player.prototype.checkEventTriggerHere;
Game_Player.prototype.checkEventTriggerHere = function (triggers) {
  if (!this.canStartLocalEvents()) return;
  this.processRegionEvent();
  Yanfly.RCE.Game_Player_checkEventTriggerHere.call(this, triggers);
};

Game_Player.prototype.processRegionEvent = function () {
  if (!$gameMap.isRegionEvent(this.x, this.y)) return;
  if (Input.isTriggered("ok")) return;
  if (TouchInput.isPressed()) return;
  var regionId = $gameMap.regionId(this.x, this.y);
  if ($gameMap.getUniqueRegionCommonEvent(regionId) > 0) {
    var commonEventId = $gameMap.getUniqueRegionCommonEvent(regionId);
  } else {
    var commonEventId = Yanfly.RCE.RegionEvents[regionId];
  }
  $gameTemp.reserveCommonEvent(commonEventId);
};

Yanfly.RCE.Game_Player_canMove = Game_Player.prototype.canMove;
Game_Player.prototype.canMove = function () {
  if ($gameMessage.isBusy()) {
    return false;
  }
  if (this.isMoveRouteForcing() || this.areFollowersGathering()) {
    return false;
  }
  if (this._vehicleGettingOn || this._vehicleGettingOff) {
    return false;
  }
  if (this.isInVehicle() && !this.vehicle().canMove()) {
    return false;
  }
  if ($gameMap.isEventRunning() && $gameMap.moveAfterCommonEvent()) {
    return true;
  }
  return Yanfly.RCE.Game_Player_canMove.call(this);
};

//=============================================================================
// End of File
//=============================================================================

repo_name: dazed/translations

license: unknown


code:
//=============================================================================
// Yanfly Engine Plugins - Region Restrictions
// YEP_RegionRestrictions.js
//=============================================================================

var Imported = Imported || {};
Imported.YEP_RegionRestrictions = true;

var Yanfly = Yanfly || {};
Yanfly.RR = Yanfly.RR || {};

//=============================================================================
/*:
 * @plugindesc v1.00 Use regions to block out Events and/or the player from
 * being able to venture into those spots.
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param Player Restrict
 * @desc This region ID will restrict the player from entering.
 * Use 0 if you do not wish to make use of this property.
 * @default 0
 *
 * @param Event Restrict
 * @desc This region ID will restrict all events from entering.
 * Use 0 if you do not wish to make use of this property.
 * @default 0
 *
 * @param All Restrict
 * @desc This region ID will restrict players and events.
 * Use 0 if you do not wish to make use of this property.
 * @default 0
 *
 * @param Player Allow
 * @desc This region ID will always allow player passability.
 * Use 0 if you do not wish to make use of this property.
 * @default 0
 *
 * @param Event Allow
 * @desc This region ID will always allow events passability.
 * Use 0 if you do not wish to make use of this property.
 * @default 0
 *
 * @param All Allow
 * @desc This region ID will always allow both passability.
 * Use 0 if you do not wish to make use of this property.
 * @default 0
 *
 * @help
 * ============================================================================
 * Introduction and Instructions
 * ============================================================================
 *
 * Not everybody wants NPC's to travel all over the place. With this plugin,
 * you can set NPC's to be unable to move pass tiles marked by a specified
 * Region ID. Simply draw out the area you want to enclose NPC's in on and
 * they'll be unable to move past it unless they have Through on. Likewise,
 * there are regions that you can prevent the player from moving onto, too!
 *
 * A new change from the RPG Maker VX Ace version is that now there exist
 * Regions that can allow players and events to always travel through.
 */
/*:ja
 * @plugindesc リージョンを用いて、イベントおよびプレイヤーの移動制限を行います。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param Player Restrict
 * @desc ここで指定したリージョンIDは、プレイヤーの進入を制限します。不要な場合は0を入力してください。
 * @default 0
 *
 * @param Event Restrict
 * @desc ここで指定したリージョンIDは、全てのイベントの進入を制限します。不要な場合は0を入力してください。
 * @default 0
 *
 * @param All Restrict
 * @desc ここで指定したリージョンIDは、プレイヤーとイベント両方の進入を制限します。不要な場合は0を入力してください。
 * @default 0
 *
 * @param Player Allow
 * @desc ここで指定したリージョンIDは、プレイヤーの進入を許可します。不要な場合は0を入力してください。
 * @default 0
 *
 * @param Event Allow
 * @desc ここで指定したリージョンIDは、常にイベントの進入を許可します。不要な場合は0を入力してください。
 * @default 0
 *
 * @param All Allow
 * @desc ここで指定したリージョンIDは、常にプレイヤーとイベント両方の進入を許可します。不要な場合は0を入力してください。
 * @default 0
 *
 * @help
 * ============================================================================
 * Introduction and Instructions
 * ============================================================================
 *
 *このプラグインでは、リージョンIDによってマークされたタイルを用いることで
 * NPCの行動範囲を制限することが出来ます。
 * 任意の範囲を描いて指定することで、NPCをその範囲内に留めることができます。
 * 同様に、プレイヤーに対しても行動範囲の制限を設けることもできます。
 *
 * RPGツクールVX Aceからの新しい変更として、
 * プレイヤーとイベントがいつでも行き来できるリージョンが登場しました。
 *
 */
//=============================================================================

//=============================================================================
// Parameter Variables
//=============================================================================

Yanfly.Parameters = PluginManager.parameters("YEP_RegionRestrictions");
Yanfly.Param = Yanfly.Param || {};

Yanfly.Param.RRAllAllow = Number(Yanfly.Parameters["All Allow"]);
Yanfly.Param.RRAllRestrict = Number(Yanfly.Parameters["All Restrict"]);
Yanfly.Param.RREventAllow = Number(Yanfly.Parameters["Event Allow"]);
Yanfly.Param.RREventRestrict = Number(Yanfly.Parameters["Event Restrict"]);
Yanfly.Param.RRPlayerAllow = Number(Yanfly.Parameters["Player Allow"]);
Yanfly.Param.RRPlayerRestrict = Number(Yanfly.Parameters["Player Restrict"]);

//=============================================================================
// Game_CharacterBase
//=============================================================================

Yanfly.RR.Game_CharacterBase_isMapPassable =
  Game_CharacterBase.prototype.isMapPassable;
Game_CharacterBase.prototype.isMapPassable = function (x, y, d) {
  if (this.isEventRegionForbid(x, y, d)) return false;
  if (this.isPlayerRegionForbid(x, y, d)) return false;
  if (this.isEventRegionAllow(x, y, d)) return true;
  if (this.isPlayerRegionAllow(x, y, d)) return true;
  return Yanfly.RR.Game_CharacterBase_isMapPassable.call(this, x, y, d);
};

Game_CharacterBase.prototype.isEvent = function () {
  return false;
};

Game_CharacterBase.prototype.isPlayer = function () {
  return false;
};

Game_CharacterBase.prototype.isEventRegionForbid = function (x, y, d) {
  if (this.isPlayer()) return false;
  if (this.isThrough()) return false;
  var regionId = this.getRegionId(x, y, d);
  if (regionId === 0) return false;
  if (regionId === Yanfly.Param.RRAllRestrict) return true;
  return regionId === Yanfly.Param.RREventRestrict;
};

Game_CharacterBase.prototype.isPlayerRegionForbid = function (x, y, d) {
  if (this.isEvent()) return false;
  if (this.isThrough()) return false;
  var regionId = this.getRegionId(x, y, d);
  if (regionId === 0) return false;
  if (regionId === Yanfly.Param.RRAllRestrict) return true;
  return regionId === Yanfly.Param.RRPlayerRestrict;
};

Game_CharacterBase.prototype.isEventRegionAllow = function (x, y, d) {
  if (this.isPlayer()) return false;
  var regionId = this.getRegionId(x, y, d);
  if (regionId === 0) return false;
  if (regionId === Yanfly.Param.RRAllAllow) return true;
  return regionId === Yanfly.Param.RREventAllow;
};

Game_CharacterBase.prototype.isPlayerRegionAllow = function (x, y, d) {
  if (this.isEvent()) return false;
  var regionId = this.getRegionId(x, y, d);
  if (regionId === 0) return false;
  if (regionId === Yanfly.Param.RRAllAllow) return true;
  return regionId === Yanfly.Param.RRPlayerAllow;
};

Game_CharacterBase.prototype.getRegionId = function (x, y, d) {
  switch (d) {
    case 1:
      return $gameMap.regionId(x - 1, y + 1);
      break;
    case 2:
      return $gameMap.regionId(x + 0, y + 1);
      break;
    case 3:
      return $gameMap.regionId(x + 1, y + 1);
      break;
    case 4:
      return $gameMap.regionId(x - 1, y + 0);
      break;
    case 5:
      return $gameMap.regionId(x + 0, y + 0);
      break;
    case 6:
      return $gameMap.regionId(x + 1, y + 0);
      break;
    case 7:
      return $gameMap.regionId(x - 1, y - 1);
      break;
    case 8:
      return $gameMap.regionId(x + 0, y - 1);
      break;
    case 9:
      return $gameMap.regionId(x + 1, y - 1);
      break;
  }
  return 0;
};

//=============================================================================
// Game_Event
//=============================================================================

Game_Event.prototype.isEvent = function () {
  return true;
};

//=============================================================================
// Game_Player
//=============================================================================

Game_Player.prototype.isPlayer = function () {
  return true;
};

//=============================================================================
// End of File
//=============================================================================


code:
//=============================================================================
// Yanfly Engine Plugins - Save Event Locations
// YEP_SaveEventLocations.js
//=============================================================================

var Imported = Imported || {};
Imported.YEP_SaveEventLocations = true;

var Yanfly = Yanfly || {};
Yanfly.SEL = Yanfly.SEL || {};

//=============================================================================
/*:
 * @plugindesc v1.00 Enable specified maps to memorize the locations of
 * events when leaving and loading them upon reentering map.
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @help
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 * Normally in RPG Maker MV, leaving a map and returning to it will reset the
 * map positions of all the events. For certain types of maps, such as puzzles,
 * you would want the map to retain their locations.
 *
 * ============================================================================
 * Notetags
 * ============================================================================
 *
 * Map Notetag:
 *   <Save Event Locations>
 *   This will cause the map to save every event's location on that map. After
 *   leaving and returning to that map, the events will be reloaded onto their
 *   last saved positions in addition to the direction they were facing.
 *
 * Event Notetag:
 *   <Save Event Location>
 *   This will enable this specific event to save its location on this map.
 *   After leaving and returning to the map, the event will be reloaded onto
 *   its last saved position in addition to the direction it was facing.
 *
 * If you wish to reset the position of the Event, simply use the Event Editor
 * and use "Set Event Location" to anchor the event's location to the desired
 * point as if you would normally.
 *
 * ============================================================================
 * Plugin Commands
 * ============================================================================
 *
 * Plugin Command
 *   ResetAllEventLocations    This resets all the event locations on the map.
 */
/*:ja
 * @plugindesc マップに出入りする際でも、マップ上のイベントの位置を
 * 保存・維持させることができるようになります。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @help
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 *  RPGツクールMVでは通常、マップを離脱する際/マップに戻る際には
 * マップ上のすべてのイベント位置がリセットされてしまいます。
 * パズルのような特定のマップ作成においては、上記の機能は煩わしいものでした。
 *
 * このプラグインでは、マップ上の全て/指定の
 * イベントの位置を保持することが可能になります
 *
 * ============================================================================
 * Notetags
 * ============================================================================
 *
 * Map Notetag:
 *   <Save Event Locations>
 *   マップ上の全てのイベント位置をマップに保存させます。
 *   マップに入り直すと、イベントは最後に保存された
 *   元の位置/元の向きでロードされます。
 *
 * Event Notetag:
 *   <Save Event Location>
 *   マップ上の特定のイベント位置をマップに保存させます。
 *   マップに入り直すと、イベントは最後に保存された
 *   元の位置/元の向きでロードされます。
 *
 * イベントの位置をリセットしたい場合、イベントエディタを開いて、
 * 通常通り「イベント位置を設定する」を選んでください。
 *
 * ============================================================================
 * Plugin Commands
 * ============================================================================
 *
 * Plugin Command
 *   ResetAllEventLocations    マップ上の全てのイベント位置をリセットします。
 */

//=============================================================================

//=============================================================================
// DataManager
//=============================================================================

DataManager.processSELNotetags1 = function () {
  if (!$dataMap) return;
  if (!$dataMap.note) return;
  var notedata = $dataMap.note.split(/[\r\n]+/);
  $dataMap.saveEventLocations = false;
  for (var i = 0; i < notedata.length; i++) {
    var line = notedata[i];
    if (line.match(/<(?:SAVE EVENT LOCATION|save event locations)>/i)) {
      $dataMap.saveEventLocations = true;
    }
  }
};

DataManager.processSELNotetags2 = function (obj) {
  var notedata = obj.note.split(/[\r\n]+/);
  obj.saveEventLocation = false;
  for (var i = 0; i < notedata.length; i++) {
    var line = notedata[i];
    if (line.match(/<(?:SAVE EVENT LOCATION|save event locations)>/i)) {
      obj.saveEventLocation = true;
    }
  }
};

//=============================================================================
// Game_System
//=============================================================================

Yanfly.SEL.Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
Game_System.prototype.initialize = function () {
  Yanfly.SEL.Game_System_initialize.call(this);
  this.initSavedEventLocations();
};

Game_System.prototype.initSavedEventLocations = function () {
  this._savedEventLocations = {};
};

Game_System.prototype.savedEventLocations = function () {
  if (this._savedEventLocations === undefined) this.initSavedEventLocations();
  return this._savedEventLocations;
};

Game_System.prototype.isSavedEventLocation = function (mapId, eventId) {
  if (this._savedEventLocations === undefined) this.initSavedEventLocations();
  return this._savedEventLocations[[mapId, eventId]] !== undefined;
};

Game_System.prototype.getSavedEventX = function (mapId, eventId) {
  if (this._savedEventLocations === undefined) this.initSavedEventLocations();
  return this._savedEventLocations[[mapId, eventId]][0];
};

Game_System.prototype.getSavedEventY = function (mapId, eventId) {
  if (this._savedEventLocations === undefined) this.initSavedEventLocations();
  return this._savedEventLocations[[mapId, eventId]][1];
};

Game_System.prototype.getSavedEventDir = function (mapId, eventId) {
  if (this._savedEventLocations === undefined) this.initSavedEventLocations();
  return this._savedEventLocations[[mapId, eventId]][2];
};

Game_System.prototype.saveEventLocation = function (mapId, event) {
  if (this._savedEventLocations === undefined) this.initSavedEventLocations();
  var eventId = event.eventId();
  var eventX = event.x;
  var eventY = event.y;
  var eventDir = event.direction();
  this._savedEventLocations[[mapId, eventId]] = [eventX, eventY, eventDir];
};

//=============================================================================
// Game_Map
//=============================================================================

Yanfly.SEL.Game_Map_setup = Game_Map.prototype.setup;
Game_Map.prototype.setup = function (mapId) {
  if ($dataMap) DataManager.processSELNotetags1();
  Yanfly.SEL.Game_Map_setup.call(this, mapId);
};

Game_Map.prototype.isSaveEventLocations = function () {
  return $dataMap.saveEventLocations;
};

Game_Map.prototype.resetAllEventLocations = function () {
  for (var i = 0; i < this.events().length; ++i) {
    var ev = this.events()[i];
    ev.resetLocation();
  }
};

//=============================================================================
// Game_Event
//=============================================================================

Yanfly.SEL.Game_Event_locate = Game_Event.prototype.locate;
Game_Event.prototype.locate = function (x, y) {
  DataManager.processSELNotetags2(this.event());
  Yanfly.SEL.Game_Event_locate.call(this, x, y);
  this.loadLocation();
};

Yanfly.SEL.Game_Event_updateMove = Game_Event.prototype.updateMove;
Game_Event.prototype.updateMove = function () {
  Yanfly.SEL.Game_Event_updateMove.call(this);
  this.saveLocation();
};

Game_Event.prototype.isSaveLocation = function () {
  if ($gameMap.isSaveEventLocations()) return true;
  return this.event().saveEventLocation;
};

Game_Event.prototype.saveLocation = function () {
  if (!this.isSaveLocation()) return;
  $gameSystem.saveEventLocation($gameMap.mapId(), this);
};

Game_Event.prototype.isLoadLocation = function () {
  if (!this.isSaveLocation()) return false;
  return $gameSystem.isSavedEventLocation($gameMap.mapId(), this.eventId());
};

Game_Event.prototype.loadLocation = function () {
  if (!this.isLoadLocation()) return;
  var x = $gameSystem.getSavedEventX($gameMap.mapId(), this.eventId());
  var y = $gameSystem.getSavedEventY($gameMap.mapId(), this.eventId());
  this.setPosition(x, y);
  var dir = $gameSystem.getSavedEventDir($gameMap.mapId(), this.eventId());
  this.setDirection(dir);
};

Game_Event.prototype.resetLocation = function () {
  Yanfly.SEL.Game_Event_locate.call(this, this.event().x, this.event().y);
  this.setDirection(this._originalDirection);
};

//=============================================================================
// Game_Interpreter
//=============================================================================

Yanfly.SEL.Game_Interpreter_pluginCommand =
  Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
  Yanfly.SEL.Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
  if (command === "ResetAllEventLocations") $gameMap.resetAllEventLocations();
};

//=============================================================================
// End of File
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