code:
Darkness|暗闇
Wire Mesh|金網
Large Bridge (V, Left)|大きな橋（縦・左）
Large Bridge (V, Center)|大きな橋（縦・中央）
Large Bridge (V, Right)|大きな橋（縦・右）
Large Bridge (H, Top)|大きな橋（横・上）
Large Bridge (H, Center)|大きな橋（横・中央）
Large Bridge (Snow, H, Top)|大きな橋（雪・横・上）
Transparent|透明
Wire Mesh|金網
Large Bridge (Snow, V, Left)|大きな橋（雪・縦・左）
Large Bridge (Snow, V, Center)|大きな橋（雪・縦・中央）
Large Bridge (Snow, V, Right)|大きな橋（雪・縦・右）
Large Bridge (H, Bottom)|大きな橋（横・下）
Large Bridge (Snow, H, Center)|大きな橋（雪・横・中央）
Large Bridge (Snow, H, Bottom)|大きな橋（雪・横・下）
Meadow A|草地A
Dirt A|土A
Desert A|砂地A
Snow A|雪A
Meadow|草地B
Dirt B|土B
Desert B|砂地B
Snow B|雪B
Stairs (Meadow, Left)|階段（草地・左）
Stairs (Meadow, Center)|階段（草地・中央）
Stairs (Meadow, Right)|階段（草地・右）
Stairs (Meadow)|階段
Stairs (Dirt, Left)|階段（土・左）
Stairs (Dirt, Center)|階段（土・中央）
Stairs (Dirt, Right)|階段（土・右）
Stairs (Dirt)|階段（土）
Cobblestones A|石畳A
Cobblestones B|石畳B
Cobblestones C|石畳C
Cobblestones D|石畳D
Cobblestones A (Ruins)|石畳A（廃墟）
Cobblestones B (Ruins)|石畳B（廃墟）
Cobblestones C (Ruins)|石畳C（廃墟）
Cobblestones D (Ruins)|石畳D（廃墟）
Stairs (Desert, Left)|階段（砂地・左）
Stairs (Desert, Center)|階段（砂地・中央）
Stairs (Desert, Right)|階段（砂地・右）
Stairs (Desert)|階段（砂地）
Stairs (Snow, Left)|階段（雪・左）
Stairs (Snow, Center)|階段（雪・中央）
Stairs (Snow, Right)|階段（雪・右）
Stairs (Snow)|階段（雪）
Cobblestones E|石畳E
Cobblestones F|石畳F
Cobblestones G|石畳G
Ice Floor A|氷の床A
Cobblestones E (Ruins)|石畳E（廃墟）
Cobblestones F (Ruins)|石畳F（廃墟）
Cobblestones G (Ruins)|石畳G（廃墟）
Ice Floor B|氷の床B
Stairs (Paved, Left)|階段（舗装・左）
Stairs (Paved, Center)|階段（舗装・中央）
Stairs (Paved, Right)|階段（舗装・右）
Stairs (Paved)|階段（舗装）
Stairs (Ruins, Left)|階段（廃墟・左）
Stairs (Ruins, Center)|階段（廃墟・中央）
Stairs (Ruins, Right)|階段（廃墟・右）
Stairs (Ruins)|階段（廃墟）
Ledge (Port, Left)|段差（港・左）
Ledge (Port, Center)|段差（港・中央）
Ledge (Port, Right)|段差（港・右）
Ledge (Port)|段差（港）
Cobblestones H|石畳H
Cobblestones I|石畳I
Cloud A|雲A
Cloud B|雲B
Farm Field A (Top)|畑A（上）
Farm Field A (Center)|畑A（中央）
Farm Field B (Snow, Top)|畑B（雪・上）
Farm Field B (Snow, Center)|畑B（雪・中央）
Large Relief Floor Tile A|大きなレリーフ床A
Large Relief Floor Tile A|大きなレリーフ床A
Large Relief Floor Tile B|大きなレリーフ床B
Large Relief Floor Tile B|大きなレリーフ床B
Farm Field A (Bottom)|畑A（下）
Farm Field A|畑A
Farm Field B (Snow, Bottom)|畑B（雪・下）
Farm Field B (Snow)|畑B（雪）
Large Relief Floor Tile A|大きなレリーフ床A
Large Relief Floor Tile A|大きなレリーフ床A
Large Relief Floor Tile B|大きなレリーフ床B
Large Relief Floor Tile B|大きなレリーフ床B
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Garden A|花壇A
Garden B (Snow)|花壇B（雪）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Meadow)|段差（草地）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Cliff|崖
Cliff|崖
Cliff|崖
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Cliff|崖
Cliff|崖
Cliff|崖
Cliff (Meadow)|崖（草地）
Cliff (Meadow)|崖（草地）
Cliff (Meadow)|崖（草地）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Cliff (Dirt)|崖（土）
Cliff (Dirt)|崖（土）
Cliff (Dirt)|崖（土）


code:
Transparent|透明
Shop Sign (Sword)|看板（剣）
Shop Sign (Sword & Shield)|看板（剣と盾）
Shop Sign (Armor)|看板（鎧）
Shop Sign (Sack)|看板（袋）
Shop Sign (Teapot)|看板（ポット）
Shop Sign (Inn)|看板（宿）
Shop Sign (Pub)|看板（酒場）
Shop Sign (Eatery)|看板（食堂）
Shop Sign (Hexagram)|看板（魔法陣）
Shop Sign (Staves)|看板（杖）
Shop Sign (Coin)|看板（コイン）
Shop Sign (Necklace)|看板（ネックレス）
Shop Sign (Hammer)|看板（ハンマー）
Shop Sign (Crest)|看板（紋章）
Shop Sign (Blank)|看板（無地）
Log Bridge (V)|丸太の橋（縦）
Log Bridge (H)|丸太の橋（横）
Wood Bridge (V)|木の橋（縦）
Wood Bridge (H)|木の橋（横）
Stone Bridge (V)|石の橋（縦）
Stone Bridge (H)|石の橋（横）
Wood Bridge (V)|木の橋（縦）
Wood Bridge (H)|木の橋（横）
Bridge Spar (Wood, Center A)|橋げた（木・中央A）
Bridge Spar (Wood, Left)|橋げた（木・左）
Bridge Spar (Wood, Center B)|橋げた（木・中央B）
Bridge Spar (Wood, Right)|橋げた（木・右）
Bridge Spar (Stone, Center A)|橋げた（石・中央A）
Bridge Spar (Stone, Left)|橋げた（石・左）
Bridge Spar (Stone, Center B)||橋げた（石・中央B）
Bridge Spar (Stone, Right)|橋げた（石・右）
Window A|窓A
Window B|窓B
Window C|窓C
Window D|窓D
Middle Window A|中型窓A
Middle Window B|中型窓B
Middle Window C|中型窓C
Middle Window D|中型窓D
Window E|窓E
Window F|窓F
Window G|窓G
Stained Glass Window A|ステンドグラスA
Middle Window A|中型窓A
Middle Window E|中型窓E
Middle Window C|中型窓C
Middle Window D|中型窓D
Large Window A|大型窓A
Large Window B|大型窓B
Large Window C|大型窓C
Stained Glass Window B|ステンドグラスB
Large Window D|大型窓D
Middle Window F|中型窓F
Middle Window G|中型窓G
Middle Window H|中型窓H
Large Window A|大型窓A
Large Window E|大型窓E
Large Window C|大型窓C
Stained Glass Window B|ステンドグラスB
Large Window D|大型窓D
Middle Window F|中型窓F
Middle Window G|中型窓G
Middle Window H|中型窓H
Chimney A|煙突A
Mooring Bollard A|ビットA
Mooring Bollard B (Rope)|ビットB（ロープ）
Entrance A|入口A
Entrance A (Extend)|入口A（延長部分）
Entrance A (Top Half A)|入口A（上半分A）S
Entrance B|入口B
Entrance A (Top Half B)|入口A（上半分B）
Chimney B|煙突B
Sign A|立て札A
Sign B|立て札B
Well|井戸
Stepping Stones|踏み石
Barrel|樽
Grave A|墓A
Grave B|墓B
Pot|壺
Basin A|桶A
Basin B|桶B
Rock Fire Pit A|石のかまどA
Rock Fire Pit B|石のかまどB
Barricade (H)|バリケード（横）
Barricade (V)|バリケード（縦）
Beanstalk|豆の木
Grass A|草A
Grass B|草B
Grass C|草C
Grass D|草D
Stump|切り株
Tree|木
Tree|木
Boulder A|岩A
Flowers A|花A
Flowers B|花B
Flowers C|花C
Flowers D|花D
Fallen Log|倒木
Tree|木
Bush|植え込み
Boulder B|岩B
Scarecrow|かかし
Hole|穴
Firewood|薪
Rocks|小石
Crops A|農作物A
Crops B|農作物B
Crops C|農作物C
Crops D|農作物D
Large Tree|大木
Large Tree|大木
Large Tree|大木
Large Tree|大木
Large Crate|大きな木箱
Crate A|木箱A
Crate B|木箱B
Crate C|木箱C
Large Tree|大木
Large Tree|大木
Large Tree|大木
Large Tree|大木
Large Crate|大きな木箱
Crate D|木箱D
Crate E|木箱E
Crate F|木箱F
Conifer Tree (Snow)|針葉樹（雪）
Conifer Tree (Snow)|針葉樹（雪）
Conifer Tree (Snow)|針葉樹（雪）
Conifer Tree (Snow)|針葉樹（雪）
Scarecrow (Snow)|かかし（雪）
Pot (Snow)|壺（雪）
Bucket (Snow)|桶（雪）
Crate (Snow)|木箱（雪）
Large Conifer Tree (Snow)|大針葉樹（雪）
Large Conifer Tree (Snow)|大針葉樹（雪）
Large Conifer Tree (Snow)|大針葉樹（雪）
Large Conifer Tree (Snow)|大針葉樹（雪）
Mooring Bollard (Snow)|ビット（雪）
Barricade (H, Snow)|バリケード（横・雪）
Barricade (H, Snow)|バリケード（縦・雪）
Beanstalk (Snow)|豆の木（雪）
Chimney (Snow)|煙突（雪）
Sign A (Snow)|立て札A（雪）
Sign B (Snow)|立て札B（雪）
Well (Snow)|井戸（雪）
Stepping Stones (Snow)|踏み石（雪）
Barrel (Snow)|樽（雪）
Grave A (Snow)|墓A（雪）
Grave B (Snow)|墓B（雪）
Grass A (Snow)|草A（雪）
Grass B (Snow)|草B（雪）
Grass C (Snow)|草C（雪）
Grass D (Snow)|草D（雪）
Stump (Snow)|切り株（雪）
Conifer Tree (Snow)|針葉樹（雪）
Conifer Tree (Snow)|針葉樹（雪）
Boulder A (Snow)|岩A（雪）
Snowman|雪だるま
Hole (Snow)|穴（雪）
Firewood (Snow)|薪（雪）
Rocks (Snow)|小石（雪）
Fallen Log (Snow)|倒木（雪）
Conifer Tree (Snow)|針葉樹（雪）
Bush (Snow)|植え込み（雪）
Boulder B (Snow)|岩B（雪）
Dead Tree|枯れ木
Dead Tree|枯れ木
Mushrooms A|キノコA
Mushrooms B|キノコB
Palm Tree|ヤシの木
Palm Tree|ヤシの木
Cactus|サボテン
Dead Grass A|枯れ草A
Dead Tree|枯れ木
Dead Tree (Shrub)|枯れ木（低木）
Rafflesia|ラフレシア
Stump (Moss)|切り株（苔）
Palm Tree|ヤシの木
Bush (Flowers)|植え込み（花）
Fern|シダ
Dead Grass B|枯れ草B
Hay|干し草
Hay (Snow)|干し草（雪）
Floral Patch|花畑
Susuki Grass|ススキ
Fallen Leaves|落ち葉
Lotus Pads A|蓮の葉A
Lotus Pads B (Flowers)|蓮の葉B（花）
Lotus Pads C|蓮の葉C
Wall Vines A|壁のツタA
Wall Vines B|壁のツタB
Wall Vines C|壁のツタC
Wall Fern|壁のシダ
Fissures A|亀裂A
Fissures B|亀裂B
Fissures C|亀裂C
Fissures D|亀裂D
Wall Vines A|壁のツタA
Wall Vines B|壁のツタB
Wall Vines C|壁のツタC
Wall Moss|壁の苔
Fissures A|亀裂A
Fissures B|亀裂B
Fissures C|亀裂C
Fissures D|亀裂D
Tent A|テントA
Tent A|テントA
Tent A|テントA
Streetlight A|街灯A
Stairs A (Up)|階段A（上り）
Stairs B (Up)|階段B（上り）
Stairs C (Up)|階段C（上り）
Stairs D (Up)|階段D（上り）
Tent A|テントA
Tent A|テントA
Tent A|テントA
Streetlight A|街灯A
Stairs A (Down)|階段A（下り）
Stairs B (Down)|階段B（下り）
Stairs C (Down)|階段C（下り）
Stairs D (Down)|階段D（下り）
Tent A|テントA
Tent A (Entrance)|テントA（入口）
Tent A|テントA
Streetlight A|街灯A
Metal Ladder|鉄ばしご
Rope Ladder|縄ばしご
Rope|ロープ
Vines A|ツタ
Tent B (Snow)|テントB（雪）
Tent B (Snow)|テントB（雪）
Tent B (Snow)|テントB（雪）
Streetlight B (Snow)|街灯B（雪）
Metal Ladder|鉄ばしご
Rope Ladder|縄ばしご
Rope|ロープ
Vines A|ツタA
Tent B (Snow)|テントB（雪）
Tent B (Snow)|テントB（雪）
Tent B (Snow)|テントB（雪）
Streetlight B (Snow)|街灯B（雪）
Metal Ladder|鉄ばしご
Rope Ladder|縄ばしご
Rope|ロープ
Vines B (Down)|ツタB（下り）
Tent B (Snow)|テントB（雪）
Tent B (Entrance, Snow)|テント（入口・雪）
Tent B (Snow)|テントB（雪）
Streetlight B (Snow)|街灯B（雪）
Hole A (Metal Ladder)|穴A（鉄ばしご）
Hole B (Rope Ladder)|穴B（縄ばしご）
Hole C (Rope)|穴C（ロープ）
Hole D|穴D

repo_name: dazed/translations

license: unknown


code:
Stone Pillar A|石の柱A
Stone Pillar B|石の柱B
Stone Pillar C|石の柱C
Stone Pillar C (Moss)|石の柱C（苔）
Stone Pillar C (Snow)|石の柱C（雪）
Wood Pillar|木の柱
Stone Pillar D|石の柱D
Demon Castle Pillar|魔王城の柱
Stone Pillar A|石の柱A
Stone Pillar B|石の柱B
Stone Pillar C|石の柱C
Stone Pillar C (Moss)|石の柱C（苔）
Stone Pillar C (Snow)|石の柱C（雪）
Wood Pillar|木の柱
Stone Pillar D|石の柱D
Demon Castle Pillar|魔王城の柱
Broken Stone Pillar|折れた石の柱A
Broken Stone Pillar|折れた石の柱B
Broken Stone Pillar|折れた石の柱C
Broken Stone Pillar C (Moss)|折れた石の柱C（苔）
Broken Stone Pillar C (Snow)|折れた石の柱C（雪）
Broken Wood Pillar|折れた木の柱
Broken Stone Pillar F|折れた石の柱D
Broken Demon Castle Pillar|折れた魔王城の柱
Bones A|骸骨A
Bones B|骸骨B
Rubble|瓦礫A
Rubble B (Moss)|瓦礫B（苔）
Rubble C (Snow)|瓦礫C（雪）
Broken Wood Pillar|折れた木の柱
Rubble D|瓦礫D
Rubble E (Demon Castle)|瓦礫E（魔王城）
Tapestry A|タペストリーA
Tapestry A (Ruins)|タペストリーA（廃墟）
Tapestry B|タペストリーB
Tapestry B (Ruins)|タペストリーB（廃墟）
Tapestry C|タペストリーC
Tapestry C (Ruins)|タペストリーC（廃墟）
Tapestry D|タペストリーD
Tapestry D (Ruins)|タペストリーD（廃墟）
Tapestry A|タペストリーA
Tapestry A (Ruins)|タペストリーA（廃墟）
Tapestry B|タペストリーB
Tapestry B (Ruins)|タペストリーB（廃墟）
Tapestry C|タペストリーC
Tapestry C (Ruins)|タペストリーC（廃墟）
Tapestry D|タペストリーD
Tapestry D (Ruins)|タペストリーD（廃墟）
Monument A|石碑A
Monument B|石碑B
Large Monument|大きな石碑
Large Monument|大きな石碑
Large Monument|大きな石碑
Large Monument (Lit)|大きな石碑（光）
Large Monument (Lit)|大きな石碑（光）
Large Monument (Lit)|大きな石碑（光）
Monument A|石碑A
Monument C|石碑C
Large Monument|大きな石碑
Large Monument|大きな石碑
Large Monument|大きな石碑
Large Monument (Lit)|大きな石碑（光）
Large Monument (Lit)|大きな石碑（光）
Large Monument (Lit)|大きな石碑（光）
Monument A (Snow)|石碑A（雪）
Monument B (Snow)|石碑B（雪）
Large Monument (Snow)|大きな石碑（雪）
Large Monument (Snow)|大きな石碑（雪）
Large Monument (Snow)|大きな石碑（雪）
Large Monument (Ruins)|大きな石碑（廃墟）
Large Monument (Ruins)|大きな石碑（廃墟）
Large Monument (Ruins)|大きな石碑（廃墟）
Monument A (Snow)|石碑A（雪）
Monument B (Snow)|石碑B（雪）
Large Monument (Snow)|大きな石碑（雪）
Large Monument (Snow)|大きな石碑（雪）
Large Monument (Snow)|大きな石碑（雪）
Large Monument (Ruins)|大きな石碑（廃墟）
Large Monument (Ruins)|大きな石碑（廃墟）
Large Monument (Ruins)|大きな石碑（廃墟）
Statue A|石像A
Angel Statue A|天使像A
Angel Statue B|天使像B
Demon Statue|悪魔像
Dais|台座
Dragon Statue|竜像
Dragon Statue|竜像
Statue B|石像B
Statue A|石像A
Angel Statue A|天使像A
Angel Statue B|天使像B
Demon Statue|悪魔像
Dais|台座
Dragon Statue|竜像
Dragon Statue|竜像
Statue B|石像B
Statue A (Snow)|石像A（雪）
Angel Statue A (Snow)|天使像A（雪）
Angel Statue B (Snow)|天使像B（雪）
Demon Statue (Snow)|悪魔像（雪）
Dais (Snow)|台座（雪）
Dragon Statue (Snow)|竜像（雪）
Dragon Statue (Snow)|竜像（雪）
Ice Statue|氷像
Statue A (Snow)|石像A（雪）
Angel Statue A (Snow)|天使像A（雪）
Angel Statue B (Snow)|天使像B（雪）
Demon Statue (Snow)|悪魔像（雪）
Dais (Snow)|台座（雪）
Dragon Statue (Snow)|竜像（雪）
Dragon Statue (Snow)|竜像（雪）
Ice Statue|氷像
Window A (Demon Castle)|窓A（魔王城）
Window B (Demon Castle)|窓B（魔王城）
Window C (Demon Castle)|窓C（魔王城）
Gravel Mound (Dirt)|土砂A（土）
Large Gravel Mound (Dirt)|大きな土砂（土）
Large Gravel Mound (Dirt)|大きな土砂（土）
Cave Entrance|洞窟入口
Mine Entrance|坑道入口
Window A (Demon Castle)|窓A（魔王城）
Window B (Demon Castle)|窓B（魔王城）
Window D (Demon Castle)|窓D（魔王城）
Gravel Mound B (Dirt, Snow)|土砂B（土・雪）
Large Gravel Mound (Dirt)|大きな土砂（土）
Large Gravel Mound (Dirt)|大きな土砂（土）
Cave Entrance|洞窟入口
Mine Entrance|坑道入口
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof A (Red Tile)|屋根A（赤瓦）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof B (Snow)|屋根B（雪）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof C (Indigo Tile)|屋根C（藍瓦）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Roof Detail A (Red Tile)|屋根飾りA（赤瓦）
Roof Detail B (Snow)|屋根飾りB（雪）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Roof Detail C (Indigo Tile)|屋根飾りC（藍瓦）
Roof Detail D (Wood)|屋根飾りD（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Roof D (Wood)|屋根D（木造）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle's Spire)|円塔A（城の尖塔）
Round Tower A (Castle's Spire)|円塔A（城の尖塔）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle's Spire)|円塔A（城の尖塔）
Round Tower A (Castle's Spire)|円塔A（城の尖塔）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle's Spire)|円塔A（城の尖塔）
Round Tower A (Castle's Spire)|円塔A（城の尖塔）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower B (Fort)|円塔B（砦）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower A (Castle)|円塔A（城）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle's Spire, Snow)|円塔A（城の尖塔・雪）
Round Tower A (Castle's Spire, Snow)|円塔A（城の尖塔・雪）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle's Spire, Snow)|円塔A（城の尖塔・雪）
Round Tower A (Castle's Spire, Snow)|円塔A（城の尖塔・雪）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle's Spire, Snow)|円塔A（城の尖塔・雪）
Round Tower A (Castle's Spire, Snow)|円塔A（城の尖塔・雪）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower C (Demon Castle)|円塔C（魔王城）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower A (Castle, Snow)|円塔A（城・雪）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）
Round Tower B (Fort, Snow)|円塔B（砦・雪）


code:
Wall A (Concrete)|壁A（コンクリート）
Wall B (Concrete, Dirty)|壁B（コンクリート・汚れ）
Wall C (House)|壁C（現代住宅）
Wall D (Metal)|壁D（金属）
Wall E (Metal, Red Rust)|壁E（金属・赤錆）
Wall F (Metal, Patina)|壁F（金属・緑青錆）
Wall G (Barracks)|壁G（バラック）
Wall H (Chinese)|壁H（中華風）
Wall A (Concrete)|壁A（コンクリート）
Wall B (Concrete, Dirty)|壁B（コンクリート・汚れ）
Wall C (House)|壁C（現代住宅）
Wall D (Metal)|壁D（金属）
Wall E (Metal, Red Rust)|壁E（金属・赤錆）
Wall F (Metal, Patina)|壁F（金属・緑青錆）
Wall G (Barracks)|壁G（バラック）
Wall H (Chinese)|壁H（中華風）
Wall I (Factory)|壁I（工場）
Wall J (Factory)|壁J（工場）
Wall K (Building)|壁K（ビル）
Wall L (Checkered)|壁L（市松）
Interior Wall A (Pattern)|内装壁A（模様）
Interior Wall B (Pattern)|内装壁B（模様）
Interior Wall C (Pattern)|内装壁C（模様）
Wall M (Brick)|壁M（レンガ)
Wall I (Factory)|壁I（工場）
Wall J (Factory)|壁J（工場）
Wall K (Building)|壁K（ビル）
Wall L (Checkered)|壁L（市松）
Interior Wall A (Pattern)|内装壁A（模様）
Interior Wall B (Pattern)|内装壁B（模様）
Interior Wall C (Pattern)|内装壁C（模様）
Wall M (Brick)|壁M（レンガ)
Wall N (Wood)|壁N（木造）
Wall O (Wood, Dirty)|壁O（木造・汚れ）
Wall P (Artery)|壁P（動脈)
Wall Q (In Body)|壁Q（体内)
Wall R (Neon)|壁R（ネオン)
Wall S (Wire Mesh)|壁S（金網）
Wall T (Wire Mesh, Red Rust)|壁T（金網・赤錆）
Wall U (Wire Mesh, Patina)|壁U（金網・緑青錆）
Wall N (Wood)|壁N（木造）
Wall O (Wood, Dirty)|壁O（木造・汚れ）
Wall P (Artery)|壁P（動脈)
Wall Q (In Body)|壁Q（体内)
Wall R (Neon)|壁R（ネオン)
Wall S (Wire Mesh)|壁S（金網）
Wall T (Wire Mesh, Red Rust)|壁T（金網・赤錆）
Wall U (Wire Mesh, Patina)|壁U（金網・緑青錆）


code:
Transparent|透明
Stairs A (Up)|階段A（上り）
Stairs B (Up)|階段B（上り）
Stairs C (Up)|階段C（上り）
Stairs D (Up)|階段D（上り）
Metal Ladder|鉄ばしご
Metal Stairs|金属階段
Rope|ロープ
Hole|穴
Stairs A (Down)|階段A（下り）
Stairs B (Down)|階段B（下り）
Stairs C (Down)|階段C（下り）
Stairs D (Down)|階段D（下り）
Metal Ladder|鉄ばしご
Metal Stairs|金属階段
Rope|ロープ
Midsize Window A|中型窓A
Midsize Window B|中型窓B
Large Window A|大型窓A
Midsize Window C|中型窓C
Large Window B|大型窓B
Metal Ladder|鉄ばしご
Metal Stairs|金属階段
Rope|ロープ
Midsize Window A|中型窓A
Midsize Window B|中型窓B
Large Window A|大型窓A
Midsize Window C|中型窓C
Large Window B|大型窓B
Hole A (Metal Ladder)|穴A（鉄ばしご）
Hole B (Metal Stairs)|穴B（金属階段）
Hole C (Rope)|穴C（ロープ）
Asphalt Bridge (V)|アスファルトの橋（縦）
Asphalt Bridge (H)|アスファルトの橋（横）
Stone Bridge (V)|石の橋（縦）
Stone Bridge (H)|石の橋（横）
Metal Bridge A (V)|金属の橋A（縦）
Metal Bridge A (H)|金属の橋A（横）
Metal Bridge B (V)|金属の橋B（縦）
Metal Bridge B (H)|金属の橋B（横）
Bridge Spar A (Asphalt, Center A)|橋げたA（アスファルト・中央A）
Bridge Spar A (Asphalt, Left)|橋げたA（アスファルト・左）
Bridge Spar A (Asphalt, Center B)|橋げたA（アスファルト・中央B）
Bridge Spar A (Asphalt, Right)|橋げたA（アスファルト・右）
Bridge Spar B (Metal, Center A)|橋げたB（金属・中央A）
Bridge Spar B (Metal, Left)|橋げたB（金属・左）
Bridge Spar B (Metal, Center B)|橋げたB（金属・中央B）
Bridge Spar B (Metal, Right)|橋げたB（金属・右）
Metal Fence|金属フェンス
Metal Fence|金属フェンス
Metal Fence|金属フェンス
Warning Plate (Keep Out)|警告プレート（KEEP OUT）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Connecting Bridge (Metal, Stairs)|連絡橋（金属・階段）
Metal Fence|金属フェンス
Warning Plate (Exclamation Mark)|警告プレート（！マーク）
Metal Fence|金属フェンス
Warning Plate (Radioactivity Mark)|警告プレート（放射能マーク）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Connecting Bridge (Metal, Stairs)|連絡橋（金属・階段）
Metal Fence|金属フェンス
Metal Fence|金属フェンス
Metal Fence|金属フェンス
Warning Plate (Biohazard Mark)|警告プレート（バイオハザードマーク）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Connecting Bridge (Metal)|連絡橋（金属）
Podium (H)|教壇机（横）
Pillar A (Asphalt)|柱A（アスファルト）
Pillar B (Metal)|柱B（金属）
Pillar C (Machine)|柱C（機械）
Pillar D (Decoration)|柱D（装飾）
Pillar E (Metal)|柱E（金属）
Pillar F (Brick)|柱F（レンガ）
Large Window C|大型窓C
Podium (H)|教壇机（横）
Pillar A (Asphalt)|柱A（アスファルト）
Pillar B (Metal)|柱B（金属）
Pillar C (Machine)|柱C（機械）
Pillar D (Decoration)|柱D（装飾）
Pillar E (Metal)|柱E（金属）
Pillar F (Brick)|柱F（レンガ）
Large Window C|大型窓C
Podium (V)|教壇机（縦）
Broken Pillar A (Asphalt)|折れた柱A（アスファルト）
Broken Pillar B (Metal)|折れた柱B（金属）
Broken Pillar C (Machine)|折れた柱C（機械）
Broken Pillar D (Decoration)|折れた柱D（装飾）
Broken Pillar E (Metal)|折れた柱E（金属）
Broken Pillar F (Brick)|折れた柱F（レンガ）
Barricade (No Entry)|バリケード（通行禁止）
Podium (V)|教壇机（縦）
Girder A (Asphalt, Left)|梁A（アスファルト・左）
Girder A (Asphalt, Center)|梁A（アスファルト・中央）
Girder A (Asphalt, Right)|梁A（アスファルト・右）
Girder C (Decoration, Left)|梁C（装飾・左）
Girder C (Decoration, Center)|梁C（装飾・中央）
Girder C (Decoration, Right)|梁C（装飾・右）
Bar (No Entry)|バー（通行禁止）
Bar (No Entry)|バー（通行禁止）
Girder B (Metal, Left)|梁B（金属・左）
Girder B (Metal, Center)|梁B（金属・中央）
Girder B (Metal, Right)|梁B（金属・右）
Rubble A (Asphalt)|瓦礫A（アスファルト）
Rubble B (Metal)|瓦礫B（金属）
Fissures A|亀裂A
Fissures B|亀裂B
Fissures C|亀裂C
Jail Bars|鉄格子
Laser Barrier|レーザーバリア
Wheelchair (Left)|車いす（左）
Wheelchair (Right)|車いす（右）
Pipe Frame Bed (Ruins)|パイプベッド（廃墟）
Fissures A|亀裂A
Fissures B|亀裂B
Fissures C|亀裂C
Jail Bars|鉄格子
Laser Barrier|レーザーバリア
Wheelchair (Bottom)|車いす（下）
Wheelchair (Fallen)|車いす（倒れ）
Pipe Frame Bed (Ruins)|パイプベッド（廃墟）
Lab Equipment|実験器具
School Desk (V)|学校机（縦）
School Desk (H)|学校机（横）
TV|テレビ
Computer|PC
Laptop|ノートPC
Printer|プリンター
Telephone|電話
Intercom (Hanging)|インターホン（壁掛け）
Tablet Device|タブレット端末
Table Clock|置時計
Gas Stove|ガスコンロ
Kitchen Counter|調理台
Sink|流し
Exhaust Fan|換気扇
Air Conditioner|エアコン
Wastebasket|ゴミ箱
Book Stand|本立て
Document|書類
School Chair (Bottom)|学校イス（下）
School Chair (Top)|学校イス（上）
School Chair (Right)|学校イス（右）
School Chair (Left)|学校イス（左）
Sofa (Right)|ソファ（右）
Sofa (Left)|ソファ（左）
Sofa (Down)|ソファ（下）
Sofa (Up)|ソファ（下）
Office Chair (Bottom)|オフィスチェア（下）
Office Chair (Top)|オフィスチェア（上）
Office Chair (Right)|オフィスチェア（右）
Office Chair (Left)|オフィスチェア（左）
Sofa (Right)|ソファ（右）
Sofa (Left)|ソファ（左）
Sofa (Top)|ソファ（上）
Sofa (Top)|ソファ（上）
Washing Machine|洗濯機
Western Style Toilet|洋式便器
Urinal|男性用便器
Bathroom Sink|洗面台
Bathtub (V)|バスタブ（縦）
Bathtub (H)|バスタブ（横）
Bathtub (H)|バスタブ（横）
Glass Table (V)|ガラステーブル（縦）
Washing Machine|洗濯機
Western Style Toilet|洋式便器
Urinal|男性用便器
Wash Basin|洗面台
Bathtub (V)|バスタブ（縦）
Glass Table (H)|ガラステーブル（横）
Glass Table (H)|ガラステーブル（横）
Glass Table (V)|ガラステーブル（縦）
Refrigerator|冷蔵庫
Bookshelf A|本棚A
Chest of Drawers A|タンスA
Miscellaneous Item Shelf|雑貨棚
Locker A|ロッカーA
Document Shelf|資料棚
Medicine Shelf|薬品棚
Locker B (School)|ロッカーB（学校）
Refrigerator|冷蔵庫
Bookshelf A|本棚A
Chest of Drawers A|タンスA
Miscellaneous Item Shelf |雑貨棚
Locker A|ロッカーA
Document Shelf|資料棚
Medicine Shelf|薬品棚
Locker B (School)|ロッカーB（学校）
Display Shelf A|商品陳列棚A
Display Shelf B|商品陳列棚B
Convenience Store Shelf A|コンビニ棚A
Convenience Store Shelf B|コンビニ棚B
Document Shelf (Ruins)|資料棚（廃墟）
Chest of Drawers B (Decoration)|タンスB（装飾）
Shelf A (Decoration)|棚A（装飾）
Bookshelf B (Decoration)|本棚B（装飾）
Display Shelf A|商品陳列棚A
Display Shelf B|商品陳列棚B
Convenience Store Shelf A|コンビニ棚A
Convenience Store Shelf B|コンビニ棚B
Document Shelf (Ruins)|資料棚（廃墟）
Chest of Drawers B (Decoration)|タンスB（装飾）
Shelf A (Decoration)|棚A（装飾）
Bookshelf B (Decoration)|本棚B（装飾）
Stacked Crates|積まれた木箱
Shipping Container|コンテナ
Stacked Cardboard Boxes|積まれたダンボール
Vending Machine|自動販売機
ATM|ATM
Steel Shelf|鉄骨棚
Operating Table|手術台
Hospital Bed|病院ベッド
Stacked Crates|積まれた木箱
Shipping Container|コンテナ
Stacked Cardboard Boxes|積まれたダンボール
Vending Machine|自動販売機
ATM|ATM
Steel Shelf|鉄骨棚
Operating Table|手術台
Hospital Bed|病院ベッド
Bed|ベッド
Mattress|敷布団
Large Bed|ダブルベッド
Large Bed|ダブルベッド
Pipe Frame Bed|パイプベッド
Slot Machine |スロット
Poker Table|ポーカー台
Poker Table|ポーカー台
Bed|ベッド
Mattress|敷布団
Large Bed|ダブルベッド
Large Bed|ダブルベッド
Pipe Frame Bed|パイプベッド
Slot Machine|スロット
Poker Table|ポーカー台
Poker Table|ポーカー台
Chest A (Wood)|チェストA（木製）
Chest B (Metal)|チェストB（金属）
Chest C (Decoration)|チェストC（装飾）
Large Desk A|大きいデスクA
Large Desk A|大きいデスクA
Roulette Table|ルーレット台
Roulette Table|ルーレット台
Roulette Table|ルーレット台
Side Desk A (Wood)|サイドデスクA（木製）
Side Desk B (Metal)|サイドデスクB（金属）
Desk|デスク
Large Desk B|大きいデスクB
Large Desk B|大きいデスクB
Roulette Table|ルーレット台
Roulette Table|ルーレット台
Roulette Table|ルーレット台


code:
Black Board|黒板
Black Board|黒板
Black Board|黒板
White Board|ホワイトボード
White Board|ホワイトボード
White Board|ホワイトボード
Cloth Partition A|布の衝立A
Cloth Partition B|布の衝立B
Black Board|黒板
Black Board|黒板
Black Board|黒板
White Board|ホワイトボード
White Board|ホワイトボード
White Board|ホワイトボード
Cloth Partition A|布の衝立A
Cloth Partition B|布の衝立B
Stool|腰掛けイス
Skeleton Model|骨格模型
Biological Specimen|生物標本
Potted Plant|植木鉢
Armchair|肘掛け椅子
Insect Specimen|昆虫標本
Restroom Mark (Men)|トイレマーク（男性）
Restroom Mark (Women)|トイレマーク（女性）
Wall Speaker|壁掛けスピーカー
Skeleton Model |骨格模型
Biological Specimen|生物標本
Fire Extinguisher|消火器
Armchair|肘掛け椅子
Room Plate|室名札
EXIT Sign|EXITプレート
Vent|通気口
Painting A|絵画A
Painting B|絵画B
Vision Test Chart|視力検査表
Plaster Bust|石膏胸像
Calendar|カレンダー
Plant A|植物A
Plant B|植物B
Plant C|植物C
Painting C|絵画C
Painting D|絵画D
Anatomical Chart|人体図
Canvas|キャンバス
Bulletin Board|掲示板
Plant A|植物A
Plant B|植物B
Plant C|植物C
Plumbing|配管
Plumbing|配管
Valve|バルブ
Machine A|機械A
Machine B|機械B
Machine C|機械C
Air Vent A|通風口A
Air Vent B|通風口B
Plumbing|配管
Plumbing|配管
Plumbing|配管
Neon Tube|ネオン管
Neon Tube|ネオン管
Neon Tube|ネオン管
Fan|ファン
Fluorescent Light|蛍光灯
Plumbing|配管
Plumbing|配管
Plumbing|配管
Neon Tube|ネオン管
Neon Tube|ネオン管
Neon Tube|ネオン管
Outdoor Air Intake Unit|室外機
Shutter|シャッター
Plumbing|配管
Plumbing|配管
Plumbing|配管
Control Panel A|操作パネルA
Control Panel B|操作パネルB
Control Panel C|操作パネルC
Pipe (H)|パイプ（横）
Pipe (V)|パイプ（縦）
Line A|ラインA
Line B|ラインB
Road Closed|通行止め
Waste|廃棄物
Scrap Metal|スクラップ
Mysterious Liquid|謎の液体
Scattered Papers|散らばった紙
Pipe (V)|パイプ（縦）
Belt Conveyor (V)|ベルトコンベアー（縦）
Belt Conveyor (H)|ベルトコンベアー（横）
Belt Conveyor (H)|ベルトコンベアー（横）
Belt Conveyor (H)|ベルトコンベアー（横）
Duct|ダクト
Mechanical Device|機械装置
Pile of Rubble|瓦礫の山
Pile of Rubble|瓦礫の山
Belt Conveyor (V)|ベルトコンベアー（縦）
Robot Arm|ロボットアーム
Server Machine|サーバマシン
Meters|計器類
Duct|ダクト
Mechanical Device|機械装置
Pile of Rubble|瓦礫の山
Pile of Rubble|瓦礫の山
Belt Conveyor (V)|ベルトコンベアー（縦）
Robot Arm|ロボットアーム
Server Machine|サーバマシン
Meters|計器類
Duct|ダクト
Drain|排水口
Graffiti|落書き
Graffiti|落書き
Monitor A|モニターA
Monitor B|モニターB
Large Monitor|大型モニター
Large Monitor|大型モニター
IV Stand|点滴スタンド
ECG Monitor|心電図モニタ
Sewing Mannequin|トルソー
Rubble|瓦礫
Operation Board A|操作盤A
Operation Board B|操作盤B
Operation Board C|操作盤C
Operation Board D|操作盤D
IV Stand|点滴スタンド
ECG Monitor|心電図モニタ
Sewing Mannequin|トルソー
Broken Machine|壊れた機械
Stairs|階段
Stairs|階段
Stairs|階段
Cage|檻
Cage|檻
Handrail|欄干
Handrail|欄干
Handrail|欄干
Stairs|階段
Stairs|階段
Stairs|階段
Curtains A|カーテンA
Curtains B|カーテンB
Curtains C|カーテンC
Curtains D|カーテンD
Handrail|欄干
Stairs|階段
Stairs|階段
Stairs|階段
Curtains A|カーテンA
Curtains B|カーテンB
Curtains C|カーテンC
Curtains D|カーテンD
Emergency Alarm|非常ベル
Spider Web|蜘蛛の巣
Mirror|鏡
Vase|花瓶
Piano|ピアノ
Piano|ピアノ
Piano|ピアノ
Stained Glass|ステンドグラス
Decorative Pillar|装飾柱
Dripping|液垂れ
Mirror|鏡
Lamp|電気スタンド
Piano|ピアノ
Piano|ピアノ
Piano|ピアノ
Stained Glass|ステンドグラス
Decorative Pillar|装飾柱
Picture Frame|写真立て
Side Table|サイドテーブル
Altar|祭壇
Fireplace|暖炉
Fireplace|暖炉
Fireplace|暖炉
Stuffed Doll A|ぬいぐるみA
Decorative Pillar|装飾柱
Book A|本A
Book B|本B
Glass Pieces|ガラス片
Fireplace|暖炉
Fireplace|暖炉
Fireplace|暖炉
Doll|人形
Stuffed Doll B|ぬいぐるみB
Beer Mug|ビールジョッキ
Wine & Glass|ワインとグラス
Noodle Dish|麺料理
Bread|パン
Banister A (V)|手すりA（縦）
Banister A (V)|手すりA（縦）
Banister B (V)|手すりB（縦）
Banister B (V)|手すりB（縦）
Meat Dish|肉料理
Roast Chicken|ローストチキン
Cake|ケーキ
Fruit Bowl|果物盛り合わせ
Banister A (V)|手すりA（縦）
Banister A (V)|手すりA（縦）
Banister B (V)|手すりB（縦）
Banister B (V)|手すりB（縦）
Plate A|皿A
Teapot & Cup|ティーポットとカップ
Ration|レーション
Plate B|皿B
Banister A (V)|手すりA（縦）
Banister A (V)|手すりA（縦）
Banister B (V)|手すりB（縦）
Banister B (V)|手すりB（縦）
Demon Statue|悪魔像
Goddess Statue|女神像
Soldier Statue|兵士像
Wall Clock|柱時計
Banister A (H)|手すりA（横）
Banister A (H)|手すりA（横）
Banister A (H)|手すりA（横）
Banister A (H)|手すりA（横）
Demon Statue|悪魔像
Goddess Statue|女神像
Soldier Statue|兵士像
Wall Clock|柱時計
Banister B (H)|手すりB（横）
Banister B (H)|手すりB（横）
Banister B (H)|手すりB（横）
Banister B (H)|手すりB（横）
Monument A|モニュメントA
Monument B|モニュメントB
Huge Stele|巨大な石版
Huge Stele|巨大な石版
Huge Stele|巨大な石版
Huge Iron Monument|巨大プレート
Huge Iron Monument|巨大プレート
Huge Iron Monument|巨大プレート
Monument A|モニュメントA
Monument B|モニュメントB
Huge Stele|巨大な石版
Huge Stele|巨大な石版
Huge Stele|巨大な石版
Huge Iron Monument|巨大プレート
Huge Iron Monument|巨大プレート
Huge Iron Monument|巨大プレート
Monument C|モニュメントC
Monument D|モニュメントD
Sphere Machinery|球体機械
Sphere Machinery|球体機械
Sphere Machinery|球体機械
Large Machine|大型機械
Large Machine|大型機械
Large Machine|大型機械
Monument C|モニュメントC
Control Panel|コントロールパネル
Sphere Machinery|球体機械
Sphere Machinery|球体機械
Sphere Machinery|球体機械
Large Machine|大型機械
Large Machine|大型機械
Large Machine|大型機械


code:
Roof A (Metal)|屋根A（金属）
Roof B (Metal, Red Rust)|屋根B（金属・赤錆）
Roof C (Metal, Patina)|屋根C（金属・緑青錆）
Roof D (Barracks)|屋根D（バラック）
Roof E (Barracks)|屋根E（バラック）
Roof F (Factory)|屋根F（工場）
Roor G (Ivy)|屋根G（ツタ）
Roof H (House)|屋根H（現代住宅）
Outer Wall A (Metal)|外壁A（金属）
Outer Wall B (Metal, Red Rust)|外壁B（金属・赤錆）
Outer Wall C (Metal, Patina)|外壁C（金属・緑青錆）
Outer Wall D (Barracks)|外壁D（バラック）
Outer Wall E (Barracks)|外壁E（バラック）
Outer Wall F (Factory)|外壁F（工場）
Outer Wall G (Ivy)|外壁G（ツタ）
Outer Wall H (House)|外壁H（現代住宅）
Roof I (House)|屋根I（現代住宅）
Roof J (Brick)|屋根J（レンガ）
Roof K (Brick)|屋根K（レンガ）
Roof L (Chinese)|屋根L（中華風）
Roof M (Blue Sheet)|屋根M（ブルーシート）
Roof N (Wood)|屋根N（木造）
Roof O (Brick)|屋根O（レンガ）
Roof P (Wood)|屋根P（木造）
Outer Wall I (House)|外壁I（現代住宅）
Outer Wall J (Brick)|外壁J（レンガ）
Outer Wall K (Brick)|外壁K（レンガ）
Outer Wall L (Chinese)|外壁L（中華風）
Outer Wall M (Blue Sheet)|外壁M（ブルーシート）
Outer Wall N (Wood)|外壁N（木造）
Outer Wall O (Brick)|外壁O（レンガ）
Outer Wall P (Wood)|外壁P（木造）


code:
Wall A (Concrete)|壁A（コンクリート）
Wall B (Concrete, Dirty)|壁B（コンクリート・汚れ）
Wall C (Block)|壁C（ブロック）
Wall D (Apartment)|壁D（マンション）
Wall E (Apartment)|壁E（マンション）
Wall F (Metal)|壁F（金属）
Wall G (Metal, Red Rust)|壁G（金属・赤錆）
Wall H (Metal, Patina)|壁H（金属・緑青錆）
Wall A (Concrete)|壁A（コンクリート）
Wall B (Concrete, Dirty)|壁B（コンクリート・汚れ）
Wall C (Block)|壁C（ブロック）
Wall D (Apartment)|壁D（マンション）
Wall E (Apartment)|壁E（マンション）
Wall F (Metal)|壁F（金属）
Wall G (Metal, Red Rust)|壁G（金属・赤錆）
Wall H (Metal, Patina)|壁H（金属・緑青錆）
Wall I (Barracks)|壁I（バラック）
Wall J (Barracks)|壁J（バラック）
Wall K (Factory)|壁K（工場）
Cliff A (Meadow)|崖A（草地)
Wall L (Factory)|壁L（工場）
Wall M (Factory)|壁M（工場）
Wall N (Building)|壁N（ビル）
Wall O (Brick)|壁O（レンガ)
Wall I (Barracks)|壁I（バラック）
Wall J (Barracks)|壁J（バラック）
Wall K (Factory)|壁K（工場）
Cliff A (Meadow)|崖A（草地)
Wall L (Factory)|壁L（工場）
Wall M (Factory)|壁M（工場）
Wall N (Building)|壁N（ビル）
Wall O (Brick)|壁O（レンガ)
Wall P (Chinese)|壁P（中華風）
Wall Q (Wire Mesh)|壁Q（金網）
Wall R (Wire Mesh, Red Rust)|壁R（金網・赤錆）
Wall S (Wire Mesh, Patina)|壁S（金網・緑青錆）
Wall T (Wood)|壁T（木造）
Wall U (Wood, Dirty)|壁U（木造・汚れ）
Wall V (Building)|壁V（ビル）
Wall W (Building)|壁W（ビル）
Wall P (Chinese)|壁P（中華風）
Wall Q (Wire Mesh)|壁Q（金網）
Wall R (Wire Mesh, Red Rust)|壁R（金網・赤錆）
Wall S (Wire Mesh, Patina)|壁S（金網・緑青錆）
Wall T (Wood)|壁T（木造）
Wall U (Wood, Dirty)|壁U（木造・汚れ）
Wall V (Building)|壁V（ビル）
Wall W (Building)|壁W（ビル）


code:
Darkness|暗闇
Grid floor|格子床
Metal Bridge (V, Left)|金属橋（縦・左）
Metal Bridge (V, Center)|金属橋（縦・中央）
Metal Bridge (V, Right)|金属橋（縦・右）
Asphalt Bridge (H, Top)|アスファルト橋（横・上）
Metal Bridge (H, Center)|金属橋（横・中央）
Metal Bridge (H, Top)|金属橋（横・上）
Transparent|透明
Grid floor|格子床
Asphalt Bridge (V, Left)|アスファルト橋（縦・左）
Asphalt Bridge (V, Center)|アスファルト橋（縦・中央）
Asphalt Bridge (V, Right)|アスファルト橋（縦・右）
Asphalt Bridge (H, Bottom)|アスファルト橋（横・下）
Asphalt Bridge (H, Center)|アスファルト橋（横・中央）
Metal Bridge (H, Bottom)|金属橋（横・下）
Asphalt Floor|アスファルト床
Metal Floor A (Factory)|金属床A（工場）
Concrete Floor|コンクリート床
Concrete Floor (Ruins)|コンクリート床（廃墟）
Hole|穴
Grid floor (Ruins)|格子床（廃墟）
Asphalt Floor (Ruins)|アスファルト床（廃墟）
Metal Floor A (Factory, Ruins)|金属床A（工場・廃墟）
Asphalt Floor|アスファルト床
Metal Floor A (Factory)|金属床A（工場）
Concrete Floor|コンクリート床
Interior Floor A (In Body)|内装床A（体内）
Stairs A (Asphalt, Left)|階段A（アスファルト・左）
Stairs A (Asphalt, Center)|階段A（アスファルト・中央）
Stairs A (Asphalt, Right)|階段A（アスファルト・右）
Stairs A (Asphalt)|階段A（アスファルト）
Meadow|草地
Desert|砂地
Wood Floor A|木の床A
Wood Floor A (Ruins)|木の床A（廃墟）
Asphalt Floor (Dirty)|アスファルト床（汚れ）
Asphalt Floor (Dirty, Ruins)|アスファルト床（汚れ・廃墟）
Metal Floor A (Factory, Rust)|金属床A（工場・サビ）
Interior Floor B (Artery)|内装床B（動脈）
Bumpy Tile A|点字ブロックA
Bumpy Tile B|点字ブロックB
Bumpy Tile C|点字ブロックC
Bumpy Tile C (Ruins)|点字ブロックC（廃墟）
Stairs B (Metal, Left)|階段B（金属・左）
Stairs B (Metal, Center)|階段B（金属・中央）
Stairs B (Metal, Right)|階段B（金属・右）
Stairs B (Metal)|階段B（金属）
Interior Floor C (Green Resin)|内装床C（緑樹脂）
Interior Floor D (Tile)|内装床D（タイル）
Interior Floor D (Tile, Ruins)|内装床D（タイル・廃墟）
Interior Floor E (Decoration)|内装床E（装飾）
Bush|茂み
Waste Land|荒地
Wood Floor B|木の床B
Wood Floor B (Ruins)|木の床B（廃墟）
Stairs C (Meadow, Left)|階段C（草地・左）
Stairs C (Meadow, Center)|階段C（草地・中央）
Stairs C (Meadow, Right)|階段C（草地・右）
Stairs C (Meadow)|階段C（草地）
Stairs D (Wood, Left)|階段D（木製・左）
Stairs D (Wood, Center)|階段D（木製・中央）
Stairs D (Wood, Right)|階段D（木製・右）
Stairs D (Wood)|階段D（木製）
Cobblestones A|石畳A
Cobblestones B|石畳B
Cobblestones C|石畳C
Cobblestones D|石畳D
Interior Floor F (Checkered)|内装床F（市松）
Interior Floor F (Checkered, Ruins)|内装床F（市松・廃墟）
Metal Floor B|金属床B
Metal Floor B (Rust, Ruins)|金属床B（サビ・廃墟）
Stairs E (Carpet, Left)|階段E（じゅうたん・左）
Stairs E (Carpet, Center)|階段E（じゅうたん・中央）
Stairs E (Carpet, Right)|階段E（じゅうたん・右）
Stairs E (Carpet)|階段E（じゅうたん）
Stairs F (Desert, Left)|階段F（砂地・左）
Stairs F (Desert, Center)|階段F（砂地・中央）
Stairs F (Desert, Right)|階段F（砂地・右）
Stairs F (Desert)|階段F（砂地）
Mark Floor A|マーク床A
Mark Floor B|マーク床B
Mark Floor C|マーク床C
Mark Floor D|マーク床D
Mark Floor E|マーク床E
Mark Floor E (Ruins)|マーク床E（廃墟）
Mark Floor F (Off)|マーク床F（消）
Mark Floor F|マーク床F
Neon Floor|ネオン床
Interior Floor G (Tile Carpet)|内装床G（タイルカーペット）
Interior Floor G (Tile Carpet, Ruins)|内装床G（タイルカーペット・廃墟）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Marble Floor|大理石床
Interior Floor H (Linoleum)|内装床H（リノリウム）
Interior Floor H (Linoleum, Ruins)|内装床H（リノリウム・廃墟）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Stairs G (Tile Carpet, Left)|階段G（タイルカーペット・左）
Stairs G (Tile Carpet, Center)|階段G（タイルカーペット・中央）
Stairs G (Tile Carpet, Right)|階段G（タイルカーペット・右）
Stairs G (Tile Carpet)|階段G（タイルカーペット）
Cobblestones A (Ruins)|石畳A（廃墟）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Ledge (Dirt)|段差（土）
Stairs H (Linoleum, Left)|階段H（リノリウム・左）
Stairs H (Linoleum, Center)|階段H（リノリウム・中央）
Stairs H (Linoleum, Right)|階段H（リノリウム・右）
Stairs H (Linoleum)|階段H（リノリウム）
Cobblestones C (Ruins)|石畳C（廃墟）
Cliff (Dirt)|崖（土）
Cliff (Dirt)|崖（土）
Cliff (Dirt)|崖（土）
Marble Floor (Ruins)|大理石床（廃墟）
Wood Floor C|木の床C
Wood Floor C (Ruins)|木の床C（廃墟）
Metal Floor C (Machine)|金属床C（機械）
Metal Floor C (Machine, Ruins)|金属床C（機械・廃墟）
Cliff (Dirt)|崖（土）
Cliff (Dirt)|崖（土）
Cliff (Dirt)|崖（土）


code:
Transparent|透明
Neon Shop Sign (Weapon)|ネオン看板（武器屋）
Neon Shop Sign (Armor)|ネオン看板（防具屋）
Neon Shop Sign (Item)|ネオン看板（アイテム屋）
Neon Shop Sign (Pharmacy)|ネオン看板（薬屋）
Neon Shop Sign (Cafe)|ネオン看板（酒場）
Neon Shop Sign (Inn)|ネオン看板（宿屋）
Neon Shop Sign (Market)|ネオン看板（マーケット）
Metal Shop Sign (Weapon)|金属看板（武器屋）
Metal Shop Sign (Armor)|金属看板（防具屋）
Metal Shop Sign (Item)|金属看板（アイテム屋）
Metal Shop Sign (Pharmacy)|金属看板（薬屋）
Metal Shop Sign (Cafe)|金属看板（酒場）
Metal Shop Sign (Inn)|金属看板（宿屋）
Metal Shop Sign (Firearm)|金属看板（銃器屋）
Metal Shop Sign (Blank)|金属看板（無地）
Asphalt Bridge (V)|アスファルトの橋（縦）
Asphalt Bridge (H)|アスファルトの橋（横）
Stone Bridge (V)|石の橋（縦）
Stone Bridge (H)|石の橋（横）
Metal Bridge A (V)|金属の橋A（縦）
Metal Bridge A (H)|金属の橋A（横）
Metal Bridge B (V)|金属の橋B（縦）
Metal Bridge B (H)|金属の橋B（横）
Bridge Spar A (Asphalt, Center A)|橋げたA（アスファルト・中央A）
Bridge Spar A (Asphalt, Left)|橋げたA（アスファルト・左）
Bridge Spar A (Asphalt, Center B)|橋げたA（アスファルト・中央B）
Bridge Spar A (Asphalt, Right)|橋げたA（アスファルト・右）
Bridge Spar B (Metal, Center A)|橋げたB（金属・中央A）
Bridge Spar B (Metal, Left)|橋げたB（金属・左）
Bridge Spar B (Metal, Center B)|橋げたB（金属・中央B）
Bridge Spar B (Metal, Right)|橋げたB（金属・右）
White Line|白線
White Line|白線
White Line|白線
White Line|白線
White Line|白線
Yellow & Black Line|黄黒線
Yellow & Black Line|黄黒線
Yellow & Black Line|黄黒線
White Line|白線
Traffic Lights (Car)|信号機（車）
Traffic Lights (Pedestrian)|信号機（歩行者）
Entrance A|入口A
White Line (Crosswalk)|白線（横断歩道）
Yellow & Black Line|黄黒線
Traffic Cone|通行止めコーン
Yellow & Black Line|黄黒線
White Line|白線
Traffic Lights (Car)|信号機（車）
Traffic Lights (Walker)|信号機（歩行者）
Entrance B|入口B
White Line (Crosswalk)|白線（横断歩道）
Yellow & Black Line|黄黒線
Yellow & Black Line|黄黒線
Yellow & Black Line|黄黒線
Window A|窓A
Window B|窓B
Window C|窓C
Window D|窓D
Window E|窓E
Window F|窓F
Window G|窓G
Window H|窓H
Midsize Window A|中型窓A
Midsize Window B|中型窓B
Midsize Window C|中型窓C
Midsize Window D|中型窓D
Midsize Window E|中型窓E
Midsize Window F|中型窓F
Midsize Window G|中型窓G
Midsize Window H|中型窓H
Midsize Window A|中型窓A
Midsize Window B|中型窓B
Midsize Window C|中型窓C
Midsize Window D|中型窓D
Midsize Window E|中型窓E
Midsize Window F|中型窓F
Midsize Window G|中型窓G
Midsize Window H|中型窓H
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (H)|ネオン看板（横）
Neon Shop Sign (H)|ネオン看板（横）
Street Light A|街灯A
Street Light B|街灯B
Stained Glass Window|ステンドグラス
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (H)|ネオン看板（横）
Neon Shop Sign (H)|ネオン看板（横）
Street Light A|街灯A
Street Light B|街灯B
Stained Glass Window|ステンドグラス
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (V)|ネオン看板（縦）
Neon Shop Sign (H)|ネオン看板（横）
Neon Shop Sign (H)|ネオン看板（横）
Stacked Crates|積まれた木箱
Shipping Container|コンテナ
Stacked Cardboard|積まれたダンボール
Chimney A|煙突A
Chimney B|煙突B
Chimney C|煙突C
Exhaust Port Wall|壁面用排気口
Roof Window|屋根用出窓
Stacked Crates|積まれた木箱
Shipping Container|コンテナ
Stacked Cardboard Boxes|積まれたダンボール
Wall Poster|張り紙
Signboard A|看板A
Signboard C|看板C
Digital Signage A|電子看板A
Digital Signage C|電子看板C
Neon Shop Sign (CASINO)|ネオン看板（カジノ)
Neon Shop Sign (CASINO)|ネオン看板（カジノ)
Small Crane|小型クレーン
Poster|ポスター
Signboard B|看板B
Digital Signage B|電子看板B
Digital Signage B|電子看板B
Digital Signage C|電子看板C
Iron Materials|鉄資材
Helmet & Tool|ヘルメットと工具
Small Crane|小型クレーン
Crate|木箱
Shipping Container|コンテナ
Cardboard Box|ダンボール
Barrel|樽
Oil Drum|ドラム缶
Garbage Can|ゴミ箱
Sorted Waste Bins|分別ゴミ箱
Sorted Waste Bins|分別ゴミ箱
Plant A|植物A
Plant B|植物B
Plant C|植物C
Vending Machine|自動販売機
ATM|ATM
Tree|木
Roadside Tree|街路樹
Utility Pole|電柱
Plant A|植物A
Plant B|植物B
Plant C|植物C
Vending Machine|自動販売機
ATM|ATM
Tree|木
Avenue Tree|街路樹
Utility Pole|電柱
Public Phone|公衆電話
Machine Device|機械端末
Planter (Flower)|プランター（花）
Planter (Plant)|プランター（植物）
Potted Plant|植木鉢
Tree (Loop)|木（ループ）
Tombstone (Cross)|墓石（十字架）
Tombstone (Plaque)|墓石（プレート）
Neon Tube|ネオン管
Neon Tube|ネオン管
Machine A|機械A
Machine B|機械B
Machine C|機械C
Barricade (No Entry)|バリケード（通行禁止）
Bar (No Entry)|バー（通行禁止）
Bar (No Entry)|バー（通行禁止）
Neon Tube|ネオン管
Neon Tube|ネオン管
Outdoor Air Intake Unit|室外機
Waste|廃棄物
Scrap Metal|スクラップ
Fissures A|亀裂A
Fissures B|亀裂B
Fissures C|亀裂C
Neon Tube|ネオン管
Neon Tube|ネオン管
Air Vent A|通風口A
Air Vent B|通風口B
Shutter|シャッター
Fissures A|亀裂A
Fissures B|亀裂B
Fissures C|亀裂C
Drain|排水口
Guardrail|ガードレール
Timetable|時刻表
Piled Up Tires|積まれたタイヤ
Small Fuel Tank|小型燃料タンク
Car (White)|車（白）
Car (White)|車（白）
Manhole|マンホール
Bus|バス
Bus|バス
Truck|トラック
Truck|トラック
Wrecked Car|壊れた車
Car (Black)|車（黒）
Car (Black)|車（黒）
Vent|通気口
Bus|バス
Bus|バス
Truck|トラック
Truck|トラック
Wrecked Car|壊れた車
Car (Red)|車（赤）
Car (Red)|車（赤）
Oil Drum (Leak)|ドラム缶（液漏れ）
Food Stalls|露店（食べ物）
Food Stalls|露店（食べ物）
Food Stalls|露店（食べ物）
Stall Goods A|露店商品A
Stairs A (Up)|階段A（上り）
Stairs B (Up)|階段B（上り）
Stairs C (Up)|階段C（上り）
Stairs D (Up)|階段D（上り）
Food Stalls|露店（食べ物）
Food Stalls|露店（食べ物）
Food Stalls|露店（食べ物）
Stall Goods B|露店商品B
Stairs A (Down)|階段A（下り）
Stairs B (Down)|階段B（下り）
Stairs C (Down)|階段C（下り）
Stairs D (Down)|階段D（下り）
Food Stalls|露店（食べ物）
Food Stalls|露店（食べ物）
Food Stalls|露店（食べ物）
Stall Goods C|露店商品C
Metal Ladder|鉄ばしご
Metal Stairs|金属階段
Rope|ロープ
Net|ネット
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Stall Goods D|露店商品D
Metal Ladder|鉄ばしご
Metal Stairs|金属階段
Rope|ロープ
Net|ネット
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Stall Goods E|露店商品E
Metal Ladder|鉄ばしご
Metal Stairs|金属階段
Rope|ロープ
Net|ネット
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Junk Stalls|露店（ジャンク）
Stall Goods F|露店商品F
Hole A (Metal Ladder)|穴A（鉄ばしご）
Hole B (Metal Stairs)|穴B（金属階段）
Hole C (Rope)|穴C（ロープ）
Hole|穴


code:
Fountain A|噴水A
Fountain A|噴水A
Fountain B|噴水B
Fountain B|噴水B
Slide|滑り台
Slide|滑り台
Exercise Bar|鉄棒
Drinking Fountain|水飲み場
Fountain A|噴水A
Fountain A|噴水A
Fountain B|噴水B
Fountain B|噴水B
Slide|滑り台
Slide|滑り台
Water Well Pump|ポンプ井戸
Garbage Dumpster|ごみ収集箱
Fountain C|噴水C
Fountain C|噴水C
Fountain C|噴水C
Bench A|ベンチA
Bench A|ベンチA
Swing|ブランコ
Shop Canopy|店用天蓋
Barbed Wire|有刺鉄線
Fountain C|噴水C
Fountain C|噴水C
Fountain C|噴水C
Bench B|ベンチB
Bench B|ベンチB
Swing|ブランコ
Shop Canopy|店用天蓋
Barbed Wire|有刺鉄線
Grass A|草A
Grass B|草B
Hole|穴
Small Stones|小石
Flower Bed|花壇
Flower Bed|花壇
Flower Bed|花壇
Barbed Wire|有刺鉄線
Flower|花
Cage|檻
Cage|檻
Graffiti|落書き
Graffiti|落書き
Barbed Wire|有刺鉄線
Barbed Wire|有刺鉄線
Barbed Wire|有刺鉄線
Demon Statue|悪魔像
Goddess Statue|女神像
Metal Fence|金属フェンス
Metal Fence|金属フェンス
Metal Fence|金属フェンス
Gutter|側溝
Gutter|側溝
Gutter|側溝
Demon Statue|悪魔像
Goddess Statue|女神像
Metal Fence|金属フェンス
Warning Plate (Keep Out)|警告プレート（KEEP OUT）
Metal Fence|金属フェンス
Gutter|側溝
Postal Box|ポスト
Gutter|側溝
Soldier Statue|兵士像
Warning Plate (Biohazard Mark)|警告プレート（バイオハザードマーク）
Metal Fence|金属フェンス
Metal Fence|金属フェンス
Metal Fence|金属フェンス
Gutter|側溝
Gutter|側溝
Gutter|側溝
Soldier Statue|兵士像
Pillar A (Asphalt)|柱A（アスファルト）
Pillar B (Metal)|柱B（金属）
Pillar C (Machine)|柱C（機械）
Pillar D (Decoration)|柱D（装飾）
Pillar E (Metal)|柱E（金属）
Pillar F (Brick)|柱F（レンガ）
Food Waste|生ゴミ
Warning Plate (Radioactivity Mark)|警告プレート（放射能マーク）
Pillar A (Asphalt)|柱A（アスファルト）
Pillar B (Metal)|柱B（金属）
Pillar C (Machine)|柱C（機械）
Pillar D (Decoration)|柱D（装飾）
Pillar E (Metal)|柱E（金属）
Pillar F (Brick)|柱F（レンガ）
Mysterious Liquid|謎の液体
Warning Plate (Exclamation Mark)|警告プレート（！マーク）
Broken Pillar A (Asphalt)|折れた柱A（アスファルト）
Broken Pillar B (Metal)|折れた柱B（金属）
Broken Pillar C (Machine)|折れた柱C（機械）
Broken Pillar D (Decoration)|折れた柱D（装飾）
Broken Pillar E (Metal)|折れた柱E（金属）
Broken Pillar F (Brick)|折れた柱F（レンガ）
Fire Hydrant|消火栓
Monument A|モニュメントA
Monument B|モニュメントB
Huge Stele|巨大な石版
Huge Stele|巨大な石版
Huge Stele|巨大な石版
Huge Iron Monument|巨大プレート
Huge Iron Monument|巨大プレート
Huge Iron Monument|巨大プレート
Monument A|モニュメントA
Monument B|モニュメントB
Huge Stele|巨大な石版
Huge Stele|巨大な石版
Huge Stele|巨大な石版
Huge Iron Monument|巨大プレート
Huge Iron Monument|巨大プレート
Huge Iron Monument|巨大プレート
Monument C|モニュメントC
Monument D|モニュメントD
Sphere Machinery|球体機械
Sphere Machinery|球体機械
Sphere Machinery|球体機械
Large Machine|大型機械
Large Machine|大型機械
Large Machine|大型機械
Monument C|モニュメントC
Control Panel|コントロールパネル
Sphere Machinery|球体機械
Sphere Machinery|球体機械
Sphere Machinery|球体機械
Large Machine|大型機械
Large Machine|大型機械
Large Machine|大型機械
Wall A|壁A
Wall A|壁A
Wall A|壁A
Decorative Pillar A|装飾柱A
Arch A|門A
Arch A|門A
Arch A|門A
Decorative Pillar B|装飾柱B
Wall A|壁A
Wall A|壁A
Wall A|壁A
Decorative Pillar A|装飾柱A
Arch A|門A
Arch A|門A
Arch A|門A
Decorative Pillar B|装飾柱B
Wall A|壁A
Wall A|壁A
Wall A|壁A
Decorative Pillar A|装飾柱A
Arch A|門A
Arch A|門A
Arch A|門A
Decorative Pillar B|装飾柱B
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Spire|尖塔
Clock Tower|時計塔
Clock Tower|時計塔
Clock Tower|時計塔
Wall A Ceiling|壁A天井
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Spire|尖塔
Clock Tower|時計塔
Clock Tower|時計塔
Clock Tower|時計塔
Decorative Pillar A (Front)|装飾柱A(手前)
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Wall B (Topside)|壁B（上面）
Spire|尖塔
Clock Tower|時計塔
Clock Tower|時計塔
Clock Tower|時計塔
Decorative Pillar B (Front)|装飾柱B(手前)
Wall B|壁B
Wall B|壁B
Wall B|壁B
Spire|尖塔
Arch B|門B
Arch B|門B
Arch B|門B
Iron Fence B|鉄柵B
Wall B|壁B
Wall B|壁B
Wall B|壁B
Spire|尖塔
Arch B|門B
Arch B|門B
Arch B|門B
Gate|門扉
Wall B|壁B
Wall B|壁B
Wall B|壁B
Spire|尖塔
Arch B|門B
Arch B|門B
Arch B|門B
Gate|門扉
Rooftop Railing|屋上用手すり
Rooftop Railing|屋上用手すり
Rooftop Railing|屋上用手すり
Iron Fence A|鉄柵A
Tank|戦車
Tank|戦車
Helicopter|ヘリコプター
Helicopter|ヘリコプター
Rooftop Railing|屋上用手すり
Round Clock|丸時計
Rooftop Railing|屋上用手すり
Iron Fence A|鉄柵A
Tank|戦車
Tank|戦車
Helicopter|ヘリコプター
Helicopter|ヘリコプター
Rooftop Railing|屋上用手すり
Rooftop Railing|屋上用手すり
Rooftop Railing|屋上用手すり
Iron Fence A|鉄柵A
Rooftop Billboard B|屋上看板B
Rooftop Billboard B|屋上看板B
Food Cart|屋台
Food Cart|屋台
Convenience Store|コンビニエンスストア
Convenience Store|コンビニエンスストア
Convenience Store|コンビニエンスストア
Steel Tower|鉄塔
Rooftop Billboard A|屋上看板A
Roof|屋根
Roof|屋根
Roof|屋根
Convenience Store|コンビニエンスストア
Convenience Store|コンビニエンスストア
Convenience Store|コンビニエンスストア
Steel Tower|鉄塔
Water Storage Tank|貯水タンク
Roof|屋根
Roof|屋根
Roof|屋根
Bus Waiting Area|待合所
Bus Waiting Area|待合所
Station Kiosk|駅の売店
Steel Tower|鉄塔
Water Storage Tank|貯水タンク
Roof|屋根
Roof|屋根
Roof|屋根
Bus Waiting Area|待合所
Bus Waiting Area|待合所
Station Kiosk|駅の売店
Roof Detail|屋根飾り
Roof|屋根
Roof|屋根
Roof|屋根
Roof|屋根


code:
Sea|海
Deep Sea|深い海
Rock Shoal|岩礁
Icebergs|氷山
Poison Swamp|毒の沼
Dead Trees|枯れ木
Lava|溶岩
Lava Bubbles|溶岩の泡
Pond|池
Boulder|岩
Frozen Sea|凍った海
Whirlpool|渦
Land's End|大地の境界
Endless Waterfall|下界に落ちる滝
Cloud (Land's End)|雲（大地の境界）
Cloud|雲


code:
Grassland A|草原A
Grassland A (Dark)|草原A（濃）
Grassland B|草原B
Grassland B (Dark)|草原B（濃）
Forest|森
Forest (Conifer)|森（針葉樹）
Hill (Grass)|丘（草）
Mountain (Dirt)|山（土）
Wasteland A|荒れ地A
Wasteland B|荒れ地B
Dirt Field A|土肌A
Dirt Field B|土肌B
Forest (Dead Trees)|森（枯れ木）
Road (Dirt)|道（土）
Hill (Dirt)|丘（土）
Mountain (Rock)|山（岩）
Desert A|砂漠A
Desert B|砂漠B
Rocky Land A|岩地A
Rocky Land B (Lava)|岩地B（溶岩）
Forest (Palm Trees)|森（ヤシの木）
Road (Paved)|道（舗装）
Hill (Sandstone)|丘（砂岩）
Mountain (Sandstone)|山（砂岩）
Snowfield|雪原
Hill (Snow)|丘（雪）
Clouds|雲
Large Clouds|大きな雲
Forest (Snow)|森（雪）
Pit|穴
Hill (Rock)|丘（岩）
Mountain (Snow)|山（雪）


code:
Transparent|透明
Sign|立て札
Pier (H)|桟橋（横）
Pier (V)|桟橋（縦）
Pond|池
Oasis|オアシス
Pond (Ice)|池（氷）
Beanstalk|豆の木
Tent|テント
Igloo|氷の家
Pyramid|ピラミッド
Giant Tree|大樹
Giant Tree (Snow)|大樹（雪）
Dirt|土砂
Avalanche|雪崩
Beanstalk|豆の木
Cave A|洞窟A
Cave B|洞窟B
Cave (Collapsed)|洞窟（土砂崩れ）
Mine|坑道
Tunnel|トンネル
Tunnel (Blocked)|トンネル（通行止め）
Shrine|ほこら
Shrine (Snow)|ほこら（雪）
Crater|クレーター
Trail|山道
Rock Mountain|岩山
Rock Mountain|岩山
Rock Mountain (Sandstone)|岩山（砂岩）
Rock Mountain (Sandstone)|岩山（砂岩）
Rock Mountain (Snow)|岩山（雪）
Rock Mountain (Snow)|岩山（雪）
Volcano Crater (Lava)|火口（溶岩）
Volcano Crater (Lava)|火口（溶岩）
Rock Mountain|岩山
Rock Mountain|岩山
Rock Mountain (Sandstone)|岩山（砂岩）
Rock Mountain (Sandstone)|岩山（砂岩）
Rock Mountain (Snow)|岩山（雪）
Rock Mountain (Snow)|岩山（雪）
Volcano Crater|火口
Volcano Crater|火口
Rock Mountain|岩山
Rock Mountain|岩山
Rock Mountain (Sandstone)|岩山（砂岩）
Rock Mountain (Sandstone)|岩山（砂岩）
Rock Mountain (Snow)|岩山（雪）
Rock Mountain (Snow)|岩山（雪）
Volcano|火山
Volcano|火山
Rock Mountain|岩山
Rock Mountain|岩山
Rock Mountain (Sandstone)|岩山（砂岩）
Rock Mountain (Sandstone)|岩山（砂岩）
Rock Mountain (Snow)|岩山（雪）
Rock Mountain (Snow)|岩山（雪）
Town A|町A
Town A|町A
Town B|町B
Town B|町B
Village A|村A
Village A|村A
Village B|村B
House (Town)|家（町）
Town C|町C
Town D|町D
Village C|村C
Village D|村D
Town E (Desert)|町E（砂漠）
Town E (Desert)|町E（砂漠）
Town F (Desert)|町F（砂漠）
House (Village)|家（村）
Town A (Snow)|町A（雪）
Town A (Snow)|町A（雪）
Town B (Snow)|町B（雪）
Town B (Snow)|町B（雪）
Town G (Desert)|町G（砂漠）
Town G (Desert)|町G（砂漠）
Large Tent|大きなテント
House (Desert)|家（砂漠）
Town C (Snow)|町C（雪）
Town D (Snow)|町D（雪）
Village C (Snow)|村C（雪）
Village D (Snow)|村D（雪）
Village A (Snow)|村A（雪）
Village A (Snow)|村A（雪）
Village B (Snow)|村B（雪）
House (Snow)|家（雪）
Fortress City |城塞都市
Fortress City |城塞都市
Fortress City (Snow)|城塞都市（雪）
Fortress City (Snow)|城塞都市（雪）
Large Mansion|大きな屋敷
Large Mansion|大きな屋敷
School of Magic|魔法学校
School of Magic|魔法学校
Fortress City |城塞都市
Fortress City |城塞都市
Fortress City (Snow)|城塞都市（雪）
Fortress City (Snow)|城塞都市（雪）
Large Mansion|大きな屋敷
Large Mansion|大きな屋敷
School of Magic|魔法学校
School of Magic|魔法学校
Bridge (H)|橋（横）
Bridge (V)|橋（縦）
Collapsed Bridge (H)|崩れた橋（横）
Collapsed Bridge (V)|崩れた橋（縦）
Snow Bridge (H)|雪の橋（横）
Snow Bridge (V)|雪の橋（縦）
Collapsed Snow Bridge (H)|崩れた雪の橋（横）
Collapsed Snow Bridge (V)|崩れた雪の橋（縦）
Tower A|塔A
Tower A (Ruins)|塔A（廃墟）
Tower B|塔B
Tower C|塔C
Tower A (Snow)|塔A（雪）
Tower D|塔D
Temple A|神殿A
Temple A (Snow)|神殿A（雪）
Tower A|塔A
Tower A (Ruins)|塔A（廃墟）
Tower B|塔B
Tower C|塔C
Tower A (Snow)|塔A（雪）
Tower D (Ruins)|塔D（廃墟）
Temple B|神殿B
Temple C|神殿C
Castle A|城A
Castle A|城A
Castle B|城B
Castle B|城B
Fort A|砦A
Fort A|砦A
Fort B|砦B
Fort B|砦B
Castle A|城A
Castle A|城A
Castle B|城B
Castle B|城B
Fort A|砦A
Fort A|砦A
Fort B|砦B
Fort B|砦B
Castle C|城C
Castle C|城C
Castle D|城D
Castle D|城D
Castle (Ruins)|城（廃墟）
Castle (Ruins)|城（廃墟）
Fort (Ruins)|砦（廃墟）
Fort (Ruins)|砦（廃墟）
Castle C|城C
Castle C|城C
Castle D|城D
Castle D|城D
Castle (Ruins)|城（廃墟）
Castle (Ruins)|城（廃墟）
Fort (Ruins)|砦（廃墟）
Fort (Ruins)|砦（廃墟）
Castle A, B (Snow)|城A・B（雪）
Castle A, B (Snow)|城A・B（雪）
Castle C, D (Snow)|城C・D（雪）
Castle C, D (Snow)|城C・D（雪）
Fort (Snow)|砦（雪）
Fort (Snow)|砦（雪）
Castle (Ruins, Snow)|城（廃墟・雪）
Castle (Ruins, Snow)|城（廃墟・雪）
Castle A, B (Snow)|城A・B（雪）
Castle A, B (Snow)|城A・B（雪）
Castle C, D (Snow)|城C・D（雪）
Castle C, D (Snow)|城C・D（雪）
Fort (Snow)|砦（雪）
Fort (Snow)|砦（雪）
Castle (Ruins, Snow)|城（廃墟・雪）
Castle (Ruins, Snow)|城（廃墟・雪）
Castle (Walled)|城（城壁）
Castle (Walled)|城（城壁）
Castle (Walled)|城（城壁）
Demon Castle|魔王城
Demon Castle|魔王城
Cursed Castle|呪われた城
Cursed Castle|呪われた城
Town C (Ruins)|町C（廃墟）
Castle (Walled)|城（城壁）
Castle (Walled)|城（城壁）
Castle (Walled)|城（城壁）
Demon Castle|魔王城
Demon Castle|魔王城
Cursed Castle|呪われた城
Cursed Castle|呪われた城
Town F (Ruins)|町F（廃墟）
Castle (Walled)|城（城壁）
Castle (Walled)|城（城壁）
Castle (Walled)|城（城壁）
Town A (Ruins)|町A（廃墟）
Town A (Ruins)|町A（廃墟）
Village A (Ruins)|村A（廃墟）
Village A (Ruins)|村A（廃墟）
House (Ruins)|家（廃墟）
Castle Wall (Ruins A)|城壁（廃墟A）
Castle Wall (Ruins B)|城壁（廃墟B）
Castle Wall (Ruins C)|城壁（廃墟C）
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall (Gate)|城壁（城門）
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Barricades|バリケード
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Castle Wall|城壁
Lookout Post|やぐら
Floating Continent (Giant Tree)|浮遊大陸（大樹）
Floating Continent (Giant Tree)|浮遊大陸（大樹）
Floating Continent|浮遊大陸
Floating Continent|浮遊大陸
Floating Continent (Cloud)|浮遊大陸（雲）
Floating Continent (Cloud)|浮遊大陸（雲）
Cloud Land|雲の大地
Cloud Land|雲の大地
Floating Continent (Castle)|浮遊大陸（城）
Floating Continent (Castle)|浮遊大陸（城）
Floating Continent|浮遊大陸
Floating Continent|浮遊大陸
Floating Continent (Cloud)|浮遊大陸（雲）
Floating Continent (Cloud)|浮遊大陸（雲）
Cloud Land|雲の大地
Cloud Land|雲の大地
Floating Continent (Temple)|浮遊大陸（神殿）
Floating Continent (Temple)|浮遊大陸（神殿）
Floating Continent (Shadow)|浮遊大陸（影）
Floating Continent (Shadow)|浮遊大陸（影）
Cloud Land (Temple)|雲の大地（神殿）
Cloud Land (Temple)|雲の大地（神殿）
Cloud Land (Castle)|雲の大地（城）
Cloud Land (Castle)|雲の大地（城）


code:
Transparent|透明
Signboard A|看板A
Signboard B|看板B
Signboard C|看板C
Iron Bridge (H)|鉄橋（横）
Iron Bridge (V)|鉄橋（縦）
Reservoir A|貯水池A
Reservoir B|貯水池B
Hut|小屋
Shanty|掘っ立て小屋
Signboard D|看板D
Stele A|石碑A
Stele B|石碑B
Windmill|風車
Parabolic Antenna|パラボラアンテナ
Heliport|ヘリポート
Entrance A (Open)|入口A（開）
Entrance A (Closed)|入口A（閉）
Entrance B (Open)|入口B（開）
Entrance B (Closed)|入口B（閉）
Entrance C (Open)|入口C（開）
Entrance C (Closed)|入口C（閉）
Entrance D (Closed)|入口D（閉）
Entrance E (Closed)|入口E（閉）
Road|道路
Road|道路
Road Closed|通行止め
Rocky Mountain|岩山
Rocky Mountain|岩山
Mountain|山
Mountain|山
Coniferous Tree A|針葉樹A
Road|道路
Road|道路
Road|道路
Rocky Mountain|岩山
Rocky Mountain|岩山
Mountain|山
Mountain|山
Coniferous Tree B|針葉樹B
Road|道路
Road|道路
Road|道路
Rocky Mountain|岩山
Rocky Mountain|岩山
Mountain|山
Mountain|山
Broadleaf Tree|広葉樹
Road|道路
Road|道路
Road|道路
Rocky Mountain|岩山
Rocky Mountain|岩山
Mountain|山
Mountain|山
Broken Buildings|壊れたビル街
Town A|町A
Town B|町B
Slum A|スラム街A
Slum B|スラム街B
Mansion A|邸宅A
Mansion A|邸宅A
Gate A|ゲートA
Gate B|ゲートB
Shopping Area A|商店街A
Shopping Area B|商店街B
Buildings A|ビル街A
Buildings B|ビル街B
Mansion B|邸宅B
Mansion B|邸宅B
Gate C|ゲートC
Gate D|ゲートD
Residential Street|住宅街
Residential Street|住宅街
Slum|スラム街
Slum|スラム街
School|学校
School|学校
Hospital|病院
Hospital|病院
Residential Street|住宅街
Residential Street|住宅街
Slum|スラム街
Slum|スラム街
School|学校
School|学校
Hospital|病院
Hospital|病院
City A|街A
City A|街A
City B|街B
City B|街B
Residence A|屋敷A
Residence A|屋敷A
Residence B|屋敷B
Residence B|屋敷B
City A|街A
City A|街A
City B|街B
City B|街B
Residence A|屋敷A
Residence A|屋敷A
Residence B|屋敷B
Residence B|屋敷B
Bridge A (V)|橋A（縦）
Bridge A (H)|橋A（横）
Broken Bridge A (V)|壊れた橋A（縦）
Broken Bridge A (H)|壊れた橋A（横）
Bridge B (V)|橋B（縦）
Bridge B (H)|橋B（横）
Broken Bridge B (V)|壊れた橋（縦）
Broken Bridge B (H)|壊れた橋（横）
Building A|ビルA
Building B|ビルB
Building C|ビルC
Building D|ビルD
Apartment|マンション
Apartment Complex|マンション群
Collapsed Building A|崩壊したビルA
Collapsed Building B|崩壊したビルB
Building A|ビルA
Building B|ビルB
Building C|ビルC
Building D|ビルD
Apartment|マンション
Apartment Complex|マンション群
Collapsed Building A|崩壊したビルA
Collapsed Building B|崩壊したビルB
Large Town A|大きな町A
Large Town A|大きな町A
Entertainment District A|歓楽街A
Entertainment District A|歓楽街A
Police Station|警察署
Police Station|警察署
Crater A|クレーターA
Crater A|クレーターA
Large Town A|大きな町A
Large Town A|大きな町A
Entertainment District A|歓楽街A
Entertainment District A|歓楽街A
Police Station|警察署
Police Station|警察署
Crater A|クレーターA
Crater A|クレーターA
Large Town B|大きな町B
Large Town B|大きな町B
Entertainment District B|歓楽街B
Entertainment District B|歓楽街B
Museum|博物館
Museum|博物館
Crater B|クレーターB
Crater B|クレーターB
Large Town B|大きな町B
Large Town B|大きな町B
Entertainment District B|歓楽街B
Entertainment District B|歓楽街B
Museum|博物館
Museum|博物館
Crater B|クレーターB
Crater B|クレーターB
Warehouse A|倉庫A
Warehouse A|倉庫A
Factory|工場
Factory|工場
Warehouse B|倉庫B
Gantry Crane|ガントリークレーン
Park|公園
Crater C|クレーターC
Warehouse A|倉庫A
Warehouse A|倉庫A
Factory|工場
Factory|工場
Warehouse B|倉庫B
Gantry Crane|ガントリークレーン
Statue A|像A
Statue B|像B
Fuel Tank|燃料タンク
Fuel Tank|燃料タンク
Construction Site|工事現場
Construction Site|工事現場
Watchtower|監視塔
Steel Tower|鉄塔
Tower A|タワーA
Tower B|タワーB
Fuel Tank|燃料タンク
Fuel Tank|燃料タンク
Construction Site|工事現場
Construction Site|工事現場
Watchtower|監視塔
Steel Tower|鉄塔
Tower A|タワーA
Tower B|タワーB
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall (Gate)|外壁（門）
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall (Gate)|外壁（門）
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Outer Wall|外壁
Theme Park|テーマパーク
Theme Park|テーマパーク
Port|港湾
Port|港湾
Military Base|軍事基地
Military Base|軍事基地
Dome|ドーム
Dome|ドーム
Theme Park|テーマパーク
Theme Park|テーマパーク
Port|港湾
Port|港湾
Military Base|軍事基地
Military Base|軍事基地
Dome|ドーム
Dome|ドーム
Lighthouse|灯台
Broken Lighthouse|壊れた灯台
Temple|寺院
Church|教会
Cemetery A|墓地A
Cemetery B|墓地B
Prison|刑務所
Prison|刑務所


code:
Transparent|透明
Stairs A (Up)|階段A（上り）
Stairs B (Up)|階段B（上り）
Stairs C (Up)|階段C（上り）
Stairs D (Up)|階段D（上り）
Metal Ladder|鉄ばしご
Rope Ladder|縄ばしご
Rope|ロープ
Hole|穴
Stairs A (Down)|階段A（下り）
Stairs B (Down)|階段B（下り）
Stairs C (Down)|階段C（下り）
Stairs D (Down)|階段D（下り）
Metal Ladder|鉄ばしご
Rope Ladder|縄ばしご
Rope|ロープ
Middle Window A|中型窓A
Middle Window B|中型窓B
Middle Window C|中型窓C
Middle Window D (Ruins)|中型窓D（廃墟）
Window (Demon Castle)|窓（魔王城）
Metal Ladder|鉄ばしご
Rope Ladder|縄ばしご
Rope|ロープ
Middle Window A|中型窓A
Middle Window B|中型窓B
Middle Window C|中型窓C
Middle Window D (Ruins)|中型窓D（廃墟）
Window (Demon Castle)|窓（魔王城）
Hole A (Metal Ladder)|穴A（鉄ばしご）
Hole B (Rope Ladder)|穴B（縄ばしご）
Hole C (Rope)|穴C（ロープ）
Large Window A|大型窓A
Large Window B|大型窓B
Large Window C|大型窓C
Stained Glass Window|ステンドグラス
Large Window D|大型窓D
Window A|窓A
Window B|窓B
Window C|窓C
Large Window A|大型窓A
Large Window B|大型窓B
Large Window C|大型窓C
Stained Glass Window|ステンドグラス
Large Window D|大型窓D
Window A|窓A
Window B|窓B
Window C|窓C
Chest A|チェストA
Cabinet|キャビネット
Closet|クローゼット
Chest of Drawers|タンス
Dish Cabinet|食器棚
Wine Rack|ワインセラー
Bottle Shelf A|ボトル棚A
Bottle Shelf B|ボトル棚B
Chest B|チェストB
Chest C|チェストC
Closet|クローゼット
Chest of Drawers|タンス
Dish Cabinet|食器棚
Wine Rack|ワインセラー
Bottle Shelf A|ボトル棚A
Bottle Shelf B|ボトル棚B
Bread Shelf|パン棚
Sundries Shelf A|雑貨棚A
Sundries Shelf A|雑貨棚A
Sundries Shelf B|雑貨棚B
Medicine Shelf|薬品棚
Bookshelf A|本棚A
Bookshelf B|本棚B
Bookshelf B|本棚B
Bread Shelf|パン棚
Sundries Shelf A|雑貨棚A
Sundries Shelf A|雑貨棚A
Sundries Shelf B|雑貨棚B
Medicine Shelf|薬品棚
Bookshelf A|本棚A
Bookshelf B|本棚B
Bookshelf B|本棚B
Bed|ベッド
Large Bed|ダブルベッド
Large Bed|ダブルベッド
Cheap Bed A|粗末なベッドA
Cheap Bed B|粗末なベッドB
Straw Bed|むしろの寝床
Bed (Ruins)|ベッド（廃墟）
Tipped Shelf|倒れた棚
Bed|ベッド
Large Bed|ダブルベッド
Large Bed|ダブルベッド
Cheap Bed A|粗末なベッドA
Cheap Bed B|粗末なベッドB
Straw Bed|むしろの寝床
Bed (Ruins)|ベッド（廃墟）
Tipped Shelf|倒れた棚
Table A|テーブルA
Table B|テーブルB
Table C|テーブルC
Fortuneteller's Table A|占い台A
Mini Table A|ミニテーブルA
Piano|ピアノ
Piano|ピアノ
Piano|ピアノ
Stool A|椅子A
Stool B|椅子B
Stool C|椅子C
Fortuneteller's Table B (Crystal)|占い台B（水晶）
Mini Table B (Flower)|ミニテーブルB（花瓶）
Piano|ピアノ
Piano|ピアノ
Piano|ピアノ
Oven|かまど
Sink|流し
Kitchen Counter A|調理台A
Kitchen Counter B|調理台B
Dresser|ドレッサー
Pipe Organ|パイプオルガン
Pipe Organ|パイプオルガン
Pipe Organ|パイプオルガン
Simple Shelf A|簡易棚A
Simple Shelf B (Jars)|簡易棚B（瓶）
Simple Shelf C (Books)|簡易棚C（本）
Simple Shelf D (Sacks)|簡易棚D（袋）
Simple Shelf E (Bottles)|簡易棚E（ボトル）
Pipe Organ|パイプオルガン
Pipe Organ|パイプオルガン
Pipe Organ|パイプオルガン
Large Fireplace|大きな暖炉
Large Fireplace|大きな暖炉
Large Fireplace|大きな暖炉
Fireplace A (Stone)|暖炉A（石）
Fireplace B (Brick)|暖炉B（レンガ）
Fireplace C (Iron)|暖炉C（鉄）
Tapestry A|タペストリーA
Tapestry A (Ruins)|タペストリーA（廃墟）
Large Fireplace|大きな暖炉
Large Fireplace|大きな暖炉
Large Fireplace|大きな暖炉
Fireplace A (Stone)|暖炉A（石）
Fireplace B (Brick)|暖炉B（レンガ）
Fireplace C (Iron)|暖炉C（鉄）
Tapestry A|タペストリーA
Tapestry A (Ruins)|タペストリーA（廃墟）
Curtains A|カーテンA
Curtains B|カーテンB
Curtains C|カーテンC
Curtains D|カーテンD
Curtains A (Ruins)|カーテンA（廃墟）
Curtains B (Ruins)|カーテンB（廃墟）
Curtains C (Ruins)|カーテンC（廃墟）
Curtains D (Ruins)|カーテンD（廃墟）
Curtains A|カーテンA
Curtains B|カーテンB
Curtains C|カーテンC
Curtains D|カーテンD
Curtains A (Ruins)|カーテンA（廃墟）
Curtains B (Ruins)|カーテンB（廃墟）
Curtains C (Ruins)|カーテンC（廃墟）
Curtains D (Ruins)|カーテンD（廃墟）
Clock|時計
Mirror|鏡
Posted Notice|貼り紙
Posted Notice (Ruins)|貼り紙（廃墟）
World Map|世界地図
World Map|世界地図
Painting|絵画
Painting|絵画
Clock|時計
Mirror|鏡
Stone Tablet|石版
Stone Tablet (Ruins)|石版（廃墟）
Portrait A|肖像画A
Portrait B|肖像画B
Painting A|絵画A
Painting B|絵画B
Chair A (Wood)|背もたれ椅子A（木製）
Chair B (Stone)|背もたれ椅子B（石）
Throne A|玉座A
Throne A|玉座A
Throne A|玉座A
Throne B (Demon Castle)|玉座B（魔王城）
Throne B (Demon Castle)|玉座B（魔王城）
Throne B (Demon Castle)|玉座B（魔王城）
Chair A (Wood)|背もたれ椅子A（木製）
Chair B (Stone)|背もたれ椅子B（石）
Throne A|玉座A
Throne A|玉座A
Throne A|玉座A
Throne B (Demon Castle)|玉座B（魔王城）
Throne B (Demon Castle)|玉座B（魔王城）
Throne B (Demon Castle)|玉座B（魔王城）
Shield|盾
Swords A|剣A
Swords B|剣B
Entrance A|入口A
Entrance A (Extend)|入口A（延長部分）
Entrance A (Top Half A)|入口A（上半分A）S
Entrance B|入口B
Entrance A (Top Half B)|入口A（上半分B）
Pot A|壺A
Pot B|壺B
Pot C (Ruins)|壺C（廃墟）
Table A (Ruins)|テーブルA（廃墟）
Stone Pillar A|石の柱A
Stone Pillar B|石の柱B
Fort Pillar|砦の柱
Rubble|瓦礫
Basin|桶
Barrel |樽
Barrel (Ruins)|樽（廃墟）
Stool (Ruins)|椅子（廃墟）
Stone Pillar A|石の柱A
Stone Pillar B|石の柱B
Fort Pillar|砦の柱
Rubble|瓦礫
Basin|桶
Tub A|たらいA
Tub B|たらいB
Crate A (Ruins)|木箱A（廃墟）
Broken Stone Pillar A|折れた石の柱A
Broken Stone Pillar B|折れた石の柱B
Broken Fort Pillar|折れた砦の柱
Scrap Wood|端材
Crate B|木箱B
Crate C|木箱C
Stacked Crates|積まれた木箱
Stacked Crates|積まれた木箱
Fissures A|亀裂A
Fissures B|亀裂B
Fissures C|亀裂C
Fissures D|亀裂D
Crate D|木箱D
Crate E|木箱E
Stacked Crates|積まれた木箱
Stacked Crates|積まれた木箱
Fissures A|亀裂A
Fissures B|亀裂B
Fissures C|亀裂C
Fissures D|亀裂D
Crate F|木箱F
Crate G|木箱G
Sacks C|麻袋C
Large Crate|大きな木箱
Jail Bar|鉄格子
Jail Bar|鉄格子
Jail Bar|鉄格子
Jail Bar|鉄格子
Sack A|麻袋A
Sack B|麻袋B
Sacks C|麻袋C
Large Crate|大きな木箱
Jail Bar|鉄格子
Jail Bar|鉄格子
Jail Bar|鉄格子
Jail Bar|鉄格子


code:
//=============================================================================
// Actor Stepping Animation
// by Shaz
// Last Updated: 2015.10.21
//=============================================================================

/*:
 * @plugindesc Allows party leader/followers to have stepping anim on map
 * @author Shaz
 *
 * @help This plugin does not provide plugin commands.
 *
 * Add <stepanim> to the note box of an Actor to turn on stepping animation
 * for the actor's sprite on the map, as the party leader or a follower.
 *
 */

/*:ja
 * @plugindesc マップ上でパーティリーダー及びフォロワーに、
 * 足踏みのアニメーションを追加します。
 * @author Shaz
 *
 * @help このプラグインは、プラグインコマンドを含みません。
 *
 * アクターに足踏みアニメーションを付与したい場合は、
 * ノートボックスに <stepanim> というコードを挿入してください。
 *
 */

(function () {
  var _Game_Player_update = Game_Player.prototype.update;
  Game_Player.prototype.update = function (sceneActive) {
    _Game_Player_update.call(this, sceneActive);
    this.setStepAnime($gameParty.leader().actor().meta.stepanim || false);
  };

  var _Game_Follower_update = Game_Follower.prototype.update;
  Game_Follower.prototype.update = function () {
    _Game_Follower_update.call(this);
    this.setStepAnime(this.actor().actor().meta.stepanim || false);
  };
})();


code:
//=============================================================================
// Battle Mode
// by Shaz
// Last Updated: 2015.10.21
//=============================================================================

/*:
 * @plugindesc Allows side view and front view battles in the same game
 * @author Shaz
 *
 * @help This plugin does not provide plugin commands.
 *
 * Prefix a troop name with SV to set battles with that troop to side view
 * Prefix a troop name with FV to set battles with that troop to front view
 * Prefix a troop name with RV to set a random view for each battle with that troop
 * Leave out the prefix to take the system default
 *
 */

/*:ja
 * @plugindesc 同一ゲーム内で、戦闘時のサイドビューと
 * フロントビューの両方を提供します。
 * @author Shaz
 *
 * @help このプラグインは、プラグインコマンドを含みません。
 *
 * 部隊名の頭にSVとつけることで、その部隊との戦闘はサイドビューで展開されます。
 * 部隊名の頭にFVとつけることで、その部隊との戦闘はフロントビューで展開されます。
 * 部隊名の頭にRVとつけることで、その部隊との戦闘ビューはランダムに決定されます。
 *
 *上記を削除すれば、デフォルト設定に戻ります。
 *
 */

(function () {
  var _Game_System_isSideView = Game_System.prototype.isSideView;
  Game_System.prototype.isSideView = function () {
    if ($gameParty.inBattle) {
      var sv = $gameTroop.isSideView();
      if (sv === null) {
        return _Game_System_isSideView.call(this);
      } else {
        return sv;
      }
    } else {
      return _Game_System_isSideView.call(this);
    }
  };

  var _Game_Troop_setup = Game_Troop.prototype.setup;
  Game_Troop.prototype.setup = function (troopId) {
    _Game_Troop_setup.call(this, troopId);

    if (this.troop().name.match(/^SV/)) {
      this._isSideView = true;
    } else if (this.troop().name.match(/^FV/)) {
      this._isSideView = false;
    } else if (this.troop().name.match(/^RV/)) {
      this._isSideView = Math.random() < 0.5;
    } else {
      this._isSideView = null;
    }
  };

  Game_Troop.prototype.isSideView = function () {
    return this._isSideView;
  };
})();


code:
/*:
 * @plugindesc Fixes an issue with large sprites appearing under ☆ passability tiles.
 * @author Neon Black - Version 1.0
 *
 * @help Large Sprite ☆ Fix v1.0
 *
 * V1.0 - 8.11.2015
 *
 * This plugin was created to fix an issue similar to the fix applied in Ace
 * where large sprites would display under ☆ passability tiles when they should
 * appear above them.  This plugin is for the most part non-intrusive but does
 * require a little bit of input from the user.
 *
 * By default, only the player is affected by this plugin.  To apply this fix to
 * an event, add the tag <large sprite> to a comment box in the page of the
 * event you would like to appear above ☆ tiles properly.
 *
 * This work by Neon Black is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0
 * International License.  To view a copy of this license, visit
 * http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.  Permissions beyond the scope of
 * this license may be available at neonblack.moe/terms.
 *
 * @param Terrain ID
 * @desc This is the ID of the terrain to fix with ☆ tiles.  Terrain ID is set in the database.
 * @default 7
 *
 * @param Large Followers
 * @desc Enable this option to perform large sprite checking on followers.  Disabled by default.
 * @default No
 *
 * @param Large Vehicles
 * @desc Enable this option to perform large sprite checking on vehicles.  Enabled by default.
 * @default Yes
 */

/*:ja
 * @plugindesc すり抜け可能タイル(★タイル)の下側に
 * 大きなスプライトが出現する際の問題点を解決します。
 * @author Neon Black - Version 1.0
 *
 * @help Large Sprite ☆ Fix v1.0
 *
 * V1.0 - 8.11.2015
 *
 * このプラグインは、すり抜け可能タイル(★タイル)の上に表示されるべき
 * スプライトが、背面に表示されてしまうバグの修正を行います。
 * ほとんどが自動的な修正となりますが、多少のカスタムが必要となります。
 *
 * デフォルト状態では、このプラグインが有効になるのはプレイヤーに対してだけです。
 * イベントに対してもこのプラグインを有効にしたい場合は、
 * 対象のイベントのコメントボックス内に<large sprite>タグを挿入してください。
 * これによって、★タイルの上にイベントを表示することができます。
 *
 * ■ライセンスポリシー
 * This work by Neon Black is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0
 * International License.  To view a copy of this license, visit
 * http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.  Permissions beyond the scope of
 * this license may be available at neonblack.moe/terms.
 *
 * @param Terrain ID
 * @desc ★タイルによって固定される地形IDです。
 * @default 7
 *
 * @param Large Followers
 * @desc YESにすることで、フォロワーキャラクターにも適用されます。
 * デフォルトではOFFになっています。
 * @default No
 *
 * @param Large Vehicles
 * @desc YESにすることで、乗り物にも適用されます。
 * デフォルトではONになっています。
 * @default Yes
 */

//------
// The following lines are the actual core code of the plugin.  While you are
// certainly invited to look, modifying it may result in undesirable results.
// Modify at your own risk!
//------

//------
// Imported and namespace
//------
var Imported = Imported || {};
Imported.CP_LargeSpriteFix = 1.0;

var cpp = cpp || {};
cpp.yyt = ["yes", "y", "true"];
cpp.lsdf = cpp.lsdf || {};

cpp.lsdf.params = PluginManager.parameters("CP_Large_Sprite_Fix");
cpp.lsdf.terrain = cpp.lsdf.params["Terrain ID"];
cpp.lsdf.followers =
  cpp.yyt.indexOf(cpp.lsdf.params["Large Followers"].toLowerCase()) >= 0;
cpp.lsdf.vehicles =
  cpp.yyt.indexOf(cpp.lsdf.params["Large Vehicles"].toLowerCase()) >= 0;

//------
// Alias functions
//------
var aliasUpdateBitmap081115a = Sprite_Character.prototype.updateBitmap;
var aliasUpdatePosition081115a = Sprite_Character.prototype.updatePosition;
var aliasSetupPage081115a = Game_Event.prototype.setupPage;

//------
// Destructive functions list
/*
 */

//------
// Sprite_Character
//------
Sprite_Character.prototype.setUpperAreaSprite = false;
Sprite_Character.prototype.forceGfxChange = false;
Sprite_Character.prototype.oldBitmap = null;
Sprite_Character.prototype.upperAreaSprite = null;

// Checks if the sprite has been changed.
Sprite_Character.prototype.updateBitmap = function () {
  if (this.isImageChanged() && this.setUpperAreaSprite)
    this.forceGfxChange = true;
  else this.forceGfxChange = false;
  aliasUpdateBitmap081115a.apply(this, arguments);
};

Sprite_Character.prototype.updatePosition = function () {
  aliasUpdatePosition081115a.apply(this, arguments);
  if (this.spriteIsOnscreen()) this.checkEncompassedArea();
};

// 5 would be highest priority level for characters
Sprite_Character.prototype.spriteIsOnscreen = function () {
  if (this._character.largeSprite() && this._character.screenZ() < 5) {
    var rectArray = this.getEdgeRect();
    if (
      rectArray[0] < Graphics._width &&
      rectArray[1] < Graphics._height &&
      rectArray[2] > 0 &&
      rectArray[3] > 0
    )
      return true;
  }
  return false;
};

Sprite_Character.prototype.getEdgeRect = function () {
  var x = this.x - Math.round(this._frame.width * this.anchor.x);
  var y = this.y - Math.round(this._frame.height * this.anchor.y);
  var w = x + this._frame.width;
  var h = y + this._frame.height;
  return [x, y, w, h];
};

Sprite_Character.prototype.checkEncompassedArea = function () {
  var tw = $gameMap.tileWidth();
  var th = $gameMap.tileHeight();
  if (this.setUpperAreaSprite && this.forceGfxChange)
    this.oldBitmap = this.bitmap;
  this.setUpperAreaSprite = false;
  var boxArray = this.getEdgeRect();
  var lastX = null;
  var lastY = null;
  var copyR = 0;
  var mapXD = $gameMap.displayX() * $gameMap.tileWidth();
  var mapYD = $gameMap.displayY() * $gameMap.tileHeight();
  var totalH = this._frame.height + this._character.jumpHeight();
  var _bx = [false, 0, 0, 0];
  for (var x = 0; x < this._frame.width; x++) {
    var xp = Math.round(mapXD) + boxArray[0] + x;
    if (Math.floor(xp / tw) != lastX) {
      lastX = Math.floor(xp / tw);
      lastY = null;
      copyR = 0;
      for (var y = 0; y < totalH; y++) {
        var yp =
          Math.round(mapYD) + boxArray[3] + this._character.jumpHeight() - y;
        while (Math.floor(yp / th) == lastY) {
          y++;
          yp--;
        }
        lastY = Math.floor(yp / th);
        if (
          lastY ==
          Math.round(
            (this._character.screenY + this._character.jumpHeight() + mapYD) /
              th
          )
        ) {
          if ($gameMap.terrainTag(lastX, lastY) == Number(cpp.lsdf.terrain))
            break;
          continue;
        }
        if ($gameMap.terrainTag(lastX, lastY) != Number(cpp.lsdf.terrain))
          continue;
        var copyR = Math.min(this._frame.height, Math.round(totalH - y + 1));
        this.setUpperSprite();
        break;
      }
    }
    _bx = this.upperSpriteCopy(x, copyR, _bx);
  }
  _bx = this.upperSpriteCopy(x, 0, _bx);
  if (!this.setUpperAreaSprite && this.upperAreaSprite) {
    this.parent.removeChild(this.upperAreaSprite);
    this.upperAreaSprite = null;
    this.cpResetBitmapFrame();
  }
};

Sprite_Character.prototype.upperSpriteCopy = function (x, copyR, _bx) {
  if (_bx[3] == copyR) {
    _bx[2]++;
    return _bx;
  }
  if (
    _bx[0] &&
    this.upperAreaSprite &&
    _bx[3] > 0 &&
    _bx[3] < this._frame.height
  ) {
    var rect = new Rectangle();
    rect.x = this._frame.x + _bx[1];
    rect.y = this._frame.y;
    rect.width = _bx[2];
    rect.height = _bx[3];
    this.upperAreaSprite.bitmap.blt(
      this.bitmap,
      rect.x,
      rect.y,
      rect.width,
      rect.height,
      _bx[1],
      0,
      rect.width,
      rect.height
    );
    this.bitmap.clearRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
  }
  return [true, x, 1, copyR];
};

Sprite_Character.prototype.setUpperSprite = function () {
  if (this.setUpperAreaSprite) {
    return;
  }
  if (this.upperAreaSprite) {
    this.upperAreaSprite.visible = true;
  } else {
    this.upperAreaSprite = new Sprite();
    this.parent.addChild(this.upperAreaSprite);
    this.oldBitmap = this.bitmap;
  }
  this.upperAreaSprite.bitmap = new Bitmap(
    this._frame.width,
    this._frame.height
  );
  this.upperAreaSprite.x = this.x;
  this.upperAreaSprite.y = this.y;
  this.upperAreaSprite.anchor.x = this.anchor.x;
  this.upperAreaSprite.anchor.y = this.anchor.y;
  this.upperAreaSprite.opacity = this.opacity;
  this.upperAreaSprite.visible = this.visible;
  this.upperAreaSprite.z = 8;
  this.setUpperAreaSprite = true;
  var _oldFrame = new Rectangle();
  _oldFrame.x = this._frame.x;
  _oldFrame.y = this._frame.y;
  _oldFrame.width = this._frame.width;
  _oldFrame.height = this._frame.height;
  this.bitmap = new Bitmap(this.oldBitmap.width, this.oldBitmap.height);
  this.bitmap.blt(
    this.oldBitmap,
    0,
    0,
    this.oldBitmap.width,
    this.oldBitmap.height,
    0,
    0,
    this.bitmap.width,
    this.bitmap.height
  );
  this.setFrame(_oldFrame.x, _oldFrame.y, _oldFrame.width, _oldFrame.height);
};

Sprite_Character.prototype.cpResetBitmapFrame = function () {
  var _oldFrame = new Rectangle();
  _oldFrame.x = this._frame.x;
  _oldFrame.y = this._frame.y;
  _oldFrame.width = this._frame.width;
  _oldFrame.height = this._frame.height;
  this.bitmap = this.oldBitmap;
  this.setFrame(_oldFrame.x, _oldFrame.y, _oldFrame.width, _oldFrame.height);
};

//------
// Game_CharacterBase
//------
Game_CharacterBase.prototype.largeSprite = function () {
  return false;
};
Game_Player.prototype.largeSprite = function () {
  return true;
};
Game_Follower.prototype.largeSprite = function () {
  return cpp.lsdf.followers;
};
Game_Vehicle.prototype.largeSprite = function () {
  return cpp.lsdf.vehicles;
};
Game_Event.prototype.largeSprite = function () {
  return this._largeSprite;
};

Game_Event.prototype.setupPage = function () {
  aliasSetupPage081115a.apply(this, arguments);
  this._largeSprite = false;
  if (this._pageIndex >= 0) {
    for (var i = 0; i < this.list().length; i++) {
      if ([108, 408].indexOf(this.list()[i]["code"]) >= 0) {
        var note = this.list()[i]["parameters"][0];
        if (note.match(/<large sprite>/i)) this._largeSprite = true;
      }
    }
  }
};

//------
// End of plugin
//------


code:
/*:
 * @plugindesc Allows ☆ tiles to use the "Passage (4 dir)" setting in the tilesets tab of the database.
 * @author Neon Black - Version 1.0
 *
 * @help ☆ Passability Fix v1.0
 *
 * V1.0 - 8.13.2015
 *
 * This plugin allows the user to define passage settings on ☆ passability
 * tiles, similar to how normal O passability is defined.  This plugin works on
 * its own without any need for settings.  It overwrites a single function but
 * should not interfere with any other plugins.  Nonetheless it should be placed
 * high in the plugin list.
 *
 * This work by Neon Black is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0
 * International License.  To view a copy of this license, visit
 * http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.  Permissions beyond the scope of
 * this license may be available at neonblack.moe/terms.
 */

/*:ja
 * @plugindesc ★タイルに対して、4方向の通行指定が可能になります。
 * @author Neon Black - Version 1.0
 *
 * @help ☆ Passability Fix v1.0
 *
 * V1.0 - 8.13.2015
 *
 * このプラグインは、★タイルに対しても、
 * ○タイル同様の4方向の通行指定ができるようになるプラグインです。
 * このプラグインは設定不要で、独立して動作します。
 * 1つのファンクションを上書きしますが、他のプラグインには干渉しません。
 * プラグインリストの中では上位に置いておく必要があります。
 *
 * ■ライセンスポリシー
 * This work by Neon Black is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0
 * International License.  To view a copy of this license, visit
 * http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/.  Permissions beyond the scope of
 * this license may be available at neonblack.moe/terms.
 */

//------
// The following lines are the actual core code of the plugin.  While you are
// certainly invited to look, modifying it may result in undesirable results.
// Modify at your own risk!
//------

//------
// Imported and namespace
//------
var Imported = Imported || {};
Imported.CP_StarPassabilityFix = 1.0;

//------
// Alias functions
//------

//------
// Destructive functions list
/*
 Game_Map.prototype.checkPassage()
 */

// The only modified function....
Game_Map.prototype.checkPassage = function (x, y, bit) {
  var flags = this.tilesetFlags();
  var tiles = this.allTiles(x, y);
  for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
    var flag = flags[tiles[i]];
    if ((flag & 0x10) !== 0) {
      // [*] No effect on passage
      if ((flag & bit) === 0) continue;
      if ((flag & bit) === bit) return false;
    } else {
      if ((flag & bit) === 0)
        // [o] Passable
        return true;
      if ((flag & bit) === bit)
        // [x] Impassable
        return false;
    }
  }
  return false;
};

//------
// End of plugin
//------


code:
//=============================================================================
// Change Tile Size
// by Shaz
// Last Update: 2015.10.21
//=============================================================================

/*:
 * @plugindesc Allows maps based on a grid size other than 48x48
 * @author Shaz
 *
 * @param Tile Size
 * @desc Size of tiles (pixels)
 * @default 48
 *
 * @param Tileset Image Folder
 * @desc Folder where the in-game tilesets are kept
 * @default img/tilesets/
 *
 * @param Parallax Image Folder
 * @desc Folder where the in-game parallaxes are kept
 * @default img/parallaxes/
 *
 * @help This plugin does not provide plugin commands.
 *
 * To use the map editor with tiles of a size other than 48x48 in your project,
 * have two folders for tileset images.  The folder named in the plugin
 * parameters is for original, high-quality, final-sized tiles.  The
 * original folder, img/tilesets/ can contain a duplicate copy of each
 * tileset, shrunk or enlarged to 48x48 pixels per tile.  Quality in the
 * editor may be poorer, but the original tiles will be used in the game.
 * The img/tilesets folder can be cleared prior to distribution.
 *
 * The same applies to the img/parallaxes folder if using a parallax map
 * with a grid size other than 48x48.
 *
 */

/*:ja
 * @plugindesc 48x48以外のグリッドサイズのマップを使用可能にします。
 * @author Shaz
 *
 * @param Tile Size
 * @desc タイルのサイズの指定です(ピクセル)
 * @default 48
 *
 * @param Tileset Image Folder
 * @desc タイルセットが保管されているフォルダーです
 * @default img/tilesets/
 *
 * @param Parallax Image Folder
 * @desc パララックスイメージが保管されているフォルダーです
 * @default img/parallaxes/
 *
 * @help このプラグインは、プラグインコマンドを含みません。
 *
 * 48x48サイズ以外のタイルを使用したい場合、
 * タイルセット用に2つのフォルダーを作成してください。
 * パラメーターによって指定されたフォルダーは、最終版サイズの
 * オリジナル画像の保管用ファイルとしてください。
 * img/tilesets/のオリジナルフォルダーには、それぞれのタイルセットから
 * 48x48のサイズに縮小・拡大された複製が保管されます。
 * エディタ上では荒く見えるかもしれませんが、
 * ゲーム内ではオリジナルのタイルが使われますので大丈夫です。
 * img/tilesetsは配布前に削除することができます。
 *
 * 48x48グリッドサイズ以外でパララックスマップを利用する場合にも、
 * 同様の操作をimg/parallaxesに行ってください。
 */

(function () {
  var parameters = PluginManager.parameters("ChangeTileSize");
  var tileSize = parseInt(parameters["Tile Size"] || 48);
  var tilesetsFolder = String(
    parameters["Tileset Image Folder"] || "img/tilesets/"
  );
  var parallaxesFolder = String(
    parameters["Parallax Image Folder"] || "img/parallaxes/"
  );

  ImageManager.loadTileset = function (filename, hue) {
    return this.loadBitmap(tilesetsFolder, filename, hue, false);
  };

  ImageManager.loadParallax = function (filename, hue) {
    return this.loadBitmap(parallaxesFolder, filename, hue, true);
  };

  Game_Map.prototype.tileWidth = function () {
    return tileSize;
  };

  Game_Map.prototype.tileHeight = function () {
    return tileSize;
  };

  Game_Vehicle.prototype.maxAltitude = function () {
    return tileSize;
  };
})();


code:
//+=======================================================================+
// Script: GameFocus
// Version: 1.0.0
// Last Update: October 12th, 2015
// Author: Zalerinian
//+=======================================================================+

var Imported = Imported || {};

var Zale = Zale || {};
Zale.GameFocus = Zale.GameFocus || {};

(function () {
  if (Imported["MVCommons"] || Imported["PluginManagement"]) {
    var author = [
      {
        email: "support@razelon.com",
        name: "Zalerinian",
        website: "http://www.razelon.com",
      },
    ];
    var v = PluginManager.register(
      "GameFocus",
      "1.0.0",
      PluginManager.getBasicPlugin("GameFocus").description,
      author,
      "2015-10-12"
    );
    if (v === undefined) {
      throw new Error("Unable to load GameFocus due to mising dependencies!");
    } else if (v === false) {
      PluginManager.printPlugin("GameFocus");
      throw new Error(
        "Unable to load GameFocus due to registration failure! Is there another version running?"
      );
    }
  } else {
    Imported["GameFocus"] = "1.0.0";
    console.log(
      "Neither MVCommons nor PluginManagement are imported - Please install the MVCommons script to maintain an updated list of scripts in the project."
    );
  }
});

/*:
 * @plugindesc Pauses the Audio and/or Video when the game loses focus. Has callbacks for onPause, whilePaused, and onResume.
 * @author Zalerinian
 * @param Pause Audio
 * @desc Pause the game audio when the window loses focus.
 * Default: true
 * @default true
 *
 * @param Pause Graphics
 * @desc Pause the game processing when the window loses focus.
 * Default: true
 * @default true
 *
 * @help
 * ===========================================================================
 *    Introduction
 * ===========================================================================
 *
 * This plugin allows you to have the game pause the audio, video, or both
 * when the game is not the active window. In previous versions of RPG Maker,
 * the engine would pause the video and leave the audio running. This
 * aggrivated not only developers, who had carefully timed cutscenes that
 * relied on audio, but also players, who kept hearing the game's audio loop
 * while it was in the background.
 *
 * ===========================================================================
 *    Usage - Game Developers
 * ===========================================================================
 *
 * For game developers, using this plugin is really easy! You just install it
 * in the Plugin Manager like you already have, and then you set which options
 * you want with the plugin. It can't get too much easier!
 *
 * ===========================================================================
 *    Usage - Plugin Developers
 * ===========================================================================
 *
 * Integrating your plugin with GameFocus is also really easy! GameFocus
 * provides a callback system to let you run a function when the game first
 * losses focus, while the game is out of focus, and on resume, right before
 * everything starts back up.
 *
 * To demonstrate the callback system, GameFocus uses it itself for the
 * functions that pause and restart the game and audio! Please note that these
 * functions are always the first in the callback stack, and so your onPause
 * callbacks technically happen immediately after the game is paused, while
 * onResume will happen immediately after the game resumes. Because the game
 * sets up a callback on the browser's draw method first, it will complete a
 * single update before your onResume callback is called.
 *
 * ===========================================================================
 *    Changing the music mid-pause
 * ===========================================================================
 *
 * While there is very little reason to modify the music that will be played
 * once the game is resumed, you can switch it from within whilePaused. In
 * order to change the BGM or BGS and not cause the music to start playing for
 * no apparent reason to the end user, change the value of the this._audio.bgm
 * and this._audio.bgs objects. The objects were obtained from the
 * AudioManager, and as such hold the same object it has. In most cases, all
 * you need to do is change the "name" field of the object and it will load
 * the new file in when it's ready.
 *
 */

/*:ja
 * @plugindesc ゲームがアクティブウィンドウでなくなった際に、
 * オーディオかビデオ、もしくはその両方を一時停止します。
 * @author Zalerinian
 * @param Pause Audio
 * @desc ウィンドウがアクティブでなくなった際、オーディオを停止します。
 * Default: true
 * @default true
 *
 * @param Pause Graphics
 * @desc ウィンドウがアクティブでなくなった際、ビデオを停止します。
 * Default: true
 * @default true
 *
 * @help
 * ===========================================================================
 *    Introduction
 * ===========================================================================
 *
 * このプラグインは、ゲームがアクティブウィンドウでなくなった際に、
 * オーディオかビデオ、もしくはその両方を一時停止します。
 * 以前のRPGツクールのバージョンでは、
 * エンジンはビデオのみを停止し、音楽を流し続けていました。
 * これはカットシーンを入念に作り込んでいた開発者の悩みの種であり、
 * バックグラウンド表示でBGMを聞き続けなければならない
 * プレイヤーにとっても、煩わしいものでした。
 *
 * ===========================================================================
 *    使用方法 - ゲーム開発者向け
 * ===========================================================================
 *
 * ゲーム開発者向けの使用方法は非常に簡単です。
 * GameFocusをプラグインマネージャーにインストールし、
 * オプション選択をするだけで適用完了することができます！
 *
 * ===========================================================================
 *    使用方法 - プラグイン開発者向け
 * ===========================================================================
 *
 * GameFocusをあなたのプラグインと統合するのは、非常に簡単です。
 * GameFocusは、ゲームフォーカスが外れた際、その最中とゲーム再開時に、
 * 関数を実行するコールバックシステムを提供します。
 * GameFocusはコールバックシステムそれ自身を、
 * ゲーム/オーディオの停止・再開用の関数として用います。
 *
 * GameFocusはonPause, whilePaused, onResumeのコールバックを提供します。
 * これらの関数は常にコールバックスタックの上位に来るため、
 * ゲームが一時停止されると即座に、onPauseコールバックが発生します。
 * 同様に、ゲーム再開時にも即座にonRedumeのコールバックが発生します。
 * 最初にブラウザの描画メソッド上にコールバックがセットされるため、
 * onResumeが呼び出される前に、1つのアップデートが完了されます。
 *
 * ===========================================================================
 *    中断時の音楽変更
 * ===========================================================================
 *
 * ゲーム再開時に、音楽を変更する必要はあまりないかもしれませんが、
 * WhilePaused内から音楽を切り替えることもできます。
 * BGM/BGSを変更するには、"this._audio.bgm" と "this._audio.bgs"
 * オブジェクトの値を変更してください。
 * これらのオブジェクトは AudioManagerから取得されています。
 * オブジェクトの"name"フィールドを変更すれば、
 * 準備ができ次第、新しいファイルが読み込まれます。
 *
 */

function GameFocus() {
  throw new Error("GameFocus is a static class!");
}

(function ($) {
  // --------------------------------------------------------------------------
  //
  // boolFunc(string str)
  //    str: A string to be compared against true.
  //
  //  This function will take the string and compare it to true, returning
  //  true if the given string is also true, or false otherwise.
  //
  //  Returns:
  //  True when str is "true"
  //  False otherwise
  //
  // --------------------------------------------------------------------------
  function boolFunc(str) {
    return Function("return " + str + " === true")();
  }

  var params = PluginManager.parameters("GameFocus");

  Zale.GameFocus.PauseAudio = boolFunc(params["Pause Audio"]);
  Zale.GameFocus.PauseGraphics = boolFunc(params["Pause Graphics"]);

  $._callbacks = { onPause: [], whilePaused: [], onResume: [] };
  $._audio = {};
  $._paused = { audio: false, graphics: false };

  // --------------------------------------------------------------------------
  //
  // GameFocus.registerCallback(string type, function cb)
  //    type: Notes the type of callback being registered. Valid values are
  //          onPause, whilePaused, and onResume
  //
  //    cb:   The function to call when the time comes.
  //
  //  This function will add the given function to the list of functions to
  //  call when it's call type is ready. onPause types are called right when
  //  the game loses focus. whilePaused types only run while the game is
  //  paused. onResume types run when the game first regains focus.
  //
  //  Returns:
  //  This function returns no value.
  //
  // --------------------------------------------------------------------------
  $.registerCallback = function (type, cb) {
    if (
      typeof cb === "function" &&
      ["onPause", "whilePaused", "onResume"].contains(type)
    ) {
      this._callbacks[type].push(cb);
    }
  };

  // --------------------------------------------------------------------------
  //
  // GameFocus.removeCallback(string type, function cb)
  //    type: The type of callback that was previously registered. Valis values
  //          are onPause, whilePaused, and onResume.
  //
  //    cb:   The function to remove from the callback list.
  //
  //  This function will remove the specified function from the list of
  //  callbacks, preventing it from being called without being re-registered.
  //
  //  Returns:
  //  This function returns no value.
  //
  // --------------------------------------------------------------------------
  $.removeCallback = function (type, cb) {
    if (
      typeof cb === "function" &&
      ["onPause", "whilePaused", "onResume"].contains(type)
    ) {
      var index = this._callbacks.indexOf(cb);
      this._callbacks[type].splice(index, 1);
    }
  };

  // --------------------------------------------------------------------------
  //
  // GameFocus.checkForFocus()
  //
  //  This function is called when the game window redraws itself when the game
  //  is paused. It will call the callbacks as needed, and request that it be
  //  rerun at the next frame draw so as to continue checking for focus.
  //
  //  You should NOT call this function yourself, or the onResume callbacks
  //  will be called when they don't expect to be, possibly leading to
  //  undefined behavior.
  //
  //  Returns:
  //  This function returns no value.
  //
  // --------------------------------------------------------------------------
  function checkForFocus() {
    if (document.hasFocus()) {
      var cbs = GameFocus._callbacks.onResume;
      for (var i = 0; i < cbs.length; i++) {
        cbs[i].call(GameFocus);
      }
    } else {
      var cbs = GameFocus._callbacks.whilePaused;
      for (var i = 0; i < cbs.length; i++) {
        cbs[i].call(GameFocus);
      }
      window.requestAnimationFrame(checkForFocus);
    }
  }

  // --------------------------------------------------------------------------
  //
  // Input._onLostFocus()
  //
  //  This function was aliased from the Input class, and is used to call all
  //  onPaused callbacks, and begin the inital checkForFocus call.
  //
  //  Returns:
  //  This function returns no value.
  //
  // --------------------------------------------------------------------------
  Zale.GameFocus.Input_update_POJc32oincwoSn = Input.update;
  Input.update = function () {
    Zale.GameFocus.Input_update_POJc32oincwoSn.call(this);
    if (!document.hasFocus()) {
      var cbs = GameFocus._callbacks.onPause;
      for (var i = 0; i < cbs.length; i++) {
        cbs[i].call(GameFocus);
      }
      checkForFocus();
    }
  };

  // --------------------------------------------------------------------------
  //
  // SceneManager.start()
  //
  //  This function reverts SceneManager.stop() by setting _stopped to false,
  //  allowing the SceneManager to continue updating the game.
  //
  //  Returns:
  //  This function returns no value.
  //
  // --------------------------------------------------------------------------
  SceneManager.start = function () {
    this._stopped = false;
    this.update();
  };

  // --------------------------------------------------------------------------
  //
  // GameFocus onPause Callback
  //
  //  This function is a primary function in GameFocus, and is the first
  //  callback in the onPause stack. It will check it's configuration, and stop
  //  all audio and/or video if it needs to.
  //
  //  Returns:
  //  This function returns no value.
  //
  // --------------------------------------------------------------------------
  $.registerCallback("onPause", function () {
    if (Zale.GameFocus.PauseAudio) {
      this._paused.audio = true;
      this._audio.bgm = AudioManager.saveBgm();
      this._audio.bgs = AudioManager.saveBgs();
      AudioManager.stopMe();
      AudioManager.stopSe();
      if (AudioManager._bgmBuffer) {
        AudioManager._bgmBuffer.stop();
      }
      if (AudioManager._bgsBuffer) {
        AudioManager._bgsBuffer.stop();
      }
    }
    if (Zale.GameFocus.PauseGraphics) {
      this._paused.graphics = true;
      SceneManager.stop();
    }
  });

  // --------------------------------------------------------------------------
  //
  // GameFocus onResume Callback
  //
  //  This function is a primary function in GameFocus, and is the first
  //  callback in the onResume stack. It checks it's configuration to see if
  //  the audio or video was stopped earlier, and if it was, resumes it. If the
  //  AudioManager detects that the stored audio is not the audio that was
  //  playing at the pause, the new audio is played as normal. Otherwise, the
  //  audio buffer is used to directly restart the audio.
  //
  //  Returns:
  //  This function returns no values.
  //
  // --------------------------------------------------------------------------
  $.registerCallback("onResume", function () {
    if (this._paused.audio) {
      this._paused.audio = false;
      var bgm = this._audio.bgm;
      var bgs = this._audio.bgs;
      if (!AudioManager.isCurrentBgm(this._audio.bgm)) {
        AudioManager.playBgm(this._audio.bgm);
      } else if (AudioManager._bgmBuffer) {
        AudioManager._bgmBuffer.play(true, bgm.pos);
      }
      if (!AudioManager.isCurrentBgs(this._audio.bgs)) {
        AudioManager.playBgs(this._audio.bgs);
      } else if (AudioManager._bgsBuffer) {
        AudioManager._bgsBuffer.play(true, bgs.pos);
      }
    }
    if (this._paused.graphics) {
      this._paused.graphics = false;
      SceneManager.start();
    }
  });
})(GameFocus);