code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;여기에 외교 문서 있어 주세요
	IF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORMW 「에에와…저……, 그렇게--일까요」

	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORM 요우무는 %CALLNAME:MASTER%의 말에
			IF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:데이트중)
				PRINTFORMW 행복한 듯 웃어, 그 팔을 양손으로 꼭 껴안고 있다.
			ELSEIF CFLAG:TARGET:동침중
				PRINTFORMW 몸을 바짝 다가오고 다투면(자), 행복한 듯 머리를 %CALLNAME:MASTER%의 팔에 맡기고 있다.
			ELSEIF BATHROOM()
				PRINTFORMW 상기 한 얼굴로, 부끄러운 듯이 %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 몸을 맡기고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMW 심 휴식이다 표정으로 웃고 있다.
			ENDIF
		PRINTDATA
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
		ENDDATA
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 요우무는 %CALLNAME:MASTER%에
			IF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:데이트중)
				PRINTFORMW 대답하면서, 제대로 묶은 손가락을 걸고 있다
			ELSEIF CFLAG:TARGET:동침중
				PRINTFORMW 미소지어, 이불안에 기어들어 붐비어 온다
			ELSEIF BATHROOM()
				PRINTFORMW 상기 한 어깨를 맡겨 회화하고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 기쁜듯이 상냥한 웃는 얼굴을 보였다
			ENDIF
		PRINTDATA
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
		ENDDATA
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORM 요우무는 %CALLNAME:MASTER%에
			IF CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:데이트중)
				PRINTFORMW 즐거운 듯이 시선을 향하여 있다
			ELSEIF CFLAG:TARGET:동침중
				PRINTFORMW 어딘가 다시 조마조마 향했다
			ELSEIF BATHROOM()
				PRINTFORMW 잠시 몸을 의지해 이야기하고 있다
			ELSE
				PRINTFORMW 얇게 미소짓고 있다
			ENDIF
		PRINTDATA
			DATALIST
				DATAFORM 「유유코 님은 훌륭한 분입니다!」
				DATAFORM 「……다만 좀 더 식사량을--」
				DATAFORM 요우무는 %CALLNAME:MASTER%에, 일상의 불만을 무심코 토로해 버리고 있다.
				DATAFORM
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「%CALLNAME:MASTER%의 요리에 대해, 이전유유코 님이 이야기하고 있었습니다만--」
				DATAFORM 「괜찮으시면 레시피 따위, 가르쳐 주실 수  없을까요?」
				DATAFORM 「물론, 실제로 함께 요리하는 것이 제일 알기 쉽습니다지만…」
				DATAFORM 요우무는 당신과 함께 요리를 하고 싶은 것 같지만, 어떻게도 솔직하게 말하기 시작할 수 없다.
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「아, 그!　반령이 실례인 행동을 해 죄송합니다」
				DATAFORM 「가끔 말하는 것을 (듣)묻지 않습니다!」
				DATAFORM 요우무는 얼굴을 붉히면서, %CALLNAME:MASTER%에 바짝 다가오고는 있는 반령을 끌어들이어 벗기려 하고 있다.
			ENDLIST
		ENDDATA
	ELSE
		PRINTDATA
			DATALIST
				DATAFORM 「무엇인가 미언에서도?」
				DATAFORM 「괜찮으시면 그 미혹, 이 백루검으로 잘라 버려 줍시다!」
				DATAFORM 요우무는 진지한 표정으로, 허리에 가린 칼을 들어 올린다.
				DATAFORM 「위험한 일 따위는 없어요--아마」
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「괜찮으시면, 내가 검술의 초보를 할까요?」
				DATAFORM 「이렇게 보여도, 교수법은 능숙하다면 자부하고 있습니다」
				DATAFORM 요우무는 자신만만한 미소를 띠고 있다.
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「이 가슴의 마크는 정자가 아닙니다!」
				DATAFORM 「이제(벌써), 누구에게 (들)물었습니까!」
				DATAFORM 벌써 누군가에게 말해진 과거가 있었을 것이다, 요우무는 중얼중얼 불만을 흘리고 있다.
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「이쪽에서의 생활은 어때요?」
				DATAFORM 「외래인은 드물니까, 방심하고 있으면(자) 요괴에 먹을 수 있어 버려요」
				DATAFORM 「모두 좋은 사람…입니까. 소문 대로 별난 사람 사이와 같네요」
			ENDLIST
		ENDDATA
	ENDIF
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORML 「고마워요」
			PRINTFORML 「응--아, 아니요 조금 차분해서…」
			PRINTFORMW 「모처럼 엄라고 받았는데 죄송합니다」
	ELSEIF TFLAG:193 == 0
			PRINTFORML 「고마워요」
			PRINTFORMW 「정확히 목이 마르고 있었습니다」
	ELSE
		IF RAND:2
			PRINTFORML 「나도 유유코 님에게, 이 정도 맛있는 차를 엄라고 드릴 수 있으면 좋습니다만…」
			PRINTFORMW 가슴 속 깊이 중얼거리면서, 요우무는 맛과 향기에 칭찬을 보내고 있다.
		ELSE
			PRINTFORML 「차를넣는 정도의 능력…?」
			PRINTFORMW 「 아니요, 아무것도 아닙니다!」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTDATA
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
		ENDDATA
		WAIT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTDATA
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST

			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
		ENDDATA
		WAIT
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTDATA
			DATALIST
				DATAFORM 「반령을 꼭 껴안지 말아 주세요!」
				DATAFORM 「――네, 포침에 딱 좋은 것 같은?」
				DATAFORM 「이제(벌써), 무엇 생각하고 있는 로--」
				DATAFORM 「응!　어디를 손대고 있습니까!」
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「그렇네요, 일단 반령과 감각은 공유하고 있기 때문에--」
				DATAFORM 요우무의 그 말에, %마스터는% 근처에 떠올라 있는 반령을 간질인다.
				DATAFORM 「그건,  어루만지고 돌리지 말아 주세요!」
				DATAFORM 「이제(벌써), 장난감이 아니어요」
				DATAFORM
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM

			ENDLIST
		ENDDATA
		WAIT
	ELSE
		PRINTDATA
			DATALIST
				DATAFORM 「아, 그…부끄럽기 때문에 머리를 어루만지는 것은--,」
				DATAFORM 「그래서,  나는 아이에서는!　우우우…」
				DATAFORM 요우무는 얼굴을 붉혀 항의하지만, 왠지 손을 뿌리치려고는 하지 않는다.
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「――아아, 거기…좋습니다…」
				DATAFORM 「미안합니다, 어깨를 비비어 받으며」
				DATAFORM 「시중 역할도 육체 노동이기 때문에, 어깨가 여기는 어쩔 수 없어요」
				DATAFORM 요우무는 그렇게 말하면서, %CALLNAME:MASTER%의 맛사지에 웃음을 띠고 있다.
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「응!」
				DATAFORM 근처에 떠올라 있는 반령을 돌붙으면(자), 요우무는 사랑스러운 비명을 올렸다.
				DATAFORM 「내 반령으로 놀지 말아 주세요!」
				DATAFORM 「――아, 거기는 손대면 안 돼요!」
			ENDLIST
			DATALIST
				DATAFORM 「내 손은 봐 즐겁습니까?」
				DATAFORM 「검이다 이 할 수 있던, 그, 너무 여성다운 손이라고는 생각되지 않습니다만…」
				DATAFORM 「――네, 노력의 증거가 가득찬 깨끗한 손, 입니까」
				DATAFORM 「후후, 그런 말을 들은 것은 처음이네요」
				DATAFORM 요우무는 %CALLNAME:MASTER%의 말에 그다지도 아닌 표정으로 미소짓고 있다.
			ENDLIST
		ENDDATA
	ENDIF
	PRINTFORMW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;통상
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;시간정지중
	IF FLAG:70
	;수면중
	ELSEIF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함마심대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;자면
	ELSE
	;그 이외
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET 데리고 나가
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;368, 프로포즈
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_368
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_368_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_368_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		DRAWLINE
PRINTFORMW ―――단독 엔딩 조건 달성―――
PRINTFORMW …………
PRINTFORMW ………
PRINTFORMW ……
PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 백루검
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 자신의 심장과 가장 가까운 검
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 가장 강하고
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 가장 아름다우며
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW ―모든 것을 지키는 검
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「적이 개봉전 안으로 들어가 못하도록 막아라!!!!」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 자신에게 있어서 검은 모든 것을 베는 것 이상의 의미를 가지지 않았었다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「크흑…!! 무리입니다…!!! 추가 원군을!!!」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 자신에게 있어서 검은 그런 의미였다.
    PRINTFORMW 백옥루에서 지냈던 나날도 그런 베는 것의 일상
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 침입자에게는 죽음을
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 이변을 일으키는 자에게 치명적인 상처를
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 베는 것에 어떤 감정은 담기지 않았다. 오히려 그런 감정은 방해만 될 뿐이다.
    PRINTFORMW 가장 중요한 순간에 어떤 생각을 하면서 벤다는 것은 불가능하다고 생각했었다.
    PRINTFORMW 왜냐하면 벤다는 것은 행위 이후에 생각이 되어지는 것이지
    PRINTFORMW 그 반대가 아니기 때문이었다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 탕!!
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 문을 박차고 들어가면서
    PRINTFORMW 칼을 들고 자신을 내려치려던 무사 둘을 베어넘겼다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 비명과 함께 그어지는 피의 궤적
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「―오셨군요」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 칼에 잘려나간 자신의 검은 머리끈이 흐드러지면서 자신의 옆에 떨어진다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 거친 호흡
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 몸에는 수백의 칼붙이들과 화살들이 남긴 스물 하나의 경상
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW …그리고 두 개의 치명상
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 입에 머금은 피를 뱉는다.
    PRINTFORMW 너무 흘린 피 탓인지 앞이 흐리게 보이나
    PRINTFORMW 자신이 있는 곳은,
    PRINTFORMW 자신이 목표로하고 달려온 이 곳만큼은,
    PRINTFORMW 너무나도 확실하게 알 수 있었다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「당신이 올 줄 알았습니다 콘파쿠 요우무. …당신은 정말이지 제 말을 듣지 않으시는군요…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 염마
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 모든 것을 꿰뚫는 눈빛을 가진
    PRINTFORMW 모든 죄의 흑백을 가르는
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW ―낙원의 재판관
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「그 남자때문이겠지요? 이미 알고 있습니다. 허나 당신, 생로병사는 어느 누구도 피할 수 없습니다」
    PRINTFORMW 염마가 자신의 옆에 있던 회오의 봉을 들더니 자리에서 일어난다.
    PRINTFORMW 「그 이는 자신이 채워야할 나이를 다 채우고 죽었습니다. 설마 늙어 죽을 수 있다는 것을 생각하지
    PRINTFORMW 못하신 것은 아니겠지요?」
    PRINTFORMW 「…알고 있습니다 염마님」
    PRINTFORMW 「인간은 언젠가 죽습니다. 그것은 변하지 않는 사실입니다. 죽어서 재판을 받고, 그 죄의 무게만큼의 벌을
    PRINTFORMW 받는 것. 그것이 이 곳, 시비곡직청이 존재하는 이유입니다」
    PRINTFORMW 「…」
    PRINTFORMW 「하아…어차피 듣지 않을걸 빤히 알고 있습니다. 그것과는 별개로 하고싶은 말을 마음대로 하셔도 좋습니다.
    PRINTFORMW ―칠흑보다 검어진 당신의 죄는 충분히 보았으니」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「…그에게 자비를 베풀어 주소서」
    PRINTFORMW 「―안 됩니다」
    PRINTFORMW 「…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 자신의 칼은
    PRINTFORMW 자신의 몸만큼이나 엉망진창이었다.
    PRINTFORMW 수십의 적을 뚫고
    PRINTFORMW 수백의 적을 뚫고 들어온 시비곡직청의 끝에 다다를 때도, 자신의 머릿속을 채운 것은 단 하나의 생각이었다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW ―지옥으로 가게되는 한 남자의 얼굴
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「어리광부리지 마십시오. 그가 자신과 맺어져서는 안 된다는 것을 알면서 그를 방관한 죄만 해도 당신은
    PRINTFORMW 지옥행 확정입니다. 시비곡직청이 생긴 이래로 반인반령을 재판한다는― 전무후무할 판결을 하게 되는
    PRINTFORMW 제 심정도 이해해주시지요」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「…저는 지켜야합니다」
    PRINTFORMW 「무슨 소리지요?」
    PRINTFORMW 「…이 검이 지켜야하는 것을 말입니다」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 염마는 차가운 웃음 소리를 낸다.
    PRINTFORMW 「하 정말… 정말 당신은 훌륭한 판례가 될 겁니다 콘파쿠 요우무…정말 정신나간 생각이라는 말밖에는
    PRINTFORMW 나오지 않는군요 당신… 그의 죄의 무게는 당신과 맺어지는 것을 따로하더라도 무조건 지옥행 확정입니다.
    PRINTFORMW 그가 저지르고 산 죄의 무게는 다른 평범한 사람과는 질과 차원이 다릅니다.
    PRINTFORMW ―그런 사람을 끌어안아서 어쩌겠다는거죠?」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 염마의 눈은 흑백을 가른다.
    PRINTFORMW 그것에는 의문의 여지가 없는 확실한 진실이다.
    PRINTFORMW 아무리 인간이 꾸며낸다고 할 지라도,
    PRINTFORMW 그녀 앞에서는 가장 추한 진실부터 가장 은밀한 부분까지 드러나며,
    PRINTFORMW 그 사람이 평생 지은 죄를 꿰뚫어보는 그녀의 눈은 절대로 거짓을 고하는 법이 없다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「―허나, 여기까지 온 것은 칭찬해주지요. 지옥에서 데려온 시비곡직청 직속 부대를 뚫고 온다는, 정말이지
    PRINTFORMW 정신나간 짓을 생각해낸 것은 당신이 처음입니다. 천년 동안 이렇게 유쾌한 적은 없었습니다」
    PRINTFORMW 싸늘한 웃음을 짓는 염마
    PRINTFORMW 모든 것을 심판하는 권능이 담긴 그 봉을 들고 천천히 그녀에게로 다가간다.
    PRINTFORMW 「―당연히 그만한 각오는 하셨겠지요」
    PRINTFORMW 「…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW ―지키기 위해서
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 칼을 강하게 쥐었다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「―흑입니다!!!!」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    DRAWLINE
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 대도시의 여름은 덥다.
    PRINTFORMW 오늘은 날씨가 덥기때문에 그냥 집에만 있으려고 했으나― 빌어먹을 친구 녀석이 문자를 하도 보내는 바람에
    PRINTFORMW 어쩔 수 없이 밖에 나가는 수밖에 없었다.
    PRINTFORMW 소개팅은 싫어― 이런 말을 아무리 어필해봐도 그 녀석은 대학의 과내 단체 미팅 자리 한 자리가 빈다면서
    PRINTFORMW 폭탄 제거라도 해달라면서 사정사정해댔다.
    PRINTFORMW 망할 녀석 같으니라고.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 안 그래도 묘하게 여자들한테서 인기가 없는 자신이었다. 그런데 그런 자리에 끌려나간다는 것은…
    PRINTFORMW …진짜 무언의 폭력이고 정신적 학대다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 못 생긴 것도 아니고, 그렇다고 무식한 것도 아니고―
    PRINTFORMW 그러나 매 번 고백하는 여자마다 차였다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 에라이 빌어먹을
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW …왼쪽 이마에 난 상처가 주는 인상이 더러운 것따위는 알고 있는데
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 태어날 때부터 그 상처를 가지고 있었다고, 어머니께서 말해주셨다.
    PRINTFORMW 항상 그 칼자국같은 상처가 콤플렉스였다. 학창 시절 때에는 그 상처때문에 놀림도 많이 받았었고,
    PRINTFORMW 싸움도 많이 했었고, 그 상처가 주는 인상때문이었는지 자신을 처음 보는 사람들은 상처를 보고 움찔하고 놀라고는 했다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「아― 진짜 더워 죽겠네. 이 망할 녀석… 예쁜 여자들이랑 하는 게 아니면 콱 죽여버리고 싶네…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 한참을 버스를 타고 한참을 걸어서 도착한 번화가
    PRINTFORMW 늘 사람들로 북적이는 이 곳은, 도시의 생명력을 보여주는듯이 늘 활기차다.
    PRINTFORMW 수 많은 사람들이 지나가는 것을 뒤로 하면서 횡단보도를 건너서 번화가의 중심 방향으로 걸어갔다.
    PRINTFORMW 수없이 즐비한 카페와 음식점, 옷가게들 사이에서 미팅 장소의 이름을 되뇌이면서 찾아가는 게 얼마나 고역인지
    PRINTFORMW 아웃사이더인 자신과는 다르게 철저하게 인사이더인 망할 친구 녀석은 알아야한다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW …아니
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 방금 등에 땀이 비처럼 내리는 걸 생각하니 마음이 바뀌었다.
    PRINTFORMW 이 녀석 나중에 죽이자
    PRINTFORMW 확실히 사형이다 이녀석
    PRINTFORMW …젠장
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 멀리서 보이는 횡단보도를 한 번만 더 지나가면 이 번화가의 중심 지역이다.
    PRINTFORMW 안 그래도 많은 사람들을 부대껴서 불쾌 지수가 높아지는 차에, 도착하면 그 주위를 두리번 거리면서
    PRINTFORMW 사막에서 바늘을 찾듯이 미팅 장소인 카페까지 알아서 찾아야한다.
    PRINTFORMW 「…정말이지 난 운이 지지리도 없다니깐…」
    PRINTFORMW 한숨을 쉬면서 횡단보도쪽을 걸어갈 때―
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 유난히 내 시선을 끄는 사람이 있었다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 한 눈에 봐도 늘씬한 미녀인 그녀는 그 길고 하얀 생머리에 검은 띠를 매고 있었는데,
    PRINTFORMW 등에는 예전에 검도를 하던 친구가 들고 다닐 때 본 그런 느낌의 가방을 어깨에 걸치고 있었다.
    PRINTFORMW 뭔가 언밸런스하면서도
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW ―그녀의 존재감은 그 거리를 한 폭의 아름다운 그림같이 보이게 하는 인상을 주었다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW …어차피 나랑 인연없는 사람이다 쳇
    PRINTFORMW 그런 망상의 나래를 펴면서 그 방향으로 가던 차에
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 뒤를 힐끔보던 그녀가
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 갑자기 이쪽을 보더니 고개를 확 돌린다.
    PRINTFORMW 그 자리에서 굳은채로 이쪽을 바라보는 그녀는 믿을 수 없다는 듯한 표정을 지었다.
    PRINTFORMW 만나려고 약속한 사람을 발견한 것인걸까
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 갑자기
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 그녀가 이쪽 방향으로 뛰어온다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 성실해 보이나 뭔가 덜렁스러운 느낌의 그녀는―
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 그러나 어두운 밤 속에서도 끝내
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW ―새벽과 아침이 오는 순간을 지켜낼 것같은 그녀는
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 내 앞까지 뛰어와서야 멈추었다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 잔뜩 흐드러진 그 은발에서 향기로운 향이 난다.
    PRINTFORMW 무릎에 손을 얹고 헉헉하면서 숨을 고르던 그녀는
    PRINTFORMW 고개를 들더니 그 맑고 투명한 눈동자로 내 얼굴을 뜯어보기 시작했다.
    PRINTFORMW 그러더니 웃는 것인지 우는 것인지 모를 묘한 표정을 짓는다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「…저…저기요 아가씨? 저저절로 가야하거든요? 조…좀 비켜주시겠어요?」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 그녀의 맑은 눈동자만큼이나 맑은 빛줄기가 그녀의 두 눈에서 흐른다.
    PRINTFORMW 「에?! 저저―저는 아무것도 잘못 안했어요?!」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「…칠백…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「예?!」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「…아흔하고도 두번째 해…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW ―갑자기 몸에 소름이 돋는 듣한 어떤 기시감이 몸을 덮쳤다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 어떤 오래된 영상이 지나가는 것 같은데 그 영상이 보이질 않는다.
    PRINTFORMW 어떤― 아니 그런 류의 이미지는… 자신의 인지 영역 밖인 것같으면서도 어쩌면 아주 그리운―
    PRINTFORMW 누군가의 음성이 들려온다.
    PRINTFORMW 누군가의 얼굴이 지나가는 것같다.
    PRINTFORMW 강한 영혼의 누군가―
    PRINTFORMW 예전에도 이런 풍경을 본 것 같은
    PRINTFORMW ―어떤 원초적인 곳으로부터 오는 듯한 어떠한 확신
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「…한달하고도…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 넘쳐흐르는 눈물이 그녀의 턱선을 따라서 떨어진다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 그녀는…
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 「…일주일…」
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW 그녀가 자신을 껴안는다.
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW
    PRINTFORMW ―아주 오래전에 느꼈던 어느 강한 영혼이 껴안아주듯이.
    PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사를배달시킨다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 안아 베개로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K23_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K23_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/023 요우무/M_KOJO_K23_日常系コマンド_t.ERB


repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/023 요우무/M_KOJO_K23_이벤트_t.ERB

license: mit


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K25
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORML 「아얏 무엇을 할까」
	PRINTFORMW 아이가 아픔에 눈썹을 찡그린 것은 잠깐이었다
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORML 「아!―……!」
	PRINTFORMW 당분간 아픈 장소를 억제해 얼굴을 올리지 않았다
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORML 「………………!」
	PRINTFORML 아이가 이를 악물어 격렬한 고통에 참는다
	PRINTFORMW 9개의 꼬리까지도 괴로워 하는 같게 실룩실룩하며 떨고 있었다
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORML 멈추었을 때 중(안)에서 아이의 풍만한 여체에 열락이 스며들고 건너 간다
	PRINTFORMW 본인의 의식은 없어도, 착실하게 %CALLNAME:MASTER%의 침략은 진행되고 있었다
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORML 몸1개(살) 하지 않는 아이의 몸만을 %마스터는% 절정 계속 시킨다
	PRINTFORML 시간이 움직이기 시작한 순간, 이것들의 쾌감이 모두 일제히 개방되어 그녀의 의식에 습 있고 걸릴 것이다
	PRINTFORMW 한 장의 회화와 같이 맑은 미모가 음 기쁨에 물드는 모습을 상상해, %마스터는% 고간을 부풀렸다
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORML 남을 기쁨다투기 위해서(때문에) 있는 것 같은 완성된 여체를 %마스터는% 하고 싶은 대로 희롱한다
	PRINTFORML 이미 혀와 손가락으로 닿지 않은 장소는 없고, 고혈에 이르러 안쪽의 안쪽까지 요다해, 본인 이상으로 자세할 수록이다
	PRINTFORML 발기해 버린 유두를 깎아 궁리하면, 더욱 절정의 물결이 일어난 것을 알았다
	PRINTFORMW 모두가 %CALLNAME:MASTER%의 뜻대로 반응을 돌려준다. 아이의 몸이 완전하게 저속해진 것을 확신했다……
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORML 「응, 기분이 좋아. 꽤 능숙하다」
	PRINTFORML 그런 식으로 %마스터를% 친절한 표정으로 칭찬해 온다
	PRINTFORMW 아이의 여유를 무너뜨리는에는 아직도 자극이 부족한 것 같다
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORML 「윽……갔다. 좀, 안정될 때까지 기다려 줘……」
	PRINTFORML 아이가 온몸에 땀방울을 띄워 격렬한 절정의 여운에 숨을 할딱이며 있다
	PRINTFORMW 이 기를 놓치지 않든지%마스터는% 문답무용으로 습격하였다
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORML 활나름대로 키를 뒤로 젖히면서, 아이는 소리도 없고 대절정의 거센 파도에 번농 되고 있다
	PRINTFORML %마스터는% 향상된 유방을 양손와 잡아, 유두를 손가락의 사이에 끼워 몹시 거칠게 비비어 하기 만
	PRINTFORMW 엉성한 접하는 방법으로 더욱 흥분이 깊어져 버릴 만큼, 아이의 추잡한 육체는 %CALLNAME:MASTER%에 지배되고 있었다
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORML 「, 이, 건방진……!」
	PRINTFORML 그렇게 말하는 아이의 표정에는 유쾌인 기색이 있다
	PRINTFORMW 이것이라면 좀 더 대담한 일도 용서(허락)해 받을 수 있을 것 같다
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORML 아이는 황홀해 하는 얼굴로, 이루는 대로 %CALLNAME:MASTER%의 손에 몸을 바치고 있다
	PRINTFORML 「……핫, 끝냈다」
	PRINTFORMW 이제 와서 제정신을 되찾아도 늦다. %마스터는% 어깨를 잡아 탈진한 몸을 덮치기
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORML 「하……하……하……하……」
	PRINTFORML 깊게 절정 한 아이는 얼빠진 눈으로 위를 올려봐 떨면서 난폭한 호흡을 계속하고 있다
	PRINTFORML %마스터는% 드디어 아이에게서 완전하게 주도권을 빼앗아 가, 한마리의 암컷으로서 굴복 시켰다
	PRINTFORMW 이 극상의 여체를 어떻게 맛보는 것도 당신이 생각하는 대로다……
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORML 「흐응……」
	PRINTFORML 초대면때와 같이 아이가 찬찬히 이분을 바라봐 온다
	PRINTFORMW 무엇인가 1개(살) 수긍해, 지금까지와는 종류가 다른 미소를 입가에 띄웠다
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORML 문득, 아이의 밝은 표정이 갑작스럽게 사라졌다
	PRINTFORML 「너, 지금 무엇을 했는지 알고 있는 건가?」
	PRINTFORML 완전한 무표정하게 압도되는 %마스터를% 잠깐 계속 응시하고
	PRINTFORML 「……아니아니, 나빴다. 너는 다만 여자를 좋아해」
	PRINTFORMW 이상한 이유로써 마음대로 납득하고, 또 아이는 평상시의 붙임성을 되찾았다
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORML 아이의 손이 성장해 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 나내와 어루만진다
	PRINTFORML (뜻)이유는 모르지만 아프고 기분모습으로, %마스터는% 목을 궁리했다
	PRINTFORML 「무슨 일이 있었던 걸까는?  자, 왜 그러는 걸까」
	PRINTFORMW 나에게도 모른다고 아이는 익살스럽게 어깨를 움츠리고 있었다
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORML 「흠……」
	PRINTFORML 「너, 조금 뜻대로 되어 우쭐대지는 않는가」
	PRINTFORMW 돌연 진지한 얼굴이 된 아이의 평탄한 음성에, %마스터는% 전율 했다
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORML 「경고다」
	PRINTFORML 진곧 늘린 검지와 중지 손가락이, 아니, 그 앞의 날카로운 손톱이 %CALLNAME:MASTER%의 액에 들이댈 수 있었다
	PRINTFORML 「너와의 교제는 나개인의 일. 결국은 사적인 놀이의 범주이다」
	PRINTFORML 「재미있는 것도 아닌 놀이라면 계속할 이유는 없다. 지금의 관계를 유지하고 싶으면 마음으로 명심해 두어」
	PRINTFORMW 담담하게 그렇게 말해, 아이는 스위치를 바꾸었는지와 같이 평상시 그대로의 모습에 돌아왔다
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORML 아이는 아무것도 말하지 않고 애매한 미소만을 띄웠다
	PRINTFORML 전혀 색미가 없는 가면인 듯한 표정에 %마스터는% 정체의 모르는 오한을 느낀다
	PRINTFORML 아무래도 넘어선 안 되는 일선을 넘어 버린 것 같다
	PRINTFORMW 무례하게 격노하는 것도 아니고, 아이는 다만 %CALLNAME:MASTER%에의 관심을 잃은 것 같다……
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/025 란/M_KOJO_K25_刻印取得_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORML 스스로 페니스를 훑어 내, 아이의 손바닥을 그릇으로 해 정액을 따른다
			PRINTFORML 웅덩이와 같이 모인 백탁의 양에 달성감을 느꼈다
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORML 훑어 내 주는 것도 없기 때문에, %마스터는% 스스로 아이의 손바닥에 귀두를 문질러 바른다
			PRINTFORML 배인 쿠퍼를 처발라 가는 과정에 꽤의 흥분을 느꼈다
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「남자도 물총 할 수 있는 것이야. 낸 후에 이렇게 해 주면……」
				PRINTFORML 일방적으로 희롱해질 것 같은 예감을 느꼈으므로 사퇴했다
			CASE 1
				PRINTFORML 「…………후후후」
				PRINTFORML 계속  얼굴을 보여주면서 손바닥와 사정했다
			CASE 2
				PRINTFORML 「이봐, 힘내라, 힘내라」
				PRINTFORML 라스트 스파트의 고속 딸딸이로 기분 좋게 정자를 토해내게 해 주었다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 아이의 양손이 줄기와 끝으로 별개의 움직임을 해 페니스를 꾸짖는다
				PRINTFORML 쉬어 않는 손재주에 허리가 뜰 것 같다
			CASE 1
				PRINTFORML 상냥한 손놀림으로 아이가 흐르도록(듯이) 페니스를 아주
				PRINTFORML 「여기, 야?  꿈틀꿈틀 하고 있다」
			CASE 2
				PRINTFORML 손에 익숙해진 풍치로 페니스를 아주 아이는 어이들 웃고 있다
				PRINTFORML 급소를 잡아진%마스터는% 번농 될 뿐이다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML 쾌히 승낙하는 일로 아이가 딸딸이를 시작해 주었다
		PRINTFORML 매끄러운 손이 남자의 물건을 넘어 고사와 교묘하게 아주
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		;당신이 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 혀의 한가운데에 귀두를 전가, 와 사정했다
				PRINTFORML 훑어 내 나머지국물을 내면서 표면에 정중하게 발라 넓혔다
			CASE 1
				PRINTFORML 귀두를 오른쪽의 볼의 안쪽에 꽉 눌러 왼쪽의 볼의 안쪽에 꽉 눌러 혀의 뒤에 기어들어 붐비게 해 토정 한다
				PRINTFORML 아이의 입안은 이빨의 틈새에까지%CALLNAME:MASTER%의 정자가 널리 퍼져, 난자를 찾아 헤엄쳐 돌고 있을 것이다
			CASE 2
				PRINTFORML 시간이 움직이기 시작해도 토해낼 수 없게 마음껏 목구멍으로 사정한다
				PRINTFORML 양손으로 아이의 얼굴을 고간에 강하게 꽉 누른 채로, 당분간 여운에 잠겼다
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 당연하지만, 돌진한 페니스에 아이의 혀가 봉사해 올 것은 없다
				PRINTFORML 어딘지 부족함을 기억하면서 목구멍을 귀두로 떴다
			CASE 1
				PRINTFORML 요도구멍으로 아이의 아름다운 있고 입술을 더듬으며, 스며들고 내는 쿠퍼를 루즈와 같이 바른다
				PRINTFORML 나누어 열어 천천히 삽입해 나가는 순간에 말하기 어려운 흥분을 느꼈다
			CASE 2
				PRINTFORML 턱을 손바닥에서 잡아, 아무것도 깨닫지 않은 아이에게 위를 향하게 했다
				PRINTFORML 양치질을 하도록(듯이) 입안의 여기저기에 페니스를 칠한다. 볼록 부풀어 오르는 뺨이 재미있다
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		;당신이 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 페니스를 열심히 빠는 사랑스러운 아이의 머리를어루만진다
				PRINTFORML 주인이 애완동물에게 먹이를 주도록(듯이), %마스터는% 혀의 위에 질척질척의 따뜻한 밀크를 따랐다
			CASE 1
				PRINTFORML 미모가 자신의 더러워진 페니스를 입안에 받아들여 뺨을 왜에 부풀린다
				PRINTFORML 그 배덕적인 회면을 내려다 보면서, %마스터는% 퓨웃과 정액을 배설했다
			CASE 2
				PRINTFORML 아이가 지금 확실히 사정 천도하는 귀두 와 입술로 질네, 쮸욱쮸욱 들이마셔 온다
				PRINTFORML 자신의 의사에 반해 계속 나오는 정액에 허리가 떨렸다
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「잘먹겠습니다」
				PRINTFORML 손을 모아 환하게 웃어, 덥석%CALLNAME:MASTER%의 양물을 입에 질천민
			CASE 1
				PRINTFORML 아이의 타액 투성이가 된 페니스가 요염한 입술 속 와 들이마셔진다
				PRINTFORML 긴 혀가 줄기에 관련되어 따라 오는, 교묘하고 열심인 펠라다
			CASE 2
				PRINTFORML 여우의 위로 치켜올라간 눈이 눈을 치켜 뜨고 %마스터를% 응시한다
				PRINTFORML 자신의 남근의 맛봐, 쾌감에 비뚤어지는 표정을 즐겨지고 있는 것이 알았다
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORML 아이는 아무 저항도 없고 %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 덥석 질
		PRINTFORML 이분의 반응을 가만히 엿보면서, 허리가 쾌감으로 뜰 정도의 혀놀림으로 빨고 돌려 왔다
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 평상시부터 실컷 육욕을 부추겨지고 있던 훌륭한 젖가슴에 욕망을 토해낸다
				PRINTFORML 귀두로부터 배이는 나머지국물을 탐스러운 피부로 닦아, 중단했다
			CASE 1
				PRINTFORML 사정하는 순간, 무심코 발기한 유두를 망치듯이 타 버렸다
				PRINTFORML 의식이 있으면 아픔으로 비명을 올리고 있었을지도 모른다
			CASE 2
				PRINTFORML 이 젖으로 마음껏 사정한다
				PRINTFORML 머릿속은 그 만큼으로, 힘껏 거유를 잡아 틈의 페니스에 압력을 가한,
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 시간이 멈추어도 유방은 진동에 응해 부드럽게 떨린다
				PRINTFORML 흰 골짜기로부터 머리를 꺼내 인붐비는 귀두의 우산이 어딘가 유머러스하다
			CASE 1
				PRINTFORML 푹신푹신과 흔들리는 거유를 확실히 잡아 상하에 움직인다
				PRINTFORML 마음껏 매혹의 살덩어리를 자위를 위해서(때문에) 사용했다
			CASE 2
				PRINTFORML 덥석으로 한 아이의 유방 쪽을 움직여, 골짜기에 파묻힌 페니스를 훑어낸다
				PRINTFORML 마치 사치스러운 오나홀다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 골짜기 안에서 정액이 분수와 같이 올랐다
				PRINTFORML 턱아래로부터 목와 달라붙으며, 또 골짜기의 안으로 늘어져 돌아와 갔다
			CASE 1
				PRINTFORML 「아하, 나온」
				PRINTFORML 사와 얼굴에 직격한 정액의 기세에 아이가 까불며 떠들었다
			CASE 2
				PRINTFORML 유방의 골짜기구멍에 곧게 페니스를 삽입해, 안으로 철철 정령을 토해낸다
				PRINTFORML 끝내고 나서 좌우에 열리면 백탁이 끈적끈적하게 다리를 만들었다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 아이가 양손으로 페니스를 사이에 두어 붐빈 유방을 꽉 댄다
				PRINTFORML 놀라울 정도의 유압과 밀착감과 중량감, 충분히 이만큼으로 가라 기분 좋음이다
			CASE 1
				PRINTFORML 마치 큰 찹살떡과 같이 매끌매끌한 부드러운 살덩어리에 싸여 이상한 안도감을 느낀다
				PRINTFORML 「하하, 기쁜 듯한 얼굴……좀 더 기쁘게 해 준다」
			CASE 2
				PRINTFORML 「응, , 에잇」
				PRINTFORML 좌우의 유방을 엇갈림에 궁리해, 검토한다. 아이는 즐거운 듯이 페니스를 괴롭히고 있었다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML 아이의 큰 유방이 페니스를 완전히 감싸 버린다
		PRINTFORML 이쪽이 무슨 말을 할 것도 없이, 그녀는 압박하면서 상하로 해 말투 시작했다
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 아이의 어디에 내는 것도 자유롭지만, %마스터는% 그대로 허공에 정액을 날렸다
			CASE 1
				PRINTFORML 풍부한 엉덩이에 손가락을 먹혀들게 해 맹렬하게 사타구니 사이로 허리를 거절한다
				PRINTFORML 충분히의 고기를 비비어 하기 만이면서 사정했다
			CASE 2
				PRINTFORML 최후는 치부, 구리에 요도를 꽉 눌러 사정했다
				PRINTFORML 내뿜는 백탁이 민감한 육아를 직격한다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 포동포동 한 허벅지와 치부의 육감 넘치는 틈에 삽입했다
				PRINTFORML 페니스의 반환이 구리를 켜, 이윽고 천천히 애액이 스며들고 내는 것을 느꼈다
			CASE 1
				PRINTFORML 다리를 닫게 해 살집이 좋은 허벅지의 틈새에 말이야 글자 붐빈다
				PRINTFORML 쿠퍼로 점액을 띠면(자) 넣었다 뺐다 가 하기 쉬워졌다
			CASE 2
				PRINTFORML 구리를 집중적으로 노려, 페니스를 스릿트에 따라 둥글둥글 문질렀다
				PRINTFORML 아이에게 의식이 있으면 강렬한 자극에 몸부림이라고 있을 것이다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「, 퓨웃 나왔다」
				PRINTFORML 자신의 가랑이로부터 기세 좋게 난 정액에 아이가 입술 가장자리를 느슨하게했다
			CASE 1
				PRINTFORML 「굉장할 기세다……조금 과분한데」
				PRINTFORML 귀두를 부드럽게 싸는 손바닥에서 사정을 받아 들여 주었다
			CASE 2
				PRINTFORML 허벅지의 사이에 허리를 끊어 회음부의 근처에 뜨거운 욕망을 토해냈다
				PRINTFORML 대량의 백탁이 막다른 곳의 없는 구멍의 전후로부터 넘쳐 나오고 했다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 흐응 응 불쑥 아이의 사타구니 사이를 페니스가 움직인다
				PRINTFORML 「으, 응, 응……」
			CASE 1
				PRINTFORML 뒤로 돌아, 엉덩이의 골짜기로부터 페니스개전후 시킨다
				PRINTFORML 아이가 자신의 다리를 걸어 삽입감을 강하게 해 주었다
			CASE 2
				PRINTFORML 서로 마주 본 모습으로 스릿트에 깊이 박히는 같게 페니스를 사이에 둔다
				PRINTFORML 두 명의 음액으로 젖은 피부가 기분 좋게 달라붙어 온다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML 「사이에 두는 것은 좋지만, 어느 쪽이 움직여?」
		PRINTFORML 부드러운 삼각지대 중(안)에서 %마스터는% 스스로 페니스를 전후 시켰다
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「언제라도 좋아. 사양 없게 내 주고」
				PRINTFORML 여기저기 모두 촉촉하게 부드러운 아이의 몸에 인내도 한계다
				PRINTFORML %마스터는% 배꼽의 근처에 남근을 꽉 눌러 안아 움츠려 사정했다
			CASE 1
				PRINTFORML 다리를 크고 열게 되어, 엉덩이의 골짜기나 불알의 뒤, 우뚝 서는 페니스까지를 범벅되어 있는 점액 유방이 어루만진다
				PRINTFORML 고간을 아이의 풍만한 유방으로 압박받으면서, %마스터는% 부끄러운 모습으로 퓻 퓨웃 정령을 흘렸다
			CASE 2
				PRINTFORML 「어디서 내고 싶어?  얼굴?  가슴?  그렇지 않으면 안?」
				PRINTFORML %마스터는% 아이의 교묘한 전신 봉사에 번농 될 뿐이었다
				PRINTFORML 마지막에 음경을 훑어 내져 성대하게 발사한 정액이, 아이의 몸에 톡톡 떨어져 내리며 말했다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「가려운 곳은 없습니까―」
				PRINTFORML 풍만한 몸에 비누의 거품을 바르고, 아이가 미끌미끌 전신을 조정이라고 온다
				PRINTFORML 접객업의 경험이라도 있는 것일까와 의심할수록 교묘한 거품춤이다
			CASE 1
				PRINTFORML 아이가 %CALLNAME:MASTER%의 한쪽 발을 가져, 거품 투성이의 가슴에 껴안았다
				PRINTFORML 매끌매끌한 치밀한 피부, 부드럽지도 탄력 있는 유육이 발바닥을 부?부? 씻는다
			CASE 2
				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 팔을 사타구니 사이에 끼워, 미소를 띠는 아이가 허리를 앞뒤로 움직이게 하는
				PRINTFORML 문지를 수 있는 대음순의 감촉. 눈앞흔들리는 큰 부푼 곳
				PRINTFORML 아이의 서비스는 철저히 하고 있어, 최후는 손가락의 한 개 한 개에 항아리 세탁까지 해 주었다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML 「좋아. 거기에 엎드려 눕는다. 너는 아무것도 하지 않아 좋다」
		PRINTFORML 말해진 대로 하면(자) 아이가 위로부터 지워져 왔다
		PRINTFORML , 라고 큰 육 구가 무너져%CALLNAME:MASTER%의 가슴으로부터 배에를 빨도록(듯이) 어루만졌다
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORML 흙 밟지 않고 끝을 꽉 눌러 점액을 가득 뿌려낸다
			PRINTFORML 충분히 전면에 발라 넓혀 발가락의 사이까지 침투시키고 나서 그전대로로 했다
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORML 아이의 발바닥을 귀두로 어루만지고,  굳히고의 피부와의 마찰로 자극을 얻었다
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「하하하, 헛됨사도 좋으면 개다」
				PRINTFORML 높게 난 정액의 흰 근육이, 아이의 긴 다리에 흠뻑 달라 붙었다
			CASE 1
				PRINTFORML 「이봐. , ♪」
				PRINTFORML 다리만으로 절정에 이끌려 사정의 리듬까지 아이의 뜻대로 조종되어 버렸다
			CASE 2
				PRINTFORML 「아아~, 정액으로 끈적끈적이다」
				PRINTFORML 「이런 추접스러운 조루 틴포, 나의 보지에는 하메 시켜 주지 않아」
				PRINTFORML 입아귀를 낚아 올려 그렇게 말하는 쪽. 말고문은 아직 계속되고 있는 것 같다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「좋은 재매입 마음이다. 무심코 힘이 들어가 버릴 것 같아」
				PRINTFORML 불알을 뒤꿈치로 밟아 인은 오는 아이의 업신여기는 미소에 오싹오싹 했다
			CASE 1
				PRINTFORML 「이것으로 만족할 수 있다면, 나의 보지는 두 번 다시 사용할 필요는 없어?」
				PRINTFORML 비어  섞인 말고문을 하면서 아이가 페니스를 발가락으로 아주
				PRINTFORML 음순을 나누어 열어 과시해 온다고 하는 서비스 첨부다
			CASE 2
				PRINTFORML 「 아직 내지 않는다. 지금부터 양 다리를 사용하겠어」
				PRINTFORML 한쪽 발은 능숙하게 페니스를 훑어 내, 이제(벌써) 한쪽 발은 봉투를 희롱하거나 귀두를 어루만지는 와 자유롭게 움직인다
				PRINTFORML 손을 사용하는 것 과 다르지 않는 것 같은 성 기술에 %마스터는% 허리를 띄웠다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML 「흐응. 이런 것이 좋아하는가」
		PRINTFORML 아이의 발바닥이 %CALLNAME:MASTER%의 페니스를 엉성하게 짓밟고 있다
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	IF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 감리카라고 %마스터가% 아이의 머리를 잡아 멈추었다
				PRINTFORML 목구멍에까지 귀두를 돌진한 채로 노도의 사정을 시작한다
				PRINTFORML 아이는 키라고 괴로워하는 것 같은 모습도 없고, 염연과 웃음을 띠며 목을 울리며 있었다
			CASE 1
				PRINTFORML 손대중을 갖고 싶어지는 것 같은 격렬한 펠라티오의 끝, 모으고 붐빈%CALLNAME:MASTER%의 정자가 제방을 자른다
				PRINTFORML 자궁 입구에까지 돌진해 사정할 때와 같은 양이 드바드바 넘쳐 나오고,  아이의 식도를 폭포처럼 흐르고 떨어졌다
				PRINTFORML 「…………맛있게 잘 먹었습니다. 맛있었어요, 매우」
			CASE 2
				PRINTFORML 괴롭힘 당하는 없음이 화가 났다%마스터는% 전후 하는 아이의 머리를 튼튼 잡는다
				PRINTFORML 멍하니 한 깨끗한 얼굴에 허리를 박아, 음모가 코에 들어갈 만큼 강하게 꽉 누르고 그리고 목구멍에 사정을 시작했다
				PRINTFORML 눈아래로 실룩실룩 하는 호이는, 어딘가 기쁜듯하게 보인다……
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML 「각오는 좋은가?」
				PRINTFORML 히죽 웃어 선언하고 나서, 아이는 페니스를 한숨에 목까지 받아들였다
				PRINTFORML 그 순간 시작되는 맹렬한 진공. 허리가 빠져버린다고 생각하는 만큼 들이마셔 세울 수 있었다
			CASE 1
				PRINTFORML 입안에서는 끈적끈적 혀가 관련되어 다해 페니스의 뿌리는 움츠린 입술이 꽉 잡는다
				PRINTFORML 질내에의 삽입을 본뜬 것 같은 펠라티오에 더욱 빨아 올리고가 더해져, 눈 깜짝할 사이에 한계가 가까워져 왔다
			CASE 2
				PRINTFORML 「잘먹겠습니다」
				PRINTFORML 아이가 남근을 한마디로 뺨 편다
				PRINTFORML 격렬하게 빨면서의 흡인으로, 정말로 양물이 먹어져 있는 것과 같은 착각을 기억했다
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML %마스터가% 요구하면(자) 아이는 솔직하게 페니스를 뺨 폈다
		PRINTFORML 목에 닿을 만큼 깊게 삼켜, 뿌리 와 빨아 올려 온다
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/025 란/M_KOJO_K25_奉仕系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_60_1

;-------------------------------------------------
;대면입위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			;시간중
			IF FLAG:70
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 무반응의 아이를 강하게 안아, 땅땅 격렬한 하급자압력을 먹인
					PRINTFORML 움직이지 않는 표정과 정반대로 질내는 정자 절임의 심한 모양이다
				CASE 1
					PRINTFORML 음란하게 꿈틀거리며 페니스를 삼키는 질과 평상시 그대로의 표정의 갭이 %CALLNAME:MASTER%의 흥분을 부추긴다
					PRINTFORML 반짝이는 귀두가 질벽을 세게 긁어 희게 탁해진 음액의 물보라를 밖으로 흘렸다
				CASE 2
					PRINTFORML 이대로 자궁의 안쪽에 듬뿍 선물을 남겨 말해 주자
					PRINTFORML %마스터는% 상놈열정에 맡겨 박는 허리에 힘을 집중했다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 여운을 즐길 틈도 없고, %CALLNAME:MASTER%의 페니스가 미끌 미끌의 내벽 중(안)에서 날뛴다
					PRINTFORML 칼리로 긁어내진 정액이 불기둥을 타 늘어져 왔다
				CASE 1
					PRINTFORML 엉덩이의 살집을 잡아, 혼신의 일사를 아이에게 쏟았다
					PRINTFORML 「아앗, 굉장한, 정액이 안쪽을 두드리고 있다……」
				CASE 2
					PRINTFORML 사정을 깨달아, 아이가 꽉 소호와 같이 질구를 잡아 왔다
					PRINTFORML 준구 세세한 질벽이 정령을 발하는 쾌감을 가속시킨다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ENDIF
		ELSE
		;다른 체위→대면입위로 사정하지 않았던 경우만 표시?  계속이라고 해도 같은 체위2회라면 파생으로 이행하기 (위해)때문에, 꽤 볼 수  없다고 생각된다
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORML 이 때가 멈춘 세계라면 자신 외지 한 움직일 필요는 없다
				PRINTFORML 고간을 관철하는 페니스를 지점에 아이를 빙글과 돌려, 하급자압력을 재개했다
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORML 정면으로 돌아 아이의 허리를 안아, 아래로부터 척척 밀어 올렸다
				PRINTFORML 시야 가득하게 큰 유방이 흔들리고 있다
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 0
			PRINTFORML 능력을 능숙하게 사용하면 상대를 공중에 뜨게 하는 일도 가능하다
			PRINTFORML 열게 한 다리 사이에 서, 꼭 좋은 높이로 고정된 질 구멍에 페니스와 묻었다
		CASE 1
			PRINTFORML 굳이 다리를 닫게 한 채로 아이의 스릿트의 사이에 귀두를 두 힘차게 밀어넣는다
			PRINTFORML 원래고기가 막힌 질도가 더욱 좁아져, 견딜 수 없는 삽입감을 얻을 수 있었다
		CASE 2
			PRINTFORML 한쪽 발을 올린 상태로 고정해, 옆의 각도로부터 아이의 비혈에 깊게 삽입했다
			PRINTFORML 매끌매끌한 허벅지 안쪽에 불알이 딱 접하고 있다
		CASE 3
			PRINTFORML 아이의 엉덩이를 양손에 움켜 쥐어 역에서 파는 도시락의 체위로 깊숙이 삽입한다
			PRINTFORML 강간되어도 전혀 변함없는 표정에 배덕적인 즐거움을 기억했다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORML 그 자리에 선 채로, 서로의 요철로 깊게 연결된다
			PRINTFORML 미소를 주고 받으면서 허리를 전후 시키기 시작했다
		CASE 1
			PRINTFORML 「이얍」
			PRINTFORML 아이가 양 다리를 허리에 걸어 온다. 이른바 역에서 파는 도시락의 모습이지만, 반 공중에 뜨고 있는 그녀는 매우 가볍다
			PRINTFORML 목적을 정해 할짝 응과 육 경을 가라앉혔다
		CASE 2
			PRINTFORML 아이가 Y자 밸런스와 같이 올린 다리를 진곧 늘린다
			PRINTFORML 끌려 작게 벌어진 대음순에, %마스터는% 귀두를 접촉하게 했다
		CASE 3
			PRINTFORML 「아하, 이이, ……!」
			PRINTFORML 직립 한 채로의 격렬한 성교를 아이도 즐기고 있는 것 같다
		CASE 4
			PRINTFORML 음탕하게 미소짓는 아이의 손이 등에 돌려진다
			PRINTFORML 「그렇다……몸이 뜰 정도로, 척척은……!」
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		PRINTFORML 측면으로부터 목적을 정해 미소짓는 아이와 충분하고 몸을 맞추었다
		PRINTFORML 민감한 부드러운 부분을 도려내도 그녀의 밸런스는 무너지지 않는다
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			;시간중
			IF FLAG:70
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 충분히의 정액을 가득 채우는 질 구멍에 마음껏 페니스를 주입한다
					PRINTFORML 기세로 결합부의 틈새로부터 브픽과 백탁이 넘쳐 나오고 했다
				CASE 1
					PRINTFORML 단지 지금 따른 정액을 윤활제로 해, 더욱 넣었다 뺐다를 반복한다
					PRINTFORML 긴 스토로크로 질퍽질퍽에 질퍽거린다 아이의 질벽을 맛보았다
				CASE 2
					PRINTFORML 귀두를 여기저기에 문질러 신선한 정자를 질벽의 구석구석까지 발라 금니구
					PRINTFORML 한층 사용 마음이 좋아진 아이의 질 구멍으로 맹렬한 피스톤을 즐겼다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ELSE
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 0
					PRINTFORML 치골끼리가 서로 스칠 만큼 깊게 결합해, 길고 긴 사정을 안쪽에 흘러 들어갔다
					PRINTFORML 페니스를 하거나 뽑아 꽂아 할 때, 질내사정 끝난 질 구멍 , 와 무거운 물소리를 세우고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML 뷰푹!드풋드풋고포포……
					PRINTFORML 「아아, 굉장한 양이다……. 뜨거운, 견딜 수 없다……」
					PRINTFORML 자신의 질내에 토해내어 진 정액의 뜨거움에, 아이는 넋을 잃고 표정을 녹일 수 있었다
				CASE 2
					PRINTFORML 사정을 받은 아이의 질육이 꽉 조여지며,  기쁜듯이 페니스에 관련되어 따라 왔다
					PRINTFORML 「좀 더 갖고 싶은데. 너의 정자……」
				CASE 3
					PRINTFORML 아이가 무릎을 가지런히 해 움켜쥐고,  삽입한 음경이 정액으로 미끈미끈의 질육에 꽉 압박받는다
					PRINTFORML 쇠약해질 틈조차 없고 %마스터는% 허리를 전후 시키기 시작했다
				CASE 4
					PRINTFORML 뷰뷰뷰……
					PRINTFORML 사정 쾌감에 전율구 몸을, 쭉 아이가 껴안고 있어 주었다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ENDIF
		ELSE
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORML 절정을 목표로 해 격렬하고 재빠르게 페니스를 주입한다
				PRINTFORML 질퍽질퍽 귀에 영향을 주는 소리가 능욕감을 높였다
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORML 몹시 사랑스럽게 달라붙어 오는 질벽에 매혹되어 무모한 기세로 허리를 계속 거절한다
				PRINTFORML 아이의 천에 점점 타카네가 섞여 갔다
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 발목을 잡아 황새 걸음을 열게 해 무방비인 구멍에 퓨슉하고 페니스를 찌른다
			PRINTFORML 침입자에게 무서워해 전율구 질육에 몹시 거친 혼란 치는 것을 주입했다
		CASE 1
			PRINTFORML 허리가 교살할 수 있는을 잡아, 튼튼 고정하고 나서 음부에 꽂아 붐비었다
			PRINTFORML 다이나믹한 피스톤으로 아이의 벽이 많은 명기를 제멋대로 범해 간다
		CASE 2
			PRINTFORML 이렇게 해 시간이 멈추어 있으면, 인가의 야쿠모 아이에게로 있을 것이고 무료의 성 처리구멍이다
			PRINTFORML 가슴의 골짜기에 얼굴을 묻은 모습으로 원숭이와 같이 허리를 거절해 빼앗았다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			PRINTFORML 소화된 질 구멍에 페니스를 뿌리까지 거두어 딱 밀착했다
			PRINTFORML 전신의 피부로, 앙인 체한 성기로, 1개(살)에 서로 녹는 것 같은 착각을 공유한다
			PRINTFORML 「이대로도 기분이 좋은데……」
		CASE 1
			PRINTFORML 「아, 좋은 , , 거기……!」
			PRINTFORML 아이의 몸을 다 안 허리 사용으로, 질 구멍을 엉망진창에 마구 찔렀다
		CASE 2
			PRINTFORML 허리를 부딪치면(자) 한 박자 늦어 유방이 출렁 물결친다
			PRINTFORML 계속  응시하고 있으면(자) 아이가 쿡쿡하고 웃었다
		CASE 3
			PRINTFORML 「앗, 아핫, 아, 히, 아앗!」
			PRINTFORML 무릎 뒤를 억제해 아이에게 황새 걸음을 열게 해 거의 곧바로 돌려보네기의 모습으로 맹렬하게 피스톤을 박는다
			PRINTFORML 밀착도의 높은 협소인 고기단지는 뜨겁고 뜨거워져, 꾸중 우는 아이와 함께 즐거움의 눈물을 흘리고 있었다
		CASE 4
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%보다 훨씬 경험 풍부한 아이의 여성의 음부에 손대중은 필요하지 않다
			PRINTFORML 질퍽질퍽 넣었다 뺐다 할 때마다 결합부로부터 튀는 애액은, 격렬하게 범해지는 아픔도 질성감으로 변해있는 증거다
			PRINTFORML 허약한 여자의 얼굴을 하는 아이에게 욕정해, 한층 페니스가 발딱 세워진
		CASE 5
			PRINTFORML 이마가 붙는 만큼 얼굴을 대며,  제대로 눈을 맞추면서 허리를 거절한다
			PRINTFORML 눈동자의 흔들림, 눈시울의 움직여, 잡은 손이 서로의 앙상을 서로 분명히 전한다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「좋야, 네가 마음대로 하며」
			PRINTFORML 사타구니를 벌리며 기다리는 아이의 비소에 귀두를 맞혀 천천히 가라앉혀 갔다
		CASE 1
			PRINTFORML 「제대로 나도 자주(잘)해 주었으면 한데」
			PRINTFORML 권하는 미소에 끌려 무너져 혼잡하게 1개(살)이 되었다
		CASE 2
			PRINTFORML 아이의 풍만한 가슴에 얼굴을 묻어 허리를 거절해 빼앗는다
			PRINTFORML 매끈매끈한 피부, 따뜻한 체온에 만취했다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_61_1
;-------------------------------------------------
;배면입위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			;시간중
			IF FLAG:70
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 자신의 허리가 이상해질 것 같은 기세로 더욱 피스톤을 계속한다
					PRINTFORML 질구를 미끌미끌 미끄러지는 쾌감으로 무릎이 떨리는 것을 필사적으로 견뎠다
				CASE 1
					PRINTFORML 정액으로 질퍽질퍽의 구멍을 서 배후에서 격렬하고 후벼 파내어 돌려준다
					PRINTFORML 의식이 없어도 남자 익숙해지고 한 아이의 바기나(질)은 음란 마지막 없다
				CASE 2
					PRINTFORML 팡팡하고 엉덩이의 살집을 치는 소리가 울린다
					PRINTFORML 절실히 범해 보람이 있는 몸이라면 미소가 흘러넘쳤다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 큰 엉덩이를 비비어 하기 만이면서, 뷰욱!(와)과 정액을 쏟는다
					PRINTFORML 「아하……선 채로의 교배, 기분 좋았는지……?」
				CASE 1
					PRINTFORML 쿨룩 쿨룩 쿨룩……
					PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%본인의 의사를 떨어져 긴 시간 사이 불알이 정액을 계속 배웅했다
				CASE 2
					PRINTFORML 대소변을 무의식중에 쌈의 교성, 스스로 페니스를 맞아들이려고 하는 허리의 움직임
					PRINTFORML 정액을 따라져 발정해 버린 음미한  암컷에 아직 발기가 멈추지 않는다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ENDIF
		ELSE
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORML 아이의 부담도 생각하지 않고, 전력의 피스톤으로 질육을 떴다
				PRINTFORML 그 때 관련되어 붙는 벽의 감촉이 사정욕구를 높여 간다
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORML 풍부한 고육을 비비어 하기 만이면서 한층 피스톤을 격렬하게 했다
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 등 뒤로부터 안아 다해 허리를 "구"자 모양에 굽힌다
			PRINTFORML 삽입하기 쉬운 각도를 찾아내 단숨에 스릿트를 관철했다
		CASE 1
			PRINTFORML 앞으로 구부림의 모습에 시킨 아이의 허리를 잡아, 끌어 들이는 형태로 삽입한다
			PRINTFORML 마치 성 완구를 사용하도록(듯이) 그녀의 엉덩이를 전후에 흔들었다
		CASE 2
			PRINTFORML 고육을 덥석으로 해 열려, 노려 정해 퓨슉하고 돌진한다
			PRINTFORML 남을 그렇게(오징어) 다투는 것에 특화한 것 같은 달라붙는 질벽을 난폭하게 휘저었다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORML 다른 한쪽의 다리를 높게 들어 올려 한 개다리의 불안정한 자세로 푹푹과 고기단지를 찌른다
			PRINTFORML 질성감에 괴로워하면서 밸런스를 유지하려고 하는 아이의 힘 보고가 페니스를 즐겁게 해 준다
		CASE 1
			PRINTFORML 「훗, 훗, 훗, 후우″……」
			PRINTFORML 서 배후에서 강력한 피스톤을 계속하는 동안, 아이의 교성이 야성미를 띠어 왔다
		CASE 2
			PRINTFORML 아이가 온순하게 내밀었다 엉덩이에 허리를 쳐 붙이면서, 못된 장난좀 손바닥에서 두드렸다
		CASE 0
			PRINTFORML 삽시는 가볍게 느슨해져, 뽑아 내는 순간에는 꽉 전체가 꼭 죄여 관련된다
			PRINTFORML 교묘한 준 나무를 보이는 아이의 꿀 구멍에 열중하며 넣었다 뺐다를 계속했다
		CASE 1
			PRINTFORML 「앗, 아핫, 앗, 아핫……!」
			PRINTFORML 엉덩이를 허리가 치는데 맞추어 위 질질 끄는 소리가 %CALLNAME:MASTER%의 성욕에 불을 켠다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 선 채로 아이와 연결되어, 딱 불기둥 전체에 Fit(몸에 꼭 맞음) 하는 질벽의 감촉에 소리를 흘린다
			PRINTFORML 아니나 다를까라고도 말해야 할 명기에 폭발하지 않는 정도의 피스톤을 시작했다
		CASE 1
			PRINTFORML 「자, 넣어 주고」
			PRINTFORML 자신에게 향해 엉덩이를 쑥 내미는 아이의 모습에 잠깐 주시해, 갑작스러운가 되어 겨우 삽입했다
		CASE 2
			PRINTFORML 않고에, 라고 질구의 저항을 돌파해 고기단지에 돌입한다
			PRINTFORML 아이의 교태(윤기)를 포함한 작은 소리를 들어, 급격하게 흥분이 높아졌다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			;시간중
			IF FLAG:70
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 사정의 흥분도 식지 않는 사이에 짐승의 교미의 몸의자세로 페니스를 박았다
					PRINTFORML 거절도 없게 더럽혀진 질 구멍이 본능적으로 꾸불꾸불정액을 철움직임을 반복하고 있다
				CASE 1
					PRINTFORML %마스터는% 문득 생각나, 개가 하는 것 같은 교미 결합의 체위에 도전했다
					PRINTFORML 삽입한 채로 몸을 반회전시켜, 어떻게든 엎드리고로 엉덩이끼리를 맞추는 것에 성공한다
					PRINTFORML 허리를 들어 올린 곡예적인 결합 자세로 아이의 자궁 입구를 찔러 돌렸다
				CASE 2
					PRINTFORML 시가 멈춘 아이의 엉덩이에 배의 안쪽을 귀두로 후려갈기는 것 같은 피스톤을 주입한다
					PRINTFORML 느끼고 있는 것이 아픔에서도 쾌감에서도, 그녀의 질구는 마음 좋은 억압 이외의반응을 보이지 않는다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 배로부터 복받치는 열에 맡겨 배후에서 잡은 엉덩이를 격렬하고 푹푹 계속 범한다
					PRINTFORML 「응, 앗, 아핫, 앗, 아핫……!」
					PRINTFORML 점잖고 엎드린 자세로 받아 들이는 아이의 질도로, 피스톤을 계속될 수 있는가들 와 정액을 흘렸다
				CASE 1
					PRINTFORML 두근 두근 두근 두근……
					PRINTFORML 일단 페니스를 뽑아 내, 단지 지금까지 괴롭히고 뽑고 있던 아이의 여성의 음부를 바라본다
					PRINTFORML 숨을 헐떡일 수 있어 푹 엎드리는 아이의 거기로부터 새하얀 점액와 흐르고 떨어졌다
				CASE 2
					PRINTFORML 사정했다고 해 %마스터는% 허리를 끊지 않는다
					PRINTFORML 강하고 고 고기를 뽑을 때, 바로 밑에 늘어진 아이의 거유 흔들리는 바르르 흔들려 날뛰었다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ENDIF
		ELSE
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORML 몸의자세를 바꾸어 뜨겁고 부드러운 구멍을 페니스로 더욱 탐냈다
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORML 허리를 끊지 않고 냠냠 격렬하게 허리를 거절해 빼앗는다
				PRINTFORML 뜨겁고 달아오른 질내를 도려낼수록 아이의 소리가 위않고는 간다
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 고육을 덥석으로 해 리드미컬하게 강하게 허리를 두드려 붙인다
			PRINTFORML 쪽자신이 알지 않는 사이에 질육은 꿈틀 꿈틀 경련해 페니스를 기쁨
		CASE 1
			PRINTFORML 잠 백의 자세로 아이에게 삽입해, 눈앞의 츠즈라오를 정리해 꼭 껴안는다
			PRINTFORML 시야를 금빛의 털에 가득 차면서 팡팡하고 고 고기를 뽑아 울렸다
		CASE 2
			PRINTFORML 엉덩이를 좌우에 열려, 항문의 오므라든 곳을 관찰하면서 그 아래의 구멍에 넣었다 뺐다 한다
			PRINTFORML 차분히 범하면서 주름의 수를 말해 세려고, 남본인은 그 치욕을 알 방법도 없다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 0
			PRINTFORML 한쪽 발을 들어 올려 개가 소변을 하는 모습으로 피스톤 했다
			PRINTFORML 기세를 붙여 질 안쪽을 찌를 때마다 등이 부들부들 떨고 있다
		CASE 1
			PRINTFORML 엎드리고의 아이에게 지워져, 잠 백의 몸의자세로 육 경을 찔러 넣었다
			PRINTFORML 튀는 엉덩이가 쿠션과 같이 부딪히는 허리를 되물리쳐, 피스톤을 도왔다
		CASE 2
			PRINTFORML 「뒤때문인지. 나도 백는 좋아한다」
			PRINTFORML 아이는 엎드린 자세로 엉덩이를 쑥 내밀어, 한 손으로 음순을 열어 보였다
			PRINTFORML %마스터는% 연분홍색의 부드러운 살덩어리에 귀두를 꽉 눌러, 할짝 응과 가라앉혔다
		CASE 3
			PRINTFORML 「패턴을 잡으면 간단해. 이봐, 호흡을 맞추어. 한, 에 ……」
			PRINTFORML 아이의 기발한 제안을 타, 서로 넙죽 엎드리며 엉덩이를 맞추려는 듯 결합했다
			PRINTFORML 개그 자체의 보기 흉함모습으로, 여차저차조금씩 허리를 서로 흔들었다
		CASE 4
			PRINTFORML 「으응, 웃, 훗, 히잇!」
			PRINTFORML 3회 잘게 썰기에 허리의 각도를 바꾸어 시계회전에 아이의 질내를 빈틈없게 찔러 간다
			PRINTFORML 마지막의 마지막에 제일 약한 부분에 도달했을 때, 초조하게 해진 아이의 사랑스러운 교성이 올랐다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 첨단을 입구에 가라앉혀 아이의 엉덩이에 허리를 부딪힌다
			PRINTFORML 뿌리를 둥글둥글 밀어넣어 깊은 삽입감에 취했다
		CASE 1
			PRINTFORML 「응, 응, 응, 구」
			PRINTFORML 백로부터 질내의 여기저기를 마구 찔러 , 아이의 약한 부분을 정성스럽게 찾았다
		CASE 2
			PRINTFORML 「꼬리, 방해가 아닌가?」
			PRINTFORML 거절해, %마스터는% 아이와 결합한 채로 금빛의 털 보통에 얼굴을 묻었다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_62_1
;-------------------------------------------------
;애널 대면입위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;애널 정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_63_1
;-------------------------------------------------
;애널 배면입위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;애널 후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			;시간중
			IF FLAG:70
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 배면 기승위의 형태로 아이의 엉덩이를 양손에 잡아, 피스톤에 맞추어 상하에 움직인다
					PRINTFORML 최후는 강하게 허리를 하급자압력, 퓨웃!!(와)과 백탁의 분수를 뱃속에 발사했다
				CASE 1
					PRINTFORML 반브릿지의 몸의자세로 %마스터는% finish의 하급자압력을 발했다
					PRINTFORML 바로 밑으로부터 꿰뚫고로 된 아이의 질 안쪽에, 괄약근이 맥타대량의 정자 따돌릴 수 있고라고 간다
				CASE 2
					PRINTFORML 끈적끈적 틈새 없게 관련되어 따라 오는 아이의 질육에 인내가 효과가 없게 되었다
					PRINTFORML 마음껏 정령을 토해내면서 넣었다 뺐다 해, 탐욕인 자혈에 많은 포상을 발라 넣어 주었다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ELSE
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORML 허덕여 미치는 아이의 가느다란 허리를 양손으로 잡아, 볼륨이 있는 엉덩이를 꽉 자신의 허리에 꽉 누른다
					PRINTFORML 분신의 모두를 끓어 오른다 아이의 나카에 거두어, %마스터는% 전력의 사정을 바로 윗쪽에 공격해 발했다
				CASE 1
					PRINTFORML 「아앗, 은은 얏, 아앗, 하앗……!」
					PRINTFORML 격렬한 하급자압력을 연타해 억지로 페이스를 빼앗아 돌려준다
					PRINTFORML 큐 응과 달린 반사적인 억압에 져%마스터는% 흘리도록(듯이) 성대한 사정을 시작했다
				CASE 2
					PRINTFORML 「이봐, 가라. 퓨웃이라고 내 버릴 수 있는」
					PRINTFORML 아이가 송곳니를 보여 웃어, 이제 사정하는 이외 선택지가 없을 정도(수록) 압도적인 허리 사용으로 춤추었다
					PRINTFORML 마치 젖을 짜지도록(듯이), %마스터는% 질육으로 해 그라고 철철정액을 토했다
				ENDSELECT
				RETURN 1
			ENDIF
		ELSE
			;시간중
			IF FLAG:70
				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%벗기는 와 숨을 끊어 피스톤을 더욱 가속시켰다
				PRINTFORML 격렬하고 넣었다 뺐다 되어 애액을 물보라인가 다투는 하반신과 정반대, 아이의 표정은 꿈쩍도 움직이지 않는다
				RETURN 1
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%벗기는 와 숨을 끊어 피스톤을 더욱 가속시켰다
				PRINTFORML 아이가 비명을 올려 몸을 젖혀, 바르르 큰 유방을 세로에 흔들었다
				RETURN 1
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 적당한 높이로 정지한 아이의 안쪽 깊은 곳을 쿵과 일발 밀어 올린다
			PRINTFORML 고민 하도록(듯이) 꿈틀꿈틀 수축하는 질육으로부터, 지긋이 음액이 배이는 것을 페니스로 느꼈다
		CASE 1
			PRINTFORML 시간정지가 좋은 곳은 산 여자의 몸을 말하지 않는 성 완구로 할 수 있는 일이다
			PRINTFORML %마스터는% 허리의 바로 윗쪽에서 고정한 아이의 자혈을, 그 구석구석까지 강력하고 삐걱삐걱 파임 돌렸다
		CASE 2
			PRINTFORML 아이에게 황새 걸음을 열게 해 비순을 개장 해, 노출한 질구에 서서히 페니스를 삽입했다
			PRINTFORML 분홍색의 미육들어간다 거무스름한 음경. 억지로 범하고 있다, 라고 하는 실감이 다시 소생해 왔다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「으응, 훌륭한 진보다. 여유로 안쪽에 닿는 것」
			PRINTFORML 상에 걸치는 아이가, 하복부의 한 점을 가리켜 즐거운 듯이 말했다
		CASE 1
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 가슴에 손을 붙어, 아이가 추잡하게 허리를 거절한다
			PRINTFORML 경연 자재의 억압 빠져 있는 것으로 고기단지에 빨아 돌려지고 있는 것 같다
		CASE 2
			PRINTFORML 「훗, 훗, 후훗」
			PRINTFORML 눈시울을 닫아 열중하며 페니스에 봉사하는 아이의 이마에서 땀이 방울져 떨어져 떨어진다
			PRINTFORML 서로의 성기가 끈질기게 서로 사랑하는 음색(뿐)만이 귀에 영향을 주었다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「헤에……나에게 허리를 흔들리게 해도 좋은 것인지?」
			PRINTFORML 상으로부터 내려본다 아이의 미소지어에 번쩍으로 한 빛이 배인다
			PRINTFORML 다이나믹한 허리 사용과 교묘하게 연동하는 질육의 관련되어 다하고가 %CALLNAME:MASTER%에 한심한 비명을 올리게 했다
		CASE 1
			PRINTFORML 아이가 비틂을 넣으면서 허리에 떨어뜨려, 페니스를 비혈와 삼켜 간다
			PRINTFORML 「곧바로 이 훈이 아니어?」
		CASE 2
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%의 허리 위에 아이가 응과 앉았다
			PRINTFORML 꼬리의 분의 중량감으로 결합은 깊고, 음경의 모두를 아이의 아래의 입에 질네 붐비어지고 있다
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모 || MARK:괘씸각인 == 3
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 1
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		CASE 2
			PRINTFORML
			PRINTFORML
		ENDSELECT
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTW
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;지금 사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 1
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			CASE 2
				PRINTFORML
				PRINTFORML
			ENDSELECT
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K25_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/025 란/M_KOJO_K25_性交系コマンド_t.ERB