code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;ここに口上書いて下さい
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;会話不能
	ELSEIF TCVAR:회화불능
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「, 그렇다……」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「, 뭐……？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………」
		ENDIF
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응……응……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…………」
		ENDIF
;	;デート会話,未定
;	ELSEIF TALENT:연모 && FLAG:데이트상대 == 83 && DATENAME_SPOT() != "道中" && !デート会話:(CFLAG:현재위치 / 10)
	;くしゃみ
	ELSEIF !RAND:200
		PRINTFORMW 「응！ ……염주」
	;通常
	ELSE
		;失敗
		IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「, 그러한 것은……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아, 그래……」
			ENDIF
		;恋慕
		ELSEIF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:14
			CASE 1
				PRINTFORMW 「후후……%CALLNAME:MASTER%(이)라고 이야기하는 것, 즐겁다……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「, 뼈를 모으는 것이……취미……」
			CASE 3
				PRINTFORML 「지상은 자주(잘) 이변이 일어나고 있는데……지저는 언제나 변함없다……」
				PRINTFORMW 「거기를 좋아해……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%(은)는 인간인데 강하다……」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「밖의 세계에서 우물이 없어져 가기 때문에, 여기에는 우물이 많이 있어……」
			CASE 6
				PRINTFORML 「최근에는 물통이 유행하고 있다……」
				PRINTFORMW 「원, 나에게는 조금……」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「바람이 불면 통장수가 득을 본다……？ 통장수……？？」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「좁은 곳은 침착하기 때문에 좋아……」
			CASE 9
				PRINTFORMW 「도깨비불이라고 하는 것은……그……화……」
			CASE 10
				PRINTFORML 「이따금 우물을 통해서 밖의 세계와 연결되어……」
				PRINTFORMW 「히, 비밀로 해……」
			CASE 11
				PRINTFORMW 「, 어떻게 하면 강하게 될 수 있을까……？」
			CASE 12
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("汎用")
			CASE 13
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("思慕")
			CASEELSE
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("キャラ")
			ENDSELECT
		;思慕
		ELSEIF TALENT:사모
			IF !RAND:6
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("汎用")
			ELSE
				CALL M_KOJO_K83_TALKSET("思慕")
			ENDIF
		;それ以外
		ELSE
			;地底住まい
			IF MAIN_MAP == 9
				SELECTCASE RAND:6
				CASE 1
					PRINTFORMW 「밖으로부터 왔다……-응……」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「너무 이야기하는 것은……골칫거리……」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「, 지저는……어때？」
				CASE 4
					PRINTFORMW 「있고, 여러가지 있었군요……」
				CASE 5
					PRINTFORMW 「인간이 여기에 있는 것은 위험하다고 생각한다……」
				CASEELSE
					CALL M_KOJO_K83_TALKSET("汎用")
				ENDSELECT
			;それ以外
			ELSE
				SELECTCASE RAND:6
				CASE 1
					PRINTFORMW 「밖으로부터 왔다……-응……」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「너무 이야기하는 것은……골칫거리……」
				CASE 3
					PRINTFORMW 「원, 나는 지저에 살고 있다……」
				CASE 4
					IF TIME >= 1200 || TIME < 360
						PRINTFORMW 「개, 이런 시간에 어째서 돌아 다녀……？」
					ELSEIF !AT_HOME(MASTER)
						PRINTFORMW 「, 무엇을 하러 왔어……？」
					ELSE
						PRINTFORMW 「개, 여기에 살고 있어……」
					ENDIF
				CASE 5
					IF !AT_HOME(MASTER)
						PRINTFORMW 「인간이 여기에 있는 것은 위험하다고 생각한다……」
					ELSE
						PRINTFORMW 「, 어딘지 모르게 왔을 뿐……」
					ENDIF
				CASEELSE
					CALL M_KOJO_K83_TALKSET("汎用")
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;会話セット
;==================================================
@M_KOJO_K83_TALKSET(ARGS)
SELECTCASE ARGS
CASE "汎用"
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「 나도 옛날은……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「어와……아마……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「응……그렇다」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「어제는 이런 일이……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「저기요,%CALLNAME:MASTER%……」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「어와……그……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「…응……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「그……그러니까……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%하……」
		ENDSELECT
	ENDIF
CASE "キャラ"
	SELECTCASE RAND:7
	CASE 1
		PRINTFORMW 「야마메 는……내가 태어났을 때로부터 함께 있어 주고 있다……소중한 사람」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「파르스는……뿌리는 상냥한 사람. 나에게도 상냥하게 해 준다……」
	CASE 3
		PRINTFORML 「용의씨는……누구라도 동일 취급 해 준다……」
		PRINTFORMW 「 그렇지만, 나는 약있고로부터……별로……」
	CASE 4
		PRINTFORMW 「득도함씨는……밖에 나오지 않기 때문에, 별로 보지 않는다……」
	CASE 5
		PRINTFORMW 「린는……가끔 상관해 준다……」
		PRINTFORMW 「 그렇지만, 그 흙, 모래를 운반하는 일륜차에는 넣게 해 주지 않다……」
	CASE 6
		PRINTFORMW 「하늘 는……조금 무엇 생각할까 알지 않는다……」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「개, 진하고 는……아, 별로 본 적 없다……」
	ENDSELECT
CASE "思慕"
	SELECTCASE RAND:5
	CASE 1
		PRINTFORMW 「, 밖의 세계의 일……(듣)묻고 싶다……」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「이 통은……나의 일부, 같은……」
	CASE 3
		IF MAIN_MAP == 9
			PRINTFORMW 「, 지저의 생활은 어때……？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 지저는 즐거워……아마……」
		ENDIF
	CASE 4
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%(은)는 인간인데……변」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「두레박 흘림은……도깨비불을 내거나 한다……」
	ENDSELECT
CASE "酔いどれ"
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 1
		PRINTFORML 「에에에……후후」
	CASE 2
		PRINTFORML 「네에에에에……」
	CASE 3
		PRINTFORML 「에에……히구！」
	CASEELSE
		PRINTFORML 「후후, 아하하！」
	ENDSELECT
	PRINTFORMDW 키스메는 취하고 있다…….
ENDSELECT
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		PRINTFORMW 「매우……매우……」
	;通常
	ELSE
		PRINTFORML 「아, 고마워요……」
		PRINTFORMW 「꿀꺽꿀꺽……」
		;大成功
		IF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
			PRINTFORMW 「…………달다」
		;失敗
		ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
			PRINTFORMW 「…………씁쓸하다」
		;成功
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………맛있다」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응…………」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………」
		ENDIF
	;背中を流す
	ELSEIF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치) && IN_HOME(CFLAG:MASTER:현재위치)
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「…！ 구, 낯간지럽다……\/\/\/」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「아, 씻어 주어……？」
			PRINTFORMW 「그러면, 자……부탁……\/\/\/」
		ENDSELECT
	;初回
	ELSEIF FIRSTTIME("スキンシップ")
		PRINTFORMW 「！！」
		PRINTFORMW 「 , 미안……놀랐을 뿐……」
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:8
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응……\/\/\/」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「원, 나도……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「아,……구, 낯간지럽다\/\/\/」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손, 따뜻하다……」
			CASE 5
				PRINTFORMW 「은, 부끄럽다……」
			CASE 6
				PRINTFORMW 「은 원원……」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「와, 기분 좋을지도……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후후, 즐겁다……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:4
			CASE 1
				PRINTFORMW 「 나의 신체……차갑지요……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「구, 낯간지럽다……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「, 거기는……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「, 어째서 손대어……？」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「있고, 아니……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 >= 0
		PRINTFORMW 「…………알았다. 허락해 준다」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…………허락하지 않는다」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;304,仕事を手伝う
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_304
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_304
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_304_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_304_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;時間停止中
;	IF FLAG:70
;	;通常
;	ELSE
;	ENDIF
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……응」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…………」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「좋아……네」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「, 좋아한다……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「있고, 지내기 불편할 것 같다……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「……저렸다」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「그런데, 잠을 자지 않도록……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「, 작고, 단단하고, 차가운데……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「, 별로 좋은데……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「뭐, 아직……？」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어…………」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「무겁다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:친밀6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:친밀5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF FLAG:시간정지
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「이나 , 안돼……！」
		ELSE
			PRINTFORMW 「이나……그만두어……」
		ENDIF
	;妊娠
	ELSEIF TALENT:임신
		;無自覚妊娠
		IF CFLAG:무자각임신
			PRINTFORML 「…………」
			PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%(은)는 얼굴을 푸르게 해 떨고 있다……
			BASE:분노 += MAXBASE:분노
		ELSEIF M_KOJO_K83_UFUFU(83)
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「네에……(듣)묻지 말라고 왔군요……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「네에……움직이고 있는 것이 안다……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 가득 어루만져 줘……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「구, 낯간지럽다……」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「……거기는……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 뭐……？」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「……」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 심술쟁이……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……히, 심하다……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……아프다」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「그만두고에～……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「～！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「……뭐～？」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……아프다」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「……뭐？」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「……심하다」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「……아프다」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「……뭐？」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;添い寝中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「…………」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「에……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「네에에……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;時間停止中
	IF FLAG:시간정지
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「구……」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「～,%CALLNAME:MASTER%～……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「네에에……\/\/\/」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「아, 가와……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「-에？」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「어루만지고 어루만지고……좋아할지도……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「♪～～」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「네에……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「후후……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「, 뭐……？」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「…………」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「은, 부끄럽다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;大成功
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORML 「아, 고마워요……」
		PRINTFORMW 「꿀꺽꿀꺽……！」
		PRINTFORMW 「, 어쩐지 이상한 맛……」
	;失敗
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORML 「아, 가……응……？」
		PRINTFORMW 「, 어쩐지……냄새나기 때문에 좋아……」
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		PRINTFORMW 「매우……매우……」
	;通常
	ELSE
		PRINTFORML 「아, 고마워요……」
		PRINTFORMW 「꿀꺽꿀꺽……」
		PRINTFORMW 「…………맛있다」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;酔ってる
	IF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	ELSE
		PRINTFORMW 「술？ 의, 마신다……！ 고마워요……！」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:SELECTCOM분기
	;失敗
	CASE 1
		PRINTFORMW 「……(이)래……」
	;成功
	CASE 2
		PRINTFORMW 「……저기요……」
		PRINTFORMW 「………………」
		PRINTFORMW 「……(들)물어 줘라고 가와……」
	;大成功
	CASE 3
		PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%, (들)물어 준다……？」
		PRINTFORMW 「저기요……실은……」
		PRINTFORMW 「………………」
		PRINTFORMW 「……(들)물어 줘라고 가와……건강 나왔다」
	;失敗（酔）
	CASE 4
		PRINTFORMW 「～응……응응……」
	;成功（酔）
	CASE 5
		PRINTFORMW 「응……왜냐하면……」
		PRINTFORMW 「………………」
		PRINTFORMW 「……(들)물어 줘라고 가와……」
	;大成功（酔）
	CASE 6
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……(들)물어……」
		PRINTFORMW 「………………」
		PRINTFORMW 「……(들)물어 줘라고 가와……건강 나왔다」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;334,杯を交わす
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;;CFLAG:임신자각상태(1=食事)
;;TALENT:술내성(-2=食事)
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_334
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_334
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_334_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_334_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	SELECTCASE TFLAG:193
;		CASE 1
;		;大成功
;		CASE 0
;		;成功
;		CASE -1
;		;失敗
;	ENDSELECT
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;335,介抱する
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_335
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_335
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_335_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_335_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	SELECTCASE TFLAG:193
;		CASE 1
;		;大成功
;		CASE 0
;		;成功
;		CASE -1
;		;失敗
;	ENDSELECT
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;寝ちゃう
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 > 0
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응―…………」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…………」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「후후…………구」
		ENDSELECT
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%～……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「구……」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「……」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「후후……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「네에에……」
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「어쩐지, 이것……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「후후……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응응……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「응……」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「단단하다……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「높다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;押し倒され値	ENDURE(83) >= RAND:300 + 300で真,しかしRANDの値は変化するのでここでは400を超えたら押し倒されることにする
	IF FLAG:시간정지
	;野外失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 2
		IF ENDURE(83) > 400
			PRINTFORMW 「어, 여기에서는 조금……안돼……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")% (이)나, 그만두어……！」
		ENDIF
	;人目失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 1
		IF ENDURE(83) > 400
			PRINTFORMW 「이다, 안돼……사람이 있어……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")% (이)나, 그만두어……！」
		ENDIF
	;乱交失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 3
		PRINTFORMW 「예！？ , 그러한 것은……(이)나다……」
	;ムード失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 4
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")% , 미안……」
	;泥酔失敗
	ELSEIF TFLAG:194 == 5
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
		PRINTL
		PRINTFORMDW 맹숭맹숭한 얼굴의 목격자가 있는데 취 범하는 것 가지 않는다
	;泥酔
	ELSEIF TCVAR:만취 == 1
		PRINTFORMW 「……, 로 해 의……？」
	;乱交
	ELSEIF GET_TARGETNUM() > 1
		IF CFLAG:현재위치 == CFLAG:84:현재위치
			PRINTFORMW 「야, 야마메 도……？ %CALLNAME:MASTER%(을)를 하고 싶으면……아무튼……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「네……보고, 모두는……%CALLNAME:MASTER%(을)를 하고 싶으면……아무튼……」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSEIF !TCVAR:351
		IF M_KOJO_K83_UFUFU(83)
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：弱")%」
		ENDIF
	ENDIF

	;先に押し倒された
	IF TCVAR:351
		IF M_KOJO_K83_UFUFU(83)
			PRINTL
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% , 미안해요……상냥하게 해……」
		ENDIF
	;通常押し倒し
	ELSEIF !FLAG:시간정지 && !TFLAG:194
		PRINTL
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
		;普通の初回,キスがまだ
		CASE 1, 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……이것은, 그……」
			SIF M_KOJO_K83_UFUFU(83)
				PRINTFORMW 「……(이)나, 상냥하게 해……그런데」
		;媚薬or発情
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아……좋아,%CALLNAME:MASTER%……마음대로 해……\/\/\/」
		;時姦
		CASE 4
			PRINTFORMW 「어, 나다……어째서……어째서……」
		;臆病
		CASE 5
			PRINTFORMW 「, 그런…………」
		;もうちょっと
		CASE 6
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……나……아직……」
		;ダメ
		CASE 7
			PRINTFORMW 「어와……개, 이런 것은……」
		;早すぎ
		CASE 8
			PRINTFORMW 「이나 , 나다～！！」
		;初回以降
		CASEELSE
			;酔ってる
			IF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
				PRINTFORMW 「～,%CALLNAME:MASTER%～～！」
			;不機嫌
			ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
				PRINTFORMW 「……」
			;屋外
			ELSEIF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치)
				IF M_KOJO_K83_UFUFU(83)
					PRINTFORMW 「개, 이런 곳에서……있고, 좋아……\/\/\/」
				ELSE
					PRINTFORMW 「네……개, 여기서 해……？」
				ENDIF
			ELSE
				IF M_KOJO_K83_UFUFU(83)
					SELECTCASE RAND:6
					CASE 1
						PRINTFORMW 「후후, 좋아……가득 기분 좋고……」
					CASE 2
						PRINTFORMW 「아……%CALLNAME:MASTER%……」
					CASE 3
						PRINTFORMW 「응……, 마음대로 해……」
					CASE 4
						PRINTFORML
						PRINTFORMW 「……%CALLNAME:MASTER%……좋아」
					CASE 5
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「이나, 상냥하게 해……그런데」
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORMW 「……(이)나, 상냥하게 해……그런데」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;351,連れ出す
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_351
;;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_351_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_351_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;TARGET連れ出し
;	IF CFLAG:동행 == 60
;	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
;	ELSE
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;告白した
	IF TFLAG:SELECTCOM분기
		PRINTFORMW 「네, 어어……, 조금……무슨 말을 하고 있을까……」
		PRINTL
		PRINTFORMDL 키스메는 혼란 상태가 되어 버렸으므로,%CALLNAME:MASTER%(은)는 침착해 한번 더 마음을 전했다.
		PRINTW
		PRINTFORMW 「, 진심이야……？ (이)다다다, 래 나……나는……」
		PRINTL
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%(은)는 성의와 정열을 가져, 세번의 마음을 전했다.
		PRINTW
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……원, 나도……%CALLNAME:MASTER%하지만 좋아……」
			PRINTFORMW 「 그렇지만, 나 같은 것은 안된다고 생각했다……. 나는 안 되면……」
			PRINTFORMW 「그러니까……기쁘다……%CALLNAME:MASTER%(으)로부터 말해 주어, 매우 기쁘다……」
			PRINTL
			PRINTFORMDW 키스메의 눈동자로부터는 굵은 눈물이 흘러넘쳐 뚝뚝흘러넘치고 떨어져 간다.
			PRINTFORMDW 평상시라면 통에 롱 가지고 버릴 것 같은 기세였지만, 부끄러워하면서도 마주봐 주고 있다.
			PRINTFORMDW 그러자(면) 돌연, 키스메는 일어섰다.
			PRINTFORMDW 손이나 다리도 진동시키고 있었으므로, 그 모양은 갓 태어난 아기사슴과 같이 깨닫고 다발 없다.
			PRINTFORMDL 그대로 유라유라와%CALLNAME:MASTER%의 아래에, 천천히 서로 양보해 온다…….
			PRINTW
			PRINTFORMDL
			PRINTW
			PRINTFORMW 「아, 고마워요……！ 나로부터도 말하게 해……」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 너무 좋아……」
			PRINTL
			PRINTFORMDW 키스메는 목에 팔을 관련되게 해%CALLNAME:MASTER%(을)를 끌어 들인다.
			PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%(은)는 거기에 응해 구부러져, 두 명은 서로 응시하면서 얼굴을 접근했다. 그리고――
			PRINTW
			EXP:키스경험 += 1
			EXP:M경험 += 1
			EXP:MASTER:M경험 += 1
			EXP:MASTER:키스경험 += 1
			IF FIRSTTIME("ファーストキス")
				CALL SET_FIRSTKISS(83, MASTER, 0)
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「……원, 나에게는, 아직, 자주(잘) 알지 않는다……」
			PRINTFORMW 「으로, 그렇지만, 기쁘다……%CALLNAME:MASTER%하……나에게 상냥하니까……」
			PRINTFORMW 「 좀 더 함께 있을 수 있으면(자) 되고 생각했다……」
			PRINTFORMW 「그러니까……그, 이런 나로 좋다면……」
		ENDIF
	;言葉に詰まる
	ELSE
		PRINTFORMW 「？ ……왜？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;353,イタズラする
;;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_353
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_353_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_353_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;恋慕前提だっけ？
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……함께 자 주어……？」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「함께라고 안심한다……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……(이)다, 다 넘어……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「적어도……내가 잘 때까지……」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER%……？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_355
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_355_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_355_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	SELECTCASE TCVAR:카운터행동
	;キス
	CASE 30
		CALL HPH_PRINT(@"「ふふ……もっとしちゃお……ちゅHPH」", "W")
	;後ろから抱きつく
	CASE 31
		PRINTFORMW 「후후,%CALLNAME:MASTER%～♪」
	;前から抱きつく
	CASE 32
		PRINTFORMW 「네에에……\/\/\/」
	;胸を揉ませる,ぱふぱふ,乳合わせ,乳を吸わせる
	CASE 33, 73, 74, 77
		PRINTFORMW 「……역시, 작은 것은 이야？」
	;股間をまさぐる
	CASE 34
		PRINTFORMW 「후후, 스멀스멀 하고 있어 귀엽다……」
	;スカートの中を見せる
	CASE 35
		IF TEQUIP:50 == MASTER
			PRINTFORMW 「후~, 후~,？ 흥분해 왔다……？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%(이)라면 부끄럽지 않아……」
		ENDIF
	;挿入おねだり
	CASE 41 TO 44
;		PRINTFORMW 「」
	;手淫
	CASE 50
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 기분이야 유혹한다……」
	;口淫
	CASE 51
		PRINTFORMW 「…………%CALLNAME:MASTER%의 자지 맛있다……」
	;素股.タワシ洗い
	CASE 52, 75
		PRINTFORMW 「후~, 후~……해, 기분 있고……풍부하지 않지 있고……」
	;パイズリ
	CASE 53
		PRINTFORMW 「후후, -……？」
	;足コキ
	CASE 54
		CALL HPH_PRINT(@"「%CALLNAME:MASTER%、へんたいさんなんだね……HPH」", "W")
	;アナル愛撫
	CASE 55
		PRINTFORMW 「……여기가 좋거든……」
	;アナル舐め
	CASE 56
		PRINTFORMW 「괜찮아……더럽지 않아……」
	;乳首舐め
	CASE 59
		PRINTFORMW 「……날름날름……」
	;ディープキス
	CASE 60
		CALL HPH_PRINT(@"「もっとしよ……HPH んむ……くちゅっ、くちゅくちゅ……」", "W")
	;クンニ強制,アナル舐め強制,強制アソコ愛撫
	CASE 70, 73, 76
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
	;Ｖ挿入,Ａ挿入
	CASE 85, 87
		CALL HPH_PRINT(@"「んあっ！ %CALLNAME:MASTER%のおちんちん……きたぁHPH」", "W")
	;だいしゅきホールド
	CASE 86
		CALL HPH_PRINT(@"「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%あぁ～～っHPH」", "W")
	;Ｖ腰振り,Ａ腰振り
	CASE 88, 89
		PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("二連刺激")%%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")%」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;361,抵抗する
;;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_360_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_363
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_363
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_363_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_363_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_364
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_364_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_364_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_365
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_365_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_365_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	PRINTFORMW 「……잘자요……」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「구……」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「원, 나도 함께 있다……」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「지치고……？」
	ELSE
		PRINTFORMW 「휴업(휴가)……？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(同行時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
		;酔ってる
		IF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
			CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
		;不機嫌
		ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「외출……？ 있고, 함께 간다……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응……간다」
			ENDIF
		;通常
		ELSE
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「후후, 데이트……」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「외출……？ 있고, 함께 간다……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「, 어디에 가……？」
			ENDIF
		ENDIF
;	;TARGET以外とデート
;	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
;	;お出かけお見送り
;	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF FLAG:시간정지 || CFLAG:수면
	;うふふ中
	ELSEIF CFLAG:우후후
		PRINTFORMW 「？ , 뭐 해……？」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		PRINTFORML 「청소……」
		;手伝う（だいたいこっち）
		SIF TFLAG:193
			PRINTFORML 「 나도 한다……」
		WAIT
	;自分の部屋
	ELSEIF CFLAG:현재위치 == OMANEKIBEYA() || CFLAG:현재위치 == CFLAG:초기위치
		PRINTFORML 「네……나의 방은 이것으로 좋지만……」
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%(을)를 하고 싶으면……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 그것은 쓰레기가 아니다！」
		ENDIF
	ELSE
		;雪かき
		IF OUTROOF(CFLAG:MASTER:현재위치) && DAY:2 == 4
			PRINTFORML 「눈, 쌓였군요……」
		;掃除
		ELSE
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「청소해？」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORML 「청소를 좋아하다……」
			ELSE
				PRINTFORML 「청소는……의미 있어？」
			ENDIF
		ENDIF
		;手伝う（だいたいこっち）
		IF TFLAG:193
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「있고, 함께 한다……」
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORMW 「이라고, 도와 준다……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「……나도 한다」
			ENDIF
		ELSE
			WAIT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「원, 나래……！」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORML 「, 응……조금 정도라면……」
	ELSE
		PRINTFORML 「원, 나약있어라……」
	ENDIF
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 1
		PRINTFORMW 「히, 이제(벌써) 안 됨！ 괴기 「두레박 흘림의 괴」！」
	CASE 2
		PRINTFORMW 「아！ 두레박 「날아 우물안」！」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「, 무리！ 두레박 「웨르디스트라크타」！」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;教える
	IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응%CALLNAME:MASTER%, 가르쳐 줘……」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 대단해……！」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 머리 좋다……」
		ENDIF
	;教わる
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 함께 힘내자……」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「내가 가르칠 수 있는 일은……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어와 이것은……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「요리？ 나도 함께 한다……！」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORML 「요리해……？」
		PRINTFORMW 「……나도 하고 싶다」
	ELSE
		PRINTFORML 「-응, 요리할 수 있다……」
		PRINTFORMW 「……나도 하고 싶다」
	ENDIF
	IF ABL:요리기능 >= 2 && TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「할 수 있었다……♪」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「완성……♪」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「완성……♪」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「개, 이러한가……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「이것으로 좋다……？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「능숙해서 왔다……？」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	;一緒に作った
	IF DISHASSI == 83
		PRINTFORMW 「잘 먹겠습니다……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「어, 구, 주어？ 고마워요……」
	ENDIF
	PRINTFORMW 「우물우물…………」
	IF TCVAR:요리총평가치 >= 85
		PRINTFORMW 「몹시 맛있다……！！」
	ELSEIF TCVAR:요리총평가치 >= 75
		PRINTFORMW 「맛있다……！」
	ELSEIF TCVAR:요리총평가치 >= 65 || !GETBIT(FLAG:요리옵션, 3)
		PRINTFORMW 「, 맛있다……」
	ELSEIF TCVAR:요리총평가치 >= 55
		PRINTFORMW 「보통……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「……이것은……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && !CFLAG:수면
	;414,食事を取るを呼ぶ
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_414_1
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;416,演奏する
;;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;;TFLAG:사용악기(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_416
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_416
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_416_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_416_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;417,昼寝をする
;;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_417
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_417_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_417_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	PRINTFORMW 「무엇을 부탁했어……？」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF BATHCHECK(CFLAG:MASTER:현재위치)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……와, 기분이 좋다……\/\/\/」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「……부끄럽다\/\/\/」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……\/\/\/」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;432,お風呂でくつろぐ
;;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_432
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_432_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_432_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;436,読書
;;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_436
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_436_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_436_1
;;==================================================
;;440,待つ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_440
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_440_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_440_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;441,授業を受ける(慧音専用
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_441
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_441_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_441_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;442,伐採する（未実装
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_442
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_442_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_442_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;;==================================================
;
;
;;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;;デート系コマンド
;;デート系口上は文字通り外出先で発生
;;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;[SKIPSTART]
;;現状未実装
;;==================================================
;;600,デート会話
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_600
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_600_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_600_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;601,デートスキンシップ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_601
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_601_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_601_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;602,デートキス
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_602
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_602_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_602_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응, 이렇게 하고 있다고(면) 안심한다……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「은, 떼어 놓습니다……아니」
		CASEELSE
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「개, 애인은……이렇게……\/\/\/」
			ELSE
				PRINTFORMW 「, 어쩐지 이렇게 하고 있다고(면)……\/\/\/」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「은, 네……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「손……？ 별로 연결하지 않아도……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;604,散策する
;;デート中の場合、CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_604
;;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_604_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_604_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:연모
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응, 서두르지 않고, 천천히 행 와……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「기다리거나 하는군……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「빈둥거릴 수 있는군……」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:사모
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「, 어디에 가……？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「, 그쪽은 우회……」
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORMW 「돌아가는 길……？」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「, 그쪽은……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%(은)는 무엇을 먹고 싶다……？」
		PRINTFORMW 「원, 나는……」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「사치해 주어？ 아, 가와……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「밥……먹는다」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;613,お金稼ぎする（オミットされました
;;==================================================
;@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_613
;;成否判定
;;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
;TFLAG:192 =0
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_613
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_613_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_613_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;614,食材の買い出し
;;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_614
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_614_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_614_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_615
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「도시락 만들어 왔어……, 좋았으면……그……」
		PRINTL
		PRINTFORMDL 키스메는 그렇게 말해 작은 도시락을 꺼냈다.
		PRINTFORMDL 조속히 받는다고 하자.
	ELSE
		PRINTFORMW 「아, 그……개, 이것……」
		PRINTL
		PRINTFORMDL 키스메는 흠칫흠칫 소포를 내며 왔다.
		PRINTFORMDW 도시락을 만들어 와 준 것 같다.
		PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%(은)는 조속히 받기로 했다.
	ENDIF
	PRINTW
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMDW ……어쩐지 벌레같은 것이…….
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMDW 매우 맛있다！ \@ ABL:요리기능 >= 5 ? まるで料理人のようだ……。 # \@
	ELSEIF ABL:요리기능 >= 5
		PRINTFORMDW 매우 맛있다！ 외형도 열중하고 있어 예술적이다！
	ELSEIF ABL:요리기능 == 4
		PRINTFORMDW 맛있다！ 평상시부터 요리를 하고 있는 것일까…….
	ELSEIF ABL:요리기능 == 3
		PRINTFORMDW 꽤 맛있었다. 의외로 요리는 이익인 것일까…….
	ELSEIF ABL:요리기능 == 2
		PRINTFORMDW 꽤 맛있었다.
	ELSEIF ABL:요리기능 == 1
		PRINTFORMDW 노력하고는 있지만, 정직 미묘하다.
	ELSE
		PRINTFORMDW ……이것은 조금…….
	ENDIF
	PRINTL
	IF TFLAG:SELECTCOM분기 == -1
		PRINTFORMW 「인가, 조미료를 넣어 보았어……. 반드시 맛있다…」
	ELSEIF TFLAG:SELECTCOM분기 == 1
		PRINTFORMW 「아무쪼록인…….%CALLNAME:MASTER%(이)가 좋아하는 것 넣은 생각이지만……」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「아무쪼록인……. 개, 다음은 좀 더 노력하는군……」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「아무쪼록인……. 뭐, 또 만들어 오는군……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「아무쪼록인……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K83_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「평상시는 이런 곳 오지 않으니까……%CALLNAME:MASTER%(와)과 함께 올 수 있어 기쁘다……」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「아, 단 것은……좋아」
	ELSE
		PRINTFORMW 「감미……맛있을 것 같다……」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;618,花屋（口上は表示されない模様？
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_618
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_618_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_618_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;620,鈴奈庵
;;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_620
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_620_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_620_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_621
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「……빈둥거릴 수 있어, 좋아해」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「원, 나의 통은 낚시해 용무가 아니야！」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「천천히 기다리고 있으면 반드시……」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「, 통에 넣지 말아줘……」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「잡히지 않는다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 1
	;木片
	CASE 610
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTFORMW 「아！」
			PRINTL
			PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%하지만 목편을 낚시했다…
			PRINTW
			PRINTFORMW 「…………쓸쓸히」
		ELSE
			PRINTFORMDL 목편이 잡혔다……
			PRINTW
			PRINTFORMW 「어머……」
		ENDIF
		RETURN 1
	CASE 131
		IF TFLAG:194 > 1000
			PRINTFORML 「아！」
		ELSE
			PRINTFORMDL 종잇조각이 잡혔다
		ENDIF
		PRINTDW
		PRINTDL ┌─────────────┐
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　모리야인 수찰　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　5매 가지런히 하면(자)　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　　복권을 1회 파합니다　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　이익은 보증하기 어렵습니다　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　　　　　　｜
		PRINTDL ｜　　　　　　　　모리야 신사　｜
		PRINTDL └─────────────┘
		PRINTW
		PRINTFORMW 「이것, 무엇？」
		RETURN 1
	CASE 1
		LOCALS = ウグイ
	CASE 2
		LOCALS = アマゴ
	CASE 3
		LOCALS = ヤマメ
	CASE 4
		LOCALS = イワナ
	CASE 11
		LOCALS = サケ
	CASE 12
		LOCALS = ワカサギ
	CASE 13
		LOCALS = ニジマス
	CASE 14
		LOCALS = ヤツメウナギ
	CASE 15
		LOCALS = カムルチー
	CASE 21
		LOCALS = ローター
	CASEELSE
		LOCALS = %ITEMNAME:(TFLAG:193)%
	ENDSELECT

	IF TFLAG:194 > 1000
		PRINTFORMW 「아！」
		PRINTL
		PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%하지만%LOCALS%(을)를 낚시했다！
		PRINTW
		SELECTCASE TFLAG:193
		;カムルチー
		CASE 15
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("悲鳴：強")% , 무겁다！ %CALLNAME:MASTER%, 살려……！」
		;ローター
		CASE 21
			PRINTFORMW 「이것은……\/\/\/」
		;カエル
		CASE 700
			PRINTFORMW 「뭐야 개구리인가……」
		;お宝
		CASE 609, 606
			PRINTFORMW 「원, 기려……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「개, 잡혔다……！」
		ENDSELECT
	ELSE
		PRINTFORMDL %LOCALS%하지만 잡혔다！
		PRINTW
		SELECTCASE TFLAG:193
		;ローター
		CASE 21
			IF TALENT:연모
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 어떻게 했어……？」
			ELSE
				PRINTFORMW 「개, 이것은……\/\/\/」
			ENDIF
		;カエル
		CASE 700
			PRINTFORMW 「개구리나 원 좋다……」
		;お宝
		CASE 609, 606
			PRINTFORMW 「깨끗하다……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「, 대단해……！」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;660,読書
;;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_660
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_660_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_660_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	PRINTFORMW 「집……흩어져 있지만……」
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;699,外に出る
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_699
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_699_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_699_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;
;ENDIF
;RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K83_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「고서 고서……. 후후, 즐겁다」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「감이나 나무……」
	ELSE
		PRINTFORMW 「귀이개……좋은데」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET睡眠時間or衰弱)添い寝中、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	PRINTFORMDW
	PRINTFORMW 「……잘자요……」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K83_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF FLAG:시간정지
	;眠ってる
	ELSEIF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「……」
	;酔ってる
	ELSEIF M_KOJO_K83_YOIDORE(83)
		CALL M_KOJO_K83_TALKSET("酔いどれ")
	;不機嫌
	ELSEIF M_KOJO_K83_FUKIGEN(83)
		PRINTFORMW 「……」
	;通常
	ELSE
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「！ 네에에……」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「！ , 이마……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「！」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K83_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF M_KOJO_K83_UFUFU(83)
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORML 「……」
			PRINTFORMW 「……좀 더 한다？」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후후, 좀 더 해……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「어쩐지……행복……」
		ENDSELECT
	ELSE
		;312,キスするを呼ぶ
		CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_312_1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K83_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K83_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	CALL M_KOJO_COLOR_K83
	SELECTCASE RAND:2
	CASE 1
		PRINTFORMW 「원원！ 히, 끌지 마……」
	CASEELSE
		PRINTFORMW 「원원！ 뭐, 기다려～！」
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/083 키스메/M_KOJO_K83_02_日常系コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;愛撫系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0,愛撫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_0_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	;中出し
	ELSEIF TEQUIP:V섹스 == PLAYER && NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응……기분 좋다……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「아, 아！ ……좀 더 」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「아！ 아, 아\/\/\/」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「응……%CALLNAME:MASTER%……좋아……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아！ ……%CALLNAME:MASTER%……기분이 좋다……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1,クンニ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_1_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……기분 좋게 해……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……가득 빨아……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「네……, 아무쪼록……」
		ENDSELECT
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「히！ 응…좋다！！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응응！ 좋아！ 좀 더……！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「아……. 후와……\/\/\/」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;;==================================================
;;2,フェラする
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_2
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_2_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_2_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;==================================================
;3,指挿入れ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_3_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 와, 기분 있고…좀 더……아！」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 아, 아 , 아아, 기분, 좋다！」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激")% 아～！ %CALLNAME:MASTER%～……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;4,アナル舐め
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_4
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_4_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_4_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;5,アナル愛撫
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_5
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_5_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_5_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;==================================================
;6,胸愛撫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_6_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	;中出し
	ELSEIF TEQUIP:V섹스 == PLAYER && NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「%M_KOJO_K83_AUTO("単刺激…！")% %CALLNAME:MASTER%의 손……기분 좋다……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「응, , 좋다…！ 좀 더…！」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「팥고물, , 젖꼭지등째……」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「～…！ 개, 새끼 고양이군요 하지 않고……」
		CASEELSE
			IF TALENT:가슴사이즈 < 0
				PRINTFORMW 「 , 미안해요……작아서……. 귀의(분)편이 좋지요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「이나, 역시…귀의(분)편이 비어……？」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7,乳首責め
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_7_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;6,胸愛撫を呼ぶ
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_6_1
ENDIF
RETURN 1

;;==================================================
;;8,秘貝開帳
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_8
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_8_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_8_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;;==================================================
;;9,自慰
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_9
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_9_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_9_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;恋慕
;	IF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;11,乳首吸い
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_11
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_11_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_11_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;12,胸もみ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_12
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_12_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_12_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;13,アナル開帳
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_13
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_13_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_13_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;ソフト系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19,キスする
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_19_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;20,キスするを呼ぶ
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_20_1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20,キスする
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_20_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	;中出し
	ELSEIF TEQUIP:V섹스 == PLAYER && NOWEX:MASTER:사정
		CALL M_KOJO_K83_NAKADASHI
	ELSEIF FIRSTTIME("ファーストキス")
		PRINTFORMW 「……키스, 해 버렸다……\/\/\/」
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORMW 「응…….%CALLNAME:MASTER%……좋아……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「……좀 더……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「키스……해\/\/\/」
		CASE 4
			PRINTFORMW 「후와……%CALLNAME:MASTER%～……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「……뜨거워졌다……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21,何もしない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_21_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……？」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;
;;==================================================
;;22,誘い受ける
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_22
;;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_22_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_22_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;23,ピロートーク
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_23
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_23_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_23_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;失敗
;	IF TFLAG:193
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;思慕
;	ELSEIF TALENT:사모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/083 키스메/M_KOJO_K83_03_愛撫系コマンド.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;奉仕系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80,手淫
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		;未成熟,粗チン
		IF TALENT:MASTER:형상 == 1 || TALENT:MASTER:형상 == 2
			PRINTFORMW 「잡아 비비어……？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「, 귀의……. 잡아 비비어……？」
		ENDIF
		PRINTFORMW 「개, 이러한가……？ 어때……？」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	;イきそう
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		SELECTCASE RAND:2
		CASE 1
			PRINTFORML 「대단히 부풀어 오르고 있다……이 올 것 같애……」
			CALL HPH_PRINT(@"「いいよ……いっぱいぴゅっぴゅして……HPH」", "W")
		CASEELSE
			PRINTFORML 「이 기초？ 자, 좀 더 빨리 하는군……」
			CALL HPH_PRINT(@"「いいよ……いっぱいぴゅっぴゅして……HPH」", "W")
		ENDSELECT
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORML 「아무쪼록인……？」
			PRINTFORMW 「가득 기분 좋아져……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「어루만지고 어루만지고 해 준다……」
			PRINTFORMW 「후후……귀엽다……」
		CASE 3
			PRINTFORML 「잘 할 수 있고 있다？ 정말？」
			PRINTFORMW 「좋았다……. 좀 더 노력한다……」
		CASE 4
			PRINTFORML 「쫄깃쫄깃, 기분 좋다……？」
			PRINTFORMW 「좋아, 좀 더 기분 좋아져……」
		CASEELSE
			;未成熟,粗チン
			IF TALENT:MASTER:형상 == 1 || TALENT:MASTER:형상 == 2
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 자지……작고 귀엽다……」
				PRINTFORMW 「괜찮아, 나의 신체에는 딱 맞아……」
			;発光,イボ付き
			ELSEIF TALENT:MASTER:형상 == 4 || TALENT:MASTER:형상 == 5
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 자지……그……」
				PRINTFORMW 「에, 이상하다고 생각한다……. 역시……」
			ELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 자지……귀의군요……」
				PRINTFORMW 「이렇게 귀의의 것이……나중에……고크리」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81,フェラチオ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_81_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORML 「, 귀의……이런 건 들어가지 않을지도……」
		PRINTFORMW 「으응, 이, 노력한다……！」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	;イきそう
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORML 「, 응…….」
		CALL HPH_PRINT(@"「イきそう？ んじゃあこのまま、おくちにちょーうだい……HPH」", "W")
	ELSE
		SELECTCASE RAND:5
		CASE 1
			PRINTFORML 「응응,……후~」
			PRINTFORMW 「 , 미안, 역시 국화라고……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「………」
			PRINTFORMW 「후~…후~……. 」
		CASE 3
			PRINTFORML 「구, 입으로 하고 든다……. 짠다………」
			PRINTFORMW 「와, 기분 좋다……？」
		CASE 4
			PRINTFORML 「………………」
			PRINTFORMW 「, 히응히응, 두고 히 있고……」
		CASEELSE
			PRINTFORML 「………」
			PRINTFORMW 「와, 기분이야 샀다？ 네에에……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82,パイズリ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_82_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORML 「, 가슴……」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%……빗대고？」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	;イきそう
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORML 「후후,%CALLNAME:MASTER%, 이 올 것 같애……」
		CALL HPH_PRINT(@"「すごく気持ちよさそう……嬉しいな……HPH」", "W")
	ELSE
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMW 「……, 어렵다……」
		CASE 2
			PRINTFORMW 「후~…후~……뜨겁다……」
		CASEELSE
			IF TALENT:가슴사이즈 < 0
				PRINTFORMW 「……좀 더 귀댁도 참 좋았는데……미안해요……」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어떨까……나, 잘 할 수 있고 있다？」
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83,素股
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_83_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = M_KOJO_K83_UFUFU(83)
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;初めて
	;記入チェック
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM) && !FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 「, 가랑이……. 좋아……해 본다……」
		RETURN 1
	ENDIF
	IF FLAG:시간정지
	;イきそう
	ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
		PRINTFORML 「후~…후~……%CALLNAME:MASTER%, 이크의？」
		CALL HPH_PRINT(@"「じゃあこのままイっちゃおうか……HPH」", "W")
	ELSE
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			PRINTFORMW 「후~…후~……아, 이것……기분 좋다……」
		CASE 2
			PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%…………？」
			PRINTFORMW 「 나도……응, 와, 기분 좋아……」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「만난다……, 후~, 미끈미끈 하고 있어……좋다……」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「응…아, 응……. (은)는, 들어가버릴 것 같다……」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;
;;==================================================
;;84,泡踊り
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_84
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_84_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_84_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;恋慕
;	IF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;
;;==================================================
;;85,足扱き
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_85
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_85_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_85_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1
;;==================================================
;;88,バキュームフェラ
;;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_88
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_88_1
;RETURN RESULT
;
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K83_88_1
;;-------------------------------------------------
;;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
;LOCAL = 0
;;-------------------------------------------------
;IF LOCAL
;	;-------------------------------------------------
;	;小分岐
;	;-------------------------------------------------
;	;初めて
;	;記入チェック
;	LOCAL:1 = 0
;	;-------------------------------------------------
;	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;	;基本セット
;	;時姦中
;	IF FLAG:70
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;恋慕
;	ELSEIF TALENT:연모
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;屈服3
;	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	;それ以外
;	ELSE
;		PRINTFORMW
;		RETURN 1
;	ENDIF
;ENDIF
;RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/083 키스메/M_KOJO_K83_04_奉仕系コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/083 키스메/M_KOJO_K83_05_コマンド.ERB