code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.610 proto용미노리코 말
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;CFLAG:78:1001	유두 변색 플래그. 0=변색하지 않는 1=출산 전후만 변색 2=모유체질이 있으면 항상 변색
;CFLAG:78:1002	스카톨로지 표현 플래그
;
;CFLAG:78:1003	현재의 음모. CFLAG:음모가 있지만 사용되지 않은 것 같아서.  -2=백보지 -1=면도 자국 있어 0=Default(묘사 없음) 1=진한 2=망들
;CFLAG:78:1004	어느 음모에의 변경을 지정했는지
;CFLAG:78:1005	음모 증모를 지정한 시점에서의 음모모량
;CFLAG:78:1006	음모 증모를 지정한 시점의 DAY:0
;CFLAG:78:1007	현재의 겨드랑이 털 상태 0=Default(반들반들) 1=면도 자국 있어 2=나있는 3=망들
;CFLAG:78:1008	어느 겨드랑이 털에의 변경을 지정했는지
;CFLAG:78:1009	겨드랑이 털 증모를 지정한 시점에서의 겨드랑이 털 모량
;CFLAG:78:1010	겨드랑이 털 증모를 지정한 시점의 DAY:0
;음모·겨드랑이 털은 목욕탕에서 회화하는 것으로 변경한다. 얇게 할 때는 곧 변경되지만 진하게 할 때는 날짜가 걸린다.
;대면했을 때(만남, 엇갈려, 기상시의 말)에 경과일수에 응해 CFLAG:1003 및 1007의 값이 증가한다(2일에 1 단계 오르는 계산).
;지정한 털 양에 도달한 뒤는, 새로이 지정 다시 하지 않는 한 그 모량이 유지된다.
;
;CFLAG:78:1099	UPDATE 플래그
;
;TCVAR:78:351	대변을 봄이 끝난 플래그
;TCVAR:78:352	그 날 벌써 만난 판정
;TCVAR:78:353	외 캐릭터와의 데이트에 조우하면(자) 그 캐릭터의 캐릭터 번호를 대입
;
;******************************************************************************
;******************************************************************************
;FIRSTTIME()에 의해 CSTR:78:0에 추가한 독자적인 캐릭터라인
;
;"주인에게 체모 되는(음모)"		DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"스스로 체모 하는(음모)"		DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"주인에게 체모 되는(겨드랑이 털)"		DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"스스로 체모 하는(겨드랑이 털)"		DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"음모를 보 보로 하는"			DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"겨드랑이 털을 기르는"					DIALOGUE_K78_HAIR_TREATMENT
;"방귀"							DIALOGUE_K78_FARTING_IN_MATING
;"탈분"							DIALOGUE_K78_DEFECATION_IN_MATING
;
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K78(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K78_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;코멘트 아웃을 제외해 면간대사있음, 시간정지구상유에 1을 넣으면(자), 각각 시간정지시, 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
;넣지 않으면 시간정지시, 면간시는 일절 말하지 않습니다
;X에는 캐릭터 번호를 넣어 주세요

;CFLAG:X:면간대사있음 = 0
;CFLAG:X:시간정지대사있음 = 0

;말존재 판정입니다, 지워 코멘트 아웃 하지 말아 주세요
RETURN 1

;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K78

SETCOLOR 0xECE093

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K78
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

IF CFLAG:78:1099 == 0
	PRINTL
	PRINTFORMDL %CALLNAME:78%말에 있어서의 유두의 색등의 변화 및 스카톨로지 표현의 설정을 행합니다.
	PRINTFORMDL 이 설정은 %CALLNAME:78%과 함께 발원함 하는 것으로 몇 번이라도 다시 할 수가 있습니다.

	$UPDATE_LOOP
	VARSET LOCALS

	SELECTCASE CFLAG:78:1001
	CASE 0
		LOCALS:0 = 변화하지 않는다
	CASE 1
		LOCALS:0 = 출산 전후만 변화
	CASE 2
		LOCALS:0 = 임신에 관계없이 모유체질에 의해 변화
	CASEELSE
		LOCALS:0 = ※CFLAG:78:1001의 값이 부정※
	ENDSELECT

	SELECTCASE CFLAG:78:1002
	CASE 0
		LOCALS:1 = 스카톨로지 없음
	CASE 1
		LOCALS:1 = 스카톨로지 있어
	CASEELSE
		LOCALS:1 = ※CFLAG:78:1002의 값이 부정※
	ENDSELECT

	PRINTL
	PRINTFORMDL 유두 변화의 현재의 설정：%LOCALS:0%　　　스카톨로지 표현의 현재의 설정：%LOCALS:1%
	PRINTL
	CALL ASK_M("유두 변화의 설정을 변경하는", 1,"스카톨로지 표현의 설정을 변경하는", 1,"이것으로 좋은", 1)
	SELECTCASE RESULT
	CASE 0
		IF CFLAG:78:1001 >= 2
			CFLAG:78:1001 = 0
		ELSE
			CFLAG:78:1001 += 1
		ENDIF
		PRINTL
		GOTO UPDATE_LOOP
	CASE 1
		CFLAG:78:1002 = !CFLAG:78:1002
		PRINTL
		GOTO UPDATE_LOOP
	CASE 2
		PRINTFORMDL 유두의 색등의 변화에 대해 「%LOCALS:0%」로 설정했습니다
		PRINTFORMDL 스카톨로지 표현에 대해 「%LOCALS:1%」로 설정했습니다
		PRINTFORMDW 재설정하는 경우는 %CALLNAME:78%과 함께 기원 드려서 주세요.
		CFLAG:78:1099 = 1
	ENDSELECT
ENDIF

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K78
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동고 하는 일을 추천 합니다

RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K78_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K78_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K78_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	CALL K78_HAIR_GROWTH, 78
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		CALL DIALOGUE_K78_GREET_ONCE_A_DAY
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		CALL DIALOGUE_K78_GREET_ONCE_A_DAY
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「아, %마스터가% 들어가고 있었어. 저기, 함께 들어가도 좋아?」
		ENDIF
		SIF SHIRAHU(TARGET)
			TCVAR:78:352 = 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		CALL DIALOGUE_K78_GREET_ONCE_A_DAY
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		IF TCVAR:353 != ARG:1 && K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			;시즈하과 데이트
			IF ARG:1 == 77 && FLAG:역극 != 77
				IF TALENT:연인 || ( TALENT:연모 && !TALENT:77:연인 )
					PRINTFORML 「∼　언니(누나) , 너무 끈적끈적 하고」
					PRINTFORMDW %타겟은% %CALLNAME:77%에의 경쟁심을 드러내 달려들었다.
				ELSE
					PRINTFORMW 「언니(누나)와  외출?  즐겨 와」
				ENDIF
			;조금 전과 다른 상대와 데이트
			ELSEIF TCVAR:353 != 0
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인
					PRINTFORML 「다시 여자를 자꾸 갈아 치워라고…」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 감시받아 버렸다.
				ELSE
					PRINTFORML 「어째서 데이트의 상대가 조금 전과 바뀌어…」
					PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 기가 막힐 수 있었다.
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:연인
					PRINTFORML 「대단히 사이야 유혹하는군……」
					PRINTFORMDW 우나츠라의 %마스터를% 본%타겟은% 재미있지 않을 것 같은 모습이다.
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORML 「흐응. %마스터는% 얼굴 넓다…」
					PRINTFORMDW %타겟은% 매정한 모습으로 %마스터와% %CALLNAME:(ARG:1)%를 시선을 돌림 했다.
				ELSE
					PRINTFORM 「아, %CALLNAME:MASTER%.
					SELECTCASE TIME:0
					CASE IS <600
						PRINTFORMW 안녕」
					CASE 600 TO 1139
						PRINTFORMW 안녕하세요」
					CASE IS >= 1140
						PRINTFORMW 안녕하세요」
					ENDSELECT
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
		IF SHIRAHU(TARGET)
			TCVAR:78:352 = 1
			TCVAR:78:353 = ARG:1
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;### 그 날의 초대면시 인사 말용 함수 ################
;만남 말로 불려 간다
@DIALOGUE_K78_GREET_ONCE_A_DAY

IF !TCVAR:352 && K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
	PRINTFORM 「아, %CALLNAME:MASTER%.
	;비동거(同棲)
	IF CFLAG:MASTER:초기위치 != CFLAG:초기위치
		SELECTCASE TIME:0
		CASE IS <600
			PRINTFORMW 안녕」
		CASE 600 TO 1139
			PRINTFORMW 안녕하세요」
		CASE IS >= 1140
			PRINTFORMW 안녕하세요」
		ENDSELECT
	;동거(同棲) or초대
	ELSE
		PRINTFORML 여기에 있었다」
		PRINTFORMDW %타겟은% 기쁜 듯한 모습으로 %CALLNAME:MASTER%에 접근해 왔다.
	ENDIF
ENDIF
SIF SHIRAHU(TARGET)
	TCVAR:78:352 = 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	SIF SHIRAHU(TARGET)
		TCVAR:78:352 = 1
	CALL K78_HAIR_GROWTH, 78
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「미안, 일으켜 버렸다일까. ……어쩐지 당신을 만나고 싶어져 HPH」","W"
				ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
					PRINTFORML 「아, 안녕」
					PRINTFORMDL 왜%타겟이% 있는 것일까.
					PRINTFORMW 「, 어떻게든(어쩐지) 들러 보았을 뿐」
				ELSE
					PRINTFORMW 「일어났어?  조금 물건을 빌려요」
				ENDIF
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「안녕 %CALLNAME:MASTER%. 그런데 , 오늘은 밭의 손질이라도 할까」
			CASE 2
				PRINTFORMDL 눈을 뜨면(자)%CALLNAME:MASTER%의 눈앞에 %CALLNAME:TARGET%의 얼굴이 있었다.
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「에헤헤♪ 당신의 잠자는 얼굴이 귀여워서 보았어 HPH」","W"
			CASEELSE
				;TARGET와 함께 일어났다
				IF TIME:0 == CFLAG:기상시간
					PRINTFORMW 「안녕. 오늘은 무엇 할까」
				;TARGET보다 늦게 일어났다
				ELSE
					PRINTFORMW 「겨우 일어났어?  잠꾸러기」
				ENDIF
			ENDSELECT
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「졸려져 버렸다. 이제(벌써) 잘게요」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	CALL K78_HAIR_GROWTH, 78
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				PRINTFORMDW %타겟은% 웃는 얼굴로 손을 흔들어 왔다.
			ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 인사에 %타겟은% 미소로 대답했다.
			ELSE
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%도 인사를 돌려주어 왔다.
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		IF !FLAG:시간정지

		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF CFLAG:우후후
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕

			ELSE

			ENDIF
		ELSE
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕

			ELSE

			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3

		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1

		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3

		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1

			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1

			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2

			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4

			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;유치 소유＆정음경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF !CFLAG:빡침 && MARK:반발각인 < 3

			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
				;「속옷 모습으로 한다」를 경유하지 않고 전라가 되었을 경우
				IF !TEQUIP:윗도리탈의가끝난상태
					;겨드랑이 털 있는 곳개전라가 되는 앞에서 겨드랑이가 보이고 있다
					IF CFLAG:1007 && K78_ARMPIT_EXPOSURE()
						IF CFLAG:1007 >= 3
							PRINTFORMDL 조금 전부터 팔을 내리고 있어도 겨드랑이의 강모가 조금은 보고 나와 있었지만, 옷을 벗을 때에 겨드랑이를 열면(자) 망들의 그것이 노출이다.
						ELSE
							PRINTFORMDL 벗는 앞에서 겨드랑이의 \@CFLAG:1007 == 2 ? 털 #깎아 잔재 \@가 힐끔힐끔하고 보이고 있었지만, 옷을 벗을 때에 팔을 들면(자) \@CFLAG:1007 == 2 ? 후사후사 #프트프트 \@와 한 그것이 분명히 보인다.
						ENDIF
						SIF !TEQUIP:눈가리개
							PRINTFORML 「이제(벌써) , 겨드랑이만 너무 봐요. 조금 전부터 쭉 보았어 깨닫고 있었어로부터」
						PRINTL
					ENDIF
					PRINTFORMDL %마스터는%, %타겟이% 벗어 가는 것을 가만히 관상해, 조금씩 피부가 공공연해지고 말이야 를 즐겼다.
					IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프 ) && ABL:노출벽 >= 2 && TALENT:기분 >= 0 && BASE:무드 >= 900 && BASE:이성 < 500
						PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%도 흥미모습으로, 과시하도록(듯이) 천천히 의복을 벗어 갔다.
						SIF !TEQUIP:눈가리개
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「코밑 뻗어있는 원이야 HPH %CALLNAME:MASTER%의 엣찌 HPH」","L"
					ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						PRINTFORMDL 옷을 벗으면(자) 달콤한 향기가 한층 더 강해져, 드러내진데 부지런한가 주위 자태와 사랑 기다린 성적 매력에 %마스터는% 어질 어질하는 만큼 충당되었다.
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「나 만이라면 부끄러운 HPH 저기, 당신도 벗어 HPH」","L"
					ELSEIF !TEQUIP:눈가리개
						PRINTFORML 「그렇게 볼 수 있으면 부끄럽지만」
					ENDIF
				;「속옷 모습으로 한다」를 경유해 전라가 되었을 경우
				ELSE
					PRINTFORMDL 속옷을 벗어 모두를 드러낸%CALLNAME:TARGET%의 육체는 조각과 같이 균정을 취할 수 있고 아름답다.
					PRINTFORM 「예, 전부 벗었어요
					IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						CALL K78_HPH_PRINT,@"HPH 는, 좀 더 이이코트 해HPH」","L"
					ELSE
						PRINTFORML 」
					ENDIF
				ENDIF
				;전라가 되어 처음겨드랑이가 노출한, 한편 액한지미 있어
				IF !K78_ARMPIT_EXPOSURE() && K78_SWEATY_UNDERARMS()
					PRINTL
					SELECTCASE CFLAG:1007
					CASE 0,1
						PRINTFORMDL 무레라고 겨드랑 밑에 얼룩을 할 수 있던 옷을 벗으면(자), 땀으로 번들번들빛나는 겨드랑이가 공공연하게 되었다.
					CASE 2,3
						PRINTFORMDL 털을 기르고 있는 탓도 있어인가 옷에 얼룩이 생기는 만큼 무레겨드랑이는, 벗자 마자 농후한 냄새를 발 하기 시작했다.
					ENDSELECT
					PRINTFORML 「…조금 더웠으니까 땀인가 있어 버렸다」
					PRINTFORMDL %타겟은% 조금얼굴을 붉히고 있다.
				;전라가 되어 처음겨드랑이가 노출한, 한편 겨드랑이 털 있어
				ELSEIF !K78_ARMPIT_EXPOSURE() && CFLAG:1007
					PRINTL
					PRINTFORMDL %타겟이% 전라가 되면(자), %K78_ARMPIT_HAIR_MODIFIER()%겨드랑이가 공공연하게 되었다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「말해졌던 대로 기르고 있는 원이야 HPH 어때?  기뻐? HPH」","L"
				ENDIF
				WAIT
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 1
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
				;겨드랑이 털 있는 곳개속옷 모습이 되는 앞에서 겨드랑이가 보이고 있다
				IF CFLAG:1007 && K78_ARMPIT_EXPOSURE()
					IF CFLAG:1007 >= 3
						PRINTFORMDL 조금 전부터 팔을 내리고 있어도 겨드랑이의 강모가 조금은 보고 나와 있었지만, 옷을 벗을 때에 겨드랑이를 열면(자) 망들의 그것이 노출이다.
					ELSE
						PRINTFORMDL 벗는 앞에서 겨드랑이의 \@CFLAG:1007 == 2 ? 털 #깎아 잔재 \@가 힐끔힐끔하고 보이고 있었지만, 옷을 벗을 때에 팔을 들면(자) \@CFLAG:1007 == 2 ? 후사후사 #프트프트 \@와 한 그것이 분명히 보인다.
					ENDIF
					SIF !TEQUIP:눈가리개
						PRINTFORML 「이제(벌써) , 겨드랑이만 너무 봐요. 조금 전부터 쭉 보았어 깨닫고 있었어로부터」
					PRINTL
				ENDIF
				PRINTFORMDL 윗도리를 벗어 가는 %CALLNAME:TARGET%의 모습은, 대단한 성적 매력을 자아내면서도, 날씬하게 한 사지에 소녀다움도 세우고 있다.
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					;노팬티가 아니고 팬티 지정도 없음
					IF !CFLAG:노팬티 && !CFLAG:지정팬티
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「오늘의 속옷 어떨까? HPH 이런 것 좋아? HPH」","L"
					ELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「속옷 벗지 않는 것이 좋아?  알았어요 HPH 당신 이런 것 좋아한다 것이군요 HPH」","L"
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 「전부 벗지 말고 속옷 모습이 좋은거야?  흐응, 알았어요」
				ENDIF
				;속옷 모습이 되어 처음겨드랑이가 노출한, 한편 액한지미 있어
				IF !K78_ARMPIT_EXPOSURE() && K78_ARMPIT_EXPOSURE(TARGET, 1) && K78_SWEATY_UNDERARMS()
					PRINTL
					SELECTCASE CFLAG:1007
					CASE 0,1
						PRINTFORMDL 무레라고 겨드랑 밑에 얼룩을 할 수 있던 옷을 벗으면(자), 땀으로 번들번들빛나는 겨드랑이가 공공연하게 되었다.
					CASE 2,3
						PRINTFORMDL 털을 기르고 있는 탓도 있어인가 옷에 얼룩이 생기는 만큼 무레겨드랑이는, 벗자 마자 농후한 냄새를 발 하기 시작했다.
					ENDSELECT
					PRINTFORML 「…조금 더웠으니까 땀인가 있어 버렸다」
					PRINTFORMDL %타겟은% 조금얼굴을 붉히고 있다.
				;속옷 모습이 되어 처음겨드랑이가 노출한, 한편 겨드랑이 털 있어
				ELSEIF !K78_ARMPIT_EXPOSURE() && K78_ARMPIT_EXPOSURE(TARGET, 1) && CFLAG:1007
					PRINTL
					PRINTFORMDL %타겟이% 윗도리를 벗으면(자), %K78_ARMPIT_HAIR_MODIFIER()%겨드랑이가 공공연하게 되었다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「말해졌던 대로 기르고 있는 원이야 HPH 어때?  기뻐? HPH」","L"
				ENDIF
				WAIT
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()

			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K78_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K78_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K78_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K78_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_イベント_t.ERB


repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_コマンド_t.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱 계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁장이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF CFLAG:우후후 == 2

		ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중) && CFLAG:MASTER:현재위치 != OMANEKIBEYA()

		ELSE
			IF BASE:무드 >= 500 && BASE:이성 < 975
				;기쁜듯이 안아 돌려주어 왔다…
				IF TALENT:연모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「나도 규는 해 주는 HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「응~으응 HPH 왠지 안심이 되었다…HPH」","W"
					ENDSELECT
				;쑥스러운 듯하게 하면서도, 그다지도 아닌 것 같다…
				ELSEIF TALENT:사모
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORML 「, 움직일 수 없지만…」
						PRINTFORMDW 그렇게 말하면서도 %CALLNAME:TARGET%의 호오는 해이해지고 있다.
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「다시 끈적끈적 해… 는, 창피하잖아」
					ENDSELECT
				;부끄러운 듯이 하고 있다…
				ELSE
					IF TALENT:애욕
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「외로우면 위로해 줄까 HPH」","W"
						CASEELSE
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「이대로 눌러 쓰러져버리는 의 것인지 해들 HPH」","W"
						ENDSELECT
					ELSE
						PRINTFORMW 「 갑자기 뭐야……부끄럽다…」
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					PRINTFORMW 「갑자기 어떻게 된거야?」
				ELSEIF TALENT:사모 || TALENT:섹프
					PRINTFORMW 「우물……숨막힐 듯이 더워요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「야,  그만두어숨막힐 듯이 덥다」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF CFLAG:우후후 == 2
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMDL %마스터와% %CALLNAME:TARGET%빠져 있는 것으로 연체동물의 교미와 같이 혀를 얽히게 한 맞아, 한없이 분비되는 타액으로 흠뻑의 입안을 서로 탐냈다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「쪽…질퍽……?……쪽…하앙 HPH %CALLNAME:MASTER%, 좋아해, 사랑하고 있는 HPH」","W"
				CASE 2
					PRINTFORMDL 쉬지않고 단%CALLNAME:TARGET%의 한숨에 충당되어 중간 몽롱해지면서 혀를 계속 움직였다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「…쮸웁 , 응, 흐응 ………?…하아 HPH 아직, 좀 더 HPH」","W"
				CASEELSE
					PRINTFORMDL 과실과 같이 단%CALLNAME:TARGET%의 타액의 포로가 된%마스터는%, 시간이 경과하는 것도 잊어 무심하게 계속 맛보았다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「앙…쮸욱…쪽 HPH …쭈욱, ?……? HPH」","W"
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMW 「쭙……응……하아……앙…쭙…으음」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「응…?……쮸웁……으흥 ………쪽」
				ENDSELECT
			ENDIF
		;키스 거절은 아니다
		ELSEIF TFLAG:193 != 99
			IF BASE:무드 >= 650 && BASE:이성 < 875
				IF TALENT:연모 || ( TALENT:애욕 && ( ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 >= 5 ) )
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「쭙, ?……쮸웁, 앙……흐응 HPH 벌써 끝나? HPH」","W"
					CASEELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「아암……쮸웁…할짝……쪽…? HPH 에헤헤, 키스라고 해 원이군요 HPH」","W"
					ENDSELECT
				ELSEIF ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 >= 5
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMW 「응……으응…쪽……하아…」
					CASEELSE
						PRINTFORMW 「쮸웁……쪽…앙……응…」
					ENDSELECT
				ELSE
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORML 「아앙, 응……쪽……으흥 , 하아……」
						PRINTFORMDW %타겟은% 말이 없는 채 얼굴을 새빨갛게 하고 있다.
					CASEELSE
						PRINTFORML 「으응……쮸웁…응……쪽…」
						PRINTFORMDW %타겟은% 일순간 저항하려고 했지만, %마스터가% 어깨를 안으면(자) 가만히 한 채로 받아들였다.
					ENDSELECT
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:연모 || ( TALENT:애욕 && ( ABL:친밀 >= 5 || ABL:욕망 ) )
					PRINTFORMW 「응……?…쪽……응, 근성 너무 와요」
				ELSE
					PRINTFORMW 「!큐, 갑자기 뭐 하는 거야」
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락 삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(6이상=명째가 있는 장소에서 스스로 치마를 걷는 4이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는다)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_セクハラコマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K78
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_刻印取得_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_性交系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_0_1
#DIM 겨드랑이플래그
겨드랑이플래그 = 0
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !TEQUIP:계속키스 && !TEQUIP:유두빨기 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && !RAND:3
		;액한지미 있어
		IF K78_SWEATY_UNDERARMS()
			PRINTFORMDL \@ K78_ARMPIT_SWEAT() == 2 ? 성적 흥분을 위해인가 #겨드랑이가 무레 늘어뜨려 구 \@, %CALLNAME:TARGET%의 겨드랑이아래에 질척하게 땀에 의한 얼룩이 되어 있다.
			PRINTFORMDL %마스터는% 거기에 얼굴을 가까이 해 농후한 향기를 즐겼다.
			겨드랑이플래그 = 1
		;겨드랑이가 노출하고 있다
		ELSEIF K78_ARMPIT_EXPOSURE()
			PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 전신을 애무하면서, %K78_ARMPIT_HAIR_MODIFIER()%겨드랑이를 빨았다.
			SELECTCASE CFLAG:1007
			CASE 0,1
				PRINTFORMDL \@ CFLAG:1007 == 0 ? 매끈매끈 #거슬거슬 \@\@ K78_ARMPIT_SWEAT() ? 의 거기는 달콤한 향기가 하는 땀으로 촉촉하게 습기차 있다.  #(으)로 한 감촉이 기분 좋다.  \@
			CASE 2,3
				PRINTFORMD \@ CFLAG:1007 == 2 ? 부드러운 겨드랑이 털 #보 보의 겨드랑이 털 \@
				IF K78_ARMPIT_SWEAT()
					PRINTFORMDL 는 땀, 평소의 군고구마와 같은 달콤한 냄새와는 다른 체취를 발하고 있다.
				ELSE
					PRINTFORMDL 에 얼굴을 돌진해, 혀로 써 나누면서 %CALLNAME:TARGET%의 겨드랑이를 맛본다.
				ENDIF
			ENDSELECT
			겨드랑이플래그 = 1
		ENDIF
	ENDIF
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		$PETTING_LOOP
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			IF 겨드랑이플래그
				SELECTCASE RAND:4
				CASE 1
					IF K78_ARMPIT_SWEAT()
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「안돼 HPH 지금 땀을 흘리고 있기 때문에 냄새 맡지 말고 HPH」","L"
					ELSE
						GOTO PETTING_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아앙 HPH 겨드랑이는 부끄러운 HPH」","L"
				CASE 3
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「다시 이상한 곳 빨고 있는 HPH」","L"
				CASEELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「겨드랑이는 간지러운도 참HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:5
				CASE 1
					IF EXP_UP(27, TARGET)
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「, 쮸웁 HPH 좀 더 키스 갖고 싶은…HPH」","L"
					ELSE
						GOTO PETTING_LOOP
					ENDIF
				CASE 2
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「당신의 손가락에 닿을 수 있는 것 너무 좋아 HPH」","L"
				CASE 3
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「응, 기분 좋은…… 좀 더 해 HPH」","L"
				CASE 4
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아HPH 가슴, 좋아요 HPH 응…그렇게, 쉽게 HPH」","L"
				CASEELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「\@TALENT:성별 & 2 ? 자지 #콩 \@이이HPH 좀 더 손대어 HPH」","L"
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			IF 겨드랑이플래그
				PRINTFORML 「조금!원, 겨드랑이는 그만두세요」
			ELSEIF EXP_UP(27, TARGET) && RAND:2
				PRINTFORML 「……응……쪽… 아앗, 하앗」
			ELSE
				PRINTFORML 「아… 응, 으흥 , 하 으응」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	SIF 겨드랑이플래그 || K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORML 「핥는 거야?  와, 더럽지 않아?  냄새라든지… 괜찮은가?」
		PRINTFORMDW 얼굴을 붉히는 %CALLNAME:TARGET%의 거기를인 체하면(자), 평소의 달아 있고 향기가 났다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	;음모가 비Default로 큰 체격차이 없음
	IF CFLAG:1003 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 사타구니에 얼굴을 돌진해, %K78_GENITAL_HAIR_MODIFIER()%외음부에 혀를은 원 다툰다.
		SELECTCASE CFLAG:1003
		CASE -2
			PRINTFORMDL 매끈매끈으로 한 감촉이 기분 좋다.
		CASE -1
			PRINTFORMDL 성장하고 내기의 음모가 코끝에 콕콕 하고 느껴진다.
		CASE 1
			PRINTFORMDL 부드러운 털이 %CALLNAME:MASTER%의 뺨을 어루만졌다.
		CASE 2
			PRINTFORMDL 보류미인 털에 얼굴을 중간 메워, 정글안을 혀로 탐험했다.
		ENDSELECT
		PRINTL
	ENDIF
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		$CUNNILINGS_LOOP
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:9
			CASE 1
				IF NOWEX:C절정
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아HPH 그것 대단한 HPH 키키것 HPH」","L"
					PRINTFORMDL 절정을 맞이하려고 하는 %타겟은%, %CALLNAME:MASTER%의 얼굴을 허벅지로 꽉하고 단단히 졸랐다.
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF ABL:MASTER:혀 >= 3
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아앗, 이나 HPH 혀, 굉장히라고 HPH 안 돼 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				IF !TEQUIP:밧줄 && !TEQUIP:구속 && !TEQUIP:식스나인
					PRINTFORMDL 쿠닐링구스를 하고 있으면(자)%CALLNAME:TARGET%에 머리를 어루만질 수 있었다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「응―？ 어떻게든(어쩐지) 어루만지고 싶어진 것 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 4
				IF !TEQUIP:눈가리개 && !TEQUIP:식스나인
					PRINTFORMDL 민감한 부분을 혀로 꾸짖으면(자), 질구 뿐만 아니라 항문도 실룩실룩반응해 사랑스럽다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「조금, 어디 봐 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 5
				IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINTFORMDL 은밀한 곳으로부터는 단 달콤한 액이 머무는 일 없이 넘쳐 빨고 매우 빨고 매우 안개가 없다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「이나HPH 훌쩍거리지 말고 HPH 음, 부끄럽기 때문에HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 6
				IF PALAM:윤활 < PALAMLV:3
					PRINTFORMDL %마스터가%인 체하며 있는 동안에, 질이 조금씩 달콤한 액을 루등 하기 시작했다.
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아HPH 국물이…HPH」","L"
				ELSE
					GOTO CUNNILINGS_LOOP
				ENDIF
			CASE 7
				IF ( EXP:절정경험 - EXP:무자각절정경험 ) >= 35
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「후후, 고마워 HPH 언제나 기분 좋게 해 주어 HPH」","L"
				ELSE
					PRINTFORML 「아, 너무 강하게 하지 않도록」
				ENDIF
			CASE 8
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「응 HPH 아앙 HPH \@ TALENT:성별 & 2 ? 자지 #구리 \@좋은 것 HPH」","L"
			CASEELSE
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「하앗, 하앙 좋은 HPH %CALLNAME:MASTER%HPH 기분이 좋아 HPH」","L"
			ENDSELECT
		ELSE
			IF ( TALENT:사모 || TALENT:섹프 ) && !RAND:5
				PRINTFORML 「다시 빨아 줄래?  기쁘지만, 무리는 하지 않아 괜찮으니까요」
				PRINTFORMDL 걱정 무용과(뿐)만에 한껏 봉사했다.
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORML 「응…하아…… 아앗, 거기는 …」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「아앗, 하앗 거기, 기분이 좋다」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	SIF ( CFLAG:1003 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() ) || K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		WAIT
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
			PRINTFORMW 「자, 잠깐!어디 빨아」
			PRINTFORMDW 부정의 구멍을모습 낸%CALLNAME:MASTER%에 %타겟은% 외쳤다.
			PRINTFORMW 「거기는 틀 려는 정말 는 …후아…… 아앗, 이나, 아앙」
			PRINTFORMDW 싫어하는 %CALLNAME:TARGET%의 팔을 억눌러 집요하게 않은 계속하면(자), 점차 저항이 약해져 음란한 소리가 빠지기 시작했다.
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		IF CFLAG:1002 && TCVAR:351 && RAND:2
			SELECTCASE RAND:9
			CASE 1 TO 4
				PRINTFORMDL 대변을 봄 후의 %TEXTR("항문/아누스/엉덩이의 구멍")%는 강렬한 악취를 휘감고 있다.
			CASE 5 TO 8
				PRINTFORMDL 배설물의 잔재를 없는 취한다고 하는 도착적인 행위가 %CALLNAME:MASTER%의 흥분에 박차를 가했다.
			CASEELSE
				PRINTFORMDL 소화되지 않고 남은 %TEXTR("콘의 가죽/니라/토마토의 껍질")%가 항문에 부착하고 있었다.
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL 체내에 침입하려고 하는 혀에 반응해 %TEXTR("항문/아누스/엉덩이의 구멍")%가 벌렁 벌렁 묻는 인 듯하고 있다.
			CASE 2
				PRINTFORMDL \@ CFLAG:1003 == 2 && RAND:3 ? %TEXTR("야무지지 못하고/천한/풍부한")%털 # \@%TEXTR("항문/아누스/엉덩이의 구멍") %%TEXTR("에 혀를 기게 하는/을인 체한다")%과\@ CFLAG:1002 && !TCVAR:351 ? 대변의 냄새가 희미하게 느껴졌다.  #%CALLNAME:TARGET%의 한숨이 핫학?얕지는이나 주물로 바뀌어 왔다.  \@
			CASEELSE
				SELECTCASE ABL:애널
				CASE IS >= 4
					PRINTFORMD %TEXTR("자포자기하고 자른/개발하고 자른/유용된")%
				CASE 2,3
					PRINTFORMD %TEXTR("개발 도상의/자포자기하기 시작한/성기로 바뀌고 있다")%
				CASE IS <= 1
					PRINTFORMD %TEXTR("꽉과 쇠퇴해진/딱딱하게 닫은/아직 미개발의")%
				ENDSELECT
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 %TEXTR("항문/아누스/엉덩이의 구멍")%는, 타액으로 젖어 음란하게 빛나고 있다.
			ENDSELECT
		ENDIF
		IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「이나다 , 응 통치하는 곳(중) 날름 날름 하면 안 돼 HPH」","L"
				CASE 2
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「더러운데 HPH 안 되는 것인데 HPH 나, 아HPH 후아, 하앙 HPH」","L"
				CASEELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아HPH 와, 기분 괜찮지만…역시 이런 건 안 돼요 HPH」","L"
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORML 「그런 곳 빠는 것은 , 아앗, , 과연 변태 좋앗, 응」
				CASEELSE
					PRINTFORML 「더럽다니까 이제, 그만두세요 아앗, 으응」
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
		WAIT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !TEQUIP:유두빨기 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && ( TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || ( TEQUIP:상반신은만상태 && ( TEQUIP:상반신착의상황 & 4 ) == 0 ) )
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMDL %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두의 주위에 덧붙인 손가락을 제５손가락으로부터 제일손가락으로 리듬감 있게 굽힘과 폄시켜,\@ TALENT:모유체질 ? 모유를 짜기 시작할 수 있도록 #착유하는 것 같이 \@맛사지 했다.
		CASE 2
			PRINTFORMDL \@ TALENT:모유체질 ? 유선의 발달에 의해 탄력 있는 유방을  풀도록(듯이) 비비어 #부드러운 유방을 마음껏 비비는 대로라고 만끽해 \@개개, %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두를 손가락끝으로 안주 주었다.
		CASEELSE
			PRINTFORMDL %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두를 열심히 자극하면(자),\@ TALENT:모유체질 ? 모유를 한 늘어뜨리는 # \@유두가 점차 %TEXTR("뾰족하게(팍하고)/단단하고/불끈불끈")%발기해 왔다.
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		$NIPPLE_KNEADING_LOOP
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:5
			CASE 1
				IF TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「좀 더 꼬집고라는 HPH 젖가슴 뷰뷰??해 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_KNEADING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「유두 굉장해요 HPH 퓨웃 HPH 하앙 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_KNEADING_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「응, 으응 HPH …하아 HPH 유두인데…어째서 이렇게 느껴버리는 이겠지 HPH」","L"
			CASE 4
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「음 HPH 아…아HPH 당신의 손가락이라면 대단히 키모치이이 HPH」","L"
			CASEELSE
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「끝(쪽) 좋은 것 HPH 좀 더 만져 HPH」","L"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				IF ABL:MASTER:손가락 >= 4
					PRINTFORML 「아앗, 음, 으음… 어째서 그렇게 능숙해…」
				ELSE
					GOTO NIPPLE_KNEADING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORML 「아, 아앗, 유두 얼얼 해 … 으응」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「야,  아앙 강한 것, 기분, 아」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	SIF ( !TEQUIP:유두빨기 && !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && ( TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || ( TEQUIP:상반신은만상태 && ( TEQUIP:상반신착의상황 & 4 ) == 0 ) ) ) || K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		WAIT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF CFLAG:1003
		PRINTFORMDL %K78_GENITAL_HAIR_MODIFIER()%은밀한 곳이 %CALLNAME:TARGET%의 손으로 드러내지면(자), 달콤한 냄새가 떠돌아 왔다.
		SELECTCASE CFLAG:1003
		CASE -2
			PRINTFORMDL 털이 전혀 없는 거기는 소녀의 신성한 맑음을 두드러지게 하고 있다.
		CASE -1
			PRINTFORMDL 비렬의 주위의 까칠까칠 딱딱한 것 같은 짧은 털이, 생생하게 음란해 있고.
		CASE 1
			PRINTFORMDL 비렬번 보고는 특히 향기로운 냄새를 휘감고 있다.
		CASE 2
			PRINTFORMDL 우울한 번 보고의 안쪽 2회만나는 붉은 점막이 %CALLNAME:MASTER%의 정욕을 자극한다.
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			IF ABL:노출벽 - TALENT:수치심 >= 3
				IF TCVAR:V에질내사정된플래그
					;주인 이외가 직전에 질내사정
					IF TCVAR:V에질내사정한캐릭터의번호 > 0 && FLAG:역극 != TCVAR:V에질내사정한캐릭터의번호
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「봐 HPH \@ TCVAR:V에질내사정한캐릭터의번호 == 77 ? 언니(누나) #%CALLNAME:(TCVAR:V에질내사정한캐릭터의번호)% \@에 나온 정액이 이렇게 HPH」","L"
						;주인에게 페니스 있어
						SIF TALENT:MASTER:성별 & 2
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「당신 이외의정액, 당신의 자지로 긁어내 HPH 당신의 정액으로 덧쓰기 해도 HPH」","L"
					ELSE
						;필 이루어, 비안전한 날
						IF !TCVAR:피임약 && CFLAG:생리주기 >= 3
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「피임하지 않고 이렇게 내……정말로 아기 할 수 있어버릴까도 HPH」","L"
						ELSE
							CALL K78_HPH_PRINT,@"「아하 HPH 당신의 정액이 넘쳐 오는 HPH」","L"
						ENDIF
					ENDIF
				ELSE
					IF ABL:질 >= 2 && PALAM:윤활 >= PALAMLV:3 && RAND:2
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「하지 않는거야?  여기는 이제(벌써) 준비할 수 있고 있어 HPH」","L"
					ELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%로 보여지면(자)…쑤셔 오는 것…HPH」","L"
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				IF TCVAR:V에질내사정된플래그
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「이나HPH 넘쳐 와버리는 HPH」","L"
				ELSEIF !TEQUIP:눈가리개 && RAND:2
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「그렇게 물끄러미 보지 말아 HPH」","L"
				ELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「으음… 너무 부끄러워요 HPH」","L"
				ENDIF
			ENDIF
		ELSE
			IF ABL:노출벽 >= 2
				PRINTFORML 「볼 수 있고 있을 뿐은……어쩐지 초조해요…」
				PRINTFORMDL %타겟은% 손대었으면 좋은 것인지, 기대가 가득찬 눈을 %마스터를% 향하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORML 「이런 곳 보는 것이 그렇게 즐거운거야?」
				PRINTFORMDL %타겟은% 눈살을 찌푸리면서도 마지못해 %CALLNAME:MASTER%의 말에 따랐다.
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	SIF CFLAG:1003 || ( K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지 )
		WAIT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && ( TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || ( TEQUIP:상반신은만상태 && ( TEQUIP:상반신착의상황 & 4 ) == 0 ) )
		PRINTL
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			PRINTFORMDL %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두를 입에 포함해 유두를 혀 끝으로 쿡쿡 찌르면(자), 점차 단단하게 응어리져 온다.
		CASE 2
			PRINTFORMDL 드러내진%CALLNAME:TARGET%의 유두에 빨아당기자, %K78_NIPPLE_MODIFIER()%그것은 희미하게 단 맛이 난다.
		CASEELSE
			PRINTFORMDL %마스터는%, %K78_NIPPLE_MODIFIER()%유두를 유륜 마다 베어 물어, 붉게 나머지가 남을 만큼 강하게 빨아 올렸다.
		ENDSELECT
		IF TALENT:모유체질
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL 유두로부터 스며 나온 단 모유가 %CALLNAME:MASTER%의 목을 축였다.
			CASE 2
				PRINTFORMDL 팽창 한 정맥이 떠올라 딱딱하게 친 유방은 힘차게 모유를 분출해, %CALLNAME:MASTER%의 입 가득 독특한 단 맛이 퍼졌다.
			CASEELSE
				PRINTFORMDL 뷰뷰와 뿜어 나온 대량의 모유는 %CALLNAME:MASTER%의 입으로부터 넘쳐 희고 부엉이가 늘어지고 떨어졌다.
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		$NIPPLE_SUCKING_LOOP
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:6
			CASE 1
				IF TALENT:모유체질 && TALENT:모성
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「예, 예 HPH 매우 쪽 나무인 젖가슴으로 쪽―HPH 하하하♪ 귀여울지도 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「응 HPH 마셔 HPH 내 가슴 쪽 쪽 해 HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 3
				IF TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「아, 굉장해 HPH 퓨웃 HPH 가득 나와버린다HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 4
				IF !TALENT:모유체질
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「이나HPH 그렇게 들이마셔도 젖가슴은 나오지 않는다니까HPH」","L"
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 5
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「유두 날름날름하며, HPH 굉장히 키모치이이의 HPH」","L"
			CASEELSE
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「유두 안타까워 HPH 좀 더 강하게 들이마셔 HPH 쪽 쪽은 해 HPH」","L"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				IF EXP:출산경험 == 0
					PRINTFORML 「아기가 태어나면(자) 이런 느낌인가 해들 」
				ELSE
					GOTO NIPPLE_SUCKING_LOOP
				ENDIF
			CASE 2
				PRINTFORML 「으으응, 읏, 하…응… 유두로 느끼면… 아앙」
			CASEELSE
				PRINTFORML 「음, 아, 으응 … 할짝 할짝 안 돼 , 흐응」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	SIF ( !K78_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && ( TEQUIP:상반신착의상황 == 0 || ( TEQUIP:상반신은만상태 && ( TEQUIP:상반신착의상황 & 4 ) == 0 ) ) ) || K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		WAIT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF CFLAG:1002 && TCVAR:A에질내사정된플래그
		PRINTFORMDL 항문으로부터 넘쳐 나오는 정액은 장내의 대변 두꺼비자리는 대리석장에 물이 들고 있다.
	ELSEIF CFLAG:1003 >= 2
		PRINTFORMDL 훤히 들여다 보였다%CALLNAME:TARGET%의 아누스의 주변에는 털이 천한 향기나 우거져 추잡함을 늘려 더하고 있었다.
	ENDIF
	IF K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE ABL:노출벽
			CASE IS >= 5
				IF TCVAR:A에질내사정된플래그
					IF TALENT:MASTER:성별 & 2 && RAND:2
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「정액으로 흠뻑의 엉덩이, 반드시 대단히 키모치이이야 HPH 저기, 또 자지 넣어 HPH」","L"
					ELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「\@ TCVAR:A에질내사정한캐릭터의번호 == MASTER ? 당신의 # \@정액으로 질퍽질퍽의 엉덩이 보지 봐줘 HPH」","L"
					ENDIF
				ELSE
					IF ABL:애널 >= 2 && RAND:2
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「볼 뿐(만큼)은이나HPH 엉덩이 보전 보전해 주었으면 한 것 HPH」","L"
					ELSE
						CALL K78_HPH_PRINT,@"「내 더러운 응 치노 아나미라고 흥분해? HPH 변태니까 HPH」","L"
					ENDIF
				ENDIF
			CASE 3,4
				IF TCVAR:A에질내사정된플래그
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「\@ TCVAR:A에질내사정한캐릭터의번호 == MASTER ? %CALLNAME:MASTER%에 # \@가득 나왔던 것이 넘쳐 나와버리는 HPH」","L"
				ELSE
					CALL K78_HPH_PRINT,@"「그렇게 엉덩이의 아나미 싶은거야?  냄새라든지 냄새 맡으면 안 돼니까 HPH」","L"
				ENDIF
			CASE IS <= 2
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「당신이니까 하고 있기 때문에상스러운데 응이라고 생각하지 말아  HPH」","L"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE ABL:노출벽
			CASE IS >= 5
				PRINTFORMDL 부끄러운 부위를 볼 수 있어 흥분했는지, %타겟은% 참고 견딜 수 없는 모습으로 클리토리스를 반죽하고 절의 부엌 냈다.
				PRINTFORML 「저기 ……볼 뿐(만큼)?」
			CASE 3,4
				PRINTFORML 「여자아이에게 이런 파렴치한 모습 시키며…」
				PRINTFORMDL %타겟은% 눈살을 찌푸리면서도, 스스로 둔부의 고기를 쓰윽 겨드랑이에 대어 항문을 드러냈다.
			CASE IS <= 2
				PRINTFORMDL 이야이야와 고개를 젓고 있던%CALLNAME:TARGET%였지만, %CALLNAME:MASTER%의 간절히원함에 져 눈물이 되면서 항문을 개장 해 보였다.
				PRINTFORML 「이런 건……너무 부끄러워요…」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
	SIF ( CFLAG:1002 && TCVAR:A에질내사정된플래그 ) || CFLAG:1003 >= 2 || ( K78_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지 )
		WAIT
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;19, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_19
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_19_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_19_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF

	IF K78_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL %마스터와% %CALLNAME:TARGET%빠져 있는 것으로 연체동물의 교미와 같이 혀를 얽히게 한 맞아, 한없이 분비되는 타액으로 흠뻑의 입안을 서로 탐냈다.
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「쪽…질퍽……?……쪽…하앙 HPH %CALLNAME:MASTER%, 좋아해, 사랑하고 있는 HPH」","W"
			CASE 2
				PRINTFORMDL 쉬지않고 단%CALLNAME:TARGET%의 한숨에 충당되어 중간 몽롱해지면서 혀를 계속 움직였다.
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「…쮸웁 , 응, 흐응 ………?…하아 HPH 아직, 좀 더 HPH」","W"
			CASEELSE
				PRINTFORMDL 과실과 같이 단%CALLNAME:TARGET%의 타액의 포로가 된%마스터는%, 시간이 경과하는 것도 잊어 무심하게 계속 맛보았다.
				CALL K78_HPH_PRINT,@"「앙…쮸욱…쪽 HPH …쭈욱, ?……? HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「쭙……응……하아……앙…쭙…으음」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「응…?……쮸웁……으흥 ………쪽」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K78_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/078 미노리코/M_KOJO_K78_愛撫系コマンド_t.ERB