code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
;CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;怒り
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「남한테 그런 말을 참 잘도 하시네요」
		PRINTFORMW 유카리는 노기를 띤 목소리로 대답했다
	;会話不能
	ELSEIF TCVAR:302
		PRINTFORMW 「………」
		PRINTFORMW 유카리는 아무 말 없이 있다
	ELSEIF TFLAG:193 == -2
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 교양을 높여주실래요?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「요정과 이야기하는 편이 즐거울지도 모르겠네요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「시시해, 아니 딱 질색이야」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「내가 공부라도 도와줄까요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「미안하지만, 좀 더 현명해질 필요가 있겠네요」
		ENDIF
	;ミニマップ時のみ
	;条件をメインマップ時にできなくもないけど面倒
	;現在位置が墓
	ELSEIF CFLAG:MASTER:현재위치 == 150
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「도굴꾼 흉내라면, 당신 혼자서도 충분해요」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「여기서도 명계로 갈 수 있을까?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 보여? 나는 여러가지 보이는데」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「장례식도, 법호도 필요 없다니, 그럼 여기의 승려에게 미움받을지도 몰라」
		ELSE
			PRINTFORMW 「너무 길게 머무르는 것도 악취미네요」
		ENDIF
	;現在位置が竹林入り口
	ELSEIF CFLAG:MASTER:현재위치 == 410
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「이 근처에는 무서운 괴물이 살아」
			PRINTFORMW 「내가 아니냐고요? 뭐, 맞을지도 모르겠네요」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「진실은 주관속에 있다지만, 그럼 나는 진실인걸까?」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「계속 꿈속을 헤메는 걸지도 몰라요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「홍마관의 쿠키도 맛있지만, 여기의 죽순도 맛있어. 헤매지만 않는다면 말이지」
		ELSE
			PRINTFORMW 「죽순은 비가 온 뒤에는 싱거워져서 못쓰게 돼」
		ENDIF
	;現在位置が彼岸
	ELSEIF CFLAG:MASTER:현재위치 == 670
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「피안화… 옛날부터 싫었어」
			PRINTFORMW 「그래, 엄청 옛날부터」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「염마님께 들키면 곤란해져. 귀찮아, 그 사람」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「요즘은 땡땡이치지는 않는걸까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「여기가 현세와 명계의 경계야」
		ELSE
			PRINTFORMW 「마치 렌다이노같네」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「음, %마스터와% 같이 있는 것만으로도 충분히 즐겁지만…」
			PRINTFORMW 「어딘가, 멀리까지 가 보고 싶네요」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「내 능력이라면, 속옷 한두개 정도는 간단하지」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 어떤 게 취향이려나?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「후후, 있잖아, %CALLNAME:MASTER%의 이야기를 듣고 싶어」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 죽지 말아줘」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「스키마 너머로 바라보는 세상?」
			PRINTFORMW 「글쎄, 당신의 등 뒤일지도」
		ELSE
			PRINTFORMW 「%마스터가% 좋아하는 플레이를 알려줄래?」
			PRINTFORMW 「가능한 한 실현시켜줄게」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「「시간은 금이다」, 그렇다면 시간을 조종하는 사람은 벼락부자네」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「결계의 개념은 안과 밖을 나누는 것, 그 경계를 넘나든다? 안에 들어간 시점에서 안의 존재예요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「둔감한 것은 곤란해요, 둔감한 건」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 가까우면서도, 너무나 먼 존재네요」
			PRINTFORMW 「겨우 유리창 하나일 뿐인데」
		ELSE
			PRINTFORMW 「비록 유리창 안이라도, 있는 힘을 다해 삶을 구가한다, 월인 따위는 모를지도 모르겠네요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「응ー 딱히 재밌는 일을 찾을수가 없네요」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「나도 일 정도는 있지만, 대충 끝내버려요. 그래야만 하는 일이니까요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「필요한 것을 받아들이고, 그렇지 않은 것은 배제한다, 밖이라도, 안이라도 바뀌지 않아요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 어떤 꿈을 꿀까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어머, %CALLNAME:MASTER%, 재미있는 이야기를 하시네요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「란도 좀 더 놀이라는 걸 알았으면 좋겠지만…」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「그러고보니 란의 입욕사진, 결국 발매 금지가 되었다고 하네요, 시시해―」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「눈에 보이는 것만이 현실이라면, 보이지 않는 것은 모두 허구인가」
			PRINTFORMW 「세상의 뒤편에서 나비가 날아다녀도, 아무도 개의치 않는다지만」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「에러가 생겨버렸다면 그 부분을 복구해야해요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「영원히 놀아 보고 싶은 것이군요, 그건 불가능하지만」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;怒り
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「뭐, 잘 먹긴 했어요」
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「좀 더 제대로 만들 수는 없을까…」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「맛이 없네요…」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「마실 수 있는 건 아니네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이런 것을…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「맛이 없다고밖에 말할 수 없겠네요…」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「쭈욱…후우…」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「하쿠레이 신사의 차보다 맛있어요」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어머? 친절하시네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「여러 번 우린 게 아니네요, 맛이 옅어지질 않아요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…맛있다」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;怒り
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「내게 손대지 말아주실래요?」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「애인끼린 이런 걸 하는거지?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「부끄러워… 좀 더 해줘」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응%UNICODE(0x2665) *1%…나쁘지 않네」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「정말… 좋아하는구나… 이런 거」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아… 너무 만지지는 마…%UNICODE(0x2665) *1%」
			PRINTFORMW 「부끄러우니까…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「허물 없네요…뭐, 딱히 뭐라 할 일은 아니지만」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 일, 나 말고도 하고있어? …별로 상관없지만」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…느낀 적 없어요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「좀 더, 해줘도 괜찮아…」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「너무 스스럼없이 굴진 말아요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응ー 자기 입장을 알아줬으면 좋겠는데…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「무슨 일이야?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
	CASE 0,1,2
		PRINTFORMW %마스터가% 유카리에게 자신의 무례를 사과하자
		PRINTFORMW 「어머나, 그럴 필요까지, 별로 그렇게나 신경쓰지는 않았어요」
		PRINTFORMW 유카리는 미소를 띄우며 용서했다
	CASEELSE
		PRINTFORMW %마스터가% 유카리에게 자신의 무례를 사과하자
		PRINTFORMW 「성의가 부족하네요」
		PRINTFORMW 유카리는 웃지 않은 눈으로 그렇게 말해버렸다
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,仕事を手伝う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
		IF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「레이무도 란도, 대체 뭘 하는거야?」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「완전 일꾼이에요, 나는」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「네네, 연수 기간은 급료의 7할이예요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「서투른 짓을 해서 결계를 깨기라도 하면 곤란한데…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「란도 불러오는게 좋을까? 그때처럼 다른 사람이 끼어들면 귀찮겠는데…」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;怒り
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…이제 됐지?」
		PRINTFORMW 유카리는 귀찮은 듯 무릎을 내밀었다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「귀청소라도 해줄까요?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후후, 이렇게 보니까 귀여워, %CALLNAME:MASTER%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「착하지 착하지, 자, 자도 괜찮아？」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「자, 머리 쓰다듬어 줄게」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이러고 있으니까, 마치 평범한 여자애같구나, 나」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…누그러져요…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 것, 요즘엔 별로 한 적 없으니까…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응석꾸러기」
		ELSE
			PRINTFORMW 「옛날엔 이런 일, 란에게도 해줬었는데…」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「란도 아니고…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「결계 한 장 너머로 무릎베개라니, 무슨 의미가 있는 걸까」
		ELSE
			PRINTFORMW 「전혀… 별로 상태가 안 좋아보이는데」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:친밀6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:친밀5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「정말! ―――같은 건 이제 몰라!」
			PRINTFORMW 유카리는 누군가의 이름을 외치고 있다
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「응…%CALLNAME:MASTER%…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「……응…？」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「…무 슨 일 일 까?」
			PRINTFORMW 유카리는 짜증난 듯 캐묻는다
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「응―? 에잇」
				PRINTFORMW 유카리는 뺨을 잡히자, 그대로 돌려주었다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나의 뺨을 잡았으니까 ,%CALLNAME:MASTER%꺼도 잡아도 되겠지?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어머나? 자기가 당하는 건 싫어?」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「아, 공짜는 아니야?」
				PRINTFORMW 유카리는 그렇게 말하고는 몇 배로 돌려주었다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「후훗, 란은 이런 짓, 해주질 않아요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으응― 얼굴이 이상해져버려―」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「저기… 곤란한데…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나보다 란이나 첸과 하는 것이 즐거울지도 몰라요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「대요괴의 뺨은 어떠시려나?」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나의 뺨을 꼬집다니… 대단한 담력이네요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「공교롭지만, 그런 일을 당하면 곤란해요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「전혀… 별로 상태가 안 좋아보이는데」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;添い寝中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「바보! ―――같은거 싫어!」
			PRINTFORMW 유카리는 누군가의 이름을 외치고 있다
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%…？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응응…？」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「………」
			PRINTFORMW 유카리는 차가운 시선을 보내고 있다
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「무슨 일일까?」
				PRINTFORMW 유카리는 기쁜듯이 뒤돌아 보았다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「란한테도 똑같이 해볼까? 고지식하니까 분명 놀랄꺼야」
			ELSE
				PRINTFORMW 「네, 답례♪」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「어머? 무슨 일이죠?」
				PRINTFORMW 유카리가 살짝 미소지었다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「후후, 꽤 즐거워 보이네요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「순결한 소녀의 살결을 만지다니… 너무나 죄가 크네요」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「어머, 대가는 잘 알겠죠?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「아름다운 얼굴은 사실 가면? 같은 일은 일어나지 않아요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「으으… 당했네요」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「물러요」
				PRINTFORMW 유카리는 스키마를 통해 %CALLNAME:MASTER%에게 다른 인간의 뺨을 찌르게 한 것 같다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…아파요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「나는 너그로운 요괴니까, 이번엔 봐드리죠」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「그만하라고―――」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응～？」
		ENDIF
	;通常
	ELSE
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「…이 상황에서 잘도 그러시네요」
			PRINTFORMW 유카리는 차가운 시선을 보내고 있다
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「좀 더 쓰다듬어줘♪」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 일, 받아본 적은 별로 없으니까 부끄럽네…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「응- 익숙해지지 않네요, 이런 건」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「으음, 어떻게 해 주면 좋을까?」
				PRINTFORMW 유카리는 그렇게 말하면서도 가만히 있는다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「레이무는 해주지 않아요, 이런 일♪」
			ELSE
				PRINTFORMW 「머리카락, 이상해지지 않을까…」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「무슨 일인가요？」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이런 일, 내가 받은적은 별로 없네요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「정말 난감하네요…」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「정말, 방심할 수 없네요」
				PRINTFORMW 유카리는 스키마를 이용해 %마스터가% 다른 인간의 머리를 어루만지게 했다.
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「머리카락이 흐트러져 버려요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「별로, 손대지 말아주시죠」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
		CASE 5
		;成功（酔い）
		CASE 4
		;失敗（酔い）
		CASE 3
		;大成功
		CASE 2
		;成功
		CASE 1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,杯を交わす
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:임신자각상태(1=食事)
;TALENT:술내성(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
		PRINTFORMW 「행복한 시간… 계속되면 좋을텐데…」
	ELSE
	;それ以外
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「사람을 화나게 해놓고…」
		ELSEIF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「으응… 이대로 겨울잠이라도 자버릴까」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「의외로 기분 좋은걸」
			ELSE
				PRINTFORMW 「하암… 무심코 자버릴것만 같아…」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「…겨울잠까지 데리고 갈까?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「란의 꼬리만큼은 아니지만, 이것도 꽤…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「의외로 살이 많구나, 맛있어보여」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「………」
				PRINTFORMW 「이렇게 %마스터를% 올려다본적은, 별로 없었던 것 같네요…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「…별로, 졸리지는 않아요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…부끄럽네요」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「음… 의외로 나쁘지는 않을지도 모르겠네요」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「란이 더 좋은것 같아요」
			ELSE
				PRINTFORMW 「첸이랑 바꿔줘」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORML
	ELSEIF TFLAG:194
		SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1
				PRINTFORMW 「보는 눈이 많아요. 요괴는 그런 것 신경 써」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「노출벽이라도 있는거야?」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「난교는 좀…」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「후… 좀 더, 분위기를 탔을 때…」
		ENDSELECT
	ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
		SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				PRINTFORMW 「상냥하게, …격렬하게 해 주세요%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「키스 정도는 먼저 해줬으면… 뭐, 괜찮아요」
			CASE 3
				PRINTFORMW 「…후훗, 좋아요… 끝까지, 짜내 줄게요♪」
			CASE 4
				PRINTFORMW 「거짓말… 몸이 멋대로…%UNICODE(0x2665) *1%」
			CASE 5
			CASE 6
				PRINTFORMW 「…좀 더 서로를 알도록 하죠, 그러고 나서도 늦지 않아요」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「안ー돼, 난 그런 취미가 아니야」
			CASE 8
				PRINTFORMW 「그만하시죠?」
		ENDSELECT
	ELSE
		IF TALENT:연인
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「더, %마스터를% 원해…%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「나는…%마스터를%…%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…좋아해%UNICODE(0x2665) *1%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665) *1%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「밀어 넘어뜨려지는 것도, 나쁘지는 않네요…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「나와 교미라니, 분수를 모르시네요♪」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「내 몸, 그렇게 매력적이야?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「남자라는 것들은 항상…」
			ELSE
				PRINTFORMW 「음, 나쁘지 않을지도 몰라요…」
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「어머, 넘어져버렸다」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「뭐, 하고 싶어졌구나」
			ELSE
				PRINTFORMW 「…마음대로 해도 좋어요」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,連れ出す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORML
	;TARGET連れ出し
	ELSEIF CFLAG:동행 == 60
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어디로 데려가줄까요？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭘까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…무슨 일인가요？」
		ENDIF
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORMW 「나랑, 애인이?」
		PRINTFORMW 갑작스런 고백을 받은 유카리는, 잠깐 입을 다문 뒤, 조심스럽게 입을 열었다
		PRINTFORMW 「…놀랐어요, 그런 말 해준 사람, 그동안 아무도 없었으니까」
		PRINTFORMW 「그렇지만, 그래, 좋아요, 왜냐면…」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나도 좋아하니까―――」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「…후훗, 자랑은 아니지만, %CALLNAME:MASTER%보다 먼저 좋아하고 있었어」
		PRINTFORMW 「먼저 반해버린 나의 패배네요」
		PRINTFORMW 유카리는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고, 눈을 마주치며
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, %마스터는%―――」
		PRINTFORMW 「―――사라지지 말아줘」
		PRINTFORMW 소녀의 가느다란 손은, 슬프게 떨고 있었다
	ELSE
		PRINTFORMW 「왜?」
		PRINTFORMW 유카리는 심술궂은 미소를 띠며, 무언가를 바라는 듯 물었다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,イタズラする
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗する
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(同行時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘은 어디에 가？」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「%마스터와% 이상한 여행, 이네요」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「후후, 나와 데이트라니, 무슨 속셈일까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…뭐, 나랑 데이트한다니, 별난 사람이네요」
		ENDIF
	;TARGET以外とデート
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;お出かけお見送り
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…기막혀, 청소중독이야？」
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「레이무보다 열심이구나」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「란보다 깨끗한 걸 좋아하는걸까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「나도 도와줄까요?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF RAND:10 == 0
		PRINTFORMW 「그럼, 잘 부탁해요」
	ELSEIF RAND:9 == 0
		PRINTFORMW 「교통사고에 조심해♪」
		PRINTFORMW 「폐선 「훌쩍 폐역하차 여행」！」
	ELSEIF RAND:8 == 0
		PRINTFORMW 「내 결계가 겨우 한두 겹이라고 생각해?」
		PRINTFORMW 「경부 「사중결계」！」
	ELSEIF RAND:7 == 0
		PRINTFORMW 「전부 다 보여요」
		PRINTFORMW 「마안 「라플라스의 악마」！」
	ELSEIF RAND:6 == 0
		PRINTFORMW 「이매망량으로, 춤추세요」
		PRINTFORMW 「망량 「이중흑사접」！」
	ELSEIF RAND:5 == 0
		PRINTFORMW 「%마스터는% 어느 쪽일까?」
		PRINTFORMW 「 「인간과 요괴의 경계」！」
	ELSEIF RAND:4 == 0
		PRINTFORMW 「꿈일까 현실일까, 아니면 백일몽일까?」
		PRINTFORMW 「결계 「꿈과 현실의 저주」！」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「유상무상의 끝이 되세요」
		PRINTFORMW 「환상 「제1종 영구 기관」！」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「결국 정신도 상대적인 것에 지나지 않아요」
		PRINTFORMW 「결계 「객관결계」！」
	ELSE
		PRINTFORMW 「훈련이라면 란이나 첸이 더 잘한다고 생각하지만」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…혼자서 해 주세요」
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			;『猫と悪魔』
			;슈뢰딩거의 고양이든 라플라스의 악마든 과거의 사고실험의 산물이 중요했던 그 과정이 의미를 잃게 되고 결과적으로 잊혀지는 적이다.
			PRINTFORMW 「슈뢰딩거도 라플라스도, 그 이론의 본질은 오랫동안 잊혀버리고 그저 괴물로서 취급받아온 것은 대체 어떤 기분일까」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「사람이 인식하는 것이 존재하고 있는지, 또는 그 물건의 본질이라는 것인지의 문제가 아닙니다」
			PRINTFORMW 「요점은 인식하고 있다는 것이 문제이며, 그것이 실상인가 허상인가 하는 것은 본질이 아니에요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「결계는 거절과 수용의 선긋기, 이것에 얽매이지 않는 자가 바로 %CALLNAME:MASTER%야」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:사용악기(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_436_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 유카리는 혼자서 묵묵히 책을 읽고있다
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「요마본같은 것도 있었는데 여기에는 뭐가 있을까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「야한 책이라도 읽고계신가요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어머, 책도 읽는구나」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440,待つ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「손대지 마」
		PRINTFORMW 유카리는 손을 뿌리쳤다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「정말… 어디로 갈 지 모른다니까」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「우리, 연인 같아보일까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「따뜻해, %CALLNAME:MASTER%의 손. 나랑 다르게」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「남자는 참 억지스럽네요…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 떨어지진 말아주세요, 사라져버릴지도 몰라요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「꽤나 적극적이네요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「어디든지 갈 수 있다는건 참 편리하네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 어딜 가보고 싶나요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「란에게 들켜버려도 재밌을 것 같구나」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「레이무에게 걸리면, 퇴치당할지도 몰라요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이변이라고 생각되지 않으면 좋겠네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…너무 서두르진 말아줘」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合、CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「…나는 아무래도 좋은거야?」
	ELSEIF RAND:3 == 0
		PRINTFORMW 「어디 가?」
	ELSEIF RAND:2 == 0
		PRINTFORMW 「…이 나이에 걸어다니다니, 뭐, 이런 낭비도 좋을지도 모르겠네요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「뭔가 찾았어?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「별로, 그런 짓 한다고 기분 풀리진 않아요」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐든지 좋아요,%마스터와% 먹을 수만 있다면」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「요즘엔 어느 가게든지 다 맛있는데」
		ELSE
			PRINTFORMW 「뭣하면 내가 직접 요리해줄까요?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 무엇을 좋아해?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「최근에는 바깥 세계에서도 맛있는 것이 많이 들어와」
		ELSE
			PRINTFORMW 「저기, 내가 잘 아는 곳이 있어」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「란의 요리보다 맛있을까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「첸도 같이 왔으면 좋았겠네」
		ELSE
			PRINTFORMW 「유유코는… 그만합시다」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「다음에 란이랑 와도 좋을 것 같네요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「그런 식으로 친해지려는 거야?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어머, 사주는 거에요?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K26_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「겨우 이런걸로 기분 풀어주려는 속셈?」
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 단 걸 좋아해?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「음, 꽤 괜찮네요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후흥, 난 이런 데 눈치가 빨라요」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭐, 이곳에서 군것질 따위 뻔하다고 생각하지만」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「안미츠, 경단, 레퍼토리도 좀 늘려줬으면 좋겠네」
		ELSE
			PRINTFORMW 「옥수수라도 재배해볼까?」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…단 것, 좋아해요」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「머리를 쓰려면 당분이 많이 필요하니까」
		ELSE
			PRINTFORMW 「레이무한테 줄 것도 사야겠네요」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「첸이 좋아할 것 같구나」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「란에게 선물, 사 갈까？」
		ELSE
			PRINTFORMW 「설탕은 영원정 껀가?」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 유카리는 혼자서 묵묵히 독서를 하고있다
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭘 빌릴꺼야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 진실을 보는 것이 가능할까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「그 아이도 건강해보여서 다행이야」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 유카리는 조용히 수면을 바라보고 있다
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「강태공 같네」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「뭐가 낚일까?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「월척이 잡히면 좋겠어」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
	ELSEIF CFLAG:313 == 1
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 유카리는 혼자서 묵묵히 책을 읽고있다
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「요마본같은 것도 있었는데 여기에는 뭐가 있을까?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「야한 책이라도 읽고계신가요?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「어머, 책도 읽는구나」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K26_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K26_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「자자, 기분 좋지, 응%UNICODE(0x2665) *1%」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「란은 이런건 의외로 서투르단말야」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「가만히 하고 있어, 이런 섬세한 것은 자신있지만」
	ELSE
		PRINTFORMW 「스키마를 사용하면 이런 일 하지 않고라고도…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET睡眠時間or衰弱)添い寝中、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K26_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:시간정지
		PRINTFORMW 얼어붙은 시간 속에서 유카리의 이마에 키스를 했다
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW 「…응… 누구…？」
		PRINTFORMW 유카리는 이상한 감촉에 잠꼬대를 했다
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「무슨 작정이야!」
		PRINTFORMW 유카리가 날카롭게 쏘아보았다
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「어머어머, 입술에 해줘도 괜찮은데♪」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「…그런 거, 간사하다고 생각해요」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW 「…바보…」
	ELSE
		PRINTFORMW 「…그런 짓, 하네요」
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K26_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	;恋慕
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2665) *1% 더 해줘어…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2665) *1%… 조금, 더…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…으응%UNICODE(0x2665) *1% 정말, 너무 격렬해…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;屈服3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…좀 더…%UNICODE(0x2665) *1%%CALLNAME:MASTER%의 입술, 줘어…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2665) *1%…으응…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	;それ以外
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으읏%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응～%UNICODE(0x2665) *1%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…%UNICODE(0x2665) *1%응…%UNICODE(0x2665) *1%」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K26_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K26_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:318 == 1
		PRINTFORMW 「……」
		PRINTFORMW 유카리는 손을 잡힌 채 싫은 표정을 짓고 있다
	ELSEIF TALENT:연인
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「그립네요, 이런 것도」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…놓지 마세요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「일부러 걸어간다니, 분위기 좋네…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「%마스터는% 나를 어디로 데려가려나?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「어디라도 따라갈게요」
		ELSE
			PRINTFORMW 「요즘에는 자주 걷지 않으니까」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…옛날에 란도 이렇게 끌려가던거구나」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「너무 세게 당기지 말아요, 놓쳐버릴거야」
		ELSE
			PRINTFORMW 「미아가 되는 건 싫어요?」
		ENDIF
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「뭔가 찾았어?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「스키마를 사용하면 일부러 걷지 않아도…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「요즘엔 외출하기 힘들었는데, 좋은 자극이 되겠네요」
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_日常系コマンド.ERB


repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_派生コマンド.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_絶頂.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_育児イベント.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_自慰系(あなた)コマンド.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/026 유카리/M_KOJO_K26_道具系コマンド.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"COUNTER"계 말
;아야는 타입 4, 그 외계로 분류된다
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;-------------------------------------------------
;커뮤니케이션
;-------------------------------------------------
;==================================================
;거리가 가깝다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_1
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_1_1
PRINTFORML ……문, 그, 근처 없는가?
PRINTFORML 「이런, 그렇습니까?　그런 일은 없다고 생각합니다만」
PRINTFORML 문은 히죽(방긋)하고 웃어, 그렇게 말했다.
PRINTFORML 어쩌면, 조롱당하고 있는 것일까.
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;치라 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_2
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_2_1
IF !RAND:4
	PRINTFORML ……문?
	IF TALENT:연모
		PRINTFORML 「…………그……에헤헤」
		PRINTFORML 조금은에 물어, 아야는 시선을 딴 데로 돌렸다.
	ELSE
		PRINTFORML 「아, 그……아무것도 아닙니다」
		PRINTFORML 문은 당황한 느낌으로 말해, 시선을 딴 데로 돌렸다.
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORML 「………………」
	PRINTFORML 문은 미소지으면서 이쪽을 힐끔힐끔 보고 있다.
	PRINTFORML %마스터는% 근지렵게 느껴, 뺨을 우드득우드윽 하며 긁었다.
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;이야기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_3
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_3_1
PRINTFORML 「……%CALLNAME:MASTER% 씨」
PRINTFORML %마스터는% 미소지으면서 얘기해 온다.
PRINTFORML 뭐야,라고 대답하면(자),
PRINTFORML 「……후후……불러 보았을 뿐입니다」
PRINTFORML 와 아야는 조금 웃어 했다.
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;좋은 냄새
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_4
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_4_1
IF TALENT:연모
	PRINTDATA
		DATALIST
			DATAFORM 문으로부터, 바람을 타고 좋은 냄새가 감돌아 왔다.
			DATAFORM 단, 단, 머리가 어질어질하는 같은 향기.
			DATAFORM 「……?　어딘가 이상한가요?」
			DATAFORM 문은 미소지어, 목을 기울 수 있어 묻어 온다.
			DATAFORM %마스터는% 조금 당황해, 아무것도 아니다, 라고 대답했다.
		ENDLIST
		DATALIST
			DATAFORM 일순간, 아야가 몸을 흔들었다.
			DATAFORM 그 아름다운 흑발이 흔들려 이쪽에 좋은 냄새가 감돌아 온다.
			DATAFORM 쭉 냄새나 아파지는 것 같은, 뇌수에 스며들고 건너는 것 같은, 그런 냄새.
			DATAFORM 「……어딘가 이상한가요?　멍하니 되며」
			DATAFORM 핫 기분을 되찾아, %마스터는% 아무것도 아닌, 이라고 말했다.
		ENDLIST
	ENDDATA
ELSE
	PRINTDATA
		DATALIST
			DATAFORM
			DATAFORM 문으로부터, 초목과 같은 향기가 감돌아 왔다.
			DATAFORM ……좋은 냄새다.
			DATAFORM 「……입니까, 갑자기.　키구 해 붓는 째응과예요」
			DATAFORM 문은 이쪽을 의아스러운 얼굴로 보고 있다…….
		ENDLIST
		;DATALIST
			;DATAFORM
			;DATAFORM
		;ENDLIST
	ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;베리소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;접근해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_11
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_11_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_11_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 무엇인가 아야의 거리가 가까운 생각이 든다.
		DATAFORM 손을 뻗으면, 그 얼굴에 닿을 것 같을 만큼(정도), 가깝다.
		DATAFORM 문, 그, 근처 없는가?
		DATAFORM 「……그렇지도 않다지요」
		DATAFORM ……그런가.
		DATAFORM %마스터는% 단념해, 그대로의 거리로 있는 일로 했다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 문이, 후루룩 마셔와 접근해 왔다.
		DATAFORM 뭐 조금이라면 좋지만.
		DATAFORM 체온이 느껴질 만큼 가깝다고 하는 것은, 어떠한 것일까.
		DATAFORM 「……어딘가 이상한가요?　%CALLNAME:MASTER% 씨」
		DATAFORM 만면의 미소로 말하는 아야에, %마스터는% 굳이 말할 수 없었다…….
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;웃는 얼굴을 띄운다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_12
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_12_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 「――――――」
		DATAFORM 문은 아무것도 말하지 않고, 다만 이쪽을 보고 있다.
		DATAFORM 그 얼굴에는 희미한 미소가 떠올라, 온화한 분위기가 휘감아지고 있다.
		DATAFORM 무엇인가 이쪽까지 웃는 얼굴이 될 것 같다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM
		DATAFORM ……그, 아야?
		DATAFORM 「무엇입니까?　%CALLNAME:MASTER% 씨」
		DATAFORM ……아니……아무것도 아니다.
		DATAFORM 문은 온화한 미소를 띠며 이쪽을 보고 있다.
		DATAFORM 아무래도 가렵게 느꼈지만, %마스터는% 아무것도 말하지 않기로 했다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;상관해 갖고 싶어한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_13
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_13_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_13_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 「………………」
		DATAFORM 문은 작고 무엇인가 말하고 싶었는지 하면서, 손을 뻗거나 움츠렸다 하고 있다.
		DATAFORM 조금 시선을 향하면(자), 아야는 당황해 다시 앉았다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 「――――――」
		DATAFORM 문은 말없이 , %CALLNAME:MASTER%의 어깨에 손을 뻗거나 움츠렸다 하고 있다.
		DATAFORM 상관했으면 좋은 것일까, 그렇게 생각해 조금 웃는 얼굴을 향하면(자),
		DATAFORM 문은 얼굴이 새빨개져서 아래를 향해 버렸다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;몸을 문질러 댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_14
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_14_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM ……저기, 아야?
		DATAFORM 「무엇입니까?」
		DATAFORM 그, 왜 소매치기 모여 감쌌어?
		DATAFORM 「안됩니까?」
		DATAFORM ……안되지 않지만, …….
		DATAFORM %마스터는% 체념이 한숨을 쉬었다.
		DATAFORM 문의 소리는, 어딘가 기쁜 듯했다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 문은, 말없이  이쪽에 소매치기 모여 왔다.
		DATAFORM 얼굴은 무표정, 지극히 언제나 대로다.
		DATAFORM ……문?　뭘 하고 있는 거야?
		DATAFORM 「무엇은, %CALLNAME:MASTER% 씨에 동행하고 있습니다만」
		DATAFORM 다가붙어……어째서 다가붙지?
		DATAFORM 「%CALLNAME:MASTER% 씨는 나에게 안아 붙을 때에 이유를 가지고 안아 붙습니까?」
		DATAFORM 아무래도, 이유이고 뭐고 없는 것 같다.
		DATAFORM %마스터는% 단념해, 아야의 체중을 제대로 지지했다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;응시해 온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_15
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_15_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 문은, 이쪽을 가만히 응시하고 있다.
		DATAFORM 그 얼굴은 조금 홍조 하고 있어, 그러나 불쾌 그래, 하지만 수치도 섞이고 있다.
		DATAFORM ……실로, 형용 하기 어려운……상태를 말로 표현함 하기 어려운 표정이다, 정체 불명.
		DATAFORM 뭐야,와 묻으면(자),
		DATAFORM 「……어째서도 없습니다」
		DATAFORM 와 아야는 이것 또 언짢음 그렇고 즐거운 듯 하는 소리로 말했다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 「――――――」
		DATAFORM 문득 눈치채면(자), 아야가 이쪽을 가만히 응시하고 있었다.
		DATAFORM 구멍이 열리는 것은 아닐까 생각하는 만큼, 가만히 응시해 오며 있다.
		DATAFORM %마스터가% 그 쪽으로 시선을 향하면(자), 아야는 갑자기 시선을 딴 데로 돌렸다.
		DATAFORM 그리고 %마스터가% 시선을 되돌리면(자), 아야는 또 이쪽을 응시해 온다.
		DATAFORM 반웃음이 되면서, %마스터는% 시선을 눈치채지 않은 체를 했다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;어깨에 턱이상
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_16
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_16_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_16_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 「……%CALLNAME:MASTER% 씨」
		DATAFORM 문이 뒤로부터 얘기해 왔다.
		DATAFORM 뒤돌아 보는 동안도 없고, 아야는 이쪽의 목에 팔을 돌려 어깨에 턱을 태우고 온다.
		DATAFORM 「……후훗……%CALLNAME:MASTER% 씨♪」
		DATAFORM 매우 즐거운 듯이, 아야는 속삭여 왔다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 문은 살며시 이쪽의 목에 손을 돌리고, 안겨들었다.
		DATAFORM 어깨에 턱을 실어 귓전에 입김을 내뿜어 온다.
		DATAFORM 「……후훗……우후후……응, %CALLNAME:MASTER% 씨……?」
		DATAFORM 문은, 귓전으로 쉬지않고 %CALLNAME:MASTER%의 이름을 불러 온다.
		DATAFORM %마스터는% 거절하지 않고, 가만히 하고 있었다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;소프트
;-------------------------------------------------
;==================================================
;요염한 행동
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_20
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_20_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_20_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 「……아니, 그렇다고는 해도, 덥네요」
		DATAFORM 문은 한숨을 쉬어, 옷의 가슴팍에 손을 댄다.
		DATAFORM 골짜기가 보일 것 같으면서 안보일 정도 에, 가슴을 피부 차는 아야.
		DATAFORM 「……뭐야, 봅니까?」
		DATAFORM 미소를 띠며 아야는 못된 장난에 그렇게 말한다.
		DATAFORM ……아무래도, 조롱당하고 있는 것 같다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 「……저기, %CALLNAME:MASTER% 씨」
		DATAFORM 뭐야, 아야…….
		DATAFORM 문은, %CALLNAME:MASTER%에 얘기해 왔다.
		DATAFORM 문 쪽에 눈을 향하면(자), 염이나 주위만큼 흰 허벅지가, %CALLNAME:MASTER%의 눈에 뛰어들어 온다.
		DATAFORM 「……후훗」
		DATAFORM %CALLNAME:MASTER%의 반응을 즐기도록(듯이), 아야는 웃었다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;응시한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_21
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_21_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_21_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 「………………」
		DATAFORM 문은 열이 가득찬 시선을, 이쪽에 던져 오고 있다.
		DATAFORM 그 눈동자의 안쪽에는, 사랑, 친애, 욕망……여러가지 물건이 섞여 보인다.
		DATAFORM 그런 시선을, %마스터는% 입다물고 계속 받았다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 「………………」
		DATAFORM 문은, 가만히, 이쪽을 응시하고 있다.
		DATAFORM 구멍이 열릴 것 같은정도로, 가만히.
		DATAFORM 무엇인가를 기대하고 있는 것 같아, 그러나 아야는 응시하는 것만으로 있다.
		DATAFORM %마스터는% 가만히, 그 시선을 계속 받아 들였다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;몸을 접댄다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_22
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_22_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_22_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 「……어딘가 이상한가요, %CALLNAME:MASTER% 씨」
		DATAFORM 문은 이쪽의 몸에 몸을 밀착시키면서, 시치미 뗀 얼굴 해 말한다.
		DATAFORM 그 팔은 가늘고, 그러나 전체적으로 살집은 자주(잘), 피부는 부드럽다.
		DATAFORM 절묘한 감촉을 맛보게 되어, %마스터는% 참지 못하고 신음했다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 「……후후, %CALLNAME:MASTER% 씨……」
		DATAFORM 문은 미소지으면서, 이쪽의 몸에 휘감겨 온다.
		DATAFORM 떨어지려고 해도 떨어지지 않게, 딱 밀착해 온다.
		DATAFORM 「……무슨 일인가요, 얼굴을 돌려……후후」
		DATAFORM 다 알고 있겠지만, 아야는 마치 조롱하도록(듯이) 말했다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_23
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_23_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_23_1
IF !EQUIP:PLAYER:하반신속옷2
	PRINTDATA
		DATALIST
			DATAFORM 「……이런……신고 계시지 않았습니까」
			DATAFORM 문은 %CALLNAME:MASTER%의 치마를 넘기고, 시치미 뗀 얼굴로 말했다.
			DATAFORM 곧바로 %마스터는% 치마를 누르며 얼굴을 새빨갛게 한다.
			DATAFORM 「……후후, 사랑스럽다」
			DATAFORM 문은 요염하게 웃으면서, 그렇게 말했다.
		ENDLIST
	ENDDATA
ELSE
	PRINTDATA
		DATALIST
			DATAFORM 「……후후, 사랑스러운 속옷이군요……」
			DATAFORM 문은 못된 장난인 미소를 띠고 있다.
			DATAFORM %마스터가% 얼굴이 새빨개져서 항의하면(자),
			DATAFORM 「아니요, 그만두는이라니 터무니 없다」
			DATAFORM 「이렇게 즐거운데, 그만두는이라니, 응?」
			DATAFORM 그렇게 말해, 아야는 눈에도 멈추지 않는 속도로, 재차%CALLNAME:MASTER%의 치마를 벗겼다.
		ENDLIST
	ENDDATA
ENDIF
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;입김을 내뿜는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_24
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_24_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_24_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 「……후훗, 움찔움찔 했습니까?」
		DATAFORM 문은 요염하게 웃고 있다.
		DATAFORM ……그러한 못된 장난은, 적당히 해 두어 주어라?
		DATAFORM 「후후, 싫어요―, 하앗……」
		DATAFORM 거부의 말해, 아야는 재차 귓전에 입김을 내뿜어 왔다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_25
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_25_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_25_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 「……후훗, %CALLNAME:MASTER% 씨……」
		DATAFORM 문은 이쪽의 엉덩이를, 엔을 그리도록(듯이) 어루만지고 있는.
		DATAFORM 속편, 과 소름이 달리고 올라 온다.
		DATAFORM 「……사랑스럽다」
		DATAFORM 문은 요염하게 웃었다.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1

;==================================================
;팔 달라붙어
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_26
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_26_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_26_1
PRINTDATA
	DATALIST
		DATAFORM 팔뚝에, 부드러운 물건을 꽉 누를 수 있다.
		DATAFORM 의식해 맞히고 있는지 어떤지는, 모른다.
		DATAFORM 「……어딘가 이상한가요, %CALLNAME:MASTER% 씨……쿠웃」
		DATAFORM 다 눌러 수 있지 않았던 미소가 새었는지와 같이, 아야는 입술 가장자리를 누른다.
		DATAFORM ……역시, 조롱당하고 있는 것 같다.
	ENDLIST
	DATALIST
		DATAFORM 「……그렇게 얼굴을 돌리다니 심해요?」
		DATAFORM 문은 귓전으로, 그렇게 속삭인다.
		DATAFORM 「여기에 향해 주세요……이봐」
		DATAFORM 그렇게 말하므로, %마스터는% 마지못해 아야 쪽을 향했다.
		DATAFORM 눈앞에는, 아야의 눈동자가 있다.
		DATAFORM 조금 용기를 내면, 입맞추는 것 조차 할 수 있을 것 같은, 그렇게 가까운 거리.
		DATAFORM 「…………」
		DATAFORM 문은 조금 뺨을 붉게 물들여, 수줍어한.
	ENDLIST
ENDDATA
WAIT
RETURN 1
;==================================================
;골짜기를 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_27
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_27_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_27_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성희롱
;-------------------------------------------------
;==================================================
;키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_30
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_30_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_30_1
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_31
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_31_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_31_1
RETURN 1

;==================================================
;전로부터 안겨든다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_32
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_32_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_32_1
RETURN 1

;==================================================
;가슴을 비비게 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_33
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_33_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_33_1
RETURN 1

;==================================================
;고간뒤진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_34
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_34_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_34_1
RETURN 1

;==================================================
;치마안을 보인다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_35
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_35_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_35_1
RETURN 1

;==================================================
;뒤로부터 가슴 만지작 만지작
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_36
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_36_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_36_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;애무
;-------------------------------------------------
;==================================================
;수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_50
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_50_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_50_1
RETURN 1

;==================================================
;펠라티오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_51
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_51_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_51_1
RETURN 1

;==================================================
;가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_52
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_52_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_52_1
RETURN 1

;==================================================
;파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_53
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_53_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_53_1
RETURN 1

;==================================================
;풋잡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_54
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_54_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_54_1
RETURN 1

;==================================================
;애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_55
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_55_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_55_1
RETURN 1

;==================================================
;애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_56
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_56_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_56_1
RETURN 1

;==================================================
;손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_57
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_57_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_57_1
RETURN 1

;==================================================
;가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_58
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_58_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_58_1
RETURN 1

;==================================================
;유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_59
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_59_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_59_1
RETURN 1

;==================================================
;딥키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_60
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_60_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;봉사
;-------------------------------------------------
;==================================================
;커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_70
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_70_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_70_1
RETURN 1

;==================================================
;펠라치오 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_71
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_71_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_71_1
RETURN 1

;==================================================
;애널 봉사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_72
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_72_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_72_1
RETURN 1

;==================================================
;
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_73
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_73_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_73_1
RETURN 1

;==================================================
;젖 맞추어라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_74
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_74_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_74_1
RETURN 1

;==================================================
;타와시 세탁
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_75
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_75_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_75_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;성교
;-------------------------------------------------
;==================================================
;삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_80
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_80_1
RETURN 1

;==================================================
;V삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_85
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_85_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_85_1
RETURN 1

;==================================================
;매우 수기 hold
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_86
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_86_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_86_1
RETURN 1

;==================================================
;A삽입한다(TARGET 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_87
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_87_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_87_1
RETURN 1

;==================================================
;V허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_88
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_88_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_88_1
RETURN 1

;==================================================
;A허리 모습(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_89
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_89_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_89_1
RETURN 1

;==================================================
;A삽입된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_90
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_90_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_90_1
RETURN 1

;==================================================
;이라마치오 된다(MASTER 받고)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_91
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_91_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_91_1
RETURN 1

;==================================================
;애널개발허가를 요구한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_92
CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_92_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_COUNTER_K29_92_1
RETURN 1

;-------------------------------------------------
;우후후 카운터
;-------------------------------------------------
;아직