X[移]状態更新

stringArgs: 一歩あるいたときの状態更新処理です。

stringArgs: 移動中の、すべての状態異常の残りターン数（歩数）を1減らします。

stringArgs: 残りターン（歩数）が0になっていたら、回復させます。

stringArgs: 毒状態など、継続ダメージがあればそれを処理します。

stringArgs: この処理は負荷軽減のため、主人公一時ＤＢの「ステータス状態要更新フラグ」が1以上のときだけ

stringArgs: 当該キャラの更新が実行されます。このフラグは、ステータス付与などによって1になり、

stringArgs: 全ステータスが消去された時点で0になります。

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: X[移]歩行時_並列キー処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]移動時ｽﾃの有無

stringArgs: まずHP・SP自然変動を処理

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]HP自然増減値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]SP自然増減値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 戦闘不能以外ならHPを変動させる

stringArgs: 新たに戦闘不能になってたら戦闘不能を付与

stringArgs: 戦闘不能付与（システム的に戦闘不能にならなければ、次にHP1にする）

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs:
状態自然回復処理

（この一歩で、どれかの状態が消去される場合のみ実行）

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復まで

stringArgs: 次のターンでどれかの状態が解除されるなら全状態の歩数をMax分だけマイナス

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復Max

stringArgs: 全ての状態に対して残りターン数計算　残り0になってたらその状態を消去する

stringArgs: ターン数で消去される状態なら、ターン数を減らす

stringArgs: ここで、ステータス状態から導き出される一時値を再更新

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 0のときは何も処理しないようにするための分岐

stringArgs: 残り2ターン以上なら1減らす

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]次ｽﾃｰﾀｽ回復まで

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP


T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得

description: 顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]から用途に応じたパスを取得

codeStr: Comment

stringArgs: 拡張子(ドット込み)を抜き出す

codeStr: CommonEventByName

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

codeStr: SetString

stringArgs: ｽﾃ用死亡時顔ｸﾞﾗを設定

stringArgs: ｽﾃ用ﾕﾆｯﾄｻｲｽﾞ顔ｸﾞﾗを設定

stringArgs: ｽﾃ用待機用顔ｸﾞﾗを設定

stringArgs: なかま詳細ｳｨﾝﾄﾞｳ魔物画像

stringArgs: なかま人間ｵﾝｶｰｿﾙ時

codeStr: LoopTimes

repo_name: onms/super

license: unknown


T[共]数値から対応文を取得

description: 種族・大きさ・親密度・モンスター人気度の数値から画面に表示させるための文字列を取得する

codeStr: SetVariable


T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: １文字ごとに\img形式にする処理タイプ

stringArgs: 切りだされた文字が１文字で表現できない濁点付き文字であるか

codeStr: StringCondition

stringArgs: あ い う え

stringArgs: お ア イ ウ

stringArgs: エ オ

stringArgs: 先頭の文字が濁点か調べる

stringArgs: 濁点付き文字を２文字で表現しているので、ソレ用の処理をする

codeStr: ElseCase

stringArgs: テーブル内文字列が終わりになったら改行してループを抜ける

stringArgs: 文字が終点でないなら\imgで呼び出すためのタグを代入し次の文字を取得するためにループ

stringArgs: まとめて\img形式にする処理タイプ


T[共]数値を所持金文字列に変換

description: 所持金数値を区切り点付き文字列に変換


T[共]前線メンバー数設定

description: 前線メンバー数を探し出し、その値を基本システム用変数に登録、更にその値を戻り値として返す

stringArgs: パーティーのメンバー数を計算しなおします。

stringArgs: パーティー欄に隙間があったら埋めます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: Database

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 基本システム用変数に登録

codeStr: SetLabel

stringArgs: 基本システム用変数に登録

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値


T[共]星画像取得

description: 信頼度、親密度、モンスター人気度の数値から表示される星画像をimg形式で返す

stringArgs: 人間信頼度、モンスター親密度


X[移]装備一覧算出

stringArgs: 指定した装備可能箇所の装備一覧を計算し、その名前一覧と、

stringArgs: 指定キャラの装備可能状態を、可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

codeStr: Checkpoint

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 所持個数が1以上なら判定

stringArgs: 装備箇所が違う場合は表示されない

stringArgs: 武器欄には防具は絶対に装備できないので次へ

stringArgs: 逆に装備欄0なら、武器はそのままスルー

stringArgs: 武器 装備可能箇所1～4

stringArgs: 防具 装備可能箇所1～4

stringArgs: 武器 装備可能箇所5～8

stringArgs: 防具 装備可能箇所5～8

stringArgs: ビットを満たす場合はそのまま通過

stringArgs:
ビットを満たさないのは表示なし

（該当する装備欄の装備ではない）

stringArgs: もし装備可能キャラ指定があれば判定

stringArgs: 武器 装備のタイプ

stringArgs: 防具 装備のタイプ

stringArgs: 装備タイプが設定されている場合

stringArgs: ここから10個分の装備タイプを調査。同じ値のが１つでもあれば装備可能判定が「0」になる

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ1

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ2

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ3

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ4

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ5

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ6

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ7

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ8

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ9

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ10

stringArgs: ■装備可能判定を反転させる。

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 特に対象主人公が設定されていなかったら全グレー

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 名前・コード・数量を格納

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 武器コードは20000～

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 防具コードは20000～

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: x 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: 最後に「装備を外す」を追加

stringArgs: <装備を外す> 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 装備を解除します。 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 装備解除はコード「-2」

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ウィンドウ個数に登録

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ項目個数


X[移]馬車情報計算

description: 現在の馬車人数を計算し可変DBに登録する

stringArgs: 馬車メンバーのメンバー数を計算しなおします。

stringArgs: 馬車メンバー欄に隙間があったら埋めます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 最後の空欄位置が前にあったら、そこへ飛ばす

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 今の場所は新しい空欄位置とする

stringArgs: 最後の空欄位置をここで覚えておく

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値


X[移]馬車画像再設定

stringArgs: パーティー全員分の隊列画像を再設定します。

stringArgs: 仲間が増えたとき、減ったときなどに呼び出されます。

stringArgs: 基本システムでは、この処理以外でパーティー画像を変更することはありません。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: Party

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像


X[移]戦闘コマンド変更

stringArgs: 主人公の戦闘コマンドを追加・消去・変更します。

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]


T[移]主IDから使用可能特技算出

stringArgs: 主人公IDからマップ上で使用できる特技を算出し、可変DBに登録する

stringArgs: 登録の前に可変DBの初期化

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: レベルが既定以上になっていれば可変DBに登録する

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 技能 使用可能シーン

stringArgs: 使用可能であれば、可変DBに登録

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列


T[移]ｱﾏｶﾗ使用可能ｱｲﾃﾑ算出

stringArgs: ｱﾏｶﾗがマップ上で使用できるｱｲﾃﾑを算出し、可変DBに登録する（可変DBが特技となっているが気にせず登録）

stringArgs: 登録の前に可変DBの初期化

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: 使用可能アイテムを調べる

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: そのアイテムの使用可能な場面を調べる

stringArgs: アイテム 使用可能な場面

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値


T[Hメッセージ]の拡張

stringArgs: 継続処理の場合は「すべて残す」で処理をする、但し継続行数が４の倍数+1であった場合は全て消す処理を行う


T[な]ｱﾏｶﾗ装備一欄DB登録

description: 主人公アマカラが装備できる一欄を可変DBに登録する

stringArgs: そうびをはずす用データを０番に登録する

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 防具データの装備タイプを参照する。装備タイプがアマカラ（30番）であったらアマカラが装備できるもの

stringArgs: 防具 装備可能箇所5～8

stringArgs: 引数から装備可能箇所を取得する

stringArgs: 所持個数が1以上であるか調べる

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 該当する装備だったので可変DBに登録する

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備_総ページ数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]ｱﾏｶﾗ装備一欄DB登録数 数値

stringArgs: 装備中のものがあるか調べる

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中


T[な]主人公装備一欄DB登録

description: 各主人公が装備できる一欄を可変DBに登録する

stringArgs: ソート種類　０＝装備ランク昇順　１＝五十音順　２＝種類順昇順

stringArgs: まずは登録用可変DBの初期化

stringArgs: ０番が装備を外すコマンドになるので外すようの値を登録しておく

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: 装備可能箇所が武器であった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ装備種（0=武器1=防具） 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]武器ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: ソート種類　０＝装備ランク昇順　１＝五十音順　２＝種類順昇順

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: その装備がその主人公に装備できるか調べる（主人公ID1のエリーだけはこのルールに従わず特殊処理をする）

stringArgs: ソート種類　０＝装備ランク昇順　１＝五十音順　２＝種類順昇順

stringArgs: 武器 装備ﾗﾝｸ

stringArgs: 武器 五十音順数値

stringArgs: 武器 種類順番用数値

stringArgs: その装備が可能であれば可変DBへ登録する

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: ソート用数値が同じ場合の回避処理

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]盾ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]鎧ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]兜ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ｱｸｾｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ソート種類　０＝装備ランク昇順　１＝五十音順　２＝種類順昇順

stringArgs: その装備が可能であれば可変DBへ登録する

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: ソート用数値が同じ場合の回避処理

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]武器ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_登録装備数 数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: 装備中のものがあるか調べる

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: 装備タイプから装備番号を登録する

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備番号

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備番号

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ new装備？

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ new装備？

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ new装備？

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ new装備？

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ new装備？

stringArgs: ０番が装備を外すコマンドになるので外すようの値を登録しておく

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備タイプ

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備ID

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 所持個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 装備可能個数

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ ｿｰﾄ用数値


T[装]装備ﾀｲﾌﾟから装備番号取得

description: 0=武器 1=盾 2=鎧 3=兜 4=アクセサリー

stringArgs: 防具タイプ番号から部位種別を取得できなかった場合は本来ありえない動きなので警告文を出力

codeStr: Message

stringArgs: 装備種別番号が不正の可能性があります -> \cself[0]


T[装]装備ｱｲｺﾝ変換

stringArgs: カーソルが武器を選択していた時

stringArgs: 武器 武器アイコン

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中

stringArgs: カーソルが防具を選択していた時

stringArgs: 防具 防具アイコン

stringArgs: T主人公装備可能ﾘｽﾄ 当事者装備中


name: T[装]ﾆﾝｹﾞﾝ_ｿｰﾄ切替処理

description: 0=ランク順（強さなど） 1=五十音順 2=種類

stringArgs: 0=ランク順（強さなど） 1=五十音順 2=種類

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]武器ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]武器ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]武器ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]盾ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]盾ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]鎧ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]鎧ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]兜ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]兜ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ｱｸｾｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ｱｸｾｿｰﾄ用変数 数値


X[移]戦闘コマンド取得

stringArgs: 主人公の戦闘コマンドを取得します。

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]


T[装]新装備入手処理

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器1 数値

stringArgs: 同じものは登録せずに処理を中断する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器2 数値

stringArgs: 同じものは登録せずに処理を中断する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器3 数値

stringArgs: 同じものは登録せずに処理を中断する

stringArgs: 全部登録されていた場合１つずつ詰めて最後に登録する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい武器3 数値

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾3 数値

stringArgs: 全部登録されていた場合１つずつ詰めて最後に登録する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧3 数値

stringArgs: 全部登録されていた場合１つずつ詰めて最後に登録する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜3 数値

stringArgs: 全部登録されていた場合１つずつ詰めて最後に登録する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しい兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ3 数値

stringArgs: 全部登録されていた場合１つずつ詰めて最後に登録する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]新しいｱｸｾ3 数値


T[装]装備種類判定

description: 0=武器 1=盾 2=鎧 3=兜 4=アクセサリー

stringArgs: 武器 ★武器タイプ

stringArgs: 防具 防具タイプ

stringArgs: アクセサリの場合(18)

stringArgs: 装備タイプが振り分けられなかった場合エラーとして文章表示する

stringArgs: 装備種類が特定できません。 -> 防具ID = \cself[20]


T[ｽ]ｱﾏｶﾗ用ｽｷﾙ習得処理

stringArgs: 一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄに習得前の習得可能状態を保存しておく

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ

stringArgs: 「T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ」の情報を「T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ」へコピーする

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: 習得済みも同じように一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄに登録する

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: 指定箇所のスキル設定が行われているか確認する。

stringArgs: 確認方法は技能名称と特性名称がマイナスの値であるか調べる

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 技能ID

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ID

stringArgs: 両方ともマイナスの値だったので処理を中断する

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得可能フラグ

stringArgs: 取得不可条件に当てはまった場合

stringArgs: 習得不可条件を見る　一つでも含まれていたら習得できないorで見る

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件1

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件2

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件3

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件4

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件5

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件6

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得しているか

stringArgs: 習得不可条件に当てはまったので登録をせず、次のスキルを調べる

stringArgs: 取得不可条件に当てはまった場合

stringArgs: 習得条件1，2，3を見る

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ ┏習得条件1

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ ┣習得条件2

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ ┗習得条件3

stringArgs: 習得条件がマイナスの値であれば習得条件未設定なのでループ先頭に戻る

stringArgs: マイナスの値が出現したらそれ以降習得条件は存在しないのでループを抜ける

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得しているか

stringArgs: ループカウントの数で調べる取得条件の数を変える

stringArgs: 何も設定されていないので条件クリアとする

stringArgs: １つだけ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: ２つ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: ３つ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: 習得条件4，5，6を見る

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ ┏習得条件4

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ ┣習得条件5

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ ┗習得条件6

stringArgs: 習得条件がマイナスの値であれば習得条件未設定なのでループ先頭に戻る

stringArgs: マイナスの値が出現したらそれ以降習得条件は存在しないのでループを抜ける

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得しているか

stringArgs: ループカウントの数で調べる取得条件の数を変える

stringArgs: 何も設定されていないので条件クリアとする

stringArgs: １つだけ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: ２つ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: ３つ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: 習得可能？前半後半をandで見る

stringArgs: 最終結果が１であれば習得可能スキルとしてリストに登録する

stringArgs: 習得済みであるならば習得可能リストに登録しない

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得しているか

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 技能ID

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: 技能ID,特性IDが設定されていない可能性があります

stringArgs: 取得不可条件に当てはまった場合

stringArgs: スキルリストが登録されたら、次は「不可条件（表示スキル）」を設定する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 技能or特性IDがマイナスの値であったためループ中断

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 不可条件(表示ｽｷﾙ)1

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 不可条件(表示ｽｷﾙ)2

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 不可条件(表示ｽｷﾙ)3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: 習得不可（表示スキル）が登録されていたら、登録をなかったコトにする

stringArgs: 取得可能スキルリストにて初期化の-1では都合が悪いため技能or特性IDを9999を代入する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: マイナスの値が出現したらループ先頭へ戻る

stringArgs: 習得不可(表示ｽｷﾙ)削除用ﾙｰﾌﾟ開始処理

stringArgs: マイナスの値が出現したら、それ以上調べる習得可能スキルがないのでループを中断する

stringArgs: 習得不可(表示ｽｷﾙ)削除用ﾙｰﾌﾟ開始処理

stringArgs: ソートを行う（バブルソート）

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 技能or特性IDがマイナスの値であったためループ中断

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: １が２未満であったら交換処理を行う

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: 特技or特性IDが9999として登録されているものを初期化する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 技能or特性IDがマイナスの値であったためループ中断

stringArgs: 登録された取得可能スキルリストから習得不可スキルリスト位置を算出して登録する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件1

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件2

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件3

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件4

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件5

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可条件6

stringArgs: しっぺ返し（４）の番号が月の波動（７）で見つかる。tmpBの値は７のはず

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: 次のスキルを調べる（Bをcountとしているループへ戻る）

stringArgs: コレ以上習得可能スキルリストに登録されているスキルは存在しないのでメインループを抜ける

stringArgs: 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置から習得不可ｶｰｿﾙ位置を算出し登録する

stringArgs: 「ﾆﾝｹﾞﾝ習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ」に習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置が含まれていないか調べる。

stringArgs: 調べた上でそのスキルのカーソル位置を算出する

stringArgs: メインループ用の開始数値：（主人公ID-1）*100

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: ｽｷﾙﾘｽﾄ位置がプラスであったためスキルが登録されている

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: 習得不可スキルリスト位置が登録されていたのでそのスキルのカーソル位置を算出する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: 習得不可スキルリスト位置に該当するスキルが見つかったので、習得不可カーソル位置として登録する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置1

stringArgs: ｽｷﾙﾘｽﾄ位置がマイナスであったためループ中断する

stringArgs: ｽｷﾙﾘｽﾄ位置がマイナスであったためループ中断する

stringArgs: スキルリストからコマンド最大数を取得する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ最大数 数値

stringArgs: T[ｽ]ｱﾏｶﾗ習得済みｽｷﾙ登録

stringArgs: アニメーション用のDBに情報を登録する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ習得時ｱﾆﾒ情報算出

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 超気づき 習得しているか


T[ｽ]ｱﾏｶﾗ習得済みｽｷﾙ登録

stringArgs: 習得済みスキルリストの初期化

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得しているか

stringArgs: 指定スキルが習得済みであった場合

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ID

stringArgs: 習得済みスキル数を可変DBに登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ｱﾏｶﾗ_習得済みｽｷﾙ数 数値

stringArgs: 登録したスキルのソートを行う


T[装]装備参考用処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後すばやさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後かしこさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大HP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大MP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後攻撃力変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後防御力変更あり 数値

stringArgs:
\>「X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>」エラー：
　主人公IDが「-1」以下になっています。＞ \cself[0]

stringArgs: 装備させる前の種類カーソル位置を外した値を算出する（種類カーソルの装備を外す）

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用すばやさ 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用かしこさ 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用最大HP 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用最大MP 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用攻撃力 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備参考用守備力 数値

stringArgs: 値を可変DBに追加する。追加と同時に変化flagを立てる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後すばやさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後かしこさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大HP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大MP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後攻撃力変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後防御力変更あり 数値

stringArgs: 参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号を算出する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後すばやさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後かしこさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大HP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大MP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後攻撃力変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後防御力変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]参考ｳｨﾝﾄﾞｳ番号 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後すばやさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後かしこさ変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大HP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後最大MP変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後攻撃力変更あり 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]装備後防御力変更あり 数値


T[装]newﾌﾗｸﾞ処理

description: 追加：装備番号の装備をIDで登録する。古いものから上書き　削除：登録されているIDをマイナスの値で消去+詰める

stringArgs: 装備番号指定が自動判別とされていたら装備IDを防具とみなし、防具部位を探す

stringArgs: TODO:追加処理はどのような形になるかわからないので、渡された番号を素直に登録

stringArgs: ┣所持武器個数 取得履歴0/1

stringArgs: ┣所持武器個数 取得履歴0/1

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: ３番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: ２番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: １番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器1 数値

stringArgs: ┗所持防具個数 取得履歴0/1

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: ３番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: ２番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: １番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾1 数値

stringArgs: ┗所持防具個数 取得履歴0/1

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: ３番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: ２番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: １番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧1 数値

stringArgs: ┗所持防具個数 取得履歴0/1

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: ３番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: ２番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: １番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜1 数値

stringArgs: ┗所持防具個数 取得履歴0/1

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: ３番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: ２番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: １番がマイナスの値だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new武器3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new盾3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new鎧3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]new兜3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ1 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ2 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]newｱｸｾ3 数値


T[装]ｿｰﾄｶｰｿﾙ位置設定

description: 種類変更時、ｿｰﾄｶｰｿﾙ位置を設定する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]武器ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝｿｰﾄｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]盾ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝｿｰﾄｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]鎧ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝｿｰﾄｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]兜ｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝｿｰﾄｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ｱｸｾｿｰﾄ用変数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [装]ﾆﾝｹﾞﾝｿｰﾄｶｰｿﾙ位置 数値


T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ用ｽｷﾙ習得処理

stringArgs: 一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄに習得前の習得可能状態を保存しておく

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ

stringArgs: 「T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ」の情報を「T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ」へコピーする

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: 習得済みも同じように一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄに登録する

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 説明文

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 説明文

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名称

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名称

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: メインループ用の開始数値：（主人公ID-1）*100

stringArgs: 指定箇所のスキル設定が行われているか確認する。

stringArgs: 確認方法は技能名称と特性名称がマイナスの値であるか調べる

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 技能ID

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 特性ID

stringArgs: 両方ともマイナスの値だったので処理を中断する

stringArgs: 奥義flag設定を見る。設定されていなければこの処理はスルー

stringArgs: 設定されていてフラグが立っていなければ習得不可条件として処理する

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 奥義flag設定

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 習得不可条件に当てはまったので登録をせず、次のスキルを調べる

stringArgs: 取得不可条件に当てはまった場合

stringArgs: 習得不可条件を見る　一つでも含まれていたら習得できないorで見る

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件2

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件3

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件4

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件5

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件6

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: 習得不可条件に当てはまったので登録をせず、次のスキルを調べる

stringArgs: 取得不可条件に当てはまった場合

stringArgs: 習得条件1，2，3を見る

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 ┏習得条件1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 ┣習得条件2

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 ┗習得条件3

stringArgs: 習得条件がマイナスの値であれば習得条件未設定なのでループ先頭に戻る

stringArgs: マイナスの値が出現したらそれ以降習得条件は存在しないのでループを抜ける

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: ループカウントの数で調べる取得条件の数を変える

stringArgs: 何も設定されていないので条件クリアとする

stringArgs: １つだけ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: ２つ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: ３つ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: 習得条件4，5，6を見る

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 ┏習得条件4

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 ┣習得条件5

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 ┗習得条件6

stringArgs: 習得条件がマイナスの値であれば習得条件未設定なのでループ先頭に戻る

stringArgs: マイナスの値が出現したらそれ以降習得条件は存在しないのでループを抜ける

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: ループカウントの数で調べる取得条件の数を変える

stringArgs: 何も設定されていないので条件クリアとする

stringArgs: １つだけ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: ２つ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: ３つ設定されていたのでそれを見る

stringArgs: 習得可能？前半後半をandで見る

stringArgs: 最終結果が１であれば習得可能スキルとしてリストに登録する

stringArgs: 習得済みであるならば習得可能リストに登録しない

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 技能ID

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 特性ID

stringArgs: 属性Ⅰ類が呪文であった場合

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: 属性Ⅰ類が呪文以外であった場合

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟID

stringArgs: 特性グループIDが指定されている場合、指定あり特性とする

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: 特性グループIDが指定されていない場合、指定なし特性とする

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: 技能ID,特性IDが設定されていない可能性があります

stringArgs: 取得不可条件に当てはまった場合

stringArgs: スキルリストが登録されたら、次は「不可条件（表示スキル）」を設定する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 技能or特性IDがマイナスの値であったためループ中断

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 不可条件(表示ｽｷﾙ)1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 不可条件(表示ｽｷﾙ)2

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 不可条件(表示ｽｷﾙ)3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: 習得不可（表示スキル）が登録されていたら、登録をなかったコトにする

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: マイナスの値が出現したらループ先頭へ戻る

stringArgs: 習得不可(表示ｽｷﾙ)削除用ﾙｰﾌﾟ開始処理

stringArgs: 習得不可(表示ｽｷﾙ)削除用ﾙｰﾌﾟ開始処理

stringArgs: T[ｽ]┗登録ﾃﾞｰﾀｿｰﾄ処理

stringArgs: 特技or特性IDが9999として登録されているものを初期化する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 技能or特性IDがマイナスの値であったためループ中断

stringArgs: 登録された取得可能スキルリストから習得不可スキルリスト位置を算出して登録する

stringArgs: メインループ用の開始数値：（主人公ID-1）*100

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件2

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件3

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件4

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件5

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得不可条件6

stringArgs: 習得不可条件が設定されているので、その習得可能ｽｷﾙをﾘｽﾄから全検索で見つけ出す

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: 登録可能ｽｷﾙﾘｽﾄに登録されているｽｷﾙﾘｽﾄIDと赤ネーム用不可条件が一緒だったので

stringArgs: 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置に登録する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: スキルリスト位置にマイナスが指定されていたのでループを中断する

stringArgs: 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置から習得不可ｶｰｿﾙ位置を算出し登録する

stringArgs: 調べた上でそのスキルのカーソル位置を算出する

stringArgs: メインループ用の開始数値：（主人公ID-1）*100

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: ｽｷﾙﾘｽﾄ位置がプラスであったためスキルが登録されている

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: 習得不可スキルリスト位置が登録されていたのでそのスキルのカーソル位置を算出する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｶｰｿﾙ位置1

stringArgs: ｽｷﾙﾘｽﾄ位置がマイナスであったためループ中断する

stringArgs: ｽｷﾙﾘｽﾄ位置がマイナスであったためループ中断する

stringArgs: スキルリストからコマンド最大数を取得する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ数 数値

stringArgs: T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ習得済みｽｷﾙ登録

stringArgs: 習得済み特性を表示用可変DBに登録する

stringArgs: T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性算出

stringArgs: 「×主人公一時DB」にスキル習得時ステータスアップ分を登録する

stringArgs: T[ｽ]習得済みｽｷﾙからｽﾃ計算

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: アニメーション用のDBに情報を登録する

stringArgs: T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙ習得時ｱﾆﾒ情報算出


T[ｽ]┗登録ﾃﾞｰﾀｿｰﾄ処理

stringArgs: ソートを行う（バブルソート）

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: 技能or特性IDがマイナスの値であったためループ中断

stringArgs: 処理開始：ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: １が２未満であったら交換処理を行う

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: 処理開始：ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: 特性グループ指定ありの場合

stringArgs: 特性グループ指定なしの場合

stringArgs: ｸﾞﾙｰﾌﾟ指定ありｿｰﾄ

stringArgs: ｸﾞﾙｰﾌﾟ指定なしｿｰﾄ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: １が２未満であったら交換処理を行う

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 技能or特性ID

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置1

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置2

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置3

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置4

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置5

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 習得不可ｽｷﾙﾘｽﾄ位置6


T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ習得済みｽｷﾙ登録

stringArgs: 習得済みスキルリストの初期化

stringArgs: メインループ用の開始数値：（主人公ID-1）*100

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: 習得済みなので可変DBに登録

stringArgs: それが特性なのか呪文or特技なにかを調べる

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 特性ID

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 特性ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟID

stringArgs: グループ指定がされていた場合

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: グループ指定がされていなかった場合

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 指定なし特性＋呪文or特技グループIDがマイナスの値だと不都合があるので

stringArgs: 指定なし特性ｸﾞﾙｰﾌﾟID = 10000

stringArgs: 呪文の場合 = -110

stringArgs: 特性の場合 = -100

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟIDをキーにソート

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 同一の特性グループ番号のものを統合させる

stringArgs: 起点となる特性グループ番号を調べる

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 初期位置の特性グループ番号が-3であったら何も登録されていないのでこの処理を飛ばす

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号が-3であれば何も登録されていないので処理を抜ける

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 起点と次の起点の特性グループ番号が同じであれば結合させる

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 計算方式

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 上昇値が登録されたらその箇所をremoveする

stringArgs: T[ｽ]┗remove処理ﾆﾝｹﾞﾝ習得済み

stringArgs: 特性グループ番号が一致しなければ起点を次へ移動する

stringArgs: 特性グループ番号がその他なので処理を終了する

stringArgs: 各グループごとの開始位置とループ回数を調べる

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 開始位置と登録個数を可変DBに登録する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性個数 数値

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性個数 数値

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟが設定されていて上昇値が設定されているものの名称と説明文を設定する

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 上昇値が１以上あれば特性グループの何かが設定されているので表示用に登録する

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字1

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字2

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 説明文

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 説明文

stringArgs: 上昇値が設定されていないものであれば名称にそのまま登録する

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 説明文

stringArgs: 可変DBに習得可能ｽｷﾙｺﾏﾝﾄﾞ最大数を登録する


X[移]パーティー情報計算

stringArgs: パーティーのメンバー数を計算しなおします。

stringArgs: パーティー欄に隙間があったら埋めます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

stringArgs: 最後の空欄位置が前にあったら、そこへ飛ばす

stringArgs: 今の場所は新しい空欄位置とする

stringArgs: 最後の空欄位置をここで覚えておく


○能力値増減

description: 能力値を増減します。能力値も成長率も0以下にならず。減らしたいときはﾏｲﾅｽを指定。戦闘中も有効。

stringArgs: 入力0：対象主人公　１：どの能力値か　２：何ポイント？

stringArgs: 下限と上限を設定する（HP・SPの場合と各種ｽﾃｰﾀｽの場合で分岐）

stringArgs: 戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納

stringArgs: X[戦]指定主人公更新処理


T[ｽ]┗remove処理ﾆﾝｹﾞﾝ習得済み

description: ﾆﾝｹﾞﾝ習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ専用処理。array.removeと同じ動きをする

stringArgs: 処理回数 = データ数 - 削除箇所 - 1

stringArgs: 詰め始める最初の場所を設定する

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 可変DB最後のデータIDは初期化しておく


T[ｽ]技能習得処理

description: スキル取得画面にて技能(呪文or特技)を覚えた時に行われる処理。「┣ 技能習得Lv」に登録、ｿｰﾄを行う。

stringArgs: 重複登録されてないように調べ、同じ技能IDがあれば処理を中断する

stringArgs: 重複していたので処理を中断する

stringArgs: 現在習得しているスキルを数える

stringArgs: コレ以上スキルを覚えていないのでループを抜ける

stringArgs: ｺﾓﾝｾﾙﾌ1の習得技能IDを一番最後に登録する

stringArgs: 登録したらソート処理を行う


T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性算出

description: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性DBに現在習得している特性を登録する

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1から習得済み特性を探す

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 特性ID

stringArgs: 習得しているものが特性だったので可変DBに登録する

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟID

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 指定あり特性グループであった場合

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 指定なし特性グループであった場合

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 登録用countを増やす

stringArgs: 同じ特性ｸﾞﾙｰﾌﾟIDが存在したら結合処理を行う

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 上昇値が設定されていたら特性グループIDが指定されているので起点とする

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 起点特性ｸﾞﾙｰﾌﾟIDと捜索特性ｸﾞﾙｰﾌﾟIDが一緒であれば上昇値を結合し、捜索位置を初期化する

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 上昇種別を調べる。+(加算)、Lv(加算)であれば足し算、-%(乗算)であれば掛け算する

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 計算方式

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: ソート処理の際に登録個数の外側に弾き飛ばしたいので10001とする

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟIDをｷｰにソートを行う

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ指定なしの開始位置、登録個数を調べる

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 特性IDが０以上であれば必ずｸﾞﾙｰﾌﾟ指定なし特性なのでそのまま処理を続ける

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 特性IDが０以上でなく上昇値も設定されていなかったら、その箇所は何も登録されていないのでループを中断する

stringArgs: グループ指定なし登録箇所を特性IDでソートする

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝ表示用習得済み特性

stringArgs: 戦闘用に使う特性を登録する（順不同）

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 特性ID

stringArgs: 習得しているものが特性だったので可変DBに登録する

stringArgs: 登録用countを増やす


T[ｽ]ｱﾏｶﾗｽｷﾙ習得時ｱﾆﾒ情報算出

description: 習得済み特性を登録する時は50~

stringArgs: アニメ用情報DBの初期化

stringArgs: 一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ　から　アニメ用情報　へコピー

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: スキルリスト位置が０以上であったため登録する

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得時使用SkillPoint

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 消費SkillPoint

stringArgs: 習得ｽｷﾙﾘｽﾄ位置とｽｷﾙﾘｽﾄ位置が一緒であれば動作情報を「習得」と登録する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: テスト：とりあえず動作情報が「習得」でなかったものには「消去」にする。

stringArgs: こうすることによってそのIDがブランクでないことを記せる為。

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: スキルリスト位置がマイナスであった場合、それ以上登録されているスキルはないのでループを中断する

stringArgs: 習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ　から　アニメ用情報　へ続けてコピー

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたら「移動」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: 動作情報を「移動」として登録

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたのでループ開始に戻る

stringArgs: スキルリスト位置が０以上であったため登録する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得時使用SkillPoint

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: ここまで処理がきたら動作情報を「出現」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: ピクチャ番号の登録を行う

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: ここから「習得済み」を算出

stringArgs: 一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ　から　アニメ用情報　へコピー

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: 特性IDが０以上であったため登録する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ID(習得済み用)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: 特性IDがマイナスであった場合、それ以上登録されているスキルはないのでループを中断する

stringArgs: 特性_主人公　から　アニメ用情報　へ続けてコピー

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたら「移動」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ID(習得済み用)

stringArgs: 動作情報を「移動」として登録

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたのでループ開始に戻る

stringArgs: 特性IDが０以上であったため登録する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: ここまで処理がきたら動作情報を「出現」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: ピクチャ番号の登録を行う

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)


T[ｽ]ｱﾏｶﾗｱﾆﾒ描画処理

stringArgs: アニメ用情報DBから習得可能部分のﾙｰﾌﾟ回数を算出する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 動作情報がブランクであればそれ以降登録されていないのでループを中断する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 習得可能スキルに出現が存在するか調べる

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10900

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

codeStr: Picture

codeStr: Wait

codeStr: InputKey

stringArgs: スキルアニメーション用SE01

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: オーブ＋光源＋プレート（名称＋SP含む）消去処理

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: プレート＋スキル名称＋使用SkillPoint

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 動作情報が「移動」なら実行

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: スキルアニメーション用SE03

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 動作情報が「出現」なら実行

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: 習得済み：プレート出現（光源で見えないので瞬時に表示）

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: スキルアニメーション用SE02

stringArgs: 出現光源処理前　透明画像読み込み処理

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換


T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙ習得時ｱﾆﾒ情報算出

description: 習得済み特性を登録する時は50~

codeStr: Comment

stringArgs: アニメ用情報DBの初期化

stringArgs: 一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ　から　アニメ用情報　へコピー

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: スキルリスト位置が０以上であったため登録する

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T一時習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得時使用SkillPoint

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: テスト：とりあえず動作情報が「習得」でなかったものには「消去」にする。

stringArgs: こうすることによってそのIDがブランクでないことを記せる為。

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ　から　アニメ用情報　へ続けてコピー

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたら「移動」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: 動作情報を「移動」として登録

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたのでループ開始に戻る

stringArgs: スキルリスト位置が０以上であったため登録する

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ スキルリスト位置

stringArgs: T習得可能ｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得時使用SkillPoint

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 特性ID

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟID

stringArgs: 特性 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: ここまで処理がきたら動作情報を「出現」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: ピクチャ番号の登録を行う

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: ここから「習得済み」を算出

stringArgs: 一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ　から　アニメ用情報　へコピー

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙ習得時ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟ 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ呪文個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特技個数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性開始位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝ特性個数 数値

stringArgs: スキル習得前の特性個数を算出する

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: ｽｷﾙｸﾞﾙｰﾌﾟによってループする回数を決定する

stringArgs: その他の呪文、特技、＋なし特性の場合

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 特性IDが０以上であったため登録する

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ID(習得済み用)

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T一時習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: ＋あり特性の場合はループ回数を計算し設定する

stringArgs: 習得済みスキル開始位置が0であれば計算する必要がないので処理を行わない

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 特性_主人公(習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ)　から　アニメ用情報　へ続けてコピー

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたら「移動」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ID(習得済み用)

stringArgs: 動作情報を「移動」として登録

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたのでループ開始に戻る

stringArgs: 特性IDが０以上であったため登録する

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ID(習得済み用)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: ここまで処理がきたら動作情報を「出現」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: 特性グループ番号を調べる。この番号が指定されていたら＋あり特性

stringArgs: 同じ特性グループ番号が登録されていたら上昇値を加算して「出現」と登録する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 上昇値が異なった場合は「出現」として登録するし、上昇値を更新する

stringArgs: 動作情報を「移動」として登録

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: 上昇値が一緒だった場合は「移動」として登録する

stringArgs: 動作情報を「移動」として登録

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: すでにアニメ用情報DBに登録されていたのでループ開始に戻る

stringArgs: ここまできたら新規登録として「出現」とし情報を登録する

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性or技能ID

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 名称

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T習得済みｽｷﾙﾘｽﾄ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ID(習得済み用)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ｽｷﾙﾘｽﾄ位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: ここまで処理がきたら動作情報を「出現」とする

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: 特性グループ番号も存在しなかったらこれ以上なにも登録されていないのでループを抜ける

stringArgs: ピクチャ番号の登録を行う

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: ＋あり特性２　＋なし特性３の場合

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: 特性IDから名称を取得する。本来であれば名称を登録済みDBから取得できるが＋あり特性のついでにここで設定する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ID(習得済み用)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称


T[ｽ]ﾆﾝｹﾞﾝｱﾆﾒ描画処理

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 特性（ｸﾞﾙｰﾌﾟ指定ありなし両方）の場合

stringArgs: 習得可能スキルに出現が存在するか調べる

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: アニメ用情報DBから習得可能部分のﾙｰﾌﾟ回数を算出する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 動作情報がブランクであればそれ以降登録されていないのでループを中断する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10900

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: スキルアニメーション用SE01

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: ボール＋光源＋プレート（名称＋SP含む）消去処理

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: プレート＋スキル名称＋使用SkillPoint

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 動作情報が「移動」なら実行

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: 技能（呪文or特技）の場合

stringArgs: スキルアニメーション用SE03

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: 動作情報が「出現」なら実行

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: 習得済み：プレート出現（光源で見えないので瞬時に表示）

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号を見て＋ありなし特性を判別する

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: TODO:本来ここは特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号10000が特性グループ無しとして処理していた。

stringArgs: 特性グループ無しの特性が10000ではなく-3が帰ってきていたため-1以下は特性グループ番号なしとして処理

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ID(習得済み用)

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: 習得可能スキルに動作情報「出現」が存在している場合のみ実行する

stringArgs: スキルアニメーション用SE02

stringArgs: 出現光源処理前　透明画像読み込み処理

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 動作情報

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 ﾋﾟｸﾁｬ番号(基本除く)

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 c/m/d位置

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ番号

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ上昇値

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字1

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 特性ｸﾞﾙｰﾌﾟ 追加文字2

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[ｽ]ｱﾆﾒ用情報 名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換


X[移]パーティー画像再設定

stringArgs: パーティー全員分の隊列画像を再設定します。

stringArgs: 仲間が増えたとき、減ったときなどに呼び出されます。

stringArgs: 基本システムでは、この処理以外でパーティー画像を変更することはありません。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

codeStr: ChoiceCase

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
【エラー】
隊列画像の設定は
\cself[23]人までしか行えません

stringArgs: パーティー情報DBからキャラIDを取得する

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像


T[ｽ]習得済みｽｷﾙからｽﾃ計算

description: 習得済みスキルから「×主人公一時DB」のスキル上昇分に登録

stringArgs: 主人公一時DB（スキル上昇分）を初期化

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙちから上昇値

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙすばやさ上昇値

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙかしこさ上昇値

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙみのまもり上昇値

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙ最大HP上昇値

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙ最大MP上昇値

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙこうげき力上昇値

stringArgs: 「特性_主人公」から習得済みスキルを取得する

codeStr: SetVariable

stringArgs: 特性IDがマイナスの値であればこれ以上登録されていないのでループを中断する

stringArgs: 主人公が装備している武器を見る場合

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 武器 ★武器タイプ

stringArgs: 主人公が装備している盾を見る場合

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 防具 防具タイプ

stringArgs: 主人公が装備している鎧を見る場合

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公が装備している兜を見る場合

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 主人公が装備しているアクセサリーを見る場合

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 条件_武器タイプがマイナスの値であったら、無条件にスキル分を主人公一時DBに反映させる

stringArgs: 条件が一致したらステータスを一時DBに登録する

stringArgs:
特性
ちから +n

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙちから上昇値

stringArgs:
特性
すばやさ +n

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙすばやさ上昇値

stringArgs:
特性
みのまもり +n

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙみのまもり上昇値

stringArgs:
特性
かしこさ +n

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙかしこさ上昇値

stringArgs:
特性
最大HP +n

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙ最大HP上昇値

stringArgs:
特性
最大MP +n

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙ最大MP上昇値

stringArgs:
特性
こうげきりょく +n

stringArgs: ×主人公一時DB ｽｷﾙこうげき力上昇値


T[ｵ]選択ｽﾛｯﾄから各種flag設定

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾇﾗｲﾑflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_植物flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_虫flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_鳥flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_獣flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_怪人flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_水棲生物flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_物質flag 数値

stringArgs: 称号 エレメント1flag

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ｴﾚﾒﾝﾄflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾏｼﾝflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ｿﾞﾝﾋﾞflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_悪魔flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_？？？flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾇﾗｲﾑflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_植物flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_虫flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_鳥flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_獣flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_怪人flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_水棲生物flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_物質flag 数値

stringArgs: 称号 エレメント2flag

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ｴﾚﾒﾝﾄflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾏｼﾝflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ｿﾞﾝﾋﾞflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_悪魔flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_？？？flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾇﾗｲﾑflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_植物flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_虫flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_鳥flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_獣flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_怪人flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_水棲生物flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_物質flag 数値

stringArgs: 称号 エレメント3flag

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ｴﾚﾒﾝﾄflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ﾏｼﾝflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_ｿﾞﾝﾋﾞflag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_悪魔flag 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ｵ]適合ﾀｲﾌﾟ_？？？flag 数値


T[ｵ]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: 6=怪人, 7=水棲生物, 8=物質, 9=ｴﾚﾒﾝﾄ, 10=ﾏｼﾝ

stringArgs: 11=ｿﾞﾝﾋﾞ, 12=悪魔, 13=ﾄﾞﾗｺﾞﾝ 14=？？？

codeStr: LoopTimes

stringArgs: オーブ 装備タイプ

stringArgs: 引数として渡された適合タイプ番号とループ処理で取得した適合タイプが一緒であれば登録処理に移る

stringArgs: オーブを所持しているか調べる

stringArgs: 所持オーブ 所持数

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｽﾛｯﾄ番号(0~34)

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ｵｰﾌﾞID

stringArgs: そのオーブを誰かが装備していないか調べる

stringArgs: ループ回数＝ニンゲン登録数

stringArgs: 登録されているかどうかはキャラ名の有無で調べる

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ｵｰﾌﾞID

stringArgs: オーブが登録されているので装備している主人公を調べる

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: StringCondition

stringArgs: 名前がないということはこれ以上ニンゲンは登録されていないのでループを中断する

stringArgs: 主人公が登録されていたので装備中の人を調べる

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: オーブを装備している主人公がみつかったらDBに登録する

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 装備者主人公ID

stringArgs: 更にそれが本人であったら本人装備中フラグをONにする

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 本人装備中

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ┗装備中のｽﾛｯﾄ番号

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 装備者主人公ID

stringArgs: 更にそれが本人であったら本人装備中フラグをONにする

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 本人装備中

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ┗装備中のｽﾛｯﾄ番号

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 装備者主人公ID

stringArgs: 更にそれが本人であったら本人装備中フラグをONにする

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ 本人装備中

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ┗装備中のｽﾛｯﾄ番号


T[ｵ]用途別ｵｰﾌﾞ画像取得

description: 顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]から用途に応じたパスを取得

stringArgs: 拡張子(ドット込み)を抜き出す

stringArgs: ｸﾞﾚｰ用オーブファイル名を設定

codeStr: SetString


T[な]ｱﾏｶﾗ人望ｱｲｺﾝ処理

codeStr: Database

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

codeStr: ElseCase


T[も]目録選択実行

stringArgs: T[も]選択時所持リスト作成

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]目録選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]目録選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]目録選択_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページが総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]目録選択_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]目録選択_画面処理

stringArgs: T[も]目録選択_画面処理


name: T[も]目録選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = 右矢印型カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

codeStr: JumpLabel

codeStr: SetLabel

stringArgs: 所持道具個数が０であった場合何も持っていない用のウィンドウとアイコンを表示する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/もちもの_どうぐなし時アイコン+文字.png

stringArgs: 所持道具個数が１以上であれば通常処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: ページ数×17－18で項目を表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 目録 アイコン

stringArgs: 目録 目録の名前

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 目録 説明文

stringArgs: 説明文ウィンドウ用アイテム名

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png


Tもちもの実行

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

codeStr: Effect

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ選択実行


Tもちもの画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10300

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1  = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4~5  = もちものウィンドウ＋文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8  = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~16  = どうぐ・素材～など6項目の文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = カーソル

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4~5  = もちものウィンドウ＋文字

codeStr: Picture

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8  = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~16  = どうぐ・素材～など6項目の文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = カーソル


T[も]どうぐ選択実行

stringArgs: T[も]選択時所持リスト作成

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: [共]ニュートラルチェック

stringArgs: [共]アイテム取得可否判定

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

codeStr: InputKey

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページが総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐつかう時ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 「T[も]どうぐ_画面処理」のカーソル点滅を停止させる

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐつかう時ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値


name: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

codeStr: Comment

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 7 = 余剰アイテム用Line

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = 右矢印型カーソル

stringArgs: 選択できるアイテムが１つ以上ある場合

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: ページ数×18－19で項目を表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: アイテム アイテムアイコン

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 余剰アイテムLine処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: 説明文ウィンドウ用アイテム名

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 選択できるアイテムがない場合

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/もちもの_どうぐなし時アイコン+文字.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = 右矢印型カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


name: T[も]どうぐ_どうする処理

description: 戻り値 1:つかう 100:すてる 0:キャンセル

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

codeStr: VariableCondition

stringArgs: アイテム 使用可能な場面

stringArgs: アイテム つり情報用画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: [共]アイテム取得可否判定

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: 「つかう」が選択された時

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[も]ｼｰﾝ別ｱｲﾃﾑ使用可能判別

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理呼出元 数値

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理

stringArgs: T[も]選択時所持リスト作成

stringArgs: 「T[も]どうぐ_どうする画面処理」で消した背景を表示し、カーソル点滅を再開させる

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理の再描画を行う

stringArgs: T[も]選択時所持リスト作成

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: 指定されたアイテムの所持個数が０になったら「どうする」処理を抜ける

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: 指定されたアイテムがまだ残っていたら処理を続行する

stringArgs: 「T[も]どうぐ_画面処理」の背景を消し、カーソル点滅を停止させる

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: 「T[も]どうぐ_画面処理」で消した背景を表示し、カーソル点滅を再開する

stringArgs: 「すてる」が選択された時

stringArgs: T[も]どうぐ_選択ｱｲﾃﾑすてる処理

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: 「T[も]どうぐ_画面処理」で消した背景を表示し、カーソル点滅を再開する

stringArgs: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理


name: T[も]どうぐ_どうする画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10500

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = どうする文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12~13 = つかう文字＋すてる文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = どうする文字

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12~13 = つかう文字＋すてる文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


name: T[も]どうぐ_選択ｱｲﾃﾑすてる処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 所持個数が2個以上の場合

stringArgs:
Toss \cself[8]?
/All \cself[21] will be discarded.

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Discarded \cself[8].

stringArgs: 選択された道具を捨てる処理

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: T[も]選択時所持リスト作成

stringArgs: T[も]どうぐ_画面処理

stringArgs: どうする処理をとばし、もちもの->どうぐ選択画面まで戻る


T[も]素材選択実行

stringArgs: T[も]選択時所持リスト作成

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]素材選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]素材選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]素材選択_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページが総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]素材選択_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]素材選択_画面処理

stringArgs: T[も]素材選択_画面処理


name: T[も]素材選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = 右矢印型カーソル

stringArgs: 所持道具個数が０であった場合何も持っていない用のウィンドウとアイコンを表示する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/もちもの_どうぐなし時アイコン+文字.png

stringArgs: 所持道具個数が１以上であれば通常処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 7 = 下部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 現在ページ/総ページ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 93 = 大きさ中_左矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 94 = 大きさ中_右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: ページ数×18－19で項目を表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 素材 アイコン

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 説明文ウィンドウ用アイテム名

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png


X[移]お店商品初期化

stringArgs: 店の商品をカラにします。


[廃止]T[も]その他選択実行

stringArgs: T[も]選択時所持リスト作成

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページが総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理


name: [廃止]T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = 右矢印型カーソル

stringArgs: 所持道具個数が０であった場合何も持っていない用のウィンドウとアイコンを表示する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/もちもの_どうぐなし時アイコン+文字.png

stringArgs: 所持道具個数が１以上であれば通常処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: ページ数×18－19で項目を表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: だいじなもの アイコン

stringArgs: だいじなもの 名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: アイテム数の画像（例外として"ちいさなメダル or モンスターメダル"時のみ表示）

stringArgs: ちいさなメダル モンスターメダル

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 説明文ウィンドウ用アイテム名

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png


T[も]武器選択実行

stringArgs: T[も]武器選択_画面処理

stringArgs: T[も]武器選択_画面処理

stringArgs: T[も]武器選択_画面処理

stringArgs: T[も]武器選択_画面処理

stringArgs: カーソルの点滅を停止させる

stringArgs: 「T[も]武器選択_画面処理」で表示している背景マスクを非表示ににする

stringArgs: T[も]武器詳細選択実行

stringArgs: T[も]武器選択_画面処理

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: T[も]武器選択_画面処理


name: T[も]武器選択_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 武器のタイプ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16~30 = 武器のタイプ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 40 = カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 武器のタイプ文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 武器のタイプ FontImage/mb18px/

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16~30 = 武器のタイプ文字

stringArgs: 武器タイプ 武器タイプ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 40 = カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


T[も]武器詳細選択実行

stringArgs: T[も]武器選択ﾘｽﾄ取得

stringArgs: T[も]武器詳細選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備登録数 数値

stringArgs: T[も]武器詳細選択_画面処理

stringArgs: 最大カーソル値が奇数だった場合

stringArgs: 最大カーソル値が偶数だった場合

stringArgs: 最大カーソル値が奇数だった場合

stringArgs: 最大カーソル値が偶数だった場合

stringArgs: T[も]武器詳細選択_画面処理

stringArgs: T[も]武器詳細選択_画面処理

stringArgs: T[も]武器詳細選択_画面処理

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: カーソルの点滅を再開させる

stringArgs: T[も]武器詳細選択_画面処理


name: T[も]武器詳細選択_画面処理

stringArgs: アマカラ特性「目利き」廃止につき、常に目利き状態にする

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[も]武器特殊効果ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備登録数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 現在ページ、最終ページの情報取得

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10500

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 武器のタイプ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21~92 = 武器アイコン＋文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = n/n文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 97 = 大きさ中_右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 98 = 大きさ中_左矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101 = 装備詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 104 = 装備詳細ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 107 = 装備詳細ウィンドウ装備名称

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111 = 装備詳細ウィンドウ「・こうげき力：」

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 114 = 装備詳細ウィンドウ・こうげき力数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 121~130 = 装備詳細ウィンドウ・▼特殊効果▼文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 141 = 説明文ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 146 = 説明文

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 151 = 装備可能ニンゲンウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 152 = 装備可能ニンゲンウィンドウ・「そうびできる人」文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 153 = 装備可能ニンゲンウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 154 = 装備可能ニンゲンウィンドウ背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 161~196 = 装備可能ニンゲンアイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 200-299 = 所有数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 下部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 武器のタイプ文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 武器が何も登録されていなかった場合

stringArgs: 武器が１つ以上登録されていた場合

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21~92 = 武器アイコン＋文字

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = カーソル

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = n/n文章

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 97 = 大きさ中_右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 98 = 大きさ中_左矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101 = 装備詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 104 = 装備詳細ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 107 = 装備詳細ウィンドウ装備名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111 = 装備詳細ウィンドウ「・こうげき力：」

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 114 = 装備詳細ウィンドウ・こうげき力数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ■特殊効果描画は特殊効果登録数が１以上でなければ実行しない■

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 121~130 = 装備詳細ウィンドウ・▼特殊効果▼文字

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 141 = 説明文ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 146 = 説明文

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 151 = 装備可能ニンゲンウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 153 = 装備可能ニンゲンウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 154 = 装備可能ニンゲンウィンドウ背景

stringArgs: Folder_TK/もちもの_そうびできる人ウィンドウ背景.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 161~196 = 装備可能ニンゲンアイコン

stringArgs: T[も]そうびできる人ﾘｽﾄ作成

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得


T[も]防具選択実行

stringArgs: T[も]防具選択_画面処理

stringArgs: T[も]防具選択_画面処理

stringArgs: T[も]防具選択_画面処理

stringArgs: T[も]防具選択_画面処理

stringArgs: カーソルの点滅を停止させる

stringArgs: 「T[も]武器選択_画面処理」で表示している背景マスクを非表示ににする

stringArgs: T[も]防具詳細選択実行

stringArgs: T[も]防具詳細選択実行

stringArgs: T[も]防具詳細選択実行

stringArgs: T[も]防具詳細選択実行

stringArgs: T[も]防具選択_画面処理

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: T[も]防具選択_画面処理


name: T[も]防具選択_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 武器のタイプ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16~30 = 武器のタイプ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 40 = カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 武器のタイプ文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換 防具の種類 FontImage/mb18px/

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16~30 = 武器のタイプ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 40 = カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


X[移]お店商品追加

stringArgs: お店の商品を追加します。武器・防具なら装備可能キャラも計算します。

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [お店]ｱｲﾃﾑ登録個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs:
アイテム
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテムコード

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテム名

stringArgs:
× お店一時処理用
説明文

stringArgs:
× お店一時処理用
所持数

stringArgs:
× お店一時処理用
価格

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs:
武器
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテムコード

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテム名

stringArgs:
× お店一時処理用
説明文

stringArgs:
× お店一時処理用
所持数

stringArgs:
× お店一時処理用
価格

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs:
防具
販売価格  [0=売れない]

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテムコード

stringArgs:
× お店一時処理用
販売アイテム名

stringArgs:
× お店一時処理用
説明文

stringArgs:
× お店一時処理用
所持数

stringArgs:
× お店一時処理用
価格


T[も]防具詳細選択実行

stringArgs: T[も]防具選択ﾘｽﾄ取得

stringArgs: １ページに表示可能項目数は３４個

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備登録数 数値

stringArgs: 現在ページ < 総ページ数

stringArgs: 現在ページ = 総ページ数

stringArgs: 何も登録されていなかった場合

stringArgs: １つ以上登録されていた場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_総ページ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_最終ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]防具詳細選択_画面処理

stringArgs: 最大カーソル値が奇数だった場合

stringArgs: 最大カーソル値が偶数だった場合

stringArgs: 最大カーソル値が奇数だった場合

stringArgs: 最大カーソル値が偶数だった場合

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]防具詳細選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]防具詳細選択_画面処理

stringArgs: ページを増やす（これ以上増やせなければ１ページに戻る）

stringArgs: 現在ページ < 総ページ数

stringArgs: 現在ページ = 総ページ数

stringArgs: 移動先のカーソル位置に項目がなければ項目の最後にカーソルをあわせる

stringArgs: ページを増やす（これ以上増やせなければ１ページに戻る）

stringArgs: 現在ページ < 総ページ数

stringArgs: 現在ページ = 総ページ数

stringArgs: 移動先のカーソル位置に項目がなければ項目の最後にカーソルをあわせる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]防具詳細選択_画面処理

stringArgs: ページを減らす（これ以上増やせなければ最大ページ数に移動する）

stringArgs: 現在ページ < 総ページ数

stringArgs: 現在ページ = 総ページ数

stringArgs: 移動先のカーソル位置に項目がなければ項目の最後にカーソルをあわせる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[も]防具詳細選択_画面処理

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: カーソルの点滅を再開させる

stringArgs: T[も]武器詳細選択_画面処理


name: T[も]防具詳細選択_画面処理

stringArgs: アマカラ特性「目利き」廃止につき、常に目利き状態にする

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_総ページ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_最終ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]防具_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[も]防具特殊効果ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備登録数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]装備_特殊効果数 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10500

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 上部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 下部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 武器のタイプ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21~92 = 武器アイコン＋文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = n/n文章

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 97 = 大きさ中_右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 98 = 大きさ中_左矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101 = 装備詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 104 = 装備詳細ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 107 = 装備詳細ウィンドウ装備名称

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111 = 装備詳細ウィンドウ「・こうげき力：」

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 114 = 装備詳細ウィンドウ・こうげき力数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 121~130 = 装備詳細ウィンドウ・▼特殊効果▼文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 141 = 説明文ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 146 = 説明文

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 151 = 装備可能ニンゲンウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 153 = 装備可能ニンゲンウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 154 = 装備可能ニンゲンウィンドウ背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 161~196 = 装備可能ニンゲンアイコン

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 200-299 所持数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 下部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = n/n文章

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 97 = 大きさ中_右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 98 = 大きさ中_左矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 上部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 防具のタイプ文字

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21~92 = 武器アイコン＋文字

stringArgs: 何も登録されていなかった場合

stringArgs: １つ以上登録されていた場合

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = カーソル

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 101 = 装備詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 104 = 装備詳細ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 107 = 装備詳細ウィンドウ装備名称

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111 = 装備詳細ウィンドウ「・こうげき力：」

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 114 = 装備詳細ウィンドウ・こうげき力数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ■特殊効果描画は特殊効果登録数が１以上でなければ実行しない■

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 121~130 = 装備詳細ウィンドウ・▼特殊効果▼文字

stringArgs: 位置調整■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 文字列

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 141 = 説明文ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 146 = 説明文

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 151 = 装備可能ニンゲンウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 153 = 装備可能ニンゲンウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 154 = 装備可能ニンゲンウィンドウ背景

stringArgs: Folder_TK/もちもの_そうびできる人ウィンドウ背景.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 161~196 = 装備可能ニンゲンアイコン

stringArgs: T[も]そうびできる人ﾘｽﾄ作成

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値2

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: T[共]用途別顔ｸﾞﾗ取得


T[も]ｵｰﾌﾞ選択実行

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: 項目選択中であれば項目の値を＋７する

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: 種類選択中であれば、種類カーソルを移動する

stringArgs: 項目選択中であれば項目カーソルを移動する

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: 種類選択中であれば、種類カーソルを移動する

stringArgs: 項目選択中であれば項目カーソルを移動する

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: キャンセルキーが押された時

stringArgs: T[も]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理


name: T[も]ｵｰﾌﾞ選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_種類ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]ｵｰﾌﾞ_項目ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 11200

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~25 = 適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 30 = ○○系オーブ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 35 = 説明文ウィンドウの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 41~110 = オーブ画像＋現在装備中Eマーク＋現在装備中主人公名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111~146 = 選択不可用オーブ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 181 = 現在のオーブウィンドウと文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 188 = 現在のオーブと変更後のオーブの間にある下矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 191 = 変更後のオーブウィンドウと文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 200 = 種類カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 250 = オーブスロット領域マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = メインウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/もちもの_ｵｰﾌﾞﾒｲﾝｳｨﾝﾄﾞｳ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~25 = 適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~25 = 適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾇﾗｲﾑON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_植物ON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_怪人ON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_水棲生物ON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_物質ON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｴﾚﾒﾝﾄON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾏｼﾝON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ｿﾞﾝﾋﾞON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_悪魔ON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_ﾄﾞﾗｺﾞﾝON.png

stringArgs: Folder_TK/オーブ_選択用適合ﾀｲﾌﾟｱｲｺﾝ_？？？ON.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 30 = ○○系オーブ文字

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ｵｰﾌﾞID

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ｵｰﾌﾞID

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 191 = 変更後のオーブウィンドウと文字

stringArgs: 本人装備中であったらオーブを外す処理になるので変更後のオーブウィンドウ文字は出力しない

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 111~146 = 選択不可用オーブ

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 200 = 種類カーソル画像

stringArgs: Folder_TK/オーブ_専用囲い型お手軽ｶｰｿﾙ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 201 = 項目カーソル画像

stringArgs: 項目選択中である場合、項目カーソルを２次元表示するため「項目X位置」「項目Y位置」を設定する

stringArgs: Folder_TK/オーブ_専用囲い型お手軽ｶｰｿﾙ.png

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 35 = 説明文ウィンドウの文字


T[も]その他選択実行

stringArgs: T[も]選択時所持リスト作成

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページが総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: 前提条件としてページが複数存在している場合のみ実行する

stringArgs: 現在ページと総ページが一緒であれば最終ページ項目数を適応させる

stringArgs: 現在ページと総ページより少なければ１ページ中最大項目数の17を適応させる

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: T[も]その他選択_画面処理


name: T[も]その他選択_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_現在ﾍﾟｰｼﾞ項目数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_総ﾍﾟｰｼﾞ数 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]どうぐ_ｶｰｿﾙ位置 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [も]所持どうぐ個数 数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 背景マスク

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 94 = 大きさ中_右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 96 = 右矢印型カーソル

stringArgs: 所持道具個数が０であった場合何も持っていない用のウィンドウとアイコンを表示する

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: Folder_TK/もちもの_どうぐなし時アイコン+文字.png

stringArgs: 所持道具個数が１以上であれば通常処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = メインウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 7 = 下部区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 現在ページ/総ページ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 93 = 大きさ中_左矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 94 = 大きさ中_右矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~65 = アイテムアイコン＋文字＋個数

stringArgs: ページ数×18－19で項目を表示

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: ちいさなメダル モンスターメダル

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 71~72 = 説明文+説明文用ウィンドウ

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: 説明文ウィンドウ用アイテム名

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 95 = 囲い型カーソル

stringArgs: Folder_TK/装備アイコン選択時_四角カーソル.png


T[も]ｼｰﾝ別ｱｲﾃﾑ使用可能判別

description: 渡されたアイテムIDが指定されたシーンで使用できるかチェックを行う。結果0=使用不可,1=使用可能

stringArgs: アイテム 使用可能な場面


T[も]ｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ登録

stringArgs: オーブ 装備タイプ

stringArgs: 引数として渡された適合タイプ番号とループ処理で取得した適合タイプが一緒であれば登録処理に移る

stringArgs: オーブを所持しているか調べる

stringArgs: 所持オーブ 所持数

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｽﾛｯﾄ番号(0~34)

stringArgs: Tｵｰﾌﾞ表示用ﾘｽﾄ ｵｰﾌﾞID