自動実行

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試練ボスbackup

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\f[24]Master..."

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@-1
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\f[24]Shall we go back?

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\f[24]back.

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\f[24]Iyo: "We did it! Our cooperation paid off.

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\f[24]Daisy: "Alright! We did it!


初期処理

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自動実行

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移動床

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codeStr: ChoiceCase

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説明石碑

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\f[24]A crossroads of fate. Two trials. Different futures. No
\f[24]turning back.

ローラ姫

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\f[24]Lola: "Hello, \cdb[0:0:0]-sama. Are you ready to take on the
\f[24]trial?
/

stringArgs:
\f[24]Lola: "Understood. Please feel free to use my power whenever
\f[24]you need. Farewell for now.

stringArgs:
\f[24]Lola: "\cdb[0:0:0]-sama, please use my power for the benefit of
\f[24]this town.
@
\f[24]Lola: "I have the ability to transform bonds into power.
@
\f[24]Lola: "If you instruct me, you can challenge the trial with
\f[24]someone you are close to.
@
\f[24]Lola: "If you successfully overcome the trial, you will
\f[24]surely gain wonderful power.
@
\f[24]Lola: "Of course, it's not a trial that can be easily
\f[24]overcome... but don't worry. Even if you exhaust your
\f[24]strength during the trial, you will not die.
@
\f[24]Lola: "Please leave the decision of who to challenge the
\f[24]trial with to me. I can see the bonds between people.
@
\f[24]Lola: "So, \cdb[0:0:0]-sama, please cherish the bonds with your
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試練ボス←backup

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

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自動実行

codeStr: Command

codeStr: Comment

codeStr: DebugMessage

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階段くだり

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stringArgs: [共]マップEv用画面効果

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stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

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stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

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stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

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stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

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stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

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name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

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stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

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stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

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stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

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stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

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stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

階段くだり

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

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stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

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stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

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stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

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stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

階段くだり

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

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name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

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stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

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stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

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stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

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name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

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stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

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stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

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stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

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階段くだり

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

階段くだり

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

階段くだり

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


codeStr: Teleport

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

階段くだり

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

codeStr: LoopTimes

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

階段くだり

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

codeStr: Move

並列実行

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

codeStr: InputKey

codeStr: Wait

codeStr: CommonEvent

階段くだりL

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

階段くだりR

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

門判定

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

ボスL

stringArgs: \f[24]A voice comes from the depths of even greater darkness...

記録

stringArgs: /\f[24]Would you like to record your adventure so far?


初期処理

codeStr: SetVariable

codeStr: CommonEventByName

自動実行

codeStr: ChipSet

ﾙｰﾌｺﾝﾄﾛｰﾗ

codeStr: SetTransition

stringArgs: 一度すべてのルーフスイッチを無効化

codeStr: Picture

codeStr: SetString

ヒントモブ

stringArgs:
\f[24]* "Huh? What's that tower over there, you ask? That's called
\f[24]the Monster Tower. It's rumored to be a paradise for
\f[24]monsters.
@
\f[24]* "Apparently, once you enter that tower, humans can't exert
\f[24]their true power.
@
\f[24]* "That's why it's become a den for monsters. The higher you
\f[24]go, the stronger the monsters are. I wonder what kind of
\f[24]creature is at the very top.
@
\f[24]* "It's best to stay away for your own safety. Well, it's
\f[24]surrounded by a moat, so you can't really get close anyway.


自動実行

codeStr: SetVariableEx

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

codeStr: EraseEvent

アロマ2

stringArgs: [移]マップEv移動制御

stringArgs:
_PCB_87_10
\f[24]Aroma: "You were late... wait!?
@
_PCB_87_40
\f[24]Aroma: "Hey, you! I told you only monsters can use their
\f[24]power here.
@
_PCB_87_50
\f[24]Aroma: "Come back later!

stringArgs:
_PCB_87_10
\f[24]Aroma: "You were late. I got tired of waiting.
@
\f[24]Aroma: "Well, let's go. Once we start climbing, we can't
\f[24]turn back. It seems like a pretty tall tower, so if the
\f[24]monsters get tired, escaping is an option.

stringArgs:
_PCB_87_20
\f[24]* "What's wrong? Let's go quickly.

外へ

stringArgs:
_PCB_87_10
\f[24]Aroma: Hm? Are you going back for a moment?
@
\f[24]Aroma: I'll be waiting at the entrance, so come back when
\f[24]you're ready.

Up

codeStr: SetLabel

codeStr: ElseCase

codeStr: Database

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs:
\f[24](It seems you can't proceed without a monster party from
\f[24]here on)

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

住人

stringArgs:
\f[24]* "Shiver... This is the Monster Tower. It's the dwelling
\f[24]place of monsters.

stringArgs:
\f[24]* "Inside this tower, humans can't exert their strength.
@
\f[24]* "So if you're going to climb the tower, it's best to bring
\f[24]only monsters.

stringArgs:
\f[24]* "The monsters living on this floor aren't interested in
\f[24]humans.
@
\f[24]* "Humans can't lay a hand on us here... Well, it's a
\f[24]peaceful zone, you could say?

stringArgs:
\f[24]* "At the top of this place, there is said to be a monster
\f[24]with an extraordinary power.
@
\f[24]* "Recently, it has settled in \udb[9
@
\f[24]:496:0] and seems to be quite capable, but everyone says it
\f[24]doesn't even come close to our level.'

stringArgs:
\f[24]* "What's wrong? Are you captivated by my overwhelming
\f[24]charm?

stringArgs:
\f[24]* "Once you climb the stairs in this tower, you can't come
\f[24]back down.
@
\f[24]* "Well, it seems like items like the Bell of Memories or
\f[24]the spell of Relimit have an effect, though.

stringArgs:
\f[24]* "The upper floor is full of treasure chests. There's meat
\f[24]inside. You can take it as many times as you want.
@
\f[24]* "But the upper floor is full of ruffians. I'm too scared
\f[24]to go...


自動実行

codeStr: JumpLabel

codeStr: LoopTimes

codeStr: Comment

codeStr: DebugMessage

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

codeStr: Command

Up

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

Down

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


初期処理

codeStr: SetVariable

codeStr: CommonEventByName

自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

Up

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

Down

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

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stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

stringArgs: self2 = 各イベントのself3の書き換え用ﾎﾟｲﾝﾀ

Up

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

name: 宝箱中身_完全ﾗﾝﾀﾞﾑ

stringArgs: ■Self3　宝箱の更新タイミングでこの値をﾗﾝﾀﾞﾑ設定(2～4)

stringArgs: ■self2　一つ↑のEvself9のｱﾄﾞﾚｽ

stringArgs: 0 = 開けていない /1 = 開けて空

stringArgs: ■Self1 どうぐを取得して溢れた場合にそれを記録する

stringArgs: ■Self7気付きまわりで使用

stringArgs: ■Self8　罠の発動状況？

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: mﾗﾝﾀﾞﾑﾄﾚｼﾞｬｰ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 通常 罠 敵 にひっかからなかった場合の処理

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


自動実行

codeStr: Move

対戦相手

stringArgs:
\f[24]* "I never expected a mere human to climb all the way up
\f[24]here. Very well, I shall entertain you!

stringArgs:
\f[24]* "Oh ho, to have come this far is quite impressive. Well
\f[24]then, I shall be your opponent.

stringArgs:
\f[24]* "You've done well to come this far. Now, show me your
\f[24]strength.

codeStr: Wait

codeStr: Teleport

codeStr: CommonEvent

repo_name: onms/super

license: unknown


自動実行

codeStr: VariableCondition

codeStr: Picture

並列実行

codeStr: Effect

超気づき

codeStr: SetVariableEx

最終処理

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24](Is this... inside a... dream?)

ADV/GameOver

stringArgs: \f[24]Something is... coming... I'm scared...


自動実行

codeStr: ChoiceCase

codeStr: SetLabel

codeStr: EraseEvent

ﾎﾞｽ戦闘処理

codeStr: SetString

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


Warp

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Time's up~. Come again!

codeStr: ElseCase

エンカウント処理

codeStr: Comment

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


移：B1

codeStr: JumpLabel

codeStr: LoopTimes

門判定

codeStr: Database

stringArgs:
所持だいじなもの
Protection of Rubis
所持数

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]The door is firmly shut. Would you like to use Rubis's
\f[24]protection?
/

オーブ設置処理

stringArgs: だいじなもの 名称

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]\s[20] is placed.

stringArgs:
\f[24]Do you want to place the orb on the pedestal?
/

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: \f[24]However, \cdb[0:0:0] does not have the orb.

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: \f[24]There was a sound of something moving at the entrance.


初期処理

codeStr: CommonEventByName

自動実行

codeStr: ChangeColor

codeStr: SetVariable


codeStr: Wait

codeStr: Teleport


最終処理

codeStr: VariableCondition


stringArgs: \f[24]What!? The treasure chest was a monster!

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


codeStr: Move


階段くだり

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


階段くだり右上

codeStr: ChoiceCase


階段のぼり

codeStr: SetLabel

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


船

codeStr: Party

自動実行

codeStr: EraseEvent


船

codeStr: ElseCase

codeStr: Picture

codeStr: Effect

codeStr: Command

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


階段のぼり

codeStr: JumpLabel

codeStr: LoopTimes


初期処理

codeStr: CommonEventByName


codeStr: SetVariable


codeStr: Wait

codeStr: Database

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

codeStr: Comment

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


階段くだり

codeStr: VariableCondition

codeStr: Teleport

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


階段のぼり

codeStr: SetVariableEx

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


自動実行

codeStr: ChipSet

codeStr: SetLabel

超気づき

codeStr: CommonEvent

記録

stringArgs: /\f[24]Would you like to record your adventure so far?


自動実行

codeStr: ElseCase

codeStr: EraseEvent

ミーサ

stringArgs:
\f[24]Misa: "Oh? You've come all the way here.
@
\f[24]Misa: "You might have guessed, but you can't proceed beyond
\f[24]this point with average strength.
@
\f[24]Misa: "Hmm? Can't proceed from the cabin?
@
\f[24]Misa: "Hehe. Take your time and think it over while reading
\f[24]a book."

Mﾁｯﾌﾟ1F用に切替

codeStr: DebugMessage

stringArgs: マップチップ1Fに用に切替

Mﾁｯﾌﾟ2F用に切替

stringArgs: マップチップ2Fに用に切替

移：B1

codeStr: Move

本棚敵

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]What!? The book was a monster!

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


自動実行

codeStr: Picture

codeStr: SetString

stringArgs: [移]ルーフ生成（1画像）

stringArgs: [移]ルーフ生成（1画像）


初期処理

codeStr: SetVariable

codeStr: CommonEventByName

CreateAllBridege

codeStr: LoopTimes

codeStr: Command

codeStr: JumpLabel

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ


炎

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

接触Ev

codeStr: VariableCondition

codeStr: Wait

codeStr: Comment

stringArgs:
\f[24]A mysterious voice can be heard from
\f[24]nowhere.

stringArgs:
\f[24]...I understand the reason you have come
\f[24]here. Let me ask you one thing. You are
\f[24]strong now. You can defeat any evil. But
\f[24]you have a finite life. When the people
\f[24]of future generations lack strength,
\f[24]won't you be unable to take
\f[24]responsibility for leaving them without
\f[24]a protector?
_K

stringArgs:
\f[24]Eri: "... Even so, Rubis-sama is not a god.
@
\f[24]Eri: "We can't rely on her forever. Besides...
@
\f[24]Eri: "Rubis-sama is... a girl. I think it's important to
\f[24]cherish the feeling of wanting to be with someone you love.
@
\f[24]Eri: "In the first place, even if we become happy by
\f[24]sacrificing Rubis-sama's heart, that's not-

codeStr: Effect

stringArgs:
\f[24]Eri... Hehe, you are that kind of
\f[24]person, aren't you? Once you decide, you
\f[24]pursue your feelings single-mindedly.
_K

stringArgs:
\f[24]It seems your resolve is firm. I
\f[24]understand. If you say so, then show me
\f[24]your determination.
_K

stringArgs:
\f[24]Very well. I will test you as many times
\f[24]as needed. Your determination...!
_K

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]I have certainly seen your
\f[24]determination. Very well. I will choose
\f[24]to believe. In the power of human
\f[24]children and their future.
_K
@
\f[24]Since you have shown your resolve, I too
\f[24]must decide to return to being a single
\f[24]entity and defy the fate of the gods.
_D
\f[24]... Will you return 'him' to me,
\f[24]\cdb[0:0:0]?
_K

stringArgs:
\f[24]There is no need to worry. The 'he'
\f[24]inherited within \cdb[0:0:0] remains in a
\f[24]deep sleep. Even if you lose him,
\f[24]nothing about \cdb[0:0:0] will change.
_K

stringArgs:
\f[24]Ah, please, God, forgive me for defying
\f[24]fate and breaking the chains of
\f[24]reincarnation!
_K

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

炎

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


船

codeStr: SetVariableEx

codeStr: ChoiceCase

codeStr: Party

→北の大陸左側へ

codeStr: Teleport


船

codeStr: ElseCase

自動実行

codeStr: CommonEvent

codeStr: EraseEvent

codeStr: SetLabel

[ﾐｽ?]巡礼者の宿

stringArgs: なぜかこんなところに設置されてる。

stringArgs: 誰が設置したかわからんので

stringArgs: とりあえず消してはいないが、

stringArgs: 起動しないようにしておきますよっと。


初期処理

codeStr: SetVariable

船

codeStr: Move

ラーミア

stringArgs:
\f[24]Lamia: I sense a sinister presence from the north.
@
\f[24]Lamia: Let's proceed when you're ready.

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]Lamia: Very well. Now, let me become the wings that carry
\f[24]you to tomorrow.

自動実行

codeStr: ScrollScreen

codeStr: Database

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: DebugMessage

砂漠のバザー

stringArgs:
\f[24]Kukuru: "It's probably not a good idea to return to town
\f[24]right now.

stringArgs: \f[24]Eri: "Let's head to Danan Castle for now!

stringArgs: \f[24](It's not a good idea to return to town right now.)

stringArgs: 町の状態(主にランク）によって飛び先が変わる予定

name: EA4西陸_ﾀﾞﾅﾝ周辺

name: EA4西陸_ﾀﾞﾅﾝ周辺

name: EA4西陸_ﾀﾞﾅﾝ周辺

name: EA4西陸_ﾀﾞﾅﾝ周辺

stringArgs: \f[24]Yangus: Oh, Aniki! There's a cabin!

stringArgs:
\f[24]Kukuru: It looks like we still have a long way to go. Let's
\f[24]stop by and see if we can stay for a night.

stringArgs: \f[24](It seems like we can stay for a night)

stringArgs:
\f[24]Eri: "Ah, \cdb[0:0:0]-san, can we stop by that house for a
\f[24]moment?"

┗移動妨害

stringArgs: \f[24]Yangus: "Why don't we take a break?"

stringArgs: \f[24]Kukuru: "Let's take a break for now."

stringArgs:
_PCF_1_10
\f[24]Eri: "We're almost at the bazaar, but are you tired? How
\f[24]about we take a break around here? Look, there's a small hut
\f[24]right there!

stringArgs: \f[24]Eri: "I know it's selfish of me to ask, but...

stringArgs:
\f[24]North: Forest of Bewilderment
\f[24]Southeast: Desert Bazaar
\f[24]West: Cave of Trials

Alphen

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 Alphen 一度でも入ったか

Port of Trelle

stringArgs:
\f[24]Eri: "A-Amazing! We really flew!
@
\f[24]Eri: "Ah, s-sorry. I got excited on my own... We were in the
\f[24]middle of work.
@
\f[24]Eri: "Um, well then, I'll focus on guarding, so \cdb[0:0:0]-san,
\f[24]please focus on your own tasks.

stringArgs: \f[18]* During the adventure, there are almost no ceilings.

最終処理

stringArgs:
\f[24]Thus, \cdb[0:0:0] left his hometown village. A long, long
\f[24]journey to unravel the mystery of the strange occurrences
\f[24]happening in the world has now begun.

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]This is a port that, like \cdb[0:0:0]'s hometown Alphen, falls
\f[24]under the territory of Danan Castle.
@
\f[24]Having left his hometown, this is the first new town he
\f[24]visits. The adventure of the young man \cdb[0:0:0] begins from
\f[24]this small port.

name: EA4西陸_ﾀﾞﾅﾝ周辺

name: EA4西陸_ﾀﾞﾅﾝ周辺

name: EA4西陸_ﾀﾞﾅﾝ周辺

┗移動妨害

stringArgs: \f[24]Yangus: How about we take a break?

name: EA11西陸_ﾌｫﾙｶ周辺

name: EA11西陸_ﾌｫﾙｶ周辺

name: EA11西陸_ﾌｫﾙｶ周辺

name: EA11西陸_ﾌｫﾙｶ周辺

name: EA11西陸_ｼﾞｰｼﾞｬｰ周辺

name: EA11西陸_ｼﾞｰｼﾞｬｰ周辺

name: EA11西陸_罪人窟周辺

name: EA11西陸_エンデの家周辺

name: EA11西陸_ﾛｰｾﾞﾝﾌﾞﾙｸﾞ西

name: EA11西陸_ｸﾚﾅﾓ西

name: EA11西陸_ｸﾚﾅﾓ周辺

name: EA11西陸_ｸﾚﾅﾓ周辺

看板（水門西の西）

stringArgs:
\f[24]East then North: Orbel
\f[24]Northwest: Reck Mine
\f[24]West: Moore Cape
\f[24]South: Mockel

ｲｰﾊ島看板

stringArgs: \f[24]North: Iha Island Port and Colosseum


初期処理

codeStr: CommonEventByName

自動実行

codeStr: Picture

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChangeColor

codeStr: LoopTimes

Auto

stringArgs:
\f[24]The holy light is showing the way.
@
_CS_4
_PCB_4_60
\f[24]\cdb[0:4:0]"How beautiful it is...
\f[24]Now, let's follow the guidance of the light.
_CS_14
_PCB_14_10
\f[24]\cdb[0:14:0]"Wow, that's amazing, Onii-chan!
\f[24]Let's go where the light points!
_CS_6
_PCB_6_10
\f[24]Arina: "Well, that's amazing. Let's follow the light and move
\f[24]forward.
_CS_19
_PCB_19_10
\f[24]Maribel: "Well, it's beautiful. Let's follow the light and
\f[24]move forward.
_CS_23
_PCB_23_20
\f[24]Yangus: "This is quite a stylish guidepost. Brother, let's
\f[24]move forward.
_CS_20
_PCB_20_40
\f[24]Kukuru: "A guidepost of light, huh... \cdb[0:0:0]. Let's go.
_CS_1
_PCB_1_510
\f[24]Eri: "Master, let's move forward.
_CE


船

codeStr: SetVariableEx

codeStr: ChoiceCase

codeStr: Wait

自動実行

codeStr: Comment

codeStr: Effect

移：魔王城

stringArgs: \f[24]There is a barrier, and I can't enter.


Auto

codeStr: JumpLabel

codeStr: Teleport

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 X

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 Y

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 マップ

codeStr: EraseEvent


初期処理

codeStr: SetVariable

船

codeStr: ElseCase

codeStr: Move

codeStr: Party

モーションチェッカ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2


初期処理

codeStr: CommonEventByName

ラーミア

stringArgs:
\f[24]Lamia: I sense a sinister presence from the north.
@
\f[24]Lamia: Let's proceed when you're ready.

stringArgs:
\f[24]Lamia: Very well. Now, let me become the wings that carry
\f[24]you to tomorrow.


自動実行

codeStr: Command

┏並列

codeStr: Picture


サークルロゴ

codeStr: SetString

stringArgs: 2900055 = 0 なら冒険の書を開くができない仕様

codeStr: LoadGame

codeStr: VariableCondition

codeStr: DebugMessage

codeStr: SaveLoad

stringArgs: m_ﾀｲﾄﾙﾎﾞｲｽ選出

レーティング＆ポリシー

codeStr: SetLabel

タイトル

stringArgs: 2900055 = 0 なら冒険の書を開くができない仕様

タイトルメニュー

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: SaveGame


デバッグ用快速

codeStr: Wait

Port of Trelle

codeStr: SetVariableEx

codeStr: ChoiceCase


最終処理

codeStr: EraseEvent

自動実行

codeStr: Comment

codeStr: SetVariable

codeStr: LoopTimes


初期処理

codeStr: CommonEventByName

船

codeStr: ElseCase

codeStr: Move

codeStr: Party

立て札

stringArgs: \f[24]Insert message. Do not delete the in the input field.

codeStr: Teleport

最終処理

codeStr: Database

stringArgs:
街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報
Port of Trelle
一度でも入ったか

┗ｽｲｯﾁ

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Jumping Rock

トロッコ

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

モンスター図鑑

stringArgs: モンスター図鑑 戦闘済みフラグ

stringArgs: モンスター図鑑 倒した数

キャラクタープロフィール

stringArgs: [移]キャラクタプロフィール

おまけモード

stringArgs: mdbg_シーン回想オールオン

エフェクトチェッカ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

モーションチェッカ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

敵グループチェッカ

stringArgs: [戦]グループ位置チェッカ

エンディング移植用

stringArgs: エンディング後 宿屋前Ev

stringArgs: \f[24]Eri: Did you really think I was gone?

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Eri: That letter was... um...

stringArgs:
>
\f[24] Just a little prank or something...

stringArgs: \f[24]Eri: You know... I told you once, right? That I love pranks.

stringArgs: \f[24]Eri: Huh...? Did I say I love them but don't do them?

stringArgs: \f[24]Eri: Ahaha... Then that was a lie, um, not that... uh...

stringArgs:
\f[24]Eri: Um... how should I say this... I'm sorry... I came
\f[24]back!

stringArgs: \f[24]Eri: Can I stay by your side forever?

stringArgs: \f[24]Please record the adventure's progress.