code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld proto4. 23용 00말(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------
;※※※※※※다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대한 단서※※※※※※
;전제로서 오리지날 작자 이외가 손을 넣는 경우는, 오리지날 작자의 허가를 요구하는 것
;오리지날 작자와 컨택이 잡히지 않는 경우에는 이하의 단서에 따라 UP 할 수 있을지 어떨지 판단해 주세요.

;------ 오려내기 개시 -----------
;eraTheWorld proto4. 07 패치 혼잡용 Ver1. 13
;템플릿의 사용법
;처음에 치환 커맨드 등에 의해 KX 를 K(캐릭터 No)로 변경해 주세요
;캐릭터 No는 CSV 폴더의 Chara 파일을 참조예(키리사메 마리사의 경우)：KX =치환=> K11
;
;------ 오려내기 끝 -----------

;**** Copyright ****************************************************************
;본말의 수정에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【오자·탈자 수정】【분기 조건·erb 구문에 관한 수정】【본체 Ver·Rev 변경 대응】【플래그의 관리·수정】

;본말의 가필·개변에 대해(허가하는 행위만 남겨 주세요)
;【미기입 부위 가필】【랜덤 분기 가필】【기입필 부위 가필】【기입필 부위 삭제】【기입필 부위 코멘트 아웃】

;본말에 대한 정비 금지 시한에 대해(설정하지 않는 경우, 미설정만 남겨 주세요)
;【미설정】【설정：기간 YY-MM-DD로부터 YY-MM-DD까지 오리지날 작자만 수정가능】【기한 연장유】

;본말에 대한 그외단서
;【 】【 】
;******************************************************************************
;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;
;
;******************************************************************************

;PS 인의 사람
;오리지날 작자와 연락이 되지 않는 경우, 상기 Copyright에 따라 가필 개변을 실시해 주세요
;또 본체 처리·타말처리등에 간섭하는 이상 처리가 있는 경우로 오리지날 작자에 의한 수정이
;행해지지 않는·혹은 곤란한 경우, Copyright에 상관없이 한 마음에 의한 수정을 허가합니다
;그 때는 원처리를 삭제하지 않고 코멘트 아웃 해 수정 처리를 삽입해 주세요

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K59(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K59_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)
RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K59

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K59
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K59
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
IF CFLAG:1001 < 1
	PRINTW 「아, 처음 뵙겠습니다, 군요
	;도서관
	IF CFLAG:현재위치 == 310
		PRINTW 여기는 내가 사서를 맡고 있습니다. 에헴
		PRINTW 무엇인가 책을 읽고 싶을 때는 나에게 말해 주세요」
	;소악마사실
	ELSEIF CFLAG:현재위치 == 312
		PRINTW ……로 해도, 마음대로 여자아이의 방에 들어가다니
		PRINTW 매너가(섬세함)이 없어요, 이제(벌써)」
	;그 이외
	ELSE
		PRINTW 나는 소악마라고 말합니다
		PRINTW 잘 부탁드릴게요」
	ENDIF
	CFLAG:1001 ++
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K59_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K59_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K59_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF CFLAG:1001 < 1
			PRINTW 「아, 처음 뵙겠습니다, 군요
			;도서관
			IF CFLAG:현재위치 == 310
				PRINTW 여기는 내가 사서를 맡고 있습니다. 에헴
				PRINTW 무엇인가 책을 읽고 싶을 때는 나에게 말해 주세요」
			;소악마사실
			ELSEIF CFLAG:현재위치 == 312
				PRINTW ……로 해도, 마음대로 여자아이의 방에 들어가다니
				PRINTW 매너가(섬세함)이 없어요, 이제(벌써)」
			;그 이외
			ELSE
				PRINTW 나는 소악마라고 말합니다
				PRINTW 잘 부탁드릴게요」
			ENDIF
			CFLAG:1001 ++
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF CFLAG:1001 < 1
			PRINTW 「아, 처음 뵙겠습니다, 군요
			;도서관
			IF CFLAG:현재위치 == 310
				PRINTW 여기는 내가 사서를 맡고 있습니다. 에헴」
				PRINTFORML 그녀는 아이 같고 가슴을 치고 있었지만, 이상하게 어른 같은 분위기를 느꼈다
				PRINTW 「무엇인가 책을 읽고 싶을 때는 나에게 말해 주세요」
			;소악마사실
			ELSEIF CFLAG:현재위치 == 312
				PRINTW ……로 해도, 마음대로 여자아이의 방에 들어가다니
				PRINTW 매너가(섬세함)이 없어요, 이제(벌써)」
			;그 이외
			ELSE
				PRINTW 나는 소악마라고 말합니다
				PRINTW 잘 부탁드릴게요」
			ENDIF
			CFLAG:1001 ++
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;공통
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML %마스터는% 감돌아 오는 커피의 향기로 눈을 떴다
			PRINTFORML 「아, 안녕하세요. %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORML 창으로부터 찔러넣는 아침해가운데, 소악마가 웃음을 띠고 있다
			;PRINTW 「지금 초뿐입니다」
			PRINTW 「지금 엄뿐입니다」
			PRINTFORML 「후후, 상당히 동경했어요 저기, 이런 시추에이션」
			PRINTW 건네받은 커피는, 약간 설탕이 너무 들어가고였다
		ELSE
			PRINTFORML 「안녕하세요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 안녕, 이라고 %마스터는% 말했다
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML %마스터는% 감돌아 오는 커피의 향기로 눈을 떴다
			PRINTFORML 「아, 안녕하세요. %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORML 창으로부터 찔러넣는 아침해가운데, 소악마가 웃음을 띠고 있다
			PRINTW 「지금 끓인지 얼마되지 않았습니다」
			PRINTFORML 「후후, 상당히 동경했어요 저기, 이런 시추에이션」
			PRINTW 건네받은 커피는, 약간 설탕이 너무 들어가고였다
		ELSE
			PRINTFORML 「안녕하세요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 안녕, 이라고 %마스터는% 말했다
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 기상(정시가 되어 일어나는 등 )
	;비신사거주 캐릭터로 연모 미만의 경우는, 마음대로 방에 비집고 들어가 오고 있는 상태
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML %마스터는% 감돌아 오는 커피의 향기로 눈을 떴다
			PRINTFORML 「아, 안녕하세요. %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORML 창으로부터 찔러넣는 아침해가운데, 소악마가 웃음을 띠고 있다
			PRINTW 「지금 끓인지 얼마되지 않았습니다」
			PRINTFORML 「후후, 상당히 동경했어요 저기, 이런 시추에이션」
			PRINTW 건네받은 커피는, 약간 설탕이 너무 들어가고였다
		ELSE
			PRINTFORML 「안녕하세요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 안녕, 이라고 %마스터는% 말했다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침 기상
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTL 「구―……구―……」
		PRINTFORML 소악마는 귀여운 숨소리를 내고 있었다.
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTL 「안녕하세요. 조금 이야기해 가지 않습니까?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTL 「……자, 잠깐, 어째서 무시합니까?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;파츄리가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 54
		PRINTFORML
		IF TALENT:연모
			;파츄리
			IF ARG == 54
				PRINTFORML 「아, 파츄리님……」
				PRINTFORML 소악마는 파츄리의 모습을 인정하면(자) 어색한 것 같은 표정이 되었다
				PRINTFORML 파츄리는 엷은 조소를 띄워 계속을 하면 좋겠다고 한다
				PRINTFORMW 「, 그렇게 말할 수도……」
			;그 외
			ELSE
				PRINTFORML 「아, 하앗 하하하……」
				PRINTFORMW 정말 말할 수  없는 분위기에, 소악마와%마스터는% 모여 쓴웃음했다
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%에 장난하고 있던 소악마가 움직임을 멈추었다
			;파츄리
			IF ARG == 54
				PRINTFORML 「파츄리님, 개, 안녕하세요」
				PRINTFORMW 배회하면(자) 드문 것도 볼 수 있는 것 저기, 와 입길을 올리는 파츄리에, 뺨을 붉히는 소악마와 %CALLNAME:MASTER%였다
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER에 이끌려 목격자도 참가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_8(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER만 캐묻고
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;두 사람 모두 설교
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;같은 장소에 있어 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1 && STRCOUNT(CSTR:PLAYER:12, CALLNAME:TARGET)
		PRINTW 「……이것, 나의 팬티군요?」
		PRINTW 「……」
		PRINTW 「몰수!」
		RETURN 1
	ELSEIF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORMW 「이, 이것, 팬티가 아닙니까…?」
		PRINTW 「이제(벌써) 믿을 수 없다!　몰수입니다!」
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;원거리이동중에 팬티를 회수되었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2 && STRCOUNT(CSTR:PLAYER:12, CALLNAME:TARGET)
		PRINTW 「……이것, 나의 팬티군요?」
		PRINTW 「……」
		PRINTW 「몰수!」
		RETURN 1
	ELSEIF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORMW 「이, 이것, 팬티가 아닙니까…?」
		PRINTW 「이제(벌써) 믿을 수 없다!　몰수입니다!」
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER를 덮치기(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTW 「우후후……」
		PRINTFORMW 소악마는 %마스터를% 밀어 넘어뜨리면(자), 음미한  표정으로 내려다 보았다.
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML 「함께 쉽니까?」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;정음경험 있어 닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;정음경험 이루어 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 0
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW (아아, 그런가)
		PRINTFORMW ( 나는 사랑을, 해 버렸습니다……)
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW (저것……어째서 짊어지는, 이 기분)
		PRINTFORMW (무엇인가 하고 있는 것도 되고 있는 것도 아닌데, 곁에 있는 것만으로 기뻐진다)
		PRINTFORMW (이 기분은, 도대체……)
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K59_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/059 소악마/M_KOJO_K59_イベント_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K59
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORMW 「아얏……뭘 하는 것입니까, 이제(벌써)」
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORML 「아프다!　, 뭐 생각합니까!」
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORML 「통, 아픈, 아픈 이이익 있고!　그, 그만둬, 산등성이가……아니, 그만두어 아아아아아아!」
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW 「아……아, 기분, 좋다……」
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORML 「히 으윽!」
	PRINTFORMW 「……아……지금, 굉장했다……」
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORML 「웃, , 아……이, 가……, 우우우 우우아!」
	PRINTFORMW 「이런 건 처음으로……날아버릴 그렇게……」
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW 「조, 좀더……, 아니요, 아무것도 없습니다!」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW 「응는……, 저기, 좀 더……해, 주세요」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW 「조, 좀더입니다, 좀 더, 좀 더, 나를 엉망진창으로……아아아아아아!」
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW 「수고 하셨습니다, 맛사지 해 드릴까요?」
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW 「……카리스마성이 있다, 라든지 말해진 적 없습니까?」
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORML (안 되는……나에게는 파츄리님이 있는데……)
	PRINTFORMW (그 사람의 도움이 되어 주고 싶다……)
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORML 「나 이래도 악마이예요」
	PRINTFORMW 말할 수 없는 불안하게 %마스터는% 소름이 섰다
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 상당히 나에 대한 것이 싫어하시네요」
	PRINTFORMW 굉장한 노기와 프렛셔에 %마스터는% 뒷걸음질쳤다
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORML 「과연, 즉 저것이군요, 당신은 나의 적이다, 라고」
	PRINTFORMW 이미 그녀의 시선으로부터는 살기 밖에 느껴지지 않는다
ENDIF

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/059 소악마/M_KOJO_K59_刻印取得_t.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TCVAR:302 && !TALENT:연모
		RETURN RESULT
	ELSEIF CFLAG:318 == 1
		;분노 상태
		PRINTFORML 「………」
		PRINTFORML 말없이  기분 나쁜에 웃고 있는 소악마에, %조교자는% 몇 번이나 고개를 숙여 사과했다
		RETURN RESULT
	ENDIF

	IF TALENT:연모
		LOCAL = RAND:6
		IF LOCAL >= 0 && TFLAG:193 >= 0
			IF LOCAL == 5
				PRINTFORML 「이렇게, 뭐라 할까……」
				PRINTFORML 손가락끝을 얽히게 할 수 있어 온 소악마가, 간지러운 듯 속삭인다
				PRINTFORML 「손가락끝을 얽히게 할 수 있는 것은, 조금 야라 주위군요」
				PRINTFORMW 뺨을 붉히는 소악마에 이끌려, 무심코 수줍은 %CALLNAME:MASTER%였다
			ELSEIF LOCAL == 4
				PRINTFORML 「응―」
				PRINTFORML 옆으로 소악마가 탁탁하고 날개를 흔들면서 웃음을 띄운다
				PRINTFORML 「왠지 편안해지네요, 당신과 있으면(자)」
				PRINTFORML 「조금 꼭 껴안아 주어도 괜찮습니까?」
				PRINTFORMW 응석부리는 것 같은 표정으로 소악마가 응시해 왔다
			ELSEIF LOCAL == 3
				PRINTFORML 오늘의 소악마의 머리카락은, 평상시와 다른 향기가 난다
				PRINTFORML 「아, 조금 샴푸 바꾸었습니다」
				PRINTFORML 기쁜듯이 말하는 소악마의 머리카락에 얼굴을 않고
				PRINTFORMW 「아, 후아……!」
			ELSEIF LOCAL == 2
				PRINTFORML 「꺄앙!」
				PRINTFORML 회화를 즐기고 있는 동안에, 자연스럽게 손이 소악마의 몸에 성장해 버렸다
				PRINTFORML 「응 이제, 이런 곳은 안돼요」
				PRINTFORMW 못된 장난 같은 표정으로 속삭이는 소악마에, 마지못해 손을 되돌리는 %CALLNAME:MASTER%였다
			ELSEIF LOCAL == 1
				PRINTFORML 「이상하네요」
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%라고 이야기하고 있을 뿐으로, 이렇게 행복하다 라고」
				PRINTFORMW 「우리들만, 조금 꾀를 부리고 있는 것 같습니다」
			ELSE
				IF TIME >= 360 && TIME <= 1080
					PRINTFORML 「오늘은 좋은 날씨군요」
					PRINTFORML 하늘에 시선을 향하여 중얼거리는 소악마에, %CALLNAME:MASTER%도 수긍한다
					PRINTFORML 「평상시 도서관에만 있기 때문에, 조금 눈이 아픕니다」
					PRINTFORMW 그녀의 눈으로부터 살며시 눈물을 닦았다
				ELSE
					PRINTFORML 「조용한 밤……」
					PRINTFORML 소악마의 그런 중얼거림만이, 유일한 소리였다
					PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%도 굳이, 동의를 말에는 하지 않았다
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ELSEIF TFLAG:193 >= 0
		IF RAND:6 == 0
			IF TIME >= 360 && TIME <= 1080
				PRINTFORMW 「후와~……조금 졸립니다」
			ELSE
				PRINTFORMW 「조금 전 먹은 밥, 맛있었다∼」
			ENDIF
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「그러고 보니  얼마전 「로마인의 이야기」라고 하는 책을 읽어서……」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「일전에군요, 「로트 렉장살인 사건」이라고 하는 추리소설이군요……」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「요전날 읽은 「별을 잇는 사람」이라고 하는 SF가 재미있고 재미있어서……」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「얼마전 「드그라·마그라」를 읽었습니다만」
			PRINTFORMW 「소악마의 제가 봐도, 뭐라 할까, 악마적이라고 할까 카오스라고 할까……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「 「북두권」이라고 하는 책을 읽었습니다만」
			PRINTFORMW 「저런(그런) 형식의 책은 만화, 라고 하는 것 같네요. 읽었던 것은 있습니까?」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SIF TALENT:연모
		PRINTFORML 「아아, 나에게 말해 주시면 좋았을텐데……」
	IF TFLAG:193 == 1
		PRINTFORML 「아, 맛있다」
		PRINTFORML 혼잣말과 같은 칭찬은 표리가 없는 정직한 것이었다
		PRINTFORMW 거기에 만족한 %마스터는%, 조용하게 소악마와 잔을 함께 했다
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML 「이것은……」
		PRINTFORML 소악마는 정말 표현하기 어려운 표정을 만들었다.
		PRINTFORML 컵을 돌려 받은 %마스터는%, 그것을 단숨에 부추긴다
		PRINTFORMW 너무나 맛없음 얼어붙은 %CALLNAME:MASTER%에, 쓴웃음을 띠는 소악마였다
	ELSE
		PRINTFORML 「이런 시간도 좋아요」
		PRINTFORMW 소악마는 릴랙스 한 모습으로 홍차를 마시고 있다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF BATHROOM()
		IF TFLAG:193 == 1
			;목욕탕에서
			PRINTFORML 「, 날개의 밑은 민감하니까, 살며시 부탁합니다」
			PRINTFORML 소악마의 비단과 같은 피부와 거기로부터 돌출한 날개를, 스폰지를 맞혀 정중하게 켠다
			PRINTFORML 「능숙하셔요……, 으음」
			PRINTFORML 부끄러워하는 것 같은, 유혹하고 있는 것 같은, 어쨌든 매력적인 허덕여에 %마스터는% 흥분을 누르지 못한다.
			PRINTFORML 「씻어지고만 있어는 나쁘니까」
			PRINTFORMW 그렇게 해서 %마스터가% 방침 하고 있는 동안에, 소악마는 %CALLNAME:MASTER%의 손으로부터 스폰지를 채택했다
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORML 소악마에 무정하게 스폰지를 강탈해져 버렸다.
		ELSE
			PRINTFORML 「……지금 조금 엉덩이를 어루만졌어요?」
			PRINTFORMW 소악마는 이쪽을 담보 도발적인 미소를 띠었다.
		ENDIF
	ELSE
		IF TFLAG:193 == 1
			PRINTFORML 「하악!」
			PRINTFORML 등줄기에 손가락을 기게 하면(자), 소악마는 뾰족하게(팍하고) 등을 붙여, 날개를 진동시켰다
			PRINTFORML 「이제(벌써), 갑자기 낯간지러워요」
			PRINTW 소악마의 항의에도 귀를 기울이지 않고, 그대로 몇차례 등을 어루만졌다
		ELSEIF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 스르륵, %CALLNAME:MASTER%의 스킨십으로부터 소악마는 피했다
		ELSE
			PRINTFORML 「으응, 안 된답니다, 이제(벌써)」
			PRINTFORMW 입술을 날카롭게 할 수 있는 개개도, %CALLNAME:MASTER%의 스킨십에 몸을 바치는 소악마였다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF ABL:친밀 > 5 && TALENT:연모
		PRINTFORML 「아……아앙 ……욱……!」
		PRINTFORML 부드러운 고육을 비빌 때 오르는 교성은 감미롭게 지나 너무  있고 동안에 %마스터는% 손을 떼어 놓았다
		PRINTFORML 「……여기서 끝입니까?」
		PRINTFORMW 그러나 악마의 본령 발휘와(뿐)만에, 유혹을 계속하는 소악마에는 거역하지 못하고, %마스터는% 그녀가 만족할 때까지 부드러운 살덩어리의 감촉을 계속 맛보았다
	ELSEIF ABL:친밀 > 5
		PRINTFORML 「엉덩이, 좋아합니까?　네, 부디」
		PRINTFORMW 비난과 압력을 받은 소악마의 엉덩이를, %마스터는% 한껏 만끽했다
	ELSEIF ABL:친밀 > 2 && TALENT:연모
		PRINTFORML 「아, 응!　여기는 안 돼요 ……」
		PRINTFORMW 자어디라면 좋은 것인지, 라고 (들)물으면(자) 소악마는 얼굴을 붉히며 숙였다
	ELSEIF ABL:친밀 > 2
		PRINTFORML 「아, 안 돼요 이런 곳에서……」
		PRINTFORMW 확 손을 지불해져 유감임을 기억하면서 %마스터는% 단념했다
	ELSE
		PRINTFORML 「……나, 상당히 화내면(자) 무섭다고 말해집니다」
		PRINTFORMW 일부러인것 같은 웃는 얼굴의 소악마에, 식은 땀을 띄워%마스터는% 손을 끌어당겼다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF ABL:친밀 >= 8 && TALENT:연모
		PRINTFORML %마스터가% 소악마를 꼭 껴안으면(자), 소악마는 몸을 당신에게 맡겼다
		PRINTFORML 그 중량감과 따뜻함이 굉장히 마음 좋게, %CALLNAME:MASTER%의 뺨은 자연스럽게 느슨해졌다
		PRINTFORML 「마치 아버지 같아……」
		PRINTFORMW 소악마는 다 안심한 표정으로 웃음을 띠고 있다
	ELSEIF ABL:친밀 >= 8
		PRINTL 「아 어머나, 응석꾸러기씨군요」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서도 소악마는 기쁜듯이 안아 돌려주는 것이었다
	ELSEIF ABL:친밀 >= 4 && TALENT:연모
		PRINTFORML 「어때요?　나의 안아 마음」
		PRINTFORMW 최고다, 라고 %마스터가% 돌려주면(자), 소악마는 조금 부끄러운 듯이 해 웃었다
	ELSEIF ABL:친밀 >= 4
		PRINTL 「응……」
		PRINTFORMW 소악마는 조용하게 몸을 맡기며 왔다
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML 「갑자기 왜 그러십니까?」
		PRINTFORMW 진지한 얼굴로 되물어지면(자) 괴롭다……
	ELSE
		PRINTL 「조, 조금만 무드라든지 생각해 주어도 좋지 않습니까?」
		PRINTFORMW 소악마는 조금 놀라면서도 뺨을 붉히고 있다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF ABL:욕망 >= 5
		PRINTFORML 「하앗……!　응 쪽……후후 ……」
		PRINTFORML 소악마는 혀를 날뛰게 한이면서 %CALLNAME:MASTER%의 타액을 삼켜 간다
		PRINTFORML 「쪽……아~하아, 안 돼요 떨어져버려……!」
		PRINTFORMW 호흡할 틈도 없을 만큼의 격렬한 키스에, 두 명은 숨을 거칠게 하면서도 서로를 서로 탐냈다
	ELSEIF ABL:친밀 >= 5
		PRINTFORML 「응 쪽……쮸웁……쪽……」
		PRINTFORMW 소악마가 아쉬움에 입술을 떼어놓고 무렵에는, 시계가 몇분 진행되고 있었다
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML 「야,  그만두어 주세요!」
		PRINTFORMW 소악마는 크게 소리를 거칠게 했다
	ELSE
		PRINTFORML 「응……쪽……, 기습은 간사합니다」
		PRINTFORMW 소악마는 원망해 기분에 %마스터를% 보고 있다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF TFLAG:193 == -1
		PRINTFORML 「……!　좀 더 상냥하게 취급해 주세요!」
		PRINTFORMW 서투르니까, 라고 작게 들렸다
		PRINTFORMW 훌륭하게 자존심이 상처받은
	ELSEIF ABL:B감각 <= 1
		PRINTFORML 「아, 응!　갑자기입니까 이제(벌써)」
		PRINTFORMW 소악마의 눈에는 거부와 기대의 뜻이 뒤섞여 있는 것처럼 보였다
	ELSEIF ABL:B감각 <= 4
		PRINTFORML 「후아, 응……인가, 느껴버린다……!」
		PRINTFORML 손을 움직일 때마다 소악마는 뜨거운 숨결을 흘리고 있다
	ELSE
		PRINTFORML 「아, 흐응……!　도, 이제(벌써) 완전히 가슴이 성감대에……」
		PRINTFORML 눈물이 되어 부끄러워하면서, 소악마는 쾌락에 녹고 있다
		PRINTFORML 「그, 그런에 내 가슴이 좋아합니까?」
		PRINTFORMW %마스터는% 강력하게 수긍한다
		PRINTFORMW 「……엣찌한 응이기 때문에, 이제(벌써). 나도 사람의 일 말할 수 없습니다만」
		PRINTFORMW 소악마는 비비기 쉽게 손으로 가슴을 밀어 올렸다
		PRINTFORMW 「예, 부디……기분 잘 해 주세요」
		PRINTFORMW 소악마는 고혹적에 속삭였다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF ABL:A감각 <= 1
		PRINTFORML 「있고 하앗!」
		PRINTFORML 애널을 손가락으로 어루만지면(자), 소악마는 기성을 올렸다
		PRINTFORML 「, 그쪽은 틀려요!」
		PRINTFORMW 농담이야, 라고 말해 %마스터는% 손가락을 떼어 놓았다
	ELSEIF ABL:A감각 <= 3
		PRINTFORML 「게!　……이제, 이것으로 몇 번째입니까!」
		PRINTFORML %마스터는% 소악마의 말을 얼버무리면서, 애널의 애무를 계속한다
		PRINTFORML 「, 제대로 하는 곳(중)이 있는데, 어째서 일부러 그쪽으로……아앗 응!」
		PRINTFORMW 그렇게는 말하면서, 소악마의 반응은 전보다도 분명하게 좋아지고 있었다
	ELSE
		PRINTFORML 「아~하아 ……응, 흑……, 엉덩이같은 걸로……!」
		PRINTFORML 중지를 근원까지 찔러 붐비어, 스토로크를 반복할 때마다 소악마의 교성이 영향을 준다
		PRINTFORML 「뭐, 기다려 주세요, 오늘은 아직 통하고가 오지 않아서……하앙!」
		PRINTFORML 안쪽까지 찔러 붐빈 손가락끝에 딱딱한 감촉을 느껴%마스터는% 그것을 소악마에게 전했다
		PRINTFORML 「, ……이제(벌써) 부끄러워서 죽을 것 같습니다 ……」
		PRINTFORMW 눈물의 소악마에 용서하지 않고, %마스터는% 팔을 계속 움직였다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF ABL:C감각 <= 1
		PRINTFORML 「아, 거기는, 쉽게 해……아앙!」
		PRINTFORMW 상냥하게 손가락으로 어루만질 때, 소악마의 비소가 젖어 간다
	ELSEIF ABL:C감각 <= 4
		PRINTFORML 「으응 ……아, 는, 아아아!」
		PRINTFORMW %마스터가% 음핵의 포피를 벗기면(자) 소악마는 크게 허덕여 허리를 진동시켰다
	ELSE
		PRINTFORML 「흑, 아, 도, 좀 더 강하고 부탁합니다……아아아아아아!」
		PRINTFORML 손가락으로 집어 가볍게 궁리하도록(듯이) 마찰하면(자), 소악마는 평상시의 이미지와는 동떨어진 큰 소리라고 허덕인다
		PRINTFORML 「, 너무 굉장하고……하아, 하아, 는, 아……!」
		PRINTFORMW 흰색 눈이 되어 새우 휘어진 상태가 되는 소악마. 이제 이쪽의 목소리는 들리지 않는 것 같다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
		;PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF !SHIRAHU(TARGET)
		RETURN 1
	;성공 이외
	ELSEIF TFLAG:194
		RETURN 1
	ELSEIF FIRSTTIME(350,1)
	;처음으로 집
		;소악마 OR 당신 방
		IF GROUPMATCH(CFLAG:현재위치, CFLAG:초기위치, CFLAG:MASTER:초기위치)
			PRINTFORML 「저기, 이것은, 그런 것……이군요」
			PRINTFORML 일부러 애매하게 한 것 같은 소악마의 질문에 %마스터는% 수긍한다
			PRINTFORML 「……나는 악마입니다. 그러니까, 알고 있다고는 생각합니다만, 깨끗한 몸으로도 없습니다」
			PRINTFORML 「당신이 생각하고 있을수록 좋은 아가씨가 아니어요?」
			PRINTFORML %마스터는% 알고 있는, 알고 있어 소악마와 서로 사랑하고 싶다고 전했다
			PRINTFORML 「……알았습니다. 더 이상은 %CALLNAME:MASTER%에 실례군요」
			PRINTFORML 「상냥하게 해 주세요?」
			PRINTFORMW 소악마는 스스로 침대의 위에 몸을 옆 참았다
		;파츄리 방
		ELSEIF CFLAG:현재위치 == CFLAG:[[파츄리]]:초기위치
			PRINTFORML 「네, , 여기는 파츄리님의 방이에요!」
			PRINTFORML 이니까 어떻게 했다고 하듯이, %마스터는% 소악마의 치마아래에 손을 뻗는다
			PRINTFORML 「아, 기다려……아, 알았어요!　알았으니까 일단 그만두어 주세요!」
			PRINTFORML 수치와 파츄리에의 죄악감으로 복잡한 얼굴을 하면서, 소악마는 침대에 등으로부터 쳐 박힌다
			PRINTFORML 「아 파츄리님의 수상하지만……죄송합니다, 나는 나쁜 사용마입니다……」
			PRINTFORMW 라든지 어떻게든 말하면서, 소악마의 표정은 생각보다는 노는 있는 것이었다
		;각 방
		;CASE 303, 320, 326, 331
		ELSEIF FINDCHARA(CFLAG:초기위치, CFLAG:현재위치) > 0
			PRINTFORML 「어째서 일부러 다른 남의 방에서……조금 더 인내 할 수 없습니까?」
			PRINTFORML 할 수 있는 것이 없다고 즉답 하면(자), 소악마는 체념의 한숨을 붙었다
			PRINTFORML 「잘난체 하는 것이 아닐 것입니다, 이제(벌써)……」
			PRINTFORMW %마스터는% 그대로소악마를 침대에 밀어넘어뜨린다
			PRINTFORML 「……아아,에서도 무엇인가 배덕감과 같은 것이……」
			PRINTFORML 무엇인가를 소악마도 반드시 싫지만은 않은 것 같았다
		;메이드 요정 대기소
		ELSEIF CFLAG:현재위치 == 323
			PRINTFORML 「에?　있고, 아뇨아뇨아뇨아뇨, 여기는 사람들 앞에서 야!」
			PRINTFORML 소악마가 거부가 소리를 높이면(자), 요정 메이드들은 꺄아꺄아 말하면서 어디에 날아 갔다
			PRINTFORML ……로 가장해, 어떻게 봐도 문의 저쪽에서 여기를 보고 있습니다. 정말로(ry
			PRINTFORML 「……모처럼의 처음 엣찌가 이목 플레이……」
			PRINTFORML 당분간 마루에 주저앉아 작고 「의」의 글자를 쓰고 있던 소악마였지만, 이윽고 버릴 수 있었던 표정으로 일어섰다
			PRINTFORML 「도-좋습니다!　그 아이들에게 보이게 하고 붙여 -가 아닙니까!　이봐 빨리 넣어주세요!」
			PRINTFORMW 요정 메이드들이 몸을 내민다 안, 어떻게 봐도 텐팍이라고 있는 소악마를, %마스터는% 우선 테이블의 위에 덮치기.
		;대목욕탕
		ELSEIF BATHROOM(CFLAG:현재위치)
			PRINTFORML 「은?　……저기, 일단 처음이 됩니다, 이것이」
			PRINTFORML 소악마가 기가 막히면서 문득 시선을 떨어뜨리면, 거기에는 소악마의 몸을 봐 완전히 발딱 세워진 %CALLNAME:MASTER%의 페니스가 있었다
			PRINTFORML 「……엣찌」
			PRINTFORML 소악마는 얼굴을 붉히며 비난의 눈을 %CALLNAME:MASTER%로 향한다
			PRINTFORML 「……아무튼, 어울릴지도 모르겠네요, 우리들」
			PRINTFORML 그렇게 말하면 소악마는 %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡고, 스스로의 성기에 이끈다
			PRINTFORML 거기에는 더운 물 이외의미끌미끌한 감촉이 있었다
			PRINTFORML 「무드이고 뭐고 없었지만, 음란한 사람끼리, 기분 좋아집시다」
			PRINTFORMW %마스터는% 음미한  표정으로 기대고 걸려 오는 소악마를 꼭 껴안았다
		ELSEIF OUTROOF(CFLAG:현재위치)
			PRINTFORML 「……하?　여기는 어떻게 봐도 밖이군요?」
			PRINTFORML 그렇네요
			PRINTFORML 「……아니, 그렇네요가 아니고 앙 쭙!」
			PRINTFORML 더 이상 말하는 시간도 아까웠기 때문에, %마스터는% 소악마의 입술을 입술로 막았다
			PRINTFORML 「……처음 엣찌가 야외플레이……」
			PRINTFORMW 말에서는 애석해 하고는 있지만, 그 태도로부터는 조금의 기대가 양 하기 시작해지고 있었다
		ELSE
			PRINTFORML 「아, 그. 여기에서입니까?」
			PRINTFORML 그렇습니다
			;오자인가 어떤가 고민하는 곳(중)
			PRINTFORML 「……아니, 그이니까, 훗앙!?」
			PRINTFORML 어떻게든 해 장소를 바꾸려고 하는 소악마였지만,%마스터는% 갑자기 가슴을 주물렀다
			PRINTFORML 「처, 첫 엣찌인데에 ……」
			PRINTFORMW 소악마는 눈물고인 눈이 되면서, 몸의 힘을 빼는 것이었다
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모
		;당신 OR 소악마 방
		IF GROUPMATCH(CFLAG:현재위치, CFLAG:초기위치, CFLAG:MASTER:초기위치)
			PRINTFORML 「아, 하고 싶어져 버렸습니까?」
			PRINTFORML 그러한 소악마의 얼굴에는 현저한 흥분이 있었다
			PRINTFORML 「좋아요……나라도 당신과의 엣찌, 좋아하기 때문에」
			PRINTFORMW 그렇게 말해 소악마는 옷의 버튼을 느슨하게하면서 침대에 몸을 옆 참았다
		;파츄리 방
		ELSEIF CFLAG:현재위치 == CFLAG:[[파츄리]]:초기위치
			PRINTFORML 「파츄리님에게 발견되어 버린 어떻게 해야 할까요?」
			PRINTFORML 그렇게는 말하면서, 소악마가 %마스터를% 멈추려고는 하지 않았다
			PRINTFORML 「……차라리 보여 드릴까요, 우리들의 섹스」
			PRINTFORMW 농담이나 진심인가 모르는 표정으로, 소악마는 속삭였다
		;각 방
		;CASE 303, 320, 326, 331
		ELSEIF FINDCHARA(CFLAG:초기위치, CFLAG:현재위치) > 0
			PRINTFORML 「다시 남의 방에서 하자는……%마스터가% 생각하는 것은 모릅니다」
			PRINTFORML 굳이 말한다면 배덕감인가, 라고 %마스터는% 대답했다
			PRINTFORML 「……어떻게든(어쩐지) 알아 버리는 자신이 싫습니다」
		;메이드 요정 대기소
		ELSEIF CFLAG:현재위치 == 323
			PRINTFORML 「저……혹시 사람으로 보여지는 것이 좋아라든지?」
			PRINTFORML 너의 훌륭함을 과시하고 싶기 때문에, 라고 %마스터가% 말하면(자), 소악마는 얼굴을 붉게 했다
			PRINTFORML 「응 이제, 어쩔 수 없네요……그런 것이니까, 당신들도 근처에서 봐도 좋아요?」
			PRINTFORMW 소악마의 대담한 말에, 메이드 요정들은 흥분하면서 접근해 왔다
		;대목욕탕
		ELSEIF BATHROOM(CFLAG:현재위치)
			PRINTFORML 「아하, 내 몸을 봐 흥분해 버렸습니까?」
			PRINTFORML 소악마는 장난 같은 눈으로 %마스터를% 보고 있다
			PRINTFORML 「자지, 대단해  쳐 버린다……아하, 나도 젖어 와 버렸습니다」
			PRINTFORMW 욕실의 열기에 영향을 받고 있는지, 소악마는 평상시보다 음란하게 %CALLNAME:MASTER%로 하고 눈사태 걸렸다
		;방 이외
		ELSEIF OUTROOF(CFLAG:현재위치)
			PRINTFORML 「다시 이런 장소에서……그렇게 사람으로 보여지고 싶습니까?」
			PRINTFORML 그렇게 말하면서 소악마에 거부하는 모습은 없다
			PRINTFORML 「이제(벌써) 좋아요, 이 때 발견되면 과시해 줍시다?」
		ELSE
			PRINTFORML 「……이제 상관없겠지. 굳이 말하지 않아요」
			PRINTFORML 「……이것은 이것대로 나쁘지 않으며」
			PRINTFORMW 새로운 속성에 눈을 뜬 것 같은 소악마를, %마스터는% 꼭 껴안았다
		ENDIF
	ELSE
		;당신 OR 사쿠야 방
		IF GROUPMATCH(CFLAG:현재위치, CFLAG:초기위치, CFLAG:MASTER:초기위치)
			PRINTFORML 「아, 혹시 엣찌합니까?　후후, 기분 좋아져요」
			PRINTFORMW 음미롭게 웃는 소악마를 안아, %마스터는% 침대에 옮겼다
		;파츄리 방
		ELSEIF CFLAG:현재위치 == CFLAG:[[파츄리]]:초기위치
			PRINTFORML 「파츄리님에게  발견되어 버리면 어떻게 해야 할까요?」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 소악마는 적극적으로 몸을 맡겨 왔다
		;각 방
		;CASE 303, 320, 326, 331
		ELSEIF FINDCHARA(CFLAG:초기위치, CFLAG:현재위치) > 0
			PRINTFORML 「……내 방에서 누군가가 엣찌 하고 있으면 싫다」
			PRINTFORMW 등이라고 말하면서, 소악마는 확실히 욕정하고 있는 것 같았다
		;메이드 요정 대기소
		ELSEIF CFLAG:현재위치 == 323
			PRINTFORML 「당신들도 좋아하네요……」
			PRINTFORMW 콧김을 씩씩 내뿜으며 흥미진진의 메이드 요정들에게 매료 시키고 붙이도록(듯이), 소악마는 몸을 맡겨 왔다
		;대목욕탕
		ELSEIF BATHROOM(CFLAG:현재위치)
			PRINTFORML 「……알몸으로 %마스터와% 욕실은 들어가고 있으니, 조금 불끈불끈 해 와 버렸습니다」
			PRINTFORMW 완전히 동감이었던 %마스터는%, 껴안아 오는 소악마를 안아 돌려주었다
		;방 이외
		ELSEIF OUTROOF(CFLAG:현재위치)
			PRINTFORML 「또 이런……그렇게 보여지고 싶습니까?」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 소악마도 흥분을 숨길 수 없는 것 같다
		ELSE
			PRINTFORML 「……이제 상관없겠지. 아무것도 말하지 않아요, 에에」
			PRINTFORMW 기가 막히면서, 소악마는 옷의 버튼을 느슨하게하는 것이었다
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193
		PRINTFORML 「……네?」
		PRINTFORMW 소악마는 믿을 수 없는 것을 (들)물었다는 얼굴로 굳어졌다
		PRINTFORML 「……저기, 그것은……」
		PRINTFORML 「하지만, 나는 악마이고, 파츄리님의 사용마이고……」
		PRINTFORML 필사적으로 거절하는 이유를 찾으려 하고 있는 소악마에, %마스터는% 소악마 자신의 기분을 물었다
		PRINTFORMW 「……나, 는……」
		PRINTFORML 싫으면 혐이라고 말했으면 좋겠다고 %마스터가% 말하면(자), 소악마는 조각조각 흩어질 것 같은 기세로 목을 옆에 내렸다
		PRINTFORML 「그렇지 않아요!　나는 %마스터가%……」
		PRINTFORML 거기까지 말하면(자) 소악마는 침묵을 지켜, 그리고 긴 침묵의 자취, 다시 입을 열었다
		PRINTFORMW 「좋아합니다」
		PRINTFORML 「에에, 좋아해요, %마스터가%. 어느 새인가 완전히 당해 보고 싶습니다」
		PRINTFORML 소악마는 울면서 웃고 있는
		PRINTFORML 「나는 그렇게 좋은 딸(아가씨)가 아닙니다. 반드시 당신은, 언젠가 나에게 실망한다」
		PRINTFORML 그런 것은 벌써 하고 있다, 라고 %마스터는% 말했다
		PRINTFORML 「그렇다면……어째서?」
		PRINTFORML 실망할 때마다 그것을 웃돌 정도로 소악마가 사랑스럽게 느꼈다, 라고 %마스터는% 솔직하게 전했다
		PRINTFORML 「……이것이 최후입니다. 헤어질 기회는 지금 밖에 없어요?」
		PRINTFORML 그런 기회 두 번 다시 넘게 하고 있었던 만인가, 라고 %마스터는% 웃었다
		PRINTFORML 「……시시한응이기 때문에……이제(벌써) 당신 같은 것, 어떻게 되어도 모릅니다」
		PRINTFORML 「겨우 일생 나 가 따라다녀, 행복하게 되어 버리면 좋습니다!」
		PRINTFORML 격렬하게 가슴에 뛰어들어 온 소악마를, %CALLNAME:MASTER%젓가락빌리고라고 받아 들였다
	ELSE
		PRINTFORML 문득, 소악마로 향해 고백해 보았다
		PRINTFORML 「……저기, 전혀 진심으로 들리지 않는데요」
		PRINTFORMW 생각보다는 진심이었던 것이지만, 좀 분위기가 수반하지 않았던 것 같다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;368, 프로포즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_368
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_368_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_368_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193
		DRAWLINE
PRINTFORMW ―――단독 엔딩 조건 달성―――
PRINTFORMW …………
PRINTFORMW ………
PRINTFORMW ……
PRINTFORMW

    PRINTFORMW 아무런 특색도 없는, 지루한 하루의 시작.
    PRINTFORMW 아무런 특색도 없는 태양이 커텐을 넘겨 눈을 뜬다.
    PRINTFORMW 하품을 하면서 거실로 가니 아내가 기다리고 있었다.
    PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 오늘은 무엇을 할건가요?」
    PRINTFORMW 그것은, 아무런 특색도 없고 성적 매력도 없지만, 기뻐하고 있는 보통 웃는 얼굴이다.
    PRINTW
    PRINTFORMW ……이렇게 해서, 자신과 소악마는 보통 부부로서 살고 있다.
    PRINTFORMW 보통 부부처럼 살며, 보통 부부처럼 밤일을 한다.
    PRINTFORMW 하지만, 그것마능로 충분하다.
    PRINTFORML 성행위의 쾌감을 얻는 것이 뛰어나서
    PRINTFORMW 애정을 느낄 수 없던 그녀 "소악마" 가 행복해질려면
    PRINTW
    PRINTFORMW 지금 소악마의 미소를 보니, 문득 눈에서 물이 흐른다
    PRINTFORMW 슬픈건 없다.
    PRINTFORML 　　 행복
    PRINTFORMW 너무 지루해서, 하품하다 나온것이다
    PRINTFORMW
	ELSE
		PRINTFORML 문득, 소악마로 향해 고백해 보았다
		PRINTFORML 「……저기, 전혀 진심으로 들리지 않는데요」
		PRINTFORMW 생각보다는 진심이었던 것이지만, 좀 분위기가 수반하지 않았던 것 같다
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:TARGET:수면
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORML 「함께 쉽니까?」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다(동결중?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K59_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K59_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/059 소악마/M_KOJO_K59_日常系コマンド_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/059 소악마/M_KOJO_K59_絶頂_t.ERB