code:
;-------------------------------------------------
; eraTheWorld 4.576용 00말(캐릭터의 이름을 넣는, 아래에 컨셉 등 한마디 있으면 들어갈 수 있다)
;-------------------------------------------------
;다른 사람에 의한 수정, 가필, 개변에 대해서는, 동고의 라이센스 조항에 따라 주세요.

;------ 오려내기 개시 -----------
;eraTheWorld proto4. 07 패치 혼잡용 Ver1. 13
;템플릿의 사용법
;처음에 치환 커맨드 등에 의해 K126 를 K(캐릭터 No)로 변경해 주세요
;캐릭터 No는 CSV 폴더의 Chara 파일을 참조예(키리사메 마리사의 경우)：K126 =치환=> K11
;
;------ 오려내기 끝 -----------

;**** FlagManagement **********************************************************
;본말에서 사용하고 있는 CFLAG·TCVAR등
;
;
;
;******************************************************************************

;### 말존재 판정 ###################################
@M_KOJO_K126(ARG)
;여기서 RESULTS를 설정하면(자) 다른 동캐릭터 말을 돌진해져도 정상 동작한다.

;RESULTS = _TEST_

;(와)과 설정하면(자),"EVENT"계 이벤트라면
;M_KOJO_TEST_EVENT_K126_1()등으로 불리는…은 두. (미테스트 기능)

;여기서 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다

;코멘트 아웃을 제외해 면간대사있음, 시간정지구상유에 1을 넣으면(자), 각각 시간정지시, 면간시에 커맨드 말이 읽히도록(듯이)
;넣지 않으면 시간정지시, 면간시는 일절 말하지 않습니다
;X에는 캐릭터 번호를 넣어 주세요

;CFLAG:X:면간대사있음 = 0
;CFLAG:X:시간정지대사있음 = 0

;말존재 판정입니다, 지워 코멘트 아웃 하지 말아 주세요
RETURN 1
;### 대사색깔판정 ###################################
@M_KOJO_COLOR_K126

;여기서 SETCOLOR 하는 것으로 말에 첨가할 수 있습니다
;예：SETCOLOR 0xC07070

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"UPDATE 판정"
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_UPDATE_K126
;말 독자적인 UPDATE용
;ENCOUNTER 전용에 독자 분기 플래그를 가르쳤을 경우등에 부디
;UPDATE 판정으로 CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"ENCOUNTER"계 이벤트(엑스트라 구문)
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
@M_KOJO_ENCOUNTER_K126
;초대면, 인사의 타이밍
;TALENT의 변경은 여기서 부디.
;경험의 변경은 어긋남이 나오는 경우가 있기 때문에, CSV를 수정해 동고 하는 일을 추천 합니다
PRINTL
PRINTFORMW 「만약, 거기의 분…」
PRINTFORMW %마스터가% 길을 걷고 있으면(자), 누군가에게 불러 세울 수 있었다
PRINTFORMW 가냘픈 소리가 나는 쪽 향에 눈을 돌리면(자), 한사람의 소녀개응, 이라고 서 있다
PRINTFORMW 「최근 며칠 먹을 것도 없고 시장한 생각을 하고 있습니다」
PRINTFORMW 「불쌍한 이 몸에 아무쪼록은혜를…」
PRINTFORMW 불면 넘어져 버릴 것 같은, 몸집이 작은 몸
PRINTFORMW 여윈 손발은 병적인까지 희고, 반대가 승낙이라도 그 신상의 행 얇음을 연상 당한다
PRINTFORMW 권 있던 푸른 머리카락은 정돈되고도 하지 않고 성장하고 있을 뿐. 용모는 갖추어지고 있지만, 그 눈에는 소녀등 꾸짖지 않는 비굴한 빛이 머물어…
PRINTFORMW 무엇보다도 악 눈에 띄어 하는 것은, 어떠한 독촉장이든지 청구서가 이어 접목해 된 더러워진 의복이었다
PRINTFORMW 「아주 조금으로 좋습니다 아무쪼록…」
PRINTFORMW ………관련되고 싶지 않다
PRINTFORMW 그것이 정직한 감상이었다
PRINTFORMW 그러나, 정말로 단순한 불행한 소녀였다고 하면(자)?
PRINTFORMW 여기서 자신이 도망가 버리면(자), 이제 그녀에게 손을 뻗쳐 주는 사람은 나타나지 않을지도 모른다
PRINTFORMW 자신의 몸을 깎고서라도 그녀에게 사는 힘을, 희망을 주는 것이…
PRINTFORMW 사람으로서, 남자로서 이루어야 할 일인 것은 아닌가
PRINTFORMW %마스터는% 뜻을 정하고, 지갑으로부터 지폐를 꺼내…
PRINTFORMW 「네?」
PRINTFORMW 소녀의 손을 잡아,  강력하게 잡게 했다
PRINTFORMW 「아…이렇게 많이…감사합니다…!」
PRINTFORMW 「제발 이름을, 이름을 들을만해 주세요」
PRINTFORMW 자칭할 정도의 사람이 아니지만, 이라고 모습을 붙이면서도 %마스터는% 자기소개 했다
PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 씨군요…나는 요리가미 시온이라고 합니다. 이 은혜는 일생 잊었습니다…!」
PRINTFORMW 소녀…시온이 깊숙이 고개를 숙인다.
PRINTFORMW 「정말로, 정말로…」
PRINTFORMW 머리를 들었다 시온의 얼굴에는…
PRINTL
PRINTFORML 「얼굴과 이름…기억했기 때문에 저기, %CALLNAME:MASTER%」
PRINTW
PRINTFORMW …오싹 하는 것 같은, 섬뜩한 미소가 떠올라 있었다
PRINTFORMW 이것이 이 가난신과의 만남이며, 그리고
PRINTFORMW ………관련되지 않았다
PRINTFORMW 그것이 정직한, 다만 정직한 감상이었다
PRINTFORML
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"SP_EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;데이트 오는 길에 First KISS(합의도 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K126_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
;지문
CALL SPEVENT_MESSAGE_1(ARG, ARG:1)
IF LOCAL
    PRINTFORMW 「아―…시장한, 시장하게」
	PRINTFORMW 데이트의 돌아가는 길, 시온이 조용히 입을 열었다
	PRINTFORMW 아랫배가 비었는지라고 생각해 음식점을 찾았지만, 공교롭게도 눈에 띄지 않는다
	PRINTFORMW 가에 돌아가면(자) 무엇인가 만들어 주기 때문에, 라고 말하면(자) 시온은 으음, 이라고 뺨을 부풀렸다
	PRINTFORMW 「배가 아니고, 그…입의 근처가, 시장하다고 할까 외롭다고 할까」
	PRINTFORMW 요령 부득인 대답에, 고개를 갸웃하는 %CALLNAME:MASTER%
	PRINTFORMW 「―…이제 되었다!이를 악물어라!」
	PRINTFORMW 그런 모습에 화가 치밀었는지, 시온이 갑자기 달려들어 와…
	PRINTL
    PRINTFORML 쭙…
    PRINTW
	PRINTFORMW 시야 가득 퍼진다, 시온의 얼굴
	PRINTFORMW 입술에 닿는, 부드러운 감촉
	PRINTFORMW %마스터가% 무엇을 하셨는지 이해했을 때에는, 벌써 시온의 몸은 떨어져 있었다
	PRINTFORMW 「빼앗아 버렸다…%CALLNAME:MASTER%의 입술…」
	PRINTFORMW 「이것으로 오늘쯤은 시장하지 않아요」
	PRINTFORMW 「에헤헤, 다시 봐요%CALLNAME:MASTER%」
	PRINTFORMW 기다려, 라고 간신히 소리를 줄이기 시작했을 때에는, 시온의 모습은 아득한 카나타
	PRINTFORMW 삶아지고 낙지와 같이 얼굴을 붉게 해, 내내 서 있는 %CALLNAME:MASTER%만이 남겨졌던 것이었다
	;키스를 캔슬하고 싶은 경우는 이하를 개방
	;TCVAR:키스캔슬 = 1
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 오는 길에 고백(연인이 붙는다)
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K126_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_2(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;고백 내용
	;이 고백 내용 표시 후에 받을지 어떨지의 선택분이 표시됩니다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 호기심이지요」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면(자), 시온은 갑자기 멈춰 섰다.
		PRINTFORMW 「나 같은 가난 신에게 이런 넣어 , 아마 변변한 죽는 방법 하지 않아」
		PRINTFORMW 정신 없이 눈을 헤매며,  검은 고양이의 봉제인형을 자주 희롱하고 있다
		PRINTFORMW 평상시부터 비교적 거동이 미심쩍은 그런데 있는 그녀이지만, 이번은 무엇인가 모습이 다르게 생각되었다
		PRINTFORMW 「혹시, 그렇지만 …」
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 나에게 반하기도 하고, 해?」
		PRINTFORMW 어조야말로 가볍지만, 시온은 똑바로 이쪽을 응시하고 있다
		PRINTFORMW 불안, 후회, 그리고 기대…혼돈된 감정이 그 눈동자로부터 분명히 읽어낼 수 있다
		PRINTFORMW …여기는, 각오를 결정해야 할 것이다
		PRINTFORMW 어느 쪽의 대답을 선택하든, 정직한 기분을 전해야 한다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 OK(연인이 붙는다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 첫인상은 최악이었다
		PRINTFORMW 얼굴을 맞대게 되고 나서도, 그 성격에 벽 쉽다 문어란 몇 번이나 있다
		PRINTFORMW 그런데도, 여기까지 그녀와 교제를 계속한 것은…
		PRINTFORMW 역시 자신이 눈앞의 가난신을…요리가미 시온을 진심으로 사랑하고 있으니까와 다름없다
		PRINTFORMW 「………아………」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 말에, 시온이 조그맣게 소리를 흘린다
		PRINTFORMW 아주 조금의 침묵의 뒤, 그녀의 얼굴에는 천천히, 미소가 떠올랐다
		PRINTFORMW 「아하, 하하하…갔군―」
		PRINTFORMW 말하는 하자마자 시온은 %CALLNAME:MASTER%에 걸어오며,  손가락 한 개의 거리까지 강요해 왔다
		PRINTFORMW 「확인 해 두지만…나, 가난신이야?  관련되는 사람 모두 불행하게 할게?」
		PRINTFORMW 「그, 그런데도 좋아한다고 말한다면, 어쩔 수 없는데…」
		PRINTFORMW 눈을 치켜 뜨고 물어 보는 시온을 꼭 껴안아 물론이라면 강력하게 응한다
		PRINTFORMW 시온과 함께라면, 어떤 불행도 근심은 아니다…
		PRINTFORMW 그것이, %CALLNAME:MASTER%의 거짓 없는 지금의 기분이기 때문에
		PRINTFORMW 「그런가…무슨, 진심으로 기쁜데」
		PRINTFORMW 시온은 거북한 듯이 웃으면서, 가는 팔을 %CALLNAME:MASTER%의 등에 돌렸다
		PRINTFORMW 「나도…%CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 좋아해, 야」
		PRINTFORMW 생각을 통해 맞춘 2개의 그림자는, 길고 긴 사이 다가붙고 있었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;고백 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW …그녀의 생각을 받아들일 수 없다…
		PRINTFORMW 정직한 마음을 전하면(자), 시온이 일순간 숙여…
		PRINTFORMW 얼굴을 올렸을 때에는, 평소의 그녀들 주위 표정에 돌아오고 있었다
		PRINTFORMW 「뭐, 뭐…당연하지. 나가난신이고」
		PRINTFORMW 「좋아라든지 말해지면(자), 반대로 왜 그러는 것일까 하고 생각하고 있었어」
		PRINTFORMW 「이상한 일을 묻는 있어 미안해 %CALLNAME:MASTER%, 바이바이」
		PRINTFORMW 얘기하는 동안도 없고, 시온은 전속력으로 날아가 버려 갔다
		PRINTFORMW 그 등 뒤는, 어딘지 모르게 슬픈 듯 했다…
		RETURN 1
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;데이트 돌아오는 길
;==================================================
@M_KOJO_SPEVENT_K126_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;지문 표시
CALL SPEVENT_MESSAGE_3(ARG, ARG:1)
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「오늘은 즐거웠어요, %CALLNAME:MASTER%」
			PRINTFORMW 「다시 둘이서 , 여러 곳으로 갈 거예요」
			PRINTFORMW 「…%마스터와% 함께라면, 어디라도 즐거우니까」
			PRINTFORMW 시온은 뺨을 붉히면서 미소짓고 있다…
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「오늘의 감상?」
			PRINTFORMW 「…응, 즐거웠어요」
			PRINTFORMW 「뭐야 그 얼굴, 가난 신이  데이트 즐기면 나빠?」
			PRINTFORMW 심한 욕을 다하면서도, 시온의 표정은 부드러웠다
		ELSE
			PRINTFORML 「권하려면 좀 더 , 데이트코스라든지 생각해요」
			PRINTFORML 「…아니, 즐겁지 않았던 것이 아닌, 이지만」
			PRINTFORMW 시온은 외면하면서, 작은 소리로 덧붙였다
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 소거 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 「알았다 알았어…용서(허락)해 주어」
		PRINTFORMW 「…필사 새겨 가난신의 기분 취한다 라고, 어떤 기분?」
		PRINTFORMW 시온은 우월감에 입술 가장자리를 비뚤어지게 하고 웃고 있다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 2>1 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「 아직 들어가지 않아요…성의라고 하는 것을 보여 주지 않으면」
		PRINTFORMW 그렇게 말하면서, 시온은 품의 완을 흩어지게 하고 있다
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;반발각인 3>2 레벨 다운 이벤트
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「뭐, 잠시 다시 보았는지」
		PRINTFORMW 「 「죽여주고 싶다」로부터 「얼굴도 보고 싶지 않다」가 된 정도이지만」
		PRINTFORMW 시온의 분노는 아직 들어가지 않는 것 같다…
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;"EVENT"계 이벤트
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;방에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_1(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%다」
			PRINTFORMW 「혹시…나를 만나러 와 주었어?」
			PRINTFORMW %마스터가% 그렇다고 대답하면(자), 시온의 얼굴이 피기 시작했다
			PRINTFORMW 「에헤헤…기쁜데」
			PRINTFORMW 「나도 만나고 싶었어요, %CALLNAME:MASTER%」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%다」
			PRINTFORMW 「에~그럼 그러니까…, 아이스크림의 봉이 있지만 빨아?」
			PRINTFORMW %마스터는% 정중하게 끊었다…
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「위―, 일부러 가난 신에게 만나러 왔다」
			PRINTFORMW 「어쩔 수 없는, 상대 해 주자」
		ELSE
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 「위―, 일부러 가난 신에게 만나러 왔다」
			PRINTFORMW 「…이상한 놈」
			ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「가난 신이  만나러 왔어―」
			PRINTFORMW 「내%마스터는% 오늘도  멋지게 기운이 넘치네」
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「가난 신이  만나러 왔어―」
			PRINTFORMW 「건강해 무엇보다…라니」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「가난 신이  만나러 왔어―」
			PRINTFORMW 「…아직 건강한 것 같다」
		ELSE
			PRINTFORMW 「가난 신이  만나러 왔어―」
			PRINTFORMW 「당신은 가까운 동안에 마지막이구나」
			ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 함께 들어간다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 나와 갔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORMW 「…오랫만에 들어가려고 생각했는데」
		PRINTFORMW 시온은 불평 말하면서 떠나 갔다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 목욕해 와 내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;외출처에서 조우했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 정신이 들자, 어느 새인가 시온이 옆에 서 있었다
			PRINTFORMW 「에헤헤, %CALLNAME:MASTER%…」
			PRINTFORMW 응석부리는 것 같은 소리를 내, 시온이 소매치기 모여 온다
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 따뜻하다…」
			PRINTFORMW 행복한 미소를 띠는 시온을 봐, %CALLNAME:MASTER%도 뺨을 느슨해지게 했다
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 빠진 완을 손에, 멍하니 서 있던 시온이 %마스터를% 눈치챘다
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%다」
			PRINTFORMW 완을 품에 밀어넣어, 시온이 %CALLNAME:MASTER%에 접근해 온다
			PRINTFORMW 「거지도 질려 버렸다. 시간 때우기 교제해」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 길가에 들어앉아 거지를 하고 있던 시온이 %마스터를% 눈치챘다
			PRINTFORMW 「아, %CALLNAME:MASTER%다. 와요」
			PRINTFORMW 시온은 근처의 지면을 펑펑(툭툭)하고 두드리고 있다
			PRINTFORMW …앉아라라고 하는 것인 것일까…
		ELSE
			PRINTFORMW 「무엇인가 베풀어―」
			PRINTFORMW 시온은 빠진 완을 내밀어 왔다…
			ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;타캐릭터와 데이트중에 조우했다
	;ARG:1에 데이트상대
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		IF TALENT:연인
			PRINTFORMW 「……………」
			PRINTFORMW 가립를 숨길려고도 하지 않고, 이쪽을 노려보고 있는 시온
			PRINTFORMW 그 배후에는 희미하게 오로라와 같은 것이 떠올라 있다…
			PRINTFORMW (그 여자…공짜로 산다고 생각하지 마…)
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「……………」
			PRINTFORMW 시온이 축축히 한 시선을 향하여 온다
			PRINTFORMW 기분 탓인지, 그 표정에는 가립 치노색이 떠올라 있다
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORMW 「……………」
			PRINTFORMW 무표정의 시온이 축축히 한 시선을 향하여 온다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;아침에 일어 났을 때(안녕 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_2(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;비동거(同棲) 한편 상대가 먼저 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;TARGET 방에 MASTER가 들어가 있다(연모시 동침중취침시만?
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER 방에 TARGET가 들어 오고 있다(연모 없음에서도 들어 올 가능성 있어
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 일어나고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동거(同棲) 한편 상대가 자고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 일어나고 있어, 상대가 일어났다
	;동침 때 TARGET 기상은 이쪽(TARGET 쇠약 or 동침중TARGET 피곤함 패배 후 그대로 MASTER가 계속 일어난 다음 상대가 기상했을 경우 한정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;-------------------------------------------------
		;비동거(同棲)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;동거(同棲) 안
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;밤에 잘 때(휴업(휴가) 말)
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_3(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;자기 방에 돌아간다(정시가 되어 잔다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;졸린 듯이 하고 있다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;수면중(일어나지 않기 때문에 회화 라기 보다는 잠꼬대? )
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;장난중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;PRINTFORMW
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;쇠약중(연모 첨부 거점내 캐릭터가 MAIN_MAP로 쇠약 상태가 되었을 경우인가, 초대방에서 상대가 쇠약했을 경우에 발생
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;MASTER가 다운(방까지 옮겨진다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;TARGET가 자기 방까지 돌아왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;-------------------------------------------------
		;그대로 갈아입어 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 0
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;방으로부터내쫒아졌다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;타캐릭터와의 H를 멈추게 해 잤다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;비거주 TARGET가 MAIN_MAP로 휴식
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;전의 턴으로부터 함께의 방에 있는 상태로 상대가 잔다(초대방 포함한다(
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;이동시 엇갈림
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_4(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;멈춰 섰다
	;이 후 만남 말에 접속
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;가볍게 인사 해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW 「응」
		PRINTFORMW 시온이 빠진 완을 내며, 재촉 하는 것 같은 관심을 가지고 있다…
		PRINTFORMW %마스터는% 빠른 걸음에 그 자리를 떠났다
		PRINTFORMW 「야박한 사람-」
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무시해 통과했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORMW 「시장해―」
		PRINTFORMW 들려라가 하고시온의 소리를 거들떠보지도 않고, %마스터는% 그 자리를 통과했다
		PRINTFORMW 「…칫」
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;다른 사람 개입으로 무드 변화
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_5(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 들어 온 캐릭터(인원수가 방대해서, 자기 파악 자기책임으로
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;레이무가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;루코토가 들어 왔다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외(캐릭터 지정 없음
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 목격했다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_6(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 정사 상대
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 목격했다(친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 125
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, 조온, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「별로 말참견하지 않지만…정도들에 해 두어」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW (…누나에게 우수한 여동생은 없어, 조온…)
				PRINTFORMW 시온은 여동생으로 보이지 않게 우쭐거린 미소를 띠었다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「마음대로 하면?  본명은 나라도 알고 있으니」
				PRINTFORMW 시온은 우쭐거린 미소를 띠고 있다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 125
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, 조온, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「별로 말참견하지 않지만…정도들에 해 두어」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW (조온…%CALLNAME:MASTER%…)
				PRINTFORMW (…다음에 기억해둬요…)
				PRINTFORMW 시온의 몸으로부터 희미하게 오로라가 솟아오르고 있다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「별로 말참견하지 않지만…정도들에 해 두어」
				PRINTFORMW 시온은 떠나 갔다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「보이고 붙을 수 없고 주어?」
			PRINTFORMW 시온은 지긋지긋 한 것 같은 관심을 가져 왔다…
			IF ARG == 125
				PRINTFORMW 「흐응…조온은, 그런 얼굴도 한다」
				PRINTFORMW 「남자 같은 것 돈줄로 밖에 보지 않다고 생각했지만」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질 수 없어 참가(친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 125
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, 조온, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「…아니, %마스터는% 나와 시 비칠 때보다 싫증 그럴까」
				PRINTFORMW 그러한과 시온은 당황하는 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「누나에게 우수한 여동생은 없어, 조온…그것을 한껏 보여 준다」
				PRINTFORMW 시온은 조온을 밀쳐%CALLNAME:MASTER%에 몸을 문질러 붙여 왔다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「…아니, %마스터는% 나와 시 비칠 때보다 싫증 그럴까」
				PRINTFORMW 그러한과 시온은 당황하는 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「후후, %CALLNAME:MASTER%의 본명은 나이군?」
				PRINTFORMW 시온은 %CALLNAME:MASTER%에 몸을 문질러 붙여 왔다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 125
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, 조온」
				PRINTFORMW 「%마스터는% 그렇게 능숙한거야?  나에게도 시험하게 해」
				PRINTFORMW 그러한과 시온은 당황하는 두 명에게 접근해 왔다
				PRINTFORMW 「최강 최악의 자매가 상대 해 주어, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 시온은 요염한 미소를 띠고 있다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「나도 혼합해」
				PRINTFORMW 그러한과 시온은 당황하는 두 명에게 접근해 왔다…
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;어색한 듯이 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		IF TALENT:연인
			IF ARG == 125
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, 조온, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「별로 말참견하지 않지만…정도들에 해 두어」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW (…누나에게 우수한 여동생은 없어, 조온…)
				PRINTFORMW 시온은 여동생으로 보이지 않게 우쭐거린 미소를 띠었다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「마음대로 하면?  본명은 나라도 알고 있으니」
				PRINTFORMW 시온은 우쭐거린 미소를 띠고 있다…
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:연모
			IF ARG == 125
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, 조온, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「별로 말참견하지 않지만…정도들에 해 두어」
				PRINTFORMW
				PRINTFORMW (조온…%CALLNAME:MASTER%…)
				PRINTFORMW (…다음에 기억해둬요…)
				PRINTFORMW 시온의 몸으로부터 희미하게 오로라가 솟아오르고 있다…
			ELSE
				PRINTFORMW 「…즐거운 듯 하지 않은다, %CALLNAME:MASTER%」
				PRINTFORMW 「별로 말참견하지 않지만…정도들에 해 두어」
				PRINTFORMW 시온은 떠나 갔다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORMW 「보이고 붙을 수 없고 주어?」
			PRINTFORMW 시온은 지긋지긋 한 것 같은 관심을 가져 왔다…
			IF ARG == 125
				PRINTFORMW 「흐응…조온은, 그런 얼굴도 한다」
				PRINTFORMW 「남자 같은 것 돈줄로 밖에 보지 않다고 생각했지만」
			ENDIF
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;정사를 볼 수 있었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_7(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 목격자
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;정사를 볼 수 있었다(목격자의 친해져도:저)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 질 수 없어 참가(목격자의 친해져도:고)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;목격자가 떠난다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목격한 정사를 캐묻는다(현재 없음
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_8(ARG, ARG:1)
RETURN 1

;==================================================
;팬티몰수되었다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_9(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_10(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;우후후==2(개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;-------------------------------------------------
		;MASTER를 덮치기(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;MASTER에 안아 붙었다(개시시)
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;달랠 수 있었다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		;-------------------------------------------------
		;빠져 나갔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && !ARG:1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 만족 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;안아 도착해 모드 강제 종료
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;빠져 나가는 실패
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;마음대로해 상태로부터 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;욕구 불만이 높아서 빠져 나갈 수 없었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;목욕탕에서 만남
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_11(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시선이 마주쳤다(내쫓아지지 않다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;침상에 잠입해
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_12(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(분노)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;침상에 침입(상대가 연모·쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;내쫓아진다(쇠약)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;업무 중
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_13(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG:1에 남아 있는 일량
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;일개시(직장에 이동한다)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;업무중
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;일종료
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;식사계
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_14(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;가지고 있던 음식을 먹을 수 있었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == -1
		PRINTFORML 「응, 그것 줘」
		PRINTFORML 시온은 %마스터가% 가지고 있는 요리를 보자마자 그것을 졸라 왔다
		PRINTFORML 「모처럼 만든 요리를 그대로 해 둔다 라고 하는 것은, 요리에의 모독이야」
		PRINTFORML 「이렇게 해 여러분들째등은 있는 몇초나의 사이에도, 맛있음은 없어져 가는 것이야」
		PRINTFORML 「요리 만이라면 없는, 식재료를 만들어 준 사람들도 생각해」
		PRINTFORMW %마스터는% 너무나 끈질겨서 참기 힘들어 시온에 요리를 건네주어 버렸다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;MASTER가 덮치기
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_15(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;미실장(덮치기 커맨드에 통합?
	;MASTER가 덮치기(우후후 개시시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;둘이서 만날 기회 종료(우후후 종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
	;-------------------------------------------------
	;사후 묘사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		;-------------------------------------------------
		;정액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;애액이 늘어져 왔다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;사후의 무드
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;옷을 입는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;동침한다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_16(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;동침을 시작한(개시시)(존재하지 않고
	;기입 체크
	;LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;IF LOCAL:1 && ARG == 1
		;PRINTFORML
		;RETURN 1
	;ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동침을 종료했다(종료시)
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;시간정지 종료시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_17(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;배타와 명기되어 있지 않은 물건은 상황에 따라서는 연속으로 표시되므로 주의
;ARG에 사정 상황
;ARG:1에 사정 상태
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;ARG=1~3은 배타
	;수수께끼의 쾌감
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;팬티 분실
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각입안 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		;정액중독저정음
		IF ARG:1 == 1
		;정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;정액중독저손으로 가린다
		ELSEIF ARG:1 == 3
		;정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 4
		;농후정액＆정액중독저토출
		ELSEIF ARG:1 == 5
		;농후정액＆정액중독고정음
		ELSEIF ARG:1 == 6
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각안면 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;무지 소유＆정음경험 100 미만
		IF ARG:1 == 1
		;통상 닦아 잡기
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;얼굴에 사정하기 정액 빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각수음 사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;닦아 잡기
		IF ARG:1 == 1
		;빨고 새
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각애널사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		;A감각 2 이하
		IF ARG:1 == 1
		;그것 이외
		ELSEIF ARG:1 == 2
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각처녀상실】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 8
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;【무자각질내사정】
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 9
		;비처녀 질내사정 피임약 없음
		IF ARG:1 == 1
		;비처녀 질내사정 피임약 있음
		ELSEIF ARG:1 == 2
		;처녀 질내사정
		ELSEIF ARG:1 == 3
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;시간정지해제 공통
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 0
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;싱싱한으로 시켜라 때
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_18(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;피임요구 대사
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;끊었는데 다 달라붙어 끊어졌다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 이외 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;위험일 허가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;신사 생활을 승인해 받는다
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_19(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;인정된다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인정되지 않는다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;귀가시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_20(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCALS or RESULT
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;통상 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;데이트중 귀가
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;현관앞에서 보류
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;함락 소질 취득시
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_21(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORMW 시온은 고민하고 있었다
		PRINTFORMW 자신에 늘 따라다녀 오는 이상한 인간…%CALLNAME:MASTER%
		PRINTFORMW 그와 만나 얼마 되지 않은 무렵에는, 그가 불행하게 당하는 것을 공상해 우월감에 잠겨 있었다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW …잠겨 있던, 의이지만
		PRINTFORMW (어째서? )
		PRINTFORMW (%마스터가% 불행하게 된다 라고 생각하면(자), 가슴이 괴롭고…)
		PRINTFORMW 시온은 자신의 능력을 제어할 수 없다
		PRINTFORMW 그녀에게 있어, 타인이 자신의 능력으로 불행하게 되는 것은 즐거움 할지언정, 슬픔이나 동정을 안기에는  먼 일이었다
		PRINTFORMW 이지만…지금의 시온에 있어, %CALLNAME:MASTER%만일 수 있는은 예외다
		PRINTFORMW 그것이 왜인가…그녀 자신, 희미하게 거기에 눈치채기 시작하고 있었다
		PRINTFORML
		PRINTFORMW ( 나, %CALLNAME:MASTER%…)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 「좋아해, 인가…」
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 구를 도착해 나와 버린 그 말에 답하는 사람은, 아무도 없었다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORMW (그 인간, 뭔가 화난다)
		PRINTFORMW 시온은 문득, %CALLNAME:MASTER%에 임해서 생각하고 있었다
		PRINTFORMW ( 나와 그렇게 교제해 , 너무 불행하게 되어 있지 않은 생각이 든다)
		PRINTFORMW ((들)물어 보면(자)무슨, 게임 시스템의 형편이라고 어떻게든 뭔지 알지 않는 것 말하고…)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW (…원래, 어째서 저녀석 언제나 일부러 나를 만나 와요? )
		PRINTFORMW (가난 신에게 차 내는 인간 같은 것, (들)물은 적 없다…)
		PRINTFORML
		PRINTFORMW 생각하면 생각할수록, %CALLNAME:MASTER%에 대한 것이 신경이 쓰여 진다
		PRINTFORMW 이윽고 시온은 생각하는 것을 방폐해, 잠에의 도피를 시도했다
		PRINTFORMW (%CALLNAME:MASTER%…정말로 뭔지 알지 않는, 화나는 놈…)
		PRINTFORMW (언젠가 반드시, 불행의 수렁에 두드려 떨어뜨려 주어요)
		PRINTFORMW
		PRINTFORMW …그러나, %마스터를% 무시한다고 하는 선택지를 무의식 중에 머리로부터 지우고 있었던 것에
		PRINTFORMW 시온 자신은 눈치채지 않았다…
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;애욕 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;정부 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;섹프 취득
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;조교 종료시에 자위
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_22(ARG, ARG:1)
;말 주인은 ARG
;ARG:0에 자위 상황
;ARG:1에 자위 종류
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;통상 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;동실시 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;안이고 정액 자위
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무지 소유(자위경험(조교자위경험은 공제해)에 의한 분기 있어
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		LOCAL:2 = EXP:자위경험 - EXP:조교자위경험
		;무지 소거 이벤트 있어(표시는 한 번 만
		IF LOCAL:1 >= 25
		;지문 분기. 쓰고 싶은 경우는[SKIPSTART][SKIPEND]를 삭제해 주세요
		[SKIPSTART]
		ELSEIF LOCAL:1 >= 20
		ELSEIF LOCAL:1 >= 15
		ELSEIF LOCAL:1 >= 10
		ELSEIF LOCAL:1 >= 5
		[SKIPEND]
		ELSE
		ENDIF
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 있어 자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 5
		;-------------------------------------------------
		;C민감 orC 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;V민감 orV 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;A민감 orA 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 3
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;B민감 orB 감각 10이상
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 4
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;부위 지정 없음
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 5
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 함락 소질 있어 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;자위중독 높은
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 6
		;-------------------------------------------------
		;항문 질강동시
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 1
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		;질강만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1 && ARG:1 == 2
			PRINTFORML
			RETURN 1
		ENDIF
		;그 외
		;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위중독 높이고 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;인내
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 7
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	;위의 분기를 일절 쓰지 않고, 여기에 쓰는 것으로 자위의 공통 말을 표시할 수가 있습니다
	PRINTFORML
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;목욕탕 데리고 나가
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_23(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;거절당했다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함께 들어가 주었다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;회임
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_24(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;출산
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_25(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1	몇 사람눈의 아이인가
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;연모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;사모
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;함락 소질 없음
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;무자각
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
		RETURN 1
	ENDIF
	;그 외
	PRINTFORML
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;딸딸이들킴
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_26(ARG, ARG:1)

;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;볼 수 있던 순간
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;아무것도하지않는다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;그대로 속행
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;추방
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;해 치운다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;사후
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 6
		;사후숙박
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
	ENDSELECT
ENDIF

;==================================================
;상대에게서 데이트의 권유
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_27(ARG, ARG:1)
;말 주인은 LOCAL
;ARG:1은 목적지
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;권해 불만
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;방에 이끌렸다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 4
		;방에 이끌린 것을 받았다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 5
		;방에 이끌린 것을 끊었다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;탈의 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_28(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG에 탈이 하는 방법 선택
;ARG:1(ARG=3의 경우만 있어) 지문의 반응
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	SELECTCASE ARG
		;-------------------------------------------------
		CASE 0
		;전라로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 1
		;속옷 모습으로 한다
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 2
		;반라
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			;시간정지시
			IF FLAG:70
			;통상
			ELSE
			ENDIF
			RETURN 1
		ENDIF
		;-------------------------------------------------
		CASE 3
		;팬티 줘
		;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
		LOCAL:1 = 0
		;-------------------------------------------------
		IF LOCAL:1
			SELECTCASE ARG:1
				;-------------------------------------------------
				CASE 0
				;교환입니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 1
				;OK(기쁨
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 2
				;OK(마지못해
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				;-------------------------------------------------
				CASE 3
				;싫습니다
				;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
				LOCAL:1 = 0
				;-------------------------------------------------
				IF LOCAL:1
					RETURN 1
				ENDIF
				RETURN 1
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;분노 말
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_29(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;ARG는 TARGET의 담력으로 분기
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;화나게 해 버렸다
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;울려 버렸다　[겁장이]소유
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;상대가 덮치기을 해제
;==================================================
@M_KOJO_EVENT_K126_30(ARG, ARG:1)
;말 주인은 TARGET
;--------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------

IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 1
	;지쳤다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 2
	;만족해 해방
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 3
	;만족 하는 것을 밀어 넘어뜨려졌다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARG == 4
	;망가질 때까지 해 준다
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 만남시의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K126_ONABARE_1(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴로 그대로 계속해도 경우의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K126_ONABARE_2(ARG)
;-------------------------------------------------
IF ARG
	PRINTFORML A 만지작거리고 있는 경우
ELSE
	PRINTFORML V 만지작거리고 있는 경우
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

[SKIPSTART]
;-------------------------------------------------
;딸딸이들킴 이루어 무너뜨려 크스의 지문. 대사색깔은 여기서 붙여 주세요.
;CFLAG등의 캐릭터 변수를 사용하는 경우, 캐릭터 번호의 지정이 필요하게 됩니다.
;Default의 것과 옮겨놓고 싶은 경우는 상하의 SKIPSTART~SKIPEND를 제외해 주세요.
;옮겨놓는 관심이 없으면 패스.
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_EVENT_K126_ONABARE_3(전희1, 실전은어느쪽인가, 회수, 주입량)
;-------------------------------------------------
#DIM 전희1
;1=C 2=B 3=M
#DIM 실전은어느쪽인가
;0그리고 V, 1으로 A
#DIM 주입량
#DIM 회수

SELECTCASE 전희1
	CASE 1
		PRINTFORML C자극
	CASE 2
		PRINTFORML B자극
	CASE 3
		PRINTFORML M자극
ENDSELECT

IF 실전은어느쪽인가
	PRINTFORML A로 실전
ELSE
	PRINTFORML V로 실전
ENDIF
;-------------------------------------------------
[SKIPEND]

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/126 시온/M_KOJO_K126_イベント _t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/126 시온/M_KOJO_K126_奉仕系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「처음이니까…쉽게 해」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 시온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「뭐야…처녀인 것이 의외?」
				PRINTFORMW 「확실히 그런 것 될 것 같게 되었던 것은 있는데…」
				PRINTFORMW 「그러한 때에는 분명하게 도망쳐 왔기 때문에」
				PRINTFORMW 「가난 신이  일인분에 여자 뽐내, 는 스스로도 생각하는데…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 처음을 줄 수 있기 때문에, 좋았다고 생각하고 있어」
				PRINTFORMW 미소짓는 시온이 사랑스러워서, 그녀를 꼭 껴안았다
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「안쪽, 아얏 비친다…」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「쉬운, 움직임…」
				PRINTFORMW 「좀 더 강하게 해도 돼…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 기분 좋아?」
				PRINTFORMW 「응, 나도 기분 좋은…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안돼 …%UNICODE(0x2764)% 너무 행복해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「처음이니까…쉽게 해」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 시온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「뭐야…처녀인 것이 의외?」
				PRINTFORMW 「확실히 그런 것 될 것 같게 되었던 것은 있는데…」
				PRINTFORMW 「그러한 때에는 분명하게 도망쳐 왔기 때문에」
				PRINTFORMW 「가난 신이  일인분에 여자 뽐내, 는 스스로도 생각하는데…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 처음을 줄 수 있기 때문에, 좋았다고 생각하고 있어」
				PRINTFORMW 미소짓는 시온이 사랑스러워서, 그녀를 꼭 껴안았다
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「그, 그런에, 허리 털어 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내 질 안, 기분 좋다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「두꺼운 것, 날뛰며…」
				PRINTFORMW 「이런…버릇이 되어 버리는…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나, 지금, %마스터와% 섹스 하고 있는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「정말 좋아하는 사람에게, 안기고 있는…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 안 돼 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「그렇게 하면(자), 곧…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 처음은…」
				PRINTFORMW 「부탁이니까, 쉽게 해」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 시온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「뭐야…처녀인 것이 의외?」
				PRINTFORMW 「확실히 그런 것 될 것 같게 되었던 것은 있는데…」
				PRINTFORMW 「그러한 때에는 분명하게 도망쳐 왔기 때문에」
				PRINTFORMW 「가난 신이  일인분에 여자 뽐내, 는 스스로도 생각하는데…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 처음을 줄 수 있기 때문에, 좋았다고 생각하고 있어」
				PRINTFORMW 미소짓는 시온이 사랑스러워서, 그녀의 머리를어루만진다
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「그, 그런에, 허리 털어 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내 질 안, 기분 좋다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「두꺼운 것, 날뛰며…」
				PRINTFORMW 「이런…버릇이 되어 버리는…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나, 지금, %마스터와% 섹스 하고 있는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「정말 좋아하는 사람에게, 안기고 있는…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 안 돼 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「그렇게 하면(자), 곧…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 처음은…」
				PRINTFORMW 「부탁이니까, 쉽게 해」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 시온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「뭐야…처녀인 것이 의외?」
				PRINTFORMW 「확실히 그런 것 될 것 같게 되었던 것은 있는데…」
				PRINTFORMW 「그러한 때에는 분명하게 도망쳐 왔기 때문에」
				PRINTFORMW 「가난 신이  일인분에 여자 뽐내, 는 스스로도 생각하는데…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 처음을 줄 수 있기 때문에, 좋았다고 생각하고 있어」
				PRINTFORMW 미소짓는 시온이 사랑스러워서, 그녀의 머리를어루만진다
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「그, 그런에, 허리 털어 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「내 질 안, 기분 좋다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「두꺼운 것, 날뛰며…」
				PRINTFORMW 「이런…버릇이 되어 버리는…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「나, 지금, %마스터와% 섹스 하고 있는 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「정말 좋아하는 사람에게, 안기고 있는…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 안 돼 안 돼 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「그렇게 하면(자), 곧…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「…엉덩이는…」
				PRINTFORMW 「나, 스스로도 해본일 없지만…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			ELSEIF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「, …」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「 , 미안 , 좀 더, 상냥하고…」
				PRINTFORMW 「윽 흐응 %UNICODE(0x2764)% 격렬하게 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「사람의 엉덩이를 이런 난폭하게…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의…변태…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 …%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 너무 대단해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「…엉덩이는…」
				PRINTFORMW 「나, 스스로도 해본일 없지만…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			ELSEIF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「, …」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「 , 미안 , 좀 더, 상냥하고…」
				PRINTFORMW 「윽 흐응 %UNICODE(0x2764)% 격렬하게 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「사람의 엉덩이를 이런 난폭하게…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의…변태…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 …%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 너무 대단해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「…엉덩이는…」
				PRINTFORMW 「나, 스스로도 해본일 없지만…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「, …」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「 , 미안 , 좀 더, 상냥하고…」
				PRINTFORMW 「윽 흐응 %UNICODE(0x2764)% 격렬하게 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「사람의 엉덩이를 이런 난폭하게…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의…변태…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 …%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 너무 대단해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「…엉덩이는…」
				PRINTFORMW 「나, 스스로도 해본일 없지만…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			ELSEIF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「, …」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「 , 미안 , 좀 더, 상냥하고…」
				PRINTFORMW 「윽 흐응 %UNICODE(0x2764)% 격렬하게 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「사람의 엉덩이를 이런 난폭하게…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의…변태…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 …%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 너무 대단해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW 「처녀 지만…바보취급 하지 말아 …」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 동정, 받아 버리니까…」
			PRINTFORMW 시온은 %마스터를% 위로 향해 해 과꾸중
			PRINTFORMW 천천히 비부에 그의 음경을 삽입했다…
			PRINTFORMW 「…아…!」
			PRINTFORMW 「…, , 어때?  %CALLNAME:MASTER%…」
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORMW 「후아아…」
			PRINTFORMW 「, 이봐…무엇인가 말하세요…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「난폭하게 해 버리니까…」
			PRINTFORMW 「…아, 아…조금, 타임…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「가난 신에게 역강간되고 있는 기분은 어때?」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 변태이니까, 기쁘네요 …%UNICODE(0x2764)%」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아%UNICODE(0x2764)% 아앗 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「벼, 별로…무리한 응인가, 하지 않고…%UNICODE(0x2764)%」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 처음은…」
				PRINTFORMW 「부탁이니까, 쉽게 해」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 시온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「뭐야…처녀인 것이 의외?」
				PRINTFORMW 「확실히 그런 것 될 것 같게 되었던 것은 있는데…」
				PRINTFORMW 「그러한 때에는 분명하게 도망쳐 왔기 때문에」
				PRINTFORMW 「가난 신이  일인분에 여자 뽐내, 는 스스로도 생각하는데…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 처음을 줄 수 있기 때문에, 좋았다고 생각하고 있어」
				PRINTFORMW 미소짓는 시온이 사랑스러워서, 그녀의 머리를어루만진다
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「안쪽, 아얏 비친다…」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「내가, 위에, 되어 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에, 주도권, 놓쳐 버린다 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 기분 좋아?」
				PRINTFORMW 「응, 나도 기분 좋은…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「허리, 단단히 잡힐 수 있어…%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「나, %CALLNAME:MASTER%의 장난감으로 되고 있는 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「…엉덩이는…」
				PRINTFORMW 「나, 스스로도 해본일 없지만…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「, …」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「 , 미안 , 좀 더, 상냥하고…」
				PRINTFORMW 「윽 흐응 %UNICODE(0x2764)% 격렬하게 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「사람의 엉덩이를 이런 난폭하게…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의…변태…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 …%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 너무 대단해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「처음이니까…쉽게 해」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 시온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「뭐야…처녀인 것이 의외?」
				PRINTFORMW 「확실히 그런 것 될 것 같게 되었던 것은 있는데…」
				PRINTFORMW 「그러한 때에는 분명하게 도망쳐 왔기 때문에」
				PRINTFORMW 「가난 신이  일인분에 여자 뽐내, 는 스스로도 생각하는데…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 처음을 줄 수 있기 때문에, 좋았다고 생각하고 있어」
				PRINTFORMW 미소짓는 시온이 사랑스러워서, 그녀를 꼭 껴안았다
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「안쪽, 아얏 비친다…」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「이나 …얼굴, 보면 안 돼 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상한 얼굴, 되어 버린다, 로부터%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% 꽉이라고 %UNICODE(0x2764)% 꽉이라고 해 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 를 좋아하는 사람 %UNICODE(0x2764)% 를 좋아하는 사람%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 …%UNICODE(0x2764)% 너무 행복해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 처음은…」
				PRINTFORMW 「부탁이니까, 쉽게 해」
				PRINTFORMW 몸을 거듭하려고 했을 때, 시온이 작은 소리로 간절히원함 해 왔다
				PRINTFORMW 「뭐야…처녀인 것이 의외?」
				PRINTFORMW 「확실히 그런 것 될 것 같게 되었던 것은 있는데…」
				PRINTFORMW 「그러한 때에는 분명하게 도망쳐 왔기 때문에」
				PRINTFORMW 「가난 신이  일인분에 여자 뽐내, 는 스스로도 생각하는데…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에 처음을 줄 수 있기 때문에, 좋았다고 생각하고 있어」
				PRINTFORMW 미소짓는 시온이 사랑스러워서, 그녀의 머리를어루만진다
				PRINTFORMW 그녀의 생각에, 상냥하게 대답해 주지 않으면…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「안쪽, 아얏 비친다…」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)% 꽉이라고 %UNICODE(0x2764)% 꽉이라고 해 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 를 좋아하는 사람 %UNICODE(0x2764)% 를 좋아하는 사람%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 기분 좋아?」
				PRINTFORMW 「응, 나도 기분 좋은…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「이것, 좋아할지도…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%에, 감싸지고 있는 것 같은…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「…엉덩이는…」
				PRINTFORMW 「나, 스스로도 해본일 없지만…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「, …」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「 , 미안 , 좀 더, 상냥하고…」
				PRINTFORMW 「윽 흐응 %UNICODE(0x2764)% 격렬하게 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「사람의 엉덩이를 이런 난폭하게…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의…변태…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 …%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 너무 대단해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF !EXP:A성교경험
			IF TALENT:연인
				PRINTFORMW 「…엉덩이는…」
				PRINTFORMW 「나, 스스로도 해본일 없지만…」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF TALENT:연인
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORMW 「, …」
				PRINTFORMW 「은…격렬해 …%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORMW 「 , 미안 , 좀 더, 상냥하고…」
				PRINTFORMW 「윽 흐응 %UNICODE(0x2764)% 격렬하게 하지 않고 %UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORMW 「사람의 엉덩이를 이런 난폭하게…」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의…변태…%UNICODE(0x2764)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORMW 「안 돼 …%UNICODE(0x2764)% 엉덩이 너무 대단해 …%UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「이상하고, 되어버린다%UNICODE(0x2764)%」
			ELSE
				PRINTFORMW 「아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)% 아앙 %UNICODE(0x2764)%」
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%  %CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2764)%」
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		RETURN 0
	;연인
	ELSEIF TALENT:연인
		PRINTFORML
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입G스폿고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입자궁구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77, 난쟁이오나홀(신묘마루용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K126_77_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/126 시온/M_KOJO_K126_性交系コマンド_t.ERB