code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=대실패(TARGET가 MASTER보다 교양이 4이상 높다)
;TCVAR:302(0=회화 가능 1>=비연모시 회화불능)
;MARK:반발각인(3이상=회화불능)(4이상은 버그
;TCVAR:만취(1=통상 성공 or대실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:빡침
		PRINTFORMDW %TEXTR("화낸/험한 표정의")%%타겟은% 거의 대답을 해 주지 않았다.
	ELSEIF TCVAR:만취
		PRINTFORMDL %타겟은% 홍안으로 멍하게 있어 있다. 이야기를 잘 모르는 것 같다.
		PRINTFORMW 「네?  입니까∼？」
	ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		;하쿠레이 신사가 거점 맵으로 그 부엌에서 업무중의 경우
		IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사" && 업무중체크(TARGET) && CFLAG:MASTER:현재위치 == 부엌
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE ABL:요리기능
				CASE IS >= 4
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER%님의 위해(때문에) 맛있는 요리 만들어 드리니까요 HPH」","W"
				CASE 2,3
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「맛보기 하시지 않습니까?  애정예요 HPH」","W"
				CASE IS <= 1
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 위해(때문에) 맛있는 요리 만들 수 있게 되고 싶습니다」
				ENDSELECT
			ELSE
				SELECTCASE ABL:요리기능
				CASE IS >= 4
					PRINTFORML 「그렇습니다. 그리고로군요∼」
					PRINTFORMDW %타겟은% 능숙하게 요리를 소화하면서 회화하고 있다.
				CASE 2,3
					PRINTFORMW 「맛보기 하십니까?」
				CASE IS <= 1
					PRINTFORML 「에에 와 맛조는 어디서 했던가∼？」
					PRINTFORMDW %타겟은% 요리로 바쁜 것 같다.
				ENDSELECT
			ENDIF
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
					SELECTCASE RAND:2
					CASE 1
						PRINTFORMDL %타겟은% %CALLNAME:MASTER%에 몸을 접근해왔다.
						PRINTFORML 「일은 매일 즐겁습니다만, 너무%CALLNAME:MASTER% 님과 외출할 수 없는 것이 유감입니다」
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「이므로 이런 두 사람의 시간, 소중히 해요 HPH」","W"
					CASEELSE
						;거점이 하쿠레이 신사
						IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
							PRINTFORML 「언제나 가사를 도와 주셔, 정말로 감사합니다」
							PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님과 함께 일이 생겨, 매우 행복합니다」
						ELSE
							PRINTFORML 「일 즐거운지, 입니까?  네. 매우 즐겁습니다」
							PRINTFORMW 「게다가, 언제%CALLNAME:MASTER% 님이 오셔도 좋은 것 같게, 깨끗하게 해 두지 않으면」
						ENDIF
					ENDSELECT
				ELSE
					PRINTFORMW 「과연∼. %CALLNAME:MASTER% 님은 박식이군요」
				ENDIF
			CASE 0
				SELECTCASE RAND:7
				CASE 1
					IF FLAG:역극 != 1 && FLAG:역극 != 9
						PRINTFORML 「그렇습니다. 그 때 유메미 교수와 레이무님이--」
						PRINTFORMDW %타겟은% 옛날의 이야기를 해 주었다.
					ELSE
						PRINTFORML 「그런 일도 있었어요∼」
						PRINTFORMDW 옛날의 이야기로 %CALLNAME:TARGET%로 고조되었다.
					ENDIF
				CASE 2
					PRINTFORMW 「방치하자마자 방이 더러워져 가므로 큰 일입니다」
				CASE 3
					SELECTCASE TIME:5
					CASE 0,1
						PRINTFORML 「날씨가 좋네요」
						PRINTFORMW 「빨래하기 좋은 날씨로 기쁩니다♪」
					CASE 2,3
						PRINTFORML 「흐린 하늘이군요」
						PRINTFORMW 「세탁물인가 끓는 것일까?」
					CASE IS >= 4
						PRINTFORML 「으응~, 날씨가 나쁘네요」
						PRINTFORMW 「세탁을 할 수 없어 유감입니다……」
					ENDSELECT
				CASE 4
					PRINTFORML 「청소하는 원반은 있습니까?」
					PRINTFORMW 「으응~, 나도 지지 않아요 힘내지 않으면」
				CASE 5
					IF FLAG:역극 == 9
						PRINTFORMW 「나(저)는 밥을 먹지 않아도 괜찮은 것 같습니다만, 동력원은 어떻게 되어 있겠지요?  」
					ELSE
						PRINTFORML 「유메미 교수가 나를 만들어 주셨습니다」
						PRINTFORMW 「네?  동력원입니까?  자, 어떻게 되어있는 지요?」
					ENDIF
				CASE 6
					;청소기능과 요리기능의 합계가 4 미만
					IF ABL:청소기능 + ABL:요리기능 < 4
						PRINTFORML 「∼. 어째서 나(저)는 일이 돌팔이입니까」
						PRINTFORML 「이대로는 창으로 해 돌 수 있어 버리는 것은……」
						PRINTFORMDW %타겟은% 상상해 낙담하고 있다.
					;청소기능과 요리기능의 합계가 4이상
					ELSE
						PRINTFORML 「일도 조금씩 할 수 있게 되었습니다」
						PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 덕분입니다♪」
					ENDIF
				CASEELSE
					IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						;거점이 하쿠레이 신사
						IF GET_MAPNAME(MAIN_MAP) == "하쿠레이 신사"
							;오후 6시 이전
							IF TIME < 1080
								PRINTFORMW 「오늘의 저녁밥은 무엇이 좋습니까?  %CALLNAME:MASTER% 님의 좋아하는 것으로 해요」
							;오후 6시 이후
							ELSE
								PRINTFORMW 「내일의 메뉴는 어떻게 하지. %CALLNAME:MASTER% 님의 좋아하는 것으로 할까요」
							ENDIF
						ELSE
							;오후 6시 이전
							IF TIME < 1080
								PRINTFORMW 「오늘의 저녁밥은 무엇이 괜찮을까∼♪」
							;오후 6시 이후
							ELSE
								PRINTFORMW 「내일의 메뉴는 어떻게 하지∼♪」
							ENDIF
						ENDIF
					ELSE
						;오후 6시 이전
						IF TIME < 1080
							PRINTFORMW 「오늘의 저녁밥 어떻게 해야 할까요」
						;오후 6시 이후
						ELSE
							PRINTFORMW 「내일의 메뉴 어떻게 해야 할까요」
						ENDIF
					ENDIF
				ENDSELECT
			CASE -1
				PRINTFORMW 「으응~. 그 이야기, 나에게는 어렵습니다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
			PRINTFORMW 「매우 맛있습니다!나도 이런 식으로 엄같게 되고 싶습니다」
		CASE 0
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMW 「아, 차를넣는의라면 내가…… 좋습니까?  감사합니다」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「어이 주위입니다. 이 차는 어느 쪽의 차지요?」
			CASEELSE
				IF FLAG:역극 == 11
					PRINTFORMW 「신사라면 녹차로 정해지고 있다, 입니까?  그, 그렇지가 않다라고 생각합니다!홍차도 맛있으며!」
				ELSE
					PRINTFORMW 「내가 홍차를넣는과 신사라면 녹차일거라고 마리사님이 말씀하십니다」
				ENDIF
			ENDSELECT
		CASE -1
			PRINTFORML 「앗뜨거!……후우-후우―…」
			PRINTFORMDW 아무래도 너무 뜨거운 것 같다.
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_302

IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP() && BATHROOM()
	DRAWLINE
	PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 등을 흘려 주었다.
	PRINTW
	SIF FLAG:대사색깔
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{TARGET}
	PRINTFORML 「등흘립니다」
	IF TALENT:MASTER:성별 == 2
		PRINTFORMW 「역시 남자의 등 뒤는 씩씩하네요」
	ELSE
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 등, 매우 깨끗합니다」
	ENDIF
	RETURN 1
ENDIF
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !K2_EXCESSIVE_STATURE_GAP()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORMDL %타겟과% %마스터는% 손가락을 얽히게 해 어깨를 서로 가까이 대었다.
				PRINTFORMW 「……매우, 차분해졌습니다…」
			CASE 2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 거기는……」","L"
				PRINTFORMDL %타겟이%, 평상시와는 틀 려 음성으로 작게 소리를 누설했다.
				IF BASE:무드 >= 750 && BASE:이성 < 800 && CFLAG:욕구불만도 >= 300
					PRINTFORMDW %타겟은% 정욕이 가득찬 눈으로 %CALLNAME:MASTER%에 호소하고 있다.
				ELSE
					PRINTFORMDW %타겟은% 뺨을 붉혀 숙이고 있다.
				ENDIF
			CASEELSE
				PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 머리카락의 방에 코를 찔러 넣어 냄새를 맡았다.
				PRINTFORMDL 상쾌한 좋은 향기가 났다.
				PRINTFORMW 「은, 부끄럽습니다 …」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 맛사지를 해 주었다
				PRINTFORML 「아…거기……기분이 좋습니다……」
				PRINTFORMDW 로보트라도 열중하는 것은 있는 것 같다.
			CASE 0
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 어깨를 비비어 주었다.
					PRINTFORMW 「응, 거기는……구, 낯간지럽습니다」
				CASEELSE
					PRINTFORMDL %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 어깨를 비비어 주었다.
					PRINTFORMW 「응……동글동글이……」
				ENDSELECT
			CASE -1
				PRINTFORMW 「이, 이상한 곳 손대지 말아 주세요!」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;TFLAG:193(2=과자때성공 1=대성공 0=성공 -1=실패 -2=과자때실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:350(일내용(JOB_일내용. ERB 참조
;TCVAR:도울수없다(=2 도와도 빨리는 끝나지 않는, 시간정지중 불가에이린의 진찰등 )
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				PRINTFORML 「도와 주십니까?  감사합니다♪」
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「답례에 오늘 밤은…… 에헤헤 HPH」","W"
			CASE 2
				PRINTFORML 「이렇게 해 둘이서 일 하는 것은 좋네요」
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「어떻게 말하는지, 공동 작업이라는 느낌이 하는 HPH」","W"
			CASEELSE
				PRINTFORML 「조금만 더 근처에 있어도 괜찮습니까?」
				PRINTFORMDW 가까워져지고 지나 조금 하기 어려웠다.
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORML 「괴, 굉장히 솜씨가 좋군요」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 감탄 되었다.
			CASE 0
				PRINTFORMW 「좋습니까?  감사합니다」
			CASE -1
				PRINTFORML 「아니요, 이것은 나의 일이므로」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:MASTER%의 심부름의 신청해에 사양하는 %CALLNAME:TARGET%였지만, 억지로 도왔다.
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;TFLAG:193(-5=MASTER가 TARGET보다 거체의 경우(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=대성공 0=성공 -1=실패)(-5이외는 지문 분기 없음)
;ABL:친밀(6이상=얼굴을 들여다 보면서 머리를 쓰다듬어주는 3이상=다만 머리를 쓰다듬어주는 2 이하=움츠러들고 있다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && TFLAG:193 != -5
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「좋아요∼　기분이 좋은 베개가 되어 드리는 HPH」","L"
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%의 넙적다리는 알맞은 살집으로 매우 기분 좋았다.
			CASE 2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「후후 HPH 일 지쳐 버렸습니다」","L"
				PRINTFORMDW %타겟은% 미소지으면서 훨씬 머리를 어루만져 주었다.
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「수고했어입니까?  그렇지 않으면 응석부리고 싶습니까?  후훗 HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				IF ABL:친밀 >= 6
					PRINTFORMW 「언제나 일로 수고했어니까요. 부디♪」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아, 알겠습니다. %CALLNAME:MASTER% 님에게는 시중이 되고 있으니까」
				ENDIF
			CASE 0
				SELECTCASE ABL:친밀
				CASE IS >= 6
					PRINTFORMW 「수고 하셨습니다. 조금 휴식이군요」
				CASE 3 TO 5
					PRINTFORML 「이, 이것도 메이드의 일일까요……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 곤혹하면서도 무릎베개를 해 주었다.
				CASE IS <= 2
					PRINTFORML 「, 어떻게 하면 좋은 것일까요……?」
					PRINTFORMDW %타겟은% 곤혹하고 있다.
				ENDSELECT
			CASE -1
				PRINTFORMW 「……발이 찡하고 합니다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;TFLAG:193(1=ABL:친밀 6이상 또한 임신시 0=성공 -1=ABL:친밀 5 이하)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && !TALENT:무지
		IF CFLAG:임신자각상태
			IF TALENT:연모 && !CFLAG:무자각임신
				IF TALENT:MASTER:성별 == 2 && RAND:2
					PRINTFORMDL %타겟은% 마음 속 행복 그런 표정으로 체내의 갓난아이에게 말을 건넸다.
					PRINTFORMW 「이봐, 아버지의 스윽스윽이에요―♪」
				ELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「매우 행복합니다…HPH」","W"
				ENDIF
			ENDIF
		;질충전율이 수준 이상 또한 질내사정 된 자각이 있다
		ELSEIF 충전율(TARGET, 1) > 30 && TCVAR:자각
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
				SELECTCASE RAND:2
				CASE 1
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「앙 HPH 가득 나와 버렸다 탓으로 배가 펴고 있습니다 HPH」","W"
				CASEELSE
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「자지 국물 나오고 배가 입니다 HPH」","W"
				ENDSELECT
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
	;이하는 먼저 쓴 조건이 우선된다
	;TALENT:연모(받아들이면서 웃는 얼굴로 다시한다
	;ABL:친밀(6이상=흠칫흠칫 다시한다
	;ABL:순종(5이상=되는 대로
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMW 「응……앙 …」
	ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				PRINTFORMW 「이제(벌써)　%CALLNAME:MASTER% 님도, 이러합니다 ♪」
			CASEELSE
				PRINTFORMW 「♪ 복수 해 드립니다♪」
			ENDSELECT
		ELSEIF ABL:친밀 >= 6 && TFLAG:193 >= 0
			PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님뿐이면 간사합니다」
		ELSEIF ABL:순종 >= 5 && TFLAG:193 >= 0
			PRINTFORMW 「넣고 종류」
		ELSE
			PRINTFORMW 「… 아픕니다」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;동침중or수면 중한정
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
	;통상
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:친밀(6이상=통상 성공 시분기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;수면중
	IF CFLAG:수면
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			PRINTFORMW 「…으음……%CALLNAME:MASTER% 님……」
		ENDIF
	ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
			SELECTCASE RAND:3
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「청소 노력했던♪ 칭찬해 주세요 HPH」","W"
			CASE 2
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님이 어루만질 수 있으면(자) 얼굴이 따끈따끈 해 오는 HPH」","W"
			CASEELSE
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「에헤헤. %CALLNAME:MASTER% 님의 손,\@ TALENT:MASTER:성별 == 2 && TALENT:MASTER:체형 >= 0 ? 크네요 #기분이 좋습니다 \@HPH」","W"
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				IF ABL:친밀 >= 6
					PRINTFORML 「아…벌써 끝나이군요……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 좀 더 쓰다듬고 있고 가지고 싶었던 것 같다.
				ELSE
					PRINTFORML 「뭐, 뭔가요?」
					PRINTFORMDW %타겟은% 이상한 듯 하고 있지만, 뺨은 조금 느슨해지고 있다.
				ENDIF
			CASE 0
				IF ABL:친밀 >= 6
					PRINTFORMW 「에헤헤. 칭찬할 수 있어 버렸습니다」
				ELSE
					PRINTFORMW 「뭐, 뭡니까?  나, 칭찬할 수 있는 것 같은 일 하지 않았습니다 」
				ENDIF
			CASE -1
				PRINTFORMW 「머리 모양 금액두있습니다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332, 술을대접한다
;TFLAG:193(0=술을못함 성공 -1=술을못함 실패 -2=술을못함마심대실패 -5=술을못함 아키라 째)
;TFLAG:194(51=탁주 52=청주 53=오니고로시)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15이상=마음에 드는 9 이하=입맛에 맞지 않는다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_332_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333, 푸념을듣는다
;TFLAG:193(6=대성공(취기) 5=성공(취기) 4=실패(취기) 3=대성공 2=성공 1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_333_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;대성공(취기)
		CASE 5
		;성공(취기)
		CASE 4
		;실패(취기)
		CASE 3
		;대성공
		CASE 2
		;성공
		CASE 1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334, 잔을주고받는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:임신자각상태(1=식사)
;TALENT:술내성(-2=식사)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_334_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335, 간호한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_335_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;대성공
		CASE 0
		;성공
		CASE -1
		;실패
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336, 무릎베개한다
;ABL:친밀(4 이하=기분악 9 이하=수치않다 기울 수 있는 그 이상=행복 그렇게
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44 이하=실패
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_336_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		;자면
		IF TFLAG:193 > 0
			PRINTL
			PRINTFORMDL %타겟이% 눈을 떴다.
			IF TALENT:연모
				PRINTFORML 「나도 참 자 버렸었어요」
				PRINTFORMW 「무릎, 아프지 않았습니까?」
			ELSE
				PRINTFORMW 「도, 죄송합니다. \@ ABL:친밀 >= 5 ?  기분 좋아서, # \@무심코……」
			ENDIF
		;잠을 자지 않다
		ELSE
			SELECTCASE ABL:친밀
			CASE IS <= 4
				PRINTFORMW 「메, 메이드가 이런 일을 해 괜찮겠습니까……」
			CASE 5 TO 9
				PRINTFORMW 「역시 부끄럽습니다」
			CASE IS >= 10
				SELECTCASE RAND:3
				CASE 1
					PRINTFORMW 「하아…… 차분해졌습니다」
				CASE 2
					PRINTFORMW 「왠지 졸려져 버렸습니다…」
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「에헤헤, 감사합니다♪」
				ENDSELECT
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TCVAR:만취
		PRINTFORMW 「에에?」
	ELSEIF SHIRAHU(TARGET) && TFLAG:194 == 4 && CFLAG:빡침
		PRINTFORML 「그렇게 속이려고 해도 안 돼요. 분명하게 반성해 주세요」
		PRINTFORMDW 일발야는 화해 하려고 생각했지만 실패였던 것 같다.
	ELSEIF K2_BASIC_CONDITION_IN_MATING()
		;실패
		IF TFLAG:194
			SELECTCASE TFLAG:194
			CASE 1,2
				;우후후 기정사실 있어
				IF CFLAG:기정사실 & 2
					PRINTFORML 「여기에서는 과연……」
					PRINTFORMW 「좀 더 침착한 곳에 갑시다」
				ENDIF
			CASE 3
				;우후후 기정사실 있어
				IF CFLAG:기정사실 & 2
					IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						PRINTFORML 「, 다른 분과 함께입니다인가?」
						PRINTFORML 「……그것은……」
						PRINTFORMDW %타겟은% 둘이서가 좋은 것 같다.
					ELSE
						PRINTFORMW 「그런…… 함께로는 무리입니다…」
					ENDIF
				ENDIF
			CASE 4
				IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:사모 || TALENT:섹프
					PRINTFORMW 「에에 와 좀 더 이야기 하고 있고 싶습니다. 안되겠습니까?」
				ELSE
					PRINTFORML 「죄송합니다. 아직 청소의 일이……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 아직 그러한 기분은 아닌 것 같다.
				ENDIF
			ENDSELECT
		;첫회
		ELSEIF TCVAR:껴안고첫회
			SELECTCASE TCVAR:껴안고첫회
			CASE 1
				IF TALENT:연모
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH ……알았습니다」","W"
					PRINTFORMW 「쭉 기다리고 있었으니까……」
					PRINTFORMDW %타겟은% 뺨을 붉히면서도 %CALLNAME:MASTER%의 눈을 곧바로 응시하고 있다.
				ELSEIF TALENT:걸레
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아앙 HPH ……겨우군요 HPH」","W"
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「나(저)는 언제라도 다행입니다HPH」","W"
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「아……」
					PRINTFORMDW %타겟은% %CALLNAME:MASTER%의 모습으로부터 그 욕망을 헤아린 것 같다.
					PRINTFORMW 「……부디. %CALLNAME:MASTER% 님에게 맡깁니다」
					PRINTFORMDW %타겟은% 약간 입술을 떨면서 %CALLNAME:MASTER%에 몸을 맡겼다.
				ELSE
					PRINTFORMW 「어?  아앙, 이나…」
					PRINTFORMDW %타겟은% 놀란 모습이었지만, %CALLNAME:MASTER%의 눈을 당분간 응시하면(자), 숨을 하나 토해 몸이 힘을 뺐다.
					PRINTFORMDW 아무래도 받아들여 준 것 같다.
					PRINTFORMW 「상냥하게……해 주세요」
				ENDIF
			CASE 2
				IF TALENT:걸레
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「으응, 키스도 하지 않고 야왕은 HPH」","W"
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「나, 그러한 필사적인 느낌을 좋아합니다 HPH」","W"
					IF !CFLAG:1001 && ( TALENT:처녀 == 1 || TALENT:처녀 == -1 )
						CALL K2_HPH_PRINT,@"「그렇지만 실은 나, 처음으로 해……　그래서, 상냥하게 해 주세요 HPH」","W"
					ELSE
						PRINTFORMW 「그렇지만, 심한 것은하지 마세요」
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「나, 나들 아직…… 아니요, 아무것도 아닙니다」
					PRINTFORMDW %타겟은% 무엇인가 이야기를 시작했지만, 포기한 것처럼 눈을 감으며 %마스터를% 받아들였다.
				ENDIF
			CASE 3
				PRINTFORMW 「하아…하아……몸이, 뜨겁습니다」
				PRINTFORMDW 뜨거워져 자른%CALLNAME:TARGET%의 몸은 %마스터를% 거절할 수가 없었다.
			CASE 4
				PRINTFORMW 「나, 이상합니다……갖고 싶어서……참을 수 없습니다」
				PRINTFORMDW 어느새(무심코) 개발하고 자른%CALLNAME:TARGET%의 몸이 %마스터를% 요구하고 있는 것 같다.
			CASE 5
			CASE 6
				PRINTFORMW 「죄송합니다만, 기분에 대답할 수 없습니다」
			CASE 7
				PRINTFORMW 「야,  그만두어 주세요. 나(저)는 로봇예요」
				;레이무 토우 후후 기정사실 있어, 한편 레이무가 되어 송곳이 아니다
				SIF CFLAG:1:기정사실 & 2 && FLAG:역극 != 1
					PRINTFORMW 「게다가, %CALLNAME:MASTER% 님에게는 레이무님이 계(오)시지 않습니까」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 굉장하네 구 거절당했다.
			CASE 8
				PRINTFORMW 「나에 대해를 성 처리 도구라고도 생각입니까?」
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 단호히거절되었다.
			ENDSELECT
		;성공 2회째 이후
		ELSE
			;밀어넘어뜨려지고 안에 덮치기 돌려준다
			IF TFLAG:COMABLE관리 == 3
				IF TALENT:연모 || TALENT:사모
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「아HPH 그 쪽으로부터 시라고 주십니까?」","L"
					PRINTFORMW 「후후, 잘 부탁드립니다」
				ELSEIF TALENT:애욕 || TALENT:섹프 || TALENT:걸레
					PRINTFORML 「으응, 이쪽으로부터 시의 것에……」
					CALL K2_HPH_PRINT,@"「……알았습니다. \@ K2_SEXUAL_FRANKNESS() ? 기분 자주(잘), 해 주세요 #좋으실 대로 해 주세요 \@HPH」","W"
				ELSE
					PRINTFORML 「그 쪽으로부터입니까?」
					PRINTFORMW 「그럼……맡깁니다」
				ENDIF
			;보통에 MASTER로부터 밀어넘어뜨린다
			ELSE
				;옥외
				IF OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) >= 2
					IF ABL:노출벽 >= 6
						PRINTFORML 「외인데도 좋아라고 끝냈습니까?」
						PRINTFORMW 「후후, 잘 알았습니다. 깨끗이 시켜 드립니다」
					ELSE
						PRINTFORML 「……이런 곳에서입니까?」
						PRINTFORMW 「아, 알겠습니다」
					ENDIF
				;옥내
				ELSE
					IF TALENT:연모 || TALENT:애욕
						SELECTCASE RAND:6
						CASE 1
							PRINTFORML 「불끈불끈 해 버렸습니다인가?  후후, 좋아요」
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「좋으실 대로 사용해 주세요 HPH」","W"
						CASE 2
							PRINTFORMDL 욕정한 %마스터가% 야등키라고 줘라고 말하면(자), %타겟은% 고혹적미소를 띠면서
							PRINTFORMDW 말없이  엉덩이를 이쪽으로 쑥 내밀어, %CALLNAME:MASTER%의 욕망을 받아들이는 의지를 적셨다.
						CASE 3
							PRINTFORMD %CALLNAME:MASTER%의 흥분을 느끼고 취한 %타겟은%
							;치마걷어 올리기 할 수 있어 바지입지 않은 경우
							IF ( EQUIP:치마|| EQUIP:원피스|| EQUIP:기모노) && !EQUIP:바지
								PRINTFORMDL 옷자락을 들어 올려 태퇴를 보이면서, %마스터를% 권했다.
							ELSE
								PRINTFORMDL %CALLNAME:MASTER%의 손을 잡으며, 가슴팍에 이끌었다.
							ENDIF
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「부디 드셔 주세요 HPH」","W"
						CASE 4
							PRINTFORMDL 욕정한 %마스터는% 등 뒤로부터%CALLNAME:TARGET%에 안아 붙었다.
							PRINTFORMDL %타겟은% 미소를 띠며 엉덩이를 %CALLNAME:MASTER%의 고간에 문질러 왔다.
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「나도 갖고 싶어져 버렸습니다 HPH」","W"
						CASE 5
							PRINTFORMDL 얼룩짐라고 해 버렸다고 고하면(자)%타겟은% 기쁜듯이 웃었다.
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「아무튼. 그럼 처리해 드리지 않습니다와 HPH」","W"
						CASEELSE
							PRINTFORMDL %CALLNAME:TARGET%의 허리를 구이와 껴안았다.
							PRINTFORML 「아앙, 보지 하고 싶어져 버렸습니다」
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「좋아요♪ 가득 보지 해요 HPH」","W"
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:걸레
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							CALL K2_HPH_PRINT,@"「다시 나의 보지 사용하고 싶습니까?  어쩔 수 없네요 HPH」","W"
						CASEELSE
							IF TALENT:MASTER:성별 == 2 && RAND:2
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「다시입니까?  흐응, 남자는 정말로 빈틈이군요 HPH」","W"
							ELSE
								CALL K2_HPH_PRINT,@"「%CALLNAME:MASTER% 님도 참, 근성 너무 와요∼HPH」","W"
							ENDIF
						ENDSELECT
					ELSEIF TALENT:사모
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							PRINTFORML 「아……또 합니다……알았습니다」
							PRINTFORMDW %타겟은% 뺨을 붉게 물들이면서 %CALLNAME:MASTER%에 몸을 맡겼다.
						CASEELSE
							PRINTFORML 「난폭하게는…하지 말아 주세요」
							PRINTFORMDW %타겟은% 물기를 띤 눈을 감으며, %마스터를% 받아들였다.
						ENDSELECT
					ELSE
						SELECTCASE RAND:2
						CASE 1
							PRINTFORMW 「부디. 사용하고 있는 만여 상관하지 않습니다」
						CASEELSE
							PRINTFORMW 「다시 하십니다. 알았습니다」
						ENDSELECT
					ENDIF
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		;TARGET 데리고 나가
		IF CFLAG:동행 == 60
			IF TALENT:연모 || TALENT:애욕 || TALENT:연인
				PRINTFORMW 「예, 동행하겠습니다」
			ELSE
				PRINTFORMW 「어느 쪽으로 갈 수 있습니까?」
			ENDIF
		;TARGET 이외 데리고 나가(TARGET 동행중만
		ELSE
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;TFLAG:193 (1=성공 0=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;FLAG:생활능력무(1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;CFLAG:쇠약(1이상=일어나지 않는다
;CFLAG:초대( 0이외=일어나지 않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF !CFLAG:빡침 && MARK:반발각인 < 3 && !TCVAR:억지로 && !CFLAG:초대 && !CFLAG:쇠약
		;동거(同棲) 안
		IF CFLAG:MASTER:초기위치 == CFLAG:TARGET:초기위치
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 어서 오세요」
			PRINTFORMDW 자고 있던%CALLNAME:TARGET%였지만, 눈을 뜨면(자) 의리가 있게 인사해, 웃는 얼굴로 %마스터를% 이불안에 불러 넣었다.
		;비동거(同棲)
		ELSE
			PRINTFORML 「아, %CALLNAME:MASTER% 님. 오늘은 함께 잡니까?  후훗, 부디♪」
			PRINTFORMDW 자고 있던%CALLNAME:TARGET%였지만, %마스터를% 상쾌하게 이불에 불러 넣어 주었다.
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 32=앞에서 안겨든 35=치마안을 보이는 53=파이즈리 73= 77=젖을 들이마시게 하는 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유 전용)
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;CFLAG:동침중(1=이불 or침대 중(안)에서 책을 읽는다
;MASTER가 TARGET보다 큰 몸집의 경우, 무릎 위로 TARGET를 싣는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;TFLAG:193(콩 뿌려에 참가하고 있는 인원수
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	DRAWLINE
	SIF FLAG:대사색깔
		TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{TARGET}
	IF CFLAG:수면
		PRINTFORMDW 새근새근하고  기분이 좋은 듯 자는 %CALLNAME:TARGET%의 근처에서 마루에 붙었다.
	ELSEIF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORMDL %마스터는%, %타겟이% 정돈해 준 침상에도 꾸물거려 넣었다.
			SIF CFLAG:현재위치 != CFLAG:초기위치
				PRINTFORMDL %타겟은% %마스터가% 잠들 때까지 쭉 곁에 있던 것 같다.
			WAIT
		ELSE
			PRINTFORMDW 졸음을 느낀%마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 인사해 잠들었다.
		ENDIF
		PRINTL
		PRINTFORMW 「안녕히 주무세요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGET가 자고 있는 근처에서 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		PRINTFORMW 「조금 지쳤네요」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트
;조건이 귀찮아서, COMF405 나간다. ERB를 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET와 데이트
	IF CFLAG:동행
	;TARGET 의외로 데이트
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
	;외출보류
	ELSE
		IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
			PRINTFORMW 「다녀오십시오∼」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;FLAG:70(1=시간정지중
;TFLAG:193(0=보고 있을 뿐 1=함께 청소)
;TFLAG:194(3=더러운고 2=더러운중 1=더러운저 0=더러운 최소
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(야외 청소( 겨울은 눈치우기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 == 1 && K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		SELECTCASE RAND:3
		CASE 1
			SELECTCASE ABL:청소기능
			CASE IS >= 3
				PRINTFORMDL %타겟은% 효율적으로 청소를 진행시키고 있다.
				PRINTFORMW 「점점 청소있읍시다∼」
			CASE 2
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 덕분에 청소가 능숙해진 것 같습니다」
			CASEELSE
				PRINTFORMDL %타겟은% 노력해 청소하고 있지만, 그다지 진척되지 않았다.
				PRINTFORMDW 메이드 로봇인데 청소가 자신있지 않은 것 같다.
			ENDSELECT
		CASE 2
			PRINTFORML 「~♪ ~♪」
			PRINTFORMDW %타겟은% 즐거운 것 같게 청소하고 있다.
		CASEELSE
			PRINTFORMDL %타겟은% 매우 기쁜듯이 청소를 해냈다.
			PRINTFORMW 「자 다음은 어디를 청소할까요」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;TFLAG:194(3=여름의 낮 2=위험 있고 날씨 1=악천후 0=옥내 or통상 날씨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	$BATTLE_TRAINING_LOOP
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			IF ABL:MASTER:전투능력 > ABL:전투능력
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님은 강한 응이군요」
			ELSE
				GOTO BATTLE_TRAINING_LOOP
			ENDIF
		CASE 2
			PRINTFORMW 「히잇…… 위험 샀다입니다」
		CASE 3
			PRINTFORMW 「으음……아야야야…」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「후우, 지쳤습니다」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양보다 대=MASTER가 가르쳐 주는 ABL:MASTER:교양보다 소=TARGET가 가르쳐 준다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	$STUDY_LOOP
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT() && CFLAG:행동 != 5
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			IF ABL:MASTER:교양 > ABL:교양
				PRINTFORMW 「왠지 어려울 것 같아…대단하군요」
			ELSE
				GOTO STUDY_LOOP
			ENDIF
		CASE 2
			IF ABL:MASTER:교양 >= ABL:교양
				PRINTFORML 「공부입니까?」
				PRINTFORMDW %타겟이% 흥미빌려주자에 바라봐 왔다.
			ELSE
				GOTO STUDY_LOOP
			ENDIF
		CASE 3
			PRINTFORMW 「그다지 뿌리를 너무 채우지 않게 해 주세요」
		CASEELSE
			PRINTFORMW 「굉장히 열심이네요∼」
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;TFLAG:194(100이상=금단의 메뉴 3=디저트 2=주식 1=경식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_413
;TFLAG:194가 100이상의 경우만
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	$COOKING_LOOP
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		SELECTCASE RAND:4
		CASE 1
			IF ABL:요리기능 >= 4
				PRINTFORMDL %타겟은% 생생한 솜씨로 요리하고 있다..
				PRINTFORML 「어이 주위입니까?  그것은 좋았습니다」
				SIF FLAG:역극 != 1
					PRINTFORML 「레이무님도 칭찬해 주실거라고 좋은데∼」
				WAIT
			ELSE
				GOTO COOKING_LOOP
			ENDIF
		CASE 2
			IF ABL:요리기능 >= 2
				PRINTFORMDL %타겟은%\@ ABL:요리기능 == 2 ? 꽤 # \@솜씨 좋게 조리를 해내고 있다.
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER% 님의 덕분에\@ ABL:요리기능 >= 3 ? 많이 # \@능숙해졌습니다」
			ELSE
				GOTO COOKING_LOOP
			ENDIF
		CASE 3
			PRINTFORML 「요리라면 메이드의 내가 돕겠습니다」
			IF ABL:요리기능 < 2
				PRINTFORMDW %타겟이% 요리의 심부름을 신청해 주었지만, 손놀림이 위험 인가 해 있고.
			ELSE
				PRINTFORMDW %CALLNAME:TARGET%에 도움을 받은 덕분에 진척되었다.
			ENDIF
		CASEELSE
			PRINTFORML 「요리♪ 요리♪」
			IF TALENT:기분 >= 0
				PRINTFORMDW %타겟은% 기분 자주(잘) 요리하고 있다.
			ELSE
				PRINTFORMDW %타겟은% 요리에 열심히 하고 있다.
			ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사를배달시킨다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:194(1=노팬티 샤브샤브 2=금단의 메뉴 31=도핑 콘소메 수프 30=모짜렐라 치즈와 토마토의 샐러드 34=긴기 요리
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=진한 맛 bit1=담백한 맛 bit3=엄청 매운 bit4=격감 bit5=고추냉이 bit6=격산
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;TFLAG:사용악기(1=키보드 2=피아노 3=기타 4=트럼펫 5=바이올린)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;TFLAG:193(0=MASTER를 안아 베개로 해 자고 있는 1=MASTER의 무릎을 베개로 해 자고 있는 2=잠자는 얼굴에 키스 된 3=잠자는 얼굴을 들여다 봐진 4=MASTER가 무릎베개되고 있는 5=은밀한 곳 or페니스 비비어
;CFLAG:동침중(1=함께 자고 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;조건이 복잡해서, COMF421 발원함. ERB 및, EVENT_MESSAGE_COM400.ERB의 발원함 하는 것 항을 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422~430은, 특수 커맨드이므로 텐프레에서는 대응하지 않습니다
;==================================================

;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;TFLAG:194(1=연속 입욕 불가(표시하지 않을 가능성 있어?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		PRINTFORMW 「하아…좋은 더운 물입니다…」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432, 욕실로느긋하게쉰다
;표시 타이밍은 입욕 후이므로, 목욕 한 후에서의
;TFLAG:209(4=마을의 목욕탕에서 접수대 를 화나게 하고 있는 1=목욕탕에 들어갔다
;TFLAG:211(4=지저의 온천에서 접수대 요괴를 화나게 하고 있는 1=온천에 들어갔다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_432_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다(미실장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442이후의 커맨드는, 실행해도 말은 아마 표시되지 않기 때문에 텐프레에서도 패스
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;데이트계 말은 문자 그대로 외출처에서 발생
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패에서도 거절해 풀어지거나는 하지 않습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;데이트중의 경우, CFLAG:현재위치에 이동처의 장소가 이미 들어가 있다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다(생략 되었습니다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;TFLAG:193(1=구입＆데이트경험 업 0=구입 -1=비구입)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;실행 가능 장소지장길, 수양버들아래, 안개의호수, 현무의늪, 큰두꺼비의연못, 절경의언덕, 산의호수, 천계
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;ABL:요리기능(2 미만=미묘한 성과 4 미만=안밖 맛있는 4이상=훌륭한 작품)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF TFLAG:193 >= 0
			SELECTCASE ABL:요리기능
			CASE 0,1
				PRINTFORML 「아, 그…… 맛은 어때요?」
				PRINTFORMDW %타겟은% 자신낮추어에게 물어 왔다.
			CASE 2,3
				PRINTFORMDL %마스터가% 맛있다고 말하면(자)%타겟은% 매우 기쁜듯이 웃었다.
				PRINTFORMW 「좋았습니다♪ , 많이 있기 때문에 점점 먹어 주세요」
			CASE IS >= 4
				PRINTFORMW 「오늘은 자신작입니다!\@ TALENT:연모 || TALENT:애욕 ? %CALLNAME:MASTER% 님의 위해(때문에) # \@팔에보다를 걸쳐 만들었습니다♪」
			ENDSELECT
		ELSE
			PRINTFORMDL 요리에 자신이 없는 건가, %타겟은% 숙이고 있다.
			PRINTFORMW 「…… 나(저)는 보 패턴 무엇인가요……」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 아마미 도코로로 이끈다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기는 대성공만 추가
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집(말은 표시되지 않는 모양?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;TFLAG:193(1=대출 OK 0=대출 불가
;ITEM:10X (X=1 전술지도서 X=2 조리지도서 X=3 사전 X=4 단편소설
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621, 낚시를 한다
;TFLAG:193(0=잡히지 않는 1~4=물고기 11~15=맛있는물고기 610=목재 131=모리야부적 21=로터 609=얼음의 린 606=용의손톱)
;TFLAG:194(1000이상이라면 TARGET가 낚시했다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_621_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;TFLAG:193(선택지 문학(1=인살(문학? ) 2=실패 3=문학), 선택지 실용서(4=실패 5=실용서), 선택지 엣찌한 책(6=싱거운 높은 본 7=보건 체육 8=카 매스-호랑이))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;TARGET의 방에 들어가는 경우만 표시
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K2_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;전턴 무릎베개 후 스킨십 커맨드
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(실패하는 것은 TARGET
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF K2_CONSCIOUS_AND_TOLERANT()
		IF ( TALENT:연모 || TALENT:애욕 ) && TFLAG:193 >= 0
			SELECTCASE RAND:2
			CASE 1
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「도움이 될 수 있고 있다고(면) 실감할 수 있으므로, 귀이개를 좋아합니다 HPH」","L"
				CALL K2_HPH_PRINT,@"「예 , 마지막입니다. 그렇지만 좀 더 하고 있고 싶습니다. 또 시켜 주세요 HPH」","L"
				PRINTFORMDW 너무 하게 주의하지 않으면.
			CASEELSE
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER% 님의 귀, 깨끗하게 해 드리네요∼」
				PRINTFORMDL 부탁하지 않았는데, %타겟은% 스스로 귀이개를 신청해 왔다.
				PRINTFORMW 「아, 큰 것 취할 수 있었다. 후후, 즐겁습니다」
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE TFLAG:193
			CASE 1
				PRINTFORMDL 매우 기분 좋았다고 전하면(자), %타겟은% 기쁜듯이 웃었다.
				PRINTFORMW 「도움이 될 수 있어서 좋았습니다」
			CASE 0
				PRINTFORMW 「꽤……어렵습니다. 있고, 아프지 않습니까?」
			CASE -1
				PRINTFORMDL %마스터가% 아프면 소리를 지르면(자), %타겟은% 할 말이 없다는 듯 사과했다.
				PRINTFORMW 「……미안해요……메이드 실격입니다……」
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;(TARGET 수면시간 or쇠약) 동침중, 전턴 안겨든 후 취침 커맨드
;분기 없음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;IF !CFLAG:빡침 && MARK:반발각인 < 3 && !TCVAR:억지로
		;PRINTFORMDL 서로의 온기를 느끼면서 온화한 기분으로 잠들었다.
		;CALL K2_HPH_PRINT,@"「…으음……%CALLNAME:MASTER% 님…HPH」","W"
	;ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;전턴두 어루만지고 후 키스한다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)(지문 분기 없음
;ABL:욕망(5이상=어딘지 부족하다
;ABL:친밀(5이상=수줍다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;전턴 키스 하는 후 키스한다
;분기 조건은 EVENT_MESSAGE_COM500.ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;데이트 출발 후 목적지에 도착할 때까지
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K2_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_일상계커맨드_t.ERB


repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_절정_t.ERB

license: mit


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_커맨드_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_파생커맨드_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/002 루코토/M_KOJO_K2_하드한커맨드_t.ERB


path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성희롱 계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;TFLAG:193(1=불쾌(TALENT:겁장이이면 눈물) 2&&3=부끄러워하는(TALENT:남성기피겸MASTER가 남자라면, 몸을 움츠린다) 4=되는 대로)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(팬티 없음 안면승마(70=커닐링구스강제 71=펠라치오 강제 72=애널 봉사) 35=치마내 과시하고 52=가랑이)
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「여기는 아직 살아있는 몸의 부분이야♪」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 엉덩이를 열심히 어루만지고 문질렀다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「후후후…%UNICODE(0x2665)%　그렇게 어루만질 수 있으면(자) 기대해버린다가 아닌 것 …%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 게슴츠레하게 한 얼굴로 %CALLNAME:MASTER%에 숨을 흘렸다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 옷넘어로 엉덩이를 비비어 붐비고 있으면(자), 미마에 검문당해 버렸다
				PRINTFORMW 「이봐, 안 돼~…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「아……%CALLNAME:MASTER%……」
				PRINTFORMW 엉덩이를 어루만질 수 있었던 미마는, 색정이 깃들인 눈으로 %마스터를% 응시했다
			ELSE
				PRINTFORML 「응…%UNICODE(0x2665)%　이제(벌써)…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 되는 대로 엉덩이를 어루만질 수 있고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「나 같은 것 보다 레이무의 엉덩이를 손대어 둬. 그 여자아이 의외로 크니까」
				PRINTFORMW 미마는 가족을 팔려 하고 있다…
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「이거 참!　어디를 손대고 있어!」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마로부터 주의를 받게 되었다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「꺅!　좀, 당신!」
				PRINTFORMW 미마는 놀란 나머지 소녀와 같이 소리를 내 버렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「악령의 엉덩이는 손대어 기쁘니?」
				PRINTFORMW 미마는 머뭇머뭇 하면서 %CALLNAME:MASTER%에 묻었다
			ELSE
				PRINTFORML 「그만두어, 이제(벌써)…」
				PRINTFORMW 미마는 기가 막힌 얼굴을 하면서 엉덩이를 어루만질 수 있고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORMW 엉덩이를 어루만질 수 있었던 미마는 차가운 눈으로 %마스터를% 내려다 보고 있는
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 인 떨어지고 한 힘으로 손목을 잡아져 버렸다
				PRINTFORMW 「자신의 엉덩이에서도 손대어서 말이야」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「그렇게 빨리 지옥에 가고 싶은 것인가 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 오니의 형상을 하고 있다…
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「!」
				PRINTFORMW 미마는 엉덩이를 손대어지는 앞에 %마스터가% 손뼉을 쳤다
			ELSE
				PRINTFORML 「나상대에게 성희롱이란, 좋은 담력이구나」
				PRINTFORMW %마스터는% 손목을 비틀어져 버렸다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;TFLAG:193(1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 60=딥키스 73= 74=젖 맞추어라 77=젖을 들이마시게 하는 VA성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CHK_DATENOW(CFLAG:LOCAL:데이트중)
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터가% 미마의 가슴에 얼굴을 꽉 누르면(자), 꾸중들어 버렸다
				PRINTFORMW 「이것, 음란한 (일)것은 용서(허락)하지 않아요」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「사양 은 하지 않아도 돼요. 힘껏 꼭 껴안아 늦고」
				PRINTFORMW %마스터가% 강하게 껴안으면(자), 와 미마의 가슴이 무너졌다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「당신에 이렇게 해 꼭 껴안을 수 있고 있으면(자) 묘하게 침착해 지는 것이야」
				PRINTFORMW 미마는 온화한 표정으로 %마스터와% 포옹을 주고 받고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「외로웠던 것일까 있고?　그래그래…♪」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 머리를 스윽스윽 했다
			ELSE
				PRINTFORML 「응석꾸러기구나 …♪」
				PRINTFORMW 미마가 기쁜듯이 안아 돌려주어 왔다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「아이가 아니기 때문에 좋아」
				PRINTFORMW 미마는 수줍은 얼굴을 하면서 %마스터를% 나무랐다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「으응~?　왜 그래?」
				PRINTFORMW 달라붙어 온%마스터를% 미마는 이상한 듯 바라보았다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORMW 미마가 말없이  안아 돌려주어 왔다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「이런이런…응석부리고 싶어졌는지 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 위로하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「갑자기 달라붙지 않아」
				PRINTFORMW 미마는 곤란한 표정을 하고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「후……」
				PRINTFORMW 미마는 분노를 진정시키려고 심호흡을 하고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 미마는 식은 표정으로 %마스터를% 내려다 보았다
				PRINTFORMW 「수명을 줄이고 싶으면 그렇게 달라붙고 있으면 좋아」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「기분 나쁘다 정말로…」
				PRINTFORMW 미마는 마음 속 싫어하는 것 같은 소리로 %마스터를% 당겨 벗겼다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「!」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마로부터 강렬한 팔꿈치 치는 것을 식등은 끝냈다
			ELSE
				PRINTFORML 「떨어져라!」
				PRINTFORMW 미마는 %마스터를% 강하게 눌러 치웠다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;TFLAG:193(99=거절(키스 불가) 1=대성공 0=성공 -1=실패)
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(32=앞에서 안겨든 50=수음 60=키스 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;PREVCOM(305=무릎베개
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「맛있게 잘 먹었습니다…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 입술에 검지와 중지 손가락을 대어 윙크를 했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「쭙…쭙…%UNICODE(0x2665)%　이봐 %UNICODE(0x2665)%　수줍지 않는 것 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 솔선해 키스에 응하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「응…%UNICODE(0x2665)%　좀 더 해…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 키스를 조르고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「응…%UNICODE(0x2665)%　? …%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 녹은 얼굴로 %마스터와% 키스를 하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「쭙…%UNICODE(0x2665)%　응―？　이만큼인가 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 기대로 가득 찬 표정을 하고 있다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「쭙……응……」
				PRINTFORMW 미마는 곤란한 얼굴을 한 채로 키스에 응하고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「응, 이제…여자를 조롱하지 않아」
				PRINTFORMW 미마는 나무라도록(듯이) 말했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 키스를 하면(자) 왠지 미마는 부루퉁함얼굴을 했다
				PRINTFORMW 「…악령 같은 것과 키스해줘 무엇이 즐겁다인가…」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「좋아, 상스럽다」
				PRINTFORMW 미마는 얼굴을 붉히고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「아앙…갑자기 어떻게 하는거야!」
				PRINTFORMW 미마는 눈꼬리를 세우고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「당신과 키스 할 정도로라면, 흙탕물에서도 훌쩍거리고 있는 (분)편이 좋다」
				PRINTFORMW 미마는 옷의 소매로 입술 가장자리를 닦으며 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「……싶은 , 용서(허락)하지 않아요」
				PRINTFORMW 미마는 증오로 가득 찬 오로라를 발하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「그만두어라!　이!」
				PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 입술로부터 도망치려 하고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「끝내고!　!　!」
				PRINTFORMW 미마는 얼굴을 비뚤어지게 하면서 침을 토하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「!」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마로부터 손바닥으로 때리는 것을 식등은 끝냈다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(27=골짜기를 보이는 33=가슴을 비비게 하는 53=파이즈리(소분기는 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조) 73= 77=젖을 들이마시게 하는 성교(85=V삽입하는 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습 A) 86=매우 수기 hold)
;ABL:B감각(2 미만=성적으로는 느끼지 않은 5 미만=다소 느끼고 있는 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;젖의 사이즈에서도 바뀌는 경우가 있으므로, 지문 EVENT_MESSAGE_COM_성희롱. ERB 참조
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「쿡쿡…♪　이봐, 다시 한 번…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 가슴을 아래로부터 들어 올리면(자), 확 하며 떼어 놓아 유방의 흔들림을 즐겼다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「옷 위로부터 비비는 것만으로 만족한 것인가 있고?」
				PRINTFORMW 미마는 의미심장하게 웃고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「역시 남자아이는 큰 가슴을 좋아하구나…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 대답을 하는 대신에 미마의 거유를 엔묘구야 게 비비는 대로
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「응…%UNICODE(0x2665)%　아…%UNICODE(0x2665)%　이거 참%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 가슴을 비비면서 쑥 내민 끝을 간질이고 있으면(자), 미마에 제지 당해 버렸다
			ELSE
				PRINTFORML 옷넘어로 전해지는 가슴의 부드러움을 즐기고 있으면(자), 미마가 쿡쿡하고 웃었다
				PRINTFORMW 「부드럽지요%UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「어차피라면 어깨를 비비어 줄 수 있으면(자) 도움이 되는 응 하지만 말이야 네」
				PRINTFORMW %마스터는% 등 뒤로부터 미마의 유방을 비빈 후, 어깨도 풀어 주었다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 가슴을 비비면서 쑥 내민 끝을 타려고 한 %마스터는%, 미마에 손목을 잡아져 버렸다
				PRINTFORMW 「거기는 안 돼」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「그렇게 가슴을 비비는 것이 기쁘니?」
				PRINTFORMW %마스터는% 질문에 답하는 대신에 출렁출렁 미마의 가슴을 들어 올렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「뭐, 이 신사에는 나 이외 가슴의 큰 여자는 없기 때문에, 당연이라고 말하면 당연한가」
				PRINTFORMW 미마는 어딘가 자랑스러운 듯하게 미소지으면서 가슴을 비비어지고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「이봐이봐, 남의 가슴을 비비지 않아」
				PRINTFORMW %마스터는% 미마의 유방을 비비는 대로라고 있다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「목을 당겨 잘게 썰어 줄까?」
				PRINTFORMW 미마의 위협에 %마스터는% 당황해 손을 끌어당겼다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「성희롱은 말을 알고 있어 있고, 당신」
				PRINTFORMW 미마는 모멸의 표정을 띠며 그렇게 묻었다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「사람의 가슴을 비비어 무엇이 즐겁다인가」
				PRINTFORMW 미마는 화내는 것과 동시에 기가 막히고 있는 것 같다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「결국 남자는 이런 것인가…」
				PRINTFORMW 미마는 가슴을 비비는 %마스터를% 추접한 것이라도 보는 것 같이 시선을 돌림 했다
			ELSE
				PRINTFORML 「이런 지방의 덩어리를 비비어 당신은 만족하나?」
				PRINTFORMW 미마는 살기를 띠면서 %CALLNAME:MASTER%에 질문을 했다
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(72=애널 봉사
;CFLAG:우후후==2&&TEQUIP:식스나인(팬티 있어 TCVAR:20(70~72)는 이쪽)
;ABL:A감각(2 미만=받아들여지지 않는 4 미만=이물감에 번농 4이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 85=V삽입하는 86=매우 수기 hold 87=A삽입하는 88=허리 모습 V 89=허리 모습
;ABL:C감각(4 미만=낯간지러운 6 미만=잠깐 괜찮을까도 6이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSEIF CFLAG:수면
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;CFLAG:우후후 ==2&&TCVAR:20(35=치마안을 보이는 70=커닐링구스강제 87=A삽입하는 89=허리 모습 A
;TALENT:처녀(손가락 삽입연속시 상실 주의, 기본 거부보고)
;ABL:V감각(1 미만=위화감에 당황하는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;ABL:V감각(2 미만=아직 기분 좋지 않는 5 미만=조금 기분이 좋은 5이상=조개 감
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다(현상 존재하지 않고
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;TFLAG:193(-5=거절(싸다귀) -3=거절(개) -1=싫어하는 0=싫어하는(희 무성하고) 1=수락)
;TFLAG:193=1&&ABL:노출벽(5이상=명째가 있는 장소에서, 스스로 치마를 걷는 4 이하=명째가 있는 장소에서 넘겨지는 차이에 약한 저항 3이상=명째가 없는 장소에서 스스로 치마를 걷는 3 미만=약한 저항)
;TFLAG:400(1=데이트처 or지저의 모브가 반응한다)
;뒤로부터 피라리, 그게 아니라, 앞에서 펠라라는 느낌(그렇지 않았으면, 걷어올리기 올리려고 하는 것을 멈추어 즉석에서 싸다귀라든지 무리, 걷어올리기 거론된 후 밖에 되지 않고 그 상황이라면 싸다귀 먹는보다 보통으로 탄막으로 일발 KO가 되지 않는 편이 이상하다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「보고 있을 뿐으로 괜찮을까…?」
				PRINTFORMW 미마는 뺨을 붉히면서 허벅지 안쪽을 조정이라고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 뒤로부터 허를 찔러 미마의 치마를 걷어 올렸다
				PRINTFORMW 「꺅!　이거 참, %CALLNAME:MASTER%!」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이봐, 봐…%UNICODE(0x2665)%　여기는 아직 살아있는 몸이야…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 넙적다리로부터 위는 살색이 되어 있어, 능숙하게 팬티가 신어지고 있다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「은, 부끄럽기 때문에 이제 괜찮겠지…?」
				PRINTFORMW 미마는 양손으로 팬티를 숨기려 하고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「, 라고 …%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 치마를 걷어 붙여 미마의 속옷을 물끄러미 바라보았다
			ENDIF
		ELSEIF TALENT:사모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 영체 부분을 보려고 했지만, 미마에 손을 제지당해 버렸다
				PRINTFORMW 「미안하지만 당신에게 보이게 할 생각은 없어」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「조금―, 나의 속옷은 봐도 어쩔 수 없을 것이다?」
				PRINTFORMW 미마는 8자형의 눈썹이라고 항의하고 있다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「이런, 이 장난 애송이 째」
				PRINTFORMW 미마는 벗겨진 치마를 재빠르게 되돌렸다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 내용을 확인하려고 치마에 손을 뻗었지만, 미마에 차단해져 버렸다
				PRINTFORMW 「하반신이 어떻게 되고 있는지 알고 싶은 거야 있고?　미안하지만 보이지 않아」
			ELSE
				PRINTFORML 「무슨 짓 할 생각 매우!」
				PRINTFORMW 미마는 당황해 치마를 손으로 눌렀다
			ENDIF
		ELSE
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「하…」
				PRINTFORMW 미마는 깊게 한숨을 토해내며, %CALLNAME:MASTER%의 손을 없앴다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「당신 운이 좋다. 나의 벌레의 거처가 조금이라도 나빴으면, 그 손가락 접혔어」
				PRINTFORMW 미마는 치마를 걷어 올리려고 한 %CALLNAME:MASTER%의 손가락을 떼어 놓았다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「추접하다…」
				PRINTFORMW 미마는 생각해 내는 것 같은 소리로 말했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 치마를 봐 안을 확인하려고 했지만, 미마에 차단해져 버렸다
				PRINTFORMW 「견 싶으면 바닥에서도 기는 것이군」
			ELSE
				PRINTFORML 「꽤 장난친 흉내를 내는 자 없는가」
				PRINTFORMW 미마의 이마에 핏대가 떠오르고 있다…
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_セクハラコマンド_t.ERB


code:
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K4
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:22 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:22 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:21 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:21 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_刻印取得_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「원…딱딱해지고 있구나…」
			PRINTFORMW 미마는 흠칫흠칫%CALLNAME:MASTER%의 페니스를 잡았다
			PRINTFORMW 「진한 개를 손으로 취급이라고 기분 좋게 해 주면 된다?」
			PRINTFORMW %마스터가% 수긍하면(자) 미마는 히죽 웃어 보였다
			PRINTFORMW 「좋아…♪　미마님이 맡기세요♪」
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 악령의 봉사에 의해, 요도구로부터 쿠퍼액이 배어 나왔다
				PRINTFORML 「이런 %UNICODE(0x2665)%　후후후…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 검지와 중지 손가락을 요도구멍에 붙이면(자), 쿠퍼액을 귀두에 발라 넓혔다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「기분이 좋다…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 손가락으로 고리를 만들어, 반짝이는 귀두를 자극하고 있다
				PRINTFORMW 교묘한 수음에 %마스터는% 음낭을 끄는 붙게 했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「간질 간질 간질…♪」
				PRINTFORML 5개의 손가락이 귀두를 겨 돌고 있는
				PRINTFORMW 낯간지러운 쾌락에 %마스터는% 허리를 구 자고들 키
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 미마의 손바닥 위에서 음낭이 춤추고 있다
				PRINTFORML 「여기도 귀여워해 주지 않으면…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 불기둥을 잡아당기면서 봉투를 비비어 %마스터를% 기쁨
			ELSE
				PRINTFORML 「여기라든지는 어때?」
				PRINTFORML 미마는 힘줄 부분을 잡아 상하에 페니스를 취급
				PRINTFORMW 「, 반응이 좋다 %UNICODE(0x2665)%」
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW %마스터는% 미마에 입으로 하고 받을 수 없을까 부탁했다
			PRINTFORMW 「입?　입으로, %CALLNAME:MASTER%의 그것을 빨나?」
			PRINTFORMW 흠칫흠칫%마스터가% 수긍하면(자), 미마는 얼굴을 뜯을 수 있었다
			PRINTFORMW 「어쩔 수가 없구나 네…특별해?」
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「……」
				PRINTFORML 치뜬 눈을 사용하면서 미마는 혀 끝으로 요도구멍을 빨고 있다
				PRINTFORMW 능숙하게 혀를 움직이면서 귀두와 그 구멍을 간질였다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 「앙……쮸우웁―…」
				PRINTFORML 미마는 입안에서 페니스를 압박하면서, 혀로 귀두를 빨고 돌리고 있다
				PRINTFORMW 「쪽―…? …………」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 힘줄이 미마에 의해 꼼꼼하게 빨 수 있고 있다
				PRINTFORML 「…쭙…후후 %UNICODE(0x2665)%　귀여운…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 혀로 빨고 거론될 때에 페니스가 깜짝 하고 반응했다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 「여기도…아암…」
				PRINTFORML 장대의 근원에 매달리는 봉투를 미마는 입에 넣었다
				PRINTFORMW 타액 투성이가 된 혀로 음낭을 빨고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 「쭈욱 …쭈욱…쪽…」
				PRINTFORML 미마는 페니스를 질네라고 얼굴을 전후에 움직이고 있다
				PRINTFORMW 때때로 입을 움츠려%마스터를% 번농 했다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW %마스터는% 자신의 페니스를 미마의 가슴에 붙여 애원을 했다
			PRINTFORMW 「가슴으로 사이에 두기를 원한다는…?」
			PRINTFORMW 미마는 질척하게 한 눈으로 %마스터를% 노려보는
			PRINTFORMW 「당신,  평상시부터 내 가슴을 봐 그런 일을 생각하고 있었는지 있고…」
			PRINTFORMW 작게 한숨을 토한 후, 미마는 페니스를 잡아 골짜기로 이끌었다
			PRINTFORMW 「……모두에게는 비밀이야?」
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 미마는 말없이  파이즈리를 계속하고 있다
				PRINTFORML 양측으로부터 꽉 누르거나 교대로 취급해 충분해 여러가지 방법으로 페니스를 즐기게 하고 있다
				PRINTFORMW 크고 부드러운 유방에 꽉 압박받는 감촉에, %CALLNAME:MASTER%의 허리가 저절로 떴다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 페니스의 근원을 잡으면(자) 미마는 유두를 귀두에 칠했다
				PRINTFORML 「이렇게 동글동글 되는 것도, 나쁘지는 않을 것이다…?」
				PRINTFORMW 끝을 학대받은 %마스터는% 요도구로부터 쿠퍼액을 분출했다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「아, 또 얼굴을 내밀었다♪」
				PRINTFORML 미마가 유방을 내릴 때에, 골짜기로부터 귀두가 얼굴을 들여다 보게 하고 있다
				PRINTFORMW 젖의 사이에 숨어 나와를 반복해, 페니스는 점점 딱딱하게 되어 간다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 엇갈림에 가슴을 흔들면서 미마는 페니스를 귀여워하고 있다
				PRINTFORML 2개(살)의 휠듯한 부드러운 살덩어리에 끼워진 페니스는 전신을 함정 울렸다
				PRINTFORMW 「기분이 좋다…%UNICODE(0x2665)%　떨리고 있는 것이 전해져 와요」
			ELSE
				PRINTFORML 미마는 유방을 상하에 움직여 페니스를 취급이라고 있다
				PRINTFORML 「정말로, 변태니까…」
				PRINTFORMW 그다지에서도 없을 것 같게 쓴 웃음을 지으면서 가슴으로 페니스를 계속 켰다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 발기한 페니스를 미마의 비렬에 붙였다
			PRINTFORMW 「아, 조금…삽입하려면 먼저 말해 주지 않으면…」
			PRINTFORMW 「네?　넣지 말고 밖에서 조정만여라?」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 제안에 고개를 갸웃하면서도 행위에 교제했다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML %마스터는% 귀두로 비렬을 쓰다듬었다
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　%CALLNAME:MASTER%%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 미마는 되는 대로 쾌락을 받아 들이고 있다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML %마스터와% 미마는 함께 허리를 털어 성기끼리를 서로 켰다
				PRINTFORML 저리는 것 같은 쾌감이 가랑이를 통해서 전신을 뛰어 돌아다녀 간다
				PRINTFORMW 「으응…%UNICODE(0x2665)%　하아…%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「쪽……%UNICODE(0x2665)%　…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML %마스터와% 미마는 가랑이를 하면서 딥키스를 했다
				PRINTFORMW 두 명의 사타구니 부근이 보다 윤활이 되어 간다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 사타구니 사이로 미끌미끌 한 봉이 왔다 갔다를 반복하고 있다
				PRINTFORML 「응, 좋은…%UNICODE(0x2665)%　아앗, 거기%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 서로의 성기로부터 쾌락에 의한 액이 떨어지고 나왔다
			ELSE
				PRINTFORML 「아%UNICODE(0x2665)%　%UNICODE(0x2665)%　으응…%UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 비렬이 애무되고 단 소리를 흘리고 있다
				PRINTFORMW %마스터는% 애액으로 젖은 비부를 페니스로 몇 번이나 마찰했다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「거품은 이런 것으로 좋은가…」
			PRINTFORMW 미마는 온몸에 비누의 거품을 발라 빼앗은 후, 플레이매트에 위로 향해 되어 있는 %CALLNAME:MASTER%에 지워졌다
			PRINTFORMW 「깨끗이 해 주기 때문에, 얌전하게 하고 있어?」
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 미마가 거품의 붙은 손으로 페니스를 취급이라고 있다
				PRINTFORML 「여기도 분명하게 씻지 않으면…」
				PRINTFORMW 한 손으로 음낭을 손빨래, 장대의 구석구석까지 손가락을 기게 했다
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 거품의 한껏 붙은 유방으로 미마는 페니스를 사이에 두었다
				PRINTFORML 「쓱쓱 할 테니까요―」
				PRINTFORMW 미마는 가슴을 들어 올리면(자) 골짜기에서 페니스를 켜 씻었다
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 「좋은―……실마리」
				PRINTFORML 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 몸을 페니스로부터 가슴팍까지 미끄러져 갔다
				PRINTFORMW 「응―？　다시 한번?」
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 미마는 태퇴의 사이에 페니스를 사이에 두었다
				PRINTFORML 「이것을 이렇게 하며…」
				PRINTFORMW 하반신을 상하에 움직여 미마는 페니스를 거품투성이로 해 갔다
			ELSE
				PRINTFORML 「영차…영차…」
				PRINTFORML 미마는 몸을 전후에 흔들어 배로 페니스를 문질러 있다
				PRINTFORMW 거품 나오지 않는 피부의 감촉에 %CALLNAME:MASTER%의 페니스는 팽팽하게 뒤로 젖힌다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「아, 다리?」
			PRINTFORMW 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 부탁에 엉뚱한 소리를 높였다
			PRINTFORMW 「다리로 밟기를 원한다고, 진심으로 말하고 있는 거야?」
			PRINTFORMW %마스터가% 수긍 하면(자) 미마는 곤란한 얼굴을 했다
			PRINTFORMW 「아무튼, 거기까지 말하려면, 해 주지만 …」
			PRINTFORMW 미마는 자신의 하반신에 힘을 보내면(자), 깨끗한 맨다리를 길렀다
		ELSE
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
			IF RAND:5 == 0
				PRINTFORML 「정말로 %마스터는% 변태씨구나 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORML 미마는 %마스터를% 내려다보며면서 회심의 미소를 지었다
				PRINTFORMW 「이런 일, 주위의 모두에게는 입이 찢어져도 말할 수 없어…%UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:4 == 0
				PRINTFORML 절묘한 힘 조절로 미마는 페니스를 밟고 있다
				PRINTFORML 한 번 장대 위에서 발바닥을 헛디딜 수 있으면(자), 페니스가 크게 뛰었다
				PRINTFORMW 「꺅 %UNICODE(0x2665)%　날뛰지 않아, 이제(벌써) %UNICODE(0x2665)%」
			ELSEIF RAND:3 == 0
				PRINTFORML 페니스의 뒤편을 미마의 다리 엄지가 주룩 겼다
				PRINTFORML 「흐흐흥, %마스터는% 여기를 좋아하구나 %UNICODE(0x2665)%」
				PRINTFORMW 힘줄을 집요하게 위를 덧써지고 요도구로부터 쿠퍼액이 흘러넘쳐 왔다
			ELSEIF RAND:2 == 0
				PRINTFORML 페니스가 미마의 발바닥으로 압박받고 있다
				PRINTFORML 장대가 실룩실룩경련하면(자) 미마는 기학적인 미소를 띠었다
				PRINTFORMW 「이나구나 …♪　밟혀 흥분하다니…♪」
			ELSE
				PRINTFORML 「아프지 않겠어?」
				PRINTFORML 미마는 %CALLNAME:MASTER%의 안색을 물으면서 페니스를 밟고 있다
				PRINTFORMW 꼭 좋은 자극에 %CALLNAME:MASTER%의 페니스는 즐거움 떨렸다
			ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K4_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/004 미마/M_KOJO_K4_奉仕系コマンド_t.ERB