[戦]特性情報取得

description: 入力IDが10000以上の場合は、主人公IDに10000を足したものを参照する 10000未満は戦闘スロットを参照する

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_2 数値

stringArgs: 取得値 72-76はオプションに全体強化対象スロットを入力

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_2 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性1 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]敵グループ番号 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 味方（主人公ID直接指定）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: 味方（主人公ID直接指定）

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 特性 消費MP変化[系Ⅰ/呪文]

stringArgs: 特性 xx属性を吸収[属Ⅱ]

stringArgs: 特性 ｽﾁﾙ/ｴﾚﾒﾝﾄ/ｿﾞﾝﾋﾞ

stringArgs:
特性
┗  耐性属Ⅰn%

stringArgs:
特性
┗ 耐性属Ⅱ n%

stringArgs: 特性 属性耐性[属Ⅲ/全状態]

stringArgs:
特性
┗ 耐性属Ⅲ n%

stringArgs:
特性
┗  威力系Ⅰ±n

stringArgs:
特性
┗  威力属Ⅲ ±n

stringArgs: 技能_いきなりxx 生存条件なし

stringArgs: 特性 いきなりxx[技能]

stringArgs: 技能_いきなりxx 発動率 生存条件なし

stringArgs: 特性 いきなりxx[技能]

stringArgs:
特性
┗ いきなり n%

stringArgs: 技能_いきなりxx 生存条件あり

stringArgs: 特性 いきなりxx[技能]

stringArgs: 技能_いきなりxx 発動率 生存条件あり

stringArgs: 特性 いきなりxx[技能]

stringArgs:
特性
┗ いきなり n%

stringArgs: 技能_いきなりxx 生存条件

stringArgs:
特性
ﾀ始 条件相手が[状態]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs: 特性 ターン始めにxx[技能]

stringArgs: 技能_ターン始めにxx 発動率

stringArgs: 特性 ターン始めにxx[技能]

stringArgs: 技能_ターン終わりにxx

stringArgs: 特性 ターン終わりにxx[技能]

stringArgs: 技能_ターン終わりにxx 発動率

stringArgs: 特性 ターン終わりにxx[技能]

stringArgs: 特性 死ぬとxx[技能]

stringArgs: 特性 瀕死のときxx[状態]

stringArgs: テンションアップ 系統2

stringArgs: 特性 xxでTアップ[系Ⅱ]

stringArgs:
特性
┗ 系ⅡTｱｯﾌ ﾟn%

stringArgs: 特性 カウンター[属Ⅰ]

stringArgs:
特性
┗ ｶｳﾝﾀｰn%

stringArgs:
特性
┗ ｶｳﾝﾀｰn%

stringArgs: テンションアップ 属性3

stringArgs: 特性 xxでTアップ[属Ⅲ]

stringArgs:
特性
┗属Ⅲ Tｱｯﾌﾟ n%

stringArgs: 特性 xxでTアップ[特殊]

stringArgs:
特性
┗特殊Tｱｯﾌﾟ n%

stringArgs: 特性 スカウト可能ランク

stringArgs: [全]開始時テンション補正

stringArgs: 特性 [全]開始時テンション補正

stringArgs: 特性 スキルポイント補正[%]

stringArgs: 特性 ドロップ率補正[%]

stringArgs: 特性 技能誘発タイミング

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性2_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性2_2 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]属性2_3 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統1_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統1_2 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_1 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]系統2_2 数値


name: [戦]誘発効果登録_特性

codeStr: SetVariable

codeStr: LoopTimes

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

codeStr: ElseCase

codeStr: Comment

codeStr: CommonEventByName

codeStr: Database

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

codeStr: JumpLabel

codeStr: SetLabel

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

repo_name: onms/super

license: unknown


name: [戦]特性_常時xx状態追加


[戦]オーブ情報取得+

stringArgs: 入力が10000以上の場合は、主人公IDに10000を足したものを参照する

stringArgs: オーブ情報をまとめて取得する　戦闘スロット入力不要の取得値：2,1019

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ ┗[特例]の時効果発揮

stringArgs: 最大HP取得時は瀕死条件を持つオーブの判定はスキップ

stringArgs: [戦]オーブ情報取得+（デメリット解除用）

stringArgs: 状態設定 ★何の耐性を参照する？

stringArgs: オーブ ┗耐属性3変化率[%]

stringArgs: オーブ xxを収束/分散[系Ⅰ]

stringArgs: オーブ xx威力[系Ⅰ]

stringArgs: オーブ xx威力[系Ⅰ]

stringArgs: オーブ xx属性にカウンター[属Ⅱ]

stringArgs: オーブ ┗カウンター率[%]

stringArgs: オーブ xx[種族]狙われやす/にくい

stringArgs: オーブ ┗狙われ率[%]

stringArgs: オーブ ┗yy[ダメ/回避]が

stringArgs: オーブ xx[種族]から被弾時

stringArgs:
オーブ
┗% ⇒ ダメ / ± ⇒ 回避

stringArgs: オーブ 先手or後手攻撃

stringArgs: オーブ デメリット解除1

stringArgs: オーブ デメリット解除2

stringArgs: オーブ ドロップ率[成長係数]

stringArgs: スカウト率[±0.1%]

stringArgs: スカウト率[±0.1%]

stringArgs: スカウト率[±0.1%]

stringArgs: スカウト率[±0.1%]

stringArgs: スカウト率[±0.1%]

stringArgs: スカウト率[±0.1%]

stringArgs: オーブ xx[死/町]でも

stringArgs: オーブ ┣でもyy[独自]

stringArgs: ┗オーブ項目追加 チャージ確率補正[%]

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ディレイカウント補正[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


[戦]オーブ情報取得+（デメリット解除用）

stringArgs: 入力が10000以上の場合は、主人公IDに10000を足したものを参照する

stringArgs: オーブ情報をまとめて取得する　戦闘スロット入力不要の取得値：2,1019

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ ┗耐属性3変化率[%]

stringArgs: オーブ xx威力[系Ⅰ]

stringArgs: オーブ xx威力[系Ⅰ]

stringArgs: オーブ ┗yy[ダメ/回避]が

stringArgs: オーブ xx[種族]から被弾時

stringArgs:
オーブ
┗% ⇒ ダメ / ± ⇒ 回避

stringArgs: オーブ 先手or後手攻撃

stringArgs: オーブ デメリット解除1

stringArgs: オーブ デメリット解除2

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


[移]技能使用制限解除

stringArgs: 技能 回数リセット条件


X[共]防具所持数取得

stringArgs: 指定した防具の所持数を可変DB「基本システム用変数」のデータ0番（処理結果）に格納します。

stringArgs: 基本システム内でアイテムの個数を取得する際は、必ずこのコモンイベントが呼び出されます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 可変DB「┗所持防具個数」

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
【基本システムエラー】
 異常な防具IDが指定されています！
　→　\cself[0]


[戦]マスター追加削除

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値

codeStr: CommonEvent


[共]ステータス取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ xxと

stringArgs: オーブ ┗ｙｙをいれかえる

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Lv

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本命中率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ★自動HP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★自動MP回復

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本クリティカル率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 呪文会心率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ じゅもん会心率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 主人公ステータス テンションアップ回数

stringArgs: [戦]状態検索（特殊効果）

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 行動回数

stringArgs:
主人公種状態
Max HP

stringArgs:
主人公種状態
Max MP

stringArgs: 主人公種状態 Speed

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＨＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＭＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 ちからﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 みのまもりﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 すばやさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 かしこさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 武器 ■MaxMP変化値

stringArgs: 武器 ■会心率[%]増減

stringArgs: 武器 呪文会心率[%]増減

stringArgs: 防具 ■MaxMP変化値

stringArgs: 防具 ■会心率[%]増減

stringArgs: 防具 呪文会心率[%]増減

stringArgs: 防具 ダメージ反射[%]

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時HP-

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時MP-

stringArgs: 状態設定 攻撃力変化率[%]

stringArgs: 状態設定 防御力変化率[%]

stringArgs: 状態設定 ちから変化率[%]

stringArgs: 状態設定 かしこさ変化率[%]

stringArgs: 状態設定 敏捷度変化率[%]

stringArgs: 状態設定 命中率変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 回避率変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 クリティカル変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 呪文会心率変化[±%]

stringArgs: 状態設定 ★自動HP回復

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ★自動MP回復

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時HP-

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時MP-

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ダメージ反射率[%]

stringArgs: 状態設定 敵からの狙われ度

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得


[共]全状態解除

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中技能ID 数値

stringArgs: 技能 特殊効果

stringArgs: 状態設定 ｽﾃｰﾀｽ全回復で解除？

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: \f[24]The special effects of dst have been announced!


[戦]Hメッセージ途中表示

codeStr: SetString


[戦]特殊状態検索

stringArgs: 状態設定 特殊効果


[戦]生存判定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]いれかえ処理中 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 状態設定 戦闘不能として・・・


[戦]状態耐性

stringArgs: 状態設定 ｽﾃｰﾀｽ全回復で解除？

stringArgs: 状態設定 ★何の耐性を参照する？

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 状態設定 ★【状態変化耐性】の影響

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 防具 ★耐性/弱点属性D(状態

stringArgs:
防具
★┗ 属性耐性D%乗算


[戦]馬車メンバ展開

stringArgs: 馬車メンバを戦闘スロット50以降に展開する

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: X[戦]戦闘DB→主人公DBへ戻す

codeStr: Wait

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]


[戦]パルプンテ技能取得

description: 戻り値-1の場合は戦闘終了 エクストラマップへ移動

stringArgs: 本コモンはc609に統合し、廃止とする


[戦]パルプンテエクストラマップ処理

codeStr: SetTransition

codeStr: Teleport


X[共]所持金取得

stringArgs: 基本システム内で主人公の所持金を取得するときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中でも戦闘中でも有効です。

stringArgs: パーティー情報 所持金


[戦]死者ランダム取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


[戦]敵追加処理

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：横

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：縦

codeStr: Picture

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: [戦]敵追加希望位置判定

stringArgs: 希望X座標に近い戦闘スロットの左右を判定

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
PictureWidth

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 合体敵ID

stringArgs: [戦]敵追加希望位置判定

stringArgs: [戦]敵追加希望位置判定

stringArgs: すべての戦闘スロットの左右を判定

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [戦]敵追加希望位置判定

stringArgs: [戦]敵追加希望位置判定


[戦]敵追加希望位置判定

codeStr: SetVariable

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：横

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：縦

codeStr: LoopTimes

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 合体敵ID

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X


[戦]空きスロット検索

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


[戦]敵アニメ処理

codeStr: Comment

codeStr: InputKey

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：横

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：縦

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Y座標


[戦]敵アニメ合体処理

codeStr: Database

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 合体数（1以下は無効）

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Y座標

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置Y

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

codeStr: Effect

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 合体敵ID

stringArgs: X[戦]敵DB→戦闘DBコピー

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画


[戦]ニフラム判定

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス レベル

codeStr: ElseCase

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Lv

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Lv

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ ザコorボス区分

codeStr: JumpLabel

codeStr: SetLabel


name: [戦]誘発効果登録_防具

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 防具 ★いきなりxx

stringArgs: 防具 ★ターン初めにxx

stringArgs: 防具 ターン終了時技能

stringArgs:
防具
┗ いきなり発動確率[%]

stringArgs:
防具
┗ タ初発動確率[%]

stringArgs: 防具 ターン終了時技能発動率

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値


[戦]バシルーラ処理

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: X[戦]戦闘DB→主人公DBへ戻す

codeStr: SetString

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: ×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [戦]戦闘DB→戦闘DBコピー

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [汎]パーティ人数計算処理

stringArgs: [移]仲間処理（SE有）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]


[戦]味方最後のひとり判定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ


X[共]技能の習得・消去

stringArgs: 主人公の技能をイベント的に増減させるときに、コモンイベントを使用します。

stringArgs: 習得の場合は、すでに覚えているかどうか（または将来覚える枠があるかどうか）を調査

stringArgs: 15：最初に見つかった空欄箇所を記憶する変数

stringArgs: もし覚えようとしている技能が見つかったらその習得レベルを0にする

stringArgs: 習得レベルを0にする（習得済みにする）　　そして終了

stringArgs: 最初の覚える技能「なし」の欄が見つかったら記憶しておく

stringArgs: 覚えようとしている技能が見つからなかったときは空欄に追加する

stringArgs: 忘却の場合は、その技能があればどんどん消去していく

stringArgs: もし忘れようとしている技能が見つかったら消去

stringArgs: 見つけた技能と習得レベルを-1にする


[戦]戦場設定

stringArgs: 戦場状態 状態値

stringArgs: 状態設定（戦場） このステ状態が重なると↓

stringArgs: 状態設定（戦場） 解除時のメッセージ

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: 状態設定（戦場） このステ状態が重なると↓

stringArgs: 状態設定（戦場） 移行状態

stringArgs: 状態設定（戦場） これ以外の場のステータスを

stringArgs: 状態設定（戦場） 最低持続ターン[-1:永久]

stringArgs: 状態設定（戦場） 持続ターン変動幅[±]

stringArgs: 状態設定（戦場） 発生時の文章

codeStr: StringCondition

stringArgs: 処理モード：ターン開始or終了時解除

stringArgs: 特殊効果2 ダメージ処理

stringArgs: 状態設定（戦場） 特殊効果2

stringArgs: 状態設定（戦場） 影響範囲（敵味方）

stringArgs: 状態設定（戦場） 発生時の文章

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: [戦]ダメージor回復表示

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 状態設定（戦場） 解除タイミング

stringArgs: 状態設定（戦場） ターン解除時移行先

stringArgs: 状態設定（戦場） ターン解除時メッセージ

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示


[戦]戦場検索

stringArgs: 取得値：攻撃力変化率～テンション補正のときは戦闘スロットを入力、オプションに0を入力

stringArgs: 取得値：特殊効果のときは戦闘スロットは0を入力、オプションに取得する特殊効果を入力

stringArgs: 取得値：禁止属性1および禁止系統2のときは戦闘スロットは0を入力、オプションに取得する属性もしくは系統値を入力

stringArgs: 取得値：攻撃力変化率～かしこさ変化率

stringArgs: 取得値：テンション実行時補正

stringArgs: 取得値：威力補正[属性1_物理]

stringArgs: 取得値：威力補正[属性1_呪文]

stringArgs: 取得値：威力補正[属性1_息]

stringArgs: 取得値：威力倍率[属性1_物理]

stringArgs: 取得値：威力倍率[属性1_呪文]

stringArgs: 取得値：威力倍率[属性1_息]

stringArgs: 取得値：攻撃力変化率～かしこさ変化率、テンション上限

stringArgs: 状態設定（戦場） 影響範囲（敵味方）

stringArgs: 状態設定（戦場） 影響範囲（タイプ）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 状態設定（戦場） テンション上限

stringArgs: 状態設定（戦場） テンション補正

stringArgs: 取得値：テンション実行時補正

stringArgs: 状態設定（戦場） テンション実行時補正

stringArgs: 状態設定（戦場） テンション倍率

stringArgs: 取得値：威力倍率[属性1_物理]

stringArgs: 威力倍率[属性1_物理]

stringArgs: 取得値：威力倍率[属性1_呪文]

stringArgs: 威力倍率[属性1_呪文]

stringArgs: 取得値：威力倍率[属性1_息]

stringArgs: 状態設定（戦場） MP消費倍率

stringArgs: 取得値：攻撃力変化率～すばやさ変化率

stringArgs: 状態設定（戦場） 特殊効果

stringArgs: 状態設定（戦場） 禁止属性1


[戦]戦場設定+

stringArgs: 状態設定（戦場） 解除時のメッセージ

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: 状態設定（戦場） このステ状態が重なると↓

stringArgs: 状態設定（戦場） 移行状態

stringArgs: 状態設定（戦場） 最低持続ターン[-1:永久]

stringArgs: 状態設定（戦場） 持続ターン変動幅[±]

stringArgs: 入力タイミング：戦闘時以外

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: 状態設定（戦場） 発生時の文章

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示


[戦]道具使用可否判定

description: 戻り値：1使用可能、0使用可能（道具なし）、-1使用不可、-999スキルなし

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得しているか

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数


[戦]全体シェイク

description: 味方ダメージは上部ピクチャおよびメッセージウィンドウに影響するため、本コモンイベントにて同時に動かすようにする


[戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

description: 顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]から用途に応じたパスを取得

stringArgs: 拡張子(ドット込み)を抜き出す

stringArgs: ｽﾃ用死亡時顔ｸﾞﾗを設定

stringArgs: ｽﾃ用ﾕﾆｯﾄｻｲｽﾞ顔ｸﾞﾗを設定

stringArgs: ｽﾃ用待機用顔ｸﾞﾗを設定

stringArgs: なかま詳細ｳｨﾝﾄﾞｳ魔物画像

stringArgs: なかま人間ｵﾝｶｰｿﾙ時


stringArgs: 指定スロットの敵、または味方の、ＡＩ処理を行います。計算が終われば、コマンド登録を行います。

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
モシャス済みフラグ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場フラグ 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 味方スロット 習得済み技能判定用

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 行動回数

stringArgs: [戦]モンスター闘技場敵ID取得

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 行動回数

stringArgs: 主人公ステータス ★行動回数

stringArgs: キャラが-1以下ならキャラがいないので終了

stringArgs: 行動不能なら「何もしない」を登録

codeStr: Wait

stringArgs: もし１００回処理しても終わらなかったらエラー表示

stringArgs: もしアクション数が限界超えてたらエラー

stringArgs:
\>【X[戦]AI実行】エラー
　実行アクション番号が\cself[97]個を
　超えてしまいました＞主人公ＩＤ \cself[28]
　処理を中断します。

stringArgs:
\>【X[戦]AI実行】エラー
　実行アクション番号が\cself[97]個を
　超えてしまいました＞敵個体ﾃﾞｰﾀ \cself[28]
　処理を中断します。

stringArgs: モンスター闘技場　敵処理

stringArgs: メッセージスキップ技能チェック

stringArgs: モンスター闘技場チェック

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: オーブ ┏xxをさせない[属Ⅲ]

stringArgs: 状態設定 ★何の耐性を参照する？

stringArgs: オーブ ┗xxをさせない[系Ⅱ]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]敵グループ番号 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: 条件：自分のHPがXX%以下

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs: 条件：味方のHPがXX%以下

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs: 条件：敵のHPがXX%以下

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs: 条件：自分のMPがXX%以下

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs: 条件：味方のMPがXX%以下

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs: 条件：敵のMPがXX%以下

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs: 廃止 品種関連はバグが発生しないようにしているが動作させない

stringArgs: 廃止 品種関連はバグが発生しないようにしているが動作させない

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]現在ターン数 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
行動値

stringArgs: 条件：敵テンション_n以上

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: 条件：味方テンション_n以下

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: 条件：n系（武器タイプ）の武器を装備している

stringArgs: 条件：n系（武器タイプ）の武器を装備していない

stringArgs: 条件：敵が1体のみ or 2体以上

stringArgs: 条件：敵が2グループ以上

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: 条件：2体以上のグループがいる

stringArgs: 条件：対応した収束or分散をもっている

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: 条件：味方に状態がいない

stringArgs: 条件：敵のLv xx以上

stringArgs: 条件：味方MHPがn以下

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs: 条件：味方MHPがn以上

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs: 条件：味方HP減少値50以上（1人以上）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 条件：味方HP減少値50以上（2人以上）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 味方スロット 習得済み技能判定

stringArgs: 敵スロット バシルーラ 最後のひとり判定

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: [戦]味方最後のひとり判定

stringArgs: モシャス時禁止技能チェック

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: まずスキルの対象が味方か敵か算出

stringArgs: 敵グループ指定で敵による攻撃の場合

stringArgs: 敵（相手）に有効な技能の場合はスキル対象を反転させる

stringArgs: 武器依存時はスキル対象を反転させる

stringArgs: とりあえずターゲットを自分にする

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
行動値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
行動値

stringArgs: アクションX番にジャンプ


[戦]AI対象検索

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場フラグ 数値

stringArgs: X[戦]技能使用_消費処理

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs:
技能
┗ 特殊効果用数値

stringArgs: 技能 ★装備武器

stringArgs: 武器 ★武器タイプ

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 効果対象：メッセージのみ

stringArgs: 効果対象：味方一人ランダム

stringArgs: 効果対象：自分以外の味方一人

stringArgs: 効果対象：味方全員（馬車込み）

stringArgs: 効果対象：味方全員（自分以外）

stringArgs: 効果対象：敵1体にランダム

stringArgs: 効果対象：敵全体（馬車含む）

stringArgs: 効果対象：敵味方1体ランダム

stringArgs: 効果対象：敵全体or味方全体ランダム

stringArgs: 効果対象：敵１体（ランダム、複数回変更）

stringArgs: 効果対象：味方一人ランダム

stringArgs: 効果対象：自分以外の味方一人

stringArgs: 効果対象：味方全員（馬車込み）

stringArgs: 効果対象：味方全員（自分以外）

stringArgs: 効果対象：敵1体にランダム

stringArgs: 効果対象：敵全体（馬車含む）

stringArgs: 効果対象：敵味方1体ランダム

stringArgs: 効果対象：敵全体or味方全体ランダム

stringArgs: 蘇生スキルかどうかチェック

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 死亡時、狙われるオーブ装備チェック

stringArgs: グループ指定時、検索済みスロットの除外チェック

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: じゅもん 反射、無効化チェック

stringArgs: 耐性チェック たたかう以外は耐性チェックする

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs: 技能属性2_1：状態異常

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: 効果対象：メッセージのみ

stringArgs: 効果対象：味方一人ランダム

stringArgs: 効果対象：自分以外の味方一人

stringArgs: 効果対象：味方全員（馬車込み）

stringArgs: 効果対象：味方全員（自分以外）

stringArgs: 効果対象：敵1体にランダム

stringArgs: 効果対象：敵全体（馬車含む）

stringArgs: 効果対象：敵味方1体ランダム

stringArgs: 効果対象：敵全体or味方全体ランダム

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: 効果対象：味方全員（自分以外）

stringArgs: 対象：味方全員（馬車込み）

stringArgs: 対象：味方全員（自分以外）

stringArgs: 効果対象：敵全体（馬車含む）

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得


[戦]威力算出

stringArgs:
技能
┣ 基本効果量[固定値]

stringArgs:
技能
┣ 攻撃力影響度[%]

stringArgs:
技能
┣ 精神力影響度[%]

stringArgs: 技能 最終補正[%]


X[共]ウェイト(キー押しで中断)

stringArgs: キー連打で中断できるウェイト機能です。


○メンバーの増減

description: 仲間を加えたり外したりします、空きがないときは無効。戦闘中でも有効。

stringArgs: 追加 既に追加済みの場合チェック

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 待機人

stringArgs: パーティー情報 娼館メンバ

stringArgs: パーティー情報 引揚待機メンバ

stringArgs: まずパーティーを前に詰める（再計算）

stringArgs: X[移]パーティー情報計算

stringArgs: パーティの全キャラをチェック

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: もう同じキャラがいた場合は終了

stringArgs: 空き欄があればそこにキャラを設定

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID設定

stringArgs: 該当するキャラがいれば外す（-1を代入）

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID設定

stringArgs: X[移]パーティー情報計算

stringArgs: X[移]パーティー画像再設定

stringArgs: 戦闘中ならそちらにも反映

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ

stringArgs: 戦闘中ならキャラ番号が変わっているところだけキャラ入れ替え

stringArgs: ★まず コモン[×戦闘終了後整理 / 1]　を実行

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: 戦闘用スロットのキャラ番号と隊列用キャラ番号が異なる場合は入れ直し

stringArgs: X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_座標算出

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]味方欄_座標算出

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 主人公ステータス ■MP


[戦]状態検索

stringArgs: 状態設定 特殊効果


[戦]闘技場開始

stringArgs: グループA勝利：-1、グループB勝利：1、引き分け：0

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場グループA 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場グループB 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場味方枠サイズ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値


[戦]敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ→主人公ステータス展開

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Lv

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Lv

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大SP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 防御力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敏捷性

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 精神攻撃

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ クリティカル率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 行動回数

stringArgs: 主人公ステータス ★行動回数

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス ★自動HP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★自動MP回復

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ じゅもん会心率

stringArgs: 主人公ステータス 呪文会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 品種

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス 敵ID（モシャス）

stringArgs: X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

path: DataTL/dump/common/602_[戦]敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ→主人公ステータス展開.json


[共]仲間追加or削除

stringArgs: 入力IDには追加時は敵IDを入力、削除時も主人公IDを入力

stringArgs: 追加時、メイン+馬車+待機に100体以上いる場合は追加は不可とする（戻り値：-1）

stringArgs: 追加時、成功時は格納先主人公IDを返し、失敗時は-1を返す

stringArgs: 削除時、メイン+馬車+待機メンバから削除する

stringArgs: 削除時、主人公ID 36以上、100未満の場合は主人公ステータスを初期化する

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 待機モンスター（不要？）

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: 主人公ステータスからの削除

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: [戦]仲間モンスター空き検索

stringArgs: [戦]主人公DB→主人公DBコピー

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター


[共]いれかえ処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ処理中（マップ時） 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘処理中フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]いれかえ処理中（マップ時） 数値


[移]経験値取得処理

stringArgs: [戦]一時データ領域 習得技能

stringArgs: もしレベルアップしてたら表示

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: X[共]システムSE再生


[戦]状態検索（特殊効果）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値


[戦]状態解除

stringArgs: ターン：永久＆終了タイミング：自分の番終了時

stringArgs: 状態設定 終了タイミング

stringArgs: 状態設定 最低持続ターン[-1:永久]

stringArgs: 状態設定 終了タイミング


[戦]ランダム技能取得

stringArgs: パルプンテ　戻り値-1の場合は戦闘終了 エクストラマップへ移動

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]敵グループ番号 数値

stringArgs: 敵グループ 敵1（◇◇◇◆◇◇◇）

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ ザコorボス区分


X[共]ウェイト2(キー押しで加速)

stringArgs: キー連打で中断できるウェイト機能です。


[戦]常時状態追加

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [戦]追加状態補正 Intelligence

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア


[戦]デバッグ用データ出力

description: パーティ情報

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [戦]デバッグ用データコピー

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [戦]デバッグ用データコピー

codeStr: ImportDatabase


[戦]デバッグ用データコピー

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: デバッグ用データ キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: デバッグ用データ レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: デバッグ用データ 経験値

stringArgs: 主人公ステータス SkillPoint

stringArgs: デバッグ用データ SkillPoint現在

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: デバッグ用データ SkillPoint累計

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: デバッグ用データ 信頼度・親密度

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 称号 称号名

stringArgs: デバッグ用データ 称号

stringArgs: 主人公ステータス 戦闘回数

stringArgs: デバッグ用データ 戦闘回数

stringArgs: 主人公ステータス 行動回数

stringArgs: デバッグ用データ 行動回数

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: デバッグ用データ 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: デバッグ用データ 最大MP

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: デバッグ用データ Strength

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: デバッグ用データ Defense

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: デバッグ用データ Speed

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: デバッグ用データ Intelligence

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: デバッグ用データ 会心率

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: デバッグ用データ 命中率

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: デバッグ用データ 回避率

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: デバッグ用データ 武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: デバッグ用データ 防具1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: デバッグ用データ 防具2

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: デバッグ用データ 防具3

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: デバッグ用データ アクセサリ

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: オーブ オーブの名前

stringArgs: デバッグ用データ オーブ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: デバッグ用データ オーブ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: デバッグ用データ オーブ3

stringArgs: デバッグ用データ [補]ちから

stringArgs: デバッグ用データ [補]すばやさ

stringArgs: デバッグ用データ [補]みのまもり

stringArgs: デバッグ用データ [補]かしこさ

stringArgs: デバッグ用データ [補]最大HP

stringArgs: デバッグ用データ [補]最大MP

stringArgs: デバッグ用データ [補]会心率

stringArgs: デバッグ用データ [補]命中率

stringArgs: デバッグ用データ [補]回避率

stringArgs: デバッグ用データ [補]攻撃力

stringArgs: デバッグ用データ [補]守備力

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: デバッグ用データ 引継ぎ技能


[戦]対象死亡時再抽選

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号


[戦]デバッグ用データ出力2

description: アマカラ関連

stringArgs: 主人公ステータス Amakara ★信頼度/親密度

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 人望

stringArgs: 特性 名称

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara

stringArgs: 主人公ステータス Amakara SkillPoint

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara SP現在

stringArgs: 主人公ステータス Amakara 累計SkillPoint

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara SP累計

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 所持金

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 所持金

stringArgs: 主人公ステータス Amakara 装備中の防具1

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 靴

stringArgs: 主人公ステータス Amakara 装備中の防具2

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara アクセ

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 馬車

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara プレイ時間

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]戦闘回数 数値

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 戦闘回数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]逃走回数 数値

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 逃走回数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]勝利回数 数値

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 勝利回数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]全滅回数 数値

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 全滅回数

stringArgs: デバッグ用データ2 Amakara 収入_月毎の収入履歴

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: スキル使用回数 名称


[戦]デバッグ用データ出力3

description: 街関連

stringArgs: デバッグ用データ3 何ヶ月目？

stringArgs: デバッグ用データ3 街ランク

stringArgs: デバッグ用データ3 街の雰囲気

stringArgs: デバッグ用データ3 集客力合計

stringArgs: 所持料理 ダミー 所持している？

stringArgs: 神父 神父の名称

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名


[戦]デバッグ用データ出力4

description: 所持アイテム関連

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: デバッグ用データ4 名称

stringArgs: デバッグ用データ4 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 倉庫の数

stringArgs: デバッグ用データ4 倉庫の数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: デバッグ用データ4 名称

stringArgs: デバッグ用データ4 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: デバッグ用データ4 作った個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: デバッグ用データ4 名称

stringArgs: デバッグ用データ4 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 作った数(-1=情報無)

stringArgs: デバッグ用データ4 作った個数

stringArgs: 所持オーブ 所持数

stringArgs: デバッグ用データ4 名称

stringArgs: デバッグ用データ4 所持個数

stringArgs: だいじなもの 名称

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: デバッグ用データ4 名称

stringArgs: デバッグ用データ4 所持個数

stringArgs: 素材 素材の名前

stringArgs: 所持素材 所持数

stringArgs: デバッグ用データ4 名称

stringArgs: デバッグ用データ4 所持個数


X[共]キー押し加速ｳｪｲﾄ計算

stringArgs: キー連打で中断できるウェイト機能です。


[戦]デバッグ用セーブ機能

codeStr: SaveLoad


[戦]デバッグ用データ出力5

description: 指定仲間出力

stringArgs: [戦]デバッグ用データコピー


[共]音量補正

codeStr: SetVariable


[戦]技能一斉更新

codeStr: LoopTimes


[戦]技能距離取得

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 武器 ★武器タイプ


[戦]瀕死判定

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]いれかえ処理中 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP


[廃][共]ラーミア処理

description: マップチップ読み込み方式

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアX補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアY補正 数値

codeStr: Comment

codeStr: Party

codeStr: SetTransition

codeStr: Teleport

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアX補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアX補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアY補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアY補正 数値

stringArgs: 変数リスト x

stringArgs: 変数リスト y

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアX補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアX補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアY補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアY補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアX補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアY補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアX補正 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]ラーミアY補正 数値


[共]ラーミア画像読込

codeStr: ElseCase

codeStr: Picture


[戦]常時状態初期化

codeStr: Database

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: オーブ 常時xx[状態]

stringArgs: [戦]特性_常時xx状態追加

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 防具 ★常時xx


[共]エリー技能位置修正

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
Eri

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
Eri

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
Eri

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
Eri

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
Eri

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
Eri

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
Eri

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
Eri


■■【共通・画面処理】■■

stringArgs: 表示ウィンドウの内容をここで指定します。

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ表示X

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ表示Y

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ横サイズ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ縦サイズ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ横項目数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ縦項目数

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: ここでキー入力を処理しています

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

stringArgs: 終わったらウィンドウを消去します

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理


[移]モンスター図鑑

codeStr: SetLabel

stringArgs: モンスター図鑑 ソート値

codeStr: JumpLabel

stringArgs:
[共]汎用ウィンドウ生成
\f[18]Press Confirm to play animation.

codeStr: SetString

stringArgs: モンスター図鑑 戦闘済みフラグ

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: モンスター図鑑 戦闘済みフラグ

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: モンスター図鑑 倒した数

stringArgs: モンスター図鑑 背景画像

stringArgs: モンスター図鑑 背景時間

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 特殊効果

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：縦

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：横

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ アニメ間隔

stringArgs: モンスター図鑑 表示Y座標

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★仲間率

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 取得経験値

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ SkillPoint

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 取得金額

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 入手アイテム

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ アイテムR

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 素材C

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 素材R

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: モンスター図鑑 倒した数

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ ランク

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: モンスター図鑑 表示Y座標

stringArgs: [共]汎用ウィンドウ生成


[移]タイルギミック

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]主人公X 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]主人公Y 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]主人公X 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [移]主人公Y 数値

codeStr: Command


[移]Hメッセージ拡張PID指定

description: 文頭#クリック待ち @改ページ /選択肢y/n ※文字数が多すぎるとエラー

codeStr: SetVariable

codeStr: BanInput

codeStr: StringCondition

codeStr: Wait

codeStr: Sound

stringArgs: [共]ポーズカーソル拡張

stringArgs: [共]ポーズカーソル拡張

stringArgs: [共]ポーズカーソル拡張

stringArgs: [共]ポーズカーソル拡張

stringArgs: [共]ポーズカーソル拡張

stringArgs: [共]m_はい/いいえ拡張


[移]旅の扉

codeStr: Comment

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

codeStr: LoopTimes

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: 主人公ステータス Amakara 歩行グラフィック画像


[移]全員集合

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

codeStr: Move

codeStr: Party

codeStr: ElseCase

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


[移]移動座標記録

codeStr: Database

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態

stringArgs: [共]変数 主人公位置ロープ状態


[移]さくせん変更

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

codeStr: Picture

codeStr: Effect

stringArgs: メイン設定 and 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？


[移]ゲーム設定

codeStr: SetString

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: ■Write&GetINIFile Game.ini SoftModeFlag

stringArgs: おわる or デフォルト

stringArgs: おわる or デフォルト


[移]キーコンフィグ

codeStr: SetVariable

codeStr: SetLabel

stringArgs: キーボード and パッド

stringArgs: リセット有効 or 無効

stringArgs: デフォルト or おわり


X[共]メッセージウィンドウ

stringArgs: メッセージウィンドウ処理

stringArgs: メッセージ枠と顔グラフィックを表示します。

stringArgs: このコモンイベントは常時作動しており、システム変数0番（顔グラフィック番号）が

stringArgs: 変化すると、メッセージウィンドウを表示したり消去したり顔グラフィックを表示させたりします。

stringArgs: 「システム変数0：顔グラフィック番号」を読み込んで、

stringArgs: その番号に応じた顔グラフィックを表示します。

stringArgs: Sys0 = 0 の時は、メッセージウィンドウは表示されません。

stringArgs: Sys0 = 1 の時は、メッセージウィンドウのみ表示されます。

stringArgs: Sys0が2以上の時は、設定された顔グラフィックを画面右下に表示します。

stringArgs: 顔グラフィックのファイルは、システムデータベース24番「顔グラフィック名」で設定してください。

stringArgs: メッセージウィンドウ画像は、ユーザデータベース「システム設定」で設定してください。

stringArgs: 画像が何も設定されていなければ、黒い背景が表示されます。

stringArgs:
画像/音声設定
ﾒｯｾｰｼﾞｳｨﾝﾄﾞｳ ﾍﾞｰｽ画像

stringArgs: メッセージウィンドウの表示位置とサイズを設定

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 顔グラフィック番号が-1以下になったら処理待ち状態

stringArgs: 基本的に、処理が終わったら-1になる

codeStr: Wait

stringArgs: メッセージウィンドウ表示

stringArgs: 顔番号が1以上ならメッセージウィンドウ表示

stringArgs: メッセージウィンドウを新規表示する処理

stringArgs: メッセージウィンドウの表示位置を再設定

stringArgs: 表示されていなければ新規に表示する

stringArgs: 顔グラフィックの消去＋表示処理

stringArgs: まず今表示されてる顔グラフィックを消去

stringArgs: 顔番号が2以上なら顔グラフィック表示

stringArgs: 顔グラフィック名 顔画像ファイル

stringArgs: 新しいピクチャのサイズから初期表示座標を算出

stringArgs: 新しいピクチャを表示する

stringArgs: システム設定の　メッセージ顔グラフィック　拡大率を反映

stringArgs:
システム設定
ﾒｯｾｰｼﾞ 顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ倍率

stringArgs:
システム設定
ﾒｯｾｰｼﾞ 顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ倍率

stringArgs: 拡大率0＝標準サイズに合わせる

stringArgs: 顔の表示を、枠に合わせる場合

stringArgs: もし開いてる状態なら、数フレーム待って、なければ閉じる。

stringArgs: 表示されてない場合だけ顔グラ番号初期化

stringArgs: 完全に消えたら表示フラグをオフに

stringArgs: 顔グラフィックも消去する

stringArgs: ウィンドウが消えたので、次メッセージの待ち時間を元に戻す


■Write&GetINIFile

description: iniファイルと同じフォーマットのファイルの読み書きを行います。製作：赤と髭　2011/02/05更新

codeStr: Comment

stringArgs: // ◆このコモンで読み書きできるフォーマットについての説明◆

stringArgs: // …[]で囲われているのがセクション名

stringArgs: // …データはセクションとセクションの間に○○=△△という形で書く、○○はキー名、△△は値

stringArgs: // …#又は;をつけたところから改行されるまでをコメント文として扱う

stringArgs: // …半角スペースは読み込みをスキップします

stringArgs: // 文字列変数保管用コモンの呼び出し値を設定

stringArgs: // ファイルパス(代入先=このコモンのID+1のコモンのcself5)

stringArgs: // セクション名(代入先=このコモンのID+1のコモンのcself6)

stringArgs: // キー名(代入先=このコモンのID+1のコモンのcself7)

stringArgs: // 出力文字列(代入先=このコモンのID+1のコモンのcself8)

stringArgs: // 代入先の変数呼び出し値をcself0に代入

stringArgs: // コモンEvYのコモンセルフ変数X (0-4,10-99通常変数, 5-9文字列)

stringArgs: // ファイルが見つからなかった場合は処理中断

codeStr: StringCondition

stringArgs: // 出力処理の場合はファイルを出力してから処理中断

stringArgs: // セクション宣言を文字列に追加

stringArgs: // キー宣言を文字列に追加

stringArgs: // 呼び出し先の変数が文字列変数かどうかを判定

stringArgs: // cself0の値の変数を読み込んだ結果が<<ERROR>>だった場合は文字列変数ではない

stringArgs: // 文字列変数以外の変数

stringArgs: // 文字が存在しない場合は全ての内容の読み込みが終了している

stringArgs: // 文字がない場合は読み込みが終了してるので処理中断

stringArgs: // 出力処理の場合はファイルを出力してから処理中断

stringArgs: // セクション宣言を文字列に追加

stringArgs: // キー宣言を文字列に追加

stringArgs: // 呼び出し先の変数が文字列変数かどうかを判定

stringArgs: // 文字列変数以外の変数

stringArgs: // セクション名の宣言かを判定

stringArgs: // 文字が存在しない場合はセクション名の宣言ではないのでループ中断

stringArgs: // セクション名の宣言の終端判定

stringArgs: // 文字が存在しない場合は指定されたキー名が存在しないので処理中断

stringArgs: // 出力処理の場合はファイルを出力してから処理中断

stringArgs: // キー宣言を文字列に追加

stringArgs: // 呼び出し先の変数が文字列変数かどうかを判定

stringArgs: // 文字列変数以外の変数

stringArgs: // 次のセクション名が宣言されている場合は処理中断

stringArgs: // 出力処理の場合はファイルを出力してから処理中断

stringArgs: // キー宣言を文字列に追加

stringArgs: // 呼び出し先の変数が文字列変数かどうかを判定

stringArgs: // 文字列変数以外の変数

stringArgs: // それ以降の文字を全て追加

stringArgs: // 文字が存在しない場合はこの行の読み込みを中断

stringArgs: // キー名の宣言の終端判定

stringArgs: // 値前の半角スペースは読み込まない

stringArgs: // ここから値の読み込みを開始

stringArgs: // 文字が存在しない場合はこの行の読み込みを中断

stringArgs: // 改行の場合は読み込みを中断

stringArgs: // コメント文字だった場合はその行の読み込みをスキップ

stringArgs: // 呼び出し先の変数が文字列変数かどうかを判定

stringArgs: // 出力処理の場合はファイルを出力して処理中断

stringArgs: // 文字列変数以外の変数

stringArgs: // 文字列変数以外の変数

stringArgs: // コメント文字だった場合はその行の読み込みをスキップ

stringArgs: // 半角スペースは読み込まない

stringArgs: // 半角スペースは読み込まない

stringArgs: // コメント文字だった場合はその行の読み込みをスキップ


┃┗ INIFileStrSave

description: 文字列変数が足りないのでこっちの変数も使います。このコモンを呼び出すとこのcself5～8までを全て初期化します。


┗ CommentStrSwitch

stringArgs: // ここにコメントとして使用したい文字を追加することでコメント用の文字を自由にカスタマイズできます。

stringArgs: // ただ、カスタマイズはiniファイルを利用する場合はあまり推奨はできません。

stringArgs: // ●コメント用文字の追加方法●

stringArgs: // 1.条件分岐(文字)を入力する。

stringArgs: // 2.条件の「～が」の部分に"このｺﾓﾝｾﾙﾌ5"を指定する。

stringArgs: // 3.「～と同じ」の部分にコメント用に使いたい文字を1文字入力する。

stringArgs: // 4.分岐内の処理に変数操作の「X番の変数呼出」にチェックを入れて"cself0"に"1"を代入して変数操作を入力。

stringArgs: // 5.変数操作の下にその他1ところにある「イベント処理中断」を入力する。

codeStr: ChoiceCase


[共]累計and次Lv経験値算出

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: 主人公ステータス ★次のLvまで必要なEx


[移]システム初期化

codeStr: SaveGame

codeStr: LoadGame

codeStr: BanInput

stringArgs: 基本ピクチャ - 3 = ニンゲン詳細ウィンドウ

stringArgs: Picture/なかま_ニンゲン詳細ウィンドウ.png

stringArgs: 基本ピクチャ - 2 = ステータスウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ - 1 = 技能and特性ウィンドウ

codeStr: LoopTimes


[共]キー入力受付

codeStr: ElseCase

codeStr: InputKey

codeStr: AutoInput

codeStr: DebugMessage


[共]アイテム取得

description: 戻り値：0 成功、-1 キャンセル、-2 無限アイテム、10000 取得アイテムを使用

codeStr: Database

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: [共]アイテム取得可否判定


[共]ポーズカーソル拡張

codeStr: SetVariable

codeStr: Picture

codeStr: Effect


[戦]主人公データ展開

codeStr: Comment

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス 戦闘回数


[共]アイテム取得可否判定

description: 戻り値：0 不可,1 可,-2 不可（無限アイテム）

codeStr: JumpLabel

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテム 取得制限

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 習得しているか

codeStr: SetLabel


X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

description: DBに格納された内容を描画する処理。説明欄は処理モードが「表示」時の場合のみ有効です。

stringArgs: 「～～ 一覧算出」処理を実行後、このコモンイベントを呼び出すことで、

stringArgs: 可変DB内に格納されたアイテムや装備の一覧画面を表示します。

stringArgs: なお、可変DB「基本システム用変数」で、ウィンドウ位置・表示サイズ・横縦項目数を設定することができます。

stringArgs: すべて0なら、画面いっぱいに横2つ、縦10個で表示されます。

stringArgs: （※縦項目数が2個以下だと挙動がおかしくなりますのでご注意ください）

stringArgs: 万能ウィンドウを「消去」したときに、上記パラメータは0にリセットされますので、

stringArgs: 使用時には、前述したパラメータを毎回入力し直してください。

stringArgs: また、万能ウィンドウは同時に1つしか使用できませんのでご了承ください。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 可変DB「万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB」

stringArgs: 可変DB「基本ｼｽﾃﾑ用変数」

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs:
　基本ピクチャ＋
0　＝　メインウィンドウ

stringArgs:
　基本ピクチャ＋
1　＝　説明ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ＋2　＝　説明文

stringArgs:
　基本ピクチャ＋
3　＝　カーソル画像

stringArgs:
　基本ピクチャ＋
4　＝　上への矢印

stringArgs: 基本ピクチャ＋5　＝　下への矢印

stringArgs: 基本ピクチャ＋6　＝　スクロールバー

stringArgs:
　基本ピクチャ＋
9～209　＝　項目（1項目1ピクチャ）

stringArgs: コモンイベント「■■【共通・画面処理】■■」　内に使用サンプルがあります。

stringArgs: 基本パラメータを呼び出し

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: エフェクトが指定されてたらそれに応じてメインウィンドウを消す

stringArgs: 拡大率０％にしてから消去

stringArgs: 上か下にシュンと消えて終了

codeStr: Wait

stringArgs: 基本システム用変数からウィンドウ表示サイズなどを取得

stringArgs: 説明ウィンドウの縦サイズだけは外部から指定可能

stringArgs: 数値が0ならデフォルトの値を代入

stringArgs: 説明文欄の表示　ないしメインウィンドウへの補正

stringArgs: ピクチャ番号は「基本ピクチャ番号＋１」

stringArgs:
説明欄を表示しない
（消去する）

stringArgs: 最上部に最大幅で説明欄を表示

stringArgs: もしメインウィンドウ部分に影響が出るならサイズ補正する

stringArgs: 最下部に最大幅で説明欄を表示

stringArgs: もしメインウィンドウ部分に影響が出るならサイズ補正する

stringArgs: ウィンドウの上に説明欄を表示

stringArgs: ウィンドウの下に説明欄を表示

stringArgs: １．メインウィンドウ部を表示

stringArgs: エフェクトがあったら表示待ちのためにウェイとする

stringArgs: ただし高速表示オフの場合のみ

stringArgs: ２．カーソルの基本位置を設定する

stringArgs: （このカーソル用座標値は、次にこのコモンで「更新」されたときに使用する）

stringArgs: カーソルの上下左右移動幅を算出

stringArgs: カーソルの描画範囲を調節

stringArgs: 移動幅とカーソル縦幅から少し座標を補正

stringArgs:
このまま処理モード1（更新）も実行してしまう

。項目を表示するため。

stringArgs: まずカーソル位置が個数よりオーバーしてたら減らす

stringArgs: カーソルの位置を再設定　ここで縦スクロール量を計算し直す

stringArgs: 今見えてる部分より下を選ぼうとした場合

stringArgs: ただし、一番下が見えてる場合はもう動かさない

stringArgs: 今見えてる画面より上を選ぼうとした場合

stringArgs: ただし、一番上が見えている場合はもう動かさない

stringArgs: カーソル位置が0以上なら表示する

stringArgs: 中央基点にして、拡大率をちょっとだけ大きくしている

stringArgs: カーソル位置が-1以下なら消去する

stringArgs: ここでスクロールによる補正を加える

stringArgs: 上にスクロール移動してたら、処理する全項目数を「下に消えた段」だけ加算

stringArgs: 下にスクロール移動してたら処理する全項目数を「上に消えた段」だけ加算＋処理開始個数を上に消えた段だけ戻す

stringArgs: 数値表示部のシフト量を計算（後の \ax[ ] 内で使用する）

stringArgs: 解像度が320x240の場合だけ二倍補正が必要（\ax[?]の使用上）

stringArgs: 項目を一つずつピクチャで表示する

stringArgs:
項目を表示

（最大200個まで）

stringArgs: 次の項目を表示する必要があるのかどうかを判定

stringArgs: まず表示する必要があるのは、上か下にスクロールした場合のみ

stringArgs: 上にスクロールした場合、新規に表示するのは一番上のスクロール段だけ

stringArgs: 「表示」する初期Y座標もずらしておく

stringArgs: 下にスクロールした場合、新規に「表示」するのは一番下のスクロール段だけ

stringArgs: 「表示」する初期Y座標もずらしておく

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[後]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[後]

stringArgs: アイテム名だけピクチャ表示して、横幅を得る

stringArgs: もし文字列がカーソル横幅の一定％を超えていたら、横を縮小して調節する

stringArgs: 数値部がない場合は、もとの文字列がカーソル幅を超えているかどうかチェック

stringArgs: 数値部が存在する場合は、とりあえず2.5文字分の予備を取って計算

stringArgs: カーソル幅から溢れてたら、横拡大率を小さくする

stringArgs: シフト量も増やして調整する

stringArgs: 普通のカーソル幅ならここに格納

stringArgs: この項目の表示色をここで設定

stringArgs: 選択可能なら白に　選択不能なら紺にしている

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: \ax[] \ay[]　を駆使して、一枚のピクチャに項目名と数値を同時に埋め込む

stringArgs: エフェクト無しの瞬間表示なら項目も不透明度255から開始

stringArgs: スクロールによる移動処理はここで行う（「表示」後に移動指定する必要性から）

stringArgs: 全表示時の表示演出はここで行う

stringArgs: スクロール移動があれば移動や消去を行う

stringArgs: 上にスクロールした場合、消去するのは一番下のスクロール段だけ

stringArgs: 下にスクロールした場合、「消去」するのは一番上のスクロール段だけ

stringArgs: 「説明」文を表示する　（表示するモードだった場合のみ）

stringArgs: すでに説明文用のピクチャが表示されているかどうかで判定

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 上に、見えていないデータがある場合は、上に矢印を表示する

stringArgs: 全部表示しきれていない場合は、下に矢印を表示する

stringArgs: スクロールバーもどきもつけておく

stringArgs: 現在の表示範囲が、縦の何割を占めるか計算し、スクロールバー長を算出

stringArgs: セルフ14はスクロールバー上下の「遊び」の部分

stringArgs: スクロールバーが今どこにあるか算出

stringArgs: スクロールを出さない場合はここで消去


name: [共]m_はい/いいえ拡張

description: はい⇒1 いいえ⇒0を返す

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


[戦]技能効果対象取得

stringArgs: サイズによるターゲットタイプ修正

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs: 武器 ★攻撃範囲

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類


[移]つり実行

codeStr: Move

stringArgs: つり情報 マップ

stringArgs: つり情報 開始X

stringArgs: つり情報 終了X

stringArgs: つり情報 開始Y

stringArgs: つり情報 終了Y

stringArgs: つり情報 季節

stringArgs: つり情報 時間


[移]つりチェック

stringArgs: 各マップEvのコモンセルフ変数の定義

stringArgs: 0：不透明度（0-255）

stringArgs: 1：透明度処理中（-1：透明化、0：処理中でない、1：不透明化）

codeStr: Teleport

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: つり情報 魚影発生間隔[秒]

stringArgs: つり情報 魚影Max

codeStr: LoopTimes

stringArgs: アイテム 検知率

stringArgs: アイテム 検知後猶予フレーム

stringArgs: [移]つり移動パターン初期化

stringArgs: ┣所持アイテム個数 [釣]入手サイズMax

stringArgs: ┣所持アイテム個数 [釣]入手サイズMax

stringArgs: ┣所持アイテム個数 [釣]総入手数

stringArgs: [釣]現在_入手サイズMax

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: [共]アイテム取得可否判定

stringArgs: \f[24]But \cself[6] can't fit in the bag.

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

stringArgs:
\f[24]Do you want to give up on \cself[6]?
/

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs: \f[24]\cself[7] has given up on the \cself[6].

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs: [戦]Hメッセージ途中表示

stringArgs: 移動パターン：ランダムand接近

stringArgs: アイテム パターン変数1

stringArgs: アイテム パターン変数2

stringArgs: アイテム パターン変数3

stringArgs: アイテム パターン変数1

stringArgs: アイテム パターン変数2


[移]ルーラ処理

description: 戻り値：-1 キャンセル、0 ルーラ実行

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 移動技能で移動できるか

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 一度でも入ったか

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

codeStr: ElseCase

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 移動技能で移動できるか

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 一度でも入ったか

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 名称

codeStr: StringCondition

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 名称


[移]つり魚影生成

codeStr: Database

stringArgs: アイテム 移動速度

stringArgs: アイテム 移動頻度

stringArgs: アイテム つり情報用画像

stringArgs: マップEvセルフ変数 不透明度設定

stringArgs: マップEvセルフ変数 透明度処理中フラグ有効化

stringArgs: [移]つり移動パターン初期化

stringArgs: マップEvセルフ変数 経過時間初期化

stringArgs: マップEvセルフ変数 検知済みフラグ初期化


[移]つり移動パターン初期化

stringArgs: アイテム 移動パターン


[移]魚図鑑

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: ┣所持アイテム個数 [釣]総入手数

codeStr: SetString

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: ┣所持アイテム個数 [釣]総入手数

stringArgs: ┣所持アイテム個数 [釣]総入手数

stringArgs: 【数字】半角→全角変換ｺﾓﾝ

stringArgs: 【数字】半角→全角変換ｺﾓﾝ

stringArgs: ┣所持アイテム個数 [釣]入手サイズMax

stringArgs: 【数字】半角→全角変換ｺﾓﾝ

stringArgs: [釣]現在_入手サイズMax

stringArgs: 【数字】半角→全角変換ｺﾓﾝ


X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

description: ・決定時：　・キャンセル時：-100を返す　・サブキー・左右キーOK時：-300を返す　・1回キー時：選択中なら-200を返す

stringArgs: 「X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理」でウィンドウを表示した後、キー操作を受け付けて

stringArgs: カーソルの位置を計算し、「X[移]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理」で描画更新するコモンイベントです。

stringArgs:
　ただし、終了しても万能ウィンドウ画像は残ります。

消すのは手動で。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 可変DB「万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB」

stringArgs: 可変DB「基本ｼｽﾃﾑ用変数」

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理　→　カーソル描画更新用

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: コモンイベント「■■【共通・画面処理】■■」　内に使用サンプルがあります。

codeStr: SetVariable

stringArgs: 選択完了までの場合　カーソル位置を初期化

stringArgs: キー一回分だけ処理する場合はカーソル位置を初期化しない（ただ外からカーソル指定がセットされてたら入れる）

stringArgs:
カーソル位置を初期化しない

で通常ループする場合は、「外からカーソル指定」の値を読む

stringArgs: 選択状態は-200で初期化する（キャンセルなら-100、選択していればそのコードが格納される）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: カーソル位置の項目コードを内部的に保存

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: キー受付ループ　決定キーか、キャンセルキーが押された段階で終了します。

stringArgs:
ただし、終了しても万能ウィンドウ画像は残ります。

消すのは手動で。

stringArgs: 左右キーを押したら終了する場合

codeStr: InputKey

stringArgs: サブキーを押したら終了する場合

stringArgs: 決定キー　選択可能なら、現在選択中のコードを代入して終了

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: 決定音を鳴らさない場合（外部で他の効果音で代用する）

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: キャンセルキー　-100を返して終了

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: カーソル位置の項目コードを内部的に保存

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: 下キー　最下段でなければ実行

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: カーソル位置の項目コードを内部的に保存

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs:
左キー　（横方向に一周する計算

）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs:
右キー　（横方向に一周する計算

）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 一回で終了なら、ここで抜ける


【数字】半角→全角変換ｺﾓﾝ

description: 文字列中に含まれる半角数字を全角数字に変更します。そのときついでに文字数も調べます。

codeStr: Comment

stringArgs: A B C D

stringArgs: E F G H

stringArgs: 出力先は、以下より変更してください


[移]ルーラ描画処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

codeStr: Picture

codeStr: Party

codeStr: JumpLabel

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: キャラクター画像 読込ファイル名

stringArgs: キャラクター画像 読込ファイル名

stringArgs: キャラクター画像 読込ファイル名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 マップ

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 X

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 Y

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 セーブ用文字列

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 船X

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 船Y

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアX

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアY

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: マップ設定 馬車有効フラグ

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 船X

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 船Y

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアX

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアY

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアX

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 ラーミアY

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: キャラクター画像 読込ファイル名

stringArgs: キャラクター画像 読込ファイル名

stringArgs: キャラクター画像 読込ファイル名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


[移]馬車画像読込処理

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

codeStr: SetLabel

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー3

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー4

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー5

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: [移]歩行グラフィック取得

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: アジト無効、主人公のみ描画（船甲板等）

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


[移]回転床処理

codeStr: Move

codeStr: Wait


[移]LR主人公ID検索

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: LoopTimes

stringArgs: パーティー情報 待機人

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値


[な]カーソル座標取得

codeStr: ElseCase

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ


[な]パーティ処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10300

stringArgs: 基本ピクチャ + 34~50 = キャラクターアイコン画像（前戦+馬車）

stringArgs: 基本ピクチャ + 170 = 中カーソル内矢印画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 175 = 中カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 180 = 大カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 185 = 下ウィンドウ文言

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: パーティー情報 [一時]選択中メンバ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から文言取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から文言取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: Folder_TK/なかま_中カーソル内アニメーションカーソル.png

stringArgs: 種族　0：ニンゲン、1：モンスター、2：アマカラ

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: [移]パーティ編成キャンセル実行

stringArgs:
\f[24]Luida: "Eri is like \cdb[0:0:0]-kun's secretary, so I think it
\f[24]would be easier to keep her around for a while. She's like a
\f[24]management role."

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録

stringArgs: [共]変数 パーティ用主人公ID記録

stringArgs: T[な]ﾆﾝｹﾞﾝ選択後処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: [戦]いれかえ選択中チェック

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理


[な]パーティ表示

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10300

stringArgs: 基本ピクチャ + 34~50 = キャラクターアイコン画像（前戦+馬車）

stringArgs: 基本ピクチャ + 170 = 中カーソル内矢印画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 175 = 中カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 180 = 大カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ + 185 = 下ウィンドウ文言

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から文言取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【大】 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[な]初画ｶｰｿﾙ位置【中】 数値

stringArgs: T[な]ｶｰｿﾙ位置から文言取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: [戦]用途別顔ｸﾞﾗ取得

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: [共]変数 馬車メンバX

stringArgs: [共]変数 馬車メンバY

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: Folder_TK/なかま_中カーソル内アニメーションカーソル.png

stringArgs: 種族　0：ニンゲン、1：モンスター、2：アマカラ

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理


[移]移動処理

codeStr: SetVariableEx

codeStr: BanInput

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [移]パーティ画像ロード

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 車の左右当たり判定を確認し通行不可であれば車に重なる動きをする

stringArgs: T[馬]座標から移動方向取得

stringArgs: T[馬]座標から移動方向取得

stringArgs: 実験結果のため自信が微妙 by Okd

stringArgs: そのため、座標がズレたときのためのサポート部を用意している

stringArgs: キー入力で1F、ここで19Fのウェイトを実施　計20F

stringArgs: キー入力で1F、ここで9Fのウェイトを実施　計10F

stringArgs: キー入力で1F、ここで19Fのウェイトを実施　計20F

stringArgs: キー入力で1F、ここで11Fのウェイトを実施　計12F

stringArgs: キー入力で1F、ここで9Fのウェイトを実施　計10F

stringArgs: キー入力で1F、ここで4Fのウェイトを実施　計5F

stringArgs: キー入力で1F、ここで2Fのウェイトを実施　計3F

stringArgs: 0.25 pixel x 27 speed x 3F = 20.25 pixel

stringArgs: キー入力で1F、ここで4Fのウェイトを実施　計5F

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ説明欄変更

stringArgs: 「X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理」でウィンドウを表示した後、

stringArgs: 説明欄だけ更新したい場合に使います。

stringArgs: （説明欄が表示されていない場合は何も表示されません）

stringArgs: 基本パラメータを呼び出し

codeStr: Database

stringArgs: 画像/音声設定 ウィンドウ画像ファイル

stringArgs: 画像/音声設定 カーソル画像ファイル

stringArgs: 「説明」文を表示する　（表示するモードだった場合のみ）

stringArgs: すでに説明文用のピクチャが表示されているかどうかで判定


[移]ルーフ生成

description: cself6に100-199を指定することにより2Fの青背景表示となる

codeStr: CommonEventByName

codeStr: SetString

codeStr: StringCondition


[移]移動可否判定

codeStr: Comment

codeStr: SetVariable


[移]気づきチェック

description: コモン使用前にcdb30:10-11を初期化後、気づき座標を入力する。その後、本コモンを並列処理で呼び出すこと

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 気づき 習得しているか

stringArgs: Tｱﾏｶﾗｽｷﾙﾘｽﾄ 超気づき 習得しているか

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: [共]変数 気づきタイプ

stringArgs: 宝、つぼ、井戸、本棚、ふくろ

stringArgs: 前面のみ（たんす、立て札等）

stringArgs: 4方向（宝、つぼ、井戸）

stringArgs: 前面のみ（本棚、ふくろ）

stringArgs: 4方向敵（宝、つぼ、井戸）

stringArgs: 前面のみ敵（本棚、ふくろ）


[移]ルーフ生成（画像から）

codeStr: Picture


[移]マップ位置処理

description: 記録できるEv状態は90個まで

stringArgs: [共]変数 主人公位置X

stringArgs: [共]変数 主人公位置Y

stringArgs: [共]変数 記録X

stringArgs: [共]変数 記録Y

stringArgs: [共]変数 記録Dir

codeStr: Teleport


[戦]敵DB→主人公DBコピー

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ ランク

stringArgs: 主人公ステータス ★ランク（ﾓﾝｽﾀｰ)

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 主人公ステータス ■称号

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★仲間率

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス ★JP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大SP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 防御力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敏捷性

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 精神攻撃

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ クリティカル率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]最大HP増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]最大MP増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]攻撃力増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長みのまもり増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]かしこさ増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]すばやさ増加 /Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]命中率増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
[成長]回避率増加 /1Lv

stringArgs:
主人公ステータス
■[成長]会心率増加 /1Lv

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 行動回数

stringArgs: 主人公ステータス ★行動回数

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: 主人公ステータス 必要経験値増加率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 必要経験値増加[固定値]

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: 主人公ステータス ★自動HP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★自動MP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中の武器タイプ

stringArgs: 主人公ステータス ★バッジ(人間)

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス ★品種

stringArgs: 主人公ステータス SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: 主人公ステータス 記憶じゅもんID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶とくぎID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶最近技能ID

stringArgs: 主人公ステータス ★累計Ex

stringArgs: 主人公ステータス ★次のLvまで必要なEx

stringArgs: 主人公ステータス 敵ID（モシャス）

stringArgs: 主人公ステータス 敵ID（モシャス）

stringArgs: 主人公ステータス 娼婦数値

stringArgs: 主人公ステータス 戦闘回数

stringArgs: 主人公ステータス 行動回数

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 主人公ステータス 0F1T加入履歴

stringArgs: 主人公ステータス テンションアップ回数


[戦]モンスター闘技場敵ID取得

codeStr: ChoiceCase

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]敵グループ番号 数値


[共]メンバ数算出

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値


[共]モンスター用名前候補処理

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: m_ﾓﾝｽﾀｰ用名前候補

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: JumpLabel

codeStr: SetLabel


X[共]全体エフェクト実行

stringArgs: 画面全体へのエフェクトを処理するコモンイベントです。

stringArgs: 基本システム内の主な画面全体エフェクトは、このコモンを通じて行われます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】


[移]キャラクタプロフィール

stringArgs: キャラクタプロフィール 有効フラグ

stringArgs: キャラクタプロフィール 有効フラグ

stringArgs: キャラクタプロフィール 有効フラグ

stringArgs: キャラクタプロフィール 主人公ID

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: キャラクタプロフィール 戦闘面での特徴

stringArgs:
ＨＰ
ＭＰ
ちから
かしこさ
すばやさ
みのまもり

stringArgs: 【数字】半角→全角変換ｺﾓﾝ

stringArgs: キャラクタプロフィール 声1

stringArgs: キャラクタプロフィール 声2


[移]カラーバランサ

codeStr: DebugMessage

stringArgs: colorcheck1 \cself[20] \cself[21] \cself[22] \cself[23]

stringArgs: colorcheck2 \cself[30] \cself[31] \cself[32] \cself[33]

stringArgs: colorcheck3 \cself[40] \cself[41] \cself[42] \cself[43]

codeStr: InputKey


[な]表示用計算

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]MaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]MaxMP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]ちから

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済ちから

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]みのまもり

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済みのまもり

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]すばやさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済すばやさ

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]こうげきりょく

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [表示]しゅびりょく

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: ×主人公一時DB 設定完了フラグ


[な]表示用全体処理

codeStr: LoopTimes

stringArgs: ×主人公一時DB 設定完了フラグ


[な]表示用全体並列処理

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

codeStr: Wait

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター


[共]おまけモード

stringArgs: シーン回想 Flora 1-1_開放フラグ

stringArgs: シーン回想 Flora 1-2_開放フラグ

stringArgs: イラストギャラリー フローラ① 開放フラグ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: SetVariableEx

codeStr: ElseCase

codeStr: Effect

stringArgs: \f[22]\-[-1]\space[10]Spells only work in Extras.

stringArgs:
[共]Hメッセージ+
\f[24]The image has a swimsuit tan!

stringArgs: シーン回想 キャラチップ

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]You haven't seen the scene yet.

stringArgs: イラストギャラリー 開放フラグ

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: イラストギャラリー サムネ画像

stringArgs: イラストギャラリー 開放フラグ

stringArgs: イラストギャラリー 開放フラグ

stringArgs: イラストギャラリー イベント番号

stringArgs: イラストギャラリー インデックス

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 音楽鑑賞 SEファイル番号

stringArgs: BGMリスト ファイル名


T[共]常時実行

stringArgs: 乗物に乗っていない+馬車を連れている場合のみ実行する

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: T[共]ﾌｨｰﾙﾄﾞﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ用ｱﾏｶﾗ向き制御

stringArgs: T[共]ﾌｨｰﾙﾄﾞﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ用ｱﾏｶﾗ向き制御


T[共]1歩ごとに処理

stringArgs: T[地]主人公座標からMAP開拓処理

stringArgs: T[馬]ﾌｨｰﾙﾄﾞ用並列処理

stringArgs: T[地]主人公座標からMAP開拓処理

stringArgs: T[馬]ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ用並列処理


T[ま]回復対象者数取得

description: 回復させるべき人の数を算出し回復対象者数を返り値として返す。

codeStr: Database

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象者ID 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 現在HPがMaxHPより１でも減っていれば回復対象者としてカウントする

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象者ID 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象者ID 数値

stringArgs: 前線メンバーがいないのでループを中断する

stringArgs: 馬車が存在している場合のみ馬車メンバーを調べる

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 現在HPがMaxHPより１でも減っていれば回復対象者としてカウントする

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象者ID 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象者ID 数値

stringArgs: 馬車メンバーがいないのでループを中断する


T[ま]指定技能取得者検索

description: 指定された技能を覚えていて使用可能な主人公を探しだす。複数人該当する場合はPTメンバーの先頭側を返す。

codeStr: Comment

stringArgs: 前線メンバー、馬車を調べる

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: IDが0-35が人間。36以上はモンスター

stringArgs: 指定種族が人間のみだったのでモンスターが選択されたらループ開始へ戻る

stringArgs: 指定種族がモンスターのみだったので人間が選択されたらループ開始へ戻る

stringArgs: 主人公IDが指定された技能を習得しているか調べる

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: その主人公が生きているかどうか調べる

stringArgs: その特技を使用するMPがあるかどうか調べる

stringArgs:
技能
┗ 消費ポイント

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: これ以上調べる主人公がいないのでループを中断する

stringArgs: 馬車メンバー検索が終わっていたら処理を飛ばす

stringArgs: 馬車の有無で有であれば馬車を調べる


T[ま]技能使用者検索

description: 使用する主人公IDと技能コードを返す

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]使用回復技能ID 数値

stringArgs: 覚えている人がいなかったので技能使用者ID＋技能IDを-1として返す

codeStr: SetVariable

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]使用回復技能ID 数値

stringArgs: 覚えている人がいなかったので技能使用者ID＋技能IDを-1として返す

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]使用回復技能ID 数値


T[ま]┗全体効果参照

stringArgs: モンスターでベポムラーを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: 人間でベポムラーを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: モンスターでベポマラーを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: 人間でベポマラーを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: モンスターでベポマズンを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: 人間でベポマズンを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]使用回復技能ID 数値


T[ま]┗単体効果参照

stringArgs: モンスターでベポイムを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: モンスターでベポイミを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: 人間でベポイミを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: モンスターでポイミを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: モンスターでベポマを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: 人間でベポマを覚えている主人公を探し出す

stringArgs: T[ま]指定技能取得者検索

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]使用回復技能ID 数値


O[ま]技能実行者検索

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ


O[共]技能検索

stringArgs: 主人公ステータス レベル


○主人公情報の変更

description: 主人公の名前・肩書き・顔グラフィック・歩行グラフィックを変更します。戦闘中でも有効。

stringArgs: 単純に可変DBのキャラ情報を更新するだけ

stringArgs: X[移]パラメータ変更(文字列)

stringArgs: 戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納

stringArgs: X[戦]指定主人公更新処理


description: 入力の文字列をカンマ区切りにします（タイプが数値の場合はマイナス文字を桁として数えません

codeStr: SetString

codeStr: StringCondition


月表示用フォントサイズ＋幅調整

codeStr: VariableCondition


X┣[移]まんたん実行

stringArgs: 回復処理が行われなかった場合は「しかし　何も　おこらなかった。」とする

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]Cannot be used right now.

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: Picture

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]回復対象主人公ID 数値

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [ま]まんたんから技能使用 数値


X[移]パラメータ増減

description: パラメータを増減します。増減後は必ず「一時値再計算」モードで、一時値を更新して下さい。

stringArgs: 基本システム内で主人公のパラメータを増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中のみ有効ですが、戦闘後に呼び出される場合もあり、その際は戦闘メッセージで結果を表示します。

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: もし増減が0なら何もしない

stringArgs: [戦]一時データ領域 習得技能

stringArgs: 主人公ステータス 累計SkillPoint

stringArgs: システム設定 能力限界値

stringArgs: システム設定 最大HP・SP限界値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]HP名称

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: JumpLabel

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]SP名称

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
レベルをアップさせるとパラメータが成長し、必要経験値も増加します

。

stringArgs:
経験値が余っていればまとめてレベルアップします

（ただし限界レベルは超えません）

stringArgs: 変数を一時退避（レベルアップ処理経由でこのコモンイベントを読み込んでしまうため）

stringArgs: X[移]レベルアップ処理

stringArgs: X[移]レベルアップ処理

codeStr: SetLabel

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]レベル

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]HP名称

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]SP名称

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]攻撃力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]防御力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]精神攻撃力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]精神防御力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]敏捷性

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]命中率

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]回避率

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]クリティカル率

stringArgs: X[移]レベルアップ処理

stringArgs: レベルアップの文章表示終了

stringArgs: 必要ならレベルアップ判定も呼び出します

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: G03 Okd 経験値パタン追加

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: 必要経験値が0だと無限ループするので最低1にしておく

stringArgs: X[移]レベルアップ処理

stringArgs: 主人公ステータス 限界レベル

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: X[移]レベルアップ処理

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの必要経験値

stringArgs: レベルが変化しなくなってたら終了

stringArgs: 一気に大量にレベルアップすると50万回エラーが出るので、100レベルごとに1ウェイト入れる

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]経験値の名前

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]HP名称

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]SP名称

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]防御力

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]精神攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 基本精神防御

stringArgs: 主人公ステータス 基本精神防御

stringArgs: 主人公ステータス 基本精神防御

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]精神防御力

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]敏捷性

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]命中率

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]回避率

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]クリティカル率

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 呪文会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 呪文会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 呪文会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: \cself[7]の呪文かいしん率が

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: ここでメッセージ表示を行う。

stringArgs: （ただし経験値だけはその場で一度経験値入手メッセージを表示している）


「つかう」選択実行

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 馬車と一緒にいる場合はコマンド最大数に馬車分を加える

stringArgs: メニュー消去フラグが１の場合イベント中断処理を行う

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

codeStr: InputKey

stringArgs: 主人公アマカラ用アイテム仕様処理へ

stringArgs: T[つ]使用可能アイテム数取得

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用処理

stringArgs: つかう処理から帰ってきた場合、アイテムを使い切った場合があるのでアイテム詳細ウィンドウの更新を行う

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: カーソルが前線メンバーを指している場合

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: カーソルが馬車メンバーを指している場合

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 対象主人公の戦闘不能チェック。HPが０ならブザー音処理になる

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ使用者選択画面 数値

stringArgs: T「つかう」ｺﾏﾝﾄﾞ用技能選択_実行

stringArgs: 特技個数が０個だったのでブザー音

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: HPが０以下であったのでブザー音

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: cannot cast a spell because they are dead.

stringArgs: キャンセルキーが押された


X┣[移]つかう実行

stringArgs: 基本ピクチャ + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ + 2~3 = 使うの文字部分

stringArgs: 基本ピクチャ + 5~7 = 道具&呪文の文字部分

stringArgs: 基本ピクチャ + 10~15 = 使用者選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 21~60 = 使用者選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 65 = 使用者選択カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ + 67 = 使用者特技一覧表示ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ + 11~14 = 使用者選択ウィンドウの数字部分

stringArgs: T[共]前線メンバー数設定

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

codeStr: LoopTimes

stringArgs: カーソル位置指定がなければ可変DBから値を持ってくる

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ使用者選択画面 数値

stringArgs: カーソル位置が０ならばアイテム一覧を表示する

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: カーソル位置が０以外ならばカーソル位置にいる人の特技一覧を表示する

stringArgs: 主人公アマカラがカーソル選択内にいるのでカーソル位置が１以上であれば－１をしてつじつま合わせを行う

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: 馬車メンバーの数を数える

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: 「つかう」のウィンドウ部分

stringArgs: 前線＋主人公＋馬車メンバーの合計

stringArgs: 馬車と一緒にいる時は馬車メンバー分加える

stringArgs: 使用者選択ウィンドウの数字部分

stringArgs: つじつま合わせの為に１枠分の幅を引く

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 使用者選択ウィンドウの名前部分

stringArgs: つじつま合わせの為に１枠分の幅を引く

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 文字列

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 強制文字色に指定があれば、その色に変更する

stringArgs: 馬車と一緒にいる場合は馬車メンバーの名前を加える

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 強制文字色に指定があれば、その色に変更する

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: T[共]状態異常アイコン取得

stringArgs: T[共]状態異常アイコン取得

stringArgs: 値が何かしら帰ってきていたらアイコン画像を表示する

stringArgs: 基本ピクチャ + 65 = 使用者選択カーソル

stringArgs: 使用者特技一覧表示ウィンドウ

stringArgs: カーソル位置がマイナス指定であった場合、カーソルを描画しない

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: カーソル位置から主人公IDを取得

stringArgs: カーソルが主人公アマカラにある場合

stringArgs: アマカラはどんな状態でも白なので強制文字色は常に白

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 「つかう」コマンド用技能算出


「つかう」コマンド用技能算出

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10400

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1~15 = 特技表示文字

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 強制文字色に指定があれば、その色に変更する

stringArgs: ココにあった処理は上へ移動

stringArgs: レベルが概定以上になっている場合

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 現在レベルが習得レベルを上回っている場合は使用可能シーンを調べる

stringArgs: 技能 使用可能シーン

stringArgs: 使用可能シーンがマップ、もしくはマップ＆戦闘のものを選ぶ

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテムを１つ以上所持している場合

stringArgs: アイテム 使用可能な場面


name: T「つかう」ｺﾏﾝﾄﾞ用技能選択_実行

stringArgs: T[移]主IDから使用可能特技算出

stringArgs: このページは１つのウィンドウに１０個までしか表示できないのでカーソル最大数を用意し、１０を超えた場合カーソル最大数を調整する

stringArgs: 対象主人公の特技の数が１０を超えているかどうか調べる

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: ページは初期値１とするがキー記憶コモンから呼ばれた値が１０を超えていたら２ページ目

stringArgs: X[移]記憶キー位置取得

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: メニュー消去フラグが１の場合イベント中断処理を行う

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: 対象者の特技が１０を超える場合ページ切り替え処理をする

stringArgs: ページによってコマンド最大数が変化するので計算する

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: 記憶キー位置を現在のカーソル位置ではなくしっかりと記憶させる

stringArgs: X[移]記憶キー位置設定

stringArgs: 消費ポイントは足りているか調べ、分岐させる

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 現在ポイントと消費ポイントを比べ、特技を使用できる状態なら特技を使用する。使用できない場合は○○が足りない文言を表示する

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ技能選択画面 数値

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面


T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10500

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 1 = 技能選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 2 = 技能選択ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 3 = 技能選択ウィンドウ名前表示

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = 呪文or道具ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 5 = 呪文or道具ウィンドウ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 技能詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 7 = 技能詳細ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 技能詳細ウィンドウ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 9 = 技能詳細ウィンドウ消費"MP"or"HP"文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 技能選択ウィンドウカーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 11~21 = 特技名称

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 22 = ページ遷移用矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 23 = 技能消費HPorMP

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 24 = 主人公のの現在MPorHP量

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: カーソル位置指定がなければ可変DBから値を持ってくる

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ技能選択画面 数値

stringArgs: カーソルの点滅を停止する

stringArgs: カーソルの点滅を開始する

stringArgs: 技能選択ウィンドウ区切り線

stringArgs: 技能選択ウィンドウ名前表示

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 呪文or道具ウィンドウ文字

stringArgs: 技能詳細ウィンドウ区切り線

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 技能詳細ウィンドウ消費"MP"or"HP"文字

stringArgs: 技能選択ウィンドウカーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 主人公の現在MPorHP量

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 技能詳細ウィンドウ消費"MP"or"HP"文字

stringArgs: 技能選択ウィンドウカーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: 主人公のの現在MPorHP量

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列


name: T[移]技能実行_選択処理

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: メニュー消去フラグが１であった場合すぐにイベント中断を行う

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ対象者選択画面 数値

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理呼出元 数値

stringArgs: 「つかう」から呼ばれた場合

stringArgs: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: 「もちもの」から呼ばれた場合

stringArgs: キャンセルで抜けた場合はターゲット主人公の値を-1にする


X[移]パラメータ取得

stringArgs: 基本システム内で主人公のパラメータを取得する際は、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: このコモンイベントは移動中のみ有効です。

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス 現Lvの取得経験値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み精神攻撃

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み精神防御

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性


name: T[移]技能実行_選択画面

stringArgs: 単体特技だった場合対象者を選ぶ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10600

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 2 = 対象選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = 対象選択ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 対象選択ウィンドウ「だれに」文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8~20 = 対象選択ウィンドウ主人公名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 42 = カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 44~56 = 各キャラ状態異常アイコン

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 馬車と一緒にいる場合は馬車メンバー分を加える

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ対象者選択画面 数値

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 対象選択ウィンドウ区切り線

stringArgs: 対象選択ウィンドウ「だれに」文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8~20 = 対象選択ウィンドウ主人公名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 強制文字色が指定されていれば指定されていた文字色に変更

stringArgs: 馬車と一緒にいる時は馬車メンバー分を加える

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 強制文字色が指定されていれば指定されていた文字色に変更

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 44~56 = 各キャラ状態異常アイコン

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: T[共]状態異常アイコン取得

stringArgs: T[共]状態異常アイコン取得

stringArgs: 可変DBに値が入っていなかったらピクチャ表示を行わない


name: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10700

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 2 = 対象者ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = 対象者ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 対象者顔グラ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 対象者名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = HPorMPの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 最大値と現在値の区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 現在値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 最大値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = Lvの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = 対象者Lv

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 2 = 対象者ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = 対象者ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 対象者顔グラ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 対象者名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = HPorMPの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 最大値と現在値の区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 現在値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 最大値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = Lvの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = 対象者Lv

stringArgs: T[共]Lv表記部状態異常文言

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 対象者顔グラ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 対象者名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = HPorMPの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 現在値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 最大値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = Lvの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = 対象者Lv

stringArgs: T[共]Lv表記部状態異常文言


T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用処理

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: T[移]ｱﾏｶﾗ使用可能ｱｲﾃﾑ算出

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: 特技が１０個超えである場合は２ページ目処理が行えるようにする

stringArgs: X[移]記憶キー位置取得

stringArgs: メニュー消去フラグが１であった場合すぐにイベント中断を行う

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: ページ数によってカーソル最大数が変化するので計算する

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]選択ｱｲﾃﾑID 数値

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理呼出元 数値

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: 決定からの処理から戻ってきた場合、選択したアイテムが０になっている可能性があるので再計算を行う

stringArgs: T[移]ｱﾏｶﾗ使用可能ｱｲﾃﾑ算出

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: カーソル最大値の再計算後にカーソルが範囲外であったら、範囲に収まるようにカーソル位置を上にずらす

stringArgs: 特技が１０個超えである場合は２ページ目処理が行えるようにする

stringArgs: ２ページ目最後のアイテムを使い切った場合１ページ目に戻る。カーソル位置は０のまま

stringArgs: １ページ目最後のアイテムを使い切った場合アマカラの「つかう」処理を中断する

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: キャンセルキーが押された時

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理


name: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ使用_画面処理

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10500

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 2 = 技能選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = 技能選択ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 技能選択ウィンドウ名前表示

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 呪文or道具ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = 呪文or道具ウィンドウ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 技能詳細ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 技能詳細ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 技能詳細ウィンドウ文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = 技能詳細ウィンドウ消費"MP"or"HP"文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = 技能選択ウィンドウカーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 21~40 = 特技名称

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 42 = ページ遷移用矢印

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 44 = 技能消費HPorMP

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 46 = 主人公のの現在MPorHP量

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 「のこり」or「なくならない」文言

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 「のこり」の場合の「個」

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 52 = 「のこり」の数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 戦闘中？[YES=1] 数値

stringArgs: カーソル位置が１００であった場合、点滅処理を止めるだけの意味合いしかないので処理を飛ばす

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: アマカラはHPという概念が無いためフォント色が変わることがない。なのでフォント色は白統一。

stringArgs: カーソル位置からアイテムID、残り個数、使用回数制限を調べる

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: アイテム 使用回数制限

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: カーソル位置指定がなければ可変DBから値を持ってくる

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ技能選択画面 数値

stringArgs: カーソル位置からアイテムIDを取得

stringArgs: カーソルの点滅を停止する

stringArgs: カーソルの点滅を開始する

stringArgs: つかう実行で表示されている背景を非表示にする

stringArgs: 技能選択ウィンドウ区切り線

stringArgs: 技能選択ウィンドウ名前表示

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]通常文字列を\img形式に変換

stringArgs: 呪文or道具ウィンドウ文字

stringArgs: 技能詳細ウィンドウ区切り線

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 「のこり」or「なくならない」文言

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 「のこり」の場合の「個」

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 52 = 「のこり」の数値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 「のこり」or「なくならない」文言

stringArgs: T[共]汎用リスト2 数値

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: 技能選択ウィンドウカーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: T[共]汎用リスト2 文字列

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 「のこり」or「なくならない」文言

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 48 = 「のこり」or「なくならない」文言

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 50 = 「のこり」の場合の「個」

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 52 = 「のこり」の数値


T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 初回表示はカーソル位置０固定？なので前線メンバーの先頭の主人公IDを取得する

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー2

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ対象者選択画面 数値

stringArgs: キャンセルキーが押された

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: T「つかう」コマンド用技能選択画面

stringArgs: キャンセルで抜けた場合はターゲット主人公の値を-1にする


name: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_画面処理

stringArgs: 単体特技だった場合対象者を選ぶ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10600

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10800

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 2 = 対象選択ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = 対象選択ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 対象選択ウィンドウ「だれに」文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8~20 = 対象選択ウィンドウ主人公名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 42 = カーソル画像

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 44~56 = 各キャラ状態異常アイコン

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 馬車と一緒にいる時は馬車メンバー分を加える

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]ｶｰｿﾙ対象者選択画面 数値

stringArgs: T[共]汎用リスト 数値

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 対象選択ウィンドウ区切り線

stringArgs: 対象選択ウィンドウ「だれに」文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8~20 = 対象選択ウィンドウ主人公名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 強制文字色が指定されていれば指定されていた文字色に変更

stringArgs: 馬車と一緒にいる時は馬車メンバー分を加える

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 強制文字色が指定されていれば指定されていた文字色に変更

stringArgs: 馬車メンバー処理？？？？？？？？？？？？？？？？？

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 44~56 = 各キャラ状態異常アイコン

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: T[共]状態異常アイコン取得

stringArgs: T[共]状態異常アイコン取得

stringArgs: 可変DBに値が入っていなかったらピクチャ表示を行わない

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: [共]右向き三角カーソル

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 44~56 = 各キャラ状態異常アイコン

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: T[共]状態異常アイコン取得

stringArgs: T[共]状態異常アイコン取得

stringArgs: 可変DBに値が入っていなかったらピクチャ表示を行わない


name: T[つ]ｱﾏｶﾗｱｲﾃﾑ対象選択_選択者詳細画面

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10700

stringArgs: 基本ピクチャ番号 = 10900

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 0 = 背景

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 2 = 対象者ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = 対象者ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 対象者顔グラ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 対象者名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = HPorMPの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 12 = 最大値と現在値の区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 現在値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 最大値

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = Lvの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = 対象者Lv

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[つ]選択ｱｲﾃﾑID 数値

stringArgs: 試しにやくそうをMP表示にしたい場合　今MPを表示させたいアイテムIDがわからないのでループ回数０にして保留

stringArgs:
アイテム
SP回復 [最大の？%]

stringArgs:
アイテム
┗＋SP回復 [ﾎﾟｲﾝﾄ]

stringArgs: T[共]HP/最大HPから色取得

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 2 = 対象者ウィンドウ

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 4 = 対象者ウィンドウ区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 5 = 最大値と現在値の区切り線

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 対象者顔グラ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 対象者名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = HPorMPの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 現在値

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 最大値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = Lvの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = 対象者Lv

stringArgs: T[共]Lv表記部状態異常文言

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 6 = 対象者顔グラ

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 8 = 対象者名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 10 = HPorMPの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 14 = 現在値

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 16 = 最大値

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 18 = Lvの文字

stringArgs: 基本ピクチャ番号 + 20 = 対象者Lv

stringArgs: T[共]Lv表記部状態異常文言


T[つ]ｱｲﾃﾑ効果時文言生成

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_毒治癒 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_ﾏﾋ治癒 数値

stringArgs: [共]変数 ステータス回復フラグ

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_HP回復 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_MP回復 数値

stringArgs: 技能 特殊効果

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]蘇生成功flag 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 超ばんのうぐすりは個別処理

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
 is feeling better!
The wound has healed!

stringArgs: 2=味方全員[回復](馬車除く)

stringArgs: 5=味方全員(馬車込み)

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs:
技能
┣ 基本効果量[固定値]

stringArgs:
技能
┏ 何に影響する？

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 状態異常回復系の文言処理

stringArgs: 死亡以外すべての状態異常回復

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: The poison has disappeared from everyone's bodies!


T[つ]技能効果時文言生成

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_毒治癒 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_ﾏﾋ治癒 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_HP回復 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]ｱｲﾃﾑ使用文言_MP回復 数値

stringArgs: T[共]基本ｼｽﾃﾑ変数(固定) [つ]蘇生成功flag 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
's feeling better!
The wound has healed!

stringArgs: 超ばんのうぐすりは個別処理

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 2=味方全員[回復](馬車除く)

stringArgs: 5=味方全員(馬車込み)

stringArgs:
技能
┣ 基本効果量[固定値]

stringArgs:
技能
┏ 何に影響する？

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 状態異常回復系の文言処理

stringArgs: 死亡以外すべての状態異常回復

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 's poison has disappeared from the body!

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名


T[移]回復ｱｲﾃﾑ使用時、対象に効果があるか

description: 回復アイテム（状態異常を含む）使用時、その対象に効果があるか調べる。

stringArgs: メモの補足：HP満タンの人にやくそうを使用しても効果がないを返すようなコモンです。

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 0=味方一人1=自分自身のみ 2=味方全員 3=味方全員（馬車含む）

stringArgs: アイテム 効果対象

stringArgs: 回復効果がHP、MPまたは両方に影響するか見る

stringArgs:
アイテム
HP回復 [最大の？%]

stringArgs:
アイテム
┗＋HP回復 [ﾎﾟｲﾝﾄ]

stringArgs:
アイテム
SP回復 [最大の？%]

stringArgs:
アイテム
┗＋SP回復 [ﾎﾟｲﾝﾄ]

stringArgs: 味方一人の場合、引数で渡された対象者IDを見る

stringArgs: アイテム効果に死亡回復があるか調べる

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: ザオリクなどの戦闘不能回復がなくHPが０であった場合、効果がないので処理を飛ばす

stringArgs: 味方単体で状態異常回復効果があった場合

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: 回復させることができるステータスがなし(-1)であればこの処理を飛ばす

stringArgs: 味方全体の場合２～３の場合

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]前線メンバー数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]現在の馬車内人数 数値

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 状態異常回復効果があった場合(全体用)

stringArgs: T[つ]ｶｰｿﾙ位置から主人公ID取得

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: 回復させることができるステータスがなし(-1)であればこの処理を飛ばす


X[移]パラメータ変更(文字列)

description: 主人公の、文字列関係のパラメータを変更します。

stringArgs: 基本システム内で主人公の文字列パラメータを変更するときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 移動中のみ有効ですが、戦闘後に呼び出される場合もあり、その際は戦闘メッセージで結果を表示します。

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 肩書き

stringArgs: 主人公ステータス 歩行グラフィック画像

stringArgs: X[移]パーティー画像再設定

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]