code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;日常系コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300,会話
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=大失敗（TARGETがMASTERより教養が4以上高い)
;TCVAR:302(0=会話可能 1>=非恋慕時会話不能)
;MARK:반발각인(3以上=会話不能)(4以上はバグ
;TCVAR:만취(1=通常成功or大失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_300
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_300
;コマンド共通メッセージ(TRAIN_MESSAGE)
;削除すると「～話をした。」とかが消えます。また、削除した場合は自動で口上色が付きません。
CALL TRAIN_MESSAGE
;口上メイン呼出
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_300_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「 나, 쭉 마법의 숲속에서 한사람이었어요.
			PRINTFORML 그렇지만 최근 돌아 다닐 수 있게 되어, 여러 가지 아는 사람이 증가했어요―！
			PRINTFORML 물론,%CALLNAME:MASTER%씨도 그래요―」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 나루미는 상냥한 웃는 얼굴을 띄우고 있다…….
		CASE 1
			PRINTFORML 「알았다？지장도 제대로 된 보살의 동료야―.
			PRINTFORML 덧붙여서, 지장이라고 하는 것은 대지의 자궁은 의미로―……」
			PRINTFORMW 나루미와 지장 담화를 하며 보냈다…….
		CASE 2
			PRINTFORML 「밖의 세계에도 마법 생물이 있다 라고 (들)물었지만 정말？
			PRINTFORML ……네！？혼자서에 움직이는 청소기！？뭐그것 무섭다」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 혼자서에 움직이기 시작한 마법 지장이 무슨 말을 하고 있는 것일까…….
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301,お茶を淹れる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_301
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_301_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「공양물이다―！와 세상은 이익이 있어요―. 지금 윤회하면 포인트도5배！」
	PRINTFORMW 무슨 포인트가 붙는지 모르지만, 할 수 있으면 현세 이익을 갖고 싶은 곳이다…….
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302,スキンシップ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_302
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_302_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「아, 어깨 비비어 주어―？쭉 손 대면시키고 있는 것이니까 열중해 버려서―」
			PRINTFORMW 나루미의 어깨는 돌과 같이 가치가치가 되어 있었다…….
		CASE 1
			PRINTFORML 「！！(이)다, 괜찮아！？미로쿠의 세상은 아직이야！？」
			PRINTFORMW 구른 나루미에 눌러졌다. 어른10사람에게 덮쳐지고 있는 것 같은 무게다…….
		CASE 2
			PRINTFORML 「……복이, 좋지요. 서늘하고 있으니 여름이라든지 편리해―」
			PRINTFORML
			PRINTFORMW 나루미의 귀를 손대고 있으면(자), 점점붉게 열을 가져 갔다…….
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303,謝る
;TFLAG:193(2=菓子折成功 1=大成功 0=成功 -1=失敗 -2=菓子折失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_303
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_303_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304,仕事を手伝う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:350(仕事内容(JOB_仕事内容.ERB参照のこと
;TCVAR:도울수없다(=2 手伝っても早くは終わらない、時間停止中不可 永琳の診察等)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_304
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_304_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305,膝枕してもらう
;TFLAG:193(-5=MASTERがTARGETよりも巨体の場合(TALENT:MASTER:체형 > TALENT:체형 + 2) 1=大成功 0=成功 -1=失敗)(-5以外は地の文分岐無し)
;ABL:친밀(6以上=顔をのぞき込みながら頭を撫でてくれる 3以上=ただ頭を撫でてくれる 2以下=縮こまっている)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_305
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_305_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306,お腹を撫でる
;TFLAG:193(1=ABL:친밀6以上かつ妊娠時 0=成功 -1=ABL:친밀5以下)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_306_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;通常
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307,頬をつまむ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
	;以下は先に書いた条件が優先される
	;TALENT:연모(受け入れつつ笑顔でやり返す
	;ABL:친밀(6以上=おずおずとやり返す
	;ABL:순종(5以上=されるがまま
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_307
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_307_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308,頬をつつく
;添い寝中or睡眠中限定
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_308
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_308_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;睡眠中
	IF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309,頭を撫でる
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:친밀(6以上=通常成功時分岐
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_309
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗(注、抱きつきモード中は自動成功)、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_309_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;時間停止中
	IF FLAG:70
	;睡眠中
	ELSEIF CFLAG:수면
	;通常
	ELSE
	ENDIF

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331,お茶を淹れる（薬入り）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_331
;成否判定
;TFLAG:192(-2=強制失敗(注、非コマンド終了）、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功(注、睡眠薬アイスティーは眠気を感じていると飲まない)
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_331_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;332,お酒をふるまう
;TFLAG:193(0=下戸飲み成功 -1=下戸飲み失敗 -2=下戸飲み大失敗 -5=下戸飲みあきらめ)
;TFLAG:194(51=どぶろく 52=清酒 53=鬼殺し)
;ALCOHOL_TASTE(TFLAG:194)(15以上=気に入る 9以下=口に合わない)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_332
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_332_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_332_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;333,愚痴を聞く
;TFLAG:193(6=大成功(酔い) 5=成功(酔い) 4=失敗(酔い) 3=大成功 2=成功 1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_333
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_333
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_333_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_333_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 6
		;大成功（酔い）
		CASE 5
		;成功（酔い）
		CASE 4
		;失敗（酔い）
		CASE 3
		;大成功
		CASE 2
		;成功
		CASE 1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;334,杯を交わす
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;CFLAG:임신자각상태(1=食事)
;TALENT:술내성(-2=食事)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_334
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_334
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_334_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_334_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;335,介抱する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_335
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_335
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_335_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_335_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE TFLAG:193
		CASE 1
		;大成功
		CASE 0
		;成功
		CASE -1
		;失敗
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;336,膝枕する
;ABL:친밀(4以下=居心地悪げ 9以下=恥ずかしげ それ以上=幸せそう
;TIME_PROGRESS(TFLAG:무릎베개)(44以下=失敗
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_336
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_336
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_336_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_336_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TFLAG:193 > 0
	;寝ちゃった
	ELSE
	;それ以外
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350,押し倒す（時姦時イタズラする
;TFLAG:194 (0=成功 1=人目がある　2=野外は嫌でござりまする　3=多人数プレイは勘弁　4=合意があってもムードが足りぬ　100=合意はあるが口上内特殊判定によって失敗）
;TCVAR:껴안고첫회　1=普通に合意ゲット　2=先にキスぐらいしろよ　3=媚薬or発情には勝てなかったよお…　4=悔しい…刻印さえなければﾋﾞｸﾋﾞｸﾝ
;5=強引に迫られると断れぬ(素質臆病持ち専用) 6=まんざらでもない　7=駄目　8=論外 98=口上内特殊判定による失敗 99=口上内特殊判定による成功
;口上内特殊判定は該当するCFLAGが0だと無効
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_350_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351,連れ出す
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_351
;連れ出しにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_351_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGET連れ出し
	IF CFLAG:동행 == 60
	;TARGET以外連れ出し(TARGET同行中のみ
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352,告白する
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;TFLAG:193 (1=成功 0=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_352
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_352_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353,イタズラする
;FLAG:생활능력무(1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_353_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354,添い寝する（相手は起きて布団に招く感じ）
;CFLAG:쇠약(1以上=起きない
;CFLAG:초대(0以外=起きない
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_354_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355,時止め（地の文の改変程度に留めるべき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_355_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360,身を任せる
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_360_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;361,抵抗する
;TCVAR:20(27=谷間を見せる 32=前から抱きつく 35=スカートの中を見せる 53=パイズリ 73=ぱふぱふ 77=乳を吸わせる 85=Ｖ挿入する 86=だいしゅきホールド 87=Ａ挿入する 88=腰振りＶ 89=腰振りＡ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_361
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_361_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_361_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;363,読み聞かせ（[幼稚]持ち専用）
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;CFLAG:동침중(1=布団orベッドの中で本を読む
;MASTERがTARGETより大柄の場合、膝の上にTARGETを乗せる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_363
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_363_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364,豆まき(萃香、勇儀、スカーレット姉妹用
;TFLAG:193(豆まきに参加してる人数
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_364_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365,守矢神社へ移動(早苗、神奈子、諏訪子用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_365_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402,就寝
;TFLAG:193(0=通常 1=子供と一緒に川の字で寝る)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_402
;就寝にTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_402_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403,休憩
;CFLAG:TARGET:수면(1=TARGETが寝てる隣で休憩
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_403_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405,出掛ける(同行時デート
;条件が厄介なので、COMF405 出掛ける.ERBを参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_405
;出掛けるにTRAIN_MESSAGEは無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_405_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;TARGETとデート
	IF CFLAG:동행
		PRINTFORML 「 나를 불러 주어？ 그러면 만나 자리, 사르베젼 행각에 출발-！」
		PRINTFORMW 나루미는 의욕에 넘쳐 있다…….
	;TARGET以外とデート
	ELSEIF CFLAG:MASTER:동행
		IF TALENT:연모
			PRINTFORML 「아, 가들 사의. 또 와 세상-」
			PRINTFORMW 「……좀, 외롭다………익숙해져 있지만……」
		ELSEIF TALENT:사모
			PRINTFORML 「아, 가들 사의. 또 와 세상-」
			PRINTFORMW 「……좀, 외롭다………익숙해져 있지만……」
		ELSE
			PRINTFORMW 「가들 사-있고！연애 기원 또 와 세상-！」
		ENDIF
	;お出かけお見送り
	ELSE
		PRINTFORMW 지장에 돌아오기 직전, 나루미가 손을 흔들어 주었다.
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410,掃除
;FLAG:70(1=時間停止中
;TFLAG:193(0=見てるだけ 1=一緒に掃除)
;TFLAG:194(3=汚れ高 2=汚れ中 1=汚れ低 0=汚れ最小
;OUTROOF(CFLAG:현재위치)(野外掃除（冬は雪かき
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_410_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
		PRINTFORML 「후후후―！이런이라고 하고야말로 나의 마법은 도움이 되어―！」
		PRINTFORMW 나루미는 쓰레기에 생명을 주면(자), 스스로 쓰레기통으로 향하게 했다…….
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411,戦闘訓練
;TFLAG:194(3=夏の昼間 2=ヤバい天気 1=悪天候 0=屋内or通常天気
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_411_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	SELECTCASE RAND:3
		CASE 0
			PRINTFORML 「응, 등에 문이 열리고 있었던이라고 하고라면 좀 더 할 수 있지만―」
			PRINTFORMW 나루미는 대량의 빨강과 보라색의 지폐를 교차시켰다！
		CASE 1
			PRINTFORML 「 나의 특기는, 눈보라같이 불어 거칠어지는 지폐의 폭풍우！！
			PRINTFORMW 그렇지만, 과감히 앞에 나와 보면 의외로 피하기 쉬울지도―？」
		CASE 2
			PRINTFORML 「프랙티스 하고 싶은거야？좋아, 바렛트고렘의 차례야―！」
			PRINTFORMW 핵열탄과 같은 거대 탄막 생명체가%CALLNAME:MASTER%에 덤벼 들었다！
	ENDSELECT
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412,勉強
;ABL:교양(ABL:MASTER:교양より大=MASTERが教えてもらう ABL:MASTER:교양より小=TARGETが教えてもらう
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_412_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「응응, 그렇게 덕을 쌓으면 와 세상은 좀 더 즐거워져―.」
	PRINTFORMW 나루미와 함께 면학에 힘썼다…….
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413,料理
;TFLAG:194(100以上=禁断のメニュー 3=デザート 2=主食 1=軽食
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_413
;TFLAG:194が100以上の場合のみ
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_413_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「요리는 그다지 했던 적이 없는데……뭐, 어떻게든 완만함―！」
	PRINTFORMW 나루미와 함께 터무니없는 요리를 만들어냈다…….
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414,食事を取る
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:194(1=ノーパンしゃぶしゃぶ 2=禁断のメニュー 31=ドーピングコンソメスープ 30=モッツァレラチーズとトマトのサラダ 34=ギンギー料理
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_414
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了(非TARGET時強制失敗)、-1＝強制失敗、0=COM依存(非TARGET時強制成功)、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_414_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「사사식 하고 있으니 식사는 별로 좋지만……」
	PRINTFORML 그렇지만%CALLNAME:MASTER%하지만 준다 라고 한다면 먹어라 일까」
	PRINTFORMW 나루미는 오랜만의 식사에 뺨을 느슨해지게 했다.
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415,食事をふるまう
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TCVAR:MASTER:308(bit0=濃い味 bit1=薄味 bit3=激辛 bit4=激甘 bit5=わさび bit6=激酸っぱ
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_415
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_415_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「사사식 하고 있으니 식사는 별로 좋지만……」
	PRINTFORML 그렇지만%CALLNAME:MASTER%하지만 준다 라고 한다면 먹어라 일까」
	PRINTFORMW 나루미는 오랜만의 식사에 뺨을 느슨해지게 했다.
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416,演奏する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;TFLAG:사용악기(1=キーボード 2=ピアノ 3=ギター 4=トランペット 5=ヴァイオリン)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_416
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_416_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417,昼寝をする
;TFLAG:193(0=MASTERを抱き枕にして寝ている 1=MASTERの膝を枕にして寝ている 2=寝顔にキスされた 3=寝顔をのぞき込まれた 4=MASTERが膝枕されてる 5=秘処orペニス揉み
;CFLAG:동침중(1=一緒に寝ている
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_417_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421,願掛けする
;条件が複雑なので、COMF421 願掛け.ERBおよび、EVENT_MESSAGE_COM400.ERBの願掛けするの項を参照のこと
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_421_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;422～430は、特殊コマンドなのでテンプレでは対応しません
;==================================================

;==================================================
;431,お風呂でくつろぐ
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;TFLAG:194(1=連続入浴不可(表示しない可能性あり？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_431_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;432,お風呂でくつろぐ
;表示タイミングは入浴後なので、お風呂上がりでの
;TFLAG:209(4=人里の銭湯で番台ちゃんを怒らせている 1=銭湯に入った
;TFLAG:211(4=地底の温泉で番台妖怪を怒らせている 1=温泉に入った
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_432
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_432_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_432_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;436,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_436
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_436_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_436_1
;==================================================
;440,待つ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_440_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441,授業を受ける(慧音専用
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_441_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442,伐採する（未実装
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_442_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;442以降のコマンドは、実行しても口上はおそらく表示されないのでテンプレでもスルー
;==================================================

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;デート系コマンド
;デート系口上は文字通り外出先で発生
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;現状未実装
;==================================================
;600,デート会話
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_600_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601,デートスキンシップ
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_601_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602,デートキス
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_602_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603,手を繋ぐ
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗でもふりほどかれたりはしません
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_603
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_603_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604,散策する
;デート中の場合、CFLAG:현재위치に移動先の場所が既に入ってる
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_604
;散策するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_604_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605,寄り道する
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文無し
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_605
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_605
;寄り道するにはTRAIN_MESSAGEが無い
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_605_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610,食事に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_610
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_610_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613,お金稼ぎする（オミットされました
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_613
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_613_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614,食材の買い出し
;TFLAG:193(1=購入＆デート経験アップ 0=購入 -1=非購入)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_614_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615,お弁当を食べる
;実行可能場所　お地蔵通り,枝垂れ柳の下,霧の湖,玄武の沢,大蝦蟇の池,絶景の丘,山の湖,天界
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;ABL:요리기능(2未満=微妙な出来 4未満=そこそこ美味しい 4以上=絶品)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_615_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617,甘味処に誘う
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐は大成功のみ追加
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_COM_K121_617
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_617_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618,花屋（口上は表示されない模様？
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_618_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620,鈴奈庵
;TFLAG:193(1=貸し出しOK 0=貸し出し不可
;ITEM:10X (X=1戦術指南書 X=2調理指南書 X=3字引 X=4御伽草子
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_620_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;621,釣りをする
;TFLAG:193(0=釣れない 1～4=魚 11～15=うまい魚 610=木材 131=守矢の守札 21=ローター 609=氷の鱗 606=龍の爪)
;TFLAG:194(1000以上ならTARGETが釣った)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_621
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_621_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_621_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660,読書
;TFLAG:193(選択肢文学(1=忍殺(文学？) 2=失敗 3=文学),選択肢実用書(4=失敗 5=実用書),選択肢エッチな本(6=薄い高い本 7=保健体育 8=カーマスートラ))
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_660_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698,部屋に入る
;TARGETの部屋に入る場合のみ表示
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_698_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699,外に出る
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K121_699_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;派生コマンド
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60,耳かき
;前ターン膝枕後スキンシップコマンド
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(失敗するのはTARGET
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K121_60
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_60_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61,抱きまくら
;(TARGET睡眠時間or衰弱)添い寝中、前ターン抱きつく後就寝コマンド
;分岐無し
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_61_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62,デコちゅー
;前ターン頭撫で後キスする
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)(地の文分岐無し
;ABL:욕망(5以上=物足りない
;ABL:친밀(5以上=照れる
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K121_62
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_62_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63,もっとキスする
;前ターンキスする後キスする
;分岐条件はEVENT_MESSAGE_COM500.ERB参照
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K121_63
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_63_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FLAG:70
	ELSE
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80,手を引く
;デート出発後目的地に着くまでの間
;TFLAG:193(1=大成功 0=成功 -1=失敗)
;==================================================
@M_KOJO_SUCCESS_SCOM_K121_80
;成否判定
;TFLAG:192(-2=コマンド終了、-1＝強制失敗、0=COM依存、1=強制成功or大成功
TFLAG:192 =0

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K121_80_1
;-------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/121 나루미/M_KOJO_K121_日常系コマンド.ERB


repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/121 나루미/M_KOJO_K121_絶頂.ERB

license: mit