code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;일상계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;300, 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_300
;커맨드 공통 메시지(TRAIN_MESSAGE)
;삭제하면(자) 「~이야기를 했다.」라고 가가 사라집니다
CALL TRAIN_MESSAGE
;말메인 호출
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_300_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_300_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;첫회 회화
	IF FIRSTTIME(300)
		PRINTFORML 「우선…무엇을 이야기할까?」
		PRINTFORMW 신묘마루는 조금 긴장하면서 말을 건네 왔다.
	ELSE
;통상 회화 그 1 제 정신이나 없는 이야기
		SELECTCASE RAND:6
		CASE 0
			IF TALENT:연인
				PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%라고 있으면(자), 진짜 싫증하지 않다」
				PRINTFORMW 신묘마루는 온화한 웃는 얼굴로 그렇게 말했다.
				PRINTFORMW 「좀 더 많이, 이야기 했으면 좋은데…」
			ELSEIF TALENT:연모
				PRINTFORML 「좀 더…%CALLNAME:MASTER%의 이야기를 들려주었으면 좋은데」
				PRINTFORMW 신묘마루는 좀 더 %CALLNAME:MASTER%의 일을 알고 싶은 것 같다.
			ELSEIF TALENT:사모
				PRINTFORML 「―, 그것은 어떤 이야기!」
				PRINTFORMW 신묘마루는 이쪽의 이야기에 흥미 를 가지고 있는 같다.
			ELSE
				PRINTFORML 「헤에…그런 일이 있었다」
				PRINTFORMW 신묘마루는 수긍하면서 이쪽의 이야기를 듣고 있다.
			ENDIF
;통상 회화 그 2신묘마루의 일에 대해
		CASE 1
				IF TALENT:연인
					PRINTFORMW 「난쟁이족은, 외형의 차이로부터 오는 불안하게 견딜 수  없었던 것일지도 몰라요」
					PRINTFORMW 「그 불안을 안아 간 결과, 거기에 져 버렸다…」
					PRINTFORMW 신묘마루는 이쪽을 응시해, 계속했다.
					PRINTFORMW 「이렇게 해 실제로 맞닿으며 보면, 다른 사람과의 차이는 그렇게 신경이 쓰이지 않는다」
					PRINTFORMW 「오히려, 이렇게도 멋진 사람을 만날 수 있으니까…」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「…이라고 해도, 오니 사람들도 있지만요―」
				ELSEIF TALENT:연모
					PRINTFORMW 「"난쟁이족은, 난쟁이가 가지고 돌아간 요술 망치에 의해 멸망해"」
					PRINTFORMW 「…이라고 말해졌지만, 실제로는 욕구에 몰아져 휘침성은 불러왔기 때문에야」
					PRINTFORMW 「전의 이변을 일으켰던 것도, 여러 가지 내가 무지했던 탓」
					PRINTFORMW 「지금은…그것보다도 중요한 것을 찾아내 버렸기 때문에, 이변은 일으키지 않는다고 생각해요」
					PRINTFORMW 그렇게 말해, 신묘마루는 이쪽에 미소지어 걸쳐 온다….
				ELSEIF TALENT:사모
					PRINTFORMW 「어째서 난쟁이족을 환상향으로 보지 않는가…는?」
					PRINTFORMW 「그것은…자, 잠깐 한 이유가 있기 때문이야―」
					PRINTFORMW 「이유? 으응~…가르칠 수 없을까, 미안해.」
				ELSE
					PRINTFORMW 「나는 긍지 높은 난쟁이족…난쟁이의 후예야」
					PRINTFORMW 「당신 이라도, 나의 이 바늘로 일발 찌르기니까」
					PRINTFORMW 신묘마루는 손에 가진 바늘을 높게 내걸었다.
					PRINTFORMW 「…그, 그러니까, 이상한 기분은 일으키지 말아줘?」
				ENDIF
;시간대에 의한 회화 분기
		CASE 2
			IF TIME:0 >= 300 && TIME:0 < 600
					IF TALENT:연인
						PRINTFORML 「안녕, %CALLNAME:MASTER%!」
						PRINTFORMW 「오늘은 어떻게 해? 나가? 집에서 질질 해?」
						PRINTFORMW 신묘마루는 눈을 빛내면서 %마스터를% 응시하고 있다….
					ELSEIF TALENT:연모
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%다, 안녕―！」
						PRINTFORMW 신묘마루는 큰 소리로 인사해 왔다.
					ELSE
						PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 안녕」
						PRINTFORMW 신묘마루는 꾸벅 인사 했다.
					ENDIF
			ELSEIF TIME:0 >= 600 && TIME:0 < 780
					PRINTFORML 「오늘의 점심밥은 무엇이지∼」
					PRINTFORMW 신묘마루는 오늘의 점심식사가 신경이 쓰여 어쩔 수 없는 것 같다.
			ELSEIF TIME:0 >= 780 && TIME:0 < 960
					PRINTFORML 「이 시간대는 가볍게 좀 쉬고 싶어지는군…」
					PRINTFORMW 신묘마루는 후와…와 가볍게 하품을 했다.
			ELSEIF TIME:0 >= 960 && TIME:0 <1200
					PRINTFORML 「번 밥∼♪번 밥∼♪오늘의 밥 는 무엇이겠지∼♪」
					PRINTFORMW 완을 타면서, 기묘한 댄스를 춤추고 있다….
			ELSEIF TIME:0 >= 1200 || TIME:0 < 300
					PRINTFORML 「밤도 깊어져 왔고, %CALLNAME:MASTER%도 이제 쉬면(자)?」
					PRINTFORMW 신묘마루도 졸린 것 같다….
			ENDIF
;날씨라든지의 이야기
		CASE 3
			SELECTCASE TIME:5
				CASE 0,1
					IF TIME:0 >= 300 && TIME:0 < 900
						PRINTFORML 「오늘은 좋은 날씨구나―, 이런 날은 낚시에 가고 싶어져요―」
						IF TALENT:연인
							PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%, 함께 나가자?」
							PRINTFORM 신묘마루는%CALLNAME:MASTER%의
							IF TALENT:MASTER:95
								PRINTFORMW 손을 잡았다.
							ELSE
								PRINTFORMW 손가락을 잡았다.
							ENDIF
						ELSE
							PRINTFORMW 신묘마루는 완을 타 둥둥 떠 있다….
						ENDIF
					ELSEIF TIME:0 >= 900 && TIME:0 < 1080
						PRINTFORML 「오늘도  석양이 깨끗하다―」
						PRINTFORMW 신묘마루는 붉게 물드는 하늘을 바라보고 있다….
						IF TALENT:연인
							PRINTFORMW 「…이 후, 어떻게 할까」
							PRINTFORMW 신묘마루는 이쪽을 눈을 치켜 뜨고 응시하고 있다….
						ENDIF
					ELSEIF TIME:0 >= 1080 || TIME:0 < 300
						PRINTFORML 「오늘도  달이 깨끗하다―」
						PRINTFORMW 아아, 오늘 밤은 이렇게도 달이, 깨끗하다----
						PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%?」
					ENDIF
				CASE 2,3
						PRINTFORML 「응 점점보다―」
						PRINTFORMW …도대체 무슨 말일까?
				CASE 4,5,6
						PRINTFORML 「이런 비오는 날은, 집안에서 빈둥거리고 싶다―」
						PRINTFORMW 신묘마루는 창 밖을 바라보면서 턱을 괴는 행동을 붙어 있다….
						IF TALENT:연인
							PRINTFORMW 「…할 것도 없으면, 1일 러브러브 해?」
						ENDIF
;				CASE 7
;				CASE 8,10,11
;				CASE 9
;				CASE 12,13
			ENDSELECT
;계절의 이야기
;		ELSEIF A == 4
;			SELECTCASE DAY:2
;				CASE 1
;				CASE 2
;				CASE 3
;				CASE 4
;			ENDSELECT
;신사에 사는 사람들의 이야기
;레이무
;스이카
;루코토
;카나
;코코로
;미마 님
;
;신사의 밖의 이야기
		CASEELSE
			SELECTCASE RAND:8
;휘침성
				CASE 0
					PRINTW 「이변으로부터 당분간 지났지만…휘침성안, 어떻게 되었는지 해들?」
					IF TALENT:연인
						PRINTW 「…차라리의 일, 둘이서 저기에 살아버리는?」
						PRINTW 「여러가지 너무 커, 내 몸에는 맞지 않지만요―…」
					ENDIF
;마을
				CASE 1
					PRINTW 「일전에, 마을에 가면(자)―…」
						SELECTCASE RAND:5
							CASE 0
								PRINTW 「레이무가 아마미 도코로의 앞에서 굉장한 형상을 하고 있었어―」
								PRINTW 「음식의 일이 되면(자), 이변 해결때같이 되군요…」
							CASE 1
								PRINTW 「아큐가 요정에 장난 되었어―」
								PRINTW 「나도 조금 섞여 와 버렸다, 라고에」
							CASE 2
								PRINTW 「코스즈가 이상한 구호와 포즈의 연습하고 있었어―」
								PRINTW 「넘는 두찬스!…(이었)였는지 해들…?」
							CASE 3
								PRINTW 「과자가게에 카센이 있어―」
								PRINTW 「이 과자를 낸 것은 누구다!라고 고함치고 있었어」
								PRINTW 「…저것은 설교라고 하는 것보다 공갈이예요」
							CASE 4
								PRINTW 「연립 주택 그대로의 식사곳에서 밥을 먹고 있으면(자)…」
								PRINTW 「…나왔어요, 핑크색의 대식 있고 유령이!」
								PRINTW 「마을도 오니 곳 이군요―…」
						ENDSELECT
;명련사
				CASE 2
					PRINTW 「일전에, 묘렌테라에 가면(자)―…」
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTW 「이치린, 운잔 이외의아이도 찾아낸 것 같아―」
								PRINTW 「…8척님, 이라든가 말하고 있었던 까…」
							CASE 1
								PRINTW 「뱌쿠렌이 초고속으로 돌아다녔어―」
								PRINTW 「…그렇게 돌아다녀, 버터가 되지 않는 것일까…」
							CASE 2
								PRINTW 「쿄코가 큰 소리로 불경을 읽었어―」
								PRINTW 「…그렇지만 저것, 정말로 불경이었는가?」
						ENDSELECT
;태자묘
				CASE 3
					PRINTW 「일전에, 신령묘에 가면(자)―…」
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTW 「미코가 망토를 바스락과 움직이고 있었어―」
								PRINTW 「…올빼미라도 되고 싶은 것일까?」
							CASE 1
								PRINTW 「후토가 낚시하러 나가려 하고 있었어―」
								PRINTW 「…어쩐지 나도 질 수 없어요」
							CASE 2
								PRINTW 「이상한 망령을 만났어―」
								PRINTW 「당분간 무는 보고 싶지 않아요…」
						ENDSELECT
;지령전
				CASE 4
					PRINTW 「일전에, 흥미 본위로 지저에 가면(자)―…」
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTW 「어디에서 난데없이 목소리가 들려 와 깜짝 놀랐어…」
								PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%도 배후에는 조심하세요?」
							CASE 1
								PRINTW 「사토리이라고 하는 요괴를 만났어―」
								IF TALENT:연인
									PRINTW 「매우 행복한 기분으로 가득한 같구나, 부러워요」
									PRINTFORMW 「이라고 말을 들었어. 나는%마스터와% 함께 있어지면 행복하다 것」
								ELSEIF TALENT:연모
									PRINTW 「…무엇인가 말해져 모여들어? 그, 그것은 비밀이야!」
								ELSEIF TALENT:사모
									PRINTW 「열등감을 가지는 것은 좋습니다만, 거기에 유혹해지지 않게」
									PRINTW 「이라고 말을 들었어요…사토리 요괴는 무섭네…」
								ELSE
									PRINTFORMW 「그래서 왜 그런가는? …%CALLNAME:MASTER%에는 관계가 없는 이야기예요」
								ENDIF
							CASE 2
								PRINTW 「유기…아니, 유기 언니(누나)와 만났어―」
								PRINTW 「자, 잔과 오인당할 것 같게 되어 무서웠어요…」
						ENDSELECT
;죽림
				CASE 5
					PRINTW 「일전에, 죽림에 가면(자)―…」
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTW 「죽림에서 헤맬 것 같게 되었지만, 모코우이라고 하는 사람이 도와 주었어」
								PRINTW 「어째서 난쟁이가 이런 곳에!라고 놀라고 있었어―」
							CASE 1
								PRINTW 「한 채의 포장마차가 서 있어, 거기서 미스티아라고 하는 여주인을 만났어요」
								PRINTW 「칠성장어의 장어구이, 숯불로 구워진 뱀장어의 구수한 향기, 알맞고 괴로운 비전의 단맛과 쓴맛 누구…」
								IF TALENT:연인 || TALENT:연모 || TALENT:사모
									PRINTFORMW 「이번에는, %CALLNAME:MASTER%도 함께 먹으려고 있고 와?」
								ELSE
									PRINTW 「다시 먹고 싶다…쥬루룩」
								ENDIF
							CASEELSE
								PRINTW 「블레이저 코트같은 옷 온 토끼가 터벅터벅 걸었어―」
								PRINTW 「할당량…할당량…은, 무언가에 취해 홀리는 것 같았다 원…」
						ENDSELECT
;마법의숲
				CASE 6
					PRINTW 「일전에, 숲에 나가 보면(자)―…」
						SELECTCASE RAND:3
							CASE 0
								PRINTW 「마리사가 함께 빗자루로 날지 않는가, 는 권해 주었어」
								PRINTW 「…이제 두 번 다시 타고 싶지 않아요」
							CASE 1
								PRINTW 「깨끗한 해바라기밭이 있었기 때문에, 거기서 벚꽃 놀이 하고 있었어」
								PRINTW 「그 안, 등골이 오싹했다로부터, 무서워져 돌아와 버렸다」
								PRINTW 「…아닌 것이니까 해들?」
							CASEELSE
								PRINTW 「옛스러운 큰 양관이 있었어」
								PRINTW 「…사람의기척이 없었는데 , 안으로부터 소리가 나고 있어 무서웠어요…」
						ENDSELECT
;외계
				CASEELSE
					PRINTFORMW 「저기, %CALLNAME:MASTER%…환상향의 밖의 세계는 알고 있어?」
					PRINTFORMW 「…밖의 세계의 인간은 무섭네」
					IF TALENT:연인
						PRINTFORMW 「…그렇지만, 지금이라면 그 인간과도 사이 좋게 될 수 있을 것 같은 생각이 든다」
					ENDIF

			ENDSELECT
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;301, 차를넣는
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_301
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_301_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_301_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
A = RAND:2
;첫회
	IF FIRSTTIME(301)
		PRINTFORMW 「아, %마스터는% 차를 점 비쳐졌군요」
		PRINTFORMW 「그럼, 가루차를 달여 손님에게 내는 법을 배견…」
		PRINTFORMW %CALLNAME:MASTER%의 점차를 마시기 시작했다….
		IF TFLAG:193 == -1
			PRINTFORMW 「콜록, 콜록!이식하고 …에, 씁쓸하다…」
			PRINTFORMW 「우우…이것은 연습하는 것이 좋아, %CALLNAME:MASTER%…」
		ELSE
			PRINTFORML 후후…끄덕, 진하고…
			PRINTFORMW 「…응, 좋은 가루차를 달여 손님에게 내는 법이었습니다」
			PRINTFORMW 「%마스터는% 차점이라고 능숙한―」
			PRINTFORMW 신묘마루는 음음, 이라고 %CALLNAME:MASTER%의 솜씨에 감탄하고 있다.
		ENDIF
;2번째 이후
	ELSE
		IF TALENT:연모 && A == 0
			PRINTFORML 「…역시, %마스터가% 볶을 수 있는 차는 따뜻한데…」
			PRINTFORMW 신묘마루는%마스터가% 넣은 차를 맛보면서 훌쩍거렸다….
		ELSEIF TALENT:연모 && A == 1
			PRINTFORMW 「차는 무심코의에 한정하는…하지만, %CALLNAME:MASTER%, 부탁…」
			PRINTFORMW 신묘마루는%CALLNAME:MASTER%에 차를 식혔으면 좋겠다고 부탁해 왔다.
			PRINTFORMW …%마스터는% 입김을 내뿜었다.
			PRINTFORMW 「고마워요. …후후, %마스터는% 상냥하다」
		ELSE
			IF A == 0
				PRINTFORML 「이런, 고마워요」
				PRINTFORMW 신묘마루는 작은 입으로 열심히 차를 훌쩍거리고 있다….
			ELSE
				PRINTFORML 「승부에서 이기는 일…아앗!」
				PRINTFORMW 신묘마루는 후우 후우 하고 식히면서, 신중하게 차를 훌쩍거렸다….
			ENDIF
		ENDIF
;따끈따끈 툇마루
		IF CFLAG:300 == 10
			PRINTL
			PRINTFORMW 「…툇마루에서 마시는 차는 좋은 것이구나…」
			PRINTL
		ELSE
			PRINTL
	ENDIF
ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;302, 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_302
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_302_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_302_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FIRSTTIME(302)
		IF TALENT:사모 || TALENT:연모 || TALENT:연인
			PRINTFORML 「응, 구, 낯간지러워」
			PRINTFORMW (나, 겨우 접해 주었군요…)
			PRINTFORMW 신묘마루는 빨간 얼굴 한 채로, %마스터와% 스킨십을 즐겼다.
		ELSE
			PRINTFORML 「…!」
			PRINTFORMW 신묘마루는 재빠르게 바늘을 꺼내, %CALLNAME:MASTER%에 향했다.
			PRINTFORMW 「, 나나나 무, 무엇을 한다!, 먹어요 친인가!」
			PRINTFORMW %마스터는% 오해라고 설명하면(자), 복잡한 표정인 채 하리를 구제했다.
			PRINTFORMW 「그, 그런가…갑자기 바늘을 향하여 미안해.」
			PRINTFORMW 「그렇지만, 여자아이에게 돌연 손대는 것은 조심하는 편이 좋아?」
			PRINTFORMW …마음으로 명심하자.
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					PRINTFORMW 「아…거기…아 후우…」
					PRINTFORMW 「…%마스터는%, 맛사지 능숙하다…」
					PRINTFORMW 신묘마루는 부드러운 웃는 얼굴을 돌려주어 왔다.
				CASE 1
					PRINTFORMW 「그래, 좀 더 손대며…」
					PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 따스함을 느끼고 싶은거야…」
					PRINTFORM 그러한과 신묘마루는%CALLNAME:MASTER%의
					IF TALENT:MASTER:95
						PRINTFORMW 팔에 매달려 왔다.
					ELSE
						PRINTFORMW 손가락에 매달려 왔다.
					ENDIF
				CASE 2
					IF TALENT:MASTER:95
						PRINTFORMW 「밥~~∼！」
						PRINTFORMW 「…은 하면(자) 괜찮다고, 이상한 아이가 말했어」
						PRINTFORMW …반대로 먹어 버릴까.
					ELSE
						PRINTFORMW 「우우…그렇게 먹을 생각이지요!춘화도같이!」
						PRINTFORMW 「…이라고 하는 것도, 가끔 씩은 어떨까?」
						PRINTFORMW %마스터는% 신묘마루를 비비어 로 해 주었다.
					ENDIF
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					IF TALENT:MASTER:95
						PRINTFORMW 「지금이라면 반대로 먹을 수 있는 그렇게…」
					ELSE
						PRINTFORMW 「꺄―！먹지 마―！」
					ENDIF
					PRINTFORMW 「…는」
					PRINTFORMW 평소보다 격렬하고 스킨십을 취해 주었다.
				CASE 1
					PRINTFORML 「그래, 조금 더…거기…으응」
					PRINTFORMW 신묘마루의 것인지곳을 긁어 주었다.
				CASE 2
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%의 손은, 굉장히 따뜻하지요…」
					PRINTFORMW 신묘마루는 황홀해하며 있다….
			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「%CALLNAME:MASTER%, 낯간지러워 …」
					PRINTFORMW 신묘마루는 조금 저항해 왔다.
				CASE 1
					PRINTFORML 「우우…찌르는 것 같은 일은 하지 않는데…」
					PRINTFORMW 「나도 여자아이니까…?」
					PRINTFORMW 신묘마루는 얼굴을 붉히고 당황하고 있다.
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0
					PRINTFORML 「얏, 자, 잠깐!낯간지러워」
					PRINTFORMW 신묘마루는 싫을 것 같은 얼굴을 하고 있다.
				CASE 1
					PRINTFORML 「 허물없이 손대지 말아!」
					PRINTFORMW 신묘마루는 손에 가진 바늘로 %마스터를% 위협하고 있다….
			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;303, 사과한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_303
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_303_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_303_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;304, 일을돕는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_304
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_304_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_304_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;305, 무릎베개받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_305
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_305_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_305_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;306, 배를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_306
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_306_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_306_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTW 사주 가리킨다…
	IF TALENT:연인
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 「어떻게 된거야, %CALLNAME:MASTER%…아, 어쩌면」
				IF TALENT:처녀
					PRINTFORMW 「마침내…시 싶어져 버렸다…일까나?」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「아, 당신마저 좋다면…」
					PRINTFORMW 우물쭈물말을 막히게 해 있다….
				ELSE
				IF EXP:V성교경험
					PRINTFORMW 「시 싶어진…일까나?」
					PRINTL
					IF CFLAG:900 == 7
						PRINTFORMW 「…저기, 오늘은 안전한 날이니까…섹스, 해?」
						PRINTFORMW 신묘마루는 띠를 비켜 놓아, %CALLNAME:MASTER%에 붙은 좋은 배를 노출 ….
						PRINTW …기분 탓인지, 평소보다 숨이 난폭한 생각이 든다.
					ELSE
						PRINTFORMW 「…저기, 오늘은 안전한 날이니까…섹스, 해?」
						PRINTFORMW 신묘마루는 띠를 비켜 놓아, %CALLNAME:MASTER%에 붙은 좋은 배를 노출 ….
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW 「마침내…시 싶어져 버렸다…일까나?」
					PRINTL
					PRINTFORMW 「아, 당신마저 좋다면…」
					PRINTFORMW 우물쭈물말을 막히게 해 있다….
				ENDIF
			ENDIF
			CASE 1
				PRINTFORMW 「배를 어루만질 수 있으면(자), 묘하게 안심하는군…」
				PRINTFORMW 「왠지 이렇게…배안에 있는 생명을 소중히 하고 있는 것 같아…」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「…반농담이야?」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모

	ELSEIF TALENT:사모

	ELSE

	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;307, 뺨을집는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_307
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_307_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_307_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTL 에 -
	IF TALENT:연인
		PRINT 신묘마루는 복수에와 웃으면서
		IF TALENT:MASTER:95
			PRINTFORMW 전신뒤져 왔다.
		ELSE
			PRINTFORMW 뺨을 똑같이 집어 왔다.
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:연모 || TALENT:사모
		PRINTW 신묘마루는 얼굴을 붉히면서 안주 돌려주어 왔다.
	ELSE
		PRINTW 신묘마루는 집어졌는데를 아픈 듯 억제하고 있다….
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;308, 뺨을쿡쿡 찌른다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_308
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_308_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_308_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTL 말랑말랑…
	PRINTW 매우 좋은 육감이다…
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;309, 머리를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_309
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_309_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_309_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTW 스윽스윽…
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손은, 커서 따뜻하고…굉장히 안심한다」
		PRINTFORMW 「가득…쓰다듬고 있고 갖고 싶은데」
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%의 손은, 따뜻하다…」
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTW 「좀 더 쓰다듬고 있고∼」
	ELSE
		PRINTW 「우아앗!가, 갑작스럽게 어루만지지 말아―」
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;310, 엉덩이를어루만진다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_310
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_310_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_310_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;311, 달라붙는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_311
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_311_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_311_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTW 소…
	IF TALENT:연인
		PRINTFORMW 「당신의 따스함…좀 더 가르치며…」
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				PRINTFORMW 신묘마루는%CALLNAME:MASTER%에 안기면서, 몇 번이나 키스를 해 왔다
				PRINTFORMW 「응…쪽……쪽…」
				PRINTL
				PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 잘 먹었어요!」
			CASE 1
				PRINTFORMW 신묘마루는%CALLNAME:MASTER%의 목 언저리로 기어들어 붐비어 왔다.
				PRINTFORMW 「따스해서, 좋은 냄새…이대로 자버릴 그렇게…」
		ENDSELECT
	ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW 「물컹―…. 후후, %CALLNAME:MASTER%의 팔안, 따뜻하다…」
		IF TALENT:키스미경험
			PRINTFORMW (이렇게 근처에서 맞닿으며 있는데, 나는 키스조차 할 수 없다…)
		ELSE
			PRINTFORMW 「…%CALLNAME:MASTER%, 키스, 해…?」
			PRINTW	신묘마루는 입술을 거듭해 왔다.
			PRINTFORMW 「쭙… 후후후…」
		ENDIF
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTW 「아, 너무 강하게 안아 붙지 말아줘?」
		PRINTW 신묘마루는 공포를 느끼면서도 안아 지치고 있다….
	ELSE
		PRINTW 「떼, 떼어 놓아―！무너진다―！」
		PRINTW 신묘마루는 팔 안에서 날뛰고 있다….
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;312, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_312
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_312_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_312_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF EXP:TARGET:키스경험 == 1
		IF TALENT:연인

		ELSEIF TALENT:연모

		ELSEIF TALENT:사모

		ELSE

		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0

				CASE 1

			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:연모
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0

				CASE 1

			ENDSELECT
		ELSEIF TALENT:사모
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0

				CASE 1
			ENDSELECT
		ELSE
			SELECTCASE RAND:2
				CASE 0

				CASE 1

			ENDSELECT
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;313, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_313
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_313_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_313_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;314, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_314
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_314_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_314_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;315, 구리 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_315
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_315_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_315_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;316, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_316
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_316_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_316_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;317, V허리를 거절한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_317
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_317_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_317_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;318, A허리를 거절한다
;==================================================
;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_318
;CALL TRAIN_MESSAGE
;CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_318_1
;RETURN RESULT

;@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_318_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
;LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
;IF LOCAL

;ENDIF
;RETURN 1
;==================================================
;330, 치마걷어 올리기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_330
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_330_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_330_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;331, 차를넣는(약넣은)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_331
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_331_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_331_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;350, 밀어넘어뜨린다(시간시 장난한다
;TFLAG:194 (0=성공 1=명째가 있다　2=야외는 싫어 입니다만　3=많은 사람 플레이는 용서　4=합의가 있어도 무드가 충분하지 않다)
;TCVAR:껴안고첫회　1=보통으로 합의Get　2=먼저 키스 정도 해라　3=미약or발정에는 이길 수 없었어요 …　4=분한…각인조차 없으면 히″쿠히″군
;5=억지로 재촉당한다고 거절할 수 없는(소질 겁장이 소유 전용) 6=반드시 싫지만은 않다　7=안 돼　8=논외
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_350
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_350_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_350_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;351, 데리고나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_351
;데리고 나가에는 TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_351_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_351_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;352, 고백한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_352
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_352_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_352_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;353, 장난한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_353
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_353_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_353_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;354, 동침한다(상대는 일어나 이불에 부르는 느낌)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_354
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_354_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_354_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;355, 때 멈추고(지문의 개변 정도로 두어야 함
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_355
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_355_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_355_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;360, 몸을맡긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_360
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_360_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_360_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;363, 읽어들려주고([유치]소유)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_363
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_363_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_363_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;364, 콩장작(스이카, 유기, 스칼렛 자매용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_364
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_364_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_364_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;365, 모리야신사에 이동(사나에, 카나코, 스와코용
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_365
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_365_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_365_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;402, 취침(동침 때)
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_402
;취침에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_402_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_402_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;403, 휴식
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_403
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_403_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_403_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;405, 나간다(동행시 데이트에 나간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_405
;나가는에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_405_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_405_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;410, 청소
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_410
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_410_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_410_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW 「%CALLNAME:MASTER%, 청소하는 거야?」
	PRINTFORMW 「그럼, 나도 도움 해요」
	PRINTFORMW 신묘마루는 작디 작은 청소 도구를 사용하기 시작했다…
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;411, 전투훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_411
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_411_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_411_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORML 「수련일까? 힘내라―, 힘내라―」
	PRINTFORMW 신묘마루는 떨어진 곳부터 응원 해 주고 있다….
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;412, 공부
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_412
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_412_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_412_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;413, 요리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_413
;요리에 TRAIN_MESSAGE는 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_413_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_413_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FIRSTTIME(413)
		PRINTFORMW 「―, %마스터는% 요리도 하군요―」
		PRINTFORMW 「나도 도와 괜찮을까?」
		PRINTFORMW 신묘마루는 소매를 쿠욱 올려 작은 요리 도구를 손에 넣었다.
	ELSE
		SELECTCASE RAND:2
			CASE 0
				IF TALENT:연인

				ELSEIF TALENT:연모

				ELSEIF TALENT:사모

				ELSE

				ENDIF
			CASE 1
				IF TALENT:연인

				ELSEIF TALENT:연모

				ELSEIF TALENT:사모

				ELSE

				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;414, 식사
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_414
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_414_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_414_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;415, 식사를대접한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_415
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_415_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_415_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;416, 연주한다(동결중?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_416
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_416_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_416_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;417, 낮잠을 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_417
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_417_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_417_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;421, 발원함 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_421
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_421_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_421_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF TALENT:연인
		PRINTFORML 「%마스터와% 언제까지나 함께 걸을 수 있도록…」
		PRINTFORMW 「…앞으로도, 잘 부탁해, %CALLNAME:MASTER%!」
		PRINTFORMW 신묘마루는%CALLNAME:MASTER%의 팔에 매달려 왔다.
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORML 「%마스터와%…함께…」
		PRINTFORMW 신묘마루는 온화한 용모로 기원을 바쳤다….
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORML 「…」
		PRINTFORMW 신묘마루는 빌면서, 때때로 이쪽을 응시해 온다….
	ELSE
		PRINTFORML 「난쟁이족의 지위가 향상하도록…」
		PRINTFORMW 신묘마루는 진지하게 빌고 있다….
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;431, 욕실로느긋하게쉰다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_431
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_431_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_431_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;440, 기다린다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_440
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_440_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_440_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;441, 수업을받는다(케이네 전용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_441
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_441_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_441_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;442, 벌채한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_442
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_442_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_442_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;데이트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[SKIPSTART]
;현상미실장
;==================================================
;600, 데이트 회화
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_600
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_600_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_600_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
;기본적으로 통상 회화와 같다
	CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_300
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;601, 데이트 스킨십
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_601
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_601_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_601_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;602, 데이트 키스
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_602
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_602_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_602_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;603, 손을잡는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_603
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_603_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_603_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	IF FIRSTTIME(603)
		IF TALENT:연인 || TALENT:연모
			PRINTL 「에엣, 손, 손을…?」
			PRINTW 「으, 응…좋은, …?」
			PRINTW (겨우 손을 잡아 준…에헤헤…)
		ELSE
			PRINTL 「으, 응. 알았어요」
			PRINTW 신묘마루는 쑥스러운 듯하게 하고 있다.
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:연인

		ELSEIF TALENT:연모

		ELSEIF TALENT:사모

		ELSE

		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;604, 산책한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_604
;산책하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_604_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_604_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTW 「다음은 어디로 가나요―？」
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;605, 지나치는길한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_605
;지나치는 길 하려면  TRAIN_MESSAGE가 없다
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_605_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_605_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTW 「구, 구야―♪」
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;610, 식사제의를한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_610
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_610_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_610_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;613, 돈 벌어 한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_613
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_613_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_613_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;614, 식재료의 시장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_614
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_614_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_614_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;615, 도시락을 먹는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_615
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_615_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_615_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;617, 과자가게로 이끈다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_617
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_617_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_617_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;618, 꽃집
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_618
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_618_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_618_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;620, 스즈나안
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_620
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_620_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_620_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;660, 독서
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_660
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_660_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_660_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;698, 방에들어간다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_698
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_698_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_698_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;699, 밖으로나온다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_699
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_699_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_699_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 귀이개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_60_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_60_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;61, 안아 베개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_61_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_61_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;62, 이마 쪽―
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_62_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_62_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;63, 좀 더 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_63_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_63_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;80, 손을 잡아 당긴다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_80_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL

ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:C절정
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;도구계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;40, 로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_40
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_40_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_40_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;41, E마사지기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_41
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_41_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_41_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;42, 클리캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_42
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_42_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_42_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:클리캡
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;43, 오나홀
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_43
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_43_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_43_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:오나홀
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;44, 바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_44
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_44_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_44_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:바이브
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;45, 애널바이브
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_45
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_45_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_45_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널바이브
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;46, 애널비즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_46
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_46_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_46_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널비즈
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;47, 유두캡
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_47
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_47_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_47_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:유두캡
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;48, 착유기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_48
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_48_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_48_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:착유기
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;49, 유두로터
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_49
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_49_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_49_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;50, 콘돔장착
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_50
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_50_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_50_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:PLAYER:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입G스폿고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입자궁입구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77, 난쟁이오나홀(신묘마루용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_77_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;역애널계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;90, 애널애무된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_90
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_90_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_90_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;91, 애널빨기된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_91
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_91_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_91_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;92, A정상위된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_92
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_92_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_92_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;93, A후배위된다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_93
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_93_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_93_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;94, A기승위한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_94
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_94_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_94_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;가학계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;100, 스팬킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_100
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_100_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_100_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;101, 채찍
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_101
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_101_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_101_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;102, 초
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_102
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_102_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_102_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;103, 바늘
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_103
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_103_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_103_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;104, 눈가리개
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_104
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_104_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_104_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:눈가리개
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;105, 밧줄
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_105
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_105_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_105_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:밧줄
		;시간중
		IF FLAG:70
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;연모
		ELSEIF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;106, 볼개그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_106
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_106_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_106_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;107, 구속플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_107
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_107_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_107_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:볼개그
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;108, 젖스팬킹
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_108
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_108_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_108_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;조수에 의한 커맨드, 및 레즈비언 플레이
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;120, 커닐링구스강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_120
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_120_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_120_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;121, 조개 우려라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_121
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_121_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_121_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;123, 풋잡한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_123
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_123_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_123_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;124, 수음한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_124
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_124_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_124_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;125, 애무시킨다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_125
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_125_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_125_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;126, 젖치기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_126
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_126_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_126_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;하드한 조교 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;140, 이라마치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_140
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_140_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_140_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;141, 피스트성교
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_141
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_141_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_141_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;142, 애널피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_142
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_142_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_142_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;143, 두 구멍 피스트
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_143
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_143_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_143_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;144, 방뇨
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_144
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_144_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_144_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;145, 애널 봉사 강제
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_145
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_145_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_145_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;146, 관장기＋플러그
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_146
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_146_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_146_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;관장액주입
	IF TEQUIP:관장
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;147, 확장벌룬
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_147
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_147_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_147_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:확장벌룬
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;148, 애널전극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_148
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_148_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_148_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;장착
	IF TEQUIP:애널전극
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;해제
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;150, 가슴의 골짜기를 범한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_150
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_150_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_150_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;=================================================
;특수 커맨드
;=================================================
;-------------------------------------------------
;180, 로션
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_180
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_180_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_180_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;181, 미약,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_181
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_181_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_181_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;182, 이뇨제,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_182
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_182_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_182_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;183, 비디오카메라,
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_183
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_183_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_183_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:비디오촬영
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;187, 목욕탕플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_187
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_187_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_187_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:목욕탕플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;188, 샤워
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_188
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_188_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_188_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:샤워
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;189, 새댁플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_189
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_189_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_189_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:새댁플레이
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;190, 새댁(가 된다) 플레이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_190
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_190_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_190_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;개시
	IF TEQUIP:에이프런
		;연모
		IF TALENT:연모
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;굴복 3
		ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		;그 이외
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 0
		ENDIF
	;종료
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;파생 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;1, 식스나인
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_1_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;2, 이와시미즈
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_2_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;3, G 스폿 자극
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_3_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;4, 흐트러지고 모란
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_4_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;5, 수음 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_5_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;6, 삽입 G스포 고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_6_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;7, 삽입자궁구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_7_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;8, 69파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_8_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;9, 더블 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_9_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_9_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

;한사람 눈과 입상
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;두 명째 말
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_9_2
VARSET LOCAL
;일인눈
LOCAL:101 = MASTER_POSE(SET_M, SET_P)
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;10, 더블 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_10_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_10_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_10_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;11, 더블 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_11_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_11_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_11_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF

;==================================================
;12, 파이즈리 펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_12_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;==================================================
;13, 교호 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_13_1
;반환값과 TARGET를 보존, TARGET를 두 명째에 일시적으로 교대해 두 명째 말을 호출한 후, TARGET도 어째서 보존한 반환값으로 RETURN 한다
;두 명째 들어가지 않는 경우는 여기서 처리
;두 명째
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1)
LOCAL:1 = RESULT
LOCAL:2 = TARGET
TARGET = LOCAL
TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K{TARGET}_13_2
TARGET = LOCAL:2
RETURN LOCAL:1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_13_2
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;==================================================
;14, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_14
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_14_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_14_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;15, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_15
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_15_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_15_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
;CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1
;==================================================
;17, 유두 동시 들이마셔
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_17
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_17_1
RETURN RESULT
@M_KOJO_MESSAGE_SCOM_K71_17_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(TFLAG:50 + 500)
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
ENDIF
;미기입
CALLFORM M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_{SELECTCOM}_1
RETURN 1

;SOURCE나 NOWEX를 사용해 SELECTCOM에 의존하지 않는 말 이 있어도 되지 않아
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K71_00
;성교 처녀상실을 RETURN 100해
;IF RESULT == 100 으로 정리한다든가
;고통이나 쾌락의 SOURCE를 트리거로서 범용 헐떡임 말을 만든다든가
;여러 가지 이용 방법은 생각됩니다만 적당하게 해 주세요

;-------------------------------------------------
;노예의 절정시의 말
;NOWEX:C절정~3 CVAB 절정
;NOWEX:M절정 이중절정
;NOWEX:삼중절정 삼중절정
;NOWEX:이중절정 사중절정
;NOWEX:분유분유
;NOWEX:사정 사정
;NOWEX:방뇨 방뇨
;적당하게 조합해 사용해 주세요
;-------------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_B_K71
CALL PALAM_MESSAGE_B
;-------------------------------------------------
;분유
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:분유
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:사정
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;방뇨
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && NOWEX:방뇨
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------------
;절정
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;사중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:이중절정
		PRINTFORMW
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삼중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:삼중절정
		SELECTCASE NOWEX:삼중절정
			;C＆V＆A절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;B＆V＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆B＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆V＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 0
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;이중절정
	;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF NOWEX:M절정
		SELECTCASE NOWEX:M절정
			;C＆V절정
			CASE 1
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆A절정
			CASE 2
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;V＆A절정
			CASE 3
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;C＆B절정
			CASE 4
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;V＆B절정
			CASE 5
				PRINTFORMW
				RETURN 0
			;A＆B절정
			CASE 6
				PRINTFORMW
				RETURN 0
		ENDSELECT
	ENDIF
	IF NOWEX:C절정
		;강절정 C
		IF NOWEX:C절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 C
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:V절정
		;강절정 V
		IF NOWEX:V절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 V
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:A절정
		;강절정 A
		IF NOWEX:A절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 A
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
	IF NOWEX:B절정
		;강절정 B
		IF NOWEX:B절정 == 2
			PRINTFORMW
		;절정 B
		ELSE
			PRINTFORMW
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;사정에 관한 말의 표시
;일시적으로 TARGET를 말 주인의 설정해 있다
;-------------------------------------------------

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_0(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;콘돔
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_23(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_22(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;식스나인
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_21(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리 펠라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_20(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음 펠라
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_9(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널 봉사
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_8(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;거품춤
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;동시 사정
	IF NOWEX:사정 && NOWEX:MASTER:11
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;TARGET만 사정
	ELSEIF NOWEX:사정
		;PLAYER에 대하고 있다
		IF TALENT:PLAYER & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;PLAYER만 사정
	ELSE
		;TARGET에 대하고 있다
		IF TALENT:2 & 2
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		;붙지 않다
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_7(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;풋잡
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_6(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;가랑이
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_5(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_4(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_3(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;수음
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_2(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;애널
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0

@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A_K71_1(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_A
;-------------------------------------------------
;질내
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 0
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_F_K71(ARG)
CALL PALAM_MESSAGE_F
;-------------------------------------------------
;초조하게 해
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	PRINTFORMW
	RETURN 1
ENDIF
RETURN 1
;-------------------------------------------
;조교 후의 텍스트
;TFLAG:8 (1=TARGET가 청소 2=ASSI가 청소 3=TARGET와 ASSI가 청소)
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_C_K71
CALL PALAM_MESSAGE_C
;처녀상실
IF TCVAR:파과
	;진짜 처녀상실
	IF TCVAR:파과 == 1
	;재생 처녀상실
	ELSEIF TCVAR:파과 == 2
	;무자각비처녀상실
	ELSEIF TCVAR:파과 == -1
	ENDIF
ENDIF

;A처녀상실
IF TCVAR:A파과
	;진짜 A처녀상실
	IF TCVAR:A파과 == 1
	;무자각A처녀상실
	ELSEIF TCVAR:A파과 == -1
	ENDIF
ENDIF

;펠라로 사정 후의 청소
IF (TCVAR:MASTER:112 == 1 || TCVAR:MASTER:112 == 2) && SELECTCOM == 81
	PRINTFORMW
ENDIF
;-------------------------------------------
;각인 취득
;-------------------------------------------
@M_KOJO_MESSAGE_MARKCNG_K71
;이대로라면 지문이 표시되지 않습니다
;지문을 표시하고 싶은 (분)편은, 아래와 같은 코멘트 아웃을 삭제해 주세요
;CALL MARK_MESSAGE
;고통각인
IF TFLAG:고통각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:고통각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;시간각인
IF TFLAG:시간각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:시간각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;쾌락각인
IF TFLAG:23 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:23 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

;괘씸각인
;쾌락에 의한 각인
;LV1
IF TFLAG:24 == 11
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 12
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 13
	PRINTFORMW
;굴복, 복종에 의한 각인
;LV1
ELSEIF TFLAG:24 == 31
	PRINTFORMW
;LV2
ELSEIF TFLAG:24 == 32
	PRINTFORMW
;LV3
ELSEIF TFLAG:24 == 33
	PRINTFORMW
ENDIF

;반발각인
IF TFLAG:반발각인취득 == 1
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 2
	PRINTFORMW
ELSEIF TFLAG:반발각인취득 == 3
	PRINTFORMW
ENDIF

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