code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;봉사계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;80, 수음
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_80
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_80_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_80_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…후훗…빵빵하게 부어…이상해요…♥」
			PRINTFORMW 「이제(벌써) 내 버려서도 좋은 거야∼♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「원…대쑥갓비치는…♥」
			PRINTFORMW 「가득 미끈미끈 내 기분이 좋아져서…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 쿠퍼액 나와 버린다∼♪」
			PRINTFORMW 「이 근처가 기분이 좋은 것인지…♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후훗…응 잡아지고 있는 때는 얌전하다…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「기분 좋게 해 주니까요…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…좀 더 격렬하게 한 (분)편이 괜찮을까?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 기분이야 유혹한데 얼굴, 나 좋아하는구나…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응…손다루기에는 자신 있어…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「내 손가락, 기분이 좋아?」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…분명히 킨과 같게는 가지 않을까…」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「손가락으로 가득 기분 좋게 해 주는…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「빨리 가득 내 버려서 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;81, 펠라치오
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_81
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_81_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_81_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응 ♥ ♥ ?옥 ♥ 날름 ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「정자 가득…♥…내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 응 ♥ 부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORMW 「이상한 맛이지만…♥…나쁘지 않을지도…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 정자, 말해 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 쭙 ♥ 으흑…♥…날름 ♥ 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응 ♥ 날름 ♥ 쭙 ♥ 부짝 ♥ 응 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 기분이 좋아…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 입으로 하고 줄 테니까…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗 이런 것, 나 자신있을지도 하지 않지 있고…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 날름 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 으응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「입으로 기분 좋게 해 주는…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;82, 파이즈리
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_82
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_82_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_82_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 젖가슴에 내 좋은 거야…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…젖가슴에 걸쳐…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아♥ 나와버린다의?」
			PRINTFORM 「후훗…의외로 참을 수 없는 타입이야…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 이런 것 좋아…?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 나라도 이런 것 할 수 있기 때문에!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…끝(쪽) 쪽을 마찰했다 편이 좋은 것인지…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지…스쳐 이상한 느낌 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응, 가슴으로 기분 좋게 해 주는 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「에잇 ♥ 날뛰면 안 돼요 …♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「라이코씨랑 언니(누나)(정도)만큼 젖가슴 크지 않지만…에잇 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 ♥ 남자아이는 참지 않으면 안되어…♥…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 가슴 미끈미끈하게 되어있는…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;83, 가랑이
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_83
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_83_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_83_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「이런 건으로 흥분해 버린다의∼？후훗 넣어도 좋은 거야?」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「이것…역시 이상한 기분이 되어 버려요…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …변태씨구나…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 는 이런 것이 좋아하는 걸까나∼？」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 이상한 느낌…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ ♥ 흥분해 와 버렸다…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의…삽입좋을 것 같다…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「후훗 ♥ 사이에 두어 버려 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 이런 것에서도 흥분한다…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;84, 거품춤
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_84
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_84_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_84_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;85, 다리 호된 훈련
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_85
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_85_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_85_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 다리로 밟혀 사정해버릴 것 같아? 변태~♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 후훗…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 딱딱하게 되어 버려서…♥ 귀여운…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「후훗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …다리로 밟혀 정자 내고 싶다는 얼굴 하고 있는…♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 후 응 밟아 주는…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「여왕님이 된 기분…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「응 ♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …다리로 밟혀 흥분하고 있군요…♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지는…이렇게 해 주기 때문에…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 고구마벌레 보고 싶은…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아♥ 꿈틀 꿈틀 해…재미있는…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「후훗…다리로 밟아 주어요…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 이런 것 즐거울지도…♥…」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 응 다리로 만지작거리는 것 재미있네요…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;88, 진공펠라
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_88
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_88_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_88_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;내기 직전
	ELSEIF BASE:PLAYER:2 > 8000
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 응 ♥ ♥ ?옥 ♥ 날름 ♥ 으흑 ♥ ♥」
			PRINTFORMW 「정자 가득…♥…내…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「두♥ 응 ♥ 부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORMW 「이상한 맛이지만…♥…나쁘지 않을지도…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아암 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 정자, 말해 ♥」
		ENDIF
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥ 쭙 ♥ 으흑…♥…날름 ♥ 응 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「으응 ♥ 날름 ♥ 쭙 ♥ 부짝 ♥ 응 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 쭙 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「날름 ♥ 응 ♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 기분이 좋아…?」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW , 입으로 하고 줄 테니까…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「후훗 이런 것, 나 자신있을지도 하지 않지 있고…♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「부짝 ♥ 날름 ♥ 응 ♥ 응 ♥ 날름 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 으응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「쮸웁 ♥ 날름 ♥」
			PRINTFORMW 「입으로 기분 좋게 해 주는…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_奉仕系コマンド_t.ERB


code:
;==================================================
;弾幕勝負
;==================================================
;
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_DANMAKU(ARGS, 相手残機)
#DIM 相手残機
;全体の流れ
;①【戦闘前】→②ダイスロールとプレイヤー選択肢、ハンデをつけた場合は【ハンデ口上】→③対応スキルが発動した場合【スキル口上】→④被弾判定、キャラが被弾したなら【被弾口上】→
;どちらかの残機が0になっていなければ②に戻る→⑤【戦闘後口上】

;--------------------------------------------------
;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
LOCAL = 1
;-------------
IF LOCAL
SIF FLAG:대사색깔
	TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
	;-------------------------------------------------
	;小分岐
	;-------------------------------------------------
	;ハンデをつけることができ、数値が大きいほどあなたが不利になる　数値が負ならあなたが有利に
	;キャラの能力に関わらずクッソ強くしたり弱くしたりできる
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘前"
		;怒り
		IF CFLAG:318 == 1
			PRINTFORMW 「앗 왔다！싸움 판 것 후회시켜 주기 때문에！」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「원오- 있고！승부야！
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ！」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「 나의 음악에서의 해 주기 때문에！」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「일본신도의 의례 라이브의 시작되어 시작―！」
		ELSE
			PRINTFORMW 「도구이니까는 얕잡아 보지 말아！」
		ENDIF
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;ハンデ
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "ハンデ"
		;ハンデつけなかったら表示されないので無記入でよい
		PRINTFORML
		RETURN 0
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中TARGET被弾時口上
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "被弾"
		;別に一律で「やられたー」だけでもいいよ
		SELECTCASE 相手残機
			;残り残機3が表示されるのは【洽覧深識】持ちのみ
			CASE 3
				PRINTFORML
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「거치지 않아！이런 건으로 했다고 생각하지 말아！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「통！이제(벌써)！상냥하게 해！」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「이 정도！」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「우연 당은！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「아직도！지금부터！」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「―, 이대로는…」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「끼리야…이대로는 져버린다！」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「 나래…할 때 유행하기 때문에！」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「승부는 지금부터！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「단념하지 않기 때문에！」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW 의 바보-！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「…」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「와~, 이건 무리이다―」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「…안된가…」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【残忍酷薄】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "残忍酷薄"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【乾坤一擲】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "乾坤一擲"

	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;戦闘中
	;TARGETの【怪力乱神】発動時
	;ARGはTARGETの残機
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "怪力乱神"

	ENDIF

	;-------------------------------------------------
	;戦闘後
	;記入チェック（=0, 非表示、1, 表示）
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && ARGS == "戦闘後"
		PRINTFORML
		;残り残機4が表示されうるのは【洽覧深識】持ちのみ
		;残機が1以上ならあなたの負け、0の場合はあなたの勝利
		SELECTCASE 相手残機
			CASE 4
				PRINTFORML
			CASE 3
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「어때！분명하게 사과해요！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「했다―！이길 수 있었다！」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW , 상태 나빴어？」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「후후응, 어떤 것이야！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「 좀 더 씹는 맛을 갖고 싶었어요」
				ENDIF
			CASE 2
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「거치지 않아！지지 않기 때문에！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「아- 이제(벌써)！머리카락 흐트러져 버렸다！」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORMW 「있고 있어…찰과상 입어 버렸다…」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORM 「,
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW 도 그저 강하네요！」
				ELSE
					PRINTFORMW 「좋은 승부였던 원！」
				ENDIF
			CASE 1
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORMW 「아…위험했다…」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「위험했다…」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW , 강한데―」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「격투였던 원이군요…지쳤다…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「신승은 녀석…」
				ENDIF
			CASE 0
				;怒り
				IF CFLAG:318 == 1
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW 정말 싫다！」
				ELSEIF RAND:4 == 0
					PRINTFORMW 「응, (가)온 (가)온, 항복이야―」
				ELSEIF RAND:3 == 0
					PRINTFORM 「
					CALL MASTER_CALLNAME_K95
					PRINTFORMW , 강하구나！」
				ELSEIF RAND:2 == 0
					PRINTFORMW 「분한데…」
				ELSE
					PRINTFORMW 「언니와 태그 짜 리벤지 해요！」
				ENDIF
		ENDSELECT
	ENDIF
RESETCOLOR
ENDIF
RETURN 1

repo_name: purugi/eraTWKR

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_弾幕勝負.ERB

license: mit


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;성교계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;60, 정상위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_60
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_60_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_60_1

;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM 에라면…좋아…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…조금…부끄러울지도…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「넣어…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「가득한가 나무 혼합해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM 에라면…좋아…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…조금…부끄러울지도…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「넣어…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「가득한가 나무 혼합해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;61, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_61
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_61_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_61_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에…범 되어버리는 다…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 모습은 두근 두근 하는군…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지로…가득 범해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「아…♥…좀 더…좀 더 범해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「아앙…♥…기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에…범 되어버리는 다…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 모습은 두근 두근 하는군…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지로…가득 범해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「아…♥…좀 더…좀 더 범해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「아앙…♥…기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;62, 정상위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_62
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_62_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_62_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …그쪽은 위…아…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 엉덩이가 기호야∼♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋은…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하게 되는 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이것기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버리는 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥…를 좋아하는 사람…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「이쪽이 좋다…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「너무 아프게 하지 않도록…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;정상위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …그쪽은 위…아…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 몸의자세로 엉덩이가 기호야∼♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋은…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하게 되는 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이것기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버리는 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥…를 좋아하는 사람…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「이쪽이 좋다…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「너무 아프게 하지 않도록…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;63, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_63
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_63_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_63_1
;-------------------------------------------------
;립 정도
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL && TFLAG:193
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「아…애널에
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지 삽입…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「엉덩이…가득 기분 좋게 해…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋은…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하게 되는 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이것기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버리는 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥…를 좋아하는 사람…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지로 기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「엉덩이에 가득 사정해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「음란한의 엉덩이에 넣어…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;후배위
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「아…애널에
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지 삽입…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「엉덩이…가득 기분 좋게 해…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋은…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하게 되는 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이것기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버리는 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥…를 좋아하는 사람…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지로 기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「엉덩이에 가득 사정해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「음란한의 엉덩이에 넣어…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;64, 역강간
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_64
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_64_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_64_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;조교자가 처녀
		IF TCVAR:PLAYER:파과 == 1
			PRINTFORM 「내 처음…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에 주어 버리니까…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 것은 익숙해지지 않을 것 같구나…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:PLAYER:100 == TARGET
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「내가 위를 타 주는…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「내 질내에서 기분 좋게 해 주는…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「응…♥…자지 기분이 좋은…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;65, 기승위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_65
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_65_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_65_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「내 처음…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에 주어 버리니까…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「이런 것은 익숙해지지 않을 것 같구나…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「내가 위를 타 주는…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「내 질내에서 기분 좋게 해 주는…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「응…♥…자지 기분이 좋은…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;66, 기승위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_66
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_66_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_66_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORM 「…응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 것이 엉덩이에 들어 와버리는…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「제대로 움켜 뜨고 있어…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋은…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하게 되는 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이것기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버리는 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥…를 좋아하는 사람…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORM 「아…응
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 가 들어 오는…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORM 「응…애널에
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 가 가득…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「엉덩이로 기분 좋게 해 주는…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;67, 대면좌위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_67
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_67_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_67_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 자지…나만의 것이니까…♥」
			PRINTFORMW 그렇게 말하면서 야츠하시는%CALLNAME:MASTER%에 안아 붙어 있다.
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…너무 좋아…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「이제(벌써)…♥ 떼어 놓지 않기 때문에…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「가득…♥ 기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「이것…♥ 매우 기분이 좋은 것…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;68, 후배위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_68
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_68_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_68_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;처녀
		IF TCVAR:파과 == 1
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에…뒤나들 범 되어버리는…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「다리 벌리는 것…조금 흥분해버리는…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「아♥ 아앗 ♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …를 좋아하는 사람♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…으응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…좋아해…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…아앗 ♥」
			PRINTFORMW 「…으응…♥ 아…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「아앗…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …응…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥…응 ♥…아♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…♥…아…♥…응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…음…♥ 하아 ♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「내 보지…정자로 가득 해…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「가득 엣찌 해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORM 「
		CALL MASTER_CALLNAME_K95
		PRINTFORMW 의 자지정대…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;69, 대면좌위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_69
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_69_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_69_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW 「이런 모습으로 엉덩이에 삽응이다…♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「부끄럽다…이 모습으로…♥」
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋은…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하게 되는 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이것기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버리는 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥…를 좋아하는 사람…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「조금 부끄러울지도…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「엉덩이…기분 좋게 해…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「여기에 삽입의 것…♥」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;70, 후배위애널
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_70
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_70_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_70_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		;애널 처녀
		IF TCVAR:A파과
			PRINTFORMW 「나…엉덩이는 너무…」
			PRINTFORMW 「…아앗 ♥」
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW 「…무겁지 않을까…나…」
			PRINTFORMW (수치않다…)
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		IF RAND:9 == 0
			PRINTFORMW 「엉덩이…♥…기분이 좋은…♥」
		ELSEIF RAND:8 == 0
			PRINTFORMW 「…아…♥」
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORM …♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …너무 좋아♥」
		ELSEIF RAND:7 == 0
			PRINTFORMW 「…응…♥…♥」
			PRINTFORM 「…응
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 이상하게 되는 …♥」
		ELSEIF RAND:6 == 0
			PRINTFORM 「…이것기분이 좋다 …
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥」
		ELSEIF RAND:5 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…응 여기도 좋아할지도…♥」
		ELSEIF RAND:4 == 0
			PRINTFORM 「응…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …좋아…♥」
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…여기도……이상하게 되어버리는 ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…응 ♥ 아…♥ 응♥…엉덩이…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…엉덩이도…♥…를 좋아하는 사람…♥」
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW 「응…뒤로부터이라니…♥」
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW 「젖가슴도 비비어…♥」
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW 「엉덩이에 삽입의…?」
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;71, 양구멍삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_71
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_71_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_71_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;생각할 수 있는 분기가 너무 많으므로 지문의 대범한 분기만
	;연속
	IF PREVCOM == SELECTCOM
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 V삽입→조수 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;주인 A삽입→조수 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == MASTER
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 V삽입→주인 A삽입
	ELSEIF TCVAR:100 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;조수 A삽입→주인 V삽입
	ELSEIF TCVAR:101 == ASSI
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;72, 삽입G스폿고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_72
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_72_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_72_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;73, 삽입자궁구고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_73
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_73_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_73_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;74, S장결장고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_74
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_74_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_74_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;75, 질리고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_75
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_75_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_75_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;77, 난쟁이오나홀(신묘마루용?
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_77
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_77_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_77_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입 계속
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:101 == PLAYER
		;전회 사정했다
		IF TCVAR:104
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_性交系コマンド_t.ERB


code:
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;애무계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;0, 애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_0
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_0_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_0_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;삽입중
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	;V삽입
	IF LOCAL:1 && TEQUIP:50 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	;A삽입
	ELSEIF LOCAL:1 && TEQUIP:51 == PLAYER
		;사정했다
		IF NOWEX:PLAYER:11
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ELSE
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;후타나리
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && (TALENT:2 & 3) == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에 접할 수 있는 것…♥…너무 좋아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥…안 돼♥ 기분 좋아져버리는 …♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 나로 …♥ 연주해 …♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「아…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 나누고 모르게 되어버리는 …♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗…♥…이얏…♥ 안 돼♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥…전부 접해 ♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「아앗…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…징그러운…♥ 손놀림…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 간지러워…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;1, 쿠니
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_1
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_1_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_1_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;질내사정 직후
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && TCVAR:100 == PLAYER
		IF TCVAR:102
			PRINTFORMW
			RETURN 1
		ENDIF
	ENDIF
	;-------------------------------------------------
	;절정 했다
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && NOWEX:0
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥…빨아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥…여기…♥ 빨아 …♥ 응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥ 히잇…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「아앙…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗…♥…거기…♥ 안 돼♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 응…♥…를 좋아하는 사람♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「으응…♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 안 돼~ ♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…안 돼♥ 기분이 좋은 것 …♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ …낯간지러워…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;그리고는 적당한 분기를 추가해 주세요
;==================================================
;2, 펠라한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_2
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_2_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_2_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;3, 손가락 삽입
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_3
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_3_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_3_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 손가락…♥ 기분이 좋은…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥ 손가락…♥ 기분이 좋은…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「으응 ♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 손가락…♥ 굵어서 …♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 손가락으로…♥ 기분 좋게 해…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥ 이것…♥ 기분이 좋은 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응 ♥ 이얏…♥ 익♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …손가락♥ 익♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아앗 ♥ 이얏…♥…기분이 좋은 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…기분 좋게 해…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;4, 애널빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_4
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_4_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_4_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;5, 애널애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_5
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_5_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_5_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;6, 가슴애무
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_6
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_6_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_6_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「응♥」
			PRINTFORMW 「좀 더 손대어…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「아…♥」
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 에라면…손대어져도 괜찮아…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아♥」
			PRINTFORMW 「…가슴…이나…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…아…이제(벌써) …」
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「가슴…음란해요?」
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…그 손놀림은 뭐야…는」
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…나다 이제(벌써)…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…이제(벌써)…젖가슴 성인째…」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;7, 유두고문
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_7
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_7_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_7_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;8, 음부개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_8
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_8_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_8_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;9, 자위
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_9
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_9_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_9_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPSTART]
;구별 커맨드 화
;==================================================
;10, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_10
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_10_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_10_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;연모
	IF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
[SKIPEND]
;==================================================
;11, 유두빨기
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_11
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_11_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_11_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 1
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 젖가슴 주는…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥ 으응…♥ 들이마셔…♥」
		ELSE
			PRINTFORM 「으응 ♥…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 너무 들이마셔요 …♥」
		ENDIF
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW ♥ 젖가슴 이상한 느낌…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응 ♥…엄마가 된 것 같은 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「유두…♥ 이상해 ♥」
		ENDIF
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …♥ 젖가슴 주는…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…젖가슴 들이마셔도 좋아…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 가득 들이마셔도 좋아…♥」
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;12, 가슴도 보고
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_12
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_12_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_12_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「…
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …엣찌…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …젖가슴주무르기…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…좀 더 비비어도 좋아…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「…아…♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …상냥하게 해줄게…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW 의 엣찌…♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥…좀 더 비비어…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …젖가슴뿐 만지작거리지 말아줘…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORM 「
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …젖가슴을 좋아하는 사람?」
		ELSE
			PRINTFORMW 「아…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;13, 애널개장
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_13
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_13_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_13_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;소프트계 커맨드
;※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
;==================================================
;20, 키스한다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_20
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_20_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_20_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 1
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「으응…♥……♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「…으응…!」
			PRINTFORMW 「……응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORMW 「…응…」
			PRINTFORMW 「후우 …♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응!」
		ELSE
			PRINTFORMW 「…응!」
		ENDIF
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		IF RAND:3 == 0
			PRINTFORM 「응…♥
			CALL MASTER_CALLNAME_K95
			PRINTFORMW …아…♥」
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINTFORMW 「응…♥…응 ♥」
		ELSE
			PRINTFORMW 「응…♥ 후핫…♥」
		ENDIF
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;21, 아무것도하지않는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_21
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_21_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_21_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

;==================================================
;22, 권해받는다
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_22
;CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_22_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_22_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;기본 세트
	;시간중
	IF FLAG:70
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;굴복 3
	ELSEIF MARK:괘씸각인 == 3
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1
;==================================================
;23, 필로토크
;==================================================
@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_23
CALL TRAIN_MESSAGE
CALL M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_23_1
RETURN RESULT

@M_KOJO_MESSAGE_COM_K95_23_1
;-------------------------------------------------
;기입 체크(=0, 비표시, 1, 표시)
LOCAL = 0
;-------------------------------------------------
IF LOCAL
	;-------------------------------------------------
	;소분기
	;-------------------------------------------------
	;처음
	;기입 체크
	LOCAL:1 = 0
	;-------------------------------------------------
	IF LOCAL:1 && FIRSTTIME(SELECTCOM)
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
	;실패
	IF TFLAG:193
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;연모
	ELSEIF TALENT:연모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;사모
	ELSEIF TALENT:사모
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	;그 이외
	ELSE
		PRINTFORMW
		RETURN 1
	ENDIF
ENDIF
RETURN 1

path: ERB/대사_메시지관련/개인대사/095 야츠하시/M_KOJO_K95_愛撫系コマンド_t.ERB