[移]装備処理

description: 装備種別に-1を指定することで 装備品を解除する

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ装備装着・解除

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ装備装着・解除

codeStr: ElseCase

stringArgs: T[な]ｱﾏｶﾗ装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: 防具 装備可能箇所1～4

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: T[な]主人公装備装着・解除

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ1

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ2

stringArgs: 主人公ステータス ★装備中のｵｰﾌﾞ3


[移]娼館処理

codeStr: SetVariable

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

codeStr: Comment

codeStr: SetVariableEx

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: Teleport

codeStr: Move

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: JumpLabel

codeStr: LoopTimes

stringArgs:
\f[24]Debora: "...\cdb[0:0:0], have you lost your mind?
@
\f[24]Debora: "What do you want me to do?
@
\f[24]Debora: "...Huh? You think I can't do it?
@
\f[24]Debora: "It's not that I can't, I just won't. Such dirty
\f[24]work.
@
\f[24]Debora: "I mean, I don't even need to work in the first place.
@
\f[24]Debora: "...\.\.... \.\....\.\....\.\. ...\.\.....
@
\f[24]Debora: "You really need money, don't you?
@
\f[24]Debora: "Sigh... If this were my world, I could just ask
\f[24]Papa for anything...
@
\f[24]Debora: "...This is the last time. I'll take it on.

stringArgs:
\f[24]Debora: "I will definitely return to the original world with
\f[24]\cdb[0:13:0] and the kids.
@
\f[24]Debora: "I'll do anything for that.
@
\f[24]Debora: "So listen, since you're making me go this far, you
\f[24]better find a way to return to the original world.

stringArgs:
\f[24]Debora: "In return, any debt I owe you for helping me is
\f[24]cleared.

stringArgs:
\f[24]Debora: "And don't tell \cdb[0:13:0] and the others that I'm
\f[24]working here.
@
\f[24]Debora: "It's nothing, but \cdb[0:13:0] is so fragile, he'd get
\f[24]hurt.

stringArgs:
\f[24]Debora: "I'm betting on \cdb[0:0:0]. That we'll be able to
\f[24]return to the original world.

stringArgs:
\f[24]Debora: "And there's one condition. You must never let Flora
\f[24]do this job.
@
\f[24]Debora: "Got it?

stringArgs:
\f[24]Bianca: "What? No way, not prostitution...
@
\f[24]Bianca: "...But if \cdb[0:0:0]-san is saying something like
\f[24]that, it must mean they're really desperate..."
@
\f[24]Bianca: "I understand that not having money is tough, but..."
@
\f[24]Bianca: "... ... ... ... ... ... ... ... ..."

stringArgs:
\f[24]Bianca: "Alright. I can take it as a sign of trust that you
\f[24]consulted with me."
@
\f[24]Bianca: "I'll meet \cdb[0:0:0]-san's expectations."
@
\f[24]Bianca: "But once the finances stabilize, take me away from
\f[24]here immediately. Promise me."

stringArgs:
\f[24]Bianca: "I understand."
@
\f[24]Bianca: "In return, promise me one thing."
@
\f[24]Bianca: "That you'll definitely return me and my family to
\f[24]the original world."

stringArgs:
\f[24]Lola: "Huh... Me... here?"
@
\f[24]Lola: "Um... I don't want to."
@
\f[24]Lola: "Huh... do I really have to...?"
@
\f[24]Lola: "Why someone like me?"
@
\f[24]Lola: "There are so many more attractive people around."
@
\f[24]Lola: "You really mean it... don't you..."
@
\f[24]Lola: "... ... ... ... ... ... ... ... ..."
@
\f[24]Flora: "It can't be helped."

stringArgs:
\f[24]Flora: "It's to return to the original world with that
\f[24]person and the children."

stringArgs:
\f[24]Flora: "Please accept this as a token of gratitude for
\f[24]helping us."
@
\f[24]Flora: "Before returning to the original world, I'll repay
\f[24]the favor I owe."

stringArgs:
\f[24]Lola: "I'll give it a try.
@
\f[24]Flora: "But, um... please don't tell that person and the
\f[24]children about this...

stringArgs:
\f[24]Flora: "I can't keep acting like a rich young lady in this
\f[24]world.
@
\f[24]Flora: "If it means the situation will improve, I'll do it.

stringArgs:
\f[24]Flora: "Please accept this as a token of gratitude for
\f[24]helping us.
@
\f[24]Flora: "Before returning to the original world, I'll repay
\f[24]the favor I owe.

codeStr: Wait

stringArgs: \f[24]Flora: "Um... please use the money wisely.

codeStr: Database

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: SetString

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]Arina: "You're late!
@
\f[24]Arina: "Come pick me up sooner! Do you know what I've been
\f[24]through!?
@
\f[24]Arina: "Every day, every day... ... ... ... Fine.
\f[24]Complaining won't help.
@
\f[24]Arina: "Stand right there.

stringArgs:
\f[24]Arina: "Phew! Alright, I feel better!
@
\f[24]Arina: "I don't hold a grudge anymore.
@
\f[24]Arina: "But wait a bit before going into battle.
@
\f[24]Arina: "The customers have been too reckless... you know.
@
\f[24]Arina: "My body isn't in a state to fight right now.
@
\f[24]Arina: "So I need a little rehabilitation period.
@
\f[24]Arina: "I'll train again soon, so please wait for me.

stringArgs:
\f[24]Manya: "Ah, finally I can relax.
@
\f[24]Manya: "Oh \cdb[0:0:0], you're so late in coming to pick me up.
@
\f[24]Manya: "Well, for now, I'm going to take it easy for a
\f[24]while.
@
\f[24]Manya: "I worked hard on that unpleasant job, so it's my
\f[24]rightful reward, right?

stringArgs:
\f[24]Manya: "Hey, \cdb[0:0:0]!
@
\f[24]Manya: "What were you thinking letting Minea in here too!
@
\f[24]Manya: "Don't you realize she's not suited for this?
@
\f[24]Manya: "Sigh... It's no use getting angry now, though.
@
\f[24]Manya: "So, did you come to pick me up?
@
\f[24]Manya: "If so, let her out before me.
@
\f[24]Manya: "I'm fine with going later.
@
\f[24]Manya: "Well, that's how it is.

stringArgs:
\f[24]Minea: "\cdb[0:0:0]-san. I thought you'd be coming around soon.
@
\f[24]Minea: "Please take care of my sister as soon as possible
\f[24]too.
@
\f[24]Minea: "She was putting on a brave face, but of course, she
\f[24]hates this.

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


[移]ナカモン引取処理

stringArgs: [移]マップEvアクション

codeStr: SetLabel

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: StringCondition

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs: \f[24]* "There are no more monsters to take in.

stringArgs: \f[24]* "Choose the monster you want to take in.

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "Come again.

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
\f[24]* "I'll add \cself[9] to the standby monsters~.
/

stringArgs: [戦]仲間モンスター空き検索

stringArgs: [戦]主人公DB→主人公DBコピー

stringArgs: [移]仲間処理（SE有）

stringArgs:
Hメッセージ
\f[24]* "It's been added~.

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

stringArgs:
\f[24]* "We can't house any more monsters. Come back when we can
\f[24]accommodate more.

stringArgs: T[な]初回仲間選択画面_詳細ウィンドウ処理

repo_name: onms/super

license: unknown


[廃][移]ラーミア改

codeStr: Picture


[移]マップエフェクト

codeStr: ElseCase


codeStr: SetVariable

codeStr: Party

codeStr: Effect

codeStr: SetTransition

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: Go 天魔城 scene オルベール

stringArgs: Go 天魔城 scene ローゼンブルク

stringArgs: Go 天魔城 scene アルフェン

stringArgs: Go 天魔城 scene グリムクリン

stringArgs: Go 天魔城 scene ファボッサ

stringArgs: 主人公を背に乗せたラーミア

stringArgs: 背景（遠くに見える法王庁）

stringArgs:
_CS_1
\f[24]Eri: "What is that!?"
_CS_E
\f[24](...What is that!?)
_CE

stringArgs:
\f[24]Eri: "That's a huge number..."
@
\f[24]Eri: "Ah! They're coming this way!"

stringArgs:
_CS_1
\f[24]Eri: "Ugh... The enemy is right in front of us!"
_CE

stringArgs: \f[24](We'll have to make a detour for now.)

stringArgs:
\f[24]Eri: "At this rate, we'll be at a disadvantage! Let's make a
\f[24]detour!"

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]Now... get on. I wonder how long it's
\f[24]been since I last flew with someone...
\f[24]Let's first fly to your town...
_K

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [移]マップEv移動制御


[移]技能実行文字列取得

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名


[移]現在位置算出

codeStr: SetVariableEx


[移]ダメージ処理+

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: 状態設定 最低持続ターン[-1:永久]

stringArgs: 状態設定 持続ターン変動幅[±]

stringArgs: 状態設定 発生時の文章[(人名)～]

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面

stringArgs: 状態設定 回復時の文章[(人名)～]

stringArgs: T[移]技能実行_選択者詳細画面


X[移]選択位置主人公ID取得

description: 前からX番目(0番から開始)にいる主人公のIDを取得します。なければ-1を返します

codeStr: Comment

stringArgs: 指定したパーティ位置（位置は0番～5番）にいるキャラの主人公IDを返します。

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

stringArgs: 位置に応じた主人公IDを取得

stringArgs: パーティー情報 メンバー1

stringArgs: パーティー情報 メンバー2

stringArgs: パーティー情報 メンバー3

stringArgs: パーティー情報 メンバー4

stringArgs: パーティー情報 メンバー5

stringArgs: パーティー情報 メンバー6

stringArgs: パーティー情報 メンバー1

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ


[移]緊急事態カウント

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値


[移]緊急事態実行

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: Teleport

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: CommonEvent

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: Move

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


[共]Hメッセージ+

stringArgs: Hメッセージの自動制御を実施する

stringArgs: 自動実行はすべてy固定とする

codeStr: SetString

codeStr: LoopTimes

codeStr: InputKey

codeStr: SetLabel


[戦]jpgロード

description: 対象スロット:-1指定で中央表示

codeStr: SetVariable

codeStr: Wait

codeStr: Database

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

codeStr: StringCondition

codeStr: ElseCase

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置X

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Y座標

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：横

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ アニメ間隔

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

codeStr: Picture

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル


[共]ステータス取得i

description: ステータス取得用

codeStr: VariableCondition

codeStr: ChoiceCase

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ xxと

stringArgs: オーブ ┗ｙｙをいれかえる

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Lv

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本命中率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ★自動HP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★自動MP回復

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本クリティカル率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 呪文会心率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ じゅもん会心率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 主人公ステータス テンションアップ回数

stringArgs: [戦]状態検索（特殊効果）

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 行動回数

stringArgs:
主人公種状態
Max HP

stringArgs:
主人公種状態
Max MP

stringArgs: 主人公種状態 Speed

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＨＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＭＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 ちからﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 みのまもりﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 すばやさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 かしこさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 武器 ■MaxMP変化値

stringArgs: 武器 ■会心率[%]増減

stringArgs: 武器 呪文会心率[%]増減

stringArgs: 防具 ■MaxMP変化値

stringArgs: 防具 ■会心率[%]増減

stringArgs: 防具 呪文会心率[%]増減

stringArgs: 防具 ダメージ反射[%]

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時HP-

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時MP-

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 状態設定 攻撃力変化率[%]

stringArgs: 状態設定 防御力変化率[%]

stringArgs: 状態設定 ちから変化率[%]

stringArgs: 状態設定 かしこさ変化率[%]

stringArgs: 状態設定 敏捷度変化率[%]

stringArgs: 状態設定 命中率変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 回避率変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 クリティカル変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 呪文会心率変化[±%]

stringArgs: 状態設定 ★自動HP回復

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ★自動MP回復

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時HP-

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時MP-

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ダメージ反射率[%]

stringArgs: 状態設定 敵からの狙われ度

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得


[共]ステータス取得t

description: 特性用

codeStr: Comment

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ ┗ｙｙをいれかえる

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 主人公ステータス ★性別

stringArgs: 主人公ステータス ★魅力

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Lv

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本命中率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ★自動HP回復

stringArgs: 主人公ステータス ★自動MP回復

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本クリティカル率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 呪文会心率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ じゅもん会心率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 主人公ステータス テンションアップ回数

stringArgs: [戦]状態検索（特殊効果）

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 行動回数

stringArgs:
主人公種状態
Max HP

stringArgs:
主人公種状態
Max MP

stringArgs: 主人公種状態 Speed

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＨＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 さいだいＭＰﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 ちからﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 みのまもりﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 すばやさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公種状態 かしこさﾎﾞｰﾅｽ

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 武器 ■MaxMP変化値

stringArgs: 武器 ■会心率[%]増減

stringArgs: 武器 呪文会心率[%]増減

stringArgs: 防具 ■MaxMP変化値

stringArgs: 防具 ■会心率[%]増減

stringArgs: 防具 呪文会心率[%]増減

stringArgs: 防具 ダメージ反射[%]

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時HP-

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時MP-

stringArgs: 状態設定 攻撃力変化率[%]

stringArgs: 状態設定 防御力変化率[%]

stringArgs: 状態設定 ちから変化率[%]

stringArgs: 状態設定 かしこさ変化率[%]

stringArgs: 状態設定 敏捷度変化率[%]

stringArgs: 状態設定 命中率変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 回避率変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 クリティカル変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 呪文会心率変化[±%]

stringArgs: 状態設定 ★自動HP回復

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ★自動MP回復

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時HP-

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 取得値：状態 ターン終了時MP-

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ダメージ反射率[%]

stringArgs: 状態設定 敵からの狙われ度

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得

stringArgs: [共]状態値パーセンテージ取得


[戦]汎用処理

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 状態（特殊効果） 定数初期化

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 状態設定 特殊効果

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 数値

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

codeStr: CommonEventByName

stringArgs:
\f[24]Do you want to release \cself[9]?
/

stringArgs: \f[24]\cself[9] has returned to the wild.

stringArgs: [移]仲間処理（SE有）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: ×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動敏捷性

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs: 状態出力 戦闘DB→主人公DB

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 武器ID取得 from 技能

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]


[戦]グループ位置チェッカ

description: 数字の繰上げを行わない★予備変数7-0 = -1 ⇒ 初期ｶｰｿﾙ右端 | cself1=予備変数7-0 ⇒ 前回の入力番号保持

stringArgs: [共]m_店用上下カーソル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Y座標

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：横

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名


[移]DB初期化

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: 防具 防具の名前

stringArgs: 武器 装備ﾗﾝｸ

stringArgs: 武器 五十音順数値

stringArgs: 武器 種類順番用数値

stringArgs: 防具 装備ﾗﾝｸ

stringArgs: 防具 五十音順数値


[移]援護作戦

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上X座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上Y座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上X座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上Y座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上X座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上Y座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上X座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上Y座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上X座標

stringArgs: 街・ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ情報 地図上Y座標

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [共]馬車サイズ 数値


X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 指定したキャラ＆装備箇所（位置は0番～7番）の装備コードを返します。

stringArgs: 位置に応じた主人公IDを取得

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具7

codeStr: Message

stringArgs:
\>「X[移]選択箇所装備コード取得」エラー：
　装備箇所が8以下です。 　=>　\cself[1]
　（※0～7で指定して下さい）


[移]戦闘背景チェック

stringArgs: X[戦]バックグラウンド描画

stringArgs: X[戦]バックグラウンド描画


[戦]対象者名入力

stringArgs: 戦闘メッセージ用 発動者、対象者名記録

codeStr: SetString

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]対象者名 文字列

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Lv

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]対象者名（複数） 文字列


[戦]戦闘メッセージ+

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

codeStr: LoopTimes

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示


[戦]情報参照

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

codeStr: InputKey

stringArgs: キー入力：Ｉ 基本情報表示

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [戦]追加状態補正 Intelligence

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: 状態設定 状態名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: キー入力：Y 耐性情報（属性）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: キー入力：K 耐性情報（系統）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: キー入力：; 戦場状態表示

stringArgs: 状態設定（戦場） 状態名


[戦]装備変更

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: オーブ オーブの名前

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
実行予定技能ID

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: [共]数値入力 対象スロット

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: [共]数値入力 武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
実行予定技能ID

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
実行予定技能ID

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP


[共]オーブ取得判定

stringArgs: 主人公ステータス 信頼度Maxフラグ

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID

stringArgs: 所持オーブ 所持数

stringArgs: 所持オーブ 予備数

codeStr: SetLabel

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: から モンスターオーブを うけとった！

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ アニメ間隔

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：縦

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像分割数：横

codeStr: Effect

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: ┗オーブ項目追加 ｵｰﾌﾞﾌｧｲﾙ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs:
\cdb[0:0:0] has bonded with \cself[9]
『\cself[9] Orb』Obtained!

stringArgs: 敵画像、オーブ画像 消去

stringArgs: 主人公ステータス 信頼度Maxフラグ

stringArgs: 所持だいじなもの 所持数

stringArgs: 所持だいじなもの 取得履歴0/1

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: から モンスターメダルを うけとった！

stringArgs: 主人公ステータス 信頼度Maxフラグ


[共]オーブ取得回転描画

codeStr: SetVariable

codeStr: Wait


[戦]状態値取得

description: 戦闘スロット10000以上は主人公ID指定

stringArgs: 主人公ID 敵ID 算出

codeStr: Database

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 特性 常時xx[状態]

stringArgs: [戦]オーブ情報取得_状態値用

stringArgs: オーブ 常時xx[状態]


[共]会話呼び出し

stringArgs:
_PCB_35_20
\f[24]* "So that was your companion monster! I thought it was a
\f[24]bad creature...
@
_PCB_35_10
\f[24]* "Maybe it's because I was on edge in an unfamiliar place.
\f[24]Sorry!
@
_PCB_35_42
\f[24]* "But where exactly is this place? I was supposed to be
\f[24]walking in the nearby forest, but then this black mist
\f[24]suddenly appeared, and before I knew it, I was here...
@
_PCB_35_20
\f[24]* "Huh? You have something to talk about?

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
_PCB_35_30
\f[24]* "I see...
@
_PCB_35_10
\f[24]* "Alright, if that's the case, let me join your group!
@
\f[24]Daisy: "My name is Daisy. I'm as good with a sword as any man
\f[24]around here. I'll definitely be useful!

stringArgs: [共]マップEv用画面効果


[移]落とし穴チェック

description: 戻り値:1 落ちる、0 落ちない

codeStr: ElseCase


X[移]選択箇所装備コード設定

stringArgs: 指定したキャラ＆装備箇所（位置は0番～7番）の装備コードを返します。

stringArgs: 位置に応じた主人公IDを取得

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具7

stringArgs:
\>「X[移]選択箇所装備コード設定」エラー：
　装備箇所が8以下です。 　=>　\cself[1]
　（※0～7で指定して下さい）


[共]デバッグ並列

codeStr: Picture

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: \cself[10] \cself[11] \cself[12] \cself[13]

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: パーティー情報 待機人

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: パーティー情報 待機モンスター

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
エリー

stringArgs:
┣ 技能習得Lv
エリー

stringArgs: パーティー情報 退避メイン

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 退避馬車

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: パーティー情報 馬車メンバ

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名


[移]予約戦闘実行

codeStr: VariableCondition

codeStr: BanInput

stringArgs: 北の大陸 デオドラン関所

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

codeStr: CommonEventReserve

stringArgs: 敵グループ ﾀｲﾑｶｳﾝﾀ進める？0T-1F


name: [戦]オーブ情報取得_状態値用

description: 戦闘スロット：-1入力で、オーブ番号にオーブID直接指定可能、10000以上で主人公ID

codeStr: ChoiceCase

codeStr: JumpLabel

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ ｘｘ状態付与率+[属Ⅲ]

stringArgs: オーブ ┗付与率[%]

stringArgs: オーブ 入れ替えx[a/b]

stringArgs: オーブ ┗呼ばれた時yy[スキル]

stringArgs: オーブ 常時xx[状態]

stringArgs: オーブ xx[状態]になると

stringArgs: オーブ ┗なるとyy[スキル]

stringArgs: オーブ xx[死/町]でも

stringArgs: オーブ ┣でもyy[独自]

stringArgs: オーブ ┣技能実行

stringArgs: オーブ ┗取得[%]

stringArgs: オーブ ┣経験補正

stringArgs: オーブ xx[独自]時

stringArgs: オーブ ┣xx時yy[スキル]

stringArgs: オーブ ┗発動率[%]

stringArgs: オーブ xxでTアップ[属Ⅲ]

stringArgs: オーブ ┗属ⅢＴアップ率[%]

stringArgs: オーブ xxでTアップ[系Ⅱ]

stringArgs: オーブ ┗系ⅡＴアップ率[%]

stringArgs: オーブ xx属性にカウンター[属Ⅱ]

stringArgs: オーブ ┗カウンター率[%]

stringArgs: オーブ xx[種族]狙われやす/にくい

stringArgs: オーブ ┗狙われ率[%]

stringArgs: オーブ xx[種族]から被弾時

stringArgs: オーブ ┗yy[ダメ/回避]が

stringArgs:
オーブ
┗% ⇒ ダメ / ± ⇒ 回避

stringArgs:
オーブ
┏ n月の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[状態]の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[地形/昼夜]時発揮

stringArgs: オーブ ┗[特例]の時効果発揮

stringArgs: オーブ デメリット解除1

stringArgs: オーブ デメリット解除2

stringArgs:
オーブ
┏ n月の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[状態]の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[地形/昼夜]時発揮

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: オーブ ┗[特例]の時効果発揮

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: ぼうぎょ時 ぼうぎょorだいぼうぎょ時

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs: オーブ 会心率変化[±]

stringArgs: オーブ 呪文会心率変化[±]


[戦]オーブ情報取得_+用

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ ｘｘ状態付与率+[属Ⅲ]

stringArgs: オーブ 入れ替えx[a/b]

stringArgs: オーブ ┗呼ばれた時yy[スキル]

stringArgs: オーブ 常時xx[状態]

stringArgs: オーブ xx[状態]になると

stringArgs: オーブ ┗なるとyy[スキル]

stringArgs: オーブ xx[死/町]でも

stringArgs: オーブ ┣でもyy[独自]

stringArgs: オーブ ┣xx時yy[スキル]

stringArgs: オーブ xxでTアップ[属Ⅲ]

stringArgs: オーブ ┗属ⅢＴアップ率[%]

stringArgs: オーブ xxでTアップ[系Ⅱ]

stringArgs: オーブ ┗系ⅡＴアップ率[%]

stringArgs: オーブ xx属性にカウンター[属Ⅱ]

stringArgs: オーブ ┗カウンター率[%]

stringArgs: オーブ xx[種族]狙われやす/にくい

stringArgs: オーブ ┗狙われ率[%]

stringArgs: オーブ xx[種族]から被弾時

stringArgs: オーブ ┗yy[ダメ/回避]が

stringArgs:
オーブ
┗% ⇒ ダメ / ± ⇒ 回避

stringArgs:
オーブ
┏ n月の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[状態]の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[地形/昼夜]時発揮

stringArgs: オーブ ┗[特例]の時効果発揮

stringArgs: オーブ デメリット解除1

stringArgs: オーブ デメリット解除2

stringArgs:
オーブ
┏ n月の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[状態]の時効果発揮

stringArgs: オーブ ┣xx[地形/昼夜]時発揮

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ 数値

stringArgs: オーブ ┗[特例]の時効果発揮

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: ぼうぎょ時 ぼうぎょorだいぼうぎょ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs: オーブ 会心率変化[±]

stringArgs: オーブ 呪文会心率変化[±]


[移]耐性修正処理

stringArgs: 主人公ステータス ｷｬﾗｸﾀｰ画像ID


name: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_選択実行

codeStr: Comment

stringArgs:
　キャラクターがすでに表示されている前提で、
選択処理を行います。

stringArgs: キャラクター欄を選択する際のキー入力処理を実行します。

stringArgs: 入力「全員選択可能」「次の状態異常者だけ選択できない」

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生


name: X[移]装備欄_選択実行

stringArgs: 装備欄を選択する際のキー入力処理を実行します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: システム設定 装備可能欄数

stringArgs: 装備中の武具の説明文表示処理

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

codeStr: SetString

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ説明欄変更

stringArgs:
決定キー

　ここから右欄から装備を選ぶ処理

stringArgs: の前に、今の装備中の武具が外せるかどうかをチェック

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 武器 一度付けたら外せない？

stringArgs: 防具 一度付けたら外せない？

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示 外すことができません

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: パラメータ差分を求める。　もし両手剣など専有箇所有りの装備ならそこも外す

stringArgs: X[移]装備ﾊﾟﾗﾒｰﾀ差分算出

stringArgs: 付けようとする装備に「専有箇所」があれば、その装備を内部的に外す

stringArgs: 武器 装備時･専有箇所

stringArgs: 防具 装備時･専有箇所

stringArgs: ここで対応する専有箇所の装備を内部的に外す

stringArgs: ただし今注目している箇所の装備はマイナスにしない（すでにマイナスにしている）

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]装備ﾊﾟﾗﾒｰﾀ差分算出

stringArgs: 現在選んでいる装備欄が、他の装備の専有箇所に引っかかってた場合は、他の装備も外したとみなして計算する

stringArgs: もしすでに外したとみなした場所と重複してたらスルー

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: X[移]装備ﾊﾟﾗﾒｰﾀ差分算出

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

stringArgs: ここの0回ループは、通常時に入ってこないようにするためのもので

stringArgs: 消してはいけない、注意。

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

stringArgs: 移動だけの場合は選択カーソル位置の内容を得る

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: もし該当する装備が「外せない装備」欄も専有する場合は、装備できないと表示

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示 外すことができない装備があるため、\nこの装備を付けることができませんでした。

stringArgs: X[共]ウェイト(キー押しで中断)

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 複数箇所　専有装備チェック

stringArgs: 複数箇所を専有する装備なら選択箇所以外を外す

stringArgs: ここで対応する専有箇所の装備を内部的に外す

stringArgs: 注目している箇所が、選んでいる装備の箇所のビットを満たしていたら外す

stringArgs: 現在の装備欄が他の装備の専有欄に引っかかってた場合はそこも外す

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 注目している箇所が、選択中の箇所のビットを満たしていたら外す

stringArgs: 専有装備関係を全て外した後、ここで装備する

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[移]装備ﾊﾟﾗﾒｰﾀ差分算出

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 万能ウィンドウに表示する装備可能武具一覧を計算しなおす

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 万能ウィンドウに表示する装備可能武具一覧を計算しなおす

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs:
キャラ切り替え

（－１）

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs:
キャラ切り替え

（＋１）

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 装備解除の前に、今の装備中の武具が外せるかどうかをチェック

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 武器 一度付けたら外せない？

stringArgs: 防具 一度付けたら外せない？

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示 外すことができません

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示


○経験値・Lv増減

description: 経験値やレベルを増減させます。※経験値を下げてもレベルは下がりません。戦闘中可

stringArgs: もし戦闘に参加していれば、ここで戦闘関連パラメータを再代入する

stringArgs: X[戦]指定主人公更新処理


description: はい⇒1 いいえ⇒0を返す

stringArgs: [共]右向き三角カーソル


X[移]ｱｲﾃﾑ一覧算出

stringArgs: 所持アイテム・武器・防具を計算し、名前一覧と選択可能状態を

stringArgs: 可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

codeStr: LoopTimes

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: 1個以上あれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: x 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: アイテム 使用可能な場面

stringArgs: マップ時に使用可能な場合

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: 回復か技能かイベント発生の場合

stringArgs: アイテム ┣[2]特殊技能指定時

stringArgs: 技能 使用可能シーン

stringArgs:
技能
┏ 効果対象

stringArgs: 味方に対して使用可能　または　マップ時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 回復かイベント発生の場合

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 1個以上あれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: x 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 武器 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: さらに移動時に使用できる特殊技能を発動できるなら、使用可能

stringArgs:
武器
┣ 発動する特殊技能

stringArgs: 味方に対して使用可能　または　マップ時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 1個以上あれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: x 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 防具 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: さらに移動時に使用できる特殊技能を発動できるなら、使用可能

stringArgs:
防具
┣ 発動する特殊技能

stringArgs: 味方に対して使用可能　または　マップ時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: 万能ウィンドウの項目個数を代入


X[移]技能一覧算出

stringArgs: 指定キャラクターの技能一覧を計算し、その技能一覧と選択可能状態を

stringArgs: 可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: レベルが既定以上になっていれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 技能 説明

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs:
技能
┗ 消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: HP消費型なら「HP」に該当する文字列を付与

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]HP名称

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 必要ﾎﾟｲﾝﾄが足りなかったらチェック終了

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]封印状態？

stringArgs: 技能 特殊技能制限の影響を…

stringArgs: 技能 発動アイテム要する?[消費]

stringArgs: X[共]ｱｲﾃﾑ所持数取得

stringArgs: アイテムがなかったら発動アイテムチェックを0にする

stringArgs: 味方に対して使用可能　または　マップ時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ウィンドウの項目個数を代入

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ項目個数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ項目個数


X[移]装備一覧算出

stringArgs: 指定した装備可能箇所の装備一覧を計算し、その名前一覧と、

stringArgs: 指定キャラの装備可能状態を、可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

codeStr: Checkpoint

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 所持個数が1以上なら判定

codeStr: DebugMessage

stringArgs: 装備箇所が違う場合は表示されない

stringArgs: 武器欄には防具は絶対に装備できないので次へ

stringArgs: 逆に装備欄0なら、武器はそのままスルー

stringArgs: 武器 装備可能箇所1～4

stringArgs: 防具 装備可能箇所1～4

stringArgs: 武器 装備可能箇所5～8

stringArgs: 防具 装備可能箇所5～8

stringArgs: ビットを満たす場合はそのまま通過

stringArgs:
ビットを満たさないのは表示なし

（該当する装備欄の装備ではない）

stringArgs: もし装備可能キャラ指定があれば判定

stringArgs: 武器 装備のタイプ

stringArgs: 防具 装備のタイプ

stringArgs: 装備タイプが設定されている場合

stringArgs: ここから10個分の装備タイプを調査。同じ値のが１つでもあれば装備可能判定が「0」になる

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ1

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ2

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ3

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ4

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ5

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ6

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ7

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ8

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ9

stringArgs: 主人公ステータス 装備可能タイプ10

stringArgs: ■装備可能判定を反転させる。

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 特に対象主人公が設定されていなかったら全グレー

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 名前・コード・数量を格納

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 武器コードは20000～

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 防具コードは20000～

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: x 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: 最後に「装備を外す」を追加

stringArgs: <装備を外す> 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 装備を解除します。 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 装備解除はコード「-2」

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ウィンドウ個数に登録

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ項目個数


X[移]装備装着・解除

description: 武器・防具の装着・解除処理を行います。装備時、足りなければ「不足分補充」に1を返します。

stringArgs: 装備の装着・または解除（-1以下を指定）処理を行います。

stringArgs: 装備されると、元のアイテムは解除されてアイテム一覧に戻ります。

codeStr: Message

stringArgs:
\>「X[移]装備装着・解除」エラー：
　装備対象者が-1以下です。 　=>　\cself[0]

stringArgs:
\>「X[移]装備装着・解除」エラー：
　装備箇所が-1以下です。 　=>　\cself[1]

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 解除したアイテムを所持アイテム一覧に戻す

stringArgs:
\>「X[移]装備装着・解除」エラー：
　装備しているアイテムが
　武器でも防具でもありません。 　=>　\cself[20]

stringArgs: もし外せない装備だったら1を返す

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: X[移]選択箇所装備コード設定

stringArgs:
\>「X[移]装備装着・解除」エラー：
　装備しようとしているアイテムが
　武器でも防具でもありません。 　=>　\cself[20]

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数


X[移]装備ﾊﾟﾗﾒｰﾀ差分算出

stringArgs: 装備変更による、パラメータの差分を計算します。

stringArgs: ここで計算した値は、「装備欄」で装備変更時の差分表示時に使用されます。

codeStr: SetVariable

stringArgs: 武器 一度付けたら外せない？

stringArgs: 武器 一度付けたら外せない？

stringArgs:
マイナスの値にする

 （マイナス状態で加算してまたマイナスする＝引いてることになる）

stringArgs: 武器 MaxHP変化値

stringArgs: 武器 MaxSP変化値

stringArgs: 武器 攻撃力増減

stringArgs: 武器 防御力増減

stringArgs: 武器 精神攻撃増減

stringArgs: 武器 精神防御増減

stringArgs: 武器 敏捷性増減

stringArgs: 武器 命中率[%]増減

stringArgs: 武器 回避率[%]増減

stringArgs: 武器 クリティカル率[%]増減

stringArgs: 防具 MaxHP変化値

stringArgs: 防具 MaxSP変化値

stringArgs: 防具 攻撃力増減

stringArgs: 防具 防御力増減

stringArgs: 防具 精神攻撃増減

stringArgs: 防具 精神防御増減

stringArgs: 防具 敏捷性増減

stringArgs: 防具 命中率[%]増減

stringArgs: 防具 回避率[%]増減

stringArgs: 防具 クリティカル率[%]増減


X[移]キーリピート設定

stringArgs: キーリピートの設定レベルを指定し、実際のキーリピート値を設定します。


X[移]記憶キー位置取得

stringArgs: 記憶したキー位置を取得します。キー位置保存がオフなら常に0を返します。

stringArgs: もしキー位置保存がオフなら常にカーソル位置「0」を返す

stringArgs: ×主人公一時DB [記憶]移動時技能位置


X[移]記憶キー位置設定

stringArgs: 記憶キー位置を設定します。

stringArgs: もしキー位置保存がオフなら常にカーソル位置「0」を返す

stringArgs: ×主人公一時DB [記憶]移動時技能位置


X[移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理

stringArgs: 「X[共]万能ウィンドウ選択実行」で、アイテムを選んだ後の挙動をここで処理します。

stringArgs: ※アイテムを使用した結果、何も変化がなければ、使用をキャンセルします（使えなかったことにする）。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs:
\>「X[移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理」エラー
「-1」番以下のアイテムコードが指定されました。

stringArgs: X[移]残りアイテム数表示

codeStr: SetLabel

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: 回復か技能かイベント発生の場合

stringArgs: アイテム ┣[2]特殊技能指定時

stringArgs: 武器 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs:
武器
┣ 発動する特殊技能

stringArgs: 防具 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs:
防具
┣ 発動する特殊技能

stringArgs: 「回復アイテム」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: アイテム 効果対象

stringArgs: 0＝味方一人、1＝自分自身

stringArgs: キャラ一覧を表示して選択させる

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_選択実行

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 誰か選択されたら、そのキャラに対して回復処理を行う

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 決定かキャンセルか、だけ受付する

codeStr: InputKey

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: ここでアイテム使用時SEを鳴らす

stringArgs: アイテム 使用時SE

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: ここで各キャラ処理（一人なら1人分だけで終了）

stringArgs: 全体処理なら、次のキャラへ

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: ステータス回復エフェクト

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
アイテム
HP回復 [最大の？%]

stringArgs:
アイテム
┗＋HP回復 [ﾎﾟｲﾝﾄ]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
アイテム
SP回復 [最大の？%]

stringArgs:
アイテム
┗＋SP回復 [ﾎﾟｲﾝﾄ]

stringArgs: 回復エフェクト＋表示更新

stringArgs: X[移]指定ｷｬﾗHP/SP回復表示

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: まだ使える場合は続けて使用

stringArgs: X[移]残りアイテム数表示

stringArgs: 使えない場合は残り０個を表示して戻す

stringArgs: X[移]残りアイテム数表示

stringArgs: 「イベント起動」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: アイテム ┗[3]ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: 「技能発動」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: 使用した場合はアイテム消費判定

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: メニュー消去フラグがオンの場合は即終了

stringArgs: まだ使える場合は続けて使用

stringArgs: X[移]残りアイテム数表示

stringArgs: 使えない場合は残り０個を表示して戻す

stringArgs: X[移]残りアイテム数表示


真エンディング

codeStr: Party

codeStr: Effect


X[移]技能使用効果処理

stringArgs: 「X[共]万能ウィンドウ選択実行」で、技能を選んだ後の挙動をここで処理します。

stringArgs: ※このコモン内で技能を使用しなければ0を、使用していれば1を返します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: Database

stringArgs: 技能 使用可能シーン

codeStr: VariableCondition

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示 使用対象を 選択して下さい

stringArgs:
技能
┏ 効果対象

stringArgs: 味方に対して使用可能　または　マップ時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: 0＝味方一人　1＝自分自身のみ　2＝味方全員　3＝味方一人ランダム　4＝自分以外一人

stringArgs: 発動者がいなければ誰でも可能に

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 決定かキャンセルだけ受け付け

stringArgs: キャラ一覧を表示して選択させる

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_選択実行

stringArgs:
キャンセルなら終了

　カーソル点滅を消す

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 決定かキャンセルか、だけ受付する

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示 ランダムで 使用されます

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: 決定かキャンセルか、だけ受付する

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_選択実行

stringArgs:
キャンセルなら終了

　カーソル点滅を消す

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 自分自身には使用できません。

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs: 「技能」使用処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: ここで技能エフェクトSEを鳴らす

stringArgs:
┗ アニメーション
ｺﾓﾝEvで処理[全設定無視

stringArgs:
┗ アニメーション
再生効果音

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: ここで各キャラ処理（一人なら1人分だけで終了）

stringArgs: 全体処理なら、次のキャラへ

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: ステータス回復エフェクト

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: 技能 回復するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs:
技能
┣ 攻撃力影響度[%]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
技能
┣ 精神力影響度[%]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み精神攻撃

stringArgs:
技能
┣ 基本効果量[固定値]

stringArgs:
技能
┗ ダメージ分散率± [%]

stringArgs:
技能
┗ ダメージ分散率± [%]

stringArgs:
技能
┏ 何に影響する？

stringArgs: X[移]指定ｷｬﾗHP/SP回復表示

stringArgs: X[移]指定ｷｬﾗHP/SP回復表示

stringArgs: ステータス付与エフェクト

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: 状態設定 種別(戦or移動中)

stringArgs: X[移]指定ｷｬﾗ状態付与表示

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: アイテム経由ならすぐ終了

stringArgs: アイテム経由で呼ばれていない場合は、発動者の消費処理

stringArgs: X[移]技能使用_消費処理

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: まだ使える場合は続けて使用

stringArgs: 使えない場合は残り０個を表示して戻す

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示 これ以上 使用できません

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示 これ以上 使用できません

stringArgs: 「イベント起動」処理の場合はここへジャンプ

stringArgs: X[移]技能使用_消費処理

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示

stringArgs: 技能 (あれば)┗ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示


○装備武器の変更

description: 装備を変更します。該当する装備の予備がない場合は自動で一個分追加され、その際は「1」を返します。戦闘中可

stringArgs: 戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納

stringArgs: X[戦]指定主人公更新処理


name: X[移]ｱｲﾃﾑ使用_消費処理

stringArgs: アイテムを使用した際、アイテムが減ったり、変化したり、

stringArgs: メッセージが表示されたりする処理をここで行います。

stringArgs: 「続けて使用可能かどうかのフラグ」を返します。

stringArgs: アイテム 使用後文章[移動]

stringArgs: アイテム 使用回数制限

stringArgs: アイテム ┗消耗後ｱｲﾃﾑ変化する?

stringArgs: 残り個数が1以上ならまだ使える

stringArgs: X[共]ｱｲﾃﾑ所持数取得

stringArgs: 武器 ┣使用時文章[移動時]

stringArgs: 武器 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: 武器 ┗使用後のｱｲﾃﾑ変化

stringArgs: アイテムが減る場合、残りアイテム個数を調べる

stringArgs: 残り個数が1以上ならまだ使える

stringArgs: 防具 ┣使用時文章[移動時]

stringArgs: 防具 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: 防具 ┗使用後のｱｲﾃﾑ変化

stringArgs: アイテムが減る場合、残りアイテム個数を調べる

stringArgs: 残り個数が1以上ならまだ使える

stringArgs: もし表示メッセージが存在する場合はメッセージ表示

codeStr: StringCondition

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示


name: X[移]技能使用_消費処理

stringArgs: 技能を使用した際、SPや要発動アイテムを減らしたり、

stringArgs: メッセージが表示されたりする処理をここで行います

stringArgs: 技能 使用時文章[移動](人名~

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs:
技能
┗ 消費ポイント

stringArgs: 技能 発動アイテム要する?[消費]

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 必要ポイントが足りなくなっていたら次使用不能にする

stringArgs: 必要ポイントが足りなくなっていたら次使用不能にする

stringArgs: 発動アイテムを消費する場合

stringArgs: 残り個数が0以下なら次は使用不能

stringArgs: X[共]ｱｲﾃﾑ所持数取得

stringArgs: もし表示メッセージが存在する場合はメッセージ表示

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示


X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: 基本値（つまり装備なしのパラメータ）を主人公一時DBにコピーします。

stringArgs: この処理の終了時点では、主人公一時DBに装備なしの数値が格納されています。

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済すばやさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済みのまもり

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済ちから

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み命中率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み回避率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ

stringArgs: 特性によるステータスアップ分

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 習得しているか

stringArgs: Tﾆﾝｹﾞﾝｽｷﾙﾘｽﾄ1 特性ID

stringArgs:
特性
ちから +n

stringArgs:
特性
すばやさ +n

stringArgs:
特性
かしこさ +n

stringArgs:
特性
みのまもり +n

stringArgs:
特性
会心 +n

stringArgs:
特性
命中 +n

stringArgs:
特性
回避 +n

stringArgs:
特性
最大HP +n

stringArgs:
特性
最大MP +n

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
主人公種状態
Max HP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
主人公種状態
Max MP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済ちから

stringArgs: 主人公種状態 Strength

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済ちから

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済ちから

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済ちから

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済みのまもり

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済みのまもり

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済みのまもり

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済みのまもり

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済すばやさ

stringArgs: 主人公種状態 Speed

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済すばやさ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済すばやさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済かしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み命中率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み命中率

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み回避率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み回避率

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ


X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: 主人公一時DBの計算中の一時パラメータに、装備の効果を加算します。

stringArgs: 必ず事前に「X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>」を行ってください。

stringArgs: この処理を上記の<初期化>なしで連続で行うと、装備効果が重複して計算されてしまいます。

stringArgs:
\>「X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>」エラー：
　主人公IDが「-1」以下になっています。＞ \cself[0]

stringArgs: 武器の場合と防具の場合で処理を分岐

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具7

stringArgs: 武器 MaxHP変化値

stringArgs: 武器 ■MaxMP変化値

stringArgs: 武器 攻撃力増減

stringArgs: 武器 ■守備力増減

stringArgs: 武器 ■かしこさ増減

stringArgs: 武器 ■すばやさ増減

stringArgs: 武器 命中率[%]増減

stringArgs: 武器 回避率[%]増減

stringArgs: 武器 ■会心率[%]増減

stringArgs: 防具 MaxHP変化値

stringArgs: 防具 ■MaxMP変化値

stringArgs: 防具 攻撃力増減

stringArgs: 防具 ■守備力増減

stringArgs: 防具 ■かしこさ増減

stringArgs: 防具 ■すばやさ増減

stringArgs: 防具 命中率[%]増減

stringArgs: 防具 回避率[%]増減

stringArgs: 防具 ■会心率[%]増減

stringArgs: 一時パラメータに加算する

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み命中率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み回避率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み攻撃力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み防御力

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みかしこさ

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み敏捷性

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み命中率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済み回避率

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済ちから

stringArgs: ×主人公一時DB ★[一時]計算済みのまもり


X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 主人公一時DBの計算中の一時パラメータに、状態の効果を加算します。

stringArgs: 必ず事前に「X[移]一時ｽﾃ計算<初期化/装備補正>」を行ってください。

stringArgs: この処理を上記の<初期化>と<装備補正>なしで連続で行うと、装備効果が重複して計算されてしまいます。

stringArgs:
\>「X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>」エラー：
　主人公IDが「-1」以下になっています。＞ \cself[0]

codeStr: Wait

stringArgs: 状態ターンが残っていれば反映

stringArgs: 状態設定 MaxHP変化率[%]

stringArgs: 状態設定 MaxSP変化率[%]

stringArgs: 一時パラメータに加算する

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP


name: X[移]歩行時_並列キー処理

codeStr: Comment

stringArgs: これは並列イベントで、ゲーム中、常に実行されています。主に、

stringArgs: ・メニュー表示用のキャンセルキー受付

stringArgs: ・一歩あるいたときの処理を実行

stringArgs: 「イベント中はメニューが起動しないようにする」

stringArgs: 「マスとマスの間を移動中は、メニューの表示を待つ（一定時間が過ぎたら入力キャンセル）」

stringArgs: 「メニューを開いたときは次の一歩を歩き出さないようにする」

stringArgs: など、安全性と便利さを向上させるための工夫がなされています。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: ElseCase

codeStr: BanInput

codeStr: JumpLabel

stringArgs: 一歩でも動いていたら歩行定期処理を呼び出す

codeStr: SetVariableEx

stringArgs: イベント実行中はキーが押されても無視

stringArgs: 新しくキーが押された場合（コモン3と4が異なる値のとき）のみ処理する

stringArgs: ■キャンセルキーが押されたらメニュー起動フラグをオンにする

stringArgs: キャンセルキーが押された場合

stringArgs: 起動に成功する場合は、ここへ来る

stringArgs: 「直前キー入力状態」を更新

stringArgs: 主人公の動きを1フレームだけ止める（止めないと、このままさらに一歩歩いてしまうことがある）

stringArgs: 予約で起動すると、「一度だけ起動する自動イベント」として実行できる

stringArgs: 起動に成功する場合は、ここへ来る

stringArgs: 「直前キー入力状態」を更新

stringArgs: 予約で起動すると、「一度だけ起動する自動イベント」として実行できる

stringArgs: 移動中にキャンセルキーを押した場合、先行入力として扱う

stringArgs:
もし移動中なら、移動が終わるまで待つ

 （5フレーム過ぎたら無視）

stringArgs: マップが変わっていた場合も、メニュー起動待ち状態を解除する

stringArgs: イベントが起動しておらず、移動中でもない場合にメニューを起動

stringArgs: 起動に成功する場合は、ここへ来る

stringArgs: 「直前キー入力状態」を更新

stringArgs: 主人公の動きを1フレームだけ止める（止めないと、このフレーム中に、さらに一歩歩いてしまうことがある）

stringArgs: 予約で起動すると、「一度だけ起動する自動イベント」として実行できる

stringArgs: もしイベントが一瞬でも行われたらメニュー起動待ちをキャンセル

stringArgs: 直前のイベント実行中がオンなら10フレームはメニューを出さない


X[移]メニュー起動

stringArgs: パーティー情報 メイン設定 メンバー1

codeStr: LoopTimes

stringArgs: 暗幕 旅の扉エフェクト補助

codeStr: Picture

codeStr: SetTransition

codeStr: Move

codeStr: CommonEventByName

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: アーカイブ取得メッセージ消去

stringArgs: T[共]前線メンバー数設定

stringArgs: メニュー実行中の主なループ処理をここで実行します。

stringArgs: このコモンイベントが終了するときは、メニューが閉じられるときです。

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 「X[移]歩行時_並列キー処理」イベントから「予約」処理で呼び出されています。

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: X[移]パーティー情報計算

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: パーティー情報から一人ずつ主人公ID取得して、キャラクター一覧を表示

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: ここからメニューのコマンド選択処理

stringArgs: もし上下キーが入ってたら、カーソルが動くまでの少しだけウェイト

stringArgs: ただしキャンセルが押され直した場合は通り抜ける

stringArgs: ここからメインループ開始

stringArgs: 下キーを押した場合の処理

stringArgs: 上キーを押した場合の処理

stringArgs: 左キーを押した場合の処理

stringArgs: 右キーを押した場合の処理

stringArgs: 決定キーを押した場合の処理

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: メニュー起動 選択コード = \cself[23]

stringArgs: X┣[移]アイテム欄実行

stringArgs: X┗[移]システム欄実行

stringArgs: システム設定 ┗特殊メニューA呼出コモン

stringArgs: システム設定 ┗特殊メニューB呼出コモン

stringArgs: システム設定 ┗特殊メニューC呼出コモン

stringArgs: システム設定 ┗特殊メニューD呼出コモン

stringArgs: T[な]初回仲間選択処理

stringArgs: マップ設定 まんたん無効フラグ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: マップ設定 アジト有効フラグ

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 T[共]メニュー消去フラグ 数値

stringArgs: キャンセルキーを押した場合の処理

stringArgs: メニュー・キャラクター消去

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs: [共]マップEv用画面効果

stringArgs:
\f[24]Saved to \v6[476]. To exit the game, please close the
\f[24]application.


X┣[移]アイテム欄実行

stringArgs: アイテム欄を開き、使用し、終了するまでの処理を実行します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: X[移]記憶キー位置取得

codeStr: SetLabel

stringArgs: 万能ウィンドウ設定を初期化

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ一覧算出

stringArgs:
万能ウィンドウのサイズ

設定

codeStr: SetVariable

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 万能ウィンドウ選択処理を実行

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

stringArgs: X[移]記憶キー位置設定

stringArgs:
万能ウィンドウを閉じる

（自動）

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 使用後の効果、必要ならターゲット指定

stringArgs: 万能ウィンドウ_コード返値

codeStr: DebugMessage

stringArgs:
何かアイテムを選んでいた場合

、ターゲット選択 or 実行

stringArgs: X[移]ｱｲﾃﾑ使用効果処理

stringArgs: X[移]残りアイテム数表示

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 メニュー消去フラグ 数値


X┣[移]技能欄実行

stringArgs: 技能欄を開き、使用し、終了するまでの処理を実行します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: Database

stringArgs: パーティー情報から一人ずつ主人公ID取得して、キャラクター一覧を表示

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: 用語設定 [ﾒﾆｭｰ]技能

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示 誰が\cself[9]を 使用しますか？

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_選択実行

stringArgs: X[移]ミニウィンドウ表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 選択されたコード 数値

codeStr: VariableCondition

stringArgs: キャンセル時はそのまま終了

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: ここで主人公IDを取得する

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: X[移]記憶キー位置取得

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: 万能ウィンドウ設定を初期化

stringArgs: X[移]上部ステータス描画

stringArgs:
万能ウィンドウのサイズ

設定

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 万能ウィンドウ選択処理を実行

stringArgs: 万能ウィンドウ選択処理を実行

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

stringArgs: X[移]記憶キー位置設定

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

codeStr: Checkpoint

stringArgs: X[移]上部ステータス描画

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs:
何か技能を選んでいた場合

、ターゲット選択 or 実行

stringArgs: X[移]上部ステータス描画

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: X[移]技能使用効果処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 メニュー消去フラグ 数値


○装備防具の変更

codeStr: ChoiceCase

stringArgs: 戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納

stringArgs: X[戦]指定主人公更新処理


X┣[移]装備欄実行

codeStr: Comment

stringArgs: 装備欄を開き、使用し、終了するまでの処理を実行します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: パーティー情報から一人ずつ主人公ID取得して、キャラクター一覧を表示

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: X[移]ｷｬﾗｸﾀｰ欄_選択実行

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 選択されたコード 数値

stringArgs: キャンセル時はそのまま終了

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]キャラクター欄描画

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: ここで主人公IDを取得する

stringArgs: X[移]選択位置主人公ID取得

stringArgs: 万能ウィンドウ設定を初期化

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 選択されたコード 数値

stringArgs: キャンセル時はキャラ選択に戻る

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 技能の使用対象選択画面を開く

stringArgs: X[移]装備ﾊﾟﾗﾒｰﾀ差分算出

stringArgs: X[移]装備欄_選択実行

stringArgs: キャンセルされた場合はキャラ選択に戻る

stringArgs: X[共]システムSE再生


X┣[移]セーブ欄実行

description: セーブ時は、「セーブ箇所」を返します。セーブしていなければ-1を返します

stringArgs: セーブ（ロード）欄を開いてから終了するまでの処理を実行します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs:
選択可能最大数にはセーブの1ページ表示分

を入力

stringArgs: システムデータに最終セーブデータ番号があれば、それをもとに

stringArgs: ページ内選択箇所　と　ページ番号　を設定する

stringArgs: シフトを押しっぱなしにしているとロードできる

stringArgs: メニューから呼び出しの場合だけ、サブキー押しながらでロードできる

codeStr: InputKey

stringArgs:
X[移]メニュー時文章表示
ロード画面を開きます（サブキー + セーブ画面）

stringArgs: X[共]ウェイト2(キー押しで加速)

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs:
選択可能最大数にはセーブの1ページ表示分

を入力

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

codeStr: Wait

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

codeStr: SetString

codeStr: SaveGame

codeStr: SaveLoad

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

codeStr: LoadGame

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: セーブデータが存在しているときだけ処理

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[移]キャラ欄_全員描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]全体エフェクト実行

stringArgs: X[共]全体エフェクト実行

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]セーブ・ロード画面描画


X┗[移]システム欄実行

stringArgs: システム欄を開き、使用し、終了するまでの処理を実行します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

codeStr: LoopTimes

stringArgs: 変更前の各パラメータを保存する

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

codeStr: JumpLabel

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 「リセット」のときは一番上へ

stringArgs: 「キー設定」の　パッド　サブキーのときは直接「設定完了」へ

stringArgs: 「キー設定」のキーボード　サブキーのときは直接「設定完了」へ

stringArgs: X[移]システム画面描画

codeStr: ElseCase

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 「キー設定」　パッド　決定　のときはそのまま上へ

stringArgs: 「リセット」から直接　キーボード　サブキー　へ

stringArgs: 「設定完了」から直接　キーボード　サブキー　へ

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 「キー設定」の右欄のときは特殊な操作を行う

stringArgs: 「キー設定」の左欄のときは特殊な操作を行う

stringArgs: 「リセット」　なら　「設定完了」　へ

stringArgs: 「設定完了」　なら　「リセット」　へ

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 「キー設定」の右欄のときは特殊な操作を行う

stringArgs: 「キー設定」の左欄のときは特殊な操作を行う

stringArgs: 「リセット」　なら　「設定完了」　へ

stringArgs: 「設定完了」　なら　「リセット」　へ

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: リピート速度を再設定する

stringArgs: X[移]キーリピート設定

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs:
キー設定

（キーボード）

stringArgs: リピートが一定以上になってたら、その方向キーを押されたことにしてループを抜ける

stringArgs: 新しく押された場合はループを抜ける

stringArgs: 方向キーが入ってなくてキーボードに値が入ってた場合はその値でキーコンフィグを設定

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: リピートが一定以上になってたら、その方向キーを押されたことにしてループを抜ける

stringArgs: 新しく押された場合はループを抜ける

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: 切り替えた決定キーがキャンセルになってたらおかしなことになるので、

stringArgs: キャンセルを離すまで停止

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示 設定を反映しました。

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示

stringArgs: X[移]キーリピート設定

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[移]システム画面描画

stringArgs: X[移]メニュー時文章表示


X[戦]パラメータ増減

stringArgs: 戦闘システム内で主人公のパラメータを増減させるときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
瀕死済みフラグ

codeStr: CommonEventByName

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
瀕死済みフラグ

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs: もしHPが0以下になったら戦闘不能を付与する

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: 主人公ステータス ★信頼度/親密度

stringArgs: もしHPが１以上になっても戦闘不能が付いてたら０に戻す

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性


X[戦]パラメータ取得

stringArgs: 基本システム内で主人公のパラメータを取得する際は、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: このコモンイベントは移動中のみ有効です。

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: ただし状態0番（戦闘不能）なら常に0を返す

codeStr: SetVariable

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み敏捷性


X[戦]状態付与/消去

description: 戻り値　0：正常終了、1：解除時、すでに状態解除されている

stringArgs: 基本システムの戦闘中に主人公の状態異常を付与・消去するときは、必ずこのコモンイベントを使用します。

stringArgs: 状態付与時は、付与エフェクトと付与文章を。

stringArgs: 状態消去時は、消去文章を表示します。

stringArgs: もし付与されても他の状態に消された場合は、付与エフェクトを出さない。

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 状態設定 有効時アニメ

stringArgs: X[戦]技能エフェクト描画

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 防具 ★常時xx

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

codeStr: SetLabel

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: 状態：眠り テンション固定

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: X[戦]味方欄_座標算出

stringArgs: X[戦]敵キャラ_座標算出

stringArgs: もしモードが10番なら強制付与

stringArgs:
特定の1状態だけ付与

・消去する

stringArgs: 状態ＩＤがマイナスなら何もしない

stringArgs: 「これ以外を全解除」の状態異常番号を初期化

stringArgs:
まず、重複で変化する状態異常を探す

。もしあればこの処理をここで終了して次の状態付与へ

stringArgs: （ただし、重複先がまた同じ状態異常ならそのままスルー）

stringArgs: 全解除する状態異常の番号を取得

stringArgs: 状態設定 これ以外の全ｽﾃ状態を・・・

stringArgs: 解除するなら番号を引き下げ

stringArgs: 重なると変化するステ状態に該当した場合

stringArgs: 状態設定 このｽﾃ状態が重なると↓

stringArgs:
状態設定
┗ 次はこの状態になる

stringArgs: 変化先の状態と、新しく付与される状態が異なる場合だけ処理

stringArgs: -10のままなら変化する状態がないので、ここまま進む（処理は空）

stringArgs: 変化する状態があった場合

stringArgs: 状態計算は単体処理で実施する

stringArgs: 強制付与フラグが 1 なら絶対発動

stringArgs: すでに番号の小さい「これ以外を全解除」状態が付いてた場合は付与しない

stringArgs: まず、戦闘不能になる状態かどうかチェック

stringArgs: 状態設定 戦闘不能として・・・

stringArgs: 「なったら即ＨＰ0」なら即死させる

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: 変化させる状態異常を「戦闘不能」に

stringArgs: 残りターン数を計算（基本ターン＝-1なら永久）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]かばう対象 数値

stringArgs: 状態設定 最低持続ターン[-1:永久]

stringArgs: 状態設定 持続ターン変動幅[±]

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]味方共通状態変化フラグ 数値

stringArgs: アストロン用　味方共通ターン数処理

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]味方共通持続ターン 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]味方共通持続ターン 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]味方共通状態変化フラグ 数値

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: The tension of \cself[8] won't rise any further.

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス テンションアップ回数

stringArgs: 主人公ステータス テンションアップ回数

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: これ以外解除するかをチェック

stringArgs: 状態設定 これ以外の全ｽﾃ状態を・・・

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: 状態設定 状態の表示方法

stringArgs: X[戦]ﾀﾞﾒｰｼﾞ・回復ﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]バシルーラ対象スロット 数値

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: もしこの状態にかかっていたら回復メッセージを表示

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 こうげきりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 しゅびりょく

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [戦]追加状態補正 Speed

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: [戦]追加状態補正 マジックバリア

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: すでに状態は解除されている

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs:
【エラー】
全状態の「付与」はできません。

stringArgs:
-1なら強制的に全状態を消去

　　-2なら全回復時に治療する状態のみ消去

stringArgs: もし状態 -2なら全回復時に治療する状態のみ付与・消去

stringArgs: 状態設定 ｽﾃｰﾀｽ全回復で解除？

stringArgs: 全回復対象でなかったら次へ

stringArgs: もしこの状態にかかっていたら回復メッセージを表示

stringArgs: X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: 状態残りターンを0にセット（回復）

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs:
【エラー】
状態付与/消去に
状態-3以下は設定できません。

stringArgs: 戦闘不能状態の有無からHPを修正する

stringArgs: システム設定 移動時の戦闘不能の扱い

stringArgs: 戦闘不能でなかったら、とにかくHPを1以上にする

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 戦闘不能状態になってたら、とにかくHPを0にする

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: もし「戦闘不能」に全ステ解除属性付いてた場合は、全解除状態として戦闘不能（0番）を記憶

stringArgs: 状態設定 これ以外の全ｽﾃ状態を・・・

stringArgs: もし「これ以外の状態を全て解除」する状態が付与されていたら、「その状態」と「戦闘不能」以外を全部0にする

stringArgs: 残す状態のターン数だけ取得して、初期化する

stringArgs: 全部0になったので、残りターン数（歩数）を再入力

stringArgs: 行動制限状態 解除時 行動値リセット、アクション消去

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
行動値

stringArgs: 瀕死判定用追加処理（瀕死判定でステータス取得コモン呼び出しできないため）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP


X[戦]┗状態変化ﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: 状態異常の付与・回復によるメッセージを表示します。

stringArgs: 全状態に対してループ処理

codeStr: Database

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]発動者名 文字列

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]対象者名 文字列

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中技能ID 数値

stringArgs: 技能 特殊効果2

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]対象者名 文字列

stringArgs: 状態設定 回復時の文章[(人名)～]

stringArgs: 状態設定 発生時の文章[(人名)～]

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: 状態設定 行動制限

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: [戦]追加状態補正 テンション

stringArgs: 状態設定 行動制限時文章(空欄:ﾅｼ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: オーブ ┗耐属性3変化率[%]

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: 状態設定 無効メッセージ

stringArgs: 無効（オーブ常時状態）メッセージ

stringArgs: Due to the effect of the dst orb, it was not cured.

stringArgs: 無効（テンション固定）メッセージ

stringArgs: 無効（常時状態）メッセージ

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]発動者名 文字列

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]対象者名 文字列


X[戦]状態更新

stringArgs: 状態異常による効果を発動したり、ターン経過による自然治癒を処理します。

stringArgs: 「自分の番が来たとき」、「ターン終了時」、など、

stringArgs: タイミングに応じて処理する状態は変わってきます。

stringArgs: ターン終了時の更新では、戦闘中の、すべての状態異常の残りターン数を1減らします。

stringArgs: 残りターンが0になっていたら、回復させます。

codeStr: VariableCondition

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: X[戦]味方欄_座標算出

stringArgs: X[戦]敵キャラ_座標算出

stringArgs: 全状態に対してループ処理

stringArgs: 「ターン終了」なら、HP・SPの自然回復を行う

stringArgs: 処理タイミング：ターン終了時

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ★自動HP回復

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: 状態設定 ターン終了時メッセージ

codeStr: StringCondition

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ★自動MP回復

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: 状態設定 ターン終了時メッセージ

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ★自動HP回復

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: 状態設定 ターン終了時メッセージ

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: [戦]味方ダメージエフェクト

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 新たに戦闘不能になってたら撃破処理

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]仲間死亡フラグ 数値

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]敵/味方・勝敗判定

stringArgs: [戦]オーブ誘発効果登録

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: X[戦]敵/味方・勝敗判定

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: X[戦]敵/味方・勝敗判定

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中行動リスト 数値

stringArgs: X[戦]敵/味方・勝敗判定

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: まだ生きてた場合は変身判定

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 ★自動MP回復

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: 状態設定 ターン終了時メッセージ

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: [戦]敵単体キャラ名取得

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs:
状態自然回復処理

（タイミングが一致した状態異常のターン減少）

stringArgs: 回復タイミングが一致するかチェック

stringArgs: 状態設定 終了タイミング

stringArgs: 終了タイミングが一致したら、ターンを減らす

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: 残り1ターンなら回復させる

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: 攻撃を受けて回復する場合はチェック

stringArgs: 状態設定 終了タイミング

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]処理中技能ID 数値

stringArgs: 状態設定 ┏ﾀﾞﾒｰｼﾞ[攻撃力]で回復

stringArgs: 状態設定 ┗ﾀﾞﾒｰｼﾞ[精神攻]で回復

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]味方共通表示フラグ 数値

stringArgs: X[戦]戦闘メッセージ表示

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]味方共通表示フラグ 数値

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画


○戦闘コマンドの変更

description: 戦闘コマンドを変更します。戦闘中可。

stringArgs: 入力０：対象主人公　１：どのコマンドを（1～６）　２：何に置き換える？（コマンド番号）

stringArgs: X[移]戦闘コマンド変更

stringArgs: 戦闘中で、該当キャラが参戦してた場合はそちらにも格納

stringArgs: X[戦]指定主人公更新処理


X[戦]戦闘変数初期化

stringArgs: 戦闘全体で使用される変数を初期化します。


X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: 戦闘スロットを指定して、そこから主人公ID/敵IDを取得します。

codeStr: ChoiceCase

codeStr: Message

stringArgs:
\>「X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得」エラー：
　戦闘スロットが「-1」以下になっています。＞ \cself[0]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]


X[戦]指定主人公更新処理

description: 戦闘中かつ指定した主人公IDのｷｬﾗが参戦している場合だけ、そのキャラのパラメータ更新＋描画更新を行います。

codeStr: Comment

stringArgs: もっぱら、パラメータ変更処理や武器・防具変更の処理を戦闘スロットに反映させるために呼び出されます。

stringArgs: 戦闘時のみ実行（戦闘してなければ無効）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: 該当キャラがいた場合。今の主人公DBからコピーし直す

stringArgs: X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 処理されたフラグをオンに


X[戦]主人公DB→戦闘DBコピー

stringArgs: 移動時に使用される可変DBの「主人公DB」から、戦闘時に使用する「戦闘DB」へ

stringArgs: パラメータをコピーします。戦闘中は、ずっと「戦闘DB」だけで処理が行われます。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: [共]変数 直接実行技能ID

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
実行予定技能ID

stringArgs: 全てコピーの場合だけ処理 （HP・SP・状態を維持する場合は処理しない）

stringArgs: キャラクタ番号入力の優先（特性情報の表示用）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス キャラ名

stringArgs:
主人公ステータス
顔画像 [ﾊﾞﾄﾙ･ｽﾃｰﾀｽ用]

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP

stringArgs: 主人公ステータス 最大HP

stringArgs: 主人公ステータス ■最大MP

stringArgs: 主人公ステータス 基本攻撃力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本守備力

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本かしこさ

stringArgs: 主人公ステータス ■基本すばやさ

stringArgs: 主人公ステータス 基本命中率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 基本回避率[%]

stringArgs: 主人公ステータス ■会心率[%]

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の武器

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具1

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具2

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具3

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具4

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具5

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具6

stringArgs: 主人公ステータス 装備中の防具7

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド1]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド2]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド3]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド4]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド5]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド6]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド7]

stringArgs: 主人公ステータス [コマンド8]

stringArgs: 主人公ステータス ★種族

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
画像ファイル

stringArgs: 全てコピーの場合だけ処理 （HP・SP・状態を維持する場合は処理しない）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本命中率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本回避率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本クリティカル率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具1

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具2

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具3

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具4

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具5

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具6

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具7

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド1]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド2]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド3]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド4]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド5]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド6]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド7]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド8]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
種族

stringArgs: 戦闘DBへ状態を全てコピーする

stringArgs: 全てコピーの場合だけ処理 （HP・SP・状態を維持する場合は処理しない）

stringArgs: 状態設定 最低持続ターン[-1:永久]

stringArgs: オーブ 常時xx[状態]

stringArgs: [戦]特性_常時xx状態追加

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: オーブ 特殊処理 守備力無視＆強制AI

stringArgs: 主人公ステータス AIで自動行動する？

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxHP

stringArgs: ×主人公一時DB [一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>


X[戦]敵DB→戦闘DBコピー

stringArgs: ユーザDB「敵キャラ個体データ」から、戦闘時に使用する「戦闘DB」へパラメータをコピーします。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: [共]変数 直接実行技能ID

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
実行予定技能ID

stringArgs: 全てコピーの場合だけ処理 （HP・SP・状態を維持する場合は処理しない）

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敵キャラ名

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 画像ファイル

stringArgs: 全てコピーの場合だけ処理 （HP・SP・状態を維持する場合は処理しない）

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大HP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大SP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大HP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 最大SP

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 攻撃力

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 防御力

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 精神攻撃

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 精神防御

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 敏捷性

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 基本命中率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 基本回避率[%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 取得経験値

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 取得金額

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 入手アイテム

stringArgs:
敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ
┗入手率[アイテム] [%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 入手武器

stringArgs:
敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ
┗入手率[武器] [%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 入手防具

stringArgs:
敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ
┗入手率[防具] [%]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 種族

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ Y座標

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 特殊効果

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
画像ファイル

stringArgs: 全てコピーの場合だけ処理 （HP・SP・状態を維持する場合は処理しない）

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本命中率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本回避率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本クリティカル率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵専用]入手経験値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵専用]入手金額

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵専用]入手アイテム

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵専用]アイテム入手率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵専用]入手武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵専用]武器入手率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵専用]入手防具

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵専用]防具入手率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
種族

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示位置Y

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ぬすまれフラグ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
特殊効果

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: [戦]特性_常時xx状態追加

stringArgs: "～むれ"、"たち"算出

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]終了時むれフラグ 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]終了時むれフラグ 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦+]終了時～たちフラグ 数値


X[戦]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 指定したキャラ＆装備箇所（位置は0番～7番）の装備コードを返します。

stringArgs: 位置に応じた主人公IDを取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具1

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具2

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具3

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具4

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具5

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具6

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の防具7


X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: 基本値（装備・状態異常の効果なしのパラメータ）を戦闘DBの一時値にコピーします。

stringArgs:
\>「X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>」エラー：
　戦闘スロットが「-1」以下になっています。＞ \cself[0]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける攻撃力ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける精神攻ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【狙われ度アップ】-1:不可

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【行動制限】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【特殊技能制限】1=封印

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【ｶｳﾝﾀｰ系状態有り】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HPﾀｰﾝ増減[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HPﾀｰﾝ増減[固定値]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SPﾀｰﾝ増減[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SPﾀｰﾝ増減[固定値]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
最大SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本命中率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本回避率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
基本クリティカル率[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み命中率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み回避率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ率


X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: 戦闘DBにて計算中の一時パラメータに、装備の効果を加算します。

stringArgs: 必ず事前に「X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>」を行ってください。

stringArgs: この処理を上記の<初期化>なしで連続で行うと、装備効果が重複して計算されてしまいます。

stringArgs:
\>「X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>」エラー：
　戦闘スロットが「-1」以下になっています。＞ \cself[0]

stringArgs: システム設定 装備可能欄数

stringArgs: 武器の場合と防具の場合で処理を分岐

stringArgs: X[戦]選択箇所装備コード取得

stringArgs: 最大HPと最大SPは何があっても常に計算に含める

stringArgs: 武器 MaxHP変化値

stringArgs: 武器 ■MaxMP変化値

stringArgs: 武器スロットが -1 の場合は、全ての武器のパラメータを加算する

stringArgs: 武器スロットが指定と違うので、次の装備へ

stringArgs: ※主に攻撃時、使用する武器箇所が指定されている場合はその武器だけしかパラメータに加算しない

stringArgs: 武器 攻撃力増減

stringArgs: 武器 ■守備力増減

stringArgs: 武器 ■かしこさ増減

stringArgs: 武器 ■すばやさ増減

stringArgs: 武器 命中率[%]増減

stringArgs: 武器 回避率[%]増減

stringArgs: 武器 ■会心率[%]増減

stringArgs: 防具 MaxHP変化値

stringArgs: 防具 ■MaxMP変化値

stringArgs: 防具 攻撃力増減

stringArgs: 防具 ■守備力増減

stringArgs: 防具 ■かしこさ増減

stringArgs: 防具 ■すばやさ増減

stringArgs: 防具 命中率[%]増減

stringArgs: 防具 回避率[%]増減

stringArgs: 防具 ■会心率[%]増減

stringArgs: 一時パラメータに加算する

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み命中率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み回避率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ率

stringArgs: 使用中武器は、全武器装備時のﾊﾟﾗﾒｰﾀを計算する場合には代入しない

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]使用武器番号

stringArgs: 装備分までのHPを別に登録しておく

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]MaxHP装備計算分

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]MaxSP装備計算分


X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 戦闘DBにて計算中の一時パラメータに、状態の効果を加算します。

stringArgs: 必ず事前に「X[戦]一時ｽﾃ計算<初期化>」「X[戦]一時ｽﾃ計算<装備補正>」を行ってください。

stringArgs: この処理を上記の処理なしで連続で行うと、状態効果が重複して計算されてしまいます。

stringArgs:
\>「X[戦]一時ｽﾃ計算<状態補正>」エラー：
　戦闘スロットが「-1」以下になっています。＞ \cself[0]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]MaxHP装備計算分

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]MaxSP装備計算分

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み命中率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み回避率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ率

stringArgs: システム設定 ステータス状態の表示方法

stringArgs: パラメータ計算も行う場合だけ処理

stringArgs: 状態設定 攻撃力変化率[%]

stringArgs: 状態設定 防御力変化率[%]

stringArgs: 状態設定 敏捷度変化率[%]

stringArgs: 状態設定 命中率変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 回避率変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 クリティカル変化率[±%]

stringArgs: 状態設定 受ける攻撃力ダメージ率

stringArgs: 状態設定 受ける精神攻撃ダメージ率

stringArgs: 状態設定 MaxHP変化率[%]

stringArgs: 状態設定 MaxSP変化率[%]

stringArgs: 状態設定 HP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 HP増減±[固定]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[%]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 SP増減±[固定値]/1ﾀｰﾝ終

stringArgs: 状態設定 行動制限

stringArgs: 「行動不能」以外なら上書き

stringArgs: 状態設定 行動制限時文章(空欄:ﾅｼ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
行動不能時のﾒｯｾｰｼﾞ

stringArgs: 状態設定 特殊技能制限

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【特殊技能制限】1=封印

stringArgs: 状態設定 戦闘不能として・・・

stringArgs: 状態設定 カウンター有？[技能選択]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【ｶｳﾝﾀｰ系状態有り】

stringArgs: 状態設定 受ける攻撃力ダメージ率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける攻撃力ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける攻撃力ダメージ率】

stringArgs: 状態設定 受ける精神攻撃ダメージ率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける精神攻ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける精神攻ダメージ率】

stringArgs: 状態設定 敵からの狙われ度

stringArgs: 状態設定 状態時の色変化:味方のみ

stringArgs: 表示されるステータス状態一覧を計算

stringArgs: もしステータスに表示される状態異常なら、状態名一覧に追加

stringArgs: 状態設定 状態の表示方法

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み攻撃力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み防御力

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み精神防御

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み敏捷性

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み命中率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済み回避率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みｸﾘﾃｨｶﾙ率

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxHP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxSP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HPﾀｰﾝ増減[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HPﾀｰﾝ増減[固定値]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SPﾀｰﾝ増減[%]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SPﾀｰﾝ増減[固定値]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける攻撃力ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【受ける精神攻ダメージ率】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
表示色番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【狙われ度アップ】-1:不可

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【行動制限】

stringArgs: もし戦闘不能なら、基本ｽﾃｰﾀｽ側も純粋に1にする

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【戦闘不能？】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
一時上書き画像ファイル

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]状態異常名一覧

stringArgs: HP・SPの現在値を修正

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: オプションを0に戻しておく


X[戦]戦闘DB→主人公DBへ戻す

stringArgs: 戦闘時に使用される可変DBの「戦闘DB」から、移動時に使用する「主人公DB」へ

stringArgs: パラメータをコピーします。戦闘によるHP・SP・状態の変化を移動時のパラメータ反映するためです。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs: 移動時DBへ状態を全てコピーする

stringArgs: 状態設定 最低持続ターン[-1:永久]

stringArgs: 移動中も持続する場合だけコピー

stringArgs: 状態設定 種別(戦or移動中)

stringArgs: 対象主人公DBの状態周りを更新

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<初期化>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<装備補正>

stringArgs: X[移]一時ｽﾃ計算<状態補正>

stringArgs: 主人公ステータス HP

stringArgs: 主人公ステータス ■MP


○各種メニュー呼出

description: セーブ欄やメニュー、アイテム欄などを呼び出します。移動時のみ有効

stringArgs: 移動時の場合だけ、メニューを呼び出す

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]戦闘中フラグ

stringArgs: X┣[移]アイテム欄実行

stringArgs: X┗[移]システム欄実行


X[戦]戦闘コマンド取得

stringArgs: 「戦闘DB」の指定キャラ・指定位置の戦闘コマンドを返します。

stringArgs:
\>「X[戦]戦闘コマンド取得」エラー
　「-1」番以下の戦闘スロット番号が指定されました。＞\cself[1]

stringArgs:
\>「X[戦]戦闘コマンド取得」エラー
　「-1」番以下のコマンド番号が指定されました。＞\cself[1]

stringArgs:
\>「X[戦]戦闘コマンド取得」エラー
　「8」番以上のコマンド番号が指定されました。＞\cself[1]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド1]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド2]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド3]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド4]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド5]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド6]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド7]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド8]


X[戦]戦闘コマンド設定

stringArgs: 「戦闘DB」の指定キャラ・指定位置に戦闘コマンドを指定します。

stringArgs:
\>「X[戦]戦闘コマンド設定」エラー
　「-1」番以下の戦闘スロット番号が指定されました。＞\cself[1]

stringArgs: コマンド位置の指定が必要な場合はエラーチェック

stringArgs:
\>「X[戦]戦闘コマンド設定」エラー
　「-1」番以下のコマンド番号が指定されました。＞\cself[1]

stringArgs:
\>「X[戦]戦闘コマンド設定」エラー
　「8」番以上のコマンド番号が指定されました。＞\cself[1]

stringArgs: すでにコマンドが存在する場合は上書きしない

stringArgs: X[戦]戦闘コマンド取得

stringArgs: 前方から最初の空きにコマンド追加

stringArgs: X[戦]戦闘コマンド取得

stringArgs: 後方から最初の空きにコマンド追加

stringArgs: X[戦]戦闘コマンド取得

stringArgs: 結局、格納コマンド位置が-1ならここで終了

stringArgs: ここまで到達できていればコマンドを代入

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド1]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド2]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド3]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド4]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド5]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド6]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド7]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[コマンド8]


X[戦]戦闘ｺﾏﾝﾄﾞ一覧算出

stringArgs: 使用できる戦闘コマンドを計算し、名前一覧と選択可能状態を

stringArgs: 可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: X[戦]戦闘コマンド取得

stringArgs: コマンドがあれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: 戦闘コマンド コマンド名

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 戦闘コマンド コマンドの説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 戦闘コマンド コマンド選択時の効果

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 戦闘コマンド コマンド選択時の効果

stringArgs: 使用不能コマンドなので次へ

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 戦闘コマンド 使用不能になる条件

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
【特殊技能制限】1=封印

stringArgs: もし　封印フラグ×封印で選択不能　＝　１　なら使用できない

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs:
技能
┗ 消費ポイント

stringArgs: 技能 使用可能シーン

stringArgs: 技能 発動アイテム要する?[消費]

stringArgs: 使用可能シーンが移動中のみなら使用不能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: ポイントが足りなければ使用不能

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 発動アイテムがなければ使用不能

stringArgs: アイテムが0個以下の場合は使えない

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]


X[戦]ｱｲﾃﾑ一覧算出

stringArgs: すべての所持アイテムを計算し、名前一覧と選択可能状態を

stringArgs: 可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: ┣所持アイテム個数 所持個数

stringArgs: 1個以上あれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: アイテム アイテム名

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: x 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: アイテム 説明文[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: アイテム 使用可能な場面

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: 回復か技能かイベント発生の場合

stringArgs: アイテム ┣[2]特殊技能指定時

stringArgs: 戦闘時に使用可能な技能ならON

stringArgs:
技能
┏ 効果対象

stringArgs: 敵・味方に対して使用可能　または　戦闘時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: イベント起動（バトルのみ）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 味方・敵に対して使用可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 回復かイベント発生の場合

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: ┣所持武器個数 所持個数

stringArgs: 1個以上あれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: 武器 武器の名前

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: x 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: 武器 武器の説明[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 武器 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: さらに戦闘時に使用できる特殊技能を発動できるなら、使用可能

stringArgs:
武器
┣ 発動する特殊技能

stringArgs: 戦闘時に使用可能な技能ならON

stringArgs: 敵・味方に対して使用可能　または　戦闘時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: イベント起動（バトルのみ）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 味方・敵に対して使用可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: ┗所持防具個数 所持個数

stringArgs: 1個以上あれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: x 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: 防具 防具の説明[2行まで可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 防具 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: さらに戦闘時に使用できる特殊技能を発動できるなら、使用可能

stringArgs:
防具
┣ 発動する特殊技能

stringArgs: 敵・味方に対して使用可能　または　戦闘時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: イベント起動（バトルのみ）

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 味方・敵に対して使用可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: 万能ウィンドウの項目個数を代入


X[戦]技能一覧算出

description: 戦闘時に使用可能な技能一覧を計算して万能ウィンドウリストに格納します。指定するのは戦闘ｽﾛｯﾄです。

stringArgs: 指定したキャラの所持技能を計算し、名前一覧と選択可能状態を

stringArgs: 可変DB「万能ウィンドウ一時DB」に格納します。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: レベルが既定以上になっていれば万能ウィンドウに登録

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs: 万能ウィンドウの書き込み先位置を＋１

stringArgs: 名前・コード・数量・付与文字列を格納

stringArgs: 技能 技能の名前

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 項目コード

stringArgs: 技能 説明

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 説明文

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 残り個数/消費ポイント

stringArgs: HP消費型なら「HP」に該当する文字列を付与

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 用語設定 [ｽﾃｰﾀｽ]HP名称

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 付与文字列[前]

stringArgs: ■■■条件設定、ここから

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
SP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 技能 発動アイテム要する?[消費]

stringArgs: X[共]ｱｲﾃﾑ所持数取得

stringArgs: アイテムがなかったら発動アイテムチェックを0にする

stringArgs: 発動アイテムがあるか、またはアイテム使用しない技能の場合

stringArgs: 敵・味方に対して使用可能　または　戦闘時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: 万能ｳｨﾝﾄﾞｳ一時DB 選択可能状態[1=可]

stringArgs: ■■■条件設定、ここまで

stringArgs: 万能ウィンドウの項目個数を代入

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ項目個数

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 万能ウィンドウ項目個数


X[戦]記憶キー位置取得

stringArgs: 記憶したキー位置を取得します。キー位置保存がオフなら常に0を返します。

stringArgs: もしキー位置保存がオフなら常にカーソル位置「0」を返す

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: 戦闘時各キャラアイテム欄

stringArgs: ×主人公一時DB [記憶]戦闘時ｱｲﾃﾑ位置

stringArgs: ×主人公一時DB [記憶]戦闘時技能位置

stringArgs: 戦闘時各キャラｺﾏﾝﾄﾞ

stringArgs: ×主人公一時DB [記憶]戦闘時ｺﾏﾝﾄﾞ位置


X[戦]記憶キー位置設定

stringArgs: 記憶キー位置を設定します。

stringArgs: もしキー位置保存がオフなら常にカーソル位置「0」を返す

stringArgs: X[戦]ｽﾛｯﾄから主人公ID取得

stringArgs: 戦闘時各キャラアイテム欄

stringArgs: ×主人公一時DB [記憶]戦闘時ｱｲﾃﾑ位置

stringArgs: ×主人公一時DB [記憶]戦闘時技能位置

stringArgs: ×主人公一時DB [記憶]戦闘時ｺﾏﾝﾄﾞ位置


X[戦]コマンド登録

description: 対象選択をキャンセルしたら-1

stringArgs: 指定キャラの戦闘コマンドが入力されたときの、コマンド登録処理を行います。

stringArgs: もし選択後に即発動するコマンドならここで処理してしまいます。

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦]闘技場フラグ 数値

stringArgs: 入力位置を-1（最低値は1）

stringArgs:
初期登録先は「1」になる

　（0は一時使用）

stringArgs: ×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ

stringArgs: 技能 ★最初に行動/最後に行動

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: 武器 ★最初/最後に行動

stringArgs: ×┏ 戦闘一時ステータス[基]

stringArgs: 防具 ★最初/最後に行動

stringArgs: オーブ 先手or後手攻撃

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: 武器 ★武器タイプ

stringArgs: 味方キャラクターコマンド選択時処理

stringArgs: オプション：マニュアル追加（技能ウィンドウから）

stringArgs: X[戦]ｱｲﾃﾑ選択実行

stringArgs: 技能 ★最初に行動/最後に行動

stringArgs: キャンセルされた場合は-1

stringArgs: また、アクションは0番（一時アクション）に格納する

stringArgs: また、アクションは0番（一時アクション）に格納する

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動敏捷性

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 技能 ★戦闘時表示ウィンドウ

stringArgs: 主人公ステータス 記憶じゅもんID

stringArgs: 主人公ステータス 記憶とくぎID

stringArgs: 技能：ためる は記憶できない

stringArgs: 状態条件があるものは記憶できない

stringArgs: 主人公ステータス 記憶最近技能ID

stringArgs: 即時発動以外の場合だけ次へ

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置

stringArgs: オプション：マニュアル追加（味方コマンドから）

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動敏捷性

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]ｺﾏﾝﾄﾞ入力位置


X[戦]ｱｲﾃﾑ選択実行

stringArgs: アイテム選択が実行されたときの、アイテム選択＋ターゲット選択処理を行います。

stringArgs: X[戦]記憶キー位置取得

stringArgs: 万能ウィンドウ設定を初期化

stringArgs: X[戦]ｱｲﾃﾑ一覧算出

stringArgs:
万能ウィンドウのサイズ

設定

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 万能ウィンドウ選択処理を実行

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ選択実行

stringArgs: X[戦]記憶キー位置設定

stringArgs:
万能ウィンドウを閉じる

（自動）

stringArgs: X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理

stringArgs: 使用後の効果、必要ならターゲット指定

stringArgs: 万能ウィンドウ_コード返値

stringArgs: 何かアイテムを選んでいた場合

stringArgs: アイテムの種類に応じて対象選択

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: アイテム 効果対象

stringArgs: X[戦]味方対象選択実行

stringArgs: X[戦]味方対象選択実行

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 決定かキャンセルか、だけ受付する

codeStr: InputKey

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 技能発動（技能発動処理を読み込み）

stringArgs: 特に使用対象はないので、とりあえず自分を入れておく

stringArgs: 武器 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: 防具 ｱｲﾃﾑ使用で特殊技能？

stringArgs: もし対象が-1ならキャンセルしたので、一個戻る


X[戦]技能選択実行

stringArgs: 技能選択が実行されたときの、技能選択＋ターゲット選択処理を行います。

stringArgs: また、コマンド選択時の直接技能発動処理や、アイテムからの技能起動処理も行います。

stringArgs:
アイテム・武器・防具使用時

の場合は技能を読み込む

stringArgs:
\>コモン159「X[戦]技能選択実行」：エラー
　アイテムコードが1万未満です。

stringArgs: アイテム ┣[2]特殊技能指定時

stringArgs:
武器
┣ 発動する特殊技能

stringArgs:
防具
┣ 発動する特殊技能

stringArgs:
技能
★┏ 効果対象

stringArgs: [戦]オーブ収束/分散対象種類取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
装備中の武器

stringArgs: 武器 ★攻撃範囲

stringArgs: 対象：敵単体（およびその他）

stringArgs: サイズによるターゲットタイプ修正

stringArgs: 技能 ★属性Ⅰ類

stringArgs: 味方に対して使用可能　または　マップ時にイベント起動　の場合だけ使用可能

stringArgs: 0＝味方一人　1＝自分自身のみ　2＝味方全員　3＝味方一人ランダム　4＝自分以外一人

stringArgs: [戦]味方選択ウィンドウ

stringArgs:
5＝味方全体

（馬車込み）

stringArgs: 6＝味方全員（自分以外）

stringArgs: 4＝味方一人（自分以外）

stringArgs: [戦]味方選択ウィンドウ

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: 決定かキャンセルか、だけ受付する

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[戦]味方対象選択実行

stringArgs:
キャンセルなら終了

　カーソル点滅を消す

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: 自分自身には使用できません。

stringArgs: ここは敵へのターゲット選択

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 敵全体or味方全体ランダム

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs: 敵１体（ランダム、複数回変更）


○セーブ許可・禁止設定

description: セーブ欄やメニュー、アイテム欄などを呼び出します


X[戦]AI実行

stringArgs: 指定スロットの敵、または味方の、ＡＩ処理を行います。計算が終われば、コマンド登録を行います。

stringArgs: 味方スロット 習得済み技能判定用

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス レベル

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 敵ｷｬﾗ個体ﾃﾞｰﾀ 行動回数

stringArgs: キャラが-1以下ならキャラがいないので終了

stringArgs: 行動不能なら「何もしない」を登録

stringArgs: 味方のHP最低・HP最大キャラを計算

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 現在パーティー人数 数値

stringArgs: 狙われないキャラなら無視

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[一時]計算済みMaxHP

stringArgs: 敵のHP最低・HP最大キャラを計算

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]敵の最大数(システム) 数値

stringArgs: 狙われないキャラなら無視

stringArgs: 相手が死んでる場合は無視

stringArgs: もし１００回処理しても終わらなかったらエラー表示

stringArgs: もしアクション数が限界超えてたらエラー

stringArgs:
\>【X[戦]AI実行】エラー
　実行アクション番号が\cself[97]個を
　超えてしまいました＞主人公ＩＤ \cself[28]
　処理を中断します。

stringArgs:
\>【X[戦]AI実行】エラー
　実行アクション番号が\cself[97]個を
　超えてしまいました＞敵個体ﾃﾞｰﾀ \cself[28]
　処理を中断します。

stringArgs: 仲間一人のHPが指定％以下なら

stringArgs: 自分自身のHPが指定％以下なら

stringArgs: 自分自身のSPが指定％以下なら

stringArgs: Xターンに一回実行　（999なら事実上1度しか行わない）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]現在ターン数 数値

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]現在ターン数 数値

stringArgs: パーティー情報 メイン設定

stringArgs: オーブ ┏xxをさせない[属Ⅲ]

stringArgs: オーブ ┗xxをさせない[系Ⅱ]

stringArgs: パタン処理かつオーブ「させない」にひっかかった処理

stringArgs: 味方スロット 習得済み技能判定

stringArgs: 敵スロット バシルーラ 最後のひとり判定

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態2

stringArgs: 技能 付加するｽﾃｰﾀｽ状態3

stringArgs: [戦]味方最後のひとり判定

stringArgs: 条件を満たす場合は使用対象・行動内容をセット

stringArgs: まずスキルの対象が味方か敵か算出

stringArgs: 敵グループ指定で敵による攻撃の場合

stringArgs: 敵（相手）に有効な技能の場合はスキル対象を反転させる

stringArgs: 武器依存時はスキル対象を反転させる

stringArgs: とりあえずターゲットを自分にする

stringArgs: アクションX番にジャンプ


X[戦]味方対象選択実行

stringArgs: 味方に技能・アイテムを使用する際の使用対象選択処理にて、

stringArgs: キー入力受付を処理します。

stringArgs: もし「自分以外でかつパーティが1人」ならエラーを表示して戻す

stringArgs: X[共]システムSE再生

codeStr: SetString

stringArgs: 自分以外の対象が存在しませんでした。

stringArgs: もし自分以外に使用する場合で、自分に合わさっていたら一個シフトする

stringArgs: ここからキャラクター選択処理

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[戦]味方欄_単体描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生


X[戦]敵対象選択実行

stringArgs: 敵を選択する処理を実行します。なお、戦闘不能の敵は選択できません。

stringArgs: 【このコモンイベント内で操作しているデータベース】

stringArgs: 【ここから呼び出している別コモンイベント】

stringArgs: 【どのコモンイベントから主に呼び出されているか】

stringArgs: 記憶した敵ターゲットを取得

stringArgs: X[戦]記憶キー位置取得

stringArgs: 左端から順番に敵番号をセット

stringArgs: もし現在注目している箇所が戦闘不能なら、次の注目箇所を探す

stringArgs: 戦闘不能でなければそのキャラを対象とする

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[戦]敵キャラ_単体描画

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[戦]記憶キー位置設定

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生

stringArgs: X[共]システムSE再生


X[戦]敵･味方行動対象算出

description: 結果：　次の対象がいなくなれば-1を返します。

stringArgs: ターン処理中、技能やアイテムを使用しようとした対象がまだ存在するか計算し、

stringArgs: 最終的に、誰に対してアクションを起こすかを算出して対象を返します。

stringArgs: 実行する度に次の一体を返し、次の対象がなくなれば-1を返します。

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動者番号

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
発動技能

stringArgs:
×┣ コマンド処理ﾘｽﾄ
受け側番号

stringArgs: 技能 特殊効果

stringArgs: [共]変数 対象リスト

stringArgs:
アイテムや武器・防具の使用による技能発動の場合

は「技能」コードに変換

stringArgs: アイテム ■効果のタイプ

stringArgs: アイテム ┣[2]特殊技能指定時

stringArgs: アイテム 回復するｽﾃｰﾀｽ状態1

stringArgs: 武器 ★使用可能xx

stringArgs: 防具 ★使用可能xx

stringArgs:
技能
┏ 消費するものは？

stringArgs: 敵１体（ランダム、複数回変更）

stringArgs: [戦]技能対象ランダム取得

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs: 対象：味方全員（馬車込）

stringArgs: [戦]一時データ領域 敵味方全体処理

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [戦]一時データ領域 敵味方全体処理

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: [戦]一時データ領域 敵味方全体処理

stringArgs: [戦]一時データ領域 敵味方全体処理

stringArgs: [戦]一時データ領域 敵味方全体処理

stringArgs: [戦]一時データ領域 敵味方全体処理

stringArgs: [戦]一時データ領域 敵味方全体処理

stringArgs: [戦]一時データ領域 敵味方全体処理

stringArgs: 基本は　「味方・単体」　の値で初期化

stringArgs: 敵側か味方側かで対象にできるキャラリストを作る

stringArgs:
敵の場合

（全体・ランダム）

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]敵の最大数(システム) 数値

stringArgs: 敵に攻撃するスキルかチェック

stringArgs: [戦]オーブ収束/分散対象種類取得

stringArgs: 基本ｼｽﾃﾑ用変数 [戦闘]敵の最大数(システム) 数値

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
キャラ名

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
[敵]グループ番号

stringArgs: ターゲットが「単体」で、前の対象が-1以外なら、一回以上行動したのですぐ終了する

stringArgs: 対象にする順番をセット （敵なので左から順に）

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs: [戦]一時データ領域 X座標整列後敵スロット

stringArgs: 狙われ度1のキャラを探索

stringArgs: 味方から味方に使う場合は狙われ度1（全攻撃が集中）は無効

stringArgs: 敵から敵に使う場合は狙われ度1（全攻撃が集中）は無効

stringArgs: もし狙われ度が「1」（全部受ける）なら、そのキャラ以外のコードを-1にする

stringArgs: 狙われ度フラグが0以下なら、対象コードを-1にして対象から外す

stringArgs: 次の対象スロットを読み込む

stringArgs: 誰かが狙われ度1以上などの理由で、対象スロットが空なら次へ

stringArgs: 直前に対象にした位置が、対象リスト（コモンセルフ40～）の前から何番目になるかをここで保存

stringArgs: 敵の場合、戦闘不能なら無視

stringArgs: 単体対象の技能を受ける場合

stringArgs: 「狙われない」ならターゲットにしない

stringArgs: 「狙われない」ならターゲットにしない

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: 味方から味方に使ってて　かつ仲間割れの場合

stringArgs: 「狙われない」ならターゲットにしない

stringArgs: 対象にできる場合はリスト登録

stringArgs:
もし直前対象でなくて、単体対象の場合はここに格納

して終了

stringArgs: 全体対象の技能を受ける場合

stringArgs: 狙われない＆全無効ならターゲットにしない

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs: ここまで問題なく到達できたらリストに追加

stringArgs: 対象キャラが選択可能なら注目対象をさらに+1

stringArgs: 「全体対象の場合」、または、「単体だがその対象を選べなかった場合」「ランダム単体の場合」はここに来る

stringArgs: ターゲットが存在するか＆狙えるか

stringArgs: 単体なら、選択できるランダム一体を選ぶ

stringArgs:
すでに1体分処理してたら終了

　（単体処理なので）

stringArgs: 選択可能な一覧（コモンセルフ40～）からランダム選択

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
種族

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: 主人公ステータス ★サイズ

stringArgs: 対象が見つかったので返す

stringArgs: -1以下になることは通常ありえない。

stringArgs:
\>X[戦]敵･味方行動対象算出：エラー
　単体を対象とした技能の対象判定がおかしいです。
　論理的なミスがあるか、改造によって
　正常な処理が行われていない可能性があります。

stringArgs: もう対象がいないので-1を返す

stringArgs: 対象が残っているなら次の一体を選択

stringArgs: 対象が見つかったので返す

stringArgs: -1以下になることは通常ありえない。

stringArgs:
\>X[戦]敵･味方行動対象算出：エラー
　全体を対象とした技能の対象判定がおかしいです。
　論理的なミスがあるか、改造によって
　正常な処理が行われていない可能性があります。

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
HP

stringArgs:
×┏ 戦闘一時ステータス[基]
ｷｬﾗｸﾀ番号[1万以上は敵]

stringArgs: それでも狙える対象がいなかったらアクション中止（-1を返す）