code:
;-------------------------------------------------
;61, 후배위
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM61
IF FLAG:70 == 1
	;배면입위
	IF TFLAG:193
		;뽑지 않고
		IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
			CALL MESSAGE_COM61배면립정도_시간정지_뽑지않고
		;신규 삽입
		ELSE
			CALL MESSAGE_COM61배면립정도_시간정지_신규삽입
		ENDIF
	;후배위
	ELSE
		;뽑지 않고
		IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
			IF EXP:MASTER:시간경험 >= EXP:TARGET:애정경험 + 50
				IF TALENT:체형 == -1
					IF NOWEX:MASTER:사정
						PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘%타겟을% 엎드린 자세로 해, 짐승처럼 격렬하고 질 구멍을 범한다
						PRINTFORML %타겟이% 작은 몸은 %TINKO(PLAYER)%를 찔러 넣을 수 있을 때에 부들부들 흔들려 살집의 적은 엉덩이는 주홍구 물들고 있다
						PRINTFORML %마스터는% 좁고 어린 질 구멍을 사정의 순간까지 계속 유린했다 …
					ELSEIF TCVAR:102
						PRINTFORML 시간을 멈춘 채로 %타겟이% 작은 몸에 정액을 쏟은 %마스터는%
						PRINTFORML 다시 어린 질 구멍을 오나홀로 해 허리를 거절하기 시작했다…
					ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
						;조교자에 대하고 있다
						IF TALENT:PLAYER:2 & 2
							PRINTFORML 일절 저항하지 않는%CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
						;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
						ELSE
							PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
						ENDIF
					ELSE
						PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 질 구멍에 %TINKO(PLAYER)%를 삽입한 채로, %타겟이% 작은 몸을 회전시켜
						PRINTFORML 엎드린 자세와 같은 몸의자세로 하고 나서, 다시 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ENDIF
				ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
					PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘%타겟을% 엎드린 자세로 해, 짐승처럼 격렬하고 질 구멍을 범한다
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는, 도망치는 일도 하지 못하고 유린되고 수컷의 정령으로 더럽혀질 때를 기다리는 일 밖에 할 수 없다
					PRINTFORML %마스터는% 무서워하도록(듯이) 떨리며, 점착구 눈물을 흘리고 있는 질 구멍을 마음껏 즐겼다…
				ELSEIF TCVAR:102
					PRINTFORML 시간을 멈춘 채로 %CALLNAME:TARGET%에 정액을 토해낸%마스터는%
					PRINTFORML 다시 쾌락을 탐내기 (위해)때문에 동작1개(살) 하지 않는 %타겟을% 범하기 시작했다…
				ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
					;조교자에 대하고 있다
					IF TALENT:PLAYER:2 & 2
						PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
					ELSE
						PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 육 오나홀로 하고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질 구멍으로부터 앞지르는 일 없이 엎드린 자세로 해, 다시 질 구멍을 범하기 시작했다…
				ENDIF
			ELSE
				IF NOWEX:MASTER:사정
					PRINTFORML 시간이 멈추어 있는 %타겟을% 엎드린 자세로 해 엉덩이를 잡아, 격렬하게 허리를 모습
					PRINTFORML 사정의 순간에 %TINKO(PLAYER)%를 질의 깊숙한 곳까지 찔러 넣었다…
				ELSEIF TCVAR:102
					PRINTFORML 시간이 멈춘%CALLNAME:TARGET%의 질내에 정액을 쏟아 끝내면(자),
					PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%가 경도를 잃지 않는 동안에 다시 허리를 움직이기 시작했다…
				ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
					;조교자에 대하고 있다
					IF TALENT:PLAYER:2 & 2
						PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
					ELSE
						PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 질내로부터 앞지르는 일 없이 시간이 멈춘%타겟을% 엎드린 자세로 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
				ENDIF
			ENDIF
		;신규 삽입
		ELSE
			IF EXP:MASTER:시간경험 >= EXP:TARGET:애정경험 + 50
				IF TALENT:체형 == -1
					IF TALENT:처녀 == 1
						IF NOWEX:MASTER:사정
							PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘%타겟을% 엎드린 자세로 해
							PRINTFORML 남을 알기에는  너무 빠른 아이와 같이 내세우고 줄기에 사정 직전의 %TINKO(PLAYER)%를 나사 포함
						ELSE
							PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘%타겟을% 엎드린 자세로 해
							PRINTFORML 남을 알기에는  너무 빠른 아이와 같이 내세우고 줄기에 %TINKO(PLAYER)%를 나사 포함
						ENDIF
						PRINTFORML 애처롭다(정도)만큼 넓혀져 있는 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
						PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
						PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
					ELSE
						PRINTFORM 시간을 멈춘%타겟을% 엎드린 자세로 해
						IF TEQUIP:0 & 2
							PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아
						ELSEIF TEQUIP:0 & 1
							PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올리고
						ENDIF
						PRINTFORM , 그 작은 몸에 엎어졌다 같게 해
						;윤활 LV4 이상
						SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
							PRINT 점액에 젖었다
						PRINTFORML 아이와 같이 내세우고 줄기에 %TINKO(PLAYER)%를 나사 포함
						PRINTFORML 짐승처럼 격렬하게 허리를 털어, %CALLNAME:TARGET%의 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ENDIF
				ELSEIF TALENT:처녀 == 1
					IF NOWEX:MASTER:사정
						PRINTFORML %마스터는% 시간을 멈춘%타겟을% 엎드린 자세로 해
						PRINTFORML 정액을 토해내기 (위해)때문에인 만큼, 남자를 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@에 사정 직전의 %TINKO(PLAYER)%를 나사 붐비었다…
					ELSE
						PRINTFORML 시간을 멈추고 엎드린 자세로 한 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 들어 올리고
						PRINTFORML 오나홀로서 사용하기 위해서(때문에), 남자를 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@에 %TINKO(PLAYER)%를 나사 붐비었다…
					ENDIF
				ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
					PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
				ELSE
					PRINTFORM 시간을 멈춘%CALLNAME:TARGET%의 질을 오나홀 대신에 사용하기 (위해)때문에, 엎드린 자세로 해
					IF TEQUIP:0 & 2
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
					ELSEIF TEQUIP:0 & 1
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
					ENDIF
					PRINTFORML 뒤로부터 %SLIT()%에 삽입해 질 구멍을 범하기 시작했다…
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:처녀 == 1
					PRINTFORML 시간을 멈추고 엎드린 자세로 한 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 들어 올리고
					PRINTFORML 남을 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@을 %TINKO(PLAYER)%로 관철했다…
				ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
					PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
				ELSE
					PRINTFORM 시간을 멈추고 엎드린 자세로 한 %CALLNAME:TARGET%의
					IF TEQUIP:0 & 2
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
					ELSEIF TEQUIP:0 & 1
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
					ENDIF
					PRINTFORM 뒤로부터 %SLIT()%
					PRINTFORML 의 최안쪽까지 찔러 넣었다…
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
	;후배위
		;뽑지 않고
		IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
			IF EXP:TARGET:수면간경험 >= EXP:TARGET:애정경험 + 50
				IF TALENT:체형 == -1
					IF NOWEX:MASTER:사정
						PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해, 짐승처럼 격렬하고 질 구멍을 범한다
						PRINTFORML %타겟이% 작은 몸은 %TINKO(PLAYER)%를 찔러 넣을 수 있을 때에 부들부들 흔들려 살집의 적은 엉덩이는 주홍구 물들고 있다
						PRINTFORML %마스터는% 좁고 어린 질 구멍을 사정의 순간까지 계속 유린했다 …
					ELSEIF TCVAR:102
						PRINTFORML 자고 있는 %타겟이% 작은 몸에 정액을 쏟은 %마스터는%
						PRINTFORML 다시 어린 질 구멍을 오나홀로 해 허리를 거절하기 시작했다…
					ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
						;조교자에 대하고 있다
						IF TALENT:PLAYER:2 & 2
							PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
						;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
						ELSE
							PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
						ENDIF
					ELSE
						PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%의 질 구멍에 %TINKO(PLAYER)%를 삽입한 채로, %타겟이% 작은 몸을 몸부림 시켜
						PRINTFORML 엎드려로 하고 나서, 다시 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ENDIF
				ELSEIF NOWEX:MASTER:사정
					PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해, 짐승처럼 격렬하고 질 구멍을 범한다
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는, 도망치는 일도 하지 못하고 유린되고 수컷의 정령으로 더럽혀질 때를 기다리는 일 밖에 할 수 없다
					PRINTFORML %마스터는% 무서워하도록(듯이) 떨리며, 점착구 눈물을 흘리고 있는 질 구멍을 마음껏 즐겼다…
				ELSEIF TCVAR:102
					PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%에 정액을 토해낸%마스터는%
					PRINTFORML 다시 쾌락을 탐내기 (위해)때문에 잔 채로의 %타겟을% 범하기 시작했다…
				ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
					;조교자에 대하고 있다
					IF TALENT:PLAYER:2 & 2
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
					ELSE
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 육 오나홀로 하고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질 구멍으로부터 앞지르는 일 없이 엎드린 자세로 해, 다시 질 구멍을 범하기 시작했다…
				ENDIF
			ELSE
				IF NOWEX:MASTER:사정
					PRINTFORML 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해, 격렬하게 허리를 모습
					PRINTFORML 사정의 순간에 %TINKO(PLAYER)%를 질의 깊숙한 곳까지 찔러 넣었다…
				ELSEIF TCVAR:102
					PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내에 정액을 쏟아 끝내면(자),
					PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%가 경도를 잃지 않는 동안에 다시 허리를 움직이기 시작했다…
				ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
					;조교자에 대하고 있다
					IF TALENT:PLAYER:2 & 2
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
					ELSE
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORML 질내로부터 앞지르는 일 없이 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
				ENDIF
			ENDIF
		;신규 삽입
		ELSE
			IF EXP:TARGET:수면간경험 >= EXP:TARGET:애정경험 + 50
				IF TALENT:체형 == -1
					IF TALENT:처녀 == 1
						IF NOWEX:MASTER:사정
							PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해
							PRINTFORML 남을 알기에는  너무 빠른 아이와 같이 내세우고 줄기에 사정 직전의 %TINKO(PLAYER)%를 나사 포함
						ELSE
							PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해
							PRINTFORML 남을 알기에는  너무 빠른 아이와 같이 내세우고 줄기에 %TINKO(PLAYER)%를 나사 포함
						ENDIF
						PRINTFORML 애처롭다(정도)만큼 넓혀져 있는 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
						PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
						PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
					ELSE
						PRINTFORM 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해
						IF TEQUIP:0 & 2
							PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아
						ELSEIF TEQUIP:0 & 1
							PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올리고
						ENDIF
						PRINTFORM , 그 작은 몸에 엎어졌다 같게 해
						;윤활 LV4 이상
						SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
							PRINT 점액에 젖었다
						PRINTFORML 아이와 같이 내세우고 줄기에 %TINKO(PLAYER)%를 나사 포함
						PRINTFORML 짐승처럼 격렬하게 허리를 털어, %CALLNAME:TARGET%의 어린 질 구멍을 범하기 시작했다…
					ENDIF
				ELSEIF TALENT:처녀 == 1
					IF NOWEX:MASTER:사정
						PRINTFORML %마스터는% 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해
						PRINTFORML 정액을 토해내기 (위해)때문에인 만큼, 남자를 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@에 사정 직전의 %TINKO(PLAYER)%를 나사 붐비었다…
					ELSE
						PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 들어 올리고
						PRINTFORML 오나홀로서 사용하기 위해서(때문에), 남자를 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@에 %TINKO(PLAYER)%를 나사 붐비었다…
					ENDIF
				ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
					PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
				ELSE
					PRINTFORM 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 질을 오나홀 대신에 사용하기 (위해)때문에, 엎드려로 해
					IF TEQUIP:0 & 2
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
					ELSEIF TEQUIP:0 & 1
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
					ENDIF
					PRINTFORML 뒤로부터 %SLIT()%에 삽입해 질 구멍을 범하기 시작했다…
				ENDIF
			ELSE
				IF TALENT:처녀 == 1
					PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 들어 올리고
					PRINTFORML 남을 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@을 %TINKO(PLAYER)%로 관철했다…
				ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
					PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
					PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
				ELSE
					PRINTFORM 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의
					IF TEQUIP:0 & 2
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
					ELSEIF TEQUIP:0 & 1
						PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
					ENDIF
					PRINTFORML 엎드려로 해 %SLIT()%의 최심부까지 찔러 넣었다…
				ENDIF
			ENDIF
		ENDIF
ELSE
	CALL MESSAGE_COM61통상
ENDIF


code:
@MESSAGE_COM61통상
;배면입위
IF TFLAG:193
	;뽑지 않고
	IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
		IF NOWEX:MASTER:사정
			PRINTFORML %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의\@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ?  양손을 이끌어 # 엉덩이를 잡아 \@,
			PRINTFORML 정액을 질내에 쏟기 (위해)때문에 격렬하게 허리를 뽑았다…
		ELSEIF TCVAR:102
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내에 정액을 쏟아 끝내면(자),
			PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%가 경도를 잃지 않는 동안에 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위2 == 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 %TINKO(PLAYER)%를 앞지르는 일 없이 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;대면입위로부터
			ELSE
				PRINTFORML 일단%CALLNAME:TARGET%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑아 벽에 손을 첨부나 키
				PRINTFORML 뒤로부터 삽입해 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:처녀 == 1
			PRINTFORML \@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ?  뒤로부터 양손을 잡은 # 벽에 손을 붙게 한 \@%CALLNAME:TARGET%에 엉덩이를 쑥 내밀게 했다
			PRINTFORML 남을 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@을 %TINKO(PLAYER)%로 관철했다…
		ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
			PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
		ELSE
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓았다
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올렸다
			ENDIF
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%
			PRINTFORM \@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ?  에 쑥 내밀게 한 양손을 잡아 # 의 양손을 벽을 뒤따르게 해 \@, 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 흠뻑 젖어 있는
			;작은 체형
			IF TALENT:체형 < 0
				PRINT 어린 균열
			ELSE
				PRINT 비렬
			ENDIF
			PRINTFORML 의 최안쪽까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
;뽑지 않고
	IF TCVAR:100 == PLAYER && TARGET == TFLAG:103
		IF NOWEX:MASTER:사정
			PRINTFORML %조교자는% 엎드린 자세로 시킨%CALLNAME:TARGET%의 허리를 잡아,
			PRINTFORML 정액을 질내에 쏟기 (위해)때문에 격렬하게 허리를 뽑았다…
		ELSEIF TCVAR:102
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내에 정액을 쏟아 끝내면(자),
			PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%가 경도를 잃지 않는 동안에 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSEIF TEQUIP:체위2 == 2
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORML 삽입한 채로 %타겟을% 엎드린 자세로시켜, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ENDIF
	ELSE
		IF TALENT:처녀 == 1
			PRINTFORML 엎드린 자세로 시킨%CALLNAME:TARGET%의 엉덩이를 높게 주게 했다
			PRINTFORML 남을 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@을 %TINKO(PLAYER)%로 관철했다…
		ELSEIF MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) && MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1) != TARGET
			PRINTFORML %CALLNAME:(MASTER_POSE(SET_V, SET_P, 1))%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑는 것과 동시에
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%에 삽입했다…
		ELSE
			PRINTFORM 엎드린 자세로 시킨%CALLNAME:TARGET%의
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 흠뻑 젖어 있는
			;작은 체형
			IF TALENT:체형 < 0
				PRINT 어린 균열
			ELSE
				PRINT 비렬
			ENDIF
			PRINTFORML 의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;322, 상대주도후배위
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM322
IF TALENT:처녀 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 소망 대로, 그 남자를 모르는\@ TALENT:체형 < 0 ?  어린 균열 # 비렬 \@에 귀두를 가져다 대며,
	PRINTFORML 딱이라고 닫은 비순을 나누어 열어 관철해, 순결의 증거를 찢었다…
		SIF TALENT:연모
			PRINTFORML %타겟은% 아픔에 참으면서 %CALLNAME:PLAYER%에 꽉 안아 붙었다…
ELSE
	PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 엎어졌다와 갖고 싶어하는 듯하게 벌렁거리는 질구에 귀두를 천천히 가라앉혀 갔다…
	SELECTCASE ABL:TARGET:질
		CASE 0
			PRINTFORML %TINKO()%는 좁은 육도를 길길과 비틀어 열어 눌러 진행되어, %CALLNAME:TARGET%의 깊숙한 곳까지 침입했다…
		CASE 1
			PRINTFORML 단단함을 남긴 질육을 나누어 열어, %CALLNAME:TARGET%의 깊숙한 곳까지 %TINKO()%를 묻었다…
		CASE 2,3
			PRINTFORML 꽉 벽이 찬 부드러운 살덩어리를 밀어 헤쳐, %CALLNAME:TARGET%의 깊숙한 곳까지 %TINKO()%를 묻었다…
		CASEELSE
			PRINTFORML 힘을 집중하지 않고와도, 녹고 자른%CALLNAME:TARGET%의 미육은 기쁨으로서 %마스터를% 최심부까지 불러 넣었다…
	ENDSELECT
	PRINTFORML 유타카 쓰는 육벽에 싸여 그에 적합한 장소에 들어간 %CALLNAME:MASTER%의 %TINKO()%는 기쁜듯하게 꿈틀 붙었다
ENDIF

repo_name: purugi/eraTWKR

license: mit


code:
;-------------------------------------------------
;63, 후배위애널
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM63
IF FLAG:70 == 1
	IF TFLAG:193
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			IF TEQUIP:체위2 == 2
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스에 삽입한 채로 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;대면입위로부터
			ELSE
				PRINTFORML 일단%CALLNAME:TARGET%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑아 뒤로 돌아 포함
				PRINTFORML 엉덩이를 쑥 내미는 것 같은 모습을 시켜 다시 %CALLNAME:TARGET%의 아누스를 범하기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM 시간을 멈춤 엉덩이를 쑥 내미는 것 같은 모습으로 한 %CALLNAME:TARGET%의
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 되었다
			PRINTFORML 아누스의 최안쪽까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ELSE
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML 일절 저항하지 않는 %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			PRINTFORML 삽입한 채로 %타겟을% 엎드린 자세와 같은 모습으로 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSE
			PRINTFORM 시간을 멈추고 엎드린 자세와 같은 모습을 시킨%CALLNAME:TARGET%의
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 되었다
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
	IF TFLAG:193
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			IF TEQUIP:체위2 == 2
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스에 삽입한 채로 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;대면입위로부터
			ELSE
				PRINTFORML 일단%CALLNAME:TARGET%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑아 뒤로 돌아 포함
				PRINTFORML 엉덩이를 쑥 내미는 것 같은 모습을 시켜 다시 %CALLNAME:TARGET%의 아누스를 범하기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM 자고 있는 %타겟을% 엉덩이를 쑥 내미는 것 같은 모습으로 해
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 되었다
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ELSE
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			PRINTFORML 삽입한 채로 %타겟을% 엎드려로 해, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSE
			PRINTFORM 자고 있는 %타겟을% 엎드려로 해
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 되었다
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	IF TFLAG:193
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			IF TEQUIP:체위2 == 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 아누스에 삽입한 채로 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;대면입위로부터
			ELSE
				PRINTFORML 일단%CALLNAME:TARGET%로부터 %TINKO(PLAYER)%를 뽑아\@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ?  쑥 내밀게 한 양손을 잡아 # 벽에 손을 첨부나 키 \@
				PRINTFORML 뒤로부터 삽입해 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓았다
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올렸다
			ENDIF
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%
			PRINTFORM \@ OPENPLACE(CFLAG:MASTER:현재위치) == 2 ?  에 쑥 내밀게 한 양손을 잡아 # 의 양손을 벽을 뒤따르게 해 \@, 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 되었다
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ELSE
		;연속
		IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
			;조교자에 대하고 있다
			IF TALENT:PLAYER:2 & 2
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 아누스의 감촉을 맛보면서, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			;페니스밴드를 사용하고 있는 경우
			ELSE
				PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 장내로부터 뽑지 않고, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
			ENDIF
		;뽑지 않고
		ELSEIF TCVAR:101 == PLAYER
			PRINTFORML 삽입한 채로 %타겟을% 엎드린 자세로시켜, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ELSE
			PRINTFORM 엎드린 자세로 시킨%CALLNAME:TARGET%의
			IF TEQUIP:0 & 2
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 2)%를 비켜 놓아,
			ELSEIF TEQUIP:0 & 1
				PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET, 1)%를 걷어 올려
			ENDIF
			PRINTFORM 뒤로부터
			;윤활 LV4 이상
			SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
				PRINT 점액 투성이가 되었다
			PRINTFORML 아누스의 최심부까지 찔러 넣었다…
		ENDIF
	ENDIF
ENDIF

;-------------------------------------------------
;323, 상대주도후배위A
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM323
PRINTFORML %마스터는% %CALLNAME:TARGET%에 뒤로부터 엎어졌다와\@ ABL:애널 > 2?  갖고 싶어하는 듯하게 벌렁거리는# \@애널에 귀두를 가져다 대며,  천천히 허리를 가라앉혀 갔다……
PRINTFORML %타겟은% 단 숨을 내쉬어 삽입감을 씹어 닫고 있다……


code:
;-------------------------------------------------
;94, A기승위한다
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_COM94
;뽑지 않고
IF FLAG:70 == 1
	IF TCVAR:PLAYER:101 == TARGET && TARGET == TFLAG:103
		;대상이 사정
		IF NOWEX:TARGET:사정
			PRINTFORM %조교자는%
			IF ABL:PLAYER:A감각 >= 3
				PRINTFORML 스스로 허리를 추잡하게 구군요들 키, 직장으로부터 전해지는 쾌락을 탐내고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 열심히 허리를 곤두세워%CALLNAME:TARGET%의 남성기에 봉사하고 있다
			ENDIF
			PRINTFORML 이윽고 시간이 멈춘 채로의 %타겟은% %TINKO(TARGET)%만을 절정시켜, %CALLNAME:PLAYER%의 직장에 정령을 쏟았다…
			;조교자도 사정
			SIF NOWEX:PLAYER:사정
				PRINTFORML 동시에 %CALLNAME:PLAYER%의 끝에서도 뜨거운 백탁이 폭, 공중을 날았다…
		;전턴으로 A질내사정
		ELSEIF TCVAR:PLAYER:104
			PRINTFORML %조교자는% 시간이 정지된 채로 사정한 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%를 개방하는 일 없이, 다시 허리를 거절하기 시작한다
			PRINTFORML 넘쳐 나온 정액과 장액은 접합부를 적셔, 끈적끈적 더러워진 흰 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORML %조교자는% 시간을 멈춘%CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%를 개방하는 일 없이, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% 시간을 멈춘%타겟을% 위로 향해 재우고 허리 위에 걸치면(자)
		SIF TEQUIP:PLAYER:0 & 2
			PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(PLAYER, 2)%의 틈새로부터
		IF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:4
			PRINTFORML 이미 부드럽게 녹고 자르고 있는 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ELSEIF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:3
			PRINTFORML 신무성해에 입을 연 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ELSE
			PRINTFORML 아직도 이물을 거절하려고 하는 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ENDIF
		;응
		IF TALENT:TARGET:2 & 2
			PRINTFORM 열을 띤%CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%가
		;에 처세의 재능응
		ELSE
			PRINTFORM 무기질인 페니스밴드가
		ENDIF
		PRINTFORML 장벽을 도려내 범하는 감각에, %조교자는% 허덕이고 있다…
	ENDIF
ELSEIF CFLAG:MASTER:장난 == 2
	IF TCVAR:PLAYER:101 == TARGET && TARGET == TFLAG:103
		;대상이 사정
		IF NOWEX:TARGET:사정
			PRINTFORM %조교자는%
			IF ABL:PLAYER:A감각 >= 3
				PRINTFORML 스스로 허리를 추잡하게 구군요들 키, 직장으로부터 전해지는 쾌락을 탐내고 있다
			ELSE
				PRINTFORML 열심히 허리를 곤두세워%CALLNAME:TARGET%의 남성기에 봉사하고 있다
			ENDIF
			PRINTFORML 이윽고 잔 채로 범해지고 있는 %타겟은% %TINKO(TARGET)%를 절정시켜, %CALLNAME:PLAYER%의 직장에 정령을 쏟았다…
			;조교자도 사정
			SIF NOWEX:PLAYER:사정
				PRINTFORML 동시에 %CALLNAME:PLAYER%의 끝에서도 뜨거운 백탁이 폭, 공중을 날았다…
		;전턴으로 A질내사정
		ELSEIF TCVAR:PLAYER:104
			PRINTFORML %조교자는% 잔 채로 사정한 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%를 개방하는 일 없이, 다시 허리를 거절하기 시작한다
			PRINTFORML 넘쳐 나온 정액과 장액은 접합부를 적셔, 끈적끈적 더러워진 흰 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORML %조교자는% 자고 있는 %CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%를 개방하는 일 없이, 다시 허리를 움직이기 시작했다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML %조교자는% 자고 있는 %타겟을% 위로 향해 재우고 허리 위에 걸치면(자)
		SIF TEQUIP:PLAYER:0 & 2
			PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(PLAYER, 2)%의 틈새로부터
		IF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:4
			PRINTFORML 이미 부드럽게 녹고 자르고 있는 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ELSEIF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:3
			PRINTFORML 신무성해에 입을 연 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ELSE
			PRINTFORML 아직도 이물을 거절하려고 하는 애널로 %TINKO(TARGET)%를 삼켰다
		ENDIF
		;응
		IF TALENT:TARGET:2 & 2
			PRINTFORM 열을 띤%CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%가
		;에 처세의 재능응
		ELSE
			PRINTFORM 무기질인 페니스밴드가
		ENDIF
		PRINTFORML 장벽을 도려내 범하는 감각에, %조교자는% 허덕이고 있다…
	ENDIF
ELSE
	IF TCVAR:PLAYER:101 == TARGET && TARGET == TFLAG:103
		;대상이 사정
		IF NOWEX:TARGET:사정
			PRINTFORM %조교자는%
			IF ABL:PLAYER:A감각 >= 3
				PRINTFORML 스스로 허리를 추잡하게 구군요들 키, 직장으로부터 전해지는 쾌락을 탐내고 있다
			ELSE
				PRINTFORM 열심히 허리를 곤두세워%CALLNAME:TARGET%의
				IF TALENT:TARGET:2 & 2
					PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
				;에 처세의 재능응
				ELSE
					PRINTFORM 페니스밴드
				ENDIF
				PRINTL 에 봉사하고 있다
			ENDIF
			PRINTFORM 이윽고 달한 %CALLNAME:TARGET%의 그것은 부들부들 경련하고, %CALLNAME:PLAYER%의 직장에 정령을 쏟았다
			;조교자도 사정
			SIF NOWEX:PLAYER:사정
				PRINTFORM 동시에 %CALLNAME:PLAYER%의 끝에서도 뜨거운 백탁이 폭, 공중을 날았다
			PRINTFORML …
		;전턴으로 A질내사정
		ELSEIF TCVAR:PLAYER:104
			PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%로부터 비난과 압력을 받으면서 항문을 꽉 잡고 있다
			PRINTFORM 넘쳐 나온 정액과 장액이 접합부를 적셔, 끈적끈적 더러워진 흰 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%의
			IF TALENT:TARGET:2 & 2
				PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
			;에 처세의 재능응
			ELSE
				PRINTFORM 페니스밴드
			ENDIF
			PRINTFORML 를 단단히 조이면서, 추잡하게 허리를 털고 있다
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORM %조교자는% %CALLNAME:TARGET%에
		IF ABL:새드끼 >= 3
			PRINTFORM 명령 받은 채로
		ELSE
			PRINTFORM 부탁되었던 대로
		ENDIF
		PRINTFORM 허리 위에 걸쳐, 항문을
		IF TALENT:TARGET:2 & 2
			PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
		;에 처세의 재능응
		ELSE
			PRINTFORM 페니스밴드
		ENDIF
		PRINTFORML 의 끝에 억눌렀다
		SIF TEQUIP:PLAYER:0 & 2
			PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(PLAYER, 2)%의 틈새로부터
		IF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:4
			PRINTFORM 이미 부드럽게 녹고 자르고 있는 애널이, %CALLNAME:TARGET%의
			IF TALENT:TARGET:2 & 2
				PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
			;에 처세의 재능응
			ELSE
				PRINTFORM 페니스밴드
			ENDIF
			PRINTFORML 살짝 깨무는 같게 받아 간다
		ELSEIF EXP:PLAYER:A경험 >= EXPLV:3
			PRINTFORM 터지기 시작한 아누스에 천천히
			IF TALENT:TARGET:2 & 2
				PRINTFORM %TINKO(TARGET)%
			;에 처세의 재능응
			ELSE
				PRINTFORM 페니스밴드
			ENDIF
			PRINTFORML 가 삽입되어 온다
		ELSE
			PRINTFORML 아직도 이물이 될 수 없는 애널을 억지로 관철해져%마스터는% 괴로운 울음을 흘렸다
		ENDIF
		;응
		IF TALENT:TARGET:2 & 2
			PRINTFORM 열을 띤%CALLNAME:TARGET%의 %TINKO(TARGET)%가
		;에 처세의 재능응
		ELSE
			PRINTFORM 무기질인 페니스밴드가
		ENDIF
		PRINTFORML 장벽을 도려내 범하는 감각에, %조교자는% 허덕이고 있다…
	ENDIF
ENDIF


code:
@MESSAGE_탈의윗도리
IF SHOW_TOP(TARGET) != ""
	IF TEQUIP:3 == 0; && EQUIP:TARGET:상반신속옷1
		IF SHOW_TOP(TARGET, 1) != ""
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ FLAG:70 ? 의 # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% \@ %SHOW_TOP(TARGET, 1)%를 \@ FLAG:70 ? 풀어해치면 # 풀어해치게 하면 \@
		ELSE
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ FLAG:70 ? 의 # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% \@ %SHOW_TOP(TARGET, 2)%를 \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@
		ENDIF

		IF SHOW_상반신속옷(TARGET) != ""
			PRINTFORM %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%
			IF EQUIP:TARGET:레오타드 || EQUIP:TARGET:보디슈트 || EQUIP:TARGET:원피스 || EQUIP:TARGET:기모노
				PRINTFORM %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET),"을")% 싸고 있는 %SHOW_상반신속옷(TARGET)%
				IF EQUIP:TARGET:상반신윗도리1 == 0 && EQUIP:TARGET:상반신윗도리2 == 0
					IF SHOW_BOTTOM(TARGET) == ""
						PRINTFORM %조사만처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"과")% %조사처리(SLIT(TARGET),"가")%
					ELSEIF !EQUIP:TARGET:치마
						PRINTFORM %조사만처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"과")% %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 14),"가")%
					ENDIF
				ELSE
					PRINTFORMW %조사만처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"가")%
				ENDIF
				PRINTFORMW 공공연히 드러났다
			ELSEIF EQUIP:TARGET:상반신속옷1
				PRINTFORMW %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET),"을")% 감싼 %조사처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"가")% 공공연히 드러났다
			ELSEIF EQUIP:TARGET:하반신속옷2
				PRINTFORMW %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET),"가")% 열린 %조사처리(SHOW_TOP(TARGET,1),"로")%부터 들여다 보이고 있다
			ENDIF
		ELSE
			PRINTFORM %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1)%
			IF EQUIP:TARGET:레오타드 || EQUIP:TARGET:보디슈트 || EQUIP:TARGET:원피스 || EQUIP:TARGET:기모노
				IF EQUIP:TARGET:상반신윗도리1 == 0 && EQUIP:TARGET:상반신윗도리2 == 0
					IF SHOW_BOTTOM(TARGET) == ""
						PRINTFORM %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"와")% %조사처리(SLIT(TARGET),"가")%
					ELSEIF !EQUIP:TARGET:치마
						PRINTFORM %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"와")% %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 14),"가")%
					ENDIF
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %조사만처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")%
			ENDIF
			PRINTFORMW 공공연히 드러났다
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")% 공공연히 드러났다
ENDIF

IF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:3
	IF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:6
		PRINTFORM 그 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"는")%
		IF EX:B절정 * 10000 + PALAM:쾌B + PALAM:욕정 >= 10000 && ABL:B감각 <= 5
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 마치 유욕의 기대에 떨듯이
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%에게 가슴으로 장난쳐달라고 조르는 것 같이
			ENDIF
		ENDIF
		IF RAND:4 == 0
			PRINT 쾌감에 의해 몹시 부풀어 올라
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINT 힘차게 되어
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINT 유륜에서 봉긋하게 부풀어 올라
		ELSE
			PRINT 유륜마다 볼록하게 되어
		ENDIF
		PRINTFORMW \@ EQUIP:TARGET:상반신속옷1 ? %SHOW_상반신속옷(TARGET)%의 천을 밀어 올리고 # \@있다…
	ELSEIF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:3
		PRINTFORM 그 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"는")%
		IF RAND:3 == 0
			PRINT 봉긋 솟아올라
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINT 완전히 딱딱해져
		ELSE
			PRINT 발기해
		ENDIF
		PRINTFORMW \@ EQUIP:TARGET:상반신속옷1 ? %SHOW_상반신속옷(TARGET)%의 천을 밀어 올리고 # \@있다…
	ENDIF
ENDIF

@MESSAGE_탈의하속옷
IF EQUIP:TARGET:하반신속옷2
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ !FLAG:70 ? %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"로")%부터\@ %조사처리(PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET),"를")%
	IF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:4
		PRINTFORM \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@
		IF GET_INT(TARGET, "하반신속옷_비켜놓아가능", EQUIP:TARGET:하반신속옷2, "틈이 날 수 있다") && !RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 질척질척하게 질퍽거리고 %조사처리(PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET),"는")% 애액에 흠뻑 젖어 묵직하게 무거워지고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW %조사처리(SLIT(TARGET),"로")%부터 흘러넘친 애액이 질질 허벅지를 흐르고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORM \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@
		IF GET_INT(TARGET, "하반신속옷_비켜놓아가능", EQUIP:TARGET:하반신속옷2, "틈이 날 수 있다") && !RAND:2
			PRINTFORMW %조사처리(SLIT(TARGET),"와")% %PANTSNAME(EQUIP:TARGET:하반신속옷2, TARGET)%의 사이에 애액이 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 분명히 젖고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@ %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 촉촉하게 습기차 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW \@ !FLAG:70 ? 벗었다… # 벗겼다…\@
	ENDIF
ELSEIF EQUIP:TARGET:하반신속옷1
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%\@ !FLAG:70 ? %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"가")% # %조사만처리(CALLNAME:TARGET,"로")%부터\@ %조사처리(SHOW_하반신속옷(TARGET, 3),"를")%
	IF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:4
		PRINTFORM \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@
		IF GET_INT(TARGET, "하반신속옷_비켜놓아불가", EQUIP:TARGET:하반신속옷1, "틈이 날 수 있다") && !RAND:2
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 질척질척하게 질퍽거리고 %조사처리(SHOW_하반신속옷(TARGET, 3),"는")% 애액에 흠뻑 젖어 묵직하게 무거워지고 있다…
		ELSE
			PRINTFORMW %조사처리(SLIT(TARGET),"로")%부터 흘러넘친 애액이 질질 허벅지를 흐르고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORM \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면 \@
		IF GET_INT(TARGET, "하반신속옷_비켜놓아불가", EQUIP:TARGET:하반신속옷1, "틈이 날 수 있다") && !RAND:2
			PRINTFORMW %조사처리(SLIT(TARGET),"와")% %SHOW_하반신속옷(TARGET, 3)%의 사이에 애액이 실을 늘어뜨린다…
		ELSE
			PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 분명히 젖고 있다…
		ENDIF
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW \@ !FLAG:70 ? 벗으면 # 벗기면\@ %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 촉촉하게 습기차 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW \@ !FLAG:70 ? 벗었다… # 벗겼다…\@
	ENDIF
ELSE
	IF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:4
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 비밀스런 장소는 질척질척하게 질퍽거리고 %조사처리(SLIT(TARGET),"로")%부터 흘러넘친 애액이 질질 허벅지를 흐르고 있다…
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 분명히 젖고 있다…
	ELSEIF PALAM:TARGET:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"는")% 촉촉하게 습기차 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(SLIT(TARGET),"가")% 공공연하게 되어 있다…
	ENDIF
ENDIF

SELECTCASE CFLAG:TARGET:임신경과일수
	CASE IS >= 40
		IF TALENT:TARGET:체형 == -2
			PRINTFORMW 아이를 낳을 때가 된 배는 어린 몸과는 언밸런스할 정도로 부풀어 오르고 있다
		ELSE
			PRINTFORMW 아이를 낳을 때가 된 배는 크게 부풀어 오르고 있다
		ENDIF
	CASE IS >= 30
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 몸매는 예전보다 통통하고, 배는 또렷하게 부풀었다
	CASE IS >= 20
		PRINTFORMW 부풀어 오르기 시작한 %CALLNAME:TARGET%의 배를 보고, 재차 %타겟을% 임신시켰다는 것을 실감했다
	CASE IS >= 10
		PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 배는 아직 부풀어 오르지 않지만, 그 몸 안에 자신의 아이를 품고 있다고 생각하니 감회가 새롭다
ENDSELECT

@MESSAGE_탈의상
IF SHOW_TOP(TARGET) != ""
	IF SHOW_TOP(TARGET, 1) != ""
		PRINTFORM \@ FLAG:70 ? # %@"%타겟이% "%\@%조사처리(SHOW_TOP(TARGET,1),"를")% 풀어해치\@ FLAG:70 ? 면, # 게 하면 \@
		IF (SHOW_상반신속옷(TARGET) != SHOW_TOP(TARGET,1)) && (SHOW_상반신속옷(TARGET) != "")
			SIF !EQUIP:TARGET:상반신속옷1 || !EQUIP:TARGET:상반신속옷2
				PRINTFORM %조사처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"를")% \@ FLAG:70 ? 벗겨 # 벗어 \@,
;		ELSE
;			SIF ! EQUIP:TARGET:상반신속옷1 || ! EQUIP:TARGET:상반신속옷2
;				PRINTFORM %SHOW_상반신속옷(TARGET)%를 탈\@ FLAG:70? 하지만 해 #\@,
		ENDIF
		PRINTFORML %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")% 공공연하게 되어 있다
	ELSE
		PRINTFORM \@ FLAG:70 ? %조사처리(CALLNAME:TARGET,"로")%부터 # %타겟이% \@ %SHOW_TOP(TARGET,2)%
		IF SHOW_상반신속옷(TARGET) != SHOW_TOP(TARGET,1) && SHOW_상반신속옷(TARGET) != SHOW_TOP(TARGET,2)
			SIF !EQUIP:TARGET:상반신속옷1 || !EQUIP:TARGET:상반신속옷2
				PRINTFORM %조사만처리(SHOW_TOP(TARGET,2),"와")% %조사처리(SHOW_상반신속옷(TARGET),"를")%
		ELSE
			PRINTFORM %조사만처리(SHOW_TOP(TARGET,2),"를")%
		ENDIF
		PRINTFORML \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@, %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")% 공공연하게 되어 있다
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORMW %CALLNAME:TARGET%의 %조사처리(OPPAI_DESCRIPTION(TARGET, 1),"가")% 공공연하게 되어 있다
ENDIF

IF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:3
	IF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:6
		PRINTFORM 그 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"는")%,
		IF EX:B절정 * 10000 + PALAM:쾌B + PALAM:욕정 >= 10000 && ABL:B감각 <= 5
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 마치 유욕의 기대에 떨듯이
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%에게 가슴으로 장난쳐달라고 조르는 것 같이
			ENDIF
		ENDIF
		IF RAND:4 == 0
			PRINT 쾌감에 의해 몹시 부풀어 올라
		ELSEIF RAND:3 == 0
			PRINT 힘차게 되어
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINT 유륜에서 봉긋하게 부풀어 올라
		ELSE
			PRINT 유륜마다 볼록하게 되어
		ENDIF
		PRINTFORMW 분위기를 살리고 있다…
	ELSEIF PALAM:TARGET:욕정 >= PALAMLV:3
		PRINTFORM 그 %조사처리(NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET),"는")%,
		IF RAND:3 == 0
			PRINT 봉긋 솟아올라
		ELSEIF RAND:2 == 0
			PRINT 완전히 딱딱해져
		ELSE
			PRINT 발기해
		ENDIF
		PRINTFORMW , 자기 주장하고 있다…
	ENDIF
ENDIF

@MESSAGE_탈의하(ARG)
SIF !(EQUIP:TARGET:치마 || EQUIP:TARGET:바지)
	RETURN
SIF (!ARG && EQUIP:TARGET:치마) || EQUIP:TARGET:바지
	PRINTFORM \@ EQUIP:TARGET:바지 ? %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET),"를")% # %조사처리(SHOW_BOTTOM(TARGET, 1),"를")%\@ \@ FLAG:70 ? 벗기면 # 벗으면 \@

PRINTFORM %UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET)%
IF (EQUIP:TARGET:하반신속옷1 || EQUIP:TARGET:하반신속옷2)
	IF PALAM:윤활 >= PALAMLV:3
		PRINTFORMW %조사만처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"는")% 애액으로 얼룩이 되어있다…
	ELSEIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:2
		PRINTFORMW %조사만처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"가")% 애액으로 습기차 있다…
	ELSE
		PRINTFORMW %조사만처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 볼 수 있었다…
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORMW %조사만처리(UNDER_SKIRT_DESCRIPTION(TARGET),"를")% 볼 수 있었다…
ENDIF


code:
;-------------------------------------------------
;1,シックスナイン
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM1
IF FLAG:70 == 1
	IF SELECTCOM == 3
		PRINTFORM 시간을 멈추었다%CALLNAME:TARGET%의 입에%TINKO(PLAYER)%(을)를 찔러 넣으면서,%CALLNAME:TARGET%의
		IF TEQUIP:바이브
			IF TALENT:체형 < 0
				PRINT 어린 와레메
			ELSE
				PRINT 비렬
			ENDIF
				PRINTFORML 중(안)에서 요염하게 꾸불꾸불하는 바이브래이터를 전후에 빼고 꽂기 했다…
		ELSE
			PRINTFORML \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를 빨고 풀었다…
		ENDIF
	ELSEIF SELECTCOM == 5
		PRINTFORM 시간을 멈추었다%CALLNAME:TARGET%의 입에%TINKO(PLAYER)%(을)를 찔러 넣으면서,
		;アナルバイブ
		IF TEQUIP:애널바이브
			PRINTFORML 조금씩 떨리는 어널 바이브래이터를 전후에 빼고 꽂기 했다…
		;アナルビーズ
		ELSEIF TEQUIP:애널비즈
			PRINTFORML 비즈의 끈을 잡아당겨 가볍게 출납해 주었다…
		;浣腸器＋プラグ
		ELSEIF TEQUIP:관장
			PRINTFORML 배설감에 떨리는 국혈을 플러그로 그리그리와 보전은 했다…
		;拡張バルーン
		ELSEIF TEQUIP:확장벌룬
			PRINTFORML 어널을 한계까지 넓히고 있는 벌룬을 전후에 움직여 주었다…
		;アナル電極
		ELSEIF TEQUIP:애널전극
			PRINTFORML 희미하게 소리를 내는 전극으로 그리그리와 국혈을 반죽해 돌렸다…
		ELSE
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 어널을 농
			;Ａ経験100以上＋欲望のPALAMLV3以上
			SIF PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && EXP:A경험 >= EXPLV:3
				PRINT (이)라고, 손가락끝으로 직장까지 휘저어
		PRINTL …
		ENDIF
	ENDIF
ELSE
	IF SELECTCOM == 3
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과 서로의 성기를 서로 빨면서
		IF TEQUIP:바이브
			IF TALENT:체형 < 0
				PRINT 어린 와레메
			ELSE
				PRINT 비렬
			ENDIF
				PRINTFORML 중(안)에서 요염하게 꾸불꾸불하는 바이브래이터를 전후에 빼고 꽂기 했다…
		ELSE
			PRINTFORML 질구에 손가락을 삽입했다…
		ENDIF
	ELSEIF SELECTCOM == 5
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과 서로의 성기를 서로 빨면서
		;アナルバイブ
		IF TEQUIP:애널바이브
			PRINTFORML 조금씩 떨리는 어널 바이브래이터를 전후에 빼고 꽂기 했다…
		;アナルビーズ
		ELSEIF TEQUIP:애널비즈
			PRINTFORML 비즈의 끈을 잡아당겨 가볍게 출납해 주었다…
		;浣腸器＋プラグ
		ELSEIF TEQUIP:관장
			PRINTFORML 배설감에 떨리는 국혈을 플러그로 그리그리와 보전은 했다…
		;拡張バルーン
		ELSEIF TEQUIP:확장벌룬
			PRINTFORML 어널을 한계까지 넓히고 있는 벌룬을 전후에 움직여 주었다…
		;アナル電極
		ELSEIF TEQUIP:애널전극
			PRINTFORML 희미하게 소리를 내는 전극으로 그리그리와 국혈을 반죽해 돌렸다…
		ELSE
			PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 어널을 농
			;Ａ経験100以上＋欲望のPALAMLV3以上
			SIF PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && EXP:A경험 >= EXPLV:3
				PRINT (이)라고, 손가락끝으로 직장까지 휘저어
		PRINTL …
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과
		;助手が調教中
		SIF ASSIPLAY
			PRINTFORM %CALLNAME:ASSI%하
		PRINTL 서로의 성기를 서로 빨았다…
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;2,岩清水
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM2
IF FLAG:70 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%(은)는 시간을 멈추었다%CALLNAME:TARGET%(을)를 얼굴 위에 걸치게 해 일부러 소리를 내면서 비순을 철올렸다…
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%하%CALLNAME:TARGET%(을)를 얼굴 위에 걸치게 해 일부러 소리를 내면서 비순을 철올렸다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;3,Gスポット刺激
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM3
IF FLAG:70 == 1
	;前回がＧスポット刺激
	IF PREVCOM == 503
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%하%CALLNAME:TARGET%의 질내의 흔함 붙은 천정을, 격렬하게 켜도록(듯이) 자극했다…
		IF EXP:V경험 > 80
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는 벌벌손가락에 관련되어 붙어, 애액을 불기 시작하고 있다…
		ENDIF
	;バイブ挿入中
	ELSEIF TEQUIP:바이브
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%하%CALLNAME:TARGET%의 질내에서 요염하게 꾸불꾸불하는 바이브래이터를, 흔함 붙은 천정을 자극하도록(듯이) 움직였다
		;欲情のPALAMLV3以上＋Ｖ感覚LV3以上
		IF  PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
			PRINTFORML 밀에 젖은 질내는, 빼고 꽂기 되는 바이브래이터에 말이야 새와 휘감겨 온다…
		;欲情のPALAMLV3未満＋Ｖ感覚LV3以上
		ELSEIF PALAM:욕정 < PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는, 빼고 꽂기 되는 바이브래이터를 수락 쾌락에 떨고 있다…
		;欲情のPALAMLV3以上＋Ｖ感覚LV3未満
		ELSEIF PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 < 3
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질내는, 밀을 방울져 떨어지게 한 바이브래이터를 받아들이고 있다…
		;欲情のPALAMLV3未満＋Ｖ感覚LV3未満
		ELSEIF PALAM:욕정 < PALAMLV:3 && ABL:V감각 < 3
			PRINTFORML 시간을 제지당했다%CALLNAME:TARGET%(은)는 저항도 하지 못하고 , 초심인 질내가 유린되고 있다…
		ENDIF
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%하%CALLNAME:TARGET%의 질 중(안)에서 손가락을 굽혀 흔함 붙은 천정을 자극했다…
	ENDIF
ELSE
	;前回がＧスポット刺激
	IF PREVCOM == 503
		;Ｖ経験が120より多い
		IF EXP:V경험 > 120
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 군침을 흘려, 스스로 허리를 털어 쾌락을 탐내고 있다…
		;Ｖ経験が80より多い
		ELSEIF EXP:V경험 > 80
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 배안을 휘저어지는 감각에 뜨거운 한숨을 토해 번민이라고 있다…
		;Ｖ経験が50より多い
		ELSEIF EXP:V경험 > 50
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 손가락이 우글거리는 감촉에 넑을 잃고 있다…
		;Ｖ経験が30より多い
		ELSEIF EXP:V경험 > 30
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 손가락의 감촉을 즐기고 있는 것 같다…
		;Ｖ経験が0より多い
		ELSEIF EXP:V경험 > 0
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 손가락의 감촉에 한숨을 토해 참고 있다…
		ELSE
			PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 질내의 이물감에 무서워하고 있다…
		ENDIF
	;バイブ挿入中＋欲情のPALAMLV3以上＋Ｖ感覚LV3以上
	ELSEIF TEQUIP:바이브 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 질은, 밀에 젖은 바이브래이터에 말이야 새와 휘감기고 있다…
	;バイブ挿入中＋欲情のPALAMLV3未満＋Ｖ感覚LV3以上
	ELSEIF TEQUIP:바이브 && PALAM:욕정 < PALAMLV:3 && ABL:V감각 >= 3
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 바이브래이터의 자극에 번민이라고 있다…
	;バイブ挿入中＋欲情のPALAMLV3以上＋Ｖ感覚LV3未満
	ELSEIF TEQUIP:바이브 && PALAM:욕정 >= PALAMLV:3 && ABL:V감각 < 3
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 뺨을 붉혀 때때로 소리를 높이고 있다…
	;バイブ挿入中＋欲情のPALAMLV3未満＋Ｖ感覚LV3未満
	ELSEIF TEQUIP:바이브 && PALAM:욕정 < PALAMLV:3 && ABL:V감각 < 3
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 조금 괴로운 듯한 표정을 하고 있다…
	;バイブ挿入中
	ELSEIF TEQUIP:바이브
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%(은)는 교묘하게 바이브래이터를 조종해, 민감한 천정을 놀렸다…
	ELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%하%CALLNAME:TARGET%의 질 중(안)에서 손가락을 굽혀 흔함 붙은 천정을 자극했다…
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;4,乱れ牡丹
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM4
;連続
IF SELECTCOM == PREVCOM && ASSIPLAY == TFLAG:150
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%의 결합부와 가슴에 다시 손을 기게 해 과시하도록(듯이) 허리를 움직였다…
;抜かず
ELSEIF TCVAR:100 == PLAYER
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 신체를 배후로부터 삽입한 채로 안아 올리고 다리를 크게 벌어지게 했다…
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 신체를 안아 올려 천천히

	PRINTFORML %SLIT(, 1)%에 삽입하면(자), 다리를 크게 벌어지게 했다…
ENDIF
;露出癖
IF ABL:노출벽 >= 5
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 거울에 비치는 치태를 녹은 눈으로 응시하면서 환희가 소리를 높이고 있다…
ELSEIF ABL:노출벽 >= 4
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 수치와 쾌락에 빠진 것 같은 표정으로 거울안의 치태를 응시하고 있다…
ELSEIF ABL:노출벽 >= 2
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 얼굴을 수치에 물들이면서 때때로 음란한 소리를 높이고 있다…
ELSEIF ABL:노출벽 >= 1
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 손으로 얼굴을 덮어 가리면서 수치에 신체를 진동시키고 있다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;5,手淫フェラ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM5

IF TFLAG:194 == 0
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 첨단을 질천민 상태로%CALLNAME:PLAYER%의%TINKO(PLAYER)%(을)를 잡아,
	PRINTL 그대로 격렬하게 줄기의 부분을 훑어 냈다…
	SIF ABL:기교 > 3
		PRINTL 한층 더 빈 손으로 음낭을 상냥하게 비비어 풀고 있다…
ELSE
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%하%CALLNAME:PLAYER%의%TINKO(PLAYER)%(을)를 집어 첨단을 입으로 질와
	PRINTL 줄기의 부분을 훑어 내면서 귀두를 혀로 간질였다…
	SIF ABL:기교 > 3
		PRINTL 한층 더 빈 손으로 음낭을 상냥하게 비비어 풀고 있다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;8,６９パイズリ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM8
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%하
;貧乳
IF TALENT:가슴사이즈 < 0
	PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를
;巨乳
ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 1
	PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를 감싸
;爆乳
ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 2
	PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를 숨기도록(듯이) 해
ELSE
	PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를 끼워
ENDIF
PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%의 혀가 가져오는 쾌감에 번농 되면서도 열심히 켜고 있다…
IF ABL:TARGET:가슴 < 2
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 봉사는 더듬거리고,%CALLNAME:TARGET%에는 나쁘겠지만
	SIF TALENT:가슴사이즈 >= 1
		PRINT 시각적으로는 차치하고
	PRINTL 별로 기분 좋지 않다…
ELSEIF ABL:TARGET:가슴 > 2
	PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 교묘한 봉사로%CALLNAME:PLAYER%(을)를 기쁨…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;9,ダブルフェラ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM9
LOCAL = MASTER_POSE(SET_M,SET_P,1)
IF FLAG:70 == 1
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%(은)는 시간을 멈추었다%CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%의 입안에 대신하는 대신한다%TINKO(PLAYER)%(을)를 삽입해 범했다…
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%하
	;奴隷と助手が恋慕か親愛
	SIF TALENT:연모 && TALENT:LOCAL:연모
		PRINTFORM 넑을 잃은 눈을 치켜 뜨고 봄으로%CALLNAME:PLAYER%(을)를 올려보면서,
	PRINTFORML %CALLNAME:PLAYER%의%TINKO(PLAYER)%에 둘이서 혀를 기게 하고 있다…
ENDIF
;-------------------------------------------------
;10,ダブル素股
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM10
LOCAL = MASTER_POSE(SET_C,SET_P,1)
PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%의 성기로%TINKO(PLAYER)%(을)를 사이에 두어, 두 명의 사이에 잡아당겼다…
;-------------------------------------------------
;11,ダブルパイズリ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM11
LOCAL = MASTER_POSE(SET_B,SET_P,1)
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%하
;奴隷と助手が恋慕か親愛
SIF TALENT:연모 && TALENT:LOCAL:연모
	PRINTFORM 넑을 잃은 눈을 치켜 뜨고 봄으로%CALLNAME:PLAYER%(을)를 올려보면서,
PRINT 서로의
;奴隷と助手が巨乳か爆乳
IF TALENT:가슴사이즈 > 0 && TALENT:LOCAL:가슴사이즈 > 0
	PRINT 풍만한
;奴隷と助手が貧乳か絶壁
ELSEIF TALENT:가슴사이즈 < 0 && TALENT:LOCAL:가슴사이즈 < 0
	PRINT 얇다
ENDIF
PRINTFORML 가슴을 거듭해 맞추어%CALLNAME:PLAYER%의%TINKO(PLAYER)%(을)를 잡아당기고 있다…

;-------------------------------------------------
;12,パイズリフェラ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM12
IF FLAG:70 == 1
	PRINTFORM %CALLNAME:MASTER%(은)는 시간을 멈추었다%CALLNAME:TARGET%의 입에 귀두를 함먹이키,
	;巨乳
	IF TALENT:가슴사이즈 == 1
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를 사이에 두어 허리를 움직이기 시작했다…
	;爆乳
	ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 2
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를 사이에 두어 허리를 움직이기 시작했다…
	ELSE
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를 사이에 두어 허리를 움직이기 시작했다…
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%하
	;恋慕か親愛
	SIF TALENT:연모
		PRINT 넑을 잃은 표정을 하면서,
	;貧乳
	IF TALENT:가슴사이즈 == -1
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%뿐만이 아니게 혀도 사용해 열심히%TINKO(PLAYER)%전체를 자극하고 있었다…
	;巨乳
	ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 1
		PRINTFORML %TINKO(PLAYER)%(을)를%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%그리고 감싸, 남은 귀두를 빨아 자극하고 있다…
	;爆乳
	ELSEIF TALENT:가슴사이즈 == 2
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를 숨겨 버려, 때때로 혀를 넣어, 열심히%TINKO(PLAYER)%(을)를 빨고 있다…
	ELSE
		PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET,1)%그리고%TINKO(PLAYER)%(을)를 끼워, 남은 부분을 혀로, 자극하고 있다…
	ENDIF
	IF ABL:TARGET:가슴 < 2
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의 봉사는 더듬거리고,%CALLNAME:TARGET%에는 나쁘겠지만
		SIF TALENT:가슴사이즈 >= 1
			PRINT 시각적으로는 차치하고
		PRINTL 별로 기분 좋지 않다…
	ELSEIF ABL:TARGET:가슴 > 2
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 교묘한 봉사로%CALLNAME:PLAYER%(을)를 기쁨…
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;13,交互挿入
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM13
LOCAL = MASTER_POSE(SET_V,SET_P,1)
IF FLAG:70 == 1
	;現在2人以上の処女を同ターンで奪うことは出来ないため、処女関連はここ一つにまとめる
	IF TALENT:처녀 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%의 질내에 삽입한 채로%CALLNAME:TARGET%(을)를 껴안아 그 남자를 모르는 \@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@을 함께 관철했다…
	;連続
	ELSEIF TFLAG:50 == TFLAG:151 && TARGET == TFLAG:152
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%
		;正常位＋後背位
		IF ((TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 2) || (TEQUIP:체위 == 2 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1))
			PRINT (을)를 서로 마주 보게 한에 거듭해
		;正常位＋正常位
		ELSEIF TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1
			PRINT (을)를 위로 향해 늘어놓아
		ELSE
			PRINT (을)를 납죽 엎드림으로 해,
		ENDIF
		SIF TALENT:MASTER:2 & 2
			PRINT 두 명의 질내의 감촉의 차이를 맛보면서
		PRINTL 다시 삽입을 반복했다…
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%의 질내에 삽입한 채로%CALLNAME:TARGET%(을)를 껴안아
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 그
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 흠뻑 젖어있는
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 균열 \@도
			ELSE
				IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
					PRINT 거듭할 수 있었다
				ELSE
					PRINT 줄섰다
				ENDIF
				PRINT 2개(살)의
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4 && PALAM:LOCAL:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 유
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%(을)를 서로 마주 보게 한에 거듭해 그\@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를
				ELSE
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(와)과%CALLNAME:LOCAL%의\@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를 밀착시키면(자),
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(와)과%CALLNAME:LOCAL%의\@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를 늘어놓아
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTL 교대로 관철했다…
	ENDIF

	;前回の共同参加者の保存
	TFLAG:152 = LOCAL
ELSE
	;現在2人以上の処女を同ターンで奪うことは出来ないため、処女関連はここ一つにまとめる
	IF TALENT:처녀 == 1
		PRINTFORML %CALLNAME:LOCAL%의 질내에 삽입한 채로%CALLNAME:TARGET%(을)를 껴안아 그 남자를 모른다\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@도 함께 관철했다…
	;連続
	ELSEIF TFLAG:50 == TFLAG:151 && TARGET == TFLAG:152
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%
		;正常位＋後背位
		IF ((TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 2) || (TEQUIP:체위 == 2 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1))
			PRINT 의 몸을 밀착시켜,
		;正常位＋正常位
		ELSEIF TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1
			PRINT (을)를 위로 향해 늘어놓아
		ELSE
			PRINT 의 엉덩이를 이쪽으로 향하게 해
		ENDIF
		SIF TALENT:MASTER:2 & 2
			PRINT 두 명의 질내의 감촉의 차이를 맛보면서
		PRINTL 다시 삽입을 반복했다…
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%의 질내에 삽입한 채로%CALLNAME:TARGET%(을)를 껴안아
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 그
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 유
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 균열 \@도
			ELSE
				IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
					PRINT 거듭할 수 있었다
				ELSE
					PRINT 줄섰다
				ENDIF
				PRINT 2개(살)의
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4 && PALAM:LOCAL:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 유
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%(을)를 얼싸안게 해, 그\@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를
				ELSE
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(와)과%CALLNAME:LOCAL%의\@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를 밀착시키면(자),
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(와)과%CALLNAME:LOCAL%의\@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 어린 균열 # 균열 \@(을)를 늘어놓아
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTL 교대로 관철했다…
	ENDIF

	IF TALENT:연모 && TALENT:LOCAL:연모
		WAIT
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%(은)는 교대로 삽입되면서,%CALLNAME:MASTER%의%TINKO(PLAYER)%(을)를 졸라 왔다…
	ELSEIF EXP:레즈경험 >= 1000 && EXP:LOCAL:레즈경험 >= 1000
		WAIT
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%(은)는 서로의 혀를 서로 걸면서,%CALLNAME:MASTER%의%TINKO(PLAYER)%(을)를 받아들이고 있다…
	ENDIF

	;前回の共同参加者の保存
	TFLAG:152 = LOCAL
ENDIF

;-------------------------------------------------
;16,アナル交互挿入
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM16
LOCAL = MASTER_POSE(SET_A,SET_P,1)
IF FLAG:70 == 1	;連続
	IF TFLAG:50 == TFLAG:151 && TARGET == TFLAG:152
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%
		;正常位＋後背位
		IF ((TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 2) || (TEQUIP:체위 == 2 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1))
			PRINT (을)를 서로 마주 보게 한에 거듭해
		;正常位＋正常位
		ELSEIF TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1
			PRINT (을)를 위로 향해 늘어놓아
		ELSE
			PRINT (을)를 납죽 엎드림으로 해,
		ENDIF
		SIF TALENT:MASTER:2 & 2
			PRINT 두 명의 장내의 감촉의 차이를 맛보면서
		PRINTL 다시 삽입을 반복했다…
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%의 장내에 삽입한 채로%CALLNAME:TARGET%(을)를 껴안아
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 그
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 눌 붙었다
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 비렬 \@도
			ELSE
				IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
					PRINT 세로에 줄섰다
				ELSE
					PRINT 옆에 줄섰다
				ENDIF
				PRINT 2개(살)의
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4 && PALAM:LOCAL:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 눌 붙었다
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 비렬 \@(을)를
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%(을)를 서로 마주 보게 한에 거듭해 그\@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 비렬 \@(을)를
				ELSE
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@(와)과%CALLNAME:LOCAL%의\@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@(을)를 세로에 늘어놓게 하면(자),
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@(와)과%CALLNAME:LOCAL%의\@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@(을)를 옆에 늘어놓아
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTL 교대로 관철했다…
	ENDIF

	;前回の共同参加者の保存
	TFLAG:152 = LOCAL
ELSE	;連続
	IF TFLAG:50 == TFLAG:151 && TARGET == TFLAG:152
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%
		;正常位＋後背位
		IF ((TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 2) || (TEQUIP:체위 == 2 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1))
			PRINT 의 몸을 밀착시켜,
		;正常位＋正常位
		ELSEIF TEQUIP:체위 == 1 && TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1
			PRINT (을)를 위로 향해 늘어놓아
		ELSE
			PRINT 의 엉덩이를 이쪽으로 향하게 해
		ENDIF
		SIF TALENT:MASTER:2 & 2
			PRINT 두 명의 장내의 감촉의 차이를 맛보면서
		PRINTL 다시 삽입을 반복했다…
	ELSE
		IF RAND:2 == 0
			PRINTFORM %CALLNAME:LOCAL%의 장내에 삽입한 채로%CALLNAME:TARGET%(을)를 껴안아
			IF RAND:2 == 0
				PRINT 그
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 흠뻑 젖은
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 비렬 \@도
			ELSE
				IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
					PRINT 거듭할 수 있었다
				ELSE
					PRINT 줄섰다
				ENDIF
				PRINT 2개(살)의
				SIF PALAM:윤활 >= PALAMLV:4 && PALAM:LOCAL:윤활 >= PALAMLV:4
					PRINT 눌 붙었다
				PRINTFORM \@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 비렬 \@(을)를
			ENDIF
		ELSE
			IF TEQUIP:체위 == 2 && (TEQUIP:LOCAL:체위2 == 1 || TEQUIP:LOCAL:체위2 == 4)
				IF RAND:2 == 0
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%(을)를 얼싸안게 해, 그\@ ( TALENT:체형 < 0 && TALENT:LOCAL:체형 < 0 ) ? 어린 균열 # 비렬 \@(을)를
				ELSE
					PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@(와)과%CALLNAME:LOCAL%의\@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@(을)를 세로에 늘어놓게 하면(자),
				ENDIF
			ELSE
				PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의\@ TALENT:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@(와)과%CALLNAME:LOCAL%의\@ TALENT:LOCAL:체형 < 0 ? 어린 균열 # 비렬 \@(을)를 옆에 늘어놓아
			ENDIF
		ENDIF
		PRINTL 교대로 관철했다…
	ENDIF

	IF TALENT:연모 && TALENT:LOCAL:연모
		WAIT
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%(은)는 교대로 삽입되면서,%CALLNAME:MASTER%의%TINKO(PLAYER)%(을)를 졸라 왔다…
	ELSEIF EXP:레즈경험 >= 1000 && EXP:LOCAL:레즈경험 >= 1000
		WAIT
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(와)과%CALLNAME:LOCAL%(은)는 서로의 혀를 서로 걸면서,%CALLNAME:MASTER%의%TINKO(PLAYER)%(을)를 받아들이고 있다…
	ENDIF

	;前回の共同参加者の保存
	TFLAG:152 = LOCAL
ENDIF

;-------------------------------------------------
;17,乳首同時吸い
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM17
SIF FLAG:70 == 1
	PRINTFORM 시간이 멈추었다
IF TEQUIP:50 == PLAYER || TEQUIP:51 == PLAYER
	IF FLAG:70 == 1
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(을)를 범한 채로
	ELSE
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(와)과 연결된 채로
	ENDIF
ELSE
	PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%의
ENDIF
IF TEQUIP:1 == 0
	PRINT
ELSE
	FOR LOCAL,17,6,-1
		IF GROUPMATCH(LOCAL, 13, 12, 11)
			CONTINUE
		ENDIF
		IF EQUIP:TARGET:LOCAL
			PRINTFORM %CLOTHNAME(LOCAL,EQUIP:TARGET:LOCAL)%의 위로부터
			BREAK
		ENDIF
	NEXT
ENDIF
IF TALENT:모유체질 && RAND:3 == 0
	IF RAND:3
		PRINT 자유를 배이게 한다
	ELSEIF RAND:2
		PRINT 모유를 배이게 한다
	ELSE
		PRINT 밀크를 배이게 한다
	ENDIF
ENDIF
IF TALENT:TARGET:가슴사이즈 >= 1
	PRINTFORML %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%(을)를 대어
	PRINTFORM 2개(살)의%NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET,1)%
	SELECTCASE RAND:4
	CASE 0
		PRINTL (을)를 동시에 입에 넣어 감 씹어 하면서 희롱하면서 흡인했다……
	CASE 1
		PRINTL 에 동시에 빨아 붙어, 싫은 것 같은 소리를 내면서 들이마셨다……
	CASE 2
		PRINTL (을)를 동시에 입에 넣으면서, 유윤의 주위를 초조하게 하도록(듯이) 빨고 들이마셨다……
	CASEELSE
		PRINTL (을)를 동시에 입에 넣어, 입안에서 조정이라고 자극했다……
	ENDSELECT
ELSE
	PRINTFORM %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%의
	IF RAND:3 == 0
		PRINTL 앞의,
	ELSEIF RAND:2
		PRINTL 정상에 있는,
	ELSE
		PRINTL
	ENDIF
	PRINTFORM %NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET,1)%
	SELECTCASE RAND:3
	CASE 0
		PRINTL (을)를 교대로 입에 넣어 감 씹어 하면서 희롱하면서 흡인했다……
	CASE 1
		PRINTL 에 교대로 빨아 붙어, 싫은 것 같은 소리를 내면서 들이마셨다……
	CASEELSE
		PRINTL (을)를 교대로 입에 넣으면서, 유윤의 주위를 초조하게 하도록(듯이) 빨고 들이마셨다……
	ENDSELECT
ENDIF
IF ABL:TARGET:친밀 >= 10 && !FLAG:70
	SELECTCASE ABL:TARGET:B감각
	CASE 0,1
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(은)는 쓴웃음하면서도,%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙는다%CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 어루만졌다
	CASE 2 TO 5
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(은)는 쾌감을 견디면서,%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙는다%CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 껴안았다
	CASE 6 TO 9
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(은)는 쾌감에 허덕이면서,%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙는다%CALLNAME:MASTER%의 머리를 강하게 껴안았다
	CASEELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 쾌감에 참지 못할 모습으로%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙는다%CALLNAME:MASTER%에 해가 보고 붙어,
		PRINTFORML 한층 더 애무와 보다 강한 유두에의 자극을 요구해 왔다
	ENDSELECT
ENDIF

;-------------------------------------------------
;18,後背位スパンキング
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM18
PRINTFORM %CALLNAME:PLAYER%하%CALLNAME:TARGET%에 허리를 부딪히면서,
SIF TEQUIP:0 & 1 && (EQUIP:상반신윗도리2 || EQUIP:하반신윗도리 || EQUIP:치마 || EQUIP:상반신윗도리1)
	PRINTFORM %SHOW_BOTTOM(TARGET,1)%(을)를 넘겨
SIF EQUIP:TARGET:레오타드 || EQUIP:TARGET:보디슈트
	PRINTFORM %SHOW_下半身下着(TARGET,2)%에 싸였다
PRINTFORML %HIP(TARGET)%(을)를 화려한 소리를 울려 두드렸다

;-------------------------------------------------
;18,授乳プレイ
;-------------------------------------------------
@MESSAGE_SCOM19
PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%하%CALLNAME:MASTER%(을)를 가슴에 껴안아
IF TEQUIP:1 == 0
	PRINT
ELSE
	FOR LOCAL,17,6,-1
		IF GROUPMATCH(LOCAL, 13, 12, 11)
			CONTINUE
		ENDIF
		IF EQUIP:TARGET:LOCAL
			PRINTFORM %CLOTHNAME(LOCAL,EQUIP:TARGET:LOCAL)%의 위로부터
			BREAK
		ENDIF
	NEXT
ENDIF
IF TALENT:모유체질 && RAND:3 == 0
	IF RAND:3
		PRINT 자유를 배이게 한다
	ELSEIF RAND:2
		PRINT 모유를 배이게 한다
	ELSE
		PRINT 밀크를 배이게 한다
	ENDIF
ENDIF
SIF TALENT:TARGET:가슴사이즈 >= 1
	PRINTFORM %OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%(을)를 들어 올려,
PRINTFORML %NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET,1)%(을)를%CALLNAME:MASTER%의 입에 넣게 한 채로%TINKO(PLAYER)%(을)를 잡아당기기 시작했다
PRINTFORM %CALLNAME:MASTER%하%CALLNAME:TARGET%에 몸을 맡겨
SELECTCASE RAND:4
CASE 0
	PRINTFORML %NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET)%(을)를 감 씹어 하면서 혀로 희롱하면서 흡인했다……
CASE 1
	PRINTFORML %NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET)%빨아 붙어, 싫은 것 같은 소리를 내면서 들이마셨다……
CASE 2
	PRINTFORML 유윤의 주위를 초조하게 하도록(듯이) 빨고 나서,%NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET)%(을)를 들이마셨다……
CASEELSE
	PRINTFORML %NIPPLE_DESCRIPTION(TARGET)%(을)를 감언이설로 굴리고 나서, 갓난아이와 같이 들이마셨다……
ENDSELECT
IF ABL:TARGET:친밀 >= 10 && !FLAG:70
	SELECTCASE ABL:TARGET:B감각
	CASE 0,1
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(은)는 쓴웃음하면서도,%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙는다%CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 어루만졌다
	CASE 2 TO 5
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(은)는 쾌감을 견디면서,%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙는다%CALLNAME:MASTER%의 머리를 상냥하게 껴안았다
	CASE 6 TO 9
		PRINTFORM %CALLNAME:TARGET%(은)는 쾌감에 허덕이면서,%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙는다%CALLNAME:MASTER%의 머리를 강하게 껴안았다
	CASEELSE
		PRINTFORML %CALLNAME:TARGET%(은)는 쾌감에 참지 못할 모습으로%OPPAI_DESCRIPTION(TARGET)%에 달라붙는다%CALLNAME:MASTER%의 머리를 긁어 안아,
		PRINTFORML 보다 강한 유두에의 자극을 요구해 왔다
	ENDSELECT
ENDIF


code:
;====================================================================
;KOJO 표시 종합 관리
;@KOJO_MESSAGE_SEND
;ARGS   => 말종류 ("ENCOUNTER" "SP_EVENT" "EVENT" "COMMAND" "COUNTER" "PALAM" "MARK" "DIRECT" "SUCCESS" "ENDING")
;ARG:1 => 말타이밍(이벤트 번호, PALAM계 타이밍 번호, COMMAND 번호등 )
;ARG:2 => 발언자(말주) 넘버
;ARG:3 => 그외말전용 인수 buffer
;ARG:4 => 그외말전용 인수 buffer2
;ARGS:1 => 캐릭터라인 ver. 말타이밍(ARG:1은 무시한다)
;ARGS:2 => 캐릭터라인 ver. 그외말전용 인수(ARGS:1이 있을 때 마셔)
;RESULTS에 의한 범용화에 관해서는 사양을 읽을 수 없기 때문에 우선 진부 이식
;====================================================================
@KOJO_MESSAGE_SEND( ARGS, ARG:1, ARG:2, ARG:3, ARG:4, ARGS:1, ARGS:2 )
SIF ARG:2 == MASTER && ARGS != "COMMAND"
	RETURN -1
RESULTS =
VARSET LOCAL
SELECTCASE ARGS
;------------------------------------------------------------
;First 인프레션계 KOJO 출력 처리(일반적으로 말하는 엑스트라 구문)
;------------------------------------------------------------
	CASE "ENCOUNTER"
		;TARGET에 발언자 설정(현재의TARGET는 LOCAL에 퇴피)
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		;말존재하지 않으면 종료
		IF !RESULT
			TARGET = LOCAL
			RETURN 0
		ENDIF
		;말표시 설정이라면 표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			SIF FLAG:대사색깔
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_ENCOUNTER_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		RESETCOLOR
		TARGET = LOCAL
;------------------------------------------------------------
;SP 이벤트 계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "SP_EVENT"
		;TARGET에 발언자 설정(현재의TARGET는 LOCAL에 퇴피)
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;말미표시라면 공통 말에
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			;공통 말출력
			CALLFORM SPEVENT_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
			TARGET = LOCAL
			RETURN 0
		ENDIF
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;TARGET의 발언
		;@M_KOJO_KX에서 RESULTS를 정의하면(자) 말이 입지 않고 기동한다
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
		TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		;말이 존재하지 않으면 공통 말에
		IF !RESULT
			;말표시 설정이라면 공통 표시
			IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
				;공통 말출력
				CALLFORM SPEVENT_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
				TARGET = LOCAL
				RETURN 0
			ENDIF
		ENDIF
		;말표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			;TARGET 말출력
			;M_KOJO_KX로 RESULTS를 정의하면(자) 변환가능
			SIF FLAG:대사색깔
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_SPEVENT_K{NO:TARGET}_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
			CATCH
				RESETCOLOR
				IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
					;공통 말출력
					CALLFORM SPEVENT_MESSAGE_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
					TARGET = LOCAL
					RETURN 0
				ENDIF
			ENDCATCH
		ENDIF
		RESETCOLOR
		TARGET = LOCAL
;------------------------------------------------------------
;이벤트 계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "EVENT"
		;TARGET에 발언자 설정(현재의TARGET는 LOCAL에 퇴피)
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;말미표시라면 공통 말에
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			;공통 말출력
			TRYCALLFORM M_KOJO_EVENT_{ARG:1}(ARG:3, ARG:4)
			TARGET = LOCAL
			RETURN 0
		ENDIF
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;TARGET의 발언
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		;말이 존재하지 않으면 공통 말에
		IF !RESULT || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지대사있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극대사있음)
			;말표시 설정이라면 공통 표시
			IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
				;공통 말출력
				TRYCALLFORM M_KOJO_EVENT_{ARG:1}(ARG:3,ARG:4)
				TARGET = LOCAL
				RETURN 0
			ENDIF
		ENDIF
		;말표시
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			;TARGET 말출력
			SIF FLAG:대사색깔
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			IF ARGS:1 != ""
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_%ARGS:1%(ARGS:2, ARG:3, ARG:4)
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_EVENT_K{NO:TARGET}_{ARG:1}(ARG:3, ARG:4)
			ENDIF
		ENDIF
		RESETCOLOR
		TARGET = LOCAL
;------------------------------------------------------------
;커맨드 계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "COMMAND"
		;텍스트 설정
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			;정경 텍스트 출력
			SIF FLAG:6 > 0
				CALL TRAIN_MESSAGE
			RETURN 0
		ENDIF
		;볼개그 때
		IF TEQUIP:(ARG:2):20 && SELECTCOM != 107
			SIF FLAG:6 > 0
				CALL TRAIN_MESSAGE
		ELSEIF (FLAG:70 && !CFLAG:(ARG:2):시간정지대사있음) || (CFLAG:(ARG:2):장난 >= 1 && !CFLAG:(ARG:2):면간대사있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(ARG:2):역극대사있음)
			SIF FLAG:6 > 0
				CALL TRAIN_MESSAGE
		ELSE
			RESULT = 0
			RESULTS =
			;;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
			IF !RESULT
				SIF FLAG:6 > 0
					CALL TRAIN_MESSAGE
				SIF CFLAG:(NO:TARGET):오토신음
					CALL AUTO_AEGI(NO:TARGET)
				RETURN 0
			ENDIF
			;SIF FLAG:대사색깔
				;TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
			IF TFLAG:50
				LOCAL = TFLAG:50
				LOCALS = SCOM
			ELSE
				LOCAL = SELECTCOM
				LOCALS = COM
			ENDIF
			TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_%LOCALS%_K{NO:TARGET}_{LOCAL}
			CATCH
				;묻지 않은 곳은 범용적인 처리가 가능
				RESULT = 0
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_00
				IF !RESULT
					IF FLAG:6 > 0
						CALL TRAIN_MESSAGE
						SIF CFLAG:(NO:TARGET):오토신음
							CALL AUTO_AEGI(NO:TARGET)
						RESETCOLOR
						RETURN 0
					ENDIF
				ENDIF
			ENDCATCH
		ENDIF
		RESETCOLOR
;------------------------------------------------------------
;카운터계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "COUNTER"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			IF FLAG:6 > 0
				CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
				TARGET = LOCAL
			ENDIF
			RETURN 0
		ENDIF

		;볼개그
		IF TEQUIP:(ARG:2):20 && FLAG:6 > 0
			CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
			TARGET = LOCAL
		ELSE
			RESULT = 0
			RESULTS =
			;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
			IF !RESULT || (FLAG:역극 && !CFLAG:(ARG:2):역극대사있음)
				SIF FLAG:6 > 0
					CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
				TARGET = LOCAL
				RESETCOLOR
				RETURN 0
			ENDIF
			TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COUNTER_K{NO:TARGET}_{TCVAR:20}
			CATCH
				IF FLAG:6 > 0
					CALL EVENT_COUNTER_MESSAGE
					TARGET = LOCAL
					RESETCOLOR
					RETURN 0
				ENDIF
			ENDCATCH
			TARGET = LOCAL
		ENDIF
		RESETCOLOR
;------------------------------------------------------------
;파라미터계 KOJO 출력 처리
;------------------------------------------------------------
	CASE "PALAM"
		SELECTCASE ARG:1
		;==== 사정시 말 ============
			CASE 1
				VARSET LOCAL
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:6 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_A
					RETURN 0
				ENDIF
				FOR LOCAL, 0, GET_TARGETNUM() + 1
					SIF TARGET:LOCAL < 1
						CONTINUE
					;TARGET, TARGET:1,…의 순서에 출력
					SIF LOCAL > 0 && TARGET:LOCAL == TARGET
						CONTINUE
					;말출력용의 플래그가 없다고 날린다
					SIF !TCVAR:(TARGET:LOCAL):50
						CONTINUE
					LOCAL:1 = TARGET
					TARGET = TARGET:LOCAL
					RESULT = 0
					RESULTS =
					;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
					IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
						TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
					ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
					ENDIF
					IF (!RESULT &&  FLAG:6 > 0) || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지대사있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극대사있음)
						CALL PALAM_MESSAGE_A
						TARGET = LOCAL:1
						RETURN 0
					ENDIF
					;사정 말출력 특수 효과
					CALL KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2(LOCAL)
					SIF !RESULT
						LOCAL:2 ++
					TARGET = LOCAL:1
					;콘돔 말은 대상 한사람만
					SIF GETBIT(TFLAG:1, 0)
						BREAK
				NEXT
		;==== 절정시 말 ============
			CASE 2
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:6 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_B
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF (!RESULT &&  FLAG:6 > 0) || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지대사있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극대사있음)
					CALL PALAM_MESSAGE_B
					RETURN 0
				ENDIF
				IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
					TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_B2_K{NO:TARGET}
					CATCH
						CALL PALAM_MESSAGE_B
					ENDCATCH
				ELSE
					TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_B_K{NO:TARGET}
					CATCH
						CALL PALAM_MESSAGE_B
					ENDCATCH
				ENDIF
				RESETCOLOR
		;==== 조교 뒷맛상 ============
			CASE 3
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:6 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_C
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF (!RESULT &&  FLAG:6 > 0) || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지대사있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극대사있음)
					CALL PALAM_MESSAGE_C
					RETURN 0
				ENDIF
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_C_K{NO:TARGET}
				RESETCOLOR
		;==== 파라미터 변동 말 ====
			CASE 4
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:정경텍스트설정 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_D
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF (!RESULT &&  FLAG:6 > 0) || (FLAG:70 && !CFLAG:(NO:TARGET):시간정지대사있음) || (FLAG:역극 && !CFLAG:(NO:TARGET):역극대사있음)
					CALL PALAM_MESSAGE_D
					RETURN 0
				ENDIF
				SIF FLAG:대사색깔
					TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_D_K{NO:TARGET}
				RESETCOLOR
		;==== 촉수의 사정 ============
			CASE 5
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:정경텍스트설정 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_E
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF !RESULT && FLAG:정경텍스트설정 > 0
					CALL PALAM_MESSAGE_E
					RETURN 0
				ENDIF
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_E_K{NO:TARGET}
		;==== 초조하게 해 ============
			CASE 6
				IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
					SIF FLAG:정경텍스트설정 > 0
						CALL PALAM_MESSAGE_F
					RETURN 0
				ENDIF
				RESULT = 0
				RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
				IF !RESULT && FLAG:정경텍스트설정 > 0
					CALL PALAM_MESSAGE_F
					RETURN 0
				ENDIF
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_F_K{NO:TARGET}
		ENDSELECT
;	;각인계 KOJO 출력 처리
	CASE "MARK"
		IF FLAG:구상텍스트설정 <= 0
			SIF FLAG:정경텍스트설정 > 0
				CALL MARK_MESSAGE
			RETURN 0
		ENDIF
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		IF !RESULT && FLAG:정경텍스트설정 > 0
			CALL MARK_MESSAGE
			RETURN 0
		ENDIF
		TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_MARKCNG_K{NO:TARGET}
		RESETCOLOR
	;커맨드 계 직접 호출
	CASE "DIRECT"
		SELECTCASE ARG:1
			CASE 351
				;볼개그
				IF TEQUIP:(ARG:2):20 && SELECTCOM != 107 && FLAG:정경텍스트설정 > 0
					RETURN 1
				ELSE
					RESULT = 0
					RESULTS =
				;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
				IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
				ELSE
					TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
				ENDIF
					IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
						IF FLAG:대사색깔
							TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
						ELSE
							RESETCOLOR
						ENDIF
					ELSE
						RESETCOLOR
						RETURN 1
					ENDIF
					TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_351
					RESETCOLOR
				ENDIF
		ENDSELECT

	;커맨드 성공 여부 말제어
	CASE "SUCCESS"
		RESULT = 0
		RESULTS =
		;말존재 판정 and RESULTS에 문자열 대입
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		IF !RESULT
			TFLAG:192 = 0
			RETURN 0
		ENDIF
		IF TFLAG:50
			LOCAL = TFLAG:50
			LOCALS = SCOM
		ELSE
			LOCAL = SELECTCOM
			LOCALS = COM
		ENDIF
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_SUCCESS_%LOCALS%_K{NO:TARGET}_{LOCAL}
		CATCH
			TFLAG:192 = 0
		ENDCATCH
	;弾幕勝負
	CASE "DANMAKU"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:2
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:대사색깔
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_COM_K{NO:TARGET}_DANMAKU(ARGS:1, ARG:1)
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL
	;依頼
	CASE "IRAI"
		LOCAL = TARGET
		TARGET = ARG:1
		;口上表示
		IF FLAG:구상텍스트설정 > 0
			IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
			ELSE
				TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
			ENDIF
			;TARGET口上出力
			SIF FLAG:대사색깔
				TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_COLOR_K{NO:TARGET}
			TRYCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_IRAI_K{NO:TARGET}(ARGS:1, ARGS:2, ARG:2)
			RESETCOLOR
		ENDIF
		TARGET = LOCAL

	;언젠가 오는 마지막을 위해
	CASE "ENDING"
		IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
		ELSE
			TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
		ENDIF
		SIF FLAG:대사색깔
			TRYCALLFORM M_KOJO_COLOR_K{NO:TARGET}
		TRYCALLFORM M_KOJO_MESSAGE_ENDING_K{NO:TARGET}
		RESETCOLOR
ENDSELECT

;-------------------------------------------------
;@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2
;사정 말출력의 특수 효과
;-------------------------------------------------
@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_A2(ARG)
;ARG W펠라등으로 TARGET라면 ARG=0, 두 명째라면 ARG=1
IF CFLAG:TARGET:구상셀렉터
	TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}_{CFLAG:TARGET:구상셀렉터}
ELSE
	TRYCALLFORM M_KOJO_K{NO:TARGET}
ENDIF
;-------------------------------------------------
;사정 대상이 비타겟 또한 비복수 캐릭터 SCOMF 사정
;-------------------------------------------------
IF MASTER_POSE(0, SET_P) != TARGET && !ARG
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_00(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_00(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;콘돔
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50, 0)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_0(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_0(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;授乳プレイ
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,26)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_26(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;이라마치오
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,23)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_23(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_23(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;식스나인
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,22)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_22(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;파이즈리 펠라
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,21)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_21(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수음 펠라
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,20)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_20(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;애널 봉사
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,9)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_9(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;거품춤
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,8)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_8(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;풋잡
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,7)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_7(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_7(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;가랑이
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,6)
	TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_6(ARG)
		RETURN RESULT
	CATCH
	ENDCATCH
ENDIF
;-------------------------------------------------
;파이즈리
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,5)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_5(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_5(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;펠라치오
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,4)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_4(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_4(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;수음
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,3)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_3(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_3(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;애널
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,2)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_2(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_2(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
;-------------------------------------------------
;질내
;-------------------------------------------------
IF GETBIT(TCVAR:50,1)
	IF CFLAG:(NO:TARGET):장난
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A2_K{NO:TARGET}_1(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ELSE
		TRYCCALLFORM M_KOJO%RESULTS%_MESSAGE_PALAMCNG_A_K{NO:TARGET}_1(ARG)
			RETURN RESULT
		CATCH
		ENDCATCH
	ENDIF
ENDIF
CALL PALAM_MESSAGE_A
RESETCOLOR
RETURN 0

@SILENCE_TSTOP(ARG)
#FUNCTION
;시간정지중에는 말하지 않는 캐릭터를 지정
SIF GROUPMATCH(ARG,39,41,54,86,87,88)
	RETURNF 1


code:
;-------------------------------------------------
;함수명 :TINKO
;개요:두 번 달이고 상등
;인수 :ARG…캐릭터등록번호
;반환값:
;비고:문중 함수
;사용예:%TINKO(PLAYER)%
;-------------------------------------------------
@TINKO(ARG)
#FUNCTIONS
VARSET LOCALS
SIF !ARG
	ARG = MASTER
;지문과 앞뒤 맞댐이 필요해서 우선 더러운 묘사는 보류
[SKIPSTART]
IF GETBIT(STAIN:ARG:2, 64)
	LOCALS = 파과피
	LOCAL ++
ENDIF
IF GETBIT(STAIN:ARG:2, 8)
	SIF LOCAL
		LOCALS += "와 "
	LOCALS += "장액"
	LOCAL ++
ENDIF
IF GETBIT(STAIN:ARG:2, 4)
	SIF LOCAL
		LOCALS += "와 "
	LOCALS += "정액"
	LOCAL ++
ENDIF
IF GETBIT(STAIN:ARG:2, 1)
	SIF LOCAL
		LOCALS += "와 "
	LOCALS += "애액"
	LOCAL ++
ENDIF
SIF LOCAL
	LOCALS += "으로 범벅된 "
[SKIPEND]
;확률로 형용사가 도착한다
IF !RAND:4 && ARG == MASTER && TCVAR:ARG:100 != TARGET && TCVAR:ARG:101 != TARGET
	IF BASE:ARG:발기 > 1000
		SELECTCASE RAND:4
			CASE 0
				LOCALS += "우뚝 휘어진 "
			CASE 1
				LOCALS += "쿠퍼액이 뚝뚝 떨어지는 "
			CASE 2
				LOCALS += "핏줄이 도드라진 "
			CASE 3
				LOCALS += "농후한 정액 냄새를 풍기는 "
		ENDSELECT
	ELSEIF BASE:ARG:발기 > 500
		SELECTCASE RAND:3
			CASE 0
				LOCALS += "꺼덕꺼덕 고개를 쳐드는 "
			CASE 1
				LOCALS += "더욱 단단해지는 "
			CASE 2
				LOCALS += "서는 도중의 "
		ENDSELECT
	ELSE
		LOCALS += "아직 말랑한 "
	ENDIF
ELSEIF !RAND:3
	SELECTCASE TALENT:ARG:형상
		CASE 1
			;미숙
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					LOCALS += "귀여운 "
				CASE 1
					LOCALS += "어린애 같은 "
				CASE 2
					LOCALS += "껍질이 미처 안 까진 "
			ENDSELECT
		CASE 2
			;조말
			LOCALS += "허접한 "
		CASE 3
			;보통
			LOCALS += "튼실한 "
		CASE 4
			;빛난다
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					LOCALS += "희미하게 빛이 나는 "
				CASE 1
					LOCALS += "번쩍번쩍 점멸하는 "
				CASE 2
					LOCALS += "눈부시게 빛나는 "
			ENDSELECT
		CASE 5
			SELECTCASE RAND:3
				CASE 0
					LOCALS += "그로테스크한 "
				CASE 1
					LOCALS += "흉악한 "
				CASE 2
					LOCALS += "돌기투성이의 "
			ENDSELECT
		CASE 6
			;와
			LOCALS += "장대한 "
		CASE 10
			;말 보통
			LOCALS += "말과 같은 "
	ENDSELECT
ELSEIF ARG == MASTER && TARGET
	IF !RAND:3
		IF TALENT:TARGET:임신
			LOCALS += "그녀를 임신시킨 "
		ELSEIF STRFIND(CSTR:TARGET:처녀상실이력, "페니스") > 0
			LOCALS += "그녀를 여자로 만든 "
		ENDIF
	ELSEIF !RAND:2 && 임신가부(TARGET) && CFLAG:TARGET:생리주기 == 7 && TEQUIP:TARGET:50 == MASTER
		LOCALS += "임신시킬 맘으로 가득한 "
	ENDIF
ENDIF
SELECTCASE RAND:12
	CASE 0
		LOCALS += "수컷의 심볼"
	CASE 1
		LOCALS += "남근"
	CASE 2
		LOCALS += "양물"
	CASE 3
		LOCALS += "음경"
	CASE 4
		LOCALS += "육봉"
	CASE 5
		LOCALS += "좆대"
	CASEELSE
		LOCALS += "페니스"
ENDSELECT
SIF !TALENT:ARG:2 & 2
	LOCALS = "페니스밴드"
RETURNF LOCALS

@TINKO_DECIDE(ARG)
	$LOOP
		PRINTFORML %CALLNAME:ARG%의 남성기 형상을 설정해주세요.
		PRINTL [1] 미성숙
		PRINTL [2] 허접자지
		PRINTL [3] 보통
		PRINTL [4] 빛난다
		PRINTL [5] 돌기 부착
		PRINTL [6] 방망이
		;PRINTL [7] 작은 축
		;PRINTL [8] 드릴
		;PRINTL [9] 정관 수술 완료
		INPUT
		IF RESULT == 5
			PRINTW 그딴 거 넣어봤자 아프기만 하지 기분 좋지 않은데요?
			PRINTW 단순히 자기만족 아녜요? 상대를 배려하는 마음씨를 잊은 것 아닌가요?
			PRINTL [0] 그럼 관둘게
			PRINTL [1] 쓸데없는 오지랖이다
			INPUT
			IF RESULT == 1
				PRINTW 이 귀축!
				PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기에 돌기가 났습니다
				TALENT:ARG:형상 = 5
			ELSE
				GOTO LOOP
			ENDIF
		ELSEIF RESULT == 4
			PRINTL 뭔 소린지 모르겠는데요
			PRINTL [0] 미안 실수했어
			PRINTL [1] 매오징어랑 같은 원리로 빛나요
			INPUT
			IF RESULT == 1
				PRINTW 그런가요.
				PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기가 빛나게 되었습니다
				TALENT:ARG:형상 = 4
			ELSE
				GOTO LOOP
			ENDIF
		ELSEIF RESULT == 6
			PRINTL 크면 장땡이라고 안이하게 생각하는 건 아닌가요? 크면 혈액이 두루 돌기 어려운 만큼 말랑해집니다.
			PRINTL 그리고 중요한 건 사이즈의 크고 작음이 아니라 상대 구멍과의 속궁합이에요. 사이즈가 안 맞으면 서로 괴롭기만 할 뿐이죠.
			PRINTL [0] 로리 ××에 박고 싶으니 관둘래
			PRINTL [1] 나는 내가 괴로움을 겪더라도 고통에 일그러진 소녀의 얼굴을 보고 싶어요
			INPUT
			IF RESULT == 1
				PRINTW 맙소사.
				PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기가 커졌습니다
				TALENT:ARG:형상 = 6
			ELSE
				GOTO LOOP
			ENDIF
		ELSEIF RESULT == 3
			PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기는 지극히 보통 형태입니다
			TALENT:ARG:형상 = RESULT
		ELSEIF RESULT == 2
			PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기가 보기에도 딱한 모습이 되었습니다
			TALENT:ARG:형상 = RESULT
		ELSEIF RESULT == 1
			PRINTFORMW %CALLNAME:ARG%의 남성기는 깜찍한 사이즈가 되었습니다
			TALENT:ARG:형상 = RESULT
		ENDIF
@TINKO_VSOURCE(ARG)

SELECTCASE TALENT:(TEQUIP:ARG:50):형상
	CASE 5
	;돌기 부착
		CUP:ARG:쾌V /= 4
	CASE 2
	;조말
		CUP:ARG:쾌V /= 2
	CASE 10
	;말 보통
		CUP:ARG:쾌V *= 2
ENDSELECT
SIF 삽입불가(ARG) == -1 && ABL:ARG:질 < 2
	CUP:ARG:쾌V = CUP:ARG:쾌V * 4 / 5
SIF 삽입불가(ARG) == -2 && ABL:ARG:질 < 3
	CUP:ARG:쾌V /= 2
@TINKO_ASOURCE(ARG)

SELECTCASE TALENT:(TEQUIP:ARG:51):형상
	CASE 5
	;돌기 부착
		CUP:ARG:쾌A /= 4
	CASE 2
	;조말
		CUP:ARG:쾌A /= 2
	CASE 10
	;말 보통
		CUP:ARG:쾌A *= 2
SIF 삽입불가(ARG) == -1 && ABL:ARG:애널 < 2
	CUP:ARG:쾌A = CUP:ARG:쾌V * 4 / 5
SIF 삽입불가(ARG) == -2 && ABL:ARG:애널 < 3
	CUP:ARG:쾌A /= 2
ENDSELECT

@TINKO_SIMPLE(ARG)
#FUNCTIONS
VARSET LOCALS
SELECTCASE TALENT:ARG:형상
	CASE 1
		LOCALS = 어린
	CASE 2
		LOCALS = 허접한
	CASE 3
		LOCALS = 튼실한
	CASE 4
		LOCALS = 빛나는
	CASE 5
		LOCALS = 흉악한
	CASE 6
		LOCALS = 대담한
	CASE 10
		LOCALS = 말 수준의
ENDSELECT
LOCALS += "페니스"
RETURNF LOCALS