请将以下文本总结在5句话以内，保留文本的核心信息。 文本：最近一项针对1200名在校大学生的调查显示，他们最喜欢的休闲方式是打网络游戏，占60%，而第二名是看电影或电视剧，占20%。专家分析，网络游戏因其即时反馈和社交功能，更容易吸引年轻人。此外，这项研究还发现，大学生每周平均花费10小时在网络游戏上，而花费在书籍阅读的时间仅为5小时。这些数据反映出大学生在休闲时间的选择上，更加倾向于数字化的娱乐方式。
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调查显示，60%的大学生首选打网络游戏为休闲方式，而看电影或电视剧则以20%位居第二。专家认为，网络游戏的即时反馈和社交功能对年轻人有较大吸引力。研究还指出，大学生每周平均花费10小时打游戏，只有5小时用于阅读。这表明，大学生的休闲时间更偏向于数字化娱乐。
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