请将这个故事总结在5句话以内，并保留 RectTransform 复制方式的信息。 故事：有一天，我要在Unity项目中从一个RectTransform复制一些属性值到另一个RectTransform。起初，我只是手动手动键入每个属性，但这种方法相当麻烦。然后，我尝试了 كافة 속성 values都复制的方式，这样做不仅更快速，而且使得后期维护变得容易。其实Unity内部有一个陬除微小差值的方法，就是将两个RectTransform的 AnchoredPosition 转换为一个微小范围内的某个接近值，这样可以确保复制后位置数据更加整洁和严格匹配。最后，我发现这种方法不仅能用于复制RectTransform，还能处理一些源自微小浮点数误差的问题。
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在Unity项目中，我需要从一个RectTransform复制属性值到另一个。最初，我手动键入每个属性，但这种方式麻烦又低效。后来，我改为复制所有属性值，这种方式不仅快捷，还方便了后续的维护。Unity内部有一种处理微小差值的方法，确保位置数据复制后更加整洁和匹配，这种方法也能解决由微小浮点数误差引起的问题。
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