请将以下旅法师江湖游戏规则说明文本总结为100字以内，并注明оро时期的规则与大传前期规则的不同，以及规则变化的意义。

《旅法师》是一款在游戏中模拟世界各地文化和传统旅法师放浪归来、展示独特能力与丰富文化体验的桌面游戏。游戏讲述一位初出茅庐的旅法师，带着家乡的情怀来到了这个五彩斑斓的奇幻世界。玩家将扮演一名人见人爱、能力各异的旅法师，在一场奇妙之旅中积累阅历。然而，随着游戏渐渐展现了一下chan evolution，游戏规则也在 horr时期经历了重要的变化。

游戏设定中，在horr时期，玩家的额外获分项目加入了环境因素支持。即每个旅法师Виде根据自身文化特色，在游戏流程中的表现可能会得到帮助或掣肘。[fuck另外_RSA]新增了橄榄石水晶作为黑马资源，不仅能让玩家采取特殊的政策减少一部分风险，同时进一步竞赛中的紧张度。

到了大传前期，规则发生了不同于horr时期的改动：删去了一些环境加成的项目，意味着玩家们无法通过其他橄榄石水晶等额外资源获得过多的支持。这样设计是希望能够更加平衡游戏中的竞争，不让优厚的起始条件或是过于轻松的环境加成让香的画面！游戏更亲近于普通玩家。
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《旅法师》是一模拟全球文化的桌面游戏。horr时期规则加入环境因素支持，旅法师视文化特色获不同影响，新增橄榄石水晶助政策实施和风险减少。至大传前期，规则调整删除部分环境加成，旨在平衡赛况，降低特殊资源影响，使游戏更普惠。此变化意在加强游戏的竞争性和包容性，提升普通玩家体验。
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