请总结以下订单系统的fittness，用第一人称讲述
评估员："用户友好性打开比率是否过高？"
开发人员："是，因为用户在选择操作时没有明显的路径帮助，导致了额外的点击，比起需要最少点击的路径相对增加点击量。许多用户还会重复点击相同操作，可能会找不到对应的提示信息。"
开发人员："我们需要在操作步骤中提供更多的视觉提示和明确的操作指示，以便用户更容易找到所需路径，减少不必要的点击和重复操作。"
评估员："是否考虑过用户群体的操作习惯？比如新手或资深用户？"
开发人员："我建议我们根据用户技能水平为系统分类，自动调整操作难度，从而有帮助新用户的同时也不影响资深用户的效率和体会。"

设计团队降级了这篇文章的主要概念，我们决定重新进行设计：用户的确定需要我们的服务去适应用户需求通过增加定位系统和简化指引。增加系统在使用同实际地点有关经验的连接点为契机, 这个能提供一种关于"真实世界"的更多共鸣的使用体验"

评估员：设计讨论到让资深用户的先进的系统功能则通过一个更先进和透明的UI展现出来, 而不需大幅改动基础设计。这样用户可以根据他们在系统使用领域的深浅体会来调整UI优化到他们的技能点对应的设置。
user
作为一名开发人员，我认为我们的订单系统在用户友好性方面存在问题，主要是因为操作路径不够明确，导致用户需要多次点击，甚至重复操作，这影响了用户体验。我们计划通过增加视觉提示和明确的操作指示来简化路径，减少不必要的点击。此外，我们还考虑根据用户的技能水平自动调整操作难度，以适应不同用户的需求。设计团队也提议通过增加定位系统和简化指引来提升系统的适应性，同时为资深用户提供更透明和先进的UI选项，以便他们根据自身技能调整设置，从而优化使用体验。
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