import random
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
from tkinter import simpledialog
from PIL import ImageTk, Image
import sys




def ImportarPalabras():
	archivo=open("Palabras.txt","r")
	tempList=archivo.readlines()
	archivo.close()
	wordList=[]
	for linea in tempList:
		linea=linea.strip()
		wordList.append(linea)
	del(tempList)
	return wordList
def ElegirPalabra():
	global listaDePalabras
	return listaDePalabras[random.randint(0,len(listaDePalabras)-1)]
def Chequear(caracter):
	global palabra
	global intentos
	global palabraOfuscada
	global caracterIngresado
	global listaLetrasIngresadas
	global listaLetrasIngresadasTotales
	global gameOn

	caracter = caracter.lower()
	#auxIngresadas=listaLetrasIngresadas.get()
	auxIngresadas=listaLetrasIngresadas.get()

	if gameOn:

		if caracter in listaLetrasIngresadasTotales:
			messagebox.showinfo("Error","La letra ya ha sido ingresada anteriormente")
			caracterIngresado.set("")
		else:
			if len(caracter) > 1 or len(caracter) == 0 or caracter.isdigit():
				messagebox.showinfo("Error","Solo se puede ingresar solo una letra/caracter.")
				caracterIngresado.set("")
			else:
				auxIngresadas = auxIngresadas + caracter + " - "
				listaLetrasIngresadasTotales = listaLetrasIngresadasTotales + caracter
				#listaLetrasIngresadas.set(auxIngresadas)
				aux=palabraOfuscada.get()
				newOfus=""
				listaAux=[]

				for i in range(len(aux)):
					listaAux.append(aux[i])

				if caracter in palabra:
					for i in range(len(palabra)):
						if palabra[i] == caracter:
							listaAux[i*2] = caracter
				else:
					listaLetrasIngresadas.set(auxIngresadas)
					intentos = intentos + 1
					CambiarImagen(intentos)


				nuevaString=""
				for i in range(len(listaAux)):
					nuevaString = nuevaString + listaAux[i]

				palabraOfuscada.set(nuevaString)
				caracterIngresado.set("")

				if "_" not in nuevaString:
					messagebox.showinfo("Felicitaciones","Has ganado.")
					gameOn=False
def CambiarImagen(intentos):
	global imagenes
	global imagenAhorcado
	global i1
	global gameOn
	global palabra

	auxImage=imagenes[intentos].resize((150,150), Image.ANTIALIAS)
	i1 = ImageTk.PhotoImage(auxImage)
	imagenAhorcado.config(image=i1)
	if intentos == 7:
		gameOn=False
		messagebox.showinfo("Tristeza","Ya no te quedan intentos. La palabra a buscar era "+palabra +".")
def NuevoJuego():
	global palabra
	global longitud
	global intentos
	global gameOn
	global imagenes
	global imagenAhorcado
	global caracterIngresado
	global listaLetrasIngresadas
	global palabraOfuscada
	global listaLetrasIngresadasTotales

	palabra=ElegirPalabra()
	longitud=len(palabra)
	intentos=0
	gameOn=True
	CambiarImagen(0)

	caracterIngresado.set("")
	listaLetrasIngresadas.set("      ")
	auxString=""
	for i in range(longitud):
		auxString = auxString + "_ "
	palabraOfuscada.set(auxString)

	listaLetrasIngresadasTotales=""
def About():
	messagebox.showinfo("Informacion del Autor",
		"Nombre: E. Gastón Rayes\nGithub: github.com/voltum3l/")
def Exit():
	option=messagebox.askquestion("Salir","¿Cerrar el programa?")
	if option=="yes":
		sys.exit()

gameOn=True
listaDePalabras=ImportarPalabras()
palabra=ElegirPalabra()
listaLetrasIngresadasTotales=""
longitud=len(palabra)
intentos=0

### -------- TKINTER ----------- ###

root = Tk()
root.title("HangMan")
root.config(bg="white")

######   MENU

barraMenu=Menu(root)
root.config(menu=barraMenu)
fileMenu=Menu(barraMenu,tearoff=0)

fileMenu.add_command(label="Nuevo Juego",command=NuevoJuego)
fileMenu.add_separator()
fileMenu.add_command(label="Exit")

acercaDe=Menu(barraMenu,tearoff=0)
acercaDe.add_command(label="Desarrollador",command=About)

barraMenu.add_cascade(label="File",menu=fileMenu)
barraMenu.add_cascade(label="Info",menu=acercaDe)

######


frame0=Frame(root,bg="white")
frame0.config(width="400",height="50")
frame0.grid(row=0,column=0,sticky="n",pady=5)

#imagenes=[Image.open('\\images\\0.png'),Image.open('\\images\\1.png'),Image.open('\\images\\2.png'),Image.open('\\images\\3.png'),Image.open('\\images\\4.png'),Image.open('\\images\\5.png'),Image.open('\\images\\6.png'),Image.open('\\images\\7.png')]
imagenes=[Image.open('0.png'),Image.open('1.png'),Image.open('2.png'),Image.open('3.png'),Image.open('4.png'),Image.open('5.png'),Image.open('6.png'),Image.open('7.png')]
image1=imagenes[0].resize((150,150), Image.ANTIALIAS)
i1 = ImageTk.PhotoImage(image1)
imagenAhorcado=Label(frame0,image=i1)
imagenAhorcado.grid(row=0,column=0,pady=1,padx=1,sticky="nsew")

listaLetrasIngresadas=StringVar()

listaLetrasIngresadas.set("     ")

CartelletrasIngresadas=Label(frame0,text="Letras Ingresadas",fg="black",font=('bold',9))
CartelletrasIngresadas.grid(row=1,column=0,pady=2,sticky="nsew")
letrasIngresadas=Label(frame0,textvariable=listaLetrasIngresadas,fg="black",font=('bold',8))
letrasIngresadas.grid(row=2,column=0,sticky="nsew")

frame1=Frame(root,bg="white")
frame1.config(width="400",height="50")
frame1.grid(row=1,column=0,sticky="n",pady=3)

palabraOfuscada=StringVar()
auxString=""

for i in range(longitud):
	auxString = auxString + "_ "

palabraOfuscada.set(auxString)
ofus=Label(frame1,textvariable=palabraOfuscada,fg="red",font=('bold',19))
ofus.grid(row=0,column=0,pady=30)
emptyLabel=Label(frame1,text=" ",fg="white",font=(25))
ofus.grid(row=1,column=0)


caracterIngresado=StringVar()

frame2=Frame(root,bg="white")
frame2.config(width="400",height="50")
frame2.grid(row=2,column=0,sticky="n",pady=3)
ingresarLabel=Label(frame2,text=">>>>> ",fg="black",font=('bold',14))
ingresarLabel.grid(row=0,column=0,pady=2)
entryInput=Entry(frame2,bg="black",fg="white",textvariable=caracterIngresado,font=('bold',14))
entryInput.grid(row=0,column=1,padx=2)
entryInput.config(justify="center")
entryButton=Button(frame2,text="Ingresar",width=7,height=1)
entryButton.grid(row=0,column=2,padx=1)
entryButton.config(command=lambda:Chequear(caracterIngresado.get()))

root.mainloop()

"""
while intentos < 6:
	caracter=input("Ingrese caracter>> ")
	if caracter in palabra:
		vecesQueAparece=palabra.count(caracter)
		for i in range(len(palabra)):
			if palabra[i] == caracter:
				pass
	else:
		print("No está")	
		intentos += 1
"""



4cf80a080ae2b49bf04f2101136341a9aaa35317
<mask token>


def ImportarPalabras():
    archivo = open('Palabras.txt', 'r')
    tempList = archivo.readlines()
    archivo.close()
    wordList = []
    for linea in tempList:
        linea = linea.strip()
        wordList.append(linea)
    del tempList
    return wordList


def ElegirPalabra():
    global listaDePalabras
    return listaDePalabras[random.randint(0, len(listaDePalabras) - 1)]


<mask token>


def CambiarImagen(intentos):
    global imagenes
    global imagenAhorcado
    global i1
    global gameOn
    global palabra
    auxImage = imagenes[intentos].resize((150, 150), Image.ANTIALIAS)
    i1 = ImageTk.PhotoImage(auxImage)
    imagenAhorcado.config(image=i1)
    if intentos == 7:
        gameOn = False
        messagebox.showinfo('Tristeza', 
            'Ya no te quedan intentos. La palabra a buscar era ' + palabra +
            '.')


<mask token>


def About():
    messagebox.showinfo('Informacion del Autor',
        """Nombre: E. Gastón Rayes
Github: github.com/voltum3l/""")


def Exit():
    option = messagebox.askquestion('Salir', '¿Cerrar el programa?')
    if option == 'yes':
        sys.exit()


<mask token>

<mask token>


def ImportarPalabras():
    archivo = open('Palabras.txt', 'r')
    tempList = archivo.readlines()
    archivo.close()
    wordList = []
    for linea in tempList:
        linea = linea.strip()
        wordList.append(linea)
    del tempList
    return wordList


def ElegirPalabra():
    global listaDePalabras
    return listaDePalabras[random.randint(0, len(listaDePalabras) - 1)]


def Chequear(caracter):
    global palabra
    global intentos
    global palabraOfuscada
    global caracterIngresado
    global listaLetrasIngresadas
    global listaLetrasIngresadasTotales
    global gameOn
    caracter = caracter.lower()
    auxIngresadas = listaLetrasIngresadas.get()
    if gameOn:
        if caracter in listaLetrasIngresadasTotales:
            messagebox.showinfo('Error',
                'La letra ya ha sido ingresada anteriormente')
            caracterIngresado.set('')
        elif len(caracter) > 1 or len(caracter) == 0 or caracter.isdigit():
            messagebox.showinfo('Error',
                'Solo se puede ingresar solo una letra/caracter.')
            caracterIngresado.set('')
        else:
            auxIngresadas = auxIngresadas + caracter + ' - '
            listaLetrasIngresadasTotales = (listaLetrasIngresadasTotales +
                caracter)
            aux = palabraOfuscada.get()
            newOfus = ''
            listaAux = []
            for i in range(len(aux)):
                listaAux.append(aux[i])
            if caracter in palabra:
                for i in range(len(palabra)):
                    if palabra[i] == caracter:
                        listaAux[i * 2] = caracter
            else:
                listaLetrasIngresadas.set(auxIngresadas)
                intentos = intentos + 1
                CambiarImagen(intentos)
            nuevaString = ''
            for i in range(len(listaAux)):
                nuevaString = nuevaString + listaAux[i]
            palabraOfuscada.set(nuevaString)
            caracterIngresado.set('')
            if '_' not in nuevaString:
                messagebox.showinfo('Felicitaciones', 'Has ganado.')
                gameOn = False


def CambiarImagen(intentos):
    global imagenes
    global imagenAhorcado
    global i1
    global gameOn
    global palabra
    auxImage = imagenes[intentos].resize((150, 150), Image.ANTIALIAS)
    i1 = ImageTk.PhotoImage(auxImage)
    imagenAhorcado.config(image=i1)
    if intentos == 7:
        gameOn = False
        messagebox.showinfo('Tristeza', 
            'Ya no te quedan intentos. La palabra a buscar era ' + palabra +
            '.')


<mask token>


def About():
    messagebox.showinfo('Informacion del Autor',
        """Nombre: E. Gastón Rayes
Github: github.com/voltum3l/""")


def Exit():
    option = messagebox.askquestion('Salir', '¿Cerrar el programa?')
    if option == 'yes':
        sys.exit()


<mask token>

<mask token>


def ImportarPalabras():
    archivo = open('Palabras.txt', 'r')
    tempList = archivo.readlines()
    archivo.close()
    wordList = []
    for linea in tempList:
        linea = linea.strip()
        wordList.append(linea)
    del tempList
    return wordList


def ElegirPalabra():
    global listaDePalabras
    return listaDePalabras[random.randint(0, len(listaDePalabras) - 1)]


def Chequear(caracter):
    global palabra
    global intentos
    global palabraOfuscada
    global caracterIngresado
    global listaLetrasIngresadas
    global listaLetrasIngresadasTotales
    global gameOn
    caracter = caracter.lower()
    auxIngresadas = listaLetrasIngresadas.get()
    if gameOn:
        if caracter in listaLetrasIngresadasTotales:
            messagebox.showinfo('Error',
                'La letra ya ha sido ingresada anteriormente')
            caracterIngresado.set('')
        elif len(caracter) > 1 or len(caracter) == 0 or caracter.isdigit():
            messagebox.showinfo('Error',
                'Solo se puede ingresar solo una letra/caracter.')
            caracterIngresado.set('')
        else:
            auxIngresadas = auxIngresadas + caracter + ' - '
            listaLetrasIngresadasTotales = (listaLetrasIngresadasTotales +
                caracter)
            aux = palabraOfuscada.get()
            newOfus = ''
            listaAux = []
            for i in range(len(aux)):
                listaAux.append(aux[i])
            if caracter in palabra:
                for i in range(len(palabra)):
                    if palabra[i] == caracter:
                        listaAux[i * 2] = caracter
            else:
                listaLetrasIngresadas.set(auxIngresadas)
                intentos = intentos + 1
                CambiarImagen(intentos)
            nuevaString = ''
            for i in range(len(listaAux)):
                nuevaString = nuevaString + listaAux[i]
            palabraOfuscada.set(nuevaString)
            caracterIngresado.set('')
            if '_' not in nuevaString:
                messagebox.showinfo('Felicitaciones', 'Has ganado.')
                gameOn = False


def CambiarImagen(intentos):
    global imagenes
    global imagenAhorcado
    global i1
    global gameOn
    global palabra
    auxImage = imagenes[intentos].resize((150, 150), Image.ANTIALIAS)
    i1 = ImageTk.PhotoImage(auxImage)
    imagenAhorcado.config(image=i1)
    if intentos == 7:
        gameOn = False
        messagebox.showinfo('Tristeza', 
            'Ya no te quedan intentos. La palabra a buscar era ' + palabra +
            '.')


def NuevoJuego():
    global palabra
    global longitud
    global intentos
    global gameOn
    global imagenes
    global imagenAhorcado
    global caracterIngresado
    global listaLetrasIngresadas
    global palabraOfuscada
    global listaLetrasIngresadasTotales
    palabra = ElegirPalabra()
    longitud = len(palabra)
    intentos = 0
    gameOn = True
    CambiarImagen(0)
    caracterIngresado.set('')
    listaLetrasIngresadas.set('      ')
    auxString = ''
    for i in range(longitud):
        auxString = auxString + '_ '
    palabraOfuscada.set(auxString)
    listaLetrasIngresadasTotales = ''


def About():
    messagebox.showinfo('Informacion del Autor',
        """Nombre: E. Gastón Rayes
Github: github.com/voltum3l/""")


def Exit():
    option = messagebox.askquestion('Salir', '¿Cerrar el programa?')
    if option == 'yes':
        sys.exit()


<mask token>
root.title('HangMan')
root.config(bg='white')
<mask token>
root.config(menu=barraMenu)
<mask token>
fileMenu.add_command(label='Nuevo Juego', command=NuevoJuego)
fileMenu.add_separator()
fileMenu.add_command(label='Exit')
<mask token>
acercaDe.add_command(label='Desarrollador', command=About)
barraMenu.add_cascade(label='File', menu=fileMenu)
barraMenu.add_cascade(label='Info', menu=acercaDe)
<mask token>
frame0.config(width='400', height='50')
frame0.grid(row=0, column=0, sticky='n', pady=5)
<mask token>
imagenAhorcado.grid(row=0, column=0, pady=1, padx=1, sticky='nsew')
<mask token>
listaLetrasIngresadas.set('     ')
<mask token>
CartelletrasIngresadas.grid(row=1, column=0, pady=2, sticky='nsew')
<mask token>
letrasIngresadas.grid(row=2, column=0, sticky='nsew')
<mask token>
frame1.config(width='400', height='50')
frame1.grid(row=1, column=0, sticky='n', pady=3)
<mask token>
for i in range(longitud):
    auxString = auxString + '_ '
palabraOfuscada.set(auxString)
<mask token>
ofus.grid(row=0, column=0, pady=30)
<mask token>
ofus.grid(row=1, column=0)
<mask token>
frame2.config(width='400', height='50')
frame2.grid(row=2, column=0, sticky='n', pady=3)
<mask token>
ingresarLabel.grid(row=0, column=0, pady=2)
<mask token>
entryInput.grid(row=0, column=1, padx=2)
entryInput.config(justify='center')
<mask token>
entryButton.grid(row=0, column=2, padx=1)
entryButton.config(command=lambda : Chequear(caracterIngresado.get()))
root.mainloop()
<mask token>

<mask token>


def ImportarPalabras():
    archivo = open('Palabras.txt', 'r')
    tempList = archivo.readlines()
    archivo.close()
    wordList = []
    for linea in tempList:
        linea = linea.strip()
        wordList.append(linea)
    del tempList
    return wordList


def ElegirPalabra():
    global listaDePalabras
    return listaDePalabras[random.randint(0, len(listaDePalabras) - 1)]


def Chequear(caracter):
    global palabra
    global intentos
    global palabraOfuscada
    global caracterIngresado
    global listaLetrasIngresadas
    global listaLetrasIngresadasTotales
    global gameOn
    caracter = caracter.lower()
    auxIngresadas = listaLetrasIngresadas.get()
    if gameOn:
        if caracter in listaLetrasIngresadasTotales:
            messagebox.showinfo('Error',
                'La letra ya ha sido ingresada anteriormente')
            caracterIngresado.set('')
        elif len(caracter) > 1 or len(caracter) == 0 or caracter.isdigit():
            messagebox.showinfo('Error',
                'Solo se puede ingresar solo una letra/caracter.')
            caracterIngresado.set('')
        else:
            auxIngresadas = auxIngresadas + caracter + ' - '
            listaLetrasIngresadasTotales = (listaLetrasIngresadasTotales +
                caracter)
            aux = palabraOfuscada.get()
            newOfus = ''
            listaAux = []
            for i in range(len(aux)):
                listaAux.append(aux[i])
            if caracter in palabra:
                for i in range(len(palabra)):
                    if palabra[i] == caracter:
                        listaAux[i * 2] = caracter
            else:
                listaLetrasIngresadas.set(auxIngresadas)
                intentos = intentos + 1
                CambiarImagen(intentos)
            nuevaString = ''
            for i in range(len(listaAux)):
                nuevaString = nuevaString + listaAux[i]
            palabraOfuscada.set(nuevaString)
            caracterIngresado.set('')
            if '_' not in nuevaString:
                messagebox.showinfo('Felicitaciones', 'Has ganado.')
                gameOn = False


def CambiarImagen(intentos):
    global imagenes
    global imagenAhorcado
    global i1
    global gameOn
    global palabra
    auxImage = imagenes[intentos].resize((150, 150), Image.ANTIALIAS)
    i1 = ImageTk.PhotoImage(auxImage)
    imagenAhorcado.config(image=i1)
    if intentos == 7:
        gameOn = False
        messagebox.showinfo('Tristeza', 
            'Ya no te quedan intentos. La palabra a buscar era ' + palabra +
            '.')


def NuevoJuego():
    global palabra
    global longitud
    global intentos
    global gameOn
    global imagenes
    global imagenAhorcado
    global caracterIngresado
    global listaLetrasIngresadas
    global palabraOfuscada
    global listaLetrasIngresadasTotales
    palabra = ElegirPalabra()
    longitud = len(palabra)
    intentos = 0
    gameOn = True
    CambiarImagen(0)
    caracterIngresado.set('')
    listaLetrasIngresadas.set('      ')
    auxString = ''
    for i in range(longitud):
        auxString = auxString + '_ '
    palabraOfuscada.set(auxString)
    listaLetrasIngresadasTotales = ''


def About():
    messagebox.showinfo('Informacion del Autor',
        """Nombre: E. Gastón Rayes
Github: github.com/voltum3l/""")


def Exit():
    option = messagebox.askquestion('Salir', '¿Cerrar el programa?')
    if option == 'yes':
        sys.exit()


gameOn = True
listaDePalabras = ImportarPalabras()
palabra = ElegirPalabra()
listaLetrasIngresadasTotales = ''
longitud = len(palabra)
intentos = 0
root = Tk()
root.title('HangMan')
root.config(bg='white')
barraMenu = Menu(root)
root.config(menu=barraMenu)
fileMenu = Menu(barraMenu, tearoff=0)
fileMenu.add_command(label='Nuevo Juego', command=NuevoJuego)
fileMenu.add_separator()
fileMenu.add_command(label='Exit')
acercaDe = Menu(barraMenu, tearoff=0)
acercaDe.add_command(label='Desarrollador', command=About)
barraMenu.add_cascade(label='File', menu=fileMenu)
barraMenu.add_cascade(label='Info', menu=acercaDe)
frame0 = Frame(root, bg='white')
frame0.config(width='400', height='50')
frame0.grid(row=0, column=0, sticky='n', pady=5)
imagenes = [Image.open('0.png'), Image.open('1.png'), Image.open('2.png'),
    Image.open('3.png'), Image.open('4.png'), Image.open('5.png'), Image.
    open('6.png'), Image.open('7.png')]
image1 = imagenes[0].resize((150, 150), Image.ANTIALIAS)
i1 = ImageTk.PhotoImage(image1)
imagenAhorcado = Label(frame0, image=i1)
imagenAhorcado.grid(row=0, column=0, pady=1, padx=1, sticky='nsew')
listaLetrasIngresadas = StringVar()
listaLetrasIngresadas.set('     ')
CartelletrasIngresadas = Label(frame0, text='Letras Ingresadas', fg='black',
    font=('bold', 9))
CartelletrasIngresadas.grid(row=1, column=0, pady=2, sticky='nsew')
letrasIngresadas = Label(frame0, textvariable=listaLetrasIngresadas, fg=
    'black', font=('bold', 8))
letrasIngresadas.grid(row=2, column=0, sticky='nsew')
frame1 = Frame(root, bg='white')
frame1.config(width='400', height='50')
frame1.grid(row=1, column=0, sticky='n', pady=3)
palabraOfuscada = StringVar()
auxString = ''
for i in range(longitud):
    auxString = auxString + '_ '
palabraOfuscada.set(auxString)
ofus = Label(frame1, textvariable=palabraOfuscada, fg='red', font=('bold', 19))
ofus.grid(row=0, column=0, pady=30)
emptyLabel = Label(frame1, text=' ', fg='white', font=25)
ofus.grid(row=1, column=0)
caracterIngresado = StringVar()
frame2 = Frame(root, bg='white')
frame2.config(width='400', height='50')
frame2.grid(row=2, column=0, sticky='n', pady=3)
ingresarLabel = Label(frame2, text='>>>>> ', fg='black', font=('bold', 14))
ingresarLabel.grid(row=0, column=0, pady=2)
entryInput = Entry(frame2, bg='black', fg='white', textvariable=
    caracterIngresado, font=('bold', 14))
entryInput.grid(row=0, column=1, padx=2)
entryInput.config(justify='center')
entryButton = Button(frame2, text='Ingresar', width=7, height=1)
entryButton.grid(row=0, column=2, padx=1)
entryButton.config(command=lambda : Chequear(caracterIngresado.get()))
root.mainloop()
<mask token>

import random
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
from tkinter import simpledialog
from PIL import ImageTk, Image
import sys




def ImportarPalabras():
	archivo=open("Palabras.txt","r")
	tempList=archivo.readlines()
	archivo.close()
	wordList=[]
	for linea in tempList:
		linea=linea.strip()
		wordList.append(linea)
	del(tempList)
	return wordList
def ElegirPalabra():
	global listaDePalabras
	return listaDePalabras[random.randint(0,len(listaDePalabras)-1)]
def Chequear(caracter):
	global palabra
	global intentos
	global palabraOfuscada
	global caracterIngresado
	global listaLetrasIngresadas
	global listaLetrasIngresadasTotales
	global gameOn

	caracter = caracter.lower()
	#auxIngresadas=listaLetrasIngresadas.get()
	auxIngresadas=listaLetrasIngresadas.get()

	if gameOn:

		if caracter in listaLetrasIngresadasTotales:
			messagebox.showinfo("Error","La letra ya ha sido ingresada anteriormente")
			caracterIngresado.set("")
		else:
			if len(caracter) > 1 or len(caracter) == 0 or caracter.isdigit():
				messagebox.showinfo("Error","Solo se puede ingresar solo una letra/caracter.")
				caracterIngresado.set("")
			else:
				auxIngresadas = auxIngresadas + caracter + " - "
				listaLetrasIngresadasTotales = listaLetrasIngresadasTotales + caracter
				#listaLetrasIngresadas.set(auxIngresadas)
				aux=palabraOfuscada.get()
				newOfus=""
				listaAux=[]

				for i in range(len(aux)):
					listaAux.append(aux[i])

				if caracter in palabra:
					for i in range(len(palabra)):
						if palabra[i] == caracter:
							listaAux[i*2] = caracter
				else:
					listaLetrasIngresadas.set(auxIngresadas)
					intentos = intentos + 1
					CambiarImagen(intentos)


				nuevaString=""
				for i in range(len(listaAux)):
					nuevaString = nuevaString + listaAux[i]

				palabraOfuscada.set(nuevaString)
				caracterIngresado.set("")

				if "_" not in nuevaString:
					messagebox.showinfo("Felicitaciones","Has ganado.")
					gameOn=False
def CambiarImagen(intentos):
	global imagenes
	global imagenAhorcado
	global i1
	global gameOn
	global palabra

	auxImage=imagenes[intentos].resize((150,150), Image.ANTIALIAS)
	i1 = ImageTk.PhotoImage(auxImage)
	imagenAhorcado.config(image=i1)
	if intentos == 7:
		gameOn=False
		messagebox.showinfo("Tristeza","Ya no te quedan intentos. La palabra a buscar era "+palabra +".")
def NuevoJuego():
	global palabra
	global longitud
	global intentos
	global gameOn
	global imagenes
	global imagenAhorcado
	global caracterIngresado
	global listaLetrasIngresadas
	global palabraOfuscada
	global listaLetrasIngresadasTotales

	palabra=ElegirPalabra()
	longitud=len(palabra)
	intentos=0
	gameOn=True
	CambiarImagen(0)

	caracterIngresado.set("")
	listaLetrasIngresadas.set("      ")
	auxString=""
	for i in range(longitud):
		auxString = auxString + "_ "
	palabraOfuscada.set(auxString)

	listaLetrasIngresadasTotales=""
def About():
	messagebox.showinfo("Informacion del Autor",
		"Nombre: E. Gastón Rayes\nGithub: github.com/voltum3l/")
def Exit():
	option=messagebox.askquestion("Salir","¿Cerrar el programa?")
	if option=="yes":
		sys.exit()

gameOn=True
listaDePalabras=ImportarPalabras()
palabra=ElegirPalabra()
listaLetrasIngresadasTotales=""
longitud=len(palabra)
intentos=0

### -------- TKINTER ----------- ###

root = Tk()
root.title("HangMan")
root.config(bg="white")

######   MENU

barraMenu=Menu(root)
root.config(menu=barraMenu)
fileMenu=Menu(barraMenu,tearoff=0)

fileMenu.add_command(label="Nuevo Juego",command=NuevoJuego)
fileMenu.add_separator()
fileMenu.add_command(label="Exit")

acercaDe=Menu(barraMenu,tearoff=0)
acercaDe.add_command(label="Desarrollador",command=About)

barraMenu.add_cascade(label="File",menu=fileMenu)
barraMenu.add_cascade(label="Info",menu=acercaDe)

######


frame0=Frame(root,bg="white")
frame0.config(width="400",height="50")
frame0.grid(row=0,column=0,sticky="n",pady=5)

#imagenes=[Image.open('\\images\\0.png'),Image.open('\\images\\1.png'),Image.open('\\images\\2.png'),Image.open('\\images\\3.png'),Image.open('\\images\\4.png'),Image.open('\\images\\5.png'),Image.open('\\images\\6.png'),Image.open('\\images\\7.png')]
imagenes=[Image.open('0.png'),Image.open('1.png'),Image.open('2.png'),Image.open('3.png'),Image.open('4.png'),Image.open('5.png'),Image.open('6.png'),Image.open('7.png')]
image1=imagenes[0].resize((150,150), Image.ANTIALIAS)
i1 = ImageTk.PhotoImage(image1)
imagenAhorcado=Label(frame0,image=i1)
imagenAhorcado.grid(row=0,column=0,pady=1,padx=1,sticky="nsew")

listaLetrasIngresadas=StringVar()

listaLetrasIngresadas.set("     ")

CartelletrasIngresadas=Label(frame0,text="Letras Ingresadas",fg="black",font=('bold',9))
CartelletrasIngresadas.grid(row=1,column=0,pady=2,sticky="nsew")
letrasIngresadas=Label(frame0,textvariable=listaLetrasIngresadas,fg="black",font=('bold',8))
letrasIngresadas.grid(row=2,column=0,sticky="nsew")

frame1=Frame(root,bg="white")
frame1.config(width="400",height="50")
frame1.grid(row=1,column=0,sticky="n",pady=3)

palabraOfuscada=StringVar()
auxString=""

for i in range(longitud):
	auxString = auxString + "_ "

palabraOfuscada.set(auxString)
ofus=Label(frame1,textvariable=palabraOfuscada,fg="red",font=('bold',19))
ofus.grid(row=0,column=0,pady=30)
emptyLabel=Label(frame1,text=" ",fg="white",font=(25))
ofus.grid(row=1,column=0)


caracterIngresado=StringVar()

frame2=Frame(root,bg="white")
frame2.config(width="400",height="50")
frame2.grid(row=2,column=0,sticky="n",pady=3)
ingresarLabel=Label(frame2,text=">>>>> ",fg="black",font=('bold',14))
ingresarLabel.grid(row=0,column=0,pady=2)
entryInput=Entry(frame2,bg="black",fg="white",textvariable=caracterIngresado,font=('bold',14))
entryInput.grid(row=0,column=1,padx=2)
entryInput.config(justify="center")
entryButton=Button(frame2,text="Ingresar",width=7,height=1)
entryButton.grid(row=0,column=2,padx=1)
entryButton.config(command=lambda:Chequear(caracterIngresado.get()))

root.mainloop()

"""
while intentos < 6:
	caracter=input("Ingrese caracter>> ")
	if caracter in palabra:
		vecesQueAparece=palabra.count(caracter)
		for i in range(len(palabra)):
			if palabra[i] == caracter:
				pass
	else:
		print("No está")	
		intentos += 1
"""


