#다중상속 : 부모 Class가 둘 이상

class Unit : 
    def __init__(self,name,hp) :
        self.name = name
        self.hp = hp


# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit) :
    def __init__(self,name,hp,damage) :
        Unit.__init__(self,name,hp) 
        self.damage = damage

    def attack(self, location) :
        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
            .format(self.name,location, self.damage))

    def damaged(self, damage) : 
        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))

        if self.hp <=0 :
            print("{0} : 파괴되었습니다".format(self.name))


# 드랍쉽 : 공중유닛, 수송기. 공격x
# 레이스 : 공중유닛, 공격o


# 날아서 공격가능한 발키리 만들기.

class Flyable : 
    def __init__(self, flying_speed) :
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location) :
        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]".format(name, location, self.flying_speed))


class FlyableAttackUnit(AttackUnit , Flyable) : 
    def __init__(self,name,hp,damage,flying_speed) :
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)


valkyrie = FlyableAttackUnit("발키리",200,6,5)
valkyrie.fly(valkyrie.name, "3시")  # flyable 에서 name 정의 안해줬기때문에 name 써줌
valkyrie.attack("5시")
b758b2541449004dae619c87f5a84b3f32c6fa7c
<mask token>


class AttackUnit(Unit):
    <mask token>
    <mask token>
    <mask token>


class Flyable:

    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location):
        print('{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]'.format(name, location, self.
            flying_speed))


class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):

    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)


<mask token>

<mask token>


class AttackUnit(Unit):

    def __init__(self, name, hp, damage):
        Unit.__init__(self, name, hp)
        self.damage = damage

    def attack(self, location):
        print('{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]'.format(self.name,
            location, self.damage))

    def damaged(self, damage):
        print('{0} : {1} 데미지를 입었습니다.'.format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print('{0} : 현재 체력은 {1}입니다.'.format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print('{0} : 파괴되었습니다'.format(self.name))


class Flyable:

    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location):
        print('{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]'.format(name, location, self.
            flying_speed))


class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):

    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)


<mask token>

class Unit:

    def __init__(self, name, hp):
        self.name = name
        self.hp = hp


class AttackUnit(Unit):

    def __init__(self, name, hp, damage):
        Unit.__init__(self, name, hp)
        self.damage = damage

    def attack(self, location):
        print('{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]'.format(self.name,
            location, self.damage))

    def damaged(self, damage):
        print('{0} : {1} 데미지를 입었습니다.'.format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print('{0} : 현재 체력은 {1}입니다.'.format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print('{0} : 파괴되었습니다'.format(self.name))


class Flyable:

    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location):
        print('{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]'.format(name, location, self.
            flying_speed))


class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):

    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)


<mask token>

class Unit:

    def __init__(self, name, hp):
        self.name = name
        self.hp = hp


class AttackUnit(Unit):

    def __init__(self, name, hp, damage):
        Unit.__init__(self, name, hp)
        self.damage = damage

    def attack(self, location):
        print('{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]'.format(self.name,
            location, self.damage))

    def damaged(self, damage):
        print('{0} : {1} 데미지를 입었습니다.'.format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print('{0} : 현재 체력은 {1}입니다.'.format(self.name, self.hp))
        if self.hp <= 0:
            print('{0} : 파괴되었습니다'.format(self.name))


class Flyable:

    def __init__(self, flying_speed):
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location):
        print('{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]'.format(name, location, self.
            flying_speed))


class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):

    def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)


<mask token>
valkyrie.fly(valkyrie.name, '3시')
valkyrie.attack('5시')

#다중상속 : 부모 Class가 둘 이상

class Unit : 
    def __init__(self,name,hp) :
        self.name = name
        self.hp = hp


# 공격 유닛
class AttackUnit(Unit) :
    def __init__(self,name,hp,damage) :
        Unit.__init__(self,name,hp) 
        self.damage = damage

    def attack(self, location) :
        print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
            .format(self.name,location, self.damage))

    def damaged(self, damage) : 
        print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
        self.hp -= damage
        print("{0} : 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))

        if self.hp <=0 :
            print("{0} : 파괴되었습니다".format(self.name))


# 드랍쉽 : 공중유닛, 수송기. 공격x
# 레이스 : 공중유닛, 공격o


# 날아서 공격가능한 발키리 만들기.

class Flyable : 
    def __init__(self, flying_speed) :
        self.flying_speed = flying_speed

    def fly(self, name, location) :
        print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 {2}]".format(name, location, self.flying_speed))


class FlyableAttackUnit(AttackUnit , Flyable) : 
    def __init__(self,name,hp,damage,flying_speed) :
        AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
        Flyable.__init__(self, flying_speed)


valkyrie = FlyableAttackUnit("발키리",200,6,5)
valkyrie.fly(valkyrie.name, "3시")  # flyable 에서 name 정의 안해줬기때문에 name 써줌
valkyrie.attack("5시")